Выйдя из главного дома Resident Evil 7, Итан оказывается во внешнем дворе и, к сожалению, все еще застрял в поместье Бейкер. Хуже того, Итан уже заразился плесенью — его единственный шанс на выживание — сыворотка, для которой у него нет деталей. К счастью, Зоя — дочь Бейкера — предлагает помочь Итану, помогая ему по телефону, когда он впервые исследует ее трейлер.
Чтобы вылечить литовую инфекцию в Resident Evil 7, игрокам сначала нужно найти руку серии D, которая будет сочетаться с головой Зои D-серии, что легче сказать, чем сделать. Главный дом — это только начало для Resident Evil 7, и, как ясно показывает битва Мутировавшей Маргариты в оранжерее, с этого момента все станет только труднее.
Игроки могут начать охоту за рукой серии D, как только Мутировавшая Маргарита будет побеждена и ее Фонарь будет получен. Рука спрятана в Старом доме, заманивая Итана в одну из самых напряженных областей Resident Evil 7. Хотя путь к рукоятке серии D прост, обратный путь полон опасностей.
Подготовьте свой инвентарь
Одна из самых больших ошибок, которые игроки могут совершить на пути к руке серии D, — это не уделять времени соответствующей подготовке. Хотя на пути к комнате, где находится рука D-Series, нет ни одного Формованного, чтобы противостоять ему, на обратном пути игроки сталкиваются с тремя Формованными в обычном прохождении.
Учитывая, что на этом этапе Итан только что имел дело с Мутировавшей Маргаритой, очень вероятно, что игроки будут работать на парах с небольшими запасами патронов. Сейчас особенно хорошее время, чтобы потратить горючее для горелки, поэтому возьмите с собой горелку, чтобы быстро оглушить любого формованного.
Точно так же дробовик может сбросить все три формованных за один выстрел каждый, пока игроки стреляют в упор. Обязательно принесите по крайней мере 1 медикамент для оказания первой помощи и все патроны для пистолета в ящике для предметов. Держите гранатомет пока спрятанным и спуститесь глубже в Старый Дом.
Поиск руки серии D
Последний отрезок Старого дома начинается как чисто атмосферный набор, предназначенный для охоты на рассудок игрока, создавая напряжение для возможной конфронтации с тремя скрывающимися внутри. Нет абсолютно никаких причин тратить боеприпасы до тех пор, пока не будет рука серии D, поэтому просто идите по дому осторожно и медленно.
Итан увидит и услышит маленькую девочку, бегающую по Старому дому, которая уведет его вглубь дома. В какой-то момент фонарик Итана даже выключится, и она скажет ему уйти, но продолжайте продвигаться вперед — она не может причинить вам вред (пока). Обратите внимание на тот факт, что Итан проходит через детскую комнату, небольшой холл, законченную лепную комнату и длинный коридор, прежде чем попасть в камеру заключения. Это помогает заранее ознакомиться с местностью.
Когда будете готовы, идите в комнату заключения и осмотрите кукольный домик в углу комнаты. Внутри есть рисунок, который при повороте показывает игрокам секретный проход в комнате. Осмотрите стену прямо за кроватью, и откроется небольшой проход, в который можно пролезть. Оторвите руку серии D от мумифицированного трупа и приготовьтесь к напряженной прогулке обратно.
Приготовьтесь к встрече с болшим монстром
Самый безопасный способ расправиться с монстром на обратном пути к трейлеру Зои — просто выстрелить им в лицо из дробовика. При выстреле в упор из дробовика падает большая часть Molded Flat. Горелка не прожигает всех трех Формованных, но может ненадолго оглушить их — давая Итану время, чтобы изменить положение и выстрелить или просто убежать. Поскольку игрокам никогда не нужно возвращаться сюда, рекомендуется по возможности избегать монстров. Тем не менее, сжатый характер дизайна уровней делает это трудным.
Один из них будет находиться прямо за дверью, выходящей из камеры заключения. Второй монстр упадет с потолка в заплесневелой комнате между комнатой заключения и детской. Последний Молдинг будет спотыкаться возле детской комнаты за перегородкой. Для любого, у кого крайне мало боеприпасов, попытка пройти мимо Формованного, удерживая охрану, — не ужасная стратегия. В некоторых случаях он может даже вывести Итана из Старого дома с большим здоровьем, чем если бы игроки стояли на своем и сопротивлялись.
Возвращайтесь к трейлеру Зои
Теперь, когда Итан благополучно выбрался из Старого дома и рука серии D под рукой, пришло время вернуться к трейлеру Зои, встретиться с ней и создать немного сыворотки. Однако, вернувшись к трейлеру, Зои нигде не видно. Хуже того, Лукас — сын семьи Бейкеров — звонит Итану, чтобы сообщить ему, что он похитил Мию и Зою (в свою очередь, забрав с собой голову D-Series). Насмехаясь над Итаном изуродованной головой офицера в холодильнике Зои, Лукас бросает вызов игрокам в одном из самых садистских моментов Resident Evil 7.
Resident Evil 7 – игрушка для ваших ПК, которая создана в жанре Survival horror. Ее создателями стали Capcom. Мы уже неоднократно писали об этом продукте, рассказывали его сюжет, вводили в курс игры. После выхода, фанаты очень тепло восприняли игру, оценили по достоинству ее геймплейную, графическую, сюжетную составляющие. Особенно захватывает атмосфера ужаса, которая царит в игре.
Как вы уже знаете, здесь главная история закручена вокруг парня по имени Итан, который в поисках своей жены попал в заброшенное имение, где обитает ужасная семья Бейкер.
Во время прохождения игры приходится постоянно разгадывать загадки, побеждать различных монстров и игровых боссов. Однако игра построена так, что очень часто герою чего-то не хватает: вооружения, боеприпасов или каких-либо уникальных квестовых предметов.
В этой статье мы рассмотрим, где в Resident Evil 7 найти те или иные необходимые предметы.
Resident Evil 7: где найти ножи
Если вы играете в Resident Evil 7 в первый раз и еще не осведомлены в общей системе расположения предметов в доме, не знаете, где вообще все находится, то вам необходимо отыскать нож.
Этот вид вооружения относят к холодному оружию, и он будет не очень полезен вам при нападении опасных врагов. Однако уж лучше носить с собой нож, чем быть совершенно безоружным – так уж точно долго не проживешь. Так что, как только у вас возникла потребность в ноже, отправляйтесь к заместителю шерифа в городке, где вы окажетесь. Чтобы ваша встреча произошла, нужно отправиться к имению, подойти к коридорчику возле кухонной комнаты. К окошку вдруг подойдет заместитель и даст вам нож.
Если вы захотите узнать, в Resident Evil где найти нож номер два, то ориентируйтесь на судно. Когда попадете на разваленный корабль, идите на 2 палубу. А когда на вас попытается напасть монстр, даже не пытайтесь сопротивляться – сил победить не хватит. Нужно скрываться как можно быстрее.
Resident Evil 7: где найти руку
Одним из квестов, которые предложит вам игра, будет отыскать того, кто совершил все 5 убийств. Одним из подквестов будет отыскать кукольную руку. Большинство тут же топают в особняк, однако это ошибочно – руки там не было. Левую кукольную ручку возможно только сделать самому.
И вот только для этого нужно искать две вещи:
- Кукольный пальчик, который будет лежать в комодном ящичке. Сам комод находится возле комнаты с приемником видеосвязи.
- А вторая необходимая вещь – это нечто, созданное из целлулоида. Оно лежит на месте, куда выкидывали старые телевизоры хозяева дома. То есть, идите на чердачное помещение, а там уже сориентируетесь.
Где в Resident Evil 7 найти гранатомет
Да, нож в схватках с сильным противником – плохой помощник, по этому гораздо спокойнее, когда в руках будет вещь помощнее. Именно для этого, мы подскажем, где в Resident Evil 7 найти гранатомет, с которым все враги будут нипочем.
Прежде всего направляйтесь в подсобное помещение, которое расположено возле гостиной. Гостиная – на 1 этаже особняка. Однако подсобная будет заперта. К сожалению, некоторые геймеры сдаются, не зная, чем открыть дверь. Взломать ее не выйдет, так что вам понадобится ключик, на котором будет изображение вороны.
Resident Evil 7: где найти ключ
Чтобы отыскать ключ с вороной, нужно всего-то отправиться к старому зданию имения. Там отыщите столовую, через которую выходите на свежий воздух. Во дворике находится тропинка, пропустить которую очень сложно. Она следует прямиком к небольшому сараю, где находится склад оружия. Там есть уборная, в которой лежит сундучок. А в сундуке – ключ.
Где найти кабель
Одной из задач игры, поставленной перед вами, станет ремонт лифта, который понадобится для прохождения. И некоторые игроки теряются, ведь не знают, что делать. А ответ на самом деле прост – всего-то следует поискать кабель и предохранитель, которые позволят привести в порядок подъемную часть лифта, которая расположена в южном крыле имения.
Чтобы отыскать кабель, вам следует вернуться на разбитый корабль. Там идите сразу в диспетчерскую, однако помните, что там куча противников, которые жаждут вас убить. Сразившись с монстрами, воспользуйтесь кислотным раствором, чтобы дверь в комнату диспетчера открылась. Далее следуйте в лазаретный отдел, убейте толстого охранника с помощью бомбы, взрывающейся на дистанции, и ищите отсек под номером 3F. Там и лежит нужный кабель.
Resident Evil 7: где найти сохранения
Если вам срочно понадобилось место, куда все сохраняется в игре Resident Evil 7, или же вам не хочется стартовать с начала игры, после момента, когда вас убили, то вам понадобились сохранения файлов. Это место типично для всех подобных игр.
Сохранения находятся в основной папке, в которую вы установили Resident Evil. Если никаких изменений пути, по которому происходила установка, не было, то ищите необходимую папку на диске С. Войдите в «My Games», среди прочих файлов отыщите Resident Evil 7. Откройте ее, а там уже поищите сохранения.
Но вернемся к процессу игры.
Где найти горелку
Когда возникнет вопрос: в где в Resident Evil найти горелку, помните, что она в старом крыле. Горелка сама по себе маленькая, служит хорошим вооружением против маленьких паучков, насекомых, грызунов, однако она мало вам поможет против игровых боссов или чего-то серьезного.
Отправляйтесь в старую постройку имения, там находится сопло с рукоядкой, которое вам необходимо. Горелку нужно будет создать самому, соединив найденные вещи.
Первый элемент (рукоятка) лежит в мусоре, который нужно достать из бака на терассе дома. А вот само сопло на станции по перегонке воды, которая расположена на улице. Чтобы ваша горелка работала, нужно еще поработать над соединением химической смеси, а также твердого топлива, которое вы найдете внутри здания.
Также иногда горелку называют огнеметом, так что не тешьте себя надеждами, что это разные виды оружия. В Resident Evil 7 – нет.
Где в Resident Evil 7 найти монеты
Чтобы постоянно улучшать вашего персонажа, позволять ему прокачиваться с помощью стероидов, приобретать оружие и стабилизаторы в трейлере с продавцом, вам необходимы деньги. Денежные ресурсы в игре представлены монетками, достать которые бывает очень сложно. Особенно новым игрокам, которые, так сказать, еще не вникли в курс дела.
Всего игра может предложить восемнадцать монеток, отыскав которые вы получите еще и некоторые награды, которые сделают вас на позиции выше в рейтинговой табличке игры.
Чтобы отыскать монеты, нужно очень потрудиться. Для этого, необходимо сосредоточить все свое внимание на этом деле и особо усердно обыскивать каждый труднодоступный уголок имения, ведь кто знает, что прячется на той или иной полочке и т.д.
Мест, где лежат монеты, много: это и в кухонных ящиках, и в подвальном помещении возле газонокосилки красного цвета, и в комоде в зале основного дома, и в санузеле на втором уровне дома и т.д. Главное, ищите.
Resident Evil 7: где найти дробовик
Дробовик понравится тем, кто обожает стрелять в разные мишени из увесистого оружия. Однако понадобится он всем без исключения, ведь нужно же с чем-то выступать против огромного монстра, шагающего на вас из глубин подвала.
Итак, чтобы в Resident Evil 7 найти дробовик, вам необходимо отправиться в самый первый дом, куда вы пришли еще в начале игры. Да, именно там, где встретились с безумными членами клана Бейкеров. Когда вы зайдете в главную комнату, увидите скульптуру, которая стоит на видном месте. Именно недалеко от нее находится желаемое.
Увы, подобрать дробовик нельзя. Нужно отыскать сломанный дробовик, чтобы незаметно заменить один другим. Чтобы это проделать, необходимо найти дверь, на которой нарисованный скорпион. Ключ от нее в подвале. Однако помните, что не все так просто можно добыть – например, в этот раз вам предстоит сразиться за добычу с чудовищными слизняками.
И только после того, как вы получите ключ, вы сможете обменять дробовики.
Где найти пистолет
Для поклонников маленького и удобного оружия есть приятный сюрприз: в игре Resident Evil 7 можно найти пистолет. Более того, без такого практичного вооружения было бы очень туго, и сохранение вашей жизни стало бы невыполнимо. Вы сможете найти: G17 в сарае около дома, M19 в гостевом здании, в разрушенном танкере MPM и приобрести за 9 монеток Магнум М44.
Однако, сперва вам предстоит отыскать все головы собак.
Resident Evil 7: где найти головы
Для того, чтобы вам открылась дверь во двор, вам предстоит отыскать три собачьи головы.
Белая находится в гостиной. Чтобы ее заполучить, нужно принести сюда из холла часики со встроенным маятником.
Голова синего цвета – в комнате отдыха, которая находится в северном крыле на втором этаже. В ней находится книжка, которую нужно полистать.
И последняя, красная – в прачечной.
Где найти змею
Чтобы в Resident Evil 7 отыскать ключ со змеей, вам предстоит сперва убить Маргариту. После этого идите в подвальное помещение, туда, где находится зона Обработки. Конечно, вам будут встречаться враги, так что не теряйте бдительность. В Секционной вы увидите мертвого человека с запиской. В ней сказано, что стоит всунуть руку в глотку трупа. Так вы и найдете то, что нужно.
Надеемся, мы вам помогли c поисками необходимых вещей в Resident Evil 7.
Гостевой домик
После вступительного ролика выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты, и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находится сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева – магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину, как в кассете, и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.
Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача – отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится, что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта, и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.
Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат, и начнётся кат-сцена.
Главный дом
Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Обегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.
В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.
Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.
Первая голова. Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову, возвращайтесь в центральный зал.
Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.
Третья голова. Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете, в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет, вернитесь к проектору. Ваша задача: расположить фигурку так, чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку, вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их, вы будете видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал, сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много, отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком руки. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад, пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотрите комнату за зеленой ширмой, в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ним повременить).
Продвигаясь дальше, вы окажетесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете, на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получится, поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите, он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие, способное нанести боссу урон. Выжидайте удобный момент и бейте босса, чтобы его оглушить, используйте трупы. Распилив голову Джека три раза, вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.
Как получить дробовик?
Для того чтобы взять дробовик, нужно раздобыть ключ в форме скорпиона, который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ, бегите в комнату, где нашли кассету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находится рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется, и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.
Старый дом
Выбравшись из дома, бегите к трейлеру, по пути собирая полезные предметы. В трейлере вы сможете сохраниться, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум. Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мию все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовления понадобятся некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост, вы попадете в дом, который кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет. Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка), выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки. Продвигайтесь дальше, перейдя через мост, вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую, идите через мост, а дальше сверните направо к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки. Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроет некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.
В комнате с проектором используйте статуэтку и решите простую головоломку. Настроив тень паука, откроется дверь в западную часть дома. Преодолев узкий проход, соберите полезные предметы в баке, дальше вы наткнетесь на дверь с вороном, но она закрыта, к ней вы вернетесь позже. Вам же нужно идти дальше, за углом будет дыра в полу, прыгайте туда. В конце ямы вы найдете рукоятку, она нужна для поднятия мостиков. Заполучив рукоятку, возвращайтесь к мосту, где нашли носик горелки. Используя рукоятку, поднимите мост и бегите в дом. Внутри дома отыщите шкатулку, в ней находится ключ с вороной. После этого вернитесь обратно к двери с вороной. Как только вы ее откроете, на вас нападет мать семейства Маргарита. Упав в яму, выстрелите несколько раз ей в голову, а после выбирайтесь из ямы по лестнице. Пройдя через дверь с вороной, откройте сундук, там вы найдете инструкцию для вакцины. После этого поговорите с Зоей по телефону и идите дальше. Впереди будет закрытая дверь, к которой присоединены весы, чтобы открыть ее, нужно найти лампу. Нужная вам лампа была у Маргариты, которую вы убили, значит, придется вернуться к ней в яму. Оказавшись на месте, лампу что-то утащило в пещеру. Идите по пещере за монстром. На другой стороне выберитесь из колодца, вы окажетесь на заднем дворе трейлера, в котором можно сохраниться. Сохранившись, идите к зданию за колодцем. Вход на первый этаж закрыт, вам нужно идти на лестницу справа.
Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразиться с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней несложный, все, что вам нужно делать, это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу, возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его, вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серии D. После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра, их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.
Как получить гранатомет?
Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.
Испытательная зона
Передохнув в безопасной комнате, спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там, где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея, который открывает все двери, на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате, подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15, чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта. Синяя ключ-карта, находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее, можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту. Видеокассету, которую вы нашли, можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом:
- Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
- Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
- Символы, которые вы увидели, это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу. Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
- Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена. После этого снова зажгите свечу.
- Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики, пока не найдете воздушный шарик на полу.
- Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма.
- Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль LOSER. В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль.
- При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт
Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь, на которой и нужно их использовать. В комнате сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все, что вам нужно, это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти, поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею, запустится музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.
Одержав победу, зайдите в лифт, из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее, спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408. За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль LOSER, возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее, и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серии D (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.
Спойлер
Вылечить Мию – выбрав этот вариант, она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.
Вылечить Зою – вовремя плавания на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.
Погибший корабль – Финал
После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте, что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистолета (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец, остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.
Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно, пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщение Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится.
По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажетесь на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно, где держат Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спуститься через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери, расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана, а в последней комнате будет кабель. В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра, возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам, пока не найдете Итана.
Дальше вы берете под управление Итана, выбравшись с корабля, идите к деревянному домику и активируйте радио. После спускайтесь на лифте в Соляную шахту. Здесь вам нужно с боем прорываться в лабораторию (можно просто пробегать врагов), где вы найдете антидот для Эвелины. После лаборатории продвигайтесь дальше, пока не окажетесь в гостевом домике. Здесь следуйте за девочкой, которая приведет вас к финальному боссу. В первой фазе вам необходимо блокировать испускаемую волну и таким образом продвигаться к девочке, чтобы вколоть антидот. Во второй же фазе вам нужно просто стрелять монстру в лицо. Одержав победу над монстром, вы запустите финальную кат-сцену игры, ее содержимое может отличаться в зависимости от вашего выбора, принятого ранее (смотри спойлер). На этом прохождение игры Resident Evil 7: Biohazard на сайте playground.ru завершено!
Plofon
23 января 2018
Найти руку не получится, её нужно создать. Для того чтобы создать руку нужно найти 2 предмета. Палец куклы, он находится в одном из ящиков комода, возле двери и предмет из целлулоида, а он находится на за свалкой телевизоров на чердаке.
Комментировать
►Пролог
Resident Evil 7: Biohazard. Прохождение
Начинается прохождение игры вполне стандартно – с просмотра заставки. Наблюдайте за видеосообщением от своей пропавшей девушки: сначала он поприветствует и пригласит приехать за ней, а вот во время следующего видеосообщения она будет отговаривать главного героя приезжать за ней.
Мия Уинтерс (девушка главного героя) пропала 3 года тому назад. Сейчас от неё пришло довольно странное сообщение. Вы, в роли Итана Уинтерса, едете на машине к своей девушке Мие по остановленному адресу – в заброшенный городок Далви, который находится в штате Луизиана, прямиком на ферму Бейкеров.
►Локация: «Гостевой домик»
Как пройти Resident Evil 7: Biohazard
«Окрестности дома»
Вскоре главный герой добирается до густого леса. Корни деревьев в этом лесу не дают проехать на машине дальше, поэтому Итану приходится выйти из машины и двигаться дальше пешком. В это время управление наконец-таки переходит к вам, поэтому двигайтесь вперёд вплоть да забора заброшенного особняка в лесу. Попробовав открыть ворота окажется, что они заперты. Открывайте карту при помощи клавиши – «М» и инвентарь клавишей – «I». На карте можно будет ознакомиться с территорией, а вот в инвентаре посмотреть видеосообщение от Мии.
В любом случае, это все детали – мелочи. Так что поворачивайтесь в левую сторону и двигайтесь вперёд вдоль забора. Около другой части забора можно будет по пути найти оставленный белый фургон с разнообразным видеооборудованием – это оборудование тех самых людей, за которых можно было поиграть в демо-версии игры. Вскоре Итан наткнётесь на пролом в заборе, на котором будет ещё написано «Прими её дар». Миновав нулевое препятствие, идите дальше. Неожиданно перед героем чуть дальше пройдёт в сторону странный тип – двигайтесь в ту сторону, в которую пошёл и он.
Повернув следом за фермером, с левой стороны вы найдёте труп коровы, на котором будут сидеть вороны. С правой стороны – странный и жуткий знак из копыт животных. В общем-то, именно под этими копытами в форме солнца и нужно пролезть, чтобы пройти дальше. В определённый момент спрыгивайте с уступа и окажитесь в итоге на заднем дворе особняка Бейкеров. Не пропустите по пути сумочку коричневого цвета, внутри которой можно будет взять «водительское удостоверение». В остальном же больше тут делать нечего, кроме того, как толкать качель, так что найдите дверь белого цвета и проходите внутри, несмотря даже на то, что будет жутко темно.
«Внутри дома»
В прихожей будет стоять шкаф, который заперт на цепочку. Но сейчас двигайтесь на кухню, потому что тут можно будет повзаимодействовать со многими предметами, поэтому осмотрите: раковину, холодильник, кастрюлю на столе, газету на столе и микроволновку. С правой стороны в кухонном гарнитуре есть один из выдвижных ящиков – он открывается. Внутри можно будет найти обгоревшую фотографию. Второй ящик окажется заперт.
Дальше поднимайтесь на второй этаж. На колонне будет расположена кнопка для открытия чердака, однако окажется, что она не работает. С правой стороны за углом на столе будет лежать «видеозапись заброшенного дома». Если вы задаётесь вопросом «Как сохранять в игре?», тогда с левой стороны будет лежать «аудио магнитофон» – при помощи него можно будет сохранить игру.
Пришло время обратно вернуться на первый этаж. Идите по коридору. Первым делом тут входите в двери с правой стороны, чтобы попасть в гостиную комнату, где будет стоять телевизор и пианино. На небольшом столике будет лежать фото чьей-то пижамы и женских ног, а на полу – фото неизвестной девушки. Лица не видно. В кресле справа – фото открытой решётки, которая ведёт в подвал. Над камином находится фото всей семьи Бейкеров. В любом случае нужно подойти к телевизору с видеомагнитофоном, чтобы вставить в него ранее найденную видеокассету.
«Видеозапись»
Включив видеокассету, смотрите запись от лица видеооператора. Помимо видеооператора, тут будет ещё два человека – ведущий и продюсер низкосортного шоу про ужасы. Ещё можно заглянуть в инвентарь, в котором можно будет найти план на следующую серию этого шоу.
Тем не менее, интересует вас всё-таки другое – предметы, вещички и прочие полезные/информативные детали. Поэтому в самом начале оборачивайтесь назад и, таким образом, найдёте первую отмычку. Вместе со своими коллегами пробирайтесь внутрь дома Бейкеров. По пути от продюсера Андре послушайте историю семьи Бейкер. На кухне при помощи найденной отмычки можно будет открыть выдвижной ящик с правой стороны, а внутри будет лежать первая «древняя монета» (1/18). Однако появится эта монета только тогда, когда вновь играть будете за Итана.
В определённый момент пропадёт Андре, поэтому придётся отправиться на его поиски. Войдите в гостиную комнату, где ведущий найдёт рычаг в камине. После нажатия откроется секретный ход в стене (лаз). В секретной комнате спуститесь в подвал, где и найдёте Андре. Мужчина окажется, убит и в этот же момент к вам подойдёт отец семьи Бейкер, на чём запись оборвётся.
«Подвал дома»
Пришло время повторить все те же действия, которые были продемонстрированы на видеозаписи – дёргайте за рычаг в камине и пробирайтесь в секретную комнату. Через секретную комнату спускайтесь в подвал, но при этом сломается лестница, поэтому вернуться обратно тем же путём уже не получится.
Двигайтесь вперёд по полузатопленному тоннелю, причём вскоре на пути перед героем всплывёт мёртвое тело. На другой стороне Итан наткнётся на комнату, внутри которой будет много разных объявлений, каждое из которых касается пропавших людей. Чуть дальше вы увидите рисунки человечков красного цвета и солнца на досках. Ещё немного дальше будет расположена запертая освещённая камера, внутри которой будет спать человек. Рядом на столике будет лежать список людей. В списке половина людей будет иметь статус «обращён», а другая половина «мёртв». Последним умершим в списке будет числиться Андре. А вот после него Клэнси со странной пометкой «Л». В следующей комнате на верстаке будет лежать первый инструмент – «болторез». Так что не пропустите его и обязательно возьмите. И вот в последней комнате будет расположен операционный стол и запертый коридор.
Вернитесь теперь обратно к освещённой камере и воспользуйтесь болторезом, чтобы открыть двери. Итак, теперь окажется, что на кровати сидит Мия. Так что теперь вместе с ней попытайтесь покинуть это странное место. Идите через операционную. В тоннеле нужно будет протиснуться мимо стеллажа.
После этого вы войдете в комнату с диваном, а дальше будет тупик, но Мия помнит, что в этом месте была дверь. Идите в соседнюю комнату, где нужно будет осмотреть куклу синего цвета на полке. Кроме этого, ещё одна кукла будет лежать на полу. Рядом тут же будет лежать и фото, на котором изображена уже мать семьи Бейкер на кресле-качалке. Причём пока герой отвернулся, за это время кто-то уже успел утащить Мию с дивана. Так что быстро бегите обратно и вскоре заметите, что в стене открылась потайная дверь. Через двери вы сможете выбраться из подвала.
«Первый этаж»
На тумбочке около входа в подвал будет лежать «карта гостевого домика». Так можно будет узнать, что вы находитесь в южном коридоре доме. Внутри ящиков и на тумбочках ничего не будет, а в телефоне будут идти короткие гудки. Боковая дверь будет вести в ванную комнату, а в ванной комнате будет лежать «две аптечки» в виде зелёных баночек. Следующие двери в коридоре будут заперты, поэтому вернитесь обратно.
Спускайтесь обратно в подвал, на лестнице которого Итан неожиданно встретит одержимую Мию с искажённым лицом. Она вытолкнет героя обратно назад, после чего нападёт с ножом в руках. Придётся отбиваться от неё и без ран не обойтись. Да и не избежать никак того, что она проткнёт руку главному герою. Так что после многочисленных ранений Мия вскоре приходит в себя и становится нормальной. Она начнёт говорить странные вещи, которые явно указывают на одержимость, после чего начинает биться об стенку и падает на пол.
Сразу после этой заставки воспользуйтесь аптечкой и поднимайте Мию. В этот же момент она становится вновь одержимой и бросает главного героя через стенку в книжную комнату. Когда управление перейдёт к вам после этой кат-сценки, берите скорее топор. Девушку придётся зарубить топором, поэтому долго не рассматривайте её и не слушайте героя – ничего не поможет. Как только удастся убить одержимую Мию, позвонит телефон, поэтому идите отвечать.
Незнакомый голос будет принадлежать Зое. Зоя советует поскорее убежать отсюда на чердак. Но не забудьте вернуться обратно в комнату, где зарубили Мию, чтобы забрать «топор». И кстати девушки уже не будет. В этот же момент откроются двери в коридоре, в результате чего будет доступен весь первый этаж.
«Путь на чердак»
На втором этаже теперь можно будет сохраниться. Отправляйтесь в первоначальный коридор, в котором стоит шкаф. Поскольку у вас есть болторез, то цепь с замком можно будет снять. Внутри шкафа вы найдёте «предохранитель», так что, надеюсь, что вопрос «Как найти предохранитель?» больше не будет вас беспокоить. С этим предметом вернитесь обратно в гостиную и вставьте его в распределительный щиток на стене с правой стороны. Когда щиток заработает, то вместе с ним заработает и кнопка наверху.
Идите к лестнице, которая ведёт на второй этаж. Однако по пути совершенно неожиданно на вас вновь нападёт одержимая Мия. Ей не понравилось то, что её зарубили, поэтому она прибивает руку Итана к стене отверткой, после чего в ходе кат-сцены отпиливает левую руку при помощи бензопилы. Но когда освободитесь не забывайте подобрать свою руку. В любом случае, после этого бегите скорее наверх, жмите на кнопку на столбе и поднимайтесь ещё выше по опустившейся лестнице.
«Чердак дома»
Оказавшись на чердаке, войдите в первые двери сбоку (с правой стороны) и на столе обнаружите «пистолет М9», «патроны» и одну «аптечку». Чуть дальше впереди в большой комнате с левой стороны от кровати будут лежать ещё «патроны». В боковом помещении стоят ящики, а на столе там будут лежать очередные «патроны».
По приставной лестнице взбирайтесь к верхнему окну чердака, однако неожиданно с другой стороны начнёт всё выпиливать одержимая Мия со своей бензопилой. Упав вниз, отходите скорее подальше от девушки и издалека несколько раз выстрелите ей в голову. Учтите, что убежать с чердака не получится, но всегда можно будет отступить в коридор и после бегать по кругу. После нескольких выстрелов, одержимая Мия будет в очередной раз убита. Причём это не конец, потому что сразу после этого главный герой получит удар от главы семейства Бейкер. Начнётся заставка.
«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard»
«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard»
►Локация: «Главный дом»
Резидент Эвил 7: Биохазард. Прохождение
«Кухня»
Итак, главного героя теперь отнесли в главный дом. Ранее отпиленную руку буквально прикрепили обратно при помощи большого степлера. Когда Итан приходит в себя, то видит, что прочно прикован к стулу за обеденным столом с Бейкерами. Они поедают чьи-то внутренности и вскоре предлагают полакомиться главному герою. Само собой главный герой не может питаться таким, поэтому глава семейства начинает жесткого резать главного героя. Однако всё это кровавое дело прерывает звонок полицейских, поэтому семья быстро расходится.
Когда герой остаётся в полном одиночестве, раскачивает стул и падает, тем самым выбираясь из прочных оков. Пока никого не будет, лучше спрятаться. С правой стороны находится комната для отдыха с телевизором и там же в выдвижном ящичке есть «трава». Прямо перед телевизором находится газета о 3-х пропавших видеоблогерах, так что осмотрите обязательно – «документ» (4/32). На кухне с правой стороны от столешницы прочитайте чек с покупками: пила, верёвка, ошейник – это и будет новый «документ» (5/32). Теперь настало время пройти аккуратно к холодильнику и найти мусорное ведро, в котором будет лежать ещё одна «трава». С правой стороны есть комната, в которой находится люк в полу, однако он будет заперт. Но обратите лучше своё внимание на правую стенку, потому что там будет лежать сапог, на котором будет написано «Эвелина».
«Подвал»
Пора выйти в коридор. Впереди будет ещё вывеска с надписью «Гараж», с правой стороны от этой вывески обязательно нужно будет разрушить ящик. На данный момент сломать его нечем. По коридору идите в правую сторону. На углу можно будет заметить Джека прямо у окна, поэтому прячьтесь от него скорее в комнате сбоку. Там дождитесь момента, когда он уйдёт, либо пусть заметит вас, чтобы разрушить одну из стен. Тем не менее, после этого нужно будет опять-таки действовать тихо, стараться не бегать. Суть в том, что Джек может услышать вас и продолжить преследование, периодически нападая и атакуя лопатой. Причём пару ударов можно будет пережить, а значит убежать и снова спрятаться.
Как только Джек отойдёт, снова идите в коридор, в углу в шкафу можно будет отыскать «ключ от люка». А вот в самом конце, в тупике можно будет ещё осмотреть фотографию с зачёркнутыми глазами и запертые двери с двумя замками в виде дисков. В любом случае, опять-таки незаметно сейчас необходимо пробраться в комнату с правой стороны от кухни (прямо за столешницей). Перемещаться лучше сидя, чтобы создавать как можно меньше шума. Так вот, в этой небольшой комнате открывайте люк в полу и прыгайте вниз.
Дальше передвигаться придётся под полом, при этом вновь стараться не шуметь. Кроме того, отсюда будет очень хорошо слышно (благодаря скрипу половиц), где сейчас находится Джек. Так что аккуратно проползайте вперёд, после чего на газонокосилке красного цвета сможете найти ещё одну «древнюю монету» (2/18).
«Прачечная»
Пройдя немного дальше, можно уже будет выбраться наверх. Наверху будет «аудиоплеер» для сохранения. Если будут какие-нибудь лишние предметы, тогда сложите их в контейнер. Рядом будет ещё лежать «карта главного дома». В шкафу можно будет отыскать полезные ингредиенты и сразу же сложить их: «эпоксид» + «травы» = «аптечка». На выходе из этой комнаты (прачечной) будет лежать шкатулка. Внимательно осмотрите шкатулку, после чего откройте и так получите «отмычку».
В любом случае, открывайте дверь, в этот же момент зазвонит телефон, поэтому вернитесь к нему и ответьте. По телефону опять-таки будет Зоя, которая посоветует выбраться из дома через центральный зал. Кроме того, она ещё и расскажет про устройство на руке главного героя, которое показывает уровень здоровья. Здоровье будет делиться на три стандартных цвета: зелёный, жёлтый и красный.
В коридоре будет стоять запертый шкафчик, который открыть можно будет при помощи отмычки. Внутри шкафчика будет лежать очередная «аптечка». Ещё можете пройти в правую часть коридора и в полном спокойствии осмотреть все фотографии. На фотографиях будет изображена вся семья Бейкер: муж Джек, жена Маргарита, сын Лукас.
В коридоре с левой стороны вскоре вы услышите стук, поэтому подходите к окну. За окном будет стоять чернокожий коп. Поговорив с ним, он передаст главному герою «перочинный нож» для защиты. После этого отправляйтесь в гараж. При помощи ножа по пути сломайте коробку, внутри которой найдёте «патроны». Внизу не забывайте её срезать скотч со щитка, чтобы нажать на кнопку.
«Схватка в гараже – Босс: Джек»
После того, как полицейских входит в гараж, он начинает допрашивать Итана. Однако в определённый момент совершенно неожиданно глава семейства Джек Бейкер сзади довольно жестко убивает копа. Вы в свою очередь постарайтесь собраться с силами и в этот момент, пока враг будет занят трупом, пробегайте мимо и сзади подбирайте выпавший «пистолет G17». С правой стороны прямо за машиной в шкафу можно будет ещё взять «эпоксид». Около верстака будет лежать «ключ от машины» и взять его нужно обязательно.
Теперь Итан остаётся один на один с Джеком в запертом гараже. Убежать не получится, да и не нужно. Вам необходимо как можно быстрее сесть в машину. Причём важно ещё учитывать то, что если Джек успеет сесть в машину первым, тогда он начнёт давить героя и спастись будет намного сложнее – придётся стараться стрелять ему в голову во время того, когда он будет таранить, чтобы он в итоге врезался в стенку и разбился. Однако в случае, если главный герой в машину сядет первым, тогда воспользуйтесь взятым ключом, чтобы завести машину и как только это произойдёт, жмите на газ и давите Джека.
Как только вам удастся проехать по Джеку три раза, он пропадёт, а потом неожиданно заберётся к Итану в салон автомобиля. Противник попытается направить машину прямиком на металлолом впереди, чтобы убить героя, но в итоге получится так, что только сам пострадает. Поэтому выбирайтесь из машины, после чего Джек будет пытаться ползти к вам, но в итоге сгорит от взрыва машины. Идите теперь к лестнице, которая опустилась перед верстаком. В этот же момент, неожиданно, оживший Джек снова пристанет к герою и публично продемонстрирует своё бессмертие, выстрелив себе в рот.
В любом случае, взбирайтесь по лестнице выше. Наверху не пропустите «патроны к дробовику». На стеллаже будет лежать гравюра с быком – осмотрите её внимательно. На задней стороне можно будет открутить винт и в итоге забрать «статуэтку быка», отделив её от фона. Теперь отодвигайте стеллаж и спрыгивайте в комнату по соседству.
Также можете сходить и сохраниться в прачечной и там же на столе найдёте первую «фигурку бейсболиста «Господин Везде» (1/20). Но в любом случае нужно будет пройти по коридору плоть до тупика на севере, где ещё будет завал из мебели, разрушайте «статуэтку» (2/20). Пройдите по коридору к дверям с двумя кругами из бронзы и воспользуйтесь на них ранее найденной статуэткой быка – она подойдёт по рисунку и в итоге двери откроются.
«Как убить Джека в гараже? Где найти ключ?»
«Центральный зал»
С левой стороны будет стоять полукруглый стоик, а на нём будет «трава» и «статуэтка» (3/20). В открытом шкафу будет лежать «порох». В длинном столике внутри ящика лежит «древняя монета» (3/18). Сейчас необходимо отыскать дверь, на которой изображен трёхголовый цербер. Однако чтобы открыть эти двери, нужно отыскать три головы. С правой стороны будет дверь со скорпионом. На столе новая газетная статья о 20 пропавших людях – «документ» (6/32). Из настенных часов герой сможет забрать «маятник». Сбоку будет расположено помещение, внутри которого стоит «кинопроектор», картина «Охотник в небесах» с волком и силуэтом орла.
Но в любом случае сейчас нужно вернуться обратно на первый этаж в кухню, где можно будет найти первую голову. Итак, в кухне в соседней комнате примените ранее найденный маятник на настенных часах, после чего опустится гравюра «голова белой собаки». Теперь вернитесь обратно в зал.
В южной стороне есть отдельная комната, внутри которой стоит статуя солдата. Солдат будет держать настоящий дробовик, поэтому получить его не так уж и просто. Суть в том, что если вы возьмёте оружие, тогда закроются двери и герой будет заперт в комнате, пока он не вернёт дробовик обратно в руки статуи (подобная головоломка была в первой части серии). Так вот, чтобы получить дробовик, нужно будет поместить в руки статуи положить муляж такого же дробовика, которого пока что у вас не будет, поэтому движемся дальше. Сюда придётся вернуться немного позже.
«Второй этаж»
Ну что ж, поднимайтесь по лестнице выше. В этом месте вы встретите в кресле живую бабушку Бейкер. В тумбочке будет лежать фото. С правой стороны находится запертая дверь с замком, который изображён в виде волны. С левой стороны можно выйти на длинный балкончик. В тупике этого балкона будет стоять ящик, разрушив который можно получить «патроны». И тут же будет стоять запертый ящик с инструментами – внутри будут лежать «патроны для дробовика».
Но сейчас нужно пройти по другому коридору. Не пропустите тумбочку, в которой будет лежать «эпоксид». Когда доберётесь до ванной комнату, спустите воду в ванной, где на самом дне будет лежать «деревянная статуэтка», но пока что лучше её не брать. В выдвижном ящике (в этой же ванной комнате) умывальника лежат ещё одни «патроны». Прямо около унитаза будет лежать «древняя монета» (4/18), так что постарайтесь не пропустить её.
Входите в комнату для отдыха и первым делом осмотрите каску бейсболиста. В углу на деревянном шкафчике можно будет найти ещё одну «древнюю монету» (5/18) и «статуэтку» (4/20). Рядом ещё будет лежать записка Джека – это тоже «документ» (7/32). В мусорном ведре в этой же комнате можно будет взять «порох». Но сейчас важнее всего осмотреть книгу и открыть её, потому что внутри будет лежать гравюра «голова синей собаки». В серванте можно будет ещё прочитать запись о том, как семья Бейкеров после бури наткнулась на странный корабль – это и будет «документ» (8/32). В этой комнате есть ещё и запертая дверь, которая ведёт в комнату бабушки – за этой дверью можно увидеть ещё один очередной дробовик. В столике по центру лежит новая «видеозапись» под названием «Мия». Найденную видеозапись тут же можно будет вставить в видеомагнитофон, который стоит рядом и просмотреть.
«Возвращение Джека»
Идите к самому ближайшему контейнеру и положите в него все лишние предметы, вроде патронов и ингредиентов. В конце нужно обязательно будет сохраниться. Сделали всё? Тогда на втором этаже войдите в ванную комнату и забирайте теперь оттуда деревянную фигурку, которую я ранее сказал не брать. Суть в том, что сразу после того, как вы берёте эту статуэтку, в комнату ворвётся обгоревший, тем не менее, живой Джек Бейкер. От него придётся убегать на первый этаж и там же спрятаться. Если сбежать получилось, тогда постарайтесь не шуметь, чтобы он ушёл и не донимал героя.
Следующий этап – это головоломка с тенью. Как решить головоломку с тенью? В главном зале в комнате сбоку воспользуйтесь на видеопроекторе деревянной статуэткой таким образом, чтобы тень этой фигурки совпала с силуэтом орла на картинке. Если сделаете всё правильно, тогда откроется секретная дверь.
«Как пройти Resident Evil 7: Biohazard?»
«Восточные комнаты»
Входите в помещение с трофеями. На столике в центре будут лежать «психосимуляторы» – используйте их на главном герое. Благодаря этому веществу Итан начнёт замечать полезные предметы издалека и даже сквозь стены. С правой стороны в кадке с цветком будет лежать очередная «трава». В холодильнике будет лежать «эпоксид». Отыщите ещё двери с прибитым на ней вороном – с правой стороны от этих дверей будет стоять «статуэтка» (5/20). Разбивайте также ящик, внутри которого найдёте ценные «патроны». Под копытом чучела в виде оленя будут лежать ещё одни «патроны». У стены прямо за панелью будут лежать «гильзы для дробовика», так что рекомендую взять и их.
В следующем помещении на столе будет стоять запертый ящик для инструментов, внутри которого лежат «патроны для дробовика». Тут же рядом прямо в пепельнице будет лежать ещё одна «древняя монета» (6/18). Ещё тут будет лежать очень интересный листок, на котором будет описано, какие люди были обращены, а какие убиты. На стеллаже, где ещё лежат поддоны, лежит «порох». На обычном стеллаже будет лежать шкатулка, а внутри этой шкатулки живые черви.
После того, как всё осмотрите и соберёте предметы, входите в комнату с чёрной слизью на стенках. Причём нужно будет крайне быстро осмотреть предметы и выбежать, так как из стены вылезет чёрное чудище – плесневик. Монстр будет преследовать Итана. Его можно и убить, но для этого придётся выстрелить в голову около трёх раз.
Прямо около спуска с подвал есть угловая комната. Внутри этой комнаты можно будет найти обрывок записки от неизвестного обращённого человека – это «документ» (9 и 10/32). Причём обязательно прочитайте записку с двух сторон. В тумбочке будет запертый ящик. Кроме того, в этой же комнате есть контейнер для вещей и ещё «магнитафон» для сохранения.
«Зона обработки (подвал)»
Ну что ж, настало время взять с собой как можно больше патронов и спуститься в недра подвала. Суть в том, что в этой локации на пути Итану будут попадаться чёрные монстры и в большом количестве, поэтому их придётся отстреливать. Старайтесь не ломиться вперёд и идите медленно. Когда перезаряжаетесь, лучше отступайте назад.
«Помещение для кремации»
В этом месте можно будут открываться все печи, кроме первой. Кроме того, на стене можно будет отыскать записку – это новый «документ» (11/32). Причём эта записка подскажет, как именно открыть первую печь. Решение выглядит так: 1 – откройте самую дальнюю печь, где будет написано имя «Tamara»; 2 – открывайте дальше центральную печь, на которой ещё будет изображён отпечаток кровавой руки.
В итоге откроется печь слева, из которой следом вылезет опасный чёрный монстр с не менее опасной усиленной рукой. Патроны на это чудище лучше не тратить. Достаточно схватить сразу из открытой печи «ключ от секционной» и выбежать из комнаты, сваливая куда-нибудь подальше. Потом, когда вы вернётесь обратно в крематорий, чудища уже не будет, так что не волнуйтесь.
«Центральная комната подвала»
Следующей комнатной в коридоре станет мастерская, но дело в том, что эта комната будет заперта. Поэтому двигаемся дальше, чуть дальше впереди отодвигайте ставни зелёного цвета, после чего входите в центр. Разблокируйте двери в первоначальный коридор. Впереди немного дальше будет лежать на стеллаже «карта зоны обработки», а в двух деревянных ящичках будут лежать «патроны». С левой стороны от карты посмотрите на пол и, таким образом, найдёте новую «древнюю монету» (7/18). И ещё немного дальше, впереди на столике (прямо на куске мяса) будет лежать «ключ со Скорпионом», постарайтесь его не пропустить. Там же на очередном стеллаже будет лежать «ценная фотография». В холодильнике, в ящике будет лежать «отмычка».
Впереди будет лестница на второй подвальный этаж, но только она вас приведёт к запертой двери, которая имеет символ змеи. И всё же сейчас важно не это, а то, что перед этой дверью можно будет найти ещё один «психосимулятор» и «статуэтку» (6/20), а на столике в углу (или угловой столик – как удобней) ещё «патроны для дробовика».
«Открытие дверей наверху»
Вернитесь теперь обратно наверх. Воспользуйтесь ключом Скорпиона для открытия быстрого пути в центральный зал. При помощи отмычки можно открыть ящик в безопасной комнате, внутри которого будут лежать «патроны».
Кроме того, тут есть ещё фотография, поэтому внимательно осмотрите её: на ней изображён камин из комнаты с трофеями, а сзади интересная подпись «Тут спрятано кое-что интересное». Идите к камину, осмотрите верхнюю часть камина и нажмите на большую плоскую каменную плитку (камень). Так за камином сможете отыскать «стероиды». Стероидами можете воспользоваться либо сразу, либо в критический момент. Суть в том, что помимо того, что они повысят максимальный запас здоровья навсегда, так ещё и восполнят запас здоровья.
Кстати, после использования ключ со Скорпионом не пропал, потому что для него есть ещё одна дверь. Поэтому поднимайтесь на второй этаж и открывайте двери в комнату бабушки Бейкер. Внутри в комоде (в этой же комнате) можно будет найти «записку» (12/32) и «письмо от доктора» (13/32) – это всё часть коллекционных документов. Кроме этого, в комоде будет лежать ещё «эпиоксид» и «патроны» на кровати. Есть ещё «вставная челюсть» и «сломанный дробовик». Причём обратите внимание на оружие – его можно вставить в руки статуи и взамен получить нормальный «дробовик М37» (займёт этот дробовик две ячейки инвентаря, учтите).
«Котельная»
Самое время вернуться обратно в подвал. В подвале по карте направляйтесь в южную комнату. В первой комнате будет несколько ванн. Так вот, в самой ближней ванной лежат «патроны», а в самой дальней – «эпиоксид». Но это не всё: в этом месте с двух сторон появятся ещё и монстры, которые постараются окружить героя. Когда это произойдёт, вернитесь обратно в коридор и отстреливайте их оттуда, так будет проще и легче. После боя отправляйтесь к переходу между комнатами – тут «трава».
В следующем помещении будет работать генератор. Вокруг генератора появятся два монстра. Убить монстров невозможно, потому что они будут постоянно возрождаться, но и выходить за пределы помещения они не будут. Сделать нужно следующее: заманиваете чудищ к ближним дверям, в это время сами пробегаете к самой дальней запертой двери, быстро открываете её ключиком от секционной и проходите внутрь.
«Секционная, Морг»
Первым делом загляните в шкафчик с правой стороны – тут «патроны для дробовика». Впереди на полке будет лежать последняя гравюра «голова красной собаки», но при попытке взять предмет, её быстро забирает Джек с противоположной стороны комнаты. Причём с этим предметом он уходит, не замечая главного героя.
В следующем помещении будет много решёток. Сейчас нужно подняться на площадку выше и с подвешенного крюка нужно попытаться взять гравюру, но в ходе попытки окажется, что это всё ловушка Джека для главного героя: он скидывает Итана вниз на запертую со всех сторон арену.
Противник попытается убить героя при помощи большого колуна. Вам в свою очередь, чтобы спастись, придётся бегать по кругу и пинать висящие тела, временно тем самым оглушая врага. Стрельба по противнику не поможет, так получится только сократить время боя и всё.
Однако через определённый промежуток времени Джеку это всё надоест – он достанет из-за решётки огромные самодельные ножницы из бензопил. Поэтому дождитесь момента, когда он отойдёт, оттуда же берите «бензопилу». После этого прячьтесь скорее за столбом и дождитесь момента, когда Джек устанет и присядет отдышаться – в этот момент вам и нужно будет напасть. Вскоре Джек сломает центральную колонну. В этот момент Итану предстоит уклоняться от его ударов, поэтому либо вовремя приседайте, либо выставляйте бензопилу.
Голову Джека придётся пропилить около трёх раз, после чего заняться красной опухолью, при помощи которой он восстанавливается. Опухоль тоже нужно распилить пилой. На третий раз придётся Джеку отпилить уже туловище. Чтобы выбраться из этого места, распилите железный засов на дверях. После этого действия пила, разумеется, сломается, но за то герой сможет выбраться. Итак, последняя гравюра теперь у вас, поэтому вернитесь обратно в холл и воспользуйтесь ею на дверях с изображением головы цербера. Как только сделаете это, можете войти во двор.
«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard»
►Локация: «Старый дом»
Resident Evil 7: Biohazard. Все секреты
«Внутренний двор»
Осмотрите первым делом небольшой высокий кувшин на правом ограждении лестницы – внутри лежит «отмычка». С правой стороны от этой же лестницы в траве будет стоять горшок с землёй, а внутри будет лежать «древняя монета» (8/18). На окне дома внизу будет лежать ещё и ингредиент – «разделитель». Слева опять-таки от лестницы в другом горшке будет лежать «лечебная трава». Чуть дальше с правой стороны в тазике будет лежать «порох». В левостороннем тупике крыльца лежит «порох» и ещё одна «лечебная трава». Далеко от крыльца не отходите: около крыльца между двумя лестница внимательно осмотрите стенку, после чего отодвигайте лист металла и пролезайте под крыльцо, где уже сможете отыскать «ремонтный набор». У левой стены будет расположена дверь с цветной гирляндой, поэтому чтобы открыть эти двери, нужно будет добыть красную и синюю ключ-карты. Поэтому отправимся на поиски этих вещей, но перед этим осмотрим ещё пару мест + с левой стороны от этих дверей будут лежать «пищевые добавки», а за трейлером расположена ещё одна запертая дверь, ведущая к пруду.
«Трейлер»
Подходите к трейлеру. С правой стороны в корзине будет лежать «эпоксид». Между лестницами на входе будет спрятана очередная «статуэтка» (7/20). Внутри трейлера находится безопасная комната + аудиоплеер и контейнер. На кровати будет лежать «сломанный пистолет M19». Восстановить пистолет можно будет при помощи ремонтного набора и это будет неплохим решением, поскольку этот сломанный пистолет будет лучшего полицейского пистолета G17. Кроме того, можно вместо пистолета восстановить «сломанный дробовик М21», который находится в холле – он будет в свою очередь мощнее дробовика М37, только вот в него будет помещаться не 4 заряда, а всего лишь 2, так что учтите этот момент. На стене находится «сообщение Зои» (14/32). На столе будут стоять птичьи клетки, а внутри интересные бонусы, получить которые можно будет только при помощи старинных монеток: за 3 монеты можно получить стероиды (для увеличения максимального запаса здоровья); за 5 монет можно получить стабилизатор (для ускорения перезарядки оружия); за 9 монет можно будет получить револьвер «Магнум 44». Перед одной из трёх клеток будет лежать «древняя монета» (9/18), поэтому постарайтесь её не пропустить. После тщательного осмотра трейлера, выходите и ответьте на звонок от Зои. Девушка расскажет о том, что вся семья Бейкер заражена, поэтому для излечения Мии и её, необходимо отыскать уникальную сыворотку.
«Старый дом»
По тропинке с правой стороны идите к мосту, чтобы потом войти в дом. Внутри обратите внимание на сидящих на стене больших мотыльков – их лучше всего сбить/убить при помощи ножа. Сделайте это побыстрее, потому что совсем скоро они нападут на героя. На некоторых шкафчиках будут сидеть ещё пауки, но к ним близко лучше всего не подходить и вообще лучше остальных насекомых пока что всячески избегать.
Дальше идите в левую сторону, прямиком в зал с большим разломом в полу. С этого места проходите в гостевую комнату. Не пропустите около дверей в яме «патрон для магнума». Кроме того, в этом месте будет улей и крайне агрессивные пчёлы, поэтому лучше не тратить на них ничего из снаряжения, быстро пробежав к следующим дверям. В шкафу будет лежать «твёрдое топливо». В северной части коридора можно будет найти «карту старого дома».
Итак, теперь на очереди галерея. Пройдите в комнату со световой головоломкой. Выходите на балкончик и с правой стороны в тупике найдёте «большую аптечку и эпоксид». С левой стороны в баке возьмите обязательно «рукоять горелки». Через мостик пройдите в безопасную комнату и внутри сможете найти новый «рюкзак» (причём этот рюкзак увеличит инвентарь на целых 4 ячейки, поэтому рекомендую такое не пропускать). Но далеко не уходите, потому что в этом же месте спрятана «статуэтка» (8/20).
Вернитесь обратно в дом и пройдите в восточные комнатки. В столовой комнате будет стоять шкаф под чуткой охраной пауков, а под умывальником будет стоять запертый ящик, но если потратите на него отмычку, тогда внутри сможете достать «аптечку». На этом в столовой пока всё, поэтому из этой комнаты выходите на мостики над водой. С левой стороны находится «порох», а с правой стороны в тупике будет лежать «психостимулятор» и ещё одна «отмычка» (с этой отмычкой, если что, можно вернуться к запертому ящику под умывальником). Проходите дальше вперёд – в этом месте потребуется теперь рычаг. Самое время обратить свой взор на правую сторону, где можно будет пройти в отдельный домик. Этим домиком будет «Пункт водоснабжения», внутри которого лежат «травы» и «носик горелки». Поскольку была найдена ещё одна деталь горелки, можно объединить носик и рукоятку, в результате чего получится полноценная «горелка» + в ней будет 150 единиц топлива. При помощи горелки теперь можно будет сжигать стаи огромных пчёл и пауков.
«Подробное прохождение Resident Evil 7: Biohazard»
«С горелкой»
Наконец-таки пришло время вернуться обратно в столовую. По прибытию первым делом сжигайте пауков, которые обложили шкаф. Внутри шкафчика будет лежать «эпоксид» и сильный «эпоксид». Всё взяли? Отправляйтесь теперь тогда в гостиную, сжигайте там улей, который висит над камином, чтобы его вообще больше не было.
Таким образом, после того, как спалите улей, можно будет пролезть внутрь очищенного камина. На выходе прямо у лестницы, с левой стороны за деревянным поддоном не пропустите «статуэтку» (9/20). Следом опять-таки с левой стороны, но уже на столе будет лежать «древняя монета» (10/18). После этого входите в помещение, где за решёткой встретите Мию. Поговорив с ней, вскоре её утащит сын семейства Бейкер – Лукас. Однако не спешите идти дальше и заберите «каменную статуэтку».
Вернитесь обратно в дом и пройдите через двери с левой стороны, за которыми будет Маргарита. Девушка посадит на двери пауков, из-за чего их нельзя будет открыть. После этого отправляйтесь в северные комнаты, по которым опять-таки будет блуждать Маргарита, при этом атакуя и напуская на главного героя стаи мерзких насекомых, но мимо любой стаи можно будет спокойно пробежать мимо. Так что скорее постарайтесь добраться до галереи и воспользуйтесь статуэткой в центре, настройте тень паука и проходите через двери.
«Западная половина дома»
Итак, теперь герой оказался в западной половине дома. Первым делом соберите «траву» и «топливо». В коридоре сбоку будет запертая дверь с вороной, где рядом будет лежать «записка от Маргариты к Зое» (15/32). А вот с правой стороны в столе будет лежать очередной «эпоксид».
В тупике на севере спуститесь в подпол, по пути в котором найдёте ещё один «психостимулятор». С левой стороны на самой верхней полке можно будет найти «статуэтку» (10/20). С правой стороны за рамой из дерева будет спрятан «эпоксид», так что не пропустите. В конце подпола находится необходимый для дальнейшего прохождения механизм, из которого можно будет извлечь рукоятку.
Теперь через весь дом вернитесь на восточные мостики, где нужно будет воспользоваться извлечённой рукояткой, чтобы поднять мост к северной части домика. Внутри домика будет стоять шкатулка, а в ней «ключ с вороной». С правой стороны в бачке унитаза находится «древняя монета» (11/18) и ещё одно «топливо для горелки».
Снова отправляйтесь в западную часть старого дома, подходите к дверям с изображением ворона, но в этот момент неожиданно главного героя атакует Маргарита и скинет его прямиком в яму. Мать будет при этом стоять наверху и болтать со своим фонарём, выпуская на Итана больших и агрессивных насекомых. На данном этапе прохождения пригодится пистолет, либо дробовик, чтобы пару раз выстрелить прямиком в лицо старухе. Если всё получится, тогда в итоге она упадёт к герою в яму и можно будет выбраться по лестнице, открыв двери.
Итак, алтарь. Откройте сундук, который стоит на столе, а внутри обнаружите высушенный зародыш и «инструкцию» (16/32), в которой текст будет гласить о том, как нужно сделать сыворотку от заражения. После того, как посмотрите на все предметы, ответьте на телефонный звонок Зои, которая расскажет о том, что у неё есть один ингредиент, но он бесполезен, если не найти второй. Так что после звонка около пианино прочитайте «записку Маргариты» (17/32). В ящике столика можно будет найти «топливо для горелки».
Отправляйтесь в северную комнату, где в центре будет стоять тумбочка, а на ней «статуэтка» (11/20). В самой дальней тумбочке будет лежать «древняя монета» (12/18). Впереди будет находиться очередная запертая дверь, к которой будут присоединены ещё и весы. На одной чаше весов будет висеть лампа, но на второй чаше ничего не будет, однако для неё нужно будет добыть вторую лампу и добыть этот предмет можно будет только у Маргариты, поэтому придётся вернуться обратно к яме, в которую и упала подстреленная мама Бейкер.
По прибытию на глазах главного героя в яме длинная рука утащит фонарь прямиком в пещеру, поэтому придётся спуститься и пройти по пещере вслед за чудищем. Пройдя полный путь, на другой стороне выбирайтесь из колодца. Герой находится теперь на заднем дворе автотрейлера, поэтому открывайте двери внутрь, входите и первым делом сохраняйтесь.
«Теплица – Босс: Маргарита»
Отправляйтесь к зданию, что находится за колодцем, но вскоре вы обнаружите, что левой вход на первый этаж будет заперт, поэтому придётся пойти по правой лестнице. Однако в самом начале лестницы можно будет найти «ценное фото» (на этом фото будет изображён туалет в автотрейлере, в этом небольшом секрете будут спрятаны «патроны для магнума»). Входите в комнату на втором этаже и там, в садовых ящиках, отыщите «травы» (в размере двух штук), а рядом «разделитель», «два зажигательных боеприпаса» и «топливо».
После этого прыгайте в пролом, откуда назад дороги уже не будет, поэтому выбраться из теплицы не получится до тех пор, пока не будет убита мутировавшая Маргарита. Встретив её на лестнице, она тут же начнёт атаковать героя своими длинными руками. Так что с этого момента она будет преследовать Итана постоянно. В вашем распоряжении будет два этажа, на которых можно будет найти следующие полезные предметы: «травы», «эпоксиды», «патроны» и «топлива для горелки». Поэтому настоятельно рекомендую первым делом внимательно всё осмотреть и быть осторожными, чтобы Маргарита не убила героя в процессе поисков.
Итак, как убить Маргариту? Самое уязвимое место Маргариты – это улей, который вырос у неё между ног. Так что это место нужно атаковать обязательно огнём, хотя с другой стороны неплохой урон наносят и выстрелы из дробовика. При этом старайтесь постоянно отбегать, чтобы не попасть в стаю противных насекомых, после чего снова атакуете и отбегаете. И постарайтесь сильно не увлекаться. Когда будет нанесено достаточное количество урона, Маргарита начнёт рассыпаться, превратившись при этом в обычный пепел. Так что можно будет спокойно забрать её «фонарь». Забрав важную вещицу, отправляйтесь на первый этаж к решётке: плесень вокруг неё начнёт белеть, после чего рассыплется и можно будет выбраться с этого места.
«Второй этаж»
С фонариком вернитесь через колодец в западную часть домика. В нём вешайте добытый фонарь на весы, что позволит открыть долгожданный проход на второй этаж домика. Таким образом, вы попадаете в детские комнаты, где можно будет осмотреть парочку детских рисунков. В заражённом помещении всё будет в плесени, но монстров тут никаких не будет.
В комнатке заключения в игрушечном домике можно будет отыскать карту секрета. Подходите в центр самой дальней стены, присядьте и проходите в секретный лаз. Внутри будет сидеть странное существо с живой рукой – так можно будет добыть «руку серии D». На выходе можно будет заметить маленькую девочку, которая тут же убежит. На обратно пути вас будет поджидать сразу три чёрных монстра, поэтому проще пробежать сразу мимо них, чем сражаться. Около алтаря герою вновь позвонит Зоя.
После диалога придётся вернуться обратно в автоприцеп и ещё раз ответить на телефонный звонок. Но в этот раз по телефону будет говорить Лукас, поскольку Зоя находится теперь у него в плену. По просьбе Лукаса отправляйтесь осматривать холодильник, где найдёте «голову с запиской» (18/32). Благодаря записке вы узнаете, что необходимо смотреть «Секционную комнату» в подвале.
►Локация: «Испытательная зона» (Лукас)
Резидент Эвил 7. Прохождение
«Возвращение в главный дом»
С новым найденным ключиком можно вернуться теперь в главный дом к дверям с изображением ворона (это юго-западная часть дома или есть быть точнее – комната с трофеями). За этой дверью можно будет найти совершенно новое оружие – «самодельный гранатомёт», который будет стрелять разными типами снарядов. Кроме этого, в этом же помещении будут лежать: «патроны для дробовика», «порох», «сильный эпоксид» и «твёрдое топливо». Для того чтобы создать снаряды/боеприпасы для гранатомёта, воспользуйтесь следующими ингредиентами: «сильный эпоксид» + «топливо» = «зажигательный снаряд»; «сильный эпоксид» + «пищевые добавки» = «нейро снаряд».
После того, как создадите первые несколько снарядов, смело спускайтесь в подвал, где в секционной комнате найдёте труп полицейского на кушетке, внутри которого будет лежать «ключ-змея». Но будьте внимательными, потому что в этот же момент сзади окажутся монстры, поэтому рекомендую идти по верхней площадке, после чего под ней быстро открывайте двери со знаком змеи.
«Детская, Чердак»
В западной части на втором этаже открывайте ещё одни двери с изображением змеи. В этом же месте герой узнает, что у Лукаса было довольно много почётных наград за изобретательность. Дальше внимательно прочитайте записку, как Лукас запер знакомого мальчика на своём чердаке – это «документ» (19/32). На столе рядом будет лежать ещё одна полезная «записка об этом» (20/32). В шкафу рядом будет лежать «эпоксид», а на окне «пищевые добавки». Кроме этого, на полке в вазе будет лежать «отмычка», так что не пропустите. После этого на столе осмотрите внимательно светильник, под рассеивателем будет расположена кнопка (найдите её обязательно), при помощи которой можно будет опустить лестницу на чердак.
Около лестницы наверху находится «статуэтка» (12/20), в которую попасть можно будет только при помощи выстрела. На чердаке у самого входа в шкафу можно будет найти уникальную «видеокассету «С днём рождения»». С правой стороны на полу будет лежать договор на реконструкцию. На полочках будет лежать «игрушечный топор» и «игрушечный дробовик», которыми можно будет воспользоваться в качестве муляжей вместо настоящего оружия. На полках спереди будет лежать «сильный эпоксид». Головоломку можно будет решить, крутя статуэтку, при этом создавая тень человека с топором. После того, как загадка будет решена, откроется игрушечный домик, внутри которого будет уже лежать «синяя ключ-карта».
Для чего нужен игрушечный топор и что с ним делать? Отправляйтесь во двор, пройдите в кусты с левой стороны от трейлера и наткнётесь на новую загадку – головоломку со светом. Воспользуйтесь игрушечным топором так, чтобы тень была в форме цифры «7», за что получите в качестве награды «стимулятор».
«Главная спальня, Мастерская»
Отправляйтесь теперь в холл на второй этаж, где за дверью со знаком змеи будет расположена уже главная спальня. Внутри в спальне будет сидеть бабушка. Первым делом найдите шкатулку, потому что внутри лежит «отмычка». Далее осмотрите комод, внутри которого лежит «трава». Теперь пора посмотреть фотографию, благодаря которой узнаете, что старина Джек Бейкер в своё время был морским пехотинцем. Под стулом будут лежать «патроны для дробовика», а в шкафу «эпоксид». В боковой складской части комнаты лежит «ценная фотография» (клетка, а на ней голова манекена с кепкой), чертёж самодельного гранатомёта и где его можно отыскать. Внизу под картиной будет лежать «нервно-паралитические боеприпасы», а рядом очередная «трава». На верхней полке будет лежать «второй рюкзак» на четыре дополнительных слота в инвентаре.
Теперь обратите своё внимание на стол, где будет висеть подсказка со следующими словами: «То же время, что и на остальных часах» – «документ» (21/32). Также рядом можно будет двигать стрелки часов. Самые ближние рабочие часы в холле будут показывать 10:15, поэтому на такое же время поверните стрелки. В итоге правильно выставленное время сдвинет кровать, а под кровью можно уже будет обнаружить люк, ведущий вниз прямиком в мастерскую. Внизу сначала герой наткнётся на столик с останками животных, но и в этом же месте можно будет найти «патроны» в шкафу + «красную ключ-карту» на столике.
«Видеозапись: С днём рождения»
Итак, теперь вы играете роль некоего заключённого. Больной на всю голову Лукас помещает вас в комнату с разнообразными головоломками. В самом начале будет сидеть робот-клоун – у него нужно взять свечу. После взятия свечи ваша задача донести горящую свечу в правую комнату и поставить там её уже на торт, но проблема заключается в том, что в коридоре льётся вода и тем самым тушит огонь. Таким образом, необходимо перекрыть воду, а для этого придётся выполнить больше десятка различных действий, подробно о которых я расскажу ниже.
(1). Первое, что нужно знать: свечу можно вновь зажечь при помощи газовой плиты. Так что если свеча потухла в проходе, зажгите её при помощи газовой плиты. При помощи горящей свечи необходимо сжечь верёвку на дверях впереди.
(2). После этого входите в комнату с большим количеством чёрных воздушных шариков. Приседайте и ломайте все шары при помощи огня свечи. Как только проход станет более-менее чистым, найдите на полу около тумбочки сдутый «воздушный шарик» (его нужно взять обязательно).
(3). В центральной комнате пройдите к стене слева. В левой стене есть труба с воздухом, поэтому воспользуйтесь на ней шариком. В итоге шарик надуется и лопнет, а из него практически сразу вылетит новый важный предмет – «перо для письма».
(4). Теперь самое неприятное: отправляйтесь к унитазу, который наполнен различной гадостью, затем засуньте туда руку в поисках содержимого. Таким образом, Итан находит следующий важный предмет – «грязную подзорную трубу».
(5). Не спешите двигаться сразу дальше, лучше включайте подзорную трубу и двигайтесь дальше через душ. Зачем? А зачем, чтобы подзорная труба стала чистой и без всей этой гадости. После этого в центральной комнате через подзорную трубу смотрите на телевизор, который состоит из девяти экранов, где увидите три уникальных символа.
(6). После обнаруженных символов отправляйтесь в помещение с тортом, где нужно ввести увиденные символы: 1 – «человек в петле», 2 – «птица на горе», 3 – «зародыш». В результате откроется ящик, из которого можно будет забрать «соломенную куклу».
(7). Что делать с куклой? Как бы странно это не звучало, но куклу нужно будет сжечь над газовой плитой. Когда сделаете это, то в результате получите «палец манекена».
(8). Теперь настало время взяться за бочку с вином: вывинчиваете «заводной ключ» (что тоже является важным предметом). После чего воспользуйтесь этим ключиком на туловище робота-клоуна.
(9). На этом же роботе примените руку робота палец, а после уже и перо. В итоге робот автоматически напишет важный пароль у героя на руке.
(10). С паролем отправляйтесь обратно в комнату с чёрными шариками и вводите пароль, который состоит из пяти букв и выглядит следующим образом – «LOSER». В открывшейся комнате возьмите следующий важный предмет – «вентиль».
(11). Вернитесь обратно в комнате с тортом и при помощи взятого ранее вентиля перекройте воду в душ, чтобы спокойно пронести горящую свечу.
(12). Наступил финальный момент. Первым делом снова зажигаете свечу, после чего отправляетесь с ней к торту. В результате этих действий торт совершенно неожиданно взрывается, а вытекшее вино из бочки загорается. Попытки открыть воду вентилем никакого результата не дадут (хотя это сделать необходимо). Поэтому герой в итоге сгорает живьём замурованный в запертой комнате.
«Испытательная зона»
С двумя найденными ключ-картами отправляйтесь в здание с левой стороны от трейлера. Пройдите помещение и в конце садитесь в кресло перед телевизором, чтобы посмотреть видеозапись от Лукаса. Окажется, что голова серии D находится у него, поэтому придётся пройти его больные испытания, чтобы, в конце концов, добраться до нужной вещицы.
Итак, проходите в открывшийся коридор и берите «травы» вместе с «топливом для горелки». Учтите, что дальше пойдут ловушки: в комнатах спереди будут расставлены ловушки-растяжки, поэтому аккуратно приседайте и проходите под ними. В последнем большом помещении в углу вы увидите клетку, на которой будет лежать голова манекена с кепкой – это вы могли уже увидеть на фото секрет. Необходимо будет сдвинуть голову, чтобы отыскать «ремонтный комплект» (при помощи этого ремонтного комплекта можно будет отремонтировать дробовик в холле и забрать после этого, оставив деревянный муляж). В ящике на лестнице будет лежать взрывчатка, поэтому его настоятельно рекомендую не ломать.
Доберитесь до комнаты, которую необходимо будет открыть паролем, состоящий из четырёх цифр. Лукас при этом будет стоять под дверью, подкидывая «правильные» варианты пароля. Само собой парень играется с главным героем, поэтому введя абсолютно любой пароль, тут же отбегайте, потому что сработает смертельная ловушка-маятник.
«Амбар»
Двери пока что открыть не получится, но за то с правой стороны откроется секретный коридорчик, поэтому идите прямо туда. В боковом помещении будет парочка ящиков, среди которых будет бомба-ловушка, так что внимательнее там. В любом случае проходите по коридору до самого конца и в конце входите в двери прямо перед собой. Внутри очередной комнатки героя ждут три растяжки и очередной бомба-ящик. Открывайте шкафчик и внутри найдёте «стероиды», а после этого открывайте ящик стола, где найдёте «древнюю монету» (13/18).
Теперь входите в большой двухэтажный сарайчик, где наткнётесь на большое количество чёрных чудищ. Рекомендую от них просто убежать и при этом по пути собрать следующие предметы: «сухое топливо», «патроны для дробовика», «порох», «патроны для магнума». Всё получилось? Тогда обратите своё внимание на левую вершину забора – тут стоит «статуэтка» (13/20). На втором этаже также находится безопасная комната с аудио и видеоплеером + сундук.
Наверху в двух тупиках обязательно соберите «эпоксид» и «сильный эпоксид». После этого спрыгивайте на первый этаж, где будет стоять много аудиоколонок. Кроме этого обратите внимание на панель, потому что там не будет хватать одного аккумулятора. Поднимайтесь по лестнице выше, берите «батарею» и «траву». В левой коробке будет спрятана бомба, поэтому ставьте батарею в панель, после чего включится светомузыка вместе со звуком. Окажется, что Лукас устроил очередное испытание и на этот раз это «Амбарный бой». Первым делом на героя нападёт чёрный толстый монстр, который будет плеваться непонятной жижей. Помимо того, что необходимо быть более аккуратным, нужно будет постараться сделать четыре точных выстрела в голову, чтобы чудище погибло.
Как только получится убить чудище, входите в открывшийся лифт сбоку от лестницы и в итоге попадёте на следующий этаж. Внутри собирайте «эпоксид» и «пищевые добавки». Осмотрите обгоревший труп на стуле, после чего читайте «записку «1408. Ты на очереди»» (22/32). Чуть дальше в коридоре находятся две полки, а на нижней полке будет лежать «старинная монета» (14/18). Опустите лестнице и окажитесь прямо перед дверью, на которую установлен пароль, но теперь он вам известен. Вводите следующие цифры – «1408». Пароль, естественно, подходит, но Лукас хитёр и просит перед тем, как Итан войдёт, выложить все вещи. Поэтому вернитесь обратно в амбар на второй этаж и положите все вещи в сундук. После этого герой сможет пройти дальше.
«Эскейп-рум»
Поскольку вы уже наверняка смотрели видеокассету «С днём рождения», то в курсе, что необходимо делать. Абсолютно точно повторять всё не буду, но вы уже в курсе того, что прошлая последовательность действий ведёт к смерти. К тому же, вы уже знаете пароли, что сокращает кучу времени.
(1). Берите «свечу» и отнесите её к торту, хотя она и потухнет под напором воды. (2). Обратно зажигаете свечу благодаря газовой плите и при помощи свечи сжигаете верёвку. (3). Отправляетесь к самой дальней двери в комнате с шариками и вводите пароль – «LOSER». (4). В комнате берите «вентиль», возвращаетесь в комнату с тортом и перекрываете воду. (6). Вновь зажигаете свечу, относите её обратно к торту.
В итоге хотя торт и взорвётся, но бочка не вызовет пожар, потому что вы её не открывали. Из-за этих хитрых действий Лукас попытается убить героя другим способом – скинет динамитную шашку. В этот момент придётся взять бомбу и закинуть её в дырку в стене, которая находится в комнате с тортом.
«Комната управления»
После того, как произошёл взрыв, откроется проход в следующий коридор, поэтому проходите в комнату управления и внимательно осмотритесь. Первым делом на стене берёте «карту испытательной зоны» и рядом «патроны для дробовика». Кроме того, в чемодане также рядом берёте очень важный предмет – «голову серии D». Взяли? Теперь посмотрите видеосообщение от Лукаса. Зоя вместе с Мией будут прикованы к стене где-то на лодочной станции. После просмотра обязательно сохранитесь + заберите из сундука все свои вещи. И не забывайте вместе с собой взять рукоятку.
«Сарай для лодок – Босс: Мутировавший Джек»
Выходите из комнаты управления и отправляйтесь к дверям белого цвета (а от этих дверей обернитесь назад и сможете, таким образом, увидеть «статуэтку» (14/20)). Снаружи будут лежать «патроны», так что не пропустите, особенно если у вас наступил дефицит. Рукояткой теперь необходимо воспользоваться на механизме, чтобы поднять мост.
По мостику идите в правую сторону к покосившемуся домику. Внутри домика будут лежать следующие полезные предметы: «гильзы», «патроны» и «эпоксид». У левой стены прямо под рыболовной сетью будет стоять «статуэтка» (15/20). Двигайтесь в тупик напротив и попутно дожидаетесь монстра, после чего убиваете. С левой стороны за круглыми решётками будут лежать «патроны для магнума», а с правой стороны «обычные патроны». Собрали? Покрутите теперь механизм и поднимайте следующий мост.
По расположенной дороге слева главного героя догонят три чёрных монстра, поэтому бегите в левую сторону, чтобы первым делом убить одного ползающего монстра. После убийства забегайте в безопасную комнату. В этой безопасной комнате лежит: «порох», «зажигательные боеприпасы», «травы», «психостимуляторы» и «гильзы». Из сундука обязательно заберите все необходимые ингредиенты для сыворотки (это голова и рука). Кроме того, рекомендую взять теперь с собой дробовик, гранатомёт или же револьвер (в общем, взять нужно с собой какое-нибудь мощное оружие, потому что скоро предстоит вновь сразиться с Джеком). Наверху освобождайте Зою и Мию от наручников. После освобождения Зоя создаст сразу две сыворотки, но в этот же момент на героев нападает огромных размеров монстр.
Теперь начинается схватка с мутировавшим Джеком. Итак, Итан теперь падает в двухэтажное подобие арены. В этой локации в каждом углу, где есть ящики, лежат «аптечки». Как победить мутировавшего Джека? В самом начале боя нужно расстрелять чудищу все глаза на теле: первый глаз – на голове, второй глаз – на спине, третий глаз – на левой руке, четвёртый глаз – на правой руке, пятый глаз – на хвосте, шестой глаз – на паху. Однако мало кто знает, но есть ещё один глаз и его очень трудно заметить. Так вот, чтобы увидеть этот глаз, мутировавшего Джека необходимо заманить на верхний этаж, при этом самому спрыгнуть вниз. Таким образом, вы сможете внизу заметить последний глаз, поэтому, когда расстреляете и его, начнётся следующий этап сражения.
После уничтожения всех глаз на теле чудища, Джек спустится вниз и уйдёт под воду. Вернётся обратно в бой он уже тогда, когда у него будет восстановлен глаз на голове. Но не спешите в него стрелять. Теперь первым делом нужно уклониться от нескольких его ударов рук, после этого только начинать стрелять в последний глаз. Монстр будет стоять так, что бить по глазу можно будет даже ножом (это касается случая, если вдруг у вас закончились боеприпасы).
После победы над чудищем отправляйтесь к единственным открывшимся дверям. В этот момент Джек неожиданно поймает Итана своей лапой, поэтому по совету Зои придётся воспользоваться шприцом с сывороткой для того, чтобы вылечить Джека и тем самым убить.
После напряжённой сцены можно будет теперь точно спокойно выйти из здания и направится к девушкам. В связи с тем, что сыворотка останется одна, придётся в нелёгком выборе решить, кого именно вылечить, причём от этого решения будет зависеть ещё концовка прохождения. В случае если решите вылечить Мию, тогда следующий уровень будете играть за Мию. Если решите вылечить Зою, тогда в итоге Зоя всё равно погибнет и играть придётся опять-таки за Мию, но при этом в будущем девушка останется заражённой.
►Локация: «Погибший корабль»
Резидент Эвил 7. Прохождение
Главный герой плывёт на лодке с Мией, но только в том случае, если дал ей сыворотку. На вопросы о том, как она попала в это место, она ответить не может, потому что банально ничего не помнит. Как только герои доплывают до места крушения огромного грузового корабля, из воды на небольшую лодку героев нападает чудище и переворачивает их.
Следующая часть прохождения начинается уже в роли Мии. Девушка на поляне перед огромным грузовым судном. В инвентаре у девушки есть «странная бутылка». Отправляйтесь на поиски Итана. Пройдя через завалы, а после по воде, девушка находит тело мужчины, но его тут же куда-то уносит странная чёрная жидкость.
«Третий подэтаж»
Заходите на судно и двигайтесь дальше по тёмным пустым коридорам. Как только доберётесь до большого помещения, увидите некое подобие явления из прошлого, как пытались спастись двое инженеров. В любом случае, спрыгивайте в открывшийся люк в полу и ползите под полом, а на развилке сверните в правую сторону, где в тупике сможете найти «древнюю монету» (15/18). Теперь остаётся доползти до спуска на нижний этаж.
«Второй подэтаж»
В первой комнате сбоку находится шкаф, внутри которого лежит труп моряка, а на столе «список экипажа». Кроме того, на стене будет ещё надпись «Она мне не дочь». В следующей комнате помимо ещё одного трупа будет ещё одна новая запись «Она во мне. Она во всех».
После этого можно смело выйти в каюту с разрушенной стеной и видом на обломки судна «LNG Tanker Annabelle». В следующем коридорчике героиню посетит ещё одно воспоминание, но на этот раз о том, как маленькая девочка превратила одного из моряков в жуткое чёрное чудище. После видения поднимайтесь по лестнице выше и прыгайте в каюту, которая наполнена водой. В воде в самом дальнем левом углу лежит ещё одна «древняя монета» (16/18).
«Первый этаж»
Добравшись до первого этажа, от героини начнёт вновь убегать маленькая девочка. Двери, за которые она спряталась, можно будет открыть только при помощи предохранителя, поэтому необходимо отправиться на его поиски. На этом же этаже будет парочка монстров, но проблема в том, что героиня ничего при себе иметь не будет, поэтому бегите в юго-западную комнату, где сможете найти «травы» и «пистолет MPM» + аудиомагнитофон для того, что сохраниться. Учтите, что патронов будет мало, поэтому их лучше тратить даже не на монстров, а на ящики, чтобы разрушить и добыть из них «аптечки». Кроме того знайте то, что монстры не будут заходить в боковые комнаты: они будут появляться исключительно либо в центре, либо в коридоре. Поэтому быстро перебегаете до комнат на востоке, где будет безопасно. В восточных комнатах можно будет найти на столе «записку о происшествии на корабле» (23/32) и «психостимулятор». В следующем помещении обязательно осмотрите спасательный жилет, где найдёте «записку о пассажирах на танкере» (24/32).
Нашли все записки? Отправляйтесь тогда дальше в центральное помещение, где будут стоять стиральные машинки. На стене будет висеть рабочий «предохранитель», поэтому возьмите его и отправляйтесь к дверям в северо-западной части локации, чтобы вставить предохранитель и пройти дальше. В следующей комнате вы наконец-таки увидите карту судна.
«Третий этаж»
На лестничной площадке проход на второй этаж будет закрыт, а на четвёртом двери будут открыты, хотя заблокированы. Поэтому единственный выход – третий этаж. Причём тут девочка будет сидеть на кресле и предложит посмотреть одно видео. Так что берите «старую видеокассету» и вставляйте её в видеомагнитофон.
«Старая видеокассета»
Играть снова предстоит в роли Мии. Нужно помочь человеку по имени Алан. На столе возьмите «патроны» и «записку» (25/32). Записку рекомендую прочитать сразу, потому что благодаря ей вы узнаете, что Алан Дроуни вместе с Мией Уинтерс перевозили девочку по имени Эвелин на танкере из одной секретной лаборатории в другую. В бутылке «Е-001» находятся образцы ткани Эвелин. В качестве оружия девушка получит «автомат P19».
Ну что ж, выходите в коридор и посмотрите на датчик на руке, чтобы отыскать Эвелин. В центральных помещениях вы сможете найти: «эпоксид», «пищевые добавки», «травы» и «патроны для пулемёта». Двери на кухню будут заперты, но попасть внутрь можно будет через люк, который находится за шкафом. Найдя следы чёрной слизи, Эвелин убежит на довольно большое расстояние. В комнатах на востоке можно будет отыскать ещё парочку полезных предметов, так что будьте внимательными.
На лифте спускайтесь теперь на второй этаж и по пути убейте парочку мерзких чёрных чудищ. Добравшись до запертых дверей, Алан подскажет, что замок можно будет расплавить. Отправляйтесь к следующим дверям и из ящика возьмите «эпоксид», после чего сдвигаете решётки и берёте «три коррозионных вещества». С веществом возвращаетесь обратно к запертым дверям и сжигаете замок при помощи кислоты.
В следующем помещении делаете небольшой круг и вскоре видите Эвелину на выходе. Бегите срочно к ней по обратному пути. Где-то на середине этажа придётся сжечь замок на ещё одних запертых дверях. За дверями будут лежать «травы», «патроны для автомата», «две бомбы» и «коррозионное вещество».
Как только возьмёте все предметы, поднимайтесь на третий этаж. Вернувшись обратно в комнату Алана, где девушка мужчину уже больше не находит. Идёте теперь через восточные комнаты, взламываете замок шкафчика на стене и оттуда берёте «две бомбы». Можно будет взломать ещё один шкафчик с замком в коридоре в северо-восточной части (в углу). В любом случае, проходите через центральные двери, пролезаете через люк наверху к запертой части коридора и дальше поднимаетесь выше по лестнице.
На четвёртом этаже найдите помещение с телевизором внутри. В этой комнате Мия и встретит Алана. Вскоре на глаза девушки Эвелин превращает мужчину в чёрного монстра, а затем заражает и девушку. После того, как Мия очнётся, идите в комнату, где на ноутбуке увидите свою видеозапись, которая была в своё время отправлена Итану, после чего и начались основные события игры. В конце концов, Эвелин разрушает всё грузовое судно.
«Третий этаж»
Вскоре Мия отвечает Эвелин, что не будет частью её семьи, после чего она исчезает. Не спешите уходить, потому что рядом находится аудиоплеер для сохранений. В соседней комнате можно будет найти «чемоданчик с инструкцией» (26/32), но проблема только в том, что содержимое уже кто-то забрал. В любом случае, дальше обязательно возьмите «порох», «эпоксид», «траву» и «патроны для пулемёта». На полу будет лежать сломанный ноутбук, а самая дальняя дверь будет заперта, поэтому подходите к лифту, открываете двери и по шахте лифта забираетесь наверх.
«Четвёртый этаж»
Попав на капитанский мостик, осмотрите рабочий монитор: на пятой видеокамере Мия заметит Итана, который будет окутан чёрной плесенью. Необходимо как можно скорее спуститься вниз, чтобы спасти его, однако перед этим осмотрите четвёртый этаж. В шкафах с левой стороны можно найти «порох», а на панели управления в правом углу найдёте «дистанционную бомбу».
Войдите в каюту капитана судна, где найдёте «карту корабля» и «ключ под гайку с выступом». В запертом шкафу будет храниться «автомат» и «бомбам», но проблема только в том, что у Мии не будет отмычек. Поэтому отправляйтесь дальше.
Идите в коридор, где будет стоять шкаф, а в нём «трава». В западной части коридора находится лестница, ведущая вниз (кстати, на лестнице будет лежать «бомба», так что не пропустите). Внизу ёмкости заблокировали дверь. Однако сейчас рекомендую обратить внимание на верхнюю часть лестницы слева – тут за перилами будет стоять «статуэтка» (16/20). Подходите к лифту, открывайте двери и прыгайте вниз.
Пришло время воспользоваться ключом под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. В кабине можно будет найти «записку инженера» (27/32). Ниже можно будет увидеть, что для работы лифта не хватает кабеля и предохранителя, а поскольку лифт будет стоять между этажами, то сначала отправляйтесь на второй этаж.
Последний артефакт на этой локации отыскать будет достаточно трудно, потому что его довольно можно пропустить. Находится реликт в помещении, которое расположено восточнее центрального кольца. Реликвия будет просто лежать на столике в юго-восточном углу локации. В этом месте будет огромное количество самых маленьких туннелей, однако в одном из таких проходов и будет лежать артефакт. Наткнуться на артефакт проще в том случае, если прийти в эту комнату с западной стороны.
«Второй этаж»
Напротив входа будет лежать предмет «универсальный нож». В коридоре будет лежать «бомба» (внутри ящика). Взяв предметы, отправляйтесь в комнату на западе, где был когда-то Алан. Внутри возьмите «коррозионное вещество» и прочитайте обязательно записку. В помещениях, которые находятся в центре, можно будет найти «порох» и «патроны для пулемёта». Но сейчас самое главное найти комнату, внутри которой будет сейф и картины. Суть в том, что картины можно будет вращать, поэтому на левой стороне картины вращаете, а на правой можно будет увидеть, как картины уже необходимо повернуть. Картину жёлтого цвета поворачивайте в левую сторону и вверх фиолетовым пятном. Вторую картину зелёной половиной поворачивайте вверх. Последнюю картину нужно повернуть небом к верху. Внутри сейфа можно будет найти «коррозионное вещество» в количестве трёх штук.
В первую очередь помните, находясь в этой локации то, что когда доберётесь до огромного перекрёстка, который расположен около часовни в северной части локации, придётся сначала запустить триггер по сюжетной линии. Последние две миссии будут проходить абсолютно в тех же локация, что и первые две миссии. Причём расположение реликвий не поменяется. Исключением лишь является реликвия в восьмой миссии, но её можно будет отыскать сразу после того, как вы пройдёте КПП – она находится на видном месте. Поэтому пропустить этот артефакт не получится. В результате этого действия вы получите задание, на выполнение которого будет отведено определённое количество времени. Именно по этой причине рекомендую перед тем, как добраться до триггера, изучить досконально все помещения в южной части и тем самым отыскать в этой части локации все локации.
Итак, в северо-восточной части в комнате (в угловой комнате) можно будет подняться выше по пожарной лестнице. Так вот наверху будет лежать «бомбы» (в количестве двух штук), одна «отмычка» и «статуэтка» (17/20). Комнату в юго-восточной стороне можно будет открыть коррозионным веществом. Внутри этой комнаты сможете найти «ключ от шкафа в каюте капитана» и ещё пару «бомб». В помещении по соседству лежит «эпоксид», «порох» и ещё журнал, в котором упоминается Раккун-сити. Как закончите изучать комнату, спускайте ниже на лифте.
Этого парня с картинки можно будет отыскать на столике в комнате, в которую попасть можно будет сразу после просмотра сцены с удивительными управляемыми ракетами веры.
«Третий этаж»
После того, как на втором этаже была получена кислота, можно вернуться обратно на третий этаж. В диспетчерской на столе будет стоять ящик с инструментами, поэтому открывайте его при помощи ранее найденной отмычки и в итоге получите «древнюю монету» (17/18). Теперь воспользуйтесь кислотой, чтобы сжечь замок, после чего пройдите в северную часть этого этажа. В серванте можно будет найти один простой «эпоксид» и один «сильный эпоксид». В последнем помещении в углу лежит «силовой кабель», поэтому не пропустите его. Открутив кабель с двух сторон, возьмите его и сразитесь с усиленным чудищем.
После того, как вы нашли предыдущий артефакт, попадёте в помещение, в котором будет четыре моста, поэтому сейчас нужно сначала добраться до лестницы, которая ведёт вниз. Как только окажитесь в новой комнате, поворачивайте в левую сторону и найдите следующую комнату, которая представлена на скриншоте выше. Но прежде, чем двинуться дальше, внимательно изучите действия турели, которая будет находиться прямо напротив артефакт (когда турель будет смотреть совсем в другую сторону, быстро подбирайте реликт и покиньте это место).
«Первый этаж»
При помощи лифта вернитесь обратно на первый этаж. Поскольку здесь вы уже ходили, но без оружия, то теперь можно спокойно убить двух чудищ. В углу на северо-востоке сжигайте при помощи опять-таки кислоты замок. Внутри комнаты открытой комнаты можно будет найти «рюкзак», «кислоту», «патроны для пулемёта», «травы» и пару «бомб». Взяв все вещи, идите к северо-западным дверям, для открытия которых пришлось использовать «предохранитель», поэтому теперь забираете его и возвращаетесь обратно к лифту, где уже вставляете и кабель, и предохранитель. Кстати, можно будет подняться на четвёртый этаж, чтобы из каюты капитана забрать оружие – «Автомат P19».
Записку можно будет найти в помещении, которое чем-то похоже на прошлое. Однако новое помещение будет расположено совсем в другой стороне. Так вот, попав в зал, выполненный в стиле кафедрального собора, пройдите дальше в помещение с правой стороны – тут на столе можно будет отыскать следующую реликвию.
«Второй подэтаж»
Теперь смело двигайтесь вперёд и попутно стреляйте во всех чудищ. После первого машинного отделения в коридоре воспользуйтесь кислотой, чтобы открыть ящик на стене и достать из него последнюю «древнюю монету» (18/18). Кроме этого, в грузовом отсеке будет её один запертый настенный ящик, внутри которого лежит очередная пара «бомб». В любом случае, пройдите во второе машинное отделение и наткнётесь на Эвелину. Спасайте Итана, который оказался в чёрных наростах.
Итак, после тяжёлой битвы с воином, орудующим грозной косой, разбирайтесь с остальными врагами в правой части локации. Но после битвы далеко не уходите и внимательно осмотрите зал. Сейчас необходимо пройти в самый конец помещения – тут вы сможете найти следующий реликт.
Финал
Как пройти Resident Evil 7: Biohazard
Начинаются воспоминания Итана. Джек рассказывает о том, что ни он, ни его члены семьи не являются убийцами, потому что всеми ими манипулирует маленькая девочка по имени Эвелина, которая имеет в свою очередь некий «дар». Мия спасает Итана, выводит из машинного отделения и передаёт ему бутылочку с образцом. Мия в свою очередь остаётся наедине с девочкой, поэтому нужно найти способ одолеть Эвелину.
Вернувшись обратно в середину локации, чтобы выполнить основные цели, вскоре вы окажитесь в локации с треугольной секцией. Однако перед тем как двинуться дальше вниз к западному реле, внимательно изучите завал рядом (находится он с правой стороны). Суть в том, что около этих завалов находится вентиляционная шахта, в конце которой будет лежать последняя реликвия.
«Трясина»
Из корабля прыгайте прямиком в болото. По болотной трясине доберётесь до ближайшего домика. Когда герой будет подниматься по лестнице, с левой стороны на окне можно будет найти «статуэтку» (18/20). Проблема только в том, что сейчас у главного героя нет при себе никакого оружия, поэтому пройдите немного вперёд, открывайте сундук, доставайте из него пистолет и стреляйте в статуэтку.
В этой миссии вас ждёт крайне интересная сюжетная линия, тем не менее, забыть о том, что сейчас вы занимаетесь поиском реликвий – не стоит. Всего в этой локации будет шесть реликвий, так что беритесь скорее за поиски.
В безопасной комнате обязательно прочитайте «доклад про соляную шахту (27/32), после чего осмотрите фотографию и послушайте радиопереговоры спецназовцев. Итак, теперь всё внимание на школьную доску, потому что на ней изображён план расположения лаборатории под болотом. Не забывайте из сундука забрать вещи. Кроме этого, на столе будут стоять три птичьи клетки из белого автоприцепа, поэтому воспользуйтесь на них найденным монетами, чтобы достать полезные предметы. В любом случае, от дома идите дальше по болотистой дороге, по пути придётся убить шесть чёрных чудищ. На постройках (на боковых сторонах) можно будет найти два обычных «эпоксида», один «сильный эпоксид», «траву» и «патроны для пулемёта». Далее заходите в лифт и на нём спускайте под землю.
Отыскать можно за разрушенной стеной, которая расположена рядом с личным ангаром.
«Соляная шахта Аберкромби, Южный Далви»
Учтите, что внизу героя ждёт много чёрных монстров. Кроме них по пути будут встречаться ещё и растяжки. За то в ящиках можно будет найти «патроны для дробовика», «травы», а на перекрёстке чуть дальше в тупике лежит пара «бомб».
Второй артефакт лежит на открытом воздухе около стены в разрушенной местности, которая расположена в южной части локации.
Итак, первым делом нужно будет в тоннель с железной дорогой. В этом месте нужно будет столкнуть вагонетку вниз. В итоге, вагонетка пробьёт деревянную стенку, поэтому идите в образовавшийся проход. Дальше впереди будет высокий и хорошо освящённый тоннель. Пройдите под мостом и в тупике найдёте «патроны для пулемёта», но после этого не уходите отсюда и посмотрите наверх – перед бочками будет стоять «статуэтка» (19/20). Далее поднимайтесь по лестнице и при этом будьте внимательными, потому что по пути встретится ещё одна растяжка и ловушка в ящике.
Находится на столике в юго-восточной части комнаты.
«Лаборатория»
Входите внутрь лаборатории и первым делом прочитайте «сообщения на ноутбуке» (28/32). Возьмите «травы» и пройдите к тупику, который находится за двумя ваннами – тут лежит «стероид». В следующем помещении напротив входа будет лежать «отчёт о вирусе Е-плесень» (29/32). Кроме того, рядом будут лежать фотографии, на котором изображено заражение этим вирусом. Тут же в чемодане будет лежать «инструкция» (30/32). В общем, сейчас нужно вставить бутылочку с образцом и получить предмет под названием «нейротоксин-Е». А на столе за ящиком будет лежать «отчёт о создании агента серии Е» (31/32). На последнем столике опять-таки напротив входа лежит последний документ в игре – «отчёт о старении Эвелины» (32/32). В помещении с сохранением лежат «зажигательные снаряды» в размере двух штук, аудиоплеер и сундук. Разобравшись с предметами и бумагами, выходите теперь на второй мостик и возьмите «патроны», а с левой стороны от запертых дверей будут лежать «патроны для магнума». Берите патроны, спускайтесь в тоннель, берите «бомбу» около прожектора и двигайтесь дальше.
Две реликвии можно будет отыскать сразу в двух смежных между собой комнатах. Расположены комнаты в Скриптории сразу посередине стен на севере.
«Пещера»
Спрыгивайте в полузатопленную пещеру и с левой стороны за камнем найдёте ещё «патроны для магнума», с правой стороны на вагонетке будет лежать «нервно-паралитический боеприпас». Выходите к берегу, где увидите очередную галлюцинацию с участием Эвелины. После этого «видения» убейте парочку плесневиков и постепенно поднимайте выше, опять-таки попутно убивая чёрных монстров. Также по пути можно будет найти «траву», ещё «патроны» и очередную «бомбу».
Попасть в этом место можно будет в ходе прохождения сюжетного задания, поэтому пропустить данную реликвию возможно лишь в том случае, если вы сами этого хотите.
Когда выберетесь на поверхность, окажитесь в соляной яме с конвейерами, где на героя нападёт теперь уже плесневик-толстяк. От его кислотных атак следует прятаться за разнообразными объектами, а после убийства нужно будет обязательно взять «патроны», которые лежат в ящиках. После боя поднимайтесь ещё выше и пройдите через расщелину. В пещере можно будет найти «карту шахты» и ещё один аудиоплеер для сохранения.
Теперь пришло время научить ксеносов хорошим манерам, но для начала, как обычно, нужно отыскать все реликвии. Хотя на этой карте теперь их будет всего лишь четыре. Основное задание можно будет начать выполнять сразу после того, как все реликвии будут найдены, поскольку никакого ограничения по времени в этой миссии не будет.
«Гостевой домик»
Выбейте первым делом деревянные двери и окажитесь в подвале гостевого домика в хранилище. В хранилище обязательно осмотрите полки стеллажа с правой стороны, чтобы найти последнюю «статуэтку» (20/20). На столе будет висеть фото бабушки из семьи Бэйкеров, а на другой стороне следующая надпись – «Е-001».
Находится первый артефакт на самом дне одной из многочисленных лестниц.
В любом случае, поднимайтесь дальше в дом. По пути героя вновь посетят воспоминания, но на этот раз касаться они будут боя с обезумевшей Мией. Как и до этого, атаковать она будет при помощи бензопилы, но она не будет опасной, потому что это всего лишь галлюцинации. Обязательно посетите первоначальный коридор, потому что там можно будет пригрозить Эвелине созданным шприцом с нейротоксином.
Находится на самой вершине одной из многочисленных лестниц.
Сейчас нужно добраться до чердака, где будет стоять Эвелина. Девочка будет регулярно выпускать потоки энергии, которые в свою очередь будут сдувать героя, но чтобы пройти эти потоки, нужно просто двигаться вперёд и вовремя нажимать клавишу «пробел». Таким образом, волны не будут сбивать героя. Как только доберётесь до девочки вплотную, вколите нейротоксин класса Е. В итоге, появится та самая бабушка Бэйкеров, которая и есть Эвелина. Окажется, что девочка всего лишь галлюцинация.
Артефакт можно отыскать в нижней части склада, прямо под скелетом одного ксеноса. Однако предварительно придётся разрушить несколько стенок, чтобы добраться до ключевого местечка.
«Финал – Босс: Эвелина»
После того, как вколите нейротоксин, вся местность вокруг покроется плесенью и появится огромное лицо со щупальцами. Лицо медленно начнёт приближаться к герою, поэтому за отведённое время нужно будет нанести как можно больше урона из оружия. Причём если не успеете, тогда чудище сожрёт Итана. Но если успеете, тогда чудище выбросит Итана на землю. Выжить в этой схватке можно будет только с мощным оружием, с револьвером или же, в крайнем случае, с гранатомётом. Да и быстрая перезарядка заметно упрощает схватку.
Четвёртую реликвию можно будет отыскать в помещении, которое находится в восточной части от первой цели.
В определённый момент герой заметит, что в небе летает спасательный вертолёт. И всё же не забывайте, что сейчас даже лёжа на земле необходимо продолжать отстреливаться от чудища. К тому же, лицо в этот момент станет выше дома, но всё равно нужно стараться стрелять именно в лицо. Кстати, лучше всего наносят урон нервно паралитические снаряды. В конце концов, чудище снова поднимет героя при помощи своих щупалец, а потом в очередной раз бросит его на землю.
На этой локации есть два отличных варианта по нахождению всех реликвий. Первый – сравнительно лёгкий вариант, но занимает уйму времени. Второй – трудный, но проходится, соответственно, намного быстрее. Вообще, в миссии необходимо добраться до выхода, как всё не взлетит всё к чертям. Впрочем, именно по этой причине задание может оказаться немного скучным, потому что основная часть врагов тут и так будут мертвы. Впрочем, если вы считаете, что лёгкий путь – не для вас, тогда выбирайте короткую дорогу, чтобы создать накал страстей.
После падения скорее найдите сброшенный герою «пистолет Альберт-01R». В обойме будет всего девять патронов, но для победы хватит хотя бы четырёх попаданий. Так что дождитесь момента, когда щупальца в очередной раз разойдутся, после чего начинайте стрелять по открывшемуся лицу. Если всё пройдёт удачно, тогда лицо монстра начнёт белеть, а после вовсе рассыплется.
Первую реликвию достать можно сразу в правой стороне от того места, где вы начнёте выполнять сначала седьмую миссию. В этом месте будет всего парочку лестниц, по которым можно будет добраться до вентиляции. А добравшись по ним, поворачивайте в правую сторону и разрушайте стенку, за которой можно будет найти первый артефакт.
В конце из вертолёта спустится спецназ «B.S.A.A.», командовать которым будет подставной Редфилд. Он на вертолёте эвакуирует Итана из этого жуткого и опасного места. Дальнейшая заставка делится на две концовки. Хорошая концовка Resident Evil 7: Biohazard: в прошлом Итан выбрал Мию, поэтому вколол сыворотку ей, так что герой эвакуируется на вертолёте вместе с женой. Плохая концовка Resident Evil 7: Biohazard: в прошлом Итан выбрал Зои, поэтому вколол сыворотку ей, но эвакуируется теперь один. Прохождение игры Resident Evil 7: Biohazard на этом моменте подходит к концу.
Итак, вторую реликвию можно будет отыскать в юго-западной части карты. Если пройдёте туда с северной стороны, тогда просто нужно будет пройти и вперёд и дальше по коридору, в конце которого отыщите артефакт.
Советы по прохождению уровня сложности «Безумие» (Все секреты)
Прохождение. Резидент Эвил 7
Практически игры от компании Capcom рассчитаны на многократное прохождение, поэтому не ограничивают игроков лишь одним. В Resident Evil 7: Biohazard такой игровой момент тоже предусмотрен, поэтому за прохождение игры определённым способом и на определённом уровне сложности можно будет открыть не только секретные предмет, но и достижения.
Все секретные предметы, которые появляются в «Новой игре+»
Итак, на сложности «Безумие» полное прохождение игры Resident Evil 7: Biohazard становится куда более похожим на то, что было представлено в оригинале – Resident Evil 1. Все изменения на сложности «Безумие»: 1 – все монстры становятся намного сильней; 2 – боеприпасы встречаются намного реже; 3 – для сохранения необходимо искать аудиоплёнки для плееров (точь в точь как приходилось искать ленты в Resident Evil 1); 4 – автосохранения отсутствуют; 5 – меняется расположение всех сюжетных предметов; 6 – древних монет становится больше (не 18, а 33).
Поскольку основной подробный текст прохождения Resident Evil 7: Biohazard написан и предназначен для уровня сложности «Норма», ниже представлены все изменения и советы, которые помогут пройти уровень сложности «Безумие».
[1]. Перед тем, как начинать прохождение уровня сложности «Безумие», лучше всего пройти первый раз игру на уровне сложности «Лёгкий» менее чем за 4 часа, чтобы в итоге получить рентгеновские очки. Сложность будет действительно невероятно тяжёлой, каждый предмет на счету – это ценные вещи. А любой пропущенный предмет – значит уменьшить шансы героя на выживание.
[2]. Первым препятствием на пути станет бой с Мией. Всего на чердаке можно будет найти 27 патронов, но чтобы победить Мию, необходимо в голову будет попасть как минимум 15 раз. Это значит то, что промахиваться и даже попадать в тело – крайне не рекомендуется. Лучше стараться стоять в дверных проёмах и стрелять оттуда, а вот когда Мия будет нападать, то быстро закрывать двери за собой. Кроме этого, очень важно вернуться в комнату, где был пистолет, чтобы одержимая девушка пробила стенку и появился, таким образом, круговой маршрут. Благодаря этому Мия не сможет зажать Итана в каком-нибудь углу.
[3]. Джен, глава семьи, на уровне сложности «Безумие» будет очень быстро ходить. Так что если он окажется достаточно близко к герою, тогда от него убежать не получится, даже пусть у вас будут новые туфли для ходьбы. Поэтому необходимо за ним внимательно следить, не попадаться и передвигаться только присев. Если попадёте ему на глаза, тогда за углом уже спрятаться не получится, поэтому придётся бежать к ближайшей безопасной комнате.
[4]. Битва в гараже. Итак, первым делом помните о том, что ключ от машины будет лежать в ящике с инструментами, но открыть этот ящик получится только при помощи отмычки. Тем не менее, я рекомендую не тратить эту отмычку на ящик, потому что лучше сразу сесть за руль, осмотреть внимательно замок и быстро выйти. В итоге, Джек сам сядет за руль, поэтому можно будет быстро подойти к нему ударить циркулярной пилой.
[5]. В центрально зале будут стоять три дополнительные клетки, которые можно открыть опять-таки старинными монетами. В клетках будут лежать: ключ-скорпион, амулет защиты и амулет атаки. Обязательно нужно будет достать ключ-скорпион, а вот остальные предметы следует доставать по мере прохождения игры.
[6]. В подвале будет намного меньше монстров, но каждый из них будет намного здоровее и опасней. Поэтому рекомендую не тратить на них патроны, а просто пробегать мимо. Половина всех монстров – одноразовые, то есть это значит то, что они не появятся при повторном спуске в подвал. Монстры, которые появляются в одних и тех же местах можно будет спокойно подкараулить, подбежать и быстро спилить при помощи циркулярной пилы, пока они встают и обретают истинную форму.
[7]. Обычные пули на уровне сложности «Безумие» намного слабее, хотя усиленные патроны будут спасать положение. Из пистолета «Альберт» (который имеет усиленные патроны) можно убить плесневика всего лишь одним точным выстрелом в голову, пусть это даже самый высокий уровень сложности. По этой причине весь найденный сильный эпоксид лучше всего тратить на создание усиленных пуль.
[8]. Битва с Джеком в подвале. Опять-таки напомню, что Джек двигается теперь намного быстрее и поэтому постоянно бегать от него кругами никак не получится. Хотя всё-таки существует способ победить его довольно быстро. Для этого берите пистолет «Альберт» с усиленными патронами и стреляйте прямо в голову. В итоге от этого выстрела у Джека появится нарост. Далее берёте бензопилу и вновь стреляете точно в голову, но в этот раз переключаетесь на бензопилу и распиливаете появившийся нарост. Причём делаете так несколько раз и в итоге убьёте Джека настолько просто, что легче будет даже на уровне сложности «Безумие», чем на «Норме».
[9]. На уровне сложности «Безумие» макет дробовика поменял своё месторасположение. Теперь макет можно будет найти в подвале на полочках в секционной комнате.
[10]. Когда выйдете во двор, то внутри трейлера теперь сможете отыскать гранатомёт. Он тоже поменял своё местоположение.
[11]. Отныне в старом доме укусы пчёл будут намного опасней. Вообще, на уровне сложности «Безумие» лучше вообще не заходить в восточные комнаты (в которых улья) без огнемёта. Проблема в том, что насекомые даже не сразу будут умирать от огня, поэтому вначале активнее нападают и лишь после нападения сгорают. Так что единственная эффективная тактика против этих врагов: атаковать и постоянно отходить назад, пока насекомых вовсе не останется.
[12]. Чтобы убить Маргариту на уровне сложности «Безумие», придётся теперь воспользоваться двухстволкой и огнемётом.
[13]. Когда попадёте в испытательную зону, то в амбаре Итан столкнётся сразу с двумя плесневиками-толстяками, причём пробежать мимо них не получится. Так что есть смысл потратить на этом этапе несколько снарядов для гранатомёта. Добыть снаряды можно будет в амбаре в безопасной зоне, но придётся воспользоваться отмычкой, чтобы открыть чемоданчик. Что касается отмычки, то её можно будет добыть в старом доме на втором этаже (в детской комнате со слизью чёрного цвета на потолке).
[14]. Мутировавший Джек – это самый трудный Босс на сложности «Безумие». Убить героя он способен всего лишь с двух ударов, поэтому придётся постоянно убегать с его этажа. На самом деле лучше стараться держать около лестницы. Стрелять по глазам ему лучше всего с магнума или с любого другого оружия, на котором будут усиленные пистолетные патроны. Стреляя по глазам из другого оружия лучше в один глаз и после продолжать до тех пор, пока глаз не будет выбит, иначе Джек восстановит его. И три патрона с магнума лучше всего оставить на финальную часть боя.
[15]. Когда на корабле предстоит пользоваться бомбами, то вдобавок ко всему нужно будет ещё делать контрольные выстрелы в голову, потому что от взрыва плесневики погибать не будут, а лишь временно теряют равновесие.
[16]. В соляной шахте Итана будут на выходе поджидать двое плесневиков-толстяков, причём мимо них просто так пробежать не получится, потому что лестнице, которая ведёт наверх, будет заминирована. Рекомендую в этой ситуации расстрелять толстяков издалека при помощи усиленных патронов (не выходя из пещеры).
[17]. Последний Босс (мутировавшая Эвелина) не будет представлять особой опасности. Более того – финальный Босс убивается намного проще, чем тот, который представлен на обычной сложности. Всё дело в пистолете «Альберт», который Итан сможет получить после первого прохождения игры.