Как найти совершенную бранку

Совершенная (англ. A Paragon of Her Kind) — основной квест в игре «Dragon Age: Начало». Это составной квест, разделенный на несколько квестов поменьше.

Страж автоматически получает этот квест в разговоре с Алистером после исцеления у Флемет.

Описание

После исцеления у Флемет и посещения Лотеринга Страж будет стоять на перепутье. Имея древние договоры Стражей перед битвой в Остагаре, он может попросить помощи у гномов в борьбе против Мора.

Добравшись до столицы гномьего королевства — города Орзаммара в Морозных горах — Страж узнает, что царство под горой пребывает в раздоре из-за смерти последнего короля. На одной стороне стоит лорд Харроумонт, советник и близкий друг короля. На другой — принц Белен, сын умершего властителя.

Заметка: Страж-гном (как простолюдин, так и знатный) в ходе этого квеста будут часто иметь дополнительные реплики, а также дополнительные квесты.

Прохождение

Вход в Орзаммар

Прибыв к Морозным горам, Страж должен пересечь небольшой мост для того, чтобы добраться до площади перед воротами в Орзаммар. Рядом с мостом его встретит группа наёмников, которую не следует недооценивать (с главаря может упасть редкий Шлем рыцаря-командора).

Убив их и пройдя дальше, Страж увидит ворота в Орзаммар. Там он станет свидетелем диалога между стражей и посланником Логэйна. Гном-привратник откажет послу, мотивируя это тем, что в текущий момент в городе нет полноправного представителя гномьего народа, с которым можно установить дипломатические отношения.

Страж может сразиться с послом и его защитниками или запугать их, и тогда он уйдет восвояси. После этого привратник, посмотрев на договоры, впустит Стража в зал героев Орзаммара.

В зале героев Страж может получить несколько записей в кодекс, осмотрев каменные статуи и рапорт, заодно получив квест Квест (Origins) Ключ от города. Также здесь можно услышать несколько разговоров, повествующих о недавних событиях в Орзаммаре.

На входе в Общинные залы Страж увидит принца Белена и лорда Харроумонта – двух претендентов на престол – и их свиту. После краткой словестной перепалки гномы начнут сражение, в котором один из воинов Белена убьет последователя Харроумонта. Стороны разойдутся, и Страж сможет поговорить с главой городской стражи или Неравь Хельми, и узнать текущую политическую ситуацию, после чего получит квест Квест (Origins) Поиски старшины Банделора.

Если Страж — гном-простолюдин, его/её сестра Рика поприветствует на входе в Алмазные залы и представит Вартагу Гаворну.

Зал Совета

Основная статья: Поиски старшины Банделора

Сразу после входа в Зал Совета Страж увидит яростные прения между деширами Собрания гномов. Им не удается прийти к соглашению, и все закончится лишь взаимными обвинениями. В итоге ни одна сторона не получит решающее число голосов в поддержку, и старшина Банделор объявит перерыв.

На выходе из зала Банделор извинится перед Стражем за столь неприглядное представление перед чужеземцами. Тем не менее, он отметит, что только король Орзаммара может ответить на призыв Стража, и ему/ей придется разрешить эту проблему в пользу одного из кандидатов. Таким образом начнутся два параллельных квеста: Квест (Origins) Благосклонность принца: первое задание и Квест (Origins) Доверие лорда: первое задание.

Выбор стороны: Харроумонт или Белен

Стражу придётся выбрать сторону одного из претендентов на трон: лорда Пирала Харроумонта или сына предыдущего короля Эндрина Эдукана, принца Белена Эдукана. Каждый из них поначалу относится к Стражу с недоверием (поначалу даже общаться будет только через доверенных лиц) и попросит выполнить несколько квестов. Поддержав одного кандидата, Страж может перейти на другую сторону и подорвать авторитет предыдущего покровителя. Независимо от первоначального выбора, по завершении квеста Квест (Origins) Наковальня Пустоты, он сможет принять окончательное решение, кому стать королем.

Первое задание

Благосклонность принца

Белен

Принц Белен

Основная статья: Благосклонность принца: первое задание

Принц Белен предлагает прогрессивные и несколько радикальные реформы для гномьего общества. Он хочет упрочить торговлю с наземными народами, а также ослабить кастовую систему. Однако его методы могут быть неоднозначными, поскольку Белен уверен, что цель оправдывает средства. Вдобавок, так и остается неясным, причастен ли тот к смерти короля; предыстория знатного гнома однозначно говорит, что Белен стравил своих старших братьев между собой.

Первым заданием будет сорвать сделки между лордом Харроумонтом и некоторыми аристократами, по которым те получают земли в обмен на голоса в Собрании. Для этого Стражу нужно передать лорду Хельми и леди Дейс документы, компрометирующие Харроумонта. Если с первым проблем не возникнет, то леди Дейс не может отозвать решение против воли отца, Анвера Дейса. Стражу придется найти его на Глубинных тропах в тейге Эдукан, и договориться уже с ним.

Вдобавок Страж может показать подложные документы Хранителям, и те выяснят, что это подделка.

Если выполнить задание Белена, то тот, наконец, вызовет Стража на аудиенцию, а затем даст второе задание.

Доверие лорда

Lord Harrowmont

Лорд Харроумонт

Основная статья: Доверие лорда: первое задание

Лорд Пирал Харроумонт представляет консервативную часть гномьего общества. Он склонен к усилению изоляции гномов от внешнего мира. Однако старый лорд высоко ценит честь и почитает старые традиции своего народа.

Первым заданием будет сразиться на Испытаниях от имени Харроумонта. Перед боем выяснится, что два других бойца: Базиль и Гвиддон – отказались сражаться. Страж может вернуть их в строй. Базиль отказался сражаться из-за компрометирующих писем, и Стражу нужно найти шантажистов. Гвиддону просто не хватает боевого духа, Страж с навыком Влияния сможет вправить ему мозги. После этого Стражу нужно будет сразиться в серии дуэлей, сначала в одиночку, потом в группе (своих союзников или гномов). Победив на арене, Страж сможет встретиться с лордом Харроумонтом, который даст ему второе задание.

Хартия

Основная статья: Убежище Джарвии

По завершении первого задания оба претендента на престол попросят Стража разобраться с Хартией. Этот преступный синдикат воспользовался безвластием и усилил свое влияние настолько, что вышел за пределы Пыльного города, где раньше действовал, и стал угрожать торговле в Общинных залах. Чтобы ослабить их, Стражу придется убить лидера Хартии, гномку Джарвию.

Однако Джарвия скрывается от правосудия в своем убежище. Стражу сначала придется узнать, где находится её логово и как туда попасть, расспросив обитателей Пыльного города. Только после этого, прорвавшись через охрану гномки, Страж встречается с ней и убивает.

Таким образом, претендент на престол получает славу борца с преступностью, но даже это не дает решающего перевеса голосов в Собрании. Выбранный претендент попросит Стража окончательно решить данный вопрос с помощью единственного живого Совершенного, Бранки, чей голос будет решающим в любой ситуации. Это начинает последний подквест, Квест (Origins) Само Совершенство.

Экспедиция на Глубинные тропы

Основная статья: Само Совершенство

Несмотря на усилия, выбранному претенденту не удается получить преимущество в Собрании. Однако в условиях Мора у Стража нет возможности просто ждать, пока деширы договорятся. Выбранный претендент на престол рассказывает, что есть возможность ускорить процесс: по закону голос Совершенного полностью перевешивает любой выбор Собрания. Единственным из ныне живущих Совершенных является Бранка, однако та ушла на Глубинные тропы несколько лет назад и так и не вернулась. Стражу ничего не остается кроме как найти её и попросить помочь в выборе нового правителя.

У входа в Глубинные тропы Страж встретит Огрена, единственного представителя дома Бранки и её мужа, которого та не взяла в экспедицию. Угрюмый гном попросит Стража взять его собой в поход, и тот может как согласиться, так и отказать.

Заметка: В этот момент Огрен не является обязательным спутником (он будет зафиксирован только в локации Наковальня Пустоты), и Страж может взять его с собой в любую иную локацию. Однако с ним нельзя будет поговорить и изменить его одобрение (кроме подарков).

В ходе экспедиции Стражу придется пройти через несколько крупных локаций на Тропах, включая:

Заметка: Из карты Глубинных троп можно выйти в Лагерь (перейдя на общую карту мира), чтобы вылечиться или пополнить припасы, но вернуться точно обратно будет нельзя, придется снова идти через Орзаммар. После входа в Наковальню Пустоты покинуть её уже будет нельзя до самого завершения квеста.

Перекресток Каридина

Основная статья: Перекрёсток Каридина

Если Огрен в команде, то на входе в эту локацию он сможет рассказать немного об этом месте, а также о самом Каридине. Неподалеку от входа Стража будут поджидать наемники отвергнутого кандидата. Если же Страж был двойным агентом и не раскрыл свое предательство, то засады не будет.

Страж может дойти до выхода в тейг Ортан двумя путями, но стоит полностью зачистить локацию, это потребуется для побочных квестов (Квест (Origins) На куски, Квест (Origins) Черные сосуды, Квест (Origins) Славный наземник и Квест (Origins) Клад Скитальцев).

Тейг Ортан

Тейг Ортан

Тейг Ортан

Основная статья: Тейг дома Ортан

В тейге Ортан Огрен (если он в команде) отметит, что видит следы пребывания здесь Бранки. Остальные союзники обратят внимание на многочисленные трупы порождений тьмы, убитых Легионом Мертвых.

В центре карты Страж встретит обезумевшего гнома по имени Рук (часть квеста Квест (Origins) Надежда матери). Добравшись до его логова, Страж может расспросить Рука о Бранке, но тот мало чем сможет помочь.

Далее герои доходят до логова гигантских пауков. Победив королеву паука, Страж находит дневник Бранки. Дальнейший путь пролегает через Мертвые рвы.

Мертвые рвы

Основная статья: Мертвые Рвы

На входе в локацию Страж и его спутники увидят, как по дну глубокой пропасти проходят легионы порождений тьмы, ведомых архидемоном. Спустя несколько секунд оскверненный Древний Бог лично приземлится на мост через бездну, и Страж впервые увидит своего главного врага воочию.

На пути к мосту через бездну Страж увидит, как отряд гномов сражается с порождениями тьмы. После битвы он сможет поговорить с лидером отряда, гномом Кардолом, и узнать о Легионе Мертвых. Гном не будет гореть желанием помогать Стражу, да и в целом отметит, что как раз во время Мора его соратники получают нечто вроде передышки. Страж пробивается с боем через первый ров, после чего за ним проходят и гномы.

Следующий ров придется перейти кружным путем, так как основной мост будет обрушен. На середине широкого моста Стража будет ждать серьезная засада из двух отрядов Крикунов.

После прохода через этот мост Страж услышит, как кто-то читает зловещее стихотворение, описывающее судьбу отряда Бранки. Вскоре Страж встречает одну из выживших – гномку Геспит, которая и читала стих. В разговоре с ней Страж узнает, для чего порождениям тьмы пленники (в особенности женщины), и что стало с Бранкой.

После разговора с Геспит Страж выходит на широкую платформу с другой стороны рва, где ему приходится сразиться с двумя ограми. Дальше, пройдя череду извилистых тоннелей, герои встречают босса – Матку.

Победа над Маткой откроет дальнейший проход к Наковальне Пустоты.

Заметка: Это последний раз, когда Страж может вернуться в лагерь, пополнить припасы и распродать ненужный инвентарь. После перехода в Наковальню Пустоты, Страж не сможет покинуть её до самого окончания квеста.

Наковальня Пустоты

Основная статья: Наковальня Пустоты
Заметка: Наличие Шейлы в команде запустит дополнительные диалоги в ходе квеста. Вдобавок, в зависимости от решений Стража, Шейла может как покинуть группу после этого квеста, либо напасть на него
Заметка: Если Страж рекрутировал Огрена, то перед входом в локацию будет предложено сменить спутников, причем Огрен будет зафиксирован. Если Страж отказался брать Огрена с собой, то это окно не появится, и Страж продолжит квест в том же составе, что был в Мертвых Рвах.

Как только Страж войдет в локацию, проход за ним будет завален, после чего герой/героиня наконец встретят Бранку. Совершенная будет практически одержима идеей о Наковальне, без тени сожаления рассказывая, как отправляла своих подопечных на ловушки Каридина. Её нельзя образумить, и в любом случае Бранка поставит Стражу условие, что поможет ему, только если тот обойдет ловушки Каридина и откроет путь к Наковальне.

Первой ловушкой будет узкий коридор, в который периодически с возрастающей силой прорываются отряды порождений тьмы.

Второй ловушкой будет комната, наполненная ядовитым газом. Когда отряд войдет туда, стоящие неподвижно големы начнут по очереди оживать. Нужно отключить четыре вентиля, подающих газ в комнату или же вскрыть замок на противоположном конце зала (это может сделать разбойник с высоким уровнем Хитрости).

Третьей ловушкой будет длинный зал с четырьмя големами по обе стороны, а также двумя ловушками с лезвиями. Големы будут оживать по двое и будут сильнее предыдущих.

Четвертая и последняя ловушка – Устройство духа, босс с особой механикой боя.

Противостояние Совершенных

Успешно обойдя поставленные препятствия, Страж входит в огромный зал-кузню. Там он встречает самого Каридина, который в древности открыл способ переноса душ гномов в конструкты из камня и стали. Изначально он принимал только добровольцев, которые желали помочь в борьбе против Мора, но позже его заставили использовать для этих целей преступников или политических оппонентов, а его големы стали товаром на продажу Тевинтеру. В конце концов и сам Каридин за отказ участвовать в этом преступном действе был заключен в тело голема. Он просит Стража уничтожить Наковальню, поскольку сам он в форме голема не смеет прикоснуться к ней.

Ровно в этот момент в разговор вмешивается Бранка. Она заявляет, что при помощи этого артефакта гномы смогут получить преимущество и отвоевать у порождений тьмы тейги, а такая цель оправдывает средства в виде темного ритуала. Каридин не соглашается с её доводами и настаивает на уничтожении Наковальни.

Решающий выбор остается за Стражем:

  • Поддержать Каридина и уничтожить Наковальню
  • Поддержать Бранку и сохранить Наковальню
  • Поддержать Бранку, но убедить её уничтожить Наковальню.

Вне зависимости от выбора начнется сражение, в котором будут принимать участие следующие враги:

  • Два обычных голема
  • Два элитных голема
  • Совершенный, которого Страж не поддержал
  • Если Шейла в отряде и Страж поддержал Бранку, она нападет вне зависимости от её уровня одобрения.

Поддерживаемый Совершенный будет обездвижен, но сможет взять под контроль двух оставшихся големов.

Последствия победы в битве зависят от выбранного Совершенного.

Страж встал на сторону Каридина
  • Бранка будет убита.
  • Каридин выкует корону для короля, после чего совершит самоубийство, сбросившись в лаву.
  • Страж уничтожит Наковальню Пустоты.
  • На сторону Стража встанут войска гномов.
Страж встал на сторону Бранки
  • Каридин будет уничтожен.
  • Бранка выкует корону для короля.
  • На сторону стража встанут войска гномов и големов
  • Страж с высоким уровнем Влияния может убедить или запугать Бранку уничтожить Наковальню. Она выполнит требование Стража, а затем совершит самоубийство. В таком случае големы в армии гномов не появятся.

Перед уходом из этой области Страж может обследовать записи на монументе рядом со входом. Там будут указаны все гномы, которые добровольно отдали свои жизни, чтобы стать големами. Этот список можно будет отнести Хранителям в Орзаммаре, а Шейла (если она в группе) даст квест Квест (Origins) Воспоминания голема. После этого Страж может поговорить с Огреном, и тогда действие сразу перенесется в зал Собрания, либо дойти до Орзаммара самостоятельно, тогда ему нужно будет поговорить со старшиной Банделором.

Исход

Выбор нового короля зависит от системы очков, однако ключевое решение остается за Стражем. Старшина Банделор созовет Собрание, чтобы объявить нового короля, после чего Страж делает свой выбор, причем может сделать его от своего имени или выдать за выбор Совершенного. Он может выбрать любого из претендентов вне зависимости от того, кому он помогал ранее.

  • Если королем избран Белен, то Харроумонт, как гном чести, принимает это решение. Тем не менее, новый король приказывает казнить оппонента, и Страж никак не сможет изменить это решение.
  • Если королем избран лорд Харроумонт, то Белен вместе с соратниками нападет на Стража и будет убит.

После церемонии коронации Страж встречается с новым королем в дворце (Белен), либо остается в зале Собрания (Харроумонт). Наконец он может обратиться к законному представителю гномьего народа касательно договоров с Серыми Стражами, и новый правитель выразит готовность помочь в борьбе с Мором.

Если Огрен был взят в отряд, он останется в нем, с ним можно будет начать диалоги и будет открыт его личный квест.

Также на выходе из зала Собрания будет стоять Кардол из Легиона Мертвых. Страж может также попросить о его помощи в войне. Гному нужно будет просто попросить, Стражам остальных рас потребуется высокий уровень Влияния. В случае успеха Кардол и его воины помогут в битве против Архидемона на вершине форта Драккон.

Заметка: Если вы пропустите Кардола на выходе из Зала Собрания, то, чтобы поговорить с ним, придется пройти снова до Мертвых Рвов

Итоги

Совершенная - Dragon Age Keep

Фрески в Dragon Age Keep

  • Смута в гномьем королевстве окончена, теперь у них есть правитель.
  • Спустя некоторое время на карте мира будет случайное противостояние со сторонниками проигравшего претендента.
  • Страж сможет вызвать гномов на помощь в битве при Денериме. Если Наковальня была сохранена, то среди гномов будут големы.
  • Сцены эпилога учтут выбор короля, решение касательно Совершенного и судьбы Наковальни Пустоты.

Очки поддержки

Очки поддержки претендента влияют на итоговую награду, которую даст избранный король, а в случае выбора королем Харроумонта, – на число сторонников Белена, с которыми придется сразиться в зале Собрания. Приблизительный уровень поддержки можно узнать в диалогах со старшиной Банделором, чем больше очков у претендента, тем более уверенно старшина будет говорить о его победе. Стоит отметить, что эта система содержит две независимые шкалы, из-за чего возможна парадоксальная ситуация, когда у обоих претендентов одинаковый “высокий” уровень поддержки.

За Харроумонта
  • Убедить Гвиддона сражаться на Испытаниях: + 1
  • Убедить Базиля сражаться на Испытаниях: + 1
  • Победа на Испытаниях от имени Харроумонта: + 1
  • Реплика “Пусть Собрание прислушается к предкам и выберет Харроумонта”: + 1
  • Убийство Джарвии при получении квеста на это от Харроумонта: + 3
    • Из-за бага очки за Джарвию всегда получает Белен.
За Белена
  • Передача документов лорду Хельми: + 1
  • Передача документов лорду Дейсу:
    • Успешное убеждение (реплика “Скажете своей дочери не голосовать за лорда Харроумонта?”): + 3
    • Реплика “К вашим услугам” или успешное убеждение репликой “Возможно, вы сможете оказать мне услугу”: + 2
    • Любая другая реплика или провал убеждения: + 1
    • Реплика “Вартаг Гаворн дал мне эти документы” обнулит все полученные очки поддержки от лорда Дейса.
  • Убийство Джарвии: + 3
Прочие источники

Если королем избран Харроумонт, то Белен окажет сопротивление. Количество враждебных гномов в зале Собрания будет зависеть от величины поддержи Харроумонта:

  • 6 очков: Белен и маленькая группа его сторонников
  • 3-5 очков: Белен и небольшая группа сторонников
  • 0-2 очка: Почти весь зал будет враждебен.

Королевская награда

  • Белен
    • Низкий уровень поддержки: Молот Триана
    • Высокий уровень поддержки: Булава Эдукана
  • Харроумонт
    • Посох Харроумонта

Одобрение

Глубинные тропы
Поддержка Бранки
Поддержка Каридина

Побочные квесты

— квест появится, только если Страж — знатный гном.

Достижения

В ходе выполнения этого квеста Страж получает следующие достижения:

  • Освободитель: игрок уничтожил Наковальню Пустоты
  • Прагматик: игрок сохранил Наковальню Пустоты
  • Сподвижник Харроумонта: игрок выбрал королем лорда Харроумонта
  • Сподвижник Белена: игрок выбрал королем принца Белена

|Jet|

Квест начинается после битвы при Остагаре. Чтобы победить Архидемона, нам нужны союзники. У нас на руках есть древний договор Серых Стражей, предоставляющий нам союзников. Одним из которых являются гномы Орзаммара. Сам тейг (гномье название города или поселения) находится в Морозных горах, идем туда.

Еще до входа на территорию гномов нас встречают убийцы, посланные Логейном (об этом нетрудно догадаться по приветствию). Среди них есть два арбалетчика и один маг. Разделавшись с ними, входим на территорию гномов. Возле входа в Орзаммар видим, как люди Логейна (слишком много людей самозваного регента на одной территории, правда?) спорят со стражником. Подойдя можно поучаствовать в споре. Если развито влияние, можно их запугать. Тогда люди Логейна задохнутся от ярости, но уйдут, и нас впустят в Орзаммар.

Выйдя в Общинные залы, видим, как спорят два претендента на трон Орзаммара (предыдущий король умер, не оставив преемника). Коротко о кандидатах:

  1. Принц Белен Эдукан. Довольно прогрессивный реформатор – ратует за активную торговлю с наземниками, отмену кастовой системы и права лишенных касты на вступление в армию. Правда, не чурается довольно жестких методов.
  2. Лорд Пирал Харроумонт. Мягкий правитель, там где Белен использует давление или силовые методы, Харроумонт идет на уступки. Правда лорд сильно закоснел в традициях: он категорически против торговли с наземниками, и наотрез отказывается признать для неприкасаемых равные права с остальными.

Ниже будет линия прохождения за принца Белена (кто проходил за Харроумонта всегда может добавить эту линию в комментарии или статью).

  1. Благосклонность принца. Первое задание.

Чтобы попасть на аудиенцию к Белену, нужно доказать свою лояльность (ну или по крайней мере – нейтральность). Для этого нужно убедить два дома, собравшиеся голосовать за Харроумонта, не голосовать за него. 

Помощник Белена – Вартаг Гаворн – дает нам долговые расписки, которые гласят, что Харроумонт пообещал один и тот же участок двум домам сразу (ах, он подлец! Только не спрашивайте, откуда у Вартага эти бумаги). Первый квестовый персонаж находится там же – в Алмазных кварталах. Леди Дейс, посмотрев на бумаги согласится, что они местного происхождения. Однако сама она отменить голос не может, для этого нужен глава дома, который находится на глубинных тропах в тейге Эдукан. Его придется спасать от глубинных охотников. После двух отбитых волн, он посмотрит на векселя (только не говорите ему, кто их дал) и скажет, что не будет голосовать за Харроумонта. После этого он предложит вам вернуться с ним в Алмазный квартал. Второй потенциальный голос – лорд Хельми – находится в общинных залах у “Кабатчиков”. Посмотрев на бумаги, он скажет, что теперь ему придется расторгнуть договор и проголосовать за Белена.

Возвращаемся с отчетом к Вартагу Гаворну и отправляемся на аудиенцию к Белену.

 2. Благосклонность принца: второе задание.

Белен говорит нам, что стабильность в Орзаммаре подрывает Хартия – криминальная группировка из лишенных касты гномов, и ее нужно устранить. В целом не очень сложно, за исключением боев с убийцами Хартии.

Попасть в логово Хартии можно найдя ключ. Для этого нужно спросить о логове у Алимара или Надежды. Когда мы войдем в дальний дом, мы застанем там отряд Хартии. Бой окончится после избиения главаря. Он и даст нам ключ. Вставляем его в замок и оказываемся в подземельях Хартии. Дальше просто нужно перебить всех тамошних обитателей (правда, их там много). Затем возвращаемся в Алмазный квартал к Белену. 

3. Наковальня пустоты.

Белену для качественного перевеса нужно получить голос Совершенного. Последним из Совершенных была Бранка, ушедшая в экспедицию два года назад. На пути к Тропам нам встречается колоритный персонаж – вечно пьяный гном-берсерк Огрен, и говорит, что знает, куда ушла Бранка. Квест можно разделить на 4 части.

  • Перекресток Каридина. Лучше, если в отряде будет огрен, найти нужную дорогу будет проще. После путешествия по туннелям, перед одним из поворотов наш новый знакомый скажет, что выход направо.
  • Тейг Ортан. Основную опасность представляют пауки. Примерно на полпути нам встретятся духи и несколько големов. В конце ждет бой с королевой оскверненных пауков. С нее выпадает неплохой топор (если у вас нет оружия лучше) и перчатки с бонусами к силам природы. Рядом с местом битвы находится дневник Бранки.
  • Мертвые Рвы. Главная опасность – порождения тьмы. Ближе к концу локации встречаем Геспит – любовницу(видать, муж из Огрена никакой) Бранки. Она расскажет о предательстве Бранки и убежит. В одном из залов лежит ключ от главной крипты. Там ждет бой с боссом маткой. Остерегайтесь щупалец. Лучше всего настроить тактику заранее, чтобы лучники не ломились в ближний бой. После победы вновь появится Геспит и после короткого монолога покончит с собой.
  • Наковальня пустоты. Цепь из ловушек. В начале локации мы встречаем Бранку. Правда, за эти два года она сошла с ума, и теперь одержима идеей завладеть Наковальней пустоты. Преодолев все ловушки, находим еще одного Совершенного – превращенного в голема Каридина – изобретателя наковальни. Он расскажет нам про цену создания големов – их создавали из живых гномов. В кульминацию заявляется Бранка и говорит, что нужно воссоздать големов снова. Придется выбирать между двумя Совершенными. Если выбрать Бранку и в отряде будет Шейла, то последняя нападет. Также в этом случае придется биться с Каридином. В противном случае – с Бранкой. 

В любом случае мы получаем корону выкованную Совершенным. Бранку можно убедить разрушить Наковальню. Позже этого можно возвращаться в Орзаммар, где уже в полном разгаре голосование. Вне зависимости от того, кому помогали, мы можем выбрать нового короля. Если выбрать Харроумонта, Белен нападет. 

Получено от: Принц Белен [Орзаммар – Алмазные залы – Королевский дворец] или Лорд Харроумонт [Орзаммар – Алмазные залы – Поместье лорда Харроумонта]

Описание: Это «стандартный» квест Харроумонта или Белена, и вы не должны ожидать никаких изменений в зависимости от того, кто именно дал вам приказ начать эту миссию. Вы можете начать эту миссию как только вы появились в [Перекресток Каридина] (M56, 1). Сделайте несколько шагов вперед и приготовьтесь защищаться от большой группы бандитов. Обязательно уничтожьте эльфийского мага как можно скорее. Как только он готов, разберитесь с менее смертоносными дварфскими воинами.

Ваша текущая цель – добраться до южных районов тейга, и есть два главных прохода (M56, 2), ведущих к этому месту. Если вы выберете западный проход, вы должны быть готовы к сложным сражениям. На вашем пути будет множество могущественных монстров, в том числе мини-боссы харлок / генлоки, крикуны (они остаются в тени и атакуют, захватывая союзников врасплох) и огры (M56, 3). Вскоре после победы над огром вы найдете проход, ведущий к главной зоне тейга (M56, 4).

При выборе восточного прохода вам придется сражаться с очень большой группой глубинных охотников. К настоящему времени вы должны знать, что эти существа не сильны, даже если им удастся застать вас врасплох. В результате достижение южного участка карты в этом случае будет намного проще. После победы над последней группой монстров вам нужно будет найти проход (M56, 6), ведущий на юг.

Помимо монстров, вам также следует остерегаться [ловушки], потому что их будет много в этом районе. Попробуйте разоружить как можно больше из них перед началом каждого боя. Оба прохода приведут вас к перекрестку (M56, 7), и вы не должны удивляться, увидев там еще больше монстров. Используйте баллисты в своих интересах и не забудьте уничтожить нового мини-босса как можно раньше. Вы должны идти на восток, чтобы продолжить миссию.

Если вы хотите покинуть этот район как можно скорее, оставайтесь на главной тропе, ведущей на восток, а затем поворачивающей на юг. В противном случае можете подумать о том, чтобы потратить дополнительное время на изучение двух проходов, найденных по пути. Первый проход ведет на юг, и его выбор приведет к тому, что ваша команда столкнется с чрезвычайно мощным огром-вожаком (M56, 9). В дополнение к большому зверю вы также встретите других мини-боссов (включая эмиссаров) и новых крикунов.

Второй проход ведет на восток, и это логово глубинных охотников. Вам придется победить множество этих существ, в том числе нового босса – матриарх глубинных охотников (M56, 11). К счастью, уничтожить этого монстра намного проще, чем бороться с ограми. Когда вы будете готовы продолжить основную миссию, идите на юг, пока не найдете проход, ведущий в следующую область (M56, 12). Подождите, пока карта Глубинных троп не появится на вашем экране и подтвердите, что вы хотите чтобы отправиться в [Тейг дома Ортан].

Начните с движения вперед (M57, 1). К сожалению, вам не позволят оставаться на главной дороге слишком долго, потому что проход будет разрушен, и вам придется выбирать ближайший туннель. В течение этого времени вы встретитесь с различными типами пауков. Я бы не советовал двигаться вперед, пока вы не разберетесь со всеми монстрами, поэтому вы не будете поощрять других пауков атаковать вас. Также важно иметь хорошие заклинания и зелья, особенно когда речь идет о том, чтобы вылечить отравленных ядом персонажей.

По пути вы увидите два сражения (M57, 2), и в обоих случаях порождения тьмы будут идти против пауков. Разумеется лучше помочь слабой группе атаковать сильную, чтобы вам потом было проще разобраться со своими бывшими союзниками.

Продолжайте двигаться на север, однако вскоре вам придется повернуть на запад. Вскоре вы покинете туннели и окажетесь в огромной пещере (M57, 3). Обратите внимание на множество призраков павших гномов в этой области. К счастью, призраки также умрут, если вы примените против них обычное оружие. Вы должны больше беспокоиться о големах, потому что большинство их атак нанесет серьезный урон одному или нескольким членам вашей команды. Всегда старайтесь сначала убить их, если можете.

Продолжайте идти вперед и следите за дополнительными пауками рядом с той областью, где вы видели Рука. Два больших моста ведут к следующей области (M57, 7), и можно выбрать любой из них. Будьте осторожны, потому что эти объекты будут защищены призраками и големами (один голем на каждый мост). Когда вы окажетесь в безопасности на другой стороне, разберитесь с оставшимися призраками и выберите единственный доступный туннель. Здесь вы будете двигаться на запад, но вскоре поверните на северо-восток.

Вы должны знать, что вы медленно приближаетесь к области, где вам придется победить главного босса этого тейга (M57, 8), поэтому было бы неплохо сохранить игру перед входом в последнюю пещеру. Как только вы внутри, начните с уничтожения некоторых ближайших вражеских подразделений. Не подходите слишком близко к дневнику Бранки, если вы еще не готовы начать бой с боссом. Следите за новыми эмиссарами здесь, а также за пауками.

Когда вы попытаетесь прочитать дневник (M57, 9), босс появляется в пещере. Существо, которое вам придется убить – это зараженная королева пауков. Каждый раз, когда вы замечаете, что королева сбежала, вам придется иметь дело с парой более слабых пауков. Как только они убиты, королева появится снова (к счастью, она не регенерирует здоровье за это время), и вы сможете возобновить основное сражение. Не забывайте следить за показателями здоровья ваших товарищей по команде и использовать заклинания или зелья, чтобы справиться с отрицательными эффектами отравления.

Теперь можете обращаться к дневнику Бранки без риска быть прерванным. Нажмите на журнал, чтобы автоматически прочитать его и обновить статус вашей миссии. Поскольку вы уже знаете, куда идти, то можете использовать ближайший проход, чтобы покинуть эту область (M57, 10). Подождите, пока на экране появится карта Глубинных троп и подтвердите, что вы хотите отправиться в [Мертвые Рвы]. Когда вы доберетесь до траншей (M58, 1), посмотрите кат-сцену перед тем, как продолжить.

Начните с движения на юг, и вскоре вы наткнетесь на союзные отряды (M58, 2), защищающиеся от порождения тьмы. Естественно, вы должны помогать своим дварфским друзьям справляться с монстрами, и вам не должно быть слишком сложно победить все входящие волны. Как только область будет зачищена от врагов, поговорите с Кардолом, но он не поделится с вами полезной информацией.

Как вы, вероятно, подозревали, ваша задача – пересечь большой мост (M58, 3). Здесь вам нужно быть осторожным, потому что вы встретите новые вражеские юниты на мосту, а также на другой стороне. Там также будут огры в этом районе. Я настоятельно рекомендую атаковать огров на расстоянии и ждать, пока они не приблизятся, чтобы вам не пришлось беспокоиться о других угрозах в бою с ними. Вскоре вы заметите, что не сможете использовать главные ворота, поэтому вместо этого вам придется отправиться на север, чтобы найти вход в новый туннель (M58, 4).

Я думаю, вы не удивитесь, узнав, что на этом пути нужно победить множество монстров. Попробуйте отделить отдельные отряды от остальных, чтобы увеличить свои шансы на победу. Как и всегда, не забывайте лечить членов вашей команды каждый раз, когда они теряют много здоровья. В следующей пещере будет происходить большая битва (M58, 5), и кроме стандартных монстров вам также придется побеждать двух мини-боссов (Бронто и Генлок-лазутчик). Продолжаем двигаться на юг.

Не упустите новую ловушку, расположенную около входа в новую пещеру (M58, 6). Это не единственный неприятный сюрприз, который можно ожидать здесь, потому что другие [ловушки] можно найти в этом районе. Двигайтесь медленно, чтобы не оказаться в окружении больших групп монстров. Вам также придется победить новых пауков. Продолжайте идти вперед, пока не достигнете области с множеством колонн и скульптур (M58, 7).

Кузница находится к югу отсюда. Зачистка этой области не является обязательной, однако это дополнительные очки опыта. Самое важное, о чем вы должны знать, это то, что кузница охраняется множеством монстров, в том числе генлоком-хозяином наковальни (M58, 8).  Если вы хотите сосредоточиться только на своей миссии, пройдите прямо на север, чтобы снова оказаться в огромной пещере (та, у которой разрушенный мост).

При движении на север вам нужно быть предельно осторожным, потому что, пройдя половину пути, вы будете атакованы очень большой группой крикунов (M58, 9). Не забывайте продолжать атаковать одиночные цели вместо случайных монстров одновременно и защищать своих менее сильных товарищей по команде. После того, как вы победите, можете снова начать двигаться на север. Войдите в следующую комнату и на этот раз приготовьтесь победить группу скелетов. К счастью, это будет намного проще. После боя выберите дверь, расположенную на восточной стене комнаты (M58, 10).

Продолжайте двигаться на восток, однако по пути вам будет предоставлена возможность исследовать северный коридор. Это приведет к большой битве с пауками и нового посланника. Если вы останетесь на главном пути, то вскоре достигнете новой комнаты, где вы встретите Геспит (M58, 11). Будет короткий разговор, а потом женщина убежит. Пройдите к западному выходу и СОХРАНИТЕ ИГРУ, прежде чем покинуть комнату.

Прямо за углом есть ДВА огра (M58, 12). После того, как вы победите первого, проверьте восточную дверь, чтобы найти второго монстра. Обязательно вылечите свою команду после обоих сражений, а затем направляйтесь на юг (вы пока не можете использовать восточные ворота).

Как только вы окажетесь в новой комнате, не обращайте внимания на всех призраков, которых вы видели поблизости, и изучите два объекта – реликвию Легионера и алтарь Легионера (M58, 13). Возьмите Ключ легионера и обратите внимание, что вы разозлили близлежащих призраков, и поэтому вам придется уничтожить их всех. После боя вернитесь к большим воротам, где стоял один из огров, когда вы впервые увидели его. Откройте дверь только что приобретенным ключом, но прежде чем двигаться вперед, СОХРАНИТЕ свою текущую игру. Причина этого проста – вы будете очень близки к новому боссу.

Приготовьтесь к очень сложной битве с боссом маткой (M58, 15), и я советую вам помнить о трех вещах здесь. На ранних стадиях битвы вы должны быть сосредоточены в основном на уничтожении её щупальцев. У каждого щупальца есть своя шкала здоровья, и она не сможет регенерировать себя. Уничтожение всех щупалец позволит вам сосредоточиться в основном на главном боссе, и это будет иметь значение в конце.

Продолжайте атаковать щупальца, пока они не исчезнут, и тогда вам следует переключить свое внимание на атакующую матку. Обязательно держите своих лучников и магов сзади, потому что некоторые атаки матки будут неприятными и на короткое время оглушат ваших воинов. Не забудьте вылечить союзников и применить противоядия.

Время от времени вы также будете иметь дело со стандартными вражескими юнитами. Это будет долгая и утомительная битва, но если вы не допустите серьезных ошибок, то должны выиграть её с первой попытки. После боя вас ждет кат-сцена и разговор с Геспит.

Теперь можете использовать проход, расположенный прямо за телом матки (M58, 16). Я бы не советовал сразу идти в последний район Глубинных троп – было бы неплохо вернуться в Орзаммар, чтобы пополнить запасы. Когда будете готовы к финальной части этой миссии, отправляйтесь к [Наковальня Пустоты] (M59, 1). Сделайте несколько шагов вперед и обратите внимание, что до конца этого квеста Огрен должен быть частью вашей команды. Теперь у вас будет возможность поговорить с Бранкой (M59, 2), а затем вы начнете исследовать лабиринт.

Начните с движения вперед. В первом разделе пещер (M59, 3) вы встретитесь с различными типами харлоков и генлоков, а также с несколькими мини-боссами (включая Генлока-вожака и Генлока-лазутчика). Попробуйте спрятать свою команду за близлежащими объектами, чтобы дальние лучники и маги не атаковали их и продолжали двигаться вперед. Последняя часть этой пещеры также будет занята новыми ограми (M59, 4).

Вы скоро достигнете немного большей комнаты, наполненной смертельными парами (M59, 5). Я настоятельно рекомендую оставить всю вашу команду снаружи. Войдите в комнату в одиночку, чтобы спровоцировать первых големов проснуться и преследовать вас. Быстро вернитесь в предыдущий коридор и дождитесь прибытия врага. Теперь можете убить монстра с помощью остальной части вашей команды. Обратите внимание, что каждый раз, когда вы убили голема, новый вернется к жизни. Но вы можете продолжать повторять все действия, описанные выше, не беспокоясь об остальном. После того, как вы победили последних големов, снова войдите в комнату, но на этот раз сконцентрируйтесь на поиске четырех клапанов с обеих сторон камеры. Взаимодействуйте с клапанами, чтобы избавиться от яда.

В итоге вы добрались до следующей большой комнаты подземного мира (M59, 6). На этот раз вы должны заметить, что големы стоят по обе стороны длинной комнаты, и каждый раз, когда вы приближаетесь к ним, они оживают. Я бы порекомендовал каждый раз возвращаться в предыдущую комнату (с клапанами), чтобы у вас было достаточно места для боя, не беспокоясь о других проблемах, включая новые [ловушки]. Как только область будет зачищена от врагов, перейдите к следующей части этого тейга.

Приготовьтесь к новому бою (последний перед грандиозным сражением) и не торопитесь, чтобы понять его правила, потому что все стандартные методы на этот раз не сработают. Подойдите к большой статуе с движущимися головами (M59, 7), и вы сможете начать бой после короткой кат-сцены. Целью здесь будет уничтожение статуи. Начните эту битву, атаковав одного (и ТОЛЬКО одного!) призрака гнома.

Обратите внимание, что когда дух, на которого вы нападали, в конце концов умирает, он вызывает воспламенение вокруг своего тела, активируя соответствующий дух наковальни. Нажмите на наковальню быстро, чтобы послать снаряд к статуе. Если вы все сделали правильно, то станете свидетелем огненного взрыва. Я бы рекомендовал вам отступать после каждой атаки, чтобы избежать нанесения удара статуей и исцелить членов вашей команды.

Теперь вам придется повторять все действия, описанные выше, чтобы уничтожить четыре стороны статуи. Имейте в виду, что каждая сторона должна быть поражена дважды. После первого удара синие глаза статуи начнут кровотечение, а после второго удара она перестанет светиться, и духи дольше будут появляться перед ней. Вам не нужно хорошо разбираться в математике, чтобы считать, что всего вам нужно будет выполнить восемь успешных ударов (два удара с каждой стороны, четыре стороны статуи). Я бы порекомендовал вам оставаться рядом с духом наковальни, расположенным рядом со входом в комнату, потому что после каждого удара статуя поворачивается на 90 градусов, что позволяет атаковать её с точно того же места. Конечно, все зависит от вас, как это разыграть, однако, как только вы полностью поймете правила, у вас не должно возникнуть серьезных проблем (кроме того, что вам придется провести здесь хотя бы несколько минут).

После того, как статуя будет уничтожена, вам будет разрешено пройти к новому проходу, разблокированному поблизости (M59, 8). Прежде чем войти в последнюю пещеру (M59, 9), сохраните текущую игру. Потому что, отправившись туда, вы начнете важный разговор с Каридином и Бранкой. Подробнее о возможных окончаниях вашего путешествия то можете узнать в разделе, описывающем квест Наковальня Пустоты.

Карты

Карта M56

Карта M57

Карта M58

Карта M59

Перевал в Морозных горах

Отправляйтесь в локацию Перевал в Морозных горах. У моста вас встретит группа бойцов (три воина, разбойник и маг), посланных Логейном, чтобы вас уничтожить. Если ваши уровень и экипировка позволяют их без проблем убить, значит, можно смело идти в Орзаммар – справитесь.

У входа в гномью твердыню вас ожидает еще одно препятствие: гномы согласятся пропустить вас внутрь, но вам нужно будет еще разобраться с послом короля Логейна, либо запугав, либо сразившись с ним и его телохранителями. После этого путь в Орзаммар для Серых Стражей открыт.

Поиски старшины Банделора

Через зал героев Орзаммара проходите в Общинные залы. Там Страж станет свидетелем весьма неприглядной сцены разборок между двумя кандидатами на гномий трон, после чего можно поговорить с Капитаном стражи, который откроет нам задания «Дулин Фориндер» и «Вартаг Гаворн», и отправиться в Алмазные залы Орзаммара, где проживает вся местная знать. Банделор заседает в Совете, где вы посмотрите еще одну сценку из гномских разборок, на этот раз – между деширами, советниками. На этом задание будет окончено и у вас появится возможность расспросить старшину о сложившейся ситуации.

Примечание: если вы играете за Стража с предысторией неприкасаемого гнома, сестра Рика встретит вас на входе в Алмазные залы и поведет сразу к Вартагу Гаворну.


Краткая характеристика кандидатов на трон

Чтобы получить приблизительную картину того, что из себя представляет каждый из участников в борьбе за власть, а также вникнуть в сложившуюся ситуацию, вы можете поговорить со многими обитателями Орзаммара и узнать их мнение: торговцы, воины, представители знати, болеющие за одного или другого – все они расскажут о разных аспектах и поделятся своей точкой зрения на происходящее.

Лорд Пирал Харроумонт

Советник покойного короля Эндрина Эдукана. Утверждает, что Эндрин взял с него слово не допустить к трону Белена, потому что тот убил своего старшего брата и подставил среднего.

  • Придерживается законов чести и понятий порядочности;
  • Отстаивает незыблемость традиций Орзаммара;
  • Склонен вести дипломатичную политику посредством компромиссов и уступок;
  • Ратует за изоляцию Орзаммара от других народов.

Принц Белен Эдукан

Единственный законный наследник Эндрина Эдукана, по слухам, уничтоживший двух старших братьев и уложивший в могилу отца.

  • Не брезгует грязными методами: фальсификации, наемные убийцы, подлоги, клевета;
  • Реформатор, считает, что не все традиции идут на пользу гномам в это время;
  • Проводит жесткую политику, зачастую действует силой, если не получается добиться желаемого мирным путем;
  • Уважает торговцев, гномов-наземников и бескастовых.

Вартаг Гаворн

Если вы решили принять сторону принца Белена, отправляйтесь искать его помощника Вартага Гаворна – найти его можно в Зале ассамблеи. Он скажет, что Белен не может доверять никому в это время, когда бывшие сторонники его семьи переметнулись к Харроумонту, так что вам предстоит доказать свою верность, выполнив небольшое поручение.

Благосклонность принца: первое задание

Вам нужно показать лорду Хельми и леди Дейс долговые расписки Харроумонта, из которых явствует, что последний пообещал им за голоса одни и те же земли. Лорд Хельми обретается в таверне «У кабатчиков». Просто покажите ему бумаги и попросите не отдавать голос за Харроумонта – этого будет достаточно.

Леди Дейс стоит в Алмазных залах, между домом Харроумонта и дворцом. Она посмотрит расписки, но скажет, что не вправе решать этот вопрос, так как соглашение подписывал ее отец, который сейчас на Глубинных тропах. Чтобы отправиться туда, возьмите у нее пропуск и, предъявив его охране у входа в туннели, идите в тейг Эдукан. Там придется сразиться с несколькими группами порождений тьмы, а также помочь лорду Дейс отбиться от полчищ подземных охотников. После того, как две атаки животных будут отбиты, вы можете поговорить с гномом. Покажите ему бумаги и попросите не отдавать голос за Харроумонта. Также вы можете согласиться отправиться в Орзаммар вместе с ними или же остаться в тейге, чтобы хорошенько везде пошарить и вернуться в город своим ходом.

После того, как оба лорда решат не голосовать за Харроумонта, отправляйтесь к Вартагу Гаворну и завершите задание. Он предложит отправиться к Белену – вы можете согласиться пойти сразу, а можете попросить вас подождать.


Дулин Фориндер

Если вы решили поддержать лорда Харроумонта, то вам следует поговорить с Дулином Фориндером – его помощником. Найти его можно либо сразу после выхода из залов Ассамблеи, на крыльце, либо, если вы по каким-то причинам решили сразу к нему не обращаться – в поместье Харроумонта.

Доверие лорда: первое задание

Дулин попросит вас доказать свою лояльность к лорду Харроумонту, выступив на Испытаниях от его имени. Кроме того, вас попросят выяснить, по каким причинам отказались от участия два его лучших бойца: Бейзил и Гвиддон.

Отправляйтесь через мост в Общинных залах к залам Испытаний. Если вы решили вернуть в строй Гвиддона и Бейзила, это необходимо сделать до того, как вы поговорите с распорядителем и согласитесь участвовать. В этом случае они смогут присоединиться к вам в сражениях.

Бейзил стоит в центральном зале, слева от распорядителя. Он признается, что отказался от участия в Испытаниях, потому что боец со стороны Белена, Миаджа, угрожает предать огласке его письма к гномке Ревельке, которая замужем за сыном одного из деширов – если это произойдет, муж отречется от нее, а Бейзил, в лучшем случае, погибнет на дуэли. Если вы хотите помочь ему, вам придется раздобыть эти компрометирующие письма.

Идите в правый от входа коридор, там увидите Миаджу и ее брата Лукиана. Вы можете попробовать отговорить их от шантажа, но это будет безрезультатно. Комната Миаджи, в которой хранятся письма, заперта на ключ. Украдите его и откройте правую дверь. В сундуке, который уже можно вскрыть вором, и находятся бумаги, которые нужно отнести Байзилу. Вы можете их вернуть просто так; попросить награду в размере 10 золотых; или, используя убеждение, выторговать за них 15 золотых. Бейзил согласится участвовать в Испытаниях.

Чтобы найти Гвиддона, идите в левый от входа коридор, а затем в правый «отнорок». Поговорите с ним – и он расскажет, что отказался от участия, потому что услышал, что Харроумонт собирается сдаться, а Гвиддон не хочет покрывать позором себя и весь свой род. Запугайте его или убедите в том, что слухи ложные, и Харроумонт не собирается уступать трон Белену. Гвиддон согласится участвовать в Испытаниях.

Подойдите к распорядителю и заявите о своем участии в Испытаниях. Вас автоматически перенесет на арену, где перед каждым поединком можно будет расспросить о следующих соперниках, сделать паузу между боями и сохраниться. Противники со стороны Белена будут следующие:

  • Северин – воин;
  • Миаджа – воин, Лукиан – разбойник. Они выйдут вдвоем против одного Стража;
  • Ханашан из Молчаливых сестер – воин;
  • Воджек Айво – воин, Веланс – разбойник/убийца. Страж может выбрать себе одного напарника: Гвиддона, Бейзила или кого-нибудь из своей группы, за исключением Шейлы;
  • Пиотин Эдукан со своей группой (два сильных воина, один воин послабее и один разбойник/дуэлянт). Страж может призвать к себе на выбор или Гвиддона с Бейзилом, или своих соратников.

После победы отправляйтесь к Дулину и докладывайте об успехах. Он предложит вам встретиться с лордом Харроумонтом. Можно согласиться сразу – и вас перенесет в поместье Харроумонта, или можно попросить его подождать и отправиться позже.

Примечание: если вы выполняете первое задание за Белена, вы сможете принять участие в Испытаниях позже в качестве Серого Стража, посвятив свою окончательную победу принцу. В этом случае список противников будет несколько иным.


Предательство изнутри

После выполнения первого задания для Харроумонта есть возможность тайно сменить сторону и начать работать на Белена. Для того чтобы начать задание, подойдите к Вартагу Гаворну и убедите его (требуется продвинутый навык Убеждения), что хотите поддержать законного наследника, пользуясь полным доверием Харроумонта. Расскажите ему о том, что Харроумонт нацелился на логово Джарвии, Вартаг Гаворн даст вам документы, доказывающие связь Харроумонта с Хартией, и велит подбросить их в убежище на видное место.

Стен не одобрит такой ход, Винн тоже, но ее можно убедить, чтобы не потерять очки одобрения. Шейла отнесется к этому негативно, если с ней отношения ниже, чем теплые.

Смена предпочтений

Если вы выполнили задание Белена, вы можете тайно перейти на сторону Харроумонта. Поговорите с Дулином Фориндером и убедите его, что хотите работать на лорда. Расскажите о том, что Белен попросил вас расправиться с Джарвией, и Дулин скажет вам найти в убежище хартии документы, доказывающие, что Белен нанимал бандитов для убийства своего брата Триана.

Ужесточенная Лелиана выразит свое одобрение, Стен, напротив, сочтет такие действия актом трусости.


Благосклонность принца: второе задание/Доверие лорда: второе задание

Чью бы сторону вы бы не выбрали, он поблагодарит вас за содействие и пообещает помочь в борьбе с Мором… когда станет королем. Следующее препятствие, которое стоит на его пути к трону – беспредел, творимый бандитами Джарвии. Если ваш кандидат сумеет положить конец ее деятельности, это сильно упрочит его положение в голосовании. Ну а вам снова предстоит проделать грязную работу.

  • Если вы выполняете для Белена задание «Предательство изнутри», то Вартаг Гаворн даст вам бумаги, компрометирующие Харроумонта, которые нужно подложить в убежище.
  • Если вы взяли задание «Смена предпочтений», Дулин попросит вас поискать в убежище Джарвии бумаги, доказывающие, что Хартия убила Триана по указке Белена, и отнести их Дулину.

Убежище Джарвии

Для начала необходимо разыскать вход в убежище Джарвии, который доступен только для членов ее шайки. Спускайтесь в Пыльный город и поспрашивайте местных о Хартии и ее лидерше. Если ваш Страж – из неприкасаемых гномов, то поговорите с Леске, он будет стоять у костра в Пыльном городе. Другому стражу все расскажет гномка Надежда, которая сидит там же. Еще есть возможность поговорить с попрошайками или купить информацию у Алимара в местной лавочке, но их информация не принесет никакой практической пользы. Надежда же не только покажет, где находится тайная дверь в убежище, но и расскажет, что ключ для того, чтобы открыть ее, нужно выбить у кого-нибудь из членов шайки. Зайдите в дом Броски, там вас встретят бандиты, которых Джарвия отправила разделаться с вами. После того, как вы намнете им бока, вы можете их либо отпустить с миром, либо добить – в любом
случае заполучите ключ. Идите к потайной двери и вставьте его в отверстие – теперь можно зайти внутрь.

Примечание: есть еще одна возможность добыть ключ – перебить гномов, которые наехали на Фигора – торговца в Общинных залах. Однако я бы не рекомендовала вам такой путь, потому что так вы лишитесь возможности торговать с ним.


Остановить Джарвию и ее Хартию

Первым делом вы наткнетесь на привратника, который спросит пароль. Какой бы вариант вы не выбрали, он и его охрана нападут на вас. Разделывайтесь с ними и идите дальше. Разбойник в команде приветствуется, потому как в коридорах и комнатах полно ловушек и запертых сундуков. Кроме того, по пути можно выполнить побочное задание «Тайник Джаммера».

Получаем задание, прочитав дневник Джаммера в первой комнате направо. Чтобы его выполнить, вам нужно взять по одной самой дешевой вещи из трех сундуков:

  • Сундук Канки. Во второй комнате слева. Нужно взять только серебряное кольцо для платья;
  • Сундук Джаммера. В комнате в конце второго коридора. Возьмите железный нож для писем;
  • Сундук Пике. Сразу в следующей комнате. Гранатовое ожерелье к платью.

Как только вы возьмете третий предмет, все они исчезнут из сумки и появится ключ от тайника Джаммера. Сам тайник находится в помещении налево по коридору, в загончике с ручным бронто и нагами. Внутри будут деньги и Шлем для двужильных на восстановление выносливости в бою.

Джарвия будет в самом большом помещении. После краткого ролика она нападет на вас, она – элитный босс-разбойник, поэтому навыки и тактика у нее будут соответствующие. Остерегайтесь высокоуровневых растяжек, впрочем, их легко узнать по скоплениям бочек (если ваш разбойник не слишком мастерски их обнаруживает, несколько из них он может не увидеть). Когда с Хартией будет покончено, обшарьте хорошенько комнату.

  • Не забудьте забрать или подложить изобличающие документы, если вы взяли одно из заданий на смену сторон.
  • В одном из запертых сундуков найдете Любовное письмо.

Идите по коридору на выход, воспользовавшись ключом Джарвии – он выведет вас к потайному выходу из Убежища в магазинчик кузнеца Джанара. После короткого ролика отправляйтесь с отчетом к своему нанимателю.


Само совершенство

Чтобы добиться окончательной победы своего кандидата, вам придется отыскать Совершенную Бранку, которая отправилась на Глубинные тропы искать какие-то древние секреты. И Белен, и Харроумонт считают, что ее голос будет решающим, ведь Совершенные считаются у гномов живыми предками, наделенными мудростью и благословенными знать, что будет лучше для народа.

В поисках Наковальни Пустоты

Начинать поиски следует с Перекрестка Каридина – именно туда, по сведениям, отправилась Бранка, следуя своей миссии. Идите в Общинные залы к входу на Глубинные тропы. Там вы встретите Огрена – мужа Бранки, который навяжется вам как обязательный спутник. Идите с ним к Перекрестку Каридина. После разговора с Огреном вас встретят трое наемников (их не будет, если вы выполняете задание для обоих кандидатов), которым поручено убить вас. Расправляйтесь с ними и исследуйте локацию.

Перекресток Каридина

Чтобы обойти завал на основном тракте, можно пойти по правому или по левому тоннелю. В первом случае (северо-западная часть) вам придется сражаться с порождениями тьмы. Их группы будут расположены недалеко друг от друга, поэтому будьте особенно осторожны, если вам нелегко одолевать их одну за другой без передышки. Этот путь выведет вас к одному из выходов из Перекрестка, но это не тот выход, который вам нужен.

По левому (северо-восточному) тоннелю рассредоточены глубинные охотники, и там же можно найти один из окровавленных мешочков из квеста «На куски». Этим путем вы доберетесь до, собственно, перекрестка, где засели порождения тьмы, оградившись ловушками.

Юго-западная часть тоннелей представляет собой узкий коридор, в котором расположена пара групп порождений тьмы с огром-элитным боссом. В одной из групп на теле генлока можно найти часть меча наземника, который нужен по квесту «Меч наземника». В юго-восточном повороте основного тракта найдете одну из стеклянных филактерий.

Юго-восточный тоннель является тупиковым, но там вы найдете еще один окровавленный мешочек. Сражаться придется с порождениями тьмы и с множеством глубинных охотников во главе с оранжевым боссом – матриархом глубинных охотников.

По сути, вам не обязательно проходить все тоннели, чтобы добраться до нужного выхода, который ведет в тейг Ортан, но лучше сразу зачистить всю локацию и собрать все предметы из побочных заданий, потому что вам вряд ли захочется потом возвращаться.


Тейг дома Ортан

Проход через южный выход из Перекрестка Каридина автоматически откроет для доступа локацию Тейг дома Ортан. После разговора с Огреном идите прямо по тракту, а затем в тоннель – все равно дорога вперед завалена валунами. По пути вам будут попадаться пауки, много пауков, порождения тьмы, сражающиеся с ними, потревоженные духи гномов, каменные големы. Кроме того, в большой пещере с двумя мостами вам встретится гном Рук, который, увидев вас, убежит в свое убежище. Можете последовать за ним, чтобы пообщаться и купить-продать вещи. Если у вас взято задание «Надежда матери», то он расскажет вам историю своего изгнания. Также от гнома мы узнаем, что пауки утащили к себе в логово какие-то бумаги Бранки. В вазе найдете еще одну часть меча наземника.

Рядом с местом, где мы впервые увидели Рука, стоит сундук из дома Ортан. Возьмите записи Ортана, которые нужно отнести Орте в залах Хранителей в Орзаммаре по заданию «Утерянные записи». В южной части этой области находится алтарь по заданию «На куски», его же можно пометить как место силы по заданию магов. Переходите через мост. Там вас встретят еще духи с големами. После зачистки этой стороны, идите в коридор. По пути вам будут попадаться пауки, улепетывающие со всех лап, а вам предстоит подготовиться к нелегкой битве с Зараженной королевой пауков и ее подручными.

Сначала идите налево и разделайтесь с двумя группами обычных пауков в компании с гарлоками-эмиссарами. Будьте готовы к тому, что она будет призывать миньонов, больно плеваться ядом и перемещаться по полю боя, то уползая на потолок, то спускаясь обратно. Используйте огненную магию и магию крови, а также предметы, увеличивающие ваше сопротивление природе и духу. Рядовые пауки весьма неплохо умирают от огненных шаров.

После того, как одолеете паучиху, прочтите записи Бранки тут же. Из них вы узнаете, что дальше нужно идти к бывшему городу Легиона Мертвых – в Мертвые Рвы.


Мертвые Рвы

После сценки, в которой Архидемон призовет порождений тьмы куда-то туда, идите прямо, пока не наткнетесь на легионеров у моста. Помогите им сразиться с врагами, продвигаясь по мосту на противоположную сторону. Когда зачистите всех монстров, вернитесь поговорить с предводителем Легиона Мертвых Кардолом, после чего можете бежать дальше. Ворота крепости, естественно, заперты – чтобы пройти внутрь, идите налево, и через длинный коридор пробирайтесь по ту сторону ворот. На первом ярусе будут стандартные порождения тьмы с эмиссарами, бронто и пауками. В саркофагах здесь найдете две части доспеха Легиона.

На втором ярусе в южной пещере будет большая группа порождений тьмы во главе с оранжевым боссом Генлоком – хозяином кузницы. На середине моста вас ожидает засада крикунов, а в самом северном зале – мертвецы-потрошители с генлоком-эмиссаром, здесь же в саркофаге найдете еще одну часть доспеха Легиона.

Третий ярус. Здесь вы найдете двух эмиссаров и нескольких пауков в пещере на севере, а в следующей комнате по коридору встретите одну из выживших из дома Бранки – Геспит. Поговорите с ней, а когда она убежит, проходите дальше.

После того, как справитесь с двумя боссами-ограми, отправляйтесь в южное помещение, где с алтаря легионеров возьмете ключ от внутренних ворот и недостающую часть доспеха – Шлем Легиона. Как только вы их заберете, вам придется сразиться с духами легионеров. Кроме того, если вы будете выполнять побочное задание «Мертвый замок», то вас ожидает нелегкий бой с Демоном пустой породы.

Проходите через ворота и не забудьте по пути заглянуть в саркофаг, если вы выполняете «Мертвый замок», чтобы забрать знак касты мертвых. На этом можно считать локацию пройденной. Почти. Готовьтесь к встрече с Маткой.

Матка – довольно сложный босс, бьющая щупальцами, которые выныривают прямо из земли. Кроме того, она пускает отравляющий газ и оглушает криком, призывает себе на помощь порождений тьмы и поднимает персонажей в воздух, нанося большой урон. Так как она наносит природный урон, предметы, увеличивающие сопротивление этой стихии, будут особенно полезны. Танковать лучше персонажем, у которого большой показатель брони и количество хит пойнтов. Шейла, экипированная в кристалл с сопротивлением природе также будет здесь очень кстати. Так как Матка – порождение тьмы, против нее будут эффективны оружие с огненным уроном и огненные заклинания. А вот сопротивление природе у нее составляет 75%, поэтому такое оружие и заклинания будут малополезны.

После того, как с Маткой будет покончено, вы снова увидите Геспит. Соберите с тела Матки ценные вещи и переходите на карту Глубинных Троп, где станет доступна новая локация – Наковальня Пустоты. Здесь у вас будет последняя возможность изменить состав группы, вернувшись в Орзаммар. Также это последняя возможность выполнить побочное задание «Надежда матери» и квест «Запертые в камне», чтобы получить большой меч «Нестареющий».


Наковальня Пустоты

Сразу на входе вас встретит Бранка. Она перекроет дорогу обратно, чтобы вынудить вас пройти вперед и таким образом расчистить все ловушки, лежащие на пути к Наковальне, которые не удалось пройти ее подручным.

Зачистите площадку и коридор от порождений тьмы, среди которых будут генлок-эмиссар и огр. Первым серьезным препятствием будет комната с отравляющим газом и големами. Они начнут оживать по очереди: первый – как только вы к ним приблизитесь, второй – после убийства первого и так далее. Всего их четверо, и четверо клапанов, которые нужно закрыть, чтобы газ перестал поступать в комнату.

Во второй комнате големы стоят и оживают парами, но между ними можно будет передохнуть. Между парами установлены ловушки. Обезвредьте первую и идите вперед – вторая пара големов активируется и нападет на вас. Затем деактивируйте следующую ловушку и сразитесь со следующей парой големов. Первая и четвертая пары останутся нетронутыми – идите дальше по коридору.

В третьем помещении будет Устройство духа, с которым нужно разобраться, чтобы пойти дальше. Само устройство представляет собой колонну с четырьмя лицами на разных сторонах, глаза которых подсвечены, похоже, электричеством. Общий принцип такой: убивайте духов, которых генерирует колонна, используйте активную кузницу – она ослепит соответствующее «лицо». После одной-двух активированных кузниц, колонна поворачивается, поэтому вам нужно посмотреть, какие стороны еще не ослеплены, и бить в первую очередь духа с нужной стороны. После того, как глаза начнут кровоточить, по ним нужно еще раз задействовать кузницу, чтобы окончательно их деактивировать. Когда все глаза будут потушены, этот этап засчитается как выполненный, и вы сможете пойти дальше. Кстати, сама колонна на карте помечается как “Самогонный аппарат”; видимо, это пасхалка от переводчиков.

Осталась финальная часть – встреча с Каридином и, снова, с Бранкой. Вам предстоит выбрать, на чью сторону встать, потому что Бранка хочет сохранить Наковальню, а Каридин считает, что она должна быть уничтожена. На чью бы сторону вы не встали – вам предстоит сразиться с големами. Если в вашей группе Шейла, она в любом случае будет сражаться на стороне Каридина.

Союз с Бранкой одобрят Огрен, Морриган и Зевран, не одобрят Лелиана, Алистер и Винн. Если вы решите биться за Каридина, их реакция будет противоположной.


Итоги:

  • Вы можете встать на сторону Каридина и уничтожить Наковальню. В этом случае Каридин выкует вам корону и покончит с собой, а в финальной битве к вам присоединятся гномы;
  • Вы можете встать на сторону Бранки и оставить Наковальню. За это она вам выкует корону и пообещает поддержку в финальной битве не только гномов, но и големов;
  • Вы можете встать на сторону Бранки, но убедить ее уничтожить Наковальню (необходимо очень высокое убеждение). Бранка вам выкует корону и покончит с собой, а в финальной битве гномы присоединятся без големов;
  • В зависимости от того, решили вы оставить или уничтожить Наковальню, вы откроете достижение «Прагматик» или «Освободитель» соответственно.

Кроме того, в этой зоне находится стела с именами гномов, которые пожертвовали собой, чтобы стать големами – поговорите о ней с Шейлой и Огреном и снимите копию, которую потом можно будет отнести в Орзаммар летописцам. Если Шейлы с вами не будет, покажите ей потом копию этих записей, чтобы активировать ее личный квест. Соберите лут с трупов и загляните в сундук на подступах к Наковальне. Можно возвращаться в Орзаммар и выбирать короля. Просто вернитесь к входу в пещеру – Огрен спросит, готовы ли вы отправиться и Совету новости. Если вам здесь больше ничего не нужно, соглашайтесь и перемещайтесь в Орзаммар с помощью карты – вы автоматически окажетесь прямо на церемонии коронации.


Король Орзаммара

За кого бы вы ни выполняли задания, вы вольны выбрать любого из двух кандидатов. От того, насколько большой вклад вы сделали в продвижение Белена и Харроумонта, зависит количество их сторонников и ценность награды.

  • Если вы выбрали Харроумонта, и его поддержка достигла +6 очков, то в зале будет очень мало сторонников Белена. Если поддержка будет составлять +3 балла, то враждебных гномов будет больше. Если вы выбрали Харроумонта, но его поддержка равна 0, то почти все в зале совета будут враждебны вам.
  • Если был выбран Харроумонт, и его поддержка достигла +5, он подарит вам свой посох. Если был выбран Белен при достаточно высокой поддержке, то он вручит вам булаву Эдукана, если же вы набрали мало очков, то он одарит вас молотом Триана.

Как начисляются очки тому или иному кандидату, можно посмотреть ниже. Кроме того, по ходу выполнения заданий можно наведываться к старшине Банделору и спрашивать его о распределении голосов.

За лорда Харроумонта
  • Убедите Гвидона и Базила выступать за Харроумонта на Испытаниях +1
  • Победите на Испытаниях, выступая за Харроумонта +1
  • В конце последнего сражения на Испытаниях провозгласите клич за победу Харроумонта +1
  • Выполняя задание «Смена предпочтений», найдите в убежище Джарвии доказательства того, что Белен нанял Хартию, чтобы те убили Триана +1
  • Убейте Джарвию, выполняя задание «Доверие лорда: второе задание» +3
За принца Белена
  • В первом задании принца скажите лорду Дейсу: «Ты скажешь своей дочери, чтобы она не голосовала за Харроумонта?». Успех/провал высокого убеждения +3/+1
  • Скажите лорду Дейсу: «Может, окажешь ответную услугу?». Требуется среднее убеждение. Также получите скидку 25% на товары Горима +2/+1
  • Скажите лорду Дейсу: «Я к твоим услугам» +2
  • Выполняя задание «Предательство изнутри», подложите в сундук Хартии документы, доказывающие связь Харроумонта с Хартией. +1
  • Убейте Джарвию, выполняя задание «Благосклонность принца: второе задание» +3

Примечание: если вы – знатный гном, вы можете попросить короля Белена восстановить свое доброе имя и фамилию.

После коронации вы можете поговорить с Кардолом и убедить его выступить с вами в борьбе против Мора на поверхности. Гному достаточно будет только попросить, остальным понадобится высокое убеждение.

На этом одно из главных сюжетных заданий будет считаться законченным, а вы получите поддержку гномов и, возможно, големов и/или Легиона Мертвых, если вы выполнили соответствующие условия.


Карты локаций

Общинные залы Орзаммара

1. Выход в зал Героев Орзаммара
2. Капитан стражи
3. Вход в Алмазный квартал
4. Начальник шахты
5. Вход на

Глубинные Тропы
6. Магазин Фигора
7. Магазин Джанара
8. Таверна “У кабатчиков”
9. Вход в Пыльный

город
10. Орзаммарские Испытания

Алмазные залы Орзаммара

1. Выход в Общинные залы
2. Поместье

Харроумонта
3. Королевский дворец
4. Зал Совета
5. Летописный зал
6. Леди Дейс

Орзаммарские Испытания

1. Выход в Общинные залы
2. Распорядитель

Испытаний
3. Бейзил
4. Гвиддон
5. Миаджа и Лукиан
6. Комната Миаджи

Пыльный город

1. Выход в Общинные залы
2. Лавка Алимара
3. Тайный вход в

убежище Хартии
4. Дом Броски
5. Костер (Надежда и Леске)

Убежище Хартии

1. Выход в Пыльный город
2. Привратник
3. Дневник

Джаммера
4. Сундук Канки
5. Сундук Джаммера
6. Сундук Пике
7. Тайник Джаммера
8.

Джарвия
9. Сундук с компроматом/для компромата

Перекресток Каридина

1. Порождения тьмы
2. Засада на перекрестке
3.

Глубинные охотники
4. Огр (оранжевый босс)
5. Матриарх глубинных охотников (оранжевый босс)
6. Выход к тейгу Ортан

Тейг дома Ортан

1. Вход в локацию
2. Пауки и порождения тьмы
3.

Рук
4. Лагерь Рука
5. Зараженная королева пауков
6. Записи Бранки
7. Выход в Мертвые Рвы

Мертвые Рвы

1. Кардол и Легион Мертвых
2. Генлок – мастер кузни (оранжевый босс)
3. Засада

крикунов
4. Геспит
5. Усыпальница Легиона, алтарь
6. Матка!

Наковальня Пустоты

1. Бранка
2. Комната с газом
3. Комната с

ловушками
4. Устройство духа
5. Совершенный Каридин
6. Наковальня Пустоты
7. Таблички с именами

гномов

Подробное описание побочных заданий Орзаммара и Глубинных Троп найдете в этой статье.

Форма входа

Приветствуем тебя, Новобранец!

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Предзаказ

Купить Tomb Raider

Мини-чат

Наш опрос

Статистика

Морозные горы, Орзаммар, Глубинные тропы

Аришок Дата: Понедельник, 28.03.2011, 18:43 | Сообщение # 1

Всевышний

Группа: Администратор

Статус: Offline

Совершенная

Прибываем в Морозные горы и направляемся к входу в Орзаммар. Видим, что помимо нас в город пытаются пройти еще несколько людей, в результате разговора узнаем, что это послы короля Логейна. Их не пускают, так как в гномьем городе сейчас не спокойно, не так давно умер король Эдукан и теперь у Орзаммара нет правителя. Но нас стражник соглашается впустить, на что очень отрицательно реагирует посол Логейна. В итоге их можно лиьо прогнать, либо убить.
Выбираем любой понравившийся вариант и получем благодарность стражника. Входим в Орзаммар, проходим через Зал Героев и идем в Общинные залы. Наблюдаем там стычку двух претендентов на трон, лорда Харроумонта и принца Белена.
Наша цель помочь одному из них стать королем. Выбираем на чью сторону встать. Это ни на чем не отразится, все зависит от ваших предпочтений. Чью бы сторону мы не выбрали, нужно будет пройти несколько заданий, чтобы доказать, что мы не шпионы.

Задания лорда Харроумонта

Если вы решили принять сторону Харроумонта, то отправляемся в Алмазные залы, в поместье лорда. Разговариваем с Дулином. Чтобы лорд Харроумонт согласился с нами поговрить, нужно доказать свою преданность.
Первое задание заключается в том, что нужно выступить на Испытаних в команде Харроумонта. Также, желательно, но не обязательно, можно уговорить еще двух бойов вернуться на сторону лорда.
Отправляемся на арену. Недалеко от входа стоит Байзил, один из бывших бойцов Харроумонта. Разговариваем с ним, имея хорошее убеждение узнаем истинную причину отказа. Все дело в любовных письмах, которые каким-то образом попали к Белену. Сейчас эти письма находятся в сундуке Маджи (одной из бойцов Белена), даем слово Байзилу о том, что вернем эти письма. Отправляемся в комнату Маджи, она заперта, комнату можно отпереть имея навык отпирания замков, либо нужно выкрасть ключ у Маджи. Вообще получаем письма и относим их Байзилу, теперь он будет сражаться на испытаниях.
Далее идем в комнаты бойцов Хароумонта и убеждаем Гвиддона сражаться на испытаниях. Теперь подходи к распредителю и сообщаем о готовности сражаться.
Сразившись со всеми соперниками, нас объявляют чемпионами испытаний, теперь можно отправляться к лорду Харроумонту.

Задания принца Белена

Если вы решили встать на сторону принца, то вам нужно отыскать его представителя Вартага, он находится либо в дворце либо в зале совета. Разговариваем с ним и поучаем первое проверочное задание. Нужно отдать письма двум влиятельным гномам лорду Хельми и леди Дейс. Первый находится в таверне, отдаем ему письмо и на этом все. Затем находим леди Дейс, отдаем ей письмо, но так как только ее отец может принимать такие важные решения, то нам придется отправится на Глубинные тропы, а именно в тейг Эдукан и отыскать там ее отца.
Пробиваемся сквозь порождениия тьмы, а также сквозь других существ, находим ее отца, помогаем ему разобраться с окружившими его врагами и заручаемся его поддержкой. Сообщаем обо всем Вартагу и получаем аудиенцию принца Белена.

Убежище Джарвии

Вне зависимости от того, на чью сторону вы встали, второе задание будет общее. Нужно убить местного криминального авторитета Джарвию. Отправвляемся в Пыльный город, чтобы хоть что-то узнать о ней, нужно пообщаться с обитателями города. Нужную информацию нам могут сообщить Надежда, Алимар и Рогек. Последним двоим за информацию придется еще и платить, поэтому лучше всего подойти к Надежде.
Она нам расскажет о том, что в логово Джарвии ведут очень много ходов, но открыт всегда только один, чтобы туда попасть нужно иметь специальный ключ в виде костяшки пальца. Итак, идем в Бедняцкую лачугу, там на нас нападет небольшой отряд головорезов, как только вы снимете почти все жизни у главаря, он станет молить вас о пощаде, вы можете либо убить его, либо отпустить, в любом случае мы получим желанный трофей.
Теперь на карте появиться обозначение “Вход в Хартию” идем туда, вставляем ключ в дверь и заходим внутрь.
Логово кишит бандитами всех мастей, а также кое-где паучками. Ну и само собой, в логове много ловушек. Обходим все комнаты, все разветвления, в итоге находим Джарвию. Какие бы мы опции в диалоге с ней не выбрали в любом случае ее придется убить.
Возвращаемся с этой радостной новостью к Харроумонту/Белену и сразу же получаем следующее задание.

Совершенная

Теперь нам нужно найти совершенную Бранку, которая отправилась на глубинные тропы. Ну что ж, отправляемся за ней, на входе в Глубинные тропы, нас встретит некий Огрен и предложит свою помощь, принимаем его в свои ряды и отправляемся в путь.
Для того, чтобы отыскать совершенную, нужно пройти через множество подземелий и тейгов. Начинаем с перекрестка Каридина. Мы появимя в самой северной части перекрестка и наша цель попасть в южную, миную всех врагов. Здесь нет ничего сложного, просто перебиваем всех недоброжелателей и дойдя до южной части перекрестка, отправляемся в следующую локацию, в тейг Ортан. Проходим через весь тейг, в конце находим дневник Бранки.
В локации с дневником, нас поджидает весьма серьезный и неприятный босс Королева пауков. Совету не забегать в эту локацию на полном ходу, а постепенно, сначала разберитесь с мелочью, а затем уже и с королевой.
Читаем дневник Бранки и узнаем, что она отправилась в Мертвые рвы. Следуем за ней. Мертвые рвы являются уже очень серьезным местом, с сложными соперниками. Так что тактика прежняя, сначала убиваем мелочь, затем боссов. Также в начале вы можете встретить отряд гномов Легион Мертвых, которые в дальнейшем вам немного помогут в сражении.
Итак, одолев всех врагов, натыкаемся на Хеспит – капитан Бранки. Сначала будет слышен лишь только ее голос, затем вы сможете поговорить с ней. Из разговора мы узнаем много чего интересного и страшного, а также узнаем, что Бранка скорее всего еще жива. Выйдя из пещеры, мы попадаем в большой зал, где предстоит уложить двух огров. Затем подходим к огромной двери, но она заперта. Идите в южную дверь, где вы увидите несколько духов легионеров, и заберите с алтаря в конце коридора Ключ Легионеров. Духи после этого станут враждебными, так что будьте готовы к битве.
Добыв ключ открываем огромную дверь и идем дальше по коридору, где встречаем одного из самых серьезных и сложных боссов в игре – Матка порождений тьмы. Вот мой совет как ее убить. Для этого понадобится, чтобы в партии был либо маг либо лучник. Так как матка будет мешать нам еще своими щупальцами, то отводим своих напарников в один из коридорчиков. Сами же встаем слева или справа от матки, и спокойно обстреливаем ее, она два раза вызовет порождений тьмы, тут то нам как раз и пригодятся наши сопартийцы. Разбираемся с маткой и идем дальше.
Переходим в следующую локацию “Наковальня пустоты”, к нам автоматически присоединится Огрен, если он до этого еще был не с вами. Там вы наконец-то встретите Бранку и узнаете, что произощло с ней и ее напарниками. После разговора нужно будет сразится с порождениями тьмы. Идем дальше по коридору, заходим в комнату с големами, комната наполнена ядовитым газом и чтобы его отключить, нужно активировать четыре рычага в центре комнаты. Если вы слишком близко приблизитесь к голему, то он оживет. Отключаем газ и идем дальше. Дальше попадаем в еще одну комнату с големами, на этот раз они будут активироваться парами, но не все. Разбираемся с ними и идем в следующую комнату. В ней вы увидите, что-то наподобие огромной головы и вокруг четыре алтаря. Нужно разделаться с духом, затем активировать его алтарь и так проделать четыре раза. Затем появятся духи посерьезнее, убиваем их, точно также активируем все алтари. В итоге, разобравшись со всеми духами, машина в итоге сломается и мы сможем пройти дальше.
В последней пещере вы встретите Каридина, создателя големов, который поведает свою историю. Дальше придется решить на чью сторону встать. Бранка или Каридин. Если выбираем Бранку и если в вашем отряде находится Шейла, то она встанет на сторону Каридина и нам придется биться еще и с ней. Если же выберем сторону Каридина, то получим неодобрение Огрена. Решать вам.
Разбираемся с големами и с Бранкой/Каридином. Если вы приняли сторону Каридина, то он попросит уничтожить наковальню пустоты и сам кинется в лаву, таким образом завершив свою долгую жизнь, но прежде сделает корону для короля Оразммара. Если вы приняли сторону Бранки, то вы можете ее убедить уничтожить наковальню и тогда она тоже кинется в лаву, либо оставить ее в живых, в этом случае в финальной битве с нами будут еще сражаться и големы.
В любом случае получаем корону и возвращаемся в Орзаммар, вручаем корону одному из претендентов. (Вы можете вручить корону любому претенденту). Если вы вручили корону Белену, то он тут же казнит Харроумонта. Если вы сделали королем Харроумонта, то Белен тут же поднимет восстание и нам придется его убить. Вообщем выбираем короля и заручаемся поддержкой гномов в грядущей битве. После выборов, выйдя из зала Совета, вы повстречаете старого знакомого Кардола, командира Мертвого легиона. Можете убедить его сражаться с вами и тогда он со свои легионом поможет в финальной битве.

Не сюжетные квесты Орзаммара

Ключ от города

По всему Орзаммару разбросана информация о городе, нужно всю ее собрать и получить в награду неплохие вещи. Вот все места:

  • Зал Героев (первая локация, как только попадаем в Орзаммар)
  • Общинные залы (документ лежащий на мосту, недалеко от входа в Зал Испытаний
  • Пыльный Город (недалеко от рынка Алимара)
  • Алмазный зал (над входом лежит свиток)
  • Зал испытаний (в южных комнатах лежит свиток)

Теперь отправляемся в Алмазные залы, в Зал Совета, слева от входа стоит сундук, забираем из него нашу награду, а именно колечко.

Контрабанда

Этот квест берется у Рогека, в пыльном городе. Задание заключается в том, что нужно доставить лирум в башню магов, магу по имени Годвин. Этот лириум нужно выкупить за 50 золотых (либо за 40 золотых, если высоко развито убеждение). Если на момент взятия квеста, у вас не будет нужной суммы, то Рогек удалится прочь. Также, вы можете не брать квест, можно просто убить Рогека и взять с его трупа 20 золотых. Предположим, что вы все-таки взяли лириум и теперь направляемся в башню магов.
Годвин находится в комнатах магов, находим его и сообщаем о доставке. За лириум можно получить от 50-65 золотых и кинжал, все опят же зависит от убеждения.
Теперь возвращаемся к Рогеку и получаем 10-25 золотых за посредничество.

Небывалый ученый

Сей квест берется у Дагны, которая находится в общинных залах, неподалеку от входа в Алмазный зал. Дагна, дочь кузнеца Джаммара из касты кузнецов, мечтает стать магом, она уже отправляла письма в круг, но на них не было ответа. Она попрросит нас сходить в башню и поговорить с Ирвингом/Грегором о ней.
Отправляемся в башню. Если вы во время прохождения квеста Разорванный круг встали на сторону храмовников, то Грегор даст отказ на предложение Дагны. Если же вы встали на сторону магов и Ирвинг остался жив, то он даст добро. Теперь нужно только сообщить обо всем Дагне.

Утерянная память

Этот квест берется у Орты, в алмазных залах,в архивах. Нужно отправится на глубинные тропы, а именно в тейг Ортан, чтобы найти доказательства того, что семья Орты принадлежит к знатному роду. Отправляемся в тейг, документы находятся перед двумя мостами, там где нужно сражаться с духами гномов и с големами. Берем документы и возвращаемся к Орте, в награду получаем 5 золотых.

Примечание:Если отказаться от награды и прийти за ней позже, то можно получить 10 золотых. Покидаем локацию Орзаммар и морозные горы, затем возвращаемся назад

Вор в ученом доме

Квест дает нам помощник летописца Милдрейт, в Орзаммарских архивах. Кто-то пробрался в архив и выкрал ценную книгу, наша задача, вернуть ценность. Отправляемся в Пыльный город, разговариваем там с Корбитом, нам не удастся уладить дело миром, поэтому убиваем Корбита и снимаем с его трупа записку, в которой указано имя человека, которому он сбыл книжку.
Отправляемся на арену испытаний, там нам нужно найти человека по имени Грейтин, разбираемся с ним, снимаем с трупа книжку и относим ее хранителям.

Потерявшийся наг

Этот квест можно получить у Бремора, ловца нагов, который находится в общинных залах, недалеко от входа в знатный район. Нужно поймать хотя бы одного нага, чтобы Бремор смог продолжить свое дело. На самом деле, после взятия этого квеста, во всем Орзаммаре появится достаточно много нагов. Но для выполнения этого квеста поймать хотя бы одного.
За всех последующих нагов, можно будет получить дополнительную плату.

Горе Зерлинды

Этот квест берется у нищинки по имени Зерлинда, которая находится в Пыльном городе. Выслушав ее печальную историю, можете ей либо помочь, либо оставить ее. Помочь можно по разному. Например, сходить в таверну и убедить ее отца изменить мнение по поводу своей дочери, либо предложить Зерлинде идти жить на поверхность, или же убедить ее оставить ребенка на глубинных тропах, как того желает отец.

Песнь на глубинных тропах

Этот квест берется у брата Буркеля, которых находится в общинных залах, недалеко от таверны “У кабатчиков”. Буркель хочет открыть в Орзаммаре филиал церкви Создателя, но так как гномы верят в совершенных, то это осуществить довольно таки сложно. Вы можете ему не помогать, но если решили помочь, то отправляемся в архивы и убеждаем главного хранителя.

Тайник Джаммера

В самом начале логова Джарвии, можно найти дневник Джаммера, в журнале сразу появится этот квест. Чтобы его выполнить нужно, найти три сундука, которые разбросаны по всему подземелью и из этих сундуков нужно взять только самый дешевый предмет (железный нож для вскрытия конвертов, серебряное кольцо, гранатовая безделушка) если вы возьмете не тот предмет, то вас ударит молнией. Как только вы соберете все предметы, в северной части подземелья можно найти сундук Джаммера, забираем его клад.

Экзотические методы

Этот квест берется в королевском дворце, в одной из комнат. В нее вы можете попасть если приняли сторону Белена, или после коронации Харроумонта.
В комнате вы увидите больную женщину и ее лекаря, который расскажет вам, что она очень сильно больна и что нужно сильное противоядие. Он даст рецепт, но изготовить это противоядие может только Опытный травник. В награду, кроме самого рецепта, мы больше ничего не получим.

Материнская Надежда

Этот квест нам даст Филда в общинных залах, которая расскажет историю о том, как ее сын ушел с экспедиций на глубинные тропы и до сих пор не вернулся. Отправляемся в тейг Ортан, находим там Рука, разговариваем с ним, если заговорить с ним о матери то он попросит солгать ей, и сказать что он мертв. Также его можно убить, если вы его оставляете в живых, то он будет исполнять роль торговца. Возвращаемся к Филде и либо лжем, либо говорим правду. На этом квест закончен.

Не сюжетные квесты Глубинных троп

Расчлененный

Нужно найти три мешка с частями демона. Один находится в тейге Эдукан, примерно в центре карты. Два других можно найти в пещерах на перекрестке Каридина. Собираем все части и отправляемся в тейг Ортан, активируем алтарь, который находится перед мостом с големами и с духами. Появившегося демона можно отпустить или убить. Если вы выберете первое, то не забудьте потребовать взятку ввиде 25 золотых. Если убьете его, то кроме морального удовлетворения больше ничего не получите.

Клад старателей

Нужно осмотреть четыре кучи камней на перекрестке Каридина, чтобы отыскать клад. Они находятся: около западного входа, к юго-западу от моста с Альфа-Харлоком, в центральной части, к востоку от пещеры с Глубинными Преследователями. как только вы осмотрите все четыре кучи, на карте появится местонахождение клада, идем туда забираем клад и на этом квест закончен.

Честь наземника

Нужно собрать меч наземника воедино, найдя все его части. Одна находится у эмиссара герлоков в южной части Перекрестка Каридина. Одну можно найти в вазе в пещере Рука в тэйге Ортан. Последняя падает с Древнего Порождения Тьмы в южно-центральной части Мертвых Рвов. После того как соберем все части идем в тейг Ортан, дальше идем по карте к могиле, активируем ее и получаем очень хороший одноручный меч.

Мертвая каста

По мертвым рвам разбросаны доспехи мертвого легиона. Собрав их все вы получите, доспехи, а также информацию о местонахождении саркофага, найдя и открыв саркофаг вы получите печать Мертвого легиона, ее можно отнести в архив и тогда Мертвый Легион станет отдельной кастой. Печать находится в саркофаге, в коридоре перед Маткой.

Регистрация големов

В наковальне пустоты, можно обнаружить список с именами, если вы снимете с него копию и отнесете в архив, то увековечите память доблестных гномов.


Это авторская статья, и она является собственностью сайта. Копировать данный материал можно только после разрешения администрации сайта

Арагорн Дата: Пятница, 20.12.2013, 22:48 | Сообщение # 2

Рядовой

Группа: Серые стражи

Статус: Offline

Каридина убить сложно в отличии от Браки

Добавлено (20.12.2013, 22:48)
———————————————
Каридина убить сложно в отличии от Браки


Sedar

саске2012 Дата: Пятница, 27.06.2014, 15:47 | Сообщение # 3

Рядовой

Группа: Рекруты

Статус: Offline

спасибки biggrin

Добавлено (27.06.2014, 15:47)
———————————————
спасибки biggrin

Добавлено (27.06.2014, 15:47)
———————————————
спасибки biggrin


FaN

  • Страница 1 из 1
  • 1

Добавить комментарий