В данной статье я расскажу Вам, как получить семя разрастания из мода Botania и для чего оно нужно.
Начнём с того, что такое семя разрастания и для чего оно нужно
Семя разрастания – это предмет, добавленный модом Botania, который используется для улучшения работы всех цветков из этого же мода.
Как получить семя разрастания
Семя разрастания можно получить двумя способами. Первым способом является убийство босса Гайи второго уровня и получения семя из его лута. Так же, вы можете найти семя разрастания в различных данжах, где оно редко, но генерируется.
Для чего нужно семя разрастания
Семя разрастания используется для улучшения работы цветков из мода Botania и увеличения их эффективности. Кроме этого, семя разрастания не даст вашим цветкам засохнуть.
На этом данная статья подходит к концу, надеюсь она была полезной и вы нашли для себя что-то новое.
-
01.09.2020, 13:53
#1
Новичок
- Сообщений
- 2
- Регистрация
- 29.08.2020
- Репутация
-
0
- Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
Поблагодарил(а) 0
Где найти семя разрастания
Где взять семя разрастания?
Или есть ли в квестах семя разрастания?
Последний раз редактировалось KidPvP; 01.09.2020 в 16:42.
Причина: 4.13
-
01.09.2020, 13:59
#2
- Ваш статус
- Любимый модер на ТМ2
- Сообщений
- 51
- Любимые моды
- Thaumcraft
- Любимый монстр
- Weyin/MisterKonsata
- Регистрация
- 16.02.2020
- Адрес
- Хайтек 3
- Репутация
-
3
- Получено благодарностей: 89 (сообщений: 35).
Поблагодарил(а) 111
Их можно получить с кейсов, в данжан или заброшенных шахтах в сундуках(все зависит от сервера)
Так же да, в некоторых моментах оно есть в квестах в основном в обмене онликов
-
01.09.2020, 16:22
#3
- Сообщений
- 77
- Cервер
- D3, Nevermine>RPG
- Любимые моды
- Thaumcraft, TConstr, TwilightForest
- Любимый монстр
- Enderman
- Текстур пак
- Default, MCO x16
- Регистрация
- 02.04.2020
- Адрес
- *ENCRYPTED*
- Репутация
-
5
- Получено благодарностей: 93 (сообщений: 49).
Поблагодарил(а) 320
Также их можно купить торговлей у гномов за сокровища и еще вроде дропаются с Гайи.
[LowModer] Divine3 19.05.2020 – 02.06.2020
[Moder] Divine3 02.06.2020 – 13.10.2020
[HeadModer] Divine3 13.10.2020 – 31.10.2020
[HeadModer] Nevermine(RPG) 16.10.2020 – 20.04.2021
[Moder] Nevermine(RPG) 20.04.2021 – 12.06.2021
[LowModer] Divine1 22.09.2021 – 14.10.2021
[Moder] Divine1 14.10.2021 – 12.12.2021
[LowModer] RPG 22.03.2022 – 29.03.2022
[Moder] RPG 29.03.2022 – 04.07.2022
-
01.09.2020, 16:43
#4
Наблюдатель
- Ваш статус
- жизнерадостный
- Сообщений
- 130
- Регистрация
- 12.09.2015
- Адрес
- Украина.
- Репутация
-
12
- Получено благодарностей: 66 (сообщений: 32).
Поблагодарил(а) 637
Привет, друг, самый простой способ добычи семян разрастания – убийство Гайи второго уровня. Просто убивай много раз, можешь с друзьями до 4ех человек. Может выпасть как 5 семян, так и 0. Всё зависит от удачи на самом деле.
DIVINE 3
[Helper] 05.04.2020 – 03.05.2020
[LowModer] 05.08.2020 – 22.08.2020
[Moder] 22.08.2020 – 04.10.2020
HUNGER GAMES
[Moder] 25.08.2020 – 04.10.2020
-
01.09.2020, 17:19
#5
Наблюдатель
- Ваш статус
- ищу приключений
- Сообщений
- 162
- Cервер
- Divine 1
- Любимые моды
- Thaumcraft; Divine RPG; Botania; Witchery
- Любимый монстр
- Золотой цыплено&
- Текстур пак
- Ванильный
- Регистрация
- 04.10.2014
- Адрес
- Не скажу
- Репутация
-
3
- Получено благодарностей: 45 (сообщений: 26).
Поблагодарил(а) 159
Press F
Связь в дискорде
______________
Mrlololi#3257
Если что надо, или есть вопросы, можете писать, особенно если касается сервера Divine 😀
Ботания один из самых простых и в то же время интересных магических модов. В этом моде каждый может найти что-то, что понравится ему. Поэтому я хочу рассказать просто и доступно об этом тут. Надеюсь вам понравится!
Вступление
Бегая по миру можно заметить цветки и грибы которые раньше вы, возможно, не видели. Их добавляет генерация ботании.
Они будут нужны вам на протяжении всей игры с модом. Все эти цветки лучше всего собирать в специальные цветочные мешочки (максимальный объём – 64 шт в слот) с не особо дорогим крафтом
Так же вам нужно сделать:
1. Лексику ботании ( для крафта подходит любой саженец дерева). В ней расписано почти все, что вам понадобится на протяжении развития.
2. Лепестковый атекарь. Он нужен для создания цветков-источников маны и не только…. Для работы его нужно наполнять водой, а для завершения – кинуть семена пшеницы
3. Чистую маргаритку. Так же пожалуй один из самых важных предметов в развитии. Он нужен для получения жизнекамня из обычного камня, и жизнедерева из обычной любой древесины. Изменение длится примерно минуту.
>
4. Посох леса. Главный инструмент ботаника. У него есть 2 режима: привязки и функциональный.
Режим привязки: Первый щелчок Shift+ПКМ нужно сделать по вещи, которую нужно привязать, второй щелчок Shift+ПКМ нужно сделать по вещи к которой надо привязать.
Если посох не привязан ни к чему, то нажатие Shift+ПКМ по ванильных(?) блоках будет вращать их. На пример он может менять направление воронки или сундука
В крафте посоха могут быть использованы лепестки любых цветков
Первые источники маны
Спойлер
В начале игры выбор источников маны не очень велик – дневной цветок и паслён. К сожалению они не очень эффективны а так же прослужат вам совсем не долго, после он засыхает.
Дневной цветок. Работает только в дневное время суток, так же для более-менее нормального выработка маны с помощью фотосинтеза стоит поставить 10-12 цветков в шахматном(!) порядке, иначе он будет терять свою эффективность. Так же поверх этих цветков не должны стоять никакие блоки.
Паслён. У него принцип работы почти такой же, только работает он не во время дня, а в ночное время суток. Так же сохнет спустя время и работает более эффективно, если его поставить в шахматном порядке
К тому же у этих двоих цветков есть некие братья – дневное и ночное начало. Их нельзя никак скрафтить, получить или добыть, только найти в мире. Главное отличие этих цветков от вышеупомянутых – дневное и ночное начало не пропадает со временем, сколько бы они не работали. Остальной принцип работы у них такой же.
Для привязки цветка нужно нажать Shift+ПКМ по цветку, после так же Shift+ПКМ по нужному распространителю
Управление маной
Распространение маны
Спойлер
В целом существует несколько разных способов перемещения маны. Каждый из них полезен по-своему.
Первый – распространители маны Они являются самым важным компонентом в изготовлении маны. Используются извлечения маны из цветков и переноса её в наше хранилище.
Щелкнув Shift+ПКМ с посохом леса в руке по распространителю, вы привяжите посох к нему.
Щелочек Shift+ПКМ по любому блоку направит распространитель на него.
Shift+ПКМ по распространителю снова, отвяжет его от посоха.
У каждого из них есть определенное количество блоков после которого мана начнет теряться, будьте бдительны.
Второй – искры и дополнения к ним.
Ни одна система хранения маны не может слажено работать без искр. В первую очередь они нужны для создания террастали, о которой я расскажу чуть позже.
Так же искры можно использовать как переносчик маны между бассейнами. В этом нам помогут дополнители искр, их есть 4 типа:
1. Дополнитель искр: Рассеиватель. Позволяет заряжать маносодержащие предметы в инвентаре ближайших игроков
2. Дополнитель искр: Доминантный. Позволяет искре поглощать ману из ближайших бассейнов с искрой до его полного заполнения.
3. Дополнитель искр: Подчиненный. Позволяет раздавать ману из своего бассейна другим ближайшим бассейнам с искрой до его полного опустошения.
4. Дополнитель искр: Изолированый. Позволяет предотвратить передачу маны через искры с доминантным или подчиненным дополнителем.
Террасталь и портал в Альфхейм
Спойлер
Террасталь – мощный металл, полученный из маны и природы
Создание этого металла не будет быстрым. Для начала создайте наземную агломерационную плиту.
После того, как плита настроена и готова к приему Маны, выбрасывание одного Слитка манастали, Манаалмаза и Жемчуга Маны поверх плиты начнется наполнение. Поднимая любой предмет с плиты, вы остановите наполнение, вызвав серьезные Мана потери. Наполнение использует половину Бассейна маны(500к), для создание одного слитка Террастали.
Также множество Искр сделает наполнение быстрее.
Портал в Альфхейм
Следующий шаг в путешествии …
Много-много лет назад, Эльфы делили мир вместе с нами, майнкрафтерами. Однако по неизвестным причинам, они были изгнаны обратно в свой мир, Альфхейм.
Множество экспериментов было проведено в попытке преодолеть разрыв между двумя мирами, и средства для создания портала в конце-концов были найдены.
Создание этого портала не будет лёгкой задачей.
Потребуется следующее: 8 блоков Жизнедерева, 3 блока Светящегося жизнедерева, одно Ядро эльфийских врат , два Бассейна маны и два Природных пилона.
Для открытия портала просто щелкните ПКМ по ядру врат Посохом леса.
Открытие портала требует значительного количества маны, размещенной в обоих бассейнах. После открытия он будет медленно тратить ману на поддержание портала открытым. Если ману удалить или если она закончится, портал закроется.
Затраты маны для открытия портала, в несколько раз превышают затраты маны на его поддержание, поэтому закрытие портала для предотвращения потери маны это плохая затея.
Отмечу что, мощности портала не достаточно для прохода живых существ, но некоторые предметы смогут пройти.
Но вы сможете обменять разные ресурсы через него. В первую очередь надо обменять лексику на улучшеную
ресурсы с мира эльфов
Хранение маны
Спойлер
Существует 2 типа хранилищ маны: наземные и портативные
К наземным относятся бассейны маны, их так же есть 3 типа
1. Бассейн маны. Вместимость – 1кк
2. Бассейн разбавленной маны. Вместимость – 10кк
3. Мифический бассейн маны. Вместимость – 15кк
(!) Такая вместимость 2 и 3 бассейна присутствует ТОЛЬКО на сервере MagicRPG – на остальных же 100к и 1кк
К портативным:
1. Планшет маны. Вместимость – 500к
2. Кольцо маны. Вместимость так же 500к, отличием является возможность положить в слот для кольца в инвентаре baubles
3. Сильное кольцо маны. Вместимость 2кк, так же можно положить в слот кольца
Так же присутсвует еще 1 способ хранения маны в инвентаре – зеркало маны. Его нужно привязать в бассейну и оно будет само забирать оттуда ману по нужде. Требует вечной прогрузки бассейна, иначе зеркало не сможет забирать оттуда ману.
Манамеха
Это простое устройство с целью увеличения скорости входа и выхода передачи маны Бассейну.
Размещение этих мехов рядом и, направленных в сторону, Бассейна маны увеличит скорость, с которой бассейн выпускает свою Ману в Планшеты маны или другие предметы. Многоступенчатые мехи будут работать с увеличением скорости передачи.
Немного менее интересная способность Манамехов состоит в том, чтобы разжечь пламя Печи.
Манамеха можно использовать вручную, щелкнув правой кнопкой мыши. Если указать их на активную Печь, то это увеличит скорость и эффективность, при которых предметы в Печке будут выплавлены.
Линзы маны
Спойлер
В ботании присутствует 16 типов линз, у кажой есть свою, особая функция.
Соединив на верстаке линзу маны с любой цветочной пыльцой, можно окрасить линзу и проходящий через неё импульс маны в соответствующий цвет.
Линза маны, соединенная на верстаке с жемчугом маны, будет последовательно окрашивать проходящий через неё импульс в цвета радужного спектра
1. Простая линза маны без какого-либо эффекта
2. Линза маны скорость. Будучи установленной на распространитель маны, линза маны: скорость удваивает скорость, с которой распространяется импульс маны.
При этом каждый импульс переносит на 25 % маны меньше и начинает терять ману раньше (через 8 блоков вместо обычных 12) и вдвое быстрее.
3. Линза маны потенциал. Будучи установленной на распространитель маны, линза маны потенциал удваивает количество маны которое Всплеск маны модет передавать, однако луч становится медленне и начинает терять ману намного быстрее.
4. Линза маны Сопротивление. Позволят значительно увеличить количество времени, в течении которого Всплеск маны передаваться без потерь Маны, но при этом он немного замедляется.
5. Линза маны: Эффективность. Уменьшают количество времени, необходимое для начала потери Маны Всплеском маны, но когда это произойдёт, он будет делать это намного медленнее.
6. Линза маны Отскок. Позволят Всплеску маны отскакивать от стен, а не рассеиваться при столкновении.
7. Линза маны Гравитация. Делают так, чтобы Всплеск маны притягивался гравитацией и, таким образом, двигался по дуге. В качестве компенсации, он также немного увеличивает время до начала потери Маны.
8. Линза маны Бурение. Заряжают Всплеск маны способностью уничтожения любых блоков, с которыми он вступает в контакт, тратя на это собственную ману.
9. Линза маны Повреждение. Заряжают Всплеск маны силой, способной наносить урон любым существам, на которых он натолкнулся, тратя на эти цели собственную ману.
10. Линза маны Призрачность. Используя Заумную платформу и её свойства, можно сделать линзы, которые будут позволять Всплеску маны проходить сквозь платформы. При этом уменьшается время, до начала потери маны.
11. Линза маны Магнетизм. Как говорит их название, позволяет Всплеску маны намагничивать маной любые ближайшие блоки, которые могут получать Ману. Это немного снижает скорость всплеска.
12. Линза маны Энтропия. Наполняют Всплеск маны энтропией, заставляя его отдавать свою энергию в виде взрыва, когда он сталкивается с чем-то, что не может получить Ману.
13. Линз маны Воздействие. Позволяет Всплеску маны воздействовать на любые находящиеся поблизости брошенные предметы, сферы опыта и даже на выпадающие блоки, заставляя их двигаться в том же направлении, что и всплеск.
14. Линза маны Масса. Несут сильную нагрузку во Всплеске маны, заставляя любой ударенный блок, если под ним нет другого блока, упасть, подобно тому как делают Песок и Гравий.
15. Линза маны Поджог. Наполнена горящей искрой. Когда она попадает в блок, он загорится. Они также обладают способностью к воспламенению и закрытию Портала Нижнего мира. Линза, однако не поджигает любых живых существ.
16. Линза маны Вспышка. Находящийся в контакте с блоком, создает пламя того же цвета, что и взрыв, вызвавший его. Пламя обеспечивает свет и является чисто декоративным. Если он попадает в одно из этих пламен, она вытесняет его.
17. Линза маны Сила. Работает как Поршень, когда они попадают по блоку, который поршень может двигать, блок двигается.
Более продвинутые источники маны
особо эффективны если автоматизировать
Спойлер
- Пламя края. Генерирует ману за счёт поглощения выброшенных горючих предметов. Пламя края не поглощает предметы, выдающие побочные продукты (например ведро лавы)
-
Водогортензия. Генерирует ману за счёт поглощения воды в области 3х3 той же высоты. Водогортензии генерируют ману быстрее во время дождя. Так же этот цветок сохнет со временем
-
Теплолилия. Генерирует ману за счёт поглощения лавы в области 3х3 той же высоты. Каждые 45 секунд теплолилии перестают генерировать ману на 5 минут.
-
Тайная роза. Генерирует ману за счёт поглощения опыта у игроков в области 3х3.
-
Жевательная роса. Генерирует ману за счёт поглощения любой листвы в области 32х32х16.
-
Энтропиннум. Генерирует ману за счёт поглощения энергии взрыва от ТНТ в области 3х3 той же высоты. Энтропиннум поглощает взрыв и генерирует из него ману только если до взрыва он был пуст.
-
Кикиморус. Генерирует ману за счёт поглощения тортов в радиусе 5 блоков от цветка.
-
Гурмарилис. Генерирует ману за счёт поглощения любой выброшенной еды в области 2х2 той же высоты. Гурмарилис генерирует пропорциональное восполняемому голоду количество маны как за одновременно выброшенный стак определённого типа еды, так и за 1 единицу еды того же типа.
-
Слизевик. Генерирует ману за счёт поглощения слизней в области 32х32х8. Он генерирует пропорциональное размеру слизня количество маны.
-
Спектролис. Генерирует ману за счёт поглощения спектра шерсти в радиусе 2-х блоков от цветка. Spectrolus поглощает определённый спектр различных цветов шерсти, начиная с белого.
-
Рафловзия. Генерирует ману за счёт поглощения близстоящих пассивных цветков.
-
Жизнеодуванчик. Генерирует ману за счёт удачного преобразования цепочек Cellular Block в области 25х25 той же высоты. Для начала преобразования цепочек необходимо подать Dadelifeon сигнал красного камня.
Звезда маны
Неточность измерений Посоха леса иногда не показывает теряете ли Вы или получаете ману в Ваших Бассейнах маны.
Создание Звезды маны и её размещение рядом с Вашими бассейнами решит эту проблему: Звезда будет светить красным, если есть потери или синим, если есть прибыль. Измерение происходит каждые несколько секунд.
Действующая флора
Цветки из этой группы не предназначены для получения маны. Наоборот же – некоторые их них используют ману для выполнения разных функций.
Все цветы , которые используют красный корень в рецепте могут быть отключены сигналом красного камня.
Спойлер
Agricarnation (Агрогвоздика) – цветок, который будет использовать ману для ускорения роста сельскохозяйственных культур, посаженных рядом, с диапазоном 5 блоков. Он будет продолжать использовать ману, чтобы применить этот эффект даже после того, как зерновые культуры полностью выращенны.
Bellethorne (Звоношип)– цветок, который будет использовать ману для нанесения урона на всех мобов в пределах диапазона 6 блоков. Это не относится к игрокам.
Bubbel(Бубл) – цветок, который использует ману, чтобы создать сферу воздуха с радиусом 11 блоков. Этот воздух заменяет воду, но когда цветок перестает работать, вода возвращается в область.
Clayconia (Глинарцис) – цветок, который преобразует блок песка, помещенный в его диапазоне 5 блоков в ком глины. Он использует очень небольшое количество маны для этого процесса.
Daffomill (Тупомельник) – цветок , который будет использовать ману чтобы толкать предметы в любом направлении, которое можно изменить с помощью Shift-ПКМ с посохом леса .
Dreadthorne (Страшношип) – цветок, который использует ману, чтобы нанести урон мирным мобам в его окрестностях 6 блоков. Это только повредит взрослым животным, на ребенка моба не будет действовать.
Exoflame (Экзопламя) – цветок. Он использует ману для питания печки, в пределах 5 блоков.
Fallen Kanade(Павший Канадэ) – цветок. Он использует ману для создания области эффекта регенерации уровня 3, в пределах 2 блоков.
Хэйсая Мечта – цветок, который будет использовать ману, чтобы пробудить чувство гнева в ближайших мобах. Этот цветок использует ману, чтобы направить враждебные мобы против друг друга, в диапазоне 5 блоков. Он будет продолжать использовать ману, чтобы применить этот эффект, даже если нет мобов рядом.
Hopperhock (Вороток) – цветок, который подбирает упавшие около него предметы, и помещает их в соседнем сундуке. Он не требует маны, но поставки маны увеличится диапазон цветов. Диапазон значений по умолчанию 6 блоков, и увеличивается до 10 при подаче маны.
Задержка захвата может быть создана путем размещения его на подзолистом (короткая задержка) или мицелий (длительная задержка). Это может быть сделано , чтобы отфильтровать элементы которые он улавливает, применяя рамку элемента к соседнему сундуку, щелчок ПКМ с Жезлом леса позволяет игроку переключаться между режимами для взаимодействия с рамкой элемента.
Hyacidus (Гаяцидус) – цветок, который использует ману, чтобы применить эффект яда и довести до 1 пункта здоровья для любых мобов в окрестностях около 6 блоков. Это не влияет на игрока.
Jaded Amaranthus (Измученый Амарант) – цветок , который использует ману и случайным образом сажает Мистические цветоки на любом действующем блоке рядом. Этот цветок имеет диапазон 5 блоков (или 9???). Цветы будут производиться непрерывно до тех пор , пока мана обеспечиваются и свободное место.
Jiyuulia (Джиулия) – цветок. Его цель заключается в создании магического силового поля вокруг себя (круг 8 блоков), не давая мобам и животным приближаться.
Loonium (Лютюльпан)– цветок. Он использует ману и при убийстве мобов увеличивает дроп с них ( в пределах 4 блоков), а также случайным образом производит дроп который встречается только в сундуках и данджах.
Marimorphosis(Мариморозис) – цветок. При использовании маны, он будет конвертировать весь близлежащий камень в случайный тип декоративного метаморфического камня. Цветок будет конвертировать весь камень со скоростью 10 блоков в секунду в случайный тип метаморфического камня или метаморфического булыжника , используя 12 маны для каждого блока. Используемый участок является 17x17x11 кубовидным по центру цветка.
Medumone(Медумон) – цветок, который использует ману, чтобы применить эффект медлительности для любых мобов в его окрестностях (6 блоков). Это не влияет на игроков.
Orechid (Рудноцвет) – цветок будет, при поглощении огромного количества маны, превратить близлежащие каменные блоки в руду (частота вида руд зависит от частоты ее в обычном мире). Orechid может быть отключен путем применения Редстоун сигнала. Рабочий диапазон Orechid является 11x11x6 с Orechid в центре , чтобы быть точным это 5 блоков шириной 2 блока выше цветка и 3 блока ниже.
Существует также вариант Orechid называется Orechid Ignem , который функционирует подобно Orechid только в Аду, где она превращает Netherrack блоки в руду Ада. Он имеет другой рецепт к Orechid, но в остальном функции точно таким же образом.
Pollidisiac (Поллидизиак) – цветок , который потребляет ману, чтобы используя предметы питания из соседнего инвентаря или лежащие рядом, кормить животных ( в пределах 6 блоков) . Это позволяет животным размножаться.
Rannuncarpus (Ранукарпус) – цветок, который подберет и разместит любой блок упавший дропом. Он не требует маны, хотя его диапазон может быть увеличен путем предоставления ему маны.
Solegnolia(Соленголия) – цветок. Он отключает Кольцо Намагниченности в радиусе 4 -х блоков и не требует маны.
Spectranthemum(Спектрантиум) – цветок, который использует ману для телепортации дропа в пределах диапазона 12 блока. Это работает только для элементов , которые не содержат ману, и элементы могут телепортироваться только используя этот цветок один раз. Цветок нужно будет быть привязан к блоку с помощью Shift+ ПКМ с Жезл леса в режиме привязки.
Tangleberrie(Путоягода) – цветок, который будет использовать ману, чтобы держать мобов и животных в пределах круга с радиусом 5 блоков. Он будет по-прежнему использовать ману, чтобы применить этот эффект, даже если в этом кругу нет моба.
Tigerseye (Тигроглаз) – цветок, который использует ману, чтобы не дать криперам взрываться.
Vinculotus (Винолотос) – цветок, используя ману, телепортирует Enderman к цветку когда он находиться в его пределах.
Несколько полезных вещей для работы с флорой
-
Монокль
1) показывает периметр действия работы почти любого цветка. Так же при нажатии посохом леса SHIFT + ПКМ по цветку и подальшем держанием посоха в руках вы сможете увидеть периметр действия цветка немного отлетев. (!) Не показывает высоту действия цветка
2) показывает потоки маны с распространителей сквозь стены
3) показывает мощность сигнала красного камня при наведении на него курсором -
Семя разрастания – выпадает с гайи 2го уровня и генерируется в данжах
1) Не дает засохнуть цветкам из пассивной флоры.
2) улучшает работу всех цветков ускоряя их и увеличивая эффективность(!) Землю с засаженным семям нельзя сломать шелковым касанием! Её можно переносить набалдашником перемещение.
Гайд находися на стадии доработки
Этот гайд по большей степени сделан по лексике Botania,
но есть некоторые изменения в тексте, ну, по сравнению с тем что описано в Лексиконе Ботании,
сделано было такое ради упрощения и минимизации текста, а также частично ради сортировки.
Так сказать, добро пожаловать, это Ботания гайд :)
Для поиска по слову используйте Ctrl+F
Спойлеры надо открывать, перед тем как начинать искать, лучше сверху вниз.
Не обязательно все, только интересующие Вас темы подойдут,
ну или в зависимости от того что Вы ищете.
=-=-=-=-=
Описание мода:
Мод Botania добавляет множество инструментов, и не совсем обычных,
например, жезлы, экстраполированное ведро, аксессуары (кольца, амулеты, брелоки, пояса, плащи, тиары) и т.д.
Множество цветов с своими специфическими способностями.
Botania технически по большей части технологичный мод,
чем магический, так говорят о системе маны,
мана получается с генерирующей флоры,
как будто с “генераторов” и передаётся в бассейн маны, этакое “хранилище энергии”,
поэтому часто проводят параллели именно с техническими модами.
А также можно использовать редстоун схемы для автоматизации различных процессов.
=-=-=-=-=
Техническая информация:
P.s. Я знаю что на форуме уже есть гайд о Botania на версию 1.7.10,
на 1.12.2 были добавлены разные новые амулеты и некоторые инструменты,
поэтому думаю это неплохая мысль дополнить информацию ещё и о них.
Использована версия Botania r1.10-364.4
=-=-=-=-=
Некоторые части вступления к главе, то что идёт ниже названия главы, может быть выделено жирным текстом –
это значит что эти знания встречаются в Лексике Ботании с эльфийскими знания,
чтобы получить такую лексику, бросьте обычную лексику в активированный портал в Эльфхейм.
Курсивом выделены те темы, которые выделены курсивом и в лексике Ботании –
те темы, с которыми лучше быть ознакомленными, для понимания основных механик Ботании.
Основы и механики
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Основы (о основных вещах и внутриигровом обучении)
- Лексикон Ботании (как можно быстрее перемещаться в Лексиконе Ботании, о небольших фишках)
- Лепестковый аптекарь (как крафтить цветы из Ботании)
- Чистая маргаритка (как создавать жизнекамень и жизнедерево)
- Мистические цветы и цветочный мешок (она же цветочная сумка/Flower Pouch и где брать мистические цветы из Ботании и как удобней собирать много мистических цветов)
- Посох леса (почему может не работать посох леса и как он работает)
- Создание террастали (конструкция для создания террастали и важные нюансы)
-
Чёрный лотос и чернейший лотос (добавляет ману в бассейн немного)
Скрытый текст
Основы:
Добро пожаловать в Botania!
Скрытый текст
По умолчанию, лексика Ботании создаётся в верстаке (или в сетке крафта, в инвентаре) из 1-й книги и любого саженца дерева или её можно найти в сокровищницах.
Лексику Ботании можно листать с помощью: стрелок клавиатуры, колеса мыши и используя стрелки в нижних углах книги.
Детали о том как взаимодействует с редстоуном (красная пыль) тот или иной блок, будет дописано в описании того или иного блока,
редстоун схемы спокойно можно использовать для автоматизации различных действий.
Почти всё без исключения можно автоматизировать редстоун схемами.
– – –
Обучение основам
В этой теме лексики Ботании можно посмотреть видео о основах, перейдя по ссылке от кнопки “Видео”,
либо используя кнопку “В игре”, игра сама проведёт Вас в нужном порядке по необходимым начальным темам.
Когда начнёте обучение в игре, надо будет нажимать туда, куда указывают красные стрелки.
А именно в таком порядке:
Основы и Механики -> Лексикон Ботании, листаете до последней страницы и возвращаетесь назад
(только надо не просто полистать, а прочитать, все темы которые показывает
обучение надо читать, если Вы впервые играете с Ботанией, ну или сами познавайте её) ->
Мистические цветы -> Лепестковый аптекарь -> Чистая маргаритка -> Посох леса ->
На главной странице Лексики выбираете “Управление Маной” -> Вступление к разделу -> Бассейн маны -> Распространитель маны ->
Зайдите на главную страницу Лексики и потом в “Генерирующая Флора” заходите -> Введение в генерирующую флору -> Пламя Края ->
На главную страницу Лексики и переходите к “Функциональная Флора” -> Введение в функциональную флору ->
И ещё раз на главную страницу, возвращайтесь в “Основы и Механики” -> Рунический алтарь -> Обучение основам завершено.
– – –
Лексикон Ботании
Скрытый текст
В лексиконе Ботании описаны все механики мода, это ваша сокровищница исчерпывающих знаний, так что читать на досуге Лексику Ботании весьма полезно, если Вам интересно.
Чтобы быстро перейти к информации о блок/предмете из Botania’ии, держа в инвентаре лексику Ботании,
наведите на объект и зажмите Ctrl на несколько секунд и Вам сразу откроется страница лексики об этом предмете.
Если блок находится в мире, зажмите Shift и нажмите ПКМ лексикой Ботании, это действие тоже откроет страницу лексики об выбранном предмете.
Также можно заходить на вики других модов, через лексику Ботании, а именно держа лексику Ботании в руках, наведите на блок из другого мода или обычного Minecraft’а, а потом нажмите ПКМ, вам откроется страница вики в браузере.
Также не забывайте о том что можно делать заметки и закладки.
Для создания закладок: например, открываете интересную Вам тему, чтобы не потерять её или не искать долго, для дочитывания потом, можно просто закрепить её справа, используйте для этого закладку с + справа сверху, главное находиться в интересующей Вас теме.
Чтобы вернуться к месту на закладке, нажмите ЛКМ по ней, чтобы удалить закладку нажмите Shift+ЛКМ по ней.
Закладок может быть до 8-ми штук.
Заметки представляют собой текст, который Вы сами можете написать для себя, на любой из страниц лексики в кнопке слева сверху в виде канцелярской кнопки.
Заметки сохраняются даже если выйти из мира, ну если в одиночной игре играете, как на сервере они работает не знаю ещё.
Если вы уже делали заметку для этой странице, канцелярская кнопка будет вместе с красным восклицательным знаком.
Если нажать Enter, при вводе текста в заметку, то вы переместитесь на строчку ниже, будьте аккуратны с тем что вводите, потому что переместиться в нужное место, чтобы исправить опечатку, нельзя.
Только стереть и ввести заново можно.
Спрятать заметки можно нажав ещё раз по канцелярской кнопке.
Чтобы быстро вернуться на главную страницу лексики, нажмите ПКМ в любом месте лексики, и Вы сразу попадёте на главную.
А ещё справа внизу есть кнопка “История”, там показываются какие темы Вы недавно смотрели.
Темы в лексике Ботании которые выделены курсивом – это основные разделы, которые содержат основные знания для игры с Ботанией.
Чтобы Вы не путались, в гайде я выделю разделы так же как в лексике.
Рекомендуется внимательно их прочитать.
По умолчанию, Лексикон Ботании крафтится в верстаке из 1-й книги и любого саженца дерева.
Название Лексикона Ботании можно изменить с помощью наковальни, это просто декоративная опция.
То как вы назвали лексику будет писаться на её обложке, а именно в самом верху в центре, над номером издания.
Издание лексикона показывает какая версия Ботании установлена (издание написано на обложке Лексикона).
Подробнее о кнопках в Лексиконе Ботании:
Кроме достижений в ESC, в самой Лексике Ботания есть Испытания, за них нет наград,
но помните что в сам факт того что вы создадите сами, автоферму, автосбор или что-то другое
и возможно открыли для себя новые горизонты,
уже само по себе в виде опыта для Вас будет Вам наградой.
Описания разных кнопок, оно поможет Вам чуть легче ориентироваться в книге
и возможно Вы откроете для себя что-то новое:
На главной странице лексики, слева снизу есть 4 кнопки –
Настройки Ботании
(открывает файл конфига Ботании, который находится в папке с Minecraft’ом/config/botania.cfg,
там можно настроить некоторые элементы мода, например, что-то отключить)
Все настраиваемые элементы:
Скрытый текст
Включить камни MC 1.8 – значения True/False, по умолчанию True
19enderStff.enable – значения True/False, по умолчанию True
Адаптивная конфигурация (Set this to false to disable the Adaptative Config. Adapatative Config changes any default config values from old versions to the new defaults to make sure you aren’t missing out on changes because of old configs. It will not touch any values that were changed manually.
Примерный перевод: Установите для этого параметра значение false, чтобы отключить адаптивную конфигурацию. Адаптивная конфигурация изменяет любые значения конфигурации по умолчанию из старых версий на новые значения по умолчанию, чтобы убедиться, что вы не пропустите изменения из-за старых конфигураций. Это не коснётся тех значений, которые были изменены вручную.) – значения True/False, по умолчанию True
Albedo Lights (Set this to false to disable Albedo compat for moving colored lights on some Botania entities.
Примерный перевод: Установите значение false, чтобы отключить совместимость с Albedo для перемещения цветных огней на некоторых объектах Botania.) – значения True/False, по умолчанию True
Специальные модели брони (Set this to false to disable custom armor models.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить отображение безделушек (Set this to false to disable rendering of baubles in the player.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Частицы разрушения блоков (Set this to false to remove the block breaking particles from the flowers and other items in the mod.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Частицы разрушения блоков инструментами (Set this to false to remove the block breaking particles from the Mana Shatterer, as there can be a good amount in higher levels.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Рамки мано-содержащих блоков (Set this to false to disable the wireframe when looking a block bound to something (spreaders, flowers, etc.)
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить анимацию зарядки (Set this to false to disable the animation when an item is charging on top of mana pool.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить дымчатый кварц (Set this to false to disable the Smokey Quarts blocks. This config option is here for those using Thaumic Tinkerer.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить отладочную информацию F3 Ботании (Set to false to disable Botania’s messages in the F3 debug screen.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить частицы портала (Set this to false to disable the particles in the elven portal.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Разрешить захват для эндерменов (Set to false to disable the ability for the Hand of Ender to pickpocket other players’ ender chests.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить Павший Канадэ (Set this to false to disable the Fallen Kanade flower (gives Regeneration). This config option is here for those using Blood Magic. Note: Turning this off will not remove ones already in the world, it’ll simply prevent the crafting.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Красивое небо (Set this to false to disable the fancy skybox in Garden of Glass.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Красивое небо в других мирах (Set this to true to enable the fancy skybox in non Garden of Glass worlds. (Does not require Garden of Glass loaded to use, needs ‘fancySkybox.enable’ to be true as well)
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Высота полоски крылатой тиары (The height of the Flugel Tiara flight bar. You can change this if you have a mod that adds a bar in that spot.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 49
Высота полоски крылатой тиары (для других модов) (The height of the Flugel Tiara flight bar if your breath bar is shown. You can change this if you have a mod that adds a bar in that spot.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 59
Принудительная проверка цветов (Turn this off ONLY IF you’re on an extremely large world with an exaggerated count of Mana Spreaders/Mana Pools and are experiencing TPS lag. This toggles whether flowers are strict with their checking for connecting to pools/spreaders or just check whenever possible.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Частота частиц цветок (The frequency in which particles spawn from normal (worldgen) mystical flowers.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 0.75
Альтернативные текстуры цветов – значения True/False, по умолчанию False
Уровень добычи линзы бурения (The harvest level of the Mana Lens: Bore. 3 is diamond level.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 3 (обсидиан)
Уровень добычи линзы тяжести (The harvest level of the Mana Lens: Weight. 3 is diamond level.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 2 (редстоун руда или же iron level)
Лексикон: Выключенный текст (Set this to true to enable justified text in the Lexica Botania’s text pages.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Лексикон: Вращение предметов (Set this to false to disable the rotating items in the petal and rune entries the Lexica Botania.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
3D рендер Лексикона (Set this to false to disable the animated 3D render for the Lexica Botania.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Инвертировать кольцо магнетизма (Set this to true to invert the Ring of Magnetization’s controls (from shift stop to shift to work)
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Высота полоски маны (The height of the mana display bar in above the XP bar. You can change this if you have a mod that changes where the EX bar is.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 29
Включить Маночарователь (Set this to false to disable the Mana Enchanter. Since some people find it OP or something. This only disables the entry and creation. Old ones that are already in the world will stay.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить поле потока маны (Set this to false to disable the Mana Fluxfield (generates RF from mana). This only disables the entry and creation. Old ones that are already in the world will stay.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Беззвучные распространители маны (Set this to true to disable the mana spreader shooting sound.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Включить режим матрицы (Set this to true if you are the chosen one. For lovers of glitch art and just general mad people.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
passiveDecay.time – по умолчанию 72000
Использовать тонкую систему энергии (Set this to true to set the power system’s particles to be a lot more subtle. Good for low-end systems, if the particles are causing lag.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Использовать старую модель пилона – значения True/False, по умолчанию False
Поиск на вики – оффлайн режим (Set this to true to disable the wiki lookup feature of the lexica, for offline usage.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Использовать Shift для быстрого просмотра статей (Set this to true to use Shift instead of Ctrl for the inventory lexica Botania quick lookup feature.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Включить подсказки (Set this to false to disable the references in the flower tooltips. (You monster D:)
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить реликвии (Set this to false to disable the Relic System. This only disables the entries, drops and achievements. Old ones that are already in the world will stay.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить огнеупорность кольца Одина (Set this to false to make the Ring of Odin not apply fire resistance. Mostly for people who use Witchery transformations.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Сезонные особенности (Set this to false to disable seasonal features, such as Halloween and Christmas.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить шейдеры (Set this to false to disable the use of shaders for some of the mod’s renders.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
shaders.secondaryUnit (The GL Texture Unit to use for the secondary sampler passed in to the Lexica Botania’s category button shader. DO NOT TOUCH THIS IF YOU DON’T KNOW WHAT YOU’RE DOING
Примерный перевод: ) – по умолчанию 7
Естественная линька (Set this to true to enable the Shedding feature from 1.7.10. You’ll need to load the game to generate the options. No options are enabled by default. This increases load time.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Смещение позиции распределителя (Do not ever touch this value if not asked to. Possible symptoms of doing so include your head turning backwards, the appearance of Titans near the walls or you being trapped in a game of Sword Art Online.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 1
Spreader Trace Time (How many ticks into the future will mana spreaders attempt to predict where mana bursts go? Setting this lower will improve spreader performance, but will cause them to not fire at targets that are too far away.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 400
Включить статичные парящие цветы (Set this to true if you use lots of floating flowers and are experiencing rendering lag. Will disable the floating flowers’ animations and render them statically for a major performance boost. Hit F3+A in-world after toggling this.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
TC Аспекты (Set this to false to disable Thaumcraft aspects on Botania items
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
TC Стабилизаторы (Set this to false to disable Thaumcraft Infusion Stabilizing in Botania blocks
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Использовать стандартные настройки частиц (Set this to false to always display all particles regardless of the “Particles” setting in the Vanilla options menu.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию True
Включить проверку обновлений – значения True/False, по умолчанию True
Включить статический луч посоха (Set this to true to use a static wand beam that shows every single position of the burst, similar to the way it used to work on old Botania versions. Warning: Disabled by default because it may be laggy.
Примерный перевод: ) – значения True/False, по умолчанию False
Плотность генерации цветов (The density of each Botania flower patch generated, defaults to 2, the lower the number, the less each patch will have.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 2
Worldgen Flower Patch Chance (The inverse chance for a Botania flower patch to be generated, defaults to 16. The higher this value is the less patches will exist and the more flower each will have.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 16
Worldgen Flower Patch Size (The size of each Botania flower patch, defaults to 6. The larger this is the farther the each patch can spread.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 6
Количество генерации цветов (The quantity of Botania flower patches to generate in the world, defaults to 2, the lower the number the less patches generate.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 2
Шанс генерации высоких цветов (в 2 блока) (The chance for a Botania flower generated in a patch to be a tall flower. 0.1 is 10%, 1 is 100%. Defaults to 0.5
Примерный перевод: ) – по умолчанию 0.05
Количество генерации грибов (The quantity of Botania mushrooms to generate underground, in the world, defaults to 40, the lower the number the less patches generate.
Примерный перевод: ) – по умолчанию 40
;
Достижения Ботании
(Открываются сразу достижения от Botania, те что в ESC, достижения)
Список всех достижений и что для них нужно:
Скрытый текст
Ботания:
Реалистичный логический идеолог – Откройте лексикон Ботании и просмотрите оглавление.
(нажмите ПКМ, держа в руках лексику Ботании и просмотрите оглавление)
Ботания – Описание Ботании здесь.
(подберите любой мистический цветок)
Начальная стадия – Соберите Мистический Цветок в мире.
(надо подобрать мистический цветок любого цвета)
Шумная душа возлюбленного – Создайте какофоний, чтобы слегка разъярить своих противников.
(создайте или подберите какофоний, это предмет похожий на музыкальную трубу)
Электрическая магия – Сделайте генерирующий цветок в Лепестковом Аптекаре.
(скрафтите через лепестковый аптекарь любой цветок, который может генерировать ману, а именно 1 из них: Shulk Me Not, водогортензия, гурмарилис, жевательная роса, жизнеодуванчик, кикиморус, пламя Края, рафловзия, слизевик, спектролис, тайная роза, теплолилия, энтропиннум).
P.s. Зелёным выделено то что открывается в лексике Ботании только после бросания лексики в портал Эльфхейма.
Яркая волна – Создайте Бассейн Маны для хранения Маны.
(скрафтите или подберите любой бассейн маны)
Drop Pop Candy (Примерный перевод: Выбросите поп-конфеты, скорее всего отсылка на песню) – Используйте Рунический Алтарь для создания Рун.
(подберите любую руну)
Рокбелл – Создай, грязный сти-лист,… жезл Земли.
(скрафтите или подберите жезл Земель)
M’aider Stranded Girl – Создайте и выстрелите Излучателем Маны.
(чтобы выстрелить из Излучателя маны, нужна мана в инвентаре, например, в планшете маны или кольце маны, при выстреле немного маны тратится и Вас немного откидывает назад, но у него есть КД, так что парить над землёй в выживании не получится, подробнее о Излучателе маны будет в теме о нём)
Танцующий в темноте – Conjure a Terrasteel Ingot using a Terrestrial Agglomeration Plate.
(создайте слиток террастали на наземной агломерационной плите)
Ромео и Золушка – Создайте поллидизиак, чтобы любовь витала в воздухе.
(скрафтите или подберите цветок Поллидизиак)
Childhood Blues – Создайте ботаническую варочную стойку и используйте её для создания любого зелья.
(сварите любое зелье на ботанической варочной стойке, чтобы сварить зелье, поставьте вплотную к бассейну распространитель маны и направьте его с помощью Посоха леса, с режимом привязки, на ботаническую варочную стойку, дальше поставьте с помощью ПКМ пузырёк из манастали или колбу из эльфийского стекла, дальше выкладываете ингредиенты, какие нужны зависит от зелья, рецепты можно посмотреть, или через JEI/NEI, или в лексике Ботания в Природные приборы, в теме Ботаническая варочная стойка, с 6-й страницы начинают идти рецепты зелий).
Мир зовёт – Откройте портал в Эльфхейм.
(постройте рамку портала в Эльфхейм, не забудьте про бассейны маны с маной и в конце активируйте портал с помощью нажатия ПКМ посохом леса по ядру эльфийских врат, подробнее о портале в Эльфхейм есть в Эльфомании, в теме Портал в Эльфхейм, страница 5 с возможностью визуализировать в мире то как должен быть построен портал)
P.s. На версии 1.12.2 можно в любом месте, не дальше 5-ти блоков от портала, ставить бассейны с маной и пилонами на них, они могут находится даже ниже портала, главное природные пилоны поставьте на них.
Remote Paranoia – Экипируйте себя оружием из Террастали.
(создайте или подберите Терралезвие)
Обрывки и Конец – Создайте маначарователь для контроля зачарований.
(визуализация того как строить конструкцию маначарователя есть в лексике Ботания, Природные приборы, в теме Наложение чар с маной, страница 3, выполняется сразу когда Вы активируете структуру, не забудьте при постройки, что обсидиан тоже должен быть под блоком лазурита)
Живой диск – Сделайте Искру для переноса маны.
(создайте или подберите искру)
Rotten Heresy and Chocolate – Сделайте и съешьте вкусное печенье маны.
(после создания печенья маны, его надо съесть, но будьте аккуратны, если Вы играете на версии 1.7.10, при его съедении на той версии могут произойти не предсказуемые вещи, ну а на 1.12.2 он позволяет быстро восстановить голод)
Кусочки печали – Создайте круговой верстак для облегчения крафтинга.
(создайте или подберите круговой верстак)
Внутреннее искусство – Создайте любую безделушку и наденьте её.
(создайте любую безделушку, а именно, кольца точно можно и наденьте их или его в инвентаре Baubles, он находится справа сверху от персонажа в инвентаре в виде кольца)
An Ecstatic Vivace – Создайте любой функциональный цветок в Лепестковом Аптекаре.
(создайте любой функциональный цветок через лепестковый аптекарь, а именно любой из этого списка: Bergamute, Агрогвоздика, Бубл, Винолотос, Вороток, Гаяцидус, Глинарцисс, Джиулия, Звоношип, Измученный амарант, Лутюльпан, Мариморфозис, Медумон, Мечта Хэйсэй, Огненный рудноцвет, Павший Канадэ, Поллидизиак, Путоягода, Раннункарпус, Рудноцвет, Солегнолия, Спектрантимум, Страшношип, Тигроглаз, Тупомельник, Экзопламя)
P.s. Зелёным выделено то что открывается в лексике Ботании только после бросания лексики в портал Эльфхейма.
Ману в массы – Создайте Вагонетку с бассейном маны для переноса маны на большие расстояния.
(создайте или подберите вагонетку с бассейном маны)
Лес воображения – Создайте манатканную броню для усиления ваших Жезлов.
(создайте или подберите любую часть манатканной брони)
Просто будьте друзьями – Сделайте мини-картофель и погладьте его.
(поставьте мини-картофель и нажмите ПКМ по нему)
Глубоководная девочка – Создайте Бубл для создания подводной базы.
(создайте или подберите цветок Бубл)
Имитация воздуха – Наполните Пузырёк воздухом Эндер мира.
(находясь в мире Края ПКМ пузырьком по любому блоку, для получения Пузырька воздуха Края)
Катаклизм безмятежности – Создайте мечту Хэйсэя, чтобы вызвать хаос среди животных.
(создайте или подберите цветок Мечта Хэйсэй)
Дорога после школы – Создайте Кикиморус для создания большего кол-ва Маны.
(создайте или подберите цветок Кикиморус)
Конец танцев – Создайте несколько светлячков и используйте их как транспорт.
(на самом деле довольно забавная штука, нет, правда! Попробуйте , поставьте 2шт Светлячок из Ботании, используя посох леса с режимом привязки Shift+ПКМ по первому светлячку и потом так же по второму, должна появиться магическая линия между ними и потом нажмите ПКМ пустой рукой по любому из привязанных светлячков, первый по которому вы кликнули, когда привязывали, будет отправной точкой путешествия, удачи в полётах.
И если что использовать их как анти-АФК нельзя! Не используйте такую красоту для нарушения правил, пожалуйста).
Герой хранилища – Создайте блок, который использует сеть хранилища.
(создайте или подберите кристаллический куб хранилища)
Я могу снять свой (отредактировано) (P.s. думаю тут было что-то вроде: Я могу снять свой фильм ужасов про зомби) – Используйте Агрегатор Жизни для транспортировки спаунеров монстров.
(нажмите ПКМ Агрегатором Жизни по любому спавнеру мобов, для сбора спавнера, и потом из не обязательного ПКМ по месту куда вы хотите его поставить, Агрегатор Жизни при этом сломается)
Дырка от бублика – Создайте жизнеодуванчик и бросьте вызов уму.
(создайте или подберите цветок Жизнеодуванчик)
Под обломками – Создайте манаштормовый заряд и зажгите его подальше.
(создайте или подберите манаштормовый заряд, взрывать его с помощью излучателя маны не обязательно)
Сердечный стрелок – Создайте и украсьте Крылатую Тиару.
(создайте или подберите любую Крылатую Тиару, кроме той что “без крыльев”)
Розыск мертвецов – Призовите и убейте Стража Гайи с помощью ритуала Гайи.
(призвать Стража Гайи с помощью слитка террастали на маяке, подробнее будет в Эльфомании, призыва Стража Гайи)
Испытания Ботании:
Испытания Ботании – Испытания для продвинутого ботаника
Сказка о шести триллионах лет и одной ночи – Прокопайте мир, используя Землекрушитель SS ранга.
(включите землекрушитель SS ранга, нажав ПКМ, держа его в руках, и вскопайте любую территорию, аккуратно, он копает по площади 9х9, по умолчанию)
Один шаг – Будьте вознаграждены Кольцом Тора за героический подвиг.
(получите с Стража Гайи II Кости судьбы и выбейте из Костей судьбы Кольцо Тора)
Ангел смерти! – Будьте вознаграждены Глазом Флюгеля за героический подвиг.
(получите с Стража Гайи II Кости судьбы и выбейте из Костей судьбы Глаз Флюгеля)
Поддельный, фальшивый! – Будьте вознаграждены Ключом от Королевского арсенала за героический подвиг.
(получите с Стража Гайи II Кости судьбы и выбейте из Костей судьбы Ключ от Королевского арсенала)
Арифметика – Будьте вознаграждены Кольцом Локи за героический подвиг.
(получите с Стража Гайи II Кости судьбы и выбейте из Костей судьбы Кольцо Локи)
Не принимай близко к сердцу! – Найдите ошибку, которая позволяет Вам установить неопределённый цветок из Ботании. Не забудьте сообщить об этом!
(Хм… Будет добавлено позднее.. Но в этом случае это не точно)
Девушка-захватчик – Успешно запросите 50,000 (или более) одного элемента в индексе хранилища.
(Подсказка о том как выполнять это достижение будет добавлено позже)
Не в ногу – Поднимите землю в небо, используя осколок острова Лапута XX.
(ПКМ осколком острова Лапута XX по земле, аккуратно, он поднимает в воздух довольно большой кусок земли, базу себе не поломайте)
Память потерянного времени – Будьте вознаграждены Кольцом Одина за героический подвиг.
(получите с Стража Гайи II Кости судьбы и выбейте из Костей судьбы Кольцо Одина)
Мифологический конец – Убейте Стража Гайи, не нося ни одного доспеха в любой момент во время боя.
(надо победить Стража Гайи не используя броню)
Двуликие Любовники – ASADA-SAN (это было написано 12 раз).
(Нужно в наковальне переименовать излучатель маны в desu gun, в инвентарь взять планшет маны или кольцо маны с маной и нажать ПКМ излучателем маны)
Декоратор – Используйте розовинатор.
(нажмите ПКМ розовинатором по боссу Иссушителю, чтобы превратить его в дружелюбного розового иссушителя)
Невинность – Будьте вознаграждены Плодом Грисайи за героический подвиг.
(получите с Стража Гайи II Кости судьбы и выбейте из Костей судьбы Фрукт Грисайи)
;
Испытания
(по задумке они выполняются только функциями из Botania и обычного Minecraft’а)
(разделены на 4 уровня, лёгкий, средний, сложный и безумный)
Список всех испытаний:
Скрытый текст
Лёгкий (6) – Цветочная ферма (создайте автоматизированную ферму из всех 16-ти цветов Ботании. Бонусные баллы, если сделана сортировка цветов),
Ферма пластинок (создайте систему, которая производит пластинки через смерть крипера от скелетов. Бонусные баллы, если система не требует присутствия игрока),
Ферма тростника (создайте автоматическую ферму сахарного тростника. Бонусные баллы за отсутствие поршней),
Генератор булыжника (создайте автоматизированный генератор булыжника, который будет так же собирать его. Бонусные баллы, если он так же создаёт камень без печи),
Автоматическая чистая маргаритка (полностью автоматизируйте чистую маргаритку. Бонусные баллы, если используется только 1 распространитель и/или если приём дерева/камня также автоматизирован),
Манабатарейка (создайте систему, в которой мана входит в 1 бассейн и выходит из других. Бонусные баллы, если вход или выход можно изменить).
Средний (6) – Лепестковый аптекарь (создайте систему, которая автоматически наполняет Лепестковый Аптекарь водой, если он пуст. Бонусные баллы, если система также может автоматически создавать цветы с учётом компонентов),
Ферма дерева (создайте автоматизированную ферму дерева. Бонусные баллы, если она может выращивать несколько типов деревьев),
Полная ферма сельскохозяйственных культур (создайте ферму сельскохозяйственных культур со всеми видами культур (пшеница, морковь, картофель, арбуз, тыква, какао, адский нарост, свёкла), которая работает полностью автономно. Бонусные баллы, если культуры сортируются),
Ферма животных (создайте автоматизированную животноводческую ферму со всеми видами сельскохозяйственных животных. Бонусные баллы, если животных не требуется кормить вручную),
Ферма костной муки (создайте автоматизированную ферму, которая использует костную муку для быстрого выращивания сельскохозяйственных культур по запросу. Бонусные баллы, если не используется барабан дикой природы),
Автоматизация Рудноцвета (создайте систему, которая позволит полностью автоматизировать Рудноцвет. Бонусные баллы, если результат плавится и сортируется).
Сложный (5) – Нерестительная башня (создайте ферму мобов в башне. Мобы должны быть отсортированы и помещены в конкретные камеры в конце. Можно использовать спавнера. Бонусные баллы, если ферма функционирует с 100% эффективностью без взаимодействия игрока),
Настройка энтропиннума (создайте систему, которая автоматически крафтит TNT динамит и безопасно кормит цветок Энтропиннум, создавая ману. Бонусные баллы, если песок и порох, необходимые для TNT, не нужно класть вручную),
Система Спектролиса (создайте систему, которая питает Спектролис, генерируя ману. Помимо сырой маны, никакие предметы не могут вводиться вне системы. Бонусные баллы, если он работает с 100% эффективностью, никогда не теряя ни одной шерсти),
Shulk Me Not Setup (Перевод примерно такой: Шулк меня не настроить) (создайте систему, которая позволяет цветку Shulk Me Not производить ману автоматически, без какой-либо маны, предметов или существ, поступающих извне. Бонусные баллы, если не происходит лишних распрей мобов),
Автоматизированное зельеварение (создайте систему, которая автоматически сделает все виды зелий по требованию. Бонусные баллы, если он держит множество благовоний, всегда зажжёнными на базе игрока).
Безумный (3) – Система Кикиморуса (полностью автоматизируйте Кикиморус, каждая часть системы должна быть автоматизированной и самоподдерживающейся. Бонусные баллы, если используется только 1 сборочный ящик),
Автоматический карьер (создайте копающий карьер, который раскапывает руды и подземные камни. Он должен выкапывать куски земли и выводить все добытые ресурсы, сортируя их. Бонусные баллы, если он может автоматически перемещаться после того, как он “разобрался” с областью.),
Создание рун (создайте систему, которая может крафтить все руны по заказу или хранить их в запасе. Каждая часть этой системы должна быть автоматизированной и самоподдерживающейся, включая элементы ввода. Бонусные баллы, если используется только 1 блок рунического алтаря. Вы должны быть довольно сумасшедшим, чтобы попробовать это).
Испытания отмечать выполненные испытания надо вручную, бонусные баллы это означает что Вы ещё более крутые,
если выполнить условия для бонусных баллов.
При отметки испытания как выполнен, в списке испытания он отображается с зелёной галкой,
в случае чего можно изменить отметку уже выполненного испытания обратно как не выполненное;
Изменить масштаб (позволяет изменить масштаб интерфейса лексики Ботании, аккуратно, она может иногда уехать
в правый нижний угол, в этом случае просто аккуратно нащупайте кнопку изменения масштаба и нажмите её ещё раз).
–
Если навести на тему в книге и зажать Shift, будет показано краткое описания того что описывается в теме.
Если что имеются в виду не разделы (например, действующая флора), а то что находится внутри них (например, лепестковый аптекарь).
В “Оглавлении Лексикона” показаны все существующие темы по алфавиту.
Чтобы вернуться назад, используется стрелка влево в центре (Назад) или клавиша Backspace.
– – –
Лепестковый аптекарь
Скрытый текст
Для начала работы с лепестковым аптекарем, налейте в него воду, вливать воду можно по разному, для крафтов цветов нужна вода, поэтому используйте ведро воды:
-
ПКМ ведром воды по лепестковому аптекарю.
Или - Выбросьте ведро воды на лепестковый аптекарь.
После заполнения водой, бросьте ингредиенты для крафта, порядок не важен, главное в конце не забудьте бросить семена пшеницы.
Чтобы забрать последний брошенный предмет, используйте Shift+ПКМ пустой рукой по аптекарю.
Всё брошенное в лепестковый аптекарь, можно увидеть смотря на аптекарь сверху, компоненты будут плавать в воде.
После создания цветка, в течении 20-ти секунд, можно с помощью нажатия ПКМ пустой рукой по аптекарю с водой,
быстро выложить вещи для предыдущего крафта в аптекарь, это помогает крафтить цветы быстрее.
Аптекарь используется в основном для создания функциональной и генерирующей флоры.
Из других функций он может стать мусорной корзиной для предметов, если залить в него ведро лавы,
отличие от простого источника лавы: Вы не сможете сгореть от аптекаря с лавой.
От залитой лавы в аптекарь будут исходить относительно много визуальных частиц дыма и отлетающих кусочков раскалённых камней.
Если бросить в аптекарь лозу из Minecraft’а, то аптекарь внешне станет замшелым, как замшелый булыжник.
Редстоун схемы:
С помощью компаратора можно определять есть вода в аптекаре или нет.
Можно с помощью раздатчика с ведром воды и компараторов сделать систему автозаполнения аптекаря.
– – –
Чистая Маргаритка
Скрытый текст
Ставите чистую маргаритку на блок дёрна и
(если Вы используете парящую версию чистой маргаритки, то блок дёрна не нужен)
вокруг (ну, не дальше 1-го блока от неё) неё ставите прям в мир блоки камня и/или древесины.
И просто ждёте, пока они трансформируются.
По умолчанию, для жизнекамня нужен обычный камень из Minecraft’а, а для жизнедерева, обычная древесина, любая подойдёт.
Вокруг чистой маргаритки можно поставить не только камень и дерево для трансформации, вот полный список превращений:
То что было и то во что превратилось.
Камень -> Жизнекамнь
Древесина -> Жизнедерево
Адский камень -> Булыжник
Песок душ -> Песок
Лёд -> Плотный лёд
Вода (не течение) -> Снег
Светильник ифрита -> Обсидиан
(чтобы цветок водой не смывало, используйте парящую версию)
Из жизнедерева можно создать ветку жизнедерева, доски из жизнедерева, ступеньки из жизнедерева, плиту из жизнедерева, забор из жизнедерева.
Из досок из жизнедерева можно сделать резное жизнедерево, замшелые доски из жизнедерева, плиту из досок жизнедерева, ступеньки из досок жизнедерева.
P.s. Упомянуты именно эти предметы, потому что почти единственное место где про них можно упомянуть, ну все эти предметы сразу в 1-й теме.
– – –
Мистические цветы и цветочный мешочек
(цветочная сумка, Flower Pouch)
Скрытый текст
Мистические цветы
По миру можно найти 16 видов мистических цветов, их 16 как цветов в Minecraft’е.
Их можно вырастить искусственно, нажав ПКМ цветочным удобрением по дёрну,
оно выращивает случайные мистические цветы, в радиусе 3-х блоков.
(дёрн в версии 1.7.10 называется блоком травы, не путайте с высокой травой, которая в один блок по высоте и с двойной травой, которая в высоту 2 блока)
Рядом с группами обычных мистических цветов в 1 блок по высоте,
можно встретить высокие мистические цветы в 2 блока в высоту, того же вида, которого мистические цветы рядом.
Их собирать можно с помощью ножниц, эти цветы хороши тем что
их можно переделать в 4 лепестка, а не в 2, как обычные одноблочные цветы.
Также высокие цветы получаются, если удобрить костной мукой обычный мистический цветок
или закопанный лепесток, о чём будет речь ниже.
Мистические цветы в основном нужны для получения мистических лепестков, а те в свою очередь для крафтов.
Лепесток можно зарыть в землю, нажав ПКМ лепестком по дёрну,
если потом нажать костной мукой удобрить зарытое,
вырастит высокий мист. цветок (2 блока в высоту) того же вида, лепесток которого вы посадили.
А ещё лепестки можно измельчить в цветочный порошок, который можно использовать как краситель.
“Измельчать” лепестки можно с помощью пестика и ступки через сетку крафта.
Цветочным порошком можно нажать ПКМ по шерсти или ковру, чтобы перекрасить их в цвет порошка.
Лепестки можно хранить в большом количестве в виде лепестковых блоков.
–
Цветочный мешочек (цветочная сумка, Flower Pouch)
В цветочный мешочек можно положить только мистические цветы, внутри 16 слотов, за каждым слотом закреплён определённый цвет мистического цвета, поэтому в цветочную сумку помещается по 1-му стаку всех видов мистических цветов.
Цветочный мешочек (если находится в инвентаре, но не в руках)
автоматически собирает в себя все подобранные мистические цветы.
Чтобы быстро выложить все мистические цветы из него, возьмите цветочный мешочек в руки,
зажмите Shift и нажмите ПКМ по сундуку или другому контейнеру.
– – –
Посох леса
Скрытый текст
Посох леса грубо говоря ключ, у него есть 2 режима: привязки и управления
Для смены режима, Shift+ПКМ посохом леса по блоку или воздуху.
Чтобы привязывать или связывать блоки, переключившись на режим привязки, и посохом леса нажмите Shift+ПКМ по первому блоку и потом по второму точно так же, можно привязывать даже к тем блокам, которые не из Botania, например, направить распространитель маны на блок камня можно.
Если нажимать посохом леса Shift+ПКМ в режиме управления по распространителю маны, то в зависимости от части по которой кликаете, в ту сторону он и будет поворачиваться.
В любом режиме можно вращать вокруг собственной оси блоки из обычного Minecraft’а с помощью Shift+ПКМ посохом леса.
Возможно будет работать из с другими блоками, если хотите попробуй.
Ещё им можно переключить режим бассейна, Shift+ПКМ посохом леса по бассейну маны (Mana Pool).
Смотря из каких лепестков крафтить посох леса, с теми цветами он и будет визуально отображаться.
– – –
Террасталь (как скрафтить террасталь)
Скрытый текст
Для создания слитка террастали будут нужны:
Для конструкции:
Для самой террастали:
Посмотреть как строить можно в Лексиконе Ботании, Основы и Механики, Террасталь, 4-ая страница.
Там страница с визуализацией, а ниже будет описано о том как строить словами.
Ставите блок жизнекамня, на него наземную агломерационную плиту, потом во все стороны от жизнекамня, кроме низа, ставите блоки лазурита, по итогу получится крестик и потом по “углам” ставите оставшиеся 4шт жизнекамня.
Не забудьте поставить 1 искру на наземную агломерационную плиту,
а вторую на бассейн (обычный, Mana Pool который), который заполнен минимум на половину.
Дальше бросаете на наземную агломерационную плиту по 1шт: жемчуг маны, слиток манастали, маналмаз.
Если подобрать любой из предметов с плиты, до завершения процесса, процесс прервётся, а Вы потеряете ману.
– – –
Чёрный лотос и чернейший лотос
Скрытый текст
Чёрный лотос
По умолчанию, чёрный лотос можно найти только в разных сокровищницах и подземельях.
По умолчанию, его нельзя выращивать или размножать.
(ну, в разных модпаках ему может быть добавлен крафт,
но по умолчанию в моде сделано так, что его получить
можно только из сокровищниц)
Чтобы получить ману с чёрного лотоса, надо бросать в бассейн маны, в котором уже есть хоть немного маны.
При использовании на бассейне маны он потратится.
–
Чернейший лотос
Ещё реже может встретиться чернейший лотос, он гораздо больше восстанавливает маны, при сравнении с обычным чёрным лотосом.
Так же как обычный чёрный лотос, чернейший лотос нельзя выращивать или размножать.
= = = = =
Управление Маной
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Вступление (о основах, что такое мана, как получается и т.д.)
- Бассейн маны, звезда маны, искры, планшет маны, зеркало маны ( бассейна маны хранит в себе 1,000,000 маны, извлекать из бассейна ману поставив впритык распространитель маны и о остальных характеристиках бассейна, звезда маны для просмотра поступает мана в бассейн или убывает из него, как пользоваться искрами, планшетом маны и зеркалом маны)
- Улучшения для искр (Дополнители для искр) (изменение направления потока маны на искру, а именно, например, можно направить через доминантный дополнитель собирать всю ману с других бассейнов, на которых поставлены просто искры)
- Распространитель маны, красный распространитель маны, эльфийский распространитель маны (функции распространителя маны и различиях между ним и красным распространителем маны и чем хорош эльф. распространитель маны)
- Линзы маны, эльфийские линзы маны, энергопреобразователь маны (изменение маны от распространителей маны через линзы и создание энергии из маны)
- Детектор маны, искра ремесленника (Тинкер-искра) (зачем нужен детектор маны и тинкер-искра)
-
Мана на рельсах, мана-пустота, манамеха, призма маны, распределитель маны (почему удобен распределитель маны, в чём уникальные фишки мана-пустоты, как ускорить наполнение землекрушителя маной благодаря манамехам, что такое призма маны и почему мана на рельсах может быть не удобна)
Скрытый текст
Вступление
Скрытый текст
О мане, вступление к разделу
Мана – это вид энергии в Ботании, на ней работают множество жезлов и других инструментов, с помощью некоторых блоков и маны можно создать различные фермы.
Получать ману можно с генерирующей флоры, видов цветов генерирующей флоры множество, у каждого цветка свой уникальный принцип работы, одни вырабатывают ману за счёт слизней, другие за счёт угля и т.д., о них можно прочитать в соответствующем названием разделе, если хотите ознакомитесь позднее).
Ману можно хранить в стационарных (в плане того что бассейны маны сломать и поставить в другом месте, не потеряв ману, нельзя) хранилищах, а можно носить с собой, например, в планшете маны или в кольце маны.
На новой версии Ботании (1.12.2), именно про эту версию гайд в основном
Начальная мана получается с водогортензии или пламени Края, в случае если используется водогортензия создаётся для неё бесконечный источник воды а именно, например, можно сделать компактную яму 2х2х1 с водой или 3х3х1, углы ямы выкапываете и туда ставите водогортензии, над ямой или где-то поблизости (не дальше 6-ти блоков от цветка) ставите распространитель маны (лучше обычный в начале ставить, поскольку красный распространитель маны выпускает ману только по сигналу редстоуна (красного камня)), не далеко от распространителя маны (лучше не дальше блоков) ставите бассейн маны (Mana Pool) и привязываете посохом леса распространитель маны к бассейну маны
(Shift+ПКМ посохом ласа сначала по распространителю, а потом по бассейну).
Но если конструкция позволяет, по идее можно обойтись и без посоха леса, главное чтобы мана из распространителя маны уходила в бассейн.
А пламени Края нужно просто время от времени скидывать горючее топливо, но такое, от которого не получается побочных продуктов (например, ведро лавы не подойдёт, т.к. побочный продукт пустое ведро), автоматически тоже выкидывать топлива ему.
А это вступление для старой версии (1.7.10):
В начале создаются обычно дневные цветы или паслёна, для первой генерации маны, а после рекомендуется перейти на, например, пламя Края и/или водогортензии, для хранения маны нужен будет бассейн маны (Mana Pool), а для сбора маны с цветов и отправки её в бассейн используется распространитель маны, чтобы подключать распространитель маны используйте посох леса.
Сначала ставите под открытым небом дневные цветы (вырабатывают ману днём) или паслёна (вырабатывают ману ночью), не далеко от них распространитель маны и не далеко от него бассейн маны, между распространителем маны и бассейном блоков быть не должно, чтобы луч маны свободно летел в бассейн.
Дневные цветы и паслёна медленно пассивно вырабатывают маны.
– – –
Бассейн маны, звезда маны, искры, планшет маны, зеркало маны
Скрытый текст
Бассейн маны
Бассейн маны – это хранилище для маны, помещать ману в бассейн можно разными способами, самый начальный и простой с помощью распространителя маны, но если распространитель маны находиться впритык к бассейну будет, то он наоборот будет извлекать ману из бассейна.
Есть 3 вида бассейна маны, но по функциям тих только два, поскольку 2 из них одинаковы по функциям:
Обычный бассейн маны (ёмкость 1,000,000 маны), разбавленный бассейн маны (ёмкость 10,000) и сказочный бассейн маны (ёмкость 1,000,000 маны)
Чаще всего, когда говорится бассейн маны, имеется в виду обычный бассейн маны (Mana Pool).
Разбавленный бассейн маны нужен в случаях, когда в системе не много маны используется.
Мана из бассейна маны нужна практически всем функциональным цветам.
Если бросить некоторые предметы (рецепты можно посмотреть с помощью JEI) в бассейн маны, то вы наполните их маной и превратите их в новый компонент для крафтов, например, (если стандартные рецепты не были изменены твикером):
Железный слиток -> Слиток манастали
Железный блок -> Блок манастали
Эндер-жемчуг (Жемчуг Эндера) -> Жемчуг маны (Мана жемчуг)
Алмаз -> Маналмаз
Алмазный блок -> Блок маналмазов
Цветочные порошки, порох, редстоун (красная пыль), светокаменная пыль (светопыль), сахар -> Мана порошок (мана пыль, манапыль)
Стекло -> Манастекло
Печенье -> Печенье маны
Нить -> Мананить
(из этой мананити в центре и 4-х обычных ниток по углам в верстаке, можно создать блок паутины)
Для выброса одного предмета по умолчанию используется Q, а, чтобы выбросить сразу стак, наведите на стак и нажмите Ctrl+Q.
Сила сигнала редстоуна (красного камня) от компаратора, который находится впритык к бассейну, зависит от количества маны в бассейне маны.
Обычный бассейн маны и бассейн разбавленной маны можно красить с помощью цветочных порошков,
это можно использовать не только в качестве украшения, но, и чтобы отмечать бассейны 2-х разных систем,
например, если Вы решите поставить 2 разные системы максимально близко.
–
Звезда маны
Используется для уведомления о том поступает ли мана в бассейне или убывает, поставьте её впритык к бассейну маны, когда мана убывает из бассейна, от звезды маны будут идти красные частицы, а когда поступает будут синие.
Поступает или убывает мана проверяется раз в насколько секунд.
–
Искры
–
Планшет маны
–
Зеркало маны
– – –
Улучшения для искр (Дополнители для искр)
– – –
Распространитель маны, красный распространитель маны, эльфийский распространитель маны
Скрытый текст
Распространитель маны
–
Красный распространитель маны
–
Эльфийский распространитель маны
– – –
Линзы маны, эльфийские линзы маны, энергопреобразователь маны
Скрытый текст
Линзы маны
–
Эльфийские линзы маны
–
Энергопреобразователь маны
– – –
Детектор маны, искра ремесленника (Тинкер-искра)
Скрытый текст
Детектор маны
–
Искра ремесленника (Тинкер-искра)
– – –
Мана на рельсах, мана-пустота, манамеха, призма маны, распределитель маны
Скрытый текст
Мана на рельсах
–
Мана-пустота
–
Манамеха
–
Призма маны
–
Распределитель маны
= = = = =
Генерирующая флора
В спойлере ниже будет рассказано о:
P.s Отсортировано примерно от самого простого цветка, до самого сложного, в плане использования.
- Вступление (вкратце как получать ману, почему мана может не идти в распространители, на старой версии дневные цветы и паслёна, вянут)
- Водогортензия (поглощает воду из бесконечного источника и вырабатывает ману за неё, вянет)
- Пламя Края (сжигает горючие предметы и вырабатывает ману за это, кроме тех предметов, от которых остаётся пустой контейнер, например, ведро лавы)
- Гурмарилис (за еду ману вырабатывает)
- Тайная роза (за опыт игрока вырабатывает ману, надо находится на тайной розе или позволять ей кушать упавшие частицы опыта, из мобов или другого источника)
- Жевательная роса (листву, которая находится в мире в виде блока, поедает и вырабатывает ману, саженцы и прочее из “скушанной” листвы не выпадают)
- Теплолилия (вбирает источники лавы рядом и выпускает за неё ману)
- Кикиморус (кушает тортики, которые находятся в мире, и взамен их дают ману)
- Энтропиннум (нужно взрывать рядом с ним динамит, для выработки маны, взрывающийся рядом с ним динамит не ломает блоки)
- Слизевик (поглощает в себя слизней (мобов) поблизости и вырабатывает за их жизни ману)
- Спектролис (любит цветную шерсть, но он привередлив, начинайте с белой шерсти, потом по списку, строго по порядку: оранжевая, пурпурная, голубая, жёлтая, лаймовая, розовая, серая, светло-серая, бирюзовая, фиолетовая, синяя, коричневая, зелёная, красная, чёрная и опять в начало, белая и дальше по кругу в таком порядке)
- Рафловзия (поедает цветы, которые созданы через лепестковый аптекарь, любые, кроме других рафловзий)
- Shulk Me Not (нужно заставить шалкера (моба) попасть снарядом по другому мобу, в пределах зрения цветка, чтобы моб левитировал)
-
Жизнеодуванчик (для его работы нужна ровная область 25х25, жизнеодуванчик в центре, подача редстоуна на цветок, много клеточных блоков и терпение, которое не является предметом к сожалению)
Скрытый текст
Вступление
– – –
Водогортензия
– – –
Пламя Края
– – –
Гурмарилис
Тайная роза
– – –
Жевательная роса
– – –
Теплолилия
– – –
Кикиморус
– – –
Энтропиннум
– – –
Слизевик
– – –
Спектролис
– – –
Рафловзия
– – –
Shulk Me Not
– – –
Жизнеодуванчик
= = = = =
Функциональная флора
В спойлере ниже будет рассказано о:
(я разделю цветы на группы, те что теоретически чаще всего используются и те что реже всего,
“частота” основывается на моём мнении, того что в теории будут использовать чаще)
- Введение в функциональную флору (о том зачем нужна такая флора, о том, что для её работы обычно нужна мана или для того чтобы функциональная флора работала подальше)
- Модулирование задержки и уменьшение цветов (как ускорять и замедлять работу цветов и уменьшение цветов нужно для уменьшения области работы)
- Часто используемые цветы: Агрогвоздика, вороток, глинарцисс, измученный амарант, лутюльпан, рудноцвет, огненный рудноцвет, павший Канадэ, солегнолия, тигроглаз (ускорение роста растений, сбор выброшенных предметов, создание глины из песка, генерация мистических цветов, генерация сокровищ из подземелий, генерация руды обычного мира из камня, при расположении в нижнем мире генерация руды из незерита (адского камня), эффект восстановления III (он же регенерация здоровья), блокирует работу колец магнетизма, криперы теперь не страшны)
-
Редко используемые цветы: Bergamute (Бергамут), бубл, винолотос, гаяцидус, джиулия, путоягода, звоношип, страшношип, мариморфозис, медумон, мечта Хэйсэй, поллидизиак, раннункарпус, спектрантимум, тупомельник, экзопламя (заглушает звуки (не считая музыку игры), создание под водой воздушного купола, телепортация всех эндерменов в большой области к себе, отравление почти всем мобам, кроме нескольких исключений, отталкивание мобов из области рядом с цветком, не позволяет выйти существам за пределы радиуса работы, нанесение по 2 сердца урона вплоть до уничтожения моба, только взрослым животным нанесение по 2 сердца урона вплоть до уничтожения особи, генерация метаморфического камня из обычного камня, частота того или иного вида зависит от биома, полностью (не считая вращения) обездвиживает мобов, заставляет сражаться друг с другом любых мобов (кроме мирных), автоматическое кормление животных выброшенным кормом, установка выброшенного блока, транспортировка предметов на большие расстояния, сдувание выброшенных предметов, заправка печей маной, вместо топлива и повышение их эффективности)
Скрытый текст
Введение в функциональную флору
Скрытый текст
Функциональные цветы в основном работают за счёт маны из бассейна маны неподалёку.
Но не все функциональные цветы требуют ману.
Вот функциональные цветы, которые для выполнения основных функций ману не требуют:
Bergamute (Бергамут), вороток, раннункарпус,
Но они не могут получать ману через распространителя маны.
Внутри функциональных цветов, как и в генерирующих, есть небольшой буфер для маны,
Цветы берут ману из ближайшего бассейна, даже если изначально они были возле другого бассейна.
ПКМ посохом леса по цветку, чтобы обновить информацию о том сколько маны в цветке.
Если рецепты цветов не были изменены вручную через твикеры:
Если в крафте цветка есть корень редстоуна, то режим работы этого цветка можно переключить с помощью сигнала редстоуна.
Вот цветы, которые реагируют на сигнал редстоуна:
Bergamute (Бергамут), агрогвоздика, винолотос, вороток, гаяцидус, звоношип, измученный амарант, лутюльпан, мариморфозис, медумон, рудноцвет, огненный рудноцвет, раннункарпус, солегнолия, спектрантимум, страшношип, тупомельник.
– – –
Модулирование задержки и уменьшение цветов
Скрытый текст
Модулирование задержки
Чтобы цветок срабатывал быстрее, посадите его на подзол, если вы хотите замедлить цветок, посадите его на мицелий.
Это касается и парящих цветов, для изменения их почвы ПКМ по парящему цветку нужными вам семенами, таёжное семя – подзол, грибное семя – мицелий.
Если поставить 2 разных вида цветка, с одинаковой задержкой, например: генерирующий цветок (например, пламя края) и функциональный цветок (например, вороток),
то генерирующий цветок (в этом примере пламя края) подберёт предмет быстрее чем функциональный (в этом примере вороток).
Если поставить 2 одинаковых цветка, например, 2 пламя края, то подбирать предмет будет ближайший вроде бы,
ну, в общем только один из них, а для второго надо будет кидать ещё один предмет.
–
Уменьшение цветов
При уменьшении цветка, уменьшается и его область действия.
Первое число – это длина, второе число – это ширина, третье число – это высота.
Вот список цветов, которые можно уменьшить
и до какого радиуса и области работы уменьшается их зрение, всё указывается в блоках:
Звоношип (радиус 6, область 13х13х6) -> Маленький звоношип (радиус 1, область 3х3х1)
Мариморфозис (радиус 8, область 17х17х5) -> Маленький мариморфозис (радиус 2, область 5х5х1)
Агрогвоздика (радиус 5, область 11х11х4) -> Маленькая агрогвоздика (радиус 2, область 5х5х4)
Вороток (без маны: радиус 6, область 13х13х7; с маной: радиус 10, область 21х21х11) -> Маленький вороток (без маны: радиус 1, область 3х3х1; с маной: радиус 2, область 5х5х2)
Раннункарус (без маны: радиус 6, область 13х13х7; с маной: радиус 8, область 17х17х7) -> Маленький раннункарпус (без маны: радиус 2, область 5х5х3; с маной: радиус 3, область 7х7х3)
Глинарцисс (радиус 5, область 11х11х3) -> Маленький глинарцисс (радиус 2, область 5х5х1)
Бубл (без маны: радиус почти 2 блока, область 3х3; с маной: радиус 12 блоков, область круглая 25х25х11, без углов) -> Маленький бубл (без маны: радиус почти 2 блока, область 3х3; с маной: радиус 6 блоков, область 13х13х5 круглая, без углов)
Солегнолия (радиус 5, область в форме круга, примерно 11х11х5, но без углов) -> Маленькая солегнолия (радиус 1, область в форме круга, примерно 3х3х1, в этом случае с углами)
– – –
Часто используемые цветы
Скрытый текст
Агрогвоздика
Ускоряет рост растений за ману, как будто использовали костную муку (саженцев, семян на грядках и т.д.).
Обычная агрогвоздика в радиусе 5 блоков (область 11х11х4), а у маленькой агрогвоздики радиус 2 (область 5х5х4)
–
Вороток
Подбирает выброшенные предметы в сундук (сундук должен быть впритык к воротку поставлен).
Чтобы воротоку поставить приоритет на определённые предметы только, поставьте на сундук рамку и в рамку нужный вам предмет, у обычного воротка без маны радиус 6 (область 13х13х7), мана не обязательна, с маной радиус становится 10 блоков (область 21х21х11), у маленького воротока без маны радиус 1 (область 3х3х1), а с маной радиус 2 (область 5х5х2).
Про приоритеты и режимы воротка:
Для изменения работы приоритета, надо изменить режим воротка, вот список режимов:
Подбирать только предметы в рамках, подбирать только предметы без рамок, подбирать любые предметы.
Режим воротка менять с помощью посоха леса, у которого выбран функциональный режим, нажав им Shift+ПКМ по воротку.
(для смены режимы посоха леса, Shift+ПКМ посохом леса по воздуху или простому блоку)
В режиме “Подбирать только предметы в рамках”, сундуки без рамок тоже будут принимать любые предметы, но у сундуков с рамками на определённый предмет, приоритет выше (например, в рамке установлена земля, при выкидывании земли, земля подберётся именно в сундук, на котором рамка с землёй, а не в сундук без рамки).
В режиме “Подбирать только предметы без рамок”, приоритет будет на сундуки без рамок (например, 2 сундука, один без рамки, другой с рамкой на семена пшеницы, при подборе воротком семян пшеницы, семена будут уходить в сундук без рамки сначала, пока сундук не будет заполнен).
В режиме “Подбирать любые предметы”, вороток будет складывать подобранные предметы в ближайший сундук (или другой блок с инвентарём).
Не забывайте, что блоки с инвентарями надо ставить впритык к воротку.
–
Глинарцисс
Преобразовывает песок в глину, за ману. У обычного глинарцисса радиус 5 блоков (область 11х11х3), а у маленького глинарцисса радиус 2 (область 5х5х1).
–
Измученный амарант
Генерирует на блоках дёрна (подойдёт и земля, каменистая земля, подзол) мистические цветы случайного цвета, за ману. Радиус 4 блока (область 9х9х5).
–
Лутюльпан
Призывает враждебного моба (крипер, зомби, скелет, паук или зимогор) с бесконечным эффектом огнестойкости, за большое количество маны и при победе над призванным монстром, из него выпадут случайный вид сокровища из подземелья.
Например, 7 ниток, под видом сокровища имеется в виду не количество сокровища, а именно вид предмета, нить, алмаз и т.д.
Моб заспавниться может даже в воздухе, гравитация на него действует, и он упадёт.
Под сокровищами имеется в виду те предметы, которые могут попасться в сундуках подземелий.
Радиус работы 5 блоков (область 11х11х2, высота указана примерно).
В старой версии (1.7.10):
Генерирует сокровища из подземелий (в общем то что может попасться в сундуках в разных подземельях), за большое количество маны.
При генерации сокровищ выкидывает предметы рядом с собой.
–
Рудноцвет
Генерирует руду (так же касается руд из других модов), замещая ею камень рядом, руда получается случайной, но чаще будут часто встречаемые руды, за ману, радиус 5 (область 11х11х3).
–
Огненный рудноцвет
Работает только в нижнем мире (аду), создаёт адские руды из незерита (адского камня), за ману, в радиусе 5 блоков (область 11х11х3).
Он создаёт, например, незер-кварцевую руду (кварцевую руду) и возможно руды из других модов, которые могут появляться в нижнем мире.
–
Павший Канадэ
Накладывает эффект регенерация III на 0:02 секунды, за ману, в радиусе 2 блока (область 5х5х2).
–
Солегнолия
Блокирует работу колец магнетизма в радиусе своего действия, полезно возле бассейнов маны, не использует ману из бассейнов маны,
у обычной солегнолии радиус 5 блоков (область в форме круга, примерно 11х11х5, но без углов),
а у маленькой солегнолии радиус 1 (область в форме круга, примерно 3х3х1, в этом случае с углами).
–
Тигроглаз
Блокирует взрыв крипера, крипер просто надувается и ничего больше не происходит, но будьте аккуратными, крипер сразу взорвётся как только покинет зону действия тигроглаза, а ещё все криперы будут убегать от игроков, которые находятся в области работы тигроглаза, не использует ману, радиус 10 (область 21х21х3).
–
– – –
Редко используемые цветы
Скрытый текст
Bergamute (Бергамут)
Заглушает (не полностью, но довольно сильно) звуки (похоже любые, кроме музыки игры), в радиусе 4 блока (область работы 9х9х4, но в виде круга).
–
Бубл
Создаёт сферу воздуха под водой, бубл находится в центре сферы.
Ману желательно подавать на постоянной основе, иначе вода зальётся обратно.
Радиус купола у обычного бубла (при наличии маны) 12 блоков (область круглая 25х25х11, без углов), а без маны 2 блока, область 3х3,
у маленького бубла с маной радиус 6 блоков, область 13х13х5 круглая, без углов), а без маны радиус почти 2 блока (область 3х3, с углами).
–
Винолотос
При каждом телепорте эндерменов, за ману, телепортирует их к себе, если они были в радиусе 91 блок похоже, область круглая, область размером примерно 183х183х58.
–
Гаяцидус
Накладывает отравление на живых существ (кроме игроков), за ману, радиус 6 (область 13х13х6).
Отравление снимает здоровье до тех пор, пока не останется половина сердца.
Нельзя отравить:
Нежить (зомби, зомби-крестьянин (зомби-житель), свинозомби, кадавр, зимогор, скелет, визер-скелет (скелет-иссушитель), лошадь-скелет, лошадь-зомби);
Пауков (обычных и пещерных);
Игроков.
–
Джиулия
Отталкивает мобов (животных и монстров), за ману, в радиусе 7 блоков (область круглая, 15х15х8).
–
Путоягода
Удерживает существ (но не игроков) в пределах области действия, не позволяя выйти за её пределы, за ману, радиус 6 (область 13х13х5).
–
Звоношип
Наносит по 2 сердца урона всем существам (кроме игроков), за ману. У обычного звоношипа радиус 6 блоков (область 13х13х6), а у маленького звоношипа (радиус 1, область 3х3х1).
Наносит урон вплоть до уничтожения цели.
–
Страшношип
Страшношип работает схоже на звоношип, но наносит по 2 сердца урона только взрослым животным и больше никому, за ману, радиус 6 (область 13х13х6).
–
Мариморфозис (Метаморфозис)
Преобразовывает камень в один из 8-ми видов метаморфических камней, за ману.
У обычного мариморфизиса радиус 8 (область 17х17х5), а у маленького мариморфозиса радиус 2 (область 5х5х1).
Виды метаморфического камня:
Лесной (Forest, Forest Hills, Roofed Forest, Sunflower Plains, Taiga, Mega Taiga, Mega Taiga Hills, Extreme Hills +), луговой (Plains, Savanna, Savanna Plateau), горный (Extreme Hills, Extreme Hills +), грибной (Mushroom), болотный (Swampland), пустынный (Desert, Desert Hills), таёжный (Taiga, Taiga Hills, Mega Taiga, Mega Taiga Hills), холмистый (Mesa).
Какой тип генерируется чаще, зависит от биома.
В океаническом (Ocean), речном (River) и пляжном (Beach) биоме всех видов +- поровну.
Если сломать метаморфический камень без шёлкового касания, выпадет метаморфический булыжник.
Метаморфические камни можно использовать для создания плит, ступенек и кирпичей.
Метаморфические кирпичи можно использовать для создания плит, ступенек и резного метаморфического кирпича.
Метаморфический булыжник можно использовать для создания метаморфического камня, плит, ступенек, забора и лепесткового аптекаря.
–
Медумон
Заставляет мобов застыть на месте, за ману, в радиусе 6 блоков (область 13х13х5).
Двигаться они не смогут, но крутиться на месте могут.
–
Мечта Хэйсэй
Заставляет ближайших мобов (кроме мирных мобов и игроков) атаковать друг друга, за ману, в радиусе 5 блоков (область 11х11х5).
–
Поллидизиак
Автоматически подкармливает животных, нужным им кормом, если выброшенный на землю корм и животные находятся в его поле зрения, вкратце для автоматического размножения животных, за ману, в радиусе 6 блоков (область 13х13х6).
Корма по одной штуке на особь, даже если животных не чётное количество, всё ровно будут покормлены все.
Для коровы и овец нужна пшеница, для свиней морковь, картофель, для куриц семена пшеницы, семена тыквы, семена арбуза, семена свёклы, для приручённых волков сырое мясо, для котов сырая рыба.
–
Раннункарпус
Позволяет выброшенные блоки ставить в мир, сначала поставьте рядом с раннункарпусом блок, на который вы хотите чтобы он ставил блоки, потом под блок, на котором установлен раннункарпус, поставьте тот блок, на который вы хотите чтобы он ставил блоки и выбросьте то что вы хотите чтобы он ставил, мана не обязательна, она просто увеличивает радиус, у обычного раннункарпуса без маны радиус 6 (область 13х13х7), а с маной радиус 8 (область 17х17х7), а у маленького раннункарпуса без маны радиус 2 (область 5х5х3), а с маной радиус 3 (область 7х7х3).
Предметы, которые могут быть поставлены как блок, но с определёнными условиями,
например, сахарный тростник можно поставить только на землю/песок, которые находятся впритык к воде,
раннункарпус тоже может ставить, но ставить он их будет только туда, куда они могли бы быть поставлены в обычных условиях,
в этом примере это сахарный тростник, который может быть поставлен на землю/песок, находящиеся впритык к воде.
–
Спектрантимум
–
Тупомельник
Сдувает выброшенные предметы в ту сторону, в которую был направлен, по умолчанию он будет дуть туда, куда смотрел игрок при его установке, но направление можно поменять и вручную, используя посох леса с функциональным режимом, Shift+ПКМ посохом леса по тупомельнику, пока не будет выбрано нужное вам направление, направление строго горизонтальное не диагональное, за ману, радиус 17 блоков в ту сторону, в которую он дует (область 17х3х3).
Узнать в какую сторону он дует, можно и без метода клика и монокля, видно по частицам пара от него.
Для переключения режима посоха леса, Shift+ПКМ им по воздуху или любому блоку, кроме тех для которых доступна привязка.
–
Экзопламя
Заправляет топливом и повышает эффективность печей поблизости, за ману, радиус 5 (область 11х11х2).
–
= = = = =
Природный приборы
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Открытый ящик и песочные часы (зачем нужен открытый ящик или как сразу выкидывать предметы, без сигнала редстоуна (красного камня), песочные часы – настраиваемый таймер)
- Animated Torch (Анимированный факел) ()
- Ароматическое варево ()
- Барабаны (барабан дикой природы, барабан сбора, барабан уничтожения листвы) ()
- Ботаническая варочная стойка, колбы для варева, комплексное варево ()
- Мано-Алхимия, Мано-Колдовство ()
- Пилон маны ()
- Наложение чар с маной ()
- Глаз древних ()
- Заумная платформа, спектральная платформа ()
- Кокон жизни ()
- Манаштормовый заряд ()
- Осквернённая тыква ()
- Поворотный стол, сборочный ящик ()
- Спектральные рельсы ()
- Тотем из жизнедерева ()
-
Тэру-тэру-бодзу ()
= = = = =
Мистические предметы
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Манатканная одежда, броня из Террастали (уменьшение затрат маны для инструментов на 35% и улучшение радиуса и мощности жезлов, а террастальевая броня уменьшает затраты маны на 20%, но при этом защита подобна алмазному сету, так же бонусом идёт восстановление здоровья, даже если сытость не полная и пассивная генерация маны в планшет маны, например. У обоих сетов есть способность восстанавливать свою прочность за счёт маны из инвентаря)
- Предметы из манастали, предметы из элементия, землекрушитель, терралезвие, терратопор, стеклянная кирка, камень воздержания (восстанавливаются от маны и ставят некоторые предметы на ПКМ, могут уничтожать мусор, копает большой площадью и можно прокачивать ранги с помощью наполнения маной, можно стрелять магией на расстоянии, рубка всего дерева за раз, добыча стекла без шёлкового касания, ограничение области копания землекрушителя до 3х3х1 и выключение способности терратопора копать всё дерево сразу)
- Лук из жизнедерева, кристальный лук, шипастая чакра, вспыхивающая чакра (восстановление за счёт маны, бесконечные стрелы, включая необычные без зачарований, отравляющий бумеранг с физикой, обжигающий бумеранг с физикой)
- Жезлы (жезл массового связывания, жезл Ада, жезл Биврёста, жезл Волхвов, жезл Вулканического ядра, жезл Земель, жезл Высокогорья, жезл Морей, жезл Небес, жезл Обмена, жезл Чёрной Мессы, жезл Глубин, жезл Неустойчивой энергии, жезл Терраформер) (все цветы сразу привязать, огненный круг, радужный мост, поиск руд с помощью подсвечивания сквозь блоки, плавка блоков прямо в мире, установка земли, установка земли прямо в воздухе, без опор, установка источника воды, прыжок на 32 блока, обмен блоков в мире на блоки в инвентаре, телекинез для брошенных предметов и мобов, так же можно выкинуть зомби подальше, установка блока булыжника, массовое уничтожение розовыми светлячками, плавное терраформирование, включая закрытие ям)
- Форменный секстант, Worldshaper’s Astrolabe, ткань снятия зачарований, экстраполированное ведро, слизь в бутылке, рог дикой природы, круговой верстак, автоматический круговой верстак, излучатель маны, зажим для линз, конские вирусы, осколок острова Лапута (облегчённое строительство кругов, помощь в строительстве платформ, очищение предмета от зачарования, безвозвратное уничтожение жидкости, поиск слайм чанков, быстрая уборка травянистых растений, листвы и снега, портативный верстак, портативный верстак с автоматическим крафтом по шаблонам, портативный распространитель маны с возможностью ставить источники цветные источники света, теперь в излучатель маны поместится больше 1-й линзы, аж до 6-ти штук, некродермальный вирус превратит приручённую лошадь в зомби-лошадь, а наллодермальный вирус приручённую лошадь в лошадь-скелета, личный небесный остров, но без воды, лавы и других жидкостей)
-
Семена разрастания, луговое семя (и другие виды семян, такие как, таёжное, грибные, сухие, заряженные, яркие, выжженные, золотые, мутировавшие), мировое семя (оно же семя мира), шар лозы и рогатка из жизнедерева (теперь пассивные цветы ((дневные, паслёна, которых нет на 1.12.2) и водогортензии) не будут вянуть, получение блока дёрна, подзола, мицелия и декоративных трав, телепорт в точку спавна мира, то где изначально появился игрок, можно призвать лозу от точки куда попал шар до самого пола, можно стрелять шариками из лозы, без воздействия гравитации, в отличии от лука с стрелами)
Скрытый текст
Манатканная одежда, броня из Террастали
Скрытый текст
Манатканная одежда
Манатаканная броня сама восстанавливается за счёт маны из инвентаря игрока и при ношении манатканного сета брони (манатканный капюшон, манатканная мантия, манатканные шаровары, манатканные сапоги) уменьшено потребление маны жезлами и инструментами на 35%, а также увеличена мощность и радиус жезлов:
Жезл терраформер по умолчанию с радиусом 16 блоков (область 33х33х16) -> с бронёй радиус 22 блока (область 45х45х22)
Жезл ада по умолчанию с радиусом 4 блока (круглая область 9х9х4) -> с бронёй радиус 5 блока (11х11х4)
Жезл небес по умолчанию на 32 блока подкидывает вверх -> с бронёй будет 45 блоков
Жезл неустойчивой энергии по умолчанию радиус 12 блоков -> с бронёй радиус будет 13 блоков
Жезл обмена по умолчанию с радиусом 3 блока (область 7х7х4) -> с бронёй радиус 5 блоков (область 11х11х5)
–
Броня из Террастали
Сет из террастали (шлем из террастали, кираса из террастали, поножи из террстали, ботинки из террастали) может самостоятельно чиниться за счёт маны из инвентаря, но в отличии от манатканной брони, террастальевая броня обладает высокими показателями защиты (как алмазная броня), но не улучшает возможности жезлов, но способна восстанавливать вам здоровье, даже если вы проголодались, даёт уменьшение затрат маны на 20% и пассивно генерирует немного маны в планшет маны.
– – –
Предметы из манастали, предметы из элементия,
землекрушитель, терралезвие, терратопор, стеклянная кирка, камень воздержания
Скрытый текст
Предметы из манастали
По свойствам, по типу скорости копания, уровня добычи, похожи на железные, но более прочные.
Легче чаруются на хорошие зачарования,
могут восстанавливать свою прочность
за счёт маны в инвентаре (например, в планшете/кольце маны).
Дополнительные функции, при использовании инструментов на ПКМ:
Кирка из манастали – ставит факел (факела должны быть в инвентаре или строке быстрого доступа);
Топор из манастали – ставит саженец (саженец должен быть в инвентаре или строке быстрого доступа);
Лопата из манастали – 1й клик превращает дёрн/землю в тропу, 2й клик создаёт пашню (грядку), будто бы использовалась мотыга.
Используя ножницы из манастали, при стрижке овец будет почаще выпадать больше шерсти, похоже.
–
Предметы из элементия
Инструменты и броня из элементия, могут восстанавливать свою прочность,
так же как инструменты и броня из манастали, за ману.
Способности манастальевых инструментов, а именно,
установка саженцев/факелов и т.д. перекочевали в элементиевые инструменты.
По защите элементиевая броня как половина алмазной брони.
У разных предметов из элементия, разные способности.
У элементиевой брони 10% уменьшение затрат маны для инструментов и способность: Благословение Великой Феи.
Эта способность увеличивает шанс спавна Пикси, с каждым надетым элементом брони.
Пикси это розовые феи, если призывали их Вы, то они будут Вас защищать,
в бою они могут применить на врага негативный эффект зелья,
эффекты разные могут быть, слепота, медлительность, слабость и т.д.
Кирка из элементия позволяет уничтожать при копании (то есть при копании, выкапаемый блок не выпадет, а пропадёт)
камень, булыжник, землю, адский камень, гранит, диорит, андезит, гравий, песок, красный песок и т.д.
Элементиевой киркой можно улучшить землекрушитель (через сетку крафта),
чтобы землекрушитель вобрал в себя свойства по уничтожению мусора, разъединить их потом нельзя.
Лопата из элементия может большой кучей выкапывать сыпучие (гравий, песок, красный песок и т.д.) блоки, ну почти,
главное чтобы они были в большой куче и копать начиная с самого нижнего блока.
Топор из элементия увеличивает шанс выпадения голов и черепов, можно использовать для добивания моба.
Ножницы из элементия помогают стричь толпы овец, никуда не ходя, зажмите ПКМ и немного подождите,
они стригут не всех овец сразу за раз, а понемногу.
Можно даже не наводить на овец, а просто ПКМ зажать, предел ножниц из элементия 12 блоков от игрока.
Меч из элементия может изредка призвать Пикси в бой, при нанесении урона мобу,
не зависит от того надета элементиевая броня или нет, но лучше сражаться в ней.
–
Землекрушитель
Землекрушитель, можно через стеку крафта улучшить киркой из элементия, чтобы он не выкапывал камень.
(блок камня/булыжника и прочего мусора не будет выпадать при копке)
У землекрушителя 6 рангов: D, C, B, A, S, SS.
Чем выше ранг, тем больше по площади землекрушитель может выкапывать территорию.
Чтобы увеличить ранг, землекрушитель надо наполнять маной через бассейн маны
(не забудьте сменить режим бассейна, через Shift+ПКМ посохом леса по бассейну).
Чем выше ранг, тем больше маны нужно для следующего ранга.
В числах маны нужно пример столько:
D – 10,000, C – 1,000,000, B – 10,000,000, A – 100,000,000, S – 1,000,000,000, SS – 2,147,483,511.
А если считать сколько в бассейнах надо, то примерно столько:
D – 1/10 бассейна
C – 1
B – 10
A – 100
S – 1,000
SS – 2,147
Потому что маны в числах в Mana Pool (обычном бассейне) 1,000,000.
А в бассейне разбавленной маны 10,000.
Когда землекрушитель выключен, он будет копать по 1-му блоку, как обычная кирка.
Чтобы включить землекрушитель, нажмите ПКМ им по воздуху или блоку,
в включённом режиме землекрушитель понемногу тратит ману, даже если Вы им не пользуетесь, а также будет возможность копать по площади, какого размера площадь – зависит от ранга, ранг D не может копать по площади!
Высота, ширина и глубина.
И в глубину он копает не совсем вперёд, он выкапывает кубом,
тот блок который вы копаете, почти центр куба.
Число после вертикальной черты – это размер копаемой области с использованием кольца Тора.
D – Не копает по площади;
C – 3х1х1 | 3х3х2
B – 3х3х1 | 5х5х5
A – 5х5х1 | 7х7х7
S – 7х7х1 | 9х9х9
SS – 9х9х1 | 11х11х11
Не забывайте носить с собой ману в инвентаре, чтобы не поломать землекрушитель,
ведь если он сломается полностью – он пропадёт.
–
Терралезвие
Терралезвие по силе урона как алмазный меч, может восстанавливать свою прочность за счёт маны в инвентаре.
Если им махать на ЛКМ (по перезарядку удара не забудьте), с небольшим шансом вы выпустите магический снаряд,
у которого урон такой же как у физической атаки.
Если снаряд попадает в блок – он рассеивается.
Максимальное расстояние на которое можно выпустить магию – больше 30-ти блоков, очень большое расстояние, скорее всего на столько, на сколько прогрузка чанков.
–
Терратопор
Рубит всё дерево сразу, для подобной рубки надо приличное количество маны в инвентаре.
Чтобы рубить им как обычным топором, зажмите Shift или возьмите в инвентарь камень воздержания.
–
Стеклянная кирка
Стеклянная кирка может собрать стекло, без его разрушения.
Как будто ломаете его шёлковым касанием, если что это работает только на стекле.
–
Камень воздержания
Камень воздержания ограничивает область копания землекрушителя до 3х3х1 (какого бы ранга он ни был)
и выключает способность терратопора копать всё дерево сразу.
Режим камня воздержания переключать с помощью ПКМ, держа его в руках.
– – –
Лук из жизнедерева, кристальный лук, шипастая чакра и вспыхивающая чакра
Скрытый текст
Лук из жизнедерева
По прочности лук из жизнедерева (500) больше обычного лука (384)
Свою прочность может восстанавливать за счёт маны.
Может стрелять обычными стрелами, спектральными и стрелами с эффектами.
–
Кристальный лук
Кристальный лук стреляет только с помощью маны в инвентаре, натягивается быстрее обычного лука.
Если с собой нет стрел или есть обычная стрела – кристальный лук будет стрелять обычными стрелами,
а если есть другой вид стрел с собой, он не будет тратить стрелу,
но выпущенные стрелы будут с теми же эффектами, какие были у стрелы в инвентаре,
та стрела, которая ближе всего к левому краю и будет использоваться.
–
Шипастая чакра
Шипастая чакра – это метательное оружие, может проходить сквозь врагов, нанося при этом урон, отравляя цели.
Ударяются об блоки пару раз (они могут отлетать от блоков),
либо если улетают слишком далеко и после возвращается к Вам, как бумеранг.
В 1-м слоте до 6-ти штук помещается.
–
Вспыхивающая чакра
Вспыхивающая чакра поджигает врагов, возле неё летают огненные частицы,
а по другим свойствам такая же как шипастая чакра, отлетает от блоков и пролетает сквозь врагов.
– – –
Жезлы (жезл массового связывания, жезл Ада, жезл Биврёста, жезл Волхвов,
жезл Вулканического ядра, жезл Земель, жезл Высокогорья, жезл Морей, жезл Небес,
жезл Обмена, жезл Чёрной Мессы, жезл Глубин, жезл неустойчивой энергии,
жезл-Терраформер)
Скрытый текст
Жезл массового связывания
Жезл массового связывания при использовании Shift+ПКМ по распространителю маны, может быстро привязать все цветы, в радиусе 6-ти блоков
–
Жезл Ада
При использовании жезла Ада по земле, создаётся огненный круг,
который будет поджигать всех врагов и использующего в том числе, которые в него зайдут.
Но у него есть перезарядка, поэтому использовать его всё время не получится.
Использует много маны.
Радиус 4 блоков, не считая центр.
Можно передать тотему из жизнедерева чтобы он постоянно использовал жезл,
даже при использовании тотема нужна будет мана, её можно подать через распространитель маны,
выключить тотем можно будет с помощью редстоун сигнала (красного камня).
–
Жезл Биврёста
Используя на ПКМ жезл Биврёста создаётся радужный мост из полупрозрачного радужного блока.
Ширина моста 3 блока.
Мост не может проходить сквозь стены, создаётся в том направлении, в которое смотрит игрок.
Мост создаётся примерно на 15 секунд и когда время выйдет он исчезает.
Новый мост можно построить только после исчезновения старого.
Можно выдать тотему из жизнедерева, он будет создавать мост по направлению своего взгляда,
но только когда в это же направление пойдёт игрок.
При использовании тотема нужна будет мана, её можно подать через распространитель маны,
выключить тотем можно будет с помощью редстоун сигнала (красного камня).
Также через сетку крафта, жезл Биврёста и эльфийское стекло можно создать
декоративный биврёстовый блок, он от Вас никуда не сбежит теперь.
И ещё есть мерцающий камень, создаётся из жизнекамня и биврёстового блока, мерцающие доски делаются из
досок из древесины мечтаний и биврёстового блока и сказочный бассейн маны, из 5-ти мерцающего камня.
–
Жезл Волхвов
Жезл Волхвов нужен для обнаружения руд, ищет где-то на расстоянии 3х3х3 чанков, руды подсвечиваются разными цветами,
но с каждым использованием посоха цвет меняется, поэтому выписывать цвета тут бессмысленно.
Светиться они будут не долго.
Ему нужна будет мана из инвентаря.
Подземный мир будет похож на маленькое звёздное небо.
При использовании жезла Волхвов тотемом из жизнедерева, но цвета не будут меняться,
главное не выключайте тотем сигналом редстоуна (красного камня) и не перемещайте его
во время пока ищете руды, если Вам важно чтобы цвета не менялись.
–
Жезл Вулканического ядра
Жезл Вулканического ядра может плавить блоки находящиеся в мире,
ПКМ жезлом Вулканического ядра по блокам, например:
Булыжник -> Камень
Песок -> Стекло
Красный песок -> Стекло
Глина -> Терракота
Каменные кирпичи -> Потрескавшиеся каменные кирпичи
Можно зажать ПКМ, держа в руках жезл, и водить курсором
по блокам, которые надо выплавить.
Плавит не мгновенно.
Руды плавить нельзя, можно плавить те блоки,
у которых готовая выплавленная продукция будет тоже в виде блоков.
–
Жезл Земель
Нажмите ПКМ жезлом Земель, наведя на любой блок,
для создания блока земли там,
за ману в инвентаре.
Жезл Земель можно преподнести тотему из жизнедерева,
чтобы тотем частенько ставил землю перед собой.
Тотему нужна будет мана, выключается сигналом редстоуна (красного камня).
Если использовать жезл Обмена с жезлом Земель,
то находящиеся в мире блоки можно будет бесконечно менять на блоки земли.
(не бесконечно, а пока маны хватает, а мана будет больше тратиться)
–
Жезл Высокогорья
Жезл Высокогорья работает почти так же как жезл Земель,
но землю теперь можно будет ставить прямо в воздухе!
Но тратит при этом больше маны, чем жезл Земель.
Передать тотему из жизнедерева можно, но он будет просто ставить землю перед собой,
так же как в случае жезла Земель.
И мана тоже нужна будет..
Также можно использовать вместе с жезлом Обмена, подобно жезлу Земель.
–
Жезл Морей
Жезл Морей за ману может ставить по 1-му источнику воды,
ещё им можно наполнять лепестковый аптекарь.
Нельзя через раздатчик и тотем из жизнедерева использовать жезл Морей.
–
Жезл Небес
Жезл Небес может быстро подбросить Вас высоко (вверх на 32 блока) в воздух,
при его использовании взымает небольшое количество маны из инвентаря.
После использования начнёт меняться шкала “прочности”,
пока она не восстановится, нельзя будет повторно применить жезл Небес.
Вы не будете получать урон от падения, пока копится шкала “прочности”.
Жезл Небес можно поставить в тотем из жизнедерева,
во время его работы все прыгающие игроки рядом (радиус 4 блока)
будут высоко (на 32 блока) подбрасываться наверх.
Надо будет подавать ману в тотем и можно выключить сигналом редстоуна (красного камня).
–
Жезл Обмена
Жезл Обмена нужен чтобы заменять стоящие в мире блоки на блоки в инвентаре игрока,
сначала Shift+ПКМ жезлом Обмена по блоку, на который вы хотите заменять,
а после ЛКМ жезлом Обмена по блоку, который вы хотели заменить,
если Вам надо заменить большую группу блоков, вместо ЛКМ используйте ПКМ.
Нужна будет мана в инвентаре.
Нельзя поставить в тотем из жизнедерева.
Нельзя в обмене использовать не полные блоки (плиты, факела и т.д.)
Жезлы могут работать вместе и дополнять друг друга!
Например:
Можно взять с собой жезл Земель, жезл Высокогорья или жезл Терраформер и тогда можно бесконечно заменять разные блоки на землю, через жезл Обмена.
А использование жезла Обмена вместе с жезлом Глубин,
позволяет бесконечно заменять блоки на булыжник.
(шучу, не бесконечно, а пока есть мана)
Но учтите, что потребление маны тоже увеличено.
Ещё жезл Обмена может работать вместе с рукой Края –
ставите блоки, на которые будете менять, в руку Края
(рука Края открывает Эндер сундук игрока),
и блоки при работе будут автоматически браться из руки края.
–
Жезл Чёрной Мессы
Жезл Чёрной Мессы по своей сути даёт способности к телекинезу за значительное количество маны
(он же психокинез, с телепатией не путать! Телепатия это чтение мыслей)
для притягивания или отталкивания мобов (выброшенные предметы тоже считаются).
Зажмите ПКМ жезлом Чёрной Мессы, наведя на интересующий объект, Вы можете его притянуть к себе,
переместив его поближе к себе, а чтобы выбросить в сторону щёлкните ЛКМ, не отпуская ПКМ.
Перетаскивать мобов можно находясь на очень большом расстоянии,
главное видеть моба и забраться повыше, главное не забывайте смотреть на него, не отводя взгляд.
–
Жезл Глубин
Жезл Глубин нужен для создания булыжника, за ману при использовании на ПКМ он создаёт 1 блок булыжника там,
куда Вы смотрите, обязательно именно навестись на блок.
Ещё жезл Глубин можно использовать вместе с жезлом Обмена,
чтобы можно было бесконечно менять находящиеся в мире блоки на булыжник.
Маны будет тратиться больше обычного.
–
Жезл Неустойчивой энергии
Жезл Неустойчивой энергии – это дальнедействующие магическое оружие для больших толп мобов.
Чтобы отправить в неприятелей множество магических сгустков энергии,
зажмите ПКМ используя жезл Неустойчивой энергии по толпе мобов.
Максимальное расстояние до моба 12 блоков.
Тотемом из жизнедерева тоже можно использовать жезл Неустойчивой энергии,
радиус действия у него будет 12 блоков. Нужно будет ману подавать в тотем.
Выключать тотем можно сигналом редстоуна (красного камня).
–
Жезл Терраформер
Жезл Терраформер нужен для выравнивания поверхности земли, он не только уничтожает лишнее, но и может закапывать (только землёй) жидкости и ямы
зажимаете ПКМ, удерживая жезл Терраформер и смотрите
как весь камень и земля вокруг уничтожается, не выпадает, именно уничтожается.
Жезл будет стараться не просто выравнивать область, но и делать это более естественно, будто бы генерация постаралась.
Руды, деревья не трогает.
Радиус действия 16 блоков, в сумме выравнивается область размером 33х33х16 блоков.
Вся трава, которая была на дёрне, выпадет будто бы её водой смыли.
Выравнивает он только по высоте, на которой Вы находитесь.
Не работает ниже 64-й высоты!
А так же не будет работать если Вы, например, построили столб,
а основная плоскость земли ниже 17-ти блоков от вершины столба.
– – –
Форменный секстант, Worldshaper’s Astrolabe,
ткань снятия зачарований, экстраполированное ведро, слизь в бутылке,
рог дикой природы, круговой верстак, автоматический круговой верстак,
излучатель маны, зажим для линз, конские вирусы и осколок острова Лапута
Скрытый текст
Форменный секстант
Форменный секстант нужен для упрощения строительства кругов (плоских).
ПКМ форменным секстантом по блоку, который будет центром,
потом ПКМ по тому месту, где должен быть край окружности.
Край подойдёт и диагональный и прямой.
Проекция будет видна даже сквозь блоки.
Если выбрать центральную точку и зажать ПКМ,
то в числах будет показан радиус круга и не отпуская ПКМ,
можно растянуть радиус, до нужного Вам значения.
Не обязательно ходить при этом, можно находиться на возвышенности или лететь и
растягивать радиус круга просто отводя взгляд дальше от центра круга.
Shift+ПКМ форменным секстантом по блоку или воздуху, для сброса создания круга.
Если застроить полупрозрачную подсказку по строительству круга, то в чат напишет: Структура построена!
–
Worldshaper’s Astrolabe (Примерный перевод: Астролябия создателя мира)
Worldshaper’s Astrolabe нужен для установки большого количество блоков за 1 клик.
Shift+ПКМ по блоку, который Вы будете ставить,
размер устанавливаемой платформы можно поменять, нажав им Shift+ПКМ по воздуху.
Расположение (вертикальное или горизонтальное) платформы зависит от того где находится игрок, если вам нужна горизонтальная платформа, то надо зайти в вертикальную голограмму платформы, так она повернётся.
Для строительства он использует блоки из Вашего инвентаря, не забудьте, что ему тоже нужна мана в инвентаре.
Из полезных подсказок: сколько блоков для строительства у Вас в инвентаре инструмент будет писать,
если нажать Shift+ПКМ по блоку, который Вы строите, либо когда вы используете просто ПКМ, для установки платформы.
Аккуратно, если перестараться, можно заживо себя закопать в блоках!
Можно использовать вместе с жезлами!
Например, если использовать Worldshaper’s Astrolabe вместе с жезлом Земель, жезл Высокогорья или жезл Терраформер, то землю можно будет ставить столько, на сколько хватит маны,
а если это будет жезл Глубин, то ставьте столько булыжника, на сколько маны хватит.
Но что действительно круто, так это то что,
если взять с собой руку Края, положить в неё блоки,
которые уже выбраны в Worldshaper’s Astrolabe,
то тогда когда Вы будете ставить блоки, они будут браться из руки Края.
(рука Края если что открывает Эндер сундук игрока)
–
Ткань снятия зачарований
Ткань снятия зачарований нужна для полного очищения инструмента/оружия/брони от зачарований.
Для очищения объедините зачарованный предмет и ткань снятия зачарований через сетку крафта.
Ткань снятия зачарований теряет свою прочность при использовании.
Починить её нельзя похоже.
–
Экстраполированное ведро
Экстраполированное ведро может собирать любые жидкости, но уничтожает их при сборе.
–
Слизь в бутылке
Слизь в бутылке нужна для поиска слизне-чанков (слайм чанков).
Возьмите слизь в бутылке в строку быстрого доступа и путешествуйте по миру,
когда окажетесь в слаймовом чанке
(чанк, в котором на низких высотах (40 высота и ниже) могут появляться слизни)
слизень внутри слизи в бутылке будет прыгать в разные стороны.
–
Рог дикой природы, рог укрытия
Рог дикой природы используется для очистки территории от растений
(травы, цветов и других низких растений (не путать с низшими растениями)).
Зажмите ПКМ при удерживании рога дикой природы и в радиусе 12 блоков (в целом область 25х25 будет)
будет убрана разная травянистая растительность.
При разрушении травы, из некоторых будут выпадать разные семена, как при ломании рукой.
Рог укрытия работает только на листву, могут выпадать саженцы и яблоки, действует в радиусе 9 блоков (в целом область 19х19 блоков).
Рог уничтожения листвы убирает снег, радиус 6 блоков (в целом область будет 13х13).
(._ . серьёзно, он так и называется, возможно перепутали местами)
–
Круговой верстак
Круговой верстак использовать как портативный (ручной) верстак с возможностью сохранять рецепты и быстро крафтить по ним. А ещё он НЕ использует ману для работы!
Пока крафтите нельзя выпускать круговой верстак из рук.
В самом начале берёте в руки круговой верстак, крафтите то что Вам надо через появившийся “верстак” и
если надо, можно сохранить рецепт последнего скрафченного предмета в пустые слоты вокруг.
Слотов для рецептов 11 и 1 слот с верстаком.
Shift+ЛКМ по слоту с рецептом, чтобы убрать сохранённый рецепт.
Чтобы быстро крафтить предметы, наведите на сохранённый рецепт и зажмите ПКМ.
Предметы для крафта из инвентаря будут браться.
Если пишет не хватает материалов,
кроме нехватки материалов,
проблема может быть в том что не хватает места в инвентаре.
–
Автоматический круговой верстак
Если сохранить рецепт и убрать автоматический круговой верстак из рук,
он начнёт крафтить предмет до тех пор,
пока вы не возьмёте обратно в руки автоматический круговой верстак.
Пока у Вас автоматический круговой верстак с сохранённым рецептом,
автоматический круговой верстак будет постоянно пытаться изготовить предметы по сохранённым рецептам.
У автоматического кругового верстака 11 слотов для рецептов и 1 слот с верстаком.
Это никак не остановить, кроме взятия в руки автоматического кругового верстака или стирания рецепта из него.
–
Излучатель маны
Излучатель маны в пару словах, как указано в лексике Ботании – это портативный аналог распространитель маны, ручной раздатчик маны, а если говорить более подробно, то это довольно гибкий инструмент.
Для его работы нужна мана в инвентаре (например, планшет маны), дальше берёте его в руки и нажимаете ПКМ,
он выпустит сгусток маны, /взято дословно из лексики Ботании/ “этот выстрел немного отличается от того, что выпускает распространитель маны. Он быстрее, но несёт только 3/4 заряда, передаваемого распространителем маны.”
/цитата из лексики Ботании завершена/
После выстрела будет происходить не долгая перезарядка.
В излучатель маны можно поставить 1шт линзу, те что ставятся на распространитель маны обычно,
если хотите увеличить это количество до 6-ти,
совместите излучатель маны с зажимом для линз, через сетку крафта.
Снимать линзу
(в этом примере излучатель маны без зажима для линз)
через сетку крафта, забираете излучатель маны из слота с готовой продукцией
и на старом месте излучателя маны будет линза.
Излучателем маны можно ставить цветные источники света, для этого
совместите излучатель маны и линзу маны: Вспышка,
если хотите чтобы источники света были другого конкретного цвета,
заберите линзу маны: Вспышка из излучателя маны и
перекрасьте линзу красителем,
а если Вы хотите источники света случайного цвета,
то совместите линзу маны: Вспышка с жемчугом маны.
Излучателем маны можно поджечь манаштормовый заряд.
–
Зажим для линз
По умолчанию, в излучатель маны можно поставить только 1 линзу,
а зажим для линз позволяет увеличить это количество до 6-ти.
Ставить линзы в излучатель маны через сетку крафта, единственное не забудьте,
перед тем как ставить новую линзу, нажать Shift+ПКМ излучателем маны и переключаетесь на пустой слот излучателя маны.
Чтобы убрать конкретную линзу из излучателя маны, нажимайте Shift+ПКМ,
держа в руках излучатель с зажимом для линз,
пока не до листаете до не нужной Вам линзы, дальше ставите в сетку крафта излучатель и
забираете его из верстака через слот с готовой продукцией, линза будет на месте где был излучатель маны.
–
Конские вирусы
Конские вирусы не только превращают лошадей в зомби-лошадей или лошадей-скелетов,
но так же немного улучшает их характеристики, после превращения.
Используется ТОЛЬКО на приручённых лошадях!
Чтобы приручить лошадь, кликните ПКМ пустой рукой по лошади, катайтесь на ней пока не будет эффектов сердечек, ускорить процесс приручения можно едой (например, яблоками)
И не забудьте, что управлять лошадью можно только с помощью седла.
Некродермальный вирус использовать с помощью ПКМ на лошади, это превратит её в зомби-лошадь.
Наллодермальный вирус используется на ПКМ по лошади, для её превращения в лошадь-скелета.
–
Осколок острова Лапута
Осколок острова Лапута нужен для поднятия в воздух куска земли и не просто пару блоков, а целого острова.
И аккуратно, после подъёма острова, внизу остаётся кратер.
Если на поднимаемой области есть постройки, вы на всякий случай аккуратней, но обычные сундуки точно нормально с содержимым переносятся (проверялось в одиночной игре).
С переносом деревьев и некоторых видов цветов могут быть проблемы.
В зависимости от уровня осколка.
(уровни пишутся римскими числами, минимальный уровень I (1), максимальный XX (20))
Осторожно! Жидкости не поднимаются вместе с островом,
так что перенести реку для создания острова с водопадом опасная затея, если не учитывать
того что вода из реки не перенесётся.
С сыпучими блоками не дружит (не переносит, например, гравий, песок в воздух).
Осколок острова Лапута по уровням, то насколько большой остров поднимают в воздух:
Высота примерная, мерялась она по глубине кратера от острова, в скобках будет описана форма острова внизу.
А радиус – это сколько блоков от центра до края, ~ это значит примерно.
I – 27х27х17 (конусовидный), радиус 12~ блоков
II – 29х29х19 (по форме как куриное яйцо), радиус 14 блоков
III – 30х30х20 (пирамидовидный), радиус 14~ блоков
IV – 33х33х14 (приплюснутая сфера), радиус 16 блоков
V – 35х35х18 (сферообразный), радиус 17 блоков
VI – 37х37х16 (куполообразный), радиус 18 блоков
VII – 39х39х19 (сферообразный), радиус 18 блоков
VIII – 41х41х15 (мисковидный), радиус 20 блоков
IX – 43х43х15 (тарелковидный), радиус 21 блок
X – 45х45х12 (блюдцевидное), радиус 22 блока
XI – 47х47х20 (приплюснутый конус), радиус 23 блока
XII – 48х48х11 (средняя по глубине тарелка), радиус 24 блока
XIII – 51х51х16 (по форме как НЛО тарелка), радиус 25 блоков
XIV – 53х53х15 (ещё одна глубокая тарелка), радиус 26 блоков
XV – 55х55х17 (чаша с высокими краями), радиус 27 блоков
XVI – 57х57х10 (чем-то похоже на тарелку из ударной барабанной установки), радиус 28 блоков
XVII – 59х59х16 (глубокая чаша), радиус 29 блоков
XVIII – 61х61х18 (вытянутая барабанная тарелка), радиус 30 блоков
XIX – 63х63х13 (низкая тарелка с поднятыми краями), радиус 31 блок
XX – 65х65х6 (плоское блюдце), радиус 32 блока
– – –
Семена разрастания, луговое семя (и другие виды семян: таёжное, грибные, сухие, заряженные, яркие, выжженные, золотые, мутировавшие), мировое семя (оно же семя мира),
шар лозы и рогатка из жизнедерева
Скрытый текст
Семена разрастания (Семя разрастания)
Семена разрастания можно найти в сокровищницах или выбить из Стража Гайи II с небольшим шансом.
Семена разрастания садят, ПКМ по дёрну, для того чтобы дневные цветы, паслёны и водогортензии не увядали,
но зачарованная почва не будет их ускорять.
Интересный факт: именно в версии Botania r1.7 222 добавили функцию зачарованной почве, а именно что она предотвращает засыхание пассивных цветов (дневные, паслёна и водооартензии), а до этой версии она их ускоряла.
Также другие генерирующие цветы, которые посажены на зачарованной почве (от семян разрастания)
будут работать в 2 раза быстрее.
Зачарованную почву от семян разрастания нельзя собрать шёлковым касанием!
Но зачарованную почву на версиях Botania
НИЖЕ r1.6 177, можно собирать шёлковым касанием.
–
Луговое семя
Нажав луговым семенем ПКМ по земле, можно получить блоки дёрна, появится первый блок дёрна и начнёт быстро распространяться на соседние блоки земли.
А ещё можно создать другие виды семян:
Таёжное семя, для получения подзола, применять на ПКМ по земле или дёрну.
Грибное семя, для создания мицелия, использовать ПКМ’ом по земле или дёрну.
Для украшательств садов есть 6 декоративных видов семян, почву от них можно собрать шёлковым касанием,
а также они не превращаются в землю, если над ними есть блок:
Сухое семя, золотое семя, яркое семя, выжженное семя, заряженное семя и мутировавшее семя
Их тоже использовать с помощью ПКМ по земле или дёрну, они распространяются где-то на 4 блока в стороны,
сначала очень быстро, а потом со временем.
А ещё ими можно перекрасить островки парящих цветов.
–
Мировое семя (Семя мира)
Если использовать на ПКМ мировое семя, то использующего телепортирует в точку спавне мира, то где игрок изначально появился.
При использовании мировое семя тратится.
Но семя мира не сработает, если игрок находится в радиусе 24-х блоков от точки спавна мира.
–
Шар лозы
Если кинуть шар лозы в стену, то появится лоза, её длина будет от точки куда был брошен шар лозы и до самого пола.
–
Рогатка из жизнедерева
Рогаткой из жизнедерева можно бросить на большое расстояние (на сколько хватает дальности прогружаемой области) шар из лозы, для выстрела надо рогатку надо натягивать полностью.
Снаряды шаров лозы, в отличии от стрел, игнорируют гравитацию.
= = = = =
Безделушки и аксессуары
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Cosmetic Baubles (о декоративных украшениях, а ещё о их функции совместимости с другими украшениями)
- Знакомство с безделушками, кейс для безделушек (вкратце про то что такое безделушки, как можно быстро менять их и хранить)
- Монокль, инспектор, третий глаз, очарование богини, шарм дивы (на сколько блоков видит тот или иной цветок из Ботании может показать монокль, инспектор подсвечивать контейнеры с нужным предметом может, а третий глаз мобов, но при этом он тратит ману, за ману предотвращает взрывы, очаруйте мобов за ману, пусть сражаются друг с другом)
- Плащи (Cloaks of Judgement ( Плащ Добродетеля, Плащ Греха, Плащ Равновесия), плащ-невидимка) (блокировка урона, возврат урона противнику, распределение урона между атакующим и целью, невидимость за ману)
- Кольца (Ring of Dexterous Motion, великое кольцо фей, кольца маны, кольца ауры, кольцо дальнего богатства, кольцо исправления, кольцо магнетизма, кольцо хордовых, кольцо шахтёра) (уклонения, больше Пикси, регенерация маны, дальше на 3 блока дотягиваться можно, теперь (манаинструментами) киркой землю не покопаешь, сразу на лопату переключает, все предметы летите ко мне, мана всегда с собой, вы будете почти как рыба, ускорение II за ману)
- Амулеты (Tainted Blood Pendant, амулет перистого облака, амулет нимба, пирокластический кулон, багровый кулон, кулон со снежинкой) (постоянные эффекты зелья за ману, двойной и тройной прыжок, быстрое тушение после огня, огонь теперь не страшен, вода в радиусе 10 блоков будет льдом)
- Пояса (тектонический пояс, пояс странника, кушак ускорения, кушак Пилигрима) (скажите нет отбрасыванию, когда атакуют Вас, а остальное использует ману: быстрее бегаете, на 2 блока вверх прыгаете, ускорение – происходит со временем, скорость всегда одинаково высокая, а прыжок 3 блока вверх)
-
Микропланета (всплески маны за мной летите или блок микропланеты как стационарный мана-повторитель, который может перенаправить ману по часовой стрелке)
Скрытый текст
Cosmetic Baubles (Косметические аксессуары)
Скрытый текст
Botania добавляет 16 видов декоративных безделушек, они представляют собой разные
маски, бантики, которые можно экипировать на игрока, внешне на игроке они тоже отображаются.
Косметическую бижутерию можно носить в любых слотах Baubles,
а ещё можно через сетку крафта соединить с кольцом, амулетом или другими аксессуарами, например.
Чтобы вытащить косметический предмет из, например, кольца,
поставьте в сетку крафта кольцо/или другую бижутерию и заберите из слота с готовым продуктом, будто бы скрафтили,
а безделушка внутри не пропадёт, она останется в верстаке
на месте куда вы ставили кольцо/либо другое украшение.
Создаются декоративные украшения из 8-ми лепестков/цветочного порошка вокруг мананити в верстаке.
(какой цвет нужен для какой безделушки, по умолчанию, будет указано ниже)
Список декоративной косметики и то
какого цвета должны быть лепестки/цветочный порошок, для их создания,
сами украшения другого цвета:
Чёрный галстук-бабочка – Белый
Чёрный галстук – Оранжевый
Красные очки – Пурпурный
Пушистый шарф – Голубой
Инженерные очки – Жёлтый
Повязка на глаз – Лаймовый
Злая повязка – Розовый
Красные ленточки – Серый
Розовый бутон – Светло-серый
Бант в горошек – Бирюзовый
Голубая бабочка – Фиолетовый
Кошачьи ушки – Синий
Значок ведьмы – Коричневый
Хвостик Дьявола – Зелёный
Глаз Камуи – Красный
Выпученные глаза – Чёрный
(Чётырёхлистный) Четырёхлистный клевер – Белый цветочный порошок
Часы – Оранжевый цветочный порошок
Рог единорога – Пурпурный цветочный порошок
Рога Дьявола – Голубой цветочный порошок
Бантики – Жёлтый цветочный порошок
Эмблема ботаника – Лаймовый цветочный порошок
Древняя маска – Розовый цветочный порошок
Жуткая маска – Серый цветочный порошок
Антенна пришельца – Светло-серый цветочный порошок
3D-очки – Бирюзовый цветочный порошок
Оранжевые очки – Фиолетовый цветочный порошок
Очки Граучо – Синий цветочный порошок
Густые брови – Коричневый цветочный порошок
Щит Лузитанца – Зелёный цветочный порошок
Маска мини-картофеля – Красный цветочный порошок
Значок квеста – Чёрный цветочный порошок
Thinkin Hand (чтобы воплотить задумчивый смайлик) – 8 мини-картофеля, вместо лепестков
– – –
Знакомство с безделушками и кейс для безделушек
Скрытый текст
Безделушками, в контексте мода Botania, называют кольца, амулеты, брелоки, плащи.
Это снаряжение, которое надевается в инвентарь Baubles,
он находится в серебряном кольце, справа от персонажа в инвентаре.
(в управлении можно настроить кнопку, для открытия сразу Baubles инвентаря,
по умолчанию b, там будут по 1шт слоты для амулета и ремня, а остальные 2 для кольца)
Даже если использовать другие моды, например, Thaumcraft,
то инвентарь Baubles, и для Thaumcraft’а, и для Botania’и будет общий,
в плане нет для каждого мода, который использует Baubles, по отдельному инвентарю с кольцами и т.д.
–
Кейс для безделушек
В кейсе для безделушек можно хранить любые безделушки, и декоративные, и кольца,
а также предметы, которые хранят в себе ману, например, планшет маны.
В интерфейсе кейса есть прямой доступ к Baubles инвентарю,
поэтому переодевать кольца и т.д. будет достаточно удобно.
В нём 24 слота.
– – –
Монокль, инспектор, третий глаз, очарование богини (Benevolent Goddess’ Charm), шарм дивы
(на версии 1.7.10, монокль назывался Мана монокль)
Скрытый текст
Монокль
Когда монокль (брелок) надет, при наводке на цветок,
покажет радиус действия цветов (генерирующих и функциональных) из Botania,
позволяет ясно видеть откуда идут всплески маны (даже сквозь стены).
А также в виде бонуса: показывает на сколько сильно запитана пыль редстоуна (красная пыль),
при наводке на неё будет это написано.
Если не хочется использовать целый слот для него, можно совместить его вместе с другим украшением, не волнуйтесь, их через сетку крафта можно разобрать обратно на монокль и то с чем Вы его соединяли.
–
Инспектор
Когда инспектор (голова) надет, можно взять в руки любой предмет и
вам будет подсвечены контейнер/ы (любой/ые, а ещё это касается мобов, включая игроков и жителей), в которых есть предмет, который вы удерживаете.
Если это будет житель, который поторговать этим (тем предметом, который вы в руках держите) предметом хочет, то он будет подсвечен зелёным.
Если красться (зажать Shift), то все предметы рядом, которые валяются на земле, будут подсвечены, вне зависимости от того держите ли Вы этот предмет в руках или нет.
–
Третий глаз
Для работы третьего глаза (тело) нужно небольшое кол-во маны в инвентаре,
он будет подсвечивать ближайших мобов, даже сквозь стены.
–
Очарование богини (Benevolent Goddess’ Charm)
Очарование богини (брелок) за ману не позволяет рядом с Вами ничему взрываться.
Хм.. В общем у меня не получилось выяснить как она работает, потому что взрывы вроде как есть и урон игроку наносят.
Извините.
–
Шарм дивы
При наличии маны, шарм дивы (брелок) позволяет подчинять Вашей воле тех кого Вы атакуете их, присев (зажав Shift).
А именно, “очаровывать” тех, кого Вы атаковали и
возможность заставлять “очарованных” сражаться с другими мобами-врагами.
– – –
Плащи правосудия (Cloaks of Judgement) ( добродетеля, греха и равновесия) и плащ-невидимка
Скрытый текст
Cloaks of Judgement (Плащи правосудия)
Все плащи правосудия ( добродетеля, греха и равновесия) срабатывают момент когда носителю наносится урон.
А потом они уходят на КД (перезарядку) 10 секунд.
Во время перезарядки они ничего не делают.
Вот эффекты плащей:
Плащ Добродетеля – заблокирует весь получаемый урон.
Плащ Греха – наносит всем ближайшим мобам такой же урон, какой получил владелец плаща.
Плащ Равновесия – равномерно распределяет урон между Вами и Вашей целью, при этом не позволяет цели умереть.
–
Плащ-невидимка
Плащ-невидимка (тело) может накладывать эффект невидимости,
но за это использует немного маны в инвентаре (например, из планшета/кольца маны).
– – –
Кольца
(Ring of Dexterous Motion, великое кольцо фей, кольцо ауры, кольцо дальнего богатства, кольцо исправления, кольцо магнетизма, кольцо маны, кольцо хордовых, кольцо шахтёра)
Скрытый текст
Ring of Dexterous Motion (Кольцо ловких движений)
Когда надето кольцо ловких движений, быстро нажимаете 3 раза кнопки влево/вправо
(по умолчанию, a и d), для быстрых уклонений от входящих атак.
–
Великое кольцо фей
Когда игрок бьёт по мобу, если надето великое кольцо фей, повышается шанс на появление Пикси (это моб, который будет сражаться вместе с Вами.. какое-то время), кольцо работает даже если Вы не в элементиевом сете брони.
–
Кольцо маны
Функции (хранить ману и передавать её манаиспользующим предметам в инвентаре) и объём такой же как у планшета маны,
но кольцо маны, в отличии от планшета маны, можно поместить в слот кольца, в Baubles инвентаре.
Если улучшить кольцо маны слитком террастали, получится большое кольцо маны, которое, по сравнению с обычным кольцом маны, хранит в 4 раза больше маны.
–
Кольцо ауры
При ношении кольца ауры, оно медленно восполняет ману в маносодержащих предметах, например, в кольце/планшете маны.
Если совместить кольцо ауры и слиток террастали, получится большое кольцо ауры, оно генерирует ману гораздо быстрее.
–
Кольцо дальнего богатства
При ношении кольцо дальнего богатства увеличивает максимальное расстояние, до которого Вы дотягиваетесь, на 3 блока.
То есть Вы сможете дальше обычного, а именно на 3 блока, разрушать блоки, сражаться с мобами.
–
Кольцо исправления
Кольцо исправления автоматически переключает Вас на тот инструмент, которым Вы сможете эффективно копать, копаемый Вами блок.
Например, если будете пробовать копать землю киркой, оно само переключит Вас на лопату.
НО это работает только с инструментами, которые могут использовать ману.
–
Кольцо магнетизма
При экипировке кольца магнетизма, оно будет притягивать к Вам выброшенные предметы, если Вы не крадётесь (если не зажали Shift).
Если вы выкинете предмет сами, то кольцо выключается на 5 секунд, чтобы выкидываемый мусор не притягивался сразу.
Можно улучшить кольцо магнетизма слитком террастали до улучшенного кольца магнетизма.
У обычного кольца радиус 6 блоков, а у улучшенного 15 блоков.
–
Кольцо хордовых
Кольцо хордовых поможет быстрее плавать в воде, ночное зрение под водой и если есть мана, к плюсам прибавится подводное дыхание.
–
Кольцо шахтёра
Не достаточно просто надеть кольцо шахтёра, эффект ускорение II оно накладывает только если в инвентаре достаточно маны, мана тратится только когда игрок машет рукой/предметом в руках.
– – –
Амулеты
(Tainted Blood Pendant (кровавый кулон, кулон испорченной крови), амулет перистого облака, амулет нимба, пирокластический кулон, багровый кулон, кулон со снежинкой)
Скрытый текст
Tainted Blood Pendant (Кровавый кулон, кулон испорченной крови)
В кулоне испорченной крови (амулет) можно сварить зелье (через ботаническую варочную стойку),
но чтобы накладывался эффект с зелья, при его ношении, нужна мана, сколько маны требуется зависит от силы отвара.
Тратит в 10 раз больше маны на саму варку, если сравнивать с тем сколько маны нужно для варки зелья в пузырьке из манастали или колбе из эльфийского стекла.
Кулон не принимает некоторые мгновенно срабатывающие эффекты,
чтобы было понятнее, вот пару примеров: мгновенное лечение, поглощение.
И нельзя сварить кулон, в котором несколько эффектов зелий.
–
Амулет перистого облака и амулет нимба
С амулетом перистого облака (амулет) Вы сможете делать двойной прыжок,
на второй прыжок убирается урон от падения, НО не весь.
Амулет нимба (амулет) – это улучшенная версия амулета перистого облака.
С ним Вы сможете делать тройной прыжок.
Для двойных/тройных прыжков надо именно кликать на прыжок, зажатие не поможет.
–
Пирокластический кулон и багровый кулон
Пирокластический кулон тушит хозяина, если тот не находится в огне/лаве или ещё в чём-нибудь, что может поджигать.
Багровый кулон (амулет) – это улучшенная версия пирокластического кулона.
При ношении он даёт полный иммунитет ко всем видам повреждений от огня (и лавы тоже), а не просто тушит носителя.
–
Кулон со снежинкой
Если Вы экипировали на себя кулон со снежинкой, то при приближении к воде (радиус действия на воду 10 блоков), пока она на уровне Ваших ног, кулон будет её замораживать в лёд.
Но как только Вы отойдёте от льда, он вернётся в прежнюю форму, а именно жидкость.
Однако если Вы крадётесь (зажали Shift) или погрузились в воду, то тогда кулон не будет в это время проводить заморозку.
– – –
Пояса
(тектонический пояс, пояс странника, кушак ускорения, кушак Пилигрима)
Скрытый текст
Тектонический пояс
Когда надет тектонический пояс (пояс), Вас не смогут оттолкнуть мобы, своими атаками.
С тектоническим поясом Вас не смогу отбросить даже стрелы.
–
Пояс странника
Когда надет пояс странника (пояс), повышается скорость передвижение, высота прыжка (на препятствие высотой 2 блока можно забраться спокойно) и снижен урон от падения. Использует ману в инвентаре для работы.
А также, если не красться (не зажимать Shift), автоматически поднимает Вас без прыжка на объекты, которые высотой 1 блок.
–
Кушак ускорения
Кушак ускорения (пояс) является бюджетной версией кушака Пилигрима.
Кушак ускорения, при ношении, увеличивает скорость постепенно, то есть чем больше вы передвигаетесь, тем быстрее будете.
Высота прыжка осталась прежней, 2 блока.
Осторожно! Когда Вы остановитесь, бонус ускорения сбросится.
Без маны не будет работать.
–
Кушак Пилигрима
Кушак Пилигрима (пояс) – это улучшенная версия пояса странника.
Кушак Пилигрима лучше тем что ещё больше увеличивает скорость передвижения игрока, чем обычный пояс странника.
А также увеличена высота прыжка до 3-х блоков.
Для работы требует ману!
– – –
Микропланета (предмет и блок)
Скрытый текст
Брелок микропланета
При экипировке микропланеты (брелок), все ближайшие всплески маны (например, сгустки маны от распространителей маны),
они будут будто бы на орбите игрока, кружась вокруг него.
Из микропланеты и 8-ми камня вокруг, через верстак, можно сделать блок микропланеты,
у него будут те же гравитационные свойства по отношению к мане.
–
Блок микропланеты
Блок микропланеты можно использовать как некий повторитель,
потому что если поставить на пути вращающегося луча,
например, бассейн маны, то он будет заполняться.
Но орбиты маны иногда могут расширяться и вращение происходит строго по часовой стрелке.
= = = = =
Артефакты Эндер мира
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Сжатый эндер воздух ()
- Basics of Corporea, Corporea Crystal Cube, Corporea Funnel, Corporea Infex, Corporea Interceptor, Corporea Retainer ()
- Luminizer Transport ()
- Бесплотный резчик, Starcaller, Thundercaller ()
- Resolute Ivy (непоколебимый плющ)
- Red String ()
- Агрегатор жизни, вдох жизни ()
- Крылатая тиара ()
-
Наблюдатель, силовое реле, рука края ()
Скрытый текст
Непоколебимый плющ
= = = = =
Эльфомания
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Письмо из эльфийского сада ()
- Портал в Эльфхейм, Ресурсы Эльфхейма ()
- Elven Lore – The Chattering ()
- The Relics of the Aesir, The Relics of the Aesir II, Реликвии: Eye of the Flugel, Key of the King’s Law, Ring of Loki, Ring of Odin, Ring of Thor, The Fruit of Grisaia ()
-
Ритуал Гайи, Ritual of Gaia II ()
= = = = =
Разное
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Испытания (о том, как можно бросить себе вызов по постройкам разных ферм, используя только обычный Minecraft и Botania)
- Подстройка раздатчика (напоминание о возможностях раздатчика)
- Thaumcraft Integration, мерцающие грибы, светящиеся цветы и парящие цветы (шлемы откровения, ботаническая чернильница, настой здравых мыслей, а ещё мерцающие грибы, светящиеся и парящие цветы, а ещё любые пилоны могут стабилизировать матрицу)
- Tiny Potato (мини-картофель), создание голов (с особыми именами может выглядеть иначе, самое лёгкое получение голов с скинами)
- Азулежу, декоративные блоки, португальская плитка, светильник ифрита, новые баннеры (сине-белая плитка с разными узорами, декоративные блоки из жизнекамня и жизнедерева, цветной кварц, тростниковый блок, солома, черепица и метаморфические кирпичи, португальская плитка в клеточку, ступеньки, плиты, заботы, светильник ифрита, который может быть топливом и за 1шт пережарить 1 стак и 56 предметов (120шт), новые узоры для флагов)
- Какофоний и блок подражания (записывание звуков мобов, возможность воспроизвести их вручную и по сигналу редстоуна (красного камня))
- Творец созвездий (добавление искусственных звёзд на ночное небо)
-
Фантомные чернила (снаряжение из Botania можно сделать невидимым на персонаже, но сделать снова видимым, похоже нельзя)
Скрытый текст
Испытания
Испытания находятся в лексиконе Ботании, кнопка от них находится слева внизу в виде кубка.
Они представляют собой вызов изобретательности игрока!
По задумке их надо выполнять только силами Botania и Minecraft’а.
Испытания не обязательные к выполнению, за них нет материальных наград.
Они разделены на 4 уровня сложности:
Лёгкий, средний, сложный и безумный
Список всех испытаний:
Скрытый текст
Лёгкий (6) – Цветочная ферма (создайте автоматизированную ферму из всех 16-ти цветов Ботании. Бонусные баллы, если сделана сортировка цветов);
Ферма пластинок (создайте систему, которая производит пластинки через смерть крипера от скелетов. Бонусные баллы, если система не требует присутствия игрока);
Ферма тростника (создайте автоматическую ферму сахарного тростника. Бонусные баллы за отсутствие поршней);
Генератор булыжника (создайте автоматизированный генератор булыжника, который будет так же собирать его. Бонусные баллы, если он так же создаёт камень без печи);
Автоматическая чистая маргаритка (полностью автоматизируйте чистую маргаритку. Бонусные баллы, если используется только 1 распространитель и/или если приём дерева/камня также автоматизирован);
Манабатарейка (создайте систему, в которой мана входит в 1 бассейн и выходит из других. Бонусные баллы, если вход или выход можно изменить).
Средний (6) – Лепестковый аптекарь (создайте систему, которая автоматически наполняет Лепестковый Аптекарь водой, если он пуст. Бонусные баллы, если система также может автоматически создавать цветы с учётом компонентов);
Ферма дерева (создайте автоматизированную ферму дерева. Бонусные баллы, если она может выращивать несколько типов деревьев);
Полная ферма сельскохозяйственных культур (создайте ферму сельскохозяйственных культур со всеми видами культур (пшеница, морковь, картофель, арбуз, тыква, какао-бобы, адский нарост, свёкла), которая работает полностью автономно. Бонусные баллы, если культуры сортируются);
Ферма животных (создайте автоматизированную животноводческую ферму со всеми видами сельскохозяйственных животных. Бонусные баллы, если животных не требуется кормить вручную);
Ферма костной муки (создайте автоматизированную ферму, которая использует костную муку для быстрого выращивания сельскохозяйственных культур по запросу. Бонусные баллы, если не используется барабан дикой природы);
Автоматизация Рудноцвета (создайте систему, которая позволит полностью автоматизировать Рудноцвет. Бонусные баллы, если результат плавится и сортируется).
Сложный (5) – Нерестительная башня (создайте ферму мобов в башне. Мобы должны быть отсортированы и помещены в конкретные камеры в конце. Можно использовать спавнера (рассадники мобов). Бонусные баллы, если ферма функционирует с 100% эффективностью без взаимодействия игрока);
Настройка энтропиннума (создайте систему, которая автоматически крафтит TNT (динамит) и безопасно кормит цветок Энтропиннум, создавая ману. Бонусные баллы, если песок и порох, необходимые для TNT, не нужно класть вручную);
Система Спектролиса (создайте систему, которая питает Спектролис, генерируя ману. Помимо сырой маны, никакие предметы не могут вводиться вне системы. Бонусные баллы, если он работает с 100% эффективностью, никогда не теряя ни одной шерсти);
Shulk Me Not Setup (Перевод примерно такой: Шулк меня не настроить) (создайте систему, которая позволяет цветку Shulk Me Not производить ману автоматически, без какой-либо маны, предметов или существ, поступающих извне. Бонусные баллы, если не происходит лишних распрей мобов);
Автоматизированное зельеварение (создайте систему, которая автоматически сделает все виды зелий по требованию. Бонусные баллы, если он держит множество благовоний, всегда зажжёнными на базе игрока).
Безумный (3) – Система Кикиморуса (полностью автоматизируйте Кикиморус, каждая часть системы должна быть автоматизированной и самоподдерживающейся. Бонусные баллы, если используется только 1 сборочный ящик);
Автоматический карьер (создайте копающий карьер, который раскапывает руды и подземные камни. Он должен выкапывать куски земли и выводить все добытые ресурсы, сортируя их. Бонусные баллы, если он может автоматически перемещаться после того, как он “разобрался” с областью.);
Создание рун (создайте систему, которая может крафтить все руны по заказу или хранить их в запасе. Каждая часть этой системы должна быть автоматизированной и самоподдерживающейся, включая элементы ввода. Бонусные баллы, если используется только 1 блок рунического алтаря. Вы должны быть довольно сумасшедшим, чтобы попробовать это).
Испытания отмечать выполненные испытания надо вручную,
“бонусные баллы” – это означает что Вы ещё более крутые,
если выполнить условия для бонусных баллов.
При отметки испытания как выполнен, в списке испытания он отображается с зелёной галкой,
в случае чего можно изменить отметку уже выполненного испытания обратно как не выполненное;
Все испытания будут испытывать то насколько хорошо вы умеете делать редстоун схемы и
на сколько знаете механики и нюансы Botania’и и Minecraft’а.
При постройке ферм можно развивать воображение, поэтому экспериментируйте и веселитесь!
(главное не поломайте игру)
– – –
Подстройка раздатчика
Раздатчик часто используется для выпускания снарядов (снежков, стрел, огненных шаров),
но не забывайте, что он ещё может сажать семена (даже адский нарост и какао-бобы),
удобрять их костной мукой, разливать жидкости (например, ведро воды и лавы), чем может смыть выросшие культуры,
поэтому его фишки вполне можно скомбинировать с разными устройствами из Ботании,
например, как отмечает лексика, барабан дикой природы.
– – –
Thaumcraft Integration, мерцающие грибы, светящиеся цветы и парящие цветы
Скрытый текст
Thaumcraft Integration
Шлема откровения
В шлемы из Ботании (а именно, шлем из манастали, шлем из элементия, шлем из террастали)
можно встроить очки откровения из Thaumcraft, через сетку крафта.
(получатся шлем откровения из манастали, шлем откровения из элементия, шлем откровения из террастали)
Защита остаётся такой же, какой была у шлемов,
впрочем и регенерация прочности за счёт маны в инвентаре тоже остаётся,
а скидки Вис не будет, та которая была на очках откровения.
Ботаническая чернильница
Вместо чернильных мешков, ботаническую чернильницу можно заправлять маной.
Режим бассейна, с помощью посоха леса, поменять не забудьте.
(если что, её можно заправлять ТОЛЬКО маной)
Стабилизаторы для рунической матрицы
Стабилизировать руническую матрицу могут мерцающие грибы, светящиеся цветы, парящие цветы и любые пилоны.
Настой здравых мыслей
Насколько понимаю настой здравых мыслей даёт защиту на какое-то время (пишется на зелье) от эффектов искажения игрока.
Для варки по 1шт нужны будут:
адский нарост (нарост из Незера), Salis Mundus, очищающие соли для ванн и янтарь.
–
Мерцающие грибы
Встречаются в пещерах, но ещё мерцающие грибы можно создать самим, совместите обычный гриб
(и коричневый и красный можно) с цветочным порошком, в зависимости от цвета цветочного порошка, такого цвета и будет мерцающий гриб.
Ещё мерцающие грибы немного светятся (уровень освещения 3, для примера, у светокамня 15).
–
Светящиеся цветы и парящие цветы
Светящиеся цветы создаются из обычных мистических цветов, но с добавлением светопыли (светящейся пыли),
из светящихся цветов, лугового семени и земли можно сделать парящий цветок.
По излучению света светящиеся и парящие цветы равны светокамню (светящемуся камню),
у них обоих уровень освещения 15.
Внешний вид парящих островков с цветами можно изменить с помощью снежка, лугового семени, таёжного семени, грибного семени, сухого семени, золотого семени, яркого семени, выжженного семени, заряженного семени, мутировавшего семени.
(окрас будет обычным, островок покроется снежным слоем, почва будет в виде подзола, вместо земли будет мицелий, цвет будет почти болотного окраса, окрас по цвету будет похож на мёртвую листву из Chisel, окрас будет почти как джунглевой земли, но более контрастным, цвет похож на блок наростов из Незера, но менее яркий и более тёмный, по цвету похож на почву в магическом биоме из Biomes O’Plenty насколько помню, та что бирюзовая такая, фиолетовый цвет с жёлтыми пятнышками)
Ещё их преимущество в том что их нельзя смыть водой, с учётом того что и генерирующие и функциональные цветы можно посадить на парящие островки (перекрафтив уже готовый парящий цветок с нужным Вам цветком),
то можно с ними творить разные фокусы, например, использовав чистую маргаритку, для преобразования воды в снег.
Либо можно схитрить, закрыв блоками область впритык к чистой маргаритке и разлив воду в углах.
– – –
Tiny Potato (мини-картофель), создание голов
Скрытый текст
Создать мини-картофель можно если бросить картофель в бассейн маны, в котором достаточно маны.
Если нажать ПКМ по мини-картофелю, от него будут исходить визуальные эффекты в виде сердечек и
он будет прыгать влево-вправо, как будто собака виляющая хвостом, при виде хозяина, после долгой разлуки.
Можно поделиться предметами с мини-картофелем, нажмите ПКМ по нему предметом,
который вы хотите чтобы он надел на лоб, но учтите что удерживать он может только 1 предмет.
Если нажать мини-картофелем по мини-картофелю, в чат напишет
Don’t talk to me or my son ever again (Никогда больше не разговаривай со мной и моим сыном)
Что-то вроде того: он взял своего сына, на руки, ну, в этом случае на лоб,
уйти конечно физически не может, он ведь блок, но мол забрал сына подальше от Вас.
Изменить его имя можно с помощью наковальни.
Некоторые имена меняют его внешний вид, вот список некоторых из них (это считается пасхалкой вроде бы):
Скрытый текст
Будет добавлено позже.
–
Создание голов
Для создания головы с конкретным скином, надо сначала назвать бирку ником игрока, у которого нужный Вам скин.
Чтобы назвать бирку ником игрока, надо немного уровней (обычно 1, для первого переименования) и наковальня,
потом ставите бирку в левый слот в наковальне, стираете её название и пишете ник игрока.
Далее на руническом алтаре, выложите бирку с ником, череп скелета, золотое яблоко (не зачарованное), осколок призмарина и пыльцу фей, дальше добавьте ману и готово!
(не забудьте, что надо в конце кинуть жизнекамень на рунический алтарь и нажать ПКМ посохом леса по нему)
Но есть способ ещё попроще, но голова будет создаваться только с скином 1-го игрока,
а именно создателя мода Botania (Vazkii).
Для этого в лепестковый аптекарь налейте воды и бросьте
16шт розовых лепестков, завершите крафт семенами пшеницы и всё.
– – –
Азулежу, декоративные блоки, португальская плитка,
светильник ифрита, новые баннеры
Скрытый текст
Азулежу
Азулежу представляет собой декоративный блок в виде сине-белых плиток, с разными узорами.
–
Декоративные блоки
К декоративным блокам относятся:
Жизнекамень – кирпичи из жизнекамня, замшелые кирпичи из жизнекамня, потрескавшиеся кирпичи из жизнекамня, резные кирпичи из жизнекамня;
Жизнедерево – доски из жизнедерева, замшелые доски из жизнедерева, резное жизнедерево (2-х видов), светящееся жизнедерево (уровень света 12)
Кварц тоже можно сделать более декоративным, примером этому служат:
(название кварца, то какие предметы в центре в верстак ставить надо, а вокруг незер-кварц)
Дымной кварц (каменный или древесный уголь);
Пламенный кварц (огненный порошок);
Лавандовый кварц (лук-батун/розовый тюльпан/сирень или пион);
Красный кварц (редстоун, она же красная пыль);
Солнечный кварц (подсолнух);
Манакварца (незер-кварц в бассейн с маной).
А ещё есть тростниковый блок, солома, черепица и несколько (метаморфические лесные, луговые, горные, грибные, болотные, пустынные, таёжные, холмистые кирпичи) видов кирпича.
Из всех них можно сделать ступеньки и плиты, а у кирпичей ещё есть и резная форма,
каменная версия, булыжниковая и из всех этих версий тоже можно сделать
ступеньки, плиты, а ещё заборы (заборы только из булыжниковой версии)!
–
Португальская плитка
Португальская плита в основном предназначена для строительства дорог, есть несколько видов окраса у португальской плиты:
(белые квадраты и светло-серые прожилки, серые (как блок бирюзовой обожжённой глины) квадраты и светло-серые прожилки, синие (как блок лазурита) квадраты и светло-серые прожилки, красные квадраты и светло-серые прожилки, жёлтые квадраты и светло-серые прожилки, зелёные квадраты и светло-серые прожилки),
из них также можно сделать ступеньки и плиты.
Но может Ваше воображение может найти ей и другое применение, экспериментируйте, это здорово!
–
Светильник ифрита
Светильник ифрита не только декоративный блок,
ещё его можно использовать как топливо (1шт может выплавить до 120шт (1 стак и 56шт) предметов).
Если поставить рядом (радиус 1 блок) с чистой маргариткой, то он со временем превратится в обсидиан.
Уровень освещения у него 15 (светит как светокамень, он же светящийся камень).
–
Новые баннеры
(узоры для баннеров, они же флаги)
Целых 15 новых иконок, встречайте!
Немного про баннера (флаги), покрывать их узорами можно в верстаке, берёте как основу уже готовый баннер (он же флаг),
в зависимости от того в какой ячейки верстака находится флаг, относительно этого расположения и будет нанесён узор,
но это обычно используется только в случаях полосок, это узор из обычного Minecraft’а,
просто по сторонам можно поставить полоску из 3-х красителей.
А теперь про узоры, кроме самого предмета для узора, нужно поставить ещё любой краситель,
для обозначения цвета добавленного узора.
(ставите флаг, предмет для узора и любой краситель)
Следующие предметы можно добавить на флаг, для новых узоров флагов:
Все железные инструменты и меч, дополнители искр, сырая рыба (только она, другие виды рыб не подойдут), ветки из жизнедерева и древесины мечтаний, лексикон Ботании, слиток террастали и мини-картофель.
И не забудьте, что 1 флаг можно красить сразу несколькими узорами, ну, по очереди, но всё же.
Смыть все узоры с флага можно нажав флагом ПКМ по котлу с водой (из обычного Minecraft’а).
– – –
Какофоний и блок подражания
Скрытый текст
Какофоний похож на проигрыватель, но он не для музыки, а для запоминания звуков мобов (включая мобов из других модов!).
Нажмите ПКМ какофонией по мобу, чтобы запомнить звук моба и потом
нажатием ПКМ по воздуху можно проигрывать записанный звук.
НО не только он может не только проигрывать звуки мобов!
Запишите нужный Вам звук моба на какофоний, потом Shift+ПКМ какофонией по нотному блоку,
и нотный блок превратится в блок подражания,
он будет по сигналу редстоуна (красного камня) издавать звук, который Вы на него записали.
Перезаписать другой звук на блок подражания похоже нельзя.
– – –
Творец созвездий
Скрытый текст
Если Вы поставите в мир творец созвездий, то в ночное время Вы будете видеть гораздо больше звёзд в ночном небе, это звёздное небо создаётся на большое расстояние.
(а именно, пока творец созвездий прогружен, тогда он и будет творить новые небесные тела)
На какой высоте будут новые звёзды, зависит от того
на сколько большую прорисовку Вы поставили в настройках, настройках графики,
чем больше прорисовка, тем выше будут звёзды.
– – –
Фантомные чернила
Скрытый текст
Фантомные чернила помогают сделать части брони/аксессуары невидимыми визуально на персонаже.
Для этого совместите часть брони/аксессуар с фантомными чернилами в сетке крафта.
Все свойства предмета останутся.
Аккуратно: сделать покрашенное обратно видимым похоже нельзя.
Учтите: фантомные чернила работают только на те предметы, которые могут использовать ману.
= = = = =
Оглавление Лексикона
В спойлере ниже будет рассказано о:
- Оглавление Лексикона состоит из списка всех тем, из всех разделов, Лексикона Ботании (темы отсортированы алфавитном порядке)
-
Есть поиск (он сможет найти нужную страницу, даже если у Вас есть только названия предмета)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
А ещё в моде Botania есть множество пасхалок* и отсылок,
я попробую собрать в спойлере ниже как можно больше информации о них,
но лично я думаю что Вам наверное будет веселее и интереснее их самим искать,
потому что это будет как приключение в поисках сокровищ:
Скрытый текст
К пасхалкам относятся имена мини-картофеля, которые меняют его внешний вид:
–
Переименование терралезвия/меч из манастали/меча из элементия в
Скрытый текст
Отсылка на одноимённый меч, который был у Кирито из САО (Мастера меча онлайн, он же Sword Art Online)
Для этого надо назвать терралезвие (или меч из манастали/элементия) в наковальне именем:
–
Музыка в лексике Ботании
Скрытый текст
Сначала проверьте что включены звуки в игре, потом
находясь на главной странице Лексикона Ботании нажмите с помощью стрелок справа на клавиатуре:
Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B и A (англ.),
под проигрываемую музыку в центре экрана начнёт бежать текст слева направо.
–
Изменение текстуры излучателя маны
Скрытый текст
Происходит если переименовать излучатель маны в Desu Gun, в наковальне.
Если выстрелить маной (для этого нужен планшет маны в инвентаре, например) Desu Gun’ом, то получите достижение двуликие любовники.
–
Голова создателя мода Botania (Vazkii)
Скрытый текст
Для её создания, бросьте 16 розовых лепестков в лепестковый аптекарь с водой, в конце забросьте семена пшеницы.
–
Изменение текстуры фрукта Грисайи
Скрытый текст
Нужно переименовать фрукт Грисайи, в наковальне, на Das Boot.
–
Изменение текстуры печенья маны
Скрытый текст
Переименуйте печенье маны, в наковальне, на TotalBiscuit.
–
Изменение текстуры рога дикой природы/укрытия/уничтожения листвы
Скрытый текст
Переименуйте рог дикой природы (или рог укрытия, рог уничтожения листвы), в наковальне, на Vuvuzela.
Вувузела это длинный рожок (был изобретён в Южной Африке, из трубы-гудка с велосипеда), который используется футбольными болельщиками.
–
Особый звук от какофониума
Скрытый текст
Лучше немного снизить громкость игры.
Для получения какофониума с особым звуком, переименуйте какофониум, в наковальне, на Shia Labeouf.
–
Изменение текстуры ножниц из элементия
Скрытый текст
Для этого переименуйте ножницы из элементия, в наковальне, на dammit reddit.
–
Все отсылки, которые получилось найти:
Скрытый текст
Пока что пусто.
*Пасхалки – это секреты в фильме, коде (в этом случае в коде), которые чтобы найти надо постараться,
что-то вроде охоты за подарками или поиска пасхальных яиц, но без материальностей, лишь веселья ради
Но вообще, лучше посмотреть на вики полное описание того что такое пасхалки и историю появления этого выражения.
Изменено 14 августа 2022 пользователем Nukio
Добавление новых картинок
-
1
Overgrowth Seed | |
---|---|
Mod | Botania |
Type | Item |
The Overgrowth Seed is an item added by Botania. It can be right-clicked on a Grass Block to create Enchanted Soil.
Overgrowth Seeds cannot be created and are only found as rare loot in dungeon chests and the drops of the Gaia Guardian II.
Community content is available under CC BY-NC-SA unless otherwise noted.