Золотые бочки
3 из 6 бочек являются обязательными.
Их можно найти в этих местах.
Для бочки 1 вам нужно обновление скорость X2
Для бочки 2 вам нужен силовой куб
Для бочки 3 вам нужен двойной прыжок
Бочка с тройным прыжком
Ты видишь что-нибудь фиолетовое?
Подкидывающая площадка (далее jumppad) для вас, а не для бочки.
Бочка будет нажимать кнопку, которая активирует jumppad.
Качели
Видишь что-нибудь фиолетовое?
Вам нужно дважды поместить силовой куб, чтобы приспособить конструкцию для возможности перейти к следующей части.
Слушай NPC!
Jumppad на башне
Видишь что-нибудь фиолетовое?
Следите за тем, какая кнопка что делает, и как кабели соединяют все элементы
Только камень может нажать на кнопку, которая активирует jumppad. Как вы можете позволить камню упасть, стоя на jumppad?
Ворота к синему кристаллу
Кнопка выстрела перемещает платформу. Кнопке нужно что-то для питания. Осмотрите область, чтобы найти это.
Чтобы нажать кнопку, нужен человек или большой предмет.
Двойная дверь
Вам не нужно трогать ни одну из кнопок самостоятельно.
Вам нужен куб силы и оружие.
Не конкретизируя: 1. Поместите куб 2. Отойти 3. Выстрелить 4. пройти
Двигающаяся платформа
Выяснили, где ваша цель и что вам нужно для ее достижения?
Как вы можете остановить платформу?
В какой позиции вам нужна платформа, чтобы вы могли пересечь обе стороны?
Мистер Мессия
Знаете ли вы, какова ваша конечная цель в этом регионе? Сначала разберись.
Слушайте внимательно всех NPC в регионе.
Исследуйте весь регион тщательно. Выясните, какие объекты можно переносить.
Фиолетовая кнопка
Откройте здание перед магазином красной карточкой-ключом.
Не знаете, как получить красную карточку-ключ? Вернитесь в предыдущий регион.
Вам нужно что-то бросить в большую фиолетовую кнопку, чтобы открыть дверь. Что-то фиолетовое.
Посмотрите на угол jumppad, который прикреплен к платформе.
Проследите путь платформы.
Гигантские карандаши
Поговори с NPC!
Камера хранения / Раздевалка
После того как закончите обучение в камере хранения / раздевалке, продолжайте тут.
Тогда вы решите эту простую головоломку с помощью пушечного шара между 2 силовыми полями!
Стеклянная башня – Зеленая труба
Вы должны получить мяч.
Как вы можете преградить путь мячу?
Какие вещи могут пройти через зеленые трубы?
Главная дверь здания
Обойдите вокруг здания.
Осмотрите все кнопки и двери.
Какого цвета кнопка? Что тебе нужно, чтобы активировать ее?
Внутри здания
Выясните, где ваша цель, а затем подумайте в обратном порядке.
Придумайте способ получить мяч в здание.
Внимательно осмотрите каждый угол.
Чтобы добраться до запертой двери, нужно прыгнуть туда с плавающей платформы. Как вы можете зафиксировать платформу в нужном положении?
Погремушка, босс
Выключите все 4 генератора щита. Тогда остальное уже не так сложно!
Электричество 1
Вы думаете, что открывать дверь было бесполезно? Помните, какова ваша последняя новая способность?
Электричество 2
Ваша пряжка может перемещать объекты, к которым вы не можете прикоснуться.
Не можете заставить наковальню соединить оба контакта? Поднимите ее чем-то, что вы найдете поблизости!
Jumppad вертикальный, ваш компаньон может “танцевать” самостоятельно некоторое время.
Электричество 3
Не можете войти. Можете ли вы как-нибудь поместить аккумулятор в слот?
Если вам удастся открыть маленькую хижину и решить проблемы девочек двух игроков Supraball, вы получите дополнительные подсказки.
Берегись всего металлического – все может быть проводником. Но есть и другой объект, который может стать проводником со специальной обработкой.
В одном месте вам понадобится силовой куб, чтобы поднять проводящий элемент.
Силовой луч 1
Вам нужно будет объединить еще одну из ваших способностей с силовым лучом
Да, это может балансировать на луче.
Силовой луч 2
Вам не нужно трогать или тянуть ящик самостоятельно!
Ищите деревянные поверхности везде. Где вы можете создать подвижный луч?
Силовой луч 3
Для активации jumppad вам понадобятся только ящик и силовой луч.
Ищите деревянные поверхности рядом с лазерным барьером.
Помните, что вы можете притягивать объекты друг к другу с помощью 2-й кнопки огня.
Марковки
Как избавиться от моркови?Слушайте внимательно всех не игровых персонажей – вы когда-нибудь слышали что-нибудь о моркови?
Как получить алмазную кирку? 1. Персонажем какой игры он выглядит? 2. Как выглядит алмазная кирка в этой игре? 3. Какого цвета алмазная кирка в этой игре?
Как достать бочку?Вы можете стрелять по бочке на кирпичной стене. С какой стороны?
Как получить синий цвет?Как вы получаете синий цвет в красителе? Есть ли что-нибудь синее рядом с машиной, что вы можете заставить попасть в нее?
Как получить фиолетовый цвет?Дама в доме за окрасочной машиной намекает. Чему учил человек, о котором она упоминает, в начале игры?
Как стать сильным?Парень в зеленой одежде говорит тебе, что тебе нужно делать. Для переноса зеленой кислоты используйте губку. Губки совместимы с силовой балкой. Соковыжималка находится в здании рядом с одетым в зеленое парнем. Желтые семена также рядом с ним.
Синее королевство
Открытие главных ворот:
Какой механизм открывает дверь и что для этого нужно?
Можешь ли ты заставить кого-нибудь помочь активировать механизм?
Получение 5 монет для золотого модуля
Найдите дверь, которую вы можете открыть с помощью своего силового луча!
Получение 30 монет для тройного прыжка
В какие новые места вы можете попасть с помощью золотого модуля?
Найдите батарею и стальной шарик (ищите пиксельные кирпичи)!
Как “золото” может помочь вам вставить аккумулятор в гнездо?
Используйте стальной шар в качестве проводника, чтобы активировать jumppad!
Видите золотой куб на балконе одного из домов? Переместите что-нибудь деревянное на место, чтобы соединить оба!
Получение 40 монет для силового куба
Куда вы можете взобраться с помощью тройного прыжка теперь?
Не обращайте внимания на 2 парней, бегущих по кругу!
Ищите секретные проходы, пока у вас не будет 40 монет, затем возвращайтесь в магазин!
Открытие ворот к замку
Если вы носите и окрашиваете кристаллы в случайные цвета, вы делаете это неправильно.
Послушайте внимательно, что говорит NPC на мосту!
Получение 60 монет на оружие
Посмотрите на все кабели, выясните, на что они влияют! Очистите путь для аккумулятора и вставьте его!
Можете ли вы очистить путь от моста до электричества?
Как вы можете направить стальной шарик, чтобы он провалиться между контактами?
Вы должны находится далеко от мяча, когда он начинает катиться по склону.
Силовой куб используется 2 раза в этой головоломке
Получение 120 монет для покупки пояса
Если вы купили оружие, у вас есть все, что вам нужно. Держитесь поближе к двери и выясните, как делать то, что говорит NPC!
Вулкан 1
Проблемы с поиском вулкана? Следуйте по золотым слиткам которые видно слева на этом изображении:
Парень справа хочет золотые самородки. Вы нашли что-нибудь в форме самородка?
Чтобы получить мяч, нужно переместить деревянный предмет, чтобы можно было создать луч.
Для включения раскраски вам понадобится желтый выстрел. Через что вы можете выстрелить, чтобы он пожелтел?
Вулкан 2
Какой инструмент у вас есть, который может помочь определить разницу между настоящим и поддельным золотом?
Большая красная кнопка нуждается в определенном весе. Находили ли вы какие-либо предметы, которые могли бы быть тяжелыми?
Когда вы находитесь на вершине здания, используйте ту же технику, что и для активации фиолетовых или желтых кнопок.
Чтобы заставить мух передвигаться, используйте то же самое, что помогло вам найти поддельное золото.
Вулкан 3
Чтобы освободить своего синего кузена, вам нужно провести электричество от дома с золотыми самородками. Какой самый большой проводник вы можете найти?
Чтобы уничтожить деревянные доски, придумайте способ поднести огонь к ним.
Не все деревянные доски могут быть достигнуты одинаковым способом. Для других вам сначала нужно поджечь что-то другое, а потом привести к доскам.
Ключ можно найти на большом ярком кирпиче очень высоко снаружи этого здания.
Вулкан 4
Отвлеките своего синего двоюродного брата и перекрасьте его в нужный цвет.
Если он слишком медленный, используйте световой детектор паники, чтобы ускорить его. Какой свет у вас есть, который вы могли бы использовать для этого?
Используйте синий и зеленый МакГаффин, чтобы открыть дверь.
Зеленые луны
Купите детектор сундуков, затем вернитесь к башне красного кристалла.
Один из 2 сундуков требует только оружие телепортации, чтобы получить его. Другой сундук требует ботинок топота, пряжки и оружие телепортации. Вы не сможете войти сбоку или сверху.
Вулкан 5
Посмотрите, что происходит, когда вы пытаетесь раскрасить шарик телепортации.
Есть 3 варианта, чтобы активировать 3 кольца, как только вы попадете в маленькую хижину.
Как только jumppad активирован, используйте телепортацию в воздухе.
Вулкан 6
Вам нужно использовать трубу только один раз с кубом силы. После игнорируй это полностью!
Вам нужно будет подключить луч к силовому кубу и пройти по нему.
Есть один деревянный элемент, который нужно переместить в нужное положение.
Пердящий мешок мяса
В этой головоломке вы используете все известные механизмы, но в каждом случае вы должны изменить способ его применения.
Вы не можете найти мяч? Найти хорошую замену для него!
Продолжайте спрашивать NPC, у него есть несколько подсказок.
Вы должны стать зеленым, но не используйте покрасочную машину для этого! Есть другой способ, который может вызвать отвращение.
У тебя нет фиолетового светящегося кристалла, чтобы привлечь мух? Найти замену! Используйте один из ваших приспособлений для окраски.
Как собрать все монеты в Supraland Six Inches Under, купить улучшения, решить загадки и головоломки, победить боссов и многое другое
Прохождение Supraland Six Inches Under
Откройте дверь, повернув вентиль. Двигайтесь вперед к площадке, где состоится запуск ракеты. Когда к вам вернётся управление, открутите сломанный синий вентиль. Пройдите немного левее него, к нескольким постройкам. В одном здании будет сундук. Открыв его, вы найдёте улучшение, которое заберёт астронавт. В здании слева есть красный вентиль. Возьмите его и принесите к трубе. После установки прокрутите вентиль. Когда завершится кат-сцена, прыгайте в канализацию, в зелёную трубу.
Двигайтесь вперёд, пока не упрётесь в закрытый бункер. Вам нужно его открыть. Возвращайтесь назад. В одном из эпизодов вы увидите, как на возвышенность слева падает человек. Поднимитесь ещё чуть выше по склону, откуда пришли, и заберитесь по камням на синюю трубу. С неё прыгайте на жёлтую трубу, чтобы попасть к упавшему торговцу. Он даст улучшение — X2 к скорости движения. Теперь вы не только быстрее двигаетесь, но и прыгаете дальше. Вернитесь немного назад по жёлтой трубе и с разбега прыгните на другую жёлтую трубу справа. С неё прыгайте на небольшой кусок синей трубы. Вы окажетесь на стеклянной поверхности, под вами — тот самый вентиль.
Идите в пещеру, прыгайте по камням вдоль левой стены. Ныряйте в воду, выберитесь по склону и поднимитесь вверх. С разбега прыгайте на торчащую доску, доберитесь до красного вентиля и поверните его. Смотрите видеоролик.
Пещера — прыжок, сгибание колен и кирка
Ваша задача на данном этапе — постепенно собрать на локации все монеты, чтобы купить кирку. Вы не сможете собрать сразу 42 монеты, поэтому придется тратить по 10 монет на улучшения — сгибание колен (приседание) и увеличение высоты прыжка. Давайте пошагово соберём каждую монету:
- Идите вперёд и увидите торговца улучшениями и киркой. Слева от него, в траве есть первая монета (1/10).
- В проходе справа, под досками есть ещё одна монета, но забрать её можно только со сгибанием колен. А вот правее этого прохода, у серой каменной стены есть вторая монета (2/10).
- Вернитесь в начало локации. Слева есть застеклённое помещение с кнопкой. Справа от него ищите третью монету (3/10).
- На другой стороне есть выступ с парой монет. Идите туда, пройдите между камнями и подберите снизу четвёртую монету (4/10).
- Двигайтесь к торговцу и следуйте в проход справа от него. Слева есть выступы, на которые вы не можете запрыгнуть. Обойдите их и у стеклянной стены обнаружите сразу две монеты (6/10).
- Идите в самый конец этой пещеры и ищите монету слева (7/10).
- Неподалёку от этого места, справа есть расщелина в стене. Идите туда, откройте сундук и обнаружите ещё четыре монеты (11/10). Одна, возможно, спрятана за сундуком.
Вернитесь к торговцу и купите сгибание колен. Сейчас у вас останется 1 монета. Собираем дальше:
- Обернитесь от торговца, пройдите вдоль серого блока и нажмите на кнопку, чтобы зажечь красный провод. Идите вдоль провода, пригнитесь и двигайтесь через освещённую пещеру. По пути соберите две монеты (3/10).
- Выйдите на другом конце и поднимитесь по серому блоку слева. В конце есть монета (4/10).
- Найдите около серого подъема расщелину в стене и двигайтесь в другую часть пещеры. Здесь будет головоломка с воротами и тремя кнопками. Вернёмся к ней позже. А пока пригнитесь и ползите в небольшой лаз под серыми блоками с воротами. Здесь есть сундук с тремя монетами (7/10).
- За камнем позади сундука найдите ещё одну монету (8/10).
- Вернитесь к торговцу, пригнитесь и соберите две монеты под досками, которые ведут в другую пещеру (справа от торговца). 10/10!
Теперь купите усиленный прыжок.
- Идите по доскам в часть пещеры с шахтёром. Поднимитесь на выступ слева. Прыгните на центральный выступ с монетой (1/42).
- Прыгайте дальше по выступам и нажмите на красный пульт. Вернитесь в начало пещеры и увидите энергетический трамплин. Встаньте на этот красный трамплин, чтобы улететь обратно к кнопке. По пути вы соберёте две монеты (3/42).
- Вновь прыгайте по выступам в этой пещере и ищите у боковой стены жёлтый кристалл, на котором будет монета (4/42).
- На противоположной стороне есть проход, который ведёт к ещё двум монетам и решётке (6/42).
- В этой же пещере, внизу есть две монеты под камнем. Пригнитесь и заберите их (8/42).
- Наконец, с выступа, где есть проход к двум монетам и решётке, прыгните на второй по высоте камень в середине. С него заберитесь на самый верхний камень и прыгните на деревянную платформу с сундуком. Внутри него — две монеты (10/42).
- Вернитесь к торговцу и запрыгните на выступ слева от него, чтобы получить монетку (11/42).
- Слева от торговца есть зелёная труба. Слева от неё — серый блок. За ним — монетка (12/42).
- Вернитесь в начало локации и прыгайте на выступ справа, чтобы собрать три монеты (15/42).
- Поднимитесь ещё выше, нажмите на кнопку, чтобы отключить огонь, и перепрыгните на другую сторону. там опустите синий мостик при помощи рычага. Вы увидите человечка с коробком спичек. Возьмите спичку, вернитесь к огню и подожгите её. К слову, на той же скале, где находится огонь, слева есть монета (16/42).
- С горящей спичкой вернитесь к человечку у коробка спичек. Справа есть кусок бумаги. Сожгите картон и заберите монету (17/42).
- С горящей спичкой спуститесь вниз и сожгите картон слева от торговца. Возьмите около торговца с ложки мметаллический шар и поставьте на красную кнопку у стеклянного помещения в начале локации. Откройте сундук, чтобы получить 3 монеты (20/42).
- Вернитесь в начало локации и ищите слева лаз за травой. Пригнитесь и ползите туда, чтобы собрать две монеты (требуется улучшение) — 22/42.
- Пройдите в соседнее помещение за сожжённым картоном слева от торговца. В прыжке нажмите на рычаг на выступе слева. Откроется зелёная труба. Войдите в неё, с разбега прыгните на крышку этой трубы и заберите монету на серой скале (23/42).
- Вернитесь назад и возьмите металлический шар. Вместе с ним идите через зелёную трубу, которой воспользовались ранее. Пройдите под струями воды. Опустите шар в раскалённую лаву. Когда он раскалится, переместите к картону. Заберите монету (24/42).
- Прыгайте по каменным выступам через лаву, пригнитесь и войдите в пещеру. Ищите слева свечу, которую можно поджечь. Чуть дальше на этом же уровне есть сундук с двумя монетами (26/42).
- Рядом ищите деревянные доски, по которым можно подняться наверх. Поднимайтесь выше, держа в руках шар, сожгите картон и найдите чуть дальше вторую свечу. Запрыгните на выступ сбоку и прыгайте над свечой на другой выступ. Там ищите третью. Прыгайте на выступ справа от свечи (с выступа позади) и сожгите картон в стене. Так вы попадёте в пещеру с водой. Она остудит шар. Запрыгните на выступ слева и заберите первую монетку (27/42).
- Поднимитесь вверх по красным доскам, чтобы собрать три монеты (30/42).
- Спрыгните в помещение с бассейном. Возьмите батарейку и установите в отверстие в углу. Так вы откроете помещение с жёлтым ключом. Заберите ключ и откройте замок на двери. Справа от двери есть стул и стол. С них перепрыгните серый блок и заберите три монеты (33/42).
- Выйдите отсюда и бегите влево. Под деревянной доской, ведущей наверх, есть монета (34/42). В конце будет лава и шар. Нагрейте шар в лаве и вернитесь через дверь к парню в бассейне. Бросьте шар в бассейн, чтобы подогреть воду. Он даст вам улучшение здоровья +1.
- Вновь поднимитесь по красным доскам снаружи и прыгните с синей на пальму в помещении с бассейном. С пальмы прыгните ещё дальше к монетам на выступе. Всего их три (37/42).
- Покиньте помещение и бегите влево. Поднимитесь по доске вверх. Под другой доской будет ещё одна монета (38/42).
- Следуйте ещё выше через воду, к красному кристаллу, и ищите справа монету (39/42). Пройдите вправо и увидите другую (40/42).
- Спрыгните вниз и соберите две монеты (42/42).
- Поднимитесь вверх по доскам и прыгните в коридор. Слева будет доктор у ворот, а на выступе впереди — монета (43/42). Пройдите за ворота и соберите две монеты (45/42). Можете нажать на кнопку с сердечком, чтобы восстановить здоровье.
- Поднимитесь вверх по вилке и заберите монетку (46/42). Прыгните на кактус и дальше, на выступ с синим ключом.
- Вместе с ключом идите назад и осмотрите синий замок у лавы слева. Откройте его, а затем обязательно пройдите влево, где за стеной спрятаны 3 монеты (49/42).
- Вернитесь немного назад и поднимитесь по доскам справа. Нажмите на красную кнопку и прыгайте на трамплине вверх. В полёте вы соберёте сразу четыре монеты (53/42).
- Вернитесь в помещение с бассейном, заберите батарейку и выйдите назад. Идите влево, вверх по доскам к красному кристаллу. Сверните за угол и перепрыгните за стену. Установите батарейку в слот, чтобы открыть короткий путь сюда.
- Возьмите металлический шар и встаньте на красный трамплин, который появился в результате того, что вы открыли синий замок. Опустите его в лаву, перепрыгните обратно и прыгайте через камни справа. Войдите в помещение, которое только что открыли батарейкой (слева от комнаты доктора) и поместите шар в зелёную трубу. Вернитесь в основной коридор с волками, идите немного вправо и вверх по доскам к красному кристаллу, куда прилетел раскалённый шар. Сожгите весь картон у красного кристалла. Соберите три монеты (56/42).
Вернитесь назад и купите кирку. У вас останется 14 монет!
- Опробуйте кирку слева от зелёной трубы. Разбейте блоки, пока не найдёте монету (15).
- Идите в пещеру с шахтёром, где был первый красный трамплин. Прыгайте на нём к красной кнопке и разбейте стену. Вы создадите короткий путь к доктору. При помощи кирки можете убить врагов. Впрочем, через время они возродятся.
- Вернитесь к шахтёру, которого нашли в самом конце, когда сожгли картон. У красного кристалла. Помогите ему разбить серые блоки. Пройдите вперёд и отразите красную сферу.
Как попасть в Клеттаун
Спустившись вниз, сразу же разбейте стену слева, чтобы получить 3 монеты (29). Войдите в развалины неподалёку, откройте сундук и убейте врага. Подберите улучшение: с этого момента вы будете видеть шкалу здоровья противников! Разбейте кувшины слева и справа рядом, чтобы получить 2 монеты (31). Рядом есть костёр с мечом — отсылка к Dark Souls.
Продолжайте идти ниже. Убейте врага. Слева будет вход в пещеру, но там находятся прочные блоки. Чуть дальше входа есть синяя труба, из которой течёт вода. Рядом в скале есть ниша с двумя монетами (33). Если пройдёте к Клеттауну, то попадёте в вонючую зелёную жидкость, и вас никто не впустит. Слева есть душевая, но она занята другим персонажем. Поднимитесь вверх и соберите две монеты (35). Пройдите чуть дальше, где находится лагерь беженцев. Слева за входом ищите мусорный мешок. Возьмите его и поместите на трубу над душевой кабинкой. Она освободится. Вы сможете смыть с себя грязь и пройти в Клеттаун.
Деревня слева от Клеттауна
Вернитесь в деревню слева от Клеттауна. Разбейте блоки слева, чтобы получить 3 монеты (38). Разбейте блоки справа от картонных палаток беженцев, чтобы получить ещё 3 монеты (41). В правом дальнем углу есть синий мусорный контейнер. За ним — блоки. Разбейте и получите 3 монеты (44). Слева есть пещера, но она закрыта прочными металлическими блоками, так что внутрь попасть нельзя. Впрочем, если подняться и пойти вдоль скалы справа, под черепом можно отыскать монетку (45).
Пройдите в город (отмойтесь) и встретите мэра. Он хочет, чтобы вы его впечатлили. Рядом есть спички. Можете подобрать и зажечь в лагере беженцев слева. Затем зажгите свечи снаружи города, особенно у ворот. Разбейте кувшины внутри города, у закрытой двери справа. Там будет одна монета (46). Можете обыскать область слева и найти ещё четыре монеты (50). В центре стоит шахтёр. Он скажет, что для уничтожения такого блока требуется каменная кирка.
Справа есть проход в другую часть подземного мира, но у вас нет нужного снаряжения. Справа от прохода есть монета (51). В правом дальнем углу есть блоки. Разбейте и получите 3 монеты (54). Также у правой стены есть свеча и спички. Возьмите одну спичку и зажгите от горящей свечи у ворот (писал выше, где взять огонь и зажечь эту свечу), затем вернитесь к этому месту и в прыжке подожгите свечу.
Войдите в кузницу слева, разбейте обычный блок и купите каменную кирку за 20 монет. У меня осталось 34. Справа есть железный блок. Разбив его, вы обнаружите железную кирку за 100 монет. Пока что таких денег у вас нет. Подойдите к окну слева, разбейте четыре железных блока и увидите товары:
- Улучшение здоровья — 30 монет
- Дальность удара кирки — 30 монет
- Регенерация здоровья — 30 монет
- Карта — 60 монет
В соседнем доме есть монетка (35). Можете пройти в пещеру за деревней слева от Клеттауна. Там будет долгое сражение, в результате которого откроется тайник с сундуком. Внутри него — бесплатное улучшение дальности кирки.
Под Клеттауном
Вернитесь в Клеттаун и разбейте блок в центре, у шахтёра, а затем спрыгните в колодец. Соберите монету сверху и снизу (37), пригнитесь и проберитесь под трубами к серым блокам, которые можно разбить киркой. Вы найдёте ещё три монеты (40) и зелёный ключ. Подобрав его, откройте зелёный замок сверху. Соберите три монеты (43), доберитесь до сундука и достаньте лучевую пушку. Прицельтесь в мишень на потолке, выстрелите на ЛКМ и зажмите ПКМ, чтобы притянуться. Теперь соедините фиолетовым лучом два деревянных края выступов, чтобы пройти как по мостику. Соедините ящик и деревянную полку на ближней стене, чтобы добраться до секретной локации с сундуком. Внутри него — регенерация здоровья.
Вернувшись в начало, выстрелите в два деревянных уголка на синих блоках, преграждающих путь. Соединив их, нажмите на ПКМ, чтобы открыть проход. Нажмите ЛКМ+ПКМ, чтобы убрать поставленный вами луч. Затем соедините две металлические антенны (точнее, деревяшки за ними), чтобы опустить лифт. Встаньте на лифт и удалите луч, чтобы подняться вверх. Соедините деревянную панель с краем. Прыгайте вперёд, притяните панель ПКМ и запрыгните вверх, где есть 4 монеты (47). Спуститесь вниз, вновь притяните деревянную панель и войдите в синюю трубу.
Вы вернётесь назад. Потратьте время на то, чтобы обыскать все крыши, используя фиолетовый луч. Разбивайте железные блоки. Вернитесь в начало города. Поднимитесь через забор справа и увидите вторую свечу. Зажгите её спичкой. Также поднимитесь на здание слева. Там есть картон. Сожгите его, спрыгните вниз и разбейте блоки, чтобы найти третью свечу. Также можете открыть дверь, нажав на красную кнопку. Зажгите третью свечу.
Можете выйти из города и перебраться через забор слева. Потяните за рычаг, чтобы создать короткий путь. Здесь есть теплица, но персонаж будет говорить, что вы пахнете неинтересно. Вонючая вода также не подойдёт. Можете разбить блоки справа, чтобы собрать монеты. Зажгите спичку, идите в левый дальний угол и создайте мост через высокую стену. Там будет четвёртая свеча. Когда зажжёте все свечи, ищите слева за ограждением и мусорными баками персонажа с кастрюлей на голове. Он попросит зажечь 4 свечи. Если сделали это, получите от него награду — улучшение здоровья.
На одном из зданий есть кнопка. Нажав её, вы откроете здание с трубами, соединяющими Клеттаун с разными локациями. Пока что откроется путь в пещеру, которую вы уже изучили.
Путь в другой город
Вернитесь в город и войдите в пещеру справа. Переберитесь через ограждение, используя фиолетовый луч. Убейте врагов, следуйте дальше. Врагов с щитами можете стягивать в лаву. Прыгайте по выступам. Убейте всех и откроется проход справа. Заберите монету и спрыгните вниз, к станции лечения. Спускайтесь ещё ниже, поднимитесь по камням справа и посмотрите вниз. Видите небольшую деревяшку? Выстрелите в неё и нажмите на ПКМ, чтобы выдвинуть блок вверх. Соедините лучом деревяшки и перейдите на эту тонкую колонну. Соедините её с дальней деревяшкой, с монетой. Собрав монеты, прыгайте выше. Притянитесь к деревянной доске сверху, несколько раз нажав на ПКМ. Нажмите на кнопку, чтобы появился скелет со щитом. Соедините его с деревянной доской позади вас. Поднимитесь по импровизированному мостику, спрыгните в закрытое помещение и заберите улучшение — магнитную пряжку.
Нажмите на Q, чтобы примагниться к металлу поблизости. Жмите «Пробел», чтобы взлететь вверх и выбраться из помещения. Бегите к электронной схеме около персонажа. Встаньте внутрь магнитной катушки. Включите магнитную пряжку и жмите «Пробел», пока не зарядите схему. Появится трамплин. Запрыгните наверх и поднимитесь выше, используя магнит и большую металлическую шестерню.
Магнит и пропавший рычаг
Посмотрите вправо. Видите жёлтую трубу? Парите вдоль неё при помощи магнита. Убейте врагов. Найдите внизу деревянный блок с металлической пикой. Встаньте на возвышенности и притяните блок вверх, используя луч. Используйте магнит и летите над металлической пикой на поднятой колонне. Вытяните блок за стеклом и соедините оба, создав мост. Спрыгните на мост (не на пику!) и перейдите вперёд. Создайте другой мост и перейдите дальше. Спрыгните вниз, разбейте серые блоки и возьмите спичку. Зажгите её о коробок и идите мимо громкоговорителей вправо, где есть картон. Сожгите его. возьмите ещё одну спичку и спрыгните вниз. Установите её на место рычага и переключите. Опустите вниз блок сверху и используйте магнит, чтобы подлететь вверх. Вы обнаружите, что теперь ворота открыты.
Двигайтесь вперёд через локацию, пока не обнаружите закрытое здание. Слева есть красная кнопка. Ещё левее — тележка с ящиками. Поставьте один из ящиков на красную кнопку, чтобы открыть дверь. Идите туда, спрыгните в помещение и переключите рычаг, чтобы повернуть зелёную трубу. Выберитесь отсюда тем же путём, используя магнит, чтобы подняться вдоль трубы. Возьмите ещё один ящик и пройдите через зелёную трубу снаружи, чтобы попасть в то же самое здание. Поставьте ящик на красную кнопку. Справа от кнопки есть деревяшки. Притянитесь к верхней. Создайте мостик на другую сторону, соединив две деревяшки. Прыгайте на синий выступ вдоль стены и доберитесь до закрытой двери. Персонаж скажет, что нужно повернуть вентиль. Подпрыгните к нему с включённым магнитом и поверните. Пройдите через открывшуюся дверь.
Спуститесь вниз. Слева есть рычаг. Переключите его. Так вы соедините трубу с самым началом. Также есть красная кнопка. Идите вправо и поднимитесь вверх при помощи магнита вдоль трубы. Прыгните на выступ, подберите рацию и принесите к красной кнопке. Установите рацию на панель справа, чтобы приказать рабочему встать на кнопку. Через зелёную трубу вернитесь к входу в здание. Заберите ящик с красной кнопки и переместите через трубу. Возьмите ещё один ящик. Когда у вас будут два ящика в помещении, отнесите их в дальний угол. Один ящик поставьте на поднимающуюся платформу. Второй переместите туда же и с разбега пустите в направлении красной кнопки. Успейте встать на платформу, пока она не успела подняться. Это сложно, но осуществимо. Поднявшись вместе со вторым ящиком, перепрыгните к красной кнопке. Оставьте на ней ящик и поднимитесь вверх при помощи магнита и гвоздей. Пройдите в открывшийся проём.
Спрыгните вниз, влево. Справа есть труба, для которой нужен вентиль. Прыгайте ещё ниже. Вентиль находится за стеклянной стеной. Используйте магнит, чтобы притягивать его за собой. Поднимитесь обратно, создав мост из фиолетового луча. Убедитесь, что вентиль следует за вами. Поднимитесь ещё выше вдоль трубы, чтобы просунуть вентиль в отверстие. Установите его на трубу и поверните, чтобы открыть дверь.
Как найти магнитный отталкиватель
Вы окажетесь в другой части. Сначала спрыгните вниз и идите вправо, чтобы переключить рычаг и создать короткий путь назад. Вернитесь к трамплину и подпрыгните вверх. Летите по гвоздям и жёлтой трубе на крышу здания, из которого вышли. На крыше соберите монеты и найдите рабочего в жёлтой каске. Он скажет, что в соседнем здании есть полезное устройство. Посмотрите вниз и спрыгните в зелёную трубу. Вы вылетите из другого отверстия. Запрыгните на платформу и войдите в здание. Спрыгните вниз. Используйте магнит, чтобы подняться вдоль металлических рельс обратно, наверх. Не торопитесь. На другой стене есть деревянные доски. Это где-то на середине высоты помещения. Притянитесь к ним при помощи пушки. Пройдите в соседнее помещение, соберите ресурсы. Найдите в углу металлические рельсы и поднимитесь чуть выше при помощи магнита. Переберитесь на жёлтый блок LEGO с монеткой. Прыгните на соседний выступ, поднимайтесь выше при помощи гвоздя. Так вы доберётесь до монетки в углу с проходом, ведущим к сундуку. Внутри сундука — магнитный отталкиватель. Это сюжетный предмет. Также за сундуком есть секретная локация. Разбейте блоки и заберите из сундука критический урон +5%.
Бросок кирки и второй этаж Клеттауна
С отталкивателем вы можете вернуться назад! По желанию изучите эту область, чтобы собрать монеты и необязательные улучшения. Когда будете идти назад, в месте, где использовали спички в качестве рычага, ищите слева гвозди. При помощи них и магнитов с отталкивателем поднимитесь вверх и пройдите в секретную область. Придётся разбить блоки, а затем притянуть деревянную створку. Вы увидите стеклянную комнату. Это по желанию! Обойдите её, притягиваясь и отталкиваясь, используя фиолетовый луч. Когда поднимитесь на комнату, отодвиньте один из засовов (ЛКМ+ПКМ). Обойдите скалу с другой стороны и сдвиньте другой засов за его деревянную часть. Сделали? Теперь вернитесь на крышу, поднимите деревянную дверцу и спрыгните внутрь помещения. Здесь будет весьма полезное улучшение — бросок кирки. Нажимая на ПКМ, вы можете бросить кирку. Сделайте это, чтобы сбить красный ключ и открыть дверь. Поднимитесь вверх по открытой двери на потолке стеклянного помещения и метните кирку, чтобы разрушить блоки на потолке пещеры. Притяните вниз столбик с деревянным концом и поднимитесь выше, используя магнит. Так вы сможете вернуться в знакомую пещеру, а оттуда — в Клеттаун.
В Клеттауне поднимитесь по вилке в центре, оттолкнитесь вверх и переключите рычаг, чтобы опустить рампу, ведущую наверх. Половина дела сделана!
Второй этаж Клеттауна
Обследуйте второй этаж, а когда будете готовы, идите по указательным знакам в дальний угол. На указательных знаках изображены слитки золота. Поднимитесь по синей рампе и увидите впереди закрытый проход. Переберитесь через стену, используя магнит и отталкиватель, гвозди. Победите всех врагов и сможете пройти дальше. Идите вперёд и следуйте за Красным. Он покажет сундук за стеклянной стеной.
Как пройти банк
Идите в дальний правый угол. Там есть проход и жёлтая труба на стене. Вдоль неё поднимитесь наверх и найдите стеклянную крышу. Нажмите на красную кнопку. Можете найти слева спички и зажечь гриль одному из героев, чтобы получить монеты. Нажав на красную кнопку, вы включили снизу синий трамплин. С его помощью можно быстро вернуться на эту крышу. Найдите сбоку розовую трубу. Возьмите её, нажав на клавишу E. Идите к коробку спичек. Зажгите спичку и сожгите картон сверху. Вместе с трубой поднимитесь вверх, используя магнит. Летите вдоль трубы и установите кусок розовой. Вернитесь назад. У большой стеклянной плиты по центру крыши есть белая кнопка. Нажмите, и из трубы упадёт металлический шар.
Спрыгните внутрь банка. Нажмите на красную кнопку и обойдите лазеры, когда те исчезают. Далее используйте гвоздь, чтобы оттолкнуться от него к гвоздю над вами, а затем — к гвоздю впереди. Так вы преодолеете лазерный пол. Убейте всех врагов, чтобы открылась дверь. Включите лазеры, нажав на красную кнопку. Следуйте за ними и разбейте кубики слева. Спрячьтесь в нише. Следуйте дальше за лазерами и перепрыгните через металлическую трубу, используя магнитную пряжку. Так вы войдёте в офисы.
В левом дальнем углу есть слот для батарейки. Сама батарейка находится прямо над ним, у синей трубы. На синей трубе есть разрыв. Поднимитесь вдоль вертикальной синей трубы в отверстие. Через отверстие в стене нажмите на белую кнопку, чтобы вновь появилась труба. Возьмите эту трубу (она уменьшится) и проденьте через отверстие. Спуститесь в отверстие и летите вдоль синей трубы. Починив трубу, доберитесь до батарейки и установите её в слот снизу.
Что даёт батарейка? Батарейка даёт заряд, который вы должны доставить до пульта в другой части комнаты. Для этого создайте фиолетовый луч от середины шкафчика около батарейки до стола под синей трубой. Заберите часть трубы и оставьте справа от стола, прямо у стены (где также стоит переодетый мужчина). В результате этого электрический заряд должен добраться до пульта. Дверь откроется.
Нажмите на красную кнопку в коридоре. Соедините дверь и скамейку на другой стороне и пройдите по фиолетовому лучу над лазерами. Нажмите на другую красную кнопку. Выстрелите в деревянный потолок. Когда лазеры исчезнут, притягивайтесь к нему, несколько раз нажав на ПКМ. Жмите ЛКМ+ПКМ, чтобы отключить лазерный луч, затем выстрелите в другую деревяшку на потолке, где есть гвоздь, и притянитесь. Магнит должен быть включён, чтобы вы остановились у гвоздя. Подберите момент, выстрелите в край доски и притянитесь. Пройдите через дверь.
Путь вперёд преграждает охранник. Найдите среди слитков слева вентиляционное отверстие, перекрытое серым блоком. Разбейте блок и ползите внутрь. Поднимитесь вверх вдоль жёлтой трубы и на самой вершине ищите рацию. Вернитесь с рацией назад и установите в отверстие у стола справа. Теперь вернитесь в вентиляцию, поднимитесь вверх по жёлтой трубе и сразу около места, где она уходит на потолок, ищите в стене вентиляцию. Пробейте серый блок и войдите в комнату. Соберите монеты и нажмите на кнопку, чтобы открыть комнату под потолком. Соедините дверь с деревянный краем на выступе впереди, перейдите на ту сторону и заберите батарейку. Несите батарейку обратно к жёлтой трубе. На этот раз вам нужно спрыгнуть не на верхний уровень, а чуть ниже. Там есть вентиляция. Разбейте её киркой, переместитесь внутрь с батарейкой (используя магнит) и бросьте батарейку в отверстие между прутьями решётки. Вернитесь к охраннику, используйте магнит, чтобы переместить батарейку в слот, прямо через стекло. Пройдите дальше, установите красный элемент с полки слева на устройство с красной лампой. Откроется дверь. Заберите из сундука переносную пушку Теслы. Убейте скелета. Для этого атакуйте его из пушки, а пока враг оглушён, обходите и бейте киркой со спины.
Выйдите назад, выстрелите в пульт слева, чтобы открыть дверь, и покиньте банк. Вас остановит полицейский, который отправит героя в тюрьму.
Тюрьма
Посмотрите в соседнюю камеру. Там есть труба, закрытая деревянной доской. Опустите её, выстрелив фиолетовым лучом. Появится красный герой. Поднимитесь по созданному фиолетовому мостику и разбейте блоки. Спрыгните вниз и выберитесь через вентиляцию во двор. Сразу же выстрелите в пульт справа. Вверху откроется дверь. Соедините доски сверху с забором, заберитесь туда и через чердак спрыгните в помещение. Внутри сундука находится золотой модуль. Теперь вы можете соединять фиолетовым лучом золотые блоки. Сделайте это, чтобы вернуться на чердак и выбраться наружу.
Соедините забор с золотым блоком на стене, над озером. Поднимитесь туда. Соедините две антенны между собой и подождите. Откроется тренажёрный зал. Пройдите к столу, возьмите гантель и поднимайте её вверх (поднимайте экран вверх и опускайте вниз). Повторите действия 10 раз. Теперь вы можете переносить камни. Перенесите ближайший камень и поставьте на кнопку. Выйдите наружу, спрыгните вниз и перенесите камень на красную кнопку. Поднимется блок. Прыгните на него с другого камня, который стоит у стены. Выстрелите в золотой нарост на камне сверху и нажмите ПКМ, чтобы опустить его вниз. Сделайте то же самое с следующим. Так вы сможете запрыгнуть к трубе, полететь вверх с помощью магнита и разбить треснувшее стекло, чтобы попасть в тюрьму. Нажмите на красную кнопку, чтобы освободить красного. Возьмите со стола зелёный ключ и вернитесь назад, в начало локации, чтобы открыть дверь.
В пещере, где сражались с врагами, соедините два золотых нароста, поднимитесь вверх и выстрелите из пушки Теслы в пульт. Открыв дверь, вернитесь в Клеттаун. Нужно найти другие улучшения, чтобы попасть на третий этаж!
Как попасть на пляж (фиолетовый пропуск)
Выстрелите в пульт слева, чтобы открыть ближайшее здание. Внутри него — пульт с синей кнопкой. Найдите здание с закрытой дверью и фигурами — квадратом, кружком и треугольником. Для начала изучите, куда ведут провода. Затем вам нужно максимально быстро нажать на три синие кнопки:
- Первая кнопка внутри здания у рампы, ведущей к банку.
- Кнопка позади этого здания, на потолке.
- Кнопка позади закрытого здания, которое открывается этими синими кнопками.
Но, прежде чем жать первую кнопку, пройдите ко второй. Соедините деревянную часть пола с деревяшками на стене. Вам нужно будет подняться по лучу и прыгнуть в направлении кнопки, чтобы нажать её. Теперь встаньте поближе к выходу из здания и нажмите на первую кнопку. Бегите на фиолетовый луч за зданием и в прыжке нажмите на вторую кнопку. Бегите к закрытому зданию и соедините деревянный выступ с деревянным блоком снизу, а затем поднимитесь к третьей кнопке. Успеть сложно, но возможно. Как только откроете это здание, заберите фиолетовый пропуск и откройте ворота в джунгли неподалёку.
Выстрелите в пульт, чтобы опустить мост. Возьмите наковальню и поставьте между двух антенн справа от закрытого прохода. Откроется комната слева, где нужно будет потянуть за рычаг. Спрыгните вниз и позвольте противнику разбить стеклянный пол. Опустившись дважды вниз, нажмите на устройство в комнате, чтобы отключить щит противника. Прикончите его. врага со щитом притяните в лаву, а другого расстреляйте из пушки Теслы. Откроется дверь.
В большом помещении сражайтесь с врагами. Во второй волне нужно будет прыгнуть с выступа на гвоздь и подлететь выше к металлическим пластинам, а оттуда — прыгнуть к врагам. После трёх волн откроется дверь, ведущая дальше. Откройте дверь красной кнопкой, пройдите в комнату и закройте за собой дверь (той же кнопкой). Соедините дверь и деревянную доску сверху. Поднимитесь наверх, разбейте серый куб (метните кирку) и выстрелите из пушки Теслы в пульт. Вы попадёте в большую пещеру с фиолетовым кристаллом.
Кнопка, открывающая дверь на пляже, находится за огнём. Слева от этой комнаты есть блоки. Разбейте и найдёте сундук с монетами. Поднимитесь по лезвиям к закрытой двери и прыгните на выступ справа. Здесь есть деревянная часть. Соедините её с деревянной частью на башне и пройдите по лучу. Разбейте серые блоки между двух золотых антенн. Поставьте наковальню на кнопку и соберите три монеты. Затем поставьте наковальню между кнопкой и золотой антенной. Соедините две золотые антенны фиолетовым лучом. Затем встаньте у двери, выстрелите в наковальню и быстро пройдите, пока дверь не закрылась.
В этом месте есть три антенны. Около одной из них — слот для батарейки. Прыгайте по каменным плитам рядом к скале, где находится выступ с батарейкой. Забрав батарейку, установите её в слот. Вы можете передвигать железный блок влево и вправо, используя деревянные части (ЛКМ и ПКМ, чтобы потянуть фиолетовым лучом). Сначала передвиньте вправо. Затем соедините левую деревянную часть с золотым наростом на скале. Поднимитесь вверх, пройдите через первую открывшуюся дверь и доберитесь до второй. Нажмите на ПКМ, чтобы фиолетовый луч притянул металлический блок в сторону золотого нароста и третьей антенны. Откроется следующая дверь. Летите вверх при помощи магните, проберитесь между фиолетовых блоков LEGO и откройте сундук. Вы получите сюжетное улучшение — силовой куб. С его помощью можно нажимать на кнопки или использовать его как подставку.
Спрыгните вниз и создайте куб так, чтобы преградить путь потоку пламени. Пройдите и нажмите на кнопку (запрыгните к ней с помощью куба). Вновь перегородите путь потоку пламени и пройдите в открывшуюся дверь за лезвиями. Здесь есть три куба, но вам нужен красный. Подойдите к двери, через которую прошли, используйте магнит и летите вверх, к полке над дверью, где находится красный куб. Пронесите его через три красных кольца, и дверь откроется.
Притянитесь к трубе и используйте CTRL, чтобы погружаться под воду. Проберитесь через воду в следующую комнату и выпрыгните из воды на Shift, используя магнит. Установите куб на красную кнопку и пройдите через дверь. Выслушайте Красного. Он скажет, что на вершине зелёного кристалла есть что-то крутое. Откройте деревянную дверь, нажав на маленькую красную кнопку. Вы попадёте на пляж.
Пляж
Следуем по сюжету, а секреты ищите самостоятельно, по желанию. Итак, осмотритесь. Идите к башне. Подлетите вверх вдоль синей трубы и выстрелите из пушки Теслы в пульт. Откроется дверь снизу. Спуститесь и пройдите на первый этаж башни. Возьмите губку и поставьте на решётку рядом, за ограждением, чтобы затушить огонь снизу. Поднимитесь вновь на второй этаж и пройдите к фиолетовым кольцам. Подлетите вверх при помощи гвоздя и создайте фиолетовый куб, чтобы он пролетел через кольца. Внизу откроется спуск в подвал. Следуйте туда и потяните за рычаг. Вернитесь в помещение с душем. Уберите мусорный пакет из-под трубы. Снаружи около синей трубы найдите ароматный цветок. Поместите его над душем. Поместите в душ губку, чтобы она стала ароматной. В том же помещении открылась дверь, справа от душа. Поднимитесь вверх и поставьте губку на решётку. Выйдите наружу. Есть два спасательных домика. Вас интересует ближайший к башне. Ждите. Когда девушка пробежит под каплями ароматной губки, то спасатель отвлечётся на неё. Забегите в дом и нажмите на красную кнопку. Теперь вы сможете подняться на третий этаж: поднимитесь на второй вдоль синей трубы и летите ещё выше, на третий. Нажмите сразу на красную кнопку, чтобы создать внизу трамплин.
Спуститесь вниз. Пройдите вокруг башни и найдите сбоку от неё кубы, которые можно разбить. Разбейте и установите на фиолетовой кнопке фиолетовый куб (создайте). Вы увидите, как опустился блок. Встаньте на него и создайте куб, чтобы он исчез с кнопки. Вы поднимитесь вверх и сможете взять спички. Подожгите спички у костра на пляже и отнесите к двум бегунам, чтобы зажечь костёр рядом. Вернитесь к костру на пляже. Создайте над ним куб и нажмите на белую кнопку неподалёку, чтобы выпала батарейка. Она ударится о куб и не взорвётся. Подберите батарейку и летите на трамплине вверх. рядом есть другой трамплин (черный круг). встаньте на него и посмотрите вниз. Вы стоите прямо над костром около бегунов. Бросьте батарейку в костёр. Бегуны услышат взрыв, и побегут. Синий пробежит через три кольца и сработает трамплин. Вы подлетите выше. Сразу нажмите на красную кнопку, чтобы создать второй трамплин внизу.
Спрыгните вниз и найдите на пляже зонт. Если его нет, нажмите на белую кнопку рядом с домом. Возьмите зонт и летите на предпоследний этаж башни. Установите зонт в подставку около двух отдыхающих людей. Поднимитесь на верхний этаж. Найдите этот самый зонт, прыгните на него, чтобы оттолкнуться на выступ с фиолетовой кнопкой. Не нужно нажимать на кнопку прыжка при соприкосновении с зонтом! Установите фиолетовый куб на кнопке. Спуститесь вниз, заберите мешок мусора и летите обратно наверх. Обратите внимание на качели из кубиков LEGO. Там есть металлический блок. Сдвиньте его в другую сторону, используя фиолетовый луч. Теперь поднимитесь с мешком мусора на качели и оставьте мешок на краю. Другая сторона поднимется, и вы сможете пробраться внутрь дома. Он открывается при помощи той самой фиолетовой кнопки, к которой вы прыгали на зонте.
Как вернуться в город
Заберите из сундука сюжетное улучшение — телепорт. Спуститесь вниз и найдите указатель Клеттауна. Там есть черный неработающий трамплин. Обратите внимание на шестерню с зелёным кольцом неподалёку. Создайте шар из телепорта на вершине желоба. Пока он катится, вернитесь на трамплин. Когда шар попадёт в шестерню, вы подлетите вверх. здесь есть здание с несколькими дверями. Создайте куб на кнопке и пройдите через дверь. Создайте куб рядом, чтобы открылась следующая дверь. Оставьте здесь шар от телепорта и вернитесь обратно через зелёную трубу. Вновь создайте куб на кнопке и телепортируйтесь к оставленному шару (ПКМ). Пройдите через открывшуюся дверь, создайте куб, чтобы открыть следующую. Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь справа. Заберите синий ключ и откройте синий замок. В комнате вы увидите мэра города.
Спуститесь в комнату слева и установите зелёный шар в шестерню. Деревянная доска сдвинется вправо. Поднимитесь обратно, притянувшись при помощи фиолетового луча. Создайте фиолетовый луч над красной кнопкой и поставьте на нём силовой куб. Встаньте на трамплин слева. Удалите фиолетовый луч (ЛКМ+ПКМ), чтобы куб упал на кнопку и создал трамплин. Вы полетите вперёд и окажетесь в пещере.
Замок (финал игры)
Покиньте пещеру, создайте куб на краю и прыгните к выступу впереди. Забросьте туда шар от телепорта и телепортируйтесь к нему. Далее летите при помощи магнита, отталкиваясь от металлических столовых приборов. Прыгайте вперёд. Притянитесь фиолетовым лучом к деревянным доскам с гвоздями, не отключая магнит. Поднимитесь выше, совершая рывки. Поднимитесь вверх над гвоздём и совершите рывок в сторону вилки. От вилки совершите рывок к выступу впереди, метните шар и телепортируйтесь к нему. Вновь метните шар в прыжке и телепортируйтесь до падения в лаву. Поднимитесь выше. Вы увидите две антенны. Встаньте на трамплин и стрельните шаром. Когда он скатится вниз и соедините две антенны, трамплин сработает. Вы окажетесь около замка. Мэр закроет перед вами дверь.
Поднимитесь вверх от вилки слева, совершите рывок выше и обнаружите второй вход в замок. Пройдите по коридору, спрыгните вниз и установите кнопку на потолке. Войдите в зал с каким-то существом. Сейчас вы не можете ему навредить. В зале есть 3 замка. Вам нужно открыть все! К слову, двери открываются, когда существо издаёт звуки. Кроме того, когда существо издаёт звуки, вверх летят лёгкие предметы. Например, ваш куб или батарейка.
Первый ключ
Выйдите через балкон справа и спрыгните вниз на островок в лаве. Вернитесь к воротам, поднимитесь вверх по вилке (магнит) и совершите рывок. Не идите в коридор замка. Вместо этого прыгните на висящий флаг слева. Затем выберите телепорт. Прыгайте вперёд и сверните за угол. Быстро выстрелите шаром и телепортируйтесь к нему, чтобы попасть на балкон. Выстрелите шаром. Когда монстр издаст звук, шар подлетит вверх, в зелёную кнопку. Нажмите на белую кнопку, чтобы появился ключ. Заберите ключ и спрыгните вниз. Вернитесь к монстру и откройте первый замок. Нажмите на красную кнопку и победите врага. Безопаснее всего стрелять в него из электрической пушки.
Второй ключ
После победы посмотрите на основную дверь замка. Над ней есть выступ. Метните туда шар, когда существо медитирует. Шар полетит вверх. Телепортируйтесь к нему. Вы попадёте в комнату ещё одним ключом. Для начала найдите спички (если монстр медитирует, они летают под потолком, над коробком), зажгите одну и сожгите палатку. Нажмите на кнопку, чтобы получить батарейку. Спуститесь вниз и войдите в помещение слева от двери. Здесь будут камеры заключения. Когда монстр медитирует, метните батарейку под потолок, чтобы установить в слот. Затем создайте фиолетовый куб рядом с выступом, где есть камеры. Когда монстр медитирует, вы можете переносить металлический шар. Сделайте это, запрыгните при помощи куба наверх и оставьте шар между двумя камерами заключения. В небольшом проходе оставьте шар от телепорта. Соедините фиолетовым лучом деревянные оковы заключённого и золотую антенну. Теперь электричество должно быть подано на золотую антенну. Верните6сь в основной зал и сразу сверните вправо, когда монстр медитирует. Вторая дверь должна быть открыта. Заберите ключ и откройте ещё один замок. Победите врага во второй раз. Теперь он после каждой своей атаки будет выплёвывать зелёный сгустки кислоты.
Третий ключ
После победы вновь поднимитесь наверх при помощи телепорта и шара. Нажмите на белую кнопку и установите батарейку под потолком, в слот около клетки. Первая дверь откроется, но закроется вторая. Также найдите две кнопки. В зелёную кнопку установите шар от телепорта. В фиолетовую — силовой куб. чтобы куб не взлетал вверх, создайте фиолетовый луч над ним, соединив две полки. Теперь подожгите спичку и положите на пол под батарейкой. Пройдите через первую дверь и ждите. Спичка подлетит вверх, батарейка взорвётся, откроется вторая дверь. Третья дверь открыта благодаря двум нажатым кнопкам. Заберите третий ключ и сразитесь с боссом. Задача усложняется тем, что при его ударах о землю будут расходиться огненные кольца. Перепрыгивайте их. также кольца появляются при взрыве красных сгустков. После победы пройдите через зелёную трубу. Поток денег остановился!
Третий этаж Клеттауна
Пройдите на второй этаж, на склад, куда ведёт провод. Следуйте через склад, используйте куб, а затем — телепорт. Метните шар через трубу и телепортируйтесь к рычагу. Переключите его, вернитесь назад и идите на третий этаж, к дому мэра. После кта-сцены войдите внутрь, создайте луч и под чердаком за кубом найдите жёлтый ключ. Забрав его, выйдите наружу и поднимитесь вверх вдоль трубы, при помощи магнита. Откройте ключом окно, выстрелите шаром и телепортируйтесь. Переключите рычаг, чтобы направить поток денег в обратную сторону. Следуйте за мэром, смотрите кат-сцену и ударьте его. Войдите в лифт и выберитесь из пещеры. Наслаждайтесь финалом игры.
Overview
В руководстве возможны спойлеры, поэтому рекомендую сначала пройти игру. После прохождения основного сюжета всегда можно вернуться на любую локацию и дополучить пропущенные достижения. Почти все достижения получаем по ходу прохождения игры (старалась их так и расположить в руководстве), но есть и те, с которыми могут возникнуть сложности или просто можно пропустить…. И да, тут только описаны достижения основной игры: всего их 60, в т. ч. 1 было добавлено с выходом 1DLC: CRASH.Добавлено руководство по редким достижениям DLC: CRASHДостижения по DLC: CRASHЕсли мои руководства вам помогли в получении достижений, буду благодарна за Steam-награду.
Сюжетные достижения, которые автоматически получаем по ходу игры:
Достаточно начать игру и проснуться в своей кровати
Узнаём, что с водой в колодце
Находим секретную зону в колодце, вход в неё через трубу
Получаем в городе Красных, готовим лечебный напиток из воды и листвы
Получаем за покупки в магазине в городе Красных. Находим золотые бочки, всего их 6, из них 5 доступны сразу, а 6-я ближе к концу игры:
Регенерация здоровья
Силовой куб
Скорость х2
Двойной прыжок
Тройной прыжок
Стать счастливым. Теперь вы можете всё! Место нахождение 6-й бочки за городом Красных есть поле для сражений, активируем врагов нажав на кнопку. Враги появляются в 10 этапов, каждый этап сложнее предыдущего. После победы в конце поля откроются ворота, за ними сундук с детектором надгробий, а 6-я бочка за железными прутьями – плавим преграду, для этого нужен прокаченный лазерный луч
Полоса здоровья находится в сундуке, он в открытом доступе, так что не пропустите
Достигаем вершины холма, чтобы перейти на локацию с красным кристаллом
Находим в сундуке обновление Telefrag
Находим сундук с бронёй
Находим улучшение для меча, с ним можем уничтожать деревянные надгробья
МакГаффин получаем по сюжету, на вершине красного кристалла
Фрукты теперь дают здоровья в два раза больше, как получить расскажет NPC, просто продвигаемся по сюжету.
Помочь проникнуть в часовню нечестивому духу
Изготовить зелёную ключ-карту
Изготовить красную ключ-карту
Получим на пути к синему кристаллу
Обрушение получаем по сюжету
Освободиться из тюрьмы и получить новую пушку с лазером
Фиолетовый куб. Получаем на пути к синему кристаллу. Открываем большое здание из блоков ключом, заходим внутрь через силовое поле и справа в стене между блоками будет незаметный проход. Красим кубик в цвет силового куба и бросаем его сверху через кольца
Пряжку получаем по сюжету под синим кристаллом
Победить Гремучий Ужас – босс Погремушка.
Помочь звезде
Получаем новый сюжетный предмет – силовой луч
Стать сильным. Выпиваем очередное зелье: из семечка и кислоты. Можем поднимать тяжелые предметы.
Получаем автоматически
Нужно попасть в Синевиль
Возвращаем свои вещи обратно
Возвращаем свои деньги обратно
Добраться до короля Синих
Стреляем из МакГаффина через силовое поле в жёлтую кнопку
Сделать поддельное золото для NPC
Выявить поддельное золото, к нему не крепится силовой луч
Перенаправляем пещерных мух до морковок
Транслокатор-получаем новый сюжетный предмет
Создаём огненных мух и направляем их на бумажное (в старых версиях деревянное) препятствие
Красим кузена в любой цвет (зелёный, жёлтый или оранжевый), а в коробку рядом с NPC кладём красный порт (красный цвет дают выстрелы из МакГаффина)
Открываем лунные ворота, где находятся недостающие две зелёные луны, подскажет NPC
Продвигаемся по сюжету. Всё, что нужно, это проникнуть через крошечную трубу
Победить! Финальный Босс Демон-Жирдяй. красим босса в цвет морковки и натравливаем мух
Накопительные достижения
Найти все ракушки
Супер меч. Получим, если соберём все красные луны
Найти всех мёртвых героев (всего 12). Внимательно проходим игру, заглядываем за углы и проверяем крыши
Уничтожить все точки возрождения (всего 208). Детектор надгробий в помощь
Собрать все сундуки (всего 172). Детектор сундуков в помощь. Сложность может возникнуть только с одним, он находится за королевством Синих. Отделяет вас от него водоём и детектор сундуков еле слышен. Добраться до него можно подтягиваясь на луче- крепим к потолку и вперёд – раз 5 и вы на месте! При этом обратная дорога будет тем же способом, для упрощения советую перед переправой оставить порт, чтобы не проделывать этот путь снова.
Достижения, которые можно случайно пропустить
В деревне Красных жмём на кнопку 9 раз
Пробуем варево из синих кристаллов
Получить можно на локации, где живет Звезда (у которого третий алмазный ранг). Требуется перелететь через обрыв с помощью жёлтого шара
Супраболл Нуб. Получаем возле дома Звезды, пуляем в ворота жёлтый супраболл
Берём кирку и красим в красный цвет, получаем “редстоун” кирку, предлагаем её NPC вместо “алмазной”
Уничтожаем большую тыкву, находится на крыше дома
Мухи в помощь!
Возьмите щит с третьим алмазным рангом и повесьте его на свой дом в городе Красных
Возьмите щит с третьим алмазным рангом и повесьте его на локации с часовней – добавьте Иисусу Христу Супрастар несколько поклонниц
Заслуженный. Как её получила я: заходим в раздевалку супраболистов и разносим пушкой всё подряд.
Невидимая стена. Местонахождение:
финальная локация с Боссом, над синей трубой
Добавлено достижение с выходом DLC1. Тут всё просто, для его получения требуется пушка с телепортом.
Ссылка на достижения по DLC: CRASH
Достижения по DLC: CRASH
Обновлено: 19.05.2023
В Supraland мы выступаем в роли этакого игрушечного солдатика. Дело в том, что вся огромная территория — это на самом деле девять квадратных метров детской игровой площадки, куда нас поставил какой-то парнишка с буйной фантазией. Окружение соответствующее — игрушечные домики и водопады, огромные ластики в качестве лестниц и карандаши вместо столбов. А пацан, тот, что, собственно, царь, демиург и бог этой игровой песочницы, что-то периодически делает, нависает, смотрит на нас, шумит. И если взглянуть на небо, то можно увидеть его огромное любопытное лицо. Выглядит и стильно, и необычно, и забавно.
Так вот, оказывается, что в этом детском мире живут красные и синие человечки, у которых есть свои города и территории. Естественно, они так или иначе враждуют. И когда выясняется, что синие зачем-то портят водопровод красных, именно своего сына, то есть нас, король отправляет на переговоры с королём синих.
Все продаётся… или находится
Мы хватаем свой верный деревянный меч и бегом отправляемся к территории синих. Потом останавливаемся, осматриваемся и видим, что на крыше вон того домика жёлтым манят золотые монетки. А вот тут окна заколочены так, что их явно можно сломать. Ломаем, запрыгиваем, а там — секретная зона, сундук с золотом и одной большой монетой, на которой написано: «+5 к урону мечом».
Это полезно, потому что сразу за городскими воротами на героя нападают какие-то писклявые скелеты. Но вдоль дороги, ведущей в город синих, не мёртвые стоят, а другие красные человечки, которые буквально заманивают нас, как на ярмарке: «Эй, если сможешь здесь перепрыгнуть, то найдешь сокровище!». «Иди сюда, тут за дверями спрятана золотая бочка, попробуй достать!» А золотая бочка — это очень хорошо, потому что энное количество таких бочек, принесённых торговцу, превращаются в мощное улучшение для нашего героя.
Препятствия тут могут быть самые неожиданные.
Там же, у торговца, за монеты нужно покупать и другие апгрейды — увеличение скорости, общего здоровья или эффективности его регенерации, бонус к урону, двойной и тройной прыжок. Даже возможность увидеть отображение уровня здоровья врагов или получить шанс собирать лут с их тушек нужно купить у торговцев или найти в сундуках.
Кто ищет, тот найдёт
В общем, быстро пробежать по указателям к нашей синей цели не просто не получается — тебе на самом деле не хочется делать это сразу, здесь и сейчас. А хочется сначала полностью (насколько это в данный момент и с данными способностями возможно) исследовать территорию, обшарить все углы-закутки, собрать все монетки, отыскать все секреты и сундуки с апгрейдами.
Если что-то не получилось найти сразу, потом будет возможность возвращаться в уже пройдённые локации. Причём иногда весьма забавным способом — в некоторых местах есть трамплины, которые буквально торпедируют нас, как циркача из пушки. И мы с радостными визгами пролетаем назад, оглядывая сверху окрестности и даже замечая, что вот там, на вершине, спрятан какой-то ключик.
Как вы уже догадались, в процессе исследования нам главным образом придётся всё-таки не сражаться, а преодолевать препятствия и решать, как добраться до вожделенного золотишка/сундука/рычага/кнопки, открывающей дверь, и так далее.
Даже максимальный размер кошелька нужно прокачивать.
Царь-пушки
Поначалу всё выглядит достаточно легко и понятно, а главным нашим инструментом при решении таких задач становятся руки и ноги. До многих мест получится добраться, только если быстро бегать, а также использовать двойной и тройной прыжок. То есть сначала нужно накопить на эти апгрейды и научиться так прыгать, а потом ещё и руки правильно использовать во время прыжков, лавируя и меняя направление прямо в воздухе.
Кроме того, большим подспорьем становится способность создавать в нужном месте большой фиолетовый куб. Теория и практика его применения обходятся без особых сюрпризов: как правило, материализуем куб на нажимных платформах или прямо у себя под ногами, чтобы использовать в качестве подставки для прыжка наверх. Можно также поставить такой предмет как препятствие на пути уезжающей платформы, чтобы задержать её, в качестве противовеса, поднимающего большую доску по принципу качелей. Или, например, с его помощью закрываем дыру в трубе, по которой перекатываем очередную золотую бочку.
Но потом всё становится куда интереснее и сложнее. Появляется пушка, которая одновременно и по врагам палит, и по кнопкам, активируя их. Постепенно её функции расширяются. Она начинает стрелять лазером и какими-то шарами, таскать, как намагниченные, тяжёлые ядра за собой, чтобы они прикатились и встали на нужную платформу.
А потом появляется ещё одна пушка, которая превращается почти что в крюк-кошку — мы можем крепиться с помощью лазерного луча из пушки к поверхностям и подтягиваться или раскачиваться на луче. Или даже провести такую лазерную линию между крышами и пройти по ней, как по канату. А ещё открывается способность взлетать и парить, находясь рядом с металлическими поверхностями.
Красные ягоды с кактусов слегка залечивают раны.
Думай и стреляй!
В общем, загадок, препятствий и инструментов для их преодоления масса. При этом порой трудно сразу понять, чего от нас хотят и как добраться до цели. Но авторы сами признаются, что головоломки в Supraland творческие, а способности для их решения настолько универсальные, что им находится много вариантов применения. То есть всё это побуждает к экспериментам, к тому, чтобы объединять умения (или возвращаться, когда они появятся), чтобы найти творческое и не всегда очевидное, но на деле вполне логичное решение.
В Supraland полно интересных и необычных пазлов, многие из которых задействуют и бег, и прыжки, и реакцию. Создать фиолетовый куб на нажимной платформе, потом быстро стрельнуть шариком в трубу, дождаться, когда тот проползёт по ней, нажмёт кнопку, отрикошетит, вылетит и нажмёт другую кнопку, и в ту же секунду начать прыгать в направлении двери, которая открывается максимум на пару секунд, — вот очень типичная для этой игры ситуация.
Важность исследования, поиска и накопления при этом нисколько не снижается. Потому что врагов становится больше, они крепчают и лютуют, активируют непробиваемые щиты и всячески мешают нам думать над тем, как решить очередной пазл. Даже огромные «боссы» появляются — со своей тактикой и мощными умениями. Поэтому и оружие прокачивать надо, и здоровье, и регенерацию.
Уолтер, ну это же всё-таки детская площадка!
В общем, в Supraland такие разные механики ролевого приключения и головоломки достаточно логично и гармонично взаимосвязаны. Хотя ценителям чистой работы мозга, возможно, было бы лучше без сражений (хотя их тут и так меньше, чем пазлов). Но в таком случае это была бы просто очередная хорошая игра-головоломка в духе Portal. Сейчас же из такой вот необычной смеси французского с нижегородским получился настоящий шедевр, про который уже говорят — мол, именно так должна выглядеть Portal 3. Полностью согласен. Разве что забавного собеседника не хватает. С другой стороны, в Supraland тоже достаточно поводов улыбнуться. Ну где ещё вы встретите игрушечного Уолтера Уайта, который на кухне варит синие кристаллы, но уверяет, что ничего там не готовит? Или найдёте на крыше рядом с трубой труп игрушечного Санта-Клауса, который отравился угарным газом. Я же говорю, чудо, а не игра. Однозначно, пока это — лучшее инди-выступление года.
Плюсы: очень увлекательный игровой процесс на стыке головоломки, RPG и метроидвании; множество секретов и апгрейдов; куча интересных и непростых пазлов и препятствий; приятная глазу картинка.
Минусы: хочется добавки; сюжет слишком уж фоновый.
Написать комментарий Всего комментариев: 19
Скриншоты из игры
Трейлеры
Не забудьте посмотреть
Комментарии (14)
18 апреля 2019, 22:18
Если честно, звучит почти как Underworld Ascendant, но в неком детском стиле и без кучи багов. Мне нравится.
18 апреля 2019, 22:21
Поддерживаю, успел наиграть 15 часов и пока это — инди событие года для меня.
Есть, конечно огрехи, вроде замыленности картинки на средней дистанции и странного порядка выдачи апгрейдов (улучшение прыжков даются аж в стартовой локации, когда как в других метроидваниях — попозже), да и графика специфичная. Но в остальном Supraland — потрясающая игра с тонной секретов для исследования.
18 апреля 2019, 23:16
Скажу кратко, вы мне сейчас продали эту игру.
19 апреля 2019, 1:26
Игра просто замечательная.
19 апреля 2019, 7:06
Хорошо, когда подобные игры попадают в поле зрения публики. Но сколько действительно крутых проектов канули в небытие вместе с их авторами(.
19 апреля 2019, 8:35
Я читаю отзывы в стиме, я читаю этот обзор, я смотрю на ценник и я не понимаю, почему люди так ярко хвалят эту игру.
Она выглядит как игра, слепленная на УЕ4. Слепленная — буквально: стрёмные анимации, никакой графоний, выжигающий глаза блум с ДоФом при первом старте — словом, ах.
приятная глазу картинка
Приятная глазу картинка my ass, блум и доф, в лучших традициях инди-разработчиков без умения в визуал.
Сейчас же из такой вот необычной смеси французского с нижегородским получился настоящий шедевр, про который уже говорят — мол, именно так должна выглядеть Portal 3.
Шедевр? В этой игре дичайше тупые, односложные головоломки, на которых ты не задержишься и на пару минут, разве что только если упадёшь с какой-нибудь башни, тогда к этому добавляются ещё несколько секунд бега до прыжковой платформы. Это примитив. Игра не требует никаких навыков или мыслей, всё проходится без усилий, нет ни единого момента, когда нужно что-то запомнить, о чём-то подумать, пораскинуть остатками мозгов (а их нынче осталось не очень много, судя по отзывам).
Причём в этой игре есть ещё и прокачка, и люди говорят что-то про метроидванию, хотя от метроидвании там — одно название: пара мест в начале, в которые нужно будет вернуться, когда получите ещё одну плюшку. Кстати о плюшках! БОльшая часть всего того, что вы подбираете — это плюсики к статам. Вы находите «секреты,» которые секретны только для слепого ребёнка, играющего с родителями в прятки, и оттуда вам выкидывают либо монетки, либо плюс к максимальному переносимому кол-ву монеток, либо плюсик к урону/шансу крита, либо плюс к здоровью/регену. Раз в тысячу лет может выпасть что-то, что отличается от плюса к статам, навроде полоски здоровья.
Полоски.
Здоровья.
Всё же полезное, которое хоть как-то меняет геймплей, лежит в бочках, которые доставать не менее просто, чем находить секреты.
Самое же главное — разработчик/и добавил/и боевую систему. Она состоит из закликивания криво анимированных болванчиков. Причём боевую систему прилепили явно по ходу дела, особо не протестировав и не продумав: болваны НЕ ГОТОВЫ к тому, что ты можешь прыгать, и уж тем более к тому, что у тебя может быть двойной прыжок. А если поставить перед ними фиолетовый куб, они просто наглухо упираются в него, потому что они просто его не понимают. Меч вообще позволяет взрывать всё и вся без каких-либо апгрейдов, потому что у твоих атак нет совершенно никакого кулдауна, и потому каждый твой клик — это мгновенный урон и зачастую ломающаяся анимация левой руки. Боёвка просто не нужна, она служит оправданием тому, какая дерьмовая из этой игры метроидвания.
Supraland — игра-головоломка от первого лица в жанре Метроидвания.
Чтобы оправдать метроидванию, ведь если есть боёвка, можно накидать в мир апгрейды здоровья и урона вместо того, чтобы заняться действительно секретными секретами и действительно головоломными вещами.
Либо люди стали настолько тупыми, что ЭТО — отличная игра, либо я просто сверхразум. Как по мне, это просто стыд. К этому ещё и тот факт, что это говно имеет больше внимания, чем Magrunner — действительно головоломка с действительно интересными и зачастую сложными испытаниями, особенно после первой четверти игры.
А, и ещё: игра непроработанная, потому можно абьюзить прыжки и куб, чтобы добираться до невидимых стен и пустот на/за скалами. 10/10. ИЗУМИТЕЛЬНО.
Подсказки к прохождению.
От McFLY и соавторов
Это перевод официальных советов по прохождению от автора этой великолепной игры, DavidM.
Советы по всем основным головоломкам – без спойлеров.
Необязательные и простые головоломки здесь не упоминаются.
2
В избранное
В избранном
Этот предмет добавлен в избранное.
DavidM
В сети
McFLY
В сети
14 апр. 2019 в 6:50
14 апр. 2019 в 7:59
3,470 | уникальных посетителей |
29 | добавили в избранное |
Оглавление руководства
Золотые бочки
Бочка с тройным прыжком
Jumppad на башне
Ворота к синему кристаллу
Двойная дверь
Двигающаяся платформа
Мистер Мессия
Фиолетовая кнопка
Гигантские карандаши
Камера хранения / Раздевалка
Стеклянная башня – Зеленая труба
Главная дверь здания
Внутри здания
Погремушка, босс
Электричество 1
Электричество 2
Электричество 3
Силовой луч 1
Силовой луч 2
Силовой луч 3
Синее королевство
Зеленые луны
Пердящий мешок мяса
Комментарии
Золотые бочки
3 из 6 бочек являются обязательными.
Их можно найти в этих местах.
Для бочки 1 вам нужно обновление скорость X2
Для бочки 2 вам нужен силовой куб
Для бочки 3 вам нужен двойной прыжок
Бочка с тройным прыжком
Ты видишь что-нибудь фиолетовое?
Подкидывающая площадка (далее jumppad) для вас, а не для бочки.
Бочка будет нажимать кнопку, которая активирует jumppad.
Видишь что-нибудь фиолетовое?
Вам нужно дважды поместить силовой куб, чтобы приспособить конструкцию для возможности перейти к следующей части.
Jumppad на башне
Видишь что-нибудь фиолетовое?
Следите за тем, какая кнопка что делает, и как кабели соединяют все элементы
Только камень может нажать на кнопку, которая активирует jumppad. Как вы можете позволить камню упасть, стоя на jumppad?
Ворота к синему кристаллу
Кнопка выстрела перемещает платформу. Кнопке нужно что-то для питания. Осмотрите область, чтобы найти это.
Чтобы нажать кнопку, нужен человек или большой предмет.
Двойная дверь
Вам не нужно трогать ни одну из кнопок самостоятельно.
Вам нужен куб силы и оружие.
Не конкретизируя: 1. Поместите куб 2. Отойти 3. Выстрелить 4. пройти
Двигающаяся платформа
Выяснили, где ваша цель и что вам нужно для ее достижения?
Как вы можете остановить платформу?
В какой позиции вам нужна платформа, чтобы вы могли пересечь обе стороны?
Мистер Мессия
Знаете ли вы, какова ваша конечная цель в этом регионе? Сначала разберись.
Слушайте внимательно всех NPC в регионе.
Исследуйте весь регион тщательно. Выясните, какие объекты можно переносить.
Фиолетовая кнопка
Откройте здание перед магазином красной карточкой-ключом.
Не знаете, как получить красную карточку-ключ? Вернитесь в предыдущий регион.
Вам нужно что-то бросить в большую фиолетовую кнопку, чтобы открыть дверь. Что-то фиолетовое.
Посмотрите на угол jumppad, который прикреплен к платформе.
Проследите путь платформы.
Гигантские карандаши
Поговори с NPC!
Камера хранения / Раздевалка
После того как закончите обучение в камере хранения / раздевалке, продолжайте тут.
Тогда вы решите эту простую головоломку с помощью пушечного шара между 2 силовыми полями!
Стеклянная башня – Зеленая труба
Вы должны получить мяч.
Как вы можете преградить путь мячу?
Какие вещи могут пройти через зеленые трубы?
Главная дверь здания
Обойдите вокруг здания.
Осмотрите все кнопки и двери.
Какого цвета кнопка? Что тебе нужно, чтобы активировать ее?
Внутри здания
Выясните, где ваша цель, а затем подумайте в обратном порядке.
Придумайте способ получить мяч в здание.
Внимательно осмотрите каждый угол.
Чтобы добраться до запертой двери, нужно прыгнуть туда с плавающей платформы. Как вы можете зафиксировать платформу в нужном положении?
Погремушка, босс
Выключите все 4 генератора щита. Тогда остальное уже не так сложно!
Электричество 1
Вы думаете, что открывать дверь было бесполезно? Помните, какова ваша последняя новая способность?
Электричество 2
Ваша пряжка может перемещать объекты, к которым вы не можете прикоснуться.
Не можете заставить наковальню соединить оба контакта? Поднимите ее чем-то, что вы найдете поблизости!
Jumppad вертикальный, ваш компаньон может “танцевать” самостоятельно некоторое время.
Электричество 3
Не можете войти. Можете ли вы как-нибудь поместить аккумулятор в слот?
Если вам удастся открыть маленькую хижину и решить проблемы девочек двух игроков Supraball, вы получите дополнительные подсказки.
Берегись всего металлического – все может быть проводником. Но есть и другой объект, который может стать проводником со специальной обработкой.
В одном месте вам понадобится силовой куб, чтобы поднять проводящий элемент.
Силовой луч 1
Вам нужно будет объединить еще одну из ваших способностей с силовым лучом
Да, это может балансировать на луче.
Силовой луч 2
Вам не нужно трогать или тянуть ящик самостоятельно!
Ищите деревянные поверхности везде. Где вы можете создать подвижный луч?
Силовой луч 3
Для активации jumppad вам понадобятся только ящик и силовой луч.
Ищите деревянные поверхности рядом с лазерным барьером.
Помните, что вы можете притягивать объекты друг к другу с помощью 2-й кнопки огня.
Как избавиться от моркови? Слушайте внимательно всех не игровых персонажей – вы когда-нибудь слышали что-нибудь о моркови?
Как получить алмазную кирку? 1. Персонажем какой игры он выглядит? 2. Как выглядит алмазная кирка в этой игре? 3. Какого цвета алмазная кирка в этой игре?
Как достать бочку? Вы можете стрелять по бочке на кирпичной стене. С какой стороны?
Как получить синий цвет? Как вы получаете синий цвет в красителе? Есть ли что-нибудь синее рядом с машиной, что вы можете заставить попасть в нее?
Как получить фиолетовый цвет? Дама в доме за окрасочной машиной намекает. Чему учил человек, о котором она упоминает, в начале игры?
Как стать сильным? Парень в зеленой одежде говорит тебе, что тебе нужно делать. Для переноса зеленой кислоты используйте губку. Губки совместимы с силовой балкой. Соковыжималка находится в здании рядом с одетым в зеленое парнем. Желтые семена также рядом с ним.
Синее королевство
Открытие главных ворот:
Какой механизм открывает дверь и что для этого нужно?
Можешь ли ты заставить кого-нибудь помочь активировать механизм?
Получение 5 монет для золотого модуля
Найдите дверь, которую вы можете открыть с помощью своего силового луча!
Получение 30 монет для тройного прыжка
В какие новые места вы можете попасть с помощью золотого модуля?
Найдите батарею и стальной шарик (ищите пиксельные кирпичи)!
Как “золото” может помочь вам вставить аккумулятор в гнездо?
Используйте стальной шар в качестве проводника, чтобы активировать jumppad!
Видите золотой куб на балконе одного из домов? Переместите что-нибудь деревянное на место, чтобы соединить оба!
Получение 40 монет для силового куба
Куда вы можете взобраться с помощью тройного прыжка теперь?
Не обращайте внимания на 2 парней, бегущих по кругу!
Ищите секретные проходы, пока у вас не будет 40 монет, затем возвращайтесь в магазин!
Открытие ворот к замку
Если вы носите и окрашиваете кристаллы в случайные цвета, вы делаете это неправильно.
Послушайте внимательно, что говорит NPC на мосту!
Получение 60 монет на оружие
Посмотрите на все кабели, выясните, на что они влияют! Очистите путь для аккумулятора и вставьте его!
Можете ли вы очистить путь от моста до электричества?
Вы должны находится далеко от мяча, когда он начинает катиться по склону.
Силовой куб используется 2 раза в этой головоломке
Получение 120 монет для покупки пояса
Если вы купили оружие, у вас есть все, что вам нужно. Держитесь поближе к двери и выясните, как делать то, что говорит NPC!
Проблемы с поиском вулкана? Следуйте по золотым слиткам которые видно слева на этом изображении:
Парень справа хочет золотые самородки. Вы нашли что-нибудь в форме самородка?
Чтобы получить мяч, нужно переместить деревянный предмет, чтобы можно было создать луч.
Для включения раскраски вам понадобится желтый выстрел. Через что вы можете выстрелить, чтобы он пожелтел?
Какой инструмент у вас есть, который может помочь определить разницу между настоящим и поддельным золотом?
Большая красная кнопка нуждается в определенном весе. Находили ли вы какие-либо предметы, которые могли бы быть тяжелыми?
Когда вы находитесь на вершине здания, используйте ту же технику, что и для активации фиолетовых или желтых кнопок.
Чтобы заставить мух передвигаться, используйте то же самое, что помогло вам найти поддельное золото.
Чтобы освободить своего синего кузена, вам нужно провести электричество от дома с золотыми самородками. Какой самый большой проводник вы можете найти?
Чтобы уничтожить деревянные доски, придумайте способ поднести огонь к ним.
Не все деревянные доски могут быть достигнуты одинаковым способом. Для других вам сначала нужно поджечь что-то другое, а потом привести к доскам.
Ключ можно найти на большом ярком кирпиче очень высоко снаружи этого здания.
Отвлеките своего синего двоюродного брата и перекрасьте его в нужный цвет.
Если он слишком медленный, используйте световой детектор паники, чтобы ускорить его. Какой свет у вас есть, который вы могли бы использовать для этого?
Используйте синий и зеленый МакГаффин, чтобы открыть дверь.
Зеленые луны
Купите детектор сундуков, затем вернитесь к башне красного кристалла.
Один из 2 сундуков требует только оружие телепортации, чтобы получить его. Другой сундук требует ботинок топота, пряжки и оружие телепортации. Вы не сможете войти сбоку или сверху.
Посмотрите, что происходит, когда вы пытаетесь раскрасить шарик телепортации.
Есть 3 варианта, чтобы активировать 3 кольца, как только вы попадете в маленькую хижину.
Как только jumppad активирован, используйте телепортацию в воздухе.
Вам нужно использовать трубу только один раз с кубом силы. После игнорируй это полностью!
Вам нужно будет подключить луч к силовому кубу и пройти по нему.
Есть один деревянный элемент, который нужно переместить в нужное положение.
Пердящий мешок мяса
В этой головоломке вы используете все известные механизмы, но в каждом случае вы должны изменить способ его применения.
Вы не можете найти мяч? Найти хорошую замену для него!
Продолжайте спрашивать NPC, у него есть несколько подсказок.
Вы должны стать зеленым, но не используйте покрасочную машину для этого! Есть другой способ, который может вызвать отвращение.
У тебя нет фиолетового светящегося кристалла, чтобы привлечь мух? Найти замену! Используйте один из ваших приспособлений для окраски.
Советы и хитрости по Supraland
- Не задумывайся над головоломками. Решения всегда очень просты, и у вас всегда будет то, что вам нужно для дальнейшего продвижения.
- Каждая область головоломки полна секретных мест, которые требуют нового оборудования, чтобы туда добраться. По мере того, как вы получаете улучшения в игре, возвращение к старым уровням не только разблокирует более быстрые пути прохождения через них, но и также вы найдете множество улучшений, которые можно разблокировать только с помощью новой экипировки.
- Силовые кубы могут держать двери открытыми.
- Да, губки можно легко не увидеть в самом начале игры. Но позже их можно будет использовать много раз. Помните, что они работают с силовыми лучами.
- Говорите с каждым NPC. Они дают много подсказок.
- Исследуйте все вокруг в Supraland, чтобы заработать монеты, а потом купить обновления. Без улучшений бой может стать чрезвычайно сложным.
Прохождение Supraland без спойлеров
Начало
- Пока не увлекайтесь охотой на секреты. Каждая область загружена секретными областями, требующими улучшений, которых у вас не будет, пока вы не пройдете игру.
- Силовые кубы очень тяжелые.
- Заставляйте кубики и бочки нажимать на кнопки.
- Силовые кубы могут остановить платформы.
- Красный МакГаффин находится на вершине башни с красным кристаллом. Вам потребуется навык прыжка второго уровня, чтобы добраться туда. Для этого нужны первые три золотых бочки.
- Фиолетовые кнопки активируются силовыми кубиками.
- Вы можете подпрыгивать на щитах.
- Синий МакГаффин находится внутри объекта с синим кристаллом.
Ворота к синему кристаллу
- Эта часть может быть сложновата. Когда вы доберетесь до объекта, входная дверь будет заперта.
- Помните, что делает каждый из ваших инструментов.
- Как только вы откроете объект, как вы занести супербол внутрь?
- Желтое кольцо работает с супраболом. Как это правильно задействовать?
- Супраболл рикошетит.
- Обыщите все углы.
Морковь
- Вы можете перекрасить кристаллы. Запомните этот факт, он очень важен.
- Бочка требует прыжковой площадки.
- Листья деревьев падают, если вы ударите дерево.
- Поговорите с каждым NPC.
- Одних только пурпурных кристаллов недостаточно, чтобы уничтожить морковь.
- Да, морковь прячет вещи.
- Когда вы закончите с морковью, помните, что теперь вы можете разбивать пиксельные блоки своим мечом.
Голубая вилла
- Твоя мама может нажимать кнопки, но как заставить ее это сделать?
- Помните, что вы можете перемещать коробки в Supraland с помощью своего силового луча.
- Силовые кубовые монеты зарабатываются в области слева.
- Подумайте, как скатить мяч из моста и в тоже время немного его сдвинуть.
- Помните, что вы можете удаленно запускать некоторые вещи.
Гайд по вулкану
- Помните, что вы можете перекрашивать пули.
- Что создает электричество?
- Красная хрустальная башня вмещает зеленые луны.
Финальный босс
- У NPC есть все подсказки, которые вам нужны.
11.04.19 – 18 677 2:31:44
Популярные
20 дней – 10 426 41:53
74 дня – 16 231 32:41
Прохождение Supraland на русском, Supraland – это смесь между Portal, Zelda и Metroid. Исследуйте, находите секретные улучшения, решайте головоломки, сражайтесь с монстрами, находите новые способности, которые помогут вам достичь новых секретных мест.
Не забывайте комментировать увиденное и нажимать на колокольчик!
Заранее благодарен!
Читайте также:
- Raid shadow legends стрелок гайд
- Арфистка боуард невервинтер где находится
- Lego marvel avengers я свободен от цепей прохождение
- Black desert баловство младшей сестры квест прохождение
- Роковое доказательство пропавшая без вести коллекционное издание прохождение