Как найти резервную энергобатарею lost alpha

Restore power in control room is a storyline task that is assigned in the S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha standalone mod.

Overview

  • A reasonably straightforward three-part mission intended to lead the player to the Powerline in the Sarcophagus control room.
  • Following on from the previous mission, this involves finding a power source for the control room (and computer) and installing it.
  • Installation ends the mission and spawns its successor.
  • Since there is no level map for the Sarcophagus, navigation will necessarily be by mini map and associated map markers.

Notes

  • Several cutscene setpieces play out during this mission to add background and distraction.
  • The first gallery picture below indicates the location of the Powerline, relative to the player in the mini map.
  • Touching the Powerline will place a map marker for the Power battery which shows as a white marker due to it being upstairs.
  • After several cutscenes and minor travails during which the Follow monolith call mission also spawns, the player may approach the fake ammo tin holding the Power battery (gallery pic 4)
  • After updating the mission the player returns to the control room (triggering the final cutscene) after which good use may be made of the Sniper rifle SVDm-2 to reduce the Zombie spawn (gallery pic 7)
  • Touching the Powerline removes the Power battery from inventory and concludes the mission, spawning the Get generators lab passcode task.

Trivia

  • Versions prior to 1.3003 did not remove the battery from inventory and left the player with 1.0 kg extra carry weight.
  • It is not a requirement to eliminate the zombies.

Gallery

Mission spawn from conclusion of previous mission.

Mission spawn from conclusion of previous mission.

Detailed task information.

Detailed task information.

The 'Powerline' that requires power.

The ‘Powerline’ that requires power.

Fake ammo tin with the Power battery needed inside.

Take it.

Take it.

Mission updates..

Mission updates..

The zombie nest that probably needs thinning out.

The zombie nest that probably needs thinning out.

Mission completion.

Mission completion.

Подземелья Припяти:

После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. После продолжительного блуждания по коридорам оказываемся около закодированной двери и приходит сообщение что надо найти документы с кодом.
Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы и там будут деревянные мостки прохода в короткий тоннель и вот там будут документы с кодом(код 4134).

Возвращаемся к закодированной двери, открываем дверь и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.

Припять:
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание защитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.

ЧАЭС:
При входе входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и куда то ехать. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там где мы отстреливали монолит. Идём в саркофаг.

Саркофаг:
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером.
На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.

Генераторы:
При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.

Лаборатория Х2:
Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём на лево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери. Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери(код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код.
Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.
Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наведёшь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить»,
у меня это Е, у других не знаю. И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору. Начинается фриплей, наверное.

stalker-gaming.ru

Gid_Prohogdeniya_Lost_Alpha.jpg

ГИД ПРОХОЖДЕНИЯ LOST ALPHA.


В данной теме вашему вниманию представлен гид по прохождению аддона Lost Alpha. Данный гид возможно поможет вам при прохождении квестов и сэкономит время при поиске важных и ключевых квестовых предметов и персонажей. Подробно описывает последовательность прохождения сюжета и очередность выполнения заданий в игре Lost Alpha. Удачного прохождения!

Кордон – начало игры.
Старт игры Lost Alpha как и в оригинальной версии игры Сталкер ТЧ, происходит на локации Кордон, где главный герой просыпается в одной из комнат расположенной в бункере знакомого нам Сидоровича. Поднявшись на верх нам предстоит диалог с торговцем, который и дает нам первое задание. Задание не очень сложное необходимо разыскать артефакт, найти его тоже не составит труда, выйдя из бункера берите левее одновременно смотря на мини-карту где будет обозначена метка его нахождения. Смотрите внимательнее так в траве его плохо видно, сигналы детектора вам в помощь. После того как найдете артефакт, Сидорович даст еще несколько несложных задай, после выполнения которых вам необходимо двигаться в сторону Свалки.

Локация Свалка.
Попав на Свалку по аналогии с оригиналом ТЧ откликаемся на призыв Беса и помогаем отстоять нападение, далее не забываем помочь сталкеру по кличке Юрик. После того как будет оказана помощь всем нуждающимся следуем к ангару для встречи с Серым. Из разговора с Серым главный герой понимает,что его путь лежит ни куда-то а на Агропром.

Локация Агропром.

После перехода на Агропром по аналогии с оригиналом игры без промедления выдвигаемся на оказание помощи сталкеру по кличке Крот. После его спасения Крот в знак благодарности рассказывает нам о существовании тайника Стрелка и подробно описывает местонахождение его записок. Спускаемся в низ и начинаем поиски, после того как найдете убежище и записки, отправляйтесь на поиски тайника, который будет располагаться в одном из переходов между коридоров. Это место вы узнаете по стоящим там больничным каталкам. На этом наша миссия в подземелье выполнена, после чего находим путь на верх и выбираемся.

После того как вы окажетесь на поверхности и сделаете первый глоток свежего воздуха, на Пда будет прислано сообщение с просьбой о помощи. Отправителем которого будет являться некий Крысолов. Данного персонажа вы сможете разыскать в вагончике расположенном на болоте. После разговора с Крысоловом выясниться, что ему необходимо добыть некий кейс с документами, вы любезно соглашаетесь и идете на в НИИ где на третьем этаже будет дожидаться заветный кейс с документами внутри. Эти документы вы должны будете доставить бармену, который находиться на локации Бар.

Локация Бар.
Чтобы попасть в Бар необходимо двигаться по дороге пока не упретесь в шлагбаум, после прохождения которого стоит повернуть налево и далее двигать прямо по дороге. Миновав блок пост попадаем к бармену и отдав ему документы найденные на Агропроме двигаемся к товарищу Петренко, которого найти можно будет в Баре.

Темная Долина.
Первое что необходимо сделать после перехода на локацию, отправиться на ферму разыскав в одной из них сталкера по кличке Демон. Из разговора с которым станет ясно что вам необходимо попасть на фабрику которая является базой бандитов. После того как Демон изложит свой план мы преступаем к его реализации. Первое находим вход на фабрику – он расположен в устах в ложбине за фабрикой. В этом месте постоянно пасутся полтергейсты. Там же вы обнаружите три трупа бандитов у одного из которых вам необходимо взять костюм и одеть его.

Переодевшись в бандитский костюм, можно смело отправляться на базу Борова. Зайдя на территорию вам необходимо найти один из ангаров в котором будет эстакада, поблизости с которой вы найдете пьяного бандита и в разговоре он скажет вам пароль для прохода внутрь фабрики. Попав внутрь не теряемся, расположение зданий сильно изменено, наша цель цех со станками в котором находим сталкера по имени Вадик. Из разговора с ним узнаем о местонахождении документов, они располагаются на втором этаже одного из административных зданий.

Далее начинается веселье которое нам устроят появившиеся военные, которые будут отстреливать все что движется, возможно попадет и главному герою. Поэтому необходимо как можно быстрее подниматься на верх. Выбравшись на свежий воздух рядом со зданием находим одно из чудес отечественного автопрома под название НИВА и давим как можно сильнее на газ.

Двигаться необходимо в сторону ворот которые по оригиналу являлись переходом на Кордон. Нашу прогулку будут остложнять преследующие нас вертолеты, но не обращая на них внимание и не отпуская ногу с педали газа пресекаем границу локаций и продолжаем движение уже в Темной Лощине.

Темная Лощина.

Попав на локацию под шквалом пуль продолжаем движение в сторону железнодорожного тоннеля. Двигаясь по тоннелю до тех пор пока в левой стене не увидите разлом. Пройдя через него вы попадете в место называемое Шахтами. Идем прямо до упора, далее повернув налево теряем сознание от удара по голове. Очнувшись вы увидите перед собой главу группировки Грех. Лидера зовут Велес, после милой беседы вы получаете от него новое задание на поиск документов, находящихся на базе Борова.Выбравшись на поверхность берем направление к базе Борова. Пешим порядком или на машине тут решать вам.

База Борова.

На базе Борова без сюрпризов тоже не обойдется. Глава бандитов предложит вам сыграть в угадайку, где ценой проигрыша может быть ваша жизнь. Правильный ответ под цифрой 4. Далее получаете шифр от сейфа и забираете документы. Как только документы окажутся у Вас в руках бандиты становятся врагами, и вам придется не мало пострелять для того чтобы выбраться с базы. Отсреляв все движущееся ваш ПДА сообщит вам о том что пора опять спускаться в очередную лабораторию, на этот раз Х-18.

Лаборатория Х-18.
Войти в неё мы сможем спустившись предварительно в подвал одного из админ. зданий, предварительно введя код полученный от Петренко в сообщении. Код от двери 5271. Спустившись в лабораторию обыскиваем комнату охраны, там в столе будут лежать первые документы. Там же увидите компьютер для которого нужен код для взлома который появиться позже. Поэтому идем дальше.

Выйдя из комнаты, поворачиваем налево и двигаемся прямо в направлении двери, далее спускаемся вниз где видим стол, над которым есть полка с документами номер 2. Берем документы идем по пути находим и убиваем бюрера, руку которого просил принести Петренко. Далее идем в помещение с лифтами пробираемся в правую шахту и начинаем подниматься по ней пока не достигнем открытой двери, через которую можно будет попасть в секретную комнату.

В этой комнате находим труп лежащий за одной из установок. Забираем с трупа Пда, в котором будет код 9231 от компьютера который найдете рядом стоящим на столе. На столе так же будут заветные документы номер 3. Все нам остается найти еще два документа. Документ номер 4 находиться в комнате над той где вы нашли бюрерра, попасть в неё можно через пролом в полу. Документ №5 найдете в подвале в одной из комнат ищите стол они на нем.

Далее отправляемся к Велесу сдавать выполненные задания. Как только он вернет вам оружие, идем к товарищу Петренко. После появлении в баре, на входе нас встретит некий сталкер из группировки Грех, в результате чего Петренко и бармен перестают с нами общаться. Чтобы решить данную проблему отправляемся на Росток выполнять задание Велеса. Для того чтобы это сделать нам необходимо попасть на завод Росток. При заходе на локацию вы сразу получите задание, целью будет встреча с лидером группировки Долг.

Локация Росток.
После встречи с лидером Долга получаем очередное задание на уничтожение выживших мутантов. Для этого отправляемся в тоннель и взяв у одного из экологов старый противогаз выдвигаемся на завод. На заводе нашей целью является поиск 3 ПДА и убийство 4 кровососов. Первых два ПДА вы найдете на стройке. Для поиска третьего вам понадобиться полученный у экологов противогаз, так возле здания и внутри помещений дминистративного здания там где проходная будет ядовитый газ. Искать ПДА необходимо на втором этаже.

Один кровосос вас встретит практически при входе на завод. Остальные будут поджидать рядом с теми местами, где найдете ПДА. Все задания выполнены, идем отчитываться к лидеру Долга, который сообщит вам что ключ от лаборатории необходимо забирать у Петренко. Двигаем в Бар.

Бар.
После прибытия в Бар идем сразу к Петренко, затем к бармену. Возвращаемся обратно к Петренкои дает ключ и код 4526 для входа в лабораторию Х-14.

Росток.
Попав снова на завод идем к переходу в секретную лабораторию, отметка на карте будет. Попадаем в коридор очень похожий на тот который был в Саркофаге. Двигаясь по коридору находим кодовую дверь, вводим код проходим. Находим пройдя через правый коридор вторую дверь, открываем тем же кодом. Попав в лабораторию на столе увидим документы и КПК, которые необходимо принести Велесу. В этой же комнате видим проход в стене и дверь, открываем её (она открывается без кода), заходим и убиваем кровососа, про которого мы узнали из разговора с Петренко. После расправы с ним задание можно считать выполненным. Далее двигаем в Шахты к Велесу отчитываться о выполнении.

У Велеса.
Велес сообщит. что с главным героем выйдут на связь тайные торговцы из Мёртвого Города. А пока вы выбираетесь из шахт вам придет сообщение от профессора Сахарова в котором сообщается что он у него к вам есть дело. А раз так оправляемся на Янтарь к профессору.

Янтарь.
От Сахарова получаем задание на поиск документов, которые находятся в руках наемников, которые дислоцируются в Мёртвом городе. Берем задание и прибыв в город, отправляемся к школе. Беспрепятственно проходим к лидеру наемников, но при разговоре с ним он узнает стрелка и главный герой превращается в пленника, теряя при этом весь скарб и оружие. В заточении мы встречаемся с Болотным доктором, который сообщает ГГ что его КПК неисправен. Освободителями двух друзей, как не странно становятся военные. После освобождения идем прямо по коридору и открыв сейв забираем свои вещи. Далее возвращаемся к Сахарову.

После слов благодарности профессор сообщает о том что он может восстановить КПК но для этого ему необходимы детали. Первое что необходимо новые провода, за ними спускаемся в лабораторию и в одной из комнат на стеллаже находим провода. Второе что нужно – это платы, которые по словам Сахарова мы может раздобыть у болотного доктора. А это значит нужно бежать на Большие Болота.

Большие Болота.
Как только вы появитесь на болотах, приготовьтесь к встрече с военными вертолетами, которые будут вас обстреливать. Прячьтесь в зарослях камыша и переждав когда военные улетят, отправляйтесь к доктору. После разговора с ним выясниться что главный герой и есть Стрелок и в связи с этим нам необходимо разыскать Призрака. Найти его можно на локации Армейские Склады.

Локация Армейские Склады.

Призрака искать отправляемся в деревню, где обитали кровососы, а именно в восточную ее часть. Там будет бункер в котором и будет Призрак. Призрак попросит забрать украденный наемниками артефакт. Отправляемся в деревню, где в оригинале мы встречали долговца Черепа. Расправившись с наемниками выясняется, что это был другой отряд и арта у них нет. Отправляемся на встречу с сопровождающим, вместе с которым по дороге попадаем под выброс и тот умирает. Добравшись до заваленного тоннеля встречаем и уничтожаем наемника. Обыскав его находим тот самый артефакт. Несем к Призраку, он же отправляет нас к Сахарову на Янтарь.

Локация Янтарь.
Отдав профессору необходимые платы и артефакт, ждем когда он отремонтирует наш КПК. Тем временем можете поболтать с Кругловым. Забираем КПК и из пришедшего сразу же сообщения, узнаем что нам необходимо срочно прибыть к Петренко.

Бар.

В Баре идут боевые действия. Находим Петренко и выполняем задание по уничтожению вертолетов. Забираемся на крышу здания где располагалась арена, находим убитого бойца с гранатометом и сбиваем два вертолета. Возвращаемся к Петренко и узнаем что нам необходимо отправляться в след за Ворониным и Барменом в окрестности Припяти.

Окрестности Припяти.
В подвале Универмага находим вновь созданный Бар. Попасть в него вам не удастся так как дверь в него будет закрыта. Для того чтобы попасть внутрь говорим с рядом стоящим Лёликом. Зайдя внутрь идем и говорим с барменом. Бармен отправляет к Воронину, а тот в свою очередь к Иванцову. Иванцова ищем в подвале овощного магазина. Иванцов объясняет стрелку, что необходимо отключить установку в лаборатории Х-16 и на радаре. Но перед выполнением задания нужно взять у Сахарова настроенный ПСИ-шлем. Идем на Янтарь.

Янтарь.
Однако не все так просто, профессор сообщает нам что шлема у него нет. Его передали в лабораторию расположенную на цементном заводе. Далее следует предложение взять не настроенный шлем, чтобы уберечь себя от сильных излучений при пересечении территории Радара.

Цементный Завод.
После прохождения Радара мы оказываемся в некой деревне. Сразу у перехода слева увидите машину, садитесь в нее и мчитесь по дороге в направлении тоннеля с переходом, до начала выброса. Выброс настигает гг на переходе, после этого вы окажетесь в бункере ученых цементного завода. Из разговора с учеными узнаем что настроенный шлем находиться у группы ученых делающих в данный момент замеры. Из-за потери связи с группой нам будет предложено отправиться на поиски группы. Двигаемся на метку, которая приведет нас в итоге в деревню, на старой плотине. Двигаемся в сторону плотины, подойдя к ней спускаемся по лестнице и увидим под трубой дверь, входим в бункер. Обнаруживаем что там никого нет, далее получаем от неизвестного по имени Хермит сообщение. Отправляемся к нему в старую церковь, поднимаемся на второй этаж и узнаем что следы ученых ведут в лабораторию Х-19. Идем в неё и там находим труп одного из ученых и забрав у убитого настроенный шлем оправляемся в лабораторию Х-16.

Лаборатория Х-16.

После попадания в лабораторию главный герой пребывает в неком забытьи, перед его глазами ходят военные, ученые, другими словами мы прибываем во сне. Далее необходимо поговорить со всеми учеными внизу и поднявшись на верх к главному пульту видим двух разговаривающих ученных. Через некоторое время активируется задание на включение 1,2 и 3 пультов управления. После их включения включаем главный пульт. После его включения главный герой просыпается и включается таймер. Дальнейшие действия будут проходить по аналогии с оригинальной версией игры ТЧ. Отключаем все пульты, прыгаем в пролом в полу, попадаем в тоннель и выходим на поверхность. После выхода на поверхность из присланного сообщения узнаем что необходимо двигаться на Радар для встречи с отшельником.

Радар.
После прибытия на радар, смотрим отметку на карте, где отмечено местонахождение отшельника. У одного из вагончиков вы увидите нечто среднее между человеком и изломом. При разговоре выясниться, что это один из работников лаборатории Х-10. Поговорив с ним узнаем что для входа в Х-10 необходим ключ. Ключ он нам предоставит лишь после того как мы принесем его оборудование спрятанное на радаре. Получаем задание на поиск тайника Отшельника. Путь не близкий советуем воспользоваться машиной. Отдаем найденный в тайнике вещи, в замен он называет нам код 218 от сейфа. Двигаясь среди радиоактивных куч с мусором находим бывший дом Отшельника, открываем сейф и забираем документы по бункеру. Далее отправляемся в Х-10.

Лаборатория Х-10

При входе в лабораторию, мы сразу получаем два задания. Отключить замок №1 и 2. Двигайтесь левее по коридору пока не увидите прозрачный зеленоватый образ ученого. Подходите к нему и поднимаетесь по лестнице, после чего попадете в комнату, где и будет находиться установка отключения первого замка. Возвращаемся и в одном из коридоров натыкаемся на двух бюреров, убиваем их и проходим далее держась правее видим труп ученого рядом с которым лежит ПДА. Подбираем его и запоминаем код. Он пригодиться нам позже. Далее в помещение с огромными вертикальными установками увидите металлическую лестницу, поднявшись по ней будет стоять пульт отключения второго замка. После выключения замков наша цель отключить ПСИ установку возвращаемся и находим двух спорящих прозрачных ученых, рядом с ними будет дверь. Заходим в неё предварительно введя код который был записан в ПДА убитого ученого 3823. Зайдя в помещение увидите еще один труп ученого рядом с ним ПДА. Подбираем ПДА и выключаем рубильники на двух главных пультах. После отключения возвращаемся к двери на выход из лабы, но она оказывается закрытой. Далее откроется дверь, включиться таймер и нужно будет уничтожить появившегося в этот момент огненного полтергейста. В установленное таймером время нам необходимо покинуть Х-10. Далее топаем в окрестности Припяти на встречу с Ворониным.

Окрестности Припяти.
Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти ( городок Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину. Машина в бункере под старой плотиной, лаборатория х7. После перехода сразу идём прямо, за нами будет идти зелёная голограмма, стрелять в неё не надо, перед первой лесенкой сворачиваем в коридор на лево. Проходим прямо до стены и поворачиваем на право, идём опять никуда не сворачивая через дверь и поворачиваем опять на право. Идём опять всё по коридору и доходим ло лесенки, над ней висит плакат «Осторожно, низкий потолок», поднимаемся по ней, поворачиваем на лево и опять лесенка вверх, поднимаемся по ней и потом спускаемся вниз. Мы опять в коридоре, поворачиваем на право и идём до первого поворота на лево. Не доходя до стены поворачиваем в дверь на право, идём прямо и опять лестница с плакатом «Осторожно низкий потолок» поднимаемся, поворачиваем направо по лесенке, опять по лесенке и вот мы в помещении где стоит эта землетрясная машина. Она напоминает установку с мозгом, как в подземной лаборатории на Янтаре.

Отключаем её и идём обратно. В одном из коридоров встретится призрак в тёмном плаще с капюшоном и передним будет огненная полоса, пересекать её нельзя, надо просто постоять и подождать, призрак пропадёт и полоса тоже. Идём к Воронину. Воронин в восторге, благодарит и говорит, что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается проводник. Он говорит, что надо сходить к Клыку. Идём на склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с призраком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом со складов на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на радаре.

Подземелья Припяти.
После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. Попадаем в тоннель, идём и с лева видим длинную лестницу. Поднимаемся по ней, наверху сразу есть кое какой хабар, идём прямо и поворачиваем на лево. Попадаем в помещение где в полу дыры, а в проходе стоит Камаз. Прыгаем в ту что напротив Камаза. Идём прямо, видим БТР и на нём лестница, поднимаемся по лестнице и идём по тоннелю сзади Камаза. Видим полу-заваленный тоннель с искорёженными трубами и под трубами лежит труп сталкера, на трубе ещё один. Прыгаем на эту трубу, потом перебираемся на настил и в небольшой пещере лежит труп, а около него документы. Забираем эти документы и там находим какой- то код (4134), пока мы не знаем откуда он и просто запоминаем его.

Продолжаем движение по этому тоннелю. Поворачиваем на право, там виден кузов самосвала, поворачиваем опять на право. По второй металлической колонне забираемся на уровень выше. Идём в конец помещения, сворачиваем в проём на право и видим в полу дыру с лестницей. Спускаемся и идём по тоннелю до завала, поворачиваем на лево в боковой тоннель. Идём по нему, на развилке поворачиваем в правый тоннель, и попадаем к дыре в полу. С лева есть лестница, спускаемся по ней. Идём далее по тоннелю, на пути опять дыра с лестницей, спускаемся ниже. Проходим дальше и упираемся в закодированную дверь. Приходит сообщение что надо найти документы с кодом. А мы уже подобрали какие-то документы с кодом. Применяем этот код и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.

Припять.
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание засчитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.

ЧАЭС.
При входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и провести разведку на наличие монолитовцев на территории АЭС. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там, где мы отстреливали монолит. Идём в Саркофаг (код двери 4237).

Саркофаг.
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером. На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.

Генераторы.

При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это Варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.

Лаборатория Х2.
Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём налево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой-то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери. Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери (код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код. Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.

Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наведёшь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить». И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору.
Далее начинается фриплей.

При составлении гида частично использовались материалы предоставленные – tolstyak48

Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение модификации “Лост Альфа” для первой части S.T.A.L.K.E.R..

Локация «Кордон»

Как и в случае с оригинальной часть «Сталкер. Тень Чернобыля», начало Lost Alpha имеет место быть на территории «Кордона». Главный герой игры очнется в одном из помещений внутри бункера, принадлежащего небезызвестному Сидоровичу. Поднимитесь наверх, чтобы поговорить с Сидоровичем и получить от него первую миссию.

Данное задание достаточно простое – вы должны найти артефакт и принести Сидоровичу. Покиньте бункер и идите влево, двигаясь в направлении маркера на мини-карте в углу экрана. Артефакт спрятан среди кустов, поэтому нужно проявить внимательность. Детектор будет сигнализировать о приближении этого предмета. Как только заполучите артефакт, то вернитесь к Сидоровичу, сдайте его и возьмите несколько простых заданий. Выполнить их очень просто – сделайте, после чего двигайтесь на территорию «Свалки».

Локация «Свалка»

Когда будете на территории «Свалки», то так же, как и в «Тень Чернобыля», получите сигнал о помощи Беса. Идите к нему и помогите справиться с атакой бандитов. После этого окажите помощь сталкеру по прозвищу Юрик, который находится там же. Когда выполните все побочные задания, то отправляйтесь в сторону ангара, где находится Серый. В беседе с ним вы узнаете о том, что двигаться придется на локацию «Агропром».

Локация «Агропром»

Когда окажетесь на «Агропроме», то так же, как и в оригинальной игре, незамедлительно следуйте к сталкеру Кроту, который нуждается в помощи против бандитов. Спасите Крота, после чего в награду от него узнаете, где находится тайник Стрелка. Также он расскажет о том, где расположены его записки. Спуститесь вниз и начните обыск подземелья. Тайник Стрелка находится там же, где и раньше. Но прежде отыщите записки, а уже после – тайник.

Напомним, что тайник расположен в одном из коридоров, за проходом в боковой стене. Около нужного места будут установлены различные предметы, включая каталки. После этого вы можете смело покинуть подземелье «Агропрома» и выбраться на поверхность.

Когда будете наверху, то КПК главного героя поймает сигнал бедствия от неизвестного Крысолова. Найти этого персонажа можно внутри вагона на территории болота. После беседы с Крысоловом вы узнаете, что он нуждается в каком-то чемодане с документами. Согласитесь помочь бедолаге, после чего следуйте на территорию НИИ и поднимайтесь на третий этаж, где и находится искомый предмет. Заберите документы, после чего Крысолов сообщит вам, что доставить их следует прямо к бармену на соответствующей локации.

Локация «Бар»

Чтобы пройти на эту локацию, вы должны следовать по асфальтовой дороге, пока не увидите шлагбаум. Пройдите через него и сверните в левую сторону, продолжая идти по тропе. Пройдя через блокпост, вы окажетесь у бармена. Передайте ему документы, вызвав диалоговую ветвь, после чего пройдите к товарищу Петренко, расположенному здесь же.

Локация «Темная Долина»

Первое, что вы должны выполнить после того, как окажетесь в Темной Долине – обыскать фермы, где на территории одной из них будет сталкер по прозвищу Демон. Поговорите с Демоном, чтобы узнать, что следующий пункт назначения – фабрика, на которой базируются бандиты. Когда Демон расскажет о своем плане, приступите к его реализации. Для начала отыщите вход на территорию фабрики, который расположен в ложбине позади нее. Здесь всегда можно встретить полтергейстов. Там же будут мертвые тела трех бандитов. Обыщите и у одного из них заберите новый костюм, который следует сразу же экипировать.

Оденьтесь в костюм, после чего идите на базу бандита по прозвищу Боров. Оказавшись на территории, отыщите ангар, в котором находится эстакада для ремонта техники. Неподалеку от нее будет пьяный бандит. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать пароль, который позволит попасть внутрь фабрики. Войдите в здание, но учтите – по сравнению с оригиналом все здесь несколько изменилось. Вам нужно попасть в цех со станками, где будет сталкер Вадик. Побеседуйте с ним, чтобы узнать, где находятся документы. Выяснится, что нужно следовать на второй ярус одного из зданий администрации.

Чуть позже сюда прибудут военные, которые начнут уничтожать абсолютно всех встреченных людей. Может попасть и вам, поэтому постарайтесь максимально быстро подняться наверх. Попав на воздух, около постройки отыщите «Ниву» и уезжайте на ней отсюда как можно дальше. Направляйтесь к воротам, через который в оригинальной игре вы следовали на «Кордон». Вас будут преследовать вертолета, но можете не обращать на них внимание и ехать вперед. Перейдите за границу и окажетесь на территории Темной Лощины.

Локация «Темная Лощина»

На новой локации вы попадете под шквал огня. Двигайтесь по направлению к железной дороге (тоннелю), следуйте через него, пока по левую сторону не обнаружите пролом. Воспользуйтесь этим проходом, чтобы оказаться в шахтах. Идите вперед, пока не упретесь в стену, а далее сверните в левую сторону, где главного героя оглушает неизвестный человек.

Придя в себя, вы сможете пообщаться с предводителем «Греха». Персонажа именуют Велесом. После разговора с ним у вас будет новая миссия в КПК, связанная с поиском документов, расположенных все на той же базе Борова. Выбирайтесь наружу и двигайтесь на базу Борова. Можете воспользоваться транспортным средством, а можете пойти пешком.

Локация «База Борова»

На территории базы Борова вновь вас ждут сюрпризы. Главарь предложит некую игру, где придется угадать ответ, либо главный герой будет убит. Выберите четвертый вариант, после чего узнаете код от сейфа и сможете забрать документы. Когда документы будут у главного героя, то бандиты резко изменят решение и станут врагами. Перестреляйте всех противников, которые преграждают путь к выходу с территории базы. Сделав это, в КПК появится сообщение о том, что следует посетить лабораторию X-18.

Лаборатория Х-18

Чтобы пробраться в лабораторию, вы должны спуститься в подвальное помещение одного из домов, где будет кодовая дверь. Код вы могли получить от товарища Петренко – 5271. Оказавшись внутри лаборатории, обследуйте комнату службы безопасности, где внутри стола находятся искомые документы. В том же помещении есть компьютер, для доступа к которому необходимо узнать пароль. Его вы найдете чуть позже, а пока продолжайте изучение лаборатории.

Покинув комнату, сверните в левую сторону и идите вперед к двери. Следуйте еще ниже и увидите стол, выше которого расположена полка со второй частью документов. Заберите их и продолжайте движение через лабораторию. Встретив бюрера, убейте его – его рука требовалась товарищу Петренко. Двигайтесь в сторону комнаты, где расположены лифты, залезайте в правую шахту и начните восхождение наверх, пока не увидите открытую дверь. Через нее вы сможете пробраться в скрытое помещение.

Внутри него отыщите труп, расположенный на установке. На мертвом теле вы найдете КПК, внутри которого содержится код от компьютера в комнате безопасности – вы видели его ранее. Пароль – 9231. Но не спешите! На столе в этом помещении лежат третьи документы, но еще нужно отыскать две папки с ними. Четвертая папка находится внутри помещения, расположенного над местом, где был встречен бюрера. Попасть туда получится через дыру в полу. Пятая и последняя папка расположена в подвале – обыщите все комнаты и в одной из них увидите стол с документами.

После этого вернитесь к Велесу, чтобы отдать найденные документы и завершить задание. Как только получите от него оружие, то пройдите к Петренко и побеседуйте с ним. У входа в бар вы встретитесь со сталкером из группировки «Грех». Петренко и бармен прекратят общение с главным героем. Чтобы исправить проблему, придется посетить локацию «Росток» и выполнить задание Велеса. Для этого вы должны попасть на территорию завода с одноименным названием. При переходе на локацию обновится задание и вам нужно будет встретиться с предводителем организации «Долг».

Локация «Росток»

Встретьтесь с ним, пройдя по маркеру, чтобы получить новую миссию, связанную с уничтожением оставшихся мутантов. В этих целях отправляйтесь внутрь туннеля и заберите у эколога противогаз, после чего следуйте на завод. Внутри здания вы должны будете найти еще три КПК и убить четырех кровососов. Два первых КПК расположены на территории стройки, а чтобы найти третий, придется воспользоваться полученным недавно противогазом. Дело в том, что рядом со зданием и внутри него расположено облако ядовитого газа. Отыскать КПК можно на втором ярусе.

Первого кровососа вы встретите практически сразу после входа на территорию завода. Три других противника будут рядом с местами расположения нужных КПК. Так вы завершите нужные задания. Вернитесь к лидеру «Долга» и расскажите ему об этом. Он заявит, что ключ от лаборатории находится в руках товарища Петренко. Возвращайтесь в бар.

После того, как появитесь на локации, то сразу же идите к Петренко, а затем пообщайтесь с барменом. Вновь поговорите с Петренко, чтобы узнать код доступа от лаборатории X-14 и ключ. Код доступа – 4526, запомните его.

Вернувшись на территорию завода «Росток», двигайтесь к месту перехода к секретной лаборатории. На него указывает маркер на мини-карте. Попав в коридор, напоминающий тот, что был у Саркофага, идите по нему до кодовой двери. Введите пароль 4526, а затем следуйте по правому коридору к следующей двери с кодом. К ней подходит все тот же пароль доступа – 4526. Проникнув на территорию лаборатории, на столе увидите лежащие документы и КПК. Все это нужно доставить Велесу, лидера «Греха».

В том же помещении в стене будет проход с дверью. Откройте дверь, благо код доступа к ней не нужен. Войдите в комнату и прикончите кровососа, о котором говорил товарищ Петренко. Убив его, возвращайтесь в те самые шахты на локации «Темная лощина» и доложите Велесу о выполнении задания.

Велес предупредит вас, что вскоре с героем свяжутся неизвестные торговцы, обитающие в Мертвом городе. Пока вы будете покидать шахту, на КПК главного героя придет послание от Сахарова, который просит встретиться с ним на территории «Янтаря». Туда и отправляйтесь!

Локация «Янтарь»

Поговорите с ученым, который попросит найти для него документы. Точнее, он знает, где они находятся, поэтому придется их отобрать у наемников, расположенных в Мертвом городе. Возьмите эту миссию и отправляйтесь в город. Посетите школу и доберитесь до лидера наемников, с которым нужно поговорить. Во время беседы главарь признает Стрелка, поэтому главный герой станет заложником у наемников. Вы потеряете все свое имущество. В тюремных клетках вы встретите Болотного доктора, который поведает герою о неисправности КПК. Вскоре военные освободят пленных, включая и ГГ, после чего вы должны пройти по коридору и из сейфа забрать свои вещи. Сделав это, вернитесь обратно к Сахарову.

Сдав квест, Сахаров расскажет вам, что у него есть возможность исправить КПК Стрелка, но для этого понадобится несколько деталей. Для начала вы должны найти провода – для этого спуститесь в подвал лаборатории и обыщите стеллаж одного из помещений. Далее понадобятся платы, но отыскать их можно только на территории болот, у того самого доктора. Отправляйтесь на новую локацию!

Когда будете на болотах, то будьте готовы к столкновению с вертолетами военных, которые начнут стрелять по ГГ. Спрячьтесь в камыше, подождите, пока вертушки не скроются, а затем идите к доктору. После беседы с этим персонажем вы узнаете, что главный герой – Стрелок, поэтому нужно будет найти Призрака. А находится данный NPC на территории армейских складов.

Локация «Армейские Склады»

Двигайтесь в сторону деревни, где находились кровососы. Расположена она на востоке локации. Здесь вы должны будете найти бункер, в котором спрятался Призрак. Поговорите с персонажем, пока тот не попросит о помощи – ему нужен артефакт, который был украден наемниками. Двигайтесь в деревню, где в оригинальной игре вы виделись с солдатом «Долга» по прозвищу Череп. Убейте всех наемников, обыщите тела, но поймете, что это совершенно иной отряд, а артефакт находится у других персонажей.

Следуйте к месту встречи с проводником, а уже вместе с ним попадете в выброс, из-за чего персонаж погибнет. Доберитесь до завала в тоннеле и встретите наемника. Убейте его, обыщите труп и заберите нужный Призраку артефакт. Отнесите его квестодателю, после чего вернитесь к Сахарову, который ждет вас на территории «Янтаря».

Передайте платы и артефакт Сахарову, а затем дождитесь момента, когда тот завершит ремонт КПК. Пока это происходит, можете переговорить с Кругловым. Заберите КПК главного героя, чтобы получить новое сообщение от Петренко, желающего встретиться с нами.

Отправляйтесь в бар и увидите, что здесь вовсю идут боевые действия. Найдите Петренко и выполните его задание, связанное с уничтожением вертолета. Поднимитесь на крышу здания, где была арена, отыщите труп бойца, около которого будет лежать ракетница. С ее помощью сбейте сразу два вертолета! Вернитесь к Петренко, который скажет, что нужно догнать Воронина и бармена, отправившихся к окрестностям Припяти.

Спуститесь в подвал универмага и отыщите новый бар, который организовали Воронин и бармен. Но открыть его через главную дверь не выйдет – она напрочь заперта. Чтобы попасть внутрь бара, пообщайтесь с расположенным рядом Леликом. Пройдите в бар и поговорите с барменом. Он направит вас к Воронину, который скажет, что следует поговорить с Иванцовым. Нужный персонаж расположен в подвале под магазином овощей. Поговорите с ним и узнайте, что нужно деактивировать установку, запущенную в лаборатории X-16. Также нужно обезвредить еще одно устройство, активированное на локации «Радар». Прежде, чем выполнить эти миссии, отправляйтесь на «Янтарь» к Сахарову, который должен передать вам пси-шлем.

Но выполнить эту часть миссии не так легко, как кажется. Профессор заявит, что искомого шлема у него нет. Но Сахаров слышал, что он расположен на цементном заводе. Сахаров скажет, что есть другой, непроверенный шлем, который все же поможет Стрелку при прохождении территории «Радара» и спасет от сильных радиоактивных излучений.

Локация «Цементный Завод»

Пройдите через «Радар», чтобы попасть в неизвестную деревню. Около точки перехода с левой стороны находится автомобиль. Запрыгивайте в него и езжайте по дороге в сторону туннеля с точкой перехода. Сделать это нужно прежде, чем произойдет выброс. Выброс все-таки доберется до главного героя, но произойдет это в месте перехода. После того, как он завершится, вы попадете в бункер ученых, расположенных под цементным заводом. В беседе с персонажами вы узнаете, что нужный шлем находится у других ученых, в настоящий момент занимающихся замерами.

Связь с этой группой была потеряна, поэтому персонажи предлагают отправиться на их поиски. Идите по маркеру на мини-карте, в результате чего окажетесь на территории деревни, у старой плотины. Следуйте в сторону этой плотины, а около нее по лестнице спуститесь вниз, чтобы под трубой отыскать дверь, ведущую в бункер. Внутри бункера, оказывается, никого нет. На КПК придет сообщение от человека, называющего себя Хермитом. Идите на встречу с ним в старую церковь, пройдите на второй ярус и узнаете от персонажа, что ученые отправились в лабораторию X-19. Двигайтесь в этом место, чтобы отыскать там труп ученого. Заберите у того нужный вам шлем и следуйте в другую лабораторию, X-16, где нужно отключить пси-установку.

Лаборатория Х-16

Когда окажетесь в лаборатории, то главный герой начнет испытывать галлюцинации. Он увидит военных, ученых и других людей, которые, видимо, некогда населяли это место. После этого нужно пообщаться с учеными, расположенными внизу. Далее пройдите выше, где находится главный пульт, и увидите еще двоих персонажей. Спустя время станет активным задание, в рамках которого нужно включить три пульта управления. Сделайте это, а затем активируйте и главный пульт.

Как только он будет включен, то главный герой очнется и запустится таймер. Следующая часть задания такая же, как и в оригинальной игре – отключите все пульты, спрыгните в дыру в полу и окажетесь в туннеле. Через него выберитесь на поверхность, а из сообщения, полученного на КПК, вы узнаете, что теперь следует посетить «Радар» и встретиться там с отшельником.

Локация «Радар»

На территории «Радара» осмотрите маркер на карте, который указывает на расположение отшельника. Рядом с одним из вагонов вы увидите существо, напоминающее смесь излома и человека. В беседе с ним вы узнаете, что он был одним из сотрудников лаборатории X-10. Побеседуйте дальше, чтобы понять – для входа в лабораторию X-10 требуется некий ключ.

Ключ есть у отшельника, но отдаст предмет вам он только после того, как вы отыщите оборудование, сокрытое на «Радаре». Нужно найти тайник отшельника. Двигаться придется далеко, поэтому лучше всего использовать транспортное средство. Обыщите тайник, заберите вещи и отдайте их отшельнику, чтобы узнать код от сейфа – 218. Пройдите среди радиации и отыщите бывший дом отшельника. При помощи полученного ранее пароля откройте сейф и вытащите из него документы, описывающие бункер. После этого двигайтесь в сам бункер X-10.

Лаборатория Х-10

Когда войдете в лабораторию, то получите два новых задания. Нужно будет деактивировать два замка. Следуйте по левому коридору, пока не обнаружите призрак ученого зеленоватого цвета. Подойдите к нему ближе и двигайтесь вверх по лестнице, чтобы попасть в помещение с установкой, отключающей первый замок. Взаимодействуйте с ней, а затем вернитесь и проследуйте по другому коридору, где будут два бюрера. Убейте противников, идите чуть вперед и по правую руку обнаружите труп ученого с КПК.

Подберите КПК, прослушайте его и запомните кодовую комбинацию, которая вскоре вам пригодится. В комнате, где расположены большие установки вертикальной конструкции, будет металлическая лестница. Поднимитесь по этой лестнице, чтобы найти пульт, отключающий второй замок. Когда оба замка будут деактивированы, то следующей целью станет обезвреживание пси-установки.

Вернитесь обратно и отыщите двух ученых, что-то обсуждающих между собой. Около них находится дверь. Пройдите через нее, но для этого потребуется ввести полученный ранее код (из КПК) – 3823. Попав в помещение, вы обнаружите очередной труп ученого и валяющийся около него КПК. Подберите предмет и взаимодействуйте с рычагами на двух пультах. Когда отключите их, то вернитесь назад к двери, позволяющей покинуть лабораторию. Она будет заперта. Чуть позже она все же откроется, но запустится обратный отсчет. Вы должны будете уничтожить огненного полтергейста, а за отведенное время – покинуть лабораторию X-10. По дороге доберитесь до окрестностей Припяти, чтобы встретиться с Ворониным.

Локация «Окрестности Припяти»

Вернитесь на локацию «Армейские склады», затем посетите территорию Мертвого города, после чего транзитом через «Радар» выберитесь в окрестности Припяти. Посетите местный бар, чтобы пообщаться с барменом, а затем поговорите с Ворониным. Тот расскажет вам, что город страдает от непрерывно работающей установки, сотрясающей землю, и ее следует деактивировать. Отправляйтесь на выполнение задания!

Устройство спрятано под плотиной в лаборатории X-7. Когда пройдете внутрь, то от точки перехода двигайтесь вперед. Героя будет преследовать голограмма. Не стреляйте по ней, а около первой лестницы сверните в левую сторону. Доберитесь до стены, от которой идите вправо и по прямой через дверь. За ней вновь уйдите в правую сторону, двигайтесь через коридор, пока не обнаружите лестницу с предупреждением. Поднимитесь наверх по лестнице, уйдите налево и проследуйте выше по второй лестнице. Оттуда нужно будет пойти вниз, чтобы вернуться в коридор.

По коридору двигайтесь направо, до первого перекрестка в левую сторону. Перед стеной с правой стороны будет дверь. Направляйтесь через нее вперед и поднимитесь по очередной лестнице. Сверните по ней в правую сторону и поднимитесь по другой, чтобы, наконец, попасть в помещение с установкой. Примерно такую же вы видели в лаборатории под «Янтарем».

Отключив устройство, следуйте в обратную сторону. В определенном месте появится призрак в капюшоне с огненной полосой. Проходить через полосу нельзя. Просто некоторое время постойте на одном месте. Призрак и полоса должны исчезнуть. Вернитесь назад к Воронину, поговорите с ним и заберите записку, оставленную неизвестным персонажем. Двигайтесь к месту встречи, где вас будет ждать проводник. Он сообщит вам, что нужно посетить Клыка. Отправляйтесь на склады и побеседуйте с ним. Тот отправит вас на встречу с Призраком в отеле. На этот раз придется последовать в Припять. Прежде, чем переходить с «Армейских складов» на «Радар», вы получите сообщение от того самого Призрака. Проход в Припять напрямую заблокирован солдатами, поэтому придется двигаться через подземелья Припяти. Точка перехода расположена на «Радаре».

Локация «Подземелья Припяти»

После того, как окажетесь на новой локации, поймете, что попали в больницу, знакомую по второй части игры, «Сталкер. Чистое небо». Там вас ждет проводник, который сопроводит ГГ до входа в подземелья, после чего придется следовать самостоятельно. Попав в туннель, идите вперед и по левую руку обнаружите длиннющую лестницу. Двигайтесь по ней вверх, соберите хабар, а затем пройдите чуть вперед и сверните в левую сторону. В комнате будут дыры, прямо в полу, а в проеме находится большой «КАМаз». Спускайтесь через дыру напротив машины, пройдите чуть вперед и увидите бронетранспортер. К нему приварена лестница – по ней нужно подняться и пересечь туннель позади грузовика.

Впереди будет частично заваленный проход с ржавыми трубами. Под этими трубами есть мертвое тело – это бывший сталкер. Запрыгните на ту трубу, где находится другой труп, проследуйте на настил и внутри малой пещеры отыщите труп. Рядом валяются документы – подобрав их, вы получите код доступа «4134». Пока что неизвестно, куда его вводить, но запомнить стоит обязательно.

Отсюда следуйте через туннель и сверните в правую сторону, чтобы разглядеть самосвал. Вновь уйдите направо и по второй по счету колонне заберитесь наверх. В конце комнаты сверните направо через дверной проем, где в полу через дыру можно увидеть лестницу. Спуститесь по ней на ярус ниже, идите вперед к завалу и сверните налево в другую часть туннеля. Пройдя вперед, на развилке уйдите вправо и увидите еще одно отверстие в полу. По левую руку расположена лестница. Спуститесь по ней ниже, двигайтесь через туннель и обнаружите еще одну дыру. Там будет очередная лестница – спуститесь и доберитесь до закодированной двери.

На КПК будет получено сообщение о том, что следует отыскать документы с кодовой комбинацией. Ранее вы уже успели их найти – читайте выше. Введите полученный код 4134 (вы должны его не просто знать, но еще и найти документы) и окажетесь в подземелье под Припятью, которое было в игре «Сталкер. Зов Припяти». Пройдите в большое помещение, отправляйтесь в диспетчерскую и проследуйте выше. В оригинальной третьей части вы могли обнаружить здесь пульт. Но сейчас необходимо заглянуть на балкон, пройти по нему и отыскать лестницу. Поднимитесь по ней на второй балкон и отыщите очередную лестницу, ведущую на самый верх. Заберитесь туда, направляйтесь в обратную сторону и увидите точку перехода на территорию Припяти.

Локация «Припять»

После того, как окажетесь в Припяти, получите сообщение на КПК о необходимости оказать помощь солдатам и разобраться с монолитовцами. Убейте их всех в указанном месте, чтобы получить другое сообщение о встрече с Васильевым. Двигайтесь в указанную точку, которая окажется зданием школы. Нужно подняться наверх и пообщаться с Васильевым. Помимо благодарности мужчина просит об очередной услуге – нужно оказать помощь экологам, собравшимся провести замеры. Идите к ним – на второй этаж детского сада. Поговорите с главным экологом и сопроводите его напарника до автомобильной станции. По пути придется его защищать и оказывать непосредственную помощь в проведении замеров.

На автостанции вы обнаружите бюррера. Поднимитесь на второй ярус и убейте его. Там же в районе задней лестницы будут два зомбированных человека. Убейте и их, в противном случае те прикончат ученого и задание будет провалено. После того, как его выполните, подойдите к ученому и окажите ему помощь в замерах. Задание будет выполнено, а вы вместе с экологом вернетесь в садик к главному ученому. В награду за выполнение квеста вы получите оранжевый костюм и элитный детектор аномалий.

На КПК будет получено сообщение о необходимости встречи с Призраком внутри гостиницы. Идите туда, отыщите помещение и поговорите с Призраком. Отсюда нужно будет пойти на атомную станцию. Переход находится в том же месте, позади стадиона. Двигайтесь через стадион, где засели снайперы, либо обойти его по правую руку, где можно столкнуться с кровососами. Так или иначе, пройдите в точку перехода на ЧАЭС.

Локация «ЧАЭС»

Пройдя на территорию, вы получите на КПК сообщение о необходимости встречи с предводителем рейдовой группы. Поговорите с персонажем, окажите помощь отряду в уничтожении бронетранспортера за пределами ворот, затем – засады монолитовцев, после – ракетчиков. Сделав все это, побеседуйте с командиром, который попросит помощи в убийстве мутантов. Нужно будет отразить две наступательные волны мутантов, после чего появятся зомбированные люди. Убейте всех врагов, поговорите с квестодателем и окажетесь у капитана.

Проследуйте к капитану Макарову, побеседуйте с ним и узнаете о предложении воспользоваться бронетранспортером и отправиться на разведку территории атомной электростанции, чтобы проверить ее на наличие монолитовцев. Двигайтесь по дороге, пока не закончится топливо. Вернитесь назад к Макарову и увидите, что тот сражается с монолитовцами. Помогите в бою и после побеседуйте с персонажем. В том месте, где вы уничтожали монолитовцев, находится вход в «Саркофаг». А код доступа от двери – 4237. Отправляйтесь туда!

Локация «Саркофаг»

Внутри саркофага следуйте по коридору и упретесь в дверь. Откройте ее и войдите в помещение. Подойдите к компьютеру, расположенному на столе, попытайтесь запустить его, но из-за отсутствия электроэнергии это будет невозможным. Обновится задание и появится цель отыскать батарею. Направляйтесь к двери напротив входа, идите через коридор и поднимитесь вверх по лестнице. В помещении все будет так же, как и в «Саркофаге» из оригинальной игры. Пройдите в помещение с уничтоженным реактором, двигаясь в сторону камня, и под металлической частью отыщите чемодан.

Вытащите из него батарейку, чтобы обновилось задание – подключить резервное питание. Возвращайтесь назад в помещение с компьютером, у входа просмотрите видеоролик и подойдите к панели управления, указанной маркером на КПК. Из нижней части панели валят клубы дыма. Приблизьтесь и щелкните по клавише взаимодействия (по умолчанию – E на английской раскладке). Задание обновится, и вы должны будете получить коды доступы от основного генератора. Пройдите к компьютеру, откройте его и скачайте текстовый документ, расположенный в самом низу. После этого нужно будет добраться до генераторов.

Как только войдете на территорию с генераторами, то увидите Призрака. Побеседуйте с персонажем и направляйтесь вслед за ним мимо генераторов. Когда пройдете их, то вновь нужно будет побеседовать с Призраком, что приведет к появлению новой цели – поиска секретного туннеля. Идите через туннель на базу и разберитесь с военными. После поговорите с Призраком и отправляйтесь вместе с ним к входу на территорию лаборатории X-2. В оригинальной игре эта территория называлась «Варлаб». Призрак откроет дверь, а вы сможете спуститься вниз.

Лаборатория Х-2

Лаборатория многим напоминает помещения из X-18, но в слегка измененном виде. После перехода на локацию, дождитесь, когда будет открыта дверь, ведущая на лестницу. Поднимитесь на новый ярус, отыщите панель управления аварийного генератора, но поймете, что для его включения требуется устройство заправить топливом. Отыщите все необходимое и приблизьтесь к агрегату. Наведите курсор на трубу, чтобы появилась надпись – после этого нажмите на клавишу взаимодействия и активируйте генератор.

Задание будет обновлено и появится новая цель – отключить блокировку. Спуститесь вниз и по правую руку обнаружите кодовую дверь. Отправляйтесь влево и отыщите пульт отключения блокировка – взаимодействуйте с ним. После этого нужно будет получить доступ, для чего требуется найти компьютер на столе и включить его. В самом низу отыщите текстовый документ и скачайте его на КПК главного героя. Доступ получен! После нужно будет деактивировать блокировку. Для этого отправляйтесь в соседнее помещение и найдите панель. Отключите ее, а затем пройдите через сканер. Доберитесь до кодовой двери и попробуйте ее открыть, но ничего не выйдет.

Требуется найти код, но для этого придется отыскать компьютер администратора, в котором и расположена кодовая комбинация. Спуститесь на другой ярус, откройте решетку и войдите в помещение, в котором есть компьютер. Включив его, отыщите файл SYS (внизу), откройте и запишите кодовую комбинацию – 2345. Вернитесь к той самой двери и введите найденный пароль. Открыв ее, доберитесь до лаборатории, похожей на X-18, где отыскали документы. На столе находится другой компьютер, но вам он и не нужен. Пройдите к трем панелям управления по правую сторону от компьютера, вдоль окна.

Взаимодействуйте со средней панель, на которой имеется переключатель. Наведите курсор, чтобы обнаружить надпись «Выполнить». Цель будет достигнута, но появится задача, в рамках которой нужно встретиться с Призраком на кладбище. Идите туда и поговорите с персонажем. После беседы вы увидите финальную кат-сцену, а затем окажетесь на «Кордоне» в подвале Сидоровича. С этого момента вы можете проходить игру в свободном режиме.

Секреты

  • Нередко на локациях вы можете обнаружить красные бочки и канистры с топливом. Да и баллоны очень полезны тогда, когда нужно убить целую группу зомби, но не хочется расходовать оставшиеся боеприпасы. Бросьте горючее под ноги врагов и выстрелите в него. Такое лучше всего использовать внутри подземелий или в узких коридорах, где баллон или бочку попросту нельзя обойти.
  • На автомобильной площадке с автомобилем около бункера Сахарова, на локации «Янтарь», в дальней части охранной будки лежит винтовка LR300 (и бутылка вина).
  • Внутри лаборатории X-7, где вы должны обезвредить устройство, сотрясающее землю, есть затопленное помещение со стеллажами. На одной из полок находится приемник с немецким маршем. На клавишу F вы можете отключить его, но в таком случае сработает механика и появятся псевдо-собаки, являющиеся еще и фантомами. Убить нужно только одну пси-собаку.
  • Если вы хотите попасть в точку, в которую не пускает игра, то вызовите консоль и пропишите код demo_record 3. Он позволяет осмотреть локацию с высоты птичьего полета. Если нужно спуститься ниже, то зажмите клавишу Enter. Не забывайте о том, что так вы изменяете вид камеры – ваш персонаж остается на земле, а не летает в небе. Для замедления скорости используйте клавишу Shift, для ускорения – CTRL, скорость выше стандартной – ЛКМ и ПКМ. ЛКМ – вперед, ПКМ – назад.
  • На локации «Темная лощина», когда повернете на дорогу, уходящую к «Кордону», с левой стороны есть крест с противогазом. Там же находятся аномалии с высокой радиацией. Крест расположен в центре этих аномалий. Здесь же есть выверты с крестом – это тайник. Внутри него лежит несколько видов оружия – «Гроза», СВД, СВУ, аптечки, патроны к вооружению. На территории «Темной лощины» огромное количество тайников, поэтому потратьте время на ее изучение.
  • На той же «Темной лощине» рядом с заправкой есть наемники. Внутри горы расположена пещера, но рядом вверх по лестнице есть дом. Внутри печи находится элитный детектор.
  • Когда окажетесь на территории деревни и будет необходимо найти экологов, то в подземелье, похожем на бар, внутри шкафчика отыщите оранжевый костюм экологов. В подземном комплексе можно отыскать различные ящики с инструментами. Примечательно, что Диди будет выдавать вам задания, связанные с поиском всех наборов инструментов.
  • Если хотите собрать бесконечные антивирусы, продать и заработать на этом деньги, то можете воспользоваться секретом, описанным ниже. Что-то подобное можно было проделать с Кругловым и Сахаровым в первой части «Сталкер. Тень Чернобыля». Итак, когда окажетесь на локации «Цементный завод» и спуститесь в бункер ученых, то поговорите с Диди и получите от него антивирус. Закройте диалог и поговорите с ним повторно, чтобы получить такой же антивирус. Так можно делать бесконечное количество раз.
  • На территории «Темной лощины» есть автозаправка. Поднимитесь наверх и соберите стрелы для ракетницы. Сама ракетница есть у солдата, который будет атаковать главного героя со стороны автобусной остановки, на половине пути между Темной долиной и мостом той же территории.
  • Еще один игровой секрет. Когда Велес, представляющий «Грех», заберет снаряжение главного героя, то вы получите от него автомат Калашникова и бандитскую куртку. Позади есть ящик, лежащий на стеллажах. Внутри вы найдете снаряжение ГГ. Если его взять, то никаких негативных последствий на сюжет или отношение с «Грехом» все равно не будет.
  • Попав к озеру на «янтаре», вы можете найти военный вертолет «СКАТ». Ищите его на полке внутри здания.
  • Когда пройдете через «Янтарь» и отыщите бункер, где находится Сахаров и военные (снаружи), то неподалеку найдите яму, около которой находится грустный сталкер. Поговорите с ним, выслушайте, в чем его проблема, и согласитесь выполнить задание. Нужно отыскать оружие внутри пещеры (ямы). Спуститесь в яму и двигайтесь через туннели. При этом вы должны запоминать, откуда и куда идете, чтобы не заблудиться или не ходить кругами. Нужно отыскать помещение с кровососами. Феромоны, которые вы получили от квестодателя, позволят спастись от кровососов. Идите через помещение с высоким фоном, подберите «Грозу» и выберитесь на поверхность. Сдайте задание сталкеру, потеряв «Грозу», но получив в награду комбинезон «СЕВА».
  • Если вы хотите заработать больше денег, то трофейные вещи лучше всего продавать Петренко, а не Бармену. У него выше цены, да и скупает Петренко любые предметы. Если отправляетесь в дальний путь, то купить продовольственный провиант лучше всего у братьев-сталкеров, поскольку на еду у них самые демократичные цены.
  • Если потеряли спальный мешок, то посетите «Мертвый город», войдите в серый дом без окон и внутри отыщите пустой бассейн. Поднимитесь по лестнице и увидите нужные шкафы. Внутри есть батарейки, ВОГ-25 и детектор для поиска аномалий.

Все пароли

  • Чтобы открыть сейф в новом баре, вы должны вступить в «Долг».
  • Запертая дверь в лаборатории X-10 – «1234».
  • Сейф Борова – «495».
  • Сейф Петренко – «123».
  • Большинство компьютеров открываются паролем top_secret.
  • Сейф Борова на территории «Темной долины» – «295».
  • Код от лаборатории X-18 – «5271».
  • Код от компьютера в лаборатории X-18 – «9231».
  • Сейф на локации «Росток» внутри здания, где используется противогаз – «437». Расположен в небольшом помещении, попасть в которое можно через крышу.
  • Сейф на локации «Радар» – «218». Вы можете получить задание, связанное с сейфом, от Кочевника.
  • Дверь, ведущая в подземелья Припяти – «4134».
  • Вход на территорию «Саркофага» – «4237».
  • Сейф на «Кордоне» у военных – «471».
  • Пароль то прохода на территорию Припяти можно найти на трупе сталкера. Вы обнаружите сломанные трубы – заберитесь на них и увидите мертвое тело. Идите по деревянным мосткам в небольшой туннель и ищите документы с кодовой комбинацией – «4134».
  • Пароль от подземки в Припяти – «2345».
  • Пароль от компьютера, который находится на втором ярусе на базе наемников локации «Армейские склады» (там вы прятались от выброса) и хранится в КПК, выпадающем с трупа (с тела вы также забрали нужный артефакт).

Сталкер Lost Alpha #16 [Саркофаг и Генераторы]

1.Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и куда то ехать. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым(00:00)
2.Oн нам сообщает что вход в саркофаг там где мы отстреливали монолит. Идём в саркофаг(03:15)
3.В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается — нет питания(05:20)
4.Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером(07:50)
5.На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора(08:50)
6.Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов(14:00)
7.При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы(14:45)
8. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных(17:50)
9.После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз(20:45)
Ссылка на скачивание Lost Alpha:http://ap-pro.ru/forum/101-10290-1

Видео Сталкер Lost Alpha #16 [Саркофаг и Генераторы] канала Гид — Помощник в прохождении Сталкера

Источник

Сталкер лост альфа саркофаг силовой кабель

Начало игры на кордоне в бункере у Сидора, здесь бункер имеет дополнительную комнату, вот в ней мы и появляемся.
Идёи и разговариваем с Сидором, он даёт первое задание принести артефакт. Все задания отражаются на карте, так что не промахнётесь. Артефакт в траве и его не видно, так что ищем его на ощупь.
Потом Сидор даёт ещё задания, выполнение их не составляет труда, так что останавливаться на них не буду.
После выполнения всех заданий идём на свалку, что бы встретиться там с Серым. По пути, как и в оригинале, будет звать на помощь Бес. Выполняем его задание и идём дальше. На подходе к ангару откликаемся на призыв Юрика, помогаем ему. После этого разговариваем с Серым. Серый отправляет на агропром.

Нии-Агропром:
На агропроме, как и в оригинале, помогаем сталкерам и спасаем Крота. Крот рассказывает про записи стрелка и тайник. Где лежат записи он довольно понятно объясняет, а вот где тайник он не знает.
Спускаемся вниз и находим убежище где лежат записи стрелка. Идём искать тайник. Находим тайник в переходе между коридорами, где стоят больничные каталки. После этого находим выход и выбираемся наружу. Как только выберемся приходит сообщение с просьбой помочь крысолову. Крысолов в вагончике на болоте. Крысолов просит найти документы и отдать их бармену. Кейс с документами там же где и в оригинале на третьем этаже НИИ. Берём кейс и идём в бар.

Бар:
Бар тут не такой как в оригинале и не такой как в Лост ворлд или обливион лост. Что бы попасть к бармену надо пройти по дороге до шлагбаума и повернуть налево и опять по дороге. Заходим через блок-пост, который в оригинале около перехода на ДТ. Отдаём бармену кейс с агропрома и он нас отправляет к Петренко, а тот в, в свою очередь, в ТД.

Тёмная долина:
В тёмной долине сразу бежим на ферму и разговариваем с неким Демоном, он стоит у дальней стены левой фермы. Он излагает свой план проникновения на фабрику и предлагает для начала найти бандитский костюм. Бандитский костюм можно забрать с убитого бандита. Надо найти вход в подземелье ТД, вход в кустах в небольшой ложбине за фабрикой, в том районе ещё полтеры летают, и там найти трёх мёртвых бандитов и у одного из них взять костюм.
После этого идём на базу Борова, они теперь все друзья, так что ничего страшного, и в районе ангара с эстакадой находим пьяного в хлам бандита и в разговоре с ним узнаём пароль для прохода на фабрику.
Идём на фабрику, фабрика здесь немного другая, добавлены административные здания, склады. На фабрике нас никто не задерживает, ищем, знакомый нам по оригиналу, цех со станками и там нас ждёт некий Вадик, это из монолитовских предателей, он нам рассказывает где можно взять документы. Документы в административном корпусе на втором этаже.
После этого появляются вояки и почти всех монолитовцев постреляют, ну и в нас тоже будут стрелять.
Потом нам надо выбраться наружу и найти около административного здания автомобиль, автомобиль нива, другой не подходит, и ехать в сторону ворот, что за фабрикой, в оригинале там переход на кордон, а тут попадаем в тёмную лощину. Во время езды нас будет преследовать вертолёт, но мы быстро проезжаем в тёмную лощину.

Тёмная лощина:
В тёмной лощине нам надо добраться до железнодорожного тоннеля, вертолёт нас продолжает преследовать, и идти в правую, от моста, сторону. Идём по тоннелю пока в левой его стене не увидим пролом, нам туда, это мы попадаем, в так называемые, шахты. Идём дальше до упора, поворачиваем на лево и тут нас бьют по голове и мы оказываемся перед лицом лидера группировки грех и зовут его Велес. Мило беседуем с ним, он нам рассказывает историю своей группировки и даёт задание найти у бандитов борова документы.
Выходим из пещер через другой выход. Идём, или едем, на заправке можно взять машину, в тёмную долину и идём на базу борова.

Тёмная долина, база Борова:
По приходу на базу Борова, он устраивает проверку – загадывает загадку, если не правильно отвечаешь убивает, а правильный ответ 4. После этого он даёт шифр от сейфа где документы лежат. Открываем сейф и забираем документ, Боров и все бандиты становятся врагами. Убиваем всех встречных и убегаем. Приходит сообщение что надо идти в х18.

Лаборатория Х18:
Вход в неё находится в подвале административного здания. Код от входной двери в сообщении от Петренко (5271) Идём дальше. После спуска, в комнате охраны, в столе находим первый документ, тут же стоит компьютер, но у нас нет кода для взлома. Идём дальше.
Выходим из этой комнаты и поворачиваем на лево и идём в дверь прямо, спускаемся вниз и прямо видим стол, а у стола стоит полка и на ней второй документ
Идём вниз, находим бюррера и забираем у него руку, Петренко просил, Бюррер есть в комнате где в приямке стоят 2 бочки, так он там под решеткой бегает.
Теперь идём в комнату с лифтами, и по правой шахте поднимаемся до открытой двери, нам надо попасть в секретную комнату. В секретной комнате, за какой то установкой, находим труп и около него находим ПДА. В этом ПДА код от компьютера (код 9231), компьютер стоит тут же на столе. На столе же лежит и третий документ
Идём ещё два документа искать. Четвёртый документ находим в комнате, в которую можно попасть через пролом в полу и она находится над комнатой где нашли бюррера.
Пятый документ надо спустится в подвал и там можно будет попасть по одной из лестниц в комнату и там на столе будет документ.

Теперь идём отчитываться за выполненные задания, сначала к Велесу, он должен вернуть оружие, а потом к Петренко. Когда приходим в бар, на входе появляется какой то греховец, в результате Петренко не разговаривает, бармен тоже. Идём на росток выполнять задание Велеса. Идём на завод росток.
Заходим или через агропром, или непосредственно со свалки. При заходе на локацию получаем задание встретиться с лидером долга.

Росток:
У Лидера долга получаем задание уничтожить недоотравленных монстров. Идём в тоннел, берём у экологов старый противогаз и идём на завод. Там нам надо найти 3 ПДА и убить четырёх кровососов. П Два ПДА на недостроенной стройке, а третий на втором этаже административного корпуса, там где проходная, и около этого здания и внутри него зелёный газ, вот тут и надо одевать противогаз. Первый кровосос попался сразу при заходе на завод, рядом с меткой на карте.Два кровососа попались там же где и первые два ПДА нашел, а третий тоже рядом с третьим ПДА в здании где зелёный газ и тоже на втором этаже, у меня он был в конце коридора.
Всё, задание выполнено и теперь возвращаемся к лидеру долга. Говорим с лидером, он нам сообщает что ключ от лаборатории у Петренко. Идём в бар.

Бар:
В баре всё ещё не могут очухться от посещения греховца. Петренко отсылает сначала поговорить с барменом, идём разговариваем. Бармен рассказывает о происшествии и посылает обратно к Петренко. Теперь Петренко нормально разговаривае и в результате даёт ключ и код (4526) от лаборатории х14.
Снова идём на Росток.

Росток:
Заходим опять на завод, находим, по метке на карте, переход в секретную лабораторию. Попадаем во внутрь, но не в саму лабораторию, а пока в коридор. Здесь всё напоминает коридоры саркофага, но вместо прохода в комнату управления монолитом закрытая, кодовая дверь. Вводим код и попадаем опять же не в лабораторию. В лабораторию ведёт дверь в правом коридорчике. Код там тот же что и от первой двери. Здесь в лаборатории на столе лежат документы и ПДА, которые нам надо взять и отнести Велесу. В противоположной от стола стене будет опять проход и там дверь, но та дверь открывается без кода, а за ней как раз и находится главный кровосос, про которого говорил Петренко. Убиваем его и задание выполнено. Можно идти в шахты к Велесу.

Велес:
Велес говорит что со мной свяжутся тайные торговцы из мёртвого города и в Припяти. А пока надо выбраться из шахт. При выходе мы получаем сообщение от Сахарова что у него есть разговор. Идём на янтарь к Сахарову.

Завод Янтарь:
Сахаров просит принести какие то документы от наёмников из мёртвого города. Идём туда. Наёмники в школе. По приходу сначала нас пропускают, но главный наёмник в нас распознаёт стрелка и сажает в тюрьму, амуницию всю отбирают. В тюрьме мы встречаем болотного доктора и он определяет что мой КПК неисправен. Освобождают нас военные. Идём прямо в конец коридора и справа в комнате находим сейф и в нём наша амуниция. Забираем и идём к сахару.
По приходу Сахаров нас благодарит и сообщает что ему известно что наш КПК неисправен и он может починить, но для этого надо найти некоторые детали. Сначала надо найти новый провод, спускаемся вниз в лабораторию, можно через пролом в земле рядом с бункером, а можно через лифтовую шахту в главном корпусе, но там вояки и они почему то стреляют. В лаборатории, в комнате со стеллажами на одном из них лежит провод.
Несём его Сахарову. Сахаров говорит что теперь надо новые платы и он знает что они есть у доктора. Надо идти на большие болота.

Большие болота:
На болотах нас встречает военный вертолёт. Надо прятаться в камышах и пережидать когда он пролетит. Идём к доктору. На подходе к доктору нам показывают 2 фильма с переходами. После этого разговариваем с доктором, он рассказывает нам что мы и есть стрелок и говорит что надо встретиться с призраком. Призрак на армейских складах.

Армейские Склады:
На складах, в восточной части деревни кровососов есть бункер, так призрак находится там. Он просит разобраться с наёмниками, забравшими очень ценный артефакт. Идём разбираться, уничтожаем наёмников на хуторе где Череп стоял, оказывается это не те. Идём на встречу с провожающим и с ним идём на базу и попадаем под выброс, сопровождающий помирает, а мы идём к заваленному тоннелю и там убиваем наёмника, вот у него то т оказывается артефакт. Забираем его и идём к призраку. Призрак говорит что артефакт надо отнести Сахарову. Бежим на янтарь к Сахару.

Завод Янтарь:
Отдаём Сахару новые платы и артефакт для починки нашего ПДА. Пока он чинит, идём в вагончик напротив и разговариваем с Кругловым. Приходит сообщение от Сахара, идём к нему и забираем свой КПК. Приходит сообщение от Петренко. Идём в бар.
Бар, Петренко.
По приходу в бар видим полный разгром. Находим Петренко, он просит сбить 2 вертолёта, на крыше ангара, где была арена, лежит убитый с гранатомётом. Сбиваем вертушки и идём к Петренко. Петренко говори что бармен и Воронин ушли в окрестности Припяти и нам надо идти туда.

Окрестности Припяти:
Находим новый бар, он в подвале универмага, дверь в бар закрыта. Слева от двери стоит Лёлик и надо ему представится. Заходим, разговариваем с барменом, он отправляет к Воронину, а Воронин отправляет к Иванцову, он тоже в подвале, но магазина овощи.
Иванцов объясняет что надо сначала отключить установку в х16, а потом на радаре, но сначала надо сходить к Сахарову и взять у него ПСИ-шлем. Идём на янтарь.

Завод Янтарь:
Сахаров говорит что настроенный ПСИ-шлем они передали в лабораторию на цементном заводе и надо идти туда. Тут же он предлагает взять не настроенный шлем. Берём его, так как путь наш лежит через радар, а там сильное ПСИ-излучение.

Цементный завод:
После радара попадаем в, так называемую, деревню. Это одна сплошная, извилистая дорога. У перехода, слева, стоит авто, обязательно едем на авто и как можно быстрее. Надо добраться до тоннеля с переходом, в конце дороги, до начала внепланового выброса. Всё равно мы в этот выброс попадаем, но уже на переходе и очухиваемся в бункере учёных на цементном заводе. Разговариваем с учёным насчёт настроенного шлема, учёный говорит что он послал группу с этим шлемом сделать замеры, но группа пропала. Идём искать группу. Отмеченная точка, это опять в деревне, на старой плотине(на Старой фабрике, Цементном заводе, при выходе из бункера учёных, возможно заклинивание наружной двери. Что бы выбраться в консоли вводим команду jump_to_level la16_lost_factory и оказываемся за дверью около бункера)
Идём на плотину, спускаемся по лестнице вниз, ниже трубы будет дверь, и заходим в бункер, учёных там нет, когда дойдём до завала придёт сообщение от некоего Хермита, он в церкви на втором этаже, он сообщает что видел учёных в лаборатории х19, тут же в деревне не далеко от водохранилища. Идём в неё и там находим труп учёного и у него настроенный пси-шлем.
Теперь можно идти в лабораторию х16. Лаборатория на цементном заводе, в оригинале это янтарь, там же где она была и в оригинале.

Лаборатория Х16:
При заходе в лабу мы попадаем как бы в сон. Стоят учёные, ходят военные, мы же ничего сделать не можем, так что перед переходом выпейте воды, и поешьте, смените батарейку в фонаре. Подходим к учёным, они что то говорят, надо поговорить со всеми что внизу, идём дальше, попадаем на второй уровень. Спускаемся на первый и смотрим что пульт управления отключён, то же самое проверяем на каждом уровне и на главном пульте. После этого идём в дверь напротив главного пульта и поднимаемся наверх, там бродит учёных. Подходим к пульту, приходит СМС сообщение, и появляются задания – включить 1, 2, 3 пульты, а потом и главный пульт. Первый пульт на третьем уровне.
После включения главного пульта, мы как бы просыпаемся, включается таймер и надо, так же как в оригинале, уже отключить все пульты на уровнях и главный пульт. После этого ищем тайный выход. Выход на втором уровне, напротив пульта управления, идём и попадаем в комнату как в оригинале где брали документы у призрака, приходит сообщение найти тайный тоннель, он там же где и в оригинале, то есть пролом в полу. Спускаемся в тоннель и приходит сообщение найти выход из тоннеля. Выход там же где и в оригинале игры. При выходе получаем задание идти на радар и встретиться там с отшельником.

Радар:
Приходим на радар,
Там около вагончика стоит отшельник, это можно сказать не доделанный излом. Разговариваем с ним, он объясняет что ключ от х10 лежыт в зелёном сейфе в разрушенном доме за кучами радиоактивного мусора и код от этого сейфа он нам скажет если принесём ему украденное, каким то монстром, у него имущество. Идём в другую часть радара, а идти надо через склады и потом через мёртвый город, прямого перехода нет. Находим какую то будку и там в ящике на стене тайник, забираем там всё и идём обратно. Отдаём отшельнику его имущество и он нам говорит код от сейфа(код 218) идём через кучи мусора, находим разрушенный дом и там сейф, открываем и забираем всё содержимое. Теперь идём в х10.

Лаборатория Х10:
При входе сразу появляется задание отключить две установки системы защиты. Идём на лево за лифтовую шахту и опять на лево в проход, проходим до стены и поворачиваем на право, там ещё зелёный мираж ботана ходит, прямо видим лестницу и подымаемся по ней, в комнате, за дверью справа, будет управления первой установкой системы защиты, отключаем её. После отключения первого пульта идём искать второй. Возвращаемся на то место где зашли и идём направо к лестнице, спускаемся на уровень ниже. После спуска слева в комнате, напоминает комнату где в оригинале стояли катушки от кабеля и контейнеры, есть 2 бюррера и пара зомби, их надо изничтожить и там где тусовались бюрреры находим ботана и рядом с ним ПДА, подбираем этот ПДА и в нём с какоё то код, он нам пока не нужен, мы не знаем где эта дверь, но код фиксируем, что бы потом не искать.
Возвращаемся к лестнице и идём на право, в помещение с вертикальными аппаратами. Слева железная лесенка, поднимаемся по ней и проходим до конца прямо, с права увидим ещё одну лесенку и там на площадке второй пульт управления. Отключаем его. Приходит сообщение на отключение ПСИ установки, но сначала надо найти вход в к этим установкам. Возвращаемся к лестнице, по которой спустились, и идём в сторону помещения где были бурреры, но в неё не заходим, а идём на лево, там тоже два зелёных ботана о чём то спорят, проходим мимо и видим дверь. Во тут то код который мы нашли нам и нужен. Вводим этот код (3823) и идём в помещение с пультами управления ПСИ установкой, в углу около лестницы лежит ещё один учёный и рядом ПДА, подбираем его и поднимаемся по лестнице к пультам управления. Пульта два и на каждом по два рубильника. Отключаем их, смотрим кино как в оригинале, идём к двери на выход, но она закрыта. По залу летает огненный полтер, надо убить его. Откроется дверь и включится таймер и за это время надо покинуть х10. Нам надо встретиться с Ворониным и значит надо идти в окрестности Припяти в новый бар к Воронину.

Окрестности Припяти:
Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти( городок Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину.
Машина в бункере под старой плотиной. Отключаем её и идём к Воронину. Воронин благодарит и говорит что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается проводник. Он говорит что надо сходить к клыку. Идём на склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с клыком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом на со складов на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на радаре.

Подземелья Припяти:
После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. После продолжительного блуждания по коридорам оказываемся около закодированной двери и приходит сообщение что надо найти документы с кодом.
Вспоминаем где видели труп сталкера под разорванными трубами. Надо запрыгнуть на эти трубы и там будут деревянные мостки прохода в короткий тоннель и вот там будут документы с кодом(код 4134).
Возвращаемся к закодированной двери, открываем дверь и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.

Припять:
После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание защитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.

ЧАЭС:
При входе входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и куда то ехать. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там где мы отстреливали монолит. Идём в саркофаг.

Саркофаг:
В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером.
На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.

Генераторы:
При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.

Лаборатория Х2:
Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём на лево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери. Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери(код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код. Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.
Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наведёшь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить»,
у меня это Е, у других не знаю. И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору. Начинается фриплей, наверное.

Источник

Добавить комментарий