Как найти тайник группы сталкеров чистое небо

Найти тайник группы сталкеров — сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Выдаётся автоматически после того, как Шрам завершает квест «Догнать Клыка».

Прохождение

Квест появляется при переходе на НИИ «Агропром». На «Агропроме» наёмника встречают долговцы и квест временно отменяется. Чтобы его возобновить, нужно выполнить другой сюжетный квест — «Затопить подземелья», который стартует сразу же вместо него.

После выполнения задания, квест возобновляется. ГГ оказывается совсем рядом с тайником: Шраму достаточно лишь пройти по коридору и влезть в круглый лаз в стене. В тайнике лежит КПК Стрелка. Взять его не получится, но можно (и нужно) послушать его разговор с Призраком.

Стрелок обеспокоен, что за ними кто-то охотится, а Призрак его ободряет хорошими новостями: они с Клыком собрали все нужные им детали. Стрелок сообщает, что будет прорываться сквозь Выжигатель и сейчас направляется к Сахарову — этим заканчивается разговор.

Шрама вновь вызывает Лебедев: он обещает, что Призрака и Клыка «Чистое небо» возьмёт на себя, а наёмнику велит перехватить Стрелка во что бы то ни стало. Теперь можно покинуть подземелья и подняться обратно на поверхность «Агропрома». На лестнице появятся четыре огненных полтергейста. Для уничтожения каждого достаточно одного-двух выстрелов из дробовика, но близко к ним подходить опасно, поэтому лучше расстрелять их снизу из автоматического оружия. Квест завершается после того, как наёмник выберется из подземелья.

Примечания

  • Удобно совмещать этот квест с заданием «Вернуть предмет: Кейс долговца».
  • В незатопленную часть подземелья «Агропрома», где находится тайник Стрелка, всегда можно будет вернуться: там игроку встретятся отряды «Долга».

Все игры из серии S.T.A.L.K.E.R. имеют интересный сюжет, связывающий их в единое целое. Многие персонажи, мутанты, механики, оружие, и предметы дошли с первой до последней части. Также сохранились локации, представленные ещё в Тени Чернобыля.

В статье речь пойдёт о квесте «Найти тайник группы сталкеров», выдаваемом главному герою в последней выпущенной части серии – Чистом Небе. Этот тайник встречался ещё в самой первой части, а принадлежит он группе Стрелка. Перед тем, как попасть в него, в игре произойдёт ряд сюжетных поворотов, которые в итоге приведут к цели.

Как найти тайник группы сталкеров в Чистое Небо

Попасть в тайник нужно, чтобы продвинуться по основному сюжету Чистого Неба. Далее будет подробно описан процесс получения и выполнения квеста.

1. Получение квеста

Чтобы получить это задание, необходимо выполнить предыдущий сюжетный квест – «Догнать Клыка». У этого сталкера находится КПК с важной информацией, поэтому нужно его найти. Он находится на севере Свалки в подвале полуразрушенного здания:

Z

После того, как главный герой входит туда, он подрывается на ловушке, оставленной бандитами. Они заберут все ценные вещи, кроме КПК и флешек, а также всю внутриигровую валюту. После этого герой придёт в себя, а справа в проломе в стене будет находится КПК Клыка:

Z

Z

В этом карманном компьютере будет информация о тайнике группы сталкеров, после чего главный герой получит квест по поиску этого тайника:

2. Поход на НИИ Агропром

9k=

Для начала можно убить бандитов, укравших вещи и вернуть своё снаряжение. После этого нужно покинуть Свалку и направиться на локацию НИИ «Агропром», где находится тайник:

После перехода на новую локацию перед главным героем будет находится блокпост Долга. Квест на поиск тайника автоматически отменится, и нужно будет поговорить с командиром блокпоста:

2Q==

После короткой беседы он направит главного героя к лидеру группировки Долг на основную базу:

Z

На базе нужно найти высокое многоэтажное здание и подняться на третий этаж. Там будет находится генерал Крылов, именно с ним и нужно поговорить:

9k=

9k=

Генерал удивится стремлению Шрама попасть в подземелья, так как после обвала туннеля там появилось множество мутантов и других опасностей. После разговора главному герою нужно будет направиться к одному из открывшихся проходов в подземелье:

Здесь на отряд Долга произойдёт нападение мутантов, после чего можно будет спуститься в подземелье, использовав пролом в земле:

2Q==

3. Затопление подземелий

После этого начинается самое сложное – главному герою нужно затопить подземелья, чтобы уничтожить всех мутантов и добраться до тайника группы сталкеров:

Z

Z

Нужно попасть в комнату управления насосной станцией, чтобы включить поток воды и затопить подземелья. Для этого нужно повернуть направо и постепенно продвигаться вдоль стен, убивая встречающихся мутантов:

В конце пути будет находится лестница, ведущая на верхний уровень:

9k=

В следующем помещении можно пополнить боезапас и количество аптечек, так как далее предстоит трудный бой:

2Q==

Далее главный герой попадает в большое помещение с насосной станцией. Появится задание «Уничтожить мутантов», подразумевающее убийство единственного в этой комнате существа – Контролёра. После его смерти промежуточное задание будет выполнено:

Z

Далее нужно пройти в комнату, находящуюся за открытой дверью-решёткой:

9k=

Здесь будет находится кран, управляющий насосной станцией. Его нужно повернуть, чтобы начать затопление подземелий:

9k=

После этого главному герою необходимо покинуть опасную зону:

Z

После решётки нужно повернуть налево – в сторону, откуда убегают мутанты:

Z

Там будет расположена вертикальная лестница. Её нужно использовать, чтобы завершить квест:

2Q==

После этого главный герой будет в безопасности, а также вновь появится задание по поиску тайника группы сталкеров:

Z

4. КПК Стрелка

Далее нужно подняться вверх на один лестничный пролёт и повернуть налево:

9k=

По пути встретится несколько бандитов, а мутанты тревожить не будут:

2Q==

Нужно двигаться вперёд до тех пор, пока с левой стороны не появится круглая дыра в стене – это и есть путь к тайнику группы Стрелка:

Z

Там будет лестница, ведущая прямо в тайник:

Z

В сейфе слева будет лежать КПК Стрелка. После того, как главный герой его заберёт, будет выполнен квест по поиску тайника:

9k=

Z

После этого Шрам получает сообщение от Лебедева, где получает дальнейшие указания:

Завершение

2Q==

Чтобы полностью завершить квест и перейти к следующему сюжетному заданию, нужно выбраться из подземелий. Для этого нужно выйти из тайника по уже известному пути и повернуть налево. В туннелях будут поджидать несколько бандитов:

9k=

Далее нужно подняться на самый верх по винтовой лестнице, не попав в аномалии с огнём:

Z

В конце будет находится лестница, ведущая на поверхность:

9k=

После того, как главный герой окажется на поверхности, закончится история с подземельем и тайником и появится квест «Поговорить с Сахаровым»:

Z

Выводы

Теперь вы знаете как найти тайник группы сталкеров Чистое Небо. Перед выполнением квеста запаситесь патронами и хорошим снаряжением, так как на пути к тайнику Стрелка встретится множество опасностей. Следуйте пошаговой инструкции, представленной в статье, и сможете выполнить квест без каких-либо трудностей.

Понравилась статья? Поделитесь!

Играю в Сталкер чистое небо! Задание было найти тайник группы сталкеров, а место где он находится я затопил! Что делать

Александр Марченко



Ученик

(127),
на голосовании



9 лет назад

. Задание было: найти тайник группы сталкеров. Как я понял: тайник находится в подземелье, которые надо затопить по указу командира Долга. . Я его затопил, а тайник не взял Что делать!

Голосование за лучший ответ

Alex Laz

Знаток

(422)


7 лет назад

ничего заново загружать не надо – иди к месту где вылез (вышка на горе между сталкерами и долгом) спускайся и поищи лаз в одном из коридоров. Тайник не затоплен.

Fang’s PDA contains the coordinates of their stash – I am confident we can find information about their plans in there…

Lebedev

Find the stalker group’s stash is a primary mission segment in Clear Sky.

Acquiring the Mission[]

Complete the Pick up Fang’s PDA task to receive the Find the stalker group’s stash mission.

Overview[]

Scar has been robbed by the same Bandits who apparently robbed Fang. Fortunately for Scar, the Bandits weren’t interested in Fang’s PDA, which has the coordinates of the group’s stash.

Mission: Find the stalker group’s stash[]

Lebedev explains that he was right about the cause of the increased emissions being caused by someone violating the Zone and sends you to find the secret stash. At the end of the transmission, a new task displays: Get your items back.

Mission: Get your items back[]

The Bandits took everything but your knife. They also left behind a PMm and some ammo. The Bandit camp is among some cement blocks between the road and the toxic swamp. You should be able to sneak up on them by staying behind the trees along the east side of the road and then the cement blocks. Nothing takes a Bandit down quicker than a head shot. Your items are in a green trunk near where the two are sitting when you first approach them, and you should get everything back but your money. Take all the contents of the trunk to complete the Get your items back’ mission.

Mission: Find the stalker group’s stash, continued[]

Normally, there are two transition points from the Garbage to the Agroprom. However, at this point in the game there is only one, and it’s guarded by Bandits. You can use the train tunnel as cover to get around them to the north. As soon as you reach the top of the mound, however, one of them will call out to you. If you sprint to the transition point, or even half-way there, you should be able to avoid any gun play. When you transition to the Agroprom, someone from the Duty check point just ahead tells you to hurry over. As you approach, the Find the stalker group’s stash mission is cancelled and a new task displays: Talk to the outpost commander. However, once you complete the Leave the flooded area task, the Find the stalker group’s stash task comes back as a new task.

Mission: Find the stalker group’s stash, continued again[]

There is a squad of Bandits patrolling the next area, so move cautiously down the hallway to the stack of boxes on the left and an open air duct. Go up the air duct and into the stalker group’s hideout. There’s a PDA in the far-left corner of the room. When you hit action, a recording of the Strelok starts playing with information about what they’ve been up to and mentions Sakharov. When the recording starts, the Find the stalker group’s stash mission is complete. When the recording ends, Lebedev comes on with instructions to go to Yantar. When he’s done, a new task displays: Leave the underground.

Gallery[]

Get your items back.

Get your items back.

Strelok's Stash

Strelok’s Stash

See Also[]

  • See Main Missions in Clear Sky for a short list of missions by map.

Обновлено: 22.05.2023

Кордон в игре Сталкер:Чистое Небо – некий «предбанник» Зоны, начальная локация для новичков. Он может показаться песочницей для неопытных сталкеров, но это мнение ошибочно – попасть в него из остальной зоны отчуждения может быть куда сложнее, чем с «гражданки».

Главному герою предстоит пережить это на собственной шкуре – стоит только шагнуть на территорию военных, как те начинают палить из пулемёта. Кажется, что шансов нет, но способы преодолеть переход Болота-Кордон существуют. Более того, целых два способа – и в этой статье я расскажу как пройти кордон в Сталкере Чистое Небо двумя способами.

Заключение

Карта артефактов Сталкер: Чистое небо

1. Артефакты на болотах

2Q==

Локация, путь в которую открылся только после Большого выброса. Болота образовались после осушения реки Припять, и вода здесь смертельна для всего живого из-за нечистот и радиоактивной пыли. Тут вы столкнётесь с кабанами и плотями, слепыми собаками, но самой опасной будет болотная тварь – кровосос. Если для простых мутантов найдётся такое же простое и универсальное решение – дробовик – то с ужасом болот придётся воевать хитрее.

Вопреки напускной невзрачности, здесь много интересных мест. Главная достопримечательность – уникальная архианомалия термического типа «Разлом», расположенная севернее Механизаторского двора (1). В ней можно найти «Кристалл», «Мамины бусы», или «Огненный шар». Мутанты обходят это место – тут слишком опасно даже для них. Возле самого Механизаторского двора есть скопление «Электр», где можно достать «Бенгальский огонь» и «Вспышку». И с первой, и со второй аномалией придётся попотеть, ведь их необходимо разряжать и чётко отслеживать время до новой зарядки.

Ещё одно место, представляющее интерес – Остров валунов (2). На самом островке можно найти только тайники и стада кабанов, но на юго-западе есть аномальное поле из «Воронок» и «Кислотного тумана», где есть смысл поискать «Медузу» и «Каменный цветок», но сначала стоит запастись костюмом с хорошей химической защитой и крайне внимательно следить за движениями, чтобы вас не затянуло в гравитационную «яму».

На другом конце локации находится Сгоревший хутор (3) – всего три дома, один из которых разрушен и усеян «Жарками». Именно в них образуются «Кристалл», Огненный шар» и «Мамины бусы» – артефакты термического типа. Теперь вы знаете расположение артефактов Чистое Небо на болотах.

2. Артефакты на кордоне

Кордон можно назвать «предбанником Зоны», ведь эта локация приветствует новичков. Они обживаются здесь, привыкают к новому укладу жизни, проходят первые боевые крещения. Мутанты тут не самые опасные – кабаны, плоти, слепые псы – и куда большую опасность представляют бандиты, военные и аномалии. С людьми воевать многим привычно, со слабыми мутантами справится и новичок с обрезом при должной ловкости, но военные – отдельная история. Лучше всего избегать столкновений с ними, а если пришлось, то убивать в самом крайнем случае, если только вы не хотите записать себе во враги половину локации разом.

2Q==

Рядом с Деревней новичков», за холмом, разбит Тайный лагерь (1), бывшая стоянка одиночек на которую часто забегают мутанты. Сразу за ним расположились «Карусель» и «Трамплин», порождающие артефакт «Ночная звезда». Как и любые гравитационные аномалии, они затягивают незаметно и безвозвратно – второго шанса не будет. «Прощупывайте» дорогу болтами и будьте внимательны, чтобы не пропасть с концами.

На севере локации находятся Развалины хутора (2) – всего два здания, в одном из которых часто организуют привал сталкеры. Ещё севернее расположилась группа аномалий, в которой можно найти «Кровь камня», «Медузу» и «Каменный цветок».

На востоке локации можно найти Железнодорожную насыпь (3) и локомотив, скатившийся в овраг. Пройдите немного южнее, и в гравитационных аномалиях сможете получить «Медузу» или «Каменный цветок».

3. Артефакты на НИИ Агропром

Западная часть Зоны, получившая своё название в честь научно-исследовательского института «Агропром», расположенного здесь. Мутантов тут очень много – от кабанов и слепых псов до кровососов и снорков. Встречается даже псевдогигант, пусть и единожды. Аномалии словно обрамляют локацию, и их прохождение усложняется высоким уровнем радиации. Без специальных препаратов и хорошего оружия, запаса аптечек и какого-никакого опыта надеяться тут особо не на что.

9k=

Из интересных мест – Лагерь на болоте (1) и Железнодорожный тоннель (2). На стоянке вы сможете разыскать «Кислотный туман» с артефактами «Душа» и «Колобок» и архианомалию «Выверт» термо-гравитационного типа, создающую «Выверт» и огненные артефакты. Без хорошего детектора, добротного бронекостюма и аптечек тут вам придётся туго. Возле тоннеля также засели гравитационные аномалии – «Воронка», «Трамплин» и «Карусель» – в которых найдутся «Золотая рыбка» и «Ночная звезда». На юге же, возле перехода на Свалку (3), можно найти артефакт «Мамины бусы» в «Жарке».

4. Артефакты на свалке

Огромная территория на месте могильника радиоактивной техники. Свалку контролируют бандиты, из мутантов повстречаются кабаны, плоти, слепые псы, псевдособаки, снорки, и – очень редко – кровососы. Со всеми из них справится дробовик и хорошая реакция, но при встрече с «ужасом подземелий» придётся попотеть.

База бандитов (1) – интересное место, окружённое аномалиями «Жарка». Здесь можно разыскать «Мамины бусы», «Пламя», «Каменный цветок» и «Огненный шар», но учитывайте, что добраться до артефактов будет немного проще, если у вас хорошие отношения с хозяевами территории – вам просто не помешают в самый ответственный момент. Южнее, на холме, возле перехода на Кордон (2), расположена гравитационная аномалия, в которой находится «Ночная звезда».

На востоке от Кладбища заброшенной техники (3) расположился «Кислотный туман» с артефактами «Душа» и «Ломоть мяса». Остальные аномалии на северо-востоке Свалки: «Электра» (4) с редким артефактом «Лунный свет» и подлокация Защитный блокпост (5), где в «Карусели» вы можете найти «Батарейку».

5. Артефакты в тёмной долине

Мрачная пустошь на востоке от Свалки. Богата на артефакты, но и на мутантов тоже – лучше опасаться кровососов, снорков, псевдособак и плотей. К походу в эту локацию нужно готовиться заранее: запасайтесь оружием, аптечками и улучшайте снаряжение.

2Q==

База «Свободы» (1) буквально обложена артефактами. В скоплении «Электр» есть «Бенгальский огонь», в аномальном поле с «Воронками» – «Выверт». Во второй части комплекса, за забором, на территории с высоким радиационным фоном находится «Батарейка», а снаружи северной стены базы, рядом с логовом пси-собаки, может появиться «Ночная звезда».

Восточнее находится Бензоколонка (2), где на одной из цистерн можно достать «Колобок» или «Душу», а севернее, на краю Тёмной Долины, есть группа аномалий (3), из которой опытный сталкер сможет выудить «Выверт» и «Мамины бусы».

6. Артефакты на янтаре

Долина, расположенная на месте высохшего озера «Янтарь». Часть этого водоёма сохранилась и превратилась в болото. Из мутантов здесь вас встретят псевдособаки, слепые псы, снорки, пси-собаки и даже контролёр, поэтому лучше захватить с собой препараты для защиты от пси-воздействия.

Z

Вы быстро найдёте бункер учёных (1). Западнее него в аномалии «Кислотный туман» находится «Пузырь». Если перейти небольшое болотце, то можно увидеть стоянку (2), где в том же «Кислотном тумане» рождаются «Душа», «Колобок», «Ломоть мяса» и «Светляк». Тут без хорошей химической защиты лучше долго не гулять.

Сам завод «Янтарь» (3), занимающий большую часть локации, поражает разнообразием «ассортимента». Сразу у входа, в кирпичном здании, вы найдёте «Батарейку», дальше, на территории комплекса, в аномалиях находится «Пустышка». На задворках завода, в здании с «Электрами», вас ждёт «Снежинка», а в архианомалии «Выверт» найдутся «Пламя» и «Глаз». Завод в целом как минное поле, поэтому передвигайтесь с осторожностью и хорошим детектором. Теперь вы знаете где искать артефакты в сталкер Чистое Небо на янтаре.

7. Артефакты на военных складах

Локация на северо-востоке Зоны, кишащая мутантами, от обычных слепых псов и кабанов до кровососов и контролёров.

Z

На юго-востоке, возле перехода на Свалку (1), можно найти «Пламя» и «Глаз» в скоплении аномалий. На севере локации есть два интересных места – Дальний хутор (2), где вас встретят «Жарка» с «Пустышкой», и Упавший вертолёт (3), окружённый «Электрами» и сильным пси-полем, севернее которого можно найти «Золотую рыбку».

На востоке локации находится болото (4) с аномалией «Кислотный туман», где рождаются «Колобок», «Светляк» и «Пузырь».

8. Артефакты в рыжем лесу

Бывший заповедник, расположенный близко к центру Зоны, поэтому местность тут изобилует мутантами и аномалиями. Исследуя лес остерегайтесь слепых собак и псевдособак, снорков, кровососов и полтергейстов – они могут если не сорвать, то изрядно подпортить охоту за артефактами.

2Q==

Самая интересная подлокация здесь – Чёртова стоянка (1). На ней вы встретите снорков и псевдогиганта, а ещё – архианомалию «Симбионт», одну из первых в Зоне. Она состоит из «Жарок», «Воронок», одной «Карусели» и мощного пси-поля. В ней зарождаются «Пламя», «Глаз» и «Каменный цветок», а рядом, возле прохода к ней, можно найти «Золотую рыбку».

На северо-западе от Чёртовой стоянки находится Лагерь капера (2). В местном скоплении «Электр» можно найти «Пустышку» или «Снежинку», и рядом расположен вход на другую подлокацию – Казармы в шахтах. В подземных помещениях умещаются «Кислотный туман», «Газировка», «Электра» и «Жарка»; в подвале с полтергейстом найдётся артефакт «Колобок», а в душевых на нижнем уровне – «Светляк» и «Пузырь».

Ещё одно загадочное место в Рыжем лесу – Ведьмин круг (3), который часто посещают снорки, псевдособаки, пси-собаки и кровососы. На самой локации аномалий нет, но рядом расположено скопление «Электр», в котором появляются «Батарейка» и «Пустышка». Наша карта артефактов в Сталкер Чистое Небо подошла к завершению.

Лидер группы сталкеров в Рыжем лесу

Лидер группы сталкеров в Рыжем лесу — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Выводы

Теперь вы знаете как найти тайник группы сталкеров Чистое Небо. Перед выполнением квеста запаситесь патронами и хорошим снаряжением, так как на пути к тайнику Стрелка встретится множество опасностей. Следуйте пошаговой инструкции, представленной в статье, и сможете выполнить квест без каких-либо трудностей.

Выводы

В этой статье мы рассказали о том, где найти артефакты Сталкер Чистое небо. Подобная охота – тяжёлый труд и захватывающее приключение, к которому, тем не менее, нужно основательно готовиться. Пользуйтесь полученной информацией, с умом подходите к вылазкам, и, конечно, получайте удовольствие от игры – ведь для этого она и создана.

Как пройти на Кордон в Сталкер:Чистое Небо?

Способ 1. Бежать и прятаться

Самый очевидный, пусть и трудный в исполнении способ – идти напролом. Проводник с Болот за определённую сумму приведёт Шрама на Кордон, но перед блокпостом военных покинет главного героя – слишком уж опасно. Но делать нечего, нужно идти.

Первое, что необходимо сделать – резко выскочить, и затяжным прыжком преодолеть спуск по левой стороне. Стоять на месте нельзя, ведь пулемёт не отдыхает ни секунды, поэтому сразу после приземления ныряйте под поваленное дерево – вас может немного задеть, но в ящиках под ним запрятана аптечка.

2Q==

Z

Дальше – прямо по курсу, сначала за одинокий валун, после за широкую сосну, и затем, наконец-то, на всех парах из зоны обстрела. Главное, не оставайтесь за камнем слишком долго – вас легко может задеть рикошетом.

Z

9k=

Теперь вы знаете как пройти на Кордон Сталкер Чистое Небо. Быть может, не с первого раза, но вы пройдёте это адское место – а для любителей спокойных путешествий есть альтернативный путь.

Способ 2. Альтернативный путь

Возможно, после всех попыток, забегов и смертей вам захочется перестрелять каждого военного, но оставьте крайние меры на крайний случай. Совсем необязательно ловить пули бронёй или бегать по укрытиям, чтобы оказаться на Кордоне. Есть «обходной путь» – длинный, но безопасный для жизни, здоровья и нервов. Для начала воспользуйтесь услугами проводника с Болот.

2Q==

После того, как окажетесь на Кордоне, вернитесь обратно к тому же сталкеру, и отправляйтесь на Механизаторский двор.

Z

Уже отсюда, проскочив бандитов, идите к концу локации Болота, минуя небольшой дощатый мостик через затопленные участки местности, и попадёте к самостоятельному переходу на Кордон, в обход военных и их безумных пулемётчиков. Дальше всё просто – идите к деревне сталкеров, что прямо по курсу, и обратитесь к местному проводнику. За 100 RU он приведёт вас к центру деревни и оставит прямо возле бункера Сидоровича.

2Q==

2Q==

Карта артефактов Сталкер Чистое Небо

Не имея хотя бы компаса ориентироваться на незнакомой местности тяжело даже профессионалам. Хорошо, что в игре Сталкер: Чистое небо все карты локаций есть в вашем КПК – уже не заблудитесь. Но если тайники и цели заданий на них отмечаются, то аномалии и артефакты – уже нет.

Как же найти нужный путь и подготовиться к неожиданностям на малознакомой территории? В этой статье вы найдёте советы начинающим сталкерам, а также карты артефактов в Сталкер Чистое небо с подробным описанием каждой из них.

Завершение

2Q==

Чтобы полностью завершить квест и перейти к следующему сюжетному заданию, нужно выбраться из подземелий. Для этого нужно выйти из тайника по уже известному пути и повернуть налево. В туннелях будут поджидать несколько бандитов:

9k=

Далее нужно подняться на самый верх по винтовой лестнице, не попав в аномалии с огнём:

Z

В конце будет находится лестница, ведущая на поверхность:

9k=

После того, как главный герой окажется на поверхности, закончится история с подземельем и тайником и появится квест «Поговорить с Сахаровым»:

Z

Содержание

Как найти тайник группы сталкеров в Чистое Небо

Все игры из серии S.T.A.L.K.E.R. имеют интересный сюжет, связывающий их в единое целое. Многие персонажи, мутанты, механики, оружие, и предметы дошли с первой до последней части. Также сохранились локации, представленные ещё в Тени Чернобыля.

В статье речь пойдёт о квесте «Найти тайник группы сталкеров», выдаваемом главному герою в последней выпущенной части серии – Чистом Небе. Этот тайник встречался ещё в самой первой части, а принадлежит он группе Стрелка. Перед тем, как попасть в него, в игре произойдёт ряд сюжетных поворотов, которые в итоге приведут к цели.

Как найти тайник группы сталкеров в Чистое Небо

Попасть в тайник нужно, чтобы продвинуться по основному сюжету Чистого Неба. Далее будет подробно описан процесс получения и выполнения квеста.

1. Получение квеста

Чтобы получить это задание, необходимо выполнить предыдущий сюжетный квест – «Догнать Клыка». У этого сталкера находится КПК с важной информацией, поэтому нужно его найти. Он находится на севере Свалки в подвале полуразрушенного здания:

Z

После того, как главный герой входит туда, он подрывается на ловушке, оставленной бандитами. Они заберут все ценные вещи, кроме КПК и флешек, а также всю внутриигровую валюту. После этого герой придёт в себя, а справа в проломе в стене будет находится КПК Клыка:

Z

Z

В этом карманном компьютере будет информация о тайнике группы сталкеров, после чего главный герой получит квест по поиску этого тайника:

2. Поход на НИИ Агропром

9k=

После перехода на новую локацию перед главным героем будет находится блокпост Долга. Квест на поиск тайника автоматически отменится, и нужно будет поговорить с командиром блокпоста:

2Q==

После короткой беседы он направит главного героя к лидеру группировки Долг на основную базу:

Z

На базе нужно найти высокое многоэтажное здание и подняться на третий этаж. Там будет находится генерал Крылов, именно с ним и нужно поговорить:

9k=

9k=

Здесь на отряд Долга произойдёт нападение мутантов, после чего можно будет спуститься в подземелье, использовав пролом в земле:

2Q==

3. Затопление подземелий

После этого начинается самое сложное – главному герою нужно затопить подземелья, чтобы уничтожить всех мутантов и добраться до тайника группы сталкеров:

Z

Z

Нужно попасть в комнату управления насосной станцией, чтобы включить поток воды и затопить подземелья. Для этого нужно повернуть направо и постепенно продвигаться вдоль стен, убивая встречающихся мутантов:

В конце пути будет находится лестница, ведущая на верхний уровень:

9k=

В следующем помещении можно пополнить боезапас и количество аптечек, так как далее предстоит трудный бой:

2Q==

Далее главный герой попадает в большое помещение с насосной станцией. Появится задание «Уничтожить мутантов», подразумевающее убийство единственного в этой комнате существа – Контролёра. После его смерти промежуточное задание будет выполнено:

Z

Далее нужно пройти в комнату, находящуюся за открытой дверью-решёткой:

9k=

Здесь будет находится кран, управляющий насосной станцией. Его нужно повернуть, чтобы начать затопление подземелий:

9k=

После этого главному герою необходимо покинуть опасную зону:

Z

После решётки нужно повернуть налево – в сторону, откуда убегают мутанты:

Z

Там будет расположена вертикальная лестница. Её нужно использовать, чтобы завершить квест:

2Q==

После этого главный герой будет в безопасности, а также вновь появится задание по поиску тайника группы сталкеров:

Z

4. КПК Стрелка

Далее нужно подняться вверх на один лестничный пролёт и повернуть налево:

9k=

По пути встретится несколько бандитов, а мутанты тревожить не будут:

2Q==

Нужно двигаться вперёд до тех пор, пока с левой стороны не появится круглая дыра в стене – это и есть путь к тайнику группы Стрелка:

Z

Там будет лестница, ведущая прямо в тайник:

Z

В сейфе слева будет лежать КПК Стрелка. После того, как главный герой его заберёт, будет выполнен квест по поиску тайника:

9k=

Z

Описание

Встречается этот персонаж вместе со своим отрядом на точке Тёмный яр. Командует группой из четырёх человек. Поговорив с ним, можно узнать, что они собираются прорываться к Чёртовой стоянке, поскольку рядом с ней находится редкая архианомалия «Симбионт» с наличием в ней дорогих артефактов. Чтобы дойти до стоянки, им сперва приходится пройти через пещеру, населённую снорками, а на самой стоянке им придётся убивать псевдогиганта. Расправившись с чудовищем, командир вручит Шраму артефакт «Грави». После чего одиночки организуют на стоянке привал и дальше никуда не пойдут.

Порой у него можно взять квест на поиск танкового пулемёта, за который он даст 7500 RU.

Читайте также:

      

  • Как войти в темницу нихила варфрейм
  •   

  • Как сделать лавовый источник в майнкрафте
  •   

  • It takes two как играть вдвоем на одном пк
  •   

  • Торт в честь 8 годовщины clash of clans что дает
  •   

  • Когда зачарованные узнают что гидеон плохой

Добавить комментарий