Как найти свечи в игре шорох

Где в игре Шорох надо найти свечи



Профи

(589),
закрыт



14 лет назад

Ramses

Просветленный

(26491)


14 лет назад

Поиски свечей
Проявите терпение и проверьте КАЖДЫЙ ящик в доме, каждую тумбочку. Лишь после того как это будет сделано, позвоните Джерри и скажите, что его “гениальный план” накрылся медным тазом. Неугомонный Джерри предложит съездить за свечами в ближайший магазин. Выходите из дома и идите к воротам, где осталась ваша машина. Забирайтесь в салон и откройте бардачок. Достаньте ключи (car keys) и вставьте их в зажигание. Дьявол, вы забыли выключить фары, и теперь уже никто никуда не едет, так как у вас сел аккумулятор. Возвращайтесь в дом и позвоните Джерри. Сообщите ему “радостную” новость и расспросите о прежних владельцах дома. Джерри выдаст дату – май 1963, месяц, когда Джеймс Блэквуд учинил расправу над женой. Поднимитесь на чердак и прочитайте сообщения в газетах от 25 мая 1963 года. За окном начнёт темнеть, и вам пора в постель. Идите в свою комнату и ложитесь спать

Источник: Прохождение игры h ttp://igroteka.com.ru/sol/solution-shoroh.php

Прохождение игры

  • Страница 2 из 3

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3

СУББОТА, 12 ОКТЯБРЯ

Продолжаем изучать дом

Часы в вестибюле показывают 1 час дня

Звоним Джерри. После непродолжительного монолога, он советует Майклу поискать в доме свечи. Легко сказать, учитывая, что мы уже обшарили оба этажа дома, открыли все ящики, шкафы, комоды и тумбочки. Что-то не попадались нам на глаза свечи. Ладно, в конце концов, осмотрим чердак. Там мы ещё не были.
Поднимаемся по парадной лестнице, минуя свою комнату, проходим вперед по коридору и идём направо – по лестнице наверх. Да это и не чердак, вовсе, а недостроенный третий этаж дома. Заходим в дверь прямо. На полу, среди груды кирпичей находим металлический стержень, пополняем им инвентарь. Проходим в следующую комнату, заваленную грудой мусора, битым кирпичом, старыми коробками. На козлах стоит газовая горелка и ей определённо не хватает одного стержня. Зато он имеется у нас в инвентаре, используем его на горелку. Выходим из комнаты и пытаемся открыть дверь прямо перед нами. Замок заело. Ладно, пока оставим его в покое. Обогнём угол и поднимемся вверх, по деревянной лестнице. Перед нами дверь. Вот это точно чердак.

a-12

Осмотримся. Масса всякого старого и ненужного хлама, начиная со сломанного граммофона и заканчивая детской коляской. Впрочем, можно завести ключиком прелестную музыкальную шкатулку и послушать милую и грустную мелодию. Пройдём к окошку и откроем сундучок, стоящий на полу. Возьмем оттуда керосиновую лампу, рассмотрим старые фотографии и бумаги. На глаза попадётся квитанция о доставке мяса. Отметим это для себя. Майкл скажет, что никаких свечей в доме нет и в помине, похоже, так оно и есть. Покопаемся в груде старых газет на полу и отыщем там статью от 25 мая 1963 года. Ничего себе новость! Есть о чём подумать.
Спускаемся вниз с чердака и проходим вперёд, в ту часть третьего этажа за лестницей, где мы ещё не были. Там ещё одна запертая дверь, хотя, присмотревшись, Майкл скажет, что ключ торчит изнутри в замочной скважине. Около двери на полу возьмём старую газету. Ну что, применим классический метод, столь любимый разработчиками в играх квестового жанра? Подсовываем газету под дверь, шилом выталкиваем ключ из скважины. Слышно, как ключик упал на газету. Тянем газету к себе. Упс! Ладно, оставим до лучших времён. Ну, и раз мы уже здесь, то можно подняться по каменной винтовой лестнице на башню, посмотрев из окон на ландшафт вокруг дома. Рассмотрим трещину в стене башни на самом верху лестницы, она нам очень скоро понадобится. Как и тот старый фонарь на стене, прямо над трещиной. Запомним.
Подведём итог дня: свечи так и не отыскались, надо звонить Джерри. Ну что ж, плетемся к телефону.

Часы в вестибюле показывают 4 часа дня

Джерри советует съездить за свечами в город. Придётся, не сидеть же голодным в темноте, ей-богу.
Выходим из дома, направляемся к воротам, садимся в машину. Достаем ключ, включаем зажигание. Да, явно не ваш день, мистер Артхейт. Аккумулятор сел, вот и приехали! Отправляемся назад, к дому. Багровые сумерки сгущаются вокруг, разбухшие тёмные тучи заполонили небо. Уж лучше скорее вернуться под крышу, что ли. Сделаем Джерри последний звонок на сегодня, выслушаем его бодрые наставления (да, легко ему, сытому, советы давать) и отправимся отдыхать в свою комнату. Майкл скажет, что очень устал.

На часах – 7 часов вечера

Ложимся в кровать. Наконец-то…
Что это? Среди ночи нас поднимает с постели странный шум за дверью. Осторожно выглядываем в коридор, стараясь определить, откуда исходит стук, гулким эхом разносящийся по всему дому. Словно где-то стучат молотком. Идем на стук. Похоже, он доносится из комнаты-музея. Заходим внутрь. Что это? Шкафа с бивнями нет на месте, зато перед нами предстала потайная дверь! Подходим ближе. Подбираем с пола молоток и… окончательно просыпаемся снова у себя в комнате. Нам всё приснилось? Однако теперь странные звуки слышны наяву. Встаем с постели. По мере приближения к камину шум нарастает. Значит, источник шума где-то там, в камине.
Применяем на камин стетоскоп из инвентаря.
Отправляемся искать источник странных ночных шорохов и скрежета. Пытаемся определиться. Комната Майкла находится прямо над гостиной, значит, каминная шахта у них общая. Спускаемся на первый этаж в гостиную с роялем, подходим к камину и прослушиваем его стетоскопом. Так и есть, источник звука где-то там, глубоко под камином. Впочем, пока Майкл раздумывал, как поступить, скрежет внезапно прекратился. Возвращаемся в свою комнату и ложимся спать.

Тем более что на часах в вестибюле 1 час ночи

ВОСКРЕСЕНЬЕ, 13 ОКТЯБРЯ.ЗАГАДКИ,ЗАГАДКИ…

Воскресное хмурое утро. За окном сплошная стена дождя, сверкает молния, раскаты грома сотрясают стены особняка. На столе сиротливо и заброшенно, ютится пишущая машинка. Работать Майклу совсем не хочется. Спускаемся вниз.

Часы показывают 9 часов утра.

Телефонный звонок. Конечно, это Джерри. И какие же у него новости для нас в такую рань? Услышанные новости достаточно невесёлые: приехать наш приятель не сможет – идет сильный дождь, дороги размыло.
Электрик, естественно, тоже не появится. Но, хоть код к сейфу 03-2-11 мы от Джерри получаем, уже веселее, есть чем себя занять. Спешим к сейфу. Попутно заглядываем в комнату-музей. Здесь всё на своих местах, в том числе и шкаф с бивнями. Что за ночное видение было у Майкла?

a-13

В будуаре открываем сейф. Рассматриваем документ. Это подряд на проведение некоторых строительных работ в особняке Блэквудов. Собственно, ничего интересного, кроме одного. Внизу документа имеется ссылка с банковскими реквизитами: номером счёта и номером телефона банка – 0191294144. Вот это уже кое-что, пригодится! Кроме того, забираем из сейфа очередной ключ. На вид ключик довольно простоват, вряд ли им запирали дорогие двери. Тем более, он лежал в сейфе с документом от строительного подрядчика. Вот и проверим недостроенный этаж. Поднимаемся по лестнице. Замечательно, найденный ключ подошёл к той самой двери, куда мы пытались проникнуть накануне, тщётно применяя газету и шило. Заходим и осматриваемся. При редких вспышках молнии через подслеповатые окошки, рассматриваем хаотично расставленные и разбросанные по комнате картины и рисунки. Какое-то скопище уродов и вурдалаков, а не портреты. То ли у автора полотен было больное воображение, то ли он сам был психически нездоров. На грубо сколоченном столе у окна стоят баночки с засохшей краской, кисти, карандаши. Изучим всё это ближе. Заберем со стола металлическую крышку, она может пригодиться.

a-14

Слева на столе лежат чертежи, похоже, что это план дома, так что, не мешало бы рассмотреть их очень тщательно. Просто наводим лупу на каждое помещение на чертеже, и Майкл будет комментировать их. Вчерашний день пребывания в доме не прошёл для нас даром, мы хорошо изучили все комнаты, коридоры, подсобки, лестницы и переходы. Все узнаваемо. Рассмотрев план первого этажа, переходим ко второму. Странно. На чертеже рядом с будуаром расположена какая-то маленькая комната. Что-то Майкл такой не видел при осмотре дома. Надо бы проверить и, если потайная комната существует, надо каким-то образом в неё попасть. Рядом со столом, возле мольберта, берем с высокой табуретки молоток. И, напоследок, здесь же осмотрим ещё одну комнату, в которую ведёт дверь посередине. Ничего особенного, кроме строительного мусора. Посреди комнаты – деревянные козлы, взбираемся на них наверх, до упора.
К потолку прикреплён блок с намотанной на него длинной верёвкой, ножом отрезаем от неё кусок. Теперь пошарим на козлах. Что тут полезного? Маслёнка пригодится, забираем в инвентарь. Из всех стоящих на платформе банок, положим глаз на самую грязную из них. Протрём банку тряпкой из инвентаря, обнаружим, что в банке находится масло. Вещь в хозяйстве полезная, осталось только его заполучить. Проткнем в банке дырку шилом и сольём остатки масла в керосиновую лампу. Спускаемся вниз, подбираем с пола обрезок веревки. Выходим через любую дверь и отправляемся на второй этаж к будуару, на поиски потайной комнаты.
Согласно плану дома, наведем лупу на стену слева от двери в будуар. Где-то здесь и находится вход в тайное убежище. Ковырнем ножом из инвентаря обои. Вот она, комната! Дверной проём заложен кирпичами, как и следовало ожидать. Подумаем, как проникнуть внутрь иным способом.
Возвращаемся на третий этаж в комнату с картинами и ещё раз внимательно изучаем план дома. Если сопоставить чертёж второго и третьего этажей, то получается, что потайная комната находится под башней, а окна башни и окно потайной комнаты должны быть рядом. Значит, путь один – через башню. Выходим из комнаты и по каменной лестнице взбираемся на самую верхнюю площадку башни, там, где в стене нами была замечена трещина. С помощью молотка расширим её, пробив дыру.

a-15

Привязываем конец верёвки к массивному фонарю выше на стене, поднимаем с пола второй конец веревки, опускаем верёвку в образовавшуюся дыру. Спустимся по ступеням на один пролёт вниз, откроем окно башни, выходящее на черепичную крышу, видим в правом верхнем углу окна едва заметный провисающий край веревки, хватаем его и распрямляем веревку вдоль окна и стены здания. Поразмыслив какое-то время, Майкл все же решится ринуться из окна по верёвке. В несколько кликов спустимся вниз по фасаду.
И не зря. Комната оказалась ещё загадочней, чем это предполагалось. Очень внимательно осмотримся в ней.
Первое, что бросается в глаза – это детская колыбель у окна. Разбросанные по комнате пыльные игрушки, кубики на полу. Похоже, что из них пытались составить какое-то слово. Буквы на кубиках – O, B, I, N
Обращаем внимание на то, что каждой букве на кубике соответствует цифра, запомним: О – 9, B – 0, I – 9, N – 7
Очень похоже на закодированное послание.
В ящике комода находим и читаем очередной документ – это свидетельство о рождении ребёнка. Имя новорожденного, к сожалению, затёрто, а вот дата рождения чётко видна – 7 августа 1961 года. Получается, что маленькому Блэквуду сейчас 15 лет. Где же он, наследник этого дома, почему о нём ничего не известно? Жив ли он? Где его искать? Вот вам и новая загадка! Придётся расспросить о нём Джерри.
Выбираемся из комнаты через окно, поднимаемся по верёвке в башню, идём к телефону.

Часы в вестибюле показывают 1 час дня

Проблема со связью, телефон не работает. Ладно, пороемся в старых газетах на чердаке, может быть, там мы отыщем какую-либо информацию.
Нас интересуют на этот раз события августа 1961 года, находим газету. А события, на самом деле, весьма печальные, и очень странные, что-то здесь не так. И вот ещё что начинает нешуточно беспокоить: числа, даты, несоответствия в датах. Если наследник Блэквудов, согласно свидетельству о рождении, родился 7 августа 1961 года, то почему тогда статья в газете с сообщением о смерти ребёнка датирована 10 апреля 1961 года? Как возможно сообщать о смерти ребенка, который ещё не родился? И которому сроку до рождения – целых четыре месяца? Где здесь ложь, в газете? Вряд ли. В документе о рождении? Возможно. Выходит, свидетельство о рождении липовое? Не кроется ли за всей этой историей четы Блэквудов зловещая семейная тайна?
Попробуем дозвониться до Джерри.

На часах – 2 часа дня

Телефон по-прежнему не работает. Прогуляемся-ка мы пока в комнату-музей. Возле шкафа с бивнями вспоминаем свой ночной кошмар. Стоило бы проверить его. Снова отрываем ножом нижнюю планку шкафа, теперь у нас есть средство в инвентаре, чтобы смазать колёсики, используем маслёнку на оба колесика, затем отодвигаем шкаф от стены. Сон был вещим, ещё одна потайная дверь! С помощью молотка сносим доски, которыми она забита, и входим внутрь тёмного помещения. Ничего не видно, нам необходим свет. В инвентаре применяем спички на лампу, освещаем помещение.

a-16

В центре чулана, на ящиках стоит зловещая африканская маска. Уж не та ли это маска, о которой писал в своём дневнике Джеймс Блэквуд? Отодвигаем от окна бамбуковые палки, добавляем в помещение дневного света. Осматриваемся. Читаем записи Блэквуда, затем читаем его письмо, адресованное доктору Милтону. Выходим из чулана. От всей полученной за этот день информации можно с ума сойти, стоит немного отдохнуть у себя в комнате, или поработать. Майкл отправляется к себе, садится за пишущую машинку. Пытается что-то печатать, но… нет. Проклятый дом уже затянул его в паутину своих мрачных тайн, надо продолжить расследование. Спускаемся в холл к телефону.

5часов дня

Звоним Джерри, рассказываем ему обо всех своих открытиях в этом доме. И что же? Этот скептик советует нам лучше сесть за написание книги, а не заниматься поисками привидений. Ладно, Майкл Артхейт – большой мальчик, сам разберётся. Можно было бы позвонить в банк, получить полезную информацию. Хотя, да, сегодня же воскресенье. Банк закрыт, значит, все звонки сделаем завтра. Да и время уже позднее, пора отдохнуть, день был тяжелым.

Начасах – 7 часов вечера

Поднимаемся в свою комнату и ложимся спать.
Опять какая-то сила будит нас среди ночи. Что-то не так, что-то происходит вокруг… Осторожно выходим в коридор. Заходим в комнату-музей, следуем в чуланчик за дверью. Что за чертовщина, маски нет на месте! Разворачиваемся к выходу, открываем дверь… Ужас!
Просыпаемся в холодном поту в своей комнате. Неужели всё приснилось? Но, что это? Опять какой-то зловещий скрежет разносится по ночному дому. Прослушаем камин стетоскопом. Ну, хватит, пора положить этому конец! Спускаемся в гостиную на первом этаже, прослушиваем стетоскопом и этот камин. Звуки явно идут из подвала. Идём на кухню, заходим в подвал. Темно, зажигаем в инвентаре лампу спичками, спускаемся к печке. Открываем дверцу печи. Звуки очень явственны и исходят из тёмного нутра печи. Словно кто-то елозит напильником по металлу. Ну что ж, была, не была, лезем в печь.

a-17

Протискиваемся вперёд по узкому лазу, туда, где что-то смутно светлеет в проломе кирпичной кладки. Ближе, ещё ближе, ещё… Спокойно, только не падайте со стульев! Как Майкл выбирался из подвала, и как в полуобморочном состоянии добирался до своей комнаты, про то он и сам не помнит.


  • Страница 2 из 3

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
  • 1
  • 2
  • 3


20 мая 2006


20.05.06

0

703K

Прохождение Шорох

Перед тем как вы пуститесь в путешествие, настоятельно рекомендую проверить настройки для графики, так как в игре по умолчанию выставлено самое низкое разрешение, с минимальным количеством цветов. Так как игра довольно тёмная, то не забудьте подкорректировать гамму и яркость, а также выберите подходящую для себя скорость диалогов.
Управление в игре классическое – правая кнопка мышки открывает инвентарь, где затем вы можете выбрать предмет и использовать его в подходящем на ваш взгляд месте. Вид – от первого лица, с возможностью поворачиваться на 360 градусов. Чтение документов, дневников и писем, найденных вами во время игры, ОБЯЗАТЕЛЬНО!
В добрый путь!

День первый – Суббота, 12 октября

После того как вы въехали в ворота поместья, выходите из машины и загляните в инвентарь. В инвентаре вы должны обнаружить: большой ключ от дома, чемодан и пишущую машинку. Груз не из лёгких, неплохо бы было его где-нибудь оставить.
Идите к входной двери заброшенного дома. С помощью ключа (house key) открывайте дверь и входите. Вам не кажется, что в доме затхло и пахнет гнилью?
Пройдите в комнатку прямо, где справа на столике стоит телефон, который скоро нарушит тишину, царящую в доме. Если вы не успеете взять трубку – не беда, человек на том конце провода довольно упрямый и обязательно вам перезвонит через несколько минут.
Если вы всё же сжалитесь и возьмёте трубку, то сможете познакомиться с Джерри Картером – парнем, продавшим вам это поместье. Поговорите с Джерри и приступайте к детальному осмотру дома. Советую начать с проводки и водопровода, так как из-за их неисправности происходит наибольшее количество пожаров и несчастных случаев.
Чтобы проверить работу электричества, просто подойдите к первому попавшемуся выключателю и попытайтесь зажечь свет. Хьюстон, у нас проблемы, похоже, проводка за шесть лет где-то перегорела или сгнила, а вы остались без электричества.
Продолжайте осматривать дом. Лучше всего это делать методично, чтобы ничего не пропустить.

Гостиная с камином

В этой комнате внимательно осмотрите камин, заряженный свежими поленьями, а также прочитайте дневник доктора Милтона, оставленный владельцем на журнальном столике рядом с недопитой чашкой кофе. Просто “Мария Селеста” какая-то. Когда прочитаете дневник, отправляйтесь в комнату по соседству.

Рабочий кабинет

Подойдите к письменному столу и прочитайте дневник Джеймса Блэквуда. Читайте внимательно, это важно. Если после прочтения у вас не засосёт под ложечкой, и вы по-прежнему будете уверены, что в доме никого кроме вас нет, то примите мои поздравления – вы действительно смелый человек (ну, или просто плохо учили английский язык в школе).
Обыщите открытые ящики стола и отметьте про себя, что один из ящиков закрыт на замок. В ящиках стола вы должны найти: чистый пустой конверт (empty envelope), а также шило (boring tool).
Выходите в столовую и идите дальше направо. Пока не поднимайтесь на второй этаж, а пройдите на кухню.

Кухня

Попробуйте открыть духовку – безрезультатно, попробуйте помыть руки – ответ отрицательный. Похоже, что эти выходные вам запомнятся надолго – если без света ещё можно как-то обойтись, то без воды уже совсем тяжко, не в фонтане же перед домом умываться.
Осмотрите кухню и откройте ящик под раковиной. Внутри вы найдёте ещё два ящичка, в одном из которых находится нож мясника (butcher knife).
Из кухни ведут две двери – одна в комнату прислуги, а другая в подвал. Откройте дверь в подвал с помощью найденного в вазе ключа. Пришло время проверить пробки.

Подвал

Спуститесь вниз и осмотритесь. Не самое весёлое место, особенно смущает огромная печь у стены. Даже не хочется думать о том, что в ней могли сжигать. Найдите распределительный щит на левой стене под маленьким зарешечённым окошком. Откройте щит и проверьте рубильники. С рубильниками вроде всё в порядке, значит, дело действительно в проводке. Видимо, придётся раскошелиться на электрика. Выходите из подвала и отправляйтесь в комнату прислуги.

Комната прислуги

Заходите и осмотрите письменный стол. Заберите со стола лист бумаги с выдавленным текстом какого-то послания (paper with several markings), видимо, кто-то писал письмо и подложил этот лист под него. Поройтесь в ящиках стола и найдите карандаш (pencil). Зайдите в инвентарь и используйте карандаш на лист бумаги. Ага, сработало!
Выберите в инвентаре лист с посланием и используйте его на увеличительном стекле в верхнем левом углу инвентаря. Это какое-то письмо, причём на итальянском. Жаль, что в школе вы учили китайский.
Продолжите осмотр комнаты и убедитесь, что бывший постоялец увлекался фотографией. На одной из фотографий вы увидите кухню, на которой запечатлена ваза, стоящая под крючками с ключами.
Загляните в туалет для прислуги и посмотрите на развешанные над ванной фотографии. Ничего особенного вы там не увидите, поэтому возвращайтесь к лестнице, ведущей на второй этаж.
Обратите внимание на три вазы, стоящие у занавешенного окна возле лестницы, ведущей на второй этаж. Раздвиньте занавески и загляните в одну из ваз. Вот это сюрприз – вы нашли золотой ключик (rusty golden key)!

Второй этаж – ванная комната

Заходите и обыщите большое трюмо. В одном из многочисленных ящиков вас ждёт чистый кусок материи (rag), возьмите его и возвращайтесь в коридор. Не спешите подниматься по лестнице ещё выше, лучше сверните в узкий длинный коридор.
Зайдите в комнату справа – по всей вероятности, это спальня покойной Кэтрин.

Спальня Кэтрин

Осмотритесь и найдите картину справа от входной двери, где изображена молодая женщина с хрустальным шаром в руках. Нажмите на хрустальный шар, и картина отъедет в сторону, обнаружив за собой сейф! Ага, вот и первая загадка! Но не спешите радоваться, код вы пока всё равно не знаете, да и фомку вы пока не нашли. Выходите из комнаты и заходите в двойные двери прямо по курсу.

Музей африканских достопримечательностей

Ага, вот и награбленное Джеймсом Блэквудом добро, вывезенное им из Африки. Не Британский музей, но идея и подход схожие. Осмотрите выставку и прочитайте письмо, которое лежит за фотографией Джеймса. Обратите внимание на ожерелье с клыком тигра или льва и выходите в коридор. Последняя дверь ведёт в вашу спальню.

Спальня Майкла

Прежде всего, освободитесь от чемодана и пишущей машинки, тем более, что Майкл уже давно вас об этом просит. Чемодан с пишущей машинкой (typewriter) поставьте на стол. Из чемодана извлеките сам агрегат, а также черновики вашей работы.
Чемодан с вещами разместите на столике слева от рабочего стола. Откройте чемодан и осмотрите его содержимое. Заберите пачку спичек (matches), ручку (pen), а также обратите внимание на телефонный номер Джерри Картера, записанный на его визитной карточке. Затем прочитайте записи, сделанные в блокноте, и обратите внимание на номер вашей секретарши Барбары.
Закройте чемодан и обыщите комнату. Судя по схемам, найденным вами в ящиках письменного стола, эта комната принадлежала доктору Милтону. В подтверждение вашей догадки вы увидите саквояж доктора на полу справа от камина. Откройте саквояж и заберите стетоскоп (stethoscope), хотя я бы прихватила пару таблеток успокоительного и снотворного.
Возле письменного стола вы увидите корзину для бумаг, где валяется какой-то скомканный листок. Разверните листок и прочитайте написанное – это листок из дневника доктора. Выходите и возвращайтесь к лестнице, ведущей на третий этаж.

Третий этаж – ванная комната

Судя по беспорядку, царящему на третьем этаже, его строительство так и не было завершено. Заходите в ванную комнату и внимательно осмотрите кучу кирпичей на полу слева. Среди кирпичей вы должны найти металлический прут (metal rod).

Комната с примусом

Заходите в следующую комнату и найдите горелку, которая стоит на импровизированном столике. Используйте найденный металлический прут на горелке, чтобы починить недостающую ножку для подставки. Выходите из комнаты и подойдите к запертой двери напротив.

Комната с ключом в замочной скважине

Подойдите к двери. Ключ находится с другой стороны. Как бы его достать? Разумеется, с помощью старого как мир приёма. Повернитесь налево и поднимите с пола газету (newspaper). Подсуньте газету под дверь. Теперь возьмите из инвентаря шило и с его помощью вытолкните ключ из скважины. Получилось? Тяните газету к себе… Чёрт, ключ не пролазит в щель под дверью! Что же делать?

Башня и окна

Оставьте пока дверь на время в покое и поднимитесь по винтовой лестнице наверх башни. Обратите внимание на то, что два окна наверху башни можно открыть. Изучите проём в стене на вершине башни и спускайтесь вниз. Последняя лесенка ведёт на чердак.

Чердак

На чердаке вы найдёте кучу старых газет, но пока у вас нет конкретной даты для поиска, нет смысла копаться в пыли и ворошить прошлое. Загляните в сундук справа от газет и заберите из него керосиновую лампу (oil lamp). Выходите с чердака и спускайтесь вниз на первый этаж. Пришло время вызвать электрика.

Звонок Джерри и электрик

Позвоните Джерри, и тот скажет, что электрик уже в пути. Позвоните Барбаре. Сделать это надо дважды. В первый раз Барбара заикнётся о том, что в свободное время изучает иностранные языки, а во второй раз вы должны попросить её перевести найденное письмо с итальянского.
После того как вы получите согласие Барбары, заходите в инвентарь и вложите письмо в пустой конверт. С помощью ручки напишите на конверте адрес. Теперь только осталось бросить письмо в почтовый ящик, а где вы его видели? Правильно, у ворот.
Выходите из дома. Чья это спина мелькнула у ворот? Эй, стой, подожди! Неужели это был электрик? Экая досада…
Подойдите к почтовому ящику и прочитайте письмо от электрика. Да, терпения в у людей в этих краях нет ни грамма, мог бы и подождать лишние десять минут. Положите в ящик письмо для Барбары. Надеюсь, что почтальоны в этой местности ещё не перевелись.
Возвращайтесь в дом и пожалуйтесь на электрика Джерри, который выдаст “гениальную идею” – найти свечи и жить при них.

Поиски свечей

Проявите терпение и проверьте КАЖДЫЙ ящик в доме, каждую тумбочку. Лишь после того как это будет сделано, позвоните Джерри и скажите, что его “гениальный план” накрылся медным тазом. Неугомонный Джерри предложит съездить за свечами в ближайший магазин.
Выходите из дома и идите к воротам, где осталась ваша машина. Забирайтесь в салон и откройте бардачок. Достаньте ключи (car keys) и вставьте их в зажигание. Дьявол, вы забыли выключить фары, и теперь уже никто никуда не едет, так как у вас сел аккумулятор.
Возвращайтесь в дом и позвоните Джерри. Сообщите ему “радостную” новость и расспросите о прежних владельцах дома. Джерри выдаст дату – май 1963, месяц, когда Джеймс Блэквуд учинил расправу над женой.
Поднимитесь на чердак и прочитайте сообщения в газетах от 25 мая 1963 года. За окном начнёт темнеть, и вам пора в постель. Идите в свою комнату и ложитесь спать.

Первый кошмар

Когда вы сможете управлять своим телом, выходите из комнаты и отправляйтесь в музей. Заходите и подойдите к витрине с выставленными слоновьими бивнями. Посмотрите на пол, где будет лежать молоток. Возьмите молоток. Что за чертовщина?
Встаньте с кровати и подойдите к камину. Достаньте из инвентаря стетоскоп и приложите его к стенке камина. Звук идёт откуда-то снизу. Выходите из комнаты и спускайтесь на первый этаж.
Найдите в гостиной камин с дровами и ещё раз используйте стетоскоп, чтобы понять, откуда раздаётся звук. Такое чувство, что из подвала.
Идите на кухню и попытайтесь проникнуть в подвал, но в подвале слишком темно, а у вас всего четыре спички, так что, видимо, придётся отложить расследование до утра. Возвращайтесь в спальню и ложитесь спать.

День второй – Воскресенье, 13 октября

Погода подстать дате – льёт как из ведра. Едва ли сегодня вы дождётесь электрика. Надеюсь, хотя бы телефонные провода в порядке?

Спускайтесь вниз и вздохните с облегчением, так как зазвонит телефон. Это Джерри, который сообщит вам код для сейфа в спальне Кэтрин (03211)

Спальня Кэтрин

Отправляйтесь в спальню Кэтрин и подойдите к картине, за которой находится сейф. Нажмите на кодовый замок, и сейф откроется. Внутри вы найдёте ещё один ключ (generic blue key), а также договор о строительстве второго этажа. Обратите внимание на номер банковского счёта, указанного на документе.

Комната с ключом в замочной скважине

Поднимайтесь на второй этаж к закрытой изнутри комнате. Используйте найденный в сейфе ключ, чтобы попасть внутрь. Заходите и найдите очередной ключ (generic silver key), молоток (hammer), а также отполированную крышку (can lid). Теперь подойдите к столу и ОЧЕНЬ внимательно изучите план дома Блэквудов. Вроде всё на месте, но что это? Рядом со спальней Кэтрин есть ещё одна комната? Надо бы это дело проверить.
Выходите через дверь в соседнюю комнату, где стоит стремянка. Заберитесь по стремянке и посмотрите на свисающую с потолка верёвку. Если погода в скором времени не изменится, то вам будет не хватать лишь куска мыла.
Встаньте на верхнюю ступеньку лестницы и возьмите маслёнку (oil can). Затем с помощью чистого куска материи из инвентаря протрите очень грязную банку. Так и есть – внутри машинное масло. Чтобы не испачкаться, возьмите шило из инвентаря и им подденьте крышку на банке с маслом. Наполните маслом керосиновую лампу.
Теперь посмотрите на верёвку, а точнее на то место, где она крепится к потолку. С помощью ножа перережьте верёвку, которая упадёт вниз. Спуститесь вниз и заберите верёвку (rope). Выходите из комнаты и отправляйтесь на поиски потайной комнатки рядом со спальней Кэтрин. Может, она там прятала любовников?

Поддержи Стопгейм!

Scratches

Платформа

Жанр

Дата выхода

27 января 2006


+96

Scratches 1: The Director’s Cut – Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Шорох: Последний визит. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Суббота, 12 октября
  3. Воскресенье 13 октября
  4. Понедельник, 14 октября
  5. Последний визит

Общие советы

Вы можете изменить игроков, нажав на имя игрока в нижней части главного меню.
В меню настройки вы можете включить подсказки, выключить музыку, отрегулировать скорость текста, включить режим слайд-шоу и настроить другие параметры.
Используйте левую кнопку мыши для взаимодействия с любым объектом. Используйте правую кнопку мыши, чтобы открыть и закрыть инвентарь.
В вашем инвентаре вы будете хранить все предметы, которые найдете в игровом мире.
Есть несколько разных курсоров, которые сообщают вам, что вы можете делать в этой среде.
Курсор пальца говорит вам, что вы можете двигаться в этом направлении.
В нижней части экрана показано, что вы можете вернуться (A).
Курсор с увеличительным стеклом означает, что вы можете что-то осмотреть (B).
Курсор в виде открытой руки означает, что вы можете взять предмет или каким-либо образом взаимодействовать с ним (C).
Когда вы используете свой инвентарь в разных местах мира, он будет светиться, если он находится над чем-то, с чем вы можете взаимодействовать.
Если предмет не светится, вы не можете использовать предмет в этом месте.

Суббота, 12 октября

Откройте свой инвентарь, щелкнув правой кнопкой мыши, чтобы проверить предметы инвентаря. У вас есть ЖУРНАЛ, МАГНИРОВАННОЕ СТЕКЛО, ДОМАШНИЙ КЛЮЧ, чемодан и ТИП-ПИСАТЕЛЬ.
Чтобы закрыть инвентарь, снова щелкните правой кнопкой мыши.
Войдите в зеленую машину, чтобы получить КЛЮЧ АВТОМОБИЛЯ на приборной панели слева.
Выйдите из машины, нажав в правом нижнем углу экрана.
Обернитесь и откройте почтовый ящик у ворот.
Нажмите на цепь на воротах, чтобы убедиться, что они заперты.

Повернись и иди прямо к дому.
Откройте свой инвентарь, щелкнув правой кнопкой мыши.
Нажмите ключ от дома.
Закройте свой инвентарь, щелкнув правой кнопкой мыши.
Перетащите КЛЮЧ ОТ ДОМА на ручку двери, чтобы открыть ее, а затем войдите в дом.

Поверните налево в приемную.
Вы услышите, как там звонит телефон: поднимите трубку и поговорите с Джерри (1).
Если телефон не звонит, вы можете просто взять его и позвонить Джерри.
Вернитесь в главный зал.
Проверьте часы (2). Он всегда показывает ваш прогресс в игре. Время в игре не бесплатно; это только продвигается, когда вы делаете что-то важное для основной сюжетной линии.
С правой стороны в главном зале находится гостиная (3).
Дверь в (4) ведет в столовую.

Войдите в гостиную.
Посмотрите на дневник на журнальном столике в середине комнаты (5).
Попробуйте включить свет возле двери, чтобы понять, что электричества нет (6).
Ни один выключатель света не включит свет в этой игре. Вам нужно будет найти другие способы освещения темных мест.

Войдите в кабинет и нажмите на стол.
Посмотрите дневник на столе (7).
Откройте ящик сверху. Возьмите КОНВЕРТ (8).
Откройте третий ящик. Возьмите КИРКУ (9).
Вернитесь в гостиную и посмотрите на низкий столик и камин.
Войдите в столовую из синей двойной двери.

Проверьте ящики, выключатели, картины и шкаф для спиртных напитков.
Войдите в небольшой задний зал от двери справа.
Повернитесь и откройте занавес, чтобы осмотреться (10).
Войдите на кухню от правой двери (11).
Дверь с другой стороны должна вернуться в столовую (12).

Откройте ящик рядом с раковиной.
Откройте второй ящик и возьмите НОЖ.
Проверьте стену с банками и бутылками на другой стороне. На стене пустой держатель для ключей.
Поверните налево, чтобы проверить, что синяя дверь закрыта. Это дверь в погреб.
Откройте зеленую дверь, чтобы войти в комнату горничной.

Откройте ящик на боковом столе рядом с кроватью. Есть книга по фотографии.
Посмотрите ближе к столу на углу.
Возьмите БУМАГУ с фиолетовыми отметками на столе (A).
Откройте верхний ящик на столе.
Возьмите КАРАНДАШ, обведенный красным, и нажмите на картинку, обведенную зеленым, под ними, чтобы посмотреть на нее (B).
Откройте инвентарь и перетащите КАРАНДАШ на БУМАГУ (С). Вы увидите, что письмо написано по-итальянски.
Взгляните на красную книгу о фотографах.
Войдите в ванную из двери (D).
Смотрите четыре фотографии, которые висят и фото в ванне.

Вернитесь в небольшой задний зал через кухню.
Вы можете найти ту же полосатую вазу здесь, рядом с лестницей, которая была на картинке, которую вы нашли в комнате горничной.
Нажмите на отверстие в полосатой вазе, чтобы увеличить. Вы должны щелкнуть по отверстию, иначе оно не увеличится.
Возьмите ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ из вазы.

Вернитесь на кухню позади себя.
Откройте синюю дверь ЗОЛОТОМ КЛЮЧОМ, который вы взяли из вазы в инвентаре.
Спуститесь по лестнице по лестнице в подвал.
Посмотрите ближе на блок предохранителей. Потяните оба рычага, и вы обнаружите, что они не работают.
Проверьте трубы, клапан и ручку, а затем вернитесь в небольшой задний коридор.

Поднимитесь по лестнице (1) по лестнице в конце зала.
Поверните направо наверху лестницы и войдите в коридор (2).
Войдите в гостевую комнату в конце зала (3).

Нажмите на стол справа, чтобы исследовать его дальше.
Откройте инвентарь и возьмите машинку.
Поместите это на стол.
Поместите чемодан на следующую сторону стола.
Откройте чемодан и возьмите ручку и спички.
Нажмите, чтобы посмотреть на книгу, записную книжку, визитку и письмо.
Откройте ящик на столе. Смотрите рисунок детей.

Двигайтесь к камину.
Откройте серебряную сумку рядом с камином.
Возьмите СТЕТОСКОП и посмотрите на две картинки.
Осмотрите комнату и выйдите.

Войдите в главную спальню слева с единственной дверью.
Проверьте маленькое зеркало на ящике справа.
Нажмите на маленькое зеркало справа, чтобы проверить картину.

Откройте все ящики возле кровати.
Проверьте сломанные часы в верхнем правом ящике.
Проверьте все ящики и раскрасьте стены, а затем выйдите из комнаты.

Войдите в галерею с двойными дверями через главную спальню.
Проверьте ожерелье когтя льва сразу справа от двери.
Посмотрите маски и искусство на стене.
Выйдите из комнаты и пройдите в ванную комнату с витражами рядом с лестницей.

Откройте все ящики под раковиной.
Возьмите ТРЯПКУ в среднем ящике внизу.
Выходите из ванной.

Поднимитесь по лестнице на следующий этаж выше этого.
Есть две двери, которые вы можете открыть.
Войдите в правую дверь, чтобы перейти к строящейся ванной.
Посмотрите в правом углу комнаты на груду кирпичей.
Нажмите еще раз, чтобы увеличить масштаб и возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ, обведенный желтым на скриншоте.
Обернитесь и выйдите из комнаты с дверью слева. Дверь, противоположная той, в которую вы вошли.

Посмотрите ближе на плиту в правой части комнаты.
Поместите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРУТ из своего инвентаря в недостающее отверстие на плите.
Вы еще не можете использовать печь, поэтому выходите из этой области.
Вернувшись в главный зал, другая дверь рядом с лестницей на чердак заперта.
Пройдите в рабочую комнату мимо деревянной лестницы.
Взгляните на весь мусор в этой области, но здесь больше нечего делать.
Поднимитесь по каменной винтовой лестнице.
Есть два окна, которые вы можете открыть, но вы еще ничего не можете сделать здесь.
Вернитесь в зал и поднимитесь по деревянной лестнице, чтобы пройти на чердак.

Откройте дверь на чердак.
Взгляните на граммофон в правом углу у двери.
Откройте сундук под окном.
Возьмите ЛАМПУ и посмотрите фотографии рядом с ней (1).
Проверьте пачку газет рядом с сундуком для информации.
Вы вернетесь в эти газеты, когда у вас будут даты для исследования.

Повернитесь и увеличьте музыкальную шкатулку в левом углу комнаты.
Откройте музыкальную шкатулку.
Поместите стеклянный цветок в отверстие, нажимая на него.
Поверните ключ справа. Цветок обернется, и вы услышите музыку.
Выйдите из комнаты и вернитесь на первый этаж.

Вернитесь в приемную, где находится телефон.
Позвоните Джерри, чтобы спросить об электричестве.
Позвони Барбаре дважды. Вы должны поговорить об итальянском письме с ней.
Откройте свой инвентарь и поместите ИТАЛЬЯНСКОЕ ПИСЬМО в ПУСТОЙ КОНВЕРТ.
Перетащите КАРАНДАШ на КОНВЕРТ с итальянским письмом, чтобы написать адрес.
Выйдите к парадным воротам, где вы начали игру.
Нажмите на почтовый ящик и прочитайте письмо от электрика.
Поместите конверт из инвентаря в почтовый ящик. Если вы пропустите этот шаг, вы не сможете перейти на следующий день.
Вернитесь в приемную в доме.
Позвони Джерри снова. Он попросит Мишеля взять несколько свечей.
Если у вас есть все предметы инвентаря, которые мы упомянули до сих пор, вы можете позвонить Джерри снова.
Если вы не можете позвонить Джерри, вам не хватает инвентаря, проверьте чердак, рабочую комнату, столовую и подвал снова.
Позвони Джерри снова и затем выйди из дома.
Идите к своей машине возле ворот.
Используйте КЛЮЧ АВТОМОБИЛЯ из инвентаря и поместите его в отверстие для ключа справа.
Вы увидите, что аккумулятор разряжен, и машина не будет двигаться.
Вернитесь в дом и снова позвоните Джерри.
Узнайте об убийстве Джейн Блэквуд в мае 1963 года.

Вернитесь наверх и идите на чердак.
Нажмите на кучу газет. Автоматически появится одна статья об убийстве в мае 1963 года.
Вернитесь в гостевую спальню и нажмите на кровать, чтобы лечь спать.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Когда вам снится кошмар, вы должны выйти из комнаты и войти в галерею.
Повернитесь налево и увидите дверь с несколькими досками.
Возьмите МОЛОТОК на полу, и тогда вы проснетесь.
Нажмите на камин в комнате, чтобы исследовать его дальше.
Используйте СТЕТОСКОП на стене в камине, чтобы услышать шум, который разбудил вас.
Выйдите из комнаты и спуститесь в гостиную.
Проверьте камин с помощью стетоскопа.
Вы увидите, что шум идет из-под камина.
Пройдите на кухню.
Попробуйте пойти в погреб, но вы не сможете продолжить, потому что у вас нет источника света.
Вернитесь в гостевую спальню и нажмите на кровать, чтобы снова заснуть.

Воскресенье 13 октября

Когда вы проснетесь, если вы еще этого не сделали, нажмите на изображение женщины в красном, держащей хрустальный шар.
Нажмите на хрустальный шар, чтобы открыть сейф за картиной (1).
Спуститесь вниз и ответьте на звонок, если он звонит, если нет, позвоните Джерри и спросите его о комбинации с сейфом.
Он говорит, что комбинация для сохранения составляет 3, 2 и 11. Вернитесь наверх в главную спальню и нажмите на сейф, чтобы ввести комбинацию.
Комбинация вводится автоматически, поэтому вам не нужно ее запоминать.
После того, как вы откроете сейф, возьмите СИНИЙ КЛЮЧ, прочитайте строительный договор и увидите номер банка внизу – 01912 – 94144 (2).

Выйдите из спальни и спуститесь в конец коридора и поднимитесь по лестнице на второй этаж.
Пройдите мимо лестницы, пройдите на чердак – к винтовой лестнице сзади – и посмотрите на дверь слева, под деревянной лестницей на чердак.
Если вы нажмете на ручку двери, она скажет вам, что в отверстии для ключа все еще есть ключ.
Посмотрите налево от двери и возьмите ГАЗЕТУ (1).
Возьмите ГАЗЕТУ из своего инвентаря и используйте ее в нижней части двери (2).
Используйте КИРКУ на замочную скважину двери, чтобы выбить ключ (3).
Нажмите на ГАЗЕТУ, чтобы поднять ее, но вы не получите ключ (4).
Затем используйте СИНИЙ КЛЮЧ (5) на дверь, и она откроется.
Пройдите в дверь.

Через дверь будет комната, полная картин и строительных материалов.
Справа от комнаты находится стол, справа от большого мольберта. Подойдите ближе к этому столу.
Слева от стола находится набор чертежей здания, щелкните по ним и нажмите на каждую комнату, отмеченную на чертежах, чтобы увидеть, что это за комната (1).
На “Первом этаже” чертежи – комната, обведенная синим на скриншоте (2). Нажмите на эту комнату, чтобы найти секретную комнату, которую вы еще не посетили.
После этого выйдите из чертежей и возьмите крышку банки с краской и ключ на столе (3).
Отойдите от стола и поверните налево, чтобы найти МОЛОТОК на стуле. Соберите также (4).
Выйдите из комнаты слева, пройдя через дверь справа от той, в которую вы вошли.

Поднимитесь по лестнице в соседней комнате.
На вершине лестницы будет несколько банок с маслом. Возьмите маленькую МАСЛЕНКУ, обведенную желтым (1).
Используйте ТРЯПКУ на пыльную банку, обведенную синим, чтобы узнать, что она заполнена керосином. (2).
Используйте КИРКУ на банку с керосином, а затем ФОНАРЬ на банку, чтобы заполнить ФОНАРЬ газом (3, 4).

Выйдите из сцены на вершине лестницы один раз, и вы увидите веревку в верхней части экрана.
Разрежьте веревку НОЖОМ из своего инвентаря (1).
Выйдите из лестницы и посмотрите на пол, чтобы взять ВЕРЕВКУ (2).
Выйдите из этой комнаты через дверь слева от лестницы, чтобы открыть эту дверь для будущего использования.

Вернитесь на первый этаж, в область слева от двери в главную спальню.
Используйте НОЖ из своего инвентаря в этой области, чтобы открыть кирпичную дверь.
Снова поднимитесь наверх, пройдите мимо двери на чердак и поднимитесь по винтовой лестнице в углу.
Откройте первое окно и посмотрите на улицу, вы увидите крышу здания, но не сможете спуститься.
Перейти на вершину винтовой лестницы.

Используйте ВЕРЕВКУ на фонарь над трещиной в стене (1).
Используйте МОЛОТОК на щели в стене под фонарем, чтобы сделать отверстие (2).
Нажмите на веревку, свернутую на полу, чтобы пропустить веревку через только что сделанное отверстие (3).
Вернитесь к первому окну. Вам придется спуститься по лестнице и вернуться наверх.
В правом верхнем углу окна вы сможете увидеть веревку. Нажмите на него, чтобы переместить в середину экрана (4).
Спуститесь по веревке 4 раза, чтобы попасть в секретную комнату.
Нажмите на окно, чтобы открыть его, и нажмите еще раз, чтобы войти в секретную комнату.

Теперь, когда вы находитесь в секретной комнате, осмотрите все различные предметы в комнате: блоки, лошадка-качалка, кирпичная стена, изображение на комоде и ангел на стене.
Обратите внимание, что у блоков есть буквы и цифры. Это будет использовано в загадке позже.
Откройте комод и нажмите на свидетельство о рождении, обведенное желтым на скриншоте.
Отметьте дату в свидетельстве о рождении – 7 августа 1961 года – и что имя ребенка вычеркнуто.
Комната, очевидно, раньше была детской.
Выходите через окно и возвращайтесь на второй этаж.
Вернитесь на чердак, но поднимитесь по деревянной лестнице на второй этаж и найдите стопку газет.
Когда вы нажмете на кучу на этот раз, будет две даты на выбор. Нажмите на 1961, чтобы найти информацию о ребенке.
Вы найдете новости о смерти ребенка Блэквуда в этом году.

Вернитесь в галерею на первом этаже. Это комната с двумя большими синими дверями напротив главной спальни, где вы нашли сейф.
В левом заднем углу комнаты находится большой ящик с двумя бивнями слонов. Нажмите на него, чтобы двигаться вперед, а затем осмотрите его нижнюю часть.
Нажмите на нож на нижней части корпуса, чтобы снять его (1).
Используйте МАСЛЕНКУ на два колеса слева и справа, чтобы ослабить их, чтобы вы могли переместить корпус (2).
Нажмите на ручку, чтобы убрать чемодан и найти заколоченную дверь.
Используйте МОЛОТОК в любом месте на двери, чтобы удалить доски, а затем нажмите на ручку, чтобы войти в новую комнату (4).

Попав в секретную комнату, вам понадобится источник света.
Нажмите спички в инвентаре на масляной лампе (1).
Затем используйте масляную лампу в любом месте сцены, чтобы включить свет (2).
После включения света исследуйте все в комнате, включая маску посередине и темный угол слева.
Нажмите на деревянные части перед окном справа, чтобы удалить их и поместите немного света в угол комнаты (3).
Прочитайте документы в ранее темной области (4).
Вернитесь в гостевую спальню и поработайте на машинке. Нажмите на бумагу справа от пишущей машинки, чтобы начать работу.
После того, как вы закончите писать, нажмите на бумагу, чтобы прочитать ее, и на пишущей машинке снова, чтобы услышать мысли Майкла о тайне.
Выйдите из спальни и спуститесь вниз, чтобы позвонить Джерри.
После всего этого вернитесь в гостевую спальню и идите спать.
Снова вы проснетесь посреди ночи, думая, что что-то не так.
Идите в Галерею и войдите в заколоченную комнату, маска исчезнет.
Выйдите из комнаты, и маска будет ждать вас в галерее, а затем вы проснетесь от кошмара.
Перейдите в галерею, чтобы проверить, действительно ли маска сместилась. Это не так.
Спуститесь в погреб, чтобы найти источник звука. Спуститесь на кухню на уровне земли и возьмите маленькую дверь справа, чтобы войти в погреб.

Снова используйте СПИЧКИ на ФОНАРЬ и ФОНАРЬ в комнате, чтобы осветить комнату (1,2).
Спуститесь по лестнице в подвал и нажмите на печь. Нажмите на нее снова, чтобы войти в печь и пройти весь путь до конца (3).
Вы увидите, что вы думаете, как человек через решетку, которая проходит через дыру в конце туннеля.
Выйдите из печи и снова услышите таинственный звук и вернитесь на кухню.
Масло в ФОНАРЕ будет полностью израсходовано. Возвращайся в кровать.

Понедельник, 14 октября

Проснувшись и спустившись вниз, вы заметите, что в доме намного холоднее.
Спуститесь на первый этаж и найдите камин в комнате, противоположной стороне двери наружу.
Нажмите на камин, чтобы осмотреть его и используйте спички из своего инвентаря на дровах, чтобы зажечь его.
Подойдите к телефону и снова позвоните Джерри. Он скажет, что идет в дом, чтобы забрать тебя.

Выйдите из дома через парадную дверь и продолжайте движение к парадным воротам, поворачивая налево, чтобы пройти в гараж.
Используйте СЕРЕБРЯНЫЙ КЛЮЧ на ворота, чтобы открыть его.
С внутренней стороны гаража вы увидите велосипед слева. Нажатие на педали будет генерировать электричество и включать свет на велосипеде.
На правой стороне старый жуткий грузовик.

В задней части магазина находится скамья с инструментами.
Нажмите на скамейку, чтобы ближе рассмотреть.
Нажмите на ящик для инструментов, чтобы заглянуть внутрь (1).
Внутри панели инструментов находится набор КЛЕЩЕЙ и ОТВЕРТКИ (2), оба обведены желтым на скриншоте.
Выйдите из сцены на скамейке инструментов и посмотрите направо. Нажмите на ЛОМ, чтобы забрать это (3).

Вернитесь в усадьбу и поднимитесь по лестнице рядом с дверью.
В главной спальне, слева от картины, за которой стоит сейф, на столике перед большим круглым зеркалом есть маленькое зеркало.
Используйте ОТВЕРТКУ, чтобы удалить круглую часть ЗЕРКАЛА от основания и затем возьмите это.

Выйдите из главной спальни и пройдите через холл к лестнице. Поднимитесь по лестнице на нижний этаж и идите на кухню.
Выйдите из дома со стороны кухни и продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до склепа.
Используйте КЛЕЩИ на проводах, закрывающих дверь крипты (1). Вы получите ПРОВОДА в вашем инвентаре.
Внутри склепа пройдите до конца комнаты справа и нажмите на две шкатулки, чтобы найти их внутри (2).
Верхняя шкатулка полностью пуста, а нижняя имеет разлагающееся тело.
Выйдите из этой сцены и нажмите в самой нижней части шкатулки, чтобы надпись перед ними.
В этой сцене вы можете увидеть имена погибших и собрать небольшой камень (3).

В сцене слева есть лестница. Это идет под склеп. Идите ниже и исследуйте шкатулки там.
Один из гробов будет меньше остальных. Попробуйте прочитать этикетку под ним, и вы обнаружите, что вам нужно больше света (1).
Поднимитесь на уровень склепа и используйте КАМЕНЬ из своего инвентаря на окнах в потолке (2).
КАМЕНЬ отскочит и упадет вниз. Спуститесь по лестнице и найдите ее в углу внизу лестницы. Поднимите КАМЕНЬ (3).
Используйте КАМЕНЬ на окнах снова, чтобы разбить один открытый и показать немного света.
Проверьте этикетку перед шкатулкой снова; у вас все еще не будет достаточно света (5).

Поднимитесь по лестнице и посмотрите налево от комнаты, над лестницей.
Там есть подсвечник, который освещает его из отверстия в потолке.
В комнате есть много других подсвечников, но вы ищете тот, где свет падает на лестницу.
Используйте ПРОВОДА на ЗЕРКАЛО в своем инвентаре (1).
Используйте ПРОВОДНОЕ ЗЕРКАЛО из своего инвентаря, чтобы осветить метку ниже (2).
Как только вы прочитаете этикетку, вы увидите, что большая ее часть изношена. Только R – виден.
Вернитесь в усадьбу и позвоните Джерри. Он расскажет вам о смерти Джеймса Блэквуда в июле 1963 года.
Позвоните в банк, выбрав “Другой номер” в нижней части меню вызова и введя: 0191294144 – номер, который вы нашли в сейфе.
Спросите о Джеймсе Блэквуде, Кристофер Милтон и недавних мероприятиях.
Не беспокойтесь, если вы зададите неправильный вопрос; это не обязательно для победы в игре.
Вернитесь вверх по лестнице и снова поднимитесь по лестнице. Найдите лестницу на чердак и снова посмотрите на стопку газет.
Ищите что-нибудь интересное в июне 1963 года, и вы найдете номер телефона Уильяма Бэйли – начальника полиции на момент смерти Блэквуда.
Спуститесь вниз и позвоните по номеру из записки на газете: 0166565217.
У вас будет долгий разговор с отставным начальником полиции, и вы узнаете несколько новых сведений.

Выйдите из дома через парадную дверь, рядом с лестницей.
Пройдите налево от фонтана и пройдите прямо к воротам.
Слева от ворот будет почтовый ящик. Откройте его и возьмите переведенную заметку от вашего помощника и прочитайте ее.
В записке горничная расскажет о секретном отсеке рядом с ее кроватью в комнатах горничной, где она спрятала важную информацию.
Вернитесь в усадьбу и идите на кухню. Дверь слева от чердака – комната горничной.

Войдите в комнату горничной и сделайте один шаг. Развернитесь и двигайтесь к кровати горничной и койке.
Нажмите еще раз, чтобы увеличить подставку для кровати горничной. Под небольшим столом (1) можно убрать квадрат.
Откройте отсек и возьмите фотографию.
Посмотрите тень на фото, чтобы узнать, где именно Блэквуд похоронил свою жену (2).

Выйдите из комнаты горничной и идите к двери справа от нее, чтобы спуститься в погреб.
Поскольку он все еще светит, вам больше не нужен фонарь, чтобы видеть.
Спуститесь по лестнице и к самой спине с правой стороны и найдите значение воды.
Значение слишком сложно изменить самостоятельно, но вы можете использовать ЛОМ на нем (1), а затем ударить МОЛОТОМ ломом, чтобы открыть клапан (2).
Открыв воду, нажмите ЛОМ, чтобы собрать ее снова (3). Вы никогда не знаете, когда это может быть полезно снова.

Затем вернитесь на другую сторону усадьбы и выйдите через парадную дверь.
Сразу же поверните направо и идите прямо на развилке дороги.
Идите вперед, пока не дойдете до теплицы.
Используйте МАСЛЕНКУ из своего инвентаря на двери теплицы, чтобы открыть ее (1).
Прямо вперед будет искра на земле. Вы можете щелкнуть по нему, но пока не сможете его собрать (2).
Обойдите среднее дерево и поднимитесь по лестнице на другой стороне.

Добравшись до верха лестницы и пройдя один раз вперед, вы увидите лопату, торчащую из грязи.
Вы можете нажать на него, но пока не сможете удалить его из грязи (1), потому что грязь сухая и твердая.
Посмотрите на веревку на земле. Вы не можете поднять его, но если вы нажмете на нижнюю часть, это опустит его до нижнего уровня (2).
Затем вы можете нажать на верхнюю часть (3) и обернуть ее вокруг основания лопаты.

Повернитесь и идите к рабочей станции на другой стороне пешеходной дорожки.
Нажмите еще раз для более близкого обзора.
Откройте левый ящик и прочитайте заметки на карточке (4).
Откройте правый ящик и возьмите НОЖНИЦЫ САДА (5).
Примените САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ на горшечном растении слева от стола (6), и вы автоматически соберете ЛИСТЬЯ в свой инвентарь.

Вернитесь вниз и внизу лестницы посмотрите на середину комнаты. Вы должны увидеть кран возле земли.
Нажмите, чтобы увидеть кран ближе.
Нажмите на веревку, чтобы прикрепить ее к крану (7).
Нажмите на кран, чтобы начать движение воды и поливайте основание лопаты (8).
Вернитесь наверх и удалите ЛОПАТУ из грязи (9).
Вернитесь к крану и удалите веревку, нажав на нее. Держите воду включенной, чтобы вы могли помыть блестящий предмет в более доступном месте.

Двигайтесь на полпути вокруг основания дерева и посмотрите налево. Там будет упавшее дерево в канализации.
Нажмите на дерево, чтобы ближе рассмотреть.
Используйте САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ на дереве, чтобы обрезать листья, которые блокируют слив (10).
Переместитесь туда, где был блестящий объект, если вы нажмете на него и подождите, пока он исчезнет.
Выйдите из теплицы и пройдите 2 сцены вперед. Затем поверните направо и идите вперед другой сценой.
Посмотрите в бассейн с водой в середине экрана.
Вы найдете МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ, обведенный красным на скриншоте. Это тот же маленький блестящий предмет, который вы видели раньше в теплице.

Вернитесь в усадьбу и пройдите через кухню в столовую и откройте двойные двери слева, чтобы войти в кабинет.
Когда вы в кабинете, идите к столу перед вами.
Используйте МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ на верхний ящик с правой стороны (1).
Внутри этого ящика будет письмо для чтения (2) и небольшая коробка (3).
Небольшой ящик требует пароль, чтобы открыть его.
Пароль – все числа и требует немного детективной работы, чтобы выяснить.
Если вы помните, единственное место в игре с номерами было слишком длинными телефонными номерами и номерами на блоках в детской комнате, которые были заколочены.
Мы знаем, что первая буква имени ребенка была R, поэтому найдите этот блок и найдите на нем цифру 5.
Блоки под ним обозначают конец имени ребенка: ОБИН. Плюс R в начале, и это означает, что Робин. Других имен в письмах нет, так что должно быть.
Проверьте цифры рядом с каждой буквой, и вы получите пароль 59097.
Вернитесь в офис и введите этот пароль на чемодане. Числа на изображении кейса не изменятся, но текущая комбинация будет написана внизу экрана.
Нажмите на число, чтобы продвинуть это одним.

Как только коробка открыта, вы обнаружите, что она пуста.
Нажмите на середину коробки, пока она не повернет налево (1).
Затем нажмите на отверстие в левой части окна, обведенного красным (2). Вы должны услышать звук щелчка.
Сделайте то же самое с правой стороны. Нажмите на середину, пока она не укажет вправо (3), а затем нажмите на стену с правой стороны с отверстием в ней (4).
Верните среднюю часть в центральное положение (5) и затем щелкните большое пустое пространство в (6), чтобы открыть секретное отделение.
В коробке есть КЛЮЧ ОРНАТЫ и немного денег. Этот ключ должен идти в часовню на территории.

Выйдите из особняка через парадную дверь и поверните направо.
Идите к оранжерее, но затем следуйте по грунтовой дороге налево и направляйтесь к часовне.
Используйте КЛЮЧ на дверь в часовню (1).
Оказавшись внутри, поверните направо и поднимитесь по винтовой лестнице.
В верхней части лестницы будет альков с комодом в конце.
Нажмите на комод, чтобы исследовать его, а затем откройте его.
Нажмите на верхний ящик и выньте Библию из ящика (2).
Переверните страницы Библии, пока не дойдете до страницы с большим вырезом и спрятанным внутри ней ГВОЗДЕМ. Возьмите ГВОЗДЬ (3).
Вернитесь вниз по винтовой лестнице.

Двигайтесь к алтарю в задней части комнаты и обойдите его с правой стороны.
Посмотрите на пространство прямо за алтарем и прямо перед статуей.
Используйте ЛОМ, чтобы поднять панель с кольцом и цепью под ним (4).
Продвиньтесь на один шаг вперед и посмотрите на ноги статуи Иисуса.
Используйте ГВОЗДЬ из своего инвентаря на отверстие в ногах статуи (5).
Посмотрите на верхнюю часть статуи и используйте ЛОМ, чтобы выпрямить знак “INRI” над головой статуи (6).
Затем вы увидите секретный проход под алтарем.
Войдите в секретную комнату, нажав вперед и затем щелкнув дыркой под алтарем.

Когда вы впервые войдете в секретную комнату, будет очень темно.
Повернитесь налево и найдите подсвечник.
Используйте спички на подсвечнике, чтобы осветить комнату (7).
Обернитесь и идите к столу с другой стороны маленькой комнаты.
На столе вы найдете еще несколько страниц дневника и заметки (8).
Читая все заметки, вы узнаете, как сделать амулет, чтобы освободить злых духов, попавших в это место.
Нажмите на палку справа от банкнот, чтобы собрать ее в свой инвентарь (9).
Вернитесь в дом и позвоните Джерри, чтобы рассказать ему обо всех вещах, которые вы уже нашли.
Выйдите из здания и снова войдите в парадные ворота. Вы заметите, что кто-то был здесь недавно.
Откройте почтовый ящик и прочитайте уведомление о выселении.

Отойдите от ворот и идите к машине.
Нажмите на сундук и возьмите БАТАРЕЮ (1).
Идите к сараю, направо, возвращайтесь к дому и осмотрите велосипед.
Поместите БАТАРЕЮ из своего инвентаря в коробку справа от велосипеда, чтобы установить его (2).
Нажмите на устройство над задним колесом, чтобы подключить аккумулятор к велосипедному генератору (3).
Нажмите на педали один раз, чтобы зарядить батарею, а затем поднимите ее (4).
Вернитесь к машине и поместите БАТАРЕЮ обратно в моторный отсек в задней части автомобиля (5). Закройте дверь.
Обойдите вперед и сядьте в водительскую часть машины – с правой стороны, так как это в Англии.
Нажмите на ключ, чтобы завести машину (6).
У вас еще есть незавершенные дела, поэтому вы должны вернуться в усадьбу.

Вернитесь в усадьбу и идите к часовне.
По пути туда, сразу после того, как вы поверните направо на грунтовой дорожке, вы увидите ту же самую сцену, которая была на фотографии в комнате горничной.
Используйте ЛОПАТУ на самую верхушку тени здания, как показано на фотографии (1).
Если вы попали не в ту точку, вернитесь назад и попробуйте снова, пока не найдете нужную точку.
Правильное местоположение находится в самом верху интерактивной области.
Когда вы найдете правильное местоположение, вы откопаете скелет миссис Блэквуд.
Используйте ЩИПЦЫ на зубы скелета, чтобы взять один ЗУБ, чтобы сделать амулет, вам нужен кусок жертвы.

Пройдите назад, чтобы закрыть дыру во дворе и заново похоронить скелет.
Вернитесь в особняк и поднимитесь по лестнице на первый этаж.
Пройдите через большие двойные двери, чтобы войти в галерею и поверните направо.
Там будет манекен с подвеской в виде тигрового когтя.
Используйте ЩИПЦЫ на кулон, чтобы удалить коготь.

Пройдите через зал, спуститесь по лестнице и снова на кухню.
Подойдите к раковине, а затем обернитесь и посмотрите на стол.
Нажмите на кофемолку, чтобы ближе рассмотреть.
Нажмите на крышку мясорубки, чтобы открыть ее (1).
Используйте ЗУБ из своего инвентаря на открытой мясорубке (2).
Закройте его, щелкнув по металлическому основанию (3), а затем нажмите на ручку сверху, чтобы заточить зуб (4).
Нажмите на основание, чтобы открыть дверь (5), и нажмите на порошок, чтобы удалить ЗУБНЫЙ ПОРОШОК (6).
Следуйте тем же шагам, чтобы растереть Коготь и получить ПОРОШОК.

Выйдите из кухни и поднимитесь по лестнице на второй этаж.
Поднимитесь по следующей лестнице на второй этаж и пройдите к двум дверям на стене рядом с лестницей на чердак.
Выберите левую дверь и идите в конец комнаты, где есть небольшая электрическая плита.
В свой инвентарь добавьте ПОРОШОК ДЛЯ КОГОСА и ПОРОШОК ДЛЯ ЗУБОВ вместе (1).
Затем добавьте два ПОРОШКА в ЛИСТЬЯ от странного африканского растения, которое вы собрали в теплице.
Поместите крышку банки с краской на верхнюю часть печи (3).
Добавьте ПОРОШОК И СМЕСЬ ЛИСТЬЯ на верхнюю часть крышки (4), а затем используйте спички из своего инвентаря, чтобы зажечь плиту (5).
Это укрепит материалы вместе, чтобы сделать маленький КАМЕНЬ.
Возьмите КАМЕНЬ и вернитесь в галерею.

Это укрепит материалы вместе, чтобы сделать маленький КАМЕНЬ.
Возьмите КАМЕНЬ и вернитесь в галерею.
Войдите в двойные двери галереи и пройдите в секретную комнату, которую вы нашли раньше, с большой маской.
В вашем инвентаре добавьте КАМЕНЬ к концу ПАЛКИ (1), чтобы сделать АМУЛЕТ.
Затем используйте АМУЛЕТ на большую маску, чтобы окончательно избавить зло от этого места.

Выйдите из галереи и спуститесь вниз к камину в гостиной.
Нажмите на камин, чтобы осмотреть его дальше.
Удалите мусор, сидящий сверху решетки в нижней части камина (1).
Откройте ворота и спуститесь в секретный туннель (2).
Внизу, в секретной темнице, откройте деревянную дверь (3).
Войдите в дверь и нажмите на дыру в задней части следующей комнаты.
Смотрите финальную сцену.

Последний визит

После завершения игры вы можете начать бонусный контент.
Запустите новую игру (1) и выберите “Последний визит” в нижней части экрана (2).
В “Последнем визите” вы будете репортером, возвращающимся в особняк спустя годы после последней игры.
После того, как вы начнете игру, идите в сарай с правой стороны.
Если вы попытаетесь нажать на дверь, сарай будет слишком полон мусора, чтобы открыться.

Посмотрите справа и возьмите пустую банку с краской.
Вернитесь к дому и идите налево, туда, где раньше была теплица.

Вы будете заблокированы от продолжения большой лужей воды.
Используйте банку с краской на воду, чтобы собрать ее.
Войдите в дом и снова спуститесь в туннель в камине.
Дверь в темнице будет открыта.

Переместитесь в дыру в задней части комнаты, и вы увидите маленький объект, сияющий в темноте (1).
Попытайтесь собрать это, и рука остановит Вас, хватая это.
Выйдите из темницы и вернитесь наверх.
Выйдите из дома и посмотрите на землю справа от главного входа.
Там будет небольшая дыра в земле.
Используйте ВОДУ из банки с краской на отверстие (2).
Вернитесь к воде, которая блокировала ваш путь, и снова используйте ПУСТУЮ КРАСКУ, чтобы собрать больше воды.
Вернитесь в дом и спуститесь в темницу, чтобы собрать блестящий предмет в дыре.
Вы получите дверную ручку.

В доме есть несколько мест, в которых отсутствует дверная ручка.
Вернитесь наверх и пройдите через столовую на кухню.
Используйте ДВЕРНУЮ ручку из своего инвентаря на кухонной двери (3) и затем откройте ее.
Оказавшись на кухне, спуститесь в подвал.
В подвале вы найдете тряпку (4) в правом верхнем углу комнаты и коробку с ОЧИЩАЮЩЕЙ ЖИДКОСТЬЮ в картонной коробке рядом с ней (5).
Собери их обоих.

Вернитесь на другую сторону дома и поднимитесь наверх.
Идите в самый конец коридора и зайдите в ванную.
В инвентаре используйте ОЧИЩАЮЩУЮ ЖИДКОСТЬ на ТРЯПКУ (6).
У вас будет тряпка с чистящей жидкостью в вашем инвентаре.
Используйте тряпку с чистящей жидкостью на окно, чтобы получить больше света в комнате (7).
Идите направо и нажмите на занавеску, чтобы заглянуть внутрь ванны.
Там вы снова увидите маску. Нажмите здесь.
Выйдите из ванной и пройдите по коридору до лестницы. Вы услышите изменение музыки.
Вернитесь в ванную и снова откройте занавеску в ванну.
С этого момента игра закончена, и вы можете посмотреть финальную сцену для получения бонусного контента.
Поздравляем! Вы Закончили Царапины: Режиссерский Разрез!

Автор статьи:

Ярослав И. (Yaroslav I.) – основатель и главный редактор сайта Мудрый Гик, автор самых первых статей. Им были заложены основные принципы развития проекта. Имеет огромный игровой опыт. Им было пройдено более 200 игр на персональном компьютере, Sony PlayStation, Android и других гаджетах. В настоящее время Ярослав руководит развитием проекта и подбирает темы для новых статей. Подробная информация о Ярославе доступна по этой ссылке.

Игра: шорох

Прохождение

Майкл Артэйт купил старинный особняк в одном из отдаленных районов Англии. Как выяснится позже, этот дом окутан чередой странных смертей и прочих трагических обстоятельств.
Суббота 9.00 am
Вы прибываете в поместье Блэквуд хмурым субботним утром. Покинув салон автомобиля, вы увидите перед собой мрачный дом. Слева от вас припаркован автомобиль, позади закрытые ворота. Повернитесь в сторону ворот. Посмотрите с близкого расстояния на почтовый ящик. Внутри пусто. Идите в сторону особняка. На развилке сверните на правую дорожку и идите в сторону гаража. Ворота гаража заперты на висячий замок. Вернитесь назад к развилке и идите до конца дорожки заканчивающейся возле запертой оранжереи. Попробуйте открыть дверь. Вы услышите скрип заржавевших петель. Вернитесь к фонтану перед домом. Поднимитесь по ступенькам на крыльцо дома. Нажмите на правую кнопку мыши, чтобы увидеть инвентарь в верхней части экрана. У вас собой имеется ключ от дома, чемодан с личными вещами и еще один чемодан с пишущей машинкой внутри. Используйте лупу, чтобы детально изучить каждый предмет, который будет попадать в ваш инвентарь. Выберите в инвентаре ключ и используйте его на замке входной двери особняка. Проходите в дом.
Смотрите на напольные часы. Это единственные рабочие часы во всем особняке. Постойте немного в холле, и вы услышите телефонный звонок. Пройдите в комнату. Возьмите трубку телефона и поговорите с Джерри. После разговора отступите от телефона и рассмотрите окружающую вас обстановку. Выходите в холл и заходите в зал с камином. Проверьте выключатель на стене рядом с камином. Он не работает. Посмотрите на столик напротив камина. На нем вы видите, пустую чашку и стопку книг в твердых обложках. Возьмите книгу в коричневой обложке. Это дневник друга Джеймса. Прочитайте его. Откройте дверь рядом с камином, и вы войдете в рабочий кабинет.
Рассмотрите картины, развешанные на стенах. Загляните внутрь камина. Щелкните выключателем возле камина. Эффект тот же что и в предыдущей комнате. Подойдите к стеллажам с книгами. Взгляните на средний стеллаж. Ознакомьтесь с дипломом инженера-строителя выданному Джеймсу Блэквуду.
Подойдите к письменному столу. На нем лежит еще один дневник. Записи в нем вел Джеймс Блэквуд, когда находился в Южной Америке. Прочитайте его воспоминания, касающиеся его общения с местным племенем и об артефакте – маске, которую ему преподнесли во время командировки в Америке. Закончив чтение, проверьте все ящики стола. Во втором ящике сверху вы найдете пустой конверт, в третьем сверло. Центральный ящик стола заперт на замок. Выходите из кабинета через двойные двери.
Вы находитесь в столовой. Осмотрите картины на стенах. Изучите содержимое шкафчика слева от стола. Внутри хранится изрядный запас горячительных напитков. Откройте ящик комода слева от стола. Внутри только салфетки и скатерти. Выходите из столовой через дверь расположенную рядом с дверью, через которую вы сюда вошли.
Переведите взгляд налево. Распахните шторы, чтобы впустить в помещение лучи солнца. Взгляните на глиняные вазы стоящие на полу. Заходите в кухню через дверь рядом с лестницей.
Посмотрите по сторонам и обратите внимание на пустой держатель для ключей, справа от двери. Приблизьтесь к раковине. Слив не работает. Откройте дверцу шкафа справа от раковины. Вытяните нижний ящик, из которого возьмите острый нож для резки мяса. Закройте шкафчик и повернитесь к столу. В центре стола стоит исправная кофемолка, нужно всего лишь засыпать зерна в чашу. Дверь в подвал заперта, так что вы пока не сможет спуститься вниз. Рядом с дверью ведущей в подвал расположена еще одна дверь. Откройте ее и проходите в жилую комнату.
Подойдите к кровати и выдвиньте ящик ночного столика. Внутри вы увидите книгу о практической фотографии. Теперь подойдите к письменному столу. Возьмите листок бумаги с непонятными знаками. Откройте правый ящик стола и возьмите карандаш. Взгляните на фотографию под записной книжкой. На ней запечатлен участок кухни возле двери. На держателе для ключей висит единственный ключ. На полу под держателем стоит глиняная ваза. Ее вы видели в коридоре рядом с лестницей. Войдите в инвентарь и используйте карандаш на листке. На листке проступил текст. Что-то на итальянском языке. Напоследок изучите содержимое ящиков комода и рассмотрите фотографии лежащие наверху. Зайдите в ванную комнату. В ней устроена фотолаборатория. По всей ванне развешаны фотографии. Выходите из ванны и далее из комнаты. Из кухни выходите в коридор.
Смотрите на глиняные вазы возле окна. Загляните в вазу слева от вас. Возьмите ключ. Идите на кухню. С помощью этого ключа отоприте дверь, ведущую в подвал.
Спускайтесь вниз. Посмотрите на коробку с предохранителями на стене возле лестницы. Откройте крышку. Потяните поочередно за оба рычага. Они сразу же возвращаются в исходное положение. Там же в подвале посмотрите на вентиль на противоположной стене и сливное отверстие в полу закрытое пластиной. Подойдите к лестнице. Вы слышите какой-то странный шум доносящийся сверху. Поднимайтесь наверх.
Суббота 10.00 am
Возвратитесь в коридор, пройдя через кухню или в главный холл. Вам нужно найти свою комнату. Если вы поднялись по лестнице из главного холла, то нужная комната будет находиться справа от вас. Если же вы поднялись по лестнице из коридора, то ваша комната будет находиться в конце коридора второго этажа.
Входите в вашу комнату и оглянитесь по сторонам. Подойдите к столу. Положите чемодан с пишущей машинкой на стол. Откройте чемодан. Вытащите из него пачку листов и пишущую машинку. Посмотрите на листок с текстом. Закройте чемодан и щелкните на него правой кнопкой мыши, чтобы убрать его под стол. Теперь посмотрите с близкого расстояния на стол слева от вас. Положите на него чемодан с вашими личными вещами. Откройте его. Почитайте письмо написанное Джерри. Он пишет о поместье Блэквуд. Посмотрите на визитную карточку Джерри Картера с лондонским номером. Взгляните на книгу в твердой обложке. Авторство принадлежит Майклу Артэйту. Возьмите авторучку и коробок спичек. Посмотрите на записную книжку. Вы видите номер вашей секретарши Барбары. Закройте чемодан. Откройте ящик стола справа от вас. Внутри лежат анатомические рисунки. Закройте ящик. Загляните внутрь мусорной корзины. Прочитайте станицу из дневника друга Джеймса. Приблизьтесь к камину. Посмотрите на пол справа от камина. Откройте саквояж доктора. Возьмите из него стетоскоп. Смотрите на рисунки. Выходите из комнаты. Идите вперед по коридору и заходите в спальню через дверь слева от вас.
Осмотрите картины на стенах и взгляните на зеркало на тумбе возле кровати. Подойдите к высокому трельяжу возле стены. На одной из полок найдите диплом в рамке. Откройте два верхних ящика. В одном лежат карманные часы, в другом картина с треснутым стеклом. Подойдите к зеркалу на подставке возле кровати. Посмотрите в него. Вы видите картину, на которой изображена дама в красном платье. Картина висит на стене позади вас. Подойдите к картине и щелкните правой кнопкой мыши на кристаллический шар, который дама сжимает в руке. За картиной обнаруживается сейф. Чтобы его открыть, вам нужно знать правильную комбинацию. Выходите из комнаты. Проходите через двустворчатые двери напротив спальни.
В этой комнате хранятся разнообразные артефакты, которые хозяин этого дома привозил из многочисленных путешествий. Возле правой стены стоит стенд с вазами, в центре комнаты стенд с вазами. Посмотрите на каменный бюст справа от двери. На бюсте висит ожерелье с когтем льва. Приблизьтесь к столу на противоположной стороне комнаты. Стол завален картами и фотографиями. Из-под карты выглядывает краешек письма. Прочитайте его. Оно написано рукой Саймона Джеймса и адресовано Джеймсу. В нем упоминается о книгах касающихся племени Dhalmaar. В правом углу комнаты стенд, на котором лежат пара слоновьих бивней. Чуть пониже площадки, на которой лежат бивни, расположена ручка. Попробуйте потянуть за нее. Тишина. Переведите взгляд на пол и посмотрите на стойку, к которой привязана веревка. Выходите из комнаты и шагайте к двери с витражом в конце коридора.
Проходите через дверь. Вы зашли в ванну. Повернитесь к шкафу с ящиками. Выдвинете нижний ящик. Возьмите из него смятую тряпку. Выходите из ванны.
Поднимайтесь по лестнице на третий этаж особняка. На этом этаже вы видите три двери справа от вас и одну дверь рядом с лестницей. Заходите в первую дверь справа от вас. Посмотрите на кучу кирпичей сваленную возле двери. Щелкните правой кнопкой мыши на второй кирпич слева от вас. Возьмите изогнутый металлический прут. Откройте дверь слева от вас и проходите в соседнюю комнату.
Обратите внимание на примус стоящий на деревянной скамье возле окна. Используйте металлический прут на примусе. Попробуйте зажечь примус, используя для этого спички.
После неудачной попытки выйдем из этой комнаты в коридор. Пройдите мимо лестницы ведущей на чердак и повернитесь налево. Подергайте за ручку двери. Вы замечаете, что в замочную скважину с обратной стороны вставлен ключ. Посмотрите на пол возле двери. Выдерните газету из-под банки с краской. Теперь просуньте газету под дверь. Воткните в замочную скважину тонкое сверло. Вытащите газету из-под двери. Неудача, ключ остался с другой стороны.
Поднимайтесь по лестнице в башню. Здесь есть два окна из трех, которые могут быть открыты. Спускайтесь вниз.
Поднимитесь по деревянной лестнице на чердак. Осмотритесь по сторонам. Слева от двери на ящике стоит музыкальная шкатулка. Откройте ее. Возьмите стеклянный цветок, и он автоматически разместится в отверстии. Поверните ключ. Цветок начнет поворачиваться вокруг своей оси, и вы услышите приятную музыку. Пройдите до конца комнаты. Откройте сундук. Возьмите масляную лампу. Просмотрите фотографии и вырезки из газет. Закройте сундук. Посмотрите на стопку газет на полу, слева от сундука. Вам нужно определенно знать дату, чтобы найти нужную информацию. Спускайтесь с чердака, затем по лестнице спуститесь в холл.
Возьмите трубку телефона и вызовите Джерри. Скажите ему об отсутствии электричества в доме. Он скажет, что уже вызвал электрика, и он должен прийти в первой половине дня. Закончив разговор с Джерри, наберите номер своей секретарши Барбары. После того как она положит трубку, еще раз наберите ее номер. Попросите ее найти переводчика, чтобы перевести письмо, написанное на итальянском языке. Положите трубку по окончании разговора. Войдите в инвентарь. Положите листок с итальянским текстом в конверт и напишите авторучкой на конверте адрес назначения.
Суббота 11.00 am
Выходите из дома и идите к воротам. Возле них никого нет. Откройте почтовый ящик. Внутри лежит записка от электрика. Он не дождался вас в условленное время. Положите в ящик ваше письмо. Вернитесь в дом и по телефону свяжитесь с Джерри. Расскажите ему о несостоявшемся визите электрика. После вашего ответа на его вопрос касающегося блока предохранителей в подвале он предложит вам поискать в доме свечи.
Суббота 15.00 pm
Так как при перемещении по дому вы нигде не видели свечей, то можно снова потревожить Джерри. Наберите его номер. Джерри предложит вам съездить в город, пока не стемнело.
Суббота 17.00 pm
Выходите из дома и идите к машине припаркованной возле ворот. Откройте дверь и затем, находясь уже в салоне, откройте бардачок по левую руку. В нем лежит ключ зажигания. Вставьте ключ в отверстие справа от руля и проверните его. Чуть повыше отверстия, в которое вставлен ключ, загорится красная лампочка, сигнализирующая, что аккумулятор полностью разряжен. Поездка в город откладывается. Вылезайте из салона автомобиля и возвращайтесь в дом.
Позвоните Джерри. Расскажите ему о неисправном автомобиле. Закончив разговор, еще раз вызовите по телефону Джерри. Спросите его о предыдущих обитателях дома (обязательно прочитайте два дневника: в рабочем кабинете и в вашей комнате). Вы узнаете об убийстве совершенном в мае 1963, в котором подозревался Джеймс Блэквуд. Рассказав вам всю имеющуюся у него информацию, Джерри повесит трубку. Снова возьмите трубку и наберите номер Джерри. Спросите его о сейфе. Он пока не знает шифр сейфа, но утром у него будет эта информация и он вам позвонит.
Суббота 18.00 pm
Давайте проверим подшивки старых газет на чердаке, теперь, когда у вас есть дата. Поднимитесь на чердак и подойдите к стопке газет на полу возле сундука. Щелкните на газеты, затем на слова в нижней части экрана, чтобы искать статьи об убийстве совершенные в мае 1963. Из статьи узнайте, что Ева Мариани обвинила Джеймса Блэквуда в убийстве своей жены Катрин. Спускайтесь с чердака. Вы очень устали и вам срочно нужно отдохнуть.
Суббота 19.00 pm
Возвращайтесь в свою комнату. Подойдите к кровати и щелкните на нее правой кнопкой мыши, чтобы лечь спать.
Воскресенье 00:00 ам
Вы просыпаетесь от странных ударов доносящихся снизу. Выйдите из своей комнаты в коридор. Звук ударов стал значительно громче.
Входите в комнату, в которой хранятся артефакты. На месте где стоял стенд с бивнями слона, теперь лежат доски и молоток. Приблизьтесь к доскам. Посмотрите вниз и дотроньтесь до молотка.
Вы просыпаетесь в своей комнате. Вам приснился кошмар. Теперь вы слышите звуки, получаемые при трении между собой каких-либо предметов. Подойдите к камину. Взгляните внутрь камина. Странный шум стал слышен более отчетливо. Используйте стетоскоп на камине. Выходите из комнаты и спускайтесь в холл.
Воскресенье 1:00 am
Заходите в гостиную комнату. Используйте стетоскоп на камине. Шум доносится снизу из подвала. В подвал вы не можете спуститься из-за темноты, в которую погрузился дом.
Поднимайтесь на этаж, где находится ваша комната. Заходите в комнату, в которой хранятся артефакты. Стенд с бивнями на месте. Вернитесь в свою комнату. В ней стало абсолютно тихо. Подойдите к кровати и ложитесь спать.
Воскресенье 13 октября
Воскресенье 9:00 pm
Вы просыпаетесь в хмурое воскресное утро. За окном льет дождь и гремит гром. Спускайтесь в холл. Подойдите к трезвонящему телефону и возьмите трубку. На линии Джерри. Он узнал шифр к сейфу. Комбинация – 03 2 11.
Поднимайтесь в спальню расположенной напротив комнаты с артефактами. Подойдите к картине, на которой изображена дама с кристаллическим шаром в руке. Щелкните мышью на руку. За картиной появится сейф. Щелкните на переключатель на дверце сейфа, чтобы открыть его. В сейфе лежит свернутый в трубочку лист бумаги и ключ. Возьмите синий ключ. Разверните лист. Прочитайте предложение по строительству поместья от генерального подрядчика. Он предлагает открыть счет в банке. Телефон банка напечатан внизу – 01912 94144.
Воскресенье 10:00 am
Поднимайтесь на верхний этаж. Подойдите к запертой двери расположенной рядом с лестницей ведущей на чердак. Откройте ее с помощью синего ключа. Заходите в комнату.
Подойдите к столу. Обратите внимание на листы с планами всех трех этажей дома. Щелкните на первый лист, чтобы увидеть план второго этажа. Найдите на плане большую спальню. Слева от нее согласно плану находится еще одна комната. Вы не заходили в нее прежде. Нужно как-то пробраться в эту комнату. Изучите план третьего этажа. Здесь же со стола возьмите серебряный ключ и крышку из-под банки с краской. Они лежат между стаканчиками с карандашами и кисточками. Также возьмите молоток с табурета рядом со столом.
Проходите в соседнюю комнату. Приблизьтесь к деревянной лестнице, рядом с которой с полтолка свисает веревка. Посмотрите наверх. Веревка переброшена через блок, установленный под потолком. Используйте лестницу, чтобы добраться до полки, на которой стоят банки с краской и канистры. Первым делом возьмите масленку. Затем протрите тряпкой пыльную канистру, чтобы узнать какая жидкость находится внутри. В канистре находится моторное масло. Проделайте в канистре маленькую дырочку с помощью сверла. Используйте лампу на канистре, чтобы залить в нее масло. Спускайтесь вниз. На середине спуска вы увидите доску, к которой привязана веревка. Перережьте веревку ножом, который вы взяли в ящике кухни. Спустившись вниз, сделайте шаг назад в сторону двери. Подберите с пола веревку. Выходите из комнаты в коридор. Спускайтесь на второй этаж. Встаньте лицом к двери большой спальни. Рядом с ней на плане должна быть секретная комната. Переведите взгляд чуть левее от двери. Используйте нож на стене, чтобы содрать кусочек обоев. За ними вы видите кирпичи.
Поднимайтесь на третий этаж. Шагайте к лестнице, по которой можно подняться в башню. Откройте второе окно по пути наверх. Вашему взору открылся вид на черепичную крышу. Поднимитесь еще выше и смотрите на ржавую лампу на стене. Попробуйте набросить веревку через лампу. Слишком опасно, одна старая лампа может не выдержать вашего веса. Найдите под лампой большую трещину в стене. Используйте молоток на трещине, чтобы пробить сквозное отверстие в стене. Посмотрите на моток веревки лежащий на полу. Щелкните мышью на веревку, чтобы протянуть ее через отверстие.
Спуститесь по лестнице к открытому окну. Щелкните мышью на свисающий краешек веревки в правом верхнем углу окна. Теперь по веревке можно спускаться вниз. Глубоко вздохните и три раза щелкните правой кнопкой мыши на веревку. Теперь, когда вы вылезли через окно и крепко держитесь за веревку, можно потихоньку спускаться вниз. Через пару мгновений вы окажетесь перед окном секретной комнаты. Щелкните мышью на окно, чтобы залезть в комнату.
Воскресенье 11:00 am
Прямо перед собой вы видите дверной проем, заложенный кирпичами. Напротив окна стоит детская кроватка, на полу разбросаны игрушки. Когда-то здесь была детская комната. Откройте все ящики комода. Найдите в одном из ящиков свидетельство о рождении. Оно датировано 9-ым августа 1961 года и подписано Кристофером Милтоном. Имя и отчество ребенка затерто. Закройте ящики и посмотрите на пол в то место где разбросаны кубики с буквами и цифрами. Вылезайте в окно и по веревке поднимайтесь в башню.
Воскресенье 14:00 pm
Поднимайтесь на чердак. Вначале щелкните мышью на стопке газет, затем выберите второе предложение из списка внизу. Прочитайте статью, написанную 10 мая 1961 года. В ней написано о смерти новорожденного сына Катрин Блэквуд. Пришло время проверить другие оставшиеся без ответа события.
Спускайтесь на второй этаж и идите в комнату, в которой хранятся артефакты. Подойдите к стенду, на котором разложены бивни. Посмотрите на нижнюю часть стенда. С помощью ножа отдерите нижнюю планку. Теперь стали видны два колесика, на которых стоит стенд. Используйте масленку на двух колесах. Возьмитесь за ручку и сдвиньте стенд от стены. За стендом находится дверь, заколоченная досками.
Воскресенье 16:00 pm
Отдерите доски от двери с помощью молотка. Заходите в маленькую комнатку. Здесь слишком темно, чтобы можно было что-то увидеть. Войдите в инвентарь и используйте спички на масляной лампе. Теперь курсор с изображением лампы наведите на центральную часть комнаты и нажмите правую кнопку мыши. Вы видите прямо перед собой ту самую маску, о которой Джеймс писал в своем дневнике. Справа от вас темный угол, до которого не добирается свет от лампы. Повернитесь к окну и сдвиньте в сторону бамбук. В комнате стало гораздо светлее. Повернитесь в сторону темного угла. Посмотрите на ящик. Ознакомьтесь с записями Джеймса на тему племени Dhalmaar и маски. Чуть повыше этих записей на ящике лежит еще один листок. Возьмите его в руки. Это письмо от Джеймса адресованное Кристоферу. Он признается, что украл эту маску и просит у Кристофера помощи. Выходите из комнаты.
Возвращайтесь в свою комнату. Подойдите к столу, на котором стоит пишущая машинка. Вставьте чистый лист бумаги в машинку. Майкл пишет свою историю. Позже прочитайте то, что он написал.
Воскресенье 18:00 pm
Спускайтесь в холл. Позвоните Джерри. Расскажите ему о последних событиях произошедших с вами.
Идите в свою комнату и ложитесь спать.
Понедельник 00:00 am
Вы опять просыпаетесь посреди ночи. Идите в комнату, где хранится маска. Ее нет на месте. Откройте дверь комнаты и смотрите на маску.
Вы вновь у себя в комнате. Откуда-то доносится царапающийся звук. Идите в комнату хранения маски. Она вновь на своем прежнем месте.
Спускайтесь на первый этаж. Заходите в кухню. Откройте дверь подвала. Зажгите лампу и спускайтесь по лестнице в подвал. Подойдите к большой печке. Откройте заслонку. Вы совершенно отчетливо слышите то же самый звук, что и наверху. Залезайте внутрь. Продвигайтесь вперед. Пролезьте через отверстие в центре кирпичной кладки. Смотрите на дверь с зарешеченным окошком. Прямо перед вашими глазами промелькнула чья-то фигура. Выбирайтесь из печи и поднимайтесь наверх в кухню.
Понедельник 1:00 am
В кухне вы замечаете, что в лампе осталось совсем немного масла. Поднимайтесь в свою комнату и ложитесь спать.
Понедельник 14 октября
Понедельник 9:00 am
Вы в третий раз просыпаетесь в стенах этого дома. Майкл самым решительным образом настроен, наконец-то раскрыть секрет этого дома в последний день пребывания. Спускайтесь в гостиную. В доме достаточно холодно. Подойдите к камину и разожгите огонь.
Понедельник 10:00 am
Позвоните Джерри. Он сегодня приедет в поместье.
Выходите из дома. Спускайтесь с крыльца и идите в сторону ворот. Не доходя до них, сверните на левую дорожку и идите по ней к гаражу. Используйте серебряный ключ на висячем замке. Войдите в гараж. Рассмотрите с близкого расстояния ретро автомобиль. Теперь взгляните на велосипед. Обратите внимание на устройство на крыле переднего колеса. Покрутите рукой педали. Генератор начал вырабатывать свет. Подойдите к верстаку. Возьмите ломик, прислоненный к стене справа от верстака. Загляните в ящик с инструментами. Возьмите из него кусачки и отвертку.
Возвращайтесь в дом. Пройдите на кухню и выходите из нее через дверь с витражом. Идите по дорожке пока не увидите фамильный склеп. Ручки дверей склепа обмотаны между собой толстой проволокой. Перекусите проволоку кусачками и заходите в склеп. Кусок проволоки теперь находится у вас в инвентаре. Приблизьтесь к постаменту, на котором лежат два гроба. Посмотрите на мемориальные таблички у основания постамента. Кэтрин и Джеймс Блэквуд умерли в один и тот же год. Подберите с пола камень. Откройте нижний гроб. Внутри лежит тело в процессе интенсивного разложения. Откройте верхний гроб. Он пустой. Спускайтесь в нижнюю часть склепа. Здесь в нишах вокруг вас лежат гробы. Из-за недостаточного освещения вы не можете прочитать, что написано на табличках. Крышка нижнего гроба в центре склепа приоткрыта. Внутри мертвый кот. Поднимитесь в верхнюю часть склепа. Посмотрите под потолок. Через стеклянный купол в склеп поступает недостаточное количество света. Бросьте камень в купол. Спуститесь вниз и подберите камень на полу возле лестницы.
Поднимитесь наверх и еще раз бросьте камень в купол. На этот раз вы разбили его. Но в склепе все еще достаточно темно.
Выходите из склепа и возвращайтесь в дом. Поднимайтесь в большую спальню на втором этаже. Посмотрите с близкого расстояния на зеркало на комоде слева от сейфа. Используйте отвертку на зеркале, чтобы снять его с подставки.
Возвращайтесь в склеп. В инвентаре соедините проволоку с зеркалом. Теперь закрепите зеркало в подставку для свечей над ступеньками. Луч света отразится от зеркала и осветит небольшую область в нижней части склепа. Спускайтесь вниз. Попробуйте прочитать информацию на мемориальной табличке справа от вас. К сожалению, вы смогли разобрать только букву R.
Возвращайтесь в дом. Позвоните Джерри. Узнайте у Джерри подробности смерти Джеймса Блэквуда в июне 1963 года. В склепе вы нашли только тело Кэтрин Блэквуд.
Гроб, в котором должно было находиться тело Джеймса Блэквуда, был пуст. Позвоните в банк по телефону 01912 94144. Клерк ответит вам, что счет, открытый Джеймсом Блэквудом еще не закрыт.
Поднимайтесь на чердак. Посмотрите на кипу газет возле стены рядом с сундуком. Просмотрите подшивки за июнь 1963 года. На газете, в которой напечатана статья о расследовании убийства Катрин Блэквуд, можно заметить сделанную чьей-то рукой пометку. Уильям Бэйли, полицейский, расследовавший это дело и его телефон 01665 65217.
Понедельник 11:00 am
Спускайтесь в холл и позвоните Уильяму Бэйли по номеру телефона, который вы нашли в старой газете. Узнайте у него о счете Евы, вырытой могиле, докторе Милтоне и о вскрытии трупа. Бэйли раздраженный тем, что его беспокоят по этому делу, бросает трубку.
Выходите из дома. Направляйтесь к почтовому ящику. Проверьте содержимое ящика. Внутри лежит письмо. Барбара прислала перевод письма написанного на итальянском языке. Оно было написано Евой. Узнайте из письма об опасении Евы и о тайнике в полу под ночным столиком возле ее кровати.
Идите в комнату Евы через кухню. Подойдите к ночному столику и посмотрите вниз. Сдвиньте в сторону деревянную панель. В тайнике лежит фотография, на которой запечатлен мужчина, копающий яму. Рядом с ним на земле лежит обвернутое простынями тело. Обратите внимание на тень от башни в центральной нижней части фотографии.
Выходите из дома через парадный вход и сворачивайте на правую дорожку, выложенную камнем. Идите по дорожке пока не увидите закрытую оранжерею. Смажьте при помощи масленки заржавевшие петли и откройте дверь.
Подойдите к большой кадке в центре оранжереи. Обратите внимание на блестящий предмет на полу рядом с кадкой. Он лежит на решетке сливного канала. Справа от вас лежит на полу, лежит опрокинутый горшок. Обойдите кадку с другой стороны и посмотрите на кран в основании кадки. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж оранжереи. Обратите внимание на лопату, с силой, воткнутую в ящик с землей. Вытащить ее просто так из земли вы не сможете. Рядом с ящиком на полу лежит шланг. Щелкните на шланг, чтобы опустить один конец вниз. Щелкните мышью еще раз на шланг, для того чтобы второй конец положить в ящик с землей поближе к лопате.
Подойдите к столу, на котором лежат мешки с удобрениями и различные садовые инструменты. В небольшом горшке произрастает еще живое растение. Откройте левый ящик стола и прочитайте несколько листков из дневника Джеймса. Откройте правый ящик и возьмите из него садовые ножницы. Используйте ножницы на африканском растении в горшке, чтобы получить несколько листьев и плодов со специфическим запахом.
Выходите из оранжереи. Следуйте по тропинке обратно в дом. Спускайтесь в подвал. Примените ломик на вентиле на правой стене. Ударьте молотком по ломику, чтобы повернуть вентиль. Возьмите лом и поднимайтесь в кухню. Откройте кран в раковине. Вода течет, но с водопроводом не все в порядке.
Возвращайтесь в оранжерею. Соедините шланг с краном у основания кадки. Поверните вентиль. Поднимайтесь наверх. Вытащите лопату из ящика с землей. Вода размыла землю, и это действие не потребовало от вас никаких усилий.
Спуститесь вниз. Отсоедините шланг от крана, но не перекрывайте подачу воды. Пусть она постепенно заполняет сливные каналы в оранжерее. Подойдите к разбитому горшку с деревом. Часть веток закрывает путь воде по каналу. Отрежьте ножницами мешающие ветки. Ждите, пока вода не заполнит все каналы в оранжерее. Подойдите к кадке и посмотрите в то место, где раньше лежал блестящий предмет. Его нет на прежнем месте, смыло водой.
Понедельник 12:00 am
Выходите из оранжереи. Сделайте два шага вперед и повернитесь направо. Идите вперед и смотрите на дерево с дуплом. Перед деревом есть небольшой водоем. Посмотрите с близкого расстояния на растительность на берегу водоема. Найдите небольшой ключ и возьмите его. Это и есть блестящий предмет из оранжереи.
Идите в дом. Заходите в гостиную комнату и из нее выходите в рабочий кабинет. Подойдите к столу. Отоприте ключом правый ящик. Внутри лежит закрытая коробка и письмо. Прочитайте письмо от Кристофера Милтона адресованное Катрин. Дата 21 марта 1963 года. Милтон пишет о своих чувствах относительно событий двухгодичной давности. Возьмите в руки шкатулку. Она закрыта на замок. Открыть ее, можно лишь зная цифровую комбинацию. Комбинация состоит из пяти цифр.
Единственные цифры, которые вы видели в этом доме, были на кубиках в детской комнате. Поднимайтесь в башню и оттуда по веревке спускайтесь в детскую. Имя ребенка на мемориальной табличке начиналось с буквы R. На каждой стороне кубика помимо буквы присутствует и цифра. Давайте попробуем имя Robina. Кубик с буквой R лежит в тележке. Остальные нужные вам кубики разбросаны на полу возле тележки.
R – 5
O – 9
B – 0
I – 9
N – 7
A – 8
Вам нужно знать пять цифр, чтобы открыть шкатулку в кабинете.
Правильная комбинация – 59907.
Возвращайтесь в кабинет на первом этаже. Выставите комбинацию цифр 59097 в замке шкатулки. Откройте шкатулку. Пусто, вероятно в ней есть секретная ниша. Шкатулка разделена двумя перегородками на три части. В центральной перегородке есть поворачивающийся вправо или влево небольшой участок. Поверните эту часть вправо и нажмите на кнопку в правой части шкатулки. Затем поверните часть перегородки влево и нажмите на кнопку в левой части шкатулки. Надавите на центральную часть шкатулки, чтобы увидеть потайную нишу. Возьмите ключ украшенный крестом.
Понедельник 14:00 pm
Выходите из дома через парадную дверь. Сворачивайте на правую дорожку. Идите по выложенной плиткой дорожке пока не увидите коричневую тропинку справа от вас. Сворачивайте на нее и идите к часовне. По пути к ней обратите внимание на безжизненный участок земли по левой стороне. Используйте ключ с крестом на воротах часовни.
Попав внутрь часовни, повернитесь направо и по винтовой лестнице поднимайтесь на балкон. Откройте дверцы шкафа. Выдвиньте верхний ящик. Откройте библию и листайте страницы до тех пор, пока не увидите гвоздь. Возьмите его.
Спускайтесь вниз и идите к алтарю. Встаньте между алтарем и распятием. Посмотрите на пол. Найдите большое металлическое кольцо. Теперь используйте ломик на кольце. Вы убрали плиту с пола, и теперь стала видна небольшая щель в полу. Можно заметить цепь и колесо внизу. Повернитесь лицом к распятию. Посмотрите на ногу Иисуса Христа. Вставьте гвоздь в отверстие в его ноге. Посмотрите на вершину распятия. Вы видите табличку с буквами INRI наклоненную влево. Используйте ломик, чтобы выправить табличку. Распятие наклонится к алтарю и под ним откроется секретный проход.
Спускайтесь в секретную комнату. Здесь темно. Зажгите свечу справа от вас. Посмотрите на стол. Читайте страницы из дневника датированные 26 марта. В них описывается племя Dhalmaar и их обычаи. Прочитайте на страницах дневника как сделать амулет. Вы должны соединить жертву и палача, редкое лекарственное растение и ветку дерева. Ознакомьтесь с письмом от 5 апреля 1963 года адресованное Кристоферу. Возьмите ветку дерева со стола и выбирайтесь из комнаты.
Возвращайтесь в дом. Звоните Джерри.
Понедельник 15:00 pm
Выходите из дома. Вы обращаете внимание, что кто-то проходил через ворота. Идите к почтовому ящику возле ворот. Откройте его. Читайте уведомление о выселении. Полицейский прибудет сюда во вторник 15 октября. Откройте капот автомобиля и вытащите разряженный аккумулятор.
Идите в гараж. Положите аккумулятор на заднее крыло велосипеда. Щелкните на устройство на заднем колесе, чтобы автоматически приложить провод к аккумулятору. Покрутите педаль. Возьмите аккумулятор с минимальным зарядом.
Понедельник 18:00 pm
Выходите из гаража и идите к автомобилю. Установите аккумулятор на место. Закройте капот. Сядьте в салон и поверните ключ зажигания. Майкл долго думает об отъезде. Он чувствует на себе ответственность за судьбу дома. Выходите из машины.
Идите к дорожке, по которой можно дойти до часовни. Найдите пустынную область слева от дорожки. Помните фотографию Евы. Посмотрите по сторонам, чтобы увидеть шпиль башни. Ищите тень от башни на земле. Используйте лопату на вершине тени от башни. В вырытой яме вы найдете останки Катрин Блэквуд. Используйте кусачки на челюсти трупа, чтобы получить зуб. Возьмите в руки лопату и засыпьте яму.
Идите в дом. Поднимайтесь на второй и идите в комнату хранения артефактов. Посмотрите на ожерелье на бюсте справа от двери. К нему прикреплен коготь льва. Используйте кусачки на ожерелье, чтобы получить коготь.
Идите на кухню. Посмотрите на стол, на котором стоит кофемолка. Откройте крышку чаши и положите в нее коготь льва. Закройте крышку и щелкните мышью на ручку. По окончании процесса перемалывания когтя откройте крышку и возьмите из чаши порошок.
То же самое проделайте и с зубом Катрин. Смешайте два порошка между собой. Войдите в инвентарь и соедините порошок с листьями и плодами африканского растения.
Понедельник 17:00 pm
Поднимайтесь на третий этаж. Заходите во вторую комнату слева от вас. Посмотрите на переносную печку, стоящую на доске. Убедитесь, что в отверстия печки вставлены все три загнутых прутка. Положите на прутки плоскую крышку из-под банки с краской. Положите на крышку порошок и листьями с плодами иноземного растения. Используйте спички на печке. Возьмите органический камень. Теперь вы слышите громкий смех, разносящийся по дому.
Спускайтесь на нижний этаж и заходите в комнату с артефактами. Войдите в кладовку. В инвентаре соедините камень с веткой обнаруженной в секретной комнате часовни. У вас получился амулет. Используйте его на маске.
Понедельник 18:00 pm
Спускайтесь в холл. Заходите в гостиную комнату и направляйтесь к камину. Вся древесина превратилась в пепел, и теперь вы видите решетку.
Откройте решетку и спускайтесь вниз. Пройдите немного вправо и откройте дверь с зарешеченным окошком. Напротив вас в стене видно отверстие. Посмотрите на стол. Посмотрите на игрушечного медвежонка и на его шею. Проверьте ведро в левом углу. Посмотрите на сырое мясо под окном.
Взгляните на отверстие в стене логова. Взгляните еще раз. Смотрите финальный ролик.

Добавить комментарий