Как найти самаэля дарксайдерс 2

Часть 1: Ледяная Завеса


Пролог

Игра начинается с того, что разъяренный всадник Апокалипсиса Смерть скачет на своем верном коне Отчаянии в сопровождении Праха – ворона Смерти, указывающего верный путь до любого места, куда пожелает Смерть.

Сейчас мы будем проходить обучающий уровень:

  1. Для начала нам предлагает проскакать по снежной тропе. Для управления персонажем или персонажем на коне используются клавиши W,S,A,D.
  2. При появлении круглого значка с головой коня даруется возможность вызывать или отсылать Отчаяние при помощи клавиши C.
  3. Чтобы сделать рывок, находясь верхом на Отчаянии, нужно нажать Alt.
  4. Если впереди высокая стена, то ее можно запросто преодолеть, нужно лишь только прыгнуть на нее при помощи клавиши Space и подтянуться наверх при помощи клавиши W.
  5. Враги часто будут нападать на нас в этой игре. Чтобы атаковать врага, нужно нажать на Левую Кнопку Мыши (ЛКМ). Чтобы увернуться от атаки врага, нужно вовремя нажимать на клавишу Alt.
  6. С врагов всегда будут сыпаться монетки, которые можно обменять на товар на черном рынке, и иногда будет сыпаться лут (трофей за убийство). Чтобы взять лут, нужно нажать на E.
  7. При помощи клавиши O можно открыть свой инвентарь и заметить там множество разделов. Чтобы использовать предмет, нужно нажать на раздел Снаряжение и выбрать предмет, который хочется надеть. Двойным щелчком ЛКМ можно вызвать действия, которые можно совершить с выбранным предметом.


Найдите способ спасти Войну

Мы подошли к вратам Темной крепости. Врата любезно открылись, и нам сказали залезть на верхушку Темной крепости. Подходим к стене около края обрыва и зажимаем клавишу Space, чтобы перебежать по стене через приличный обрыв. Не торопимся бежать напролом вперед. Слева стоит замороженный Ледяной скелет. Размораживаем его обычными парными косами и уничтожаем. С него выпала секира – дополнительное оружие. Чтобы экипироваться секирой, нужно в инвентаре найти ее и выбрать пункт “Надеть“. Теперь можно атаковать дополнительным оружием в боях, нажимая на Правую Кнопку Мыши (ПКМ).

Убитый скелет освободил проход в дополнительную часть крепости. Там находится сундук. Чтобы открыть сундук, нужно нажать на клавишу Е. Из сундука выпало зелье здоровья. Всегда поднимаем зелья здоровья. Также, иногда будут попадаться и зелья ярости. Чтобы восполнить полосу здоровья или полосу ярости, нужно нажать на 1 или 2.

Выходим из этой довольно маленькой части и доходим до очередного обрыва. Бежим по стене до выступа. Передвигаемся по выступу влево, прыгаем на верхний выступ и забираемся наверх. Справа и слева можно разморозить скелетов и убить их. Если потерялись, фиолетовая метка на мини-карте справа внизу всегда подскажет верное направление.

Итак, доходим до обрыва. Откуда-то сверху свисают огромные деревянные lбалки. Можно прыгнуть и ухватиться за них. Перепрыгиваем с одной балки на другую, пока не допрыгнем до нужного конца обрыва. Опять замороженный скелет. Если он сам не размораживается, можно и не трогать его. Впереди три скелета, которых мы легко уничтожаем. Хватаемся за уступ на стене и забираемся по стене при помощи балок и уступов. Прыгаем на соседнюю балку и забираемся наверх. Очередные скелетики. Уничтожаем их и прыгаем на лиану, которая расположилась на стене. По лианам можно легко перемещаться при помощи клавиш движения. Чтобы спрыгнуть с лианы, достаточно нажать клавишу Е. Доходим до следующей лианы и карабкаемся наверх. Прыгаем на уступ, с уступа на арену.

Из ниоткуда появляется Ледяной гигант! Уничтожить его достаточно просто:

  1. Уклоняемся при виде того, как гигант поднимает свой кулак (три раза жмем клавишу Alt).
  2. Заходим со спины и проводим комбо-атаки (ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ или ЛКМ+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+ЛКМ или Space+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ).

После уничтожения откроется скрытая дверь. Заходим внутрь и замечаем большой обрыв. Бежим по стене до балки, с балки опять на стену, прыжок – вот мы уже на другом конце обрыва. Подходим к лифту и активируем его, нажав на клавишу Е. Лифт ломается от выросших сверху ледяных глыб. Придется вручную забираться наверх при помощи выступов на стене. Спрыгиваем со второго уступа и подходим к двум близко расположенным стенам. Эту узость можно использовать, прыгая со стену на стену, тем самым поднимаясь на любую высоту, пока стена не кончится. Итак, поднялись. Теперь бежим по стене до балки, а после балки хватаемся за лиану. Взобравшись наверх по лиане, прыгаем на балку, с балки опять на лиану. Карабкаемся до правого края лианы и прыгаем на балку. По балка забираемся наверх.

Уничтожаем монстров и прыгаем на лиану, дойдя до обрыва. Спускаемся по лиане вниз, потом направо и прыгаем на уступ, потом на следующий и спрыгиваем. Чуть дальше расположены балки, по которым можно ходить. Перепрыгиваем с балки на балку, а потом на лиану. Поднимаемся по лиане наверх и направо. Прыгаем на балку и по ней поднимаемся наверх, прыгнув на балку сверху. Далее будут еще балки. Ну, надеюсь, теперь это легче делать придется, поэтому в подробностях описывать такие перемещения больше не будем.

Добираемся до зала, в котором сидит Хранитель Секретов – Старейший Ворон. Нам нужна его помощь. Старейший Ворон не понимает, почему его должна волновать судьба брата Смерти – Войны. Смерть подмечает, что Хранитель Секретов знает правду и его секреты могут помочь спасти невиновного Войну. Хранитель Секретов открыл врата и сказал, что путь на исправление поступков Войны он найдет в Древе Жизни, но тут же закрывает проход. Он хочет обменять талисман. Смерть не соглашается и приказывает открыть проход. Старейший Ворон говорит, что Смерть пройдет в этот проход только через свой труп. Смерть соглашается и начинается битва. Старейший Ворон превращается в Войну. Что ж, придется уничтожить это жалкое подобие своего брата. Тактика такова:

  1. Зажимаем Shift и уклоняемся, когда Война начинает проводить свои атаки
  2. Сразу после атаки Войны рывком добираемся до войны и проводим комбо-атаки.

Старейший Ворон принимает свой обычный облик после поражения. Заставляем его открыть портал, но он уничтожает талисман, а часть его осколка впивается нам в правую грудь.


Награда:

  • Опыт: 40
  • Золото: 1200

Часть 2: Кузнечные земли


Пламя гор

Мы перемещаемся на начало нашего пути – в Кузнечные земли. Нас встречает старый творец Эйдард и сообщает, что путь к Древу Жизни знает сестра кузница – Элия. Однако она выполнит нашу услугу за ее услугу. Что ж, найдем ее. Проходим через пещеру. Нам показывают заставку, в которой видно местоположение Элии. Подходим к ней и разговариваем. Она говорит, что вход в Древо Жизни закрыто, а порча не позволяет выковать ключ к вратам. Нужно восстановить поток лавы и воды в Плавильне – главной кузнице, с помощью которой можно будет выковать ключ. Элия отправила нас к Тейну, чтобы тот открыл ворота за пределы поселения Трекамня. Направляемся в сторону желтого круга на мини-карте снизу справа. Подходим к Тейну и разговариваем с ним (если выбрать вариант диалога “Тренировка”, можно купить за золотые монеты приемы, которые потом можно будет использовать в бою). Тейн открывает ворота и желает нам удачи в пути.

Добираемся до обрыва. Можно прыгнуть в воду и взять монету Лодочника, которую потом можно обменять на предметы у Вульгрима. Рядом есть стена, по которой можно забраться наверх. Возвращаемся на начало обрыва. Взбираемся по стене справа, и проходим по тропинке на другой конец обрыва. Выходим в чисто поле, вызываем Отчаяние и направо по тропинке, к Плачущему утесу (см. карту) (здесь будет Вульгрим, который может продать уникальные предметы и дать побочное задание “Книга Мертвых“). Скачем через Проклятый лес к Изгарному перевалу (встречаются враги – Конструкт-воины), а после добираемся до входа в Котел – храм огня, дающий пламя для великой кузницы творцов. Около входа в Котел Карн сражается в конструкт-воинами. Помогаем ему уничтожить гадов. После разговора с Карном выясняется, что тот решил стать героем, однако не может пробраться через Порчу. Карн опускает мост, ведущий к воротам в Котел.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который освобождает дверь  в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Хватаем ее (E) и лепим на рычаг на стене (Q+СКМ) – еще одна дверь открыта. Заходим внутрь (врагов уничтожаем) и видим две двери, одна из которых заперта замком, который открывается, если найти сундук, в котором лежит ключ от замка. Заходим в соседнюю дверь. С помощью уступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один уступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лианы. Спускаемся по лиане вних, хватаем бомбу и лепим ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов – Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где нас поджидает еще один новый враг – Ходок. Ходок сражается с конструктами. Ждем, пока те перебьют друг друга, после чего уничтожаем Ходока. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Закатываем шар (E)  в лунку, тем самым активируя механизм, который поворачивает часть стены, на скрытой стороне которой располагается балка, которая поможет нам забраться наверх. Забираемся наверх по лиане в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ – в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на Порчу, которая окутала шар. Катим шар в лунку, активирующую механизм, который опустит решетку (не центральную!), за которым находится еще один шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Теперь нужно выбить шар из лунки. Для этого лепим Теневую бомбу на шар в лунке. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетку. Открываем сундук, в котором лежал ключ. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа от замка, уничтожая параллельно врагов. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть уступы. С помощью уступов на стене и уступов на котле перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, тем самым закрывая выход, и из стены вырывается Гарн – новый враг с буром. Уничтожаем его следующим способом:

  1. Пока он замахивается, уклоняемся с помощью клавиши Alt.
  2. После того, как Гарн успешно промахнулся, наносим серию комбо-ударов
  3. Повторяем манипуляции несколько раз

Уничтожив его, получаем оружие Темный мститель. Доходим до комнаты с рычагом и активируем его. Поворачиваем против часовой стрелки до тех пор, пока не опустим утяжелители до конца. Ура, мы открыли люк! Теперь лава течет! Возвращаемся к Элии (выходим из Котла и с помощью карты указываем на месторасположение Элии и нажимаем Enter – быстрое перемещение). Она в меру удовлетворена, однако нужно еще активировать Слезы Гор – воду, успокаивающую землю, которую разбудит Пламя Гор. Теперь Элия будет торговать предметами или же покупать предметы у нас.


Награда:

  • Пистолет “Искупление”
  • Опыт: 480
  • Золото: 1500


Слезы гор

Нужно найти Карна и поговорить с ним около входа Теснины Тени. Для этого выходим в поле Долины Отца Камней и скачем на Отчаянии по левой дорожке. Говорим с Карном, после чего целимся пистолетом в Теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени и открываем врата. Скачем до Фьорда, а потом и до ливневого форта. По пути нас будут встречать новые враги – Жальщики и Шныри. Уничтожаем их. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Карабкаемся наверх и останавливаем волну врагов пистолетом и косами. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Активируем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. Во Фьорде можно встретить Блэкрута, который даст Камень-приманку и побочное задание “Камни и палки”.

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Берем Теневую бомбу и кидаем в шар. Докатываем свалившийся шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается. Заходим.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной Теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть Теневая бомба. Уничтожаем порчу и активируем рычаг. Вода пошло! Прыгаем в воду и доплываем до самого конца. Выходим из двери.

Прыгаем в воду и проплываем через тоннель, покрывшийся только что водой почти полностью. Доплываем до тупика, поднимаемся по стене и уступах наверх. Тут нас поджидает засада. Уничтожаем врагов и проходим в освободившуюся дверь. Доходим до следующей комнате. Слева – дверь на замке. Справа – открытая дверь. Отходим от левой двери на расстояние, равное расстоянию до правой двери. Смотрим вперед – там есть проход. Прыгаем вниз и доходим комнаты. Уничтожаем врагов, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком (Alt) швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага. Слева него уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и скатываемся вниз по потоку воды. Добираемся до конца. Идем к тому месту, где мы находили ключ. Теперь воды достаточно, чтобы схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Теперь поток доходит до конца, тем самым убирая решетку на дверях, активируя вход в нее. Открываем эту дверь

Заходим в дверь, на которую смотрит каменный голем, держа коромысло на плечах. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться, потому что достаточный уровень воды уже. Открываем дверь, хватаем необычный шар и швыряем (alt) в неопознанный объект, покрытый деревом. Оказалось, это босс! Каркиносом кличут! Тактика против Каркиноса:

  1. При виде того, что он собирается разгоняться – уклоняемся в сторону.
  2. Когда она врезается в стену, сверху падает яйцо. Берем это яйцо и швыряем в Каркиноса. Он отключится на некоторое время.
  3. Это самое время нужно различными комбо-атаками изрезать его пах, несмотря на то, что из яйца сразу вылупляется дитя Каркиноса.
  4. Повторяем манипуляции несколько раз.

После убийства из него выпадет Давилка. Так и называется – Давилка из Каркиноса. Хорошее оружие. Решетка опускается, идем активировать рычаг. Поток восстановлен! Возвращаемся к Элии, которая уже переместилась в Плавильню. Элия со своим братом уже закончили работу над ключом творца, и теперь можно с помощью него активировать каждого конструкта. Приходит Эйдард и просит собрать Стража, который очистит путь к Древу Жизни. Соглашаемся помочь.


Награда:

  • Опыт: 720
  • Золото: 3600


Передвинуть гору

Нужно найти конструкта, который спит в Затерянном храме и пробудить его ключом творца. Отправляемся через Долину Отца Камней в Плачущий Утес. После попадаем в Проклятый Лес, откуда движемся к Затерянному Храму. Попадаем в Бухочку. Активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку. Целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем (СКМ) цепью. Идем по цепи к двери. В комнату нас поджидают враги. Уничтожаем их, заходим в маленькую комнатку, берем оттуда Теневую бомбу и лепим ее на Порчу слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную врагами. Уничтожаем их. Открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и уничтожаем еще одну партию врагов. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь поблизости и выходим к Карну. 

Заходим в Затерянный Храм, уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью его мощных каменных рук Порчу. Докатываемся до лунки и закатываемся в нее. Слезаем с конструкта и идем в дверь, от которой только что отстала решетка. К нам подлетает какая-то маска и призывает врагов! Уничтожаем маску при помощи пистолета после того, как уничтожили конструкт-воинов. Поворачивается часть стены, которая указывает верный путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается – вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Здесь нас поджидают шесть масок. С каждом разбираемся по отдельности. Сначала уничтожаем врагов, потом стреляем по маске, когда она подлетает к нам и выстреливает лучом вниз, и повторяем манипуляции до выигрыша (на забывайте о режиме Жнеца). Открываем дверь, а потом еще одну. Прыгаем по стенам до конца обрыва. Подходим к водопаду и прыгаем с одной стены на другую, пока не заберемся наверх. Доходим по ручейку до двери. Открываем ее и активируем конструкта, которого затем закатываем на лифт. Спрыгиваем с конструкта и забираемся наверх по стене и балкам слева от лифта. Активируем еще одного конструкта, подкатываем его к лунке, которая активирует поднятие лифта. Спрыгиваем с конструкта и запрыгиваем на того, кто только что приехал на лифте. Закатываем его в лунку чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где только что мы опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и добегаем до другой двери с помощью балок и стен. Засада! Уничтожаем врагов и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по Теневой бомбе и скидываем шар в лунку. Решетка поднимается, а мы заходим в дверь. Тут враги. Уничтожаем их и проходим к следующей двери и открываем ее.

Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-уваленя. Придется с ним покончить. Тактика против увалень-конструкта:
В то время, пока он колотит о землю своими кулаками, сверху падают теневые бомбы. Нужно быстро взять бомбу и кинуть в него, после чего выстрелить в бомбу.

  1. Пока он лежит без сознания, нужно изрезать его сферическую душу.
  2. Во время его избиения из земли появляются его защитнички. Нужно их тоже уничтожать, потому что они будут сильно мешать захватывать бомбы + из них может выпасть зелье здоровья.
  3. Повторяем манипуляции 5-6 раз до победы.

Итак, доходим до Хранителя и активируем его. Разговариваем с Хранителем. Он приводит нас к Долине Отца Камней. Нужно поговорить с Эйдардом, что мы и делаем.


Награда:

  • Опыт: 960
  • Золото: 4500


Сердце Горы

Итак, идем к Хранителю, который отведет нас в глубины Плавильни. Разговариваем с ним. Внезапно появляется Карн и говорит, что будет нам помогать. Хранитель восстанавливает мост, и мы доходим по нему до входа в Плавильню. Доходим до какого-то обрыва, и Карн предлагает нам, чтобы он перекинул нас на другой конец обрыва. Соглашаемся и перелетаем. По балкам и уступам залезаем на балку, с которой нужно прыгнуть и зацепиться за котел, с которого потом нужно спрыгнуть вовремя. После этого перебегаем по стене, уничтожаем врагов и доходим до двери, активируем рычаг и открываем дверь. Запрыгиваем на рычаг, активирующий поднятие двери. Ждем, пока Карн дойдет до следующей двери и будет ее удерживать, когда мы спрыгнем с рычага. Проходим мимо Карна.

Доходим до Стража. Он очень большой, очень тяжелый и непробудно спящий. Пробудить его можно с помощью трех камней, разбросанных по всему храму. Итак, вызываем Праха и идем в ту дверь, куда он покажет. Заходим в пещеру, уничтожаем врагов. Доходим до лифта. Подходим к стене с решеткой и Карн перекинет нас через стену. Прыгаем в воду и плывем вправо до света. Поднимаемся. Тут у нас шар. Идем на другую сторону и прыгаем в воду. Под водой плывем в правую сторону. Поднимаемся, а вот и кнопка! Встаем на кнопку, решетка опускается, дверь поднимается. Карн хватает дверь, мы хватаем камень и швыряем его в лунку на стене. Непростая задача, но вполне проходная. Активируем конструкта и садимся на него. Катимся разбивать Порчу! Докатываемся на конструкте до лунки, в которую и закатываемся. Выпускаем цепь, по которой добираемся до ее середины, после прыгаем на лиану, а с лианы на балку, потом еще на одну – вот мы и около двери. Открываем дверь и бежим по стене. Лаву нужно опасаться, поэтому ждем, пока закончиться потом, после чего бежит дальше. Итак, мы в другой части. Уничтожаем врагов, заходим в дверь, берем ключ и спрыгиваем на цепь конструкта и добираемся до Карна. Открываем ключом дверь и заходим внутрь. Забираемся по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону. Уничтожаем врагов и открываем дверь. На цепях прикована “Смертельная хватка“. Освобождаем ее (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и присваиваем себе. Выходим из двери и перелетаем к Карну, использовав кольцо сверху при помощи Смертельной хватки. Возвращаемся в пещеру и идем за Карном.

Доходим до места, где справа на стене – Теневая бомба. слева – рычаг. Хватаем хваткой бомбу  лепим на рычаг. Взрываем пистолетом – мост поднят! Проходим по мосту и открываем дверь. Впереди еще один опущенный мост. Слева рычаг и справа. Пока что по балкам прыгаем и активируем левый рычаг. Поворачиваемся назад  и бежим по стене на балку. С балки хваткой хватаемся за кольцо, после цего попадаем на лиану. С лианы на следующее кольцо к рычагу. Активируем рычаг и возвращаемся на начало моста. Проходим его и открываем дверь. Активируем рычаг, который начнет опускать лифт. Опускаемся на какой-то этаж и открываем дверь. А вот и первый камень! Подходим к Карну, который хочет нас перекинуть на другой конец обрыва. После этого по настенных уступам и балкам добираемся до кнопки, опускающей решетку в двух местах. Подтягиваемся к Карну при помощи хватки, который мигом отправляет нас в то месте, где только что опустилась вторая решетка. По уступам и балкам добираемся до непонятной платформы. Спрыгиваем еще ниже – конструкт! По стене добираемся до конструкта, активируем его и докатываемся по лаве (круто!) до Порчи, которую тут же сметаем, а потом закатываемся в лунку. Выпускаем цепь и идем по ней. После прыгаем на уступ, забираемся и подходим к камню. Хватаем его. Камень падает вниз, после чего Карн берет его на руки и предлагает вернуться с ним к Стражу – хорошая идея! На лифте нас поджидают старые знакомые. Приветствуем и убиваем. Выходим к Стражу через две двери. Подходим к правому плечу Стража и нацепляем на него камень.

Разрушается деревянная конструкция, освобождая новый путь! Подбегаем туда, и с помощью хватки перелетаем к тоннелю. Через тоннель добегаем до другого тоннеля. После второго тоннеля два ворота и кнопка. Встаем на кнопку, Карн проходит через первые ворота и готовится держать вторую. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна через ворота. Карн хочет перекинуть нас – не отказываемся! После прыгаем к кольцу чуть дальше и хватаемся за него – вот мы и на другом конце комнаты. Заходим в следующую комнату и уничтожаем врагов. Активируем конструкта и закатываемся в лунку. Выпускаем цепь. Спускаемся с конструкта и забираемся на платформу с рычагом. Поднимаем его до предела вверх, после чего отпускаем и ждем удобного момента, чтобы прыгнуть на уступ на левой платформе, потом на цепь, а после цепи допрыгнуть до уступа. Итак, сделали! Теперь по уступам и лиане добираемся до другой части комнаты. Спускаемся в рычагу и активируем его. Поднялись мосты. Возвращаемся к конструкту и катимся по мостам к Порче. Уничтожив всю Порчу, выкатываемся к месту, где видим камень. Уничтожаем врагов и катимся к месту, где есть Порча. Уничтожаем цепью конструкта Порчу, слезаем с него, и Карн предлагает подкинуть нас. Соглашаемся и открываем сундук, в котором ключ. Находим дверь, которой принадлежит данный ключ и открываем ее. Пока что нам внутрь не нужно, поэтому выходим. Возвращаемся в то место, откуда пришли и ныряем с левого края в воду, после чего плывем к лиане и по ней, уступам и кольцам забираемся наверх. Впереди нам показывают рычаг – нужно добраться до него и активировать. Прыгаем в воду и доплываем до места, где есть кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам двигаемся налево. Еще одно кольцо – вот мы и на месте. Уничтожаем врагов, активируем рычаг и возвращаемся к Карну. Закатываем конструкта в то место, где плющат камни. Активируем рычаг около этого аппарата. В итоге, у нас есть шар. Помните дверь, которую мы открывали? Прекрасно! Теперь нужно зататить шар в лунку в этой комнате. Решетка опускается. Проходим в это маленькое отделение и по стенам прыгаем наверх. Добегаем до камня и хватаем его. Карн подбирает камень. Возвращаемся к Стражу (по пути будет небольшая задачка – вы ее решите сами!) и встаем рядом с его левым плечом. Камень хорошо обосновался в плече!

Следуем за Карном. Он хочет перекинуть нас через решетку. Соглашаемся. Активируем рычаг, опускающий решетку. Активируем конструкта и уничтожаем им Порчу. Спускаемся на конструкте вниз и видим камень, вокруг которого все заросло Порчей. Уничтожаем Порчу везде, где можно. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на платформу, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на камень. Что-то с ним не так… Внезапно энергия от камня перемещается в конструкта и он становится враждебен! Нужно уничтожить его. Тактику применяем как и ко всем остальных мини-боссам: Уворачиваемся при замахе конструкта и проводим комбо-атаки сразу после удара о землю конструктом. После победы идем к Стражу и лепим ему этот камень на лоб.

Порча на камне не испарилась и поглотила Стража! Он куда-то ушел! Нужно его догнать! Выходим из Плавильни и приходим в Долину Отца Камней. Эйдард не смог ничего сделать со Стражем. Нужно уничтожить его! Тактика против Cтража:

  • Стадия 1:
  1. Пока Страж замахивается правой рукой, уворачиваемся от молота.
  2. Пока его рука находится рядом с землей, стреляем по Теневым бомбам.
  3. Когда рука будет отделена от тела, подтягиваемся хваткой до камня и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего приступаем к стадии два, когда Страж с одной левой рукой.
  • Стадия 2:
  1. В то время, пока Страж выпускает огромную Теневую бомбу, отъезжаем на Отчаянии достаточно далеко и выстреливаем точно (!) в бомбу все патроны из Искупления.
  2. Прячемся за Стражем, чтобы бомба врезалась по пути в Стража. Он слабеет, его левая рука держится за опору.
  3. Забираемся по руке наверх, после чего хватаемся за камень и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего Страж развалиться, а Эйдард его оживит, но сам умрет.

Новый Страж пытается уничтожить Порчу, которая охраняет путь к Древу Жизни. Однако Порча сопротивляется. В итоге, путь расчищен, а Порча и Страж самоуничтожились.

Награда:

  • Опыт: 1200
  • Золото: 6000


Древо жизни

Скачем на Отчаянии по расчищенному пути к Древу Жизни. Останавливаемся у врат.

Награда:

  • Опыт: 1440
  • Золото: 7000

Часть 3: Королевство мертвых

Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча – Авессалом, а Авессалом – бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает о Источнике душ – что-то, что может возродить человечество.



Костяной Владыка

Итак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь.

По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов , а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу. Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит.


Награда:

  • Опыт: 700
  • Золото: 3000


Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты. Доходим до рычага, опускающего решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор! Тактика против Гнашора:

  1. В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет наружу. Схваткой успеваем схватить его рожу и наносим урон. После этого он любит превращаться в колесо, от которого нужно уходить в сторону, иначе будет больно.
  2. В то время, пока Гнашор собирается в огромного скелета, наносим ему урон. После того, как он склоняется к нам, отходим подальше и хватаем его голову – рассыпится в змея.
  3. Время от времени Гнашор может поранить нас, ударив ногой, если мы будем слишком близко к нему. Чтобы избежать удара, нужно отпрыгнуть от него. Также Гнашор любит открывать свою голову и делать сокрушительные удары. Чтобы избежать таких ударов, нужно лишь зайти ему за спину, пока он замахивается своей головой.
     

Уничтожили? Славненько. Забираем золотой череп. Возвращаемся к Советнику и отдаем ему череп. Он пускает нас к Костяному Владыке.


Награда:

  • Опыт: 1000
  • Золото: 5000


Фарисир

Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в том случае, если мы вернем трех бессмертных лордов Костяному Владыке, которые будут ему подчиняться. Также Костяной Владыка даст нам Отлучение – прибор, позволяющий манипулировать лордами.

Итак, идем искать Фарисира. Скачем до гробницы Фарисира (см. в середину карты). Заходим в гробницу и подходим к лифту. Ударяем по кристаллу,  и лифт начинает опускаться. Уничтожаем врагов и открываем дверь два раза. Поворачиваем налево и добираемся по стенам и уступам до Теневой бомбы. Лепим ее на Порчу, которая оберегает платформу. Хваткой подтягиваем платформу к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку. Кидаем бомбу на платформу. Проходим мимо платформы, которая мужественно держит решетку. Мы у лифта.

Едем на первый этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой I. Открываем дверь, которая дальше цифр II и III. По левой стенке добираемся до рычага и активируем его. Опускается кольцо. Перелетаем по нему на другую платформу и берем Теневую бомбу, которая распологается чуть выше кольца. Лепим бомбу на рычаг. Приходим на начало комнаты и стреляем по бомбе. Нужно подловить момент и с помощью двух колец, пока они на одном уровне, перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Берем из сундука ключ и возвращаемся к лифту, по пути уничтожая сильных, но привлекательных врагов – призраков.

Едем на третий этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой III. Открываем ключом дверь. Доходим до двери, уничтожив по пути мумий, призраков и генерала-нежить. По стенам и уступам добираемся до следующей двери и заходим внутрь. По балкам и лиане спускаемся к рычагу и активируем его. Ух ты, мост поднялся! Прыгаем вниз, уничтожаем врагов и двигаем платформу хваткой к месту, где должен быть лифт. Возвращаемся к лифту наверх по балкам, стенам и уступам и спускаемся на второй этаж. Открываем дверь, доходим до арены, встаем на кнопку и прыгаем внутрь арены. Фарисир просыпается и ноет, будто ему мешают спать. Побеждаем Фарисира (довольно легкий противник) и он говорит, что теперь в нашем распоряжении.


Вершитель

Теперь нужно найти гробницу Вершителя. Используем Отлучение, находясь в специальном кругу, чтобы вызвать Фарисира и указываем ему на кнопку за ареной. Решетка опускается. Выходим из гробницы Фарисира (поднимаемся на IV этаж). Скачем к гробнице Вершителя. По пути в гробницу встаем в круг и вызываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг за решеткой. Итак, вот и мы у входа. Открываем дверь и входим.

Заходим в маленькую комнатку, встаем на круг и призываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг. Заходим в дверь, которая теперь открыта. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Уничтожаем врагов, заставляем Фарисира активировать рычаг. Спрыгиваем к поднявшейся платформе и схваткой подтягиваем к двум платфоруме подвижную платформу. Выходим в начало комнаты и просим Фарисира нажать на кнопку, на платформе, куда мы пока не может добраться. Перебегаем к Фарисиру, заходим в следующую дверь. О, а вот и Вершитель. Он просит поймать три души и открывает первую дверь. 

Заходим в дверь, потом открываем еще одну дверь и уничтожаем врагов. Призываем Фарисира и открываем еще одну дверь. Просим его встать на кнопку. Мост поднялся – мы перешли. Повторяем такие же манипуляции со следующей кнопкой, однако мост поднялся лишь наполовину. Хватаемся за Фарисира и подтягиваемся к нему. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу – мост полностью поднялся. Хватаем фонарь и кладем его на руку статуи. Поворачиваем на 90 градусов, просим Фарисира нажать на кнопку и переходим по мосту. Заходим в дверь. По стенам и уступам поднимаемся наверх. Освобождаем первую душу, уничтожаем врагов и приносим душу Вершителю.

Открывается вторая дверь. Входим в нее. Уничтожаем врагов, в том числе и Мучителя – толстого и неповоротливого врага, которого очень легко убить, если вовремя уворачиваться от его медленных ударов. Открывается проход к следующей двери. Входим! Призываем Фарисира и приказываем встать на кнопку. По стенам добираемся до Фарисира, а после доходим до рычага и активируем его. Доходим до двери, уничтожаем врагов и открываем дверь. Берем ключ из сундука и возвращаемся к двери, к которой этот ключ нужно применить (место, где убивали Мучителя). Добираемся по устпам и стенам наверх, освобождаем душу, уничтожаем врагов и приносим вторую душу Вершителю.

Открывается третья дверь. Заходим внутрь и по стене пробегаем к другой двери. Открываем ее и призываем Фарисира. Подходим к лифту и уничтожаем врага. Поднимаемся на второй этаж. Порча вдруг не пускает нас наверх. Заставляем Фарисира встать на кнопку рядом с цифрой I. Поднимаемся по стене наверх до решетки. Призываем Фарисира к следующей кнопке. Потом возвращаем Фарисира на первую кнопку  и добираемя до бомбы. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Заходим в дверь. Освобождаем третью душу и появляется Хранитель костей. Уничтожить его можно лишь в прыжке. После него появляется Костяной гигант. Применяем ту же тактику, что мы применяли против Ледяного гиганта: уклоняемся, проводим комбо-атаки. Возвращаемся к Вершителю. Он соглашается повиноваться нам. Из земли появляется Василевс – третий бессмертный лорд. Он говорит, что если мы переживем Псикамерон, он согласится подчиняться Костяному Владыке вновь.



Василевс

Заходим внутрь Золотой арены и доходим до статуи, в руках у которой фонарь. Поворачиваем ее на 180 градусов и заходим в дверь. Доходим до арены. Нам открывают портал в Псикамерон. Прыгаем!

Итак, нужно пережить волны врагов. Это сделать довольно легко, если уворачиваться, использовать аптечки и зелья ярости. Пережили? Отлично! Заходим в дверь и призываем лордов. Ставим одного на правую кнопку, после чего встаем на платформу. Второго ставим на левую кнопку. В итоге, поднимаемся по платформе наверх. Открываем дверь, встаем опять на круг и призываем лордов. Уничтожаем врагов. Ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим дальше. Отправляемся к запертой двери. Смотрим направо вниз – кнопка! Ставим туда лорда и подтягиваемся к нему. Уничтожаем врагов. Смотрим вниз – решетка, за которой кнопка. Ставим туда лорда. Подтягиваемся к лорду, уничтожаем врагов. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Идем обратно, прыгаем на балку и спускаемся вниз. Открываем дверь, призываем лордов и приказываем им активировать каждый из трех рычагов. После активации подходит к сундуку и берем оттуда ключ. Возвращаемся к двери и открываем ее ключом.

Эхидна! Черт, уползла! Призываем лордов. Ставим одного лорда на кнопку рядом, а второго лорда ставим на кнопку вдалеке слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место. Приказываем лорду встать на кнопку внизу. По стенам, уступам и балкам прыгаем к лорду, применив в конце хватку. Доходим до рычага и активируем его. Возвращаемся обратно и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожаем врагов и добираемся до второго лорда. Открываем дверь чуть дальше и заходим внутрь. Призываем лордов и уничтожаем врагов. Открываем следующую дверь и перебегаем по стене до рычага и активируем его. Заходим в дверь слева. Доходим до самой большой пещеры… Василевс.
Тактика против Василевса:

  1. Пока он начинает замахиваться, два раза уклоняемся.
  2. Сразу после его рывка подбегаем к нему и проводим комбо-атаки.
  3. В то время, когда он на Эхидне не боимся подойти близко и проводим комбо-атаки, предварительно зайдя сзади.
  4. Повторяем манипуляции до победы.

Теперь и Василевс подчиняется нам! Приходим к Костяному Владыке и отдаем души. Владыка уничтожает предателей и благодарит нас за проделанную работу. Он дарит нам Разделитель духа – что-то вроде отлучения. Также Костяной Владыка посоветовал пройтись по городу мертвых… Ну, ладно.


Награда:

  • Опыт: 2350
  • Золото: 10000


Город мертвых

Итак, доходим до врат в Город мертвых. Берем разделитель душ и раздваиваемся. Одну половину Смерти заставляем двигать левую платформу влево, а вторую половину смерти – вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых. Доходим до комнаты с двумя скелетами-сокрушителями внутри. Уничтожаем их. Забираемся на кнопку, раздваивамся и бежим на другую кнопку. Меняем обличье и забираемся по стене к рычагу и активируем его. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся статуи и идем в дверь справа. Доходим до рычага. Раздваиваемся и крутим рычаг так, чтобы тот опустил решетку. Переключаемся и заходим внутрь комнаты. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опускается решетка, за которой находилась платформа. Встаем на платформу и собираемся воедино. Раздваиваемся опять так, чтобы статуя была на платформе. Опускаем решетку тем же способом, что раньше, а второй половиной катим платформу в комнату. Итак, соединяемся. Ура, мы полностью в другой комнате. Поднимаемся по лестнице и прыгаем в яму. Доходим до сундука с ключом, активируем рычаг и выходим к двери, которую нужно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в комнату. По середине моста раздваиваемся. Первой половиной по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся на 90 градусов. Меняем обличье и второй половиной добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и воссоединяемся. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Возвращаемся к статуе и кладем фонарь в руки. Поворачиваем статую на 180 градусов. Проходим по мосту. Открываем дверь, поднимаемся наверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Заходим на мост и раздваиваемся. Одной половиной активируем рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернулся. Воссоединяемся и раздваиваемся вновь. Одной половиной прыгаем на рычаг, который активируем опускание решетки. Другой половиной берем Теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаг. Воссоединяемся и открываем дверь, в которую теперь можно войти.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя Мучителями. К тому же, появляются три призрака. Уничтожить будет нелегко. После уничтожения врагов открываем следующую дверь. Прыгаем на рычаг и…быстро наверх! Быстро забираемся наверх по балкам, кольцам, уступам и стенам. Фух… Активируем рычаг и открываем дверь. Уничтожаем врагов. Поднимаемся по лестнице и… еще враги… Уничтожаем врагов, а потом еще разок уничтожаем. Вот, теперь точно у двери. Открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до следующей двери, а из нее выходим к лифту. Пока что тут ничего нельзя сделать, поэтому идем к следующей двери. По стенам и балкам добираемся до какого-то балкона. Раздваиваемся и добираемся до рычага. Активируем его. Воссоединяемся и проходим к той двери, которая сейчас открыта. Заходим внутрь, активируем очередной рычаг. Допрыгиваем до лифта.

Поворачиваем голову на 180 градусов по часовой стрелке. С помощью кольца добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к голове с лучом и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь. Меняем обличье и переходим на вторую кнопку рядом. Меняем обличье и выкатываем платформу к следующей двери. Воссоединяемся и открываем дверь. Активируем рычаг. Хватаем бомбу рядом и лепим ее на Порчу на голове с лучом. При помощи кольца возвращаемся к голове и активируем рычаг. Спускаемся вниз. Поворачиваем голову на 90 градусов против часовой стрелки и бежим к выходу! А, нет, попали на арену. Воющий Большак! Тактика против Воющего Большака:

  1. В то время, пока он ничего не делает – наносим удары по его голове.
  2. После того, как он начал подниматься вверх – уклоняемся! Если начинает махать руками – уклоняемся.
  3. После того, как Большак начнет испускать скелетов из потока, уничтожаем их всех, чтобы Большак вновь появился и повторяем тактику по нанесению урона. При появлении кнопки сверху добиваем (E) противника.

После уничтожения заходим в открытую дверь. Появляется… Стареший ворон! Он сообщает, что чтобы попасть к Источнику душ, нужно для начала получить ключ. Ключ поделен на две части. Первая лежит в Царстве Ангелов, вторая – в аду. Итак, отправляемся назад к Древу – оно укажет верный путь. Заходим в ангельские врата.


Награда:

  • Опыт: 2300
  • Золото: 11000

Часть 4: Утраченный свет

Ключ к искуплению

Итак, скачем до хрустальной башни. Уничтожаем ангелов, которых поглотила Порча. На помощь к нам прилетает небесный воин Натаниэль и помогает уничтожить всех ангелов. Также Натаниэль подсказал, что по поводу ключа нужно поговорить с Архонтом.

Заходим внутрь башки и активируем рычаг. Поднимаемся на лифте наверх, выходим и идем налево. Уничтожаем врагов, по уступу пробираемся на другую сторону, опять уничтожаем врагов. Возвращаемся к обрыву, отходим как можно дальше, раздваиваемся и одной половиной хватаем Теневую бомбу и перебрасываем ее к другой половине. Другой половиной бежим к Порче и лепим бомбу на нее. Освобождается путь наверх. По стенам, уступам, лианам и балкам забираемся наверх. Подходим к Архонту. Он требует взамен жезл Арафеля и открывает портал на Землю.


Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 9000


Жезл Арафеля

Отправляемся на Землю. На Земле встречаем Уриэль, которая сражается с силами тьмы. Помогаем ей одолеть врагов, предварительно взяв пушку у одного из поверженных воинов небес. Уриэль сообщает, что жезл раздроблен на несколько частей. Идем искать первую! Идем по линейному пути, уничтожая направо и налево всех врагов. Доходим еле как до первой части и стреляем по зеленой части. Посох! Прекрасно. Приносим посох Уриэль (идем также вперед – не назад!). Она открывает врата в другую часть города.

Ну чтож, опять идем по линейному пути, уничтожая врагов параллельно. После выхода из пещеры попадется Рассекатель – бомбомет. Лучше взять его, потому что он эффективней. Где-то по середине пути до жезла нам попадется босс Носс! Из Рассекателя быстро уничтожаем его, а потом уже этих летающих тварей, которые такие проворные. Итак, наконец доходим до второй части – путь был долгим, но веселым. Теперь у нас уже есть посох и око. Приносим око Уриэль (да-да, не назад, а вперед идем). Она открывает путь к третьей части.

Угадайте, что сейчас нужно сделать? Правильно! Идем по линейному пути и уничтожаем врагов. Нам еще раз встретится Носс. Добираемся наконец до третьей части по мосту. Оп! Жезл собрался! Возвращаемся (вперед идем, да-да) в хрустальную башню.

Архонт сообщает, что сможет прогонить тьму из Цитадели Словоной кости с помощью жезла, и делает это! Также он сообщает, что нам нужно найти Книжника, который поможет закончить наши поиски ключа.


Награда:

  • Опыт: 3000
  • Золото: 11000


Пятна ереси

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости. Входим в цитадель и поворачиваем тут же направо и забираемся наверх по стене. Активируем рычаг, который опустил какую-то сферу вниз. Сфера повзаимодействовала с другой сферой и Порча испарилась. Спускаемся вниз и открываем дверь. Доходим до какой-то арены, по пути уничтожив несколько врагов. Слева дверь заперта, идем в дверь справа. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в дыру в стене. Доходим до тупика и по стене забираемся наверх. По кольцу прыгаем на платформу, уничтожаем врагов и по стенке справа бежим на другую часть. Уничтожае врагов и раздваиваемся на каком-то непонятном кругу. Одной половиной встаем на соседнюю кнопку рядом с нами. Второй половиной находим вторую кнопку и встаем на нее. Статуя должна провалиться вниз. Воссодениняемся и вылезаем наружу с другой стороны. Перелезаем через стену и находим Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и уничтожаем. Перелетаем с помощью кольца к двери.

Открываем дверь и прыгаем вниз. Бьем по светящемуся камню и разбиваем его! Получаем Путник в пустоте. Теперь можно телепортираться через определенные участки. Итак, создаем портал (выбираем путник в пустоте и целимся в синий круг на стене, после чего нажимаем СКМ) в стене снизу, после чего создаем второй портал сверху. Заходим в портал снизу и оказываемся наверху – чудесно! Выходим из комнаты и перепрыгиваем по кольцу на основную платформу. Слева и справа от нас можно создать порталы. Создаем их и переходим на другую платформу. Уничтожаем врагов и находим рычаг. Активируем его и спрыгиваем в открывшееся отверстие. Создаем ускоренный портал (удерживать СКМ) там, откуда мы должны вылететь. Второй портал создаем в другом месте и прыигаем в него. Виуху! Приземлились, хорошо. С помощью кольца прыгаем на нижнюю платформу и доходим до телепорта, уничтожив перед этим врагов. Создаем телепорт на стене рядом. Второй портал создаем на стене рядом с двумя врагами неподалеку от нас. Переходим. Уничтожаем врагов и подходим к сфере. Создаем портал рядом с ней, второй портал создаем рядом с другой сферой.

Поворачиваемся и идем к маленькой башне. Прыгаем в маленькую дыру, внутри которой два портала. Создаем ускоренный портал на стене и обычный снизу, теперь поднимаемся наверх и доходим до двери в это маленькую башню. Открываем дверь и видим два рычага на стенах. Уничтожаем врагов, раздваиваемся точно по середине и встаем каждой половиной на рычаги. Статуя проваливается в портал. В итоге, попадаем на другую сторону. Воссоединяемся и забираемся наверх по стенам, балкам, уступам и кольцам. Создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем рядом со сферой внизу, справа. Теперь у нас есть очищенная вода! По воде спускаемся вниз и доходим до места, дальше которого нельзя пройти. Берем справа Теневую бомбу и лепим ее на Порчу. Ура, проход открыт! По лиане забираемся наверх и открывает ворота в цитадель. Доходим до следующей двери, продолжая параллельно уничтожать мелких врагов. Выходим к воротам, которые ведут в святая светых, но нужен ключ.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. По пути встретяться враги, которых мы уничтожим. Доходим до круглой комнаты со статуй по середине и спрыгиваем в дырку справа. Выходим на балкон. Уничтожаем врагов и нам опускают кольцо. По этому самому кольцу, уступам и стенам забираемся к трем рычагам и трем телепортам. Раздваиваемся и активируем второй рычаг, чтобы опустился правый портал. Меняем обличье и создаем портал на стене рядом, а второй портал создаем около портала, который мы сейчас опустили. Воссоединяемся и подходим к порталу на стене. Создаем ускоряющий портал внутри другого портала. Раздваиваемся и активируем левый рычаг, чтобы опустился левый портал и освободил пространство к рычагу за дверью. Прыгаем второй половиной в портал на стене и оказываемся у рычага. Активируем его. Решетка опускается, а мы воссоединяемся. Идем в открывшуюся часть.

По стене перебираемся к сундуку, уничтожаем врагов и достаем из сундука ключ. Поднимаемся по лестнице наверх, берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Поднимаемся к замку, открываем его и создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем внизу рядом со второй сферой (где дыра в полу). Вода! Переходим через телепорт и спускаемся по воде. По кольцам перебираемся к следующей платформе. Доходим до двери и открываем ее. Потом еще двери, враги, еще двери, потом будет одна дыра  и вот, наконец, добираемся до лестнице. Спускаемся вниз. Видим два телепорта – создаем порталы. Прыгаем по кольцам в портал. Поднимаемся голову – прямо над нами еще один портал – создаем в нем ускоренный. Входим в портал на стене. В итоге, по стенам и балкам добираемся до следующей платформы. Смотрим вниз и видим портал – создаем ускоренный портал. Смотрим на стену рядом и видим портал – создаем там обычный портал. Бежим по стене к порталу и переносимся в итоге к какой-то арене. Заходим на арену. Подхалим – интересный враг, который умеет телепортироваться. Расправляемся с ним и идем дальше.

Выходим к очередной головоломке. Находим рычаг. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, выкатываем платформу к рычагу и воссоединяемся. Залезаем на платформу и раздваиваемся. Опять активируем рычаг, меняем обличье и закатываем платформу со статуей внутрь к сфере. Воссоединяемся. Выходим ко второму рычагу. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, создаем портал на движущейся стене, второй портал создаем на стене снизу. Отпускаем рычаг, создаем портал внутри портала снизу на стене (ускоренный). Спускаемся к началу пути, создаем портал рядом с первой сферой, попадаем ко второму рычагу таким же путем, после чего крутим стену до тех пор, пока луч не дойдет до Испорченного портала. Ставим портал в освободившейся стене, после чего проходим к последней сфере и ставим портал на потолке. Ура! Вода! По воде приходим к еще одному порталу на стене. Создаем портал, после чего создаем портал, который за дыркой в стене. Перелетаем и прыгаем в дырку в полу. Доходим до водопада, который наконец поглотил Порчу. Открываем дверь за водопадами.

Создаем обычный портал снизу и ускоренный сверху. Перелетаем к ручейкам. Создаем ускоренный портал на стене чуть выше нашего уровня, спрыгиваем в обычный портал. По стене добегаем до двери и открываем ее. Поднимаемся по длинной лестнице наверх к двери. Внутри Джэймер-книжник! Тактика такова:

  1. Наносим урон, пока он внизу.
  2. В то время, когда он поднимается наверх, уничтожаем его помощников и ждем, пока он упадет вниз.
  3. В то время, когда он будет на высоте пускать лучи, активируем портал снизу под ним, и портал наверху. Бегаем таким образом, чтобы луч попал в портал снизу и поразил его.

После победы книжник рассказывает, что ключ все-таки у Архонта. Нужно отобрать его у него. Перемещаемся в хрустальную башню и поднимаемся к Архонту.

  1. В то время, пока Архонт на арене, атакуем его.
  2. Пока Архонт взмывает вверх, нужно хваткой приблизиться к нему и нанести урон на лету, после чего нажать на кнопку добивания (E).
  3. В то время, когда у Архонта вновь вырастут крылья, но будет мало здоровья, уворачиваемся и наносим урон, после чего нажимаем на кнопку добивания.

Ключ у нас! Возвращаемся к Старейшему ворону (он около Древа жизни). Осталось найти ключ демонов… идем в портал, который отправит нас в Грань Теней.

Награда:

  • Опыт: 4800
  • Золото: 13000

Часть 5: Грань Теней


Безумная Королева

Итак, нужно исследовать Грань Теней. Отправляемся к Черному камню. Открываем врата Черного Камня. Поворачиваем в дверь направо и доходим до Лилит. Она сказала, что ключ можно получить, возродив прошлое. Лилит улучшила наш Путник во времени. Теперь мы может перемещаться из прошлого в будущее. И наоборот.

Награда:

  • Опыт: 2000
  • Золото: 9000


Владыка Черного Камня

Спускаемся вниз и идем в дверь, которую мы еще не открывали. Заходим. Идем налево и создаем портал на стене. Входим в него. Начинаем переходить через мост в прошлом. Уничтожаем демонов на арене. Заходим в открытую дверь справа и по стенам, уступам и балкам добираемся до рычага, уничтожая врагов. Активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал. Входим в него. Спрыгиванием на арену вниз, после чего поднимаемся по стене с помощью кольца наверх до двери. Входим в нее. Проходим через полуразломленный мост к сундуку с Порчей. Рядом можно создать портал. Создаем и переходим. Уничтожаем всех врагов, раздваиваемся на кнопке, после чего добираемся до комнаты с Теневой бомбой. Уничтожаем врагов, берем бомбу и подходим к обрыву. Меняем обличье и подходим к второй половине и передаем бомбу. Таким образом переносим бомбу через обрывы и лепим на Порчу. Она взрывается. переходим обратно в настоящее. Открываем сундук, берем ключ.

Меняем местоположение портала на тот, что рядом с полуразрушенным мостом. Заходим в прошлое. Доходим до двери с замком. Уничтожаем врагов и открываем дверь. Доходим до рычага и активируем его. По уступам спускаемся вниз, уничтожаем врагов и создаем портал. Входим в настоящее. Уничтожаем скарабеев. Поднимаемся по стене, балке и уступу наверх, к двери, к которой мы так стремились.Заходим внутрь и доходил создаем портал. Входим в прошлое… Самаэль.
Тактика против Самаэля:

  1. Все время уклоняемся и пытаемся нанести хоть немного урона.
  2. В то время, когда Самаэль садится на трон, уклоняемся от его шаров.
  3. В то время, когда Самаэль создает огненные руны, уклоняемся от них и бежим.

Забираем ключ и возвращаемся к Старейшему ворону.

Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 11000


Источник душ

Итак, настало время для последнего испытания. Входим в Источник душ, после чего доходим до арены. Авессалом…
Тактика против Авессалома:

  1. Кромсаем его изо всех сил, уклоняемся от атак. На удивление довольно легкий противник.

Смотрим финальный ролик.
 


Всадников всегда будет четыре.


19 сентября 2012


19.09.12

20

952K

Ключ к искуплению.

Скачем к Хрустальной башне, где сталкиваемся с Оскверненными Ангелами. Расправляемся с несколькими, тогда на помощь прибудет настоящий воин света Натаниэль. Пообщавшись с ним, можем закупиться всем необходимым. Входим в башню, дергаем рычаг и оказываемся наверху. Идем налево, расправляемся с врагами. По уступам на стене избегаем яму и уничтожаем оставшихся ангелов. Спрыгиваем в яму и оттуда поднимаемся по уступу. Отходим подальше и применяем разделитель духа. Одной копией добираемся до бомбы, хватаем ее и подходим к краю ямы. Второй копией притягиваем ее с другой стороны смертельной хваткой и, добравшись кристалла, метаем в него. Облачаемся в привычный облик и бежим к месту, где был кристалл. По уступам и лианам взбираемся на самый вверх. Встречаемся с Архонтом и просим у него ключ. Он обещает помочь, если мы добудем на Земле жезл Арафеля.

Жезл Арафеля.

Прыгаем в портал и сразу же оказываемся в гуще событий: наблюдаем за схваткой ангелов и нечисти. Помогаем Уриэль расправиться со стаями. Хватаем оружие в углу и игра превращается в шутер. Есть несколько режимов стрельбы, что-то похожее на автомат и дробовик. Расчистив местность, общаемся с ангелом. Узнаем, что Жезл был сломан, а его части разбросаны по всему городу. Продвигаемся вперед, не выпуская оружие из рук. При виде врагов тактично отходим. Зелья станут невероятно ценными, они частенько выпадают из врагов, поэтому стараемся не проморгать их. Добираемся до подземки, спускаемся вниз. Здесь мы найдем посох Арафеля, выберемся наружу и снова встретим Уриэль.

Проходим по канализации и снова выбираемся на улицы. На выходе можем подобрать более мощное оружие. Ворон подскажет куда идти, если возникнут проблемы. Встречаем высоченного босса Носса. Стреляем по нему до полного уничтожения; летающих тварей расстреливаем только когда их становится уж очень много. Урон от них небольшой, а появляются они постоянно. Спускаемся в тоннель и, кажется, поток врагов не остановится до самой второй части Жезла. Главное не оставлять тварей позади нас и уверенно двигаться вперед. Забираем Око Арафеля и, выбравшись наружу, встречаемся с Уриэль.

Проходим через здание и выходим на улицу с другой стороны. Уничтожаем всё, что становится у нас на пути. Движемся под мостом, затем взбираемся на него и идем обратно уже по его поверхности. В конце пути забираем последнюю часть Жезла и возвращаемся к Уриэль. Входим в портал и отправляемся к Архонту в Хрустальную башню. Отдаем ему Жезл, получаем транспорт, на котором мы сможем добраться до замка.

Пятна ереси.

Управлять птицей мы, к сожалению, не можем, поэтому просто рассматриваем местные пейзажи. Добравшись до цитадели, входим внутрь и бежим налево. Карабкаемся вверх по стене, крутим рычаг. Вода внизу очищается от порчи, спрыгиваем и проходим через двери. В комнате с порчей, поворачиваем направо, выбираемся наружу. Поднимаемся по лестнице, проходим внутрь и по уступам лезем наверх. Проходим дальше, смотрим небольшую кат-сцену. Цепляясь смертельной хваткой, перелетаем дальше и уничтожаем пару ангелов. Рядом с кристаллами бежим по стене и оказываемся на другой стороне. Встаем на большой круг слева и применяем разделитель духа. Первой копией встаем на кнопку справа, второй – проходим через открывшийся проход. Взбираемся по уступу слева наверх, поворачиваем налево и встаем на кнопку. Принимаем прежний облик. Выбираемся ямы с другой стороны, перелезаем через стену. Хватаем бомбу и метаем в кристаллы в центре. Перелетаем через пропасть и входим в здание. Спрыгиваем вниз, ударяем по синему шару в оковах. Получаем новую способность Путник в пустоте. Создаем портал в синей области на стене и такой же наверху. Переходим по нижнему порталу в верхний. Возвращаемся обратно, перепрыгнув через пропасть. Устанавливаем два новых портала и переходим на соседний островок. Дергаем рычаг, спрыгиваем вниз. Теперь создаем заряженные порталы (удерживание кнопки) на стене и полу. Залетаем в тот, что на стене, и вылетаем наверх. Продвигаемся вперед, уничтожая новых ангелов, которые способны призывать более слабых ангелов. Избегаем пропасти с помощью порталов, добираемся до яркого шара. Создаем портал возле него, смотрим по сторонам и видим еще один такой шар вдалеке. Создаем портал, и мостик освобождается от кристаллов. Чуть пройдя вперед, видим проход слева. Там создает два зараженных портала – на стене и в полу. Здесь желательно выбрать пистолет и расстреливать многочисленных душ. Поднимаемся по лестнице и входим внутрь здания. Разделываемся с врагами, встаем в центре. Используем разделитель духа и копиями взбираемся на два рычага по бокам.

Карабкаемся по стене, оказавшись наверху, открываем портал напротив шара. Смотрим вниз, создаем еще один портал возле другого шара. Вода очистилась, следуем вдоль потока. Дойдя до конца, хватаем бомбу справа и уничтожаем кристаллы слева. По лианам лезем наверх, продолжаем идти, пока не выберемся с другой стороны. Впереди видим запертую дверь, справа – кристаллы, поэтому идем налево. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов. Проходим дальше, спрыгиваем через дырку в полу. Видим шар и место для создания портала. Выходим наружу, разделываемся с врагами. Перелетаем с помощью смертельной хватки, лезем по уступам и бежим по стенам. Оказавшись наверху, видим два рычага и через стекло можем наблюдать две области для порталов направленные друг на друга. За каждую из них отвечает свой рычаг. Нам потребуется сделать так, чтобы та, что справа была выше левой и тогда мы сможем перелететь пропасть. Снаружи, неподалеку от рычагов есть еще одно место, где можно создать портал. Делаем следующим образом:

1) Используем разделитель духа и одной копией крутим первый рычаг
2) Второй копией создаем два портала и ею же крутим второй рычаг
3) Первой копией смотрим в портал на стене и создаем еще один зараженный портал через него, крутим рычаг
4) Отпускаем рычаг второй копии и перелетаем на другую сторону через портал на стене, активируем рычаг, открывающий дверь.

Применяем прежний облик и спустимся вниз по короткому пути туда, где был шар. Создаем портал, возвращаемся наверх. Проходим дальше через открывшуюся решетку. Бежим по стене, уничтожаем ангелов. Из сундука забираем ключ, поднимаемся по уступам наверх. Бомбой, уничтожаем кристаллы и поднимаемся к запертой двери. Входим внутрь и создаем портал.

Движемся по водостоку, пересекаем пропасть смертельной хваткой. Добираемся до здания и входим внутрь. Расправляемся со встречными врагами. Оказываем в месте, где многочисленные пропасти. Создаем портал на стене впереди и еще один справа внизу. Пересекаем пропасть, используя смертельную хватку, и прыгаем прямо в портал. Создаем заряженный портал над головой. Входим в нижний портал, вылетаем из верхнего и бежим по стене. Снова создаем два заряженных портала. Взбираемся по уступам наверх.

Уничтожаем врагов и добираемся до механизма. Применяем разделитель духа, одним крутим механизм, вторым вытягиваем платформу. В обычном образе взбираемся на платформу, и снова применив разделитель духа, на этот раз уже заталкиваем платформу внутрь. Проходим дальше, возле механизма применяем разделитель духа. Одной копией крутим механизм, второй создаем заряженные порталы внизу и возле механизма. Отпускаем рычаг первой копией, спускаемся вниз и, смотря сквозь портал, создаем еще один заряженный портал. Теперь принимаем прежний облик и возвращаемся назад по островку к самому первому механизму. Идем дальше к шару и создаем заряженный портал на стене. Проделываем операцию по толканию платформы снаружу-внутрь. Добираемся до второго механизма и крутим его. Внутренний шар вобрал энергию, отпускаем рычаг и тем самым уничтожаем порчу. Создаем портал в открывшемся для него месте. Идем в следующее помещение, наверху шара создаем портал. Вода очищается, и движемся по водостоку. Пройдя до конца, сойдем справа и бежим к пролому в стене. Создаем порталы и оказываемся внутри, где спрыгиваем вниз.

Добираемся до двери и дергаем рычаг слева. Вода полностью очищена, можем войти в центральную дверь. Создаем заряженные портал на стене – внизу и наверху. Перелетев, создаем еще один портал повыше. Спрыгиваем вниз, входим в портал. Бежим по стене справа, затем поднимаемся по лестнице и оказываем в библиотеке, где нас поджидает Джамэйра-Книжник. Он легкая цель, если делать всё правильно. Создаем внизу два портала на стенах. Стоим перед одним из них и ждем, пока враг не выстрелит сгустком энергии. Быстро уклоняемся и он, получается, поражает самого себя. Атакуем оглушенного противника, отходим. Повторяем это действие еще один раз, пока Книжник окончательно не взлетит наверх, откуда будет направлять на нас лазер. Создаем заряженный портал прямо под ним и еще один на стене верхнего уровня. Как только увидим лазер, быстро занимаем позицию, чтобы между нами и лучом находился центральный портал. Смотрим ролик, из которого узнаем, что на самом деле Архонт ввел нас в заблуждение и ключ всё это время находился у него.

Отправляемся в Хрустальную башню и, поднявшись по лестнице, смотрим череду роликов. Бегаем по кругу и уклоняемся от волновых ударов. Затем быстро проводим серию ударов и снова отходим подальше. Когда Архонт взлетит, снова уклоняемся от волновых ударов. Вскоре он окажется над нашей головой, цепляемся за него смертельной хваткой и атакуем. Данное действие нужно проводить, пока враг не рухнет на землю. Тогда мы сможем добить его, то есть подрезать крылья, чтобы он не мог взлетать. Продолжаем атаковать врага и уклоняться от волн. В качестве награды получаем Ангельский ключ. Возвращаемся в Древо жизни к Старейшему Ворону. Отправляемся в Грань теней через портал, где предстоит добыть ключ Демона.

Безумная Королева.

Скачем вперед, проходим через здание и встретим знакомого, у которого можно купить полезные предметы. Скачем дальше, добираемся до Черного Камня. Идем в дверь справа и поднимаемся по круговой лестнице. Смотрим ролик, в котором Смерть общается с Лилит. Она вручает нам новую «игрушку», которая позволяет создавать порталы и перемещаться в прошлое.

Владыка Черного Камня.

Идем обратно, спускаемся по лестнице. Входим в следующую дверь и сразу же поворачиваем налево. Используем Путник во времени на стене. Территория восстановилась, вступаем в центр. Сражаемся с врагами, опасаемся того, что с цепями. Если он притянул, резко уклоняем в сторону. Разделавшись со всеми, идем в первую дверь справа. Бежим по стенам и по уступам взбираемся наверх. Проходим по коридору, разделавшись с парочкой демонов. Используя смертельную хватку, лезем еще выше. Выбравшись, дергаем рычаг и уничтожаем врага. Открываем портал в прошло, проходим через него и спрыгиваем вниз. Взбираемся наверх на противоположную сторону. Идем в левую дверь и движемся прямо в центр. Видим, что сундук замурован порчей. На стене создаем портал в прошлое, уничтожаем врагов. Встаем на кнопку слева и применяем разделитель духа. Открылся проход, по которому добираемся до комнаты одной из копий. Разделываемся с врагами и из углубления в стене забираем бомбу. Встаем на край пропасти с огнем, подбегаем второй копией и притягиваем бомбу. Снова встаем на край пропасти, первой копией притягиваем бомбу. Таким образом, доставляем ее к кристаллам и освобождаем сундук. Возвращаемся в настоящее через портал. Забираем ключ из сундука и бежим назад к запертой двери, предварительно нырнув в прошлое. Далее, дергаем рычаг, спрыгиваем вниз по указанному пути. Там мы сможем создать портал в настоящее и затем вскарабкаться к центральной двери по уступам. Проходим дальше, создаем портал в прошлое и встречаемся с Самаэлем.

Этап 1:
1) Если зелий здоровья в дефиците, то придется много уклоняться, чтобы выжить. Эффективный способ – уклонить и сразу же нанести удар
2) Когда Самаэль вернется к своему трону, следим за огненными шарами и бегаем от стороны в сторону
Истратив половину его здоровья, подбегаем к трону и наносим удары. Готовимся быстро нажимать соответствующую кнопку. Уклоняемся назад, чтобы не оказаться в огне.

Этап 2:
1) Держимся от врага на расстоянии, близкий контакт весьма опасен, так как мы будем постоянно поражаться электричеством
2) На земле будут появляться маленькие круги, а за ними один большой. Опасен лишь большой, ловим темп и тогда легко сможем избежать урона
3) Не забываем использовать пистолет! От хаотично возникающих больших кругов просто убегаем, а не уклоняемся, ибо это лишь замедлит нас и есть риск нарваться на огонь!
За наши труды получаем Демонический ключ и возвращаемся к Старейшему Ворону. Вставляем ключи и входим в Источник душ.

Источник душ.

Воплощение Хаоса, то есть наш брат Авессалом – последний игровой босс. Откровений ждать не приходится – уклоняемся, атакуем. Главное приберечь все силы на самый последний этап схватки (после двух добиваний). Наслаждаемся сладкой победой и смотрим заключительный ролик.

Поддержи Стопгейм!

Прохождение уровней

Приспособления (gears)
Игра построена таким образом, что все способности главного героя не доступны с самого начала, а постепенно открываются за выполнение основных миссий. Если Вы видите сундуки или секретные предметы в, казалось бы, недоступных местах, то это значит, что предметы можно собрать, но чуть позже, когда у Вас появится необходимое приспособление.
Всего у Смерти четыре специальных приспособления (gears):
пистолет «Искупление» (Redemption),
демоническая рука «Смертельная Хватка» (Deathgrip),
устройство для раздвоения «Повторитель душ» (Soul Splitter),
устройство для телепортации (Voidwalker).

В тексте есть места, выделенные

подчеркнутым текстом

. Это означает, что сразу описанные бонусы не собрать. Для получения секрета нужно будет вернуться на локацию, получив специальное приспособление. На картах-изображениях такие бонусы обведены рамкой.
Смысл оформления в том, что если вы хотите быстро пройти игру, можете не обращать внимания

подчеркнутый текст

.

Завеса

Первый уровень представляет собой небольшое обучение основным навыкам игры. Идём вперёд, убиваем скелетов, появляющихся из глыб льда, и узнаём всё новые и новые подробности игрового процесса.

Босс: Морозный гигант (Frozen Gaint)
Самый первый босс. Он медленно передвигается и очень редко атакует. Нужно лишь вовремя уворачиваться от его мощных атак, и постоянно наносить ему урон.

Движемся дальше, поднимаемся в Тёмную крепость. Здесь придётся заняться акробатикой и скалолазанием. Игровые подсказки помогут разобраться с бегом по стенам, по перемещению между колоннами и прочими движениями.

Босс: Война (War)
В конце обучающего уровня мы встречаем хранителя секретов – Повелителя воронов (Crownfather), который превращается во всадника Войну (War) – героя первой части игры. В бою с Войной лучше не нападать первым, так как он намного сильнее. Нужно использовать ловкость и хитрость. Подходим поближе, ждём когда Война проведёт свои атаки (в его арсенале мощная одиночная атака и серия из трёх ударов), а после этого нападаем сами на временно беззащитного врага. Так повторяем до тех пор, пока у Войны не закончится здоровье.

Кузнечные Земли

Трекамень

Беседуем с творцом Эйдаром, узнаём, как нам пробраться к Дереву Жизни. Осматриваемся вокруг, в самом начале около колонны есть сундук, его легко заметить по миникарте. Движемся дальше по единственной дороге.

В поселении Трекамень общаемся со всеми немногочисленными обитателями. У кого-то из них можно обучиться новым умениям (воин Thane), у кого-то – закупиться оружием, бронёй (девушка-кузнец Alya), амулетами и зельями здоровья (слепая девушка-друид Muria). Но пока у героя нет денег, поэтому можно сразу же двигаться дальше.
Подходим к змеиному фолианту. Если нет купленных DLC к игре, то в почте будет пусто. Здесь можно обмениваться вещами с другими игроками. Если есть DLC, то забираем всё бесплатное оружие.
Получаем у Алии основное задание «Пламя гор» и выходим из города.

На выходе ныряем в воду, подбираем печать (Boatman coin). Идём дальше по дороге. В области Stonefather’s Vale садимся на лошадь (клавиша C) и скачем в пещеру справа.

Возвращаемся в Трекамень (Tri-Stone) после прохождения Ливневого Форта (The Drenchfort).

Заходим в открывшееся помещение Кузница творцов (Maker’s Forge). Обходим кузнечную печь, сзади на статуе над печью висит Stone of Mystic (12/34).

Плачущий утёс (не обязательная локация)

(Эта локация не обязательна для посещения. Если не хотите собирать все бонусы и секреты, то можете просто проскакать дальше по дороге).

Вначале спускаемся в воду, там находим и подбираем печать, забираемся обратно наверх. По стенке, находящейся рядом, заскакиваем наверх ещё выше, подходим к двери, запертой ярко-синими цепями. Здесь нужен ключ для открытия двери. По стенке бежим направо, снизу обходим балкон, залезаем на балкон с правой стороны и забираем содержимое сундука. Возвращаемся на стенку, бежим по ней дальше направо, залезаем на самый верхний этаж.

2 этаж. Проходим в дверь, которая показана на миникарте зелёным цветом. В следующем помещении в разломе под лесенкой осматриваем сундук. Поднимаемся по лестнице и идём в следующую комнату. Встаём на нажимную плиту, ждём, пока поднимется подвижная колонна, а затем быстро забираемся по ней на верхний уступ. Идём дальше, на развилке сворачиваем направо. Чтобы перебраться через овраг, бежим по одной гладкой стенке, затем сразу же перепрыгиваем на другую. На той стороне будет сундук с ключом (Skeleton Key). Здесь же, слева от двери, есть маленький закуток, где можно подняться на этаж выше, прыгая со стенки на стенку. Наверху окажется обычный сундук. Выходим через дверь в центральную комнату. Идём в соседнюю комнату, спрыгиваем в разлом под лестницей, падаем на нижний этаж.
1 этаж. Упав вниз, находим ещё один сундук. После этого падаем дальше вниз в воду. Забираемся по стенке, выходим на основную дорогу.

Идём к двери с ярко-синими цепями и открываем её ключом. В секретной комнате нас ждёт множество ящиков с золотом, но здесь же предстоит встретиться с врагом 5 уровня. Лучше зайти сюда чуть попозже, когда у вас будет как минимум 5 уровень.

Идём дальше по основной дороге через мост, поворачиваем налево к Вульгриму (Vulgrim). Тратим у него найденные печати на покупку случайных артефактных вещей. Так же Вульгрим даёт нам дополнительное задание “Найти все страницы Книги Мёртвых”.

Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения пистолета.

Быстрым путешествием перемещаемся ко входу в локацию The Weeping Crag. Подходим к мосту, наверху на правой колонне моста висит Stone of Mystic (2/34).
Входим в комнату на возвышенности рядом с балконом. После победы над монстром осматриваем сундук и движемся дальше по узкому коридорчику вниз. Пробежав по стенкам коридора, отталкиваясь то от одной стены, то от другой, можно забраться на угловой уступ. С него продолжаем движение дальше по коридору, таким же образом отскакивая от стен и избегая разломов. В конце пути окажется страница Книги Мертвых (1/10) (Book of the Dead’s Page). Ныряем в воду, проплываем понизу, выныриваем с другой стороны.
Босс: Горвуд (Gorewood). 10 уровень.
За победу над боссом получаем вещь Gorewood Maul. Осматриваем сундук. На скале справа висит Stone of Power (1/25). После победы над боссом можно вернуться в Тристоун к воину Thane за наградой.

Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения демонической руки.

Подходим к утёсу, залезаем на верхний балкон, проходим дальше. Через пролом под лестницей падаем на нижний этаж. Встаём на край обрыва, с помощью демонической руки перебираемся в комнату на другом берегу, берём сундука. Так же берём сундук, стоящий на островке посреди воды.

Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения способности телепортации.

Заходим в локацию, забираемся по стенке, обходим нижний балкон, залезаем на верхний. Идём строго на север. Обрыв проходим, пробегая по двум стенкам. Впереди активируем портал на потолке, в комнате слева активируем второй портал. По порталу попадаем наверх. Заходим в помещение, берём три сундука. Около последнего сундука прыгаем в воду, плывём в обратном направлении, в подводном гроте находим GnoMAD’s Gnome (3/4). Из грота падаем ещё ниже в воду. Плывём в северо-западный угол водоёма, забираемся по стене и отскакиваем в сторону, чтобы взять печать, висящую высоко в воздухе.

Проклятый лес

Идем в левый угол локации, заходим в небольшое помещение, запрыгиваем на второй этаж и берём сундук. Выходим отсюда, осматриваем второй сундук в центре локации, на развилке дорог. После этого ходим по поляне, убиваем каменных големов (лучше всего давить их лошадью, нажимая alt), чтобы немного прокачать героя.
Двигаемся в закоулок в южной части локации. Забираемся на высокий уступ и забираем там печать.
На востоке за статуей гнома лежит страница Книги Мертвых (2/10). На втором этаже, справа от статуи, лежит сундук и печать. Но забраться туда можно будет позже, когда появятся новые приспособления.
В локацию The Nook пока не заходим, там не пройти далеко без спецпредметов.
Движемся дальше через узкое ущелье на восток (можно смотреть на цель на миникарте или ориентироваться по глобальной карте).

Возвращаемся в Baneswood (Проклятый лес) после получения пистолета.

Идём в небольшое здание слева (на северо-западе), забираемся наверх и расстреливаем там Stone of Mystic (3/34). Ещё один Stone of Mystic (4/34) будет на возвышенности к северу отсюда.

Возвращаемся в Baneswood (Проклятый лес) после получения демонической руки.

Подходим к статуе кузнеца в восточной части, с помощью демонической руки забираемся на второй этаж, чтобы взять там сундук и печать.

Изгарный перевал

Собираем сундук, лежащий на высоком уступе, рядом не забываем взять печать.
Едем дальше. Заходим в углубление со статуей. Находим гладкую стену, забираемся по ней, отталкиваемся и оказываемся на втором этаже. Забираемся всё выше и выше, и, в конце концов, на самом верху забираем сундук.
Ещё одна печать будет в огромном пустом бревне, слева от дороги.
По дороге встретится ещё один небольшой закуток, и ещё один сундук.
Двигаясь дальше, мы в итоге добираемся до круглой арены. Здесь нужно помочь Карну (Karn) разобраться с каменными големами. Карн даёт нам дополнительное задание найти его Серебрянное Блюдо. Проходим по опущенному мосту, осматриваем сундук справа от двери, заходим в следующую локацию.

Возвращаемся в The Charred Pass (Изгарный перевал) после получения пистолета.

The Charred Pass (Изгарный перевал).
За первыми круглыми воротами будет стоять небольшая постройка на четырёх колоннах. На вершине одной из колонн висит Stone of Mystic (5/34). Проскакав вторые колцообразные ворота, сворачиваем налево в небольшую башенку, там наверху будет Stone of Mystic (6/34).
Скачем дальше, добравшись до большого пустого полена на дороге, сворачиваем налево. Там на правой верхней скале висит Stone of Mystic (7/34). За поленом справа есть разрушенный колодец. Ныряем в воду, рядом с бетонным кольцом колодца берём печать, выплываем в подземный грот и берём там сундук и Stone of Power (2/25).
Скачем дальше по дороге. Слева будет ещё одна полуразрушенная постройка с круглой колонной в основании. На её вершине будет небольшой разлом в скале справа, заходим туда и стреляем в Stone of Mystic (8/34), висящий в арке над заваленной дверью.

Возвращаемся в The Charred Pass (Изгарный перевал) после получения демонической руки.

Добираемся до входа в здание Шрам (The Scar). С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать. Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. В месте её разлома находится Stone of Power (5/25). Заходим внутрь здания.

Котёл

Нажимаем рычаг, проходим дальше. В следующей комнате берём жёлтый снаряд (клавиша E), прицеливаемся (Q), и бросаем его (средняя кнопка мыши) в такой же рычаг, что нажали до этого. Берём два сундука у дальней стены комнаты (один из них нужно будет сначала достать из-под желтых кристаллов с помощью броска желтого снаряда). Проходим в открывшуюся дверь, затем в следующую.
Войдя в комнату с множеством обрывов, идём вперёд, спускаемся на небольшой мостик, где будет лежать печать. С помощью акробатических трюков добираемся до жёлтого снаряда, а затем бросаем его в рычаг справа. Проходим в дверь.
В последней комнате в ящиках спрятана печать. Здесь же в первом сундуке берём карту локации Котёл (The Cauldron), а во втором – ключ. Теперь возвращаемся к двери с ярко-синими цепями.

Открыв дверь ключом, берём шар (E) и закатываем его в углубление. Теперь появился путь наверх. Забираемся на уступ, бежим по стенке вправо в сторону статуи, чтобы забрать сундук. Снова забираемся на уступ. Теперь отскакиваем в сторону противоположной стенки (shift+пробел), чтобы взять печать висящую в воздухе. Ещё раз забираемся на уступ, бежим по стенке налево, забираемся на второй этаж.
Берём сундук справа, идём дальше, забегаем по стенке на уступ, отпрыгиваем в противоположную сторону, чтобы добраться до сундука. Возвращаемся на уступ, двигаемся по нему дальше. Пройдя ещё чуть-чуть подходим к рычагу, нажимаем его, идём в комнату справа.
Разбираемся с врагами. В небольшом закоулке справа берём желтый снаряд и бросаем его в желтые кристаллы, расположенные напротив. Берём освобожденный шар и катим его в углубление слева. Выкатываем ещё один шар и закатываем в углубление слева от камеры с сундуком.
Секрет. Справа от камеры, где стоял шар, есть трещина в стене. Внутри лежит страница Книги Мертвых (3/10).
Берём желтый снаряд, запускаем его в первый шар, чтобы он выпал из углубления. Катим этот шар в яму справа от камеры с сундуком. Решетка камеры опускается, забираем ключ из сундук. Идём к двери с ярко-синими цепями.

Открываем дверь ключом, в комнате идём в левый угол, где в ящиках находим печать. Нажимаем рычаг, после чего быстро бежим по правой стенке к поднявшемуся из лавы котлу, по нему перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Идём дальше, по балкам и уступам поднимаемся на второй этаж.
Там находим желтый снаряд, кидаем его в желтые кристаллы, находящиеся слева снизу на первом этаже. Спускаемся вниз, чтобы взять сундук, затем снова поднимаемся на второй этаж. Ещё один снаряд кидаем в рычаг на другой стороне второго этажа. По поднявшемуся мосту переходим на ту сторону, идём дальше.
(Только в DLC). За мостом слева от лестницы берём Блюдо Скитальца (Journeyman Platter).

Босс: Гарн (Gharn)
Огромный голем с дрелью вместо левой руки. Он либо ударяет своей рукой, либо выставляет дрель и начинает сверлить. Если у вас есть некромантская способность «Эксгумация» (Exhume), то самое время ею воспользоваться. Вызванные мертвецы будут отвлекать голема, а вы наносить ему удары. В одиночку делаем так же, но это будет сложней. Иногда голем от ударов будет падать на колени, можно беспрепятственно побить его пару секунд, а затем лучше отходить, так как он произведёт мощный взрыв вокруг себя, чтобы встать. За победу над ним, кроме обычных предметов, мы получим вторичное оружие – боевую перчатку Dark Avenger.

Идём в следующие двери. В узком коридоре разбиваем все предметы, берём сундук. Заходим в следующее помещение.
Крутим горизонтальный рычаг, пока не откроется огромная домна на первом этаже. В ящиках справа от рычага лежит страница Книги Мертвых (4/10). Забираем сундук в маленькой комнате рядом. Идём к винтовой лестнице. В пролёте между лестницами висит печать. Снизу под самой нижней лестницей стоит ещё один сундук. Спускаемся вниз и выходим из этой локации.

Подходим к Карну и отдаем ему найденную вещь Journeyman Platter.
Теперь нужно вернуться в Тристоун. Можно добраться туда пешком, а можно использовать быстрое перемещение по карте.

Быстрое перемещение по карте Darksiders 2:
1. Заходим в меню персонажа (клавиша «O»), выбираем вкладку «Карта».
2. Перемещаться можно только по глобальной карте. Если в меню отображается карта текущей локации, то нужно переключить её на глобальную карту (клавиша «пробел»).
3. Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть (выбирать можно только символы в виде ворот), и выбираем быстрое перемещение (клавиша «Enter»).

Трекамень

Подходим к девушке Алии (Alya), сообщаем радостную весть о том, что Котёл снова работает. За это она вручает нам пистолет Искупление (Redemption). Получаем новое основное задание «Слёзы гор».
Продаём девушке все свои ненужные вещи, и по своему усмотрению покупаем что-нибудь из её вещей. Но лучше всего потратить свои деньги на покупку новых умений у воина Тейна (Thane).
Общаемся со старейшим, который сидит внизу около больших ворот.

Выходим из поселения в область Stonefather’s Vale. Садимся на коня и скачем налево, к двери, окутанной желтыми кристаллами. Беседуем с Карном. После этого прицеливаемся (Q) и стреляем из пистолета (средняя кнопка мыши) по бомбам на двери. В левом углу перед воротами есть печать. Проходим в следующую область.

Теснина тени

Скачем вперёд по узкому каньону. Топчем врагов копытами лошади, летающих насекомых убиваем из пистолета. Убив любого ползающего монстра Жальщика, получаем едкую росу, которую нужно отдать Карну.
Слева от закрытых дверей находим наросты желтых кристаллов, стреляем в бомбу между ними, теперь путь наверх свободен. Залезаем наверх, слева за небольшой стеночкой на карнизе лежит печать. Заходим в помещение, отбиваемся от насекомых (проще всего стрелять в бомбы на стене рядом с насекомыми). На выходе с другой стороны забираем печать.
Спрыгиваем вниз, с этой стороны можно открыть запертые ворота.

Возвращаемся назад к развилке с закрытыми дверями, спрыгиваем вниз и идём на север. Видим обвалившийся мост. Спрыгиваем в воду и находим под мостом печать. Поднимаемся наверх и заходим в следующую область.

Возвращаемся в Shadow Gorge (Теснина тени) после получения пистолета.

Подходим к входу в локацию The Shattered Forge (Разрушенная кузница), справа сверху от входа висит Stone of Mystic (9/34).

Разрушенная кузница (не обязательная локация)

(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Кузница Молота (The Hammer’s Forge).[/b]
В этой локации враги 5 уровня.

С первой лестницы спрыгиваем в узкую щель справа, под лестницей находим сундук.
Заходим в следующее помещение, видим перед собой сундук, стоящий на возвышенности (в нём и лежит необходимый Молот, но мы доберёмся до него только в самом конце этой локации). Прыгаем здесь в воду. За центральной колонной глубоко внизу будет печать.
Проходим дальше в левую комнату. Прыгаем в воду, на дне ищем проход вниз на большую глубину (проход выглядит светлее, чем остальное дно), проплываем туда. Выныриваем в другом помещении, собираем сундук, стоящий слева (в нём карта локации). По стенке залезаем наверх, проходим в следующую дверь.
Пробегаем по боковым стенкам, прыгая с одной на другую. Добравшись до желтого снаряда, хватаем его демонической рукой, бросаем в кристаллы рядом, а затем в кристаллы сзади на первом этаже (за ними лежит уникальное вторичное оружие «Клинки Омеги»). Идём дальше, проходим ещё пару акробатических испытаний. Собираем два сундука. Уничтожаем врагов. В следующем помещении прыгаем в воду, ищем на дне проход вниз, выплываем в другом месте. Поднимаемся наверх, берём желтый снаряд и кидаем в наросты кристаллов. Берём ещё снаряд, спрыгиваем вместе с ним вниз, кидаем его в кристаллы на втором этаже слева, чтобы взять там сундук. Заходим в дверь, перед которой были убраны кристаллы.
Берём сундук, перепрыгиваем пару пропастей, разбираемся со всеми врагами. Здесь в ящиках лежит страница Книги Мертвых (5/10). Идём дальше. Берём ещё один сундук, где находим ключ. Жмём рычаг, спрыгиваем вниз, открываем запертую дверь ключом.
Выходим в центральное круглое помещение. В сундуке на возвышенности забираем вещь Каменная кувалда (Splinter-Bone). Нужно вернуть эту вещь Алии, чтобы выполнить дополнительное задание и получить +110 XP, +1100 Gilt. Можно выходить из этой локации.

Фьорд

Забираемся на утёс, где стоит каменный голем-торговец по имени Блэкрут (Blackroot). Он даёт нам дополнительное задание “Палки и камни (Lure Stone)”. Три вида кристаллов: Mystic Stonebites (0/34), Power Stonebites (0/25), Resistance Stonebites (0/10).
Первый Stone of Mystic (1/34) находится прямо около голема – в пещере наверху слева от него. Залезаем на лошадь и с разбегу прыгаем с утёса, чтобы собрать печать, висящую в воздухе.

Чтобы собрать все камни, возвращаемся в уже пройденные локациии (текст под линиями):
Плачущий утёс, Проклятый лес, Изгарный перевал,Теснина тени.

Идём дальше, подходим к большому заливу. Ныряем в воду, плывём к разрушенным мостам, собираем печать под одним из мостов.
По воде плывём дальше на юг, затем сворачиваем налево. Находим торговца Вульгрима (Vulgrim). На втором этаже стоит сундук.

Возвращаемся на основную дорогу, идём дальше, проскакиваем мимо замка на побережье. Движемся дальше прямо по курсу и забираемся вверх по горному серпантину. Входим в небольшое помещение, забираем содержимое двух сундуков, в расщелине справа берём печать, стреляем в Stone of Power (3/25), висящий сверху над входной дверью. Выходим из помещения, спускаемся вниз.
Забираемся наверх по другому пути чуть южнее. Поднимаемся на обрыв слева от дороги, и спрыгиваем вниз, чтобы собрать печать. Возвращаемся обратно на правую дорогу.

По узкой витиеватой дороге добираемся до входа в здание. Почти в самом конце дороги наверху справа будет висеть Stone of Mystic (10/34). Внутри расстреливаем насекомых. В конце коридоров по правой стенке забираемся наверх, берём и кидаем желтый снаряд в синий шар на противоположной стороне. Выстреливаем в прикреплённый снаряд, шар упадёт вниз, после этого спрыгиваем к нему, и закатываем его в углубление. Входим в следующую локацию.

Возвращаемся в Фьорд после получения вещи Ключ Творца.

Плывём в залив на юго-западе локации, там мы найдём полуразрушенного каменного голема по имени Оран (Oran). Он даёт задание разыскать части его каменного тела (выглядят как огромные булыжники зелёного цвета).

Расположение частей тела голема Орана:
Правая нога находится в локации The Fjord на горе перед входом в The Drenchfort.
Правая рука находится прямо в середине локации Shadow Gorge.
Левая нога находится в локации The Charred Pass за вторыми круглыми воротами.
Левая рука находится перед входом в локацию The Scar.

Найдя все части голема, возвращаемся к нему. Дополнительное задание выполнено.
Теперь голем упоминает о шамане кузнецов. Идём в Тристоун к девушке Muria. Она даёт нам задание отыскать 6 семян тенелиста (Gather the Seed). Семена выпадают из монстров Шнырь (Prowler), обитающих на холмах Фьорда. Приносим семена девушке-шаману, получаем предмет Магнетит (Lodestone). Теперь можно найти предмет Хроники творцов (Maker’s Chronicle). Эта книга лежит в локации Проклятый лес (Baneswood) в небольшой пещерке на северо-западе. Найденную книгу относим Орану на юге локации Фьорд (The Fjord). (Задание выполнено. Получаем 384 XP, 1500 Gilt).

Возвращаемся в Фьорд после получения демонической руки.

Подходим к прибрежной крепости. Залезаем на второй этаж крепости с помощью демонической руки. Берём два сундука. Спрыгиваем вниз с западного края крепости, чтобы взять печать, висящую в воздухе.
Падаем в воду, плывём к пристани, заполненной наростами кристаллов. Подплываем под неё, движемся в сторону берега, находим брусья на стенке, и забираемся по ним наверх. На пристани с помощью демонической руки притягиваем к себе желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Проходим дальше, забираем сундук.

Возвращаемся в Фьорд после получения способности раздвоения.

Здание на востоке, к которому ведёт извилистая дорога в гору. Заходим внутрь, встаём на центральную плиту, раздваиваемся. Двумя копиями встаём на нажимные плиты слева и справа. Наша статуя поднимется, в это время нужно отключить раздвоение и быстро запрыгнуть на возвышенность. Наверху оставляем статую на одной плите, первым героем по стенке добираемся до второй плиты за решеткой, вторым героем забираем вещь страница Книги Мертвых (6/10) том 3. Если в этом помещении разрушить все кувшины, то появится секретный сундук.

Возвращаемся в Фьорд после получения способности телепортации.

Плывём на юг к торговцу Вульгриму. За ним активируем два портала, разрушаем кристалл, забираем сундук, затем издалека прицеливаемся в кристалл, стоящий в правом углу, забираем вещь страница Книги Мёртвых (5/10) том 4. В комнате, где расположен взрывной снаряд, высоко на стене висит Stone of Resistance (9/10).

Ливневый форт

[/previewimg] Выходим в помещение с огромной статуей посередине. От входной двери идём налево почти до самого угла, подходим к обрыву и аккуратно спрыгиваем вниз на небольшой уступ, чтобы зайти в пещеру, где лежит страница Книги Мертвых (6/10).
Спрыгиваем вниз к основанию статуи, и берём сундук. Прямо напротив будет дверь, выстреливаем в Stone of Mystic (11/34), висящий над ней. От сундука идём в правую сторону, там будет печать. Спускаемся в самый низ, по левой или правой стенке забираемся наверх. Один путь ведёт к запертой двери, там ничего нет. Другой – к открываемой двери, где рядом лежит очередной сундук. В ходим в открытую дверь.

1 поток. На входе собираем пару сундуков.
Заходим в небольшое помещение с южной стороны. Разбираемся с несколькими противниками, а затем с боссом.
Босс: Earth Crag
Этот босс выглядит как деревянный пень с руками и ногами. Особой опасности не представляет, легко уничтожается.
(Только в DLC). Проходим вперёд, забираем на столике Шлем Карна (Journeyman Helm).
Берём сундук, выходим отсюда.
Движемся дальше выходим в большое помещение со статуей кузнеца, держащего молот. Здесь ныряем в воду, в расщелине справа забираем сундук. Поднимаемся наверх. С правой стороны пробегаем по трём стенам и оказываемся около шара, скатываем его вниз, а затем в углубление.
Переходим в левую часть помещения. Проходим по арке ворот и собираем печать. Берём сундук около дверей (получим полную карту локации The Drenchfort) и сундук в левой части. Видим шар, окутанный наростами желтых кристаллов. Справа от этого места залезаем по стенке, берём там жёлтый снаряд, бросаем его в кристаллы и взрываем. Следующим снарядом разрушаем кристаллы на балконе справа. Подкатываем шар к закрытым воротам, ставим на него желтый снаряд. Залезаем на платформу, расположенную сзади, чтобы открыть ворота. Не слезая с неё, стреляем в снаряд на шаре, чтобы он закатился в центральное помещение. Слезаем с платформы, сами добираемся в центральное помещение по стенке, а там закатываем шар в углубление. Проходим в открывшуюся дверь.
Идём по коридорам, в конце пути нажимаем рычаг. Первая заслонка открылась, вода побежала по желобу вниз. Движемся по желобу с водой, слева забираемся по стенке, чтобы взять сундук.
Возвращаемся в центральное помещение со статуей весов.

2 поток. Весы наклонились в одну сторону под весом воды. Теперь нужно открыть воду и с другой стороны для противовеса.
Спрыгиваем в воду, находим по центру длинный тоннель и плывём по нему. На другом конце тоннеля будет печать. По стенке забираемся наверх, идём в левую сторону и собираем сундук. Идём в правую сторону и поднимаемся ещё выше.
Разбираемся с монстрами. После этого выпрыгнет босс.

Босс: Savage Stalker
Ведёт себя так же, как и обычный монстр Stalker, но за победу над ним дают новую способность – Reaper Form (превращение в духа-жнеца).
Идём дальше. В следующем помещении из центральной части водяного желоба перескакиваем в ответвление справа. Там по стенке залезаем наверх, с правого края уступа бежим по стене в правую сторону, чтобы попасть в небольшой уголок, где будет лежать страница Книги Мертвых (7/10). Спускаемся вниз, идём дальше. В сундуке находим ключ (Skeleton key). Возвращаемся к двери с ярко-синими цепями.
Открыв ключом двери, идём дальше по коридору. Зайдя в помещение, залезаем наверх по левой стенке. Берём жёлтый снаряд, бросаем его в наросты кристаллов, и взрываем их. Спускаемся туда, берём сундук, с усилием закатываем шар в горку (средняя кнопка мыши), а затем ставим его в углубление.
В правой части помещения пробегаем по всем стенкам, в конце получаем сундук. Внизу под балконом есть небольшой закуток справа, где лежит ещё один сундук.
Идём в центральную часть помещения. Берём желтый снаряд и устанавливаем его на шар со стороны лифта. Встаём на лифт, выстреливаем в снаряд на шаре, чтобы он выскочил из углубления. От этого лифт поднимает нас вверх. Заходим в двери.
Проходим по коридорам, в помещении в левой части расстреливаем бомбы на наростах кристаллов, после этого включаем рычаг. Вторая заслонка поднята. Движемся назад по водяному желобу. Поворачиваем налево, там забираемся наверх, чтобы нажать второй рычаг. Движемся дальше по течению воды, возвращаемся к центральному помещению с весами.
Центральный поток. Теперь вода течёт с обоих сторон и убегает по центральному направлению. Идём в ту дверь, под которую стекает вода. Проходим в следующую дверь и попадаем к боссу.
Босс: Каркинос
Берём яйцо (E) и с усилием катим его (средняя кнопка мыши) в сторону огромного камня. Камнем оказывается босс Каркинос. В нормальном состоянии он неуязвим. Чтобы нанести ему урон, нужно сначала дождаться, когда с потолка упадёт очередное яйцо, затем взять его и с силой запустить в босса. Босс завалится на бок, вот теперь его можно бить. Так нужно будет повторить несколько раз. За победу над ним мы получим вещь «Masher of Karkinos».
Идём вперёд, нажимаем последний рычаг. Уровень пройден, можно возвращаться в Тристоун.

Тристоун

Заходим в открывшееся помещение Кузница Творцов (Maker’s Forge). Обходим кузнечную печь, сзади на статуе над печью висит Stone of Mystic (12/34). Подходим к Алии, получаем новое основное задание «Сдвинуть гору» и вещь Ключ Творцов (Maker’s Key). С его помощью можно оживлять каменных големов, и это позволит нам зайти в локацию The Nook (Закоулок). Так же можно вернуться в локацию Фьорд (Fjord), чтобы оживить голема Орана.

Бухточка

Входим в помещение, разбиваем все ящики, в одном из них будет печать. Открываем сундук. Подходим к груде камней с ярко-синим сиянием, используем Maker’s Key, от этого камни складываются в голема. Оседлав голема (клавиша E), заезжаем на нём в углубление на полу, после этого выстреливаем цепью (средняя кнопка мыши). По цепи добегаем до двери.
В следующей комнате разбираемся с врагами, берём желтый снаряд и разбиваем наросты желтых кристаллов. Берем сундук и идём дальше.
Пробираемся по брёвнам, столбам и уступам до следующего большого помещения. В помещении разбиваем все ящики, в одном из них окажется печать. Нажимаем рычаг, чтобы открыть ранее закрытую дверь. Заодно рядом откроется коридор вниз. Идём по нему, выходим к озеру лавы, заходим в дверь слева, чтобы снова подняться вверх, но уже по другому пути.
Заходим в помещение с двумя лифтами. Вначале прыгаем по жердям над лавой (нужно наступить на верхнюю, а затем на нижнюю светящуюся жердь). После нажатий вниз скатится шар, идём к нему. Нажимаем нижний рычаг неподалеку – лифт опускается вниз, закатываем шар на лифт. Забираемся наверх по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы опустить до середины второй лифт. Спрыгиваем вниз, нажимаем нижний рычаг ещё раз, поднимаемся на первом лифте вверх. Смотрим немного вверх и разбиваем там Stone of Mystic (13/34). Берм шар и с силой бросаем его на второй лифт (средняя кнопка мыши). Спрыгиваем вниз, забираемся по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы поднять второй лифт. Шар поднят наверх, теперь закатываем его в углубление. Собираем сундук, стоящий рядом, заходим в следующие двери. Там берём ещё сундук. В итоге выходим обратно в огромное помещение. В нём заходим в северную дверь, там, где мы ещё не были.
Попадаем в большое помещение, заполненное водой. Спрыгиваем в воду, по винтовой лестнице плывём вниз, на одном из этажей заплываем в комнатку, находим печать. По винтовой лестнице забираемся наверх, перескакиваем на другую постройку, и, в конце концов, выбираемся на улицу.

В Гробницу Смерти (каменная дверь с разноцветными символами) можно попасть только после того, как соберём все 10 страниц Книги Мёртвых и продадим их торговцу Вульгриму. (Внутри гробницы стоит шесть сундуков и стойки с редким оружием. В дальнем углу отодвигаем подвижную колонну и достаём вещь «Blade Master Talisman».
Подходим к Карну, отдаём ему шлем (Journeyman Helm). Забираем сундук за колонной. Входим в храм.

Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения демонической руки.

Заходим в локацию, поворачиваем направо (на восток), и идём до озера лавы. Прыгаем по кольцам, собираем печать. На остатке разрушенного моста нас ждёт босс.
Босс: Вехир (15 уровень)
Огненный дракон. Чтобы прятаться от огненного дыхания, очень часто нужно будет спускаться на уступы.
Проходим в самое большое центральное помещение, видим на втором этаже наросты кристаллов. Запрыгиваем туда по стене с кольцом, разбиваем кристалл, за ним лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 2.

Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения способности раздвоения

.
Проходим в самое большое центральное помещение, забираемся на второй этаж, раздваиваемся и забираем сундук, стоящий за решеткой.

Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения способности телепортации.

Доходим до озера лавы, в северном коридоре активируем первый портал. Входим в дверь, ведущую в помещение с двумя лифтами, на самом верху встаём на угол, прицеливаемся и активируем портал на высоком балконе углу. Заходим в первый портал, попадаем на балкон, берём два сундука.

Затерянный храм

Убиваем монстров, забираем сундук, спрятанный за левой лестницей, идём в следующую комнату.
Активируем голема, сидя на нём, разбиваем кристаллы, а затем закатываем шар голема в углубление.
В следующей комнате разбиваем ящики, находим там печать. Атакующего врага в виде летающей каменной головы (Construct Sentinel) убиваем с помощью пистолета, получаем за это Резной камень для дополнительного задания. По открывшемуся брусу на северной стене поднимаемся наверх, идём дальше.

Дойдя до воды, прыгаем в неё, чтобы взять печать в левом дальнем углу от опущенного моста. Там же находим подводный грот, в нём забираем сундук. Поднимаемся наверх. Добираемся до голема, активируем его. Подъезжаем на големе к обрыву слева, выстреливаем цепью (средняя кнопка мыши) в желтые кристаллы на той стороне. Слезаем с голема, переходим на ту сторону, нажимаем там рычаг. По поднятому мосту снова идём голему, а затем без остановки едем на нём вперёд. По дороге попадётся сундук.
Добравшись верхом на големе до центрального помещения, идём в южный тупик. Закатываем шар голема в углубление, выстреливаем цепью. Внизу в яме висит Stone of Mystic (14/34). Ещё ниже в яме лежит сундук. Затем по цепочке бежим на другую сторону пропасти. Там выстреливаем в висящую бомбу, закатываем шар, ставим на него желтый снаряд, подходим к закрытой решетке и оттуда стреляем в снаряд. Шар выскакивает, решетка опускается, а мы забираем из сундука ключ. Выходим отсюда, возвращаемся в центральное помещение к двери, скованной цепями. Проходим за дверь, перелазим на другую сторону, включаем рычаг. Можно идти дальше.

Спрыгиваем вниз, садимся на голема и едем на нём в следующее помещение. Там разбиваем все наросты желтого кристалла, закатываем голема в углубление справа, выстреливаем цепью, перебираемся по ней на другую сторону. Там забираем сундук. Возвращаемся назад. В левой части помещения осматриваем сундук (внутри карта локации The Lost Temple). Садимся на голема, едем дальше, закатываем его в углубление перед решеткой. Проходим в открывшуюся дверь.
На арене придётся очень долго сражаться с многочисленными противниками. В конце в награду за это появится сундук.
Идём дальше на юг. Идём дальше. По узкому коридору без пола бежим по стенкам, перескакивая с одной на другую. Затем в узком месте по стенкам забираемся наверх, так же перескакивая со стенки на стенку. Наверху пробегаем по правой стене, чтобы взять сундук. Идём дальше.
За левой стеной берём ещё один сундук. За корнями огромного дерева берём печать.
(Только в DLC). Под аркой забираем Компас Карна (Journeyman Compass).
У следующей двери слева ещё один сундук. Входим в дверь.

Активируем голема, заводим его на лифт. Пешком забираемся по стенкам на второй этаж. Там активируем ещё одного голема, на нём едем в углубление перед лифтом, чтобы поднять первого голема. Пересаживаемся на поднятого голема, на нём едем до углубления, открывающего решетку. Оставляем его здесь, а на втором големе доезжаем до обрыва перед дальней дверью, выстреливаем цепью в наросты желтого кристалла. Дальше заезжаем на големе туда, где открылась решетка. В конце коридора встаём в углубление и выстреливаем цепью. По цепочке бежим до другой стены. Спрыгиваем вниз в правую сторону, забираем стоящий там сундук, поднимаемся наверх. Садимся на первого голема, доезжаем на нём до углубления перед пропастью, чтобы открыть двери на той стороне этой пропасти. По жерди возвращаемся на цепочку, а по ней ко второму голему, идём дальше, сзади голема открылась решетка, где лежит страница Книги Мертвых (8/10). Возвращаемся на цепь, а потом перепрыгиваем к двери в следующую комнату.

Выходим на балкон с шикарным видом на горы. Бежим по правой стенке до другого балкона, там встречаем пару десятков противников. Входим в помещение.
Залезаем по стенке наверх, выстреливаем в бомбу. В результате этого шар падает вниз. Видим четыре жерди и комнату на другой стороне обрыва. На стене комнаты висит Stone of Power (4/25). По жердям перепрыгиваем на другую сторону с маленькой комнаткой, где лежит страница Книги Мертвых (9/10). Спрыгиваем вниз. Шар закатываем в углубление, заходим в открывшуюся дверь.
Убиваем всех монстров, разрушаем все ящики и горшки, в одном из них будет печать. Идём дальше до босса.

Босс: Увалень-конструкт
Сначала не нападаем на него, подождём когда он ударит по полу (в это время подпрыгиваем, чтобы не получить урон). От такого удара сверху упадут желтые снаряды, они будут расположены по краям арены. Берём ближайший снаряд и бросаем в босса. Произойдёт взрыв, и из босса вывалится шар заражения. Вот теперь нападаем и наносим боссу урон. Так повторяем несколько раз.
Забираем четыре сундука, подходим к большим воротам и открываем их. Разговариваем с Хранителем (Guardian), после чего вместе возвращаемся к Тристоуну.

Тристоун

В поселении заводим разговор с кузнецом. Он рассказывает нам, что Дерево Жизни (The Tree of Life) – это выход из этого мира и вход в другие параллельные миры. Получаем новое основное задание «Сердце гор».
Подходим к Карну, отдаём ему найденный Компас Скитальца (Journeyman Compass).
Идём дальше к цели, выходим к огромной пропасти. Говорим с Хранителем. Он восстанавливает мост, теперь можно идти в следующую локацию.

Плавильня

Проходим по мостику между водой и лавой, слева забираем сундук, на одном из подвижных ковшов висит Stone of Resistance (1/10).
В следующем помещении идём по кругу до обрыва, здесь Карн перебросит героя на другую сторону. По одному из литейных ковшов перебираемся на другой островок, а оттуда движемся к помещению с синей дверью на миникарте.
Здесь запрыгиваем на светящуюся жердь, чтобы открыть ворота для Карна. Он проходит вперёд. Вдвоём с ним идём дальше.
В большом круглом помещении идём в ближайший проход слева. В следующем помещении подходим к решетке в стене, Карн перекинет нас на ту сторону. Там берём сундук и спрыгиваем в воду. В воде находим печать, а затем ищем другой выход из воды. Вылезаем наверх, проходим мимо шара, снова ныряем в воду с другой стороны. Под водой ищем путь к сундуку, выплываем наверх в помещение с шаром. Наступаем на нажимную плиту, выкатываем шар в центральное помещение, а там с силой закатываем в ту сторону, куда ведёт дорожка из символов. Наверх поднялся голем. Активируем его, садимся верхом и едем разрушать наросты кристаллов.
Сначала выстреливаем цепью в кристаллы на втором этаже, затем забираем там сундук. Далее в узком коридоре так же будет спрятан сундук за кристаллами. Движемся дальше.
В помещении, где есть дверь, окутанная ярко-синими цепями, в одном из проходов подъезжаем к краю обрыва, закатываем голема в углубление, выстреливаем цепью, и бежим по ней вперёд. Прыгаем влево на стенку, по которой можно ползать. Заползаем наверх, по брёвнам добираемся до второго этажа. Дальше проходим пару помещений, а в конце осматриваем сундук, где и находим ключ. Возвращаемся на голема.
Подходим к двери с цепями, открываем её с помощью ключа. По винтовой лестнице взбираемся наверх. Там Карн перебрасывает нас на другую сторону обрыва. Собираем сундук (в нём карта локации The Foundry), заходим в круглое помещение.
Разбиваем цепи и забираем новое приспособление Хватка Смерти (Deathgrip) (демоническая рука). Хватка включается вместо пистолета. Она позволяет притягивать к себе полезные предметы и пользоваться кольцами, вбитыми в потолок. Выходим назад.

СЕКРЕТ: Справа есть высокий уступ, на который не забраться просто так. Чтобы попасть туда, подходим к обрыву с кольцом, спускаемся на уступ, спрыгиваем вниз в пропасть, во время падения быстро используем демоническую руку, чтобы зацепиться за кольцо и попасть на более низкий уступ. Отсюда по секретному тоннелю поднимаемся наверх и оказываемся наверху, где лежит страница Книги Мёртвых (10/10) (Все страницы первого тома Книги Мёртвых найдены, теперь их можно продать торговцу Вульгриму, получить вещь «Bone Key» и открыть этим ключом Гробницу Смерти около локации The Lost Temple (Затерянный Храм)).

Подходим к обрыву, хватаемся за кольцо на потолке (средняя кнопка мыши) и оказываемся на другой стороне. Заходим в коридор. С помощью демонической руки сквозь наросты кристаллов достаём желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Забираем сундук. Идём вниз по лестнице.
Верхом на големе возвращаемся к обрыву, чтобы снова выстрелить цепью. По цепи добегаем до середины, затем прыгаем в правую сторону, цепляемся за кольцо на потолке, забираем сундук, по стенке, а затем по цепочке возвращаемся назад.
Теперь следуем за Карном в самое большое круглое помещение на уровне.

1-ый Камень Сердца. Доходим до опущенного моста, Карн приведёт нас именно сюда. Здесь на стене справа хватаем демонической рукой желтый снаряд и кидаем его в рычаг. Мост поднимается, идём по нему дальше.
В следующем помещении по жердям добираемся до левого рычага, нажимаем его. Поднимаемся повыше и по кольцу запрыгиваем на потолок. Движемся по нему к правому рычагу. Возвращаемся в центр по стеночке.
Садимся на лифт, жмём рычаг и едем вниз. Внизу Карн в очередной раз перекидывает нас через пропасть. Теперь нужно бегать по стенам с использованием демонической руки. Для хорошего разгона лучше всего активировать демоническую руку задолго до приближения к кольцам. Ступив на твёрдую землю, поворачиваемся в сторону кольца, падаем вниз, а затем пускаем руку к кольцу, чтобы забежать до верхнего уступа и забрать рядом лежащий сундук. Возвращаемся на верхний уступ и перепрыгиваем с него обратно на землю. Встаём на нажимную плиту, с помощью демонической руки улетаем далеко вперёд.
Скачем по стенам, в одном месте забираемся наверх, чтобы взять сундук. Движемся дальше. В конце активируем голема и едем на нём через лаву. Собираем сундук слева. На големе заезжаем в углубление, выстреливаем цепью чуть повыше, чем обычно. По цепи залезаем наверх и забираем Камень Сердца. На лифте возвращаемся в центральное круглое помещение. Ставим камень на место.

2-ой Камень Сердца. По появившемуся кольцу перепрыгиваем на другой островок, идём вперёд. Проходим небольшую трубу, выходим в помещение. В дальней трубе, которая никуда не ведёт, лежит печать. Заходим в трубу, которая ведёт в помещение между двумя синими дверями. Дойдя туда, нажимаем рычаг, проходим дальше.
Спутник перекидывает нас через пропасть. Здесь собираем печать в дальнем левом углу, затем активируем голема, закатываем его в углубление, выстреливаем цепью. Слезаем с голема, забираемся на небольшую возвышенность. Там крутим рычаг до самого конца, а затем подходим к поднятой колонне слева. Она будет потихоньку опускаться вниз. Нужно успеть залезть по ней наверх, затем забежать на середину цепочки а оттуда перепрыгнуть на стену и зацепиться за уступ. Движемся дальше, нажимаем рычаг. Он поднимет все мосты в этом помещении. Возвращаемся и садимся на голема. На нём едем к жёлтым кристаллам и разрушаем их. Движемся дальше.

Выезжаем на площадь перед плотиной. Разбираемся со всеми врагами. Находим и разрушаем кристаллы на втором этаже. После этого слезаем с голема, Карн закинет нас на этот второй этаж. Там будет сундук с ключом. Рядом с этим местом прыгаем в воду, берём там печать. Наверх залезаем по травянистой стенке в восточной части этой локации. Поднявшись на вершину плотины, берём сундук.
Спрыгиваем в воду с другой стороны плотины. В воде находим очередную печать. Поднимаемся наверх по стенке с кольцом. Наверху нажимаем рычаг, от чего плотина начинает работать, и запускает механизмы на той стороне. Идём дальше, собираем сундук. Если здесь на площадке с сундуком разрушить все ящики и кувшины, то появится ещё один секретный сундук. Переходим плотину обратно.
Садимся на голема, закатываем его в дробильную камеру, слезаем, нажимаем рычаг неподалёку. Голем разрушается. Оставшийся шар катим к двери с цепями, а дальше в углубление перед решеткой. В открывшемся уголке залезаем наверх, отталкиваясь то от одной стенки, то от другой. Берём ещё один гигантский камень и возвращаемся с ним в центральное помещение уровня.

3-ий Камень Сердца. Заскакиваем за решетку, нажимаем на рычаг, чтобы открыть дверь. Садимся на голема, разбиваем все наросты кристаллов, закатываем его в углубление. Забираемся наверх, пробираемся по брёвнам и бежим по стенкам с использованием колец. Забираем камень.

Босс: Corrupted Custodian
Голем заражается черной слизью, и теперь предстоит сразиться с ним. Подходим к боссу вплотную, когда он замахивается – отскакиваем в сторону, а затем начинаем бить его. Продолжаем так, пока у него не закончится здоровье. Замахивается он очень медленно, поэтому всегда будет время увернуться от него. Нужно будет лишь время от времени отходить от него подальше, когда он начинает крутиться как ураган.
Относим камень в центральное помещение. Огромный Страж (The Guardian) оживает и идёт в сторону Дерева Мира. Возвращаемся к выходу через пробитый тоннель справа, проходим через Трекамень, на локации Stonefather’s Vale догоняем Стража.

Долина Отца Камней

Босс: Страж (The Guardian)
Подскакиваем к боссу, ждём когда он начнёт замах, в это время с ускорением отскакиваем в сторону. Когда Страж нанесёт удар по земле, стреляем из пистолета в бомбы на его опущенной правой руке. Рука взорвётся и на время отвалится. Подбегаем к упавшему плечу, переключаем пистолет на демоническую руку, прицеливаемся и хватаемся за зелёный кристалл. Забравшись наверх, бьем кристалл обычным оружием. Через десяток секунд босс восстановится. Теперь нужно повторить то же самое ещё раз или два, после чего правая рука босса отвалится.
Страж начнёт атаковать левой рукой – будет выпускать большой желтый взрывоопасный снаряд. Снаряд будет кататься по земле за нами, уворачиваемся и стреляем в него. Когда у снаряда останется мало здоровья, он остановится на месте. В этот момент прячемся за Стража (но не подходим близко к нему, иначе он начнт бить ногами), снаряд прилетит в Стража. От этого босс завалится на свою левую руку. Забираемся по его руке, как по стенке, подпрыгиваем, цепляемся демонической рукой за кристалл и бьем его. Так повторяем пару раз, после чего босс лишится и левой руки. А голову главный герой добьёт сам.
Главный кузнец восстанавливает Стража в нормальной незараженной форме. Завязывается боя между гигантским Стражем и не менее гигантским глазом заражения. В итоге открывается путь к Дереву Мира, где будет вход в следующий мир. Но стоит немного задержаться в этом мире, чтобы собрать все оставшиеся сокровища.

В локации Stonefather’s Vale скачем в северо-восточное ущелье. Там лежит страница Книги Мертвых (1/10) том 2. Рядом на скале сверху висит Stone of Mystic (15/34).

Чтобы собрать все сокровища, после получения демонической руки (смертельной хватки) возвращаемся в уже пройденные локациии (текст под линиями):
The Weeping Crag (Плачущий утёс), Baneswood (Проклятый лес), The Fjord (Фьорд), The Nook (Бухточка).

Шрам (не обязательная локация)

(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Искра жизни (Spark of Life))

В этой локации враги 17 уровня.
Идём в локацию The Scar (Шрам). Добираемся до входа в здание. С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать. Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. В месте её разлома находится Stone of Power (5/25). Заходим внутрь здания.
Под входной лестницей забираем сундук. Внутри боремся с сильными врагами 17 уровня. А затем придётся очень быстро подниматься вверх по стенкам, спасаясь от поднимающейся лавы. (). Огненный лифт.

Садимся на голема и спокойно едем по лаве. Заезжаем в углубление в полу, выстреливаем цепью и перебираемся по ней на другой берег лавы. Там забираем сундук (внутри лежит ключ). Печать над пропастью забираем с помощью демонической руки, а не спрыгиваем вниз. Затем разворачиваемся назад, бежим по стенке сверху, хватаясь за уступы. В конце пути будет лежать страница Книги Мертвых (3/10) том 2.
Идём к двери с ярко-синими цепями, открываем её с помощью ключа. В следующей комнате очень быстро проскакиваем по каменным столбам до другого берега, так как столбы постепенно утонут в лаве. Дальше нас ожидают очень сильные враги. Не стоит бороться с ними вручную. Лучше найти на стене место, где можно залезть наверх, пробежаться по стенкам, нажать рычаг и сесть верхом на голема. Берём сундук ( в нём будет карта локации The Scar). Ещё один сундук на выходе из комнаты на втором этаже. Едем на големе дальше. Нажимаем рычаги слева и справа, берём сундук, едем дальше по центру.
Слезаем с голема, перелазим через решетку. Разбираемся с огненными големами, и решетки открываются. Едем дальше. Цепью голема ломаем наросты кристаллов, мост опускается, можно проезжать. В конце выстреливаем цепью в другой берег, и перебираемся туда. На середине цепи поворачиваем налево, прыгаем в тёмную расщелину в стене и зацепляемся демонической рукой. Поднимаемся наверх, забираем сундук. По цепи добираемся до конца. В следующем помещении берём два сундука и идём к боссу.

Босс: Ghorn
Просто бьём его, а когда он начинает раскаляться красным цветом – отбегаем подальше. Несколько раз придётся убегать от пузырей лавы, которые будет вызывать босс. Потеряв половину здоровья, босс начнёт вызывать маленьких огненных големов.

Древо Жизни

Теперь можно идти к Дереву Жизни. Подходим, смотрим ролик, после чего попадаем в совершенно другой мир.
Не беда, если остались незавершенные дела в первом мире, около Древа всегда можно вернуться в предыдущие миры. Для этого нужно лишь войти в соответствующий портал под деревом.

Королевство мёртвых

Древо смерти

Разговариваем с торговцем Остеготом (Ostegoth). Он даёт нам задание собрать реликвии:
Relic of Etu-Goth (0/15) – после продажи даёт 10 000 золота.
Relic of RenaGoth (0/10) – после продажи даёт улучшение характеристик: +35 жизни, +10 энергии.
Relic of KhaGoth (0/5) – после продажи даёт 1 очко умения.

Получаем новое основное задание «Костяной владыка» и движемся дальше. Скачем по Craglands (Скалистые земли). Здесь ничего нет, только дорога вперёд.

Расселина Левиафана

Перед мостом сворачиваем налево, находим там Relic of Etu-Goth (1/15). Проскакиваем по костяному мосту.

Возвращаемся в Leviathan’s Gorge (Расселина Левиафана) после получения способности раздвоения.

Пересекаем мост с севера на юг, поворачиваем к гладкой стенке к западу от моста. По стенке залезаем под мост, далее движемся по потолочным кольцам. На полпути спрыгиваем вправо к желтым кристаллам. Демонической рукой достаём из-за кристаллов снаряд, и ставим на них, чтобы взорвать. Забираем сундук, движемся дальше. В конце пути раздваиваемся. Одним героем становимся на правую нажимную плиту, а вторым идём собирать сундук. Неподалёку от сундука на стене висит Stone of Resistance (5/10). Выходим отсюда.

Логово низложенного короля (не обязательная локация)

(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание «Найдите и убейте низложенного короля»)
По винтовой лестнице опускаемся на второй этаж сверху. Аккуратно спускаемся в пропасть, разбегаемся, цепляемся демонической рукой, и оказываемся на той стороне пропасти. Идём дальше, забираем сундук (в нём лежит ключ). Около сундука забегаем на правую стенку, а затем отталкиваемся от неё, чтобы взять печать, висящую в воздухе.
Входим на первый этаж сверху. Идём вперёд. Спустившись по одной лесенке, залезаем на правую стенку, обходим её кругом и находим вещь «Soul Arbiter’s Sacred Scroll». Спрыгиваем вниз, идём дальше. Спустившись по второй лесенке, заходим под неё, там лежит Relic of Etu-Goth (2/15). Дальше собираем сундук.
В следующей комнате перескакиваем через первую пропасть, в ящиках слева находим печать (Boatman Coin). Перескакиваем следующую пропасть, берём сундук.
С помощью ключа открываем дверь, окутанную цепями. Входим в неё, на лифте опускаемся вниз. Убиваем скелетов, идём дальше.

Босс: The Deposed King (20 уровень)
Смертельно опасный противник. Лучше вообще не наносить ему удары просто так. Кадый удар он блокирует щитом, а после этого делает контратаку, от которой не всегда хватает времени увернуться. Он атакует своей дубинкой, делая или два слабых удара, или один сильный. После сильного удара он долго не может вытащить оружие из земли. Вот в этот момент его и нужно бить. Ещё одна его атака: выставить щит перед собой и сделать рывок вперёд, чтобы сбить героя с ног. Лучше накопить уровень героя, и проходить этого босса в последнюю очередь, когда все миры будут открыты.

На третьем этаже сверху (самый нижний этаж) находится Гробница Смерти, которая откроется только после того, как мы соберём 10 страниц Книги Мёртвых и продадим их торговцу Вульгриму. Пока здесь нечего делать. (Внутри гробницы три сундука и вещь «Demonheart Talisman»).
Перед входом в гробницу висит Stone of Power (6/25). Выходим из этой локации, идём в Breach.

Пролом

Проходим через множество дверей, показанных на миникарте зелёным цветом. Доходим до помещения с опущенным мостом. В самом начале комнаты берём желтый снаряд и ставим его на расположенный рядом рычаг. На стене справа можем поставить ещё один снаряд, чтобы упростить задачу. Переходим первый мостик, встаём перед вторым опущенным мостом. Отсюда выстреливаем в снаряд, чтобы от взрыва сработал рычаг. Первый мост опустится, а второй поднимется. Проходим по мосту, берём сундук (внутри лежит ключ). Назад возвращаемся по бревну и стенке. На верху стены будет лежать два сундука.

Идём к двери, скованной цепями, открываем её ключом, проходим дальше. За второй дверью чуть левее будет печать. Входим в следующее помещение, убиваем всех скелетов. За одной статуей забираем печать, за второй – берём желтый снаряд и закидываем его в кристаллы на втором этаже. Пробегаем по стенкам, в итоге забираем сундук на балконе второго этажа. Спрыгиваем, заходим в двери, попадаем в следующую локацию.

Возвращаемся в Breach после активации луча на противоположном здании в The Maw.

В южном помещении по стенке забираемся на крышу. Собираем там два сундука, Stone of Resistance (3/15), поворачиваем статую в сторону светящего луча.

Утроба

Скачем вперёд по подвесному мосту. Сворачиваем налево, аккуратно подходим к обрыву, чтобы взять печать. Скачем дальше направо, к нашей цели. Сойдя со второго подвесного моста, скачем налево, чтобы взять ещё одну печать. На следующем повороте скачем налево (на юг), до самого спуска вниз. Спускаемся, забираем сундук. Нажимаем рычаг, по появившимся брёвнам залезаем наверх и забираем там Relic of Khagoth (1/5).
Спрыгиваем вниз на землю, скачем вперёд, а затем сворачиваем налево в область Serpent’s Peak.

Возвращаемся в The Maw (Утроба) после получения способности телепортации.

Скачем в северо-западный угол локации, туда, где на карте расположены летающие камни, скованные цепями. Спускаемся вниз в ущелье. В комнате внизу активируем два ускоряющих телепорта, встаём на одну нажимную плиту, 1 героем встаём на вторую плиту, 2 героем заходим в телепорт на прямой стене, зацепившись за кольцо, заскакиваем наверх. Наверху берём сундук, на стене слева от сундука висит Stone of Power (20/25).

Змеиный пик

По дороге на одной из скал в левом верхнем углу будет лежать Stone of Mystic (16/34). Затем слева будет свёрток к торговцу Вульгриму, а справа будет лежать сундук.

Смерть выходит на край пика и запрыгивает на огромный воздушный корабль в виде скалы, которую несут два летающих змея.

Вечный трон

Залезаем на второй этаж. За стенкой справа будет лежать сундук. Идём вперёд, забираемся ещё выше.
Перед кольцом на потолке стоим и ждём, когда болтающийся якорь подойдёт в крайне правое положение, только после этого прыгаем и используем демоническую руку. Ждём когда якорь качнётся в другую сторону, и спрыгиваем на платформу слева. Далее прыгаем ещё по двум якорям.
Приземлившись на твёрдую землю, берём сундук, идём дальше. Подходим к дальнему левому краю, прыгаем, зацепившись за кольцо. Залезаем по колонне наверх, перепрыгиваем на столб, держащий фонарь, перепрыгиваем дальше. Движемся вперёд, цепляясь демонической рукой за множество колец. Заходим внутрь корабля.

Проходим одну комнатку и выходим на большую арену. Здесь можно поговорить с мастером клинков Дравеном (Draven), он может обучить новым приёмам и комбоударам. Идём в трюм под лестницами, находим там почтовый сервис в виде змея, слева на стене висит Stone of Resistance (2/15).
Поднимаемся наверх, подходим к дверям на втором этаже, говорим со стражами ворот. Основное задание выполнено.
Для того, чтобы войти в двери и попасть к Костяному лорду (Lord of Bone), нужно сразиться с чемпионом на Золотой Арене (Gilded Arena). Получаем новое основное задание «Корлевская палата». Идём на арену.

Возвращаемся в Вечный трон (The Eternal Throne) после прохождения Золотой Арены (Gilded Arena).

Проходим к Костяному Лорду (задание выполнено: 1000 XP, 5000 Gilt). Он поручает нам новое задание, а в помощь даёт новую способность Отлучение (Interdiction) – вызов мёртвых лордов.
За спиной Лорда забираем Relic of Etu-goth (4/15).

(Только в DLC). Подходим к мастеру клинков Дрейвену, он даёт нам дополнительное задание – убить невидимых обескровленных монстров. Для того, чтобы можно было атаковать невидимых монстров, надеваем на себя Талисман обескровленных (Bloodless Talisman), который переал нам мастер клинков.

Расположение всех обескровленных монстров в мире The Forge Lands:
1. В локации Stonefather’s Vale, в северо-восточном углу.
2. В локации The Charsed Pass, между двумя кольцевыми воротами.
3. В локации The Fjord на втором этаже прибрежного замка.

Расположение всех обескровленных монстров в мире Kingdom of the Dead:
1. Перемещаемся к входу в локацию Serpent’s Peak. Отсюда скачем на север, а затем в небольшое ответвление на западе (вокруг витают острова, привязанные цепями).
2. В локации Lair of the Deposed King на первом этаже в комнате со снегом на полу.
3. В секретной локации Boneriven (вход через Sentinel’s Gaze) в последней комнате.

Заходим к Костяному Лорду (задание выполнено. Получаем 2350 XP, 10 000 Gilt). Телепортируемся ко входу к Городу Мертвецов, получаем способность Повторитель Душ (Soul Splitter).

Золотая арена

Выходим с корабля. Внизу нас ждёт торговец Остегот (Ostegoth). За спиной торговца в левом углу лежит страница Книги Мертвых (4/10) том 2. Идём дальше.
Войдя по верхнему входу, поворачиваемся направо, на статуе висит Stone of Mystic (17/34). Спускаемся по винтовой лестнице до самого низа, чтобы открыть нижние врата для входа в локацию. Выходим наружу, изучаем открывшуюся локацию. На краю обрыва справа лежит Relic of Renagoth (2/10).

Входим в двери на середине винтовой лестницы. В первой комнате подходим к центральной массивной колонне, из которой выходит зелёный лазер, поворачиваем её так, чтобы лазер стал попадать на противоположную дверь. Входим в неё.
Спрыгиваем вниз, забираем два сундука, залезаем наверх по лианам на стене. По стенке перебегаем на ту сторону.

Выходим на арену. Идём по второму этажу до конца, залезаем на левую (западную) часть третьего этажа, берём сундук. Спускаемся вниз, по гладкой стене забираемся на правую (восточную) часть третьего этажа. Поднимаемся выше, проходим по кольцу, затем по стене, собираем Relic of Renagoth (3/10). Спрыгиваем вниз на этаж, забираемся наверх по другому пути, берём сундук. Всё собрано, входим в единственную открытую дверь.

1-ый камень. Спускаемся вниз по винтовой лестнице, бежим по стенке, чтобы обойти пропасти, собираем сундук. В комнате убиваем всех скелетов. На потолке комнаты прямо по центру висит Stone of Mystic (18/34).
В следующей комнате встаём на возвышенность, от этого нажимается напольная плита. С этого места демонической рукой забираем желтый снаряд и бросаем его в наросты желтых кристаллов, забираем сундук. Таким же образом берём второй снаряд, бросаем его в статую, которая излучает зелёный луч света. Забираем зелёный фонарь, ставим его на нажимную плиту на возвышенности. Проходим в открывшуюся дверь за желтым снарядом. Пробегаем по стенкам. Заходим в комнату со статуей, поворачиваем её руку в сторону закрытых дверей. Возвращаемся в коридор, идём до конца, нажимаем рычаг. Прямо отсюда демонической рукой забираем фонарь, несём его и устанавливаем на статую. Проходим в двери.
На второй клетке слева висит Stone of Mystic (19/34). Подходим к зелёной каменной голове, забираем Animus Stone (1/3). Возвращаемся назад, проходим в новый открывшийся туннель.
В небольшом закутке слева читаем на стене подсказку: WWNE (Soul Arbiter’s Scrolls), здесь же на потолке свисающий скелет держит в руках Stone of Power (7/25). Идём дальше. В закутке справа в сундук лежит карта локации Gilded Arena.
Поднимаемся наверх, нажимаем рычаг, снова выходим на арену.
Подходим к статуе дракона, вставляем первый найденный Animus Stone.

Теперь идём за вторым камнем. Движемся в левую часть третьего этажа в только что открывшуюся дверь.

2-ой камень. Заходим в помещение с тремя дверьми. Идем налево, туда, куда светит зелёный луч. Поднимаемся по лестнице. Наверху идём к обрыву, демонической рукой хватаем желтый снаряд, идём и бросаем его в кристаллы. Движемся дальше, берём сундук. Возвращаемся, берём ещё один снаряд, с ним возвращаемся в начальную комнату, взрываем кристаллы там. Идём в открывшийся проход, берём там желтый снаряд, кидаем его на другую сторону обрыва на пол. По стенке перебегаем на ту сторону, по пути берём печать. Демонической рукой подбираем перекинутый снаряд, несём его дальше, чтобы сломать впереди кристаллы.
В следующей комнате поворачиваем статую в сторону опущенного моста. Мост поднимается, проходим и забираем предмет страница Книги Мертвых (5/10) том 2. Поворачиваем статую в сторону закрытой решетки, идём дальше.
Берём сундук. За стеной, с другой стороны от сундука, лежит подсказка: ESN (Soul Arbiter’s Scrolls). Идём в маленькую комнатку в форме восьмёрки, забираем там зелёный фонарь, несем и ставим его на нажимную напольную плиту у ближайшей статуи. Возвращаемся в начальную комнату, там поворачиваем статую в сторону комнатки с нажимной плитой. Заходим в комнату, демонической рукой забираем оставленный здесь фонарь. Выносим фонарь, статую поворачиваем обратно, чтобы забраться на второй этаж, а там ставим фонарь на пустую статую. Идём по поднявшемуся мосту.
Аккуратно спускаемся по разрушенной винтовой лестнице. Под одной из лестниц будет лежать Relic of Etu-goth (3/15). В помещении разбираемся со всеми скелетами и получаем за это сундук. Забираем Animus Stone (2/3).
В склепе берём сундук. Затем по небольшой стенке залезаем на второй этаж, среди ящиков находим там печать. Спрыгиваем вниз, по стенке и кольцу залезаем намного выше, там находим ещё один сундук. Снова выходим на арену, ставим в статую второй рог.

3-ий камень. Заходим в открывшуюся дверь по центу. Проходим несколько комнат. Встаём на нажимную плиту, демонической рукой берём желтый снаряд с поднятого моста, встаём около трона, и оттуда бросаем снаряд в рычаг. Трон поворачивается в другую комнату, идём в неё.
В этом помещении нам противостоит очень сильный монстр – Scarab Hulk. После победы над ним забираем Animus Stone (3/3), возвращаемся на арену и вставляем в статую последний рог.

Босс: Гнашор (Gnashor)
По началу, Гнашор – это всего лишь каменный червь небольшого размера. Большую часть времени он будет скрываться от нас, перемещаясь под землёй. Чтобы ударить его в первый раз: выбираем оружие демоническую руку, нацеливаемся на босса (shift), ждём когда он выскочит из-под земли, и в этот момент сразу же хватаем его рукой, а затем добиваем. Во второй раз он будет сначала выскакивать, чтобы задавить героя, а после этого его снова нужно ловить демонической рукой. Нужно быть наготове, времени, чтоб схватить его, даётся всего пара секунд.
После двух ударов червь присоединяется к каменному телу. Теперь Гнашор будет бить своим хвостом как плёткой и топать ногами. Лучше всего крутиться у него под ногами, чтобы он не смог достать плёткой, а от топота ног можно вовремя уворачиваться.
Бьем Гнашора обычными ударами. В какой-то момент он удлинит голову (а точнее: встанет на месте, руки разведёт в стороны, голову наклонит вперёд и чуть-чуть удлинит её). Нажимаем shift и среднюю кнопку мыши, чтобы схватить босса за голову. (В таком положении Гнашор стоит очень короткий промежуток времени, если вовремя не успеть, то он восстановит здоровье, если же успеть – то он рассыплется на мелкие кусочки). В рассыпанных кусочках находим червя, бьем его обычными ударами. После этого босс соберётся снова, но здоровье у него будет отбавлено. Для победы так нужно повторить три раза.
За победу над боссом получаем Золотой Череп (The Golden Skull).

Теперь быстрым перемещением по карте переходим назад в локацию The Eternal Throne (Вечный трон). Проходим к Костяному Лорду (задание выполнено: 1000 XP, 5000 Gilt). Он поручает нам новое задание, а в помощь даёт новую способность Interdiction – вызов мёртвых лордов.
За спиной Лорда забираем Relic of Etu-goth (4/15).

Утроба

Быстрым перемещением по карте переходим в локацию The Maw (Утроба). Скачем на юг, пересекаем оба подвесных моста.
Заходим в помещение справа от дороги. Выходим через другую дверь, берём на обрыве печать. По стенке и по лианам забираемся на второй этаж, находим там подсказку: NN (Soul Arbiter’s Scrolls). Забираемся на третий этаж, поворачиваем статую так, чтобы она светила в замок, стоящий напротив.
Спрыгиваем вниз, возвращаемся на север в Breach (Пролом), куда попадает луч. После этого возвращаемся сюда и собираем все сундуки.
Скачем дальше на юг. Входим в локацию Phariseer’s Tomb.

Гробница Фарисира

Опускаемся на лифте. Внизу слева от выхода с лифта будет лежать печать. Проходим пару комнат. В третьей комнате забираемся наверх, кидаем желтые снаряды во все наросты кристаллов в комнате. Берём сундук. Затем перемещаем подвижную статую-колонну на центр комнаты. Встаём на нажимную плиту, и, не сходя с места, несколько раз берём и кидаем желтые снаряды в колонну, чтобы от взрывов она откатилась до дальней стенки. Теперь можно сойти с плиты. Решетка опустится, но колонна не даст ей опуститься до земли. Проходим вперёд.
В следующем помещении на стенке справа висит Stone of Mystic (20/34). В соседней комнатке стоит сундук, за дальней центральной колонной спрятана страница Книги Мертвых (6/10) том 2. Возвращаемся в круглое помещение. Мы находимся на лифте на 4 этаже. Бьем камень рядом с римской цифрой I, и опускаемся на первый этаж.

I этаж. Идём в северную дверь (слева от центральной). По левой стенке забираемся наверх, переползаем, берём печать, внизу нажимаем на рычаг. Одно кольцо на потолке уберётся, а другое появится. Зацепившись за кольцо, перепрыгиваем на противоположную сторону. Берём сундук, где находим карту (Dungeon Map) локации Phariseer’s Tomb. Берём желтый снаряд, висящий выше кольца, бросаем его на пол на платформу слева. Берём ещё снаряд, кидаем его в рычаг на другой стороне обрыва, а затем взрываем с помощью пистолета, чтобы вернуть на место предыдущее кольцо на потолке. По стенке переходим на левую платформу, подбираем снаряд, так же бросаем его в рычаг, а затем взрываем. Сейчас потолочные кольца будут меняться одно на другое. Нужно вовремя прыгнуть на первое, так чтобы второе успело опуститься, и за него тоже можно было зацепиться. Перескакиваем на другую сторону, забираем там сундук, где лежит ключ (Skeleton Key). Возвращаемся в комнату лифта.
Идём в среднюю дверь. Залезаем по левой стенке наверх, там лежит страница Книги Мертвых (7/10) том 2. Пропасть здесь не перепрыгнуть, возвращаемся на лифт.

III этаж. Используем ключ, проходим в дверь, скованную цепями. Проходим коридоры. В помещении между ящиками спрятана печать и Relic of Etu-goth (5/15). Идём дальше. При выходе из комнаты в закутке слева будет подсказка: NSE (Soul Arbiter’s Scrolls). Попадаем в помещение лифта. Здесь, не падая вниз, по стенкам перебегаем на другую сторону.
В следующей комнатке на лбу статуи расстреливаем Stone of Power (8/25). Берём снаряд, разрушаем им кристаллы. Спускаемся по столбам вниз, берём сундук, нажимаем рычаг, чтобы поднять мост. Перемещаем статую-колонну до нажимной напольной плиты в центральном помещении. Теперь лифт не будет падать со второго этажа на первый. Поднимаемся назад по столбам, падаем на лифт, опускаем его на второй этаж.

II этаж. Проходим вперёд, встречаемся с Фарисиром.

Босс: Phariseer
Ничем особым не отличается: бьет топором, вызывает на помощь больших скелетов. После победы над боссом способность Interdiction обретает смысл. Включив на среднюю кнопку мыши Interdiction и войдя в круг с тремя малыми кругами по сторонам, можно вызывать Мёртвых Лордов (Dead Lords). Они могут сражаться с врагами, а так же нажимать напольные плиты и рычаги. Чтобы направить лорда на плиту или рычаг, нужно прицелиться (shift), навести на объект, и скомандовать лорду (средняя кнопка мыши).

Теперь можно сходить в последнюю оставшуюся закрытую комнату на первом этаже. На лифте поднимаемся на третий этаж, там доходим до брёвен, спускаемся по ним на первый этаж. Подходим к закрытой клетке, встаём в круг, вызываем мёртвого лорда, направляем его на нажимную плиту на той стороне решетки. Проходим вперёд, находим снаряд, разрушаем кристаллы. Спускаемся вниз, призываем лорда, забираем три сундука. На одной из стен находим подсказку: EEES (Soul Arbiter’s Scrolls).
Можно выходить из гробницы.

Утроба (южная часть)

Быстрым перемещением переходим в точку на локации The Maw около гробницы Phariseer’s Tomb. Теперь скачем на юг. В конце пути будет массивное здание. На дном из верхних окон слева висит Stone of Mystic (21/34).
Встаём в круг, вызываем лорда, приказываем ему нажать рычаг слева за решеткой. Заходим в открывшийся коридор справа. Залезаем вперёд, берём висящую в воздухе печать. Проходим дальше, берём сундук. Падаем вниз и попадаем в левый коридор. Спускаемся вниз, в уголке находим подсказку: WENN (Soul Arbiter’s Scrolls). Выходим из здания в следующую локацию.

Шип

Сразу же подходим к стенке здания справа, залезаем наверх, берём сундук, расстреливаем висящий рядом Stone of Power (9/25). Спрыгиваем вниз.
Движемся на север. Недалеко от входа в помещение, на краю обрыва справа находится Relic of Etu-goth (10/15).

Скачем дальше на восток, попадаем на мост из больших плит. На развилке мостов в углу лежит страница Книги Мертвых (8/10) том 2.
Скачем на юг, а затем на восток к высокой башне, никак не названной на карте. Подходим к башне по правому пути. На краю пропасти справа за скалой спрятана Relic of Renagoth (3/10).
Залезаем на башню доверху, немного спускаемся, берём сундук. На стенке напротив сундука висит Stone of Power (10/25). Спускаемся ещё ниже, встаём на край обрыва, демонической рукой берём печать, спрыгиваем вниз.
Теперь идём к следующей гробнице.

Возвращаемся в The Spine (Шип) после получения способности телепортации.

Скачем в юго-восточный угол локации, забираемся на башню, спрыгиваем на её второй этаж, активируем порталы, забираем сундук.

Гробница Вершителя

Проходим вперёд, встаём в круг в маленькой комнатке, вызываем лорда, приказываем ему нажать рычаг, проходим дальше.
Вызываем лорда, спрыгиваем в яму в центральном помещении, там передвигаем статую-колонну и ставим её по центру. Забираемся наверх, перепрыгиваем на колонну, с неё отдаём лорду приказ нажать рычаг на той стороне, перепрыгиваем на дальнюю платформу, лорд поднимет её, мы окажемся на той стороне. Берём сундук, на другой стороне от сундука находим подсказку: EWNS (Soul Arbiter’s Scrolls). Идём дальше, говорим с Судьей.

1-ая душа. Проходим по коридорам, в конце вызываем лорда, заходим с ним в комнату. Направляем лорда на нажимную плиту, от нажатия поднимается мост. Проходим вперёд, таким же образом поднимаем ещё один мост. Половинка моста не поднимается из-за кристаллов, поэтому выбираем способность «демоническая рука», и с помощью неё притягиваемся к лорду на ту сторону. Хватаем желтый снаряд. Ломаем кристаллы, осматриваем сундук (внутри карта локации Judicator’s Tomb), забираем зелёный фонарь. Ставим фонарь на статую, поворачиваем её, чтобы взять сундук, затем поворачиваем, чтобы открыть запертые двери.
В воде в одном из углов находим Relic of Khagoth (2/5). По стенке забираемся до верха, забираем первую душу. Спрыгиваем вниз, берём сундук, ниже ещё один сундук. Идём назад, спрыгиваем с моста, возвращаемся к Судье.

2-ая душа. Проходим на арену. В первой открывшейся камере находим подсказку: SEENN (Soul Arbiter’s Scrolls). В одном из ящиков находим печать.

Босс: Мучитель (Tormentor)
Этот босс – просто очень сильный монстр. У него всего одна рука, в которой он держит боевой серп. Вместо второй руки огромный нарыв, из которого может разбрызгиваться кислота. Убивается легко и просто.
В следующей комнате вызываем лорда, он нажимает на плиту. Бежим по стенкам, берём сундук, бежим дальше, а в конце притягиваемся к лорду с помощью демонической руки.
В коридоре слева лежит страница Книги Мертвых (9/10) том 2. Идём в коридор справа, забираемся наверх, нажимаем рычаг.
В комнате берём два сундука, в одном из них будет ключ. На клетке, висящей в центре комнаты, есть Stone of Power (11/25).
Возвращаемся назад. Чтобы спуститься вниз, находим гладкую стену слева, залезаем по ней повыше. Забираем там сундук и Relic of Etu-goth (6/15). Падаем вниз, выходим отсюда и идём до двери, запертой замком.
Используем ключ, входим. В воде можно найти печать. Забираемся наверх. Запрыгнув по второму кольцу, со следующего уступа бежим в правую сторону. От этого падаем вниз на небольшой островок, где лежит страница Книги Мертвых (10/10) том 2. Забираемся снова. На самом верху берём вторую душу. Разбираемся с монстрами, спрыгиваем вниз, берём сундук, возвращаемся к Судье.

3-я душа. Вызываем лорда, заходим в лифт, поднимаем его на второй этаж. Лифт застрял, нужно подниматься вручную. Ставим лорда на плиту так, чтоб открылась решетка на втором этаже. Поднимаемся по стенкам наверх. Пройдя место с решеткой, перенаправляем лорда на другую нажимную плиту, чтобы открыть решетку перед желтым снарядом. Поднимаемся ещё выше, берём снаряд, кидаем его в кристаллы. Лифт поднимается, проходим в дверь.
В воде лежит печать. Наверху за перилами лестницы лежит страница Книги Мертвых (1/10) том 3. Проходим вперёд, берём третью душу.

Босс: Хранитель костей (The Bone Keeper), Костяной гигант (Bone Giant)
На обычных скелетов не обращаем внимания. С помощью демонической руки притягиваемся к огромному скелету, висящему на цепи, и избиваем его. После победы над ним появляется Bone Giant. Этот босс может бить только руками. Лучше всегда оставаться у него за спиной, чтобы не попадать под его удары. В этом помещении вверху на одной из колонн висит Stone of Mystic (22/34).

Возвращаемся к Судье. Задание выполнено. Теперь мы можем вызывать сразу двух лордов.
Чтобы проверить это умение, идём в северную комнату, вызываем двух лордов, спускаемся по лестнице. Внизу расставляем лордов на плиты слева и справа, проходим вперёд и собираем два последних сундука в этой локации.
Выходим из гробницы.

Быстрым перемещением по карте переходим к Gilded Arena. (Если врата арены закрыты, то сначала переходим к локации Eternal Throne, а оттуда спускаемся на арену). Идём вперёд, говорим со статуями, запрыгиваем в открывшийся портал.

Псикамерон

Убиваем монстров, идём дальше. Берём сундук, вызываем лордов, встаём на подъемную плиту. Лордов ставим на нажимные плиты, от чего наша плита поднимется выше. Идём дальше.
Снова вызываем лордов. Ставим их на две нажимные плиты слева. Проходим вперёд до двери, скованной цепями. Здесь одного из лордов перенаправляем на плиту на другой стороне обрыва. Когда он встанет туда, притягиваемся к нему демонической рукой. Берём сундук. Второго лорда перенаправляем на нажимную плиту на другой стороне внизу за решетчатым окном. Притягиваемся к лорду, идём дальше. Оборачиваемся, чтобы посмотреть на решетчатое окно. На внутренней стене над ним есть кольцо, забираемся по нему наверх, берём Relic of Renagoth (4/15). Спрыгиваем обратно, спускаемся вниз по бревну.
На платформе слева с помощью лордов поочерёдно нажимаем рычаги: средний, правый, левый. Осматриваем сундук, в нём будет лежать ключ. Возвращаемся к запертой двери и проходим сквозь неё.
Ставим лорда на ближнюю плиту, затем на дальнюю на другой стороне обрыва. Проходим в открывшуюся дверь, доходим до края обрыва, перенаправляем лорда на другую плиту, которую видно вдалеке. Бежим по стенам, опускаемся по столбу, а затем притягиваемся к лорду своей демонической рукой. Берём пару сундуков. Поднимаемся наверх, нажимаем рычаг. Затем спускаемся вниз, ставим лорда на плиту за решеткой, там нажимаем ещё один рычаг, чтобы поднять мост. Идём дальше, входим в двери, сражаемся с монстрами. За следующими дверями поворачиваем налево, пробегаем по стенке, нажимаем рычаг, и открываются все двери и поднимаются все мосты. Идём дальше.
Выйдя на открытое пространство, разворачиваемся, чтобы расстрелять на входных дверях Stone of Mystic (23/34). Идём вперёд, в уголке справа берем Relic of Etu-goth (7/15).

Босс: Василевс (Basileus), Эхидна (Achindna)
Базилеус – воин, который очень быстро перемещается. Уклоняемся от его атак, ловим его в тех местах, где он останавливается. Получив несколько ударов Базилеус садится верхом на огромную паучиху Эхидну. Чтобы её победить, лучше всего переключиться на демоническую руку, постоянно притягиваться к её голове и бить. За победу над боссом получаем третьего лорда и вещь «Achidna’s Fangs».

Из Псикамерона нет нормального обратного пути (мы ведь попали в эту локацию через односторонний портал, пешком никак не получится вернуться). Вернуться отсюда можно только с помощью быстрого перемещения по карте.
Быстрое перемещение по карте Darksiders 2:
1. Заходим в меню персонажа (клавиша «O»), выбираем вкладку «Карта».
2. Перемещаться можно только по глобальной карте. Если в меню отображается карта текущей локации, то нужно переключить её на глобальную карту (клавиша «пробел»).
3. Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть, и выбираем быстрое перемещение (клавиша «Enter»).

Быстрым перемещением по карте переходим в локацию Вечный трон (The Eternal Throne).
Заходим к Костяному Лорду (задание выполнено. Получаем 2350 XP, 10 000 Gilt). Телепортируемся ко входу к Городу Мертвецов, получаем способность Повторитель Душ (Soul Splitter).

Возвращаемся в Psychameron (Псикамерон) после получения способности телепортации.

Спускаемся в самый нижний подвал (с тремя рычагами на стенке). Активируем порталы, проходим по ним, забираем два сундука.

Город Мертвых (1-я часть)

Выбираем оружие «Soul Splitter». Раздваиваемся (средняя кнопка мыши), одним героем передвигаем левую статую, но не отпускаем её, чтобы она не откатилась назад. Переключаемся на второго героя (зажимаем клавишу E), передвигаем правую статую. Двери открываются, теперь можно убрать раздвоение (средняя кнопка мыши).
Входим в помещение, берём сундук. Проходим дальше, сразу идём в правый ближний угол, там лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 3. Затем убиваем монстров. Раздваиваемся, одного героя ставим на первую нажимную плиту, от этого опускаются решетки вокруг второй плиты. Ставим туда второго героя, а первым залезаем по стенке на второй этаж и нажимаем рычаг. Дверь, ведущая вперёд, открыта.

Выходим в центральное помещение. Идём прямо к северным дверям, справа от них, на дымящейся решетке лежит Relic of Renagoth (5/15). Идём в открытый проход слева. Пройдя через следующую дверь, находим на стенке слева уступ, забираемся, пробегаем по стенам, получаем вещь «Lich Spines».
В комнате с вращаемым рычагом раздваиваемся, одним героем вращаем рычаг против часовой стрелки, и оставляем его здесь. Вторым героем проходим в открывшиеся ворота, берём слева на стене желтый снаряд, бросаем его в рычаг, висящий над пропастью, недалеко от вращаемого рычага. Забираем открывшуюся подвижную платформу, переносим её поближе к центру. Выключаем раздвоение, залезаем на подвижную платформу и раздваиваемся так, чтобы наша статуя осталась на платформе. Одним героем идём держать вращаемый рычаг, вторым – переталкиваем платформу на ту сторону ворот. После этого выключаем раздвоение и оказываемся за воротами.
Чтобы взять сундук за решеткой, встаём на одну плиту, раздваиваемся, чтобы здесь осталась наша статуя. Первым героем встаём на другую плиту, вторым – берём сундук. Идём на второй этаж, берём там ещё один сундук. Затем падаем в яму между двумя лестницами, берём там два сундука. В одном из них будет ключ.

Выходим в центральное помещение, заходим в дверь, скованную цепями.
Раздваиваемся на центре моста. Первым героем с моста перепрыгиваем на правую сторону, на стене впереди находим подсказку: S, W, E, E, E (Soul Arbiter’s Scrolls), в узком месте, перепрыгивая со стенки на стенку, поднимаемся на второй этаж. Справа лежит страница Книги Мертвых (3/10) том 3. Крутим рычаг, оставляем героя здесь. Вторым героем идём по повернувшемуся мосту, собираем печать снизу и сундук на втором этаже. Проходим дальше, берём сундук, нажимаем рычаг, открывающий путь к фонарю. Выключаем раздвоение и возвращаемся в центральное помещение.
Демонической рукой забираем зелёный фонарь. Несём его через западный коридор, а затем вешаем на статую. Поворачиваем статую налево, проходим и берём страница Книги Мертвых (4/10) том 3. Поворачиваем статую в сторону пропасти, после чего проходим по поднявшемуся мосту.

Забираемся на этаж повыше, берём сундук, идём в следующее помещение.
Проходим на мостик, в его центре раздваиваемся. Одним героем идём к рычагу, нажимаем его. В уголке рядом находим Relic of Etu-goth (8/15). Вторым героем запрыгиваем на светящуюся жердь. Первым героем притягиваемся к статуе, находим на стенке желтый снаряд, бросаем его в рычаг за решеткой у двери. Путь открыт, теперь можно собрать бонусы. Соединяемся, а затем снова раздваиваемся прямо перед решеткой, которая открывается жердью. Одним героем нажимаем на жердь. Вторым проходим вперёд, собираем сундук, на стенке рядом расстреливаем Stone of Power (12/25), по лианам забираемся наверх, спрыгиваем берём печать. Идём в следующие двери.
Пробегаем по стенкам, попадаем на второй этаж центрального помещения. Проходим дальше, рычагом открываем двери внизу, спрыгиваем и идём дальше.
Убиваем всех врагов, забираем два сундука. Дальше забираемся наверх, убегая от поднимающегося лифта с огнём и шипами.
Огненный лифт. Последовательность действий при подъёме вверх:
Используем демоническую руку, забраемся на жердь-рычаг. После этого за нами погонится огненный лифт. Забираемся наверх по брусу, с первого уступа перепрыгиваем на левый уступ, с него бежим дальше влево по двум стенкам. По двум брусам забираемся наверх. С уступа бежим влево по двум стенкам, спрыгиваем на нижний уступ, переползаем дальше влево. По уступам и брусьям движемся налево, затем вверх,а потом вправо. Бежим по стенке наверх, цепляемся демонической рукой. Дальше перебегаем по стенке направо, затем по двум стенкам направо. Снова бежим вверх и цепляемся демонической рукой. По уступу переползаем на левую стенку, забираемся чуть выше и выхдим из этой опасной шахты лифта.

Жмём рычаг, идём дальше. Идём по крышам, убиваем три волны монстров. Здесь на покосившейся башенке висит Stone of Resistance (4/10). Дальше падаем вниз, берём сундук. Поднимаемся наверх, по столбам перепрыгиваем на другую сторону. Входим в огромный зал.
Проходим в другую дверь, там поднимаемся на второй этаж. Наверху раздваиваемся. Один герой встаёт на плиту, а другой бежит нажимать рычаг.
СЕКРЕТ: За рычагом есть дыра в стене, через которую видно сияющую фигурку гнома. Чтобы взять её, одним героем сначала встаём на платформу, вторым героем – цепляемся за уступ, который появился от нажатия на напольную платформу. Первым героем уходим с платформы, а второй в это время вместе с уступом попадёт на другую сторону стенки. Внутри собираем оружие, сундук и фигурку гнома GnoMAD’s Gnome (1/4).
Раздваиваемся ещё раз, чтобы взять сундук за решеткой, идём дальше.
Жмём рычаг, по кольцу запрыгиваем на подвешенную платформу, поворачиваем статую в противоположную сторону, идём в открывшуюся дверь.
Убиваем монстров, разрушаем наросты кристаллов, залезаем наверх, берём сундук, где находим ключ. Чтобы взять печать, возвращаемся по кольцам в другую сторону. Возвращаемся в центральное помещение.
Идём в двери, скованные цепями. За дверью в ящиках лежит страница Книги Мертвых (5/10) том 3. Бежим по стенам, собираем сундук. Спускаемся вниз, встаём на нажимную плиту, раздваиваемся. Первым героем встаём на вторую плиту, вторым – поднимаемся, сдвигаем подвижную платформу на себя ближе к обрыву. Рядом на стене находим подсказку: NSSEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Выключаем раздвоение, забираемся на подвижную платформу, раздваиваемся на ней. Одним героем идём вниз, встаём на первую нажимную плиту, вторым – перемещаем платформу со статуей через первую открывшуюся решетку. Затем первым героем переходим на другую нажимную плиту, вторым героем – перемещаем платформу на верхнюю нажимную плиту. Выключаем раздвоение, входим в открывшиеся двери.
Нажимаем рычаг, бросаем желтый снаряд в наросты кристаллов на центральной статуе. Запрыгиваем туда по кольцу, нажимаем рычаг. Лифт опускается в самый низ. Внизу поворачиваем статую в сторону единственной закрытой двери, после этого входим в неё.

Город Мертвых (2-я часть)

Босс: Воющий большак (Wailing Host)
Этого босса нужно бить только по голове или по свисающим щупальцам. Атаки босса отдельными руками не заденут, если стоять рядом с ним. Когда босс поднимает сразу две руки, нужно отойти подальше, он ударит прямо перед собой. Потеряв первую треть жизни, босс начнёт вызывать десятки скелетов.
Когда у Воющего Большака останется половина жизни, он упадёт головой на пол. Подходим к его голове, проводим добивание (нажимаем клавишу “Е”). Главный герой сорвёт с Большака маску, после этого будет видно настоящее лицо босса. (Если вовремя не сорвать маску, то босс восстановит всё здоровье и его придётся бить снова).
В конце боя Воющего Большака так же надо будет добивать нажатием клавиши “Е”, после этого босс будет повержен.

Идём вперёд, говорим с Повелителем воронов (Crownfather). Локация пройдена.
Теперь можно вернуться к Дереву Смерти, чтобы переместиться в следующий мир.

Пока не спешим на выход. С новой способностью раздвоения можно достать несколько секретов в других локациях:
The Fjord (Фьорд), The Nook (Бухточка), Leviathan’s Gorge (Расселина Левиафана).

Взор часового (не обязательная локация)

Возвращаемся в The Maw, в северо-восточной части локации входим в небольшое здание Sentinel’s Gaze. Спускаемся вниз по столбу, слева берём сундук, идём дальше.
Снизу берём печать. На боковом домике на крыше берём Relic of Etu-goth (9/15) и желтый снаряд. Спрыгиваем вниз, разрушаем кристаллы, берём сундук.
Забираемся на второй этаж башни. Здесь, чтобы донести снаряд до кристаллов, используем способность раздвоения. Раздваиваемся, одного героя ставим на край второго этажа, так, чтобы было видно снаряд. Вторым героем спрыгиваем вниз, добираемся до снаряда, и кидаем его в первого героя (если герой не поймает снаряд, то он автоматически сдетонирует). Разбив кристаллы, забираемся на самый верх. Здесь на статуе висит Stone of Power (13/25). Следующие кристаллы так же разрушаем с использованием раздвоения. Берём сундук.
СЕКРЕТ: за сундуком находится незаметная яма. Падаем в неё, и попадаем в локацию Boneriven.

Боунрайвен (не обязательная локация)

Убиваем врагов. Нажимаем напольную плиту, ждём пока дверь поднимется повыше (но не до самого верха), быстро пробегаем вперёд. Убиваем врагов, берём сундук. Раздваиваемся, нажимаем плиты, когда дверь поднимется повыше, пробегаем вперёд.

Берём два сундука. На развилке идём по верхней дороге. Там, где верхняя дорога начнёт опускаться вниз, на одном из шипов висит Stone of Mystic (24/34). На верхней дороге в маленькой комнатке сбоку берём снаряд, разрушаем кристалл вниз. Берём сундук, поднимаем двери, пробегаем вперёд.

В одной из боковых комнаток находим подсказку: WEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Берём печать, пару сундуков. Добегаем до второй платформы, раздваиваемся, одним героем возвращаемся, чтобы встать на первую платформу. Выключаем раздвоение, идём дальше.

Убиваем монстров, продолжаем идти. В боковых комнатках находим вещь «Keen Talisman», три сундука и подсказка: WNS (Soul Arbiter’s Scrolls).

В последней комнате обитает невидимый (Bloodless) монстр, в центре стоит последний сундук в локации.

Лабиринт Судьи душ (не обязательная локация )

Входим в помещение, по столбам в стене забегаем наверх, по кольцам добираемся на другую сторону, нажимаем рычаг, спрыгиваем и забираемся по другим брёвнам. Берём сундук. Над одним из окон на втором этаже висит Stone of Power (14/25). Входим в двери.
Проходим по коридорам. В последней комнате берём свиток с подсказкой: N, W (Soul Arbiter’s Maze). После этого подходим к лежащей на столе книге (The Mysterious Book). Книга является входом в лабиринт. Выбираем уровень (вначале будет доступен только первый), а затем входим в телепорт, открывшийся в центре комнаты.
Оказываемся на небольшой круглой арене. Когда все враги будут побеждены, откроются ворота в четыре направления (N-север, W-запад, E-восток, S-юг). Войдя в телепорт в центре, можно выйти из этого лабиринта. Войдя в телепорт любого из четырёх направлений, попадаем на другую такую же арену. Пройти уровень лабиринта можно только если зайти в телепорты несколько раз и в нужной последовательности. (Так же есть последовательности, которые приведут в комнату с сундуком (Secret)).
Правильные последовательности написаны кровью на стенах по всему миру Kingdom of the Dead. Все найденные вами записи собираются в одном месте – на предмете «Soul Arbiter’s Scrolls». Чтобы посмотреть записи, входим в меню вещей, выбираем последнюю вкладку «Quest Items», выбираем вещь «Soul Arbiter’s Scrolls», смотрим её подробное описание (клавиша Tab).

Все записи Soul Arbiter’s Scrolls:
Level 01: N, W
Level 01 – Secret: S, E

Level 02: E, S, N
Level 02 – Secret: N, N

Level 03: W, E, N, N
Level 03 – Secret: N, S, E

Level 04: E, W, N, S
Level 04 – Secret: W, E, N

Level 05: W, W, N, E
Level 05 – Secret: W, N, S

Level 06: S, E, E, N, N
Level 06 – Secret: E, E, E, S

Level 07: S, W, E, E, E (не забываем взять камень на выходе)
Level 07 – Secret: S, S, W, N, N

Level 08: N, W, N, W, E
Level 08 – Secret: N, S, S, E, N

Level 09: E, N, E, N, S
Level 09 – Secret: S, W, E, E, N

Level 10: W, E, N, S, W
Level 10 – Secret: N, S, E, W

На 5-ом уровне в секрете лежат косы Черная Смерть (15 уровень).
Начиная с 7-го уровня нужно сражаться не только с монстрами, но и с боссами.
В конце 7-го уровня лабиринта на одной из стен находится Stone of Mystic (25/34).
После всех 10 уровней попадаем к боссу Судья душ. Босс – обычный боец, но он может временно прятаться за непробиваемым энергетическим щитом, и вызывать множество обычных монстров. Убив босса, возвращаемся в Вечный трон к советнику Костяного лорда. Квест “Добыча советника” выполнен.

Древо Смерти

Идём вперёд, говорим с Повелителем воронов (Crownfather). Основное задание «Город мертвецов» выполнено. Получаем новое задание «Ключ к искуплению». Отправляемся в следующий мир.

Утерянный свет

Утерянный свет

Скачем вперёд. По дороге берём сундук, заходим поторговаться к Вульгриму. Справа от него за деревом лежит Relic of Etu-goth (11/15). Дальше попадается ещё один сундук, слева от входа в Гробницу Смерти лежит печать, на входе в гробницу на голове дракона висит Stone of Mystic (26/34).

(Внутри Гробницы Смерти находится три сундука, две печати, уникальный предмет «Hoardseeker Talisman» – увеличиваетя шанс появления уникальных предметов из врагов).

Перед мостом заходим в небольшую пещеру справа, там лежит страница Книги Мертвых (7/10) том 3. Идём по мосту.
Сражаемся с зараженными ангелами, на помощь приходит ангел Натаниель (Nataniel). После битвы осматриваем окрестности. За спиной ангела берём печать. На статуях ангелов слева и справа расстреливаем Stone of Mystic (27/34) и Stone of Mystic (28/34). Обходим здание с правой стороны, находим сундук и лежащую в дальнем правом углу Relic of Renagoth (6/10). Входим в здание.

Хрустальная башня

Поднимаемся на лифте. Справа берём сундук. Идём налево за желтым снарядом. На голове одной из статуй висит Stone of Power (15/25). В углублении берём печать.
Чтобы донести снаряд до наростов кристаллов, используем раздвоение. Включаем раздвоение перед обрывом, одним героем перелезаем на ту сторону, берём снаряд и бросаем в руки второму герою. Вторым добегаем до места, где видны кристаллы, и бросаем снаряд.

Поднимаемся наверх, находим ангела (задание пройдено. 2500 XP, 9000 Gilt). Получаем новое основное задание «Жезл Арафеля».
Телепортируемся на Землю.

Земля

Помогаем ангелу Уриель разобраться с нежитью. Получаем ангельский пулемёт «Избавление» и дополнительное задание «Свет павших»: нужно найти и убить 10 ангелов, чтобы освободить их от заражения (местоположение ангелов указано на карте сияюще-белыми цифрами).
В северо-западном тупике берём печать. На юге в одной комнате находим сундук, в соседней – печать. На северном здании на балконе третьего этажа висит Stone of Mystic (29/34). В канализационной яме в восточном тупике лежит подсказка: NWNWE (Soul Arbiter’s Scrolls). Один сундук лежит в северном здании, ещё один сундук на втором этаже центрального здания.

1-ый артефакт. Идём на север, по зданию попадаем на другую улицу. Прямо по пути попадётся ангел (1/10). Перед входом в канализацию берём сундук. Недалеко от сундука, на другой стороне за одним из демонических шипов спрятана страница Книги Мертвых (8/10) том 3.

Спускаемся в канализацию. Под лестницей находится ангел (2/10). Идём дальше, спускаемся ещё по одной лестнице. Слева в тупике лежит ангел (3/10). Доходим до цели – зелёной паутины на стене. В этом месте на потолке висит Stone of Mystic (30/34). От паутины идём вправо, берём два сундука, на противоположной стороне забираем Relic of Renagoth (7/10).
Пробиваем паутину, забираем часть артефакта. Поднимаемся наверх по лестнице. Над лестницей на трубе лежит страница Книги Мертвых (9/10) том 3. Достаём её с помощью демонической руки. Идём дальше, в итоге возвращаемся к Уриель. Отдаём ей часть артефакта, идём за следующим, двигаясь в южном направлении.

2-ой артефакт. Входим в большую канализационную трубу. Слева лежит страница Книги Мертвых (10/10) том 3. Выходим на улицу с другой стороны, в здании справа на втором этаже висит Stone of Mystic (31/34). Спускаемся вниз, справа от запертой двери берём печать. На левой стороне за машинами спрятана страница Книги Мертвых (1/10) том 4. Поднимаемся наверх, идём дальше, по дороге собираем два сундука, в одном из них будет полная карта локации Earth. В здание пока не заходим, идём в тупик справа. Там на левом здании убиваем ангела (4/10), в дальнем углу находим Relic of Renagoth (8/10). Возвращаемся назад, по зданию проходим на другую улицу.
Сразу при выходе на улицу идём в здание спереди, там лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 4. Идём дальше. Перед обрывом смотрим направо, там висит Stone of Resistance (6/10), смотрим назад, на одном из зданий на верхнем этаже висит ангел (5/10). Спрыгиваем вниз.

Босс: Носс (The Noss)
Высокий монстр, выпускающий стаи мелких насекомых. Если у вас остался в руках пулемёт, то этот босс не будет проблемой. Подходим поближе и постоянно стреляем в него усиленным снарядом (правая кнопка мыши). На этой арене за машинами спрятана печать.
Идём вперёд. Справа будет сундук, а на потолке над сундуком висит Stone of Power (16/25). В конце этого помещения в дальнем правом углу, где лежит пулемёт, находится ангел (6/10). Проходим по узкому коридору, берём сундук. Выходим в следующий широкий тоннель, идём в комнату справа, находим там ангела (7/10). Идём по сдвоенным трубам, берём печать. Забираем артефакт, выходим к ангелам.

3-ий артефакт. Проходим вперёд до обрыва, внизу будет ангел (8/10). Идём дальше по разрушенному мосту. На мосту в первом разломе на колонне слева будет висеть Stone of Mystic (32/34). В маленькой комнатке справа будет лежать печать. Забираемся на верхний уровень моста. На второй арке слева будет висеть ангел (9/10). Забираем третий артефакт, все три кусочка складываются в Посох Арафеля (The Rod of Arafel).
Дальше идём по дому. В разломе слева будет Relic of Etu-goth (12/15). В большом помещении на втором этаже висит Stone of Power (17/25). Здесь справа от кучи, по которой мы спустились в квадратную многоэтажную команту, лежит легендарное вторичное оружие. Дальше в маленькой комнатке слева будет печать, в коридоре впереди будет лежать ангел (10/10). Выходим на центральную площадь, говорим с Уриель. За выполнение дополнительного задания получаем вторичное оружие – ангельский клинок (Sunder).
Выходим из этой локации через телепорт. Отдаём посох ангелу (Задание пройдено. 3700 XP, 9000 Gilt). Получаем новое основное задание «Пятна ереси».

Цитадель Слоновой кости (1-я часть)

Верхом на грифоне добираемся до цитадели. Заходим внутрь. На чёрную зараженную жидкость нельзя ступать, она может убить за пару секунд. Забираемся наверх, крутим рычаг, и путь свободен. Идём дальше по длинному коридору. В небольшом ответвлении справа лежит печать. Заходим в здание, идём направо.
Справа берём сундук. Идём в пещеру справа, из неё забираемся наверх. Сразу здесь же прыгаем на противоположную стену, забегаем по ней в маленький тупик, берём там сундук и Stone of Mystic (33/34). Выходим на улицу, перепрыгиваем на островок, забираем там печать. Перед тем, как бежать по стенам, аккуратно спускаемся вниз в пропасть и находим там сундук (внутри лежит полная карта локации The Ivory Citadel). По нескольким стенам добегаем до другого островка, в дальнем правом углу берём ещё одну печать. Встаём на большой круг на полу, используем способность раздвоения. Одним героем встаём на малый круг рядом, вторым героем пробегаем в открывшуюся дверь, забираемся на левую стенку, нажимаем второй малый круг. Наша статуя падает вниз, теперь можно выключать раздвоение.
Поднимаемся на поверхность, демонической рукой берём снаряд, кидаем в кристаллы на возвышенности сзади. Забираемся на возвышенность, нажимаем рычаг. В одном из положений рычаг откроет маленькую дверь в водосточном желобе, по желобу заходим в небольшой тупик, забираем здесь легендарное основное оружие – боевые косы Goldbringer. Выходим назад, ещё одним снарядом взрываем кристаллы на мосту. По кольцу проходим вперёд в небольшую башенку.
В башне освобождаем артефакт от цепей, и получаем способность телепортации «Путник в пустоте» (Voidwalker). Наводим на синие круги на стене и активируем их (средняя кнопка мыши). Когда будут активированы два круга, войдя в один круг, тут же выйдем из другого.

Из башни возвращаемся назад. Перепрыгиваем на островок, активируем здесь первый портал, а вторым активируем портал, висящий над островом впереди. Затем берём желтый снаряд и бросаем его в портал. Кристалл на той стороне разрушен, можно заходить самому. Забираем сундук. Пешком возвращаемся к первому порталу. Теперь активируем его и портал на острове справа. По порталу переходим туда, нажимаем рычаг, падаем вниз.
Берём сундук. Создаём ускоряющие порталы (зажимаем правую кнопку мыши, затем отпускаем), заходим в боковой портал, вылетаем вверх из нижнего.

1-ый поток заражения. Соединяем ближний портал и тот, что охраняют два ангела, переходим туда. Берём печать и сундук. Идём дальше, активируем следующие два телепорта, чтобы соединить два шара. Разряд уничтожит кристалл, можем идти дальше. Подойдя к башне, спускаемся в расщелину, создаём там два усиленных телепорта. Возвращаемся наружу, идём к двери. По пути на арке будет висеть Stone of Mystic (34/34). Заходим в башню, в самом центре раздваиваемся, двумя копиями встаём на жерди слева и справа, в итоге оказываемся на другой стороне башни.
Залезаем наверх, объединяем верхний портал и тот, что видно внизу с обрыва. От этого вода очистится от заражения. Идём по желобу с водой вниз. Спрыгнув со второго желоба на третий, оборачиваемся назад и берём Relic of Renagoth (9/10). В конце пути разрушаем кристалл и заходим в двери на втором этаже.

2-ой поток заражения. Идём прямо, спрыгиваем к сундуку справа на нижнем этаже. Забираемся наверх и спрыгиваем на нижний этаж с левой стороны. Входим в круглое помещение. Выходим на небольшой балкон с левой стороны. Здесь за наростами заражения лежит страница Книги Мертвых (3/10) том 4. Из круглого помещения по уступам спускаемся вниз. Снизу выходим наружу, побеждаем ангелов, пробегаем по стенке до другого места.
Здесь нажимаем обычный рычаг, это откроет дверь в предыдущую башню. Напротив этого места лежит Relic of Renagoth (10/10).
Активируем один телепорт снаружи, затем раздваиваемся. Смотрим через стекло на порталы внутри. Сначала нам нужно опустить правую стенку. Первым героем крутим правый рычаг, оставляем его в таком положении. Вторым героем активируем портал на левой стенке. После этого первым героем отпускаем рычаг, две стенки выравниваются. Вторым героем целимся в портал снаружи (но не заходим в него), через него активируем второй портал внутри, затем заново активируем портал снаружи. Другим героем крутим левый рычаг, оставляем его в этом положении. Вторым героем заходим в портал снаружи, попадаем внутрь помещения, жмём рычаг, теперь сюда можно пройти через дверь.
Пробегаем по стенке, берём сундук (в нём ключ). Идём к двери с синими цепями, входим внутрь. Здесь на арке висит Stone of Resistance (7/10). Активируем первый портал, спрыгиваем вниз под лестницу, идём в круглое помещение с шаром, активируем здесь второй портал. От этого второй поток воды очищается от заражения.
По желобу бежим на юг, туда, где желоб сломан, прыгаем по кольцам, забираем сундук. Возвращаемся в башню с водой, теперь по желобу бежим на север, туда, куда стекает вода. Спрыгнув с первого желоба на второй, оборачиваемся и собираем Relic of Etu-goth (13/15). Спрыгиваем вниз, заходим в расщелину в стене на севере. Внутри пещеры лежит GnoMAD’s Gnome (2/4). Входим в дверь на втором этаже цитадели, куда ведут желоба.
Внутри видим, что очищены уже два потока. На груди большой статуи висит Stone of Power (18/25). Идём в следующее крыло цитадели.

Цитадель Слоновой кости (2-я часть)

3-ий поток заражения. Идём вперёд, падаем в воду, берём там печать. Выбираемся на берег, выходим на открытое пространство.
Видим перед собой два портала и два фиолетовых кольца, висящих в воздухе, на пути к первому порталу. Сверху активируем оба портала, по лестнице спускаемся вниз, далее по кольцам запрыгиваем в первый портал, оказываемся на небольшом уступе рядом с высокой стеной. Здесь поднимаем взгляд вверх, видим, что в воздухе висит каменная глыба, и на глыбе с этой стороны есть портал (поначалу его очень трудно заметить!). Создаём на каменной глыбе усиленный телепорт (зажимаем среднюю кнопку мыши на пару секунд). Заходим в нижний телепорт на стене – выпрыгиваем из верхнего телепорта, а дальше автоматически бежим по стенке.
На следующем островке берём печать. Создаем усиленные порталы на стене впереди и на островке впереди снизу. По стенке забегаем в ближайший портал, выпрыгиваем из дальнего, забираемся по стене наверх.
Идём вперёд, проходим первую круглую комнату, доходим до круглого помещения с электрическим шаром в центре. Здесь выходим на небольшой балкончик с западной стороны, справа лежит страница Книги Мертвых (4/10) том 4. Идём дальше.
Подходим к рычагу, раздваиваемся. Одним героем крутим рычаг, вторым вытаскиваем подвижную платформу наружу. Выключаем раздвоение, залезаем на платформу, раздваиваемся здесь. Первым героем крутим рычаг, вторым – задвигаем платформу назад за круглый забор. Выключаем раздвоение.

Подходим ко второму круглому забору. На нижнем островке находим подсказку: SWEEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Раздваиваемся, одним героем крутим рычаг, вторым активируем сначала телепорт снизу, затем телепорт на заборе. Первым героем отпускаем рычаг, вторым героем спрыгиваем к нижнему телепорту (но не заходим в него), через него целимся и активируем ещё один телепорт, затем снова активируем этот. Первым героем снова крутим рычаг, вторым героем заходим в нижний телепорт. Внутри забираем сундук, над телепортом расстреливаем Stone of Power (19/25). Выключаем раздвоение.
Теперь снова раздваиваемся, одним героем крутим рычаг, вторым – активируем телепорт снизу и на стене, через нижний телепорт активируем ещё один портал. Вторым героем поднимаемся наверх, затем спрыгиваем на нижний уровень около первого круглого забора. Там поднимаемся наверх и издалека активируем портал рядом с электрическим шаром. Между двумя шарами происходит разряд. Первым героем отпускаем рычаг. От этого заряд переходит на третий шар, а он разрушает наросты кристаллов.
Идём в открывшийся проход. Активируем портал на стене, затем входим внутрь, там активируем ещё один портал на потолке. От разряда вода очищается. За небольшой стеной заражения находим Relic of Khagoth (3/5). По желобу с водой идём вперёд, заходим в расщелину. Спускаемся в воду, находим там печать. Поднимаемся, идём дальше по узкой дорожке. В итоге возвращаемся в центральный зал цитадели.

Все потоки воды очищены. Входим в центральную дверь. В коридоре за статуей слева находим Relic of Etu-goth (14/15). Идём вперёд. Поднимаемся наверх с помощью порталов. На самом верху ищем разлом в стене, активируем телепорт там, активируем телепорт снизу и заходим по нему в разлом. Здесь лежит сундук, а рядом на стене висит Stone of Resistance (8/10). Входим в верхние двери.

Босс: Джамэйра – Книжник (Jamaerah The Scribe)
Близко к боссу лучше не подходить. Расстреливаем его издалека и используем всевозможные заклинания. Потеряв полжизни, босс поднимется вверх и будет атаковать оттуда лазерным лучом. В этот момент открываем любой портал снизу и любой сверху. Когда босс будет проводить лучом, прячемся от него, заходя в портал. Когда у босса останется совсем чуть-чуть здоровья, он вновь поднимется вверх. Но теперь появился портал внизу под ним. Активируем один портал на втором этаже и один – под боссом. Ждём когда босс выстрелит лучом, встаём так, чтобы луч прошел по линии и попал в телепорт на полу, в итоге Джамэйра подстрелит сам себя.
После победы возвращаемся в локацию The Crystal Spire.

Босс: Аркхон (Archon)
Бьём ангела в ближнем бою. После этого он взлетит вверх и будет посылать оттуда заряды света, уворачиваемся от них. А когда он зависнет на месте и начнёт подготавливать мощную атаку, притягиваемся к нему с помощью демонической руки, бьём и добиваем. После первого добивания нужно повторить то же самое, но теперь нам будут мешать ещё и обычные ангелы.
За победу над боссом получаем Ангельский ключ (Angel Key).

Возвращаемся к Повелителю воронов. Задание пройдено (4800 XP, 13 000 Gilt). Переходим в следующий мир.

Теперь, когда у нас есть все четыре специальные способности Смерти (пистолет, демоническая рука, раздвоение, телепортация), можно пройтись по всем предыдущим мирам и собрать оставшиеся секреты и сокровища:

Плачущий утёс, Фьорд, Утроба, Шип, Псикамерон.

Грань теней

Получаем новое основное задание «Безумная Королева». Скачем вперёд. На развилке идём налево. По правой стенке забираемся наверх, там лежит страница Книги Мёртвых (6/10) том 4. Здесь раздваиваемся, нажимаем плиту, вторым героем возвращаемся на развилку и идём по другой дороге, в конце тупика берём Relic of Khagoth (4/5).

Дальше на дороге с правой стороны расположена последняя Гробница Смерти. (Внутри Гробницы на крыше висит Stone of Power (24/25), над входной дверью внутри висит Stone of Power (25/25). Прямо на пути лежит Relic of Khagoth (5/5), рядом стоят четыре сундука).

Идём вперёд по дороге, заходим в следующую локацию.

Черный камень

В первой комнате идём направо, поднимаемся по лестнице наверх. От демонессы получаем способность путешествия во времени «Путник во времени» (Phasewalker) и новое основное задание «Владыка Черного камня». В этом помещении проходим дальше до маленькой комнаты, там лежит страница Книги Мёртвых (7/10) том 4.
Выходим из помещения назад, идём дальше. Войдя в большой разрушенный зал, подходим к левой стенке, с помощью Phasewalker активируем телепорт в прошлое.

Прошлое.
От телепорта идём в правую сторону, берём печать. На талии большой шестирукой статуи висит Stone of Power (21/25). Проходим в единственную открытую дверь.
Берём сундук, пробегаем по стенам.
По коридору проходим дальше, подходим к круглому высокому помещению с лавой на дне. В этом помещении мы падаем в самый низ, почти что в лаву. На такой опасно низкой высоте есть уступ, забираемся на него, и мы уже в секрете. В узком коридоре, куда мы попали, смотрим на потолок, там будет видно фиолетовое кольцо. Цепляемся за первое кольцо, потом бежим вверх, отталкиваемся от одной стены, потом от другой, хватаемся ещё за одно кольцо. В итоге попадаем на верхний этаж, где находим печать, уникальное основное оружие, а на потолке в пролёте справа висит Stone of Resistance (10/10). Из комнаты спрыгиваем назад в коридор, проходим дальше, забираемся наверх по кольцу в узком проёме между стенами, в итоге попадаем на высокую платформу, где стоит сундук (внутри карта локации The Black Stone).
Снова подходим к круглому высокому помещению, поднимаемся наверх. Здесь лежит страница Книги Мёртвых (8/10) том 4.
Снова попадаем в центральное помещение. Нажимаем рычаг. Спускаемся по уступам на северной стенке, внизу берём сундук, возвращаемся наверх. Активируем телепорт назад в будущее.

Настоящее.
Рядом берём подсказку: ENENS (Soul Arbiter’s Scrolls) и сундук. Спускаемся на арену, по ней переходим в другую открытую комнату. Справа висит Stone of Power (22/25).
Идём дальше по разрушенному мосту, заходим на правый мостик в центре, берём печать. Заходим на левый мостик, с него активируем два обычных телепорта. Заходим в нижний телепорт, оказываемся в комнате наверху. Здесь в левом дальнем углу спрятана страница Книги Мёртвых (9/10) том 4.
На южной стенке в углублении активируем телепорт в прошлое.

Прошлое.
В тупике справа лежит печать. Заходим на правый мостик в центре, на стене справа висит Stone of Power (23/25). Встаём на нажимную плиту на левом мостике. Одним героем идём на край мостика, активируем обычный телепорт и встаём перед ним. Вторым идём в открывшуюся дверь на юге, добираемся до снаряда в верхней комнате. Разрушаем кристаллы вокруг снаряда. В этой комнате в углу лежит Relic of Etu-goth (15/15). Активируем второй телепорт, берём снаряд и кидаем в телепорт. На другой стороне первым героем ловим снаряд и бросаем его в кристаллы по центру (Если не получается перекинуть снаряд через телепорт, то можно пойти двумя героями в комнату и поочерёдно перекинуть друг другу снаряд через две пропасти).

Настоящее.
Кристаллы в центре сломаны, теперь возвращаемся в будущее и забираем на этом месте сундук (внутри лежит ключ). Снова заходим в комнату с телепортом, на месте разрушенных кристаллов читаем подсказку: WENSW (Soul Arbiter’s Scrolls). После этого возвращаемся в прошлое через другой телепорт, находящийся на стене слева около сломанного моста.

Прошлое.
В прошлом берём сундук, подходим к двери с цепями и открываем их ключом. Попадаем в центральное помещение. Здесь нажимаем рычаг, спрыгиваем вниз по уступам под центральный вход, берём сундук. Заходим в телепорт, ведущий в будущее.

Настоящее.
Поворачиваем налево, видим на другой стороне пропасти страницу. Чтобы достать её, встаём на левый краешек уступа, активируем телепорт на правой стене на той стороне пропасти. Неподалёку активируем второй телепорт, входим в него и берём вещь страница Книги Мёртвых (10/10) том 4.
Секрет. Поднимаемся на второй этаж по стенке рядом со вторым телепортом. Идём в тупик к закрытой двери, находим там GnoMAD’s Gnome (4/4) (Собрав всех гномов, подходим к почтовому сервису в виде зелёного змея и получаем уникальное основное оружие «GnoMAD Scythes». Задание выполнено 300XP, 2000 Gilt). Возвращаемся назад.
Поднимаемся наверх к центральным дверям, входим в них. Внутри помещения возвращаемся в прошлое.

Босс: Самаель (Samael)
Демон внезапно атакует, телепортируясь за спину героя. Чтобы избегать ударов, нужно сразу же уворачиваться (alt), как только Самаэль исчезает перед телепортацией. В остальное время бьем его врукопашную. Иногда он будет садиться на трон и атаковать различными снарядами. Это время просто нужно пережидать, при этом хорошо поможет умение «щит». Лучше всего бить Самаэля вторичным оружием с быстрой скоростью атаки.
За победу над боссом получаем вещь «Demon Key». Возвращаемся к Повелителю воронов (Задание пройдено. 2500 XP, 11000 Gilt).

Источник душ

Босс: Воплощение Хаоса
(Avatar of Chaos)
Этот босс довольно медлителен, поэтому можно использовать против него медленное, но сильное вторичное оружие. Босс бьёт огромным топором и хлыстом, ударяет ногами по земле, распространяет заражение. Все его атаки не вызывают серьезных проблем.
Стоит опасаться лишь попадания в ловушку из заражения, если не выбраться из неё вовремя, то можно получить смертельный урон.
После первого добивания босс увеличится в рамерах и будет чаще использовать порчу. Но после второго добивания он вернётся в нормальное состояние, а после третьего – будет повержен.
Поздравляем, вся игра пройдена!!!

Новая игра +

После полного прохождения Darksiders 2 появляется выбор: можно остаться в этой игре и продолжать сбор секретных предметов, выполнение дополнительных миссий (в этом случае игра загрузит ваше сохранение до битвы с последним боссом), или же можно начать игру заново ещё раз, но уже на более высокой сложности и в режиме «Новая игра +».

Условия игры «Новая игра +»:
+ накопленный опыт остаётся;
+ магические умения остаются;
+ обычные несюжетные предметы остаются;
– все приспособления (пистолет, хватка, раздвоение, телепорт) пропадают;
– все секретные предметы пропадают;
– все монстры имеют повышенный уровень;
+ можно развивать героя с 22 по 30 уровень.

При первом прохождении игры героя можно развить максимум до 22 уровня. При повторном прохождении герой продолжает развиваться дальше, максимум до 30 уровня. Монстры и предметы так же будут с повышенными уровнями.

There is little you can keep from me Horseman, once I have a mind to know it.
— Samael to War

Samael is the deuteragonist of Darksiders and a major character in Darksiders II. A demon of immense power, Samael once possessed enough power to rival that of the Dark Prince’s. He was exiled to the shattered Earth for defying the Destroyer and was confined to the Scalding Gallows prison. In addition, he was stripped of most of his power, which was subsequently split among the Destroyer’s Chosen. He later regained his lost power with the help of War and escaped his prison as a result. Samael helped both War and Death in their journeys, but only to further his own agenda. His true plans remain a mystery, and his current whereabouts are unknown. 

Overview[]

A prince of demons, Samael rejected the Destroyer’s rule in Hell and was sentenced to eternal imprisonment. When War came to Earth in order to find and punish those responsible for the premature apocalypse, he freed Samael and made a pact with him. War brought him the four Hearts of the Chosen in return for Samael’s assistance in helping him reach the Black Throne. Even while diminished with the major portion of his power in the possession of the Chosen, he was able to grant War several different powers, such as Shadowflight and Chronomancer. He was also able to see War’s every action from a distance, which implied some level of omniscience. When his powers were restored, he boasted that he was like unto a god.

According to Lilith, no demon lord in any realm could match Samael’s power. The mad queen stated that, if he wanted to, he could have taken control of all Hell’s forces and ruled over all demon kind. Vulgrim commented once that Samael may have been considered a threat by the Dark Prince himself.

Biography[]

Origin[]

Samael’s background is shrouded in mystery but he is no doubt one of the oldest and most powerful demons in creation, ruling the Red Court at his fortress of the Black Stone in the Dark Kingdom. Death stated the demon lord was present when the Horsemen slaughtered the Nephilim ages ago, watching with great interest.

Darksiders Genesis[]

Following the Slaughter of the Nephilim at Eden Lilith came to Samael hoping to gain his help in seeking revenge on those that she views as responsible for the slaughter, Humanity being at the top of her list. Samael rejected his one time lover’s request, though he would later learn that she instead made a alliance with one of his rivals in Lucifer and together they combined their expertise to create a agent of revenge on Human kind.

Lucifer’s offer was quite simple, great power in exchange for Samael’s soul upon his death, a deal he made with the angel Astarte and several of their mutual demon rivals Mammon, Belial, Dagon and Moloch. The souls would act as raw materials ‘gifting’ the worst traits of demon kind upon the fledgling human race. Unlike the other demons Samael wasn’t interested in becoming the Prince of Hell’s sacrificial pawn.

A decision that Samael would come to regret to a degree as Moloch would go onto launch a full scale invasion of Shadow’s Edge, nigh invincible thanks to Lucifer’s Blood Mantle. The Horsemen Strife and War would infiltrate Samael’s fortress and Samael hatched a scheme then and there to turn Lucifer’s plot to his advantage. Thus while Samael did battle with Moloch he sent the two horsemen off to see Vulgrim.

Samael joined, read retreated after a crushing defeat, the horsemen at Vulgrim’s hideout as they completed work on a Scrying Eye, an artifact of immense power to track down Lucifer’s allies. Also, aware that they were not yet strong enough to defeat even one of the so-called demon Masters he taught them how to draw out their dormant reserves of power allowing them to make use of transformations reflecting their inner selves.

With the Scrying Eye in hand, Samael fulfilled the Horsemen’s request to find the demons Lucifer had allied himself with sending them after first Mammon and later Belial, thereby assassinating two of his rivals. They were also directed to Eden were yet two more rivals were eliminated in the form of Astarte and Dagon. Saving the best for last Samael directed the pair to weaken Moloch’s forces and destroy his blood mantle.

Finally the time came for the horsemen to confront Moloch and for that Samael joined them, read stayed out of the fight in the stands while watching with great amusement as the two horsemen savage Moloch relentlessly. As Moloch lay dying he taunted them with a hint of the full truth before Samael killed him. Finally Samael gives the pair a full explanation of Lucifer’s plot, and how they played the role of executioners perfectly sending the two to Earth to bare witness to what they have wrought.

Samael was there in The Charred Council’s chambers serving as a representative of demon kind, having assimilated the Demon Masters’ forces and resources into his own thus his power now rivaling Lucifer’s, and watched as Seven Seals were forged and a cease fire enforced by will of the Council and by threat of the Horsemen’s blades until Humanity is ready to join the First and Second kingdoms as equals.

Darksiders Comic Book[]

At some point shortly before the Apocalypse, Lilith approached him in his stronghold with an offer to fulfill his every desire, though what she wanted in return is unknown. Samael showed no sign of considering her offer and told her he desired only her silence as the Four Horsemen arrived to warn Samael about keeping the peace between Heaven and Hell.

First, Samael told them to visit the Dark One with their warnings, as he was ruler of the realm, but the Horseman asserted the true balance of power was in Samael’s favor rather than the Dark One’s. Lilith, angered by War’s comment on her presence, told them it was Abaddon that preached war and bid them to collar the angel rather than the Blood Prince.

Darksiders II[]

Samael: So the Charred Council sends only one Horseman… even to the past. No, this visit is… unsanctioned. In fact, no one knows you’re here.
Death: Not a soul. Now hand over the key and it can be our little… secret.

— Samael upon Death’s arrival

Sam

Samael and Death face off against each other

When Death arrived in the Blood Prince’s domain in Shadow’s Edge, in the past, to retrieve the demonic key to the Well of Souls from Samael, the demon quickly realized that the Nephilim had come from the future on his own initiative rather than the Charred Council’s orders. Though disappointed that Death came alone, as he would be with War in the future, he still made the Nephilim fight for the key. After a long battle between the Blood Prince and the leader of the Four Horseman, Death proved the victor, much to Samael’s surprise. Nevertheless, Samael gave Death the demonic key, commenting that no matter what happens, the upcoming fight between the Horseman and Absalom would be an interesting show before vanishing.

Darksiders[]

Samael: War. Are you here to play executioner? They should have sent all four of you.
War: I have no interest in killing you, Samael.
Samael: Ha! The Destroyer? He’s beyond your reach. Beyond mine.

— Samael and War upon first meeting

Samael screen

Samael’s wider view.

After the Apocalypse was over, Samael opposed the rule of the Destroyer. For his rebellion, he was imprisoned in the Scalding Gallow and stripped of much of his power. When the Horseman came to see him, Vulgrim told War to find Samael in order to find out how to get to the Destroyer’s Tower. When War entered the center of the Scalding Gallow, he defeated the prison’s guards and freed Samael who struck a deal with him: In exchange for the hearts of the Chosen, War would be given a path to the Black Throne.

Before War left, Samael gave him the Shadowflight ability. When War returned with the first heart, ripped from the first Chosen – Tiamat, Samael asked him to also bring the heart of the second Chosen – Griever, but warned that he must also deal with the Black Hammer. The Watcher accused Samael of changing the deal but was knocked aside and the demon accused it of being “filth” and a “parasite”. Samael told War to destroy the Watcher, but War only struck the Watcher hard enough to stun after temporarily transforming into his Chaos Form. Samael believed this to be a moment of weakness but acknowledged that in War he had just seen the one who would take down the Destroyer’s army on his own. When War returned with the second heart, Samael rewarded him with the ability to temporarily slow down time using the Chronomancer ability, then sent War off to the Ashlands to retrieve the heart of the Stygian, the third Chosen. When War returned with the heart, the demon shortly sent War to the Iron Canopy so that he could retrieve the fourth and final heart of Silitha.

Once Samael had consumed all four Hearts of the Chosen his rightful powers were restored. He then taunted the Horseman, saying that with his restored power he could kill him with ease, but relented and explained that he would not do so on account of the code by which he does business. He also remarked that he knew a quest for revenge when he saw one, even if the Horseman would not admit it, and respected it. Samael then created a portal for War to travel through. The Watcher told War not to enter the Serpent Hole, warning him that it may lead to Hell. War ignored him and continued through the portal, which lead him to the Black Throne. When the Horseman last saw Samael before departing to the Black Throne, the demon told him, “We will meet again”.

Personality and Traits[]

The demon Samael plays a game of his own devising. And we are his pawns.
— Ostegoth, speaking about Samael

Samael’s most prominent trait is his dedication to his own mysterious agenda. The demon prince is always working towards his own goals, but they remain unknown even to the Horsemen and his fellow demons. Samael is extremely intelligent, cunning, patient, and he also appears to adhere to a personal code of business. However, he is not above lying or using deception to achieve his ends, such as his lie to War about the duty of the Chosen, but nonetheless kept his promise. This shows that Samael has few scruples on how to complete a bargain. Further, Samael used Strife and War to rid himself many of his rivals without revealing the truth to them but as he stated, he kept his word in their arrangement. 

Samael is also notable for his remarkable pragmatism, especially when compared to other Demons. When accused by War and Strife of plotting with Lucifer to upset the Balance, he retorted (though somewhat sardonically) that such “base villainy” was beneath him, and that he had no desire to antagonize the Council. For this reason, he rejected the devious plans of his lover Lilith and avoided working with Lucifer whenever possible out of disagreement over their plans to upset the Balance. He has also been willing to work with the Horsemen on multiple occasions, so long as there is something to gain by it.

He also appears to be easily irritated, but never to the point of actually losing control of his temper, a stark contrast to most demons as they attack instantly after being so much as insulted. Despite Samael’s personal code in holding his end of a bargain, he has no respect for honor, the Balance or the Charred Council’s laws, which he deems ridiculous. Samael also revealed to War that he respects revenge enough to aid War’s quest to avenge himself against the Destroyer.

Samael also possesses a very dark and dry sense of humor, often indulging in bemusing and acerbic commentary. He is also known for being one of the most well-informed entities in existence, rivaled only by the Crowfather with regard to his ability to acquire information. Similarly, he is also known for being quite subtle in the pursuit of his goals, despite his vast power. For instance, when Death and War were attacked by a demon horde during the Abomination Vault Crisis, Death remarked that despite Samael being perhaps the most likely being to have learned of the Horsemen’s investigation, he did not believe Samael to have been responsible as such a direct and obvious ploy was not his style.

Abilities[]

With my powers restored, I am like unto a god!
Samael

Samael is a Demon Lord of nearly unmatched power, and at one point was said to be powerful enough, some believe, to threaten Lucifer himself. Even when drastically weakened by the Destroyer, he claimed that Charred Council should have sent all four Horsemen to execute him, upon seeing only War. Among his immense personal powers is the ability to grant weaker creatures some of his power or knowledge which, under the right circumstances, can transform them into dramatically more powerful beings themselves. He was powerful enough to be seen as a successor to the rulership of all of Hell and its Demon Lords as well as potent enough to be considered to be godlike in stature when in full might. As a powerful Demon Lord, he holds a vast array of powers:

  • Near-Omniscience: Samael seems to have some degree of omniscience, as he was seemingly able to watch War’s Exploits on Earth despite being physically confined to the Scalding Gallow. He displayed a similar ability when he encountered Death, as he was capable of immediately discerning that Death had traveled to the past despite there being no reason to make such an observation.
  • Telekinesis: Samael possesses potent telekinesis. He can easily move the stone floor of his throne room in the Black Stone, as well as throw Death into the air and back to the ground with little effort.
  • Teleportation: Samael can teleport himself within an unknown range. His teleportation appears as a release of dark flaming energy.
  • Fire Magic: The demon prince can throw fast-moving fireballs and create explosions from the ground under his enemy. He can also cover his hands in fire to enhance his melee attacks.
    • Fireball Generation – Samael can summon and direct powerful and fast fireballs at his foes.
    • Thermokinetic Eruption – Samael can summon powerful eruptions, which occur under the steps of his enemy. If the enemy is in one place, the spell will follow and the spell will not harm Samael himself.
  • Electricity Magic: Samael can create lightning strikes in certain areas and can use fast lightning attacks during melee combat.
  • Lightning-Flame Armor: Samael can coat himself with both his Electricity and Flames into some sort of armor, to the point that his magic is also enhanced.
  • Power Granting: Samael may give weaker creatures some passive abilities. For example, he gave War the power to glide short distances with the help of Shadowflight and granted him the knowledge to make use of the Chronospheres.
  • Chronomancer: Samael can use the Chronospheres. With its power, he can slow down time, but not for long, as his knowledge of them is not as advanced as the old masters.
  • Serpent Hole Creation: Like Azrael and Vulgrim, Samael can create Serpent Holes, portals that allow him to move from one point to another by traveling through another plane. His Serpent Holes are bloody-red in color.
  • Immense Strength: Benefit his size and build, Samael is physically very strong, to the point of being a match for the Horsemen individually.
  • Immense Durability: Samael is remarkably difficult to harm. He was able to almost perfectly block the fast, cutting blows of Death and calmly defend himself against his undead and only received a small scratch after their battle.
  • Immense Endurance: Samael can endure extreme conditions for a great deal of time. He spent nearly a century imprisoned in the Scalding Gallows and emerged undiminished aside from the power drained from him by the Destroyer. Also, after a difficult and fierce battle with Death, he appeared to be only slightly out of breath by the battle’s end.
  • Blood Empowerment: In order to restore his powers, Samael had to consume the blood from the Chosens’ hearts. Implications from both his title “The Blood Prince” and a demon soldier shouting to offer the Horsemen’s heart to him suggest that he gains power from consuming blood from another living being.
  • Weapon Creation: As seen when he battled Moloch, Samael was able to summon or create a large sword with his magics.

Quotes[]

Death: Will you surrender the key, or must I take it?
Samael: Horseman. You already know the answer.

— Death and Samael, Before battle
Interesting. Perhaps you’ll succeed after all. Either way, it will be quite a show.
— Samael to Death, Final Cutscene
Samael: I was beginning to worry you might not live up to your end of the bargain. Give it to me.
War: You lied to me about the Chosen… They never guarded the Tower.
Samael: What does it matter? Our deal wasn’t for ancient history. I promised you the Tower, and you shall have it. (eats the heart) Did it amuse you, to deny me what’s rightfully mine? With my power restored, I am like unto a GOD! I could suck the marrow from your bones before you drew another breath. I could… but I too have a code by which I do business. Besides, say what you will about Balance and your ridiculous Law. I recognize a quest for revenge when I see one. And revenge, I respect! As for the details of my ‘resignation’… well… (chuckles) I do not approve of the company my master keeps.
War: Why did you challenge the Destroyer, Samael?
Samael: See your journey to its end, Horseman, you will understand soon enough.
The Watcher: You — trust him?! Who knows where in the Nine Hells this portal will take us?!
Samael: We will meet again.

— War and Samael, last meeting cutscene
Careful! Or your ending will be a tragic one! Sometimes, the hero dies in the end. But Horseman… I like stories that have a happy ending.
— Samael to War, before he send him after the last Heart.

Trivia[]

  • Samael’s most enduring and developed characteristic throughout the series are his psionic features which cannot be reduced to mere clairvoyance or precognition, but rather manifest a nigh-omniscience. In Darksiders 1 throughout the game he is able to observe all of War’s activities, no matter where he goes, from the kernels of his former prison. In Darksiders 2, this ability is revealed to not even be restricted to any single period of time, as he divulged the intentions of Death from the future, and even left claiming he would enjoy the “show”, that is he would be able to observe the outcome of the battle between Death and Absalom that would take place in the future, despite him being in the past. Death even mentioned in The Abomination Vault that only the likes of the Crowfather and Samael could know about the Grand Abominations, their origin’s and the Vault’s existence, despite being the only individual in creation to know with absolute certainty.
  • His famous line “the hero dies in the end” was given to both War and Death, because he prophetically foresaw their deaths, and strangely gave them hints of it.
  • All angels are given aspects of God’s Names in the Bible. Samael literally means Poison of God. In Judaism he is the archangel ruler of the 5th Heaven, and the Angel of Death alongside Azrael.
  • In Gnosticism belief system Samael is one of three names of the demiurge/creator, whose other names are Yaldabaoth, Saklas and Yahweh.
  • Intriguingly, Samael possesses various vampiric traits. His prison incorporated a blood related mechanism, whereby gathered blood was sent to him to free him. It was also through consuming the bloody Hearts of the Chosen that he was able to regain his former powers. Every time he displays use of his powers, particularly when teleporting, flying or opening portals, bats are seen hovering in the area. One of his titles, the Blood Prince, seems to add credence to this.
  • Samael very much resembles the description of a “lost angel” in The Abomination Vault: Featuring a humanoid body of a size that is about twice that of a normal angel, with horns, tail, malformed skin and upside-down, bat-like wings. Angels who are exiled to hell mutates into this form after a time. This suggests that Samael, like his biblical counterpart, is a fallen angel. It would also explain how he knew the truth behind the Destroyer, being that they are both fallen angels.
  • It is implied in both Darksiders 1 and Darksiders 2 that Samael has immense power, once nearly rivaling the Dark Prince himself, however his strength compared to the Four Horsemen is unknown. He boasted he could kill War before he drew another breath and may have been toying with Death while fighting him. However, after his skirmish with Death, he was slightly wounded and out of breath, whereas Death was relatively untouched and breathing normally. It is unclear as to who is stronger, but it is believed that Samael will become a powerful antagonist in the upcoming Darksiders. It is also important to note that while he boasted his ability to kill War, and he may have certainly been telling the truth, he himself was aware that the horseman was nowhere near his original state of power, even telling the horseman he knows of this outright in their second meeting when he helped War unlock his Chaos form again.
  • In Darksiders 2, some of the demons in the past Black Stone are called Legion Soldiers and Legion Champions, suggesting that Samael’s soldiers were the ones the Legion Artifacts in Darksiders were given to. If so, that would mean that Samael’s armies are long dead and suggests that the Overlord artifact may have once belonged to Samael.
  • Samael is actually one of the few bosses that Death did not defeat (or at least finished off) in his Reaper form, the others being Phariseer, Achidna, Bheithir, and Argul.

Video[]

Darksiders II Death Comes for All - Official HD

Darksiders II Death Comes for All – Official HD

Samael and 4 Chosen Ones (Darksiders) Full HD

Samael and 4 Chosen Ones (Darksiders) Full HD

Gallery[]

Добавить комментарий