Светик (ориг. Lightseed) — враг в игре Hollow Knight.
|
|
Простейшее семя, целиком состоящее из чумы. Простодушно бегает вокруг. | |
|
|
Годами сверху сочились странные пары. Часть их застыла и стала жидкостью, часть этой жидкости — плотью, а часть этой плоти ожила. Вот и понимай как хочешь. | |
|
Описание
Самые многочисленные разносчики Чумы, встречающиеся в игре.
Не наносят какого-либо урона Рыцарю, просто пытаются убежать от него, что чаще всего приводит к тому, что Светик врезается в стену и в жалких попытках пытается её преодолеть.
Огромное количество Светиков оживляет Разбитый Сосуд и начинает сражение с персонажем.
Если нужно быстро убить их для получения метки Охотника, лучшим местом для этого станет Заражённое перепутье, в месте перед комнатой с единственной живой Оболочкой стражника.
Мысли
- …СВЕТ…
- …ЯРКИЙ…
- …ЛУЧЕЗАРНЫЙ…
Прочее
- Амулеты Мрачное дитя и Песнь ткача не наносят Светикам урона.
- В кампании на Kickstarter была анимация, которая показывала, как после убийства Воинственной оболочки из неё выпрыгивает Светик[1]. Вероятно, Светики должны были появляться каждый раз после гибели заражённого врага.
Галерея
Светики наполняют панцирь Разбитого Сосуда
Примечания
- ↑ Hollow Knight Kickstarter.
Введение
Здравствуй! Наверняка ты сейчас открыл свой журнал Охотника и думаешь о том, кого ты мог пропустить? Постараюсь тебе помочь.
В руководстве предоставлены все 146 существ, которые необходимы для этих достижений.
В достижения не входят:
- Крылатый зотлинг, Прыгучий зотлинг, Взрывной зотлинг, Зот Могучий.
- Боссы грёз: Потерянный собрат, Душегуб, Сломленный заступник, Белый защитник, Серый принц Зот.
- Мастера гвоздя Оро, Мато и Шео
- Великий гуру гвоздей Слай
- Починжук
- Мрачный ученик, Мрачный мастер, Мрачный кошмар, Гримм, Король кошмара Гримм
- Полый рыцарь
- Чистый сосуд
- Лучезарность
Вероятнее всего, большую часть заметок в журнале ты уже сделал. Тут по большей части предоставлены изображения и описание существ, но к ключевым я добавил полезные заметки голубым цветом. Сейчас я выделю тех, на кого стоит обратить внимание и перепроверить список на их наличие.
- Жрун (раздел Забытое перепутье)
- Заряженная светомуха (раздел Туманный каньон)
- Гарпида (раздел Глубинное гнездо)
- Щупальца пустоты (раздел Древний котлован)
- Кристаллический ползун (раздел Кристальный пик)
- Маскокрыл (раздел Зелёная тропа)
- Королевский слуга (раздел Белый дворец)
- Алюба (раздел Разное)
- Шикарная оболочка (раздел Город слёз)
- Все воины колизея глупцов (раздел Колизей глупцов)
- Все воины грёз (раздел Воины грёз)
Забытое перепутье
Ползун
Пугливый падальщик, ползающий по пещерам в поисках еды.
Тупой и убогий. Даже убивать не стоит.
Мстекрыл
Летающий хищник, упорно преследующий свою жертву.
Этот маленький, но лютый охотник не боится нападать на жертв во много раз больше себя. Похвально! Только слабаку храбрость не поможет. Я таких горстями ел и не поперхнулся.
Топтун
Ползает по стенам и потолкам пещер с помощью мелких острых клешней. Топ-топ-топает себе по подземным дорогам недалеко от поверхности и горя не знает. Если не лень, можно подождать, пока дотопает до тебя, и убить.
Жужжалка
Простоватое существо, которое любит жужжать и собирать все углы в пещерах.
Кажется, они вообще не особо замечают, что происходит вокруг. Самое то для начинающего охотника — на них можно тренироваться. Но чего же они хотят? Иногда мне кажется, что их единственная цель — умереть.
Матка аспидов
Носит яйца молодняка в животе. По необходимости рожает молодняк, чтобы разобраться с чужаками.
Её главное оружие — собственное потомство. Какое бесстыдство! Какой ужас! Но такой находчивостью сложно не восхититься. Хороший охотник не всегда хороший родитель.
Охотничий аспид
Заплёвывает жертву едкой жидкостью. Обычно охотится в стае.
Эти коварные твари стараются бить издалека. Не давай им роздыху, сразу кидайся вперёд и руби на части! Мертвецу хитрость уже не поможет.
Молодняк аспида
Только что рождённый молодняк, готовый инстинктивно лететь на врага.
Тяга к убийству у этих малюток с рождения! Но пока они совсем крохи, так что ты легко перемелешь их жвалами. Только следи за тем, чтобы они не напали на тебя большой стаей.
Бальдр
Сворачивается в клубок и несётся на чужака, зашедшего на их территорию. Агрессивны с самого рождения.
Молодые охотники обожают ловить этих тварей и катать их по земле взад-вперёд. Просто так, веселья ради. Советую и тебе как-нибудь попробовать.
Древний бальдр
Огромный зверь, покрытый толстой бронёй. Сворачивается в клубок, защищаясь от атак.
С возрастом они толстеют, тяжелеют и уже не могут нормально кататься, а вместо этого сворачиваются клубком и уходят в себя. Интересно, о чём они там, в себе, думают? Небось о шальной юности.
Неприкаянная оболочка
Останки жука, возвращенные к жизни таинственной силой. Блуждает там, где однажды жил.
Эти «цивилизованные» жуки Халлоунеста как были дохляками при жизни, так после смерти ими и остались. Вот по этим заслугам пусть от тебя и получат!
Задиристая оболочка
Останки жука, возвращённые к жизни таинственной силой. Агрессивно атакует всех незаражённых существ.
Эти ходячие трупы полны густого рыжего тумана. Пахнет он сладковато и гнилостно. Как по мне, противно. Убьёшь такого — советую его не есть.
Рогатая оболочка
Останки жука, возвращённые к жизни таинственной силой. Атакует рогом любых незаражённых существ.
Даже после смерти смотрят свысока. Тоже мне, понарастили рогов! Ну ничего, я их им пообломаю.
Прыгучая оболочка
Останки жука, возвращённые к жизни таинственной силой. Инстинктивно прыгает и атакует всех незаражённых существ.
Обитатели старого Халлоунеста за едой не охотились — им её приносили. Поэтому и дохляки. Поэтому и развалилось их королевство!
Воинственная оболочка
Останки жука, возвращённые к жизни таинственной силой. Вооружён гвоздём и ракушкой.
У этих обрюзгших от роскоши жуков не осталось ни клешней, ни твёрдого хитина, ни яда. Поэтому для защиты им пришлось делать оружие из камней, руды и ракушек.
Оболочка стражника
Останки великой Стражи Халлоунеста, возвращённые к жизни таинственной силой. Инстинктивно охраняет свой пост от чужаков.
Эти жуки больше и сильнее своих собратьев, но оружие всё равно крадут с трупов поверженных врагов. Они даже не охотятся, а стоят на ровном месте, нападая на всё, что проходит мимо.
Жрун
Облачённый в крепкий панцирь, он выпрыгивает из-под земли и хватает жертву своими зубами.
Этим громадинам почти всё нипочём. Хочешь — поточи о них гвоздь или просто побейся о твёрдую броню забавы ради. Они и не заметят.
Матка Жужж
Взрослая жужжалка, носящая молодняк в животе. Атакует врагов, бросаясь на них своей огромной массой.Эта тварь почему-то не откладывает яйца, а носит молодняк прямо в брюхе. Извращение какое-то. Неудивительно, что она быстро устаёт и легко попадает под удары. Пользуйся!
Первую матку можно встретить в Забытом Перепутье. Две последующих падут от вашего гвоздя в Колизее Глупцов.
Задумчивый чревень
Свирепое, но крайне общительное создание. Становится агрессивным, если не может общаться с себе подобными.
Гуляя по пещерам, я слышу иногда вой этой твари, но глазами её ни разу не видел. Кого или что она зовёт? В любом случае, как я понял, ответа нет.
Ложный Рыцарь
Опарыш, которого свела с ума странная сила. Поселился в украденном бронированном панцире.
Слабаки обожают воровать чужую силу. Живут они недолго и в страхе — и мечтают однажды навести страх на тех, перед кем раньше дрожали сами.
Зелёная тропа
Мшистик
Слабая тварь, покрывающая себя листьями, чтобы казаться больше. Прячется в поросли.
Раньше я думал, что это просто бродячие растения. Но потом узнал, что они живые твари, и теперь убиваю их сразу, как увижу. Такова суть Охоты!
Лишайник
Заросший жук, бегущий на приближающегося врага.
В листве их сложно заметить, пока не подойдёшь слишком близко и они на тебя не кинутся. Бди!
Взрывной лишайник
Заросший жук, поглощённый чумой. При угрозе жизни источает смертельный газ.
Из выростов на их теле сочится сладкий газ. Пахнет он маняще, но при прикосновении обжигает!
Пожиратель глупцов
Хищное растение, готовое сожрать любого, кто подойдёт близко.
Это ж каким болваном надо быть, чтоб попасться на зуб растению?
Маскокрыл
Безобидные создания, предпочитающие тихие уголки. Обычно летают в стаях.
Они постоянно настороже: вспорхнёт один — тут же улетят и другие. Интересно, каково это — быть под защитой стаи?
Есть вероятность пропустить в дневнике, так как они безобидные и сразу же улетают если к ним подойти. Легко убить полётами из комнаты в комнату с помощью Кристального Сердца.
Жалень
Пикирует на жертву острым как игла хоботком.
Если такой на тебя бросится, не паникуй. Стой смирно и рази наповал, когда он подлетит ближе.
Круглан
Жирный и медлительный летающий жук. Часто исторгает ядовитую жидкость, скапливающуюся в его теле.
Болтаются, зудят, плюются повсюду ядом — они сами-то хоть понимают, как всех бесят? Увидишь таких — мочи не задумываясь!
Гулка
Агрессивное растение, которое прячется в случае опасности. Плюётся во врагов твердыми шипастыми шарами.
Листья — сухие и пресные. Бутон — кислятина. Но ах, какой у неё в спорах яд! Объедение! Если найдёшь минутку — непременно его отведай и насладись воздействием.
Мшистый громила
Робкое создание, покрывающее себя слоями мха, чтобы отпугивать чужаков.
Так-то он маленький, но стоит ему завернуться в листья, как силы и храбрости у него немедленно прибавляется. Могу понять эту тягу прятаться.
Массивный мшистый громила
Целое семейство существ, которые научились выживать под мхом в форме одного массивного громилы.
Толпой одного врага, конечно, одолеть проще, но если каждый из толпы сам по себе дохляк, то даже это не спасёт. Не поддавайся на их уловку!
Мшистый рыцарь
Защитник Зелёной тропы. Искусен в технике владения гвоздём и ракушкой.
Эти воины любят притвориться горой мягких сухих листьев, но бди! Они безжалостны в бою и всеми силами оберегают нечто, сокрытое в недрах Зелёной тропы.
Дюранда
Бесхитростное летающее существо в шипастом панцире.
Вся такая бронированная, вся такая равнодушная к угрозам. Бей по морде. Пусть не расслабляется.
Дюранду
Бесхитростное наземное существо в твёрдом панцире. Часто встречается в мелких кислотных бассейнах.
Одна из немногих тварей, способных выжить в кислотных бассейнах Королевства. Откуда эта ядовитая жижа вообще взялась? Шипит и булькает она так, будто ненавидит всё живое…
Король мстекрылов
Патриарх колонии мстекрылов. Пикирует на чужаков и вызывает подкрепление в случае угрозы.
Смрадная тварь, которая подбирает и жрёт всякий мусор. При виде угрозы верещит мерзким голосом, так что советую убивать её побыстрее.
Второго убиваем в Колизее глупцов.
Хорнет
Опытная защитница развалин Халлоунеста. Вооружена иглой и нитью.
Видал я эту проворницу. Думал, лёгкая добыча. Напал. Но она в мгновение ока пронзила меня иголкой — и была такова. Неужто она сама… Охотник?
Повторное сражение будет на Краю королевства.
Грибные пустоши
Шипогриб
Недалёкий ползающий гриб. Его шляпка покрыта жёсткими шипами.
Ложишься на брюхо, открываешь рот — и смотришь, как эта аппетитная вкусняшка сама марширует тебе в желудок.
Споринка
Пассивный грибной шарик. Парит в воздухе за счёт внутренних газов.
Ребёнок. Парит себе с закрытыми глазами и не ждёт от жизни дурного. Когда я был юн, мы с братьями и сестрами охотились в гнезде друг на друга. А теперь я охочусь один.
Спорун
Взрослый грибной шар. Распыляет свой внутренний газ на врагов.
Такой кругленький! Круглее твари я не видывал. Мир воистину полон удивительных созданий. И однажды я настигну каждого!
Спорень
Реагирует на движение вблизи себя и выпускает взрывоопасные споры, которые самостоятельно движутся в сторону жертвы.
Если наловчиться, можно подманить спору этой штуки к ней же самой, чтобы обе вместе взорвались. Чую, в этом есть жизненный урок.
Грибная оболочка
Останки жука, поглощённые грибом. Часто испускают облака густого смертоносного газа.
Это насколько ж убоги жуки Халлоунеста, что от заражения ядовитыми грибами они становятся только сильнее! Поверить не могу.
Грибочек
Молодой грибочек. Большую часть жизни сидит в земле, но при приближающейся опасности может резво сорваться с места и убежать.
На вид обычный гриб, но, если к нему подойти, он выскакивает из земли и начинает с писком носиться. Весьма, весьма потешно.
Грибной воин
Грибное создание, которое нападает на чужаков, защищая молодняк.
Что-то странное витает в воздухе, раз эти грибы отрастили сердца, разум и даже лица! Значит, теперь они боятся смерти, как и все остальные живые твари.
Грибной великан
Огромный гриб. Атакует плевками жгучего яда или долбит неприятеля всем телом.
Это грибы или какие-то другие твари? Я как-то порвал одного пополам, чтобы проверить, но в его мягком вонючем нутре ответов не отыскалось.
Отрок богомолов
Член гордого племени, неустанно защищающий его территорию. Атакует врагов своим жалом, острым как игла.
Вырастая, они теряют способность летать. Да, мы часто воспеваем взросление — но со временем понимаем, что оно нас чего-то лишает.
Воин богомолов
Член гордого племени, неустанно защищающий его территорию. Яростно атакует врагов передними конечностями-клинками.
Если забредёшь в недра Грибных пустошей, у тебя на пути встанут эти воины. Что же прячется в глубине их земель? Что они охраняют?
Лорды богомолов
Предводительницы Племени богомолов и искусные воительницы. Вооружены гвоздевыми пиками и атакуют с умопомрачительной скоростью.
Племя богомолов и жуки старого Халлоунеста друг друга не особо жаловали. Но богомолы жуков пережили. Их цивилизация ещё держится.
Туманный каньон
Заряженная светомуха
При видимой угрозе собираются вместе и вырабатывают электрический заряд.
Обычно они летают себе и никого не трогают, но иногда собираются кучкой и испускают вспышки жгучих искр, от которых даже у меня мутнеет в глазах. Внимательно следи за ними, жди момента и постарайся просто прошмыгнуть мимо.
Светомуху невозможно убить. Для занесения записи в журнал необходимо осмотреть колбу с мухами в Архивах Наставницы.
Юма
Самая маленькая из медуз. Тихая и невинная, но испускает опасный электрический разряд.
Дух покойного предка? Мозг некой твари побольше, вырвавшийся на свободу? Яйцо, которое ищет, где бы ему вылупиться? Понятия не имею, что это такое.
Ума
Мирная снаружи тварь, внутри которой таится крайне агрессивное взрывоопасное ядро.
Противные, жуткие твари из густого прозрачного желе. Смотришь сквозь них — а чем они думают, не видишь. Не верю я им. Держись от них подальше.
Ууму
Разумное существо, охраняющее внутренние палаты Архивов Наставницы.
Каньон, что под нами, полный тумана и стрекочущий разрядами странной энергии… он может сбить Охотника с толку. Осторожнее. Там водятся дурные твари.
еее
Кристальный пик
Кристаллический охотник
Орошает чужаков очередями быстрорастущих кристаллов.
Обитают на самой вершине мира. Они сознательно используют кристаллы для защиты? Или на самом деле те — паразиты?
Кристаллический ползун
Ползает вокруг, испуская выжигающие лучи света из кристаллов на спине — но, кажется, делает это не по своей воле.
Выглядят хило, но иногда из их кристаллов вырываются испепеляющие лучи! Будь начеку и ищи хороший момент для удара.
Обратите внимание на этого ползуна. Довольно часто его пропускают, так как гвоздем его тяжело убить. Зачастую игроки, уворачиваясь от лучей, проходят мимо. Легко убивается заклинаниями.
Осколик
Питается кристальной пылью и отпугивает опасность кристаллическими иглами.
Как по мне, непримечательная тварь. Хоть бы летать научилась, или дышать огнём, или петь эдак жутенько. Да чему угодно, чтоб в её существовании появился хоть какой-то смысл.
Светожук
Медленное, но выносливое существо. Растущие на спине кристаллы дают ему дополнительную защиту.
Бронированный и грозный на вид, но медленный и неагрессивный. Раньше обитатели Халлоунеста использовали их как тягловую силу.
Оболочка шахтёра
Останки жука, пришедшего на Кристальный пик за бесценными кристаллами. Его кирка может сойти за грозное оружие.
При жизни обитатели Халлоунеста алкали удивительных вещей. Днями и очами они копались в грязи, добывая камни, руду и, главное, кристаллы, растущие на вершине мира.
Кристаллизованная оболочка
Воскрешённые странной силой останки жука, погибшего в кристаллах. Испускает обжигающие лучи света из кристаллизованных конечностей.
В этих пещерах растут странные кристаллы, в которых сокрыта непонятная энергия. Они мерцают в темноте, и в центре каждого виднеется раскалённое ядро. А ещё они поют. Тихонько так…
Кристаллический страж
Коренастый шахтёр с Кристального пика, поросший кристаллами. Может испускать лучи яркого света из своих кристаллизованных конечностей.
Что видит эта тварь через толщу кристалла? Каким ей представляется наш мир? Сотканным из чистого света, может? Это и приводит его в бешенство?
После победы нужно сразиться с ним еще раз. Правее лавочки сверху будет комната в которую необходимо запрыгнуть с помощью монарших крыльев.
Земли упокоения
Мумифицированная оболочка
Мумифицированные останки, обезображенные и взбешённые чумой.
В сердце этих ползучих трупов горит какой-то яркий огонёк. Я как-то раз к нему присмотрелся — и что-то оттуда на меня сверкнуло. Что-то ужасное.
Город слёз
Оболочка часового
Оживлённые останки часового Халлоунеста. До сих пор помнит часть своих обязанностей.
Проворны и в бою искуснее многих жуков Халлоунеста, но почти не защищены. Не давай им продохнуть и бей без устали.
Крылатый часовой
Летающий часовой Халлоунеста. Патрулирует высокие своды пещер столицы.
Вьётся в воздухе, выгадывая время, а затем быстро пикирует на врага. Если ты достаточно уверен в себе, попробуй парировать удар.
Часовой пикинёр
Летающий часовой Халлоунеста, вооружённый пикой. Пикирует на врагов или кидает пику на расстоянии.
Крайне хитрый противник — пытается закидать тебя пиками на расстоянии. Но если начнёт пикировать для удара, не робей — сразу бей.
Тяжёлый часовой
Оживлённые останки тяжёлого часового Халлоунеста. Один из немногих, способных носить великий гвоздь.
Вроде бы труп — а всё ещё соображает. Если попытаешься его перепрыгнуть, будет тебя ловить. Если убежать — тоже. На них хорошо охотиться, но лучше не попадаться целой стае.
Модная оболочка
Бывший член высшего общества Халлоунеста. Его атаки не особо эффективны.
Судя по всему, чем слабее и жаднее ты был, тем проще тебе было обрести в Халлоунесте власть. Это Королевство воистину было обречено.
Трусливая оболочка
Бывший член высшего общества Халлоунеста. Хоть сила внутри него заставляет бросаться в атаку, старые привычки так и понукают убежать в укромное место.
Жуки Халлоунеста по природе своей такие трусы, что улепётывают даже после смерти! Даже как-то неловко их догонять и убивать.
Прожорливая оболочка
Бывший член высшего общества Халлоунеста. Бросается на врагов своим жирным телом.
Чем богаче они становились, тем меньше охотились и больше ели. Вот в итоге и растолстели, как переспелые плоды.
Оболочка Великого часового
Оживлённые останки Великого часового — элиты среди городской стражи. Вооружён великим гвоздём и ракушкой. Его могучие атаки наносят колоссальный урон.
Ты посмотри-ка какая редкость — обитатель Халлоунеста, в самом деле представляющий какую-то угрозу. С таким нужен глаз да глаз: бьёт он быстро и сильно.
Шикарная оболочка
Дородная оболочка в блестящем металле. До сих пор инстинктивно собирает гео.
Красоту можно увидеть много в чём. Отражение света в воде. Вкус свежеубитой добычи. Писк детёныша, зовущего мать… но вот тягу к железкам и камням я никогда не понимал.
Шикарную оболочку можно встретить в комнате с оболочками высшего общества. Необходимо дойти до конца комнаты и запрыгнуть в секретный проход.
Башня любви
Коллекционер
Тёмное существо, запертое в Башне любви. Любит собирать существ Халлоунеста в стеклянные колбы — особенно Гусеничек.
Порой по здешним пещерам, что-то бормоча, скачет странная тень. Близко мне её рассмотреть ни разу не удалось, так что я даже и не знаю, что это за тварь такая.
Коллекционер находится за закрытой дверью в Башне любви. Ключ любви, открывающий эту дверь, можно найти на теле жука в Садах Королевы.
Шпиль Хранителя
Рыцарь-хранитель
Брошенный панцирь Рыцаря-хранителя, оживлённый роем чумных мух.
Когда эти немые воины умирают в бою, их тела раскрываются, являя миру рой каких-то жуков. А когда я умру, интересно, что из меня вылетит? Унесутся ли во тьму таким же роем страхи мои и надежды?
Святилище душ
Просчёт
Некогда мудрый жук, обезображённый экспериментами над душой.
Эти болваны столько баловались с чужими душами, что превратились в бесформенные комья. Теперь они ползают по тёмным углам Святилища, мечтая о том, чтобы бывшие соратники сделали им новые тела.
Блажь
Некогда мудрый жук, превращённый в пузырь в ходе экспериментов над душой.
Поговаривают, что на самом деле эти болваны искали бессмертия. Вечная жизнь… не слыхал идеи поганей!
Искажатель душ
Крайне умный жук, овладевший тайной извращать энергию душ в порочные заклинания.
Слыхал я всякие разговоры о «душе», но, что это такое, не ведаю. Знаю только, что свежеубитое мясо вкуснее старого. Это не потому ли, что из него ещё не испарилась эта самая «душа»?
Воин душ
Опытный жук, вооружённый изящной булавкой. Сочетает навыки ближнего боя с атаками поглощённой энергией душ.
За этими воинами шлейфом вьётся какой-то странный шёпот. Они умеют не только махать гвоздём, но и внезапно переноситься из одной точки в другую при помощи загадочной силы. Бди!
Мастер душ
Глава Святилища душ. Собирал энергию душ, надеясь отсрочить горе Халлоунеста, но в конечном счете сам был порабощен её мощью.
Чего жители Халлоунеста только не делали, чтобы очиститься от заразы. Но увы! Может, дело в том, что зараза пришла из их же собственного нутра, от которого не сбежишь.
Королевские стоки
Тремокрыл
Молодняк своего вида. Его тело — это лишь зубы, крылья и живот.
Так и жаждет вцепиться в любого, кто подвернётся ему под острые зубки. Но своих сородичей не трогает — то есть какой-то разум там всё-таки имеется.
Тремомон
Червовидное создание, живущее в сырых и тёмных местах.
Такие опасные и непредсказуемые твари заполонили канализацию под столицей Халлоунеста. Если тебе кажется, что тремомон мёртв, проверь ещё раз — и будь начеку.
Перевёртыш
Странное существо. Способно подстраиваться под ситуацию, переворачиваясь на спину, на которой тоже есть конечности.
Хочешь жить — умей приспосабливаться. Если задача кажется нерешаемой, поищи другой подход.
Бульк
Мелкое и миролюбивое создание, которое в случае угрозы раздувается до невероятных размеров.
Крайне потешная тварь.
Треможор
Старый трем, отожравшийся в огромных кучах отходов в трубах под столицей.
Слишком успешный хищник рискует обожраться добычей и стать мягкотелым. Эти хотя бы научились использовать свой лишний вес.
Тремоматка
Ненасытная мать. Полностью заполонила Стоки своим выродком. Внутри неё ещё и живёт молодняк тремокрылов.
Жажда размножиться, оставить о себе память в виде потомства… кажется, это чувство стучит в сердце всякой живой твари. И я не чужд сего инстинкта.
Навозный защитник
Опытный воин, живущий в самом сердце Стоков. Атакует чужаков комками скатанного навоза.
«Честь». «Верность». Тьфу! Пыль придорожная, а не мотивации! Хочешь убивать — убивай, вот и всё. Таков путь истинного Охотника.
Древний котлован
Светик
Простейшее семя, целиком состоящее из чумы. Простодушно бегает вокруг.
Годами сверху сочились странные пары. Часть их застыла и стала жидкостью, часть этой жидкости — плотью, а часть этой плоти ожила. Вот и понимай как хочешь.
Заражённый пузырь
Ничего, кроме чумы. Простое создание, передвигающееся на собственном газе.
Чума во плоти, что течет по мёртвым жилам Королевства… есть ли в ней мысль? Душа? Можно ли назвать её живой?
Участвуют в сражении с Разбитым Сосудом и Потерянным Собратом. Если не успели убить нужное количество, то пузырь можно встретить в комнатах ниже арены где проходило сражение.
Теневой ползун
Живёт в глубоких и тёмных местах. Никто не видел, чтобы оно что-то пило или поглощало.
Безвредная мелочь, да, но какая-то жутковатая. Двигается странно, звуки ещё эти… ненормальные. Брр.
Низший чревень
Плюётся кислотой и разрубает жертву передними клешнями.
Будешь жаться по углам — плюнет в тебя липкими комками жгучего желудочного сока. Так что решительно подбегай вплотную и бей.
Чревосид
Большое и неподвижное существо. Дико плюётся ядом в сторону угрозы.
Но ноги-то этот болван как умудрился потерять?! Вот уж воистину: если очень захотеть, потерять можно что угодно.
Разбитый Сосуд
Раздробленный труп, возвращённый к жизни чумными паразитами.
Эта тварь… где-то я уже нечто подобное видел. А то и не раз. Вроде смахивает на обитателей Халлоунеста, а вроде и не совсем. И откуда взялись эти пустые бродяги?
Бездна
Родственная душа
Фрагмент давнишней воли.
Глубоко-глубоко, в самых недрах под Королевством, нет даже ветра — только пустота. Возможна ли там жизнь? Если да, я её изловлю.
Щупальца пустоты
Обрывки Пустоты, принявшие форму острых хлёстких щупалец.
Мудрецы Халлоунеста любили порой поломать голову: а есть ли в недрах под нами другие королевства, древние и загадочные? Делать им было нечего, а! Вот поэтому и дохли, как мухи, от лапы Охотника.
Щупальца нельзя убить. Для занесения в журнал необходимо осмотреть фреску в секретной комнате. Попасть туда можно запрыгнув вверх комнаты сзади фонтана.
Заражённое перепутье
Неистовая оболочка
Сведён с ума запущенной чумой. Бросается на врагов без оглядки.
Обитателей Халлоунеста искорёжило древней чумой. Сперва всё Королевство уснуло, потом пришло в себя — но уже без рассудка. А потом начали меняться тела…
Масляная оболочка
Тело жука, полностью поглощённого чумой. Плюётся едкой жидкостью.
Чума пришла в Халлоунест уже так давно… Говорят, чем больше ей противишься, тем быстрее она тебя пожирает.
Взрывная жужжалка
Жужжалка, поражённая чумой и готовая взорваться.
Откуда-то сверху теперь капает мерзкая слизь, ползёт ядовитый газ. Интересно, у этой напасти есть конкретный источник? Я не видал.
Яростный мстекрыл
Мстекрыл, поражённый запущенной чумой. Крайне агрессивен.
Чума даёт тем, на кого перекинется, невероятную силу и храбрость. А взамен отбирает волю. Как тебе такая сделка?
Опарыш
Самый слабый житель Халлоунеста. Их презирают и заставляют выполнять самую черную работу.
Эти беззащитные твари в основном состоят из сытного жирка — прекрасный запас провианта в долгую дорогу. Лучше всего жарить их на открытом огне. Если начнут торговаться и умолять их пощадить, игнорируй. Им нечего тебе предложить.
С помощью клешни богомола нужно запрыгнуть в комнату над полем битвы с Ложным Рыцарем. Там и встретите.
Глубинное гнездо
Грязекоп
Роющийся хищник Глубинного гнезда. Прячется в земле и старается застать жертву врасплох, быстро вылезая на поверхность.
Эти злобные прыгучие твари роют себе узкие, затхлые, извилистые подземные тоннели. И там, во тьме, они непременно насядут на тебя толпой и попытаются разорвать на части. Будь начеку!
Матка грязекопов
Летучее создание, исторгающее из себя грязекопов при приближении будущей жертвы.
Разве грязекопы от них происходят? Вроде нет, родство у них разве что дальнее. Тогда как они забираются в матку? Загадочная история.
Глубень
Дитя Глубинного гнезда. Тычется в темноте, вслепую запоминая очертания своего жилища.
В Глубинном гнезде охотиться опасно, но добыча там знатная. Ищи слабых тварей, которыми можно подкрепиться. Во тьме силы надо поддерживать.
Глубинный охотник
Ползает по стенам и крышам, плюясь на всех жгучим ядом.
Выныривают то тут, то там из темноты. Разглядеть их нелегко — высматривай светящиеся глаза.
Трупонос
Паразит, контролирующий тело хозяина после его смерти.
Здешние твари прячутся везде где можно, но никто больше не догадался прятаться в чужих телах! Если вдруг найдёшь такую тварь — возрадуйся! Два по цене одного!
Маленький ткач
Проворный паучок, передвигающийся по своему логову на паутине. Часто таится в засаде.
Могут вынырнуть из тьмы в любой момент! Прыгая по невидимым нитям в поисках добычи, на вид они как будто летают.
Преследующий верующий
Почитатели Херры Зверя. Защищают себя крепкими передними клешнями и внезапно бросаются на жертву.
Жуткие противники: сильные, бронированные и быстрые. Следи за их движениями и готовься ударить в правильный момент.
Гарпида
Огромный землекоп в толстом панцире. Неутомимо бороздит глубины Гнезда.
Зверски сильная. И бронированная, так что бить её бесполезно. Впрочем, если не встанешь у неё на пути, то и она тебя не тронет.
Невозможно убить, но можно найти и осмотреть труп неподалёку от трамвайного пути.
Носк
Имитирует других существ, чтобы заманивать жертву в своё логово.
В тёмных-тёмных недрах живут твари, способные подсмотреть в твоей памяти чужое лицо и надеть его, чтобы задеть тебя за живое. Познай самое себя и не поддавайся.
В комнате левее горячего ключа необходимо разрушить хрупкую стену. Проход ведет к гусеничке, а сзади гусенички будет еще одна хрупкая стена за которой проход ведущий к логову Носка.
Сады королевы
Мшекрыл
Слабая крылатая тварь, покрывающая себя листьями, чтобы казаться больше. Прячется в поросли и улетает при приближении хищника.
Всю свою жизнь они либо прячутся, либо стараются улететь от врага подальше. Звучит уныло. Но, может, они сами выбрали такую жизнь — и она им по душе? Мысль странная, но не невообразимая.
Колючая оболочка
Атакует острыми шипами, которыми выстреливает из своего заросшего растительностью тела.
Шипы их, кажется, слегка ядовиты. Не стоит чистить ими клыки после еды!
Шипоскок
Населяют земли близ Садов Королевы. Не особо агрессивные по натуре, но их непредсказуемые прыжки могут представлять опасность.
Неустанные прям! Они вообще спят? Едят? …Любят?
Мшистый скиталец
Ленный дородный лишайник. Крайне доверчив.
Медленный, толстый, убивается за раз. Вот что бывает с теми, кто забывает призвание и отрекается от долга.
Богомол Петра
Прячется в листве и атакует, бросая косы-вихри с расстояния.
Они любят бить с расстояния, так что как можно скорее подбирайся к ним вплотную. В рукопашной они чахлые и под твоим гвоздём падут быстро.
Богомолий предатель
Некогда член Племени богомолов, а ныне изгой, заражённый чумой.
То ли они в племени, то ли нет. Поди разбери, в чём тут разница и как оно вообще всё устроено. У меня лично племени нет.
Предавший лорд
Низложенный лорд племени Богомолов. Стал един с чумой и пошёл против своих сестёр.
Мне знакома эта страсть. Жажда впитать чуму. Стать сильнее, опаснее… порой мне грезится, как прекрасно это было бы. Да, это ложная надежда — но свет её способен ослепить.
Край королевства
Первобытный аспид
Более дикая и древняя форма аспида. Когда-то их считали вымершими, пока они не стали встречаться на границах Королевства.
Эти жестокие твари подстерегут тебя и будут без устали плевать жгучим ядом. Даже странно, что отпрыски их — такие слабые. Если у меня будет потомство, надеюсь, оно меня превзойдёт…
Прыгун
Прыгает на жертву и высасывает жизненные соки острым хоботком.
Брюхо этого прыгучего ворюги полно крови, вытянутой из других. Если подержать его над костерком, брюхо будет надуваться, пока не лопнет облаком горячего пара.
Великий прыгун
Прыгает на краю мира, пытаясь смять жертву весом собственного тела.
Соперник достойный. Неожиданно прыткий для такой здоровой твари. Лучше либо держаться подальше, либо проскочить у него под ногами, когда он подпрыгивает. По этим же ногам и бей.
Пухляш
Большое и пассивное существо, которое любит мирно летать в пещерах на Краю Королевства.
Вялый, не улетит. Здоровенный, не спрячется. В общем, легкая добыча. Но иногда и охотнику полагается передохнуть!
Бледный соглядатай
Забытый чемпион Колизея, изведённый неизвестной манией.
Чума эту странную тварь не берёт — да ей и невдомёк, что по пещерам гуляет зараза. Своего безумия хватает.
Колизей глупцов
Укреплённый бальдр
Закалённый в бою бальдр, выведенный для битв в Колизее глупцов. Сильнее и агрессивнее своих диких собратьев.
Ну и твари… Никогда не видал взрослой, кстати. Им небось просто не дают до этого дожить.
Бронированный жалень
Закалённый в бою жалень, выведенный для битв в Колизее глупцов. Сильнее и агрессивнее своих диких собратьев.
Сильный! Быстрый! Когда он пятится, отступай или готовься ударить!
Боевой круглан
Выращен в Колизее. Хоть его и тренировали для боя, всё равно атакуется и двигается крайне неумело.
Для него даже масочку сварганили! Только смысл так изощряться?
Защищённый глупец
Воин, бьющийся за славу в Колизее глупцов. Осторожно подходит к противнику, прячась за высоко поднятой ракушкой.
Этот «Колизей» — воистину странное место: одни жуки бьются насмерть, другие наблюдают. Мракобесие какое-то. Если туда сунешься, будь начеку.
Крепкий глупец
Воин, бьющийся за славу в Колизее глупцов. Атакует врагов оружием в форме полумесяца.
Их оружие можно бить на лету, отражая обратно в кинувшего. Пригодится, если тебя загнали в угол.
Крылатый глупец
Воин, бьющийся за славу в Колизее глупцов. Отлетает от соперника на приличное расстояние, а затем бросается в атаку.
На что надеются воины в Колизее? Рабы они или пленники? Или приходят туда биться по своей воле?
Тяжёлый глупец
Воин, бьющийся за славу в Колизее глупцов. Бежит прямо на врага.
Огромный, неповоротливый… и пока не готовый умирать. Не стоит его недооценивать! Неповоротливый-то он неповоротливый, но быстрый. И на диво миловиден под маской.
Закруглан
Большой двоюродный брат Круглана. Выбирает себе партнёра на всю жизнь и более не покидает его.
Пара на всю жизнь… кто-то, кто будет с тобой до самой смерти. Так странно. Мне никто и никогда такого не предлагал…
Смертоносный шипоскок
Шипоскок в шлеме, обученный убивать.
Весьма свирепы, только вот с меткостью у них не особо. Следи за их движениями и лови момент для удара. А из шлемов их выходят неплохие трофеи.
Искажатель электричества
Ученый жук, превративший знания Святилища душ в смертельный боевой стиль. Атакует врагов разрядами электричества.
Вроде бы питается исключительно светомухами и всё свободное время либо дерётся с местными, либо медитирует. Чудак.
Божья укротительница
Опытная воительница Колизея глупцов. Воюет в союзе с существами, которых воспитала.
Порой охотники обучают всяких тварей загонять их добычу. Я тоже пытался, но не вышло. Слишком уж мне хотелось помериться со своим спутником силой.
Улей
Пчёлка
Самая маленькая обитательница Улья. Выполняет простые поручения.
Хилые, зато трудолюбивые. А главное — многочисленные. Их волосатые тельца полны густого золотистого нектара. Прекрасно освежает во время долгой охоты.
Оболочка с ульем
Трусливая оболочка, которую облюбовали жители улья.
Это пчёлки построили себе улей на его теле — или он влез в улей, который те сделали для себя? В любом случае им вроде хорошо в симбиозе.
Солдат Улья
Защищает Улей от чужаков, атакуя их своим скрытым жалом.
Храбрые и отчаянные воители. Влезешь к ним в улей — готовься драться насмерть.
Страж Улья
Защищает Улей от чужаков, бросаясь на них всей своей громадой.
Как и их младшие товарищи, хотят в жизни только одного: любой ценой защищать Улей. Неловкие. Нападая на врага, могут разнести все вокруг. Им хоть стыдно за это? Хотя что-то сомневаюсь, что им ведом стыд.
Рыцарь Улья
Преданный защитник Королевы Улья. Не способен летать, но в бою поистине свиреп.
Иные твари уже рождаются с предназначением всей их жизни, прочно вплетенным в само естество. Они сильны, но всё же они рабы.
Белый дворец
Крылень
Летучие создания из белого панциря с чёрным жидким нутром.
Жуки Халлоунеста верили, что их Король создал этот мир и всё, что в нём есть. Но вот зачем? Чем были для него подданные: друзьями? игрушками? детьми? Неисповедимы его пути.
Королевский слуга
Самые преданные и набожные слуги Короля.
Дураки и слабаки обретают силу, собираясь большой толпой и подчиняясь правителю. Так эти твари становятся его клешнями, жвалами и когтями.
Могли не убить, так как они дружелюбны.
Каролинг
Охранник дворца Халлоунеста, опытно владеющий изогнутой клешнёй. Тяжёлая белая броня защищает его тщедушное тело.
Говорят, старый Король давно умер, но в воздухе до сих пор слышны отголоски его воли. Удивительное создание… чего же он хотел?
Воины грёз
Ксеро
Давняя грёза павшего воина. Казнён за преступления против Короля.
«Жизнь, полная трагедий и свершений. Смерть, омрачённая печалью и сожалением. Дух, отягощённый грехами и воспоминаниями. Лучше быть странником, чем нести на себе проклятие славы».
Ксеро
Незрячая
Давняя грёза павшей воительницы. Исчезла во время чумы.
«Они грядут…
Нутряное из себя…
Вырви!»
Незрячая
Старейшина Ху
Давняя грёза павшего воина. Путешествовал по миру и помогал заражённым чумой.
«Что утратил — не забывай. Но и не давай утратам себя бременить».
Старейшина Ху
Горб
Давняя грёза павшего воина. Таинственное живое существо, утверждающее, будто в его огромном мозгу покоится знание всего мира.
«Я есть Горб!»
Горб
Марму
Давняя грёза павшей воительницы. Защитница Садов Королевы.
«Если крепко зажмуриться и во что-то очень-очень сильно поверить… то однажды оно сбудется!»
Марму
Гальен
Давняя грёза павшего воина. Тренировался в диких пустошах на границе Королевства, надеясь стать Рыцарем.
«Миссия рыцаря — защищать не только Королевство и народ, но также грёзы его и чаяния».
Гальен
Маркот
Давняя грёза павшего воина. Единственный из своего забытого племени, кто взялся за оружие.
«Да приведут тебя усилия твои туда, где тебе подобает быть».
Маркот
Разное
Живень
Маленькое беспокойное семя Живокрови, которое можно разрубить и выпить для поднятия здоровья.
В этих малютках плещется аппетитная сверкающая жидкость. Если ёе выпить, станешь сильнее. Интересно, каково на вкус моё нутро? Так ли ужасно было бы себя попробовать?..
Тухляк
Спокойное, но гнилое создание. Внутри него находится тухлое яйцо.
Их легко выследить по запаху. Но очень, очень не советую есть их яйца.
Звонокрыл
За тонкими крыльями скрывается крайне взрывоопасный живот. Эта тварь готова пожертвовать собой ради защиты территории.
Этой яростной твари неведом страх смерти. А если у кого-то нет страха… можно ли вообще считать его добычей?
Тень
Отголосок предыдущей жизни. Победи её, чтобы вернуть силу и вновь стать целым.
Умирая, каждый из нас оставляет в мире след. Пятно. Уж не знаю, сколько ещё это королевство продержится под весом всех этих прошлых жизней…
Лжегусеничка
Принимает форму безобидного существа, чтобы подманить жертву.
Подманивает врага, притворяясь беззащитной гусеничкой. Хитрюга! Но толку-то. Я этих гусеничек всё равно сразу жру.
Встречаем в кристальном пике, глубинном гнезде и колизее глупцов.
Алюба
Пассивный летун, предпочитающий близость кислотных вод.
Парит себе где-то там высоко и горя не знает. Ну погоди, вот опустится одна из них поближе к земле…
Можно убить над озером Унн или в Садах Королевы.
Заключение
На этом всё. К сложностям получения достижений можно отнести прохождение и перепрохождение колизея глупцов и сражение с некими боссами.
После завершения журнала Охотник даст вам свою метку, символизирующую его наследие.
Руководство будет дополнятся по возможности и необходимости. Надеюсь, оно было полезным. Если вы как-то захотите отблагодарить меня, то лучшей благодарностью будет ваша оценка, отклик или награда.
Удачной охоты!
Впервые Рыцарь попадает в Земли упокоения через Кристальный пик, после чего находит монумент Грезящих. После прочтения надписей на монументе появляются физические проекции самих Грезящих, которые погружают героя в Грёзы.
Герою помогает пробудиться Провидица, последняя из рода мотыльков, что занимались погребением умерших и могли изменять грёзы. Она рассказывает об истории этого места и помогает Рыцарю пробудить Гвоздь грёз.
Хотя пробуждение Гвоздя мечты не является обязательным, оно необходимо для открытия некоторых концовок Hollow Knight. Для этого игроки должны собирать Сущность, что можно сделать разными способами; один из которых – сразиться с Воинами Грез.
Эти Воины — духи сильных насекомых, которым игроки могут бросить вызов и получить Сущность за каждого побежденного бойца. Можно купить булавку у Изельды в Грязьмуте, чтобы отметить каждую могилу воина на карте игроков, или сохранить гео, узнав их расположения в этом гайде.
Старейшина Ху
Старейшину Ху можно найти в Грибных Пустошах в комнате прямо над мостом, ведущим в Город Слез. Этот Воин Грез может телепортироваться по арене, что используется либо для уклонения от входящих атак, либо для своей собственной, наряду с двумя другими довольно предсказуемыми атаками.
Одна атака представляет собой набор левитирующих колец, которые падают на землю с безопасными промежутками, которые игроки могут использовать, чтобы избежать повреждений, а другая представляет собой длинный ряд колец, которые будут падать снаружи, двигаясь внутрь.
Игроки могут атаковать старейшину Ху во время этих атак, поскольку он остается неподвижным, что делает его уязвимым для атак гвоздем и заклинаниями. За победу над старейшиной Ху игроки получат 100 единиц Сущности.
Гальен
Расположенную к югу от Незавершенной линии трамвая, могилу Гальена можно найти в комнате, ведущей на запад в центральной части Глубинного гнезда. Гальен использует одновременно две атаки вращающимися косами.
Основная коса будет прыгать по арене и отслеживать уклоняющегося игрока, а по мере того, как здоровье Гальена истощается, он вызывает две меньшие косы, которые движутся независимо друг от друга.
Подобно Старейшине Ху, Галиен будет беззащитен в воздухе, и игрок может использовать заклинания, чтобы наносить урон. Использование Теневой накидки для отражения атак Галиена даст игрокам больше шансов увернуться, не получив урона. Игроки получат 200 единиц Сущности за уничтожение Галиена.
Горб
Могилу Горба можно найти в северо-восточной части Воющих Утесов, недалеко от хижины Мато. Горб может телепортироваться и использует одну атаку, от которой трудно уклониться в ходе битвы.
Его окружает ряд копий, которые выстреливают, не позволяя игрокам укрыться. Когда Горб получает урон, они выпускают до трех волн копий.
В этой битве игрокам рекомендуется держаться на расстоянии от Горба, предоставляя себе больше места для эффективного уклонения, а такие использовать заклинания Мстительный дух или Теневая душа. Игроки получают 100 единиц Сущности после победы над Горбом.
Маркот
Расположенный к востоку от Края Королевства, игрокам потребуется Теневой Плащ, чтобы пройти Теневые Врата, которые ведут на арену Маркота. Помимо способности телепортироваться, Маркот будет использовать три разные атаки на протяжении всей битвы.
Маркот будет призывать до двух щитов во время боя, которые постоянно вращаются вокруг него наносят урон игроку, если он соприкоснется с ними и заблокируют входящие атаки. Один из щитов также будет вращаться, отдаляясь от Маркота, прежде чем вернуться обратно.
Последней атакой является Гвоздь, который прицельно бросается в игрока, и по мере того, как Маркот получает урон, он использует эту способность чаще. Победа над ним даст игроку 250 Сущности.
Марму
Марму можно найти в Садах Королевы, и добраться до него можно через скрытый проход в стене слева от комнаты Вокзала Рогача. Как и другие Воины Снов, Марму может телепортироваться, но ее единственная атака — свернуться в клубок и прыгать по арене. Когда Марму будет успешно побежден, игроки получат 150 Сущности.
Если игроки используют атаки Гвоздями против Марму, когда она отскакивает, она будет слегка отброшена назад, что позволит жонглировать ею.
Эту стратегию легче реализовать, используя чары для увеличения скорости и дальности, такие как «Быстрый удар», «Длинный гвоздь» или «Знак гордости». Марму не особенно точна в своих атаках, что может сделать их несколько непредсказуемыми, а это означает, что лечение во время боя подвергает вас риску.
Незрячая
Этого Воина Грез можно найти в районе Зеленой тропы, известном как Каменное святилище, к юго-востоку, чуть ниже местонахождения Охотника. Чтобы начать эту битву, помимо Гвоздя мечты, игрокам также необходимо будет приобрести у Слая Светящийся Фонарь. No Eyes может телепортироваться и не атакует Рыцаря напрямую, а вместо этого вызывает духов, которые летают по арене и наносят контактный урон.
Поскольку Безглазый будет телепортироваться по арене, может быть трудно найти возможность, чтобы атаковать ее. Игроки также должны быть осторожны с шипами на дне арены в процессе уворотов от духов.
Победа над Незрячей даст игроку 200 Essence.
Ксеро
Ксеро, вероятно, является первым Воином Грез, с которым столкнется игрок, так как он находится в Землях Упокоения, к западу от комнаты Провидца, и появляется сразу после того, как игрок получает Гвоздь Снов.
Его единственная атака — призыв гвоздей, которые летят от него и обратно, нанося урон в процессе. По мере того, как здоровье Зеро получает урон, он будет увеличивать количество гвоздей до трёх.
Исцеление может быть проблематичным во время этого боя, поскольку Ксеро перемещается и начинает стрелять своими Гвоздями с большей скоростью по мере того, как идёт битва. Помогут такие амулеты, как Быстрый фокус или Панцирь бальдра, для более быстрого лечения защиты.
Победа над Зеро даст 100 единиц Сущности.
Обновлено: 17.05.2023
Охотник (ориг. The Hunter) — закамуфлированное существо, которое можно найти на Зелёной тропе.
Содержание
Описание
При встрече Охотник дарует Рыцарю журнал, служащий бестиарием в игре. После полного заполнения журнала Рыцарь получит метку Охотника.
Метка Охотника
Перед тем как получить метку, Охотник взревёт, после чего земля под ногами персонажа обрушится, а сам упадёт в небольшую пещеру, после чего спрыгнет сам Охотник. Становится видно, что «пещера», из которой на персонажа смотрели глаза Охотника, является лишь его «капюшоном», а вся остальная часть его тела — огромная костлявая фигура.
Охотник снова взревёт, после чего на несколько секунд начнёт играть музыка сражения с боссом, что символизирует грядущую битву. Однако музыка внезапно оборвётся, после чего Охотник протянет герою руку с меткой.
Метка Охотника не несёт какой-либо функции, она лишь отображается в самом конце журнала, символизируя его заполнение.
Реплики
- «Жалкий малёк… Ты подходишь, не ведая страха. Ты тоже охотник, как я?
В тебе тоже горит это желание? Выслеживать, убивать, понимать?
Тогда возьми! Возьми мой журнал. Он поможет тебе. Сначала тебе будет непросто разобрать его тексты, но чем искуснее охотник, тем проще ему понять мои записи.
Отправляйся в самые глубины этих земель и победи живущих там зверей. Докажи, что метка Охотника по праву может принадлежать тебе».
Малая заполненность журнала
- «Жалкий малёк! Возможно, несколько существ и было побеждено, но это лишь начало.
Не трать времени попусту — спускайся в самое нутро этого мира и начинай свою охоту!»
Средняя заполненность журнала
- «А-а-ах… Я знал, что не прогадал. Охотничья масть. Всякая тварь Халлоунеста гибнет на твоем пути.
Не останавливайся на достигнутом, малёк — столько всего ещё нужно тебе найти, выследить и убить».
Большая заполненность журнала
- «А-ха! Твой журнал толстеет день ото дня. Осталось лишь выследить несколько редких зверей.
Обыщи все уголки Королевства. Закончи свой журнал.
Заработай заслуженную награду…»
Все существа занесены
- «Так, значит, ты повстречал всех тварей этих земель. Впечатляет! И всё же, малек, дело твоё не закончено.
Продолжай охотиться, пока не расшифруешь все мои записи! Только тогда я признаю тебя настоящим охотником, и ты получишь заслуженную награду».
- «Твой журнал… покажи мне его!
Да… Да! Журнал охотника завершён!
Теперь вижу я, что ты Истинный охотник, мастер убийств, и посему с превеликим удовольствием я вручаю тебе заслуженную награду…»
После получения метки
- «Теперь ты носишь мою метку, и все будут знать, к какой редкой касте ты принадлежишь. Соратник мой, мне больше нечего тебе дать».
Возвращение после получения метки
- «Соратник мой. Вернулся? Ты уже доказал мне своё мастерство. Я же лишь выжидаю удобного момента для начала новой охоты.
У настоящего Охотника нет ни дома, ни королевства, и я жажду новой добычи.
Ты носишь мою метку, но это только начало. Метка эта станет частью тебя, проникнет глубоко в самое твоё нутро, и нестерпимая жажда охоты… никогда не покинет тебя».
- «Существо это намного сильнее меня… но знает ли оно об этом? И придёт ли охотиться за мной. Надеюсь, однажды попытается».
Реплики
- «Жалкий малёк… Ты подходишь, не ведая страха. Ты тоже охотник, как я?
В тебе тоже горит это желание? Выслеживать, убивать, понимать?
Тогда возьми! Возьми мой журнал. Он поможет тебе. Сначала тебе будет непросто разобрать его тексты, но чем искуснее охотник, тем проще ему понять мои записи.
Отправляйся в самые глубины этих земель и победи живущих там зверей. Докажи, что метка Охотника по праву может принадлежать тебе».
Малая заполненность журнала
- «Жалкий малёк! Возможно, несколько существ и было побеждено, но это лишь начало.
Не трать времени попусту — спускайся в самое нутро этого мира и начинай свою охоту!»
Средняя заполненность журнала
- «А-а-ах… Я знал, что не прогадал. Охотничья масть. Всякая тварь Халлоунеста гибнет на твоем пути.
Не останавливайся на достигнутом, малёк — столько всего ещё нужно тебе найти, выследить и убить».
Большая заполненность журнала
- «А-ха! Твой журнал толстеет день ото дня. Осталось лишь выследить несколько редких зверей.
Обыщи все уголки Королевства. Закончи свой журнал.
Заработай заслуженную награду…»
Все существа занесены
- «Так, значит, ты повстречал всех тварей этих земель. Впечатляет! И всё же, малек, дело твоё не закончено.
Продолжай охотиться, пока не расшифруешь все мои записи! Только тогда я признаю тебя настоящим охотником, и ты получишь заслуженную награду».
- «Твой журнал… покажи мне его!
Да… Да! Журнал охотника завершён!
Теперь вижу я, что ты Истинный охотник, мастер убийств, и посему с превеликим удовольствием я вручаю тебе заслуженную награду…»
После получения метки
- «Теперь ты носишь мою метку, и все будут знать, к какой редкой касте ты принадлежишь. Соратник мой, мне больше нечего тебе дать».
Возвращение после получения метки
- «Соратник мой. Вернулся? Ты уже доказал мне своё мастерство. Я же лишь выжидаю удобного момента для начала новой охоты.
У настоящего Охотника нет ни дома, ни королевства, и я жажду новой добычи.
Ты носишь мою метку, но это только начало. Метка эта станет частью тебя, проникнет глубоко в самое твоё нутро, и нестерпимая жажда охоты… никогда не покинет тебя».
- «Существо это намного сильнее меня… но знает ли оно об этом? И придёт ли охотиться за мной. Надеюсь, однажды попытается».
Враги из дополнений в счет не идут. Если вы убили босса Разбитый сосуд до того, как убили нужно количество Светиков (Lightseed), то их можно будет найти около Храма Черного Яйца. Идите направо от храма в следующую комнату и разбейте пузырь, Светики выползут из него.
вот список всех врагов с их локациями на карте; записи со звездочкой для ачивки не нужны
Если вы как и я после 1 победы над Гримом сразу побежите его изгонять не убив не одного мастера кошмара которые огни, то пропустите 1 моба и не дадут отчивку так как 1 моба хватать не будет, вернуть Труппу после изгнания нельзя
Нужно занести всех жуков в журнал и разблокировать все заметки.
После занесения всех жуков в журнал и разблокировании всех заметок, нужно обязательно вернутся к “Охотнику” который вручил вам журнал в локации “Зелёная тропа”. Только тогда вы получите трофей.
Занесите всех созданий Халлоунеста в Журнал охотника.
Единственный персонаж который был мною пропущен ( и которого нельзя уничтожить) Щупальца Пустоты, Занести которые можно лишь после изучения фрески в секретной комнате
1. Для получения данного трофея в совокупности с трофеем (True Hunter / Истинный охотник) необходимо внести 162/162 существ, а также расшифровать записи самого “Охотника”
2. Существа которых не нужно вносить в список, а именно:
Починжук
Полый рыцарь – также не вошел в мой журнал и трофей был засчитан, возможно Чистый Сосуд и Полый рыцарь взаимоисключающие вещи, но это надо проверять
3. Стоит отметить что существа которых вы не убили (не боссов), в моем случае это был “Зараженный пузырь” не засчитают если убить его в пантеонах, а для таких же как я оставляю подсказку (Зараженного пузыря можно встретить в локации “Древний Котлован”, а именно тут
4. Также стоит отменить про не супер очевидных экземпляров, такие например как: Шикарная Оболочка водится она тут
после зачистки комнаты необходимо пройти направо пока не уткнетесь в стену и прыгнуть.
[112%] Полное руководство по получению всех достижений
Добавлены достижения GodMaster!
В этом руководстве вы узнаете о том, как получить все достижения в игре Hollow Knight.
16
3
2
1
1
1
1
16,778 | уникальных посетителей |
1,243 | добавили в избранное |
Фальшь
Победите Ложного рыцаря
- Прыгает по арене в сторону персонажа.
- Прыгает и совершает удар булавой по земле.
- Бьёт своей булавой по земле, если босс заряжает свой удар, стоит ждать ударную волну. Для атаки с ударной волной боссу необходимо немного больше времени, чем для обычной.
- После получения урона прыгает в центр арены, бьёт по сторонам, падают камни с заражением.
Испытание решительности
Победите Хорнет на Зеленой тропе
- Делает рывок в сторону рыцаря.
Прыгает и делает рывок в сторону рыцаря. - Бросает через всю арену иглу.
- Прыгает и размахивает нитью.
Просвящение
Победите Мастера душ
- Телепортируется в случайные места и создаёт самонаводящиеся сферы.
- Перелетает с одного края поля боя на другой по земле.
Пролетает по арене в окружении 4 крутящихся сфер. - Телепортируется над персонажем, совершает Опустошающее пике и создает ударную волну.
Может телепортироваться два раза и поймать вас, если вы уже прыгнули.
- Часто и быстро использует Опустошающее пике без ударной волны.
- Стоит на месте, создаёт самонаводящиеся на игрока сферы.
Уважение
Победите Лордов богомолов
- Появляется на краю арены и рывком движется к другому краю.
- Появляется над Рыцарем и падает вниз.
- Цепляется на клетку и создаёт снаряд-бумеранг, если босс прикрепился ниже, то снаряд пойдёт вверх и наоборот.
Честь
Победите Навозного защитника
- Создаёт прыгающие отскакивающие навозные шары.
- Защитник скручивается в шар и прыгает по арене.
- Ныряет в землю, после выныривает, создаёт четыре навозных шарика.
Освобождение
Победите Разбитый сосуд
- Делает быстрый рывок и атакует гвоздём.
Прыгает, делает быстрый рывок и атакует гвоздём. - Совершает длинный прыжок к игроку.
- Совершает прыжок и падает на землю, создаются 4 оранжевых сгустка.
- Начинает трясти головой, создаёт большое количество оранжевых сгустков.
- Начинает размахивать гвоздём в разные стороны.
Доказательство решительности
Победите Хорнет на Краю Королевства
- Ставит блок иглой. Если персонаж ударит её в этот момент, удар будет заблокирован, а Хорнет атакует героя.
- На арене появляется 3 шипа, удар по ним убирает их.
Казнь
Победите Предавшего лорда
Атаки:
1. Совершает резкий рывок.
2. Прыгает и приземляется по диагональной траектории.
3. Если рыцарь находится над Предателем, бъёт когтем вверх.
4. Рычит, а после бьёт по земле с такой силой, что с двух сторон летят высокие волны. Их нельзя перепрыгнуть, только пройти сквозь них с помощью теневой накидки.
5. Бросает две оранжевые инфицированные косы, которые с высокой скоростью и амплитудой летят через всё поле боя. Босс использует эту атаку, только если персонаж находится далеко от него.
Одержимость
Победите Коллекционера
Коллекционер хаотично прыгает по комнате, избегая атак героя и лишь изредка пытаясь схватить его, после чего босс на несколько секунд прыгает вверх. Главной опасностью во время битвы являются падающие сверху стеклянные банки. Они наносят контактный урон и высвобождают сразу агрессивно настроенных на персонажа врагов. По ходу боя Коллекционер станет более быстрым и агрессивным.
Сила
Победите Сломленного чемпиона
Перед ареной босса можно запрыгнуть наверх, там будет секретная стена, после того как вы её сломаете, можно увидеть поверженного Опарыша и 2 его собрата. С помощью Гвоздя Грёз можно проникнуть в его сознание, где и будет происходить битва с боссом.
Сломленный чемпион проводит атаки быстрее по сравнению с Ложным рыцарем, ударная волна, которую делает Чемпион, выше, так что нужно делать высокий прыжок. При касании с боссом вы потеряете 2 маски.
Смертность
Победите Душегуба
Душегуб быстрее проводит свои атаки, как и все Боссы Грёз. Летающих сфер в 3-ей атаке стало 6 штук. Во 2-ой фазе у Душегуба здоровья меньше, так что стоит использовать души для атакующих заклинаний.
Покой
Победите Потерянного собрата
Производит свои атаки намного чаще своей обычной версии, так же:
1. Отсутствует 5-ая атака.
2. Заражённые пузыри появляются чаще.
3. В 3-ей атаке появляется 6 сгустков вместо 4.
Зверь
Уничтожьте Херру Зверя
Херра Зверь находится в одном из коконов Далёкой Деревни, Деревня находится в Глубинном Гнезде. После того, как вы сядите на скамейку, прислужники вас окутают и вы проснётесь в Логове Зверя.
Хранитель
Уничтожьте Лурьена Хранителя
Наставница
Уничтожьте Мономону Наставницу
Мономона Наставница находится в своих Архивах. Архивы находятся в Туманном Каньоне. Что бы дойти до Архивов, нужна Слеза Измы, Слеза позволяет плавать в кислоте без получения урона.
Свидетель
Проведите последние минуты с Квиррелом
После того, как рыцарь разобьёт печать Мономоны Наставницы, последний раз Квирелла можно встретить у Голубого Озера в Землях Упокоения, поговорив с ним, вы получите достижение.
Полый рыцарь
Победите Полого Рыцаря и станьте Сосудом
Эта концовка требует того, что бы у вас не было амулета «Сердце Пустоты».
При победе над Полым Рыцарем главный герой становится на место Полого Рыцаря, поглощая болезнь.
1-ая фаза:
1. Совершает несколько быстрых атак гвоздём.
2. Прыгает и падает на землю, после чего из-под земли появляются столбы тёмной энергии, появление которых можно определить буквально за секунду до их появления. Единственная атака босса, которая наносит 2 маски урона.
3. Совершает быстрый рывок в сторону персонажа с гвоздём наперевес.
4. Полый рыцарь принимает оборонительную стойку. При нанесении удара босс заблокирует его, однако при повторной атаке Полый рыцарь контратакует.
5. Босс выстреливает из своей груди оранжевыми снарядами по дугообразной траектории с большой скоростью.
Во 2-ой фазе добавляется 3 атаки:
1. Босс начинает колоть себя гвоздём в попытке помочь персонажу, что можно использовать для регенерации здоровья и дополнительных ударов по Полому рыцарю.
2. Взлетает в воздух и начинает падать на персонажа своим обмякшим телом. Атака является самонаводящейся, так что необходимо всё время передвигаться.
3. Левитирует в воздухе, выпуская во все стороны оранжевые снаряды.
Пустота
Вспомните прошлое и объедините Бездну
После прохождения Белого Дворца и разговора с Белой Леди, вы получите по половинке амулета «Душа Короля». Экипировав этот амулет, вы получите доступ к месту рождения. Оно находится в Бездне. Пройдя до конца вы увидите сферу. Используйте Гвоздь Грёз на сферу что бы увидеть своё прошлое. Душа Короля станет Сердцем Пустоты, откроется 2 новых концовки ценой концовки «Полый Рыцарь», которую уже не получить.
Запечатанное родство
Победите Полого Рыцаря в союзе с Хорнет
Для получения этой концовки нужен амулет «Сердце Пустоты», после того как Хорнет обездвижит Полого Рыцаря вам нужно дальше с ним биться, босс откинет Хорнет, а битва продолжится. Различие этой концовки с концовкой “Полый Рыцарь” в том, что Хорнет запечатывается внутри Храма.
Грез больше нет
Победите Лучезарность и поглотите свет
Для получения концовки нужен амулет «Сердце Пустоты».
Вместо продолжения боя с боссом, нужно пока босс задержан Хорнет, используйте Гвоздь Грёз по маске Полого Рыцаря. Настало время бросить вызов финальному боссу – Лучезарности.
Атаки 1-ой фазы:
1. Стреляет восемью лучами в разном направлении, совершая эту атаку три раза.
2. Создаёт двенадцать гвоздей, выстреливая ими во все стороны.
3. Обрушивает с неба на персонажа большое количество гвоздей. Между ними есть безопасные зоны, что облегчает избегание получения урона.
4. Создаёт волны гвоздей в горизонтальном положении, опять же с пробелами между ними.
5. Создаёт стену из лучей с неба, которая покрывает всю арену. Для избежания урона необходимо использовать теневой рывок.
6. Создаёт последовательно три золотые самонаводящиеся сферы. Сферы появляются в произвольном месте и обладают сильным самонаведением.
Во 2-ой фазе босс будет спавнить шипы на полу.
В 3-ей фазе босс будет лишь создавать шипы и град из мечей, что даёт небольшую передышку в битве.
В 4-ой фазе битва уже будет происходить на маленьких платформах, усложняя бой.
В 5-ой фазе босс поднимается высоко, нужно добраться до него, избегая лучи света. Для завершения битвы нужно ударить гвоздём босса 1 раз.
После разбития всех 3 печатей, Господин Гриб появится в Грибных пустошах, а позже и в других 6 местах. После последнего разговора с Грибом в Перевале Короля нужно пройти игру на любую концовку.
Необходим амулет “Споровый гриб”.
1. Грибные пустоши
2. Край королевства
3. Глубинное гнездо
4. Воющие утёсы
5. Древний котлован
6. Туманный каньон
7. Перевал Короля
Читайте также:
- Сталкер дезертир прохождение
- Полная труба прохождение в картинках
- Assassins creed odyssey друг ради которого стоит умереть прохождение
- Витек плей мафия 2 прохождение
- Cities skylines как открыть всю карту без модов
На протяжении всего путешествия по Hollow Knight игроки будут сражаться с многочисленными врагами, многие из которых уникальны для определенных регионов Халлаунеста. В связи с этим бывает трудно уследить за типами врагов и способами борьбы с ними, поэтому на помощь приходит бестиарий.
Игроки не сразу получат доступ к этому сборнику, и им придется искать NPC, чтобы получить его и начать соответствующее задание. Игроков, которые справятся с заданием, ждут два достижения, связанные с «Журналом охотника», но задача не из легких, и только настоящий охотник сможет довести ее до конца.
Где найти охотника
Охотник обитает в темной пещере, отгороженной от остального Халлаунста в тихом уголке Гринпата. К востоку от Гринпата игроки должны направиться на юг от места, где находится Корнифер, и свернуть направо по узкой тропинке, ведущей в более просторную область. О местонахождении Охотника игроки узнают по многочисленным шипам, которые торчат из земли и потолка в окружении пышной растительности.
Когда игроки приближаются, Охотник из своей пещеры издаст предупреждающий рев, но это не должно отпугивать их. Игроки должны идти дальше, пока не смогут с ним пообщаться. Затем Охотник отдает свой Журнал рыцарю, объясняя, что сначала слова могут быть трудны для понимания, но игроки смогут научиться читать его.
Наряду с чарами, картой и инвентарем, журнал охотника будет добавлен в качестве новой вкладки на экран меню игрока. Здесь игроки смогут просматривать подробную информацию о врагах, с которыми они уже сталкивались, и эта информация будет автоматически обновляться после победы над новыми врагами. Многие записи в «Журнале охотника» неполные, но если убить определенное количество врагов, то откроются записи охотника. В этих записях содержится история, тактика боя и даже личное мнение охотника, но самое главное — они нужны для официального завершения дневника.
Как заполнить дневника охотника
В общей сложности 168 записей, которые можно добавить в журнал охотника в ходе прохождения игры Hollow Knight. Хотя не все из них требуются для получения одного из связанных с ним достижений, все же есть много врагов, которых игрокам придется выследить, чтобы заработать их. Отследить количество записей в журнале можно только после получения способности «Мироощущение», которую игроки получают после взаимодействия с исторической табличкой в Храме Черного Яйца.
Для получения достижения «Страстный охотник» игрокам нужно будет записать 146 определенных записей для «Журнала охотника». Однако игроки также могут получить достижение «Истинный охотник», если будут работать над разблокированием всех записок охотника одновременно с заполнением дневника.
Из-за огромного количества записей в дневнике, которые игроки могут собрать, путешествуя по Халлаунесту, проще перечислить врагов и записи, которые не требуются игрокам ни для одного из доступных достижений. К ним относятся:
- Мендербаг
- Белый защитник
- Зоте
- Серый принц Зоте
- Крылатый Зотелинг
- Скачущий зотелинг
- Волатильный зотелинг
- Гримкин новичок
- Мастер Гримкин
- Гриммкин кошмар
- Гримм
- Король кошмаров Гримм
- Мастера ногтей Оро и Мато
- Мастер ногтей Шео
- Великий Гвоздодер Слай
- Полый рыцарь
- Чистый сосуд
- Сияние
- Знак охотника
- Печать привязки
- Идол Пустоты
- Выветрившаяся маска
Труднодоступные записи
В дневнике охотника есть несколько записей, которые можно найти только в определенных местах, что может быть затруднительно, если игроки не знают, где искать. Вот удобный список самых непонятных тварей.
Гоам
Этих существ можно найти на Забытом перекрестке, но игроки быстро заметят, что они невосприимчивы к повреждениям. Вместо этого, чтобы открыть их запись в дневнике, игроки должны отправиться на юго-запад от локации Ложного рыцаря к входу в Грибковые пустоши. Здесь игроки найдут проход, ведущий вправо, где они могут использовать Опустошающее погружение/Снижающуюся тьму, чтобы пробиться сквозь нестабильную землю. Внизу будет окаменевший гоам, с которым можно взаимодействовать, чтобы добавить его в дневник охотника.
Моховой бродяга
В комнате, соединяющей Грибковые пустоши, Глубоководье и Сады королевы, игроки наткнутся на Мохового пророка и его последователей. В зависимости от того, когда игроки прибудут в это место, Мохового пророка можно будет найти либо проповедующим сопровождающим их Моховым бродягам, либо безжизненным, поскольку их всех поразила инфекция.
Заряженная люмафляй
После победы над Умуу игроки могут исследовать архив учителя. Здесь они обнаружат, что у одного из Мечтателей, Мономона, есть множество образцов, хранящихся в стеклянных резервуарах для исследовательских целей. В одном из таких резервуаров находится несколько заряженных лумафлюев, которые игроки могут осмотреть, чтобы разблокировать запись в дневнике.
Великолепный хаск
Единственный великолепный хаск, который можно найти в Халлаунесте, находится в секретной комнате в Городе слез. Игрокам нужно будет двигаться на восток от площади Фонтанов, пока они не достигнут области с несколькими платформами и комнатами, в которые можно войти. Прямо над и справа от знака «Горячие источники» игроки должны войти в эту комнату и победить врагов внутри, а затем пройти в дальний правый угол и прыгнуть через скрытый пролом в стене, чтобы найти Великолепную шелуху.
Флукемунга
К северо-востоку от локации Флюкемарма в Королевских водных путях игроки могут найти разрушаемую стену, которая ведет к Яме для мусора, где игроки могут получить доступ к содержимому Дома Бога. Однако путь им преграждает гнездо флюкемунгов — удивительно сильных существ, которые могут нанести две маски урона, если игроки не будут осторожны в своем приближении.
Кристальный страж
Игроки обязательно найдут этого врага, сидящего на самой центральной скамейке в Кристальных пиках, но для получения записок охотника для этой записи потребуется победить его более сильного собрата, Разъяренного стража. После первой победы над Кристальным стражем он убежит, выпрыгнув за пределы экрана, и игроки могут последовать за ним на более высокую платформу, используя крылья Монарха, чтобы вызвать его на матч-реванш.
Гарпеда
Как и гоамы, гарпеды встречаются в Глубине и не могут быть повреждены. Игрокам нужно найти труп гарпеды, чтобы сделать запись в дневнике охотника. Один такой экземпляр можно найти на юго-востоке, недалеко от трамвая и арены Носка. Отправляясь в путь от трамвая, игрокам нужно будет пробираться через живых гарпед, пока они не дойдут до крайнего левого угла и не упадут в следующую комнату. Сразу же слева будет фонарь и скрытый вход в комнату, где находится труп Гарпеды.
Задумчивый Малек
Из локации Корнифера на Забытом перекрестке игроки должны подняться в комнату с Тиктиками и Грузерами и пройти в первый дверной проем на левой стене. Следуя по кругу, избегая шипов по пути, игроки попадут к Задумчивому Малеку.
Светлое семя
Этих крошечных существ можно встретить в основном в Древнем бассейне на тропе, ведущей к Разбитому сосуду, но при приближении игрока они убегают. Если использовать «Мстительный дух» / «Душа тени», когда они убегают, игрок сможет добавить их запись в «Журнал охотника». Во время битвы с Разбитым сосудом также будут появляться светлые семена, но их убийство не засчитывается в дневник.
Игроки также могут найти Светлое семя на Забытом перекрестке после того, как он станет зараженным, возле лифта, ведущего в Город слез. Однако они больше не появятся в этом месте после победы над Сломанным сосудом.
Зараженный воздушный шар
Находясь в Древнем бассейне, игроки заметят область вдоль маршрута к Разбитому сосуду, которая недоступна до получения Крыльев Монарха. Здесь появятся несколько зараженных шаров, что усложнит прохождение задания на платформе. Как и в случае с Светлым семенем, зараженные шары, побежденные во время сражения с Разбитым сосудом или Крылатым носом, не засчитываются в дневник охотника.
Олоблы
Этих врагов можно встретить в Колизее дураков к северу от Края королевства. Во время испытания Завоевателя игроки встретят двух облобулов, которых можно повторять сколько угодно раз, чтобы набрать необходимое количество для записей Охотника.
Бледный луркер
Находясь в секретной зоне Колизея дураков, игроки могут пройти прямо со скамейки внутрь и использовать Коготь богомола, чтобы подняться по шахте. Это приведет к закрытой клеткой зоне в дальней правой части арены Колизея, и игроки смогут проломить стену справа. Затем игрокам нужно будет пройти дальше, прежде чем упасть с большой скалы, где Бледный Луркер испугается и убежит. Игроки должны победить ее, чтобы добавить запись в дневник охотника и забрать с ее тела Простой ключ.
Тендрилы пустоты
Тендрилы Пустоты можно найти только в Бездне, куда игрок попадает после получения Королевского клейма. Достигнув дна главной камеры Бездны, игроки должны идти направо, пока не дойдут до маяка. Игроки должны включить маяк, чтобы успокоить море Пустоты, а затем перебраться через него и пройти по тропинке, чтобы получить Плащ Тени, позволяющий пройти через Врата Тени, расположенные выше. Затем игроки могут взаимодействовать с фреской на стене, чтобы получить вход в Пустоту по этому пути.
Достижения
Запись всех 146 записей, необходимых для Дневника охотника, автоматически награждает игроков достижением «Искусный охотник», но разблокирование каждой из записей охотника не дает игрокам немедленного достижения «Истинный охотник». Вместо этого игроки должны вернуться в Гринпат и поговорить с Охотником, чтобы получить Знак Охотника — знак признания и уважения одного охотника к другому.