Как найти секреты в скайриме

В Skyrim есть сотни хорошо спрятанных секретов, которые игроки могут раскрыть. Вы уверены, что нашли их все?

Скайрим огромен. В мире есть десятки подземелий и маленькие открытия, которые предстоит сделать в каждом укромном уголке карты. Раскрытие подобных секретов в последующих прохождениях – одна из многих причин, по которым Skyrim живет уже десять лет с момента его выхода. По прошествии этого долгого времени большинство игроков возможно уже устали от того, что таится в снежных горах Скайрима.

Но при таких масштабах нередки случаи, когда даже самые преданные фанаты игры могут что-то упустить. Мелкие детали, секретные боссы и целые подземелья скрыты от глаз и должны быть найдены. Сегодня мы рассмотрим 25 секретов, которые могли упустить из виду большинство поклонников Skyrim. Итак, вперед, за тайнами!

Черный Предел – это огромная подземная область, слабо освещенная огнями огромных древних двемерских городов, на века затерянных под землей Скайрима. И, как и все, что связано с двемерами, Черный Предел наполнен множеством тайн. Один из самых интересных секретов этой локации – скрытый бой с драконом.

В центре Черного Предела искусственное солнце освещает небольшой город. Если вы примените Крик «Безжалостная сила» на эту светящуюся сферу, появится уникальный дракон по имени Вультурьйол. Остается только догадываться, как дракон умудрился застрять в Черном Пределе.

24. М’айк Лжец

Невозможно рассказывать о тайнах Скайрима, не упомянув об этом уникальном каджитском персонаже. М’айк Лжец – это «привет» от самой Bethesda. Устами М’айка студия высмеивает некоторые решения из предыдущих игр Elder Scrolls. Есть вероятность наткнутсья на него, как только вы покинете Хелген, хотя шанс его появления довольно низок. После того, как он выдаст несколько премудростей, каджит откажется говорить дальше.

Вот лишь несколько примечательных строк, которыми может блеснуть М’айк Лжец:

«Некоторые говорят, что Алдуин — это Акатош. Некоторые говорят, что М’Айк — это Лжец. Не верьте ни тому, ни другому».

«М’Айк носит с собой два оружия, на всякий случай. Если носить одно — вдруг оно сломается? Вот будет неприятность».

«Отца М’Айка тоже звали М’Айк. И отца отца М’Айка. По крайней мере, его отец так говорил».

«М’Айк не понимает, что такого особенного в крике. М’Айк тоже может крикнуть, когда ему захочется».

23. Секретный прыжок

В Скайриме есть одно место, до которого нужно еще суметь добраться. Это, конечно же, Пик Прыжок Барда. Он кишит Изгоями, а наверху вас поджидает еще и дракон, поэтому большинство игроков пробиваются сквозь Изгоев, изучают Слово Силы наверху и считают, что здесь все дела завершены.

Как бы не так! Если вы доберетесь до небольшого моста наверху, вы сможете совершить головокружительный прыжок в крошечный бассейн в самом низу. Высота большая, и ваш персонаж погибнет, если промахнется. Но если удастся попасть в воду, появится призрак барда, чтобы поздравить вас с героическим прыжком и повысить ваш навык Красноречия на два пункта.

22. Конарик, маска десятого драконьего жреца

Девять драконьих жрецов усеивают ландшафт Скайрима, каждый из которых обладает мощной маской. Все знают, что эти маски можно носить, но знаете ли вы, что в оригинальной игре есть десятая маска драконьего жреца?

Эта маска, известная как Конарик, может быть получена только после того, как вы соберете девять масок, которые можно найти в Skyrim – маски из DLC не в счет. Когда соберете все девять, отправляйтесь в Лабиринтиан. В комплексе будет куполообразное святилище с разрушенным алтарем. Возьмите деревянную маску на земле и наденьте ее, чтобы отправиться в прошлое и увидеть еще не разрушенное святилище. Поместите все девять масок на алтарь, и вы получите десятую маску драконьего жреца Скайрима.

Если это для вас не новость, то знали ли вы, что у Конарика есть второй эффект, не указанный в описании предмета? Когда у вас менее 15% здоровья, есть 3% шанс, что вы полностью вылечитесь и вызовете дружественного духа Драконьего Жреца, который будет сражаться вместе с вами. Он действует как маг дальнего боя, оживляя трупы и накладывая заклинания холода. Это удивительно мощный эффект, о котором мало кто знает.

21. Жнец Каирна Душ

Дополнение Dawnguard переносит игроков в Каирн Душ примерно на середине своей квестовой линии. Суровое небо и бесконечные башни создают впечатляющую атмосферу, которую усиливает присутствие скрытого босса.

Известный как Жнец, этот враг кажется стражем этого чистилища. Чтобы сразиться со Жнецом, вам нужно найти три части камня Жнеца, разбросанные по всему Каирну душ. Найдите их, затем отправляйтесь в логово Жнеца в восточной части локации, чтобы вызвать этого внушительного босса. Победите Жнеца, и вы получите несколько черных камней душ и сердце даэдра.

20. Зазубренная кирка

На вершине Глотки Мира находится уникальная зазубренная кирка. Чтобы найти ее, вам придется взобраться на самую вершину горы. Чтобы добраться до нее, потребуется изрядная ловкость, однако награда того стоит – это уникальная кирка, которая явно является отсылкой к Маркусу «Нотчу» Перссону, создателю Minecraft.

19. Плачущие ангелы Совнгарда

Осторожно! Далее спойлеры главного квеста!

Во время завершающего этапа основного квеста Скайрима у вас будет возможность посетить Совнгард и встретиться с известными героями Скайрима. Открывающийся туманный лабиринт отлично справляется с созданием соответствующей атмосферы, но есть там довольно жуткая деталь, которую большинство игроков упускает из виду.

Статуи в Совнгарде смотрят на вас. Они ведут себя почти так же, как «плачущие ангелы» (привет, Доктор Кто), только поворачиваются к вам, когда вы не смотрите на них. Этот эффект заметен на лестнице, спускающейся к тропе тумана. Спуститесь по лестнице, отвернитесь от статуй на несколько секунд, затем развернитесь. Каждая статуя будет смотреть на вас. Жуть!

18. Анги: стрельба из лука

Увлеченные лучники могут найти уединенный лагерь возле Фолкрита, чтобы повысить свой уровень стрельбы из лука на любом этапе прохождения. Никакие внутриигровые квесты и записи не сообщают вам об этом, но если вы подниметесь по крутым горам недалеко от Фолкрита, вы наткнетесь на место под названием Лагерь Анги. Это маленькая хижина с женщиной, которая, как окажется, является лучшей лучницей в стране.

Если вы пройдете ее испытания и поразите все цели, вы получите шесть очков в навыке стрельбы из лука и охотничий лук Анги. Вы можете отправиться туда сразу после выхода из Хелгена, что делает это отличным стартом для начинающего лучника.

17 Скорбящий великан

В Скайриме редко доводится повстречать великанов в одиночестве, не говоря уже о том, чтобы они оплакивали потерю любимого мамонта. В скрытой области, которую многие называют «The Mournful Giant» – Скорбящий великан, обитает неагрессивный великан, отдающий дань уважения мертвому мамонту. Приближение к этому монстру вовсе не делает его враждебным, что должно нам в полной мере продемонстрировать, насколько он опечален своей утратой. Если это не докажет вам, что великаны в некоторой степени обладают эмоциональным интеллектом, то уже ничего не докажет.

16. Карта Скайрима в режиме реального времени

Хотя это и не секрет в традиционном смысле, очень немногие игроки знают, что карта в Skyrim отображается в режиме реального времени. Это означает, что любые визуальные эффекты от действий, которые вы совершаете в игровом мире, такие как, например, поглощение души дракона, можно увидеть на карте. Применение Крика «Чистое небо» убирает даже облака с вашей карты!

15. Призыв Карстаага

Скайрим – дока по части скрытых боссов, как уже упоминалось в предыдущих статьях. Этот, однако, считается самым сложным и интересным боссом в игре. Чтобы найти его, отправляйтесь на северную часть Солстхейма. Это будут две системы пещер, которые вам нужно будет очистить: руины замка Карстааг и Ледяная пещера. Сначала отправляйтесь в Ледяную пещеру, чтобы забрать голову Карстаага. Если вы играли в дополнение Morrowind Bloodmoon, вы, вероятно, знаете, к чему это приведет.

С головой Карстаага отправляйтесь в руины замка Карстааг. Здесь можно найти ледяной трон. Поместите голову на трон, чтобы призвать его дух. Он, возможно, покажется вам здесь сильнее, чем в Моровинде, ведь теперь он обладает огромной устойчивостью к урону и способностью сражаться с персонажами ближнего боя. У Карстаага есть серьезная регенерация здоровья, что делает его почти невосприимчивым к повреждениям. Шанс одолеть его есть только у высокоуровневых персонажей. Однако убийство Карстаага более чем окупится – у вас теперь будет возможность призвать ледяного гиганта в качестве союзника.

14. Спутники и дубина великана

Вы когда-нибудь хотели сокрушить кого-нибудь той самой дубиной великана? Возможно, вы и не сможете ее использовать, но ваши компаньоны – вполне.

Чтобы это сработало, рекомендуется сначала снять все оружие с вашего спутника. Если поблизости находится нужная дубина, прикажите своему товарищу взять ее. Вместо того, чтобы положить ее в свой инвентарь, он использует дубину как оружие. Она не запустит людей в космос, но смотреть, как ваши товарищи сокрушают врагов оружием вдвое большего размера, чем они сами, довольно забавно.

Если вы играете на ПК, вы можете самостоятельно использовать дубину великана с помощью консольных команд. Введите следующие команды:

player.additem CDEC9 1

player.equipitem CDEC9

Это позволит вам лупить врагов собственной гигантской дубиной. По какой-то неведомой нам причине это оружие классифицируется как двуручный меч.

13. Детали

Большинству игроков нравится использовать заклинания огня и Крики, чтобы поджечь врагов, превратив их трупы в груды пепла. Это знаковая часть огненных заклинаний в Скайриме, но Bethesda вложила в эти заклинания еще более мелкие детали, которые большинство игроков никогда не замечают.

Например, знаете ли вы, что заклинания огня кипятят воду? Подойдите к любому источнику воды и примените заклинание Пламя на воде. Вода закипит, образуя пузыри и пар. Это можно использовать для эффективного уничтожения рыбы, плавающей под водой.

Еще одна примечательная особенность – это то, как заклинания пламени и Крики могут зажигать свечи и небольшие жаровни в подземельях. Если вы наткнетесь на не зажженные свечи или жаровни, воспользуйтесь заклинанием огня, чтобы зажечь их. Несмотря на распространенное мнение, вы не можете использовать крик «Безжалостная сила» на жаровне, чтобы создать огненный шар. Тем не менее, использование огненного дыхания для зажигания свечей на удивление доставляет удовольствие.

12. Уникальная тюрьма Винтерхолда

В каждом крупном городе Скайрима есть тюрьма, в которую вас отправят в случае ареста. Несмотря на небольшой размер города, такая есть даже в Винтерхолде.

Тюрьма Винтерхолда особенная, поскольку она вообще не связана с городом. Если вас арестуют здесь, вы отправитесь в Холодную – пещеру, расположенную на айсберге далеко от Коллегии Винтерхолда. Если вы сможете выскользнуть из ледяной пещеры, приготовьтесь к встрече с несколькими ледяными атронахами и довольно продолжительному плаванию. Из всех тюрем в Скайриме это самая запоминающаяся из всех.

11. Скрытые свойства способностей

Некоторые способности в Скайриме дают гораздо больше преимуществ, чем кажется. У многих перков есть скрытая синергия с определенными заклинаниями, Криками или даже вампиризмом. Вот несколько ярких примеров:

Наука страха (иллюзия): увеличивает урон от огня, поскольку горящие цели убегают с низким уровнем здоровья.

Некромаг (изменение): если вы вампир, каждый пассивный эффект на 30% сильнее. Сюда входят постоянные камни, чары и другие перки.

Бесшумные заклинания (иллюзия): ваши Крики также беззвучны.

Постоянство (изменение): это также увеличивает продолжительность Крика Замедление времени.

Купец (Красноречие): вы также сможете купить любой предмет из инвентаря этого NPC.

10. Всадник без головы

Некоторые игроки провели в Скайриме сотни часов и даже не видели Всадника без головы. Он блуждает только ночью в течение определенных часов и может случайным образом появляться в любом месте основной карты мира. Призрак обычно держится на главных дорогах и едет в сторону Привала Хамвира возле Вайтрана. Многие предполагают, что именно здесь было похоронено тело Всадника без головы.

9. Теневые метки Гильдии воров

Теневые метки – это уникальные знаки, которые можно найти на определенных объектах окружающей среды и домах. Эти символы передают информацию членам Гильдии воров, не привлекая внимания стражников или горожан.

Каждый символ имеет уникальное значение, которое можно раскрыть, прочитав книгу «Теневые метки». Знание этих меток может дать вам информацию о близлежащей добыче, безопасных убежищах или опасных местах. В следующий раз, когда вы будете в большом городе, обратите внимание на эти отметки.

8. Сундуки торговцев

В каждом крупном городе Скайрима есть как минимум один невидимый сундук, в котором хранится инвентарь определенного продавца. Если вы хотите ограбить торговца вслепую, все, что вам нужно сделать, это найти один из этих сундуков.

Таких сундуков довольно много в каждом крупном городе. Для нахождения большинства этих сундуков вам потребуется дождаться лагов, когда вы провалитесь через текстуры. Но есть один, который до смешного легко найти. Отправляйтесь в Данстар и бегите к Железорудной шахте. Вместо того чтобы заходить в шахту, поверните налево и держитесь стены. Рядом с небольшим деревом и камнем находится невидимый сундук, который вы можете открыть, чтобы увидеть весь инвентарь торговцев-каджитов, которые часто бывают в этой области. Хотя это секрет, которым Bethesda никогда не планировала делиться с игроками, тем не менее, это работает.

7. Парагоны

Глубоко в потаенных уголках Забытой долины обитает серия ледяных гигантских боссов, которых вы можете убить. Победа над этими гигантами даст вам уникальные камни под названием «Парагоны», которые вы можете использовать, чтобы открывать секретные сокровища на платформе парагонов. Если вы выберете правильный парагон, откроется портал в небольшую комнату, где вы сможете получить отличную награду. Лучшим из них является великолепный Щит Ауриэля, который собирает энергию и отправляет ее обратно во врагов, когда вы его носите.

6. Глас небесный

Во время «Пути голоса» вам будет поручено подняться по семи тысячам ступенек, ведущих к Высокому Хротгару. Что ж, сомнительно, на самом ли деле это примерно семь тысяч ступеней, но кто считает? Большинство игроков достигают цитадели Седобородых, прыгая по склону горы или используя лошадь, но есть причина, чтобы подняться на семь тысяч ступенек пешком, как и задумано.

На протяжении всей тропы разбросаны многочисленные таблички, которые вы можете прочесть, и они содержат короткую пословицу, объясняющую происхождение Голоса. Если вы прочитаете все десять табличек на пути, вы получите эффект «Глас небесный» на 24 часа реального времени. Пока активен этот эффект, все животные пассивны по отношению к вам и не убегают.

5. Затерянная ледяная пещера Люка Скайуокера

Давным-давно, в далекой ледяной пещере Bethesda решила добавить дерзкую отсылку на начальную сцену «Звездных войн. Эпизод V: Империя наносит ответный удар». Для тех, кто не знаком с этим сеттингом, поясняем: в начале фильма есть сцена, где Люк Скайуокер свешивается с потолка пещеры Вампа.

Похоже, такая же ситуация произошла и в Скайриме, только версии Люка в Нирне не повезло. Вы можете найти эту аккуратную отсылку в пещере Холодный берег, к юго-востоку от Винтерхолда. У входа видна часть скелета, свисающая с потолка, меч, лежащий рядом с трупом, и ледяной тролль недалеко от места происшествия. Никакие пасхалки не могут быть более явственными, чем эта.

4. Прощай, Темное Братство

Во время квеста «С такими друзьями…» убийца из Темного Братства Астрид попросит вас убить одного из трех пленников, взятых в заложники в той же хижине, что и вы. Удивительно, но в этом квесте есть скрытый четвертый вариант, о котором игра вам не сообщает. Вместо того чтобы убивать пленника, вы можете убить Астрид.

Когда она умрет, вы начнете альтернативный квест под названием «Прощай, Темное Братство». Этот квест позволяет вам войти в убежище и убить каждого члена Темного Братства самостоятельно. Чтобы это сделать, вам нужно поговорить с командиром Мароном в Солитьюде, он скажет пароль. Войдите в убежище Темного Братства, убейте их всех, затем поговорите с Мароном еще раз и получите большую награду в золотом эквиваленте.

3. Ульфрик Буревестник может быть агентом Талмора

Эта теория поменяет ваше отношение практически к каждой встрече с Ульфриком Буревестником, вплоть до первой встречи в Хелгене в начале вашего прохождения. По сути, определенное досье Талмора подтверждает идею о том, что Ульфрик Буревестник является агентом Талмора.

В книге «Досье Талмора: Ульфрик Буревестник» в нескольких предложениях упоминается его ценность как актива и насколько важен Ульфрик для целей Талмора.

Эти два предложения больше всего отражают данную теорию:

«На допросе мы узнали о его потенциальной ценности (сын ярла Виндхельма) и передали его как потенциального агента следователю Эленвен (теперь Первый эмиссар).»

А также:

«После войны был установлен контакт, и Ульфрик оказался весьма полезным агентом.»

В документе действительно упоминается, что Ульфрик отказался от прямого контакта с Талмором, но некоторые предполагают, что это сделано для того, чтобы спасти его собственную шкуру от пристального внимания Братьев Бури. Спорный вопрос, намеренно Ульфрик работает с Талмором или нет. Если вы хотите сами прочитать досье, вы сможете найти его в комнате для допросов талморского посольства во время квеста «Дипломатическая неприкосновенность».

2. Создание паучьего свитка

Одна из возможностей Skyrim переплюнула абсолютно все, созданное ранее: вы можете создавать дьявольских пауков и бросать их во врагов, чтобы сжечь, заморозить и контролировать их. Эти уникальные элементальные пауки были добавлены в дополнении Dragonborn.

Чтобы создать этих пауков, вам потребуется войти в курган Белого хребта Солстхейма. Подземелье полно пауков и бандитов с контролируемым разумом. Простое очищение этого подземелья даст вам Черную книгу в качестве награды. Но если вы сначала исследуете все подземелье, вы найдете камеру для заполнения, где сможете создавать своих собственных пауков. У вас может быть шесть таких тварей одновременно, и эта камера позволяет создавать довольно много вариантов пауков, отлично дополняющих практически любой набор ваших способностей.

1. Карманные сердца вереска

У всех Изгоев-вересковых сердец есть одна большая слабость, которой не разделяет ни один противник: возможность применения к ним карманных краж. Если у вас достаточно высокий навык карманника, вы можете украсть вересковое сердце – и это мгновенно убьет изгоя.

Украсть чье-то сердце довольно сложно, не потому, что оно у них в груди, а потому, что у Изгоев острый слух. Использование заклинаний Приглушение шагов или звукопоглощающих заклинаний обязательно, если вы хотите приблизиться к Изгою-вересковое сердце. Если вы можете это сделать, получайте удовольствие, мгновенно убивая каждого из тех, кто вам повстречается, до самого конца своего прохождения Skyrim.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Skyrim огромен. Мир содержит десятки подземелий и полон маленьких открытий. Открытие малоизвестных секретов при последующих прохождениях – одна из многих причин, по которым Skyrim живет почти десять лет с момента выхода. Неизвестные детали, скрытые боссы и целые подземелья скрыты от посторонних глаз и должны быть раскрыты.

30 Мико, лучший друг человека.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

В Хьялмарке Драконорожденный может найти собаку по имени Мико. Он подойдет к вам, надеясь, что вы последуете за ним. Следуя за ним, вы дойдете до его дома под названием “Хижина Мико”. Внутри вы увидите, что он защищал. На кровати вы увидите мертвого хозяина Норда. Его труп так и останется лежать на кровати. В маленькой хижине сохранились следы его прежней жизни. Если вы прочитаете дневник, то узнаете, что его хозяин умер от болезни Рокджойнт. Можно взять Мико, чтобы он следовал за вами. Если вы решите, что больше не хотите, чтобы Мико был рядом с вами, Мико вернется в свою хижину, чтобы остаться рядом со своим бывшим хозяином.

29 Я буду ждать тебя вечно.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Район Плащ Пилигрима находится рядом с Морем призраков. На небольшом острове вы найдете Лагерь Триуса. В этом месте вы не найдете никакой живности. Здесь есть только спальный коврик, несколько кастрюль и большой мешок рядом со скелетом. Возле останков вы найдете письмо, адресованное женщине по имени Шелли. Триус знал, что Шелли находится на корабле, направляющемся к берегу. Он ждал ее прибытия, хотя и боялся ее смерти. К сожалению, Триус умер до прибытия Шелли. Возможно, его ожидание было напрасным. Корабль Шелли плыл по Морю призраков, в котором было четыре затонувших корабля. Возможно, Шелли погибла на одном из затонувших кораблей.

28 Друзья до самого конца.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Северная окраина Скайрима более холодная по сравнению с южной. Температура сразу падает, и здесь чаще случаются снежные бури, преграждающие вам путь. К северу от Коллегии Винтерхолда в основном пусто. Здесь мало населенных пунктов, которые можно посетить. Вы обнаружите два скелета, сидящих вместе на земле. У одного из них нога застряла в медвежьем капкане. Нет никаких других предметов или дневника, в котором можно было бы узнать о случившемся. Это могли быть влюбленные, друзья или члены семьи, попавшие в капкан. Не в силах жить дальше без любимого человека, их преданный друг остался рядом. В конце концов, они оба поддались морозу Скайрима и умерли вместе.

27 Они должны были разбить лагерь в другом месте.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

В районе Данстара у Моря призраков вы найдете небольшую палатку. Палатка выглядит как большинство других палаток, которые вы увидите во время своего путешествия по Скайриму. Эта палатка принадлежала двум влюбленным. В палатке вы не увидите пары, только доказательство их существования. Внутри лежат два спальных коврика, цветы и пустые бутылки из-под вина. Здесь же находится амулет Мары, который является символом богини любви. Если вы пройдете вдоль побережья, то обнаружите скелеты супружеской пары. Причина их смерти неизвестна, но есть несколько вариантов. Возможно, они утонули в ледяном Море призраков, и их тела выбросило на берег. Возможно, их также убили хоркеры – крупные существа, похожие на моржей.

26 Самый скрытый секрет: банки с жуками.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Возможно, вы замечали в Skyrim различные банки на полках с жуками, запертыми внутри них. Оказалось, что, если посмотреть на дно банки, на крышке каждой из них вырезана уникальная руна. Эти руны содержат такие загадочные послания, как ПОДАРОК – ЛОШАДЬ – ОЗЕРО. Что все это означает? Никто не знает! Скорее всего, это просто часть квеста, который был вырезан до выхода игры, но игроки ломают голову над этой загадкой уже много лет.

25 Секрет Чёрного Предела.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Чёрный Предел – это огромная подземная карта, освещенная огнями пещер и огромными древними городами двемеров, затерянными под Скайримом на долгие века. Как и любой другой сеттинг на двемерскую тематику, она полна множества секретов. Один из самых интересных секретов этой области включает в себя скрытый бой с боссом драконом.

В центре Чёрного Предела находится искусственное солнце, освещающее небольшой город. Если вы используете на сферу заклинание “Безжалостная сила”, она породит уникального дракона по имени Вултуриол. Почему дракон застрял в Чёрном Пределе, остается только догадываться.

24 М’айк Лжец.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Невозможно говорить о секретах в Skyrim, не упомянув этого уникального NPC-хаджита. М’айк Лжец – высмеивает дизайнерские решения предыдущих игр серии Elder Scrolls. Вы можете найти его уже при выходе из Хелгена, хотя шанс его появления довольно низок. После того как он произнесет несколько мудрых фраз, он откажется говорить дальше.

Вот лишь несколько примечательных реплик, которыми известен М’айк:

“М’айк всегда ищет штангенциркуль, но не находит. Куда они могли деться?”

“М’айк на днях видел крабов. Ужасные существа”.

“М’айк не понимает, что такого впечатляющего в крике. М’айк может кричать, когда захочет”.

23 Тайный прыжок.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

В Скайриме есть одно место, до которого нужно долго карабкаться, – это пик Прыжок Барда. Если вы доберетесь до небольшого моста в верхней части зоны, то сможете спрыгнуть с него вниз, к крошечному бассейну в долине внизу. Это крутой спуск, который смертельно опасен, если вы приземлитесь на склон скалы. Но если вы справитесь, появится призрак барда, который поздравит вас с героическим прыжком и повысит ваш навык “Красноречие” на два пункта.

22 Конарик, десятая маска драконьего жреца.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Девять жрецов дракона усеивают ландшафт Скайрима, каждый из них носит мощную маску. Все знают, что вы можете носить эти маски, но знаете ли вы, что в игре есть десятая маска жреца дракона?

Эту маску, известную как Конарик, можно получить только после того, как вы найдете в Skyrim 9 масок – маски из DLC не считаются. С девятью масками в инвентаре отправляйтесь в Лабиринтиан. В комплексе будет куполообразное святилище со сломанной святыней. Возьмите лежащую на земле деревянную маску и используйте ее, чтобы перенестись в прошлое, открыв отремонтированное святилище. Поместите все девять масок на святилище, чтобы получить десятую маску жреца дракона в Skyrim.

Конарика есть второй эффект, не указанный в описании предмета. Когда у вас меньше 15% здоровья, есть 3% шанс, что вы полностью исцелите себя и вызовете дружественного духа-жреца дракона, чтобы он сражался рядом с вами. Он действует как маг дальнего боя, оживляя трупы и накладывая ледяные шипы.

21 Жнец Каирна душ.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

DLC Dawnguard в Skyrim приводит игроков в Каирн душ на полпути прохождения основного квеста. Мрачное небо и бесконечные башни создают внушительную атмосферу, которая усиливается присутствием скрытого босса.

Известный как Жнец, этот враг, похоже, является надзирателем этого чистилища. Чтобы встретиться со Жнецом, вам нужно найти три осколка самоцвета Жнеца, разбросанные по всему логову душ. Найдите их, а затем отправляйтесь в логово Жнеца в восточной части зоны, чтобы вызвать этого внушительного босса.

20 Зазубренная кирка.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

На вершине Глотки мира находится уникальная зазубренная кирка. Чтобы найти её, вам нужно добраться до самой вершины горы от точки быстрого перемещения “Глотка мира”. Придется немного попрыгать, но наградой за это будет уникальная кирка.

19 Плачущие ангелы Совнгарда.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Во время последнего главного квеста Skyrim у вас будет возможность посетить Совнгард и встретиться с известными героями Skyrim. Открывающийся туманный лабиринт отлично подходит для создания обстановки, но есть одна довольно жуткая деталь, которую большинство игроков упускают из виду.

Статуи в Совнгарде пристально смотрят на вас. Они ведут себя подобно плачущим ангелам, поворачиваясь к вам только тогда, когда вы не смотрите на них. Этот эффект заметен на лестнице, которая спускается к туманной тропе. Спуститесь по лестнице, отвернитесь от статуй на несколько секунд, затем повернитесь обратно. Каждая статуя будет смотреть на вас.

18 Скорбящий великан.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Редко можно встретить великанов, которые уходят по своим делам, тем более оплакивающих гибель мамонта. Этот скрытый участок содержит пассивного великана, отдающего дань уважения погибшему мамонту. Приближение к этому гиганту не вызывает у него никакой враждебности, что свидетельствует о его душевных страданиях.

17 Вызов духа Карстаага.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Skyrim не чужд скрытых схваток с боссами. Однако этот босс – самый сложный и интересный в игре. Чтобы найти его, отправляйтесь в северную часть Солстхейма. Там есть две пещеры, которые вам нужно будет очистить: Руины замка Карстааг и Ледниковая пещера. Сначала отправляйтесь в Ледниковую пещеру, чтобы добыть голову Карстаага. Если вы играли в дополнение Bloodmoon для Morrowind, то, скорее всего, знаете, к чему это приведет.

С головой Карстаага отправляйтесь в руины замка Карстааг. Здесь можно найти замороженный трон. Поместите голову Карстаага на трон, чтобы вызвать его бесплотный дух. Здесь он, пожалуй, сильнее, чем в Morrowind: у него огромное сопротивление урону и способность заваливать персонажей ближнего боя. Карстааг обладает серьезным запасом здоровья, что делает его практически неуязвимым для урона. Только высокоуровневый персонаж может противостоять этому скрытому боссу. Его убийство с лихвой окупит все усилия, и вы получите возможность призывать Карстаага в качестве союзника, когда сочтете нужным.

16 Огненные заклинания.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Знаете ли вы, что огненные заклинания кипятят воду? Подойдите к любому источнику воды и используйте заклинание “Пламя” на воду. Вода начнет кипеть, порождая пузырьки и пар. Это можно использовать для эффективного убийства рыбы, плавающей под водой. Еще одна примечательная особенность – заклинания пламени могут зажигать свечи и небольшие мангалы в подземельях.

15 Уникальная тюрьма Винтерхолда.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

В каждом крупном городе Скайрима есть тюрьма, в которую вас отправят, если арестуют. Несмотря на небольшой размер города, даже в Винтерхолде есть тюрьма.

Тюрьма в Винтерхолде особенная, так как она вообще не связана с городом. Если вас здесь арестуют, то отправят в “Холодную” – ледяную пещеру, расположенную на айсберге далеко от Коллегии Винтерхолда. Если вам удастся выбраться из ледяной пещеры, приготовьтесь к встрече с многочисленными морозными атронахами и довольно длительному плаванию. Из всех тюрем в Skyrim эта – самая запоминающаяся.

14 Всадник без головы.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Он бродит только ночью в определенные часы и может случайным образом появиться в любом месте основной карты мира. Призрак обычно придерживается главных дорог, направляясь в сторону привала Хамвира возле Вайтрана. Многие предполагают, что именно здесь был похоронен Всадник без головы.

13 Теневые метки Гильдии воров.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Теневые метки – это уникальные гравировки, которые можно найти на некоторых предметах и домах в Скайриме. Эти символы передают информацию между членами Гильдии воров, не привлекая внимания стражи или горожан.

Каждый символ имеет свое уникальное значение, которое можно раскрыть, прочитав книгу “Теневые метки”. Понимание этих знаков поможет вам узнать, где поблизости находится добыча, безопасные убежища или опасные места. В следующий раз, когда вы окажетесь в крупном городе, обратите внимание на эти знаки.

12 Затерянная ледяная пещера Люка Скайуокера.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Давным-давно, в далекой-далекой ледяной пещере, Bethesda решила включить отсылку к начальной сцене 5 эпизода “Звездных войн”: “Империя наносит ответный удар”. Если кто не знает, в начале фильма есть сцена, в которой Люк Скайуокер подвешен к потолку пещеры.

Похоже, такая же ситуация произошла и в Скайриме, только этой версии Люка не повезло. Вы можете найти это изящное творение в пещере Холодный Берег, к юго-востоку от Винтерхолда. У входа можно найти свисающий с потолка скелет, меч, лежащий рядом с трупом, и тролля неподалеку.

11 Уничтожить Темное Братство.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Во время квеста “С такими друзьями…” убийца Темного Братства Астрид попросит вас убить одного из трех пленников, удерживаемых в заложниках в той же хижине, что и вы. Удивительно, но в этом задании есть скрытый четвертый вариант, о котором игра никогда вам не расскажет. Вместо того чтобы убить пленника, вы можете убить Астрид.

Когда она умрет, вы начнете скрытый альтернативный квест под названием “Уничтожить Темное Братство”. Этот квест позволяет вам войти в Святилище и самостоятельно убить всех членов Темного братства. Чтобы войти в Убежище, вам нужно поговорить с командиром Маро в Солитьюде и получить пароль. Войдите в Убежище Темного Братства, уничтожьте всех, а затем поговорите с Маро, чтобы получить большую золотую награду.

10 Равный враг.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

В Skyrim реализована мощная система повышения уровня, включающая в себя перки и столько характеристик, сколько только может пожелать поклонник RPG. Учитывая все это, неудивительно, что, когда ваш уровень начинает достигать высоких цифр, вы начинаете чувствовать себя скорее богом, чем простым смертным. Может возникнуть ощущение, что вы – самый могущественный персонаж в Skyrim.

Однако, достигнув восьмидесятого уровня, игроки могут встретить NPC по имени Эбонитовый Воин, который захочет проверить, сможете ли вы на деле доказать это чувство. Он, как и вы, в свое время победил множество врагов и ищет достойного противника, который сможет его победить. У него полный комплект зачарованных доспехов и огромный список преимуществ, которые делают бой с ним невероятно опасным.

9 Чёрная Перчатка.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Коллегия Винтерхолда – это самое близкое к гильдии магов место в Скайриме, которое посещают многие игроки, даже те, кто не интересуется магией. Коллегия функционирует как гильдия для начинающих и опытных магов, позволяя тем, у кого есть способности, практиковаться и совершенствовать свое ремесло.

Менее известно о Коллегии то, что прямо под ней находится подземелье. Один из главных квестов Коллегии приведет вас туда, но там есть и другой скрытый квест, который игроки могут легко пропустить. В одной из комнат находится внушительных размеров перчатка, стоящая на колонне в центре комнаты. Она выглядит довольно злой и даэдрической.

На соседнем столе игроки могут узнать, что перчатка имеет отношение к нападениям на студентов коллегии, и что с нее сняты кольца, которые хранятся в безопасном месте. Конечно, вы можете пойти за кольцами и надеть их обратно, чтобы отменить все эти действия. При этом вы вызовете Дремору, который попытается убедить игрока позволить ему сбежать, пообещав сокровища. Драконорожденному предстоит решить, как поступить дальше. Ни одно из этих заданий не показано как квест в журнале, поэтому его еще легче пропустить.

8 Самые глубокие глубины.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Северная граница Скайрима абсолютно замусорена обломками кораблей. Это неудивительно, ведь над поверхностью земли торчат айсберги и скалы. Многие из этих затонувших кораблей причалили к этим скалам, и их можно исследовать в поисках интересной добычи и сведений о том, как корабль оказался здесь. Но есть одна особая точка под названием “Плащ Пилигрима” на северной границе, которая отмечена маленьким островком с лагерем на нем.

Если игрок найдет время, чтобы погрузиться в воду вокруг острова, он быстро наткнется на многочисленные обломки кораблей, захламляющие дно океана. Если вам удастся добраться до затонувших кораблей, вы найдете неплохую добычу в награду за свои морские приключения.

7 Одержимость, зашедшая слишком далеко.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

События Skyrim происходят примерно через двести лет после событий предыдущей игры серии Oblivion, но это не значит, что некоторые персонажи не оставили свой след в этом периоде времени, как и в своем собственном. Возьмем, к примеру, старика Синдериона.

Игроки предыдущей игры Oblivion помнят его как мастера-алхимика, интересующегося странным растением, известным как корень нирна. Достаточно было найти один корень нирна, чтобы начать квест по его поиску. После этого можно было начать снабжать его этим растением в обмен на мощные снадобья.

Найдя его скелет в Скайриме, вы обнаружите его дневник, в котором говорится, зачем он здесь находится. А именно, чтобы найти образцы багрового корня нирна, о котором ему рассказывали, причем один из них можно найти прямо рядом с его телом. К сожалению, он так и не смог изучить его, поскольку жители города, где его нашли, не очень-то жаловали его вылазки.

6 Памятный убийца.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Еще один персонаж, вернувшийся из времен Oblivion, – Люсьен Лашанс. В Oblivion он был спикером Темного братства. В качестве спикера Люсьен был персонажем, который вербует вас в Темное братство, а затем служит человеком, от которого вы получаете задания.

В отличие от Синдериона, Люсьен во временном периоде Skyrim – это призрак, который может быть вызван в качестве последователя, способного взаимодействовать с вами и окружающим миром. И не только это, он может говорить. Он делает много классных ссылок на свое прошлое (фактически вспоминая о том, что вполне мог бы быть героем Кватча).

5 Легенда о Короле Артуре.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Поскольку это фэнтезийная игра, Bethesda, похоже, любит вставлять в игру отсылки к мифам и легендам, которые мы все знаем. Среди них выделяется рука скелета, пробивающаяся сквозь землю в озере неподалеку от Вайтрана. Она держит меч, который игрок может взять.

Похоже, это отсылка к истории о короле Артуре, а точнее, о Леди Озера. Предполагаемая колдунья, которая дала Артуру его легендарный меч, в этой сцене довольно близко изображает это событие. К сожалению, меч, получаемый из руки скелета, является обычным мечом, уровень которого соответствует экипировке игрока.

4 Приключение внутри приключения.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

На протяжении всей игры существует абсолютная тонна литературы. Существует уникальная книга под названием “Кольб и дракон”. Эта книга, в отличие от других в игре, представляет собой историю в стиле “Выбери свое собственное приключение”, где игрок сам принимает решения о том, куда будет двигаться сюжет во время разветвлений повествования, переходя на определенные номера страниц. Это действительно интересное дополнение, и очень весело проходить его и пытаться дойти до хорошего конца.

3 Скрытый культ Рорикстеда.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Рорикстед – это одна из первых деревень, о которой вы узнаете еще во время поездки на казнь в прологе. Вы можете отправиться туда и найти обычную на вид ферму, но что-то здесь не так. Во-первых, во многих домах хранятся драгоценные камни душ и книги о даэдра, которые фермерам ни к чему. Кроме того, город упоминается в древних текстах и песнях. Слухи также расскажут вам, что раньше это был очень бедный сельскохозяйственный район, но теперь грязь здесь самого высокого качества. Грязь настолько хороша, что фермеры подумывают о продаже верхнего слоя почвы. Это определенно загадочно!

2 Загадочное исчезновение маяка.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

На северном побережье Скайрима находится необычная каменная башня. В ходе расследования выясняется, что башня – это маяк, который предупреждал моряков о скалах Винтерхолда. Дальнейшее расследование показывает, что в маяке есть нечто большее, чем просто огонь.

Внутреннее помещение маяка представляет собой сцену ужаса: повсюду кровь и труп женщины с топором в груди. Чтение дневников соседей показывает, что семья недавно переехала на маяк и жаловалась на шум из подвала. Ключ от подвала обнаруживает виновника: обвалившуюся стену, ведущую в туннели, полные фалмеров и корусов. Убив Жнеца Коруса, вы получите останки мужа, а если сожжете останки в костре маяка, то получите способность, которая на некоторое время увеличивает количество здоровья, получаемого от заклинаний исцеления.

1 Фреска рассказывает историю серии The Elder Scrolls.

The Elder Scrolls 5: Skyrim: 30 скрытых секретов.

Примерно в середине основной квестовой линии вы узнаете, что два человека, которые помогали вам на протяжении большей части игры, – это последние члены “Клинков”, воинов сыгравших важную роль в истории Oblivion. Они дадут вам доступ к храму Небесной Гавани и фреске под названием Стена Алдуина.

Стена Алдуина может показать ключ к победе над злым черным драконом, но стоит обратить внимание и на другое: все события, изображенные на фреске, являются основными сюжетными линиями всех игр The Elder Scrolls на сегодняшний день. На ней изображены ключевые моменты Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion и даже будущая концовка Skyrim.

#skyrim #скайрим #tes5: skyrim #the elder scrolls 5: skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim – одна из самых амбициозных видеоигр за всю историю. Её мир не только населён яркими персонажами и пропитан собственной сложной мифологией, но и полон различных секретов, пасхалок и прочих сюрпризов.

К сожалению, при всём многообразии достопримечательностей, найти их все самостоятельно довольно сложно. Здесь-то вам и пригодится наш список, в котором мы собрали самые интересные (на наш взгляд) секретные места Скайрима. В одних вы встретите забавные пасхалки, в других найдёте ценную добычу, а третьи даже не отмечены на карте, но всё равно стоят того, чтобы их посетить.

Да, скорее всего среди них будут и те, что вы уже видели, но можете ли вы быть уверены, что изучили этот мир полностью? В конце концов, многие секреты The Elder Scrolls спрятаны уж очень искусным образом. Так что запасайтесь едой, зельями и готовьте снаряжение – нам предстоит долгий путь.

Оживляющий птиц

Оживляющий птиц

Путешествуя по Рифту южнее Зала Гейрмунда, можно найти каменистый холм, на котором начинающий некромант устроил практические занятия у скелетного алтаря. Видимо, ему ещё многому нужно научиться, ведь тренируется он на мёртвых курицах, тела которых разбросаны вокруг. Что ж, тёмная магия – штука непростая, и вполне логично начинать с кого-то поменьше и попроще.

Зрелище то ещё, но долго любоваться им не придётся: если подойти слишком близко, маг разозлится и набросится на вас. Чтобы понаблюдать за его тщетными попытками, не провоцируя конфликт, используйте режим скрытности. Впрочем, убийство некроманта не лишено смысла: с его трупа можно взять учебник по колдовству, а из корзины перед алтарём – полезные ингредиенты и иногда даже камень душ.

Сожжение Изры

Сожжение Изры

Эту трагичную историю можно лицезреть в северной части Скайрима, на побережье к югу от Ингвильда. Обожженная земля и сгоревшее тело наводят на мысль о нападении дракона, но если внимательнее изучить место происшествия, становится понятно, что случилось нечто куда более странное. Рядом с телом лежит том заклинаний Огненный Плащ, из-за чего можно предположить следующее: попытка сотворить заклинание окончилась катастрофической неудачей, и вместо огненного плаща получился взрыв.

Обыскав труп, вы найдёте предмет под названием «Ожерелье Изры». Если теперь поговорить с Финисом Гестором в Коллегии Винтерхолда, тот расскажет об исчезновении студентки Изры, собиравшейся практиковаться в заклинаниях магии огня. Это остатки вырезанного квеста, в котором игрок должен был искать пропавших учеников Коллегии и докладывать о своих успехах Гестору. В итоге в игре остались только диалог и обугленное тело на берегу, из-за чего произошедшее похоже скорее на таинственную жуткую историю, нежели на очередной эпизод из похождений искателя приключений в мире фэнтези.

Кагрензел

Кагрензел

Кангрезел, затерявшийся вдали от исхоженных троп, похож на руины Двемеров, встречающиеся по всему Скайриму. Однако, конкретно эти развалины – особенные. Чтобы добраться до них, идите по тропинке через каньон к востоку от Ансилвунда, выйти на неё можно, зайдя за костёр рядом с башней. Прежде чем отправиться в путь, сохраните игру.

Внутри развалин вы найдёте большую комнату, где в воздухе парит источник света. Прикоснитесь к нему и попадёте в ловушку: вокруг вас из-под земли вырастет решётка, зазвенит сигнал тревоги, а затем активируется скрытая дыра в полу. Вы упадёте в неё и будете падать, падать, падать… Долго падать, настолько долго, что за это время можно пойти принести себе чего-нибудь перекусить.

В конце концов вы приземлитесь в подземном водоёме. На его дне и справа от выхода из воды будет по сундуку с сокровищами. Обыскав их, поднимайтесь на поверхность, но будьте начеку – по пути встретятся фальмеры, и настроены они далеко не дружелюбно. Эту локацию стоит посетить как из-за лута, так и из-за необычайно долгого полёта вниз.

Печальная участь Скайуокера

Печальная участь Скайуокера

Эта пасхалка хорошо известна, но если о ней не знать, то можно легко пройти мимо. К юго-востоку от Винтерхолда  находится пещера Холодный Берег, а в ней – мёртвый искатель приключений, точнее то, что от него осталось. Его скелет свисает с потолка, вмороженный ногами в лёд, а внизу лежит сияющий меч. Это прямая отсылка к сцене из 5 эпизода Звездных Войн, где Люка Скайуокера атаковала местная версия снежного человека – Вампа – и утащила к себе в пещеру, где подвесила точно таким же образом.

Очнувшись, Люк видит, что его ноги вмерзли в потолок, и использует Силу, чтобы притянуть в руку свой световой меч, лежащий в снегу внизу. Ему удаётся освободить себя и сбежать, а вот этому парню не повезло. Видимо, Сила была не с ним. Как бы там ни было, не забудьте захватить с собой его зачарованный меч, когда будете возвращаться назад.

Исследователь айсберга

Исследователь айсберга

В ледяных шапках к северу от Камня Башни можно найти уникальную неотмеченную локацию, которая особенно понравится тем, кому интересен лор серии. На вершине айсберга лежит скелет, мёртвой хваткой сжимая потрёпанный флаг, а рядом с ним его имущество: сундук и книга. Книга – это учебник по навыку Тяжелой Брони под названием «Рыцари Девяти», в нём рассказывается о группе охотников за сокровищами, поставивших себе цель найти реликвии Пелинала Вайтрстрейка, легендарного короля и воина.

Судя по местонахождению книги, скелет вероятнее всего принадлежит сэру Амиэлю Ланнусу, основателю ордена Девяти и единственному его члену, чья судьба так и осталась загадкой для истории. Конечно, это мог быть и последователь Рыцарей, решивший отправиться по их следам, но первая версия всё-таки звучит интереснее.

Ветровая Дуга

Ветровая Дуга

В горах на западе Рифта расположилась гробница нордов под открытым небом – Ветровая Дуга. Добраться туда нелегко, но если вы ищете, с кем бы сразиться, это того стоит: рядом всегда можно встретить высокоуровневых врагов. Чаще всего это несколько драугров, иногда – драконьи жрецы, но компанию им всегда составляет уровневый дракон, а если ваш уровень 78 или выше, то редкий Легендарный Дракон.

Расправившись с врагами, обыщите территорию и найдёте сундук с сокровищами, а также Стену Слов, на которой будет одно из Слов крика «высасывание жизненной энергии». С тел врагов тоже можно собрать неплохие трофеи, да и вид со смотровой башни открывается неплохой. В общем, отличное место, только вот низкоуровневым игрокам придётся хорошенько подготовиться, прежде чем его посещать.

Пик Прыжок Барда

Пик Прыжок Барда

Пик Прыжок Барда – не такое уж секретное место само по себе, скорее наоборот. Но в самой локации спрятан секрет, который легко не заметить. Заберитесь на парапет в конце моста через водопад и аккуратно спрыгните в воду. Если выживете, внизу у вас состоится диалог с призраком, играющим на лютне.

Это никто иной как бард Аззадал, в честь которого, похоже, и назвали пик. Он расскажет о том, как погиб, пытаясь совершить такой же прыжок, и удивится, что у кого-то это получилось. После разговора с бардом ваш навык Красноречия повысится на два пункта – видимо, это награда за смелый прыжок и за умение выслушать. Неплохая встреча, если не обращать внимания на кости бедолаги, плавающие вокруг.

Холодная

Холодная

Эта неотмеченная локация находится к северу от Коллегии Винтерхолда, причём настолько далеко, что до края карты оттуда рукой подать. Вряд ли вы когда-либо наткнётесь на неё сами, если только вас не арестуют в этих местах. Холодная выполняет функцию тюрьмы Винтерхолда, но в отличие от других подобных мест, сбежать из неё не так уж сложно: здесь нет ни казематов, ни военной охраны, ни бетонных стен, это просто ледяная пещера с ржавыми клетками. Стражники даже не будут отбирать у вас вещи.

Увы, в плане трофеев локация тоже не впечатляет, что несколько расстраивает, ведь место вполне себе секретное. Впрочем, если вы любите путешествовать и открывать для себя новое, попасть туда стоит. Жаль только, что сделать это случайно вряд ли получится: в Винтерхолде настолько скучно, что нужно ещё постараться, чтобы вас арестовали. И берегитесь Ледяных атронахов – может, в тюрьме и нет нормальной стражи, но это не значит, что вас оставили совсем без присмотра.

Леди Озера

Леди Озера

К западу от Вайтрана находится озеро, где загадочный скелет держит над водой руку с мечом. Локация не отмечена на карте, поэтому поиск может занять некоторое время. Это отсылка к Владычице озера, которая в известной легенде очень похожим образом вручила королю Артуру меч Экскалибур.

К сожалению, конкретно этот клинок ничем среди прочих не выделяется. Это просто уровневый меч, параметры которого зависят от степени вашей прокачки на момент его получения. Он вряд ли заменит ваше любимое оружие, но как трофей вполне интересен. Любопытный факт: когда вы заберёте меч, рука рассыплется, а кости останутся лежать на дне до самого конца игры, вместо того, чтобы исчезнуть, как это обычно происходит с трупами. Так или иначе, со стороны разработчиков было весьма уместной идеей вот так сослаться на жанр фэнтези, послуживший одним из источников вдохновения при создании The Elder Scrolls.

Логово Жнеца

Логово Жнеца

Этот секретный босс встречается только в первом дополнении для Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard. Логово Жнеца можно найти в Каирне Душ, в месте, которое становится доступным в ходе квеста «В погоне за прошлым». Каирна Душ – большая локация, исследовать её долго, и потому Жнеца можно легко пропустить.

Прочешите местность и найдите три осколка Камня Жнеца. Во время поисков можно будет услышать блуждающие души, говорящие: «тсс, он наблюдает за нами!». Найдя все осколки, идите на восток, как только пройдёте большую каменную стену, и рано или поздно перед вами окажется Логово Жнеца. Там возложите осколки на алтарь, после чего явится сам Жнец – призрачный босс с горящими красным огнём глазами, одетый как палач. Справившись с ним, вы получите сердце даэдра, чёрные камни душ и секиру, которую босс использовал в качестве оружия.

Брошенная лодка с богатствами

Брошенная лодка с богатствами

Если пасхалки и отсылки к популярной культуре – не по вашей части, всегда можно поискать скрытые сокровищницы. Направляйтесь к шахте Колскеггр, что в пригороде Маркарта. У излучины реки вы найдёте покинутую лодку, загруженную ценностями, которые только и ждут, пока вы их заберёте.

По лодке разбросаны многочисленные драгоценные камни, собирайте их осторожнее, чтобы случайно не сбросить в воду. Также на борту можно найти сумку аптекаря, заполненную алхимическими компонентами, и сейф, в котором тоже полно полезной добычи. И это не всё: внизу на дне реки лежит ещё и сундук с сокровищами. Больше смотреть здесь не на что – это просто секретное место, где можно быстро обогатиться, а не достопримечательность или скрытый кусочек лора для самых любопытных.

Звезда Азуры

Звезда Азуры

Шанс попасть в эту уникальную локацию выпадает только один раз, при прохождении квеста «Чёрная звезда». Речь о Звезде Азуры – артефакте, способном хранить в себе души. В конце квеста Драконорожденного переносят внутрь этого предмета, чтобы сразиться с Мейлином Вареном, чья душа тоже оказалась там. Внутри звезды находится причудливо выглядящее кристаллическое измерение, по виду напоминающее Цитадель Одиночества из классических фильмов про Супермена.

Каких-либо ценных предметов здесь нет – всё, что вам встретится, это Мейлин и несколько дремора, его охранников. Но само место настолько уникально, что любой любитель достопримечательностей просто обязан увидеть его своими глазами. Да и потом, по завершению квеста Звезда останется у вас, и можно будет использовать её в качестве многоразового камня душ. Очень даже неплохая награда.

Шекспировская трагедия

Шекспировская трагедия

К северу от таверны «Старый Хролдан» вас ждёт еще одна история с трагическим финалом. Недалеко от дороги устроен небольшой привал, а рядом лежат тела мужчины и женщины, убитых диким животным. Из записей в дневнике, который можно найти там же, становится понятно, что это Карана и Тальвур – возлюбленные, чьему счастью не суждено было сбыться.

Карана была дочерью богатой семьи Маркарт и хотела быть вместе с Тальвуром, шахтёром из бедноты. Отец девушки точно не одобрил бы её союз с человеком из низших слоёв общества, поэтому она решила сбежать с любимым в Рифтен и вместе жить своей собственной счастливой жизнью. Увы, судьба распорядилась иначе, и вместо новой жизни привела их к смерти.

Обыскав пень за палаткой, вы найдёте сбережения Тальвура и кое-какие предметы. Если вернуться на привал через несколько дней, обнаружится, что тела исчезли, а на месте гибели пары появилось святилище Мары, богини любви Скайрима.

Серебряная Луна

Серебряная Луна

На дне озера Илината к югу от Камня Леди нашла своё последнее пристанище Серебряная Луна – старый торговый корабль. Локация не отмечена на карте, но о том, что под водой что-то есть, можно догадаться по торчащей из неё части мачты. Судя по рассказам жителей Ривервуда, кораблекрушение произошло очень давно: никто уже и не помнит времён, когда корабля ещё не было в озере.

В игре нечасто имеет смысл спускаться под воду, но это один из немногих случаев, когда поплавать всё же стоит. Вокруг корабля много рыбы и ингредиентов, а внутри него находится сундук. В каюте капитана можно найти топор или секиру, там же лежат и останки самого капитана. Вряд ли он будет против, если вы оставите его оружие себе.

Действительно кровавая свадьба

Действительно кровавая свадьба

Выполняя квест Тёмного Братства под названием «Пока смерть не разлучит нас», игрок без приглашения является на свадьбу Виттории Вичи, имперской дворянки, которую ему поручили убить. Задачу можно выполнить по-разному: устранить цель быстро и тихо, либо устроить резню на глазах у гостей. Есть даже возможность обставить всё как несчастный случай. Однако, Братство предлагает свой способ, который некоторые могли пропустить.

Напротив балкона, под которым сидят молодожёны, есть парапет, на который можно подняться, пройдя через дверь в северо-западном углу двора. Там вы найдёте подарок от Габриэллы – зачарованный лук по имени Смерь Фириниэла, стрелы к нему и зелье, временно повышающее навык стрельбы. Поскольку для квеста существует несколько довольно простых вариантов прохождения, о существовании этого редкого оружия и секретной позиции для стрельбы можно так никогда и не узнать.

Смерть спартанца

Смерть спартанца

В горах к западу от Картвастена есть узкое ущелье, где лежит мёртвый саблезуб, из тела которого торчит оружие. Перед ним, совсем рядом, лежит человеческий скелет. Это пасхалка, отсылающая нас к фильму 300, а именно к сцене, где молодой Леонид отбивается от волка.

Имея при себе только копьё, спартанский царь убивает зверя, загнав его в ловушку между двух каменных стен. Леониду удалось выжить, а вот этому искателю приключений не повезло. Забавно, но похоже скелет еще и упал с высоты, ударившись при этом головой. Не самая героическая смерть, но зато он смог одолеть саблезуба.

Драконы Забытой Долины

Драконы Забытой Долины

Ходить по замёрзшему озеру – занятие рискованное и нервное, особенно если из-подо льда внезапно появляются два дракона с явно недобрыми намерениями. В ходе квеста «Прикосновение к небу» (доступно только в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard) вам предстоит посетить ледниковую долину, где когда-то господствовали снежные эльфы. Если не исследовать местность намеренно, можно пропустить много интересного, в том числе и секреты замёрзшего озера.

В середине озера находится камень, на котором начертано одно из Слов крика «высасывание жизненной энергии». Когда вы его изучите, на вас нападут два благородных дракона, Насларум и Восларум. Впрочем, они появятся даже в том случае, если вы просто дойдёте до центра озера. Драконы – грозные противники, и особенно усложняет битву то, что их сразу двое. Берегитесь пикирующих атак – драконы будут нырять под лёд и обратно, пытаясь сбить вас с толку. Покончив с ними, отправляйтесь к центру озера и заберите себе содержимое сундука, который теперь никто не охраняет.

Меч и Камень

Меч и Камень

И ещё одна отсылка к легендам о короле Артуре, более известная, чем предыдущая. К востоку от Картвастена находится Каирна Мятежника – пещера, связанная с квестом «Найти меч Красного Орла». Прямо у входа в неё вы увидите большой меч, торчащий из камня, а вокруг него – кучу человеческих останков. Место довольно приметное, так что его можно случайно найти даже без квеста.

Судя по количеству тел, нашлось немало желающих обладать мечом, или как минимум попробовать достать его из камня, и ни один не собирался отдавать эту возможность кому-то ещё. Визуально отсылка выглядит впечатляюще, только вот сам меч на проверку оказывается обычным стальным мечом без каких-либо дополнительных свойств. Правом претендовать на власть в Скайриме он, увы, тоже не наделяет. Ну и ради чего, спрашивается, пролилось столько крови?

Тропа Данмет

Тропа Данмет

Тропа Данмет внешне совсем не похожа на достопримечательность. Она не отмечена на карте, да и смотреть здесь попросту не на что – это просто узкая дорога через бескрайние дикие места. Однако, настоящие фанаты серии поймут, чем она так важна. Тропа находится к востоку от Виндхельма, и только по ней можно безопасно пройти через горы Велоти до соседней провинции Скайрма – Морровинда, в которой разворачивались события игры 2002 года The Elder Scrolls III: Morrowing.

За сотни лет до событий Skyrim в Морровинде произошла катастрофа, получившая название Красный Год. Тогда на поверхность упала луна, вызывав обширные разрушения и извержение Красной Горы. Провинции был нанесён огромный ущерб, и многие уцелевшие жители бежали в Скайрим, спасаясь от последствий бедствия. Благодаря тропе Данмет беженцы могли встречаться с друзьями и близкими, оставшимися в Морровинде, и узнавать от них вести, именно поэтому ближайшая отмеченная локация называется Привал Беженцев. Так что несмотря на свой неприметный вид, этот проход имеет большое историческое значение.

Плащ Пилигрима и кораблекрушения на севере

Плащ Пилигрима и кораблекрушения на севере

Север Скайрима полон неотмеченных локаций и секретов, взять хотя бы остатки кораблекрушений, встречающиеся тут и там по всему региону. Некоторые из них отмечены на карте, но остальные, и их много, предстоит найти самостоятельно. Если вы в настроении для глубоководных исследований, стоит посетить Плащ Пилигрима.

На поверхности это место (находится к северо-западу от Винтерхолда) выглядит пустынным. Всё самое интересное под водой: там целое кладбище затонувших кораблей. Учтите, что нырять придётся глубоко, так что захватите с собой зелья водного дыхания или вещи с соответствующим зачарованием. Вода поначалу будет мутной и тёмной, создавая весьма зловещую атмосферу, но когда вы достигнете дна, видимость значительно улучшится, и ориентироваться не составит труда.

Зазубренная кирка

Зазубренная кирка

Скорее всего, вы и так знаете про это место, но было бы странно не включить его в подборку. На вершине высочайшей горы в игре, «Глотки Мира», можно найти уникальную Зазубренную кирку. Чтобы добраться до неё, придётся пройти немалый путь, но зато вы получите ценный предмет, а заодно и возможность полюбоваться прекрасным видом на окрестности.

Доступ сюда открывается только после выполнения квеста «Глотка Мира», но при определённой сноровке забраться наверх можно и другим способом, в том числе при помощи глитчей. Вне зависимости от того, каким путём вы попадёте на вершину, кирка добавляет пять уровней к вашему навыку кузнечного дела и наносит урон электричеством, если использовать её в качестве оружия. Добыв инструмент, можно тут же опробовать его на близлежащих жилах руды.

Эта кирка, в англоязычной версии носящая название «Notched Pickaxe», является отсылкой к создателю Minecraft Маркусу Перссону, больше известному под ником Notch. Кирка – один из основных инструментов в придуманной им игре, а также один из её главных символов.

Источник: screenrant.com

1. Секретный прыжок

В Скайриме есть одно место, до которого нужно еще суметь добраться. Это, конечно же, Пик Прыжок Барда. Он кишит Изгоями, а наверху вас поджидает еще и дракон, поэтому большинство игроков пробиваются сквозь Изгоев, изучают Слово Силы наверху и считают, что здесь все дела завершены.

Как бы не так! Если вы доберетесь до небольшого моста наверху, вы сможете совершить головокружительный прыжок в крошечный бассейн в самом низу. Высота большая, и ваш персонаж погибнет, если промахнется. Но если удастся попасть в воду, появится призрак барда, чтобы поздравить вас с героическим прыжком и повысить ваш навык Красноречия на два пункта.

2. Жнец Каирна Душ

Дополнение Dawnguard переносит игроков в Каирн Душ примерно на середине своей квестовой линии.
Суровое небо и бесконечные башни создают впечатляющую атмосферу, которую усиливает присутствие скрытого босса.
На карте снизу, я отметил его логово (“логово жнеца”).

Известный как Жнец, этот враг кажется стражем этого чистилища. Чтобы сразиться со Жнецом, вам нужно найти три части камня Жнеца, разбросанные по всему Каирну душ. Найдите их, затем отправляйтесь в логово Жнеца в восточной части локации, чтобы вызвать этого внушительного босса. Победите Жнеца, и вы получите несколько черных камней душ и сердце даэдра.

3. Анги: стрельба из лука

Увлеченные лучники могут найти уединенный лагерь возле Фолкрита, чтобы повысить свой уровень стрельбы из лука на любом этапе прохождения. Никакие внутриигровые квесты и записи не сообщают вам об этом, но если вы подниметесь по крутым горам недалеко от Фолкрита, вы наткнетесь на место под названием Лагерь Анги (отметил на карте). Это маленькая хижина с женщиной, которая, как окажется, является лучшей лучницей в стране.

Если вы пройдете ее испытания и поразите все цели, вы получите шесть очков в навыке стрельбы из лука и охотничий лук Анги. Вы можете отправиться туда сразу после выхода из Хелгена, что делает это отличным стартом для начинающего лучника.

4. Скорбящий великан


В Скайриме редко доводится повстречать великанов в одиночестве, не говоря уже о том, чтобы они оплакивали потерю любимого мамонта. В скрытой области, которую многие называют «The Mournful Giant» – Скорбящий великан, обитает неагрессивный великан, отдающий дань уважения мертвому мамонту.

Этого печального паренька можно найти к северо-востоку от Туманной заставы, чуть ниже Виндхельма.

Приближение к этому монстру вовсе не делает его враждебным, что должно нам в полной мере продемонстрировать, насколько он опечален своей утратой. Если это не докажет вам, что великаны в некоторой степени обладают эмоциональным интеллектом, то уже ничего не докажет.

5. СВЯТИЛИЩЕ ТАЛОСА В ВИНДХЕЛЬМЕ

К западу от конюшен Виндхельма за рекой находится святилище с чудесным видом на город. Само по себе это место вполне подходит для Талоса, который словно осматривает владения Ульфрика. Интересно другое – рядом со святыней лежит книга под названием «Ошибка Талоса».

Это произведение а критикует Талоса и Империю, признавшую поклонение этой божественной фигуре до подписания Конкордата Белого Золота. Похоже, что в какой-то момент святыню нашел агент Талмора.

6. Друзья до самой смерти

Все считают, что они сделают для друга все, но эти двое превзошли кого угодно и заслужили получить статус “величайших” друзей. Несмотря на то, что они уже лишь скелеты…

Среди снежных сугробов к юго-востоку от Винтерхолда на берегу Моря Призраков, один из приятелей застрял в медвежьей ловушке, а его спутник отказался покинуть его. Это служит трогательным напоминанием о силе дружбы, а также предупреждением о том, что нужно осторожнее бродить по таким местам. Впрочем, это лишь версия…

7. Вызов Карстаага

Этот чудила считается самым сложным и интересным боссом в игре. Чтобы найти его, отправляйтесь на северную часть Солстхейма. Это будут две системы пещер, которые вам нужно будет очистить: руины замка Карстааг и Ледяная пещера. Сначала отправляйтесь в Ледяную пещеру, чтобы забрать голову Карстаага. Если вы играли в дополнение Morrowind Bloodmoon, вы, вероятно, знаете, к чему это приведет.

С головой Карстаага отправляйтесь в руины замка Карстааг. Здесь можно найти ледяной трон. Поместите голову на трон, чтобы призвать его дух. Он, возможно, покажется вам здесь сильнее, чем в Моровинде, ведь теперь он обладает огромной устойчивостью к урону и способностью сражаться с персонажами ближнего боя. У Карстаага есть серьезная регенерация здоровья, что делает его почти невосприимчивым к повреждениям. Шанс одолеть его есть только у высокоуровневых персонажей. Однако убийство Карстаага более чем окупится – у вас теперь будет возможность призвать ледяного гиганта в качестве союзника.

Кстати вот вам любопытный факт – Карстааг считается одновременно даэдра и нежитью!!! однако его нельзя изгнать, обратить, отпугнуть и оттолкнуть в силу его очень большого уровня. Но «Аура Стендарра» все же будет действовать.

8. ПЕРЕВАЛ ДАНМЕТ

Будем честными – Данметская дорога не представляет собой что-то особенно интересное. Разве что, там бродят ледяные тролли,которые станут неплохой мишенью. Она не отмечена на карте, и выглядит как обычная дикая местность. Однако давние поклонники серии помнят ее . Перевал находится к востоку от Виндхельма и является единственным безопасным проходом через горы Велоти в соседнюю провинцию Скайрима, Морровинд.

А теперь немного истории. За сотни лет до событий Скайрима в Морровинде произошла катастрофа под названием Красный год, когда луна упала на поверхность планеты и повлекла за собой массовые разрушения. Многие бежали в Скайрим, чтобы избежать суровых условий.
Перевал Данмета использовался беженцами Морровинда для связи с потерянными друзьями и семьей, отсюда и название ближайшего отмеченного места Скайрима, «Привал беженцев».

9. Скрытая тюрьма Винтерхолда (Холодная)

О следующей находке я и сам узнал недавно, и если честно удивился. Как мы знаем в каждом крупном городе Скайрима есть тюрьма, в которую вас отправят в случае ареста. Несмотря на небольшой размер города, такая есть даже в Винтерхолде.

Тюрьма Винтерхолда особенная, поскольку она вообще не связана с городом. Если вас арестуют здесь, вы отправитесь в Холодную – пещеру, расположенную на айсберге далеко от Коллегии Винтерхолда. Если вы сможете выскользнуть из ледяной пещеры, приготовьтесь к встрече с несколькими ледяными атронахами и довольно продолжительному плаванию. Из всех тюрем в Скайриме это самая запоминающаяся из всех.

10. Всадник без головы

Некоторые игроки провели в Скайриме сотни часов и даже не видели Всадника без головы. Он блуждает только ночью в течение определенных часов и может случайным образом появляться в любом месте основной карты мира. Призрак обычно держится на главных дорогах и едет в сторону Привала Хамвира возле Вайтрана. Многие предполагают, что именно здесь было похоронено тело Всадника без головы.

11. Глас небесный

О следующем секрете я тоже узнал недавно и хочу с вами поделиться.

Во время «Пути голоса» вам будет поручено подняться по семи тысячам ступенек, ведущих к Высокому Хротгару. Что ж, сомнительно, на самом ли деле это примерно семь тысяч ступеней, но кто считает? Большинство игроков достигают цитадели Седобородых, прыгая по склону горы или используя лошадь, но есть причина, чтобы подняться на семь тысяч ступенек пешком, как и задумано.

На протяжении всей тропы разбросаны многочисленные таблички, которые вы можете прочесть, и они содержат короткую пословицу, объясняющую происхождение Голоса. Если вы прочитаете все десять табличек на пути, вы получите эффект «Глас небесный» на 24 часа реального времени. Пока активен этот эффект, все животные пассивны по отношению к вам и не убегают.

12. Затерянная ледяная пещера Люка Скайуокера

Давным-давно, в далекой ледяной пещере Bethesda решила добавить дерзкую отсылку на начальную сцену «Звездных войн. Эпизод V: Империя наносит ответный удар». Для тех, кто не знаком с этим сеттингом, поясняем: в начале фильма есть сцена, где Люк Скайуокер свешивается с потолка пещеры Вампа.

Похоже, такая же ситуация произошла и в Скайриме, только версии Люка в Нирне не повезло. Вы можете найти эту аккуратную отсылку в пещере Холодный берег, к юго-востоку от Винтерхолда. У входа видна часть скелета, свисающая с потолка, меч, лежащий рядом с трупом, и ледяной тролль недалеко от места происшествия. Никакие пасхалки не могут быть более явственными, чем эта.

13. Создание паучьих свитков

Одна из возможностей Skyrim переплюнула абсолютно все, созданное ранее: вы можете создавать дьявольских пауков и бросать их во врагов, чтобы сжечь, заморозить и контролировать их. Эти уникальные элементальные пауки были добавлены в дополнении Dragonborn.

Чтобы создать этих пауков, вам потребуется войти в курган Белого хребта Солстхейма. Подземелье полно пауков и бандитов с контролируемым разумом. Простое очищение этого подземелья даст вам Черную книгу в качестве награды. Но если вы сначала исследуете все подземелье, вы найдете камеру для заполнения, где сможете создавать своих собственных пауков. У вас может быть шесть таких тварей одновременно, и эта камера позволяет создавать довольно много вариантов пауков, отлично дополняющих практически любой набор ваших способностей.

14. Кража вересковых сердец у Изгоев

У всех Изгоев-вересковых сердец есть одна большая слабость, которой не разделяет ни один противник: возможность применения к ним карманных краж. Если у вас достаточно высокий навык карманника, вы можете украсть вересковое сердце – и это мгновенно убьет изгоя.

Украсть чье-то сердце довольно сложно, не потому, что оно у них в груди, а потому, что у Изгоев острый слух. Использование заклинаний Приглушение шагов или звукопоглощающих заклинаний обязательно, если вы хотите приблизиться к Изгою-вересковое сердце. Если вы можете это сделать, получайте удовольствие, мгновенно убивая каждого из тех, кто вам повстречается, до самого конца своего прохождения Skyrim.

15. Вершина пика на Солстейме

Несмотря на обещания Тодда Говарда, не на все горы в Skyrim можно залезть. Зато Bethesda исправилась в дополнении Dragonborn – на некоторые пики Солстхейма можно забраться. Для этого нужно долго и упорно прыгать по текстурам и почаще сохраняться. На самой вершине одной из гор находится оберег, который поглощает урон от падения на 15 секунд – этого хватит, чтобы долететь вниз и не получить урон – как упасть в стог сена в Assassin’s Creed.

Кстати, точки пиков не открываются даже консольной командой tmm 1 (показать все маркеры на карте), так что придется открывать их вручную.

16. Пропустить осаду города

Во время осады города можно телепортироваться и пропустить битву!
По квестам гражданской войны Довакину и солдатам под руководством Туллия/Ульфрика нужно захватывать или освобождать города и крепости. Ваша сторона всегда побеждает в войне, даже если вы не будете сражаться. И если в момент, когда дружественные солдаты бегут в сторону крепости, но еще не появились значки врагов, телепортироваться в любую другую точку карты, то нападение закончится победой. Но в конце квеста Туллий или Ульфрик будут недовольны тем, что вы сбежали с поля битвы.

17. Испытание Кагрумеза

Испытание Кагрумеза — это сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Квест начнётся после того, как главный герой посетит двемерские руины Кагрумез, и, уничтожив разбойников, обосновавшихся там, заполучит пару камней-резонаторов Кагрумеза и дневник исследователя Ралета Элдри. Камни, описанные в записях учёного, служат для того, чтобы открыть проход в глубины руин.

При помощи двух камней-резонаторов, найденных у бандитов, получится открыть лишь первую дверь, так как для открытия следующих потребуется больше чем два камня. Раздобыть их можно в следующих местах:

  • Один камень можно либо купить, либо украсть у Ревуса Сарвани, хозяина силт-страйдера Дымки, обитающего в лагере недалеко от Тель-Митрина.
  • Один из камней спрятан в двемерских руинах Нчардак, в зоне «Акведук Нчардака». Он лежит на столе, рядом с сундуком, поэтому нужно постараться не сбить его во время боя с двемерскими баллистами, иначе он может потеряться.
  • Последний из камней находится в двемерских руинах Фалбтарз, в сокровищнице в конце подземелья.

После получения четырёх камней из пяти можно возвращаться в руины Кагрумеза.

Если у вас возникли сложности при прохождении данного квеста, то советую прочитать подробную статью по прохождению – https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9A%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B0

18. Усыновить взрослого парня ^_^

Так, последний секрет на сегодня.
Сразу скажу не смейтесь ток!!!) ….***…. хахахахах….
Да это действительно возможно…Но с небольшими оговорками.
Для этого нужно отправиться в Рифтен и помочь кузнецу Балимунду найти десять щепоток огненной соли. После выполнения его квеста можно выйти замуж за Балимунда – и тогда его приемный сын Асбьорн Укротитель Огня технически станет вашим взрослым сыном.

Залезаем на вершину – прямо как в Assassin’s Creed.

Skyrim невозможно пройти от начала до конца и узнать все секреты за одно прохождение. В игре много фич, о которых мало кто догадывается. Пусть они и не влияют на сюжет – просто приятно знать, что кто-то из разработчиков Bethesda потратил время на небольшие детали.

Можно усыновить взрослого парня

Но с небольшими оговорками. Для этого нужно отправиться в Рифтен и помочь кузнецу Балимунду найти десять щепоток огненной соли. После выполнения его квеста можно выйти замуж за Балимунда – и тогда его приемный сын Асбьорн Укротитель Огня технически станет вашим взрослым сыном.

Лососевую икру можно добыть на речке

  • Поглощение души дракона на карте, уникальный свадебный венок и еще 5 мелочей, которые вы пропустили в Skyrim

Обычно лосось дает лишь мясо, которое в сыром виде почти бесполезно, но из него можно приготовить еду. А с дополнением Hearthfire появилась возможность добыть икру лосося – редкий алхимический ингредиент с эффектом водного дыхания. Для этого нужно найти речку с бурным течением и дождаться, пока лосось будет выпрыгивать из воды. В момент, когда рыба будет в воздухе, нужно быстро нажать на «Поймать», и тогда вы получите икру.

Такая рыбалка будет увлекательным занятием на пару минут. Но есть и еще один способ добыть икру: использовать полный крик «Гармония Кин». Тогда икра выпадет из лосося, и вам останется только поймать ее ниже по течению.

Во время осады города можно телепортироваться и пропустить битву

По квестам гражданской войны Довакину и солдатам под руководством Туллия/Ульфрика нужно захватывать или освобождать города и крепости. Ваша сторона всегда побеждает в войне, даже если вы не будете сражаться. И если в момент, когда дружественные солдаты бегут в сторону крепости, но еще не появились значки врагов, телепортироваться в любую другую точку карты, то нападение закончится победой. Но в конце квеста Туллий или Ульфрик будут недовольны тем, что вы сбежали с поля битвы.

В Миддене можно забрать очищенный лунный камень

  • Малозаметные детали Skyrim: конек на крышах, дети-драугры и вырезанные тайники

По квестам Коллегии Винтерхолда вы окажетесь в подземельях Коллегии – Миддене. И если вы попадете туда на ранних этапах игры, то вам пригодится слиток лунного камня. Прямо на входе поднимите голову – на балках находится корзина со слитком. Ее можно сбить «Безжалостной силой» и забрать лунный камень. Он пригодится для создания ледяного атронаха в Кузнице атронахов в Миддене, а также для создания эльфийских и стеклянных доспехов. Или его можно просто выгодно продать.

За воровство штрафуют везде, кроме Гильдии воров

Если вы состоите в Коллегии/Соратниках/любой другой фракции и украдете что-то в их здании, то члены фракции не будут с вами говорить, пока вы не оплатите штраф. При этом городская стража не будет реагировать на ваше воровство – они предпочитают не искать себе лишних проблем и отдают Драконорожденного на суд главы гильдии. Зато если вы начнете воровать в «Буйной фляге», штраф не назначат – все вокруг воры, было бы странно обвинять в воровстве только Довакина.

Призраки Арондила атакуют его, если вы собьете камень душ

  • 5 незначительных персонажей Skyrim, которым Bethesda проработала истории с любовью

В кургане Ингвильд живет некромант Арондил, которому не очень везло с девушками. Поэтому он начал эксперименты с воскрешением девушек для очевидных целей. По мере продвижения вглубь кургана Драконорожденный столкнется с призраками его пленниц и дневниками, в которых он фиксирует свое отъезжание кукухи. Арондил находится в самой дальней комнате в компании подчиненного призрака девушки и постамента с камнем душ. И если вы собьете камень душ стрелой или выкрадете с постамента, то призрак набросится на своего бывшего хозяина. Может быть, девушка его и не убьет, но хотя бы покалечит, и тогда вам будет проще с ним драться.

Если залезть на вершину пика на Солстейме, то появится точка быстрого перемещения

Несмотря на обещания Тодда Говарда, не на все горы в Skyrim можно залезть. Зато Bethesda исправилась в дополнении Dragonborn – на некоторые пики Солстхейма можно забраться. Для этого нужно долго и упорно прыгать по текстурам и почаще сохраняться. На самой вершине одной из гор находится оберег, который поглощает урон от падения на 15 секунд – этого хватит, чтобы долететь вниз и не получить урон – как упасть в стог сена в Assassin’s Creed.

Кстати, точки пиков не открываются даже консольной командой tmm 1 (показать все маркеры на карте), так что придется открывать их вручную.

В подвале поместья заводятся злокрысы, если он не обставлен

Подвал поместья долго обустраивать – для полного комплекта нужны святилища, а для их крафта – амулеты и редкие драгоценные камни. Если игнорировать постамент со святилищами, то подвал все равно будет считаться необустроенным, и в нем могут завестись злокрысы. Обычно с ними расправляется назначенный вами управитель дома, но если у вас его нет, то у детей появится новый диалог. Они пожалуются Довакину, что боятся заглядывать в подвал из-за шума – и когда вы спуститесь, то на вас нападут четыре крысы. С управителем такой проблемы не возникнет.

* * *

Самая влиятельная гильдия ассасинов в TES – Мораг Тонг. Они убивали императоров до того, как это стало мейнстримом

5 разбойников в Skyrim, которые стали жертвами собственной глупости

Добавить комментарий