По графику скорости от времени v(t) можно найти перемещение тела. Для этого нужно уметь рассчитывать площади плоских фигур.
По-английски «Square» – значит «площадь». Первая буква этого слова – буква «S». Перемещение обозначают буквой S потому, что S – это площадь фигуры, заключенной между линией скорости и горизонтальной осью времени.
Как вычислить площади плоских фигур
Рис.1. Чтобы рассчитать перемещение по графику v(t) нужно уметь вычислять площади трех плоских фигур
Площадь прямоугольника
Площадь прямоугольника (рис. 1а) можно найти, перемножив две его перпендикулярные стороны:
[ large boxed{ S_{text{прямоуг}} = a cdot b }]
Площадь трапеции
Примечание: Трапеция – это четырехугольник, две его стороны параллельные, а две другие – не параллельные. Параллельные стороны называются основаниями трапеции.
Умножив полусумму оснований трапеции на ее высоту, получим площадь (рис. 1б) трапеции:
[ large boxed{ S_{text{трапец}} = frac{1}{2} (a + b) cdot h }]
Площадь прямоугольного треугольника
Для прямоугольного треугольника (рис. 1в) площадь можно вычислить, перемножив два его катета и взяв половину от получившегося произведения:
[ large boxed{ S_{text{треуг}} = frac{1}{2} cdot a cdot b }]
Скорость не меняется
Пусть тело движется по прямой и при этом его скорость не изменяется (остается одной и той же). На языке математики «скорость не изменяется» можно записать так:
[v=const]
На графике для скорости v(t) такая скорость обозначается горизонтальной линией. На рисунке 2 эта линия обозначена синим цветом.
Рис.2. Площадь прямоугольника на графике v(t), если скорость тела не изменяется, будет численно равна перемещению тела
Примечание: Движение с постоянной (т. е. с одной и той же) скоростью называют равномерным движением.
Если скорость направлена по оси движения – линия лежит выше оси t времени (рис. 2а).
А когда скорость направлена против оси движения – линия скорости располагается ниже оси t времени (рис. 2б). Математики в таком случае говорят: «Скорость имеет отрицательную проекцию на ось».
Какую бы проекцию не имела скорость – положительную, или отрицательную, длина вектора скорости остается положительной. Поэтому, когда мы вычисляем площадь фигуры, то не учитываем знак «минус» для скорости (рис. 2б).
В обоих случаях перемещение тела можно вычислить по формуле:
[ large S = v_{0} cdot (t_{2} — t_{1}) ]
Примечание: Перемещение тела – это всегда либо нулевая, либо положительная величина S. Математики словосочетание «либо нулевая, либо положительная» заменят одним словом «не отрицательная».
Скорость увеличивается
Когда скорость тела увеличивается, то линия скорости на графике v(t) всегда располагается так, чтобы с ростом времени удаляться от оси времени. Чем больше времени пройдет, тем дальше от горизонтали располагаются точки, лежащие на линии скорости (рис. 3).
Рис.3. Так выглядит зависимость скорости от времени v(t), когда тело увеличивает свою скорость, двигаясь по оси – рис а) и против оси – рис. б)
Примечание: Движение с возрастающей скоростью называют равноускоренным движением.
Когда тело движется по направлению оси, линия скорости расположена выше горизонтальной оси времени (рис 3а).
А если тело движется против оси, линия скорости располагается ниже горизонтальной оси времени (рис. 3б).
Вычислим перемещение тела, движущегося в положительном направлении оси Ox. Для тела, движущегося противоположно оси, перемещение рассчитывается аналогично.
Выбор интервала времени влияет на то, будем ли мы вычислять площадь трапеции (рис. 4а), или прямоугольного треугольника (рис. 4б).
Рис.4. График v(t) — тело движется в положительном направлении оси и увеличивает свою скорость. От того, какой интервал времени мы выберем, зависит, будем ли мы вычислять путь, пройденный телом, с помощью площади трапеции – рис. а), или прямоугольного треугольника — рис. б)
На графике скорости v(t) для рисунка 4а перемещение с помощью трапеции вычисляется так:
[ large S = frac{1}{2} cdot (v_{1} + v_{2}) cdot (t_{2} — t_{1}) ]
А для рисунка 4б перемещение тела найдем с помощью площади треугольника:
[ large S = frac{1}{2} cdot v_{2} cdot (t_{2} — 0) ]
Скорость уменьшается
Когда тело замедляется и его скорость уменьшается, с ростом времени линия скорости приближается к горизонтальной оси t
- сверху – если тело движется по оси (рис. 5а),
- или снизу – когда тело движется против оси (рис. 5б).
Рис.5. Так выглядит зависимость скорости от времени v(t), когда тело уменьшает свою скорость, двигаясь по оси – рис а) и против оси – рис. б)
Примечание: Движение с уменьшающейся по модулю скоростью называют равнозамедленным движением.
Будем вычислять перемещение тела, движущегося в положительном направлении оси Ox. Аналогичным способом рассчитывается перемещение тела, движущегося противоположно оси.
От того, какой интервал времени нас интересует, зависит, будем ли мы вычислять площадь трапеции (рис. 6а), или треугольника (рис. 6б).
Рис.6. График v(t) — тело движется в положительном направлении оси и уменьшает свою скорость. Выбор интервала времени определяет, будем ли мы вычислять путь, пройденный телом, с помощью трапеции – рис. а), или треугольника — рис. б)
Найдем на графике v(t) перемещение с помощью площади трапеции для рисунка 6а:
[ large S = frac{1}{2} cdot (v_{1} + v_{2}) cdot (t_{2} — t_{1}) ]
А для рисунка 6б перемещение тела найдем с помощью площади треугольника:
[ large S = frac{1}{2} cdot v_{1} cdot (t_{2} — t_{1}) ]
Выводы
На графике v(t) перемещение – это:
- площадь прямоугольника, когда скорость не изменяется;
- площадь треугольника, или трапеции, когда скорость изменяется — падает, или растет.
Как определить скорость, с которой должен двигаться прямоугольник, чтобы казался квадратом?
Отношение длин сторон
прямоугольника равно 2:1. С какой скоростью должен двигаться прямоугольник,
чтобы неподвижному наблюдателю он казался квадратом?
Решение.
По условию, отношение
длин сторон прямоугольника a:b = 2:1. Если скорость движения будет параллельна стороне a, то будет наблюдаться релятивистское сокращение длины a’.
По условию, a’ = b.
Ответ: чтобы
наблюдателю прямоугольник казался квадратом, фигура должна двигаться со
скоростью c^3/2.
Источник: Пособие-репетитор для подготовки к централизованному тестированию. С.Н.Капельян, Л.А.Аксенович.
Как определить скорость по графику?
Правило определения скорости по графику s(t): Тангенс угла наклона графика к оси времени равен скорости движения.
Как определить скорость тела при равномерном движении?
Скорость при прямолинейном движении — величина постоянная. Для того, чтобы найти скорость, необходимо пройденный путь разделить на время, за которое он был пройден.
Как составить уравнение скорости по графику?
График скорости График скорости — графическое представление уравнения скорости тела v = v(t). График v(t) служит для описания движение тела. На этом графике представлено равноУскоренное движение.
Что называется скоростью тела при равномерном движении?
Скорость при равномерном прямолинейном движении. Скорость и (м/с) — векторная физическая величина, которая показывает, какое перемещение совершает тело за единицу времени.
Как изменяется скорость тела при равномерном движении?
Равномерное движение – это движение с постоянной скоростью, то есть когда скорость не изменяется (v = const) и ускорения или замедления не происходит (а = 0). Прямолинейное движение – это движение по прямой линии, то есть траектория прямолинейного движения – это прямая линия.
Как составить уравнение движения тела?
х=х +vхt. Это уравнение есть уравнение равномерного прямолинейного движения точки, записанное в координатной форме. Оно позволяет найти координату х тела при этом движении в любой момент времени, если известны проекция его скорости на ось ОX и его начальная координата х .
Как записать уравнение проекции скорости?
Зависимость проекции скорости движущегося тела от времени имеет вид: vx = 2 + 3t (м/с).
Как написать уравнение зависимости?
Уравнение зависимости скорости от времени при движении с ускорением имеет вид:
- v(t) = vo + at = 20 + 1.5t. Производная функции зависимости координаты от времени равна функции зависимости скорости от времени:
- x’ (t) = v (t). …
- x(t) = 0.75t 2 + 20t.
Как написать уравнение скорости по графику
Графическое представление равномерного прямолинейного движения
Механическое движение представляют графическим способом. Зависимость физических величин выражают при помощи функций. Обозначают:
V (t) – изменение скорости со временем
S(t) – изменение перемещения (пути) со временем
a(t) – изменение ускорения со временем
За висимость ускорения от времени. Так как при равномерном движении ускорение равно нулю, то зависимость a(t) – прямая линия, которая лежит на оси времени.
Зависимость скорости от времени. Так как тело движется прямолинейно и равномерно ( v = const ), т.е. скорость со временем не изменяется, то график с зависимостью скорости от времени v(t) – прямая линия, параллельная оси времени.
Проекция перемещения тела численно равна площади прямоугольника АОВС под графиком, так как величина вектора перемещения равна произведению вектора скорости на время, за которое было совершено перемещение.
Правило определения пути по графику v(t): при прямолинейном равномерном движении модуль вектора перемещения равен площади прямоугольника под графиком скорости.
Зависимость перемещения от времени. График s(t) – наклонная линия :
Из графика видно, что проекция скорости равна:
Рассмотрев эту формулу, мы можем сказать, чем больше угол, тем быстрей движется тело и оно проходит больший путь за меньшее время.
Правило определения скорости по графику s(t): Тангенс угла наклона графика к оси времени равен скорости движения.
Неравномерное прямолинейное движение.
Равномерное движение это движение с постоянной скоростью. Если скорость тела меняется, говорят, что оно движется неравномерно.
Движение, при котором тело за равные промежутки времени совершает неодинаковые перемещения, называют неравномерным или переменным движением.
Для характеристики неравномерного движения вводится понятие средней скорости.
Средняя скорость движения равна отношению всего пути, пройденного материальной точкой к промежутку времени, за который этот путь пройден.
В физике наибольший интерес представляет не средняя, а мгновенная скорость, которая определяется как предел, к которому стремится средняя скорость за бесконечно малый промежуток времени Δt:
Мгновенной скоростью переменного движения называют скорость тела в данный момент времени или в данной точке траектории.
Мгновенная скорость тела в любой точке криволинейной траектории направлена по касательной к траектории в этой точке.
Различие между средней и мгновенной скоростями показано на рисунке.
Движение тела, при котором его скорость за любые равные промежутки времени изменяется одинаково, называют равноускоренным или равнопеременным движением.
Ускорение — это векторная физическая величина, характеризующая быстроту изменения скорости, численно равная отношению изменения скорости к промежутку времени, в течение которого это изменение произошло.
Если скорость изменяется одинаково в течение всего времени движения, то ускорение можно рассчитать по формуле:
Vx — Скорость тела при равноускоренном движении по прямой
Vx o — Начальная скорость тела
ax — Ускорение тела
t — Время движения тела
Ускорение показывает, как быстро изменяетcя скорость тела. Если ускорение положительно, значит скорость тела увеличивается, движение ускоренное. Если ускорение отрицательно, значит скорость уменьшается, движение замедленное.
Единица измерения ускорения в СИ [м/с 2 ].
Ускорение измеряют акселерометром
Уравнение скорости для равноускоренного движения: vx = vxo + axt
Уравнение равноускоренного прямолинейного движения (перемещение при равноускоренном движении):
Sx — Перемещение тела при равноускоренном движении по прямой
Vx o — Начальная скорость тела
Vx — Скорость тела при равноускоренном движении по прямой
ax — Ускорение тела
t — Время движения тела
Еще формулы, для нахождения перемещения при равноускоренном прямолинейном движении, которые можно использовать при решении задач:
– если известны начальная, конечная скорости движения и ускорение.
– если известны начальная, конечная скорости движения и время всего движения
Графическое представление неравномерного прямолинейного движения
Механическое движение представляют графическим способом. Зависимость физических величин выражают при помощи функций. Обозначают:
V(t) – изменение скорости со временем
S(t) – изменение перемещения (пути) со временем
a(t) – изменение ускорения со временем
Зависимость ускорения от времени. Ускорение со временем не изменяется, имеет постоянное значение, график a(t) – прямая линия, параллельная оси времени.
Зависимость скорости от времени. При равномерном движении скорость изменяется, согласно линейной зависимости vx = vxo + axt . Графиком является наклонная линия.
Правило определения пути по графику v(t): Путь тела – это площадь треугольника (или трапеции) под графиком скорости.
Правило определения ускорения по графику v(t): Ускорение тела – это тангенс угла наклона графика к оси времени. Если тело замедляет движение, ускорение отрицательное, угол графика тупой, поэтому находим тангенс смежного угла.
Зависимость пути от времени. При равноускоренном движении путь изменяется, согласно квадратной зависимости:
В координатах зависимость имеет вид:
Уравнение движения, графики равномерного прямолинейного движения
п.1. Прямолинейное равномерное движение на координатной прямой
Система отсчета, с помощью которой можно описать прямолинейное движение состоит из:
1) тела отсчета; 2) координатной прямой; 3) часов для отсчета времени.
Пусть телом отсчета будет дом.
В начальный момент времени машина стоит в 20 м справа от дома.
Рассмотрим движение машины со скоростью 10 м/с вправо.
Направим координатную прямую параллельно вектору скорости, вправо.
Составим таблицу перемещений за первые 4 секунды:
t, c | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
x, м | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
Стартуя с точки x0=20, машина каждую секунду удаляется от дома еще на 10 м.
Пройденный путь за 2 секунды – 10·2=20 м, за 3 секунды – 10·3=30 м, за t секунд s=vt метров. Значит, для произвольного времени t можем записать координату x в виде: begin x=x_0+s=x_0+vt\ x=20+10t end
Если при тех же начальных условиях и направлении координатной прямой машина будет двигаться влево, получим таблицу:
t, c | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
x, м | 20 | 10 | 0 | -10 | -20 |
В этом случае координата x в любой момент времени t имеет вид: begin x=x_0-st=x_0-vt\ x=20-10t end Если же машина никуда не едет, её скорость v=0, и координата x=x0 в любой момент времени t.
п.2. Уравнение прямолинейного равномерного движения
Зависимость координаты тела от времени в механике называют уравнением движения.
Если уравнение движения известно, то мы можем решить основную задачу механики.
п.3. Удобная система отсчета для решения задачи о прямолинейном движении
При решении задачи можно выбрать различные тела отсчета и связать с ними различные системы координат. Как правило, некоторая система отсчета является наиболее удобной для решения данной задачи в том смысле, что в ней уравнение движения выглядит и решается проще, чем в других системах.
При решении задач на прямолинейное движение телом отсчета может быть неподвижная поверхность (земля, пол, стол и т.п.), само движущееся тело или другое тело.
При этом системой координат является координатная прямая, параллельная направлению движения (вектору перемещения) тела, уравнение движения которого мы хотим получить.
Проекции скорости и перемещения на координатную прямую могут быть положительными, равными нулю или отрицательными. Величины скорости и перемещения будут равны длинам соответствующих проекций.
п.4. График движения x=x(t)
Сравним полученное уравнение движения (x(t)=x_0+v_x t) с уравнением прямой (y(x)=kx+b) (см. §38 справочника по алгебре для 7 класса).
В уравнении движения роль углового коэффициента (k) играет проекция скорости (v_x), а роль свободного члена (b) – начальная координата (x_0).
Построим графики зависимости координаты от времени для нашего примера: |
x=20+10t – машина движется вправо (в направлении оси OX)
x=20-10t – машина движется влево (в направлении, противоположном оси OX)
x=20 – машина стоит
п.5. Как найти уравнение движения по графику движения?
п.6. График скорости vx=vx(t)
Для рассмотренного примера:
п.7. Как найти путь и перемещение по графику скорости?
Пусть тело движется прямолинейно равномерно, зависимость его координаты от времени описывается уравнением: $$ x(t)=x_0+v_x t $$ Тогда в некоторый момент времени (t_1) координата равна (x_1=x_0+v_x t_1).
Несколько позже, в момент времени (t_2gt t_1) координата равна (x_2=x_0+v_x t_2).
Если (v_xgt 0), то пройденный за промежуток времени (triangle t=t_2-t_1) путь равен разности координат: $$ s=x_2-x_1=(x_0+v_x t_2)-(x_0+v_x t_1)=x_0-x_0+v_x (t_2-t_1)=v_x triangle t $$ В общем случае, т.к. (v_x) может быть и отрицательным, а путь всегда положительный, в формуле нужно поставить модуль: $$ s=|v_x|triangle t $$
Изобразим полученное соотношение на графике скорости:
Проекция скорости (v_x) может быть не только положительной, но и отрицательной.
Если учитывать знак, то произведение: $$ triangle x=v_x triangle t $$ дает проекцию перемещения на ось OX. Знак этого произведения указывает на направление перемещения.
Проекция перемещения может быть как положительной, так и отрицательной или равной 0.
п.8. Задачи
Задача 1. Спортсмен бежит по прямолинейному участку дистанции с постоянной скоростью 8 м/с. Примите (x_0=0) и запишите уравнение движения.
а) Постройте график движения (x=x(t)) и найдите с его помощью, сколько пробежит спортсмен за (t_1=5 с), за (t_2=10 с);
б) постройте график скорости (v=v(t)) и найдите с его помощью, какой путь преодолеет спортсмен за промежуток времени (triangle t=t_2-t_1)?
По условию (x_0=0, v_x=8).
Уравнение движения: (x=x_0+v_x t=0+8t=8t)
а) Строим график прямой (x=8t) по двум точкам:
По графику находим: begin x_1=x(5)=8cdot 5=40 text<(м)>\ x_2=x(10)=8cdot 10=80 text <(м)>end
б) Скорость (v_x=8) м/с – постоянная величина, её график:
$$ t_1=5 с, t_2=10 с $$ Пройденный путь за промежуток времени (triangle t=t_2-t_1) равен площади заштрихованного прямоугольника: $$ s=v_x triangle t=8cdot (10-5)=40 text <(м)>$$ Ответ: а) 40 м и 80 м; б) 40 м
Задача 2. Космический корабль движется прямолинейно с постоянной скоростью.
Известно, что через 1 час после старта корабль находился на расстоянии 38 тыс.км от астероида Веста, а через 2 часа после старта – на расстоянии 56 тыс.км.
а) постройте график движения корабля, найдите по графику уравнение движения.
б) на каком расстоянии от астероида находился корабль в начальный момент времени?
в) на каком расстоянии от астероида будет находиться корабль через 4 часа после старта?
г) чему равна скорость корабля в километрах в секунду?
а) Будем откладывать время в часах, а расстояние в тыс.км
Отмечаем точки A(1;38) и B(2;56), проводим через них прямую.
Полученная прямая и есть график движения (x=x(t)).
Найдем скорость корабля (v_x): $$ v_x=frac=frac<56-38><2-1>=18 (text<тыс.км/ч>) $$ Найдем начальную координату (x_0): $$ x_0=x_1-v_x t_1=38-18cdot v_1=20 (text<тыс.км/ч>) $$ Получаем уравнение движения: $$ x(t)=x_0+v_x t, x(t)=20+18t $$ где (x) – в тыс.км, а (t) – в часах.
б) В начальный момент времени корабль находился на расстоянии (x_0=20) тыс.км от астероида.
в) Через 4 часа после старта корабль будет находиться на расстоянии $$ x(4)=20+18cdot 4=92 (text<тыс.км>) $$
г) Переведем скорость в км/с: $$ 18000frac<text<км>><text<ч>>=frac<18000 text<км>><1 text<ч>>=frac<18000 text<км>><3600 text>=5 text <км/c>$$ Ответ:
а) (x(t)=20+18t) ((x) в тыс.км, (t) в часах); б) 20 тыс.км; в) 92 тыс.км; г) 5 км/с
[spoiler title=”источники:”]
http://www.sites.google.com/site/opatpofizike/teoria/teoria-10-klass/graficeskoe-predstavlenie-dvizenia
http://reshator.com/sprav/fizika/7-klass/uravnenie-dvizheniya-grafiki-ravnomernogo-pryamolinejnogo-dvizheniya/
[/spoiler]
Содержание:
- Плоское движение тела
- Определение скоростей точек тела
- Уравнения плоского движения
- Скорости точек фигуры. Мгновенный центр скоростей
- Определение положения мгновенного центра скоростей
- Порядок решения задач на тему: Определение скоростей точек тела
- Примеры решения задач на тему: Определение скоростей точек тела
- Решение задачи графоаналитическим способом
- Решение задачи с помощью мгновенного центра скоростей
- Определение ускорений точек тела
- Ускорения точек плоской фигуры
- Порядок решения задач на тему: Определение ускорений точек тела
- Примеры решения задач на тему: Определение ускорений точек тела
- План скоростей
- Порядок решения задач на тему: План скоростей
- Примеры решения задач на тему: План скоростей
- План ускорений
- Примеры решения задач на тему: План ускорений
Плоское движение тела – это такое движение, при котором все его точки перемещаются параллельно некоторой неподвижной плоскости.
На странице -> решение задач по теоретической механике собраны решения задач и заданий с решёнными примерами по всем темам теоретической механики.
Плоское движение тела
Плоскопараллельное движение (плоское движение) — вид движения абсолютно твёрдого тела, при котором траектории всех точек тела располагаются в плоскостях, параллельных заданной плоскости. Примером плоскопараллельного движения по отношению к вертикальной плоскости, относительно которой тело движется в параллельном направлении, является качение колеса по горизонтальной дороге
Определение скоростей точек тела
Скорости точек тела пропорциональны их расстояниям до мгновенного центра скоростей, и это отношение определяет угловую скорость тела в данный момент времени: Частные случаи определения положения мгновенного центра скоростей. Если плоскопараллельное движение осуществляется путем качения без скольжения одного цилиндрического тела по поверхности другого, то точка касания Р имеет в данный момент времени скорость равную нулю, и, следовательно является мгновенным центром скоростей .
Уравнения плоского движения
Плоским называется такое движение тела, при котором траектории всех его точек лежат в плоскостях, параллельных данной неподвижной плоскости.
При таком движении все точки твердого тела, лежащих на перпендикуляре к этой плоскости, имеют одинаковые траектории, скорости и ускорения.
Плоское движение фигуры можно рассматривать как сложное (то есть, абсолютное) движение, которое включает поступательное движение вместе с произвольно выбранной точкой , что называется полюсом (переносное движение), и на вращательное движение фигуры вокруг этой точки (относительное движение).
На рис.4.1 с телом связана подвижная система координат . При движении тела начало координат и угол поворота подвижной системы координат относительно неподвижной системы со временем меняются. Таким образом, чтобы однозначно задать положение тела при плоском движении нужно задать закон движения начала подвижной системы координат (полюса ) и угол поворота подвижной системы относительно неподвижной системы координат, то есть:
Уравнения (4.1) называются уравнениями плоского движения твердого тела.
При этом, поступательная часть плоского движения описывается двумя уравнениями:
а относительная вращательная вокруг полюса – третьим уравнением:
Координаты любой точки плоской фигуры (рис.4.1), если за полюс выбрана точка и задан угол , определяются по уравнениям:
Скорости точек фигуры. Мгновенный центр скоростей
Поскольку плоское движение тела состоит из поступательного вместе с полюсом и вращательного вокруг него, то скорость любой точки тела (рис.4.2) геометрически состоит из абсолютной скорости точки , которую принято за полюс, и относительной скорости в относительном вращательном движении точки вместе с телом вокруг полюса :
Вектор относительной скорости точки в относительном вращательном движении вместе с телом вокруг полюса направлен перпендикулярно в сторону угловой скорости.
Модуль и направление абсолютной скорости находится построением соответствующего параллелограмма на векторах и (рис.4.2). Таков путь решения векторного уравнения, когда по записанному уравнению строят векторную фигуру, называется графоаналитическим.
Относительная скорость в относительном вращательном движении точки вместе с телом вокруг полюса по модулю равна:
где – угловая скорость вращения тела вокруг полюса.
Найти скорость любой точки тела можно также на основе теоремы, которая гласит:
Проекции скоростей двух точек фигуры на прямую, что соединяет эти точки, равны между собой.
Согласно этой теореме (рис.4.3) :
или
Если известна скорость точки тела, то:
При плоском движении тела в каждый момент времени существует точка тела, скорость которой равна нулю. Эта точка называется мгновенным центром скоростей и, как правило, обозначается буквой .
Если мгновенный центр скоростей известен, то легко можно найти мгновенное распределение скоростей всех точек тела (рис.4.4).
Выберем за полюс поступательного движения мгновенный центр скоростей . Тогда для точек и тела можно записать векторные уравнения (4.3):
где – вектор абсолютной скорости полюса ;
– вектор относительной скорости точки в относительном вращательном движении вместе с телом вокруг полюса , направлен перпендикулярно ;
– вектор относительной скорости точки в относительном вращательном движении вместе с телом вокруг полюса , направлен перпендикулярно .
Поскольку скорость выбранного полюса равна нулю , то:
По модулю скорости вращения точек и вокруг полюса равны:
Разделив на получим:
Таким образом, мгновенное распределение скоростей точек тела при его плоском движении, такое же, какое было бы при его вращательном движении вокруг мгновенного центра скоростей.
Определение положения мгновенного центра скоростей
Существует несколько способов нахождения положения мгновенного центра скоростей.
Случай 1. Известна скорость одной точки тела и угловая скорость его вращения (рис.4.5).
Мгновенный центр скоростей лежит на перпендикуляре к скорости точки , на расстоянии:
Для нахождения направления перпендикуляра надо повернуть вектор относительно точки на угол в сторону угловой скорости.
Случай 2. Известны направления скоростей и двух точек и тела (рис.4.6).
Мгновенный центр скоростей должен лежать как на перпендикуляре к вектору , так и на перпендикуляре к вектору , то есть мгновенный центр скоростей лежит в точке пересечения этих перпендикуляров.
Случай 3. Скорости двух точек и тела параллельны между собой, а перпендикуляры к ним не совпадают (рис.4.7).
Говорят, что в этом случае мгновенный центр скоростей лежит на бесконечности. Угловая скорость вращения равна нулю, а скорости всех точек тела геометрически равны, то есть в данный момент времени тело выполняет поступательное движение.
Случай 4. Скорости двух точек и параллельны, направлены в одну сторону и не равны по модулю. Кроме того, и перпендикулярны отрезку (рис.4.8).
Мгновенный центр скоростей находится на продолжении отрезка той точки, скорость которой меньше. Расстояние от точки к мгновенному центру скоростей можно найти из пропорции (4.6):
Решив это уравнение относительно , получим:
Таким образом, для определения положения мгновенного центра скоростей надо знать не только направления скоростей, но и их величину.
Случай 5. Скорости двух точек и тела параллельны друг другу, перпендикулярны отрезку , но направлены в разные стороны (рис.4.9).
Мгновенный центр скоростей лежит на отрезке и делит его на части пропорциональные скоростям. Поскольку , то по формуле (4.6) можно записать:
Решив уравнение относительно , получим:
Таким образом, для нахождения положения мгновенного центра скоростей надо знать величины и направления скоростей обеих точек.
Случай 6. Тело катится без проскальзывания по неподвижной поверхности (рис.4.10).
В этом случае мгновенный центр скоростей находится в точке прикосновения тела к поверхности. Действительно, если отсутствует скольжение тела относительно поверхности, то скорости точек прикосновения тела и поверхности должны быть одинаковыми. Но скорости точки , принадлежащей неподвижной поверхности, равна нулю.
Тогда и скорость точки , которой в данный момент времени движущееся тело прикасается к неподвижной поверхности, тоже равна нулю.
Порядок решения задач на тему: Определение скоростей точек тела
а) решение графоаналитическим методом:
- выбрать за полюс ту точку тела, скорость которой известна по величине и направлению или легко определяется из условий задачи;
- найти точку тела, направление скорости которой известно;
- пользуясь формулами плоского движения найти скорость этой точки;
- определить угловую скорость тела в данный момент времени;
- по известной угловой скорости и скорости полюса, пользуясь формулами плоского движения найти скорости других точек тела.
б) решение с помощью мгновенного центра скоростей:
- определить положение мгновенного центра скоростей одним из известных способов;
- определить значение мгновенного радиуса той точки тела, скорость которой известна, и найти угловую скорость тела;
- найти скорости других точек тела.
Примеры решения задач на тему: Определение скоростей точек тела
Задача №1
Стержень (рис.4.11) длиной выполняет плоское движение. Вектор скорости точки образует угол с осью стержня и в данный момент времени равен . Вектор скорости точки в этот же момент времени образует угол с осью стержня.
Определить величину скорости точки , положение мгновенного центра скоростей, угловую скорость стержня и скорость точки , которая лежит на середине стержня.
Решение задачи графоаналитическим способом
1. Выберем за полюс точку (рис.4.11), поскольку известны направление и величина скорости этой точки.
2. Используя формулу распределения скоростей при плоском движении, запишем векторное уравнение для определения скорости точки :
где – скорость полюса точки ;
– относительная скорость точки в ее относительном вращательном движении вместе с телом вокруг полюса .
Данное векторное уравнение можно решить построением векторного треугольника скоростей (рис.4.12). Для этого из произвольной точки плоскости надо построить правую и левую часть векторного уравнения (1).
При построении правой части уравнения (1) из точки в произвольном масштабе отложим вектор скорости , который является известным и по величине и по направлению. К вектору надо добавить вектор относительной скорости , направление которого является известным, поскольку скорость точки у ее относительном вращательном движении вокруг полюса перпендикулярна радиусу вращения, в данном случае радиус вращения – отрезок . Величина вектора неизвестна и поэтому через точку проводится только его направление (прямая рис.4.12).
Теперь из точки построим левую часть уравнения (1). Направление скорости точки является известным (по условию задачи), но неизвестна ее величина, и потому, из точки проводим линию параллельную .
Точка пересечения прямых, параллельных и , и будет решением данного векторного уравнения.
В результате построения получили замкнутый треугольник скоростей, стороны которого в выбранном масштабе определяют искомую скорость точки и относительную скорость этой же точки при ее вращении вместе с телом вокруг полюса .
В этом треугольнике известны все углы и одна сторона . С треугольника находим:
3. Определим угловую скорость вращения стержня . Поскольку , то :
4. Найдем скорость точки , лежащей посередине отрезка . Для этого запишем формулу для скорости точки относительно того же самого полюса точки :
где – скорость полюса точки ;
– относительная скорость точки в ее относительном вращательном движении вместе с телом вокруг полюса .
Скорость имеет то же направление, что и , а по модулю равна:
Отложив от точки (рис.4.12) вектор , равный половине вектора , получим точку . Вектор, проведенный из точки начала построения (точки ) в точку изображает скорость точки .
Поскольку стороны и треугольника равны между собой и угол между ними , то треугольник равносторонний. Таким образом:
Решение задачи с помощью мгновенного центра скоростей
1. Определим положение мгновенного центра скоростей. Для этого с точек и (рис.4.13) проведем перпендикуляры к скоростям и . Пересечение этих перпендикуляров (точка ) будет мгновенным центром скоростей.
2. Определим мгновенные радиусы. Поскольку треугольник прямоугольный, то:
3. Вычислим угловую скорость вращения фигуры вокруг мгновенного центра скоростей:
4. Найдем скорости точек и :
где – мгновенный радиус точки , поскольку треугольник равносторонний ( угол между ними ), то
Если надо было бы определить только величину скорости , то можно было бы воспользоваться теоремой о равенстве проекций двух точек плоской фигуры на прямую, соединяющую эти точки:
Тогда:
Ответ:
Задача №2
Колесо радиусом катится по горизонтальной поверхности. В момент рассматриваемого времени скорость центра и угловая скорость колеса (рис.4.14).
Определить: скорости точек , и , которые лежат на концах вертикального и горизонтального диаметров.
Решение.
1. В качестве полюса выберем точку , направление и величина скорости которой известны.
2.Используя формулу распределения скоростей точек тела при плоском движении определяем скорости других точек колеса.
Для точки колеса:
где – относительная скорость точки в ее относительном вращательном движении вокруг полюса .
По модулю равна:
Скорость направлена перпендикулярно в сторону угловой скорости, то есть по направлению и будут совпадать.
Из точки (рис.4.14) строим уравнение (1): откладываем вектор , а с его конца по тому же направлению .
Тогда:
Векторное уравнение для определения скорости точки , будет иметь вид:
где – скорость точки в ее вращательном движении вокруг полюса .
Эта скорость параллельна скорости , но будет направлена в противоположную сторону и по модулю равна:
Из точки (рис.4.14) строим векторное уравнение (2): откладываем вектор , а с его конца в противоположную сторону .
Поскольку векторы коллинеарны, то:
Таким образом, скорость точки равна и направлена в противоположную сторону от . Колесо катится со скольжением по поверхности.
Составляем векторное уравнение для определения скорости точки :
где – относительная скорость точки в ее относительном вращательном движении вокруг полюса .
По модулю равна:
Скорость направлена перпендикулярно в сторону угловой скорости , то есть вертикально вниз.
Из точки (рис.4.14) строим уравнение (3): откладываем вектор , а с его конца вектор вертикально вниз. Соединив точку с концом вектора получим вектор скорости точки .
Поскольку векторы и между собой перпендикулярны, то вектор является гипотенузой прямоугольного треугольника:
Ответ:
Задача №3
Колесо радиусом катится без проскальзывания по горизонтальной поверхности со скоростью центра колеса
Определить: скорости точек , , (рис.4.15).
Решение. Решим задачу с помощью мгновенного центра скоростей.
1. Определим положение мгновенного центра скоростей. Поскольку колесо катится по неподвижной поверхности, то мгновенный центр скоростей находится в точке прикосновения колеса к неподвижной поверхности.
2. Мгновенный радиус для точки равен . Тогда с формулы (4.4) получим угловую скорость колеса:
Направлена угловая скорость по ходу часовой стрелки.
3. Определим величину и направление скоростей точек , , .
Соединим точки , , с мгновенным центром скоростей . Векторы скоростей , и будут направлены перпендикулярно мгновенным радиусам и , соответственно.
По модулю скорости будут равны:
где
Ответ:
Задачи, которые рекомендуются для самостоятельной работы: 16.2; 16.4; 16.11; 16.12 [2]
Определение ускорений точек тела
Теорема: ускорение любой точки плоской фигуры равно геометрической сумме ускорения полюса и ускорения этой точки во вращательном движении фигуры вокруг полюса.
Ускорения точек плоской фигуры
Формула распределения ускорений при плоском движении тела имеет вид:
где – ускорение полюса, точки , в поступательном движении;
– относительное ускорение точки в ее вращательном движении вместе с телом вокруг полюса ;
– ускорение любой точки тела.
Ускорение любой точки плоской фигуры равно геометрической сумме ускорения точки, которую выбрано за полюс, и ускорения точки при его вращении вместе с телом вокруг этого полюса.
Графическое определение ускорения точки выполняется следующим образом (рис.4.16):
Вычисление величины ускорения точки с помощью рассматриваемого параллелограмма затрудняет расчеты, поскольку предварительно надо определить угол между векторами и .
Учитывая, что представляет собой относительное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг полюса , то это ускорение можно разложить на относительную тангенциальную (касательную) и относительную нормальную (центростремительную) составляющие:
где
Вектор направлен перпендикулярно в сторону углового ускорения, а вектор всегда направлен от точки к выбранному полюсу (рис.4.17).
Тогда уравнение (4.10) примет вид:
Если точка , которая выбрана за полюс поступательного движения, движется не прямолинейно, то ее ускорение, в свою очередь, тоже можно разложить на тангенциальную и нормальную составляющие:
Порядок решения задач на тему: Определение ускорений точек тела
1. Выбрать точку, которая будет полюсом при записи уравнения плоского движения (как правило выбирают точку, ускорение которой известно).
2. Записать векторное уравнение распределения ускорений.
3. Спроектировать уравнение распределения ускорений на две взаимно перпендикулярные оси, одна из которых совпадает с нормальным ускорением, а вторая – с тангенциальным.
4. Определить мгновенное угловое ускорение плоской фигуры.
5. Найти искомые ускорения точек с помощью уравнения распределения ускорений.
Примеры решения задач на тему: Определение ускорений точек тела
Задача №1
Прямоугольная (рис.4.18, а) пластина движется в плоскости чертежа. Ускорение точки в данный момент времени равно и образует с прямой угол .
Ускорение точки составляет и образует угол с прямой .
Определить мгновенную угловую скорость и мгновенное угловое ускорение пластины, и ускорение точки , если
Решение.
1. Выберем за полюс точку , поскольку ее ускорение известно (задано в исходных данных).
2. Составим векторное уравнение для ускорения точки пластины:
где – относительное нормальное ускорение точки в ее вращательном движении вместе с телом вокруг точки . Вектор этого ускорения направлен от точки к точке и по модулю равен:
– относительное тангенциальное (касательное) ускорение точки в ее вращении вместе с телом вокруг точки . Направлен вектор этого ускорения перпендикулярно в сторону углового ускорения и по модулю равен .
Поскольку направление углового ускорения неизвестное, то направлением на рис. 4.18,а задаемся.
3. Спроектируем составленное уравнение (1) на оси и .
В проекции на ось получим:
В проекции на ось :
4. Из уравнения (2) получим величину нормального ускорения:
Найдем мгновенную угловую скорость фигуры:
5. Из уравнения (3) получим величину тангенциального ускорения:
Угловое ускорение фигуры:
Поскольку величина положительная, то направление тангенциального, а соответственно и углового ускорений выбрано верно.
6. Определим ускорение точки .
Для вычисления ускорения точки лучше за полюс выбрать точку , поскольку ускорение этой точки уже известно и задана сторона прямоугольника:
Направление векторов и показано на рис. 4.18,б.
Спроектируем записанное уравнение на оси и :
где
Полное ускорение точки :
Ответ:
Задача №2
Равносторонний треугольник движется в плоскости чертежа. Ускорение вершин и в данный момент времени равны и направлены вдоль сторон треугольника (рис.4.19).
Определить ускорение вершины .
Решение. Если известны ускорения двух точек плоской фигуры, например и , то задачу рекомендуется решать в следующей последовательности:
1. Рассматривая первую точку как полюс поступательного движения, записать векторное уравнение распределения ускорений при плоском движении для точки и спроектировать это уравнение на прямую , соединяющую обе точки.
2. Из уравнения проекций определить величину нормального ускорения и значение угловой скорости фигуры .
3. Спроектировать векторное уравнение распределения ускорений при плоском движении на прямую, которая перпендикулярна , и определить из уравнения проекций величину тангенциального ускорения и значение углового ускорения фигуры .
4. Если нужно, то, используя формулу распределения ускорений при плоском движении, определить ускорение любой другой точки плоской фигуры.
Решим задачу, придерживаясь приведенной последовательности.
1. Выберем за полюс точку . Для точки треугольника можно записать:
где – относительное нормальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено вдоль от точки к точке ;
– относительное тангенциальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено перпендикулярно , направлением задаемся (рис.4.19).
Спроектируем записанное равенство (1) на прямую :
2. Откуда:
Поскольку то:
3. Спроектируем векторное уравнение на прямую, которая перпендикулярна :
Откуда:
Учитывая то, что , получим:
Поскольку величина тангенциального ускорения положительная, то его направление на рис. 4.19 выбрано верно. Отсюда следует, что угловое ускорение направлено против хода часовой стрелки.
4. Определим ускорение точки , приняв за полюс точку :
где – относительное нормальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено вдоль от точки к точке ;
– относительное тангенциальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено перпендикулярно в сторону углового ускорение фигуры .
Учитывая, что , определим модули относительного нормального и тангенциального ускорений:
От точки (рис.4.20) отложим векторы ускорений, которые составляют правую часть уравнения (2).
Выберем систему координат , причем ось направим вдоль стороны треугольника.
Спроектируем равенство (2) на оси выбранной системы координат:
Подставляя числовые данные, получим:
Таким образом, ускорение вершины треугольника равно:
Поскольку проекция ускорения на ось равна нулю и величина проекции на ось положительная, то вектор ускорения точки будет направлен вдоль стороны треугольника от точки к точке .
Ответ:
Задача № 3
В шарнирном механизме (рис.4.21) в данный момент времени угловая скорость и угловое ускорение кривошипа равны Точка механизма движется по дуге окружности радиусом и в момент времени, что рассматривается, лежит на прямой .
Найти ускорение точки и мгновенное угловое ускорение шатуна , если
Решение. Скорость точки кривошипа, который вращается вокруг точки равен:
Направлена скорость перпендикулярно в сторону угловой скорости (рис.4.21).
Точка шатуна вращается вокруг центра и ее линейная скорость направлена перпендикулярно .
Поскольку скорости точек и шатуна параллельны, то мгновенный центр скоростей шатуна лежит в бесконечности и мгновенное движение шатуна является поступательным, то есть
Ускорение точки равно геометрической сумме нормального и тангенциального ускорений:
где
Направления ускорений и показаны на рис.4.21.
Выберем точку за полюс для шатуна . Тогда для точки шатуна:
или
где – относительное нормальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено вдоль от точки к точке ,
– относительное тангенциальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено перпендикулярно , направлением задаемся (рис.4.22),
Свяжем с точкой прямоугольную систему координат (рис.4.22) и спроектируем уравнение (1), помня, что , на оси выбранной системы координат:
С другой стороны, при движении точки по дуге окружности радиуса , точка приобретет ускорения :
где – нормальное ускорение точки в ее вращательном движении вокруг точки направлено к центру вращения;
– тангенциальное ускорение точки в ее вращательном движении вокруг точки , направлено перпендикулярно , задаемся направлением (рис.4.22).
По величине нормальное и тангенциальное ускорения соответственно равны:
Спроектируем уравнение (4) на оси выбранной системы координат:
Подставим в (3) все рассчитанные величины:
Поскольку
то
Положительное значение величины указывает на то, что направление было выбрано верно.
Угловое ускорение тела равно:
Угловое ускорение направлено в сторону , то есть против хода часовой стрелки.
Для определения тангенциального ускорения в уравнение (2) подставим из (5):
Откуда
Поскольку величина отрицательная, то направление тангенциального ускорения выбрано не в ту сторону.
Полное ускорение точки :
Ответ:
Задачи, которые рекомендуются для самостоятельной работы: 18.12; 18.14; 18.22 [2].
План скоростей
План скоростей и план ускорений – физическое изображение векторных уравнений, связывающих скорости и ускорения точек механизма. Изображение механизма, выполненное с помощью условных обозначений (см. выше) называется структурной схемой механизма.
Определение скоростей различных точек движущейся плоской фигуры легко может быть выполнено графически с помощью построения плана скоростей.
План скоростей – это графическое изображение из единого центра (полюса) векторов абсолютных скоростей точек фигуры в фиксированный момент ее движения.
План скоростей может быть построен, если:
- известная скорость одной точки плоской фигуры и направление скорости другой точки;
- известная скорость одной точки плоской фигуры и мгновенная угловая скорость фигуры
Пусть известные скорости , , и , вершин прямоугольника (рис. 4.23, а). Для построения плана скоростей с произвольной точки (рис.4.23,б), которая называется полюсом плана скоростей, отложим направленные отрезки и , которые в выбранном масштабе будут изображать скорости , , и . Полученные точки и , которые называются вершинами плана скоростей, соединим между собой прямыми линиями.
Установим свойства и правила построения плана скоростей.
По уравнению распределения скоростей при плоском движении фигуры, если за полюс принять точку , то для точки получим:
где – вектор абсолютной скорости точки ;
– вектор относительной скорости точки в относительном вращательном движении вместе с телом вокруг точки , направлена перпендикулярно и по модулю равна
С другой стороны для векторов треугольника плана скоростей (рис.4.23,б) можно записать:
Учитывая, что векторы и изображают в выбранном масштабе абсолютные скорости и и, сравнивая уравнения (4.14) и (4.15), можно сделать вывод, что отрезок изображает в масштабе скорость .
Таким образом, отрезок плана скоростей направлен перпендикулярно стороне фигуры и по модулю равен:
где – масштабный коэффициент, который принят при построении плана скоростей.
Аналогично:
Отсюда мгновенная скорость вращения плоской фигуры:
Вектор согласно уравнению (4.14) направлен на плане скоростей от точки к точке . Если этот вектор перенести в точку фигуры, то можно определить направление вращения точки вокруг точки вместе с фигурой (в данном случае, по ходу часовой стрелки). Направление же мгновенной угловой скорости плоской фигуры будет совпадать с направлением ее вращения.
Из рассматриваемого вытекает:
Порядок решения задач на тему: План скоростей
1. Изображают на чертеже в выбранном масштабе плоскую фигуру и вектор скорости той точки, скорость которой известна.
2. Определяют направление скорости второй точки плоской фигуры.
3. Записывают векторное уравнение распределения скоростей при плоском движении, принимая за полюс точку, скорость которой известна, а за искомую ту точку, направление скорости которой известно.
4. Решают записанное векторное уравнение графически путем построения в выбранном масштабе плана скоростей.
5. Определяют мгновенную угловую скорость вращения плоской фигуры.
6. Определяют скорость других точек плоской фигуры.
Примеры решения задач на тему: План скоростей
Задача №1
Найти угловую скорость шатуна 2 и скорость точки ползуна 3 кривошипно-шатунного механизма (рис. 4.24), если :
Решение.
1. Согласно исходным данным в произвольном масштабе строим схему механизма (рис.4.25, а).
2. Учитывая, что кривошип 1 вращается вокруг неподвижной точки с угловой скоростью определяем скорость точки кривошипа 1 и шатуна 2:
Направлена скорость перпендикулярно в сторону угловой скорости .
3. Следующей точкой шатуна, скорость которого можно определить, является точка , поскольку она, кроме шатуна, одновременно принадлежит и ползуну 3, что движется поступательно в горизонтальных направляющих. То есть направление этой скорости известно.
Для определения скорости точки запишем уравнение распределения скоростей при плоскопараллельном движении, принимая за полюс точку , скорость которой известна:
где – относительная скорость точки в ее относительном вращательном движении вместе с шатуном 2 вокруг точки . Вектор направлен перпендикулярно ;
– абсолютная скорость точки , которая движется прямолинейно вместе с ползуном 3 в горизонтальных направляющих.
4. Решим уравнение (1) графически (рис.4.25, б). Для этого с произвольной точки (полюса плана скоростей) отложим направленный отрезок , который в определенном масштабе будет изображать вектор скорости . Через точку этого отрезка проведем линию перпендикулярно , вдоль которой от точки будет направлен вектор скорости , длина и направление которого неизвестны.
Вектор который будет на плане скоростей изображать абсолютную скорость точки , выходит из полюса параллельно к пересечению с линией в точке .
Определим направление отрезка , который на плане скоростей изображает относительную скорость . Поскольку, согласно уравнению (1), вектор надо прибавить к вектору , который на плане скоростей изображается вектором , то вектор будет направлен от точки к точке .
Полученный векторный треугольник представляет собой план скоростей для кривошипно-шатунного механизма в положении, что рассматривается. Стороны этого треугольника в определенном масштабе изображают: – абсолютную скорость точки ; – относительную скорость точки в ее относительном вращательном движении вместе с шатуном вокруг точки ; – абсолютную скорость точки .
Перенесем из плана скоростей в точку на рис.4.25, а найденные направления скоростей и .
Поскольку скорость на плане изображается вектором , а – вектором , то угол при вершине равен углу между этими двумя векторами скоростей. Если на рис.4.25, а перенести и в точку , то угол между ними будет составлять , то есть
Аналогично, равен углу между векторами и . Учитывая, что , с рис.4.25, а получим:
Таким образом, и угол при вершине тоже будет равняться , а треугольник будет равносторонним, то есть:
, или
5. Определяем мгновенную угловую скорость шатуна 2. Поскольку , то:
где , исходя из того, что треугольник (рис.4.25,а) равнобедренный.
Направление угловой скорости определяется вектором . В данном случае направлена против хода часовой стрелки.
Ответ:
Задача №2
Найти угловые скорости шатуна 2 и коромысла 3 и абсолютные скорости точек и рычажного механизма (рис.4.26), если:
Угловая скорость кривошипа 1 –
Решение.
1. В соответствии с исходными данными в произвольном масштабе строим схему механизма (рис.4.27, а).
2. Так как точка принадлежит кривошипу 1, который вращается вокруг шарнира с угловой скоростью , то:
Вектор скорости направлен перпендикулярно в сторону вращения кривошипа (рис.4.27, а).
2. Шатун 2 механизма движется плоскопараллельно. Скорость точки шатуна 2 равна скорости точки кривошипа 1. Второй точкой шатуна, направление скорости которой известно, есть точка . Точка , кроме шатуна, принадлежит и коромыслу 3, которое вращается вокруг центра . Таким образом, скорость точки направлена перпендикулярно радиусу вращения .
3. Для определения скорости точки запишем формулу распределение скоростей:
где – абсолютная скорость точки , которая направлена перпендикулярно ;
– абсолютная скорость точки ;
– относительная скорость точки в ее относительном вращательном движении вместе с шатуном 2 вокруг полюса . Направлен вектор перпендикулярно .
4. Решаем записанное уравнение графически. Для этого из произвольной точки (полюса плана скоростей) (рис.4.27,б) проводим вектор параллельно , который в определенном масштабе будет изображать скорость точки .
Через конец вектора проводим линию перпендикулярно , вдоль которой от точки будет направлен вектор относительной скорости . Длина и направление этого вектора неизвестны.
Скорость точки направлена перпендикулярно и, по правилу, должна проходить через полюс плана скоростей. Исходя из этого, через точку проводим линию перпендикулярную коромыслу 3 к пересечению в точке с линией .
Полученный на рис. 4.27, б векторный треугольник являет собой план скоростей механизма в данном положении. В этом треугольнике вектор изображает абсолютную скорость точки , вектор направлен от полюса к точке – абсолютную скорость точки , а вектор направлен от точки к точке – относительную скорость , поскольку, согласно уравнению (2), эта скорость прибавляется к .
Перенесем направления скоростей и в точку на рис. 4.27, а.
Поскольку , а , то угол при вершине равен углу при вершине треугольника на схеме механизма (рис. 4.28), который образован путем продолжения кривошипа и коромысла к пересечению.
Таким образом
Угол при вершине будет равняться углу между продолжением прямой (рис.4.28) и прямой , поскольку сторона , а прямая . Учитывая, что , то:
Тогда угол при вершине :
Для определения сторон плана скоростей воспользуемся теоремой синусов:
Из уравнения (1) получим:
Таким образом:
5. Определим мгновенные угловые скорости шатуна 2 и коромысла 3. Поскольку , то:
Направление угловой скорости определяется направлением относительной скорости . С рис.4.27,а видно, что угловая скорость будет направлена против хода часовой стрелки.
Угловая скорость коромысла 3 равна:
где
Направление определяет скорость . Направлена угловая скорость коромысла 3 (рис.4.27,а) по ходу часовой стрелки.
6. Определить величины скоростей и можно непосредственно и путем измерения соответствующих отрезков на построенном плане скоростей.
Поскольку вектор на плане скоростей изображается отрезком , то масштабный коэффициент плана скоростей будет равен:
Скорости на плане скоростей соответствует отрезок , а скорости – .
Тогда:
7. Для определения скорости точки воспользуемся теоремой подобия.
Поскольку фигура на схеме механизма и фигура на плане скоростей должны быть подобными, то можно составить пропорцию:
В левой части пропорции (2) отношение отрезков на схеме механизма, а в правой – на плане скоростей.
Из уравнения (2) получим расстояние от точки к точке на плане скоростей:
Поскольку на схеме механизма отрезок перпендикулярен , то и на плане скоростей отрезок надо провести перпендикулярно , причем в ту сторону, чтобы обход точек , и на плане скоростей должен был быть против хода часовой стрелки, как и для точек , и на схеме механизма.
Вектор скорости точки на плане скоростей в масштабе будет изображаться вектором , а величина скорости точки равна:
Ответ:
Задача №3
В состав рычажного механизма (рис.4.29) входят два кривошипа 1 и 4, и два шатуна 2 и 3. Кривошип 1 вращается с угловой скоростью , а кривошип 4 с угловой скоростью .
Найти угловые скорости шатунов 2 и 3 и абсолютные скорости точек и , если: В данном положении механизма кривошип 1 расположен вертикально, а кривошип 2 – горизонтально.
Решение. Особенность этой задачи заключается в том, что определить сразу направление скорости точки невозможно. Но точка одновременно принадлежит к двум телам (шатуну и шатуну ), и для нее можно записать два векторных уравнения распределения скоростей при плоском движении (относительно точек и ), что позволяет решить задачу.
1. В соответствии с исходными данными в произвольном масштабе строим схему механизма (рис.4.30, а).
2. Так как точка принадлежит кривошипу 1, который вращается вокруг шарнира с угловой скоростью , то:
Вектор скорости направлен перпендикулярно в сторону вращения кривошипа 1 (рис.4.30, а).
Шатун 2 механизма движется плоскопараллельно. Скорость точки шатуна 2 равна скорости точки кривошипа 1.
Для определения скорости точки шатуна 2 запишем формулу распределения скоростей при плоском движении:
где – абсолютная скорость точки , величина и направление которой является неизвестным;
– абсолютная скорость точки ;
– относительная скорость точки при ее вращении вместе с шатуном 2 вокруг полюса . Направлен вектор перпендикулярно .
В уравнении (1) три неизвестных: величина и направление скорости точки ; величина скорости . Поскольку векторное уравнение
для плоскости позволяет определить только две неизвестных, то решить уравнение (1) невозможно.
3. Рассмотрим определение скорости точки шатуна 3 относительно точки .
Скорость точки кривошипа 4 равна:
Вектор скорости направлен перпендикулярно в сторону вращения кривошипа 4 (рис.4.30, а).
Учитывая, что шатун 3 механизма движется плоскопараллельно, то для определения скорости точки шатуна 3 запишем формулу распределения скоростей при плоском движении:
где – абсолютная скорость точки ;
– относительная скорость точки в ее относительном вращательном движении вместе с шатуном 3 вокруг полюса . Направлен вектор перпендикулярно .
В записанной системе векторных уравнений (1,2) четыре неизвестных: величина и направление скорости точки ; величина скорости ; величина скорости . Поскольку из каждого уравнения можно определить две неизвестных, то записанная система является определенной и ее можно решить.
4. Решаем записанную систему векторных уравнений (1) и (2) графически. Для этого из произвольной точки построим сначала уравнение (1), а затем (2) (рис.4.30, б).
Согласно уравнению (1) из произвольной точки проводим вектор параллельно , который будет изображать скорость точки . Длину отрезка выберем .
Тогда масштабный коэффициент плана скоростей будет равен:
Через конец вектора проводим линию перпендикулярно , вдоль которой от точки будет направлен вектор относительной скорости . Длина и направление этого вектора неизвестны.
Теперь построим из того же самого полюса уравнение (2). Сначала отложим вектор параллельно , который в масштабе будет изображать скорость точки . Длина этого вектора соответственно равна:
Через конец вектора проводим линию перпендикулярно , вдоль которой от точки будет направлен вектор относительной скорости .
Точка пересечения прямых и , которая одновременно удовлетворяет векторным уравнением (1) и (2), и будет решением системы, а вектор который на плане скоростей изображает будет направлен от полюса к точке .
Полученный на рис. 4.30,б четырехугольник представляет собой план скоростей механизма в данном положении. В этом четырехугольнике: вектор определяет относительную скорость ; вектор – относительную скорость ; – абсолютную скорость точки .
Перенесем направления скоростей и на рис. 4.30,а и, померив длины соответствующих отрезков, определим величины этих скоростей:
5. Определим мгновенные угловые скорости шатунов.
Поскольку , то:
Направление угловой скорости определяется направлением относительной скорости . С рис.4.30, а видно, что будет направлена против хода часовой стрелки.
Аналогично, угловая скорость шатуна 3 равна:
Направление определяется относительной скоростью . Направлена угловая скорость шатуна 3 по ходу часовой стрелки.
Для определения скорости точки воспользуемся теоремой подобия. Поскольку точка на схеме механизма лежит посередине шатуна , то и на плане скоростей она должна лежать посередине отрезка .
Вектор скорости точки на плане скоростей в масштабе будет изображаться вектором , а величина скорости точки равна:
Ответ:
План ускорений
План ускорений – построенный в определенном масштабе векторный график, характеризующие ускорения всех точек и звеньев механизма. Произвольная точка ра, из которой производится построение плана ускорений, называется полюсом плана ускорений.
Рассмотрим графический способ определения ускорений точек плоской фигуры (тела) с помощью плана ускорений.
Планом ускорений плоской фигуры является геометрическое место концов векторов ускорений любых точек фигуры, что отложены из одной произвольной точки, которую называют полюсом плана ускорений.
Построение плана ускорений основано на представлении ускорения любой точки фигуры в виде суммы трех векторов:
где – ускорение точки фигуры, которую принято за полюс поступательного движения;
– относительное нормальное (центростремительное) ускорение точки в ее относительном вращательном движении вместе с телом вокруг полюса . Направлено это ускорение от точки к точке и по модулю равно
– относительное тангенциальное (касательное) ускорение точки в ее относительном вращательном движении вместе с телом вокруг полюса . Направлено это ускорение перпендикулярно (отрезка ) в сторону углового ускорения тела и по модулю равно
Поскольку для определения величины надо знать угловую скорость плоской фигуры, то, если она не задана, предварительно надо построить план скоростей. Из плана скоростей определить относительную скорость вращения одной точки фигуры относительно второй и найти угловую скорость относительного вращательного движения (занятие 7).
Для того, чтобы уравнение (4.18) можно было решить, должно быть известно ускорение любой точки фигуры, которую выбирают за полюс поступательного движения.
Кроме того, должно быть известно:
Рассмотрим определение ускорений точек и треугольника (рис.4.31, а). Известными являются ускорение точки , направление ускорения точки и угловая скорость треугольника , то есть случай 1.
Для ускорения точки , если за полюс выбрать точку , будет справедливым векторное уравнение (4.18).
Решим уравнение (4.18) графически. Для этого (рис.4.31, б) из произвольной точки (полюса плана ускорений) построим вектор , который в масштабе будет изображать ускорение . С конца построенного вектора (точки ) построим вектор , который в том же масштабе будет изображать ускорение .
Величину ускорения определим из формулы:
а направлен этот вектор вдоль от точки к точке .
К нормальному ускорению добавим, согласно уравнению (4.18), тангенциальное ускорение . Поскольку величина этого ускорения неизвестна, то через точку (конец вектора ) проведем линию перпендикулярно , вдоль которой и будет направлен вектор .
Направление абсолютного ускорения точки известно из условия задачи. Поскольку все абсолютные ускорения точек на плане откладываются от полюса , то через полюс проведем прямую, параллельную направлению ускорения точки . Точка пересечения линий и будет решением уравнения (4.18), а вектор будет в выбранном масштабе изображать ускорение точки .
Для определения ускорения точки воспользуемся тем, что известными уже являются ускорения двух точек фигуры и (случай 2).
Запишем векторные уравнения для ускорения точки относительно полюсов и :
где и – относительные нормальные ускорения точки в ее относительном вращательном движении соответственно вокруг точек и ;
и – относительные тангенциальные ускорения точки в ее относительном вращательном движении вокруг точек и , соответственно.
Первым решаем уравнение (4.19). Поскольку ускорение точки на плане (рис.4.31, б) уже построено, то с его конца (точки ) строим вектор , который направлен от точки к точке и по модулю в масштабе равен :
Через конец вектора проводим прямую, перпендикулярную , вдоль которой будет направлено ускорение и на которой будет лежать точка конца вектора .
Следующим построим уравнение (4.20). Поскольку ускорение точки на плане уже построено, то с его конца, точки , строим вектор , который направлен от к и по модулю в масштабе равен :
Через конец вектора проводим прямую, перпендикулярную , вдоль которой будет направлено ускорение и на которой будет лежать точка конца вектора .
Таким образом, конец вектора будет лежать на пересечении линий, вдоль которых будут направлены тангенциальные ускорения и . Вектор на плане ускорений будет в масштабе изображать абсолютное ускорение точки .
Векторы , и , выходящие из полюса плана ускорений, определяют абсолютные ускорения точек , и . Отрезки же, соединяющие концы векторов абсолютных ускорений и определяют относительные ускорения одних точек при их вращении вокруг других
Кроме абсолютных и относительных ускорений точек фигуры , определяется величина ее углового ускорения :
или или
Для определения же направления углового ускорения надо перенести в точку вектор тангенциального ускорения и направление этого вектора укажет направление углового ускорения. В данном случае, угловое ускорение направлено по ходу часовой стрелки.
Треугольник , который образовался на плане ускорений будет подобно треугольнику .
Таким образом, для плана ускорений справедливо
правило подобия: фигура, которую образуют концы векторов абсолютных ускорений точек тела на плане ускорений подобная фигуре, которую одноименные точки образуют на теле.
Примеры решения задач на тему: План ускорений
Задача №1
Найти ускорение точки ползуна 3 и угловое ускорение шатуна 2 механизма, изображенном на рис.4.24. Выходные данные: , кривошип 1 вращается равномерно
Решение. План скоростей для этого механизма был построен в задаче № 1 занятия № 7 (рис.4.25,б) и была определена угловая скорость шатуна 2
1.Построим схему механизма (рис. 4.32, а).
2. Сначала найдем ускорение точки механизме, поскольку она принадлежит кривошипу 1, который вращается вокруг точки с известной угловой скоростью.
Учитывая, что угловая скорость кривошипа постоянная то и полное ускорение будет равняться нормальному ускорению точки в ее вращательном движении вокруг :
По модулю:
Направлено ускорение от точки к точке по линии .
3. Для определения ускорения точки запишем формулу распределения ускорений при плоском движении, приняв за полюс точку , ускорение которой уже известно:
где – абсолютное ускорение точки , которое направлено по направлению движения ползуна 3 в горизонтальных направляющих;
– ускорение точки , известное по величине и по направлению;
– относительное нормальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено по шатуну от точки к точке и по модулю равно:
– тангенциальное ускорение точки при ее вращении вокруг точки , направлено перпендикулярно шатуну и по модулю равно:
Поскольку направление ускорения точки известно, то уравнение (1) достаточно для определения .
4. Решим уравнение (1) графически путем построения плана ускорений.
Из произвольной точки полюса плана ускорений (рис.4.32,б) отложим вектор , который будет изображать ускорение , и который направлен параллельно линии от точки к точке . От конца этого вектора отложим вектор , что будет изображать , и который направлен параллельно от точки к точке . Через конец вектора , точку , проведем линию , перпендикулярную , вдоль которой будет направлено тангенциальное ускорение и на этой линии будет лежать точка – конец вектора абсолютного ускорения точки механизма.
Поскольку ускорение направлено по оси движения ползуна 3, то с полюса проводим горизонтальную прямую. Точка пересечения этой прямой с линией , проведенная перпендикулярно , будет концом вектора ускорения точки , а вектор будет изображать на плане ускорений .
4. Из построенного плана ускорений определим абсолютные величины ускорений и . Для этого с полюса опустим перпендикуляр на продолжение линии . Угол равен углу и составляет .
Из векторного четырехугольника (рис. 4.32, б) вытекает:
Спроектируем векторное уравнение (2) на прямую :
Учитывая, что изображает на плане ускорений , , уравнение (3) можно переписать следующим образом:
Откуда:
Теперь спроектируем уравнение (2) на прямую :
Учитывая, что на плане ускорений изображает , получим:
Откуда:
Поскольку , то:
Из полученного результата следует, что в данный момент времени шатун механизма вращается равномерно и план ускорений будет иметь вид как на рис.4.33.
Ответ:
Если построение плана ускорений выполнять с соблюдением масштаба, то ускорения характерных точек можно определить непосредственно измерением соответствующих отрезков на плане ускорений.
Задача №2
Найти абсолютное ускорение точек и на угловые ускорения шатуна 2 и коромысла 3 шарнирного механизма, схема которого изображена на рис.4.26, если: . Кривошип 1 механизма вращается с постоянной угловой скоростью
Решение. План скоростей механизма для положения, что рассматривается, был построен в задаче № 2 занятие № 7 (рис.4.27, б) и определены мгновенные угловые скорости шатуна 2 и коромысла 3:
Решим задачу путем построения в масштабе плана ускорений.
1. Сначала в произвольном масштабе строим схему механизма (рис.4.34, а).
2.Определим ускорение точки кривошипа.
Поскольку кривошип 1 вращается вокруг неподвижной точки с постоянной угловой скоростью (то есть и соответственно ), то ускорение точки :
По модулю равно:
Направлено ускорение от точки к точке .
3.Запишем векторные уравнения для определения ускорения точки .
Точка принадлежит одновременно шатуну 2 и коромыслу 3 (случай 3). У шатуна 2 известно уже определенное ускорение точки , а в коромысла 3 ускорение точки (точка неподвижная, то есть ). Таким образом, можно записать формулы распределения ускорений для точки , взяв за полюс точку для шатуна 2 в первом уравнении и точку для коромысла 3 во втором уравнении:
где – относительное нормальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено вдоль от точки к точке и по модулю равно:
– относительное тангенциальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено перпендикулярно и по модулю равно:
– относительное нормальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено вдоль от точки к точке и по модулю равно:
– относительное тангенциальное ускорение точки в ее относительном вращательном движении вокруг точки , направлено перпендикулярно и по модулю равно:
4.Решим графически систему векторных уравнений (1,2).
Сначала построим уравнение (1). Для этого из произвольной точки полюса плана ускорений (рис.4.34,б) отложим вектор , который будет изображать ускорение . Направлен вектор параллельно линии от точки к точке . Длину этого вектора выберем . Тогда масштабный коэффициент плана ускорений будет равняться:
От конца вектора отложим вектор , который будет изображать . Направлен вектор параллельно от точки к точке , а длина этого вектора равна:
Через конец вектора проведем линию перпендикулярную , вдоль которой будет направлено тангенциальное ускорение и на этой линии будет лежать точка – конец вектора абсолютного ускорения точки механизма.
Следующим построим уравнение (2).
Поскольку , то точка будет лежать в полюсе плана ускорений.
От точки отложим вектор , который будет изображать . Направлен вектор параллельно от точки к точке , а длина этого вектора соответственно равна:
Через конец вектора проведем линию перпендикулярную , вдоль которой будет направлено тангенциальное ускорение .
Решением системы (1,2) будет точка , в которой пересекаются линии, проведенные перпендикулярно и , вдоль которых направлены соответственно тангенциальные ускорения и .
Вектор абсолютного ускорения точки на плане ускорений в масштабе будет изображаться вектором , а величина ускорения точки равна:
Величины тангенциальных ускорений и найдем путем измерения соответствующих отрезков на плане ускорений:
Поскольку и , то мгновенные угловые ускорения шатуна 2 и коромысла 3 соответственно равны:
где – длина коромысла 3, которая была определена в задаче №2 занятия №7.
Для определения направления углового ускорения перенесем мысленно в точку относительное тангенциальное ускорение . Направление указывает на то, что будет направлено по ходу часовой стрелки.
Аналогично, для определения направления в точку перенесем . Угловое ускорение будет направлено против хода часовой стрелки.
5.Для определения ускорения точки воспользуемся теоремой подобия. Для этого сначала построим прямую на плане ускорений (рис.4.34, б). Поскольку фигура на схеме механизма и фигура на плане ускорений должны быть подобными, то можно составить пропорцию:
В левой части пропорции (3) отношение отрезков на схеме механизма, а в правой – на плане ускорений.
Из уравнения (3) получим расстояние от точки к точке на плане ускорений:
Поскольку на схеме механизма отрезок перпендикулярен , то и на плане ускорений отрезок надо провести перпендикулярно , причем в ту сторону, чтобы расположение точек , и на плане ускорений было против хода часовой стрелки, как и точки , и на схеме механизма.
Вектор абсолютного ускорения точки на плане ускорений в масштабе будет изображаться вектором , а величина ускорения точки равна:
Ответ:
Задача №3
В состав рычажного механизма (рис.4.35) входят два кривошипа 1 и 4, и два шатуна 2 и 3. Кривошип 1 в настоящий момент времени вращается равномерно с угловой скоростью , а кривошип 4 – замедленно с угловой скоростью и угловым ускорением
Найти угловые ускорения шатунов 2 и 3 и абсолютные ускорения точек и , если: . В данном положении механизма кривошип 1 расположен вертикально, а кривошип 4 – горизонтально.
Решение. План скоростей механизма для положения, что рассматривается, был построен в задаче №3 занятия №7 (рис.4.30, б) и определены мгновенные угловые скорости шатуна 2 и шатуна 3:
1. В произвольном масштабе построим схему механизма (рис. 4.36, а).
2.Сначала определим абсолютные ускорения точек и , принадлежащие соответственно кривошипам 1 и 4, угловые скорости которых известны.
Поскольку кривошип 1 вращается вокруг неподвижной точки с постоянной угловой скоростью то есть , то:
Направлено ускорение вдоль кривошипа от точки к точке .
Кривошип 4 вращается вокруг неподвижной точки с угловой скоростью и угловым ускорением . Поскольку кривошип 4 вращается замедленно, то угловое ускорение направлено противоположно угловой скорости (рис.4.35.)
Абсолютное ускорение точки кривошипа 4 представляет собой векторную сумму нормальной и тангенциальной составляющих:
Нормальная составляющая ускорения точки направлена вдоль от точки к точке и по модулю равна:
а тангенциальная – перпендикулярно в сторону углового ускорения и по модулю равна:
3. Запишем векторные уравнения для определения ускорения точки .
Точка принадлежит одновременно шатуну 2 и шатуну 3. У шатуна 2 известно ускорение точки , а у шатуна 3 – точки . Таким образом, можно записать формулы распределения ускорений для точки , взяв за полюс точку для шатуна 2 в первом уравнении и точку шатуна 3 во втором:
В уравнении (2):
– направлено вдоль от точки к точке и по модулю равно:
– направлено перпендикулярно , величина и направление этого ускорения неизвестны.
В уравнении (3):
– направлено вдоль от точки к точке и по модулю равно:
– направлено перпендикулярно , величина и направление этого ускорения неизвестны.
4. Решим графически систему векторных уравнений (2,3).
Сначала построим уравнение (2). Для этого из произвольной точки полюса плана ускорений (рис.4.36,б) отложим вектор , который будет изображать ускорение . Направлен вектор параллельно линии от точки к точке . Длину этого вектора выберем . Тогда масштабный коэффициент плана ускорений будет равняться:
От конца вектора отложим вектор , который будет изображать . Направлен вектор параллельно от точки к точке , а длина этого вектора равна:
Через конец вектора проведем линию перпендикулярную , вдоль которой будет направлено тангенциальное ускорение и на этой линии будет лежать точка – конец вектора абсолютного ускорения точки механизма.
Следующим построим уравнение (3).
Для построения вектора от полюса согласно уравнению (1) отложим вектор , а с его конца . Эти векторы в масштабе будут изображать ускорения и и будут направлены им параллельно (рис. 4.36, а).
Длины векторов и соответственно равны:
Абсолютное ускорение точки на плане ускорений будет изображаться вектором .
От точки отложим вектор , который будет изображать. Направлен вектор параллельно от точки к точке , а длина этого вектора равна:
Через конец вектора проведем линию перпендикулярную , вдоль которой будет направлено тангенциальное ускорение .
Решением системы (2,3) будет точка , в которой пересекаются линии, проведенные перпендикулярно и , вдоль которых направлены соответственно тангенциальные ускорения и .
Вектор абсолютного ускорения точки на плане ускорений в масштабе будет изображаться вектором , а величина ускорения точки равна:
Величины тангенциальных ускорений и найдем путем измерения соответствующих отрезков на плане ускорений:
Поскольку и , то мгновенные угловые ускорение шатуна 2 и шатуна 3 соответственно равны:
Направления угловых ускорений и определяем путем перенесения мысленно в точку относительных тангенциальных ускорений и (аналогично задаче №2). Угловое ускорение направлено по ходу часовой стрелки, а – против хода часовой стрелки.
5. Для определения ускорения точки воспользуемся теоремой подобия. Поскольку точка на схеме механизма лежит посередине шатуна , то и на плане ускорений она должна лежать посередине отрезка . Вектор ускорения точки плане ускорений в масштабе будет изображаться вектором , а величина абсолютного ускорения точки равна:
Ответ:
Услуги по теоретической механике:
- Заказать теоретическую механику
- Помощь по теоретической механике
- Заказать контрольную работу по теоретической механике
Учебные лекции:
- Статика
- Система сходящихся сил
- Момент силы
- Пара сил
- Произвольная система сил
- Плоская произвольная система сил
- Трение
- Расчет ферм
- Расчет усилий в стержнях фермы
- Пространственная система сил
- Произвольная пространственная система сил
- Плоская система сходящихся сил
- Пространственная система сходящихся сил
- Равновесие тела под действием пространственной системы сил
- Естественный способ задания движения точки
- Центр параллельных сил
- Параллельные силы
- Система произвольно расположенных сил
- Сосредоточенные силы и распределенные нагрузки
- Кинематика
- Кинематика твердого тела
- Движения твердого тела
- Динамика материальной точки
- Динамика механической системы
- Динамика плоского движения твердого тела
- Динамика относительного движения материальной точки
- Динамика твердого тела
- Кинематика простейших движений твердого тела
- Общее уравнение динамики
- Работа и мощность силы
- Обратная задача динамики
- Поступательное и вращательное движение твердого тела
- Плоскопараллельное (плоское) движение твёрдого тела
- Сферическое движение твёрдого тела
- Движение свободного твердого тела
- Сложное движение твердого тела
- Сложное движение точки
- Статика твердого тела
- Равновесие составной конструкции
- Равновесие с учетом сил трения
- Центр масс
- Колебания материальной точки
- Относительное движение материальной точки
- Статические инварианты
- Дифференциальные уравнения движения точки под действием центральной силы и их анализ
- Динамика системы материальных точек
- Общие теоремы динамики
- Теорема об изменении кинетической энергии
- Теорема о конечном перемещении плоской фигуры
- Потенциальное силовое поле
- Метод кинетостатики
- Вращения твердого тела вокруг неподвижной точки
Путь при неравномерном движении.
Автор — профессиональный репетитор, автор учебных пособий для подготовки к ЕГЭ Игорь Вячеславович Яковлев
Сейчас мы будем рассматривать неравномерное движение – то есть движение, при котором абсолютная величина скорости меняется со временем. Оказывается, существует простая геометрическая интерпретация пути, пройденного телом при произвольном движении.
Начнём с равномерного движения. Пусть скорость тела постоянна и равна . Возьмём два момента времени: начальный момент и конечный момент . Длительность рассматриваемого промежутка времени равна .
Очевидно, что за промежуток времени тело проходит путь:
(1)
Давайте построим график зависимости скорости от времени. В данном случае это будет прямая, параллельная оси абсцисс (рис. 1).
Рис. 1. Путь при равномерном движении |
Нетрудно видеть, что пройденный путь равен площади прямоугольника, расположенного под графиком скорости. В самом деле, первый множитель в формуле (1) есть вертикальная сторона этого прямоугольника, а второй множитель – его горизонтальная сторона.
Теперь нам предстоит обобщить эту геометрическую интерпретацию на случай неравномерного движения.
Пусть скорость тела зависит от времени, и на рассматриваемом промежутке график скорости выглядит, например, так (рис. 2):
Рис. 2. Неравномерное движение |
Дальше мы рассуждаем следующим образом.
1. Разобьём наш промежуток времени на небольшие отрезки величиной .
2. Предположим, что на каждом таком отрезке тело движется с постоянной скоростью . То есть, плавное изменение скорости заменим ступенчатой аппроксимацией*: в течение каждого небольшого отрезка времени тело движется равномерно, а затем скорость тела мгновенно и cкачком меняется.
На рис. 3 показаны две ступенчатые аппроксимации. Ширина ступенек на правом рисунке вдвое меньше, чем на левом.
Рис. 3. Ступенчатая аппроксимация |
Путь, пройденный за время равномерного движения – это площадь прямоугольника, расположенного под ступенькой. Поэтому путь, пройденный за всё время такого “ступенчатого” движения – это сумма площадей всех прямоугольников на графике.
3. Теперь устремляем к нулю. Ясно, что в пределе наша ступенчатая аппроксимация перейдёт в исходный график скорости на рис. 2. Сумма площадей прямоугольников перейдёт в площадь под графиком скорости; следовательно, эта площадь и есть путь, пройденный телом за время от до . (рис. 4
Рис. 4. Путь при неравномерном движении |
В итоге мы приходим к нужному нам обобщению геометрической интерпретации пути, полученной выше для случая равномерного движения.
Аппроксимация – это приближённая замена достаточно сложного объекта более простой моделью, которую удобнее изучать. |
Геометрическая интерпретация пути.Путь, пройденный телом при любом движении, равен площади под графиком скорости на заданном промежутке времени.
Посмотрим, как работает эта геометрическая интерпретация в важном частном случае равноускоренного движения.
Задача. Тело, имеющее скорость в начальный момент , разгоняется с постоянным ускорением . Найти путь, пройденный телом к моменту времени .
Решение. Зависимость скорости от времени в данном случае имеет вид:
(2)
График скорости – прямая, изображённая на рис. 5. Искомый путь есть площадь трапеции, расположенной под графиком скорости.
Рис. 5. Путь при равноускоренном движении |
Меньшее основание трапеции равно . Большее основание равно . Высота трапеции равна . Поскольку площадь трапеции есть произведение полусуммы оснований на высоту, имеем:
Эту формулу можно переписать в более привычном виде:
Она, разумеется, вам хорошо известна из темы “Равноускоренное движение”.
Задача. График скорости тела является полуокружностью диаметра (рис. 6). Максимальная скорость тела равна . Найти путь, пройденный телом за время .
Решение. Как вы знаете, площадь круга радиуса равна . Но в данной задаче необходимо учесть, что радиусы полуокружности имеют разные размерности: горизонтальный радиус есть время , а вертикальный радиус есть скорость .
Поэтому пройденный путь, вычисляемый как площадь полукруга, равен половине произведения на горизонтальный радиус и на вертикальный радиус:
Рис. 6. К задаче |
Спасибо за то, что пользуйтесь нашими материалами.
Информация на странице «Путь при неравномерном движении.» подготовлена нашими редакторами специально, чтобы помочь вам в освоении предмета и подготовке к экзаменам.
Чтобы успешно сдать нужные и поступить в высшее учебное заведение или техникум нужно использовать все инструменты: учеба, контрольные, олимпиады, онлайн-лекции, видеоуроки, сборники заданий.
Также вы можете воспользоваться другими статьями из разделов нашего сайта.
Публикация обновлена:
08.05.2023