Содержание
- Death Stranding: гайд по заказу 69 — путешествие на её берег
- Death Stranding: гайд по заказу 65 — уничтожение Хиггса
- Как победить Хиггса
- Прохождение босса: Хиггс в Death Stranding
- Фактор Вымирания: Амелия и Бриджет из игры Death Stranding
- Кто такая Амелия
- Бриджет — настоящий Фактор Вымирания Death Stranding
- Предыдущие Факторы Вымирания
- Почему происходит Фактор Вымирания
- Цели Фактора Вымирания
- План Амелии Бриджет — создать хиральную сеть
- Вымирание, как защита от глобального уничтожения
- Создание бессмертия Сэму — зачем?
- Использование Хиггса Амелией
- Возвращение Клиффа Амелией
- Влияние на Дайхардмэна
- Подготовка Сэма — тонкая игра Амелии
- Судьба мира зависела от выбора Сэма
- Важность связей — основной посыл игры Death Stranding
- Какой посыл Кодзима вложил в свою игру?
- Дайхардмэн — новый мир начинается со старой ошибки
Death Stranding: гайд по заказу 69 — путешествие на её берег
В этом эпизоде, пожалуй, меньше всего игрового процесса за всю игру, он больше посвящён ответам на многие вопросы истории Death Stranding через несколько интерактивных кат-сцен. Хотя мы пройдём через то, что сможем.
После доставки Криптобиотов Фрэджайл в заказе 68, она отправит вас на берег Амелии, и вы войдёте в кат-сцену.
После того, как окажетесь на пляже, немного прогуляйтесь бесцельно, затем Сэм автоматически сядет, запустив ещё одну кат-сцену.
После выхода из кат-сцены у вас будет пистолет и возможность выстрелить в Амелию, чтобы попытаться остановить конец света. Однако насилие здесь не поможет. Вы можете стрелять в неё, но пули просто пройдут сквозь неё, и вы получите «game over».
Вместо этого уберите пистолет, что вызовет ещё одну кат-сцену.
После этого ролика вас перенесут на новый берег, и, хотя вы будете контролировать Сэма моментами, это длинная интерактивная кат-сцена. Прогуляйтесь по пляжу, пока смотрите первый набор финальных титров для игры. Вы остановитесь автоматически, когда игра будет готова дать больше информации.
После долгого набора титров Сэм приставит пистолет к своей голове, и вы получите драматический титульный экран. Но пистолет должен играть другую роль, продолжите кат-сцену. Вы восстановите контроль над Сэмом и увидите 5 фигур на горизонте над океаном.
Направляйтесь к ним, и следы рук начнут выступать из-под земли, направляясь к вам. Амелия появится в океанских приливах в белом наряде. Подойдите к ней, что вызовет финальную заставку и заказ закончится.
После того, как заказ закончится, вы получите ещё одну длинную кат-сцену и последний заказ Дедмэна в Эпизоде 14.
Источник
Death Stranding: гайд по заказу 65 — уничтожение Хиггса
Простая старая-добрая дуэль с боссом. Палка против верёвки. Ствол против нити. Наконец-то пора сразиться с Хиггсом.
Рекомендуемое оснащение для заказа 65:
Вы ничего не сможете использовать на берегу из того, что принесли.
После того, как прыгнете на берег с помощью Фрэджайл, вы увидите длинную кат-сцену, после которой, наконец-то, настанет время уничтожить Хиггса и его самодовольное злобное лицо.
Как победить Хиггса
Когда восстановите контроль над Сэмом, у вас не будет большого выбора, как сразиться с Хиггсом. Единственным вашим оружием будет нить, которую вы получили в начале игры, а у Хиггса будет штурмовая винтовка. Поэтому, это противостояние сводится к терпению и своевременности.
Вы увидите объекты на земле, но их нельзя будет использовать по их прямому назначению. Однако, можно взять чемодан и неожиданно ударить им Хиггса по лицу. Поднимите ближайший предмет, удерживая R2 (ПКМ), затем используйте укрытие из камней и выброшенных на берег китов, чтобы добраться до Хиггса. Подождите, пока он начнёт перезаряжать винтовку, и в него контейнер, который вы подняли. Затем подбегите к нему и нанесите несколько ударов, прежде чем он снова исчезнет.
Ударив его 5 раз, вы получите короткую заставку и войдёте во вторую фазу этого боя. У Хиггса закончатся боеприпасы, и он бросится к вам из пустоты, пытаясь зарезать своим золотым клинком. Вооружитесь Нитью и приготовьтесь. Когда появляется Хиггс и атакует, парируйте его атаку, связав Нитью, затем нанесите несколько ударов. Если вы убежите слишком далеко, Хиггс вытащит пистолет и сделает несколько дальних выстрелов, чтобы приблизить вас к себе.
Если у вас начинает заканчиваться здоровье из-за атак Хиггса, найдите поблизости холмы Криптобиотов и съешьте сколько успеете, это восстановит показатели крови.
После парирования и нескольких ударов по Хиггсу сработает ещё одна кат-сцена, но Хиггс ещё не закончил с вами. Вам придётся закончить этот бой в драке один на один с олдскульными полосками здоровья.
Бейте Хиггса и блокируйте его атаки, одновременно удерживая L2 и R2 (ЛКМ и ПКМ). Если он схватит вас, стряхните его частым нажатием Квадрата (V). Вы также можете съесть Криптобиота в середине боя, когда вам будет предложено. После победы над Хиггсом на этом этапе он рухнет, теперь полностью побеждённый. Наконец-то!
Будет запущена очень длинная кат-сцена, после которой вы начнёте Эпизод 10 и заказ 66.
Источник
Прохождение босса: Хиггс в Death Stranding
Хиггс является одним из главных противников в Death Stranding. Он человек, а это значит, что сражаться с ним нужно будет по-другому. Герой видит его с самого начала истории игры. Однако мы встречаемся с этим врагом в главе 9, во время заказа № 64.
Первое, что вам нужно сделать, это подобрать груз, лежащий на земле, а затем найти противника. Ваша задача состоит в том, чтобы бросить груз в него.
Контейнеры с грузом разбросаны повсюду, но лучше всего носить их с собой. Это облегчит вам задачу.
Если вы столкнетесь с врагом, просто бросьте в него контейнер с грузом. После этого подбегайте поближе к Хиггсу и бейте его кулаками.
Хиггс может телепортироваться. Он использует телепортацию не только для того, чтобы убежать от вас, но и для нападения на вас сзади.
Чтобы остановить и ослабить противника, атакуйте его кулаками. Это уменьшит его шансы на побег.
Атакуйте Хиггса постоянно – нанесение достаточного количества урона должно начать следующий этап.
Последний этап значительно отличается от предыдущих боев в игре. Вы должны продолжать бить врага и защищаться от его ударов. Ваши движения ограничены выносливостью героя. Дайте ему время отдохнуть, чтобы он мог нанести новые удары.
Источник
Фактор Вымирания: Амелия и Бриджет из игры Death Stranding
Кто такая Амелия
Амелия и Бриджет — персонаж игрового мира Death Stranding, которую сыграла Линдси Вагнер.
Как вы уже, поняли, всё крутится вокруг Амелии и её лжи, причём врала она всем, а первое с чего она начала — это о самой себе.
Во-первых, вы ведь помните, что Амелия — это не дочь Бриджет, а её душа, оставшаяся на Берегу? Во-вторых, имя Амелия она выбрала для себя не спроста.
“âme” — по-французски “душа”, а “lie” — это “ложь” — выдуманная душа.
На самом деле даже то, что Амелия — это душа Бриджет — ложь, Амелии никогда не существовало, была только Бриджет и Берег.
Бриджет — настоящий Фактор Вымирания Death Stranding
Другими словами — душа Бриджет и есть Берег — она Фактор Вымирания.
Амелия признается Сэму, что она и есть Берег
Кодзима сделал из вымирания, абстрактной угрозы не только человечеству, но и всему живому на Земле — антропоморфного персонажа, которого наделил человеческими чувствами и переживаниями.
Амелия, будучи Берегом, имела человеческую оболочку в виде Бриджет, правда сначала она и сама не понимала кем является на самом деле и какой силой обладает.
Ей снились кошмары о конце света, о том как весь мир погибает и только, когда она начала копать в этом направлении, она поняла кем является в действительности и что должна сделать.
По сути её роль как Фактора Вымирания заключается в том, чтобы привнести в мир если не полное уничтожение всего живого, то как минимум глобальные массовые вымирания.
Предыдущие Факторы Вымирания
Согласно истории мира Death Stranding, до появления Амелии существовали ещё пять Факторов Вымираний, каждый из которых предшествовал возникновению на Земле массовых вымираний.
Именно их главный герой и видит вначале игры, а также в конце, некоторые, правда, считают их олицетворением друзей Сэма, поскольку в концовке Амелия, говоря о том, что его ждут, указывает в сторону этих пяти парящих в небе фигур, но вряд ли.
Сэм видит 5 парящих силуэтов прошлых Факторов Вымирания
По-моему они прекрасно подходят на роль Большой Пятёрки, да и сама Амелия, когда говорит про них, то смотрит в ту же сторону, где они появятся после.
Непонятно почему они все гуманоидного типа, ну да ладно.
Это подтверждает и сказанное ранее насчёт того, что “окаменевшие Берега” и существа с пуповинами находились в слоях, относящихся к разным доисторическим периодам связанным, с вымираниями: замёрзший мамонт возрастом десять тысяч лет, предок человека, сохранившийся в течении пятидесяти трёх тысяч лет, динозавр, которому около шестидесяти пяти с половиной миллионов лет, а также трилобиты и аммониты.
Почему происходит Фактор Вымирания
Как появляются и создаются Факторы Вымирания — не совсем ясно. Можно лишь предположить, что причиной их возникновения является состояние мира.
Например, в интервью и сообщениях от выживальщиках часто можно наткнуться на то, каким мир был до Выхода Смерти: люди перестали быть связанными друг с другом, президенты строят стены на границах своих стран, войны, экологические катастрофы и прочее.
Возможно, что шестой Фактор Вымирания появился как следствие тех проблем, которые человечество создало в ходе своего развития.
Так как Фактор Вымирания олицетворяет Берег и появляется одновременно с ним, это открывает BT возможность попасть из мира мёртвых в мир живых через него, что вызывает выплески, темпоральные дожди и другие уникальные явления.
Цели Фактора Вымирания
Природная цель каждого из Факторов Вымираний — устроить массовое вымирание и они не могут добровольно пойти против этого инстинкта, однако в состоянии немного менять правила, чтобы задержать его или уменьшить масштабы.
Амелия рассказывает, что все предыдущие факторы были в состоянии полностью покончить с жизнью на планете, но каждый решил позволить жизни преобладать над смертью из-за личных привязанностей к живым существам.
Скорей всего, Факторы Вымирания являются частью естественного цикла жизни и смерти во вселенной, в которой доминирует энтропия и хаос. Как говорит Амелия: однажды произошёл взрыв, он породил пространство и время, но это больше было похоже на большую случайность.
Сгустки вещества и антивещества должны были уничтожить друг друга без следа, но каким-то образом один крохотный кусочек вещества уцелел — и этого было достаточно.
Достаточно, чтобы создать целый мир и всё, что в нём есть, мир случайный и без равновесия, порядок которого неизбежно уступают хаосу.
У Амелии было очень много времени подумать о своём предназначении, о смысле вымираний и их конечной цели.
План Амелии Бриджет — создать хиральную сеть
Изначально её план заключался в том, чтобы расширить хиральную сеть по всей стране, а затем с помощью неё переправить через свой Берег в мир живых BT, которые устроят выплески доселе невиданных масштабов, что и послужит концом человечества (кстати, ещё одна ложь во лжи об истинном предназначении этой технологии).
Причём для этого ей требовалось, чтобы вместе с ней был Сэм, часть неё, тогда бы она лицезрела конец всего сущего, стоя рядом с ним.
Однако, со временем она поняла, что есть и альтернатива, в итоге она пришла к выводу о том, что несмотря на все попытки вселенной истребить жизнь и вернуться в изначальное состояние, где существовало ровным счётом ничего, каждый раз от жизни что-то оставалось — и этого хватало, чтобы снова расплодиться назло воле космоса.
Вымирание, как защита от глобального уничтожения
Поэтому неудивительно, что у неё начало складываться впечатление об угрозе вымирания, как о защите от глобального уничтожения, оно вынуждает живых существ бороться за жизнь, превозмогать и просто существовать, поэтому вместо того, чтобы задушить жизнь, Большая Пятёрка её разожгла.
Из пепла взрастает новая жизнь — сильнее и мудрее, такая жизнь не хочет сдаваться на милость Вселенной, так что вымирание — это не только конец, это ещё и возможность стать лучше, сильнее и умнее.
Создание бессмертия Сэму — зачем?
Амелия поняла всё это уже очень давно, ещё когда Сэм был маленький. Она понимала, что кроме уничтожения всего и вся у неё есть ещё один выход — Фактор Вымирания можно отрезать себя от мира людей, вот только пойти против своей природы она не могла, да и отрезать себя сама тоже — то должен был сделать кто-то другой. И этим человеком стал Сэм, правда даже ему она не могла непосредственно всё рассказать и объяснить что ему нужно делать, поэтому Амелия решила показывать Сэму возможные пути того, что можно сделать, чтобы избежать конца света.
Амелия влияет на Сэма, когда он еще был ребенком
Во-первых, сделав его возвращенцем, Амелия неосознанно привела свой план в действие поскольку над человечеством нависла опасность в виде Выхода Смерти, но мир получил ещё и спасителя, которому не грозили любые опасности.
Во-вторых, уже с детства Амелия формировала прочную связь вместе с Сэмом и даже подарила ему ловца снов, который служил в качестве тотема, необходимого для попадания на Берег Амелии.
В-третьих, чтобы дать другим людям понять, что их ждёт впереди и создать таким образом некую подсказку, она поделилась с человечеством своими грёзами о будущем в надежде, что кто-то поймёт как следует действовать.
Использование Хиггса Амелией
Более того, весь тот спектакль с Хиггсом Амелия тоже устроила осознанно в Краевом Узле её никто не удерживал, да её там никогда и не было ведь каждое её появление в мире живых было всего лишь её хиралограммой, поскольку покинуть Берег она могла только в виде своей человеческой оболочки, то есть Бриджет, а она умерла.
Предполагается, что он был необходим ей для того, чтобы создать общего врага, против которого Сэму пришлось бы объединить свои силы вместе с Бриджес, другими людьми и выживальщиками. Самому Хиггсу казалось, что он выполняет невероятно важную роль — ведёт человечество к неизбежному концу, только вот по сути он был обычной пешкой Амелии, истинная роль которой стать для Сэма ещё одним поводом задуматься над тем, что ему дорого и какая судьба ожидает мир.
И даже это ещё не всё.
Возвращение Клиффа Амелией
Амелия также была ответственна за возвращение Клиффа — сам он никак не мог вернуться в мир живых, а если и мог, то максимум в виде BT, а не в виде аномалии, затягивающей Сэма в уникальные и основанные на личностных переживаниях Берега.
Но самым главным доказательством того, что это именно Амелия вернула его к жизни, конечно же, являются те же самые куклы, разбросанные по полям его сражений, которую она дала Хиггсу.
Видимо, надеясь на то, что Сэм в будущем придёт к нужным ей выводам и спасёт землю, Амелия хотела спасти его самого и принести ему покой, рассказав о его прошлом и настоящих родителях.
Кстати, такой же шрам на его животе как и у Сэма, во-первых, даёт подсказку о том, что он всё-таки связан с ним, а не с младенцем, а, во-вторых, ещё раз говорит нам о том, как его вернула Амелия, ведь он умер от такого же смертельного ранения в живот как и Сэм, когда был ребёнком.
Влияние на Дайхардмэна
Плюс его возвращение должно было повлиять ещё и на Дайхардмэна, который корил себя в смерти своего капитана, что, собственно, и произошло.
Амелия пригласила Дайхардмэна к себе на Берег, дав ему ту самую куклу. Там она предстала перед ним в виде Бриджет, которую Дайхардмэн хоть и уважал и любил, но винил в смерти капитана и других вещей, которые произошли по её вине, а затем и вовсе призвала ещё и Клиффа, который своим появлением должен был заставить раскаяться своего бывшего подчинённого, но, как мы видим в конце, Дайхардмэн так и не понял почему его пощадил Клифф.
Таким образом, Амелия расставила целую сеть из подсказок, но собрать картину воедино и понять их сразу было невозможно, нужно было время и перспектива.
Подготовка Сэма — тонкая игра Амелии
Ещё когда Сэм был маленьким, она уже сказала ему, что будет ждать его на Берегу, да и по ходу игры она не раз показывала ему видения будущего пока он спал.
Первым, например, является тот самый тизер, который Кодзима привёз на Е3 2016 — в игре он происходит сразу после того, как огромный хиральный монстр поглощает Игоря — члена отряда по утилизации трупов.
Сэм просыпается на Берегу, а у него на руке есть браслет Бриджес, да и кьюпид откуда-то взялся хотя попадёт он к ним впервые только в следующей сцене.
Второй раз нечто похожее произошло тоже вначале игры — когда Сэм отнёс тело Бриджет в крематорий, то вернувшись, он встретился с Дайхардмэном и Амелией. После разговора с ним, он ушёл отдыхать в свою комнату, в которой ему опять приснился сон.
В нём он общался с Амелией в красном платье, но иногда проскакивали короткие моменты, в которых она была в сером, а закончился он и вовсе сценой из концовки игры, когда Сэм как раз и должен был принять решение.
Амелия готовила Сэма к необходимому выбору всеми возможными способами. Когда они с ним наконец-то встретились на её Берегу на пороге Последнего Выхода, Сэму нужно было решить, что он будет делать.
Судьба мира зависела от выбора Сэма
Его первый вариант: остаться там вместе с ней и просто смотреть, как всё кончится, как сгорает мир, вместе, пока не угаснет последняя искра.
Второй вариант: благодаря хиральной сети Сэм свёл вместе людей и их Берега, что сделало их единым целым. Попутно он привязал их к Берегу Амелии — тому самому, где она открыла врата на другую сторону, поэтому если отрезать Амелию от остальных, BT которые должны были перебраться в мир живых уже не смогут этого сделать, а значит что волна до них уже не дойдёт, что ознаменует предотвращение Последнего Выхода, и, как следствие, отсрочит гибель человечества.
Дело в том, что и в том и в другом варианте, Берег Амелии не уцелеет, он и Амелия будут существовать до тех пор пока не выполнят свою миссию, поэтому лично ей вместо того, чтобы существовать ещё сотни, тысячи, а то и сотни тысяч лет в одиночестве хочется закончить это побыстрее, тем более с любимым для неё человеком.
Несмотря на это, она даёт ему в руки револьвер и позволяет решить, что делать с миром. На самом деле этот выбор тоже является проверкой, Сэм может выстрелить в неё, но ничего не произойдёт, это не разорвёт между ними связь и не отсрочит Последний Выход, то есть является первым вариантом.
А вот если он уберёт пистолет и обнимет Амелию, решив быть с ней до последнего, то это даст понять Амелии насколько она важна для него. Связи между людьми — это то, на чём держался мир.
Выбор Сэма — остаться с Амелией до конца
Обняв Амелию, он продемонстрировал ей насколько ему важно быть с кем-то связанным и насколько это вообще важно для людей. Сэм и многие другие сплотились вместе и даже если вымирания всё-таки должно произойти Амелия понимает, что надежда ещё есть.
Поэтому ради этого, а точнее ради Сэма, ради любви к нему и желания спасти его и то, чем он дорожит она готова пойти на жертву, отрезав свой Берег от остальных и предотвратив конец света, хотя бы на время.
Затем она отправляет Сэма на свой Берег, чтобы он не остался заперт вместе с ней и мог вернуться домой. Неизвестно сколько времени он пробыл на нём пока его искали друзья, в реальном мире прошёл целый месяц, а на Берегу могли пройти целые года.
Нашли Сэма с помощью револьвера, который взял с собой на Берег Амелии Дайхардмэн, чтобы отомстить ей за то, как она поступила с Капитаном и к чему в итоге привела мир (интересный момент, Клифф спасал Макклейна из горячих точек пока был жив и даже будучи мёртвым он его спас, когда попал на Берег Амелии).
В итоге Дайхардмэн вспомнил о револьвере и используя его в качестве тотема им удалось отыскать Сэма в дальнем уголке его Берега. После того как Сэм вернулся, а Последний Выход был отсрочен, была назначена инаугурация нового президента, которым стал Дайхардмэн.
Он произносит сильную речь и снимает маску, говоря, что больше незачем возводить разделяющие стены или скрываться за масками.
Сэм решает выйти и… собственно, дальше происходит то, о чём я вам рассказал в предыдущей главе про него. И если честно, конец игры, начиная с речи Дахардмэна на инаугурации и заканчивая тем, что Сэм отказывается развить сильнее свою связь с Фрэджайл, как минимум для меня меняет посыл игры.
Важность связей — основной посыл игры Death Stranding
Всю игру нам говорят о важности связей и о том что людям необходимо объединяться, ибо только таким образом у них будет возможность измениться и противостоять любым возникшим проблемам, однако, в самом конце вопреки этому посланию со стороны Кодзимы, Сэм разрывает все связи, которые он укрепил за время своего путешествия, чтобы сфокусироваться на одной единственной — той, которая ему по-настоящему дорога.
В итоге главными узами для него становятся те, что он взрастил по отношению к своему партнёру, то есть Лу, а все остальные были искусственными или по крайней мере далеко не такими важными раз он решил пренебречь ими, чтобы наконец получить ребёнка.
Ну, возможно, кроме связи с Амелией потому что он был готов остаться вместе с ней и погибнуть там, на её Берегу.
Какой посыл Кодзима вложил в свою игру?
Это, скорей всего, уже СПГС, но может быть Кодзима пытался сказать не только то, что связи просто важны и необходимы в наше время поэтому людям следует объединяться и жить в мире, а скорее то, что связи могут быть одновременно как верёвкой так и палкой и на самом деле они хоть и необходимы, но могут быть опасны.
Смотрите, очень многое в игре намекает на то, что связь может быть двуличной. Те же UCA в игре с самого начала хоть и желали объединить людей, но им это нужно было для собственной выгоды, а распространение важности о связи среди населения велось в виде пропаганды.
По этой же причине, возможно, связь в игре представлена в виде наручников. Что мешало им сделать символом связи обычные браслеты или часы?
Да, наручники являются ещё и высокотехнологичным устройством, которое предоставляет главному герою доступ к различным функциям и необходимой информации, но в то же время оно считывает все данные человека и позволяет полностью за ним следить.
Именно из-за слежки в конце игры Сэм и решает сжечь эти наручники. Хиральная сеть помогает всё большему количеству людей, когда её расширяют так как с помощью неё они могут распечатывать различные вещи первой необходимости и даже проще общаться друг с другом, но при этом увеличивается плотность хиралия в областях, подключённых к сети, что приводит к увеличению количества темпорального дождя и BT.
Чем больше пользы она приносит, тем больше плохого в неё проникает.
Под конец, и вовсе все территории накрыло одним большим токсичным облаком из-за того, что хиральная сеть охватила всю страну.
Это довольно неприкрытая и очевидная критика социальных сетей и интернета, кроме того, это может быть связано и с социальным контролем.
Да, UCA постоянно твердят о том, что нужно помогать друг другу и без объединения страны у них это сделать не получится и при этом они удерживают матерей с не работающими мозгами в лабораториях, а их детей заключают между двумя мирами и используют как инструменты в качестве детекторов для обнаружения BT, которых после окончания срока службы сжигают из-за ненадобности.
Дайхардмэн — новый мир начинается со старой ошибки
По итогу, когда Дайхардмэн становится президентом, на своей инаугурации он говорит о том, что никто больше не будет прятаться за масками и ничего скрывать друг от друга, а в следующую секунду он полностью скрывает настоящую личность Бриджет-Амелии и её действия (эксперименты на людях и жертвы младенцами), чтобы затем сообщить всем какими героями были эти две женщины.
Дайхардмэн став президентом начал со лжи — героизация Амелии и Бриджет
Это максимально неправильный способ начать новую жизнь и только ещё раз доказывает, что от старых ошибок никто так и не избавился. И ведь действительно — прошлое до последнего не сдаётся.
Дайхардмэн является воплощением той системы, что изначально погубила их мир, которая не ценит по-настоящему что-то новое, считает, что ей удастся победить снова и до последнего отказывается умереть, отсюда и его имя.
Связи и объединение людей и правда очень важны для человечества. Человек изначально очень социальное существо и ему необходимо общение, взаимоотношения с другими людьми и сами люди.
Но такой инструмент как “связь” и вообще сама суть объединения людей ради чего-то может быть не только верёвкой и служить благим целям, но также и палкой, которая будет использована, чтобы держать людей под контролем или ещё для каких-нибудь других любых целях, поэтому послание Кодзимы через эту игру выглядит не просто как “людям нужно объединяться, чтобы стать лучше и эволюционировать”, а больше как “связи — это важно и это мощный инструмент, который можно использовать, но это необходимо делать разумно”.
Источник
Содержание
- Пролог “Курьер” (Prologue “Porter”)
- Глава 1. Бриджет (Bridget)
- Глава 2. Амелия (Amelie)
- Глава 3. Фрэджайл (Fragile)
- Глава 4. Унгер (Unger)
- Глава 5. Мама (Mama)
- Глава 6. Дедмэн (Deadman)
- Глава 7. Клиффорд (Clifford)
- Глава 8. Хартмэн (Heartman)
- Глава 9. Хиггс (Higgs)
- Глава 10. Дайхардмэн (Die-Hardman)
- Глава 11. Клиффорд Унгер (Clifford Unger)
- Глава 12. Бриджес (Bridges)
- Глава 13. Сэм Стрэнд
- Глава 14. Лу (Lou)
- Глава 15. Будущее в твоих руках (Tomorrow is in your hands)
Пространство и время возникло после большого взрыва, а потом произошел второй взрыв, и жизнь на Земле кардинально поменялась. Вначале увидим, как курьер на мотоцикле попал под необычный дождь. Чтобы избежать этой опасной стихии, герой перепрыгнет пропасть, но на другом берегу врежется в неизвестную девушку. Она тут же пропадёт, а мы останемся без мотоцикла и части груза.
Цель: Забрать груз и найти убежище от дождя
Подбираем 1-ую коробку рядом, берём её в левую или правую руку, но лучше крепим к спине. Отдельной кнопкой можем просканировать грузы и ландшафт вокруг. При этом камни отмечаются красным цветом, об них можно порезаться, споткнуться, испортить обувь, так что не бегаем около них. Через скалы пробираемся в пещеру, где можно переждать дождь.
Курьер Сэм разденется. За вылетевшей фотографией он выйдет под дождь, увидим что каждая капля этого дождя быстро состаривает всё, на что попадёт. Тут же мимо пройдёт невидимый монстр, оставляющий нефтяные следы, и оставляющий за собой растения. Внезапно вернувшаяся девушка подскажет, что не нужно шуметь, чтобы монстр не заметил нас.
Пролог “Курьер” (Prologue “Porter”)
Монстр уйдёт, дождь закончится. Девушка расскажет, что появившиеся слёзы — это хиральная аллергия. Девушку зовут Фрэджайл, а героя — Сэм Портер Бриджес. Около сумки девушки появятся маленькие личинки — криптобиоты. Фрэджайл предложит поработать на её компанию “Экспресс”, но герой откажется. Продолжаем выполнять свой заказ.
[Заказ 1] Доставка “умных” лекарств
Осматриваем свои индикаторы: красная шкала — здоровье, синяя — выносливость. Из пещеры забираем 2-ой утерянный груз. Можем выйти на край обрыва, там на серой кочке можно съесть личинку криптобиота, они восстанавливают здоровье.
Справа от выхода из пещеры спускаемся ниже в ущелье. Во время крутого спуска нужно балансировать руками, чтобы не упасть. Пересекаем небольшую реку, при этом расходуется выносливость. На другом берегу подбираем 3-ю коробку. Идём чуть выше, около озера следующий 4-ый утерянный груз.
Спускаемся к городу, прямо перед ним нужно пересечь бурную мелководную реку, ищем короткий путь около скал, чтобы на них можно было отдохнуть. Подбираем 5-ый груз. Пересекаем асфальтовый участок, дальше слева от большой скалы 6-ой ящик. От слишком тяжелого груза Сэм начнёт накренятся в стороны при движении, так что лучше часть вещей взять в руки.
Заходим в отмеченное здание, здесь терминал доставки. К основному заказу относятся только 4 ящика, остальные сдаём отдельно для получения бонуса. Награда начисляется по параметрам: доставка, количество ящиков, среднее повреждение груза, премия за вес грузов. Местная валюта — лайки.
На базу приедет Игорь из отдела утилизации, у него срочный заказ — нужно доставить умершего человека в крематорий. Садимся в его автомобиль. У человека есть с собой младенец в колбе — Бридж Бейби (ББ), для обнаружения монстров из другого мира. По пути слушаем от Игоря предысторию: произошел “Выход смерти”, после которого стёрлась грань между миром живых и миром мёртвых. Теперь люди не просто умирают, а взрываются и превращаются в потусторонних монстров.
Чтобы сократить путь, едем через владения монстров. Машина заглохнет, монстры нападут на водителя. Когда очнёмся, невидимые монстры заберут себе тело умершего, и попытаются утащить водителя, но Игорь его пристрелит. Позже самого Игоря утащат в небо. Подбираем его капсулу с младенцем, и увидим сверху огромный силуэт.
После взрыва очнёмся в другом мире, на берегу реки. Каждый раз после смерти мы будем попадать сюда. Это Шов — грань между мирами. Чтобы вернуться обратно в мир живых, идём вдоль совей нити в воду. Во время оживления глазами ББ увидим другого человека. Очнёмся около огромного кратера, который остался после нашей временной смерти.
Глава 1. Бриджет (Bridget)
Мы окажемся дома у Дедмэна, который занимается изучением “мертвецов”. Он расскажет, что наручники — это устройства, которые связывают всех людей “Бриджес” в единую сеть. Дедмэн расскажет что их центральный узел отключился после взрыва. Он поручит нам заказ для президента Америки. Сам груз не важен, президент хочет увидеть нас лично, чтобы передать настоящее задание.
[Заказ 2] Доставка морфия: изолятор
Выбираемся на поверхность из Столичного узла. С помощью браслета сможем пользоваться глобальной картой или режимом компаса, когда цель отображается на экране. Изолятор находится буквально через дорогу, проходим туда, спускаемся. Сдаём груз живому Дедмэну.
В кабинете президента встретим её помощника — директора Дайхардмэна в маске. Президент — женщина по имени Бриджет, мать Сэма. Бриджет попросит нас найти сестру, которая отправилась на запад страны. После президент погибнет. Нам поручат доставить её тело в крематорий.
[Заказ 3] [Совершенно секретно] Кремация: тело президента
Пешком нам нужно добраться до крематория на юго-западе. На карте заранее можем проложить маршрут, и двигаться по своим меткам. На доставку нам даётся 48 часов, пока тело не превратится в невидимую тварь.
Из города сможем выйти только по асфальтовой дороге, все остальные места закрыты невидимым силовым полем. На природе идём вдоль горной реки вверх. Когда начнём подъем в горы, можем использовать лестницы, расставленные другими игроками. По горизонтальным лестницам нужно идти самостоятельно, держа равновесие. Так же есть тросы на столбах, держась за которые можно забираться на отвесные скалы.
В крематории помещаем тело в капсулу, где его сожгут. От выделившегося дыма появится обратная радуга, и повысится плотность хиралия. Второй груз — младенец ББ-28, тоже потребуют сжечь, но мы оставим его себе.
Цель: Вернуться в распределитель Южного узла
Подключаем младенца, и сможем увидеть ближайших монстров в воздухе. Приседаем и передвигаемся на корточках. Когда подойдём слишком близко к монстру, нужно задержать дыхание, на это расходуется выносливость. Ориентируемся на движение и направление манипулятора над нами. Включаем сканер, чтобы видеть монстров, проходим между ними в безопасное место. Возвращаемся к городу тем же путём.
Глава 2. Амелия (Amelie)
Цель: Принять душ
Когда вернёмся на базу, увидим сон про Амелию в красном платье, в детстве она подарила нам амулет “ловец снов”. Проснёмся в личной комнате, которую нам выделили “Бриджес”. Здесь можем посмотреть пластмассовые фигурки за спиной героя, солнечные очки и напиток выносливости на столе. Принимаем душ.
В кабинете президента общаемся с Дайхардмэном, он покажет нам голограмму Амелии, которой предстоит занять место умершей матери на посту президента. Увидим её историю: она прошла через всю страну, связала города в сеть, но на западном берегу её схватили и пленили Дементы. Сэм откажется. Затем он увидит ещё один сон с Амелией.
Цель: Подготовиться к доставке
Теперь в своей комнате можем осмотреть доступные костюмы и состояние младенца. Осматриваем терминал, можем посмотреть заказы, советы, музыку. В конце осматриваем дверь за столом. В комнату войдёт Дайхардмэн, берём его амулет “Кьюпид” и заказ по восстановлению сети городов.
Цель: Получить новый заказ в Столичном узле
На поверхности берём заказ для доставки в соседний западный город. Осматриваем подсказки: красным цветом — возможные опасности на пути, синим цветом — рекомендуемое снаряжение. Берём с собой 4 лестницы, 1 якорный крюк, 1 запасные ботинки.
[Заказ 4] Доставка “умных” лекарств: пункт к западу от Столичного узла
Цель: Доставить “умные” лекарства
На глобальной карте убираем все метки старого маршрута, строим новый, отправляемся в путь. Придётся пересекать глубокие реки, в них ББ получает стресс, так что лучше искать мелководные участки. Когда доставим груз, город подключится к сети, мы сможем создавать новое снаряжение.
[Заказ 5] Доставка редких металлов: распределитель к западу
Цель: Доставить все шесть контейнеров с редкими металлами
Рядом можем найти потерянной груз, возвращаем его в тот же город. Получим следующее задание построить из этого груза почтовый ящик. Дальше на пути будет лагерь Мулов, они засекут наш груз и попробуют перехватить, но испугаются темпорального дождя.
[Заказ 6] Построить почтовый ящик
Найдя контейнер, возвращаемся к городу и немного на восток, ставим ящик.
Цель: Посетить личное помещение в распределителе
Когда доставим груз в 3-ий город, Дедмэн попросит нас отнести младенца в инкубатор для ремонта. В меню у приёмника выбираем последнюю строчку, и спустимся под землю в свою комнату. Узнаем, что младенцы ББ подключены пуповиной к мёртвой матери, потому и могут видеть мир мёртвых. Другой учёный попросит нас плеснуть своим образцом жидкости в монстров. На входе Дедмэн расскажет как укачивать младенца, чтобы восстановить его вдали от базы.
[Заказ 7] Возвращение: интерфейс хирального принтера
Цель: Забрать интерфейс принтера из почтового ящика МУЛов
В начале задания получим ПХК — из него можно развернуть наблюдательную вышку. Отправляемся в скалы на юге. Когда приблизимся к вражеской базе в пещере, прячемся в высокой траве. В большой палатке 3 охранника с разных сторон, устраняем одного сзади. Взламываем шкаф, забираем Интерфейс хирального принтера, и любые другие вещи на выбор.
[Заказ 8] Сбор хиральных кристаллов
Цель: Собрать не менее 1 cg хиральных кристаллов
Получим контейнер для кристаллов. Собираем самородки в виде золотых ладоней. У входа на базу их около десятка. У нас примут не больше 100 грамм, больше собирать пока нет смысла. В награду получим спрей для ремонта грузовых контейнеров.
[Заказ 9] Доставка блока питания: ветроэлектростанция
Цель: Доставить блок питания
Отправляемся к 4-ому городу. В самом начале пути строим большой мост (10-ый заказ). Пересекаем небольшие скалы и лес с тварями.
[Заказ 10] Строительный мост
Цель: Построить мост в указанном месте
Когда подключим к сети электростанцию, сможем строить генераторы, которые нужны для подзарядка машин и байков. От Дедмэна узнаем, что жидкости возвращенцев отпугивают Тварей. В терминалах сможем брать общие заказы, не обязательные для сюжета.
[Заказ 11] Доставка смол: распределитель к западу от Столичного узла
Цель: Доставить все шесть контейнеров со смолами
Возвращаемся на юг. Награда: музыка, увеличение складов. Около распределителя сможем поставить генератор, чтобы зарядить мотоцикл, и дальше поехать на нём.
[Заказ 12] Возвращение: секретные документы
Едем в самый первый город, взяв сразу 13-ый и 14-ый заказ.
[Заказ 13] [Срочно] Доставка криптобиотов: Столичный узел
Цель: Срочно доставить криптобитов
На доставку даётся 30:00 минут, при этом груз не должен намокнуть. Для выполнения нам понадобится мотоцикл. Можем взять с собой пару мостов, но можно проехать и без них через мелководье. Награда: музыка, кепка Ника Истона.
[Заказ 14] Доставка экстренного груза: Портовый узел
Цель: Доставить все четыре контейнера с экстренными грузами
По пути мы натолкнёмся на тварей, нас тут же схватят и утащат на берег, где придётся сражаться с большим монстром в виде дельфина с щупальцами. Используем в бою гематические гранаты, они сделаны из нашей крови, и на них расходуется здоровье. Всего нужно сделать 6 бросков. Если гранаты кончатся, подбираем их на поле боя.
После этого с нами свяжется Дайхартмэн и подробнее расскажет про нашу общую болезнь ДУМ, она разделена на классы. Как ранее говорил Сэм, у него только 1-ая стадия, он может чувствовать, но не видит существ из другого мира.
В конце добираемся до южного берега, подключаем 5-ый город. На станции общаемся с братом Игоря. Дальше нужно пересечь озеро, для этого воспользуемся лодкой частной компании “Фрэджайл Экспресс”.
[Заказ 15]
Цель: Отправиться в Озерный узел
Прямо на выходе из базы мы попадём в лужу нефти. Нас встретит Хиггс в золотой маске — это человек, который познал Выход смерти лучше остальных. Он против восстановления страны, и потому попытается остановить нас, призвав огромного водяного монстра.
[Заказ 16] Уничтожение: Тварь
Цель: Уничтожить Тварь
Забираемся на крышу здания, там безопаснее, чем в воде. Закидываем босса гранатами. Здания будут утопать в чёрной жиже, так что постоянно перебегаем на новые крыши. Босс может издалека ударять своими щупальцами. Нужно 11 попаданий гранатой. После смерти босс затвердеет, и превратится в россыпь хиральных кристаллов.
[Заказ 17]
Цель: Отправиться в Озерный узел
Когда дойдём до гавани, Фрэджайл расскажет нам больше про Хиггса — он лидер группы сепаратистов, у него 7-ая стадия ДУМа. Вместе садимся на корабль.
Глава 3. Фрэджайл (Fragile)
[Заказ 18] Доставка экстренного груза: Озёрный узел
Цель: Доставить все три контейнера с экстренными грузами в Озёрный узел
На корабле общаемся Фрэджайл и голограммой Амелии. Когда доплывём, собираем разложенные грузы, и выходим через портовые тоннели к местной базе. Подключаем 6-ой город. Получим предмет Груз-обманка с дымогенератором.
В личной комнате нас посетит Фрэджайл, получим от неё опознавательный амулет. Она продемонстрирует свою способность телепортироваться за счёт перемещения между мирами, и предложит быстро перемещать нас между городами, но без грузов. Используем эту способность, затем в Озёрном берём 3 новых заказа.
[Заказ 19] Доставка прибора “эво-био”: инженер
Цель: Доставить прибор
На прямом пути к инженеру встретим лагерь МУЛов, обходим их стороной. В награду получим: Силовой контур — экзоскелет на ноги, от него максимальный вес переносимых грузов повысится до 245 килограмм.
[Заказ 20] Доставка медикаментов: старейшина
Цель: Доставить прописанные медикаменты
Старейшина живёт на лугах перед горами.
[Заказ 21] Доставка деталей оружия и средств против Тварей: мастер
Цель: Доставить детали оружия и средства против Тварей
Мастер на северных лугах, около него встретим других доставщиков.
[Заказ 22] Возвращение: ящик с инструментами
Цель: Найти и вернуть ящик
Мастер нам пока не доверяет, и для проверки поручит ещё заказ — нужно вернуть груз из северного кратера, где был торговый центр. На входе в кратер поджидают Твари. На пути стена, слева от неё найдём Карту памяти с историей о прошлом. Обходим стену с правой стороны. Ящик внутри уничтоженной базы. Из терминала можем забрать металлы, керамику и прочие материалы. Награда: Боласган (автомат, оглушает врагов на минуту).
[Заказ 23] Возвращение: сервер
Цель: Забрать сервер у МУЛов
Дайхартмен попросит вернуть важное оборудование, перехваченное врагами. Для этого пробираемся на большую базу МУлов, там их больше десятка, связываем их всех новым боласганом. Назад можем уехать на вражеском грузовике. Награда: Обратный трицикл (сможем строить новые экземпляры мотоциклов). Получим ещё 3 сюжетных заказа.
[Заказ 24] Доставка прототипа робота: распределитель к югу от Озёрного
Цель: Доставить все три контейнера с прототипом робота-курьера
Подключаем к сети 9-ый пункт на юге. Сможем использовать роботов для автоматической доставки побочных заказов. Роботы — ноги с глазом, на которые крепится один груз. Позже в личной комнате нас посетит Фрэджайл, слушаем детали о её конфликет с Хиггсом.
[Заказ 25] Реконструкция дороги
Цель: Восстановить дорогу в указанном районе
Нам понадобится дорогоукладчик, подходим к столбу около города, сюда нужно принести: 150 хиральных кристаллов, 800 металла, 600 керамики. За эти ресурсы автоматически построится дорога.
[Заказ 26] [Срочно] Доставка свежей пиццы: Питер Инглерт
Когда дорога будет полностью восстановлена, мы сможем довезти груз быстрее.
[Заказ 27] Доставка индикатора хиралия: метеостанция
Цель: Доставить индикатор хиралия
Идём дальше на юго-запад, забираем на станцию в скалах. Подключаем 10-ый пункт. Сможем использовать спецсплавы, воздушный транспортёр, строить убежища, базы, узнавать прогнозы погоды.
[Заказ 28] Доставка семян пшеницы: темпоральные фермеры
Цель: Доставить все четыре контейнера с семенами пшеницы
На пути в заброшенной ферме база МУЛов с грузовиком. Новая функция: Подавление сканеров (МУЛы не смогут замечать нас издалека). Возвращаемся на распределитель к югу.
[Заказ 29] Строительство: база
Цель: Построить базу в указанном месте
Грузим на тележку все нужные ресурсы, отправляемся на ровную поляну. Строим фундамент базы, для этого нужно 2500 спецсплавов. Затем для самой базы нужны ресурсы: 300 кристаллов, 2400 спецсплавов. Отдыхаем в новой личной комнате.
[Заказ 30] [Срочно] Доставка старых деталей: старьевщик
Цель: Срочно доставить старые детали
На выполнение даётся 45:00 минут. Идём на юго-восток. На пути разлом, база МУЛов, темпоральный дождь. На свалке автомобилей полно потерянных грузов. Старьёвщик скорбит по погибшей девушке, и не собирается вступать в сеть.
[Заказ 31] Доставка планшета: режиссер
Цель: Доставить планшет
Терминал на востоке. Награда: солнцезащитные очки “Сэм”.
[Заказ 32] Сбор: старые детали
Цель: Собрать не менее 60 kg старых деталей
Второй заказ от старьёвщика. Нужно пройти в зону Тварей на юго-западе. На месте увидим разрушенный город под автострадой. Вокруг есть 7 ящиков по 10-30 килограмм. Максимум можно собрать 110 кг. Награда: Скоростной контур (экзоскелет на ноги, максимальный вес всего 150 кг, но выше скорость передвижения).
[Заказ 33] Доставка песочных часов: хиральная художница
Цель: Доставить хиральные часы
Идём на полуостров на юго-востоке. Несём предмет в руках, чтобы не разбить его. Отдаём заказ матери. Награда: Пистолет против Тварей. Из бункера выйдет девочка и попросит донести её до старьёвщика.
[Заказ 34] Доставка хиральной художницы: старьёвщик
Девушка оденется в защитный мешок и сядет нам на спину, доставляем её в таком виде. Относим её к предыдущему заказчику, они встретятся, и решат сыграть свадьбу. Старьёвщик согласится примкнуть к нашей сети. Награда: Скоростной контур золотистый, бомба-глушилка. Возвращаемся в Озёрный узел.
[Заказ 35] Доставка аварийных запасов: Южный узел
Цель: Доставить все девять контейнеров с аварийными запасами
Один из контейнеров даст нам незнакомый грузчик в кепке, это посылка лично для Фрэджайл. если почитаем описание, узнаем что это компактная термоядреная бомба. Не идём в Южный узел, пока не поговорим с самой Фрэджайл, она около Южного распределителя, на середине нашего пути.
[Заказ 37] Доставка швейного набора: косплеерша
[Заказ 38] Доставка аварийных запасов: Южный узел
Цель: Выбросить атомную бомбу в кратер с озером
В Южном распределителе спускаемся в личную комнату. Фрэджайл вскроет коробку, внутри бомба. Девушка поручит нам выкинуть бомбу в Смоляную яму около Южного узла. На выполнение даётся 20:00 минут. Если ехать на байке напрямую через лагерь МУЛов, то можно успеть за 8:00 минут. Когда окажемся на берегу, берём бомбу в руки, бросаем её в озеро. Внутри чёрной жижи взрыв никому не принесёт вреда. После Фрэджайл расскажет свою историю, как Хиггс заставил её без защиты пробежать под темопоральным дождём, чтобы спасти город от взрыва.
Доставляем остальные контейнеры в Южный узел. Подключаем 9-ую базу к сети. Награда: Пистолет, Штурмовая винтовка, граната. С нами свяжется Амелия, но связь с ней тут же пропадёт, идём осматривать хиральный всплеск, случившийся неподалёку. Снаружи мощный ураган унесёт нас в небо.
Глава 4. Унгер (Unger)
[Заказ 39] Отступление с поля боя
Цель: Найти выход с поля боя
Во время потери сознания увидим отца ББ — ветерана боевых действий, он в окружении четырёх солдат времён Первой Мировой войны, с которыми он соединён пуповинами.
Очнёмся в районе боевых действий, вокруг разбитые конные повозки, тени сражающихся солдат. Бежим вдоль деревянной дорожки. На пути увидим танк Марк 1, его быстро подобьют.
Спускаемся в окопы, там увидим ветерана. Незаметно перемещаемся по окопам, отстреливаем отдельных Тварей в виде солдат. Идём по желтым следам ветерана, догоняем его и убиваем, он появится в новом месте, снова разыскиваем его. Когда подстрелим ветерана 4 раза и подойдём к нему, он схватит нашего ББ.
Цель: Встретиться с Мамой в лаборатории
Очнёмся у входа на базу, где начиналась буря. Непогода закончилась сразу после нашего выхода. Здесь прошла всего 1 минута времени. Едем а развалины корабля на северо-западе, чтобы поговорить с механиком по прозвищу Мама.
Глава 5. Мама (Mama)
У Мамы в мастерской обитает неагрессивный теневой младенец, это её умершая дочь. Мама расскажет о темпоральном всплеске и об опасности расширения сети. Она передаст нам новый браслет с ограничителями. Для завершения дела мы должны разыскать программиста Локни в Горном узле. Слушаем от Мамы историю смерти её дочери: её придавило обломками во время родов.
[Заказ 41] Доставка строительных материалов: пункт к северу
Цель: Собрать все пять контейнеров со строительными материалами
Возвращаемся к Южному распределителю, берём заказ, забираемся на снежные горы на северо-западе. Сможем пользоваться тросами — подвесные линии, за которые можно цепляться и скатываться на большие расстояния. Награда: химикаты, бронепластина, травматическая штурмовая винтовка.
[Заказ 43] [Срочно] Доставка крови: распределитель к северу
Цель: Доставить кровь в течение 40 минут
В следующем распределителе случилась трагедия, нужно доставить кровь для переливания. На мотоцикле можно добраться за 4 минуты. На пути МУЛы с огнестрельным оружием.
Во время отдыха увидим сон, как на берегу на Амелию нападёт Хиггс, и заберёт её амулет кипу. Утром смотрим сообщение от Амелии, у неё и вправду нет амулета. На выходе Дедмен расскажет, что после апокалипсиса первыми младенцев ББ начали использовать сепаратисты, а вообще самые первые эксперименты с ББ по времени совпадают с Выходом смерти.
[Заказ 44] Доставка бомбы с антивеществом: Горный узел
Цель: Доставить бомбу с антивеществом
На Горном узле собираются уничтожить смоляную яму, для этого несём бомбу. Локни откажется вступать в сеть. Дайхартмэн расскажет, что Локни — близнец Мамы.
Цель: Переубедить Локни
Строим или возвращаемся к ближайшей базе, телепортируемся в Южный узел, идём в мастерскую Мамы на северо-западе под кораблём.
При встрече Мама вручит нам новый браслет с ножом, которым можно будет перерезать пуповину монстров, и незаметно избавляться от них. Узнаем, что она вынашивала ребёнка, подсаженного от сестры Локни. Применяем новое устройство, чтобы отрезать её от теневого младенца.
[Заказ 46] Доставка Мамы: Горный узел
Цель: Отнести Маму на встречу с Локни
Садим Маму на спину, а когда выйдем, Хиггс натравит на нас монстра с золотой маской. Можем спрятаться от босса справа, под корпусом корабля, оттуда расстреливаем его из оружий. Если патроны кончатся, то на поле боя выкинут новое оружие. Босс атакует хвостом с разворота, выпускает луч изо рта. Целимся боссу в золотую маску. Получим 1500 хиралия.
После победы отправляемся в долгое путешествие через всю карту, это займёт больше 1 часа времени. Лучше использовать мотоцикл. Когда доставим Маму, она погибнет из-за того, что отсоединилась от теневого ребёнка. Локни исправит все ошибки в “кьюпид”, и вступит в сеть.
Глава 6. Дедмэн (Deadman)
В личной комнате осматриваем капсулу ББ. Дедмэн телепортируется к нам и расскажет, что ББ сильно привязался к нам, и скоро может стать живым. Заходим в душ к Дедмэу, там нас не смогут подслушать, он расскажет тайную информацию про младенцев.
[Заказ 47] Доставка сверхупругой пружины: робототехник
Цель: Доставить сверхупругую пружину
ББ оставляем в ремонте, отправляемся выполнять пару заказов без него. Идём на юго-восток. Награда: Вездеходный контур (экзоскелет для гор).
[Заказ 48] Доставка медицинских приборов: доктор
Цель: Доставить все три контейнера с медицинскими образцами
Доктор на юго-западе. Награда: Фляга 2-го уровня. Возвращаемся в Горный узел.
[Заказ 49] Доставка антибиотиков: житель гор
Цель: Доставить антибиотики
Идём на север через горы. На пути будут Твари, мы их не увидим, но сможем перерезать их пуповину при незаметном приближении.
[Заказ 50] [Срочно] Доставка медицинского прибора: житель гор
Цель: Взять медицинские приборы в убежище доктора
В горах нас попросят принести ещё лекарств для беременной. За 60:00 минут нужно сбегать к доктору и вернутся обратно на север. Награда: Ботинки “Бриджеса” (ур.3), Силовые перчатки (сможем быстрее забираться по тросам).
[Заказ 51] Доставка фотографий: фотограф
Цель: Доставить фотографию
Нужно забраться на западные скалы.
[Заказ 52] Возвращение: камера
Цель: Вернуть фотокамеру
Девушка попросит вернуть камеру, на которой она засняла что-то связанное с Выходом смерти. Идём на северо-восток. В зоне поисков узнаем, что пропавший груз носит с собой кто-то из МУЛов, зачищаем весь их лагерь. Награда: полицейский дробовик. После Хартман расскажет, что Выходы смерти случались и ранее до появления людей.
[Заказ 53] Доставка фрагмента камня: духовный искатель
Цель: Доставить все четыре контейнера с фрагментами камня
Возвращаемся к жителю гор, от него мы должны перенести камень с необычным отпечатком выше в восточные горы, вес груза: 80 килограмм. Идём через снежную бурю.
Цель: Встретиться с Дедмэном в хижине возле Горного узла
Дедмэн скажет, что ББ можно забрать, для этого идём в южные горы. Когда подойдём к нужному месту, нас засосёт в темпоральный ураган вместе с Дедменом и ББ. Попадём на Берег, во времена Второй Мировой войной.
Глава 7. Клиффорд (Clifford)
[Заказ 54] Отступление с поля боя
Цель: Пройти ко входу в канализацию рядом с башней
Дедмэн с ББ спрятался в тоннеле около квадратной башни, добираемся до него как можно быстрее, пока его не нашел Ветеран. Идём влево и вперёд, спускаемся к реке, входим в канализацию. Берём младенца у Дедмэна.
Цель: Победить таинственного человека
Выбираемся обратно на поверхность. Ветеран начнёт нас преследовать, сражаемся. Убиваем его 4 раза, после каждой смерти он будет бить в колокола и появляться в новом месте.
Когда вернёмся в наш мир, со слов Дедмэна узнаем больше о прошлом Сэма: у него была жена Люси, она должна была родить сына Лу, но не успела, весь город вокруг взорвался, а вину повесили на единственного выжившего — Сэма. Сам Дедмэн — искусственно выращенный человек. На жетоне, который мы сняли с ветерана, написано имя Клиффорд Унгер. В душе прослушаем информацию о Берегах, которые создаются сознаниями людей, и почему у ветерана Берег выглядит как непрекращающийся бой.
[Заказ 55] Доставка груза: лаборатория Хартмана
Цель: Доставить труп Мамы
Учёный Хартман просит доставить тело Мамы, которое в отличие от остальных не разлагается от некроза, и не собирается взрываться. Идём через скалы на юг. Награда: Грелка. Заносим тело в лабораторию, увидим как Хартман выйдет из комы с помощью автоматического разряда тока.
[Заказ 56] Возвращение: зимняя одежда
Повторно идём в восточные скалы.
Глава 8. Хартмэн (Heartman)
Хартман постоянно метается между жизнью и смертью: живёт 21 минуту, потом на 3 минуты перемещается на Берег, и снова возвращается к жизни. Так он пытается разыскать свою погибшую семью. Хартман начнёт изучать армейский жетон Ветерана. Выслушиваем его, а потом ждём 3:00 минуты, пока он очередной раз будет в коме, осматриваем предметы в комнате, чтобы получать лайки. После дослушиваем его историю.
[Заказ 58] Доставка противоядия от хиралия: геолог
Цель: Доставить все восемь контейнеров с противоядием
От Хартмана переносим два груза ещё дальше на юг. Награда: Якорный крюк 2.
[Заказ 59] Доставка бомбы с антивеществом: палеонтолог
Цель: Доставить бомбу с антивеществом
Бомба нужно чтобы взорвать слой смолы над окаменелостями. Награда: Кислородная маска, Гематическкая граната (ур.2).
[Заказ 60] Возвращение: аммониты
Цель: Собрать все пять контейнеров с аммонитами
Палеонтолог попросит найти потерянный груз, в нём моллюск аммонит с пуповиной. Нужно пройти на юг и спуститься в ядовитое ущелье. Берём с собой трос. Чтобы не задохнуться, используем кислородную маску.
[Заказ 61] Доставка аммонитов и экстрактора смолы: эвобиолог
Цель: Собрать все четыре контейнера с экстракторами смолы
Палеонтолог отправит часть образцов своему коллеге. По дороге нужно посетить смоляную яму и взять оттуда 4 или 5 ящиков для изучения, вокруг множество Тварей. Награда: Гранатомёт.
Цель: Вернуться в лабораторию Хартмэна
У Хартмэна в кабинете услышим сообщение от Дедмэна, он передал с нами пуповину президента Бриджет Стрэнд, которая была вне её тела. Всё это в тайне от Дайхардмэна. Хартмэн расскажет про предыдущих существ с нитями “пуповинами”: снежный человек, мамонты, динозавры, аммониты. Все они вымерли от Выхода смерти, теперь очередь человечества. Бриджет была необычной, и её дочь Амелия тоже может иметь её свойства, потому нужно освободить её из плена.
[Заказ 62] Ремонт: хиральный ретранслятор
Цель: Доставить все пять контейнеров с материалами
По заданию Дайхрдмэна отправляемся на юго-западный берег, несём с собой 150 кг материалов для постройки последнего ретранслятора. Унести всё на себе сложно, лучше взять с собой воздушные тележки транспортёры. Выгружаем ящики на разрушенном мосту на берегу.
Цель: Найти способ пересечь смоляной пояс
Если просто войти в смолу, то мы утонем. Чтобы пересечь воду, нужно попасться в лапы к монстрам, они призовут большого босса кита, и вокруг из смолы выйдут крыши зданий. По крышам перебираемся на другой берег.
Глава 9. Хиггс (Higgs)
Увидим уходящую Амелию. Когда очнёмся, нас схватит Хиггс, расскажет что Амелия может вызвать конец света, и исчезнет. На острове подключаем распределитель. Награда: Гранатомёт с дистанционным подрывом. В личной комнате Амелия тоже предупредит нас, что она — путь к вымиранию, её нужно остановить.
[Заказ 63] Доставка ключа активации сети: Краевой узел
Цель: Подключить Краевой узел к хиральной сети
В качестве ключа активации несём ещё одного младенца ББ. Идём на юг через разрушенный город. За узким проходом увидим медуз, летающих в воздухе. При приближении медузы садятся и взрываются, так что отстреливаем их издалека. Награда: Четырёхзарядный ракетомёт.
Цель: Найти источник шума
Когда войдём в личную комнату, увидим сон про Амелию. Она в очередной раз скажет, что является фактором вымирания, а потом превратится в Хиггса. Проснёмся от шума, на базе включилась сигнализация. Снаружи увидим огромного голема с Амелией в груди. Хиггс поговорит с нами, а потом тоже присоединится к голему.
[Заказ 64] Уничтожение: Тварь
Цель: Победите Тварь
1) Обстреливаем из ракетомёта туловище голема, там где висит Хиггс.
2) Затем он переместится на плечо босса, стреляем туда, уклоняемся от выпускаемых медуз.
3) На половине здоровья у голема появится голова Амелии, можем стрелять и в неё, постоянно бегаем, чтобы уклоняться от щупалец.
4) Хиггс будет перемещаться по голему с места на место без видеовставок, самостоятельно отслеживаем его и добиваем.
После победы голем рассыплется, но Хиггс утащит Амелию, обстреляет нас и повредит капсулу с ББ.
Цель: Найти способ добраться до Хиггса
В личной комнате вызываем Фрэджайл, она подскажет что мы должны попасть на Берег Амелии. Она переместит нас туда, и пообещает позже догнать нас.
[Заказ 65] Уничтожение: Хиггс
Цель: Победить Хиггса и спасти Амелию
1) Хиггс может телепортироваться, стреляет из автомата, кидает гранаты. Мы должны незаметно подкрасться к Хиггсу, связать его нитью и ударить ногой. Он телепортируется, снова ловим его. Для отвлечения внимания можем подбирать и бросать потерянные грузы.
2) Когда поймаем его 5 раз, он вооружится ножом. Обычные удары никак не помогут, подкрадываемся и связываем его в последний раз.
3) Около Амелии ступаем в рукопашный бой с Хиггсом, как в файтингах. Следим за уровнем усталости, если кончится, то хватаем летающих криптобиотов. Побеждённого Хиггса оставляем Фрэджайл, а сами забираем Амелию из паутины. Награда: Фенечка от Фрэджайл.
Прощаемся с Фрэджайл. Амелия расскажет, что могла сама вернуться на восток, но побудила нас пройти через всю страну, чтобы мы прониклись идеей объединения. Мы гонялись за Амелией, “как Марио за Принцессой”. Теперь, когда наша мотивация на нужном уровне, пришло время решить саму проблему.
Когда пробежим по берегу, увидим: Дайхардмэн наставил пистолет на президента Бриджес, а она призвала из воды отряд Ветерана. Под маской Дайхардмэна военный увидит своего знакомого Джона. Ветеран начнёт разыскивать ББ, и побежит к нам. Амелия спасёт нас от преследования, скинув нас с берега обратно в реальный мир.
Появимся в комнате к востоку от смоляного пояса. Дедмэн явится и предположит, что главным противником был не Хиггс, а ветеран Клиффорд. Фрэджайл перенесла в штаб всех остальных персонажей, а нам предстоит добираться туда самостоятельно.
Глава 10. Дайхардмэн (Die-Hardman)
Цель: Отправиться в озёрный узел
Нам нужно доставить самого себя без грузов обратно через всю страну. Пользуемся транспортом, восстановленными дорогами и прочими постройками.
Когда пересечём заснеженные горы, Дедмэн расскажет историю Клиффорда: он связан с экспериментами с ББ, погиб уже после Выхода смерти, но смог вернуться с той стороны.
Второе сообщение Дедмэна: эксперименты с ББ начались с разрешения президента Бриджес, на самом деле их разработали для создания хиральной сети, только с их помощью удалось подключиться к Берегу. Всех ББ в узлы расставила Амелия, а мы доставляли последнего.
На центральных болотах на нас нападут сразу несколько больших тварей боссов, но мы можем просто убежать от них.
Третье сообщение Дедмэна почти у Озёрного: Клифф добровольно отдал своего ребёнка для опытов, но когда узнал о их направленности, то решил забрать его. Дайхардмэн был знаком и с Клиффом, с президентом и её дочерью, из-за этой связи Клифф и сумел проникнуть на Берег Амелии. Хартмэн добавит, что Берег Амелии особенный, и с его помощью Клифф сможет вызвать Выход смерти.
На Озёрном узле мы попадём в хиральную бурю. В воспоминаниях увидим, как Клифф похитил своего ребёнка, а Джон Дайхардмэн обезвредил его и потребовал отдать ББ. В итоге Джон по приказу президента убил Клиффа.
Глава 11. Клиффорд Унгер (Clifford Unger)
[Заказ 67] Отступление с поля боя
Цель: Пересечь поле боя и подойти к Клиффу
Окажемся на Вьетнамской войне, вокруг горящие джунгли и вертолёты. Пробегаем через штурмуемое поселение, на поляне начинаем сражаться с отрядом Клиффа. Убиваем его 4 раза. После победы передаём ББ отцу, он исчезнет, а ББ останется с нами.
Очнёмся в личной комнате. Пока мы были без сознания, нас перевезли через озеро. Дедмэн покажет последнее сообщение от Дайхардмэна: Амелия пригласила его на Берег, а он перед этим оставил свою запись, и высказал все свои подозрения про девушку. По его мнению, Амелия — не человек, её никто не видел живём. Похоже, она родилась сразу же на Берегу.
Глава 12. Бриджес (Bridges)
Появится Фрэджайл, она перед убийством допросила Хиггса, тот признался что работал на Амелию, это всё был её план. У отряда Хиггса были не ББ, а игрушечные куклы, которые связывали их не со своими Берегами, а с единственным Берегом Амелии. Такие же куклы были у Клиффа на полях сражений.
[Заказ 68] Доставка криптобиотов: изолятор Столичного узла
Цель: Доставить криптобиотов
В Портовом узле берём запас еды, чтобы доставить к Фрэджайл и восстановить её силы. На пути будут медузы и большие боссы. Дальше обычные Твари, территория МУЛов. Ближе к городу нападут 3 босса льва.
У самых ворот города встретим огромного босса в виде кита, дальше не пройдём, пока не уничтожим его. Можем стрелять в любую его точку, но лучше целится в уязвимые злотые места на спине и во рту. На поле боя можно найти ракетомёт, штурмовые винтовки.
В палате у Фрэджайл встретим всех союзников. Наша задача: отговорить Амелию уничтожать мир. Но даже если справимся, нам уже не вернуться. Фрэджайл отправит нас на Берег Амелии. Появимся перед Амелией в виде младенца.
Глава 13. Сэм Стрэнд
[Заказ 69] Путешествие на её Берег
Цель: Найти Амелию
Управляем взрослым Сэмом. Идём через кровавый берег, выходим обратно. Встретим Амелию в чёрном платье и маске, рядом на каталке президент Бриджет. Амелия — душа умершей Бриджет. Она даст нам два варианта: 1) остаться с ней и наблюдать за концом света, 2) отрезать её Берег от остальных, чтобы спасти их. “Тяни за верёвку или режь петлю”. Получим от Амелии револьвер.
Цель: Принять решение и закончить дело
- Если выстрелим в Амелию, то не сможем убить её. Это ранее уже пытался сделать Дайхардмэн, но у него не получилось. Амелия выпустит кровавые слёзы, и на этом игра закончится. Но можно перезагрузиться.
- Убираем пистолет из рук, догоняем и обнимаем Амелию. Узнаем, что Амелия — это олицетворение Берега, узел, связывающий всё человечество. Ей надоело ждать неминуемого конца света, и она приблизила его, сделав Выход смерти, манипулируя особо влиятельными людьми, типа Бриджет, Хиггса, Клиффа.
Титры. Сэм будет прогуливаться по берегу, в разных местах слушаем объяснения Амелии о жизни. В конце идём в воду, Дедмэн с помощью ББ проберётся на наш берег, и утащит нас обратно в мир живых.
Слушаем речь Дайхардмэна во время вступления на президентский пост. После Дедмэн объяснит, как им удалось спасти нас — с помощью револьвера, с которым были связаны все. Дайхардмэн при встрече признается, что это он убил Клиффа. Снаружи базы Дедмэн покажет, что наш ББ погиб, и его нужно утилизировать. Фрэджайл признается, что не убила Хиггса.
Глава 14. Лу (Lou)
[Заказ 70] Кремация: ББ
Цель: Доставить ББ в крематорий
Самостоятельно добираемся до крематория без карты. Выходим из города, идём в левую сторону вдоль горной реки. Перед зданием Сэм подключится к мёртвому ББ, и увидит полное воспоминание о Клиффе: Джон помог Клиффу, передал револьвер для убийства некроматери, чтобы он смог забрать своего ребёнка.
Подключаемся к ребёнку во второй раз. Окажемся в комнате около матери, вылетаем в коридор, там вселяемся в ребёнка в руках Клиффа. Ему не удастся сбежать, но он достанет ребёнка из капсулы. Узнаем, что Сэм — это выросший ребёнок Клиффа. Младенец Сэм тоже погиб во время перестрелки, но Амелию это не устроило, и она вернула его с Берега обратно к жизни, так он стал первым “возвращенцем”.
В конце Сэм разбил капсулу своего ББ, и смог оживить его. Титры.
После титров смотрим на фотографию, на ней Сэм с беременной женой. Герой назовёт Лу полным именем — Луиза. Смотрим общий рейтинг за всю игру.
Глава 15. Будущее в твоих руках (Tomorrow is in your hands)
Цель: Дождаться инаугурации президента
Через две недели очнёмся в своей жилой комнате. Сможем продолжить игру, выполнить незавершенные дополнительные заказы.
Вопросы и ответы
Что за ребенок, что такое ББ?
Недоношенный младенец (BB, Bridge Baby) — это не человек, а инструмент, который способен видеть и живых, и мёртвых. Только с его помощью мы сможем видеть Тварей из иного мира.
Что такое ДУМ?
Это болезнь, которая позволяет чувствовать потусторонних тварей. У главного героя Сэма ДУМ 1-ой стадии, он чувствует монстров, но не видит их. У злодея Хиггса ДУМ 7-ой стадии, он может управлять поведением монстров, и натравлять их на нас.
Что такое хиралий?
Это ресурс из потустороннего мира. Живые монстры висят в воздухе, при соприкосновении с землёй создают смолу типа нефти, но если их убить они затвердеют и превратятся к кристаллы хиралия. Этот ресурс используется почти для всех построек.
Что такое Берег?
Берег – особое пространство для души, когда она отсоединяется от тела. У каждого человека свой Берег, наполненный его воспоминаниями и ощущениями. Но особо близкие люди могут посещать Берега друг друга.
Где гараж, где найти транспорт?
Создать транспорт можно на любой базе, около небольших панелей-столбиков. Уже готовые мотоциклы и грузовики можно встретить в любом месте, где их оставили игроки. На базах МУЛов почти всегда стоят грузовики.
Где взять кепку?
На любой базе берём побочный заказ, который нужно отнести на начальную базу в Столичном узле. После доставки получим кепку.
Как произносится?
Дэс Стрэндинг.
Какой движок?
Decima — игровой движок, разработанный Guerrilla Games, первоначально для внутренних проектов. Предыдущая игра на этом движке — Horizon Zero Dawn (2017).
Почему нельзя убивать?
Убивать можно, но к смерти это не приведёт из-за сюжета игры. На месте убийства любого человека останется глубокий кратер, сам человек на время переместится к потусторонним Тварям, а потом вернётся к жизни. Потому в игре много приспособлений для оглушения и связывания, а не для убийства.
Почему Сэм пристегивается к кровати?
В этих особых наручниках установлены приборы слежения, а ночью через них делают забор крови для анализа. Об этом факте сообщают каждое утро. Так что Сэм не страдает лунатизмом, и не специально ограничивает себя, он лишь подключает своё запястье к системе анализа крови.
Видео прохождение
Достижения
-
Greatest of Great Deliverers / Величайший доставщик
Получены все призы Death Stranding.
-
Growth of a Legend / Становление легенды
Выполнить не менее 20 разных особых доставок в каждой категории, получив оценку «Просто невероятно» или «Невероятно в квадрате».
-
Thanks for Everything / Спасибо за все
Завершить Эпизод 14: «Лу».
-
Best Beloved / Всеобщий любимец
Достичь максимального уровня связи со всеми объектами.
-
Great Deliverer / Великий доставщик
Достичь класса 60 во всех категориях оценки заказов.
-
Delivering Is What I Do / Это моя работа
Завершить пролог: «Курьер».
-
Rebuilding America / Возрождение Америки
Завершить Эпизод 1: «Бриджет».
-
We Need You / Ты нам нужен
Завершить Эпизод 2: «Амелия».
-
I Won’t Break / Я не сломаюсь
Завершить Эпизод 3: «Фрэджайл».
-
Завершить Эпизод 4: «Унгер».
-
We’re Whole Again / Мы снова вместе
Завершить Эпизод 5: «Мама».
-
BBs: A Bridge Between This World and the One Beyond / ББ: мост между мирами
Завершить Эпизод 6: «Дедмэн».
-
Завершить Эпизод 7: «Клиффорд».
-
Sixty Deaths and Sixty Births in a Day / Шестьдесят смертей и воскрешений в день
Завершить Эпизод 8: «Хартмэн».
-
The Particle of God / Частица Бога
Завершить Эпизод 9: «Хиггс».
-
I’m Your Die-Hardman / Я твой Дайхардмэн
Завершить Эпизод 10: «Дайхардмэн».
-
Bring Back My Baby / Отдай моего ребенка
Завершить Эпизод 11: «Клиффорд Унгер».
-
She’s waiting for you on the Beach / Она ждет тебя на Берегу
Завершить Эпизод 12: «Бриджес».
-
Thank You, Sam / Спасибо, Сэм
Завершить Эпизод 13: «Сэм Стрэнд».
-
Everyday Delivery / Рутинная работа
Выполнить стандартный заказ.
-
Deliveries Done / Выполненные заказы
Выполнить 36 стандартных заказов.
-
Birth of a Legend / Рождение легенды
Выполнить не менее 10 разных особых доставок в каждой категории, получив оценку «Фантастика», «Просто невероятно» или «Невероятно в квадрате».
-
A Helping Hand / Рука помощи
Подайте ваш первый запрос на ресурсы.
-
The Automation Revolution / Технический прогресс
Выполнить стандартный заказ с помощью робота-курьера.
-
Apprentice Builder / Начинающий строитель
Возвести первую постройку (знаки, лестницы и опорные точки тоже считаются).
-
Master Builder / Опытный строитель
Возвести как минимум по одной постройке каждого типа (включая знаки, лестницы и опорные точки).
-
A New Day for the UCA / Новый день в UCA
Подключите своего первого нового члена к UCA.
-
In Sam We Trust / Мы верим в Сэма
Подключить все объекты к UCA.
-
Well Connected / Неплохие связи
Достичь уровня связи 3 с объектом.
-
Like and Be Liked / Люби и будь любим
Поставь свой первый лайк.
-
The People’s Porter / Народный курьер
Получить в общей сложности 2 400 лайков на экране результатов.
-
The World’s Most Popular Porter / Самый популярный курьер в мире
Получить в общей сложности 50 000 лайков на экране результатов.
-
Good Samaritan / Добрый самаритянин
Доставьте вашу первую часть пропавшего груза.
-
Giver of Gifts / Рука дающего не оскудеет
Впервые передать оружие, снаряжение или другой предмет.
-
Chiral Crafter / Хиральный мастер
Впервые переработать хиральные кристаллы.
-
A Thirst for Knowledge / Жажда знаний
Восстановите вашу первую карту памяти.
-
Fount of Knowledge / Источник знаний
Восстановить все карты памяти.
-
The Custom Kid / Кастомизатор
Получить вашу первую часть данных персонализации.
-
Soak and Sigh / Целебная вода
Впервые искупаться в горячем источнике.
-
The Post Guides the Present / Почта и жизнь
Прочитать 100 писем.
-
The Past Guides the Present / Прошлое и настоящее
Прочитать 100 интервью.
-
Впервые помочь курьерам пересечь район МУЛов или террористов.
-
Достичь максимального уровня связи с ББ.
-
A Baby Blessing / Благодарный малыш
Получить лайк от ББ.
-
Prominent Porter / Выдающийся курьер
Достичь класса 10 в любой категории оценки заказов.
-
Catcher Crusher / Победитель Ловца
Победить Ловца.
-
Snooze ‘n’ Soothe / Здоровый сон
Впервые вылечиться с помощью сна.
-
Boots Are a Porter’s Best Friend / Обувь – лучший друг курьера
Впервые сменить обувь.
-
Hooked on Delivering!? / Фанат доставки
Доставить 700 единиц груза.
-
Pumped Porter / Накачанный курьер
Доставить 3 000 kg грузов.
-
Well-Travelled / Долгий поход
Пройти 80 km и выполнить заказ.
-
God Particle Go-Getter / Ловец частицы бога
Найти дом Хиггса.
-
Rest In Pieces / Покойся в клочьях
Находясь в зоне Тварей, впервые перерезать пуповину так, чтобы Тварь ничего не заметила.
-
Any Porter in a Storm / Курьер и буря
Впервые поторговать с другим курьером.
-
Sleep Tight, Little BB / Спи спокойно, маленький ББ
Впервые успокоить плачущего ББ, заставив его перестать плакать.
-
A Shout in the Dark / Крик в ночи
Крикнуть и получить ответ в первый раз.
-
Public Service Porter / Общественный курьер
Впервые выбросить груз, загрязненный хиралием, в озеро в кратере.
-
Trail-Blazer / Первопроходец
Улучшить все типы построек до максимального уровня.
-
I Couldn’t Hold it In! / Мокрое дело
Впервые помочиться под открытым небом.
-
All Roads Lead to the UCA / Все дороги ведут в UCA
Завершить свою первую дорогу.
-
Soothing Sounds / Успокаивающие звуки
Впервые воспользоваться музыкальным проигрывателем.
-
Building Bridges / Наводите мосты
Достичь класса 1 в «Мост-связь».
-
Изготовить все доступные виды оружия и снаряжения.
Проблемы сюжета Death Stranding. Часть 2 – глупый финал.
Наверняка после этой статьи меня закидают помидорами, но я глубоко убеждён, что вопреки мнениям большинства финал Death Stranding – худшая часть игры и сегодня я попытаюсь объяснить почему.
Давайте начнём с первого финала, ведь в игре 3 последовательные развязки и когда ты думаешь что наступил конец, тебе говорят: “прости Марио, но твоя принцесса в другом замке”.
Для самых одарённых должен предупредить, что в статье колоссальное количество спойлеров.
Первая концовка – Хиггс
Первая концовка начинается когда вы соединяете самую западную точку Америки (Краевой узел) к Кьюпиду, тем самым охватывая всю страну местным “Вайфайем”.
В этом же городе держат в заложниках Амелию, ради которой Сэм проделал весь этот путь и первая претензия которая у меня была, когда я туда добрался это: кто её там держит, ведь ни одного человека во всей локации не было.
Этот вопрос быстро перестал быть актуальным, ведь получается Амелия сидела там добровольно, потому что она главный злодей, НО, кто тогда уничтожил первую группу людей прокладывавших сеть Кьюпида. По первоначальному объяснению, Амелию заключили в этом городе террористы ратующие за независимость краевого узла и именно эти террористы разрушили первую экспедицию и сеть Кьюпида, но если Хиггс, а вместе с ним и все его бойцы были подконтрольны Амелии, то получается она сама разрушила Кьюпид который был нужен ей и который она сама долго прокладывала. Зачем? Получается весь сюжет игры не имеет смысла.
Ладно, забудем про вышеописанную претензию и поговорим о других проблемах. Например о битвах с боссами. В этом финале битвы две и они уверенно занимают второе и третье место самых скучных боссов в Death Stranding.
Первый босс – это просто обычный BT у которого большой запас здоровья, больше о нём даже нечего сказать. Вы просто бегаете по полю, собирая боеприпасы и пакеты с кровью, затем стреляете в этого босса и всё.
Этот босс фактически даже убить вас не может, чтобы умереть от его рук надо просто встать и стоять пока он не закидает вас кучкой шарообразных, взрывающихся ВТ, которые наносят крайне мало урона. Главная проблема этой битвы в том что она очень долгая и однообразная. Думал я, пока не дошлое до оставшихся двух боссов.
Второй и финальный босс первой концовки – это Хиггс.
Когда вы побеждаете первого босса, Хиггс говорит, что это всё равно ничего не изменит и забирает Амелия на её берег. Затем при помощи Фрэджайл мы отправляемся на берег Амелии, где будем бить морду Хиггсу и это второй по скучности боссфайт в игре. Мы просто бегаем по локации и бьём переодически телепортирующегося Хиггса, а так же иногда поедаем криптобиотов, чтобы восстановить здоровье и берём чемоданы с мусором, чтобы бить ими, тем самым нанося больше урона.
Проблема этого боссфайта в том что он крайне затянутый, однообразный и скучный. У вас тоже появилось чувство дежавю?
Когда я победил Хиггса, я думал что наконец он раскроет нам его мотивацию, предисторию и зачем он вообще хотел уничтожить всё живое, включая себя самого, но нет, нам этого не расскажут.
Приходит Фрэджайл и допрашивает, а затем и бывает Хиггса, Амелия её бестактно посылает, говоря, что они вместе с Сэмом сами выберутся с берега и убегают с места битвы.
На этом логически и должна закончится игра, но нет, это лишь первая часть концовки, дальше будет ещё два финала.
Второй финал – Амелия
На выходе с берега, Сэм видит непонятную ему сцену, как Дай Хардмэн говорит с внезапно ожившей Бриджет Стрэнд. В их разговор вмешивается Клифф и Амелия выбрасывает Сэма в реальный мир. Это было загадочно, это было интересно и это никак не объяснится в конце.
Тут нам говорят, что все положительные персонажи собрались в столичном узле, мол Фрэджайл всех туда телепортировала, но на самого главного героя, который сделал для объединения Америки и спасения президента больше всего, у неё не хватило сил – логично (нет).
Поэтому нам приходится добираться до Столичного узла своими силами (то есть нужно снова пройти весь путь, что мы проделали за всю игру) и по пути нужно будет ещё захватить криптобиотов для восстановления Фрэджайл. И это самое тупое оправдание для бэктрекинга из всех что я когда либо слышал. Как минимум логичней было бы не переносить всех в столичный узел, а закинуть их к Сэму, ведь у него там абсолютно такая же, полностью оборудованная база.
Короткая история о тупости Мулов.
По пути в столичный узел я первый раз за всю игру умер (и это на максимальном уровне сложности). Я решил чтобы не тормозить себя, не брать вообще никакого снаряжения, ведь ВТ не обязательно убивать, от них можно просто убежать, любые скалы можно обойти, а Мулы не будут нападать на меня, ведь они охотятся не за людьми, а за их грузами. Так как у меня нет груза, они не должны на меня нападать – я ошибался. Они напали и убили меня, из-за ЧЁРТОВЫХ ПОНОШЕННЫХ САПОГ, которые я даже не нёс как груз, они были надеты на меня.
Должен напомнить, что трупы в мире Death Stranding через некоторое время взрываются. То есть убив меня, эти Мулы подвергли себя и свою базу, которая находилась неподалёку, опасности взрыва, по мощи сравнимого с атомным, только ради поношенных сапог! ГЕНИАЛЬНО!
Третий босс.
Ладно, вернёмся к сюжету. Через пару часов прогулки мы достигаем Столичного узла, где нас прямо у ворот города встречает самый большой, самый “опасный” и самый скучный босс в игре – ВТ Летающий Кит, от которого нельзя просто сбежать, как от остальных обычных ВТ. Убиваем мы его абсолютно так же как и первого из финальных боссов, то есть бегаем, собирая ресурсы и просто стреляем в кита. Но у этого босса по моим ощущениям запас здоровья раз в 5 больше, чем у всех остальных ВТ вместе взятых. Плюс он большую часть времени находится под землёй и лишь изредка вылетает позволяя в себя пострелять, что затягивает битву ещё в пару раз.
Главные проблемы этого босса в том, что битва с ним крайне долгая, однообразная и скучная. Кажется я где-то это уже слышал.
В общем, нарекаю этого Кита самым скучным боссом за всю историю игровой индустрии.
Конец второго финала:
Дальше по сюжету все персонажи встречаются в Столичном узле, говорят мол всё, это конец, наступает апокалипсис, что Амелия всё это время была главной злодейкой, что Хиггс при допросе рассказал Фрэджайл, что на самом деле он работает на Амелию (почему тогда Фрэджайл не предупредила об этом Сэма ещё на берегу), но Сэм может пожертвовать собой ради спасения человечества, как это неожиданно. Фрэджайл говорит, что у неё нет сил, чтобы перенести Сэма на берег Амелии, но потом почему-то всё равно переносит.
На берегу нас встречает Амелия и тут мы понимаем что всё плохо. У неё идут месячные через глаза, по всюду кроваво-красный закатный свет, а Амелия начинает рассказывать, что она Фактор Вымирания и воплощение всех берегов, в реальности её не существует, но она как бы является альтер эгом Бриджет Стрэнд и она не может выходить в настоящий мир (но при этом мы видели её в мире живых когда сражались с Хиггсом и это не была просто голограмма). Амелия устала влачить бремя одинокого существования на берегу и поэтому она решила устроить апокалипсис на 140 миллионов лет раньше, чем он должен произойти, чтобы все люди умерли и перешли в мир мёртвых, ибо после этого все берега исчезнут вместе с Амелией и она освободится от своей ноши.
Затем Амелия даёт Сэму выбор, он может либо остаться с ней на берегу и наблюдать как всё живое сгорает в гиене огненной, либо убить Амелию предотвратив конец света. Игра акцентирует внимание на том что надо СДЕЛАТЬ ВЫБОР , даже в название миссии были слова “Сделайте выбор”.
Так вот я решил убить Амелию, ибо она у меня не вызывала какой-то симпатии, к тому же я хотел спасти человечество, поэтому я взял, выданный мне пистолет и начал стрелять в неё. Угадайте что произошло. Пули просто исчезали когда долетали до Амелии, затем началась катсцена в которой мир подвергся апоклипсису и миссия перезапустилась.
Я подумал, что надо уйти с берега и типа так вернутся в реальность, но нет, снова запустилась катсцена и миссия перезапустится. Я подумал что это баг, снова попробовал убить Амелию – не вышло, попробовал ничего не делать – результат был таким же как и прежде. И тут я понял, что меня обманули и выбора нет. В МИССИИ С НАЗВАНИЕМ “СДЕЛАЙТЕ ВЫБОР” НЕТ ВЫБОРА. ГЕНИАЛЬНО.
В общем нужно было подбежать к Амелии, обнять её, толкнуть речь и тогда она сама убила бы себя тем самым остановив апокалипсис и что это за бред. Если она могла убить себя без последствий для человечества, то почему она не сделала это раньше и зачем она тогда решила вместе с собой уничтожить всё живое в мире? Видимо просто она злодейский злодей без зачатков какого-то разума и сострадания.
Самая скучная и затянутая сцена в игре.
После всего этого начинаются титры, во время которых ты гуляешь по берегу и переодически слушаешь монологи Амелии о её предистории. Это самая скучная сцена в игре, титры скипнуть нельзя, а Амелия просто повторяет свой рассказ, который она уже представила игру минут 10 назад.
Вся эта крайне скучная и унылая сцена длится около ПОЛУЧАСА и в этом заключается весь финал, он крайней растянутый всеми этими однообразными боссами, бэктрэкингом и подобными сценами. Все критики говорят какой в этой игре затянутый геймплей и развитие, но при этом хвалят концовку, которая раз в 10 затянутей, чем вся предыдущая часть игры.
На этой сцене Второй Финал заканчивается. Все положительные персонажи, каким-то крайне надуманным и высосанным из пальца способом возражают Сэма, вызволив его из берег. Для таких ситуаций в сценарном искусстве даже есть определение – бог из машины (deus ex mashina) это когда решение проблемы появляется с пустого места и не имеет под собой весомого обоснования.
Третий финал – Клиффорд.
Этак концовка преподносится как сцена после титров, но так как она длится отколол часа и является отдельной главой, ощущается она как полноценный финал.
В ней Дэдмэн говорит, что ББ умер и мы несём его на утилизацию, но в конце Сэм решается подключить его к костюму и видит полное воспоминания ББ.
Нам вновь пересказывают сюжетную линию Клиффа, но при этом добавляют неожиданный сюжетный поворот в конце. Оказывается что ББ Клиффа это не ребёнок которого Сэм носит в своей капсуле, а сам Сэм портер. Получается главный протагонист это сын Клиффа которого извлекли из капсулы. То есть когда Сэм подключается к ББ он видит не его воспоминания, а восстанавливает свои. Я считаю это самым крутым и интересным сюжетным поворотом за всю игру, даже с тем фактом, что для него не было никаких предпосылок.
Третий финал оказался единственным не затянутым и способным вызвать эмоции, поэтому он мне понравился, но его проблема в том что вся история Клиффа идёт скорее как дополнение к сюжету, а не его основной частью. Если из игры убрать Клиффа, то глобально сюжет не поменяется.
В целом, как я говорил в первой части, игра мне понравилась. Я не могу назвать её лучшим творением Кодзимы, но и сказать что она плохая, язык не повернётся. Однако концовка явно переоценина, а начало и развитие истории сильно недооценены.
Надеюсь статья вам понравилась, если так то можете оценить её лайком или дизлайком. В скором времени я планирую рассказать о биографии Кодзимы и почему его считают гением, так что советую подписаться на канал, а пока на этом всё, до скорых встреч.
Что такое берег?
После смерти люди попадают на берег — специальное место, представляющее собой путь к загробной жизни. У каждого человека он свой и зависит от его образа жизни. К примеру, если человек умер в агонии или страхе, то его берег будет омрачен бесконечной войной и убийствами.
Некоторые люди, в частности, те, которые обладают определенными ДУМ-способностями, могут путешествовать по чужим берегам. Важно заметить, что берег есть только у существа с сознанием. Другими словами, он доступен только людям, да и то тем, которые были рождены естественным путем. К примеру, у Дэдмена, выращенного из стволовых клеток и собранного из частей других людей, своего берега нет.
Death Stranding – одна из важнейших игр вообще. И я не фанат Кодзимы
Опасаясь, что средний игрок не запомнит все линии персонажей и вымышленные термины, к концу Кодзима, как трус, перегрузил повествование экспозицией. Все факты проговариваются персонажами чуть ли не по слогам, максимально доступно и многократно (некоторые факты повторяют, кажется, десятки раз). Ведь геймер, в понимании Кодзимы – тупица, не способный сложить дважды два и отличить холодное от горячего. Даже если сюжетные повороты, на которые намекали в более ранних сценах, станут для вас шоком – будьте уверены, что еще через полчаса из них вытравят всю драму и эмоции.
Вспомните сцену из «Звездных войн: Империя наносит ответный удар», где Дарт Вейдер сообщает Люку, что он его отец. Теперь представьте, что следующие 20 минут хронометража он подробно разжевывает сказанное: «Люк, я переспал с твоей мамой. Без презерватива, Люк. Потом она забеременела. А когда ты родился, то я, Люк, стал твоим отцом. Я давно хотел сказать тебе, Люк, что ты – именно мой сын». Замените «Люк» на «Сэм», а посыл про отцовство – на любой возможный твист Death Stranding. Вы только что написали типичный диалог из последних глав игры!
Мнение: почему Death Stranding не тащит
Трудности переноса
Как все наверняка уже знают, Death Stranding — симулятор курьера. В роли Сэма мы восстанавливаем сеть между разными узлами, чтобы связать друг с другом всех жителей Соединённых Городов Америки. Берём заказ, цепляем на спину контейнеры со всяким хламом и идём к следующей точке. Всего в игре больше полусотни сюжетных миссий, и большинство из них так или иначе связаны с доставкой объектов из одной области в другую. Да и во второстепенных заданиях предлагают заниматься тем же.
Проблема в том, что все эти доставки смехотворно лёгкие, и даже пользоваться дополнительными возможностями практически не приходится. Они лишь ускоряют процесс или облегчают его, но не вносят необходимое разнообразие. Здорово, когда можешь запихнуть всё добро в грузовик или аккуратно сложить его на воздушный транспортёр, который будет следовать за Сэмом, но в конечном итоге игрок занимается тем же, просто полагается на разблокированные технологии, а не взваливает всё на спину.
Death Stranding будто боялись сделать настоящим артхаусом от мира видеоигр, предложить в самом деле игру не для всех. Она рассчитана на широкую аудиторию, поэтому она должна оставаться блокбастером для масс — понятным, простым и доступным. Специально для этого был добавлен лёгкий уровень сложности, который вроде как подходит желающим следить за сюжетом и не мучиться из-за геймплея, вот только даже на высокой сложности игра не предлагает никаких испытаний. Процесс доставки не меняется — меняется лишь получаемый в сражениях урон, а всех драк (за исключением сюжетных) очень легко избежать.
Без сюрпризов
Ставить лестницы и использовать тросы можно, но не очень-то нужно. Даже на гору удастся залезть, если не переть напролом, а периодически отходить в стороны и следить за своей выносливостью. С глубокими реками то же самое — если нет возможности построить мост, потратьте минуту и попробуйте отыскать место, где между двумя бережками есть пара камней, по которым удастся пропрыгать. А если в земле трещина, каким-то образом так получилось, что с обеих её сторон есть трамплины, идеальные для прыжка на мотоцикле.
Ни разу игра не предложит безвыходную, нервирующую и раздражающую ситуацию, как какая-нибудь Spintires: MudRunner. Очень редко здесь попадаются задания, где контейнер необходимо держать горизонтально, нести в руках или ни в коем случае не погружать в воду, но даже в этих поручениях игрока будто боятся наказывать — вдруг он всё забросит и вернёт диск с игрой в магазин. Например, если груз запрещают трясти, на деле он не сильно повредится при тряске — просто помигает красным цветом с неприятным звуком, и всё прекратится, когда Сэм остановится. А когда в одной из миссий вас просят доставить контейнер за 40 минут, даже без использования лестниц вы доберётесь до пункта назначения за 6.
Много ничего
Поэтому игровой процесс в Death Stranding в какой-то момент начинает не то чтобы утомлять, а разочаровывать тем, насколько тривиальными становятся задания. Если видишь очередной заказ, очень легко представить, что будет представлять собой эта доставка. Новые гаджеты в инвентаре делают геймплей ещё более бессмысленным, поэтому их даже не хочется использовать — всяко интереснее заваливаться на бок из-за горы грузов на спине, чем скинуть всё на транспортёр и радоваться жизни. Ведь в первом случае хотя бы с какими-то трудностями столкнёшься, возможно даже свалишься с горы и разбросаешь контейнеры, которые покатятся по снегу к подножию.
Некоторые механики оказываются ненужными, либо их вовсе не замечаешь. Обувь Сэма изнашивается и в экстренной ситуации можно использовать листья сандальника, но создание новых ботинок на любой базе стоит сущие копейки, поэтому их носишь с собой и быстро переобуваешься парой кнопок при необходимости. Ещё тут бывает сильный ветер, который увеличивает расход выносливости и уменьшает скорость, когда дует в лицо. Об этом я узнал лишь благодаря тому, что сделал скриншот, когда обучающий текст об этом вылез на экране. В самой же игре я ни разу это не заметил, да и вы наверняка тоже.
Доставки так хотели сделать ключевой механикой, что всё остальное здесь получилось ещё проще и однообразнее. Каждую стычку с Тварями превращают в событие: слышно грохот грозы, всё вокруг замедляется, устройство на плече реагирует и начинает искать монстров. А игрок в этот момент нажимает на «кружок», чтобы присесть, и начинает медленно двигаться, время от времени зажимая R1 для задержки дыхания. Вот и весь геймплей в этих эпизодах — если всё делаете правильно и не лезете на рожон, через пару минут покинете опасную территорию и побежите дальше в прежнем темпе.
С людьми всё ещё проще — они настолько слабы, что теряют сознание максимум после трёх ударов. А бегают они так медленно, что догнать героя просто не способны. Даже вооружённые пушками люди, встречающиеся под конец игры, не представляют никакой угрозы и с трудом попадают в несущегося во весь опор Сэма. Но и эти эпизоды с Тварями и людьми разработчики зачем-то делают ещё элементарнее: первых вы сможете в стелсе убивать нажатием «квадрата», а от вторых защитит бронепластина, чертёж которой выдают примерно тогда же, когда она становится нужна.
А могли бы…
В конечном итоге Death Stranding — действительно уникальное явление для индустрии как минимум потому, что это экшен от третьего лица, где как такового экшена и нет. Можно влезать в драки с кем попало, плевать на стелс и сражаться с Тварями, закидывая их гранатами из собственных выделений, но по сюжету это вынуждают делать очень и очень редко — в основном в сражениях с боссами. Они, кстати, тоже ничего особенного не требуют от игрока, и погибнуть в них практически невозможно. Но без спойлеров обсуждать их трудно, а портить впечатление описаниями не хочется.
Хотя геймплей действительно уникальный и видеть такого рода игру от крупного издателя непривычно, на деле Death Stranding не так уж далеко ушла от остальных высокобюджетных блокбастеров. Она не пытается сделать игрока беспомощным курьером, сражающимся с рельефом на территории разрушенной Америки. Она не хочет сильно наказывать его за ошибки — максимум даст слабенький щелбан, лишив его грузов в случае смерти. Но даже умереть тут толком нельзя — Сэм возрождается неподалёку от места гибели. А если утеряны сюжетные грузы, то миссия просто заканчивается «геймовером» и вам предлагают загрузить последнее сохранение.
Так что же такого было в финале Death Stranding?
Все очень и очень закручено, буквально до предела. В финале поворот разворачивается чуть ли не на 180 градусов и становится на столько острым, на сколько это можно представить!
Главный герой Сэм наконец-таки узнает, что является сыном Клиффорда Уингера, который периодически является ему во флешбэках. Сэм искренне верил всю историю игры, что сын Клиффорда – это маленький Бэйби Бриджес, к которому Сэм так эмоционально пригрелся.
Сэм понимает, что был спасен и воскрешен Амелией, что был ранее застрелен вместе с отцом в тот день, когда Клиффорд пытался спасти его от лап корпорации. Именно из-за воскрешения Сэма загробный мир перестал его принимать, из-за чего он приобрел весьма специфичное свойство «бессмертия» и титул «Возвращенца». Поэтому Сэм в ходе геймплея вполне логично возвращался к сюжету после смерти.
Также именно благодаря бессмертию Сэма, его кровь стала центральным пазлом в борьбе с «Выброшенными на Берег». И кстати о Береге: Амелия – и есть берег. Она говорит об этом в ходе игры. Только благодаря своей раздвоенности Амелия смогла вытащить душу Сэма с его Берега и смогла вернуть его к жизни, из-за чего баланс мироздания был нарушен.
«Проблема» Амелии заключалась в том, что пока она ведет свои дела в физическом мире, живет и проводит разные эксперименты по ходу игры, ее душа остается на Берегу. В этом и есть ее уникальная раздвоенность, которая повлияла на события в Death Stranding.
И все это Сэм узнает буквально «за минуты» в тот момент, когда ему приказывают уничтожить ББ (Бейби Бриджес), который стал так дорог Сэму. По началу он реально собирается испепелить младенца, но потом что-то у него в голове переклинивает и он подключает ББ к своему костюму, от чего ловит еще больше видений, а точнее улавливает вообще всю картину и понимает абсолютно все.
Во время подключения к ББ он просматривает всю свою жизнь ОТ и ДО смерти. Также узнает, что тоже когда-то был лабораторным младенцем в лапах Бриджес, также вспоминает тот самый момент с отцом и жетонами, который наверняка разорвал ваше сердце еще в начале игры.
После такого «перепросмотра» Сэм понимает на сколько преданным был его отец, он также узнает, что все это время Клиффорд пытался защитить своего сына, спасти и буквально готов был умереть за свою семью. И это еще одна раздирающая сердце сцена. Я не знаю, как вообще можно после такого играть дальше без волокардина.
Но вернемся к концовке.
Кто такие МУЛы и почему они атакуют героя?
МУЛы — это бывшие курьеры, которым очень нравилась их работа. В определенный момент курьеров стали заменять роботами, из-за чего часть людей осталась буквально без работы. Некоторые из них отказались принимать такую действительность и все равно продолжили доставлять грузы.
Они так сильно хотели заниматься доставками, что сошли с ума и начали забирать грузы у всех, кого увидят. Именно по этой причине они нападают на Сэма, но только тогда, когда у него есть с собой что-то ценное. Если же Сэм будет передвигаться без груза, ему ничего не грозит.
Проблемы сюжета Death Stranding. Часть 2 – глупый финал.
Наверняка после этой статьи меня закидают помидорами, но я глубоко убеждён, что вопреки мнениям большинства финал Death Stranding – худшая часть игры и сегодня я попытаюсь объяснить почему.
Давайте начнём с первого финала, ведь в игре 3 последовательные развязки и когда ты думаешь что наступил конец, тебе говорят: “прости Марио, но твоя принцесса в другом замке”.
Для самых одарённых должен предупредить, что в статье колоссальное количество спойлеров.
Первая концовка – Хиггс
Первая концовка начинается когда вы соединяете самую западную точку Америки (Краевой узел) к Кьюпиду, тем самым охватывая всю страну местным “Вайфайем”.
В этом же городе держат в заложниках Амелию, ради которой Сэм проделал весь этот путь и первая претензия которая у меня была, когда я туда добрался это: кто её там держит, ведь ни одного человека во всей локации не было.
Этот вопрос быстро перестал быть актуальным, ведь получается Амелия сидела там добровольно, потому что она главный злодей, НО, кто тогда уничтожил первую группу людей прокладывавших сеть Кьюпида. По первоначальному объяснению, Амелию заключили в этом городе террористы ратующие за независимость краевого узла и именно эти террористы разрушили первую экспедицию и сеть Кьюпида, но если Хиггс, а вместе с ним и все его бойцы были подконтрольны Амелии, то получается она сама разрушила Кьюпид который был нужен ей и который она сама долго прокладывала. Зачем? Получается весь сюжет игры не имеет смысла.
Ладно, забудем про вышеописанную претензию и поговорим о других проблемах. Например о битвах с боссами. В этом финале битвы две и они уверенно занимают второе и третье место самых скучных боссов в Death Stranding.
Первый босс – это просто обычный BT у которого большой запас здоровья, больше о нём даже нечего сказать. Вы просто бегаете по полю, собирая боеприпасы и пакеты с кровью, затем стреляете в этого босса и всё.
Этот босс фактически даже убить вас не может, чтобы умереть от его рук надо просто встать и стоять пока он не закидает вас кучкой шарообразных, взрывающихся ВТ, которые наносят крайне мало урона. Главная проблема этой битвы в том что она очень долгая и однообразная. Думал я, пока не дошлое до оставшихся двух боссов.
Второй и финальный босс первой концовки – это Хиггс.
Когда вы побеждаете первого босса, Хиггс говорит, что это всё равно ничего не изменит и забирает Амелия на её берег. Затем при помощи Фрэджайл мы отправляемся на берег Амелии, где будем бить морду Хиггсу и это второй по скучности боссфайт в игре. Мы просто бегаем по локации и бьём переодически телепортирующегося Хиггса, а так же иногда поедаем криптобиотов, чтобы восстановить здоровье и берём чемоданы с мусором, чтобы бить ими, тем самым нанося больше урона.
Проблема этого боссфайта в том что он крайне затянутый, однообразный и скучный. У вас тоже появилось чувство дежавю?
Когда я победил Хиггса, я думал что наконец он раскроет нам его мотивацию, предисторию и зачем он вообще хотел уничтожить всё живое, включая себя самого, но нет, нам этого не расскажут.
Приходит Фрэджайл и допрашивает, а затем и бывает Хиггса, Амелия её бестактно посылает, говоря, что они вместе с Сэмом сами выберутся с берега и убегают с места битвы.
На этом логически и должна закончится игра, но нет, это лишь первая часть концовки, дальше будет ещё два финала.
Второй финал – Амелия
На выходе с берега, Сэм видит непонятную ему сцену, как Дай Хардмэн говорит с внезапно ожившей Бриджет Стрэнд. В их разговор вмешивается Клифф и Амелия выбрасывает Сэма в реальный мир. Это было загадочно, это было интересно и это никак не объяснится в конце.
Тут нам говорят, что все положительные персонажи собрались в столичном узле, мол Фрэджайл всех туда телепортировала, но на самого главного героя, который сделал для объединения Америки и спасения президента больше всего, у неё не хватило сил – логично (нет).
Поэтому нам приходится добираться до Столичного узла своими силами (то есть нужно снова пройти весь путь, что мы проделали за всю игру) и по пути нужно будет ещё захватить криптобиотов для восстановления Фрэджайл. И это самое тупое оправдание для бэктрекинга из всех что я когда либо слышал. Как минимум логичней было бы не переносить всех в столичный узел, а закинуть их к Сэму, ведь у него там абсолютно такая же, полностью оборудованная база.
Короткая история о тупости Мулов.
По пути в столичный узел я первый раз за всю игру умер (и это на максимальном уровне сложности). Я решил чтобы не тормозить себя, не брать вообще никакого снаряжения, ведь ВТ не обязательно убивать, от них можно просто убежать, любые скалы можно обойти, а Мулы не будут нападать на меня, ведь они охотятся не за людьми, а за их грузами. Так как у меня нет груза, они не должны на меня нападать – я ошибался. Они напали и убили меня, из-за ЧЁРТОВЫХ ПОНОШЕННЫХ САПОГ, которые я даже не нёс как груз, они были надеты на меня.
Должен напомнить, что трупы в мире Death Stranding через некоторое время взрываются. То есть убив меня, эти Мулы подвергли себя и свою базу, которая находилась неподалёку, опасности взрыва, по мощи сравнимого с атомным, только ради поношенных сапог! ГЕНИАЛЬНО!
Третий босс.
Ладно, вернёмся к сюжету. Через пару часов прогулки мы достигаем Столичного узла, где нас прямо у ворот города встречает самый большой, самый “опасный” и самый скучный босс в игре – ВТ Летающий Кит, от которого нельзя просто сбежать, как от остальных обычных ВТ. Убиваем мы его абсолютно так же как и первого из финальных боссов, то есть бегаем, собирая ресурсы и просто стреляем в кита. Но у этого босса по моим ощущениям запас здоровья раз в 5 больше, чем у всех остальных ВТ вместе взятых. Плюс он большую часть времени находится под землёй и лишь изредка вылетает позволяя в себя пострелять, что затягивает битву ещё в пару раз.
Главные проблемы этого босса в том, что битва с ним крайне долгая, однообразная и скучная. Кажется я где-то это уже слышал.
В общем, нарекаю этого Кита самым скучным боссом за всю историю игровой индустрии.
Конец второго финала:
Дальше по сюжету все персонажи встречаются в Столичном узле, говорят мол всё, это конец, наступает апокалипсис, что Амелия всё это время была главной злодейкой, что Хиггс при допросе рассказал Фрэджайл, что на самом деле он работает на Амелию (почему тогда Фрэджайл не предупредила об этом Сэма ещё на берегу), но Сэм может пожертвовать собой ради спасения человечества, как это неожиданно. Фрэджайл говорит, что у неё нет сил, чтобы перенести Сэма на берег Амелии, но потом почему-то всё равно переносит.
На берегу нас встречает Амелия и тут мы понимаем что всё плохо. У неё идут месячные через глаза, по всюду кроваво-красный закатный свет, а Амелия начинает рассказывать, что она Фактор Вымирания и воплощение всех берегов, в реальности её не существует, но она как бы является альтер эгом Бриджет Стрэнд и она не может выходить в настоящий мир (но при этом мы видели её в мире живых когда сражались с Хиггсом и это не была просто голограмма). Амелия устала влачить бремя одинокого существования на берегу и поэтому она решила устроить апокалипсис на 140 миллионов лет раньше, чем он должен произойти, чтобы все люди умерли и перешли в мир мёртвых, ибо после этого все берега исчезнут вместе с Амелией и она освободится от своей ноши.
Затем Амелия даёт Сэму выбор, он может либо остаться с ней на берегу и наблюдать как всё живое сгорает в гиене огненной, либо убить Амелию предотвратив конец света. Игра акцентирует внимание на том что надо СДЕЛАТЬ ВЫБОР , даже в название миссии были слова “Сделайте выбор”.
Так вот я решил убить Амелию, ибо она у меня не вызывала какой-то симпатии, к тому же я хотел спасти человечество, поэтому я взял, выданный мне пистолет и начал стрелять в неё. Угадайте что произошло. Пули просто исчезали когда долетали до Амелии, затем началась катсцена в которой мир подвергся апоклипсису и миссия перезапустилась.
Я подумал, что надо уйти с берега и типа так вернутся в реальность, но нет, снова запустилась катсцена и миссия перезапустится. Я подумал что это баг, снова попробовал убить Амелию – не вышло, попробовал ничего не делать – результат был таким же как и прежде. И тут я понял, что меня обманули и выбора нет. В МИССИИ С НАЗВАНИЕМ “СДЕЛАЙТЕ ВЫБОР” НЕТ ВЫБОРА. ГЕНИАЛЬНО.
В общем нужно было подбежать к Амелии, обнять её, толкнуть речь и тогда она сама убила бы себя тем самым остановив апокалипсис и что это за бред. Если она могла убить себя без последствий для человечества, то почему она не сделала это раньше и зачем она тогда решила вместе с собой уничтожить всё живое в мире? Видимо просто она злодейский злодей без зачатков какого-то разума и сострадания.
Самая скучная и затянутая сцена в игре.
После всего этого начинаются титры, во время которых ты гуляешь по берегу и переодически слушаешь монологи Амелии о её предистории. Это самая скучная сцена в игре, титры скипнуть нельзя, а Амелия просто повторяет свой рассказ, который она уже представила игру минут 10 назад.
Вся эта крайне скучная и унылая сцена длится около ПОЛУЧАСА и в этом заключается весь финал, он крайней растянутый всеми этими однообразными боссами, бэктрэкингом и подобными сценами. Все критики говорят какой в этой игре затянутый геймплей и развитие, но при этом хвалят концовку, которая раз в 10 затянутей, чем вся предыдущая часть игры.
На этой сцене Второй Финал заканчивается. Все положительные персонажи, каким-то крайне надуманным и высосанным из пальца способом возражают Сэма, вызволив его из берег. Для таких ситуаций в сценарном искусстве даже есть определение – бог из машины (deus ex mashina) это когда решение проблемы появляется с пустого места и не имеет под собой весомого обоснования.
Третий финал – Клиффорд.
Этак концовка преподносится как сцена после титров, но так как она длится отколол часа и является отдельной главой, ощущается она как полноценный финал.
В ней Дэдмэн говорит, что ББ умер и мы несём его на утилизацию, но в конце Сэм решается подключить его к костюму и видит полное воспоминания ББ.
Нам вновь пересказывают сюжетную линию Клиффа, но при этом добавляют неожиданный сюжетный поворот в конце. Оказывается что ББ Клиффа это не ребёнок которого Сэм носит в своей капсуле, а сам Сэм портер. Получается главный протагонист это сын Клиффа которого извлекли из капсулы. То есть когда Сэм подключается к ББ он видит не его воспоминания, а восстанавливает свои. Я считаю это самым крутым и интересным сюжетным поворотом за всю игру, даже с тем фактом, что для него не было никаких предпосылок.
Третий финал оказался единственным не затянутым и способным вызвать эмоции, поэтому он мне понравился, но его проблема в том что вся история Клиффа идёт скорее как дополнение к сюжету, а не его основной частью. Если из игры убрать Клиффа, то глобально сюжет не поменяется.
В целом, как я говорил в первой части, игра мне понравилась. Я не могу назвать её лучшим творением Кодзимы, но и сказать что она плохая, язык не повернётся. Однако концовка явно переоценина, а начало и развитие истории сильно недооценены.
Надеюсь статья вам понравилась, если так то можете оценить её лайком или дизлайком. В скором времени я планирую рассказать о биографии Кодзимы и почему его считают гением, так что советую подписаться на канал, а пока на этом всё, до скорых встреч.
Мнение: почему Death Stranding не тащит
Трудности переноса
Как все наверняка уже знают, Death Stranding — симулятор курьера. В роли Сэма мы восстанавливаем сеть между разными узлами, чтобы связать друг с другом всех жителей Соединённых Городов Америки. Берём заказ, цепляем на спину контейнеры со всяким хламом и идём к следующей точке. Всего в игре больше полусотни сюжетных миссий, и большинство из них так или иначе связаны с доставкой объектов из одной области в другую. Да и во второстепенных заданиях предлагают заниматься тем же.
Проблема в том, что все эти доставки смехотворно лёгкие, и даже пользоваться дополнительными возможностями практически не приходится. Они лишь ускоряют процесс или облегчают его, но не вносят необходимое разнообразие. Здорово, когда можешь запихнуть всё добро в грузовик или аккуратно сложить его на воздушный транспортёр, который будет следовать за Сэмом, но в конечном итоге игрок занимается тем же, просто полагается на разблокированные технологии, а не взваливает всё на спину.
Death Stranding будто боялись сделать настоящим артхаусом от мира видеоигр, предложить в самом деле игру не для всех. Она рассчитана на широкую аудиторию, поэтому она должна оставаться блокбастером для масс — понятным, простым и доступным. Специально для этого был добавлен лёгкий уровень сложности, который вроде как подходит желающим следить за сюжетом и не мучиться из-за геймплея, вот только даже на высокой сложности игра не предлагает никаких испытаний. Процесс доставки не меняется — меняется лишь получаемый в сражениях урон, а всех драк (за исключением сюжетных) очень легко избежать.
Без сюрпризов
Ставить лестницы и использовать тросы можно, но не очень-то нужно. Даже на гору удастся залезть, если не переть напролом, а периодически отходить в стороны и следить за своей выносливостью. С глубокими реками то же самое — если нет возможности построить мост, потратьте минуту и попробуйте отыскать место, где между двумя бережками есть пара камней, по которым удастся пропрыгать. А если в земле трещина, каким-то образом так получилось, что с обеих её сторон есть трамплины, идеальные для прыжка на мотоцикле.
Ни разу игра не предложит безвыходную, нервирующую и раздражающую ситуацию, как какая-нибудь Spintires: MudRunner. Очень редко здесь попадаются задания, где контейнер необходимо держать горизонтально, нести в руках или ни в коем случае не погружать в воду, но даже в этих поручениях игрока будто боятся наказывать — вдруг он всё забросит и вернёт диск с игрой в магазин. Например, если груз запрещают трясти, на деле он не сильно повредится при тряске — просто помигает красным цветом с неприятным звуком, и всё прекратится, когда Сэм остановится. А когда в одной из миссий вас просят доставить контейнер за 40 минут, даже без использования лестниц вы доберётесь до пункта назначения за 6.
Много ничего
Поэтому игровой процесс в Death Stranding в какой-то момент начинает не то чтобы утомлять, а разочаровывать тем, насколько тривиальными становятся задания. Если видишь очередной заказ, очень легко представить, что будет представлять собой эта доставка. Новые гаджеты в инвентаре делают геймплей ещё более бессмысленным, поэтому их даже не хочется использовать — всяко интереснее заваливаться на бок из-за горы грузов на спине, чем скинуть всё на транспортёр и радоваться жизни. Ведь в первом случае хотя бы с какими-то трудностями столкнёшься, возможно даже свалишься с горы и разбросаешь контейнеры, которые покатятся по снегу к подножию.
Некоторые механики оказываются ненужными, либо их вовсе не замечаешь. Обувь Сэма изнашивается и в экстренной ситуации можно использовать листья сандальника, но создание новых ботинок на любой базе стоит сущие копейки, поэтому их носишь с собой и быстро переобуваешься парой кнопок при необходимости. Ещё тут бывает сильный ветер, который увеличивает расход выносливости и уменьшает скорость, когда дует в лицо. Об этом я узнал лишь благодаря тому, что сделал скриншот, когда обучающий текст об этом вылез на экране. В самой же игре я ни разу это не заметил, да и вы наверняка тоже.
Доставки так хотели сделать ключевой механикой, что всё остальное здесь получилось ещё проще и однообразнее. Каждую стычку с Тварями превращают в событие: слышно грохот грозы, всё вокруг замедляется, устройство на плече реагирует и начинает искать монстров. А игрок в этот момент нажимает на «кружок», чтобы присесть, и начинает медленно двигаться, время от времени зажимая R1 для задержки дыхания. Вот и весь геймплей в этих эпизодах — если всё делаете правильно и не лезете на рожон, через пару минут покинете опасную территорию и побежите дальше в прежнем темпе.
С людьми всё ещё проще — они настолько слабы, что теряют сознание максимум после трёх ударов. А бегают они так медленно, что догнать героя просто не способны. Даже вооружённые пушками люди, встречающиеся под конец игры, не представляют никакой угрозы и с трудом попадают в несущегося во весь опор Сэма. Но и эти эпизоды с Тварями и людьми разработчики зачем-то делают ещё элементарнее: первых вы сможете в стелсе убивать нажатием «квадрата», а от вторых защитит бронепластина, чертёж которой выдают примерно тогда же, когда она становится нужна.
А могли бы…
В конечном итоге Death Stranding — действительно уникальное явление для индустрии как минимум потому, что это экшен от третьего лица, где как такового экшена и нет. Можно влезать в драки с кем попало, плевать на стелс и сражаться с Тварями, закидывая их гранатами из собственных выделений, но по сюжету это вынуждают делать очень и очень редко — в основном в сражениях с боссами. Они, кстати, тоже ничего особенного не требуют от игрока, и погибнуть в них практически невозможно. Но без спойлеров обсуждать их трудно, а портить впечатление описаниями не хочется.
Хотя геймплей действительно уникальный и видеть такого рода игру от крупного издателя непривычно, на деле Death Stranding не так уж далеко ушла от остальных высокобюджетных блокбастеров. Она не пытается сделать игрока беспомощным курьером, сражающимся с рельефом на территории разрушенной Америки. Она не хочет сильно наказывать его за ошибки — максимум даст слабенький щелбан, лишив его грузов в случае смерти. Но даже умереть тут толком нельзя — Сэм возрождается неподалёку от места гибели. А если утеряны сюжетные грузы, то миссия просто заканчивается «геймовером» и вам предлагают загрузить последнее сохранение.
Death Stranding – заурядная игра, она понравится только фанатам Кодзимы
В последний раз такое издевательское, оскорбительное отношение к себе я чувствовал при просмотре «Интерстеллара» Нолана, где персонажи объясняли каждый научный термин будто для дошколят. Хотя. Не знаю, почему я не предвидел подобное в Death Stranding – ведь здесь игроку буквально отвечают на важнейший вопрос «А как какать?».
Содержание
- – Чем заканчивается Death Stranding?
- – Можно ли спасти ББ?
- – Кто ББ Сэма?
- – Сколько концовок в Death Stranding?
- – Как спасти Амелию Death Stranding?
- – Почему умерла Молинген?
- – Нужно ли убивать Амелию?
- – Кто такой ББ?
- – Как убить Хиггса?
- – Для чего нужен ББ в Death Stranding?
- – Зачем в Death Stranding дата рождения?
- – Сколько концовок в киберпанк?
- – Сколько концовок в Детройте?
- – Сколько часов геймплея в Death Stranding?
Louise), сокращённо Лу (англ. Lou) — один из Бридж-Бэби «Бриджеса», детектор Тварей. До уничтожения Центрального узла принадлежала Игорю Фрэнку, но за несколько секунд до выплеска пустоты тот отдал капсулу Сэму Бриджесу.
Финал Death Stranding оптимистичен, но также имеет оттенок тьмы. Раскрывая истинную природу Амелии, Сэм отправляется на Берег Амелии в попытке остановить Тварей, уничтожающих мир в катастрофическом Последнем выходе. Амелия даёт Сэму пистолет и даёт ему шанс остановить её, но не говорит, как.
Можно ли спасти ББ?
Там Бриджет приказывает Джону-Дайхардмену застрелить своего капитана, тот колеблется. И в этот момент Клифф обращается напрямую к Сэму. Выясняется, что Сэм и есть сын Клиффорда Унгера. … Через флешбэк Сэм узнает, что ББ все-таки можно спасти.
Кто ББ Сэма?
Это объясняется тем, что Бридж-Бэби одновременно находится в мире живых и мертвых. Позже Сэм дает имя своему ББ — Лу. В конце он и вовсе отключается от сети и достает ребенка из колбы вместо того, чтобы сжечь его в крематории. В результате Лу оживает, после чего заканчивается сюжет игры.
Сколько концовок в Death Stranding?
Учитывая историю Death Stranding, имеет смысл только одно окончание. В игре только один конец, который по сути является полнометражным заставкой. Хидео Кодзима хотел рассказать историю очень специфическим образом, поэтому, если какой-нибудь бесстрашный исследователь не обнаружит какой-то сверхсекретный скрытый финал.
Как спасти Амелию Death Stranding?
Способ поиска Амелии и Хиггса
- Вернитесь в любое место с «Отдельной комнатой»
- Оказавшись в отдельной комнате, взаимодействуйте с «Хрупким зонтиком» (Fragile’s Umbrella) (значок быстрого перемещения).
- После взаимодействия с зонтиком появляется «Хрупкая» (Fragile), и вы получите всю информацию, касаемо Хиггса и Амелии.
Почему умерла Молинген?
Молинген, в принципе, привыкла к такому ходу вещей, но вот Локни считала иначе, она хотела ребёнка и передать свои гены. Потом она влюбилась в сотрудника “Бриджес”, но так получилось, что он погиб — произошёл несчастный случай.
Нужно ли убивать Амелию?
Стрелять в Амелию или пытаться ее утопить, это бесполезно! Решение убить Амелию — является неверным! Когда, она стоит одна в кровавой воде, необходимо к ней подойти и просто обнять Амелию! Это и будет легендарной разгадкой многих тупников, которые у огромного количества людей возникали в этой игре.
Кто такой ББ?
ББ (Бридж Бэби) – крайне важный и неизученный инструмент, созданный «Бриджес». Это особые недоношенные младенцы, которых извлекли из находящихся в коме матерей. Из-за такого происхождения плод оказывается привязан одновременно к миру живых и мертвых, что позволяет ему видеть тварей.
Как убить Хиггса?
Как убить Хиггса в Death Stranding? Когда прибудешь по заданию в нужную локацию, для начала подними груз, который будет лежать на земле. После, начинай выслеживать врага при помощи антенны. Когда найдешь Хиггса, тебе нужно будет кинуть в него подобранный до этого груз.
Для чего нужен ББ в Death Stranding?
Основное «использование» ББ – обнаружение Тварей, то есть невидимых существ, с которыми вы столкнулись в самом начале игры. После ввода местоположения с помощью ББ, сканер сможет указать местоположение ближайшего существа.
Зачем в Death Stranding дата рождения?
Оказалось, что если указать дату своего рождения, то в этот день в Death Stranding игрока ждет торт и бонусная катсцена. Торт будет находиться в комнате главного героя. Когда он выйдет из нее, то начнется ролик, в котором герой Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen) поздравит игрока с днем рождения.
Сколько концовок в киберпанк?
Всего в Cyberpunk 2077 существует 6 разных концовок, одна из которых считается «плохой концовкой», а еще одна «секретной концовкой» «Киберпанк 2077». Далее приводится детальное описание всех 6 разных концовок в Cyberpunk 2077 и как их получить геймерам.
Сколько концовок в Детройте?
В игре “Detroit” 14 концовок, по несколько за каждого персонажа (одна из них секретная), но отличаются они друг от друга только некоторыми событиями, а не полностью.
Сколько часов геймплея в Death Stranding?
94 ч. 29 мин. Выполнение абсолютно всех заданий, квестов, получение всех наград, которые может предложить игра.
Интересные материалы:
Можно ли полететь в Италию без визы?
Можно ли после рабочей визы ехать по биометрии?
Можно ли после рабочей визы въехать по Безвизу в Польшу?
Можно ли продлить национальную визу в Польше?
Можно ли продлить российскую визу в России?
Можно ли продлить визу в Россию?
Можно ли продлить визу в Таиланде?
Можно ли путешествовать по Европе с однократной визой?
Можно ли работать по учебной визе?
Можно ли с французской визой лететь в Швейцарию?
Пролог и глава 1 – Бриджит
Death Stranding начинается с относительно короткого пролога, который познакомит вас с миром игры. Вы не сможете здесь многое сделать, но игра научит вас основам механики. Когда вы достигнете определенной точки игры, начнется первая глава.
[Заказ № 1] Интеллектуальная доставка лекарств.
Death Stranding прохождение игры
Как начать: Выдаётся в начале игры.
Награды: Нет.
Первая кат-сцена в игре заканчивается, когда вы теряете мотоцикл. В этот момент вы изучите первую механику Death Stranding. Ваша задача подобрать посылку и найти пункт назначения.
Если вы хотите ознакомиться с элементами управления, доступными в Death Stranding, проверьте страницу в настройках игры, посвященную элементам управления. С помощью этой информации вы можете быстро научиться управлять героем – это поможет вам быстро выполнить первую миссию.
Когда вы соберете посылки, идите в пещеру, чтобы переждать шторм. Будет запущена еще одна кат-сцена.
Как только шторм закончится, отправляйтесь с посылкой к месту назначения. Вы можете сразу же спуститься с горы и перебраться на другую сторону, через реку.
Пересеките реку, чтобы добраться до места доставки. Постарайтесь сохранить равновесие – вы не должны навредить своему персонажу или посылке.
Когда вы доберетесь до базы, вы можете перепрыгнуть через стену, чтобы вам не пришлось долго бегать с посылкой. Доставьте посылку для завершения миссии и пролога.
[Заказ № 2] Доставка морфина: Изолятор.
Как начать: Завершить заказ № 1.
Награды: Нет.
Миссия начинается в Восточном регионе – это начало первой главы игры. Ваша задача – доставить морфий в другое отделение – эта посылка предназначена для мадам Президента.
Death Stranding прохождение игры
Путешествие не будет долгим. Однако остерегайтесь стен, блокирующих путь. Лучше идите по дороге, а затем бегите по городу, чтобы доставить посылку.
Вы не встретите никаких опасностей по пути.
[Заказ № 3] Кремация: Тело Президента.
Как начать: Завершить заказ № 2.
Награды: Вы получаете BB.
Труп президента должен быть доставлен на мусоросжигательный завод. Он находится в нескольких сотнях метров от ветки. К сожалению, на вашем пути есть горы.
Труп станет помехой в вашем путешествии. Из-за его веса вам придется постоянно сохранять равновесие, избегать стремительных рек и высоких гор.
Используйте все возможные лестницы и веревки. Благодаря ним вы сможете безопасно добраться до более высоких частей горы.
После преодоления горы продолжайте идти прямо, пока не дойдете до мусоросжигательного завода. После кремации подберите груз и вернитесь с ним в главное отделение. Однако противники будут стоять на вашем пути. Вы не можете бороться с ними. Старайтесь аккуратно прокрасться мимо них. Если это вам не удастся, и враги заметят вас, начните убегать от них.
Помните, что теперь вы можете взбираться на горы и прыгать – это значительно ускорит ваше путешествие. Доставьте труп, чтобы завершить миссию и первую главу.
Глава 2 – Амели
Вторая глава Death Stranding начинается после того, как вы вернетесь из крематория. В этой главе вы получите много новых миссий, изучите новую механику и сразитесь с первыми противниками.
[Заказ № 4] Интеллектуальная доставка лекарств: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.
Награды: Доступ в другое место.
Маршрут, по которому вы должны следовать, чтобы выполнить это задание, ведет через горы. Когда вы готовитесь к путешествию, возьмите с собой крюки и лестницу.
По пути вы можете столкнуться со штормом. Самое безопасное решение – подождать в безопасном месте до окончания шторма – вы можете спрятаться, например, в маленькой пещере.
Когда шторм закончится, отправляйтесь на станцию и оставьте груз там.
[Заказ № 5] Доставка редких металлов: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Награды: Доступ в другое место.
При этой доставке вы попадете на враждебную территорию. Вы должны следить за своим дыханием и медленно проходить мимо врагов, чтобы остаться незамеченным.
Доставить груз для завершения этого заказа. Теперь вы можете взять другую доставку.
[Заказ № 6] Строительство: Почтовый ящик.
Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Награды: Альпинистские ботинки.
Эта миссия очень проста. Просто зайдите в указанное место, чтобы построить конструкцию. После выполнения задачи вы можете использовать эту конструкцию, когда захотите.
[Заказ № 7] Восстановление: интерфейса принтера.
Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Награды: Нет.
Вы должны войти на территорию противника. На месте вам нужно открыть почтовый ящик, а затем вернуться на станцию.
Чтобы добраться до устройства, нужно спрятаться от противников и отвлечь их.
[Заказ № 8] Коллекция: Хиральные кристаллы.
Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Награды: Доступ к хиральному кристаллу.
Восьмой заказ касается сбора ресурсов, необходимых для дальнейших частей игры.
Идите в указанные места и соберите кристаллы. Затем вернитесь в штаб-квартиру и утилизируйте их. Это завершит миссию.
[Заказ № 9] Поставка блока питания: ВЭС.
Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Награды: Новый член экипажа.
Приказ состоит в том, чтобы добраться до ветряной электростанции и запустить еще один зонд. Во время этого путешествия вам предстоит пройти через горы, в которых прячутся враги. Старайтесь не брать с собой слишком много дополнительного багажа и прятаться в нужных местах.
Death Stranding прохождение игры
По прибытии вы получите еще один заказ, который доставит вас на следующую базу.
[Заказ № 10] Коллекция: Хиральные кристаллы.
Где начинается миссия: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Награды: Нет.
Это простой и короткий заказ. Вам нужно доставить взять две посылки к устройству и начать строительство моста. Благодаря этому вы сможете безопасно пересечь реку.
[Заказ № 11] Поставка смол: Пригородная станция к западу от столицы Кнот Сити.
Где начинается миссия: Ветряная электростанция.
Награды: Нет.
Вы должны бежать на ранее посещенную базу. Просто вернитесь в то место, откуда вы пришли. Единственной проблемой в этом задании может быть поддержание баланса. Вы несете тяжелый груз на спине – не бегайте по холмам, перемещайтесь медленно и ровно.
[Заказ № 12] Восстановление: Конфиденциальные документы.
Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.
Награды: Нет.
Вы должны пойти во вражеский лагерь и забрать документы. По пути вы встретите много врагов – побеждайте их при помощи гранат. Благодаря им, вы доберетесь до места назначения безопасно.
[Заказ № 13] Доставка криптобиотов: Столица Кнот Сити.
Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.
Награды: Кепка.
Это еще один заказ, в котором вы должны доставить груз на другую базу. Однако следует учитывать два аспекта:
У вас есть 30 минут для завершения заказа.
Вы не должны намочить бумаги.
Тем не менее, вам не нужно беспокоиться об ограничении времени. Если вы не остановитесь, чтобы полюбоваться пейзажем, вы сделаете это за десять минут.
Выполнив этот заказ, вы получите кепку, которую вы сможете свободно модифицировать – как и очки.
[Заказ № 14] Доставка посылки: Порт Кнот Сити.
Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.
Награды: Доступ в новое место.
Задача – доставить груз на новое место. Оно расположено дальше от других мест. Приготовьтесь к долгому путешествию – возьмите с собой лестницы и крюки.
Прежде чем выполнить этот заказ, пройдите все заказы, которые можно выполнить на этой территории.
[Заказ № 15] Испытание снаряжения: Гематическая граната.
Где начинается миссия: Столица Кнот Сити.
Награды: Гранаты.
Это один из самых уникальных заказов этой главы. Вы должны идти на вражескую территорию и бросать гранаты во врагов. Таким образом, вы получите новые ресурсы.
Кроме того, вы освоите быстрый и безопасный способ борьбы с противниками.
[Заказ № 16] Ликвидация: BT.
Где начинается миссия: Порт Кнот Сити.
Награды: Нет.
Этот заказ начинается сразу после выхода из порта, в котором вы получили заказ № 14.
Ваша задача – победить атакующего вас врага. Постарайтесь встать на какую-нибудь платформу, чтобы враг не ограничивал ваши движения – бросайте в него гранаты. Это единственное оружие, которое вы можете использовать для выполнения миссии.
Заказ № 17 заканчивает вторую главу – идите на корабль, чтобы начать следующую главу.
Глава 3 – Хрупкое
Третья глава Death Stranding начинается после использования корабля, позволяющего добраться до другой части страны. Вы можете сделать это после выполнения заказа № 16.
[Заказ № 17]
Этот порядок не отображается непосредственно в игре. После запуска третьей главы вы автоматически получите заказ № 18. Поэтому мы можем предположить, что заказ № 17 – это попасть на корабль.
[Заказ № 18] Доставка посылки: Город Лейк-Кнот.
Где начинается миссия: на корабле.
Награды: Керамика, доступ в новое место.
Этот заказ касается перемещения груза с лодки. Это довольно быстрая доставка. Вы не встретите ни врагов, ни препятствий.
[Заказ № 19] Доставка блока Эво-дево: Инженер.
Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.
Награды: Дымовая граната, экзоскелет, доступ в новое место.
Этот заказ начнется, когда вы достигнете города Лейк-Кнот. Вам нужно доставить посылки в здание, расположенное неподалеку.
Выполните этот заказ, и вы получите свой первый экзоскелет – скелет Силы. Благодаря ему вы сможете легче поддерживать баланс.
[Заказ № 20] Доставка лекарств по рецепту: Старейшина.
Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.
Награды: Доступ в новое место.
Вы получите эту миссию после выполнения заказа № 18. Сэм должен доставить груз на новое место.
[Заказ № 21] Доставка запасных частей к оружию и противотанкового оружия: Мастер.
Death Stranding прохождение игры
Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.
Награды: Нет.
Чтобы выполнить этот заказ, вам необходимо пройти территорию противника. Попробуйте пройти её незамеченным. Однако, если враги заметят вас, бегите – вы не должны потерять груз.
[Заказ №22] Восстановление: Ящик для инструментов.
Где начинается миссия: Ремесленник.
Награды: Новая локация, оружие.
Вы получаете этот заказ после выполнения заказа № 21. Вы должны подобрать и доставить груз. Это означает, что вам придется пойти к месту, взять груз, а затем вернуться к вашему клиенту.
Когда вы вернетесь к клиенту, вы получите ружье Бола.
[Заказ №23] Восстановление: Системный сервер.
Где начинается миссия: Ремесленник.
Награды: Мотоцикл.
Выполнив заказ №22, вы получите еще одну миссию. Она заключается в транспортировке груза из другого места.
Учитывая вес груза, старайтесь избегать рек и гор. Эти области могут значительно усложнить ваше путешествие, поскольку вы можете потерять свои товары и потерять драгоценное время.
В качестве награды за выполнение задания вы получите мотоцикл. Вы сможете использовать его для путешествий по обширным территориям.
Однако есть две небольшие проблемы:
Мотоцикл имеет свой собственный уровень заряда батареи – его нужно заряжать.
Это транспортное средство может застрять на неровной поверхности.
[Заказ № 24] Поставка прототипа бота: распределительный центр к югу от города Лейк-Кнот.
Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.
Награды: Доступ в новое место и новые ботинки.
Этот заказ заключается в доставке посылки на новое место. Вы можете использовать мотоцикл, чтобы ускорить процесс доставки.
В какой-то момент вам придется сесть на свой транспорт, потому что дорога не подходит для другого типа передвижения.
Вы доставите посылки на место и откроете новое местоположение. Вы также сможете там отдохнуть, проверить свое снаряжение и восстановить силы.
[Заказ № 25] Реконструкция дороги.
Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.
Награды: Нет.
В 25-м заказе вы должны реконструировать часть дороги. Для этого вы должны сначала доставить материалы в определенную точку. Лучше всего использовать свой мотоцикл для выполнения этой задачи. Возьмите все необходимые материалы и подъезжайте к ближайшему доступному месту.
Остановись у механизма. Добавьте все необходимые материалы и постройте новую дорогу. Вы сможете свободно ездить на мотоцикле по дороге, что облегчит вам выполнение других доставок.
[Заказ № 26] Доставка свежей пиццы: Питер Энглерт.
Где начинается миссия: Город Лейк-Кнот.
Награды: Нет.
Серьезная задача в опустошенном мире. Вы должны доставить пиццу в одно из мест. Это деликатный груз. Так что будьте предельно осторожны. У вас есть только 30 минут, чтобы доставить пиццу!
[Заказ № 27] Доставка измерителя Хиралиума: Метеостанция.
Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.
Награды: PCC уровень 2, Плавающий носитель и новое место.
Этот заказ заключается в доставке груза до следующего нового места. По пути вы встретите врагов, которых вам нужно победить или избежать.
В качестве награды за выполнение задания вы получите, среди прочего, Плавающий носитель. Это облегчает перемещение груза, поскольку уменьшает количество груза, который вы переносите в своем рюкзаке.
[Заказ № 28] Доставка семян пшеницы: Фермеры.
Где начинается миссия: Метеостанция.
Награды: Сканер и новое место.
В этой миссии вы должны перевезти пшеницу в указанное место. Лучшее, что можно сделать – это установить пакеты на Плавающем носителе. Таким образом, вес груза не будет ограничивать ваши движения.
По дороге вы попадете на территорию противника. Просто оставьте груз на некоторое время и победите своих противников. Вы можете уничтожить их с помощью оружия или рукопашного боя.
Как только вы доставите груз, вы завершите свою миссию.
[Заказ № 29] Строительство: Безопасный дом.
Где начинается миссия: Метеостанция.
Награды: Нет.
Эта задача включает в себя транспортировку материалов в определенное место. Вот где вы должны создать свое укрытие.
В определенном месте установите безопасный дом, выбрав его на PCC уровня 2. Как только вы построите его, миссия будет закончена.
[Заказ № 30] Поставка старых компонентов: Дилер.
Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.
Награды: Нет.
У вас есть только 45 минут, чтобы выполнить эту задачу. Самый простой способ доставить посылку – использовать свой мотоцикл.
Есть два способа добраться до дилера: безопасный и длинный, короткий или ужасно сложный.
Если вы выберете более короткий маршрут, вам придется перепрыгнуть через каньон. Это можно сделать только за рулем мотоцикла.
После выполнения этого задания вы получите 32-й заказ.
[Заказ № 31] Доставка планшета: Кинорежиссер.
Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.
Награды: Очки, доступ в новое место.
Во время этого задания вы должны добраться до нового места. Поскольку местность в районе не ровная, лучше всего идти по этому маршруту пешком. Мотоцикл будет постоянно останавливаться, и застревать на неровностях местности.
В качестве награды вы получите очки, которые вы можете модифицировать и носить.
[Заказ № 32] Коллекция: старые компоненты.
Где начинается миссия: Дилер барахлом.
Награды: Экзоскелет.
Задача состоит в доставке некоторых компонентов в другое место. Маршрут не длинный, но проходит через область, завоеванную врагами. Вы должны избегать их, чтобы не потерять свой драгоценный груз.
В качестве награды вы получите экзоскелет. Этот предмет увеличивает скорость передвижения вашего героя.
[Заказ № 33] «Песочные часы». Доставка: Хиральный артист.
Где начинается миссия: Дилер барахлом.
Награды: Новая локация, оружие.
Эта миссия состоит в транспортировке песочных часов на следующую площадку. Район очень ухабистый, поэтому лучше всего туда идти пешком.
После выполнения заказа вы получите еще одно оружие, которое можно использовать для победы над врагами.
[Заказ № 34] Хиральный артист. Доставка: Дилер барахлом.
Где начинается миссия: Хиральный артист.
Награды: Новое место, бомба.
Вы должны обратить особое внимание на этот груз, потому что у вас живой человек на спине.
Наиболее подходящий вариант – сосредоточиться только на женщине и безопасно транспортировать ее к любимому мужчине. Ничто не должно атаковать вас по пути.
[Заказ № 35] Поставка прототипа: распределительный центр к югу от Лейк-Кнот.
Где начинается миссия: Дилер барахлом.
Награды: Машина.
Заказ будет заключаться в возвращении в распределительный центр к югу от Лейк-Кнот. Вы можете преодолеть эту область, перепрыгивая через ущелье или оббегая вокруг пропасти.
Death Stranding прохождение игры
В качестве награды за выполнение задания вы получите первый четырехколесный автомобиль.
[Заказ № 36] Поиск: Липкое оружие.
Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.
Награды: Новое оружие, лучшая модель мотоцикла.
Доберитесь до базы противника и заберите 6 единиц вражеского оружия. Для этого вам просто нужно убить нескольких врагов и подобрать их оружие. Отправляйтесь в распределительный центр с добытым оружием.
В качестве награды за выполнение заказа вы получите новый мотоцикл. Он имеет лучшую батарею, которая работает дольше. Также вы сможете быстрее перемещаться по игровому миру.
[Заказ № 37] Швейный набор. Поставка: Косплеер.
Где начинается миссия: Распределительный центр, расположенный к югу от Лейк-Кнот.
Награда: Выдра Худ, новое место.
Эта задача состоит в перемещении груза на новое место. В качестве награды, вы получите выдру Худ.
Эта задача не обязательна для завершения основной сюжетной линии. Вы можете пропустить этот заказ и продолжить игру.
[Заказ № 38] Доставка аварийных припасов: Южный узел.
Где начинается миссия: Лейк Кнот.
Награды: Новое оружие, граната, начало главы 4.
Заказ 38 завершает третью главу Death Stranding. Если вы еще не завершили некоторые другие доставки, мы рекомендуем завершить их, прежде чем приступить к выполнению этой задачи.
У вас есть 30 минут, чтобы выполнить эту задачу.
Доберитесь до озера со своим грузом. Выньте бомбу из своего инвентаря и просто бросьте ее в озеро.
Выполнив задание, отправляйтесь в город. Это завершит миссию и третью главу игры.
Глава 4 – Унгер
Четвертая глава Death Stranding начнется после того, как вы выполните Заказ № 38 – «Неотложная помощь Доставка: Южный узел». Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.
На этой странице нашего руководства по Death Stranding мы описали все задания, доступные в главе 4.
[Заказ № 39] Побег с поля битвы
Где начинается миссия: Озерный Узел.
Награды: Нет.
После того, как начинается четвертая глава, вы окажетесь в середине боя. Ваши посылки будут разбросаны вокруг, собирайте их и продолжайте свое путешествие.
В самом начале вам нужно добраться до первой кат-сцены, которая показывает Таинственного человека (Клиффорд Унгер). После этого видео вам придется начать охоту на врага.
На вашем пути будут возникать различные враги. Вы можете убить их огнестрельным оружием или взорвать гранатами. Вам не нужно беспокоиться о последствиях ваших действий.
Ваша миссия – добраться до Таинственного Человека. Путь к нему будет отмечен антенной, которая сопровождает главного героя. Как только вы нашли своего противника, вы должны атаковать его и в конечном итоге ослабить. Когда вы это сделаете, история начнется снова. Чтобы выполнить эту миссию, вы должны победить его четыре раза.
После победы над оппонентом вы будете перемещены в одно из безопасных мест.
В руководстве по прохождению боссов в Death Stranding мы описали эту битву более подробно.
[Заказ № 40] Неотложная помощь Доставка: Южный узел.
Где начинается миссия: После того, как вы выполните Заказ №. 39.
Награды: Нет.
Заказ должен быть выполнен за 60 минут.
Начните с того, что положите сырную пиццу на спину и запрыгните на свой мотоцикл. Вы можете выполнить доставку намного быстрее при использовании мотоцикла.
В какой-то момент ваш персонаж может остановиться, потому что ББ обнаружит угрозу в этой области. Спрыгните с мотоцикла, как только сможете, и встаньте на один из камней. Таким образом, вы можете избежать атак Тварей.
Через несколько секунд появится большой монстр. Вокруг него не должно быть никаких других врагов. Таким образом, вы сможете сосредоточить свое внимание на этом конкретном монстре.
Лучшее оружие для борьбы с этим монстром – Гематические гранаты.
Просто расположитесь на устойчивой местности и бросайте гранаты прямо в монстра, когда он приближается к вам. Таким образом, вы сможете защитить себя от вражеских атак и отпугнуть монстра.
После нескольких удачных ударов ваш противник должен упасть, и вы сможете продолжить свое путешествие.
Этот заказ завершает четвертую главу игры.
Глава 5 – Мама
Пятая глава Death Stranding начнется после того, как вы выполните Заказ № 40. Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.
[Заказ №42] Побег с поля битвы
Где начинается миссия: Лаборатория Мамы.
Награды: Мотоцикл, пистолет (уровень 2).
Заказ № 42 начинает пятую главу игры. Выполнение этой задачи будет намного проще, если вы играете онлайн. Таким образом, вы можете рассчитывать на помощь других игроков, которые построили дороги / мосты / смотровые башни. Если вам придется создавать какое-либо строение самостоятельно, это займет у вас много времени, и вы можете потерять большое количество ресурсов.
Если вы не хотите тратить ценные ресурсы и у вас есть много ценных предметов на складе, вы можете обойтись без строительства. На карте выше мы отметили путь, по которому вам нужно пройти, если вы хотите выполнить задачу без создания моста.
Вы можете проехать первую часть маршрута на мотоцикле. Ваш транспорт доставит вас к месту назначения гораздо быстрее.
Тем не менее, вы должны идти пешком в горы. Было бы лучше, если бы вы взяли с собой лестницы или альпинистское снаряжение. Таким образом, вы сможете преодолеть горы проще.
Когда вы доберетесь туда, возьмите все вещи – четыре посылки. Они расположены по обе стороны реки.
Не забывайте, не заходить в воду, особенно при использовании мотоцикла. Если вы сделаете это, вы можете утонуть. Вода слишком глубокая, чтобы вы могли плавать или свободно двигаться в ней.
После того, как вы собрали все сырье, отправляйтесь на место, чтобы вернуть собранные товары. Это завершит миссию.
[Заказ № 41] Доставка строительных материалов: Распределительный центр к северу от Горного Узла.
Где начинается миссия: Распределительный центр к северу от Горного Узла.
Награды: Новое место, Броня, Не смертельная штурмовая винтовка.
Задача состоит в доставке посылки в следующее место. На вашем пути будут враги, которых вы сможете победить или избежать. Остальная часть маршрута должна пройти без каких-либо дополнительных проблем. Все, что вам нужно сделать, это доставить неповрежденную посылку к месту назначения.
[Заказ №43] Доставка крови: Распределительный центр к северу от Горного Узла.
Где начинается миссия: Распределительный центр к северу от Горного Узла.
Награды: Новое место, штурмовая винтовка, не летальная штурмовая винтовка.
У вас есть 40 минут, чтобы выполнить эту задачу. Все, что вам нужно сделать, это выбрать конкретный маршрут и сдать ценный груз на месте. На вашем пути не должно быть никакой опасности или угрозы.
[Заказ № 44] Доставка бомбы из антиматерии: Горный фитиль.
Где начинается миссия: Распределительный центр к северу от Горного Узла.
Награды: Нет.
Ваша работа заключается в доставке бомбы в Горный узел. Помните, что это очень деликатный заряд, и вы должны обращаться с ней очень аккуратно.
Если ваш груз получает слишком много повреждений, например от падений, ударов или если он намокнет под темпоральным дождем, он может взорваться. И ваша задача не будет выполнена.
Ехать в горах очень опасно. После повреждения контейнера бомба взорвется на вашей спине. Постарайтесь быть очень аккуратным, поэтому не подвергайте контейнер, слишком сильной тряске.
После доставки бомбы отправляйтесь в лабораторию Мамы. Там вы получите еще одну миссию.
[Заказ № 46] Мама Доставка: Горный узел.
Где начинается миссия: Лаборатория Мамы.
Награды: Новое место, Стабилизатор.
После выполнения 44-го заказа в Death Stranding, вы должны пойти в Лабораторию Мамы. После короткой сцены вы получите еще один заказ. Он состоит в транспортировке Мамы в Южный узел.
Как только вы выйдете из лаборатории, вы встретите четвероногого зверя. Гематические гранаты и оружие против Тварей – идеальные средства для победы над ним.
У вашего персонажа могут быть проблемы с поддержанием равновесия, пока Мама находится на вашей спине. Поэтому старайтесь всегда стоять на зданиях или машинах, чтобы не упасть в смолу. Атакуйте своего врага только тогда, когда он появляется перед вами. Тогда вы можете быть уверены, что он не избежит ваших атак. Также вы не потеряете ценные боеприпасы.
В руководстве по боссам игры мы описали эту битву более подробно.
Вы можете проделать большую часть пути на мотоцикле. Это значительно ускорит время доставки вашего груза.
Местность, которую вы должны исследовать, не самая приятная. В какой-то момент вы окажетесь в заснеженных горах, которые вам придется пересечь пешком с очень тяжелым и громоздким грузом. Будьте осторожны, не делайте резких движений, которые могут привести к вашей скорой смерти.
Завершение этого задания начнет следующую главу игры.
Глава 6 – Мертвец
Шестая глава Death Stranding начинается после того, как вы выполните Заказ № 46 – «Мама Доставка: Горный Узел». Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.
[Заказ № 47] Поставка пружин с высоким отскоком: Робототехник.
Где начинается миссия: Горный узел.
Награды: Новое место, экзоскелет.
Путь к Робототехнику не самый приятный. Вы должны перемещаться в заснеженных областях, что ограничит ваши движения и сделает баланс вашего героя очень неустойчивым.
Однако в качестве награды за выполнение задания вы получите Внедорожный экзоскелет. Вам будет легче путешествовать по пересеченной местности.
[Заказ № 48] Доставка образца лекарства: Доктор.
Где начинается миссия: Горный узел.
Награды: Новое место.
Это очень короткая миссия. Кабинет врача находится возле Горного Узла. Вы можете преодолеть этот маршрут на мотоцикле за несколько минут.
[Заказ №50] Поставка медицинского оборудования: Альпинист.
Где начинается миссия: Альпинист.
Награды: Новое место, ботинки Бриджес, Силовые перчатки.
У вас есть 60 минут, чтобы выполнить эту задачу.
В начале задания вы должны пойти в приют и собрать лежащее там медицинское устройство. Часть пути должна быть пройдена пешком. Помните, что не нужно слишком торопиться, иначе вы будете постоянно спотыкаться и падать на снегу.
Возьмите посылку из приюта доктора и вернитесь к альпинисту. Когда вы доставите посылку, вы завершите заказ.
[Заказ № 51] Доставка фотографий: Фотограф.
Где начинается миссия: Альпинист.
Награды: Нет.
Это еще одна задача, которая заключается только в том, чтобы доставить посылку в нужное место. Мотоцикл является лучшим вариантом для выполнения этого заказа, так как вы можете путешествовать по всему маршруту довольно плавно.
[Заказ № 52] Поиск: Камера.
Где начинается миссия: Фотограф.
Награды: Новое место, дробовик.
Первая часть этого заказа – добраться до вражеского лагеря и собрать камеру. Для этого вам необходимо оглушить одного из ваших противников и украсть его посылку. Не стесняйтесь убегать – немедленно убирайтесь с вражеской территории.
Как только вы восстановите оборудование, вернитесь к Фотографу. Вы получите награду и информацию о своей следующей миссии.
[Заказ № 53] Доставка фрагмента камня: Спиритуалист.
Где начинается миссия: Альпинист.
Награды: Новое место.
Это одна из самых сложных, но и более интересных задач в этой главе. Ваша задача – переместить пакеты с камнями на другую сторону горы.
Вы должны положить весь груз на спину, надеть экзоскелет (это поможет сохранить надлежащий баланс) и следовать по дороге в горы.
На вашем пути появятся снежные бури, которые могут значительно снизить вашу видимость. Но не пытайтесь остановиться и заставьте Сэма продолжить свое путешествие. После пересечения горы вы натолкнетесь на другое место, куда должны были доставить посылку.
Если вы выполнили все заказы, доступные в этой главе, перейдите в место, отмеченное на скриншоте выше. На этом завершается глава 6.
Глава 7 – Клиффорд.
[Заказ № 54] Побег с поля битвы.
Где начинается миссия: Завершите заказ №53.
Награды: Нет.
Заказ 54 мало чем отличается от заказа 39. Опять же, вы должны начать с того момента, когда будет показана вырезанная сцена с загадочным человеком (Клиффордом Унгером). Кат-сцена будет отображаться после выхода из канализации.
Задача такая же, как и в предыдущей встрече. Дорога к Таинственному Человеку будет обозначена антенной. Когда вы достигнете своего противника, вы должны победить его, и тогда история повторится. После четырехкратного поражения противника вы окажетесь на базе. Там вы сможете начать заказы седьмой главы.
В руководстве по прохождению боссов мы описали эту битву более подробно.
[Заказ № 55] Доставка трупа: лаборатория Хартмана.
Где начинается миссия: Горный узел.
Награды: Новое место.
В начале этого задания вы должны перевезти труп, положите его на спину. Если вам нравится ездить на мотоцикле, вы можете прыгнуть на него и проехать большую часть пути.
Маршрут, по которому вы должны ехать с этим неудобным грузом, длинный и довольно опасный. Лучше всего делать остановки по пути, чтобы перезарядить свой экзоскелет и транспорт. Это значительно облегчит вашу задачу.
Вам нужно отнести тело в нужную комнату, когда вы доберетесь до пункта назначения. После кат-сцены миссия закончится. Вы завершите главу 7.
[Заказ № 56] Восстановление: Зимняя одежда.
Где начинается миссия: Горный узел.
Награды: Нет.
В начале миссии вы должны отправиться в горы и вернуть себе одежду.
Лучше всего, если вы подъедете к этому месту на мотоцикле или автомобиле и поднимитесь в горы пешком. Таким образом, вы получите посылку быстрым и безопасным способом.
Получив посылку, идите к Горному Узлу, чтобы вернуть одежду. Это завершит заказ.
Глава 8 – Хатрман.
Восьмая глава игры начнется после того, как вы выполните заказ 55 – «Поставка трупа: лаборатория Хартмана». Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.
Начнем с того, что в начале восьмой главы у вас не будет ни одной новой миссии. В течение двух минут вы должны осмотреть комнату Хартмана для получения ценной информации. За каждую полученную вами информацию вы получите вознаграждение в виде лайков. Активируется кат-сцена. Как только она закончится, новый заказ будет доступен для выполнения.
[Заказ № 58] Препарат против хиралиума Деликатес: Геолог.
Где начинается миссия: Лаборатория хартмана.
Награды: Новое место.
Эта задача лучше всего выполняется пешком. Кроме того, желательно носить экзоскелет, который улучшает ваши способности баланса или навыки скалолазания. Эта область не опасна, но её будет трудно пересечь без какой-либо поддержки.
Пройдя через сугробы, вы доберетесь до места и, следовательно, сможете выполнить задание.
[Заказ № 59] Доставка бомбы из антивещества: Палеонтолог.
Где начинается миссия: Лаборатория Хартмана.
Награды: Новая локация, гранаты, кислородная маска.
Ваша задача – доставить бомбу палеонтологу. Помните, что это очень деликатный заряд, и вы не можете подвергнуть его какой-либо встряске.
Если ваш груз получает слишком много повреждений, например от падений, ударов или если он намокнет, он может взорваться. Поэтому задача не будет выполнена.
Ехать в горах очень опасно. Итак, попробуйте переместить груз на спину. Избегайте прыжков и падений. Двигайтесь между камнями.
[Заказ №60] Восстановление: Аммониты.
Где начинается миссия: Палеонтолог.
Награды: Новая локация, гранаты, кислородная маска.
Для выполнения этой задачи вам понадобится кислородная маска. Выберите её из инвентаря и поместите на лицо героя.
С маской, отправляйтесь в каньон, где вы найдете пакеты с аммонитами. Соберите их и вернитесь к палеонтологу.
[Заказ № 61] Устройство для извлечения смолы и доставка боеприпасов: Биолог.
Где начинается миссия: Палеонтолог.
Награды: Новое место, гранатомет.
Первая часть вашей задачи состоит в поиске посылок, содержащих сырье. Они расположены недалеко от вас, между горами.
Многие Твари бродят в этом месте. Лучше всего стрелять по ним и отпугивать, чтобы избежать прямой битвы.
Как только у вас будет нужное оборудование, отправляйтесь на новое место и отдайте посылки женщине. Это завершит миссию.
[Заказ № 62] Ремонт: Хиральное реле.
Где начинается миссия: Лаборатория Хартмана.
Награды: Новое место.
Эта миссия заключается в достижении места доставки материалов. Лучший способ добраться до места назначения – использовать мотоцикл. Благодаря транспортному средству вам будет легче путешествовать по горам.
После доставки груза вам нужно будет добраться до другой стороны реки. Вы не сможете сделать это традиционным способом. Если вы войдете в воду, поток немедленно снесет вас – это означает неизбежную смерть.
Лучший способ выполнить эту задачу – сдаться противникам и использовать момент, когда они атакуют. Вода будет покрыта смолой. После этого из него появятся здания. Прыгайте с одного здания на другое, чтобы продолжить прохождение этого заказа.
Глава 9 – Хиггс
Девятая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 62. Перед тем, как начать эту миссию, было бы целесообразно выполнить все задачи, доступные в этой части карты.
[Заказ № 63] Доставка ключа активации сети: Эдж-Узел.
Где начинается миссия: К северу от Эдж-Узла.
Награды: Новая локация, ракетная установка.
Этот заказ не самый приятный и не самый быстрый. Вам нужно пройти весь маршрут, медленно и незаметно пробираясь, чтобы избежать всех Тварей в этой области. Если вы встанете, вы будете атакованы немедленно.
Вы можете расслабиться только после того, как доберетесь до базы и запустите кат-сцену.
[Заказ № 64] Ликвидация: Тварь.
Где начинается миссия: Завершите заказ № 63.
Награды: Нет.
Когда вы покидаете базу, вас атакует гигант. Этот враг огромен и очень высок. Тем не менее, он очень ограничен в своих передвижениях, что делает его легкой целью.
Идеальное оружие для борьбы с ним – гематические гранаты и гранатомет. Также можно использовать штурмовые винтовки и дробовики, которые вы найдете в области с боссом.
Вы можете быстро победить противника, стреляя в его грудь. Это истощит много очков здоровья.
[Заказ № 65] Ликвидация: Хиггс.
Где начинается миссия: Завершите заказ №. 64.
Награды: Нет.
Эта миссия о ликвидации цели. Бой имеет три этапа. Во-первых, вы должны ударить Хиггса с грузом и атаковать его своими кулаками. Это вызовет кат-сцену.
После этого вам придется снова сбросить на него груз. Однако Хиггс будет намного хитрее – противник будет телепортироваться чаще. Вы можете остановить Хиггса, ударив его кулаками.
Последний этап значительно отличается от предыдущих боев в игре. Вы должны продолжать бить врага и защищаться от его ударов. Ваши движения ограничены выносливостью героя. Дайте ему время отдохнуть, чтобы он мог нанести еще больший урон. Стратегия для сражения с этим боссом игры описана в руководстве по их прохождению.
Убейте Хиггса, чтобы завершить главу 9.
Глава 10 – Дай-Хардман.
Десятая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 65 – «Ликвидация: Хиггс». Это очень необычная глава, потому что все, что вам нужно сделать, это перейти к следующему пункту.
Ваша задача добраться до столичного узла. Опция быстрого перемещения отключена. Вы можете рассчитывать только на свое снаряжение и навыки.
Начните с зарядки экзоскелета и мотоцикла. Они помогут вам пройти через горы, которые составляют большую часть маршрута.
Когда батареи разрядятся, отправляйтесь в один из вражеских лагерей и угоните их машину. Вы должны быть в состоянии вести её некоторое время.
Во время путешествия проверяйте разблокированные места, чтобы зарядить свое снаряжение. Таким образом, вы будете укреплять своего героя и быстрее путешествовать по области.
Если у вашего героя нет мотоцикла, машины и экзоскелета, у него будут большие неприятности. Вы можете столкнуться с противниками – вы должны избегать борьбы с ними. Лучший способ – сбежать.
Эта глава будет проще для людей, играющих онлайн. Вы сможете использовать дороги и мосты, подготовленные другими игроками.
Достигните цели, чтобы начать следующую главу.
Глава 11 – Клиффорд Унгер
Десятая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 65 и достижения столичного узла. Эта глава очень короткая – вы столкнетесь только с Клиффордом Унгером.
[Заказ № 67] Побег с поля битвы.
Где начинается миссия: Достигните столичного узла.
Награды: Нет.
Одиннадцатая глава Death Stranding – это третий и последний бой с Клиффордом Унгером.
Начните выполнение заказа с нахождения Клиффорда Унгер. Ваша следующая задача – найти противника и победить его.
Не забывайте собирать оружие и гранаты. Это оружие поможет вам устранить противников, появляющихся на вашем пути.
Вы должны пробираться по джунглям и искать Унгера. Найдите его с помощью антенны. Он направляет вас к врагу, как и в предыдущих миссиях этого типа.
Обнаружив врага, нападайте на него и попытайтесь истощить всю его шкалу здоровья. Унгер, однако, значительно сильнее, поэтому готовьтесь к более долгой битве, чем предыдущие.
В этом районе есть Криптобиоты – используйте их, чтобы восстановить здоровье.
После того, как вы ослабите Унгера, он переместится в другое место на карте. Вы должны победить его в общей сложности четыре раза.
Это последний бой с Унгером.
В руководстве по прохождению боссов мы описали эту битву более подробно.
Глава 12 – Мосты
Двенадцатая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 67 – «Побег с поля битвы».
[Заказ № 68] Поставка Криптобиоты: Городской изолятор Столичного Узла.
Где начинается миссия: Портовый Узел.
Награды: Нет.
Ваша задача – добраться до столичного узла и доставить груз.
Однако вы встретите много врагов. В начале, вы увидите Тварей в небе. Начните красться, чтобы избежать их атак.
Вашим следующим противником будет кальмар. Самый простой способ победить его – использовать гематические гранаты.
Помните, что груз может быть поврежден темпоральным дождем. Будет лучше, если вы остановитесь где-нибудь и почините его с помощью спрея для ремонта контейнеров.
Продолжайте путешествие – вы доберетесь до последнего врага. Рыба огромная и довольно быстрая. Идеальным оружием для борьбы с ней являются Гематические гранаты, Дистанционный гранатомет и Пистолет против Тварей.
Хотя это последний противник, его не очень трудно победить. Десятка точных атак достаточно, чтобы победить её.
Когда вы доставите груз, вы завершите заказ и начнете 13-ю главу.
Глава 13 – Сэм Стрэнд
Тринадцатая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 68.
[Заказ № 69] Иди к ней на пляж.
Где начинается миссия: Завершите главу 12.
Награды: Нет.
Эта миссия начинается на берегу. Твоя задача найти Амели. Это завершит главу.
Не забудьте – не стоит входить в воду. Помните, что Сэм не умеет плавать. Главный герой может утонуть, что заставит вас начинать миссию заново.
Продолжайте бежать налево вдоль берега, пока Сэм не решит остановиться.
Если он сидит на земле, не приказывайте ему вставать. Это вызовет кат-сцену.
Когда вы найдете Амели, игра предложит вам выбор. Помните, однако, что в Death Stranding нет выбора.
Если вы позволите женщине войти в глубокую воду, игра заставит вас снова пройти эту миссию.
Вы не можете остановить ее с помощью оружия. Пули не причинят ей вреда.
Чтобы спасти ее, вам просто нужно спрятать оружие и обнять ее. Это завершает миссию и начинает последнюю, четырнадцатую главу.
Глава 14 – Лу
Четырнадцатая глава Death Stranding начинается после выполнения заказа № 69 – «Идите на ее пляж». Это последняя глава игры.
[Заказ № 70] Кремация: ББ.
Где начинается миссия: Завершите главу 13.
Награды: Завершение игры.
Ваша последняя миссия в Death Stranding – транспортировка ББ для кремации.
Для этого вы будете следовать по маршруту, который вы видели в первых миссиях игры.
После доставки ББ вы проснетесь в Шве. Произойдет то же, что и в случае смерти Сэма – вам нужно найти свою душу, чтобы вернуться в мир живых.
Если вы не умирали во время игры, проверьте, что происходит после смерти героя? Эта глава была создана, для того, чтобы вы могли узнать о шве.
После выполнения этого задания вы увидите итоговую заставку. Это конец игры.
Помните, что после завершения основного сюжета вы можете продолжить игру, чтобы завершить оставшиеся миссии.