Как найти тело уббы

Где найти тело UBBE?

  1. Поговорите с Уббе. Отправляйтесь в доки под городом, чтобы найти Уббе, готового отправиться в крепость Тамворт.

Кроме того, кто склонил чашу весов? В XVII веке «брать равновесие» означало «преобладать» (Корнель, Ле Сид, 1636). Следовательно, «склонить чашу весов» означает «сделать так, чтобы один аргумент преобладал над другим».

Как умер Уббе?

Вместо того, чтобы пассивно ждать, чтобы умереть от жажды, саксы во главе с олдорменом Оддой выступили на рассвете. Застигнув датчан врасплох, они одержали крупную победу, в которой Уббе убит людьми Одды.

Тогда как умер Эйвор? Однако, не веря, что этот король лучше Кьотве, старший попытался атаковать Эйвора, но был повержен еще до того, как успел нанести удар мечом. Другие жители села, находившиеся поблизости, не оспаривали его авторитет и приняли это требование.

Какая последняя миссия в AC Valhalla? Первый квест в последней сюжетной арке Англии, «Конец королевства», позволит вам открыть для себя область Хамтунскайр, где Эльфред собрал свои войска. Настало время финальной схватки.

Что такое масштаб в музыке?

«Регистрация» — популярное выражение, которое относится к настройке оборудования перед началом шоу или концерта (настройка инструментов, проверка звуковой обратной связи, установка микрофонов и т. д.).

Кто не умирает в Викинге?

«Ролло никогда не умирает. Я не могу убить Ролло, — сказал он Express. Фанаты могут только представить, каким Ролло стал во Франкии за все эти годы. В конце концов, последний имел искупление после предательства своего брата и смог иметь детей с Гислой.

Где Уббе и Флоки?

– Уббе и его команда находят Флоки (Густав Скарсгард), брошенного умирать в Исландии в конце 5-го сезона, но выжившего и помогающего Уббе ознакомиться с его новым окружением.

Как умер Хвитсерк?

Когда его спросили, как он хочет умереть, он предпочел, чтобы его сожгли заживо.

Как войти в забаррикадированный дом Assassin’s Creed Valhalla?

У вас нет четкого способа войти в это здание. Передняя дверь, боковая дверь и заднее стекло каким-то образом заблокированы. Если вы хотите получить доступ к богатству внутри здания, вы должны подняться на вершину дома и открыть крышу.

Как открыть запертую дверь?

Для начала попробуйте найти маленькое отверстие на ручке вашей двери. Затем попробуйте вставить отвертку или нож в отверстие. Наконец, втолкните его как можно дальше и поверните или покачивайте, пока не почувствуете, что он входит в щель и дверь разблокируется.

Как мне попасть в Букингемский Лонгхаус?

Используйте свою ворону, чтобы обнаружить хижину, где прячется Сигурд, а затем идите к ней. Чтобы вас не заметили, наденьте капюшон ассасина и спрячьтесь в высокой траве. Затем войдите через парадную дверь, и вы запустите кат-сцену.

Как мне попасть в длинный дом Чиппенхэма?

Присоединяйтесь к интерьеру длинный дом от Чиппенхамма и взберитесь на балки, поддерживающие крышу, чтобы входить в запертой комнате наверху. Затем бросьте сеть камней, чтобы открыть доступ к небольшой комнате, в которой находится этот сундук.

Как войти в дом Грантебриджа?

Остерегайтесь лучников, которые без колебаний нацелятся на вас, позаботьтесь о них в первую очередь. Как только враги будут убиты, идите дальше в Грантбридж, чтобы найти новую дверь. Уничтожьте его, выпустив пылающую стрелу. Позаботьтесь о других врагах, чтобы достичь уровня Большого дома.

Как открыть дверь без ключа?

Вы пробовали трюк с отверткой? Если ваша дверь имеет ручку-кнопку, просто вставьте отвертку в отверстие на ручке. Вставьте его глубоко, затем поверните, пока он не войдет в паз и, таким образом, не вызовет отпирание двери.

Как открыть дверь снаружи?

С внешней стороны двери слесарь установил засов. В отличие от того, что внутри, его форма прямая. Внешний болт не соединен с подвижной ручкой. Ручка остается неподвижной, необходимо вставить ключ, чтобы открыть дверь.

Как открыть запертую дверь без ключа?

Сделайте отверстие в двери. Затем необходимо просверлить небольшое отверстие дрелью на уровне ручки, вам понадобится дрель и сверло не слишком большое. Затем вы проденете проволоку или крюк через отверстие, чтобы взяться за ручку и поднять ее. После этого дверь откроется.

Или убить отца Вальхаллы?

Чтобы устранить Отца, вам сначала нужно его идентифицировать. Оказывается, для этого вам придется устранить всех членов и фанатиков Ордена. Как только это будет сделано, вы можете отправиться к Хайтаму в поселение Равенсторп, который даст вам последнюю миссию по убийству Отца.

Кто убил отца Крида?

Ему предлагают сразиться с Виктором Драго. Он сын Ивана Драго, человека, ударившего Апполо Крида, собственного отца. Это возможность для Адониса отомстить за отца, которого он никогда не знал.

Где находится Леофгифу.

Леофгифу, Ножны Как ее убить: Она находится к востоку от саксонского военного лагеря Утбеч в Грантебриджшире.

Где Адзе?

Гунилла – TheТесло

Выиграйте город Ледестер и выиграйте соревнование по выпивке, затем отправляйтесь к зданию казармы возле водяной мельницы, расположенной в деревне Квеонрик, чтобы получить подсказки, ведущие кТесло.

Где найти Зилотов?

Вы можете обнаружить этого Зилота в Сатсексе, а точнее в районе Кроули. Он часто любит отдыхать недалеко от убежища Андеритума.

Кто убил Аполлона?

В «Рокки 4» Аполлон устраивает бой, чтобы сразиться с чемпионом России Иваном Драго. Этот матч, который должен был стать простой демонстрацией, заканчивается трагедией. Аполлон убит на ринге в возрасте 42 лет. Рокки мстит за него, бросая вызов Драго в России на глазах у соотечественников.

Почему умер Аполло Крид?

Рокки, всегда такой мудрый, не советует этого своему другу. Тем не менее он вступает в эту борьбу на его стороне и быстро понимает, что его друг не сможет одержать верх. В тяжелом положении Аполлон погибает под ударами своего противника.

Рокки Бальбоа мертв?

ХРОНИКА – Нет, Сильвестр Сталлоне не умер, несмотря на популярный слух, циркулирующий в социальных сетях. Однако эти фейковые новости очень хорошо иллюстрируют особый феномен: фейковые новости партизанского типа, которые очень трудно отследить и уничтожить.

Как получить оборудование Лунден?

Слева от арены вы можете обнаружить надежно охраняемый дом. Возьмите его ключ, который находится поблизости, за двумя охранниками, и войдите в дом. Там переместите полку влево, когда вы входите, чтобы обнаружить проход к ключу от сундука. Откройте его, чтобы получить оборудование.

Как получить доступ к Храму Митры?

да, это квест римлянина в вашей колонии, который просит вас принести ему статую. Но чтобы разблокировать корень храма, вы должны продвинуться в основном квесте Лундена через таблицу союзов. Итак, пока Рандви не предложит вам отправиться в Лунден, корень блокирует вход в храм.

Где находится «КИТТ»?

Китт, с другой стороны, играет музыку возле собора Святого Павла.

Как мне попасть в офис Лундена?

Когда вы находитесь в Лунден, выходите за город, над гарнизоном Бодильсбурга. Поднимитесь по акведуку, чтобы обнаружить дерево, которое возвышается над входом в подземные переходы, ведущие к офис. Добравшись до дна, ныряйте и осмотрите стену слева, чтобы обнаружить стену, которую можно сломать.

Прохождение финала «В чертоге павших» – здесь!

С первых момент появления в игре «Карты союзов» мы смотрели на одинокий шир под названием «Хамптуншир» с огромным рекомендованным уровнем влияния в 340 единиц и ожидали момента, когда же события перенесут нас в его границы.

Цепочки заданий проходили одна за одной, неумолимо приближая финальные эпизоды, а «Хамптуншир» всё продолжал оставаться неизученным.

И вот многие игроки успели завершить основную сюжетную линию и теперь осталось одна главная задача – это наконец-то покончить с «Орденом Древних» в Англии, раскрыв истинную личность «Отца». В целом, можно уже догадаться, кто кроется за прозвищем.

Несмотря на рекомендованные 340 единиц влияния/мощи Эйвора, для прохождения вполне достаточно минимума в 250-270 единиц с прокаченным основным оружием.

Мощных соперников здесь будет достаточно.

Гибель Королевства

Новое пророчество Валки

Итак, после того, как Эйвор вобьёт кинжал в последний кусочек на «Карте союзов» и поговорит с Рандви, нового ярла «Клана Воронов» остановит Валка.

К сожалению, её пророчества снова печальны для викингов, так как она пророчет победу в битве, но не в войне в целом.

Карта шира "Хамптуншир"

Отправляйтесь в «Вэрхэм», что практически у крайней нижней левой области карты Англии.

У единственных ворот в поселение Эйвора ожидает приятная встреча со своей старой знакомой Сомой.

Разговор между Гутрамом и Альфредом

Выслушайте её и проследуйте в местную церковь, где ярл Гутрум проводит встречу с королём Альфредом. Неужели весть об Убба Рагнарссоне правда?!

Поджёг Вэрхэма

Кем себя возомнил Альфред? Сожгите Вэрхэм дотла. Можете сосредоточиться исключительно на разрушении, поджигая дома и зернохранилища, так как ваши воины справятся с англосаксами самостоятельно.

Сопровождение данов

Снова встретьтесь с Сомой у ворот и сопроводите данов к лагерю в «Вистманском лесу» неподалёку. На встречу Вам выйдет несколько отрядом англосаксонских воинов, среди которых будут знаменосцы, пикинёры и лучники.

Продвигайтесь вперёд, убивая солдат с именем Уббы на устах, и помогайте подняться павшим товарищам

Разговор между Эйвором и Гутрамом

Доберитесь до лагеря и поговорите с Гутрамом о дальнейших планах захвата шира и окончательного свержения власти Альфреда.

Неподалёку от текущего местоположения в «Хамптунской заставе» держат воинов Гутрума, которых необходимо спасти.

Освобождение пленных людей Гутрама

Доберитесь до реки, поперёк которой раскинулась огромная шипастая цепь, преграждая путь драккарам. Гутрум будет сопровождать вас и участвовать в битве, если Вы решите атаковать в открытую.

Освобождение пленных людей Гутрама

Большую часть пленных содержат в яме в центре и в клетках, ключ от которых на столе у берега реки в окружении солдат.

Ещё одна часть пленных в подвале башни.

Спасите всех и проследуйте с Гутрамом в безопасное место.

Примечание: Некоторые игроки, в том числе и мы, столкнулись с багом, что после данного разговора новое задание в журнале просто не появлялось. Можно было оббежать весь «Хамптуншир», но всё без толку. Вариант исправления банален – это сохраниться вручную и загрузиться с этого сохранения.

Святой праздник

Местонахождение лагеря союзников

Отправляйтесь к лагерю у берега реки близ Чиппенхэма. Все друзья и союзники Эйвора снова откликнулись на его зов и готовы вступить в битву с королём Альфредом.

Встреча с друзьями и союзниками

При желании, поговорите с ними перед наступлением, поблагодарите за доверие и воодушевите на предстоящие подвига.

Кровожадный Эйвор

После начала наступления главная и единственная задача Эйвора – это найти и убить короля Альфреда.

Начните поиск с церкви в центре города и приготовьтесь к сложному бою с уже знакомым нам Гудвиным.

Как победить Гудвина?

Гудвин вооружён длинным мечом и стальным щитом. Если навыки владения лука у вас прокачены, то мощный выстрел позволит оглушить Гудвина и сбросить его защиту щитом, а это даст время нанести удар/выстрел по уязвимым местам.

Также будьте осторожны, так как Гудвин будет также использовать огонь, взрывоопасные снаряды и дымовые бомбы.

В остальном, его удары размашисты и достаточно медлительны, что позволяет время подстроиться и уклониться с замедлением времени. Пару быстрых ударов и уклонение/блок – это хорошая тактика в бое с ним.

Убить или пощадить Гудвина?

После победы, перед Эйворов встанет выбор – пощадить или убить Гудвина. Выбор этот иллюзорный, так как он всё равно погибнет – от руки Эйвора или от своей собственной.

Решив судьбу Гудвина и покинув церковь, Эйвор столкнётся с очередной потерей друга…

Вам необходимо помочь остальным союзникам:

  • Захватите тэна в длинном доме;

Смерть Хунвальда

  • Отнесите Хунвальда в небольшой дом, чтобы проститься с ним… Ещё одна смерть, молодого и жизнерадостного друга;

Захват крепости в Чиппенхэме

  • Помогите Бродеру захватить крепость – заберитесь по стволу дерева внутрь, сбейте подвешенный груз и выстрелите в кувшины у ворот, чтобы разрушить их.

Объединитесь со своими людьми и приготовьтесь отразить атаку защитников города, чтобы окончательно укрепиться в нём.

Эта осада, которая по сути не имела никакого смысла из-за отсутствия короля, унесла жизни нескольким славным воинам. Проводите их в последний путь к воротам «Валгаллы» и «христианского рая».

Прощание с погибшими друзьями

Отчёт о Хамптуншире

Пора вернуться в Рейнвенсторп и сообщить печальные новости Лебяжьей Стати – тяжёлая ноша.

Печальные вести о смерти Хунвальда

Выполнив свой долг перед Хунвальдом, поговорите с Рандви, чтобы завершить последнюю (на данный момент) цепочку заданий по изучению и поиску союзников в Англии.

Будет полезно изучить также материалы:

1. “Все члены Ордена Древних”

2. “Где найти кабинет Альфреда и как его открыть?”

Англия захвачена!

Вы захватили всю Англию, но видели ещё не все чудеса этого мира.

Исследуйте мир, чтобы продолжить свою сагу!

Улучшайте своё поселение, Рейвенсторп.

Выследите оставшихся членов Ордена Древних.

Найдите все, что скрыто в Англии, Норвегии и не только там…

В отличие от некоторых предыдущих игр серии Assassin’s Creed, в Valhalla гораздо более централизованная история, следующая за путешествием Эвиора из Норвегии в Англию и стремлением построить новый дом для своего клана викингов, формируя союзы, чтобы захватить четыре королевства вокруг вас.

Побочные квесты в AC Valhalla были заменены мировыми событиями, которые намного меньше по объему, чтобы не разбавлять повествование игры. Прохождение дополнительных заданий (мировые события) смотрите здесь

Сюжет Assassin’s Creed Valhalla разделен на главы и саги, которые в основном относятся к определенной области игры.

Битва за северный путь

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Граница чести

Здесь мы расскажем все о том, как найти и спасти свою команду и синхронизироваться с точками в этом районе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Valhalla прохождение игры

Когда вы начнете игру, вы увидите короткую заставку от Провидца, и вскоре после этого вы будете управлять юным Эйвором. Пройдите вперед через двери, и вы окажетесь в центре праздника. Продолжайте идти вперед, пока не встретите Варина, вашего отца. Продолжайте идти вперед, получив особый предмет или кольцо от вашего отца. В конце концов вы встретите свою мать, Росту.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорите с ней, а затем продолжайте движение с кольцом, пока не начнется еще одна кат-сцена. Эйвор будет делать то, что сказал его отец, и начнется еще одна кат-сцена. Ваша деревня атакована. Когда вы контролируете Эйвора, выходите через дверь с застрявшим в ней топором, и начнется еще одна кат-сцена, когда Роста придет вам на помощь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого ролика вам нужно будет выбрать игру за персонажа женского или мужского пола, или вы можете выбрать пункт «пусть Анимум выбирает», который меняет местами мужскую и женскую версии Эйвора в разное время. Когда вы сделаете свой выбор, начнется еще одна кат-сцена через несколько лет после начала событий этой игры.

Когда вы контролируете Эйвора, возьмите еду справа от вас, чтобы лечиться, и продолжайте собирать еду для пайков, которые позволяют восстанавливать здоровье, когда вы продвигаетесь к маркеру цели. Вам нужно будет взобраться на небольшую скалу. Вверху вы найдете точку синхронизации и узнаете, что находитесь в районе Ригяфилке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поднимитесь к точке синхронизации и выполните её. Здесь вы увидите три оранжевых маркера, белый и бирюзовый. Оранжевый маркер указывает на богатства, белый маркер – на артефакт, а бирюзовый маркер – на загадку. Не стесняйтесь собирать их по мере продвижения по региону, но мы собираемся направиться к маркеру главной цели – бирюзовому алмазу с вопросительным знаком внутри – на этом этапе, чтобы Эйвор могла найти и спасти свою команду.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Подойдя ближе, вы обнаружите, что Даг убивает врага. Начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет перейти к основной цели. Когда вы приедете, вы окажетесь в небольшом лагере. Здесь много врагов, но вам пока не нужно беспокоиться об их убийстве. Присев крадитесь через траву к длинному зданию и залезьте на леса, чтобы забраться на крышу. Поднимитесь сюда и пройдите через отверстие, изображенное ниже.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись внутри, спускайтесь вниз, и начнется кат-сцена. Пора сразиться с Рикивульфом. Здесь вы узнаете основы боя. Вы можете использовать захват, и когда вы увидите, что враг заряжает атаку, которая светится красным, будьте готовы нажать соответствующую кнопку, чтобы увернуться. Получив указание, нажмите кнопку, чтобы парировать атаки Рикивульфа. Когда Рикивульф будет побежден, начнется кат-сцена.

Когда будет предложено, пройдите вперед на белый свет за дверьми.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Будет воспроизведена короткая кат-сцена, и вам нужно будет освободить вашу команду.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда они будут свободны, приготовьтесь к драке на улице. Вам нужно будет использовать все, что вы только что узнали о бое, чтобы победить всех врагов.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пробейтесь к своему кораблю и возьмите на себя командование. Пришло время плыть к следующему маркеру основной цели: плыть домой в Форнбург. Это примерно в 2500 метрах от вас.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Не стесняйтесь двигаться прямо туда или не забывайте останавливаться в любой из близлежащих достопримечательностей, которые привлекают ваше внимание. На этом пути вас ждет множество сокровищ и загадок.

Когда вы приедете, поговорите с Рандви возле доков Форнбурга. Это завершит квест «Связь чести».

Семейные ценности

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о вопросах семьи, в том числе о том, как предстать перед судом присяжных вашего приемного отца и многое другое.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы впервые приедете в Форнбург, вы увидите два квеста в городе. Направляйтесь к более северному у кузнеца. Поговори с Гуннаром, и он предложит укрепить топор твоего отца. Здесь вы сможете добавить ячейку для руны к топору Варина. После этого вернитесь к Рандви и поговорите с ней.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вы узнаете, что для продолжения цепочки заданий вам необходимо выполнить другой квест в Форнбурге.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого снова поговорите с Рандви, и начнется кат-сцена. Устройтесь поудобнее и расслабьтесь – Эйвор будет разговаривать со Стирбьорном, вашим приемным отцом. Это завершит этот квест.

Утешение провидца

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как найти провидца в горах к северу от Форнбурга, и многое другое.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как вы можете видеть на скриншоте ниже, есть три бирюзовых буквы V, которые отмечают места, куда вам нужно пойти. Вы можете делать это в любом порядке: поговорите с Туве о стрельбе из лука (левая буква V на карте), которая после этого сделает вам новую татуировку, поговорите со Свендом о татуировках (средняя буква V на карте) и норвежской женщиной, которая попросит три оленьих рога (справа V на карте).

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого отправляйтесь в Хижину Валки к северу от Форнбурга. Здесь Эйвор объяснит Валке все странные видения, которые она получала в последнее время. После этого Эйвор проснется, и вам нужно будет выйти вперед через парадную дверь дома Валки. Выходите и поднимайтесь на гору перед вами.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы наконец доберетесь до человека, за которым следуете, начнется кат-сцена. Обратите внимание, потому что здесь происходит много важного. Это завершит этот квест.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Блудный принц

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Блудном принце», в том числе о том, куда идти, когда вам нужно найти доки, и многое другое.

Этот квест начинается там, где наш маркер находится на скриншоте ниже.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в док, начнется кат-сцена, когда прибудет ваш брат Сигурд. Когда вы вернете под контроль Эйвора, следуйте за ним до Стирбьорна, и начнется еще одна кат-сцена. Когда вы пойдете на пир, вы сможете свободно ходить и разговаривать с кем угодно. Когда будете готовы, идите к входной двери и поговорите с Сигурдом.

Здесь вы получите свой собственный меч от нового персонажа, Басима.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого отправляйтесь на улицу, чтобы потренироваться на скрытых лезвиях. Вам нужно будет убить одного из соломенных манекенов, незаметно атаковать другого и взобраться на выступ поблизости, чтобы убить соломенного манекена наверху. После этого вам нужно будет подняться выше по уступу, чтобы спрыгнуть и убить цель внизу. Следующее убийство покажет, как вы прячетесь в ближайшем стоге сена, чтобы незаметно убить соломенного манекена перед ним.

Когда будете готовы, вернитесь к Сигурду и следуйте за ним в доки. После короткого ролика квест будет завершен.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Грубое пробуждение

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о том, как совершить набег на Ноттфалл и уничтожить фургоны с припасами.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда начнется эта миссия, вы будете контролировать Эйвора, которому будет поручено преследовать злоумышленника. У него над головой будет плавать бирюзовый маркер цели, так что следите за ним. Это шпион Кьотве, и когда вы доберетесь до него, вам нужно убить его своим новым блестящим скрытым клинком.

После этого вам будет поручено убить остальных шпионов Кьотве. Самый простой способ сделать это – взять под контроль ворона. Используйте его, чтобы летать и находить цели, которые будут автоматически выделены, вы узнаете где находятся другие шпионы.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убив двух других шпионов, идите к Сигурду. После короткого разговора с ним запрыгивайте в свою лодку поблизости и направляйтесь к маркеру цели на карте. Она показана ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в деревню Ноттфолл, вашей задачей будет совершить набег на деревню.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Вальгалла прохождение игры

Когда ваша лодка приблизится, вы увидите всплывающее окно с опцией рейда. Нажмите соответствующую кнопку, и рейд начнется. Вы и ваша команда броситесь вперед. Вам следует сосредоточиться на убийстве врагов и, в этом случае, на поиске и сжигании фургонов с припасами.

Чтобы сжечь фургоны, нужно их зажечь. У вас, вероятно, пока нет возможности сделать это самостоятельно, но это нормально – просто найдите большие красные бочки возле фургонов и выстрелите в них стрелой, чтобы они взорвались. Это зажжет повозку.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого отправляйтесь к Сигурду к докам, и начнется кат-сцена. Это завершит квест.

Жестокая судьба

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда начнется эта миссия, вы окажетесь в Форли. Вам нужно поговорить с Сигурдом. Он – бирюзовый указатель цели на карте ниже. Идите туда, поднимитесь на небольшую башню форта, где находится Сигурд, и поговорите с ним. Скажите ему, что вы готовы покончить с Кьотве, и после продолжительной кат-сцены вы снова будете контролировать Эйвора. Пришло время сразиться с Кьотве.

Когда вы умрете, не переживайте – Один вернет вас к жизни. Лучше всего уклоняться от всех его красных атак, блокировать каждую из его оранжевых атак и парировать (или уклоняться) на каждую из его стандартных атак. Чтобы получить оглушение, потребуется от 15 до 20 ударов, поэтому не стоит, слишком полагаться на него. В любом случае оглушение уберет только около 25% шкалы здоровья Кьотве.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вторая фаза боя происходит после того, как Кьотве бросает вас в яму. Здесь есть только одно новое движение, и его легко заметить: Кьотве поднимет труп и бросится на вас, пытаясь ударить вас телом.

Когда вы, наконец, спуститесь с Кьотве, вас ждет интересная кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого пора совершить набег на деревню. Вам скажут, что входная дверь заперта. Пройдите налево и взберитесь на небольшую скалу. Вы найдете колесо. Взаимодействуйте с ним, чтобы использовать ближайшую веревку в качестве подъемника. Поднимитесь здесь, пройдите вперед и пройдите за ворота с помощью веревки. Разрушьте дверной замок и откройте их для своей команды.

Ваша следующая цель – открыть последние ворота. Направляйтесь к единственной главной цели на экране и разрушьте два замка.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Затем взаимодействуйте с воротами, чтобы открыть их. После этого приготовьтесь убить еще несколько врагов, прежде чем вас проинструктируют, что вам нужно пойти в деревенский храм, чтобы найти Горма, сына Кьотве.

Здесь вам нужно будет подняться наверх, а затем выпрыгнуть из окна слева (если вы находитесь лицом к задней части здания).

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Будет показана кат-сцена, и Горм сбежит. Поговорите с Сигурдом внизу, и миссия будет завершена.

Право рождения

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о правах первородства, в том числе о том, где найти своего брата и как пробраться в хижину Горма.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в Альрекстад, вам скажут найти Сигурда. Игра не скажет вам, где он находится, но если вы воспользуетесь Прицелом Одина, вы найдете его в городе, отмеченном голубыми светящимися кругами. Он сразу у пьянки в городе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы войдете в здание, в котором он находится, начнется кат-сцена. Впоследствии, когда вы снова получите контроль над Эйвором, следуйте за Басимом.

Следуйте за ним, пока он не проинструктирует вас войти в каюту Горма, которая изображена ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вам нужно будет надеть плащ, а затем очень медленно идти к хижине. Если вы идете слишком быстро, вы предупредите охранников. После ролика, который происходит в хижине Горма, возвращайтесь к Сигурду в городе. Начнется еще одна кат-сцена.

Здесь вам нужно решить судьбу Горма. Вы можете убить его, изгнать или позволить королю Харальду решать. Мы позволили королю Харальду решить, и в итоге он изгнал Горма. Таким образом, у вас есть выбор: убить Горма или изгнать его. После этого квест будет завершен.

Море судьбы

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о «Морях судьбы», в том числе о том, как добраться до Англии и пройти современный сегмент с Лейлой.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Чтобы начать эту миссию, поговорите с Сигурдом в Альрекстаде. Он находится в здании, перед которым сидит игрок в кости. Здесь вам придется просмотреть длинную кат-сцену, где решено, что вы собираетесь в Англию.

Вернув под контроль Эйвора, отправляйтесь в доки Альрекстада, чтобы встретиться с Сигурдом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Здесь будет еще одна кат-сцена. После этого садитесь на корабль Сигурда и сядьте там, где вас проинструктировали. После этого вы попадете из Анимуса в реальный мир и будете управлять современной главной героиней Лейлой. По сути, просто прогуляйтесь здесь, а когда будете готовы вернуться в прошлое, направляйтесь в хижину и в Анимус.

Когда вы вернетесь в прошлое, вы будете контролировать Эйвора, как только они прибудут в Англию. Это завершит квест.

Дом “Лебединая дорога”

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о доме на Лебединой дороге, в том числе о том, как добраться до поселения Хальвдана и освободить военно-морскую цепь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы впервые получите эту миссию, вы окажетесь на берегу в Грантебриджскире. Выйдите из лодки и пройдите к отметке цели примерно в 80 метрах. Вам нужно будет прокрасться через небольшой вражеский лагерь. Поднимитесь на дерево, ведущее к башне лагеря, и используйте его, чтобы подняться на башню. Убейте врага здесь, а затем убейте остальных шесть врагов внизу, используя свой лук или любые другие средства.

В здании вы найдете сундук со 100 припасами и немного серебра, так что не забудьте его открыть. Поднимитесь по лестнице наверх, посмотрите на два маркера цели. Стреляйте в них из лука, чтобы сломать морской цепной механизм. Теперь ваша лодка может свободно проходить здесь по воде.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вернитесь на корабль, и начнется кат-сцена. Пора добраться до поселения Хальвдана. Когда вы прибудете, вас быстро бросят в небольшое сражение с несколькими саксами. Вам нужно будет победить их всех. Сначала убейте нападающих в ближнем бою, а потом убейте лучников позади них.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Ваша следующая цель – исследовать местность и искать падальщиков, которые, возможно, все еще прячутся в ближайшем длинном доме. Длинный дом находится прямо на холме, и это очень длинное здание, изображенное ниже. Внутри этого здания вы найдете двух отставших.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После заставки вы узнаете, что этот небольшой лагерь станет вашей базой для дальнейших операций. Это ваше поселение. Обратите внимание на следующую кат-сцену, потому что Рандви многое расскажет о планировке этой земли. Эта кат-сцена завершит миссию.

Успокаиваться

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о поселении, в том числе о том, где найти Гуннара, как совершать набеги, как построить мастерскую кузнеца и многое другое.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда начнется эта миссия, вы окажетесь в длинном доме Ворона. Выйдите и пройдите к цели бирюзового цвета примерно в 120 метрах. Вы найдете там Гуннара. Он даст вам карту, которая ведет к монастырю. Идите туда. Пришло время для рейда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как вам скажет игра, набеги на хорошо охраняемые локации – лучший способ найти сундуки с припасами и сырьем. И материалы, и сырье необходимы для строительства новых зданий в Равенсторпе. Рейд считается завершенным, когда все сундуки с богатством в области разграблены.

Когда вы приедете, нажмите кнопку, чтобы начать рейд.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Ваша команда побежит вперед, чтобы атаковать врагов. Вы можете либо присоединиться к жестокому веселью, либо сосредоточиться на поиске богатств.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В этом районе есть два сундука, но для этой миссии вам нужно найти только один. Вы можете войти в здание слева, или в здание справа, атаковав запертую дверь, чтобы взломать ее.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Внутри этих зданий находится большой золотой сундук.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть его и получить достаточно ресурсов для Равенсторпа.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убейте оставшихся врагов вместе со своей командой и возвращайтесь в свое поселение.

Оказавшись здесь, идите вперед к бирюзовому маркеру цели и взаимодействуйте с ним, чтобы построить мастерскую Кузнеца.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Теперь у Гуннара будет собственная кузница для работы. После этого поговорите с Сигурдом, который объяснит, что комната, в которой вы находитесь, теперь ваша.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Вальгалла как пройти

Изучите, что здесь находится (ваш почтовый ящик и вашу кровать), а затем встретите Сигурда в конюшне Роуэна, которая находится рядом и отмечена бирюзовым маркером цели. Это завершит квест.

Карта Альянса

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Карте Альянса, в том числе о том, где найти Рандви и как использовать Карту Альянса.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда начнется эта миссия, вы будете в Равенсторпе в поисках Рандви. Ее можно найти как бирюзовый маркер цели на карте. Она объяснит, что, будучи новым кланом в Англии, вам нужно будет заключать союзы с другими кланами и королями. Когда появится возможность просмотреть карту альянса, сделайте это.

Вы можете присягнуть либо Ледецестрширу, либо на Грандестеширу. Мы дали клятву Ледецестрширу.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это завершит этот квест. На этом этапе у вас будет три квеста для продвижения вперед: Сыны Рагнара, Новый дом или Служить свету. Сыны Рагнара – это квест Ледецестршира, а два других – квесты Равенсторпа.

Сага о создателе королей

Сыновья Рагнара

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Сынах Рагнара, в том числе о том, где найти Сигурда и завершить штурм крепости Тамворта.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы впервые начнете эту миссию, вам нужно будет встретиться с Сигурдом в Рептоне. Оказавшись там, пройдите к маркеру главной цели в главном здании деревни. Начнется кат-сцена, и вы увидите, что пытки исходят от рук человека по имени Ивар.

После кат-сцены он проведет для вас экскурсию по месту, кульминацией которой станет еще одна кат-сцена. Здесь вы узнаете, что Ивар хочет убить короля, чтобы помочь ему подняться в королевстве. После того, как эта кат-сцена закончится, вам нужно будет направиться примерно на 180 метров на север к следующему маркеру цели, где вы поговорите с Уббой.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорив с ним, вам нужно отправиться в Тамворт.

Когда вы приедете, начнется кат-сцена, и вы обнаружите, что вы и команда Ивара хотите поговорить с королем Бургредом и Леофритом. Этот разговор приведет к битве между королем и его людьми, а также вами и вашей командой. Но сначала вам нужно поговорить с капитаном Рагнарссонов в ближайшем лагере. Поговорите с ней и скажите, что готовы атаковать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы вернете контроль над Эйвором, вам нужно будет взломать двери форта. Подойдите к тарану и начинайте атаковать ворота. Повторяйте удары, пока дверь не будет взломана.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись внутри, вам нужно будет убить нескольких врагов, ожидая, пока таран не пробьется вперед. Вам нужно будет использовать его, чтобы прорваться через заблокированный частокол перед вами. Вам нужно будет сделать это еще раз с другими воротами дальше.

После этого ваша цель изменится на «Победить элиту короля Бургреда». Вы можете легко игнорировать всех врагов на земле и продвигаться вперед к двум основным целям. Эти два врага – стандартные враги с большим количеством здоровья. Уклоняйтесь от их красных атак и парируйте другие их атаки, чтобы быстро с ними справиться. Это завершит штурм, но не миссию.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Assassin’s Creed: Вальгалла прохождение на 100%

Подойдите к двери с маркером и взломайте ее. После этого начнется кат-сцена.

Используйте Взгляд Одина и подойдите к столу, освещенному бирюзовым цветом. Прочтите записку здесь, а затем доложите Иварру. С этого момента начинается еще одна кат-сцена. После этого миссия будет завершена.

Бартер

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о бартере, в том числе о том, где перегруппироваться с Сигурдом и что сказать Тонне.

Если вы только что завершили предыдущий сюжетный квест «Сыны Рагнара», вы не слишком далеко от того места, куда вам нужно отправиться, чтобы начать торговлю. Это к западу от вас на карте. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, Сигурд предложит ему и вам пойти и поговорить с Тонной. Она скажет вам дать ей 520 серебра, чтобы заплатить за корову. Вы должны либо заплатить, либо, если ваша харизма 2 уровня, вы можете сказать ей, что заплатите половину (260 серебра). Сделав свой выбор, вернитесь к Уббе примерно в 180 метрах и поговорите с ним.

Это завершит миссию.

Слухи

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о том, где найти Иварра и где искать в церкви.

Если вы только что завершили Бартер, эта миссия не так уж и далека. Это к востоку от того места, где вы находитесь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии направляйтесь к бирюзовому маркеру цели. В конце концов, он исчезнет и игра скажет вам найти Иварра. Его можно найти в юго-восточном углу города, на вершине башни.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорив с ним, вам нужно будет исследовать местность в поисках подсказок о местонахождении короля Бургреда. Это означает, что стоит заглянуть в городскую церковь и ее старую баню. Давайте сначала отправимся в церковь. Это маркер цели прямо на компасе и карте.

Самый быстрый вход – с обратной стороны. Поблизости трое охранников. Прячьтесь в сене и свистом заманивайте к себе стражников. Убейте каждого из них и выходите через дверь. Внутри трое охранников, убейте их и поднимитесь на второй этаж южного конца здания.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Второй этаж, который вы ищете, находится прямо над запертой дверью. Поднимитесь по лестнице, затем разрушьте деревянную стену, и вы окажетесь там, где мы находимся на скриншоте выше. Пройдите внутрь, и вы найдете листок бумаги, который сможете прочитать, и сундук, который можно открыть для получения нового лука.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом церковь будет исследована, так что давайте, исследуем старую баню.

Когда вы приедете, впереди вы увидите двух охранников. Мы заманили туда пьяного мужчину, а затем заставили его отвлечь внимание, в результате чего охранники покинули свой пост. В результате вход в баню оставался открытым.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись внутри, убейте единственного охранника и затем ищите дверь, изображенную ниже, к северу от здания.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите через неё. Здесь вы найдете добычу. После этого идите в восточную сторону здания, поднимитесь по ближайшей лестнице и пройдите в дверь, изображенную ниже. Внутри вы найдете Сеолберта.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После короткого разговора с ним вам придется следовать за ним и защищать его. В конце концов, вы выйдете на рынок с небольшой битвой. Прыгайте в бой и побеждайте врагов.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого поговорите с Сеолбертом. Это завершит этот квест.

Стены Темплбро

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о стенах Темплбро, в том числе о том, где найти королеву и как ее похитить.

Когда вы начнете эту миссию, вы найдете Сигурда в небольшом лагере. Поговорите с ним, чтобы узнать обо всем, что вы сделали до сих пор в поисках короля Бургреда. Сигурд говорит вам, что новая стратегия – найти королеву Бургреда и похитить ее, чтобы выманить короля.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Маркер вашей следующей цели находится в соседнем замке. Вы должны найти здесь королеву. Не стесняйтесь исследовать и собирать богатства в этом районе, но когда вы будете готовы найти королеву, отправляйтесь в центральную часть замка. Поднимитесь по лестнице и двигайтесь вокруг, пока не увидите отверстие, ведущее в нижнюю среднюю секцию.

Убейте врагов здесь, возьмите ближайшую Книгу знаний и спускайтесь по лестнице. Пройдите в закрытую дверь, и начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что нашли королеву … по крайней мере, вы так думали. Оказывается, это была приманка, так что теперь ваш план атаки – преследовать сбежавшую королеву. Бегите за бирюзовым маркером цели, игнорируя врагов в области – у вас нет времени сразиться с ними.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Скорее всего, она возьмет лодку. Ищите лодку вдоль реки и гонитесь за ней. Примерно через 500 метров она выйдет и направится к ближайшему вражескому лагерю. Отправляйтесь туда, победите врагов и свяжите ее. Поднимите ее, посадите на свою лошадь и возвращайтесь к Сигурду.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приведете ее, начнется кат-сцена. Это завершит квест.

Нарушение баланса

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о нарушении баланса, в том числе о том, где найти короля Бургреда и как его похитить.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Эта миссия начинается недалеко от крепости Тамворт. Вы должны иметь возможность быстро добраться до точки синхронизации прямо у маркера основной цели. Оказавшись там, пройдите в здание, чтобы поговорить с леди Этельсвит. Разыгрывается длинная кат-сцена, и вы можете выбрать решения, в которых Эйвор будет более сочувствующим королеве, или более жестоким – выберите то, что вы хотите, поскольку они не влияют на то, что будет дальше.

После того, как кат-сцена закончится, вам нужно будет исследовать убежище короля Бургреда: это старый склеп на юге, где сливаются реки Арви и Алне. Это ваши подсказки о том, где найти убежище, но, поскольку вы здесь, посмотрите скриншот ниже, чтобы точно узнать, куда вам нужно идти.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как видите, это ответвление. В этом лагере около 10 врагов. Если вы хотите пустить пыль в глаза, не стесняйтесь, но мы выбрали более скрытный подход. Двигайтесь по левой стороне забора, пока не увидите открытую секцию, в которую можно проникнуть. Здесь есть около 5 охранников, которых можно украдкой убить. Затем мы поднялись на среднее здание и из лука уничтожили оставшихся охранников.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого мы спустились и вошли в здание. Спуститесь по лестнице и используйте Взгляд Одина. Он должен выявить единственного охранника – убейте его. Переместите ящик, который был рядом, чтобы открыть отверстие, ведущее к богатству. Взяв его, вернитесь туда, где вы были, и идите глубже в убежище.

Используйте Око Одина здесь, и вы увидите, что там охранник с ключом. Выманите его, чтобы получить этот ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь в этой комнате. Пройдите через него и приготовьтесь к драке с королем Бургредом. Вам просто нужно бить его кулаками, пока он не упадет.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого свяжите его и вынесите. Поместите его в свой дом и отправляйтесь в Тамворт. Некоторые из защитников короля будут преследовать вас, но пока вы не сбавляете скорость, они не будут проблемой, о которой вам нужно беспокоиться.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, начнется кат-сцена. На этом квест завершен.

Тяжелая голова

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о миссии, где найти Кеолберта и как победить Леофрита.

Этот квест начинается в Ледесестрескире. Вы можете увидеть, где её найти, на скриншоте ниже.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, идите с Иварром. Через некоторое время начнется заставка, и Иварр расскажет вам больше о своей предыстории и о том, почему его называют бескостным. После этого ролика наступит новый день. Направляйтесь к нашему новому маркеру цели примерно в 176 метрах. Пройдите в длинный дом, и начнется кат-сцена. Пришло время коронации Кеолвульфа. Как и следовало ожидать, дела идут наперекосяк.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После кат-сцены вам нужно быстро добраться до Рептона. Вероятно, вы можете быстро добраться туда на этом этапе (при условии, что вы активировали там точку синхронизации), но если нет, запрыгивайте на лошадь и направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись здесь, вы обнаружите, что происходит небольшая битва. Не стесняйтесь уничтожать любых врагов вокруг себя, но на самом деле вам не нужно беспокоиться об убийстве кого-либо. Это потому, что ваша цель – найти Кеолберта на острове Бродяг, который находится примерно в 200 метрах к северо-западу от Рептона.

Оказавшись там, пройдите дальше в область, и вы услышите, как Кеолберт спорит с Леофритом. Подойдите к ним, и начнется кат-сцена. После этого пришло время сразиться с Леофритом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Леофрит – своего рода начальник, но если вы знаете, с чем столкнетесь, он быстро сдастся. В основном он использовал оранжевые атаки, которые можно парировать. Следует обратить внимание на то, как часто эти атаки совершаются подряд. Очень редко Леофрит ударит один раз и отступит. Обычно он бьёт минимум два раза, а иногда и трижды. Сосредоточьтесь на их парировании, чтобы быстро сбить его полосу оглушения, которая оставляет его открытым для оглушения с высоким уроном. Добавьте несколько атак между отражениями, и вы мгновенно победите Леофрита.

После победы над ним у вас будет выбор: пощадить Леофрита или убить его. Мы решили пощадить его, чтобы он мог узнать правду о Бургреде.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого он расскажет вам о свитке, который нужно сжечь. На нем есть ваше имя, и, если его найдут фанатики, вы станете объектом безжалостной охоты. После этого отнесите Сеолберта его отцу, которого можно найти в Рептоне у маркера главной цели.

Это завершает квест, но если вы решили пощадить Леофрита, вам нужно действовать быстро: отправляйтесь к Венонису и найдите приказ об убийстве, о котором он говорил. Это свиток, и вам нужно отправиться туда как можно скорее, пока фанатики не найдут его.

Охотился

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе где найти список целей и что с ним делать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы получите этот квест только в том случае, если решите пощадить Леофрита в предыдущей миссии. После завершения этого квеста у вас будет время до следующего игрового дня, чтобы найти свиток с приказом на убийство. Его можно найти в Венонисе в южном регионе области.

Когда вы приедете, ищите статую, изображенную ниже. Это в южной части Венониса. Взаимодействуйте со свитком здесь, и Эйвор сожжет его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы увидите всплывающее уведомление на экране, в котором сообщается, что фанатики больше не будут активно охотиться на вас, но по-прежнему остаются грозными противниками.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест завершается.

Отчет о Ледесестрескире

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Рандви.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест начинается в Рейвенсторпе. По сути, отправляйтесь в длинный дом и поговорите с Рандви. Эйвор объяснит все, что произошло в Ледесестрескире за последнее время. Это просто небольшая кат-сцена, и на этом квест закончится.

Песня Сомы

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Великая рассеянная армия

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сому и рассеянную армию.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Эта цепочка заданий начинается, когда вы начинаете давать обещание Грантебриджескиру. Вы должны присягнуть ему на столе альянса с Рандви в Равенсторпе, чтобы разблокировать этот квест и последующие. Первый шаг Великой рассеянной армии – найти лидеров Летней армии и поговорить с ними. Их можно найти недалеко от Дуролипонте в Грантебриджескире.

По прибытии вам нужно будет поговорить с человеком по имени Магни. Поговорив с ним, он скажет вам, что вам нужно добраться до корабля Сома, который находится примерно в 450 метрах к востоку от того места, где вы сейчас находитесь. Это бирюзовый маркер цели на вашем компасе – направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вы увидите на берегу пришвартованный баркас. Отправляйтесь туда и приготовьтесь сразиться с полудюжиной врагов. Убейте их и используйте Зрение Одина, чтобы найти путь из мертвых тел, ведущий глубже на остров. В конце концов вы наткнетесь на своего рода небольшую деревню. Там вы найдете Сому.

Ее находка завершает этот квест.

Сироты Болота

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Сиротах Болота, в том числе о том, как зажечь маяк и спасти советников.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест начинается там, где заканчивается предыдущий квест «Великая рассеянная армия». Вы можете увидеть место на нашем скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, перед вами будет небольшая башня. Поднимитесь на вершину и зажгите маяк. Обязательно заберите ключ с тела здесь, чтобы получить шанс отыскать какое-нибудь сокровище.

После этого вашей следующей целью будет найти и спасти троих советников Сомы. Все трое находятся к северу от вас – откройте карту, и вы увидите три маркера целей. Там можно найти советников. Если вы направитесь к тому, что справа, вы найдете советника, запертого в башне, а внизу ждут волки.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Победите волков, а затем заберитесь на башню, чтобы спасти советника. После этого направляйтесь к следующему ближайшему маркеру цели. Как и в случае с первым советником, вам нужно победить нескольких врагов, прежде чем вы сможете спасти его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого отправляйтесь к последнему советнику, которого можно найти там, где мы находимся на карте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Победите врагов здесь и спасите советника, чтобы выполнить эту задачу. После этого возвращайтесь в лагерь Сомы. Это завершит квест.

Слава восстановлена

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о возвращении славы, в том числе о том, как вернуть себе город и восстановить власть Сомы.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест начинается в лагере Сомы. Первое, что вам нужно сделать, это поговорить с каждым из трех советников, которых вы только что спасли. Их можно встретить блуждающими по лагерю Сомы.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вам нужно поговорить с Сомой. Она скажет вам встретить ее у западных ворот. Ваш драккар будет рядом, на пристани. Командуйте им и плывите к отметке цели примерно в 650 метрах.

Когда вы приедете, вы найдете Сому, и начнется кат-сцена. После этого стреляйте в красные бочки перед воротами, чтобы разбить их. С опущенными воротами штурмуйте город. Сразитесь со всеми врагами в этой открытой области, а затем продолжайте идти вперед. Впереди еще больше врагов, с которыми нужно сражаться. Победите их, а затем пройдите через ворота, чтобы получить следующую цель: очистить территорию от длинного дома. Вы можете увидеть, как выглядит этот длинный дом ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Победите врагов в этом длинном доме и перегруппируйтесь с Сомой, которая должна быть поблизости. Выбегут еще два врага, а затем выбежит один мини-босс по имени Лейтенант Вигмунда. У этого мини-босса есть одно слабое место: их спина. Стреляйте стрелой в его спину, чтобы снять большую часть оглушающей полосы.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убейте его и поговорите с Сомой. После этого следуйте за ней и дуйте в городской рог, чтобы вернуть его Соме. Начнется кат-сцена, и квест завершится. Вы получите три новых квеста для продолжения квестовой линии.

Великолепный камень

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, где найти верные Вигмунду деревушки и как их победить.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест начинается к северу. Поговорите с Галинном, чтобы начать. После этого наступит время грабежа. Следуйте за Галинном к ближайшим домам и сожгите их. Вы должны заполнить шкалу грабежа в левой части экрана.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы заполнили шкалу грабежа, поговорите с Галинном в последний раз. Это завершит квест.

Нечестивый отец

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Нечестивом отце, в том числе о том, где найти священника в Уолдене и как его убить.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Эта миссия начинается недалеко от Уолдена, Грантебриджскир. Вы начинаете этот квест, разговаривая с Лифом, которого можно найти у бирюзового маркера главной цели. После разговора с Лифом он объяснит, что поблизости есть священник, которого нужно убить.

Этого священника можно найти примерно в 200 метрах к северо-востоку от Лифа. Когда вы приедете, это будет город на грани разрушения. Здесь много врагов, которых можно убить, но на самом деле вам не нужно убивать никого из них. Об этом позаботятся ваши товарищи-рейдеры, так что смело бегите прямо к большому зданию в дальнем конце города. Здесь можно найти священника с парочкой охранников, защищающих его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы это сделаете, вам нужно сбежать от Уолдена. Выйдите из того же входа и посмотрите направо. Там есть строительные леса, и вы можете использовать их, чтобы сбежать из города. После побега вернитесь в Лиф. Это завершит квест.

Штурм Равенсбурга

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о штурме Равенсбурга, в том числе о том, где найти охранников, которых нужно убить, и как добраться до верхнего уровня города.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест можно найти к северо-востоку от Равенсбурга. Вы начинаете квест, говоря с Бирной. Она скажет вам, что вам нужно убить нескольких ближайших охранников, которых можно найти примерно в 130 метрах.

Когда вы пойдете туда, вы обнаружите, что город под атакой. На самом деле нет простого способа подобраться к нему незаметно, так что отправляйтесь в бой. Ваша единственная цель здесь – уничтожить каждого врага. Вам нужно будет объехать город, пока вы не окажетесь на задней стороне бараков, по которым вы можете подняться, чтобы добраться до верхнего уровня города.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поднимитесь наверх и продвигайтесь дальше в город, убивая всех врагов, которых вы видите. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти больше врагов. После того, как вы победите всех врагов, поговорите с Бирной. Это завершит квест.

Вонь предательства

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как найти улики в Грантебридже и болотах, а также как определить, кто является предателем.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест можно найти в Грантебридже. Когда вы приедете, поговорите с Сомой и объединитесь с ее кланом. Из этого вы узнаете, что Вигмунд скрывается в церкви. Прежде чем вы сможете пойти за ним, Соме нужно, чтобы вы помогли ей определить, кто предатель.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Расскажите ей все, что знаете, а затем скажите, что вам нужно больше времени, чтобы определить, кто предатель. Это откроет две новые цели: искать улики в Грантебрдиге и искать улики в болотах. Давайте сначала осмотрим город, раз уж мы уже здесь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В длинном доме идите назад, и вы найдете лестницу. Спуститесь и пройдите через туннель. Возле выхода из туннеля вы заметите желтую краску на земле и желтый крестик на камне слева. Взаимодействуйте с ним, чтобы узнать, что кто-то контрабандой вывез краску из города.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Используйте свой Взгляд Одина, чтобы следовать по следу желтой краски. Следуйте по нему до кромки воды, где вы найдете ведро с желтой краской.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы получите новую цель: обыщите болота в поисках желтого корабля. Не стесняйтесь кататься по болотам в поисках его, но если вы хотите быстро его найти, это то место, где находится наш маркер игрока на карте ниже.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Взаимодействуя с ним, возвращайтесь в Грантебридж и поговорите с Галинн, Бирной и Лифом. Они в городе, и у каждого над головой небольшой бирюзовый ромбик. Не стесняйтесь гулять по городу, если вы не догадываетесь, кто предатель, в противном случае возвращайтесь к Соме в длинный дом и скажите ей, кто, по вашему мнению, предатель.

Предателем является Галинн.

После того, как вы примете решение, квест будет окончен.

Остров угрей

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать об «Острове угрей», в том числе о том, где найти Вигмунда и как его убить.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест начинается к северо-востоку от острова Монастыря. Когда вы доберетесь до целевой точки, поговорите с Сомой, чтобы начать квест. По сути, вы собираетесь вторгнуться в близлежащий монастырь острова Эли примерно в 250 метрах.

Когда доберетесь туда, используйте своего ворона, чтобы найти место, где находится Вигмунд.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поднимитесь наверх и уничтожьте врагов во дворе, используя стог сена, чтобы убить там охранников. После этого пройдите к боковой двери главного зала монастыря и взломайте его вместе с товарищем по команде. Внутри есть пара врагов, но вам следует сосредоточиться на Вигмунде – у него есть бирюзовый маркер цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы убьете его, обязательно подтвердите убийство, а затем сядьте и расслабьтесь при просмотре крутого ролика.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого ролика вернитесь к Соме недалеко от монастыря и поговорите с ней. Это завершит квест – поскольку вы решили разоблачить Галина как предателя, что является правильным выбором, Сома сделает вас близким доверенным лицом, а Бирна станет членом вашей команды.

Отчет о Грантебридже

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе, куда идти и где найти Рандви.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После завершения “Остров угрей” вы получите этот квест. Он расположен в Равенсторпе. Быстро отправляйтесь туда и отправляйтесь в длинный дом. Поговорите с Рандви здесь, за столом альянса, чтобы выполнить обещание Грантебриджскайру.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это завершит квест.

Сказ о Тэгне Освальде

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Создатель Королей

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, где найти короля Освальда и как победить членов клана Рудов.

Это первый квест в саге «Сказание о Тэгне Освальде», который вы получите после того, как поклянетесь в верности в Восточной Англии. Если вы еще этого не сделали, вам нужно перейти к Таблице альянсов в вашем поселении (в длинном доме) и дать эту клятву.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого направляйтесь к бирюзовому маркеру цели в Нортвике, Восточная Англия.

Когда вы окажетесь там, войдите в здание, и начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что у Восточной Англии есть трон, на котором не сидит король. Эйвор также спросит, почему датчане из Восточной Англии вторглись в Равенсторп еще в квесте «Незваные гости».

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого идите и поговорите с будущим королем примерно в 180 метрах, недалеко от городских стен. Его зовут Освальд, и он будет спорить с двумя парнями. Начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого следуйте за Освальдом, пока не придет время «зачистить клан Рудов». Впереди будет около 6 человек – они стандартные враги, поэтому уничтожайте их, как любую другую группу врагов. После этого вернитесь к Освальду. Мы сказали ему, что сегодня вечером поужинаем с его кланом, поэтому нашей следующей целью было встретиться с ним за ужином.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

За столом возникнет конфликт. Пора утихомирить смутьянов. Это просто кулачный бой, так что позвольте им атаковать вас, а затем парируйте. Это оставляет их широко открытыми для ударов. Повторите это пару раз, и они упадут. Начнется еще одна кат-сцена.

Это завершит квест.

Мера норманна

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Мере норманна, в том числе о том, как сражаться с Освальдом и сжигать грузы во время рейда.

Этот квест можно найти в Эльменхэме, Западная Англия. Если вы делаете это сразу после предыдущего квеста, вы, вероятно, уже находитесь в нужном месте. Отправляйтесь туда и поговорите с Освальдом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Освальда можно найти в доках Эльменхема. Как только вы поговорите с ним, у вас будет шанс помочь Освальду против Финна. В конечном итоге вы будете использовать здесь все варианты, поэтому не беспокойтесь о порядке их выбора.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого садитесь в ближайшую лодку и плывите вверх по реке к бирюзовой отметке цели примерно в 700 метрах. Вам нужно будет поговорить с Финном. После этого вам нужно будет провести спарринг с Освальдом. По сути, просто немного побейте его ударами и опустите его планку здоровья. Вам нужно будет сделать это трижды.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого наступит время для хорошего старого рейда викингов. Вернитесь на свой корабль и плывите к метке цели примерно в 500 метрах. Когда вы приедете, все, что вам действительно нужно сделать, это убить всех. Там сказано сжигать груз, но если вы заняты убийством врагов, ваша команда сосредоточится на уничтожении груза.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как только вы убьете всех, поговорите с Финном. Это завершит квест.

Триумфальное возвращение

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Триумфальном возвращении», в том числе о том, как найти шпиона Руэда и как победить его членов.

Это задание начинается в Нортвике, Восточная Англия. Вы можете увидеть, где найти Освальда, чтобы начать квест, используя своего ворона, как мы это делали ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Отправившись к Освальду, вам будет поручено найти и победить одного из разведчиков Руэда. Их три на окраине Восточной Англии – вам нужно только сразиться с одним, поэтому запрыгивайте на ближайшую лодку в конце дока и направляйтесь к ближайшему бирюзовому маркеру цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Рядом есть один. Используйте своего ворона, чтобы заметить, как он стоит в поле, а затем подкрадитесь к нему. Подойдите к нему сзади и используйте скрытную атаку, чтобы вывести его из строя. После этого свяжите его и отнесите обратно Освальду.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы доберетесь до Освальда со шпионом, начнется кат-сцена. Делайте здесь любой выбор – результат тот же. После этого направляйтесь к следующему бирюзовому маркеру цели, чтобы встретиться со своими союзниками.

Вам нужно будет победить членов клана Руэда в ближайшем форте. Когда вы доберетесь до форта, вы можете сделать одно из двух: пустить в ход топоры или скрытно уничтожить врагов. Мы пошли в бой, потому что Эйвор, в конце концов, викинг. Внутри около дюжины врагов – используйте своего ворона, чтобы обнаружить их, и пройдите через форт, убивая каждого.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Мы использовали лук, чтобы убить всех наверху, в то время как наши топоры поработали, уничтожая всех внизу. В форте есть только один коварный противник с гигантским двуручным топором. Уклоняйтесь от его мощных размашистых атак и парируйте другие, чтобы быстро снизить его оглушающую планку. Добейте его.

Возьмите ключ на столе рядом с ним, а затем используйте стрелы и близлежащие красные горшки, чтобы взорвать несколько частей пола (зажигательные стрелы также сработают):

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Спуститесь вниз, переместите груз и соберите здесь способность, взаимодействуя с книгой.

Направляйтесь к океану внизу и посмотрите налево – вы увидите белую тропинку со стороны утеса. Идите в заднюю часть этого форта, где мы находимся на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы убили всех в форте, два врага здесь будут вашими последними. Убейте их, а затем зажгите жаровню фонариком.

Вы наконец встретите Руэда в заставке после того, как зажжете жаровню. После этого ролика вам нужно будет сбежать со своими союзниками. На самом деле, это означает просто бежать вперед и из форта – вам даже не нужно беспокоиться о своих союзниках, поскольку они встретят вас у маркера цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест завершен.

Поднять мечи

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, как победить врагов и как трубить в рог на вершине церковного шпиля.

Эта миссия начинается в Нортвике, Восточная Англия. Поговорите с Феннр, чтобы начать квест. Когда он спросит вас, что вам следует делать, выберите любой ответ, который хотите – результат тот же.

После разговора с Феннр Эйвор попросит встретить его в Теотфорде. Этот город не так уж далеко, к юго-западу от Нортвика. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вы увидите, что клан Руэда разрушил большую часть города. Поговорите с Теотфордом Ривом и скажите ему, что Освальд погиб, защищая Теотфорд. Он объяснит, что Теотфорд может быть заинтересован в помощи, но только в том случае, если Эйвор вернет Кингз-Бери. Вам нужно забрать его у клана Руэда и затрубить в большой рог на шпиле церкви. Двигайтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это к востоку от того места, где мы сейчас находимся. Когда вы приедете, все, что вам нужно сделать, это уничтожить всех врагов. Вам нужно убить около 15 противников, и все, кроме одного – стандартные враги. Нестандартный противник – рубака без рубашки, который перемещается беспорядочно и быстро. Парируйте его атаки, чтобы быстро снять его оглушающую планку, а затем добивайте его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы хотите сделать эту часть квеста особенно легкой, начинайте рейд. Ваши товарищи по команде присоединятся к вам и помогут уничтожить врагов здесь. Возьмите здесь две части богатства, если вы все-таки начнете рейд. В противном случае убейте всех врагов, а затем трубите в рог на вершине церковного шпиля.

Мы рекомендуем начать рейд, потому что он позволяет вам прорваться в церковь через входную дверь, и потому что ваши товарищи по команде значительно упростят борьбу с тремя сильными врагами внутри церкви. Не забывайте уклоняться от красных атак и парировать другие. Сосредоточьтесь на снятии оглушающих полос для быстрого убийства.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы убили всех, заберитесь на вершину церкви и используйте рог.

Спрыгните в стог сена и поговорите с Теотфордом Ривом во внутреннем дворе города. Он скажет вам, что его люди присоединятся к вам и пойдут на борьбу с Руэдом.

Это завершит квест.

Ярость с моря

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как разрушить ворота и как уничтожить Руэда.

Этот квест начинается на небольшом участке к востоку от Камня Седда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы подойдете к маркеру цели, вы увидите Феннра. Поговорите с ним и скажите, что готовы начать штурм. Выберите любую вдохновляющую цитату, которую вы хотите, когда Феннр говорит вам выступить с речью перед небольшой армией, находящейся в вашем распоряжении. Ваш выбор не влияет ни на что, что произойдет дальше.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого ролика вы окажетесь в океане, командуя кораблем. Плывите вперед до бирюзового маркера цели на расстоянии около 1000 метров.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда огненные стрелы падают с воздуха, отдайте команду, чтобы укрепить корабль и защитить себя и его команду. Делайте это каждый раз, когда опускаются стрелы. В конце концов, начнется кат-сцена, показывающая, как Эйвор использует корабль, чтобы врезаться в форт. Когда вы контролируете Эйвора, неситесь вперед со своей командой.

Ваша цель – пройти через ворота верфи. Здесь вы можете сделать одно из двух: убить всех врагов в области, а затем помочь своей команде прорваться через ворота, или просто рискнуть и немедленно начать попытки прорваться через ворота.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В любом случае, когда пришло время прорваться через ворота, взаимодействуйте с гигантским механизмом, который должна нести ваша команда. Вам нужно разрушить ворота. Вам нужно будет проделать то же самое с двумя дополнительными воротами. У этих ворот вы увидите стандартный красный круг, чтобы вы знали, что стрелы собираются обрушиться на вас, но вы также увидите красный круг меньшего размера. Когда вы видите его, бегите прочь, поскольку огонь вот-вот выйдет из этого круга (на самом деле он не извергается – он исходит сверху, но с тем же успехом это может быть извержение).

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы пройдете через третьи ворота, вам будет поручено победить Руэда. Сражайтесь с кем хотите в этой нижней области, но когда вы будете готовы сразиться с Руэдом, направляйтесь к цели с бирюзовым цветом и взбирайтесь по стене на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Бой с Руэдом

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Сначала уничтожьте его волка – он может нанести большой урон, но у него намного меньше здоровья, чем у Руэда. Атакуйте волка, уклоняйтесь от атак Руэда и бейте его, пока он не упадет.

Когда волк будет побежден, нацельтесь за Руеда и готовьтесь к битве: поскольку вы убили его волка, он зажжет свой меч.

Его слабое место – его левая нога – нацельтесь на нее своим луком, чтобы убрать большую часть его оглушающей планки.

Если вы оказались под атакой его огненного меча и загорелись, нажмите несколько раз кнопку уклонения, чтобы погасить пламя.

Когда он атакует, он почти всегда бьёт дважды, поэтому не думайте, что вы находитесь в безопасности только потому, что вы парировали одну из его атак – у вас, вероятно, будет другая, которую нужно парировать сразу после нее.

Если вы видите, как он вложил еще одно огненное оружие в правую руку, приготовьтесь увернуться, потому что он собирается бросить это оружие в вас.

Примечание: после победы над Руэдом вы можете убить его или пощадить. Если вы пощадите его, у Освальда позже появится шанс убить его. Решение пощадить Руэда, каким бы большим это ни было для Освальда, не позволяет Феннру присоединиться к вашей команде, поэтому, если вы хотите, чтобы Фенн был в вашей команде, убейте Руэда. Мы решили пощадить Руэда, иначе это расстроило бы Освальда, чего мы сейчас не хотим, пытаясь заключить союз с ним и Восточной Англией.

Приняв решение, поговорите с Освальдом. Это завершит квест.

Свадебные рога

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о свадебных рогах, в том числе о том, что делать после свадьбы и что делать с возвращением Руэда.

Этот квест можно найти в Эльменхэме, Восточная Англия. Рядом с ним должна быть точка для быстрого перемещения, если вы хотите пропустить 1500-метровый путь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Освальдом в городской церкви. Выберите любые варианты, которые, по вашему мнению, мог бы здесь сказать ваш герой, поскольку результат тот же.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После кат-сцены вам нужно будет принять участие в свадебных торжествах. Делайте здесь что хотите – это не влияет ни на что, что произойдет дальше. Вы просто убиваете время, пока что-нибудь не случится. Обойдите каждый бирюзовый маркер цели, чтобы выполнить эту задачу. Мы выполнили испытание с луком, по завершении которого мы заработали 50 серебра, а затем устроили соревнование по выпивке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы поставите серебро против Бродера в соревновании по выпивке, вы заработаете вдвое больше, если победите его. Вы также можете не ставить серебро, если не хотите рисковать – он, по общему признанию, один из самых жестких противников, с которыми мы столкнулись на данный момент. После этого мы переспали с Бродером (вы тоже можете – если вы поговорите с ним и увидите вариант сердца рядом с выбором, выберите его).

В конце концов, вашей целью будет поговорить с Феннр на крыше. Он находится с левой стороны (если вы смотрите вперед) церкви. После кат-сцены, которая происходит здесь, вам нужно будет спустить пьяного Фенна с крыши. Просто спрыгните на землю. Следующее, что нужно сделать, это поговорить с Освальдом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Над ним бирюзовый маркер цели. Скажите ему, что вы готовы к его выступлению, если больше не хотите участвовать в свадебных торжествах. Когда придет время для вашей части речи, выберите вариант, который, по вашему мнению, подходит вашему герою лучше всего – результат будет таким же.

Все идет хорошо, но потом… приходит Руэд. Он вызывает Освальда на дуэль, и вы можете позволить Освальду драться, или вы можете вмешаться и драться за него. Мы решили позволить Освальду драться с Руэдом – он все равно какое-то время работал над этим моментом.

Посмотрите следующие ролики, и квест будет завершен.

Отчет о Восточной Англии

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, что выбрать во время спора и где найти Рандви.

Примечание: выполняя этот квест, вы также завершите квест, известный как Грива и хвост. Он буквально происходит в этом задании, поэтому мы решили разместить его здесь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в Рейвенсторп. Это ваше поселение, поэтому вы сможете быстро туда добраться. Когда вы приедете, отправляйтесь в свой длинный дом и поговорите с Рандви. При входе начнется кат-сцена. Вам нужно будет определить, кто прав, а кто виноват, в споре.

Мы сказали, что Роуэн прав, потому что Хольгер, не спрашивая, состиг лошади Роуэна хвост, и сделал это только для стихотворения. Однако ни один из вариантов не меняет исход того, что будет дальше.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого идите и поговорите с Рандви на Карте Альянса. Вы увидите, что обещание Восточной Англии выполнено.

Камень Паладина

Зарождение восстания

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сигурда и как освободить и спасти пленников Геадрика.

Этот квест начинается в Букингеме, Оксенфордшир. Перед тем, как получить квесты,  вы должны заявить права на Оксенфордшир на карте Альянсов.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

ассасин крид вальхалла прохождение

После этого направляйтесь к маркеру цели – это примерно в 2200 метрах от Равенсторпа .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы доберетесь туда, вы должны найти Сигурда в пивной. Используйте своего ворона, чтобы узнать его местонахождение. Это здание на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Попав внутрь, вы обнаружите, что Сигурда там нет. Поговорите с людьми, чтобы узнать больше. Если вы поговорите с женщиной у маленького столика, она скажет вам, что знает, в каком направлении пошел Сигурд, но что-то попросит у вас: вы можете либо заплатить (130 серебра), либо пригрозить ей (вариант с красными топорами рядом), или, если у вас уровень харизмы 2 или выше, аргументируйте ее словами.

Она скажет вам, что Сигурд, вероятно, находится в соседнем рыбном домике. Отправляйтесь и используйте своего ворона, чтобы узнать, где он.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите в здание, и начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет пойти в длинный дом города примерно в 100 метрах. Подойдите к входной двери и взломайте ее. Здесь начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет зачистить территорию, победив всех врагов здесь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Знаменосец – сильный враг в этой комнате, но он быстро упадет, если вы снимете его оглушающую планку, выстрелив в его правую руку и левую ногу. После этого избавьтесь от него быстрым движением, а затем уничтожьте оставшихся врагов.

После того, как вы обезопасите территорию, начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет отправиться в Гарнизон виллы Лии, который находится примерно в 850 метрах к юго-западу от Букингема. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, вы окажетесь во вражеском лагере. Вы можете сделать одно из двух: пойти незаметно и убивать врагов из тени или отправиться в открытый бой и уничтожить врагов, не заботясь о скрытности. Мы выбрали последний вариант, поскольку вместе с нами сражались Сигурд и Басим.

Если вы решите войти незаметно, обратите внимание: если кто-то кричит: «Убейте заключенных сейчас» или что-то в этом роде, настройтесь на бирюзовые маркеры целей и как можно быстрее победите палача. Важно, чтобы вы убили палача, потому что, если вы этого не сделаете, вы оставите его в живых, чтобы он смог убить заключенных, пока вы сражаетесь с другими врагами в этом районе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы освободите заключенных, уничтожьте оставшихся врагов (не забудьте оживить пленников, если они упадут), а затем сбегите к бирюзовому маркеру цели примерно в 180 метрах от вас. После ролика, который здесь происходит, пора доложить Гедрику. На этом квест завершится.

Паломничество в Сент-Альбан

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о  паломничестве в Сент-Албан , в том числе о том, где найти Сигурда и как спасти Фулька.

После завершения предыдущей миссии вам будут даны два новых квеста. Чтобы начать этот, отправляйтесь в Линфорду, который находится в восточной части Оксенфордшира.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись там, найдите Сигурда и поговорите с ним. Его можно найти вместе с Басимом в доках у берега Линфорда.

Когда вы его найдете, начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет найти и спасти Фульку. Она находится в Сент-Альбане, что примерно в 600 метрах, как вы можете видеть на нашем скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вы найдете гигантскую церковь аббатства внутри того, что кажется старыми древнеримскими руинами. Наденьте капюшон своего плаща и направляйтесь к аббатству. Если вы идете пешком и держитесь подальше от охранников, у вас не будет проблем в окружающем городе. Когда вы доберетесь до аббатства, пройдите через парадную дверь и приготовьтесь сразиться с пятью врагами.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Победите их и заберите ключ у врага, у которого он есть. Используйте его, чтобы открыть запертую дверь внутри церкви. Спуститесь по лестнице, и вы увидите человека, сидящего за столом, пока Фулька разговаривает из камеры. Поговорите с мужчиной, и начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы скажете человеку отпустить Фульку, он откажется, и у Эйвора будет три варианта в этот момент: заплатить 130 серебра, пригрозить сразиться с ним или использовать уровень харизмы 2 или выше, чтобы убедить его сделать это. Мы выбрали третий вариант, так как наша харизма – 4-го уровня. После этого он даст вам ключ, чтобы открыть камеру Фульки.

После короткой кат-сцены следуйте за Фулькой из аббатства и покиньте окрестности. Начнется еще одна кат-сцена. Когда будет предложено, скажите Фульке, что готовы пойти посмотреть камень. На этом квест завершится.

Кровь из камня

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о  Крови из камня , в том числе о том, как получить этот квест и как убить солдат Эдвина.

Этот квест дается вам сразу после завершения « Паломничества в Сент-Албан». Он начинается прямо за пределами Сент-Альбейна, когда вы идете вслед за Фулькой, чтобы увидеть ее таинственный камень, который ваш брат, Сигурд, особенно хотел увидеть. Следуйте за ней.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы подойдете к зданию, следуйте за Фулькой вверх по лестнице в комнату. Вы должны увидеть передвижную палету груза – уничтожьте ящик слева от него, а затем переместите груз влево. Теперь вы можете открыть дверь за грузом. Внутри вы найдете мертвого брата Павла и ни одного камня.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вскоре приедет Эдвин, и Эйвор потеряет хладнокровие. Пора убить нескольких солдат Эдвина. Сосредоточьтесь на трех знаменосцах, пока Басим и Сигурд уничтожают стандартных врагов. У знаменосцев есть слабые места на левой ноге и правой руке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как только вы победите всех врагов, начнется кат-сцена. При появлении подсказок «Сделайте вдох» или «Ударьте Басима» НЕ бейте Басима. Это потенциально может повлиять на исход вашего прохождения и помешать вам достичь истинного финала.

НЕ бейте Сигурда, когда появляется такая возможность по тем же причинам, по которым мы рекомендуем не бить Басима. Это завершит эту миссию. Вы можете продолжить историю Фулька, отправившись к квесту « Огненная засада» , или же вы можете сделать то, что мы рекомендуем на этом этапе, а именно выполнить квест « Чиппинг прочь» .

Чипинг прочь

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как уничтожать ящики с припасами и помогать фирду.

Вам поручено ослабить хватку Эдвина над Оксенфордширом, уничтожив припасы и помогая фирду. И тележки с припасами, и фирд можно найти, перейдя к бирюзовым маркерам целей на карте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Давайте сначала направимся к ближайшему – это южный маркер на карте. Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы обнаружить фирда. Когда вы поговорите с ними, они скажут, что некоторые саксы идут в атаку. Победите саксов, чтобы завершить этот маркер цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого направляйтесь к следующему маркеру цели примерно в 550 метрах к северу. Когда вы прибудете, уничтожьте врагов в лагере, а затем используйте свой факел, чтобы уничтожить повозки.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы увидите, что это не полностью заполняет полосу «Ослабить хватку Эдвина». Это потому, что для завершения миссии вам необходимо выполнить следующий квест. 

Огненная засада

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об Огненной засаде, в том числе о том, как помочь Фульке в ее аргументе против человека и как победить засаду.

Вы получите этот квест после завершения квеста Кровь из камня. Вы можете найти этот квест в юго-западной части Оксенфоршира. Двигайтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, вы обнаружите, что Фульк спорит с кем-то в кат-сцене. При появлении запроса вы можете либо заплатить мужчине 130 серебра, либо угрожать ему и сразиться с ним, либо использовать по крайней мере 2 уровень харизмы, чтобы убедить его. Мы решили уговорить его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вам нужно будет поставить масляные банки на главной дороге, чтобы установить ловушку. Не беспокойтесь, если вы не сделаете это достаточно быстро – вы все равно можете справиться с засадой без них.

Знаменосцы будут здесь сильными врагами – уничтожьте их, нацелившись на слабые места левой ноги и правой руки.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы победите врагов здесь, используйте факелы, чтобы уничтожить последние три телеги с припасами. На этом завершится квест, над которым вы работали ранее.

С этой засадой позади вас, следуйте за Фулькой на вершину утеса. Поговорите с ней здесь, чтобы завершить квест. 

Звон в Сайн Белле

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как саботировать масляные котлы и как саботировать Спрингальд.

Этот квест находится на юго-западе Оксенфордскира.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Подойдите к бирюзовому маркеру цели на вашей карте и поговорите с Гедриком, чтобы начать саботаж замка Сайн Белль.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он скажет вам найти и ослабить оборону замка. Это равносильно посещению ближайшего района и саботаже котлов с маслом. Котлы с маслом – это именно то, на что они похожи – большие котлы с маслом, но вам может быть интересно, что такое спрингальд. По сути, это массивный арбалет в форме башни. В замке их несколько, и вам нужно будет саботировать их и котлы с маслом, чтобы выполнить эту задачу.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Изображение спрингальда вверху, а изображение котла с маслом внизу.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы можете красться по замку, убивая врагов на своем пути, или можете пройти незаметно. Если вы выберете последнее, будьте осторожны со спрингальдами, которые вам нужно саботировать, поскольку они будут охраняться врагами, которые будут стрелять в вас мощными стрелами.

Если вы еще не выполнили квест «Отсечение», внутри этого замка есть тележки с припасами, которые вы можете уничтожить.

Как только вы все саботируете в замке, вернитесь к Гедрику, который отмечен бирюзовым маркером цели. Как только вы прибудете, квест будет завершен. 

Камень саги

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Камне Саги, в том числе о том, как опустить подъемный мост, открыть решётку и победить босса Эдвина.

Этот квест начинается в Заброшенном святилище Камулуса в Оксенфордшире. Отправляйтесь туда и поговорите с Геадриком – он скажет вам, что вы можете начать штурм сил Эдвина (он находится у бирюзового маркера на скриншоте ниже).

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы еще не завершили Чипинг прочь, вы увидите вариант, который гласит: «Я недостаточно ослабил Эдвина». Вам не обязательно проходить эту миссию, чтобы возглавить штурм – это только усложнит штурм. Когда вы будете готовы, независимо от того, готовы вы или нет, выберите опцию «Начать штурм», чтобы начать квест.

Когда начнется штурм, вы увидите на своей стороне тонну солдат, сражающихся с силами Эдвина. Вы можете сражаться здесь с кем хотите, но вам это не нужно – не стесняйтесь мчаться вперед к маркеру цели, где находится разводной мост. Вам нужно отойти в сторону, чтобы вы могли видеть левую и правую стороны разводного моста. Стреляйте по фиксаторам разводного моста, чтобы опустить мост – вы можете увидеть фиксатор справа, который вам нужно снять, на нашем скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Следующей вашей задачей будет открыть решетку – ничего страшного, если вы не знаете, как это сделать; мы тоже не сделали. В любом случае, как и в случае с предыдущей целью, вы увидите множество дерущихся людей, и вы можете присоединиться к ним. Вы также можете просто броситься к цели – игра действительно не ставит перед вами много врагов.

Когда вы достигнете стены с бирюзовым маркером цели, осмотрите ее и поднимайтесь вверх, идите налево и спрыгивайте вниз. Вы увидите дверь, через которую можно войти в комнату, где находится маркер. Убейте четырех врагов здесь, а затем в правой части комнаты вы увидите решетку. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть её.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого идите во внутренний двор впереди, и цель изменится на «Победить Эдвина».

Бой с Эдвином

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Эдвин использует двуручное копье, и у него большой диапазон движений при атаках.

Поле битвы, размером с двор, и она может мгновенно перебраться с одной стороны на другую. Остерегайтесь ее скорости.

Ее слабые места – левое колено и правый локоть. Немедленно нацельтесь на них, чтобы опустить оглушающую полосу и открыть ее для большого оглушающего удара. Это серьезно подорвет ее здоровье.

Ее основной ход начинается с атаки вращающимся копьем. Отразите её и сразу же приготовьтесь к следующей атаке вращением. Она всегда будет атаковать дважды, когда вращается.

Ее неблокируемая атака с красной руной начинается с того, что она вытаскивает копье назад. Затем она швырнет его. Обязательно уклоняйтесь от этой атаки, так как вы не сможете блокировать или парировать её.

Если вы видите, что она что-то пьет, немедленно атакуйте, так как все, что она пьет, лечит ее.

Если вы видите, что она что-то бросает, уклоняйтесь и убегайте с дороги – это своего рода взрывные мины, которые она бросает на землю, и они быстро выведут вас из строя.

Когда она упадет, штурм будет завершен.

У вас будет выбор: изгнать ее или позволить Гедрику присматривать за ней, как только вы победите ее. Мы позволили Гедрику заботиться о ней, поскольку он является лидером Оксендфордшира. Не переживайте, если вы выберете другой вариант – это не одно из важных решений, влияющих на окончание игры.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Приняв решение, отправляйтесь в замок, где находится бирюзовый маркер цели, и возьмите часть снаряжения в сундуке на первом этаже.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого поднимитесь по лестнице справа и продолжайте подниматься, чтобы найти Сигурда и Басима. Здесь начнется кат-сцена.

На этом квест завершится. 

Отчет об Оксендфордшире

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, куда идти и где найти Рандви.

Это задание происходит в вашем поселении Райвенсторп .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Отправляйтесь туда и поговорите с Рандви на Карте Альянса .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорив с ней, вы узнаете, что ваше обещание выполнено и что Фульк является членом Ордена Древних.

На этом завершается этот квест и сага о Камне Паладина.

Город войны

Стены и тени

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, как исследовать виллу и как исследовать храм.

Стены и тени – это первый квест арки саги Город Войны. Чтобы получить этот квест, вы должны начать клятву с Лунденом на карте, на которой предлагается уровень силы 90. Вы можете сделать это обещание на Карте Альянса в Равенсторпе, поговорив с Рандви.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест фактически начинается в Лундене, так что отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели в Лундене, начнется кат-сцена. Здесь вы встретите человека по имени Стоу.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого ролика вы попадете в драку на кулаках. Победите – подойдет просто парирование и атака, и начнется еще одна кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы можете выбрать любой вариант, когда разговариваете со Стоу здесь, но вы должны отметить, что у верхнего варианта рядом с ним будет сердечко. Выберите этот вариант, если хотите завязать роман со Стоу.

После этого следуйте за Стоу. Еще одна кат-сцена начнется, когда вы двое доберетесь до места, куда он хочет вас отвезти. Обратите внимание, потому что все становится … кровавым.

Вам предстоит расследовать убийство Трюггра.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Чтобы выполнить эту задачу, вы должны исследовать виллу:

  • Осмотрите тело Трюггра.
  • Осмотрите пол вокруг тела.
  • Справа от входа (лицом внутрь здания) вы увидите ящики. Уничтожьте их и исследуйте пол.
  • Посмотрите вверх: наверху висит мужчина – залезьте по стропилам и осмотрите тело.

После завершения этого расследования вам нужно найти вход в Храм Митры. Направляйтесь к бирюзовому маркеру цели в этом храме на вашей карте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы подойдете к входу в Храм, вам сначала нужно убить около шести стражников. После этого спускайтесь по лестнице и пройдите через гигантскую трещину в стене.

Здесь вам нужно будет исследовать храм, чтобы выполнить цель.

Осмотрите инструменты на столе в левой части большой комнаты в храме (слева и справа от стола есть подвижный груз).

Переместите груз справа от стола, упомянутого выше, и пройдите через отверстие в стене. Идите вперед по этой дороге, и когда увидите наверху деревянную стену, стреляйте в нее (есть стрелы справа на стене, если они вам нужны).

Обязательно обыщите сундук слева, чтобы получить специальный щит.

Поднимитесь по стене и пройдите через новый проем после разрушения деревянной стены. Здесь осмотрите стол прямо перед собой.

Взломайте замок на деревянной двери и пройдите через эту дверь. Осмотрите листок бумаги на небольшом подиуме слева впереди.

На этом исследование храма завершено – возвращайтесь к Стоу и Эрке и расскажите им, что вы узнали. Их можно найти на вилле, где проводилось первое расследование (у бирюзового маркера цели).

Когда вы вернетесь в Стоу и Эрке, начнется кат-сцена. На этом квест завершен. 

Стрельба из стрел

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти монету и как выиграть соревнование.

Эта миссия начинается в амфитеатре Лондиниум в Лундене.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Направляйтесь туда (если вы только что завершили Стены и Тени, вы рядом с нужным местом). Когда вы попадете туда, вы окажетесь в районе Западного рынка Лундена. Поговорите со Стоу у бирюзового маркера цели, и начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что есть человек, который дает людям монету, которая позволяет им участвовать в соревновании Стрелы.

Вы можете сделать это несколькими способами – используйте Зрение Одина, чтобы обнаружить предметы, отмеченные бирюзовым цветом, которые приведут к монете – но самый быстрый способ сделать это – убить человека, помеченного бирюзовым, после использования Зрения Одина. Убейте его и получите монету. Пришло время выполнить задание Стрелы. Отправляйтесь в амфитеатр Лундена и поговорите с человеком с бирюзовым маркером над головой.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Она скажет вам, что вы можете провести тренировочный раунд или соревноваться. Если вы хотите попрактиковаться, не стесняйтесь.

По завершении вы будете стрелять по мишеням перед собой в течение 30 секунд. Для победы вы должны выстрелить в любую цель, отмеченную бирюзовым маркером, в течение 30 секунд.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После победы идите и поговорите с Хуссой примерно в 80 метрах (он находится за пределами амфитеатра). После разговора с Хусой начнется кат-сцена, и именно здесь вы встретите Стрелу. Когда вы контролируете Эйвора, убейте Стрелу, которая находится прямо перед вами.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Стрела является членом Ордена Древних.

Начнется кат-сцена. После этого вы можете убить врагов в этой области или бежать. В любом случае, пойдите и поговорите со Стоу. На этом квест завершится. 

Кровососущая пиявка

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о  задании, в том числе о том, где найти место встречи контакта, где найти кузнеца и где найти и убить Пиявку.

Этот квест происходит возле храма Сулис Минервы в Лундене, недалеко от городских причалов на Темзе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы подойдете к бирке цели, поговорите с Эрке. После этого ролика у вас будет цель: найти место встречи контакта.

Примечание: контакт появляется только ночью, поэтому, если еще не наступило ночное время, отправляйтесь к месту встречи и медитируйте, чтобы дождаться ночи.

Когда вы доберетесь до места встречи, найдите ящик, изображенный ниже, с бирюзовым маркером цели на нем. Спрячьтесь в нем.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Начнется кат-сцена. После этого следуйте за мужчиной.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Обратите внимание на то, куда он идет, потому что он в конечном итоге войдет в здание, и вам нужно будет прокрасться через вражеский лагерь, чтобы противостоять ему. Используйте Око Одина, чтобы найти здание, в котором он находится, которое вы можете увидеть ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы поговорите с ним, вам будет предложено три варианта: «Я задаю вопросы», что является угрозой, «Я друг», что требует харизмы 2 уровня, и «Я член Ордена “. Мы сказали: «Я друг». Независимо от того, какой вариант вы выберете, вам придется убить человека.

Когда он будет мертв, пора найти и убить Пиявку, которую можно найти примерно в 300 метрах в Лундене. Она отмечена бирюзовым маркером цели на вашей карте. Она находится именно там, где мы находимся на карте ниже, в большом внутреннем дворе базилики.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вернитесь к Эрке, чтобы завершить квест (выбор, который вы делаете во время кат-сцены о книге монахини, не имеет значения, поэтому выберите то, что вы хотите). 

Разбивая компас

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как сбежать из Собора Святого Павла, где найти Компас и как убить его.

Этот квест предоставляется вам после выполнения любого из двух последних заданий. Он начинается недалеко от собора Святого Павла в Лундене. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, поговорите со Стоу и Эрке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После кат-сцены вам нужно сбежать из собора. Выбегайте (вы, скорее всего, загоритесь, так что приготовьтесь потушить пламя), пока не увидите леса слева от вас внутри собора. Поднимитесь по ним и прыгайте по канатам.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Проскользните под отверстие и посмотрите вверх – пролезьте через отверстие, а затем сделайте это еще раз, чтобы добраться до вершины. Вы увидите здесь деревянную дверь, которую можно разрушить. Уничтожьте её, и начнется быстрая кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пришло время спасти Эрке и Стоу из огня. Спуститесь к бирюзовому маркеру цели и убейте пятерых стражников перед дверью. После этого уничтожьте ящики перед дверью, откройте дверь и бегите вместе со Стоу и Эрке в безопасное место.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пора разобраться с Компасом. Вы можете захватить Спрингальд с помощью Стоу, флангировать захватчиков с с помощью Эрке или идти в одиночку. Нам больше нравится Стоу, а Спрингальд классный, поэтому мы выбрали этот вариант.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы примете решение, направляйтесь к бирюзовому маркеру цели. Если вы решили пойти со Стоу, вашим маркером цели будет он – просто следуйте за ним.

Когда он приведет вас к Спрингальдам, используйте их, чтобы убить окружающих стражников.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Нацельтесь на красные горшки на каждом корабле, чтобы взорвать два Спрингальда на каждом корабле. После этого спуститесь в воду, чтобы найти Компас.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы воспользуетесь своим вороном, вы сможете определить его местонахождение. Когда вы приблизитесь, запрыгните на Спрингальд и выстрелите в него, чтобы уменьшить его здоровье. В конце концов он уничтожит ваш Спрингальд, но с его помощью вы сможете отнять ему треть здоровья.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого нацельтесь на его слабые места, такие как его левый локоть, его правый локоть и его левая нога. Это откроет возможность оглушить его, что должно нанести серьезный урон. Парируйте его другие движения (обязательно уклоняйтесь от атак красной руны), чтобы нанести ему дополнительный урон, и в конечном итоге он упадет. Добейте его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого идите и поговорите с Эрке и Стоу, и начнется кат-сцена. На этом квест завершен. 

Отчет о Лундене

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о создании отчетов о Лундене , в том числе о том, куда идти и где найти Рандви.

Это задание происходит в вашем поселении Райвенсторп. Отправляйтесь туда и поговорите с Рандви на Карте Альянса .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорив с ней, вы узнаете, что ваше обещание Лундену выполнено.

После того, как вы завершите саги «Сага о создателе королей», «Песнь Сомы», «Сказание о Тэгне Освальде», «Камень паладина» и «Город войны», вы получите обновление этого задания, в котором вам будет предложено вернуться и отдать медальоны Ордена. Хайтам в бюро Скрытых в вашем поселении заберет их. 

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он скажет вам, что вам следует проверить Норвик для получения дополнительной информации об Ордене. Это место, о котором вам нужно поговорить с Рандви на Карте Альянса. Вы, вероятно, еще недостаточно прокачаны, чтобы пойти в Норвик, поэтому мы рекомендуем сделать дать обещание  Сциропширу.

На этом завершается этот квест и сага о Городе Войны.

Книга Драконов

Утомленный войной

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе где найти Кеолберта и кому отдать серебро.

Чтобы получить этот квест, вы должны начать обещание Сциропширу.

Вы можете сделать это на карте альянса после завершения саги «Город войны». После того, как вы сделаете это на карте Альянса, направляйтесь к бирюзовому маркеру цели к северо-западу от Кватфорту в Сциропшире, чтобы начать квест.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Здесь вам нужно будет найти Кеолберта и поговорить с ним. Его можно найти внутри длинного дома в Кватфорте, где он спаррингует с нашим старым другом Иваром. После этого ролика следуйте за Кеолбертом в близлежащий собор. Здесь начнется еще одна кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После кат-сцены вы получите 650 серебра, и вам нужно будет решить, кому отдать серебро. На самом деле это не имеет значения, поэтому выбирайте, кого хотите. Мы решили отдать серебро Гвиад Ап Мерфин, потому что он опытный, и мы любим хорошие истории о неудачниках.

Примечание: независимо от того, кому вы тоже решите отдать серебро, Ивар возьмет дело в свои руки, и вскоре после этого вы встретите Эйвора в драке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После драки внутри собора выйдите на улицу и приготовьтесь к тому, что по сути является битвой. Здесь около 15 врагов, которых нужно убить, но, к счастью, на вашей стороне будет целая небольшая армия бойцов. Двигайтесь от врага к врагу, пока не уничтожите их всех. Затем отправляйтесь к реке, где сражается еще больше людей, и сделайте то же самое. Убив всех, вернитесь к епископу Деорлафу в собор.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Выберите любой вариант, который вам нравится, так как результат не сильно изменится – мы выбрали тот, который говорит, что то, что сделал Иварр, больше не имеет значения. На этом квест завершится.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После завершения этого квеста вы получите два новых квеста: Разграбление Венлокана и Линия снабжения . Дальше мы начали «Линию снабжения» , но не имеет значения, какой квест вы выберете первым. В конце концов вы завершите оба.

Линия снабжения

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Линии снабжения» , в том числе о том, где найти карьер, как сжигать телеги с припасами и как освобождать заключенных.

Направляйтесь к бирюзовому маркеру цели чуть к юго-западу от Кватфорда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись здесь, вам нужно будет поговорить с беженцами.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорив с беженцами, вам нужно отправиться в карьер, расположенный к югу от Остатков Врат Холма. Вы можете увидеть, где это находится, на бирюзовом маркере цели на нашей карте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вам нужно будет следить за двумя вещами: тележками с припасами и заключенными. Вам нужно уничтожить тележки с припасами, чтобы выполнить текущую задачу квеста, но, освобождая заключенных, вы наращиваете свои силы, которые облегчат этот квест.

Вот как выглядят некоторые из клеток для заключенных:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вот как выглядят тележки с припасами – сожгите их факелом или выстрелите в красные горшки, чтобы уничтожить их:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы можете использовать своего ворона, чтобы найти области, где находятся припасы. На этом квест будет завершен. 

Разграбление Венлокана

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о разграблении Венлокана. Направляйтесь к бирюзовому маркеру цели на вашей карте, как показано на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы найти лагерь. Когда вы доберетесь до настоящего лагеря, вы увидите, что ваша цель – украсть груз британцев и освободить заключенных – это почти то же самое, что и квесте Линия снабжения.

Используйте Зрение Одина, чтобы найти ближайших заключенных и британца Карго, чтобы определить местонахождение каждого из них.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вот как выглядят клетки для заключенных:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вот как выглядит груз британца:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как только вы украдете весь груз британцев, квест будет завершен. 

Кровавый путь к миру

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Кровавом пути к миру , в том числе где найти Иварра, как сжечь дома и как победить Инира.

Вы получите этот квест после выполнения двух предыдущих миссий. Он начинается с бирюзового маркера цели к северо-востоку от Уэсбери на карте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Иварром, чтобы начать квест. Когда будет предложено, выберите любой вариант диалога, который вам нравится: это не имеет значения, так как вы скоро решите, будете ли вы выполнять этот квест скрытно или в качестве прямой атаки. Мы выбрали прямую атаку, потому что так любит поступать наш викинг Эйвор.

По сути, вам нужно сжечь и разграбить близлежащую деревню. Вы можете убивать любых врагов, которых видите, но это не обязательно – единственное, что вам нужно сделать, это сжечь дома. Используйте для этого свой факел.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы подожгли дома, вам нужно будет уничтожить оставшихся солдат до прибытия Ынира. Когда он прибудет, будьте готовы к драке.

Ыныр – владелец двуручного копья, который использует длинные выпады, чтобы нанести вам урон. Когда мы сражались с ним, мы не наблюдали никаких атак красных рун, но на всякий случай будьте осторожны. Если вы видите, что происходит атака красной руной, уклоняйтесь, поскольку вы не можете парировать или блокировать эти атаки.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

С учетом сказанного, постарайтесь парировать его атаки и блокировать те, которые вы не можете парировать – если вам сложно определить время парирования в этой битве с боссом, наденьте щит, потому что если вы пропустите парирование при использовании щита, вы все равно сможете заблокировать удар.

Слабые места Ыныра – его левая рука, левая нога и спина. Нацельтесь на них, чтобы снять его оглушающую полосу и открыть его для оглушающей атаки, которая наносит огромный урон.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы победите его, убейте оставшихся солдат, а затем перегруппируйтесь с Иваром и Кеолбертом. Начнется кат-сцена. Во время разговора выберите любой вариант: мы решили спросить Иварра, доволен ли он. После этого вам нужно будет следовать за Кеолбертом, который хочет ловить рыбу. Вам нужно поймать трех угрей. После этого идите и поговорите с Иварром.

При появлении запроса вы можете либо полностью согласиться с Иваром, либо полностью не согласиться с ним, либо упомянуть, что мира еще нет. Мы выбрали вариант «мира еще нет», и Иварр сердито бросился прочь. То, как заканчивается кат-сцена, меняется в зависимости от того, что вы выбираете, но в долгосрочной перспективе это не имеет значения, особенно для того, что будет дальше. В следующей кат-сцене снова выберите любой вариант диалога, который вам нужен, поскольку результат будет одинаковым – мир между двумя враждующими королевствами. Ура! Пойдем расскажем Кеолберту, которого нам нужно найти в первую очередь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Его можно найти примерно в 180 метрах к западу, как видно на скриншоте выше. Вы прибудете в его палатку, и Кеолберта нигде не будет. Поговорите со стражниками у его палатки, чтобы собрать информацию о том, где он может быть.

Когда вы доберетесь до стражника с пьяным братом, если у вас есть харизма 3 уровня, вы получите возможность подобрать пьяного брата и отнести его (и бросить) к ближайшему озеру, чтобы разбудить его. Как только он проснется, поговорите с ним. Он скажет вам, что Кеолберт может быть в соседней пещере. Это примерно в 330 метрах – идем туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Используйте своего Ворона поблизости, чтобы увидеть пещеру, в которую вам нужно войти.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите внутрь и пройдите глубже в пещеру. Будьте готовы сразиться с тремя волками, когда окажетесь рядом с местонахождением Кеолберта. Убейте их и идите глубже, пока не найдете Кеолберта. Поднимите его и вынесите из пещеры, а затем отнесите к Весбери.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы вернетесь в город, начнется кат-сцена. Когда было предложено, мы решили сказать, что потерпели неудачу с Кеолбертом. То, что вы выбираете здесь, приводит лишь к небольшому изменению разговора, но не влияет на то, что будет дальше.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест завершен. 

Убийца короля

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как штурмовать замок и как победить Иварра.

Этот квест начинается к юго-западу от Уэсбери. Следуйте за Иваром, чтобы начать квест.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В конце концов вы доберетесь до замка Родри. Пора планировать атаку. Идите и поговорите с Иваром, когда снова получите контроль над Эйвором. Если вы готовы, скажите ему, что готовы штурмовать замок. Здесь вы должны победить врагов в этой области, а затем взаимодействовать с тележкой с маслом. Идите вперед к бирюзовому маркеру цели.

Когда появится красный кружок, защищайтесь, чтобы стрелки не так сильно вас ранили. Подведите телегу с маслом к ​​воротам замка и зажгите ее.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Опустив его, заходите внутрь. Здесь вы можете сражаться с врагами, но это необязательно – направляйтесь к бирюзовому маркеру цели, а затем посмотрите налево, чтобы найти несколько красных взрывных горшков. Отнесите один к воротам замка и бросьте в ворота, чтобы разрушить их.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Теперь идите глубже в замок к подъемному мосту. Посмотрите влево и вправо от подъемного моста, чтобы найти его звенья – выстрелите в них стрелой, чтобы опустить мост.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите через мост и уничтожьте трех врагов перед дверью с другой стороны. Зайдите внутрь, и начнется кат-сцена. Когда будет предложено, выберите любой вариант того, как Родри должен умереть – общий результат тот же.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого возьмите Родри и следуйте за Иварром к ближайшей площадке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что это Иварр убил Кеолберта, и Эйвор не обрадуется этому. Убьем Иварра.

Иварр – ваш спутник, которого вы знаете на протяжении всей игры. Пришло время разоблачить его за то, что он сделал с Кеолбертом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Его слабые места – правая нога и левая рука. Ударьте по ним стрелой, чтобы снять его оглушающую планку.

Он использует два топора для атаки: если начинается атака с красной руной – обязательно уклоняйтесь от неё, так как вы не можете ее заблокировать.

Остальные его атаки – это движения, которые вы видели у других врагов: он будет метаться влево и вправо, а затем ударит вас; он подбросит вас с земли; он сделает несколько вращающихся движений.

Он действительно хорош в уклонении, так что не спамьте кнопку атаки – попробуйте парировать его атаки, а затем атакуйте в ответ.

Если вы окажетесь на земле, он подпрыгнет и ударит вас спиной – постарайтесь быстро встать, чтобы избежать этих атак.

Две трети боя он будет просить поговорить – оставайтесь начеку, потому что скоро вы увидите возможность уклониться, при которой вам нужно ударить. Не переживайте, если промахнетесь, так как это не причинит слишком большого ущерба.

Снимите последнюю треть его здоровья так же, как и первые две трети. Когда вы его победите, начнется кат-сцена. Здесь вы можете отправить его в Валгаллу или отказать ему в Валгалле. Мы выбрали второе, потому что он убил нашего друга Кеолберта, и это не круто. 

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вернитесь в Кватфорд и поговорите с Деорлафом.

Когда Убба спрашивает о смерти Иварра, вы можете либо сказать ему, что Иварр умер хорошо (что является ложью), или что Ивар умер плохо (что является правдой), либо что он хотел смерти (что является полуправдой). Если вы солгаете Уббе, вы снова увидите его в не самой лучшей форме позже в игре. Если вы решите сказать ему правду, он будет доволен вашей честностью.

На этом квест завершен. 

Отчет о Сциропесшире

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе, куда идти и где найти Рандви.

Это задание происходит в вашем поселении Райвенсторп.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Отправляйтесь туда и поговорите с Рандви на Карте Альянса.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается арка саги «Книга драконов».

Инструмент Древних

Гамбит аббата

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о гамбите аббата, в том числе о том, как отрезвить барда и где найти эмиссара.

Вы получите этот квест после обещания Центу на Карте Альянса, поговорив с Рандви.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вам нужно будет отправиться в юго-восточную часть Англии, где находится Цент, чтобы найти Басим и поговорить с ним.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии вы обнаружите, что Басим разговаривает с кем-то по имени Брат Хортберт. После кат-сцены следуйте за Басимом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он познакомит вас с кем-то, кто является вашим ключом к поиску Фулька … но сначала он просит вас об одолжении. Давайте отправимся в постоялый двор Тонбридж к югу отсюда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, вам нужно будет найти, куда отправился эмиссар, которого вы преследуете.

Пройдите в здание справа, где вы должны увидеть текстовое поле – дверь будет закрыта, поэтому вернитесь на улицу и посмотрите в окно. Стреляйте в решетку на двери и возвращайтесь, чтобы поговорить с человеком.

Подойдите к бару и пройдите к его задней части – вы увидите человека в белой рубашке, разговаривающего с мужчиной в красной рубашке. Поговорите с ним.

Поговорив с этими двумя людьми, у вас появится новая цель: найти барда и поговорить с ним. Используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение барда, как мы это сделали ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Идите туда, и вы найдете его под мостом. Он будет пьян и будет лежать на земле – поднимите его и отнесите к воде. Это начнет его отрезвлять. Когда он встанет, используйте свой рог рядом с ним дважды. Вам не нужно платить ему при появлении соответствующего запроса – выберите второй вариант, чтобы получить необходимую информацию.

После этого вам нужно будет направиться к следующему маркеру цели примерно в 1200 метрах. Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение эмиссара.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы войдете в лагерь, вам, вероятно, придется убить полдюжины или около того охранников. Вы должны увидеть маркер цели над головой эмиссара – убейте его, и вы получите приказы, которые ищете.

На этом квест завершен. 

Марионетки и заключенные

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Марионетках и Заключенных , в том числе о том, где найти Тедмунда и как его похитить.

Эта миссия начинается на юге Цента.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Отправляйтесь туда и поговорите с Басимом и Кинебертом, чтобы начать квест.

После этого следуйте за Басимом пешком и верхом до ближайшего поля. Он поручит вам похитить кого-то по имени Тедмунд. Используйте своего ворона, когда находитесь рядом с маркером цели, чтобы определить, где он может быть:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Мы нашли его посреди этой деревни в окружении охранников, но он может бродить, поэтому используйте своего ворона, чтобы определить его местонахождение.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Подождите, пока он побежит, и гонитесь за ним. Когда вы приблизитесь, схватите его или ударьте, и он упадет. А теперь свяжите его и посадите на свою лошадь.

Отведите его к бирюзовому маркеру цели на карте:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, положите его на землю. Начнется кат-сцена. После этого отправляйтесь в лагерь датчан к северу от того места, где вы находитесь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись там, атакуйте всех вражеских стражников и убейте их. После того, как вы убьете их всех, поговорите с датчанами, и начнется кат-сцена. На этом квест будет завершен.

Человек, стоящий за мужчиной

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как завершить нападение на Руэцистр и как победить Тедмунда в битве с боссом.

Этот квест ставит перед вами задачу атаковать Руэцистр и захватить Тедмунда … настоящего Тедмунда. Чтобы начать квест, направляйтесь к бирюзовому маркеру цели в Центе и отпустите морскую цепь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии используйте Зрение Одина, чтобы найти охранника с ключом. Атакуйте их и заберите ключ. Используйте его, чтобы открыть запертую дверь возле бирюзового маркера цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Внутри посмотрите через металлические решетки, и вы увидите дверь. Выстрелите в замок, чтобы открыть дверь. Бегите на другую сторону и входите. Здесь находится морская цепь. Вам нужно будет выстрелить в морские замки с обеих сторон, чтобы опустить цепь. Вы можете увидеть, как выглядят эти замки, на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого перегруппируйтесь со своими союзниками в их лагере у бирюзового маркера цели примерно в 350 метрах от вас. Когда вы приедете, начнется кат-сцена. После этого начнется штурм Руэцистра.

Когда он начнется, подбегите и взаимодействуйте с машиной, которую продвигают ваши товарищи по команде. Вам нужно будет врезать таран в дверь замка, толкая его вперед и назад, как если бы вы действительно это делали. Если вы видите красный круг над собой, вас атакуют лучники, поэтому защищайтесь, чтобы получить меньше урона. Когда вы увидите красный круг поменьше, бегите – на вас вот-вот обрушится огонь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как только вы попадете в замок, вам нужно будет уничтожить несколько котлов с маслом. Их восемь, и они отмечены бирюзовым символом. Идите туда, уничтожьте охранников у каждого и стреляйте в красные горшки возле каждого котла, чтобы взорвать их.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как котлы взорваны, вам нужно будет переместить таран к следующим воротам в замке. Когда вы подойдете к воротам, вы увидите, что подъемный мост поднят. Вам нужно будет выстрелить в замок с каждой стороны моста, чтобы его опустить. Как только он упадет, вы можете провести таран, чтобы выбить следующую дверь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда дверь разрушена, идите глубже в замок: пора схватить Тедмунда. По сути, вам просто нужно карабкаться вверх, пока вы не достигнете верхнего этажа. Здесь вы увидите передвижную стопку груза. Разрушьте ящик справа от него, а затем переместите стопку вправо.

Выйдите на улицу, и вы увидите деревянную стену, которую можно разрушить. Уничтожьте её, войдите внутрь, а затем выходите на деревянные балки. Используйте их, чтобы подняться на самый верх замка. Вы будете знать, что попали в нужное место, потому что начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы достигнете вершины замка, вам придется сразиться с Тедмундом. Он использует гигантский щит и цеп.

Его слабые места: левое плечо, правая рука, правое колено – цельтесь в них, чтобы снизить оглушающую планку Тедмунда и открыть его для атаки, которая наносит серьезный урон.

Он будет блокировать многие ваши атаки, поэтому не спамьте атаки – вместо этого сосредоточьтесь на парировании его движений, чтобы открыть его для некоторых ударов.

Попробуйте уклоняться от его атак в последнюю секунду, чтобы замедлить время и открыть его для нескольких быстрых выстрелов из лука в голову (или его слабые места, если вы еще не поразили их).

Когда вы победите его, начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого поговорите с Кеадриком. На этом квест завершится.

Кровавое приветствие

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о  «Кровавом приветствии» , в том числе о том, где найти Басима, где найти Кентебери и как проникнуть в Кентерберийский собор.

Этот квест можно найти в Монастыре Святого Адриана в Центе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Идите туда и поговорите с Басимом, чтобы начать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорив с ним, следуйте за Басимом и войдите в дверь церкви. Вы найдете здесь Кинеберта и Фулька … ну, по крайней мере, Фулька и тело Кинеберта. После этого приготовьтесь к выходу из засады. К счастью, это не такая уж и большая засада, ведь врагов всего трое – убейте их, а затем поговорите с Басимом.

Поговорив с ним, отправляйтесь к Кентербери. К сожалению, быстро туда добраться нельзя, поэтому 1500 метров придется преодолевать пешком или на лошади.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы доберетесь до него, он скажет вам, что вам двоим нужно проникнуть в ближайший собор.

Направляйтесь туда и убейте стражников, которых хотите, во дворе – вам не нужно никого убивать, если вы не хотите. Найдите окно позади Эйвора на скриншоте ниже – оно находится с правой стороны собора, если вы смотрите на фасад.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поднимитесь по лестнице и пройдите в это окно. Внутри вам нужно победить около 5 охранников. После этого пройдите вперед к символу ключа (используйте Взгляд Одина, если вы его не видите) и спускайтесь по лестнице, изображенной ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

У стражника здесь будет ключ, который вам нужен. Победите их и используйте ключ, чтобы открыть за ними дверь. Следуйте по тропе вперед, и когда вы дойдете до красной двери, начнется кат-сцена.

На этом квест завершен. 

Отчет по Центу

Это задание происходит в вашем поселении Райвенсторп. 

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Рандви на Карте Альянса .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается арка саги « Инструмент древних».

Бревиарий разбитых сердец

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Необычное предложение

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Необычном предложении , в том числе о том, как исследовать лагерь Бирстана и где его найти.

Вы не получите этот квест, пока не начнете присягать Эссексу на Карте Альянса с Рандви в вашем поселении Рейвенсторп . После этого вы получите необычное предложение .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Чтобы начать этот квест, направляйтесь к бирюзовому маркеру цели чуть к северо-востоку от фактического слова «Эссекс» на карте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, войдите в большое здание перед точкой синхронизации и поговорите с Вяттом. Он попросит вас поговорить с кем-то по имени Эстрид.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, начнется кат-сцена. После этого отправляйтесь в лагерь Бристана, который находится примерно в 700 метрах и отмечен бирюзовым маркером цели. Вот как это выглядит сверху:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Исследуйте лагерь:

  • Осмотрите бочку возле трупа рядом с тележкой.
  • Осмотрите тело на холме, чуть северо-восточнее лагеря.
  • Следуйте по тропинке, ведущей от лагеря, и осмотрите тушу.
  • Продолжайте идти по тропинке и осмотрите следы возле мертвого тела.

После этого идите к Бристану, которого будут атаковать два медведя у бирюзового маркера цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Следуйте за ним обратно в его дом, который вы посетили ранее в начале этого квеста. Начнется кат-сцена. Выберите любой вариант, который вы хотите во время этого обсуждения – результаты будут такими же.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Следуйте за Бристаном после этого разговора, и начнется еще одна кат-сцена. На этом квест завершен. 

Возлюбленная из детства 

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Возлюбленной из детства, в том числе о том, где найти Альфиду и как ее спасти.

Когда вы завершите предыдущий квест, вы получите два квеста, одним из которых является Возлюбленная из детства. Этот квест начинается в Маэлдуме, который находится в юго-восточном углу Эссекса. Пойдем туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в Маэлдум, используйте своего ворона, чтобы более точно указать местонахождение Альфиды.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы можете заглянуть внутрь дома, если хотите понять, что Альфида не там, где должна быть, но если вы хотите выполнить эту задачу, отправляйтесь в заднюю часть дома к ближайшей соломенной хижине. Вы найдете здесь кого-то по имени Элурик. Поговорите с ним, чтобы узнать больше об Альфиде.

Он скажет вам, что Альфиду нужно спасать. Ее можно найти у бирюзового маркера цели примерно в 1900 метрах.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, вы обнаружите вражеский лагерь, кишащий врагами.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы можете либо убрать их всех – мы это сделали, и это было довольно легко сделать благодаря тому, сколько веревок натянуто над лагерем, что позволяет незаметно устранять врагов – либо вы можете бежать к дому, изображенному ниже (используйте Око Одина, чтобы обнаружить дом Альфиды):

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поднимите Альфиду и отнесите ее в безопасную хижину поблизости – это бирюзовый маркер цели примерно в 300 метрах. Отведите ее туда и поговорите с ней о Бристане. 

Старые раны

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Старых ранах, в том числе о том, кто предатель и где найти и спасти датчан Ролло.

Когда вы выполните квест «Необычное предложение» из квестовой линии «Бревиарий разбитых сердец», вы получите два квеста, один из которых – «Старые раны». Этот квест начинается к юго-западу от Колчестра. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели, поговорите с Эстрид. Просмотрите варианты диалога, чтобы узнать, чего она хочет – после этого следуйте за ней. Она поручит вам найти охранника по имени Ролло в ближайшем борделе. Зайдите внутрь, и начнется кат-сцена.

После этого вам нужно будет защитить Ролло от небольшой группы охранников. Вам нужно победить 5 врагов.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого поговорите с Ролло, и он скажет вам встретить его в новом месте к северо-востоку от Колчестра. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вы узнаете, что это лагерь Ролло и что среди его людей может быть предатель. Вам нужно поговорить с двумя обвиняемыми, а затем обыскать лагерь в поисках улик, чтобы обнаружить предателя – две улики можно найти на стойке для встреч в лагере и рядом с красными цветами в лагере.

Предатель – Гелхрид. Если вы выберете не того предателя, Эстрид позже получит травму.

Сделав свой выбор, Ролло попросит вас помочь ему найти и спасти его датчан. Их можно найти у маркера бирюзового цвета в 450 метрах к юго-востоку.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, пройдите в лагерь через проем слева, как показано ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В противном случае пройдите через парадную дверь и приготовьтесь к драке. Убейте всех здесь и затем идите в заднюю часть лагеря. Вы найдете две клетки датчан – откройте ворота и сражайтесь вместе с ними, чтобы убить всех стражников в лагере.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как только вы убьете всех стражников, Эйвор попросит Ролло отвести Эстрид через море и вернуться во Францию. На этом квест завершен. 

Забранный

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе где найти Эстрид и как ее похитить.

Этот квест вы получите после завершения двух предыдущих. Он начинается в Колцестре у бирюзового маркера цели, так что давайте отправимся туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Ролло. Если вы готовы продолжить квест, выберите «Дайте волю своим боевым псам!» в диалоге. Все, что вам действительно нужно сделать, это похитить Эстрид – ее можно найти с правой стороны большого бассейна в центре, в окружении нескольких охранников.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убейте стражников, свяжите Эстрид и отнесите ее к бирюзовому маркеру цели примерно в 700 метрах. Когда вы приедете, вы найдете Ролло и других, и начнется кат-сцена.

Крутилки и повороты

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти кабана и как убить саксов, пытающихся остановить побег Эстрид.

Чтобы начать квест, направляйтесь к бирюзовому маркеру цели к северо-востоку от Колцестра.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Бирстаном.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого следуйте за ним. Он отвезет вас в поле с кабаном. Вам нужно убить пять кабанов. Используйте Зрение Одина и своего ворона, чтобы найти их – когда вы приблизитесь, у них будут бирюзовые маркеры.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы убьете пять кабанов и заполните белую полосу в верхнем левом углу, идите и поговорите с Бирстаном. Оттуда возвращайтесь в Колчестр и встретитесь с Бристаном и Альфидой. Если вы доберетесь туда раньше Бристана, вам придется дождаться его прибытия. Это не должно занять больше минуты. Начнется кат-сцена.

После этого вам нужно будет вернуться к Ролло.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказывается, план побега Эстрид идет не так хорошо. Пора убить злоумышленников.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вам нужно убить чуть больше дюжины саксов, чтобы выполнить эту задачу. Вы увидите белую полосу в правом верхнем углу. Вам нужно убить достаточно саксов, чтобы заполнить шкалу. На этом квест завершится. 

Отчет об Эссексе

Это задание происходит в вашем поселении Рейвенсторп .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Рандви на Карте Альянса .

На этом квест завершается, и на этом завершается арка саги «Бревиарий разбитых сердец ».

Осада Портсестра

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Похититель Юга

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти трех разведчиков и как выиграть битву с боссом чемпионом Фулькой.

Этот квест начинается к югу от Кроиндена в Сасексе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Подойдите к бирке цели и поговорите с Басимом, чтобы официально начать квест.

Когда вы подойдете к маркеру цели, используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение длинного дома.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите внутрь длинного дома, и начнется кат-сцена. После этого ваша новая цель – найти и убить трех разведчиков. На вашей карте вы увидите три бирюзовых маркера целей – вы можете убивать разведчиков на каждом маркере в любом порядке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Сначала мы пошли к ближайшему маркеру, примерно в 350 метрах. Вот где находится разведчик:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Мы пошли к следующему ближайшему маркеру, примерно в 450 метрах от нас. Вот где находится разведчик:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Наконец, мы дошли до последнего маркера, примерно в 600 метрах от нас. Вот где находится разведчик:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы убили всех трех разведчиков, вам нужно встретиться с Басимом у бирюзового маркера цели. После короткой кат-сцены вам нужно будет дать отпор атаке саксов. Вы увидите белую полосу в верхнем левом углу экрана. Вы должны убить достаточно саксов, чтобы заполнить эту шкалу, чтобы выполнить цель. Чтобы заполнить планку, нам потребовалось около 20 убитых врагов.

После этого будет время битвы с боссом.

Бой с боссом

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он владеет двумя мечами, поэтому его удары будут медленными, но наносящими огромный урон – постарайтесь изо всех сил, чтобы не попасть под удар.

Если вам нужно подлечиться, бегите по окрестностям в поисках ягод.

Если он вращается во время атаки, его атаки будут невероятно быстрыми, поэтому будьте готовы уклоняться или блокировать пять-шесть входящих атак.

Он редко бьет один раз, поэтому одного парирования обычно недостаточно, чтобы открыть его для атаки.

У него есть одно слабое место – правая нога.

После того, как вы опустили шкалу здоровья чемпиона Фулька, вы можете пощадить его жизнь и сказать ему, чтобы он вернулся к Фульку с сообщением, или вы можете убить его. Мы рекомендуем убить его, потому что, если вы пощадите его жизнь, вам придется снова сразиться с ним позже в этой квестовой цепочке.

По завершении этого боя с боссом возьмите тело Бротира и отнесите его к бирке цели. После этого начнется кат-сцена. Здесь вы увидите, что в основном все союзники, которых вы наняли к этому моменту, прибудут, чтобы помочь вам в битве за Сассекс.

На этом квест завершен.

Неожиданное прибытие

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти лагерь и как победить солдат.

Этот квест начинается к юго-востоку от Гилфорда в Сасексе. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, перегруппируйтесь со Стоу. Он объяснит, что, поскольку люди, на которых мы хотим напасть – христиане, и поскольку он христианин, он, вероятно, может урезонить их. У вас есть выбор: позволить Стоу попытаться урезонить их, отказавшись от элемента неожиданности, или двигаться дальше в соответствии с первоначальным планом.

Мы решили позволить Стоу попробовать, потому что нам нравится Стоу – в худшем случае, он потерпит неудачу, и мы просто атакуем, как планировали сначала. Оказывается, это не имеет значения, потому что вам придется сражаться несмотря ни на что.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест завершен. На этом этапе вы получите три новых квеста, которые можно выполнять в любом порядке.

Пусть едят пепел

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как разрушить деревенские бункеры.

Это один из трех квестов, которые выдаются вам после завершения Неожиданного прибытия. Он начинается к юго-востоку от Гилфорда. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели, поговорите с Уббой. Он скажет вам, что вам и ему нужно сжечь бункеры в деревне. Всего их шесть – используйте своего ворона, чтобы отметить их сверху.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Используйте свой факел, бросив его в каждый бункер, чтобы сжечь их. Будьте осторожны, силосы взорвутся. Следите за красным кружком вокруг них, так как эти кружки представляют собой радиус взрыва.

Как только вы уничтожите все шесть бункеров, квест будет завершен. 

Выжженная земля

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как поджечь город и где найти карту сокровищ.

Этот квест можно найти к западу от Кроули в Сасексе. Идите туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Сомой, чтобы официально начать квест. Пора сжечь Кроули. Вы можете пойти в атаку или положиться на лучников. Мы выбрали лучников.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На самом деле не имеет значения, что вы выберете – вам следует сосредоточиться на сжигании телег с припасами и домов в городе, используя свой факел. Просто бросайте свой факел в телеги с припасами и дома.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вам нужно сжечь достаточно, чтобы заполнить белую полосу в верхней левой части экрана.

Пока вы здесь, не забудьте взять карту сокровищ в доме, где мы находимся на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы заполнили белую полосу в верхнем левом углу экрана, квест будет окончен. 

Разрыв линий

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, какие лодки уничтожить и где можно найти двух командиров Бриггворта.

Это один из трех квестов, которые выдаются вам после завершения Неожиданного прибытия. Его можно найти в Бриггворте. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в Бриггворт в Сасексе, поговорите с Басимом, чтобы официально начать квест. У вас будет три дела: убить командира в крепости Бриггворта, убить командира в доке Бриггворта и сжечь достаточно лодок, чтобы заполнить белую полосу в вашем списке целей.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Сначала идите за лодками – если вы откроете карту, вы увидите два бирюзовых маркера целей. Это два командира. Игнорируйте их и вместо этого сосредоточьтесь на сжигании лодок стоящих у воды. Стреляйте в красные горшки на борту кораблей, чтобы взорвать лодки. Вы можете увидеть их ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Уничтожьте четыре лодки. Теперь убьем командиров. Это ваши типичные враги с желтыми именами, так что убивайте их, как любого другого врага. Мы использовали наши адреналиновые приемы, чтобы уничтожить обоих командиров.

Командующего крепостью найти довольно сложно. Вы должны подняться на башню, в которой он находится (самая высокая башня в городе на вершине холма), и войти в нее с самой вершины. Затем вы должны спуститься до самого низа, где находится командир.

На этом квест будет завершен. 

Штурм стен

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Штурме стен , в том числе о том, как штурмовать замок Портцестра и как победить Фулька.

Это квест, который вы получите после выполнения трех квестов, которые вы получите после завершения Неожиданного прибытия. Этот квест можно найти к юго-востоку от Гилфорда, в вашем лагере, где проживают ваши союзники. Идите туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии перегруппируйтесь со своими союзниками, чтобы официально начать этот квест. Поговорив с ними, вы поймете, что пришло время для нападения.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Первое, что нужно сделать, это проникнуть в стены замка. Бегите вперед и взаимодействуйте с тараном. Толкайте его вперед, защищаясь, когда стрелы будут падать на вас, пока не дойдете до первых ворот. Используйте таран, чтобы разрушить все ворота.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вам нужно будет разрушить два барьера и главные ворота замка. После этого пора будет разрушить частокол. Направляйтесь к тому, что справа – выстрелите в красный горшок рядом с частоколом, чтобы уничтожить его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пришло время поднять решетку. Давайте перейдем к следующему синему маркеру цели. Вы можете просто бежать к нему и взаимодействовать с ним, чтобы открыть решетку.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вам нужно будет разрушить еще один частокол впереди. Рядом нет красных горшков, в которые вы можете стрелять. Глядя на ворота, обернитесь, и вы увидите небольшой красный горшок, который уже освещен лодкой викингов. Поднимите его и бросьте в частокол, чтобы уничтожить. Когда этот частокол разрушен, пора попасть в крепость Портсестра. Идите к бирюзовому маркеру цели. Там есть запертая дверь, так что используйте Взгляд Одина, чтобы найти ключ. Убейте этого врага, заберите ключ и используйте его, чтобы открыть дверь.

В замке вам нужно будет найти Сигурда. Поднимитесь наверх и осмотрите кровь в центре комнаты. После этого исследуйте кандалы, висящие на стене. После этого пройдите наружу, и начнется короткая кат-сцена. Это Фульк убегает в ближайшую церковь. Идите туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы попадете в церковь, вам нужно будет взломать дверь с товарищем по команде. Фульк и Сигурд будут внутри, и начнется кат-сцена. Басим говорит, что останется с Сигурдом, чтобы вы могли преследовать Фулька.

Спускайтесь по лестнице и продолжайте идти вниз, пока не начнется еще одна кат-сцена.

Битва с боссом – Фулька

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пора наконец сразиться с Фулькой. Она использует меч и цеп и, как следствие, очень быстра. Когда она ударит, приготовьтесь к множеству ударов. Мы настоятельно рекомендуем использовать щит, чтобы немного упростить этот бой – с его помощью вы можете просто проложить себе путь через шквал атак Фульки.

Слабые места Фульки – правая ступня и спина. Попробуйте идеально рассчитать уклонение, чтобы замедлить время и нанести ей удары по спине.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда ее здоровье упадет на половину, она исчезнет в темноте комнаты, и начнется кат-сцена. Она объяснит, что Сигурд принадлежит к более высокому типу, и быстро исчезнет. Пора снова погнаться за ней.

Поднимитесь по лестнице, чтобы выйти из церкви, и начнется еще одна кат-сцена. Пришло время продолжить битву. К счастью, у нее все еще столько здоровья, сколько вы оставили ей.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Теперь она будет использовать другое оружие для атаки, и оно намного медленнее, чем комбинация ее меча и цепа. Тем не менее, бить намного сложнее, стараясь изо всех сил не попасть под удар. Вы можете снова нацелиться на ее слабые места, если хотите. Когда вы снизите ее здоровье, начнется еще одна кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вам нужно будет сдерживать вторжение саксов. В общем, просто убейте всех, кто остался. На этом квест будет завершен.

Обо всем, что прошло

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о « Обо всем, что прошло» , в том числе о том, где найти Сигурда.

Этот квест можно найти в вашем поселении Рейвенсторп, так что давайте отправимся туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, отправляйтесь в длинный дом и поговорите с Сигурдом. Когда вы войдете в длинный дом, начнется кат-сцена. После этого идите и поговорите с Сигурдом на соседнем кладбище, отмеченном бирюзовым маркером цели.

На этом квест завершится. 

Отчет о Сасексе.

Это задание происходит в вашем поселении Рейвенсторп. 

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Рандви на Карте Альянса. 

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест и арка саги «Осада Портсестра» завершается.

Песнь о Хунвальде

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Благородный эскорт

Здесь мы разберем все, что вам нужно, о «Благородном эскорте» , в том числе о том, где найти Хунвальда и как его защитить.

Этот квест будет выдан вам после начала обещания Линкольнширу на Карте Альянса с Рандви в вашем поселении Рейвенсторп. Квест начинается у бирюзового маркера цели в вашем поселении Рейвенсторп , как показано на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Хунвальдом. Выбирайте те варианты диалога, которые вам нравятся – результаты будут такими же. После этого настанет время отправиться в Линкольншир, чтобы еще раз встретить Хунвальда. Отправляйтесь туда. Его можно найти в деревенском длинном доме, когда вы доберетесь до бирюзового маркера цели.

Когда вы разговариваете с ним, вы можете либо пригрозить ему во время разговора, либо заплатить ему 165 серебра за выпивку, либо, если у вас харизма 3 уровня, сказать ему, чтобы он не трахался (так сказано в игре) с вами. Мы выбрали третий вариант, но любой из трех сработает. После этого выходите из длинного дома и защищайте Хунвальда, который находится примерно в 25 метрах. Вам нужно убить четырех врагов, чтобы защитить его. Победите их и поговорите с Хунвальдом.

На этом квест завершен. 

Возвращение домой

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Возвращении домой, в том числе о том, как сопроводить Хунвальда в Линкольн и как сопроводить Хунвальда в ратушу.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест начинается в Линкольне, Линкольнсшир. Вам нужно сопроводить туда Хунвальда, который должен быть рядом с вами, если вы только что закончили «Благородный эскорт». По сути, просто позовите свою лошадь, позвольте Хунвальду сесть на нее и направляйтесь в Линкольн.

Когда вы приедете, вам нужно будет прокрасться через город, чтобы доставить Хунвальда домой. Кат-сцена начнется, когда вы доберетесь до его дома.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вам нужно сопроводить Хунвальда к ратуше Линкольна. На нем есть бирюзовый маркер цели. Вы не можете подняться с Хунвальдом, так как он не может подняться. Вместо этого направляйтесь к маркеру цели, но всегда держитесь левой стороны. Это позволит вам пробраться прямо к ратуше. Кат-сцена начнется, как только вы это сделаете.

На этом квест будет завершен.

В отсутствие олдормана

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «В отсутствии олдормана» , в том числе о том, где найти подходящую целительницу, как расследовать отсутствие олдормана и где найти отца Хунвальда.

Все начинается в Линкольне, поэтому, если вы только что закончили « Возвращение домой» , вы уже в нужном месте. Подойдите к бирюзовому маркеру цели на вашей карте, как показано ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вам нужно обыскать хоспис. В основном перелезайте по стенам и прыгайте во двор. Поговорите с женщинами с текстовыми полями над головами. Если вы хотите найти женщину, которая имеет информацию, вам нужно, когда вы стоите перед женщиной на скамейке, смотреть прямо и через арку в здание. Поговорите с женщиной там.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Она посоветует вам исследовать баню, так что давайте отправимся туда. Оказавшись внутри, победите трех стражников и спуститесь на цокольный этаж через вход.

Пробирайтесь все глубже и глубже в канализацию, пока она не откроется на своего рода огромной арене. Используйте Зрение Одина здесь, чтобы найти горстку врагов, которых вам нужно остерегаться.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Победите их и продолжайте идти дальше, пока не доберетесь до бассейна реки. Время для быстрого расследования.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

  • Взаимодействуйте с мертвым телом, на котором есть бирюзовый маркер цели.
  • Осмотрите тело справа от тела, упомянутого выше.
  • Осмотрите зеленую рубашку на доках справа от тела, упомянутого выше.
  • Нырните в воду, чтобы забрать ключ, необходимый для открытия двери наверху – используйте ближайший лифт, чтобы снова добраться до базового уровня.
  • Используйте этот ключ, чтобы открыть дверь и изучить бумагу, чтобы завершить расследование.

После завершения расследования найдите и поговорите с Элдорманом Хундорхтом. Его можно не далеко на карте. Здесь есть бирюзовый маркер цели. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, используйте своего Ворона, чтобы найти, где в гигантском замке можно найти Элдормана Хундбеорта. Проберитесь через замок (или просто убейте всех в поле зрения), чтобы добраться до этого места.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Обязательно используйте Зрение Одина, чтобы найти врага с ключом. Вам понадобится этот ключ, чтобы открыть дверь, ведущую к богатству в этой области, если вы хотите его получить. Когда вы доберетесь до ворот моста, заберитесь на стену перед ними и стреляйте по замкам в верхней правой и левой сторонах ворот, чтобы их уронить.

Поднимитесь по лестнице сюда и победите врагов в комнате наверху. Не забудьте взять здесь книгу способностей, чтобы получить апгрейд Сосредоточение норниров. Прямо рядом с ней на столе есть подсказка для заказа, так что возьмите и ее.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите через дверь и спуститесь по лестнице, изображенной выше. Следуйте по этому пути, чтобы найти Элдормана Хундбеорта … или кого-то еще. Внизу, в последней комнате, вам нужно будет исследовать комнату, чтобы найти доказательства. Используйте Око Одина, чтобы найти то, что вам нужно. Это сундук справа от стола – вы найдете нужную брошь.

Как только у вас будет эта брошь, вернитесь к Хунвальду, которого можно найти в Линкольне у бирюзового маркера цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. На этом этапе вы получите два новых квеста. Вы можете выполнять эти два квеста в любом порядке.

Бальзам для свежей раны

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Бальзаме для свежей раны, в том числе где найти Ачу и как помочь Хунвальду.

Это один из двух квестов, которые выдаются вам после завершения « В отсутствие олдормана». Этот квест можно найти в Линкольне, прямо у точки синхронизации в городе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели, вам нужно будет поговорить с Ачей.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорив с ней, идите и поговорите с Хунвальдом, который находится примерно в 960 метрах от вас. Когда вы приблизитесь, используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение Хунвальда. Вы двое поговорите здесь, а затем, напившись, вам нужно будет следовать за Хунвальдом на лошади.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

При появлении запроса убейте нападающих. Затем следуйте за Хунвальдом, пока не начнется кат-сцена. На этом квест будет завершен. 

Тан Линкольна

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Тане Линкольна, в том числе, о том где найти Элфгара и как помочь его поместью.

Этот квест можно найти в Эльфарстуне, Линкольншир. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели, поговорите с Эльфгаром.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он даст вам новый лук – он был не так хорош, как тот, который мы использовали – и попросит вас поохотиться. Следуйте за ним на коне к месту охоты на особого медведя.

Когда вы приедете, идите в пещеру. В конце концов вам скажут перегруппироваться. Подойдите к бирке цели, и вы узнаете, что поместье Эльфгара горит. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убейте всех врагов в этом городе – их около горстки – и затем вернитесь в Алефгар. Поговорите с ним, и начнется кат-сцена.

На этом квест будет завершен.

Где падает камень

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, кого выбрать следующим олдорманом.

Это квест, который вы получите после выполнения Мази для свежей раны и Тэна Линкольна. Этот квест можно найти в Линкольне, Линкольнсшир, прямо у синхронизации города.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели, поговорите с Ачей.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Скажите ей, что вы готовы. Начнется кат-сцена. После этого поговорите со всеми в здании, чтобы помочь вам определить лучший выбор для нового олдормана.

Выбор епископа Херефрита в качестве Элдормана немедленно завершит сюжетную линию региона, и его настоящая личность будет раскрыта позже.

Выбор Вили в качестве Элдормана не позволит ему присоединиться к вашей команде.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Мы голосуем за Хунвальда, поскольку он был с нами на протяжении всей этой сюжетной линии и у него большое сердце. Разумеется, выбирайте, кого хотите, но обратите внимание на пункты списка выше, так как это решение может кардинально повлиять на вашу историю.

Если вы не выбрали епископа Херефита, вы скоро узнаете, что он член Ордена Древних. Время драться.

Победите всех врагов здесь. Начнется кат-сцена. На этом квест будет завершен.

Душа мечей в Анекастре

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Душе Мечей в Анекастре, в том числе о том, как завершилось нападение на Анекастр.

Этот квест начинается сразу после завершения предыдущего. Поговорите с новым олдорманом у бирюзового маркера цели недалеко от Линкольна.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии следуйте за ними до Анекастра, где можно найти недавно признанного члена Ордена Древних. Но сначала поговорите с капитаном, и ваш Элдроман тоже заберет вас. Скажите им и вашему олдорману, что вы готовы к штурму.

Если вы зашли так далеко в игре, вы точно знаете, что вот-вот произойдет: штурм крепкого старого замка, который вы, вероятно, уже совершали дюжину раз.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Взаимодействуйте с тараном и толкайте его вперед, защищаясь при падении стрел, к воротам замка, которые нужно разрушить. Когда вы окажетесь у ворот, бейте по ним тараном, пока они не будут уничтожены.

Двигайтесь вперед к новому бирюзовому маркеру цели. Обернитесь и найдите красный горшок с пламенем наверху. Поднимите его и отнесите к новому препятствию, которое необходимо разрушить. Бросьте его в барьер, чтобы снести его.

Подбегите к подъемному мосту и стреляйте по звеньям слева и справа от него, чтобы его опустить.

Теперь идите к следующему синему маркеру цели: пора убить епископа Херефрита.

Чтобы войти в здание, вы увидите бирюзовый маркер цели, идите к задней части церкви и найдите это небольшое здание, изображенное ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Разрушьте дверь и пройдите внутрь. Спуститесь по лестнице и пройдите под землю к зданию, где можно найти епископа Херефрита.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы его увидите, достаточно одного удара. Только не забудьте потом подтвердить убийство. Начнется кат-сцена.

После этого идите и поговорите с Хунвальдом. На этом квест будте завершен. 

Отчет о Линкольнсшире.

Это задание происходит в вашем поселении Рейвенсторп.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Рандви на Карте Альянса в вашем длинном доме .

Здесь сразу же начнется квест Вина и парус. Поскольку он длится всего минуту или две и в основном происходит в этом задании, мы встроили все, что вам нужно знать о нем сюда.

Сначала вам нужно будет разобраться в городском споре между Гудрун и Хольгером. Послушайте их версию истории и решите, кто, по вашему мнению, прав: не имеет значения, какое решение вы выберете, потому что Сигурд скоро вмешается.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы выберете вариант диалога, в котором говорится, что суждение Сигурда несправедливо, он не будет доволен, и это послужит ударом против вас в достижении истинного конца игры. Мы предлагаем выбрать «Я поддерживаю мнение Сигурда», даже если это не так, чтобы у вас было больше шансов увидеть истинный финал игры.

На этом завершается этот квест и арка саги «Песнь о Гунвальде».

Город Жадности

Приветственная вечеринка

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Приветственной вечеринке , в том числе о том, где найти капитана дока и как сопровождать Люфвину.

Этот квест будет дан вам после начала договора с Юрвиком на Альянс карте в вашем поселении Равенсторп.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест начинается на севере Англии в городе Юрвик. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда доберетесь до города, отправляйтесь в доки Юрвика. Найдите торговую базу, изображенную ниже, и поговорите с докером. Начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого идите к следующему бирюзовому маркеру цели. Используйте своего ворона, чтобы найти дом, изображенный ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

  • Осмотрите бумагу у мертвого тела.
  • Осмотрите подоконник.
  • Осмотрите разбитую бочку в окно.
  • Пройдите направо и осмотрите труп.

Следуйте по этой тропе до конца, где находится бирюзовое свечение.

Кат-сцена с Люфвиной начнется, когда вы дойдете до конца этой тропы. После этого проводите ее в Королевский зал. По сути, просто следуйте за ней. Сливайтесь, когда вам нужно и когда вас попросят.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы доберетесь до места, куда вас ведет Люфвина, начнется кат-сцена. Следуйте за ней после этого и поговорите с Люфвиной снова. На этом квест будет завершен.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы получите два новых квеста после завершения.

Горящая Головня

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе где искать в архивах, как найти Головню и как убить Ингеборга.

Квест можно найти в архивах Юрвика, и вы можете начать квест с поиска в этих архивах.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Здесь вы можете со всем взаимодействовать, но то, что вам нужно – это записка в углу стола в задней части архивов. Вы узнаете, что нашли нужную заметку, потому что начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого направляйтесь в дом священника примерно в 270 метрах. По прибытии используйте Зрение Одина, чтобы найти две интересующие вас светящиеся бирюзовые области. Идите в дом слева от вас. На задней стороне есть подвижный груз. Переместите его влево и посмотрите в окно: выстрелите в замок на двери, чтобы вы могли войти в дверь с другой стороны.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы встретите внутри кого-то, с кем следует поговорить. Он скажет вам, что у другого дома слабая крыша, так что залезайте на нее и ищите деревянную секцию, изображенную ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Стреляйте в неё и заходите внутрь. Поговорите со священником внутри, и он проведет вас в покои епископа. Когда вы прибудете, вам нужно будет выяснить, что могло случиться.

  • Осмотрите сгоревшие книги справа на земле.
  • Осмотрите небольшой крест и разбитые обломки на земле в левой части помещения.
  • Осмотрите и отнесите труп епископа в сторону, так как под его телом есть письмо, которое нужно изучить.

На этом расследование будет завершено, и начнется кат-сцена.

После этого вам нужно будет улизнуть, поскольку охранники Красной Руки ищут вас. Вы можете либо улизнуть через кусты перед домом, направляясь к следующей цели, которой является собор, либо просто убить всех на своем пути.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приблизитесь к собору, вам нужно будет подняться наверх, чтобы войти, как показано на рисунке выше.

Пройдите внутрь и спуститесь по этажам, пока не начнется кат-сцена. Вы встретите Ингеборгу, члена Ордена Древних. После этого вам нужно будет выследить ее – она ​​находится на одном из трех бирюзовых маркеров цели. Вам нужно убить ее.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Мы нашли ее в том месте, где находится наш маркер игрока на карте выше – вы узнаете, что нашли ее, когда люди вокруг нее называют ее Ингеборгой и / или Огненным клеймом. Убейте ее. Обязательно добейте ее.

После этого вернитесь к Люфвине, чтобы завершить квест. 

Укол иглы

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о квесте, в том числе о том, где найти рынок Иглы, как найти и убить Иглу.

Этот квест начинается на Юрвике рядом с торговым складом. Вы можете официально начать квест, обыскав торговую базу.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, заберитесь на вершину здания, так как крыша довольно открыта, и именно так вы можете незаметно войти в здание. Воспользуйтесь зрением Одина здесь, чтобы найти интересные места, которые вам нужно исследовать.

После этого вам будет поручено найти на рынке Юрвика киоски, задрапированные черной тканью. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Когда вы прибудете, ищите очень высокого охранника в оранжевом плаще и еще одного охранника рядом с ним с зеленым щитом на спине. Когда они уйдут, следуйте за зеленым щитом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он должен провести вас прямо к рыночному прилавку, изображенному ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорите с человеком с текстовым полем над головой. После этого поговорите с маленьким ребенком позади него. Он скажет вам отправиться к статуе у восточных ворот Юрвика. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте – давайте отправимся туда.

Вот как выглядит дом, который вы ищете:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Спуститесь по лестнице внутри и пройдите глубже в канализацию (когда вы увидите воду, нырните в нее и плывите вперед, чтобы продвигаться вперед), пока не доберетесь до большой открытой комнаты, изображенной ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убейте врагов здесь и возьмите ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь за охранником с ключом. Начнется кат-сцена, и вы найдете здесь мастера дока. Победите врагов, которых он атакует, а затем выйдите из канализации, следуя за бирюзовым маркером цели. В конце концов начнется еще одна кат-сцена.

Находясь на крыше над Иглой, вы узнаете, что это Григорий, посмотрите на него и атакуйте, чтобы убить его. Начнется еще одна кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Закрытие убежища

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Закрытии Убежища, в том числе о том, кого идентифицировать как Убежище и как убить Убежище.

Квест можно найти в Королевском зале Юрвика, и он начинается, когда вы говорите там с Люфвиной. Идите туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Она скажет вам отправиться в архив и изучить несколько свитков в поисках ключей к разгадке личности Убежища. Отправляйтесь туда и используйте Зрение Одина, чтобы обнаружить точки, с которыми вам нужно взаимодействовать. Информация, которую вы действительно ищете – это записка на столе в задней части комнаты. Идите назад, поверните направо, а затем развернитесь, и вы увидите записку.

Это поможет обнаружить скрытую комнату внутри архивов. Пройдите внутрь, взломав дверь. Начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Теперь направляйтесь к амфитеатру примерно в 140 метрах и поговорите с Люфвиной. Она скажет вам проверить членов совета на Рождественском празднике. Используйте Взгляд Одина и разговаривайте с интересными людьми, подсвеченными бирюзовым цветом с текстовыми полями над головой.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вам нужно будет поговорить со всеми пятью людьми, а затем отправиться к Люфвине, чтобы обвинить кого-то в том, что он Убежище.

Убежище – это Аудун.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как только вы кого-то обвините, начнется кат-сцена. После этого убейте Убежище. Вы можете буквально просто подбежать к нему (не обращая внимания на охранников) и убить его. Обязательно добейте его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вернитесь к Люфвине и Хьорру в доках. Поговорите с ними, и они скажут вам перегруппироваться в Королевском зале. Иди туда сейчас. Когда вы доберетесь до Королевского зала, начнется кат-сцена. Вы можете отдать серебро торговцам в городе или использовать его для финансирования войны Хальвдана. Мы решили отдать его торговцам, потому что они этого заслужили, будучи обманутыми Иглой.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Отчет о Юрвике

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о создании отчетов на Юрвике , в том числе о том, куда идти и где найти Рандви. 

Это задание происходит в вашем поселении Рейвенсторп.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Рандви на Карте Альянса в вашем длинном доме.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается этот квест и арка саги «Город жадности».

Высказывания Хальвдана

Война на севере

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о войне на Севере , в том числе о том, где найти армию Хальвдана и где найти его самого.

Это первое задание, которое вы получите после подписания контракта с Йорвикширом. Для этого перейдите на карту альянса в вашем поселении Рейвенсторп и поговорите с Рандви – скажите, что вы хотите начать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы присягнете в этот регион, вы получите квест Война на Севере и начнете сагу.

Ваш первый шаг – направиться к маркеру цели в Йовиксшире. О туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, вы найдете небольшой лагерь мертвых людей, и вам будет поручено найти армию Хальвдана. Используйте своего ворона и примерно в 200 метрах на небольшой скале вы найдете людей, с которыми вам нужно поговорить. Поговорите с Фаравидом здесь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого на вас нападут. Победите всех врагов в области. Вам нужно будет убить врагов рядом с вами и тех, кто находится за пропастью в скале (для этого мы использовали лук).

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет встретиться с Хальвданом Рагнарссоном в Донекаэстре, который находится примерно в 500 метрах у бирюзового маркера цели. Когда вы приедете, вам нужно будет взобраться на стены форта.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите внутрь и спускайтесь по лестнице, пока не найдете Хальвдана, сидящего на троне.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорив с ним, следуйте за ним на вершину замка, и начнется еще одна кат-сцена. Вам придется подождать, пока он достигнет самой вершины, где можно будет поговорить наедине.

На этом квест будет завершен. 

У чести две стороны

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как пройти через клетку, как прокрасться через форт Пикт и как пройти битву с боссом Галаном.

Этот квест начинается в Алтуне, на юго-западной границе Йовиксшира. Пойдем туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Фаравидом. Поговорив с ним, вам нужно будет сопровождать Фаравида и его войска. Просто следуйте за ними и убивайте всех врагов, с которыми столкнетесь. В конце концов, Фаравид побежит вперед и остановится перед пещерой. Поговорите с ним здесь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он объяснит, что вы должны следовать за пиктами через пещеру, так что давайте войдем. Убейте двух врагов в начале и идите глубже в пещеру, пока не увидите дерево посередине. Поднимитесь на это дерево и используйте его ветви, чтобы прыгать к окружающим стенам.

Следуйте по пути стен, пока не дойдете до новой комнаты. Если вы пойдете направо, вы увидите хрупкий лед – направляйтесь туда, чтобы открыть сокровище. Идите налево, чтобы продолжить квест. В следующей комнате Эйвор увидит двух пиктов.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убивайте и обыщите их, затем обыщите сундук поблизости и выходите из пещеры, подойдя к бирюзовому маркеру цели. Во время разговора с ним будут замечены шпионы пиктов. Отправляйтесь в погоню за ними. Если они уйдут слишком далеко вперед, используйте стрелы, чтобы убить их или хотя бы замедлить.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того как вы победили их, следуйте к Фаравиду чтобы перегруппироваться. Отсюда вам нужно найти вождя пиктов в близлежащем форте. Мы незаметно прошли через фронт, где находится первый враг – используйте Зрение Одина, чтобы найти его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Из безопасной травы мы выстрелили в красную бочку рядом с ним, а затем стреляли в красную бочку рядом с другим противником, чтобы убить их. Мы пробрались через следующую часть этого форта и убили всех, так как многие из врагов были повернуты к нам спиной или спали в хижине. После этого идите в левую часть форта и убейте всех там – обязательно заберите ключ, чтобы войти в следующую область форта.

Используйте ключ, чтобы открыть дверь и убить всех здесь, не забудьте забрать ключ в этой области. Используйте этот ключ, чтобы открыть последнюю дверь в запертой крепости. Здесь вы найдете главаря пиктов, Галана.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы должны иметь возможность нанести скрытую атаку сверху, так что сделайте это, чтобы выбить значительную часть его здоровья.

Оказавшись с ним на ринге, ищите красные горшки. Стреляйте в них из лука, когда он приближается, чтобы поджечь его или, по крайней мере, повредить его последующим взрывом.

Каждые 30 секунд он будет падать на землю, и вы двое упадете. На каждом этаже есть дополнительные красные горшки для стрельбы, поэтому всегда стреляйте в них в первую очередь, прежде чем пытаться сразиться с ним.

Если его копье светится оранжевым, уклоняйтесь, потому что он собирается совершить своего рода огненное вращение, которое может легко поджечь вас.

Его слабые места – правое колено, левое колено и левый локоть.

Стреляйте в красные горшки, парируйте его атаки и бейте его в перерывах между его собственными атаками, и вы в конечном итоге победите его.

После того, как вы его убьете, начнется кат-сцена. Во время этого разговора выберите любой вариант диалога, который вам нравится, так как результат будет таким же. По сути, Фаравид хочет выиграть войну, но для этого ему придется атаковать форт без благословения Хальвдана.

На этом квест будет завершен. 

Дорога в Хамартию

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о дороге в Хамартию, в том числе где найти Мойру, как добраться до подземного убежища и как решить загадку укрытия.

Этот квест начинается в Донекастре, где должен быть бирюзовый маркер цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Отправляйтесь туда и поговорите с Хальвданом. Здесь вам придется сделать выбор.

Вы можете рассказать Хальвдану о запланированной атаке Фаравида или сказать, что он благороден. Мы выбрали последнее, но понимаем, что это решение приближает исход, когда Фаравид умирает.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого спускайтесь на уровень города и используйте своего ворона, чтобы найти область поиска Мойры. Вы ищете это здание:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вы обнаружите, что ее нет дома. Идите в заднюю часть ее дома и прочитайте записку на столе. Из этой статьи вы узнаете, что Мория, вероятно, в Вайке, так что давайте отправимся туда. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте примерно в 1200 метрах от вас.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, отправляйтесь в западную часть города, и вы обнаружите, что ее дом кишит врагами. Поговорите с ними, а затем игнорируйте их.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Идите к передней части дома и найдите хрупкое дерево в верхней части треугольной части дома. Стреляйте в него и забирайтесь в ее дом. Поговорите с ней и скажите, что вы можете найти выход из дома.

Выйдите на улицу и либо угрожайте врагам снаружи, либо используйте свою харизму, если она уровня 3 или выше, чтобы убедить их уйти. После этого выведите Мойру из дома и следуйте за ней. После этого поговорите с Хальвданом у бирюзового маркера цели примерно в 700 метрах.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, Хальвдан скажет вам найти своего разведчика в руинах поблизости. Поднимитесь на вершину и пройдите в южный угол, чтобы найти этого разведчика. Вам нужно будет унести его тело вниз.

После этого следуйте за собакой Хальвдана до ближайшего ветхого храма. Когда вы прибудете, пройдите вперед, чтобы добраться до того места, где мы находимся внизу:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Идите вперед и используйте Взгляд Одина, чтобы найти, куда вам нужно идти. Впускайтесь вниз через хрупкий пол. Прыгайте и пробивайте пол. Спуститесь вниз, и вы в конечном итоге доберетесь до разрушаемой стены, изображенной ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Нырните в воду и идите налево, пока не дойдете до поверхности воды. Поднимитесь наверх и пройдите через световую дверь, вероятно, слева от вас. В следующей комнате уничтожьте разрушаемую стену зажигательной стрелой (или используйте красные горшки в этой комнате). Пройдите через новое отверстие.

Продолжайте движение вперед и пройдите через небольшое отверстие. Плывите на другую сторону, где находится разрушаемая стена, и взорвите ее зажигательной стрелой или используя огонь рядом с ней. Толкните за ней подвижный груз, возьмите здесь книгу способностей (это ядовитая пороховая ловушка), а затем выстрелите в перекладину двери слева от комнаты. Вернитесь к Хальвдану и проведите его через эту область к красной двери, которую нужно взломать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В этой комнате будет кат-сцена. После этого возьмите здесь ключ и используйте его, чтобы открыть последнюю дверь, через которую мы не прошли (она заперта, но этот новый ключ откроет ее). Выйдите из этой подземной области, и начнется еще одна кат-сцена.

При появлении запроса вы можете либо сказать Хальвдану, что Фаравид и его люди предатели, либо сказать Хальвдану, что они не заслуживают наказания. Мы выбрали второй вариант, и Ульф был немедленно убит Хальвданом. 

На этом квест будет завершен. 

Этот сын Юрвика

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об Этом сыне Юрвика, в том числе о том, где найти Фаравида, где найти Хьорра и как провести время.

Этот квест можно найти к западу от Юрвика. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, поговорите с Фаравидом в Долинах. Выберите любой вариант диалога, который вам нравится.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После разговора быстро садитесь на лошадь и участвуйте в гонке. Пока ваша лошадь мчится, вы победите Фаравида, если подойдете к бирюзовому маркеру цели, который находится на Юрвике. Оказавшись там, отправляйтесь в Королевский зал в городе. Когда вы войдете в зал, начнется кат-сцена.

Когда у вас появятся варианты диалога, лучше не врать. Неважно, что вы выберете, потому что Хальвдан будет лгать за вас.

После этого ролика поговорите с Хьорром в его любимой пивной. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте, место выглядит так:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Помогите Хьорру избить людей в пивной, и начнется еще одна кат-сцена. После этого встретьте Хьорра в Королевском зале. Вам нужно будет медитировать (нажмите и удерживайте кнопку, чтобы получить к ней доступ), чтобы скоротать время до прибытия Хьорра. После медитации начнется кат-сцена.

На этом квест будет завершен. 

Гордыня Чести

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе где найти Фаравида, как завершить штурм крепости Магнис и как убить Риксиге.

Этот квест начинается в Стенвеге, который является бирюзовым маркером цели на вашей карте. Двигайтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Фаравидом. Он скажет вам, что пришло время для штурма.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Направляйтесь к следующему синему маркеру цели примерно в 1100 метрах. Это плацдарм Магниса.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Люфвиной, и начнется кат-сцена. Когда будет предложено, бегите вперед, чтобы попытаться мирно договориться с пиктами. К сожалению, дела идут не так как вы задумали, и ваш старый «друг» с Юрвика, вассал города, является предателем и намеревается сразиться с Хальвданом и его армией.

Другой регион, еще один штурм. Давай сделаем это.

Первое, что вам нужно сделать, это убить вражеских солдат прямо перед вами.

Победив их, бегите вперед к двум бирюзовым маркерам целей. Они стоят на лестницах, и вам нужно выстрелить в замок каждой лестницы, чтобы они упали. Поднимитесь по ним, чтобы продвигаться.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Здесь бегите вперед к массивной закрытой двери и смотрите налево. Поднимитесь по периметру, чтобы добраться до другой стороны, а затем снимите замки с двери – их два. Расстреляйте их и откройте дверь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Теперь вам нужно разрушить частокол. Подбегите к нему, возьмите слева красный пылающий горшок и бросьте его в частокол, чтобы уничтожить его.

Отсюда бегите вперед к закрытому подъемному мосту. Стреляйте в замок слева (посмотрите рядом с веревкой, удерживающей мост) и в замок справа.

Поднимитесь наверх и перейдите по мосту. Уничтожьте всех врагов во дворе, и начнется кат-сцена.

Скоро прибудут пикты с севера – защищайте крепость и держите стены. Лучше всего сесть на одну из огромных машин, похожих на арбалет, и использовать ее, чтобы стрелять во врагов внизу.

После того, как вы удержите крепость, Хальвдан заметит, что Риксиге убегает. Преследуйте его и убейте. Кат-сцена начнёт показывать последние минуты жизни Риксиге.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Кровь и узы

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Хальвдана и как победить Фаравида.

Этот квест можно найти в Королевском зале Юрвика. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Двигайтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с женщиной внутри с текстовым полем над ее головой. Она скажет вам, что коронация не может начаться до прибытия Хальвдана. Его можно найти на ближайшей крепостной стене, разговаривая с Фаравидом. Используйте своего ворона, чтобы заметить их.

Поговорите с ними и скажите, что пришло время коронации. Они вернутся в Королевский зал. Идите за ними. Начнется кат-сцена, и вы узнаете, что Фаравид все это время отравлял Хальвдана, используя чашку из свинца. Вы можете согласиться с Фаравидом, что он должен править, выбрав вариант, намекающий на то, что Хальвдан не в своем уме, или вы можете сказать Фаравиду, что он предатель. Мы выбрали второе. Вам нужно будет победить Фаравида.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Фаравид использует меч с большими размашистыми движениями: парируйте их или уклоняйтесь в последнюю секунду для быстрого замедления времени.

Его слабые места – голова и правая ступня. Стреляйте в них как можно скорее, чтобы быстро истощить его полосу оглушения, открыв его для оглушения, которое нанесет серьезный урон.

Атакуйте между его атакой, и он падет – в этом бою действительно нет ничего сложного.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Победите Фаравида, и начнется кат-сцена. На этом квест будет завершен. 

Отчет о Юрвикшире

Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в ваше поселение Рейвенсторп .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись там, поговорите с Рандви на Карте Альянса в длинном доме вашего поселения .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается этот квест и арка саги «Высказывания Хальвдана ».

Сказка о плетеном огне

Первая ночь Самайна

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать, в том числе где найти Гуннара и как обмануть или вылечить.

Это первое задание, которое вы получите после того, как вы начнете проходить Гловестршир на Карте Альянса с Рандви, вернувшейся в ваше поселение Рейвенсторп. Сделайте это, и вы получите этот квест.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Отследите это задание и направляйтесь к бирюзовому маркеру цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в город, используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение Гуннара. Он разговаривает с женщиной в городе, опираясь на дом, как показано ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Женщина – Бриджит, девушка Гуннара. Следуйте за ним к королю города после этого, и начнется еще одна кат-сцена. После этого следуйте за Тевдуром в качестве своего рода защитного эскорта. Следуйте за ним к ближайшему святилищу, а затем поговорите с ним – начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

При этом на вас нападут три кабана. Убейте их и снова поговорите с Тевдуром. После этого вам будет предложено пойти и поговорить с Гуннаром. Он оденет вас как Мари Лвид. Вам нужно обмануть или угостить. Просто ходите от дома к дому и «угощайте».

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вам нужно будет найти Гуннара. Используйте своего ворона, чтобы определить его местонахождение в городе. Это рядом:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вас бросят в драку. Это вы и Гуннар в рукопашной схватке против британца. У этого человека удивительно большое количество здоровья, но он практически не наносит урона, так что просто атакуйте. Однако не забудьте уклониться от его атак красной руны.

После этого идите и снова поговорите с Тевдуром. Время для соревнований по выпивке – ничего страшного, если вы проиграете, так что не переживайте. После этого просто следуйте за Тевдуром, и начнется длинная пьяная кат-сцена. На этом квест будет завершен. 

Разгадки и загадки

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как исследовать дом Тевдура, как поговорить с Хейлвином и как разгадывать его загадки.

Этот квест начинается с того, что Эйвор просыпается в постели пьяным. Вы уже должны быть в нужном месте, но на всякий случай это то место, где мы находимся на карте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Ваша цель – исследовать кровавую сцену жилища Тевдура. Вы должны определить, что произошло прошлой ночью.

  • Осмотрите тело на земле.
  • Осмотрите разбитый горшок на земле.
  • Осмотрите кровь на земле.
  • Переместите подвижный груз и исследуйте стену с другой стороны.
  • Разбейте горшок в комнате и исследуйте обломки.

На этом расследование завершено.

Выйдите из дома, и начнется кат-сцена. Эйвор объяснит Кинон, что, по ее мнению, могло произойти прошлой ночью, основываясь на том, что она узнала, исследуя дом Тевдура. Он натравит на тебя охранников – победите их.

После этого используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение Модрона, как мы это сделали ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Модрон можно найти на вершине холма. Поговорите с ней, и она скажет вам пойти и встретиться с Друидом Хейлвином, который находится примерно в 1200 метрах у бирюзового маркера цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда приедете, постучите в дверь. Он не ответит, и Эйвор, скорее всего, скажет что-нибудь об том. Спрячьте себя (нажмите на крестовину и выберите опцию), а затем снова постучите. Начнется кат-сцена, и Хейлвин заговорит с вами.

Теперь вам нужно помочь Халевину подготовить ритуал.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Используйте свой факел, чтобы поджечь его, поджигая чучело перед ним. Вам нужно будет зажечь и другие. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти их всех – их пять.

После этого поговорите с ним, и он попросит вас разгадать загадки. У вас еще не будет ответов, так что войдите в его дом, используйте Взгляд Одина и взаимодействуйте с каждой безделушкой, которая светится. Это даст вам необходимые ответы.

Не беспокойтесь о разгадывании загадок – если вы собрали все подсказки, ответ всегда будет единственным вариантом.

На этом квест будет завершен.

Украденный король

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Украденном короле» , в том числе о том, где найти Воров Уоррен и где найти Гвилим.

Этот квест можно найти на бирюзовом маркере цели при отслеживании. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, поговорите с Модрон, который находится рядом с Роллендричем.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Скажите ей, что вы готовы к работе, когда вас попросят продолжить квест. Следуйте за ней, и она в конце концов скажет вам пойти к Ворам Уоррену.

Это высоко в верхней части пути, по которому вы уже идете, поэтому продолжайте следовать по нему, пока не достигнете бирюзового маркера цели. Добравшись, посмотрите налево – пройдите через вход, изображенный ниже, чтобы проникнуть в лагерь:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Внутри вы можете скрытно убить всех или начать битву и убить всех, кто окажется в поле зрения. Делайте все, что хотите. Когда берег будет очищен, используйте Зрение Одина, чтобы найти дом, изображенный ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Гвилим будет внутри. Зайдите, и начнется кат-сцена. Оказывается, Тевдур здесь. Поднимите его и отнесите обратно к Модрон. Ее можно найти у бирюзового маркера цели примерно в 150 метрах. Эйвор скажет Модрон, что за похищением Тевдура стоит Кинон.

Когда будет предложено, мы выбрали вариант диалога «разоблачить его грехи», когда Модрон спрашивает, что мы будем делать с Киноном. Какой бы вариант вы ни выбрали, мало что изменится, кроме того, что Модрон скажет вам сразу после этого.

На этом квест будет завершен. 

Преданная любовь

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Геву, где найти Кинона и что сказать ему.

Этот квест начинается в Гловесестре. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте при отслеживании этого квеста. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, сразитесь с Киноном за то, что он сделал с Твидуром. Когда доберетесь до города, идите в длинный дом. Кинона там не будет. Идите и поговорите с Бригид, которая находится поблизости. Будет воспроизведена кат-сцена.

После этого вам нужно будет поговорить с организаторами вечеринки, чтобы узнать о местонахождении Кинона. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти одного поблизости. Он изображен ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорите с ним, и он объяснит, что ему нужно быть очень пьяным, чтобы говорить о Киноне. Он сядет за стол. Идите и взаимодействуйте с указанным столом. После этого поговорите с остальными организаторами.

Вы узнаете, что у кого-то по имени Гева есть ключ. К настоящему времени вы должны знать этот факт и то, что в задней части собора есть бьющееся окно. Это ваш проход, если вы не хотите искать ключ.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы хотите пойти по маршруту Гевы, вам нужно поговорить с человеком, раскрашенным в бирюзовый цвет (после использования Зрения Одина) на соседнем рынке. Он скажет вам, что Гева ожидает ящик лежащий на земле. Поднимите ящик и отнесите его Геве. Она попросит вас принести его в церковь – это ваш билет к Кинону, который заперт в церкви.

Подойдите к взломанной двери и разрушьте ее. Начнется кат-сцена.

Когда будет предложено, вы можете убить Кинона прямо сейчас или отпустить его, зная, что он скоро умрет в огне как король урожая. Если вы выберете первое, вам придется позже убить Модрон в небольшом и быстром бою.

На этом квест будет завершен.

Потрошеный ягненок

Здесь мы расскажем все, что нужно знать о задании, в том числе, как найти Аэлфвуда, где найти Модрон, и как убить ее.

Этот квест может быть найден в Аэлвуде. Это бирюзовый маркер цели. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вам нужно найти Модрона. Ее можно найти в пещере, где мы находимся на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите внутрь и держитесь правой стороны. Это приведет вас к пещере, наполненной ядом. Здесь держитесь левой стороны, пока не дойдете до области с несколькими врагами.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убейте их всех и продолжайте идти вперед. В конце концов, вы скатитесь с водопада. Спрыгните с его конца, и вы окажетесь в комнате, изображенной ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Здесь можно найти Модрона. Кат-сцена начнется, когда вы выйдете из воды.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В этой битве действительно не так много всего, потому что это просто вопрос стрельбы из стрел. Вы находитесь на уровне земли, а она высоко над ним. Смотрите на нее, чтобы отслеживать ее движения, и просто стреляйте в нее, пока она не решит спуститься.

Она спрыгнет. Попытайтесь встретиться с ней в конце и атаковать ее. После этого она побежит вверх по ближайшей лестнице, чтобы оставаться наверху. Следуйте за ней и снова стреляйте в нее стрелами. Стреляйте, пока она опять не опустится.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда у нас был выбор: убить или пощадить Модрон, мы решили убить ее из-за всего, что она сделала. Результат, однако, в основном тот же, за исключением того, что если вы убьете Модрон, ее дочь скажет вам, что ваше наказание придет в свое время в жизни. На самом деле это ни к чему не приводит, так что не переживайте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Сожжение чучела

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Гуннара и где найти Кинона.

Этот квест можно найти в Гловесестре. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Идите туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

По прибытии поговорите с Гуннаром.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого идите и поговорите с Киноном, который находится примерно в 60 метрах от вас. Начнется кат-сцена. После этого бросьте факел в Чучело, чтобы зажечь его, а Кинон внутри него загорится.

На этом квест будет завершен.

Отчет о Гловесестршире

Этот квест можно найти в вашем поселении Рейвенсторп. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в свое поселение , пройдите в свой длинный дом и поговорите с Рандви на Карте Альянса .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается этот квест и цепочка квестов « Повесть о плетеном огне».

Сказка о двух ярлах

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Старые друзья

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о старых друзьях, в том числе о том, где найти Трюгве и как добраться до Хемминга Ярла.

Этот квест начинается в Снотингеме, Снотингемшир. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте при отслеживании этого квеста. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы дойдете до маркера цели, пройдите внутрь и продолжайте движение, пока не дойдете до большого зала. Вы найдете здесь Трюгве. Идите и поговорите с ним.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого иди за ним. Он проведет вас к докам Снотингема – вызовите свой драккар и перенесите себя и его к бирке цели в 700 метрах от вас.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поднимитесь на холм 300 метров и поговорите с Хеммингом Ярлом. Время для атаки. К счастью, это не полномасштабное нападение. Нет никаких конкретных целей для выполнения, поэтому не стесняйтесь сражаться с кем хотите или не стесняйтесь бегать к большой башне в лагере. Вам нужно будет пробиться наверх, чтобы найти главного Пикта.

Убейте всех наверху, включая Геде. На этом задача завершена, и начнется кат-сцена с Хеммингом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Позаимствованное время

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Вили и где найти Трюгве.

Этот квест можно найти в форте Улькерторп. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Направляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда приедете, поговорите с Вили.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он попросит вас следовать за ним. Делайте это, пока он не скажет вам идти в деревню впереди. Пройдите туда, и начнется кат-сцена. После этого настанет время спасти выживших.

Обойдите все горящие дома, как тот, что изображен ниже, и спасите людей, застрявших внутри. В основном просто выводите их. После этого отправляйтесь к Вили и помогите ему спасти людей, попавших в ловушку в доме.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы завершите спасение людей, разыграется кат-сцена. После этого вам нужно будет отправиться к бирюзовому маркеру цели к западу от Хемторпа. Это примерно в 500 метрах.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вы окажетесь перед большим водопадом. Вили можно найти в пещере в форме рта на стене, изображенной ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поднимитесь туда, и начнется кат-сцена с Вили. Скоро его прервут новости о том, что Хемминг близок к смерти. Вы с Вили должны вернуться к Хеммингу, которого можно найти у бирюзового маркера цели. Когда вы приедете, начнется кат-сцена.

После этого вам нужно будет найти Трюгве, которого можно найти примерно в 200 метрах, готовя погребальный костер Хемминга. Используйте своего ворона, чтобы определить его местонахождение, как показано ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. На этом этапе вы получите три новых квеста.

Украшение украшенных

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об «Украшении украшенных», в том числе о том, где найти Пиковую пещеру , где найти изгнанника и что написать на щите.

Это один из трех квестов, которые вы получите по завершении предыдущего. Это задание можно найти в Хемторпе на бирюзовом маркере цели. Поговорите с Вили здесь, чтобы начать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вам будет предложено отправиться в Пиковую пещеру, которая находится примерно в 300 метрах от вас.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, войдите в пещеру и пройдите через трещину, изображенную ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы окажетесь внутри, держитесь правой стороны и переходите балки. Пройдите глубже, и вы найдете изгнанника, которого Вили сказал вам найти в пещере.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он скажет вам сложить несколько камней. В этом нет ничего особенного. Просто поставьте их друг на друга. После этого изгнанник-отшельник спросит вас, что вы хотите нарисовать на щите – выберите тот вариант, который вам нравится, поскольку он не имеет значения, кроме того, что на самом деле будет выгравировано на щите.

На этом квест будет завершен. 

Буйные налетчики

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как остановить каждую из трех шумных толп.

Этот квест можно найти в Хемторпе. Направляйтесь к бирюзовому маркеру цели на карте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Трюгве. Он попросит вас помочь остановить шумных гостей.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Используйте своего ворона, чтобы найти три района города с шумными гостями. Идите к ним, поговорите с ними и решите их проблему.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Один дом требует, чтобы вы пролезли через заднюю часть дома (выстрелите в дерево, чтобы разбить его и открыть отверстие) и поговорить с плачущим человеком. Он скажет вам взять ключ и проводить его. Поговорите с людьми и выберите любой из вариантов решения дилеммы.

В одном месте нам пришлось убить стаю кур, напавших на человека. Это заняло у нас менее 30 секунд.

В третьей зоне мы вошли в горящий дом и несли для женщины красный горшок.

Поговорите с Трюгве, утихомирив все волнения, чтобы завершить этот квест. 

Кровь и боги

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Крови и богах», в том числе о том, где найти Провидца и как победить Драугра Хемминга.

Этот квест можно найти в Хемторпе. Направляйтесь к бирюзовому маркеру цели на карте. 

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с провидцем.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Она скажет вам следовать за ней – сделайте это. В конце концов, она скажет вам медитировать на ближайшей вершине. Этот пик изображен ниже, но, чтобы упростить задачу, это ближайшая к вам точка синхронизации.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы находитесь здесь, медитируйте (нажмите и удерживайте крестовину, чтобы получить доступ к опции медитации). Когда вы это сделаете, начнется кат-сцена.

После заставки с медитацией вам придется сразиться с Хеммингом. Он использует длинное копье, наполненное электричеством, и использует его для очень сильных ударов. Будьте готовы много парировать и уклоняться.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Его слабые места: левое плечо, правая рука, правая нога.

Если вы можете нанести ему оглушающий удар (после снятия его панели оглушения), вы сможете удалить около трети его здоровья за один раз.

Один из важных приемов, на который следует обратить внимание – это его атака с пикирования. Он подпрыгнет очень высоко в воздух и ударит электрическим током в землю. Уклоняйтесь – если он приземлится прямо, он нанесет массу урона, и даже если он не приземлится напрямую, радиус взрыва все еще может повредить вам.

Его стандартный прием (и тот, который вы будете видеть чаще всего) – пронзительный удар. Просто уклоняйтесь влево или вправо, чтобы избежать его.

Когда вы снимите треть его здоровья, он телепортируется прочь. Бегите к нему, но остерегайтесь электрических снарядов, которые он будет бросать в вас. Его копье теперь станет двумя разными электрическими копьями.

Он телепортируется во второй раз, когда его здоровье упадет до одной трети. К счастью, на этот раз он не вводит никаких новых атак.

После того, как вы его победите, начнется кат-сцена.

На этом квест будет завершен. 

Под кожей

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, включая то, что сказать Трюгве и где найти Вили.

Это квест, который вы получаете после завершения трех квестов – которые вы получите после завершения «Позаимствованного времени» ранее в этой цепочке заданий. Он начинается к северо-западу от Хемторпа. Подойдите к бирюзовому маркеру цели и поговорите с Суннивой, чтобы начать этот квест.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы узнаете, разговаривая с Суннивой, что Вили не хочет быть ярлом и что Тиргве хочет последовать за Хеммингом в смерти и принести себя в жертву на погребальном костре. Вам придется помочь им решить.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы выберете «Снотингемшир не может потерять другого», у вас будет возможность вскоре выбрать нового Ярла. Если вы выберете «Делай как должен, Трюгве», вы не сможете выбрать следующего Ярла. Мы выбрали первый вариант.

После этого настанет время сразиться с захватчиками. Следуйте за Суннивой, пока не дойдете до пещеры, изображенной ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите через него и войдите в пещеру на другой стороне. Здесь продолжайте идти вперед (когда вы можете повернуть направо, не стесняйтесь, так как вы найдете там сундук, который нужно открыть – ключ к нему находится под хрупким льдом рядом с ним), пока не найдете Вили, сражающегося с некоторыми захватчиками.

Убейте этих захватчиков и идите глубже в пещеру вместе с Вили, чтобы истребить еще больше пиктов. В следующей комнате есть сундук, который вы можете найти под водой, и книгу знаний, которую можно найти, если вы переместите подвижный груз, присутствующий в левой части этой области.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Убив всех врагов здесь, выйдите с другой стороны пещеры с Вили. Выйдите из пещеры-убежища и следуйте за Вили к ближайшему месту, где вы двое обсудите старые времена, когда вы сражались вместе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Прощания и наследие

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Прощании и Наследии , включая то, что сказать Вили.

Этот квест начинается в Покое Одина, к северо-западу от Хамторпа. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда приедете, поговорите с Вили. Подарите свой похоронный подарок – щит с надписью, который мы сделали в предыдущем квесте. После этого начнутся похороны.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После похорон вам нужно будет отправиться в длинный дом Хамторпа, чтобы встретиться с Суннивой, которая готовит выборы следующего Ярла. Скажите ей, что вы готовы к выбору, когда будет предложено, и начнется кат-сцена.

Вили спросит, кто, по вашему мнению, должен стать следующим Ярлом. Если вы выберете «Я вижу в вас ярла», вы запретите Вили когда-либо присоединиться к вашей команде. Если вы выберете «Я вижу Трюгве в роли ярла, а вас со мной», Вили вернется в Рейвенсторп вместе с вами и присоединится к вашей команде. Мы выбрали второе, потому что нам нравится Вили.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен.

Отчет о Снотигемшире

Этот квест можно найти в вашем поселении Рейвенсторп. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в свое поселение, пройдите в свой длинный дом и поговорите с Рандви на Карте Альянса .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается этот квест и арка саги «Сказка о двух ярлах ».

Город веры

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Рив Винсестра

Здесь мы разберем все, что вам нужно, о Риве Винсестра, в том числе о том, где найти человека в белом и как спасти Гудвина.

Это первое задание, которое вы получаете при заключении контракта с залогом в городе Винсестр на карте альянса с Рандви в вашем поселении Рейвенсторп. Как только вы начнете отслеживать квест, направляйтесь к бирюзовому маркеру цели в Винчестре. По прибытии используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение «человека в белом». Вот что вы должны увидеть:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Человека в белом можно найти внутри церкви. Когда вы разговариваете с ним, вы можете использовать харизму 4 уровня, чтобы обойти то, что он говорит, иначе вам придется выполнить небольшое задание, чтобы убедить его. После этого разговора следуйте за ним в комнату этажом выше, и начнется кат-сцена. Выберите здесь тот вариант, который вам больше нравится.

Отсюда вы получите три подсказки для Ордена Древних, и вы сможете собрать воедино, что, как и две другие городские дуги, Город Жадности и Город Войны, в этой арке мы убьем трех членов Ордена. А пока пойдем искать Рива Гудвина.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

  • Осмотрите землю перед горящим камином.
  • Осмотрите еду на земле на втором этаже.
  • Откройте сундук рядом с едой, чтобы получить некоторые материалы.

На этом расследование завершено.

Выйдите из дома и используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение Гудвина. Он задерживается в ближайшем вражеском форте. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Попав внутрь, вы можете скрытно или громко убить всех. Если вы решите пойти незаметно, как мы, держитесь правой стороны и убейте человека наверху. Затем спрыгивайте и убивайте всех на правой стороне этого форта. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти ключ – он понадобится вам, чтобы продвинуться глубже в форт через запертую дверь в средней части. Стреляйте по веревкам которые держат мост.

Как только вы это сделаете, откройте дверь и продолжайте движение. В этом форте есть книга знаний, которую вы можете собрать, если хотите (заберитесь на самый верх, спуститесь на этаж, посмотрите в окно слева от двери, выстрелите в замок левой двери через окно, снова поднимитесь наверх, спускайтесь сбоку к той двери, которая не заперта, и пройдите через нее, чтобы найти книгу). Вернитесь на первый этаж, чтобы найти человека, за которым мы следим (используйте Зрение Одина, чтобы найти его):

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Перегруппируйтесь с Гудвином за пределами форта примерно в 200 метрах. Он расскажет вам больше о членах Ордена, которые вам нужны. На этом квест будет завершен. 

Задыхаясь от виселицы

Здесь мы разберем все, что вам нужно сейчас, о задании, в том числе о том, где найти Селвина и как его убить.

Этот квест проходит в Винсестре, и его можно найти у бирюзового маркера цели в городе, если вы его отслеживаете. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вы окажетесь на городском рынке. Начнется кат-сцена, и вы увидите, как Селвин готовится к публичной казни.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Мы подошли сзади Селвина, как показано на картинке ниже, чтобы скрытно убить его. Конечно, после убийства нас преследовали ближайшие охранники. Вы можете убить их или просто убежать.

На этом квест будет завершен.

Выщипывание перьев

Здесь мы разберем все, что вам нужно сейчас о «Выщипывании перьев», в том числе о том, где найти детей, с которыми вам нужно поговорить, где найти Хильду и как ее убить.

Этот квест начинается с бирюзового маркера цели в Винсестре, как только вы начнете его отслеживать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы можете официально начать этот квест, поговорив с Гудвином. Используйте своего ворона, чтобы определить его местонахождение – войдите в большое здание со шпилем, и начнется кат-сцена. Когда будет предложено, не стесняйтесь дать девушке 115 серебра или не давать – это не имеет никакого значения.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Следуйте за этой девушкой, и она отведет вас к охраннику, изводящему ребенка. Убейте охранника и поговорите с ребенком. После этого используйте Зрение Одина, чтобы найти других детей, с которыми вам нужно поговорить. Теперь перейдите к бирюзовому маркеру цели: используйте ворона, чтобы определить местоположение.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Ребенка, с которым вам нужно поговорить, можно найти на пристани у воды. Поговорите с ними, а затем, когда будет предложено, выберите: либо угрожать взрослому, либо подкупить его 230 серебром, либо, если у вас есть харизма 4 уровня, убедить его. Мы решили его уговорить. После этого снова поговорите с ребенком.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это покажет, что Перо – это некто по имени Хильда и что ее можно найти в подземных коллекторах Винсестра. Пойдем туда (это бирюзовый маркер цели на вашей карте). Когда вы придете, вы увидите детей перед входом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Спуститесь в канализацию. Отодвиньте подвижный груз назад и вставьте под проем. Повисните слева и проскользните под проем в левой стене.

Впереди трое врагов. Используйте Око Одина, чтобы найти их и подкрасться к каждому из них, чтобы убить их.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Идите вперед, пока не увидите большую комнату – нырните в воду, заберитесь наверх, и начнется кат-сцена. Вы найдете здесь Хильду. После заставки немедленно бегите вперед по стене, чтобы добраться до нее. Игнорируйте всех остальных врагов. Атакуйте Хильду и приготовьтесь к ее бегству.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Она побежит примерно 200 метров к своей резиденции. Преследуйте её и наносите урон, игнорируйте всех врагов на пути – просто доберитесь до нее и бейте. После того, как вы ее убьете, вы можете убить врагов поблизости или убежать.

На этом квест будет завершен.

Пронзание Сикс

Здесь мы разберем все, что вам нужно сейчас о Пронзании Сикс, в том числе о том, где найти Сикс и как сбежать из собора.

Этот квест можно найти в Винсестре. Это бирюзовый маркер цели на вашей карте, если вы отслеживаете этот квест. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Гудвином. Его можно найти потерявшим сознание на столе. Он объяснит, что Сикс мертв, но Эйвор хочет убедиться в этом, поэтому отправляйтесь на похороны Сикса примерно в 200 метрах.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, используйте зрение Одина, чтобы найти достопримечательности, с которыми вам нужно взаимодействовать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорите с сестрой епископа слева от погребального костра и, если у вас есть харизма 4 уровня, выберите соответствующий вариант. Тем не менее, на вас нападут двое охранников. Победите их и вернитесь к сестре епископа. Она раскроет, что некто по имени Элферт – Сикс. Пора убить его.

Его можно найти в Большом зале Винчестра. Он отмечен бирюзовым маркером цели. Отправляйтесь туда. Когда вы приедете, двери будут заблокированы. Глядя на входную дверь, идите направо и увидите стропила с лестницей. Поднимитесь по лестнице и пройдите через открытое окно наверху.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы останетесь сверху, вы можете убить Элхферта сверху – он справа. Вы также можете просто спрыгнуть и убить его, как и любого другого, но будьте готовы одновременно сразиться с его стражей. Подтвердите свое убийство, как только вы его убьете, и начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого самое время отправиться в храм Ордена. Он отмечен бирюзовым маркером цели на вашем экране. Отправляйтесь туда.

Когда вы приедете, нужно будет убить пятерых охранников. Сделайте это и идите направо во двор. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти дверь, изображенную ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите немного вперед и осмотрите пергамент на маленьком сундуке слева от дверного проема.

Идите вперед и держитесь левой стороны, пока не увидите подвижный груз. Отодвиньте его назад и разрушьте стену за ним красным горшком (его можно найти в комнате справа) или зажигательной стрелой.

В следующей комнате посмотрите направо и в небольшом уголке вы найдете последнее, что нужно исследовать.

Оказалось, что в храме нечего было найти, поэтому вернитесь к Эльфреду, которого можно найти у бирюзового маркера цели, и поговорите с ним. Начнется кат-сцена.

Дела идут неважно … время для побега. Если вы выбегаете через парадную дверь, вас сразу же поймают охранники (которых, конечно, вы можете убить). Вместо этого посмотрите вверх и поднимитесь на второй этаж. Разбейте здесь витраж и выходите отсюда. После этого квест будет завершен.

Отчет о Винчестре

Этот квест можно найти в вашем поселении Рейвенсторп . Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Отправляйтесь туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в свое поселение, пройдите в свой длинный дом и поговорите с Рандви на Карте Альянса.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается этот квест и арка саги «Город веры ».

В Зале убитых

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Где рождаются легенды

Здесь мы разберем все, что вам нужно, о том, Где рождаются легенды, в том числе о том, где найти Сигурда, где найти его отца в Хордафилке и где найти самый северный фьорд.

Этот квест предоставляется вам после завершения всех возможных региональных саг в Англии. Рандви расскажет вам об этом. Вам нужно будет отправиться в Хордафилке, Норвегия, и поговорить с Сигурдом, чтобы начать этот квест.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Его можно найти в комнате рядом с комнатой карты Альянса. Он будет сидеть на столе – поговорите с ним, и начнется кат-сцена. По сути, Сигурд хочет подняться из Мидгарда и поговорить с богами … или, другими словами, отправиться в Норвегию, поговорить со своим отцом еще раз, а затем умереть.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого поговорите с Рандви и скажите ей, что хотите увидеть карту Альянса. Переместите курсор вниз, и вы увидите Хордафилке как вариант. Выберите его и скажите Рандви, что поедете в Хордафилке. Это начнет залог территории. После этого отправляйтесь в доки своего поселения и скажите Сигурду, что готовы сопровождать его в Норвегию.

Направляйтесь к бирюзовому маркеру цели, когда вас отвезут обратно в Норвегию на своей лодке. Возможно, вы сможете быстро переместиться туда, если вы уже были в городе, где находится маркер. В противном случае это 2200 метровая прогулка на лодке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете, пришвартуйте лодку и используйте ворона. Вы увидите бирюзовый кружок вокруг местонахождения отца Сигурда. Он в пивной, отключился на столе. Зайдите внутрь, и начнется кат-сцена. Выберите тот вариант диалога, который, по вашему мнению, подходит лучше всего – строки, следующие за ними, разные, но результат тот же. Следуйте за Сигурдом назад, и начнется еще одна кат-сцена. Пора отвести Сигурда дальше в Хордафилке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это бирюзовый маркер цели на карте выше – просто вернитесь в свой корабль с ним и плывите туда. Когда вы приедете, квест будет завершен.

Хранитель брата

Здесь мы разберем все, что вам нужно сейчас о задании, в том числе о том, как победить Сигурда, как победить Басима и как пройти через финал игры.

Этот квест начинается там, где заканчиваются «Место рождения легенд». Вы не можете просматривать карту мира во время этого квеста в начале, поэтому сойдите с корабля и следуйте за Сигурдом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда Сигурд просит вас пробить хрупкий лед, просто ударьте его любым оружием, которое у вас есть. Следуйте за Сигурдом дальше, и вы доберетесь до двери, изображенной ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Будет воспроизведена короткая кат-сцена, после чего вы окажетесь на лифте. Подождите, пока он полностью опустится.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Следуйте за Сигурдом вперед, и еще одна кат-сцена начнется на металлической сфере. После этого Эйвор проснется в незнакомом месте. Идите вперед, пока не дойдете до Сигурда, после чего начнется еще одна кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказывается, ты в большом зале убитых. Время для битвы. Ну …. это не совсем битва, потому что каждое ваше движение мгновенно убивает, так что просто бегайте и убивайте всех, кто попадется вам на глаза.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы устанете от этого, идите и поговорите с Сигурдом, который здесь на камне.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Сигурд не может причинить вам вреда, так что в этой битве с боссом действительно нет ничего страшного.

Просто поразите его пару раз любым оружием, которое вам нравится.

Серьезно, он не может вас убить. Пусть попробует – он вас ударит и собьет с ног, но не повредит.

После этого боя начнется кат-сцена.

День начнется после этой кат-сцены, и вам придется сделать то же самое – выйти из комнаты, выйти в большой зал убитых, поговорить с Сигурдом, снова сражаться на поле битвы, поговорить с Сигурдом для кат-сцены … .и повторить все еще раз. На этот раз, когда вы выйдете из коридора, начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Идите вперед, когда вы будете контролировать Эйвора, и используйте Взгляд Одина, чтобы определить местонахождение того, кто, по мнению Эйвора, может быть здесь отцом, Варином. Когда вы приблизитесь, раздастся еще один призыв к битве. Отправляйтесь и убейте нескольких людей, если хотите, или просто поговорите с Сигурдом, чтобы вызвать еще одну кат-сцену.

Когда вы возьмете под контроль Сигурда, бегите вперед к Свале, и начнется кат-сцена. После этого бегите обратно в поле, убейте нескольких людей и поговорите с Сигурдом. На этот раз вы проснетесь в новом месте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Следуйте за Одином вперед, и он в основном расскажет о том, что вы сделали в роли Эйвора. Когда будет предложено, поговорите с ним. Затем начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Один может навредить вам, но вы никогда не умрете. Даже если ваше здоровье полностью истощено, вы просто получите новую полную шкалу здоровья.

Это странный бой с боссом, потому что на самом деле это не бой. Конечно, вы можете атаковать Одина и парировать его атаки, но ключ к продвижению – это снять свой топор, поскольку он контролирует его.

Снимите топор и бегите к большой двери по периметру, чтобы избежать боя. Когда вы дойдете до двери, начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого ролика вы вернетесь в комнату, где были до входа в видение / симуляцию Сигурда. Вы обнаружите, что Басим держит Сигурда за шею.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это странный бой с боссом, потому что это не так. Басим может ранить и убить вас, но у него нет шкалы здоровья.

У него один оранжевый ход, и это в основном спринтерская атака. Он бежит на вас и рубит – просто уворачивайтесь, потому что парирование ничего не дает. Независимо от того, парируете ли вы или уворачиваетесь, Басим побежит мимо вас.

Следите за вторым уровнем камней, так как он часто бывает здесь. Вы можете стрелять в него стрелами, если хотите, но будьте готовы уклоняться, так как он скоро обрушится с красной атакой.

Если вы пробьете его достаточно, он сбросит дымовую шашку и попытается атаковать вас из дыма. Просто уворачивайтесь от дыма.

Обязательно атакуйте и бейте Басима как можно больше между его атаками.

В конце концов, после пяти минут битвы с ним, начнется мини-кат-сцена, в которой Басим говорит, что волк украл его добычу (это относится к тому моменту, когда Эйвора в детстве укусил волк).

После этого бой начнется снова: продолжайте парировать его атаки, нападая на него самостоятельно, и, в конце концов, вам будет предоставлена ​​возможность использовать оглушающую атаку. Сделайте это, и Басим убежит, сказав, что пора втянуть Сигурда в игру.

Бегите за Басимом, взбираясь на каменные столбы и так далее, что он взбирается наверх. Просто следуйте за ним по пути вперед, скользя под отверстиями, через которые нельзя перепрыгнуть, и перепрыгивая через пропасти и на балки по мере необходимости.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В конце концов, вы соскользнете в основной круг этой области, и вам снова придется сражаться с Басимом.

Выстрелите ему в левую руку, чтобы оглушить его. Затем используйте оглушающую атаку на него и начнется кат-сцена. Когда снова будете контролировать Эйвора, подойдите к Сигурду и сядьте рядом с ним. Начнется еще одна кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Эта кат-сцена покажет, принимали ли вы правильные решения на протяжении всего путешествия в отношении Сигурда. Если вы следовали решениям, которые мы советовали в этом пошаговом руководстве, у вас все будет хорошо, и вы получите истинный финал.

Решение о Сигурде

Вы не получите истинного финала, если нанесете три или более ударов, перечисленных ниже. Если вы выполнили это пошаговое руководство, у вас их не будет.

  • Если Эйвор украдет богатство Стирбьорна, чтобы увезти с собой в Англию.
  • Если Эйвор начинает отношения с Рандви до того, как она и Сигурд разойдутся.
  • Если Эйвор потеряет хладнокровие и ударит Басима и Сигурда во время их спора в Оксенфордскайре.
  • Если Эйвор откажет Дагу в его топоре в их финальном бою.
  • Если Эйвор противоречит Сигурду в своем суждении.

Три или более удара приведут к тому, что Сигурд вернется в Норвегию, в отличие от того, что он вернется в Англию с Эйвор.

После этого ролика с Сигурдом Лейла будет выведена из Анимуса, и вы окажетесь в настоящем.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как Шон, Ребекка и Лейла поговорили о том, что им нужно сделать, поговорите с Ребеккой в ​​доме. Она будет у своего компьютера. После этого идите и поговорите с Шоном у фургона.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он отвезет вас в хранилище Изу, которое мы только что посетили в роли Эйвора с Сигурдом ранее в этом квесте. Когда лифт закончит вас спускать, идите вперед.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы достигнете пропасти, прыгайте на водную горку перед вами и приготовьтесь прыгнуть в конце. Здесь, внизу, проскользните под отверстие в ближайшей стене, а затем нырните в воду в следующей комнате. Плывите налево через отверстие и продолжайте движение вперед по единственному перед вами пути. В конце концов вы доберетесь до большой башни. Вам нужно будет припарковать свой путь – следите за бело-желтыми огнями.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Бегите вперед в круговую комнату с механическими руками, когда вы были Эйвором, и начнется кат-сцена. Вы попадете в симуляцию Валгаллы Эйвора, о которой говорилось ранее.

Идите вперед как можно дальше, и когда увидите парящую группу столов и стульев, сломанных в симуляции, развернитесь. А теперь идите туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы достаточно приблизитесь, начнется еще одна кат-сцена. Когда вы снова получите контроль над Лейлой, идите вперед к яркому, сияющему дереву, и начнется еще одна кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это длинная кат-сцена, так что пристегните ремни. Любители лора Assassin’s Creed / современных сюжетных линий … готовьтесь, потому что эти сцены для вас.

В конце концов, вы будете управлять Басимом.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вернитесь к Анимусу, и начнется кат-сцена. Эйвор и Сигурд вернулись в Рейвенсторп.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается этот квест и цепочка квестов « В Зале убитых».

Пророчества короля

Конец Королевства

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как грабить Уерхам и как освободить заключенных датчан.

Вы получите этот квест после заключения контракта с Хэмтунширом, который имеет уровень мощности 340. Вы можете начать этот квест, отправившись в Верхэм, Хэмтуншир.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, начнется кат-сцена с нашим старым другом Сомой.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого вам будет поручено сжечь дома и силосы. Если вы зашли так далеко, вы точно знаете, что делать. Вытащите свой факел, бросьте его в дома и бункеры и продолжайте, пока белая полоса грабежа не заполнится. После этого перегруппируйтесь с Сомой и сопроводите ее и ее датчан до бирюзового маркера цели примерно в 350 метрах.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, начнется кат-сцена. После этого направляйтесь к бирюзовому маркеру цели примерно в 400 метрах от вас. Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы определить местонахождение датчан, которых вам нужно спасти.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Обязательно возьмите ключ в передней части лагеря и используйте его, чтобы освободить всех датчан в лагере. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти заключенных. После того, как вы освободите их всех, следуйте за Гутрамом. Поговорите с ним, когда будет предложено.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Святой день

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о квесте, в том числе как победить Гудвина, как помочь Люфвине, как помочь Гутруму и как помочь Бродеру.

При отслеживании этого квеста направляйтесь к бирюзовому маркеру цели на вашей карте в западной части Хэмтуншира.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, направляйтесь в передовой лагерь. Поговорите с Гутрамом здесь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого перейдите к бирюзовому маркеру цели в соседнем городе. Подойдите к самому высокому зданию в городе – церкви – и откройте входную дверь. Начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Битва с Гудвином

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пора сразиться с нашим старым другом, а теперь и врагом Гудвином из арки Винсестр. Он использует меч и тяжелый щит. Он сражается, как и большинство обычных щитоносцев, но сильно бьет. Его слабые места – правое колено и левая сторона спины.

Лучший способ поразить эти слабые места – идеальное уклонение. Уклоняйтесь прямо перед попаданием его атаки, и время замедлится. Используйте это замедление, чтобы прицелиться в его спину или колено и выстрелить. Когда вы поразите оба слабых места, его шкала оглушения опустится на две трети. Атакуйте и парируйте его атаки, чтобы снять последнюю треть его полосы оглушения, чтобы открыть окно для большой оглушающей атаки.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы поразите оба его слабых места, он подожжет свой меч. На самом деле он здесь не использует никаких новых атак, но теперь, когда он ударит вас, вы загоритесь. Он часто использует неблокируемые атаки красной руной, поэтому держите палец рядом с кнопкой уклонения на протяжении всего боя.

Вы можете пожалеть Гудвина после этого боя или убить его. Мы решили убить его, потому что он, в конечном счете, бывший друг-предатель. Результат миссии позже будет таким же, независимо от того, какой выбор вы выберете, но небольшой шаг в миссии будет другим, поскольку вы будете использовать во время него Гудвина (который, если вы его убьете, не будет присутствовать, чтобы помочь).

После этого будет показан ролик, и, к сожалению, Сома умрет. Пришло время помочь своим союзникам. Посмотрите на свою карту, и вы увидите три бирюзовых маркера целей.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вам нужно подойти к каждому и помочь там своим союзникам.

Западный маркер – это место, где можно найти Люфвину, ищущую следы Эльфреда. Когда вы доберетесь до нее, вам нужно будет убить врагов, с которыми она столкнется. После этого отнесите союзника Хунвальда в ближайший дом. Будет воспроизведена кат-сцена.

Гутрум охраняет длинный дом поблизости – помогите ему в этом, победив врагов, с которыми он сталкивается. Оказавшись здесь, направляйтесь к запертой двери. Посмотрите вверх и пролезьте через отверстие. Убейте стражников на другой стороне и свяжите Тэна.

Бродер находится у восточных ворот поблизости и захватывает гарнизон – помогите ему в этом, победив врагов в гарнизоне. Вам нужно будет направиться в правую сторону лагеря и перелезть через несколько камней, чтобы проникнуть в лагерь. Возле гарнизона есть красные горючие горшки – возьмите один и бросьте в забор, чтобы уничтожить его. Теперь просто убейте всех в лагере, чтобы выполнить эту задачу.

После того, как вы это сделаете, перегруппируйтесь со своими союзниками. После этого убейте остальных врагов в городе.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

За этим следует длинная кат-сцена, более длинная, если вы решите почтить память мертвых.

На этом квест будет завершен. 

Отчет о Хэмтуншире.

Этот квест можно найти в вашем поселении Рейвенсторп . Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. Идите туда.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в свое поселение, отправляйтесь в Суонберроу и скажите ей, что Хунвальд умер. Теперь идите в свой длинный дом и поговорите с Рандви на Карте Альянса.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом завершается этот квест и арка «Пророчества короля» .

Сага Винланда

В чужой стране

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как на самом деле получить этот квест и где найти Нессу.

В чужой стране – это квест, который дают вам Хейтем и Рандви после того, как вы нашли и убили шесть членов Ордена Древних. Хэйтем попросит вас зайти к его бюро в Рейвенсторпе и рассказать о стране, которую, по слухам, вам следует посетить.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поговорите об этом с Рандви, создайте союз с Винландом (это будет отдельная карта под картой Англии), и она отправит вас в доки Рейвенсторпа, чтобы встретиться с кем-то по имени Несса. Направляйтесь туда. 

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы узнаете, что ваше снаряжение останется в Рейвенсторпе. Скажите Нессе, что вы готовы отправиться в Виналнд, и после короткой кат-сцены вы будете там. Если вы не знаете, что такое Винланд и где он находится, то это Северная Америка. Поклонники Assassin’s Creed 3, обратите внимание, потому что все будет хорошо знакомо (прислушайтесь к названию индейского племени).

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Охотничьи угодья

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об Охотничьих угодьях, в том числе о том, где найти подсказки о местонахождении Горма и где найти Олава.

Этот квест начинается сразу же после начала саги. Вы будете в Винланде, а именно в месте под названием Нихофн. Ваша цель – найти ключи к местонахождению Горма. Вы слышали слухи, что порт может раскрыть некоторую информацию, поэтому давайте поговорим с людьми в порту.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Используйте Зрение Одина, чтобы найти все различные области, в которые вы можете пойти, чтобы, возможно, найти некоторую информацию об Олаве. Идите к вещам, которые светятся.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы ищете эти окровавленные ящики в восточной части лагеря.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Разбейте их и следуйте по пути на другой стороне. Следуйте по следу крови к ближайшему лагерю коренных американцев. Когда вы это сделаете, начнется кат-сцена. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти кровь на следе, если вы потеряете его.

Когда будет предложено, следуйте за своим новым другом к Олаву. Следуйте за Олавом после этого, и начнется кат-сцена. На этом квест будет завершен.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Охотник на зверей

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об Охотнике на зверей, в том числе, где найти Горма и как его убить.

Ваша цель – убить Горма. Вы можете отправиться в один из его лагерей, чтобы найти его, или вы можете пойти и торговать с местными жителями, используя материалы и ресурсы, которые Олав дал вам. Мы выбрали первое.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вы хотите получить полный набор доспехов и оружия Индейцев, вам нужно будет получить довольно много материалов из окружающей земли, чтобы получить все это. Этот квест выполнять не обязательно. Вам понадобится: 290 железной руды, 525 кожи, 11 углеродных слитков.

Направляйтесь туда, где мы находимся на карте ниже, чтобы найти один из лагерей Горма. Убейте всех здесь, и вы получите записку, в которой говорится, что Горм ушел дальше на северо-запад.

Есть еще один лагерь, вы должны проникнуть туда, чтобы найти еще одну записку, в которой говорится, что Горм ушел дальше на север.

Вы можете найти Горма в лагере, показанном ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как ни странно, это не битва с боссом или что-то в этом роде. Просто атакуйте – нам потребовалось около пяти ударов – и подтвердите убийство. После короткой кат-сцены Горм умрет.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен.

Трапеза охотника

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Трапезе охотника», в том числе где найти Олава и где найти Хильду.

Вы получите этот квест сразу после убийства Горма. Отправляйтесь к бирюзовому маркеру цели на карте, отслеживая этот квест, и поговорите с Олавом в Небесном водопаде.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, Эйвор скажет Олаву, что они убили Горма. После этого начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что Эйвор передает часть Эдема, которую они приобрели после убийства Горма, племени, с которым она подружилась. Озорные поклонники истории Assassin’s Creed должны признать, что это племя позже станет племенем Коннора из Assassin’s Creed 3, и что этот кусочек Эдема является частью Эдема в игре Assassin’s Creed 3.

После этого поговорите с Хильдой, которую можно найти у бирюзового маркера цели на вашей карте. Если вы готовы вернуться в Англию, скажите об этом Хильде.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест будет завершен. 

Отчет о Винланде

Этот квест можно найти в вашем поселении Рейвенсторп . Это бирюзовый маркер цели на вашей карте. 

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы прибудете в свое поселение, пройдите в свой длинный дом и поговорите с Рандви на Карте Альянса .

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

На этом квест и сюжет саги о Винланде завершаются.

Сага об Асгарде

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Осмотреть прежде всего

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как получить этот квест, какого героя выбрать, как убивать воинов из Йотунхейма и как закрыть врата.

Это первый квест в саге Асгарда, и его можно найти, только начав квест под названием В мечтах(это дополнительный квест).

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест начинается с Эйвора в Асгарде. Ваша первая цель – добраться до Большого зала. Синхронизируйтесь с точкой наверху, затем развернитесь и направляйтесь к телепорту в конце пути. Он перенесет вас на нижний уровень Асгарда, чтобы вы могли добраться до Большого зала.

Добравшись до Большого зала, вы встретите Тора и некоторых других персонажей скандинавской мифологии. Когда будет предоставлена возможность, выберите героя, с которым вы хотите сражаться бок о бок. Мы выбрали Тора. После этого направляйтесь к маркеру цели и приготовьтесь сразиться с врагами Йотунтхейма. Хотя они выглядят иначе, чем враги, с которыми мы столкнулись в игре, в основном они сражаются одинаково. Но они могут телепортироваться, так что будьте осторожны.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Однако вам не обязательно сражаться с любым из этих врагов. Вы можете бежать прямо к главной цели и закрыть ворота в Асгард. После этого идите и поговорите с Локи, который находится поблизости. Это завершит квест.

Хорошо путешествовал

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти колодец Урдр и как его вскрыть, чтобы вы могли набрать из него воду.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест является вторым в саге об Асгарде, и поэтому он проходит в Асгарде. Первая цель – добраться до Колодца Урдра. Это отмеченное место на карте, как вы можете видеть на скриншоте ниже.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите внутрь к колодцу, и когда вы достигнете луча света, взаимодействуйте с ним, чтобы переместить его в круглый объект перед ним. Это позволит вам двигаться вперед. Продолжайте движение глубже в эту пещеру, следуя за струящейся через нее голубой аурой. Следите за богатством, когда видите дерево с голубыми цветами. Выше сундук с богатством внутри. В конце концов, Тир наткнется на вас в колодце. После кат-сцены с ним продолжайте движение глубже в колодец. В конечном итоге вы попадете в комнату с головоломками, в которой перемещаются лучи света.

Решение: первый луч света должен попасть в большой «глаз» в другом конце комнаты, висящий возле входа. Свет разделится на хитроумное устройство в правом верхнем углу на скриншоте ниже. Используйте этот свет, чтобы нацелиться на ближайшую штуковину возле колодца. Затем перейдите к приспособлению в верхнем левом углу скриншота ниже и направьте его на передвижное приспособление рядом с колодцем.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Подвижное приспособление должно двигаться таким образом, чтобы оно касалось единственного приспособления, к которому еще не было подведено света. Это откроет колодец.

Теперь, когда колодец открыт, ныряйте вниз и взаимодействуйте с фонтаном у маркера цели. После кат-сцены вам нужно будет выйти. Нырните в колодец и плывите вниз, чтобы увидеть выход, через который вам нужно пройти. Всплывите обратно на поверхность и поговорите с Локи, который должен быть поблизости. Это завершит этот квест.

Защитные меры

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об оборонительных мерах, в том числе о том, где найти синие банки и как заманить врага на щит.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это третий квест в саге об Асгарде, поэтому его можно найти в Асгарде. Ниже вы можете увидеть, где начинается квест. Вы должны поговорить со Строителем, чтобы официально начать этот квест.

По указанию Строителя вам нужно схватить синие банки у одной из ближайших колонн, окружающих территорию, и принести их ему. Вы должны взять три и положить их на землю возле Строителя. После этого вам нужно будет протестировать щит. Подойдите к одному из двух ближайших маркеров, и вы найдете там врагов. Привлекайте их внимание и позвольте им преследовать вас обратно к щиту.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пройдите сквозь щит, чтобы они последовали за вами, и вы увидите, как щит их убивает.

После этого щит выйдет из строя, и вам нужно будет убить всех врагов, которые ворвутся к вам. Удерживайте их, пока Строитель не починит щит. В конечном итоге начнется кат-сцена, и квест будет завершен.

Большая семья

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о квесте, в том числе о том, как победить в битве с боссом Потерянным Волком.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это четвертый квест в саге Асгарда. Он начинается в самом центре Асгарда, недалеко от башни Хеймдалля. Быстро отправляйтесь туда и нырните в воду внизу. Направляйтесь к основной цели и поговорите с Трай и другими. После этого идите и поговорите с Тором и Фрейей.

Обсудив с ними планы Строителя, волк сбежит. Гонитесь за ним, и в конце концов вы окажетесь с ним на арене.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Время для битвы с боссом.

У волка есть три основных атаки, которые он использует: стандартный выпад, оранжевый выпад и красная подземная атака. Уклоняйтесь и парируйте первые два типа движений, и когда вы видите, что начинается красный ход, бегите. Волк будет рыться под землей, выкапываться и напасть на вас. Сосредоточьтесь на попадании ударов между движениями волка и попытайтесь поразить его три слабых места – переднюю правую левую, переднюю левую ногу и задницу – чтобы быстро снять оглушающую планку.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Как только его здоровье опустится примерно на половину, он получит новую атаку. Он подпрыгивает и кидает в вас камни. Обычно он бросает три камня, так что будьте готовы увернуться от каждого из них. Когда вы наконец убьете волка, вам нужно будет добить его.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда это произойдет, начнется кат-сцена. Она завершит этот квест.

Создание связи: часть 1

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе где найти Ивальди.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это пятый квест саги Асгарда. Его можно найти в Кузнице Ивальди в Асгарде. Когда вы прибудете в кузницу, поговорите с Ивальди, чтобы начать этот квест. После короткой кат-сцены Ивальди даст вам два дополнительных квеста. На этом завершается первая часть квеста.

Шаги кошки

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти золотую кошку и как получить кошачью лапку.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это шестой квест саги об Асгарде. Его можно найти в самом центре Асгарда. Вам нужно будет прочитать записку «Кошачья лапка» в своем инвентаре (это квестовый предмет), чтобы найти загадку, которая поможет вам выполнить это задание.

Отправляйтесь в главную область Асгарда и используйте своего ворона. Вы ищете золотого кота, восседающего на колонне. Он показан ниже.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы доберетесь до него, он телепортируется куда-то в нескольких метрах впереди. Он будет делать это снова и снова, когда вы приблизитесь к нему, поэтому продолжайте следовать за ним через Асгард. Когда Хави говорит: «некуда идти, кроме как вниз», совершите прыжок веры и прыгните в стог сена внизу. После этого вы услышите кошачьи шаги, и квест будет завершен.

Укоренение

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти семя и как превратить семя в корень.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это седьмой квест в саге об Асгарде, и он начинается на самой высокой вершине Асгарда, которая также является точкой синхронизации, как вы можете видеть на карте ниже. Направляйтесь туда и загляните в загадку квестового предмета в своем инвентаре.

В ней говорится: «Колыбели в скалах, на самой высокой высоте Асгарда, семя спит в холодной хватке Имира. Согрейте его наяву, поднесите к воде, чтобы старая кость дала новую жизнь ».

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

От точки синхронизации идите до единственного видимого стога сена. Семя рядом. Зажгите сено, и позвольте огню коснуться семян. Затем возьмите семя и бросьте его в небольшой пруд над обрывом внизу. Погрузитесь за ним, и вы увидите, что семя стало корнем. Соберите этот корень, чтобы завершить квест.

Создание связи: часть 2

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Ивальди.

Создание связи снова станет вашим квестом только после того, как вы завершите 2 задания. Как только вы получите два предмета, которые нужны Ивальди из этих квестов, вернитесь к нему в его кузницу. Это завершит этот квест.

Большой финал

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти краску Строителя и как победить босса в этом квесте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это восьмой квест в саге Асгарда. Он начинается, когда вы говорите со Строителем у башни Эндр Хольм.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После долгой кат-сцены вам нужно будет найти краску Строителя, которая находится у бирюзового маркера цели примерно в 180 метрах от вас.

Когда вы приедете, используйте Око Одина, чтобы найти бирюзовые круги. Идите к ним, и они приведут ко входу с хрупким деревом перед ним. Разбейте это дерево и войдите внутрь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Внутри вы увидите двух красных питомцев, но будьте осторожны: когда вы приблизитесь, они превратятся во врагов Йотунхейма, которых вам нужно убить. После этого поговорите с Локи у ближайшей двери, а затем помогите ему открыть дверь.

Внутри вам нужно победить еще нескольких врагов, прежде чем вы сможете схватить здесь краску. Убейте их и отнесите краску из убежища Строителя в башню Эндр Хольм.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Пришло время битвы с боссом.

Здесь Строитель раскроет свои истинные намерения и превратится в гиганта из Йотунхейма. Вам нужно победить его. Вы заметите, целившись в него, что его слабым местом является макушка. Вы можете выстрелить ему в голову, чтобы нанести небольшой урон, но есть способ взлететь в воздух: когда Строитель врезается в землю, искра магии летит наружу. Если вы окажетесь на пути искры, когда она ударит вас, вы будете подброшены высоко в воздух. Нацельтесь на Строителя из лука, и игра ненадолго затянется, давая вам ровно столько времени, чтобы нацелиться на слабое место Строителя на его макушке.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Движение, которое вы ищете, начинается с круга на земле, который следует за вами. Убедитесь, что вы находитесь в этом круге, чтобы вас подбросило высоко в воздух. В качестве альтернативы, если это окажется слишком сложно, вы можете ударить его, выстрелив в него в другом месте или используя свое холодное оружие, чтобы снизить его здоровье. Когда вы победите Строителя, начнется кат-сцена.

После этого последнее, что вам нужно сделать, это использовать врата Асгарда, чтобы отправиться в Йотунхейм. Он будет отмечен на вашей карте обычным бирюзовым маркером цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы доберетесь до ворот, нажмите и удерживайте кнопку, чтобы покинуть Асгард.

Это завершит квест.

Связывающая судьба

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как победить Фенрира.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест дается вам, когда вы вернетесь в Асгард после завершения саги о Йотунхейме. Квест начинается на западном острове в Асгарде, изображенном ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, поговорите с Тиром. После этого ролика пора сразиться с Фенриром.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Йотунхеймская сага

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Хозяйка железного леса

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Хозяйке Железного Леса, в том числе о том, как найти водопад и где найти корни, которые нужны Ангрбоде.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда начнется этот квест, вы впервые окажетесь в Йотунхейме. Пройдите вперед примерно 400 метров до бирюзового маркера цели. Когда доберетесь туда, поговорите с Ангрбодой. Когда вы приблизитесь к ее дому, ваш персонаж упомянет, что ее дом скрыт магией. Встаньте там, где мы стоим на скриншоте ниже, чтобы увидеть ее дом. Идите туда и поговорите с ней внутри.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Она скажет вам, что ей нужны три особых растения и что их можно найти возле ближайшего водопада.

Это новый бирюзовый маркер цели на вашей карте. Идите туда. Когда вы приедете, вы не найдете водопад. Вы будете в большом круге с какой-то большой формацией слева от вас. Поднимитесь по ней и взаимодействуйте со стеной, чтобы найти записку.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого развернитесь и идите под арку. Теперь вы должны увидеть водопад. Спуститесь в него. Выберитесь из воды и следуйте по тропинке, пока не окажетесь в очень большой комнате с деревом посередине. Следуйте по тропинке справа, пока не сможете пройти по дереву, как показано на скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Следуйте за деревом вперед и перепрыгните на ветку дерева слева. Следуйте по ней к красному мху, где вы найдете один из корней, необходимых Ангрбоде.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Следуйте по этому пути в новую область пещеры. Плывите по воде, пока не увидите красный мох. Здесь лежит другой корень. Плывите дальше, и вы снова окажетесь в большой комнате на дереве. Спуститесь на ветку дерева и следуйте за ней к стене. Поднимитесь по стене и пройдите в проход прямо перед вами. Здесь вы найдете третий и последний корень.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Теперь поднимитесь обратно и пройдите через единственный проход, через который мы еще не прошли. Это ваш выход. Теперь возвращайтесь к дому Ангрбоды, и начнется кат-сцена.

После этой кат-сцены квест будет завершен.

Потерянный котел

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Потерянном котле», в том числе о том, где найти котел и как его забрать.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это второй квест в саге о Йотунхейме, и он начинается возле Змеиного Древа. Вот где мы находимся на карте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы приедете, вы обнаружите то, что выглядит как место крушения, а нужный вам котел нигде не будет видно. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти обломки, которые вам нужно исследовать. Вам нужно исследовать щит, дерево, несколько стрел и перевернутую тележку.

После этого вам нужно будет идти по следу разрушения. Следуйте по тропе сломанных деревьев, которая ведет на юго-восток. Следуйте по тропе к рукавице Скаймира. Оказавшись там, заходите внутрь.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Войдите и следуйте по пути к запертой двери. У запертой двери развернитесь, и вы увидите перед собой новый путь. Иди по этому пути. Убейте врага здесь, а затем переместите сюда передвижную штабель груза, чтобы открыть путь вперед.

В этой следующей комнате соберите еду, чтобы лечиться, а затем уничтожьте хрупкое дерево справа, чтобы найти немного богатства. Продолжайте двигаться вперед вверх и через дорогу, пока не наткнетесь на вражеских лучников. Убейте их и продолжайте идти вперед. Вы должны увидеть котел, но он будет слишком большим, чтобы унести его. Пройдите по ближайшей дуге, чтобы увидеть, как он уменьшится в размерах.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поднимите котел, чтобы завершить квест.

Подарок из прошлого

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти дом Трима и где найти нужный вам подарок в его доме.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это третий квест в саге о Йотунхейме, и он начинается недалеко от дома Трима.

Когда вы приедете, используйте своего ворона, чтобы определить, где должен быть дом Трима. Вы можете увидеть его на нашем скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Побеждайте врагов здесь и прыгайте в воду. Плывите вправо и пройдите по тропинке перед вами. В конце концов вы попадете в своего рода пещеру. Следуйте по тропинке через пещеру вверх, пока не увидите дом, застрявший во льду. Вы можете увидеть это на нашем скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Прыгайте в воду и плывите к дому, чтобы найти секретный проход справа. Следуйте по этому пути, и вы найдете подарок, который ищете, на столе в этом доме. На этом квест будет завершен.

Праздник на память

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о празднике, который стоит запомнить, в том числе о том, как заставить гостей пить медовуху быстрее и как победить Суттунгр.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это четвертый квест в саге, и он начинается недалеко от Зачарованной Башни в Йотунхейме. Идите к маркеру главной цели и поговорите с Суттунгром.

Когда вы доберетесь до деревни, где расположен Суттунгр, ищите гигантскую неповоротливую фигуру. Суттунгр очень высокий и сзади похож на мрачного жнеца. Поговорите с ним, и он расскажет, где можно найти его дочь Гунлодр. Он говорит вам, что ее грот находится внутри каменного круга.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это примерно в 155 метрах. Вы можете увидеть, как это выглядит на нашем скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы доберетесь до него, вы увидите, что у вас нет возможности попасть внутрь. Вам нужно раскрыть это с помощью магии. Подойдите к столбу на дальней стороне – он справа на нашем скриншоте ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Обойдите вокруг столба наверху, и откроется грот. Спуститесь в грот, чтобы найти Гунлодр. Оказавшись здесь, поговорите с ней, а затем следуйте за ней, чтобы продолжить разговор, когда будет предложено.

В конце концов вы дойдете до Суттунгра, который попросит вас произнести речь. Ответы здесь не имеют значения, хотя Суттунгр подразнит вас, если вы выберете неправильные ответы. По сути, просто выберите то, что, по вашему мнению, сказал бы ваш собственный Эйвор (наш быстро перешел к питьевой части пира). После этого ваша цель станет «опорожнить котел».

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Для этого пойдите и поговорите с гостями с бирюзовыми бриллиантами над головами. У каждого будет что-то вроде небольшой мини-игры. Мы играли в алко-игру, в которой сначала нужно было пить медовуху и стрелять по мишеням в пьяном виде. Во второй мини-игре мы дрались со старухой. Затем нам пришлось прыгнуть в котел с медом, чтобы произвести впечатление на детей, чтобы они вернули украденный инструмент музыкантам, которым он принадлежал.

Когда котел окончательно опустеет, поговорите с Суттунгром. Он скажет тебе пойти и принести еще меда. Его можно найти в большом хранилище поблизости. Он находится примерно в 180 метрах и отмечен бирюзовым маркером цели.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Внутри вы столкнетесь с Ганлодром. Выберите варианты диалога с сердечками рядом с ними, чтобы упростить получение медовухи. Когда вы снова управляете Эйвором, пройдите по большому коридору впереди и найдите рог, наполненный медом, который вы ищете.

Выйдите из хранилища, и Суттунгр и Локи удивят вас снаружи. Они недовольны тем, что поймали вас на краже медовухи. Пришло время сразиться с Суттунгром.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

С Суттунгром нужно знать две вещи: у него слабые места на левой ноге, тыльной стороне правой руки и в середине живота, и он сильно бьет. Когда он атакует, просто убегайте или уклоняйтесь несколько раз, потому что он никогда не делает удар только один раз – всегда два, три, иногда четыре раза.

Сосредоточьтесь на слабых местах и нанесите ему удары в перерывах между его атаками. Когда он будет стрелять льдом сверху, подойдите и встаньте у костра. Это растопит лед, прежде чем он ударит вас, что не позволит вам получить урон и потерять скорость (лед начнет вас замораживать).

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если вам нужно лечиться, есть ягоды, которые можно съесть на каждом из огненных постаментов. После того, как вы снизите его здоровье примерно до половины, он получит второе оружие с гораздо большей дальностью действия, поэтому на этом этапе вам следует сосредоточиться на использовании лука (если вы не умеете парировать, но будьте осторожны – при неправильном парировании он наносит большой урон).

Как только вы опустили его полоску здоровья, подбегите к нему и нажмите кнопку, чтобы закончить бой. На этом запоминающийся праздник завершается.

Цена мудрости

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Цене мудрости», в том числе о том, где найти колодец Мимира и как победить Локи.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это пятый квест в саге о Йотунхейме, и он начинается к северо-востоку от Йотунхейма. Быстро переместитесь к точке синхронизации справа от карты и направляйтесь оттуда к колодцу Мимира. Его можно найти у маркера цели, изображенного ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это пятый квест в саге о Йотунхейме, и он начинается к северо-востоку от Йотунхейма. Быстро переместитесь к точке синхронизации справа от карты и направляйтесь оттуда к колодцу Мимира. Его можно найти у маркера цели, изображенного ниже:

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Сражение с Локи может быть довольно сложным. У него нет ни одного слабого места, и он очень быстр. Самая большая вещь, на которую стоит обратить внимание – это его синий прием телепортации. Он будет телепортироваться повсюду, чтобы сбить вас с толку, а затем бросится в шквал атак. Если вы действительно хороши в парировании, вы, вероятно, сможете отбиваться от него здесь, но для тех, кто не умеет парировать, используйте щит, чтобы блокировать эти атаки. Вы также можете просто уклониться с помощью переката.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Если у вас разблокирована способность «Валькирия» с прыжком, она может отнять шестую часть здоровья Локи. Идеально уклоняйтесь от одной из его атак – потом время замедляется всего на секунду – а затем используйте эту атаку, чтобы гарантировать, что она попадет.

После этого боя направляйтесь к колодцу Мимира и заходите внутрь. Вы узнаете, что нашли колодец, когда увидите гигантскую голову человека. Идите к колодцу, и начнется кат-сцена.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Все, что вам нужно сделать сейчас, это покинуть Йотунхейм, чтобы завершить этот квест. На этом завершается сага о Йотунхейме. Пришло время спасти Асгард.

Побочные задания

Служить свету

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти и как помочь Хитему и Скрытым.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Чтобы начать этот квест, поговорите с Хитемом в Равенсторпе. Он попросит вас построить Бюро Скрытых в Равенсторпе. Вам понадобится 400 материалов и 30 материалов. Если у вас недостаточно, пройдите рейд, чтобы получить дополнительное сырье и исследовать новые области (уничтожая ящики и грабя сундуки), чтобы найти припасы.

Когда у вас будет достаточно ресурсов, постройте бюро.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После короткого ролика следуйте за Хитемом, чтобы получить подарок. В конце концов, вы будете с ним на небольшой лодке. На другом берегу реки следуйте за ним на гору. Вы узнаете, что дар – это способность «Прыжок веры».

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда придет время, спрыгните со скалы в стог сена внизу, чтобы совершить «Прыжок веры». Это завершит квест.

Тысяча глаз

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о “Тысяче глаз”, в том числе о том, где найти приезжего торговца и что он продает.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест дается вам после выполнения вашего первого задания в Англии. Рандви упомянет, что в городе появился таинственный торговец, и она думает, что торговец является частью более крупной гильдии. Она поручает вам проверить, что говорит продавец. Его можно найти в самом сердце Рейвенсторпа.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Когда вы подойдете к маркеру цели этого квеста, вы найдете торговца, желающего поговорить с вами. Он объяснит, что продает всевозможные экзотические вещи со всего мира. Это код для специального магазина, который продает предметы в ежедневной и еженедельной ротации, поэтому обязательно заходите в магазин ежедневно или, по крайней мере, еженедельно, чтобы увидеть, что есть на продажу у «Тысячи глаз».

После разговора с торговцем квест будет завершен.

Незваные гости

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Незваных гостях, в том числе о том, что делать и стоит ли щадить злоумышленника.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После короткого ролика, в котором Эйвор благодарит и выразит признательность своей команде, кто-то врывается и объявляет, что группа негодяев датчан атакует Равенсторп.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Эйвор, сразу же переходит в боевой режим. Когда вы контролируете Эйвора, ваша единственная цель – защитить поселение или, другими словами, убить любого врага, которого вы видите.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После того, как вы победите всех врагов, вам будет предложено убить кого-нибудь из атакующей группы. Если вы убьете его, Даг будет уважать вас и скажет, что Сигурд будет гордиться. Рандви не обрадуется этому решению, потому что, по ее словам, она могла послать за ним шпионов. Если вы решите пощадить человека, Даг будет недоволен вами, но Рандви будет рад, что вы пощадили его жизнь.

К сожалению, Даг настолько недоволен, что берет дело в свои руки и убивает человека. Между Дагом и Эйвором вспыхнет словесная драка, и отношения между вами станут еще более натянутыми.

Это не главный выбор, выбирайте то решение, которое, по вашему мнению, больше всего подходит вашему личному Эйвору. Этот выбор завершит квест.

Новый дом

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о «Новом доме», в том числе о том, как максимально быстро улучшить свое поселение до уровня 6.

Если вы еще не завершили «Служить свету», сделайте это, так как это будет способствовать выполнению этого задания. По сути, этот квест ставит перед вами задачу довести ваше поселение сначала до уровня 2, затем 3, затем 4, затем 5 и, наконец, 6. Для этого вам нужно будет построить новые здания.

Первым построенным нами зданием были Конюшня и Вольер. Это стоило нам 400 материалов и 30 сырья. Помните, что если вам не хватает ни того, ни другого, припасы можно найти и повсюду в мире – просто исследуйте и грабьте то, что вы можете найти – а сырье можно найти, выполняя рейды.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Стоимость большинства зданий примерно одинакова, хотя некоторые из них дороже других. Мы рекомендуем отложить этот квест на второй план, пока вы выполняете другие. Вы естественным образом будете накапливать припасы и сырье на протяжении всего путешествия, а когда вы останавливаетесь в своем поселении между квестами, загляните и посмотрите, что вы можете построить.

Нарушение порядка

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Нарушении Ордена, в том числе о том, где найти каждого члена Ордена Древних и Зилота.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Это непрерывная цепочка квестов, которая, вероятно, будет охватывать все ваше время с Assassin’s Creed Valhalla. Это потому, что вам нужно найти и убить всех 16 фанатиков и всех 30 членов Ордена. Чтобы найти членов Ордена, вам нужно будет найти подсказки, спрятанные по всему миру, и убить фанатиков, которые защищают членов.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Викинг на прокат

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти контракты Тысячи глаз и что они собой представляют.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Викинг на прокат – это постоянный квест, который, вероятно, будет проходить на протяжении всего вашего путешествия в Assassin’s Creed Valhalla. Вы разблокируете этот квест после встречи с торговцем Тысячи глаз в Рэйвенсторпе. Цель проста: «Завершить 10 контрактов».

Вы можете найти контракты, поговорив с торговцами Тысячи глаз по всей Англии. Мы нашли нашего первого торговца в Грантебридже. Вы узнаете, что есть поблизости, когда увидите один из символов показанных на нашей карте внизу где-нибудь на своей карте.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вы должны выполнить 10 контрактов, чтобы завершить этот квест.

Краткая история скрытых

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Краткой истории скрытых», в том числе о том, где найти все страницы кодекса и для чего эти страницы кодекса.

Эта цепочка квестов, которая, скорее всего, будет охватывать время вашего пребывания в прохождении ассасин крид вальхалла. Это потому, что вам нужно найти все страницы кодекса Скрытых, разбросанных по всей Англии и в других местах.

Жалоба пекаря

Первое, что вам нужно знать об этом квесте, это то, что вы не разблокируете его, пока не построите пекарню в своем поселении Равенсторп. Как только вы это сделаете, вы получите квест. Чтобы начать квест, поговорите с Тарбеном в городе. Он стоит перед зданием пекарни недалеко от доков поселка.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Он попросит вас принести немного зерна от торговца зерном вниз по реке. Если вы готовы идти, скажите ему, что можете помочь, а затем направляйтесь к своему кораблю или лодке. Попав в лодку, направляйтесь к бирюзовому маркеру цели примерно в 580 метрах от вас. Он находится на пристани.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Оказавшись там, сойдите с лодки, поговорите с торговцем зерном, а затем вернитесь на лодку. Вернитесь в Равенсторп. Это завершит квест.

Мудрый друг

Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о «Мудром друге», в том числе о том, где найти Валку.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Этот квест открывается после того, как ваше поселение достигнет 3-го уровня. Его можно найти в Рэйвенсторпе. Отправляйтесь в доки и поговорите с Валкой, чтобы начать этот квест. Поговорив с ней, заберите часть ее багажа и следуйте за ней через Равенсторп. Отнесите вещи к ней домой и положите ее багаж на землю. Это завершит квест. По завершении этого квеста вы получите новый квест В мечтах. Он ставит перед вами задачу построить дом Валки.

В мечтах

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе, какое здание улучшить и что разблокировка этого здания делает для Равенсторпа и Эйвора.

Этот квест открывается только после завершения «Мудрый друг». Этот квест проходит в Рэйвенсторпе и требует, чтобы вы улучшили дом Валки. Оказавшись там, взаимодействуйте со знаком перед ее палаткой и улучшите ее. Чтобы улучшить дом Валки, потребуется 800 припасов и 60 сырья. Если у вас их недостаточно, пройдите один или два рейда.

После этого вы получите новую цель: собрать растения для зелья Валки. Вам нужно будет найти пять чертополохов, чтобы выполнить эту задачу. Вы можете найти два у подножия водопада, два на вершине водопада и пятый Чертополох на полпути к водопаду на скале. Они будут отмечены бирюзовым маркером цели.

Как только у вас будет весь чертополох, возвращайтесь к Валке. Когда будете готовы, выпейте зелье, которое она только что приготовила для вас, и приготовьтесь к видению.

Когда видение начнется, вы окажетесь у башни Хеймдалля. Хави будет спрашивать о волке Фенрире и видениях, которые вы уже видели в игре. Так начнется сага об Асгарде.

Вы можете вернуться в Англию в любое время, выбрав опцию «Проснуться» возле башни Хеймдалля в Асгарде. Когда вы впервые вернетесь в Англию, вы сможете рассказать Валке о своих переживаниях в Асгарде. Это завершит квест.

Углубляясь

Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти пларея и зверобой, и как добраться до Йотунхейма.

Чтобы начать квест «Идем глубже», вам нужно сначала помочь Валке создать еще одно зелье, которое позволит вам отправиться в Асгард и Йотунхейм. Нужные вам растения находятся в Центе, к северу от Дуврских скал, внутри скрытой пещеры. Вы можете увидеть, где это находится, на нашем скриншоте ниже.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Вам нужно будет войти в дом у маркера цели и спуститься по лестнице в доме. Это приведет к тому, что называется Пещерой испытаний. Вам нужно будет использовать Взгляд Одина, чтобы найти висящий ключ. Прыгайте мимо него и нажмите кнопку в воздухе, чтобы схватить ключ. Используйте его, чтобы открыть дверь в следующую область.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В следующей области вы найдете один кипрей. Пройдите следующий путь справа (не обращайте внимания на проход слева). Продолжайте движение вперед, пока не дойдете до области пещеры, где есть один зверобой и еще один кипрей. Идите дальше в том же направлении и пройдите через следующую комнату, следуя по пути перед вами.

Когда вы достигнете большого подвижного камня, переместите его назад, чтобы вы могли продвинуться вперед в направлении, которое он блокировал.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

В следующей комнате пройдите по тропинке слева. Здесь сбейте висящую сеть (стрелы повсюду в этой комнате, если они вам нужны). Продолжайте следовать по круговой дорожке этой комнаты и сбейте следующую сеть. Идите вперед и спрыгивайте. Стреляйте в замок на лестнице и поднимайтесь по ней, чтобы добраться до круглой платформы. Прыгайте с одной веревки справа на веревку перед ней, чтобы схватить свисающий ключ, а затем выходите тем же путем, которым вы вошли в эту комнату.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Теперь заберитесь на средний камень и пройдите через верхний дверной проем слева. Здесь вы увидите еще один ключ. Пока не обращайте на это внимания, а вместо этого перейдите в другую сторону этой комнаты. Вы найдете два последних растения зверобоя, которые понадобятся вам для зелья Валки.

После этого следуйте по веревкам, ведущим влево, чтобы подняться на верхний уровень веревок. Прыгайте с веревки на подвесной ключ, чтобы схватить его. Теперь, когда у вас есть все, возвращайтесь в главную комнату, где в центре стоит большой камень. Спрыгните на пол и используйте все полученные ключи, чтобы открыть две двери и сундук внутри. В сундуке вы найдете немного богатства в виде никелевого слитка и трех осколков титана.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Теперь вы можете вернуться к Валке, но, поскольку вы уже здесь, давайте завершим это испытание. Пройдите глубже в пещеру, открыв дверь слева от сундука, который вы только что украли. Это приведет к новому разделу пещеры. Вы узнаете, что попали в нужное место, потому что увидите большой подвижный камень, закрывающий ваш путь вперед.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Поднимитесь по подвижной скале и прыгните на другую сторону, где находится другой камень. Переместите его не туда, где он уже проложен, чтобы вы могли перепрыгнуть с его вершины на третий подвижный камень. Сделайте это еще раз, чтобы добраться до четвертого камня, а затем еще раз, чтобы завершить последний прыжок, который вам нужно сделать.

Впереди вы увидите запертую дверь. Обернитесь, и вы увидите ключ, который вам нужен, висящий наверху на камне. Поднимитесь наверх и возьмите ключ.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

Возьмите Сокровище Британии, здесь же в скале.

прохождение Assassin's Creed: Valhalla

После этого пройдите через дверь и выйдите из пещеры. Быстро вернитесь в Валку в Райвенсторпе, чтобы продолжить этот квест. Поговорите с ней, и она создаст еще одно зелье, которое позволит вашим видениям вернуться. Выпейте зелье, чтобы начать видение о Йотунхейме.

Делайте в Йотунхейме то, что вам нравится – там вам предстоит пройти целую сагу – и возвращайтесь к Валке в Мидгарде, чтобы завершить это задание.

Прохождение основного сюжета Assassin’s Creed: Valhalla, а также дополнительных заданий. В прохождении указано минимальное количество спойлеров и не раскрываются детали основного сюжета там, где это возможно. Также вы узнаете принятие каких решений будет иметь влияние на определенную концовку.

1. Пролог

Выходите за дверь. Пройдите через таверну. Начнется кат-сцена с Варином. Нажмите на подсказку, чтобы танцевать. Продолжайте, пока не встретите Сигурда. Подойдите к Росте. После кат-сцены продолжайте идти, чтобы начать кат-сцену со Стирбьорном. Выходите через дверь.

Хотя в конце пролога есть сцены сражений, вы не сможете контролировать Эйвор в них. Все боевые сцены в прологе являются кат-сценами.

2. Норвегия

– Дело чести

Квест “Дело чести” начинается с заставки, в которой Эйвор освобождается от похитителей. Как только кат-сцена закончится, вам нужно будет идти прямо от пирса — обязательно взаимодействуйте с костром перед вами, чтобы восстановить свое здоровье. Вы можете исследовать окрестности, если хотите, и добыть немного серебра, но особой пользы в этом не будет. Рекомендуется просто следовать по главному пути перед вами, который приведет вас к следующей цели.

Следуя по тропинке, вы попадете на холм. Поднимитесь на холм и заберитесь на скалу перед собой — вы увидите маркер своего задания на мини-карте в верхней части экрана. Направляйтесь к нему, и вам будет предложено подняться на высокую точку. Вам не нужно беспокоиться о выносливости при подъеме, поэтому поднимайтесь так, как считаете нужным. Как только вы окажетесь наверху, вам придется прыгнуть в бассейн с водой под вами.

Выберитесь из небольшого водоема, в который вы приземлились, и увидите врага справа от вас. Он слаб, но стоит добить его, чтобы познакомиться с принципом скрытности. Подойдите к нему сзади, пока он присел, и вам будет предоставлена возможность убить его. На этом этапе вы узнаете, что вы можете переносить тела в незаметные места, чтобы спрятать их, но сейчас в этом нет необходимости — просто запомните это на потом. Продолжайте движение к зеленому маркеру задания на мини-карте.

Попутно вы можете убивать других врагов, если хотите, или использовать новую функцию зрения Одина, чтобы спланировать маршрут вокруг них. По сути, пока вы остаетесь скрытым в высокой траве и не подходите слишком близко к врагам, мимо которых вы проходите, вы можете пройти весь путь к своей цели, не сталкиваясь с противниками.

Вскоре вам нужно будет пройти через охраняемую зону, из-за чего нижняя часть мини-карты станет красной. Перед вами два охранника, оба стоят спиной к вам. Сейчас хорошее время, чтобы научиться стрелять из лука — оставаясь незаметным, наведите стрелу на голову каждого врага. Их реакция здесь довольно медленная, что, вероятнее всего позволит позволит избавится от врагов используя только лук. Просто снимите их по одному (они полностью неподвижны, чтобы можно было легко выстрелить в голову) и снова продолжайте движение к маркеру квеста. Здесь вы столкнетесь со своим товарищем по команде Дагом, который избивает вражеского солдата. Он даст вам щит и скажет, чтобы вы продолжали спасать остальную часть вашей команды, пока он штурмует пляж.

Когда вы приближаетесь к лагерю, к которому ведет ваш маркер квеста, не проходите прямо через середину. Пройдите налево и прыгните через вторую брешь в заборе, а не в первую, иначе вас сразу же обнаружат.

После того, как вы пройдете через вторую щель, в дом прямо перед вами можно легко проникнуть и грабить. Как только вы это сделаете, вам нужно будет отправиться в длинный дом, которое является массивным зданием в центре комплекса. Дверь заперта, так что не пытайтесь ее открыть — вместо этого пройдите через высокую траву незаметно и заберитесь на стену здания. Наверху будет открытый дымоход, через который можно спуститься. Как только вы спуститесь внутрь, начнется кат-сцена.

Это приведет вас к первому боссу в игре. Рикивульфа не так уж и сложно победить — это в основном обучение, который научит вас уворачиваться. Его атаки очень медленные, так что подождите, пока он откатится, уклонится и быстро нанесет два или три удара. Он мгновенно упадет, если вы сосредоточитесь на уклонении.

Последовательность воспоминаний сработает, как только вы победите Рикивульфа. Следуйте за волком немного, и вы в конечном итоге перенесетесь в наши дни, где Браги просит вас отвязать вашу команду. Освободите их и штурмуйте крепость снаружи. Не беспокойтесь о скрытности здесь, так как у вас есть целая команда, чтобы победить ваших врагов. Победите всех в лагере и отправляйтесь на пляж, где вы можете сесть и принять командование своим баркасом. По пути к маркеру квеста вам будет предложена возможность совершить набег на еще один лагерь Кьотве – это хорошая практика и не займет много времени, поэтому я рекомендую сделать это, просто чтобы впервые попробовать механику рейдов.

– Дела семейные

Направляйтесь к маркеру квеста, объезжая острова, разбросанные по морю. Вы можете следовать по реке, если хотите, после чего появится подсказка для автоматического плавания к вашему маркеру квеста. Это позволяет вам сесть и расслабиться, пока ваша команда сопровождает вас к месту назначения, подшучивая друг над другом, пока вы любуетесь пейзажем.

Когда вы приземлитесь в Форнбурге, к которому вас приведет маркер квеста, сойдите с корабля и поговорите с Рандви, который будет справа от вас в доках. Она расскажет вам о Сигурде, вашем брате. После этого идите прямо через деревню. Гуннар будет кричать на вас – он лысый и одет в ярко-синее, поэтому его сложно не заметить. Он здесь кузнец и точит для вас топор вашего отца, который вы забрали во время рейда ранее. После этого разговора квест завершится и стартует «Утешение провидца».

– Утешение вёльвы

Поговорив с Гуннаром и починив топор своего отца, продолжайте движение прямо через деревню. В северо-восточном углу поселения Форнбург прямо у выхода будут стоять две лошади. Заберитесь на одну и начните путешествие к хижине Валки. Это долгая поездка, поэтому обязательно направляйтесь к маркеру квеста — когда вы достигнете горного хребта на северо-западном краю Форнбурга, поднимайтесь вверх, над и через него.

Самый простой маршрут имеет расплывчатый путь, поэтому вы поймете, что находитесь на правильном пути, когда будете по нему. Этот путь приведет вас к арке на вершине горы, по которой вы можете проехать, чтобы добраться до последнего участка. Пройдя через арку, направляйтесь прямо к маркеру задания, чтобы добраться до хижины Валки, которая находится прямо за углом.

Как только вы войдете внутрь, начнется кат-сцена. Валка предложит вам смесь, чтобы помочь понять видение, которое у вас было после победы над Рикивульфом в начале игры — примите смесь, и вы заснете, прежде чем проснетесь в жутком пейзаже снов. Выйдите на улицу и посмотрите прямо — чуть правее вы увидите холм с тем же волком, что и раньше, стоящим на вершине. На этот раз с Сигурдом. Следуйте за ними по извилистым горным тропам, пока не пройдете через двойные двери наверху лестницы. Будет воспроизведена еще одна кат-сцена.

Когда вы проснетесь, вы скажете Валке, что вы видели себя предавшим Сигурда в своем видении, что, должно быть, неверно. Она утверждает, что ваше видение не будет лгать, но затем отклоняется. После заставки у вас будет новый маркер квеста, который приведет вас обратно в Форнбург — теперь, когда вы знаете дорогу, это должно быть относительно быстрое возвращение.

Возвращайтесь в Форнбург и снова поговорите с Рандви. Она скажет вам, что король Стирбьорн готов поговорить с вами в длинном доме. Длинный дом – это большое здание справа от доков – его нельзя пропустить. Пройдите внутрь, и начнется еще одна кат-сцена, во время которой Стирбьорн ругает вас за то, что вы взяли на себя Кьотве в событиях, которые произошли до квеста Honor Bound. Однако в середине разговора Рандви ворвется в двери, чтобы сообщить вам и королю, что Сигурд вернулся. После того, как вы восстановите контроль над Эйвором, отправляйтесь в доки, чтобы поговорить со своим братом, который запустит квест «Блудный принц».

– Возвращение блудного сына

Для начала вам нужно покинуть длинный дом Форнбурга, чтобы встретиться с Сигурдом в доках. Доки находятся слева, когда вы выходите из длинного дома Стирбьорна — они те же самые, в которых вы пришвартовались, когда прибыли сюда.

Когда вы встретите Сигурда, будет показан видеоролик. Затем он попросит вас сопровождать его обратно в длинный дом, где он поговорит со своим отцом, королем Стирбьорном. Игра перенесется в тот вечер, и в этот момент вы сможете послушать Сигурда, который рассказывает о своих приключениях за последние два года. В конце ролика он позовет вас выпить с ним и наверстать упущенное. На этом этапе он познакомит вас с Басимом и Хайсамом, двумя мужчинами, которые явно связаны с Орденом Убийц. Здесь вы получите спрятанный клинок. Это на самом деле довольно забавно, потому что Эйвор прямо отказывается признать «скрытую» часть и продолжает носить ее на внешней стороне руки, потому что думает, что это выглядит круто.

Следующий пункт по порядку — выйти наружу с Сигурдом, Басимом и Хайсамом. После того, как последняя пара покажет, что они с Скрытыми и разделяют с вами общее дело, вы сможете опробовать свой новый причудливый скрытый клинок на тренировочной площадке напротив длинного дома.

Следующая часть достаточно проста — вам просто нужно убить несколько соломенных манекенов в рамках учебного курса по скрытому клинку. Здесь задействованы некоторые легкие навыки паркура, но на самом деле все это говорит само за себя, и все цели отмечены маркером квеста в непосредственной близости от вас.

Это упражнение позволяет вам попробовать несколько разных способов скрытного убийства ваших целей до того, как Басим и Сигурд будут удовлетворены вашей работой. Хайсам, с другой стороны, совсем не очень счастлив и считает, что вам вообще не следовало давать скрытый клинок.

Завершив это небольшое испытание с полосой препятствий, идите с Сигурдом к докам. Здесь вы можете немного поговорить с ним, прежде чем отправиться спать. Когда вы проснетесь, налетчики Кьотве уже прибудут в Форнбург.

– Потревоженный сон

Разыграется кат-сцена, в которой один из шпионов Кьотве будет обнаружен прячущимся около Форнбурга. У вас будет маркер квеста, который проведет вас к первому врагу, но после этого вам нужно будет найти других шпионов самостоятельно. К счастью, есть простой способ найти их: Сюнин.

Используйте зрение Одина, чтобы взять на себя управление Сюнин, домашним вороном Эйвора. Если вы полетите к югу от длинного дома в Форнбурге, вы увидите область, выделенную зеленым цветом. Если он не появляется, значит, вы недостаточно близко – вы должны быть у длинного дома или за ним, и в этот момент зеленая стрелка укажет вам направление в нужном направлении. Поместите здесь маркер и верните точку зрения Эйвора. Маркер теперь будет виден на мини-карте в верхней части экрана – направляйтесь к нему.

Когда вы приедете, вы должны увидеть оставшихся врагов. Если вы не можете, удерживайте кнопку визирования Одина, чтобы сканировать область, которая заставит их светиться красным (даже сквозь стены). Лучший способ справиться с этими врагами — это присесть в высокой траве и свистеть, нажав кнопку, которую вы в противном случае удерживали бы, чтобы вызвать маунта. Когда они приблизятся к вам в высокой траве, убейте их. Как только вы их всех уберете, вы получите новую цель в верхнем левом углу экрана, в которой вам будет поручено сообщить Сигурду в Форнбург.

Поговорив с Сигурдом, вам нужно отправиться в деревню, из которой пришли шпионы. Если вы обратите внимание на юго-западный выход из Форнбурга, вы увидите лошадь, ждущую вас у ворот. Садитесь и следуйте по снежной тропе к маркеру задания. Это довольно просто, но старайтесь оставаться на пути везде, где это возможно, так как выносливость вашей лошади истощится невероятно быстро, если вы будете придерживаться более пересеченной местности. Спуститесь с другой стороны горы и держитесь берега, пока он не станет достаточно мелким, чтобы пересечь его — ваша лошадь не умеет плавать, поэтому погружение в глубокую воду – это рецепт катастрофы.

Отправляйтесь в Нотфолл, деревню, из которой пришли шпионы, но не подходите слишком близко. В идеале вы захотите использовать прицел Одина и снова исследовать местность с помощью Сюнин. Я предпочитаю следующий путь проникновения: идите направо от лагеря после подхода со стороны реки. Вы увидите большую палатку с лошадью, привязанной к столбику рядом с ней. Если вы спуститесь здесь по скалам, вы сможете присесть в кустах — проход отсюда позволяет вам придерживаться большой площади с высокой травой, откуда вы можете использовать тактику свистка/убийства, которую вы использовали для взятия от шпионов, ранее находящихся к югу от Форнбурга. Помните, что ваша цель здесь даже не в том, чтобы всех убить, а в том, чтобы уничтожить фургоны с припасами.

Кстати, фургоны хорошо видны – они огромные и торчат, как больной палец, на голом снежном пейзаже деревни. Вдобавок они окружены красными легковоспламеняющимися кувшинами, которые тоже огромны. А если и этого было недостаточно, все пять из них тоже отмечены отдельными маркерами квестов. Метод здесь состоит в том, чтобы взять в руки факел, используя кнопку, к которой он привязан, и бросить его в кувшины, которые загорятся и взорвутся, уничтожив при этом повозки. Опять же, нахождение в высокой траве позволяет вам оставаться скрытым, одновременно сохраняя безопасное расстояние от взрыва, поэтому следование маршруту проникновения, о котором я упоминал выше, действительно является самым безопасным способом решения этой задачи. Если вы столкнетесь с какими-либо врагами, когда крадетесь, просто убейте их, как это практиковалось ранее,

После того, как вы успешно сожжете все пять фургонов, Сигурд прибудет с моря с небольшим флотом кораблей.

– Жестокая судьба

Квест начинается с того места, где закончилось предыдущее задание, и знакомит вас с королем Харальдом, молодым норвежским монархом, стремящимся объединить ярлов Норвегии под одним правителем. Он пообещал помочь вам и Сигурду победить Кьотве Жестокого, так что заключите с ним союз и отправляйтесь во Флорли. Не беспокойтесь о том, где это находится на карте — вы будете автоматически перенесены во Флорли, как только закончится кат-сцена с королем Харальдом. Когда вы прибудете туда, вы получите новый маркер квеста — идите к нему и поговорите с Сигурдом, который находится на вершине башни в деревне.

Будет воспроизведена серия из нескольких последовательных кат-сцен. В конце последнего вы столкнетесь с самим Кьотве в битве с боссом. Это не так сложно, как вы могли бы подумать – Кьотве медлителен, от него легко уклониться, и он не настолько крепок с точки зрения того, сколько у него здоровья. Вдобавок ко всему, Один просто вернет вас, если вы умрете. Это довольно интригует с точки зрения предания, что убийство Кьотве является вашей судьбой, но это также означает, что шансы на вашу пользу с точки зрения реальной битвы с боссом.

Вот стратегия: атакуйте Кьотве два-три раза каждый раз, когда вы уклоняетесь от него. Это позволяет вам воспользоваться его анимацией восстановления, но при этом у вас останется достаточно времени и выносливости, чтобы отступить до того, как произойдет его следующая атака. Если он использует сильную атаку, которая символизируется красным символом ветра, уклоняйтесь назад, а не в сторону, иначе он все равно ударит вас. Когда у него будет половина здоровья, он сбросит вас на нижнюю платформу справа от того места, где вы сражались до сих пор. Будет разыграна короткая кат-сцена, в которой Хайсам пытается убить его, но Кьотве просто отбрасывает его в сторону, теряя сознание. Вторая фаза битвы похожа на первую, за исключением того, что у Кьотве теперь есть ход, при котором он атакует вас с мертвым телом в руках – это наносит большой урон, поэтому сделайте уклонение от этих атак выше всего. Чтобы избежать их должным образом, уклоняйтесь через Кьотве, а не назад или в сторону. Анимация восстановления для этой атаки длинная, поэтому воспользуйтесь преимуществом Кьотве, пока он стоит, нанося как можно больше урона легкими атаками. После того, как вы его убьете, вы снова погрузитесь в Анимус с Одином и Кьотве, где будет играть кат-сцена.

Даже после того, как Кьотве падет, его сын Горм будет настаивать на продолжении битвы. Будет разыграна еще одна кат-сцена, после которой ваши люди выстроят лестницы напротив зубчатых стен – взбирайтесь по одной из этих лестниц до вершины внешней стены, чтобы вы могли открыть главные ворота изнутри. Важно быстро подниматься по лестнице, чтобы не столкнуться с землей. Чтобы открыть главные ворота, атакуйте два замка по обе стороны от бара своим оружием. Как только перемычка перестанет быть зажатой, взаимодействуйте с ней, чтобы открыть ворота и впустить союзников в поселение.

Как только ваши войска начнут собираться внутрь, пройдите через поселение к следующим воротам, отмеченным маркером квеста. Его охраняет принесший горе, могущественный тип врагов. Хотя он наносит огромный урон, он удивительно медленный, и от него легко уклоняться, если вы не слишком жадничаете. Если вы хотите легко справиться с ним, приманите его к краю моста, на котором он стоит, и позвольте ему запустить анимацию атаки. Уклоняйтесь в сторону и используйте его время восстановления, сбив его с моста, мгновенно обнуляя его полоску здоровья.

Как только вы вытащите горе-приносящего, спрыгните в ров под мостом и обернитесь справа от стены. Если вы взберетесь на небольшую скалу и перепрыгнете на опорную балку, торчащую из верхней части забора, вы сможете спрыгнуть в обнесенную стеной область и открыть последние ворота, чтобы пропустить своих союзников.

Как только вы окажетесь здесь, направляйтесь прямо на вершину деревни. Вы увидите перед собой огромную церковь, куда, кажется, сбежал Горм. Здесь вам не нужно убивать врагов, и вы можете оставить их для своей команды, чтобы они убрали, если вы предпочитаете быстро действовать. Как только вы прибудете в церковь, Горм закроет вас внутри и подожжет. Вы можете использовать паркур Assassin’s Creed старой школы, чтобы подняться на платформу и выбраться через боковое окно, отмеченное маркером квеста. Независимо от того, насколько вы быстры, Горм уже сбежит.

Когда вы выйдете из горящей церкви, вы увидите, что клан Воронов взял крепость Кьотве с помощью армии короля Харальда. Поговорите с Сигурдом, и начнется кат-сцена.

– Право по рождению

Ваша первая цель — отправиться на праздничный пир короля Харальда, место которого отмечено на миникарте маркером квеста. В конюшнях рядом с тем местом, где вы появляетесь после окончания заставки из «Жестокой судьбы», много лошадей, так что садитесь и направляйтесь к Алрекстаду.

Я бы порекомендовал либо вручную оставаться на пути, либо выбрать варианты «Следуй по пути» и «Перейти к цели квеста», так как путешествие по пересеченной местности будет тратить выносливость, значительно замедляя вас. Кроме того, если вы выберете путь налево на перекрестке, вам придется взбираться на целую гору, как это сделал я. Вид красивый, время, необходимое, чтобы добраться до Алрекстада по этому маршруту … не так уж и много. Следуйте по тропинке вправо и держитесь низменности, если хотите добраться до Рождества.

Достигнув наконец маркера квеста, используйте взгляд Одина, чтобы атаковать Синина. При полете к деревне определенная область загорится зеленым. Если этого не происходит, летайте, пока зеленая стрелка не укажет вам правильное место — как только вы подойдете достаточно близко, она должна быть хорошо видна. Если нужно, бросьте маркер и направляйтесь к нему. Это приведет вас к дому, где находится Сигурд. Кат-сцена начнется, как только вы войдете.

Кат-сцена показывает, что Горм тоже здесь на пир — да, тот самый человек, который пытался сжечь вас заживо после того, как вы убили его отца в поединке. Однако Алрекстад находится под контролем короля Харальда, который объявил временное перемирие в честь праздника.

Несмотря на желание Харальда, Басим научит вас прятаться на виду, чтобы вы могли незаметно подойти к палатке Горма. Следуйте за Басимом к нему с поднятым капюшоном — очевидно, вам нужно сидеть здесь на корточках и стараться держаться подальше от глаз. Если вас кто-то увидит, вы будете вынуждены драться с ними, что в дальнейшем может иметь серьезные последствия. Если негде спрятаться, убедитесь, что вы ходите, а не бегаете, и не забывайте не снимать капюшон, чтобы скрыть лицо. Когда вы дойдете до маркера квеста, взаимодействуйте с дверью, чтобы войти внутрь.

Как и ожидалось, Горм здесь — однако вам не удастся его убить. Вместо этого будет показан ролик, в котором люди короля Харальда врываются внутрь, чтобы остановить бой. После того, как он закончится, отправляйтесь к маркеру квеста, чтобы найти Сигурда на вершине Алрекстада, у которого завершится квест.

– Моря судьбы

Ваша первая цель — войти в здание, где находится Сигурд, которое отмечено маркером квеста. Взаимодействуйте с дверью, и вас проведут внутрь и скажут, чтобы вы не разговаривали. Будет показан видеоролик, в котором Сигурд рассказывает о том, чтобы покинуть Норвегию и отправиться в Англию, чтобы не стать подданным Харальда — он недоволен решением своего отца преклонить колени и считает, что было бы лучше начать все заново через пруд. Когда кат-сцена закончится, пройдите к докам. Будет запущена еще одна кат-сцена, и король Стирбьорн заплатит за убитых вами людей, если вы вступите в какие-либо драки на пути к Горму. Несмотря на его призывы к Сигурду пересмотреть свое решение, Эйвор и Сигурд будут утверждать, что единственный оставшийся вариант – отправиться в Англию — сесть на Сигурда.

На этом этапе вы впервые выйдете из Анимуса. Лейла просыпается, когда Шон входит и говорит с ней. Ваш контроль перейдет к Лейле, которая будет смотреть на раскопанный скелет Эйвора в саду снаружи и вслух удивляться тому, что они таинственным образом являются ключом ко «всему».

Вы можете побродить здесь, если хотите, и поговорить с Шоном и Ребеккой. Когда вы закончите исследование, вернитесь в бревенчатую хижину, посмотрите кат-сцену и взаимодействуйте с Анимусом, чтобы вернуться в Норвегию 9 века. Когда вы вернете себе контроль над Эйвором, вы уже пройдете почти весь путь от Норвегии до Англии и будете приближаться к побережью Мерсии. Следующие несколько роликов довольно длинные, так что расслабьтесь и послушайте шутки Дага буквально обо всем, что он видит. «Моря судьбы» завершатся до того, как начнется последняя кат-сцена этого длинного эпизода, запустив следующий основной сюжетный квест.

3. Рейвенсторп

– Лебединая дорога домой

После серии продолжительных роликов в предыдущем квесте вы в конечном итоге восстановите контроль над Эйвором по мере приближения к Англии. Однако ваше продвижение скоро будет остановлено большой цепью, переброшенной через реку, препятствуя проходу для всех прибывающих кораблей. Чтобы снять цепь, вам нужно слезть с баркаса и прокрасться в лагерь справа от вас. Постарайтесь пока не заходить в лагерь, так как вам понадобится план атаки — эти враги сильнее тех, с которыми вы столкнулись во фьордах Норвегии.

– Вам здесь не рады

Это хорошая практика для выработки привычки использовать прицел Одина для последующего обзора вражеских лагерей, поэтому не забудьте разведать местность, прежде чем двигаться. Лучший маршрут, по моему опыту, следующий: свернуть налево от лагеря, пройти по мелководью прямо у берега реки. Здесь вы можете присесть в небольшой траве — когда вы продвинетесь вперед, вы увидите небольшую щель в заборе справа от вас. Здесь только один охранник, и хотя он смотрит в пропасть, он не видит вас, если вы приседаете. Свисти и убей его, не покидая высокой травы, чтобы быстро и тихо убить его. Хотя другие враги могут слышать свисток, на самом деле никто из них не увидит вас, поэтому свистните еще раз, чтобы подвести еще одного, другого и так далее. В конце концов, все стражи в пределах слышимости станут жертвами вашего скрытого клинка. Снимите последние несколько с выстрелами в голову стрелами — вы можете легко определить их местоположение, используя прицел Одина, который заставит их светиться красным.

Как только вы благополучно вытащите всех, войдите в здание рядом с цепью и поднимитесь по лестнице. Здесь много базовой добычи – ничего особенного, заметьте, но, очевидно, стоит забрать, учитывая, что вы уже очистили лагерь. Поднявшись на вершину этой небольшой башни, вы заметите, что цепь подвешена двумя золотыми клапанами по обе стороны от нее. Цель здесь состоит в том, чтобы уничтожить их стрелами – если вы все вышли из строя, некоторые должны быть на вершине башни. Выстрелите в два клапана, и цепь отсоединится, открывая путь для вас и вашей команды. Вернитесь к лодке, заберитесь на борт и возьмите под свой контроль штурвал.

– Новый дом

Новый дом начинается, как только заканчивается поселение. Последнее, что вы должны были видеть — это кат-сцена с Сигурдом, Басимом и Хитамом прямо у входа в длинный дом, вскоре после того, как вы закончили строительство новой кузницы Гуннара.

Сигурд объявит, что планирует поехать на север, чтобы найти Иварра и Уббу Рагнарссонов, которые первоначально находились в Равенсторпе до вашего прибытия в Англию. Бандиты, которых вы убили в Unwelcome, приближаются вскоре после того, как два сына Рагнара решили нацелиться на Мерсию в целом. Новый дом просто поручает вам следовать за Сигурдом на север, чтобы встретить их, хотя не совсем понятно, как это сделать.

Как только кат-сцена закончится и Сигурд уйдет, вам нужно будет следовать за маркером квеста, чтобы встретить Рандви в длинном доме. Она познакомит вас с картой альянса, которая быстро станет неотъемлемой частью основной истории Assassin’s Creed Valhalla. Когда вы откроете карту альянса, вы увидите несколько регионов, которые вы можете исследовать в настоящее время, и все они имеют свой рекомендуемый уровень мощности. В каждом регионе Вальгаллы также есть своя индивидуальная сюжетная арка – для развития основной истории вам нужно будет присягнуть на верность Ледесестре, куда в настоящее время направляется Сигурд.

После того, как вы присягнули — вы узнаете это, когда Эйвор вонзит кинжал в карту, как настоящий викинг — ваш маркер квеста переместится на новое место, и начнется новый квест. Это все, что есть в A New Home — опять же, он очень короткий, но также очень важен в долгосрочной перспективе с точки зрения понимания того, как присягать и начинать новые дуги квестов на протяжении всей остальной части игры.

4. Ледечестершир

– Сыновья Рагнара

Как только вы присягнете Ледесестру в конце «Нового дома», вы заметите, что у вас есть новый маркер квеста на миникарте. Не приближайтесь к нему на своем маунте — вместо этого вам следует отправиться в доки и сесть на свой корабль со своей командой. Перед тем, как уйти, подойдите к Хитему, который стоит рядом с кузницей Гуннара. Постройте бюро Hidden Ones (у вас должно быть достаточно материалов, оставшихся после постройки кузницы). Вы можете построить бюро, взаимодействуя со светящейся вывеской возле палатки Хитема.

Как только вы построите бюро Hidden Ones, Хайтам выразит вам огромную благодарность. Позвольте ему сопроводить вас через реку и следовать за ним на холм — на вершине он научит вас совершать культовый прыжок веры. Спрыгивайте за ним со скалы и следуйте за ним обратно в лагерь — по пути он расскажет про Орден Древних, открывая новую линию побочных квестов.

После этого садитесь на свой драккар и следуйте по реке на восток. Вы можете настроить корабль на автоматический ход, выбрав варианты «следовать по реке» и «перейти к цели квеста». Есть множество монастырей, на которые вы можете совершать набеги по пути, если хотите, но будьте осторожны: монастыри между Равенсторпом и морем на самом деле являются областями поздней игры, а это означает, что их очень сложно грабить. Рекомендуемый уровень мощности для этих рейдов — колоссальные 160, что значительно выше, чем вы должны быть сейчас. Лучше сохранить их на потом и сосредоточиться на том, чтобы добраться до Ледесестра.

Если вы управляете кораблем вручную, вот направления: двигайтесь на восток, пока не достигнете моря, после чего вам следует отправиться на север вдоль побережья. Обнимите побережье и вернитесь вглубь суши первым слева, следуя вдоль реки до места назначения в Рептоне. Правильное место для выхода с корабля — это когда маркер квеста находится на расстоянии примерно 160-200 метров. На этом этапе вы должны пришвартовать корабль и продолжить путь пешком.

Когда вы доберетесь до Рептона, пройдите в главное здание справа, которое отмечено маркером квеста. При приближении вы услышите крик англосакса, что является верным признаком того, что вы попали в нужное место. Пройдите внутрь, и вы встретите Ивара Рагнарссона, одного из двух сыновей Рагнара, о которых идет речь в названии квеста. После окончания ролика следуйте за ним из церкви к его палатке, где вы разработаете план свергнуть короля Бургреда.

По окончании ролика отправляйтесь к маркеру задания, чтобы встретиться с Уббой, другим Рагнарссоном. Здесь ты тоже встретишься с Сигурдом. После еще одного ролика садитесь на лошадь и отправляйтесь в Тамворт, где вы будете осаждать короля Бургреда.

Убба решит, что вы нападете на Тамворта сегодня вечером. Сядьте на своего скакуна и направляйтесь к капитану, который будет отмечен маркером квеста. Как только вы поговорите с ними, вы можете начать рейд или немного подождать, чтобы подготовиться — как только вы начнете его, вы будете перенесены в бой.

Ваша первая цель – пробить главные ворота тараном. Взаимодействуйте с тараном и двигайтесь вперед к воротам, но будьте осторожны – когда на земле появляется красный круг, это означает, что лучники на зубчатых стенах собираются атаковать. Соберитесь, подняв щит, который защитит вас от стрел. Фактическая функциональность тарана работает следующим образом: идите назад, пока символ заряда не загорится золотом, после чего вам нужно нажать соответствующую кнопку, чтобы разбить ворота. Повторите эту последовательность – и продолжайте защищать себя, когда появится красный круг — пока вы не прорветесь через ворота. Теперь начнется настоящая битва.

Следующая цель — захватить вторые ворота. Вы можете использовать таран, если хотите, но вы также можете помнить, что это игра Assassin’s Creed. Самый быстрый способ — перелезть через стену, спрыгнуть с другой стороны и атаковать зажим, удерживающий неповрежденную баррикаду с другой стороны. Как только вы это сделаете, вы можете открыть ворота, чтобы пропустить остальную часть вашей команды. Направляйтесь по главной дороге на вершину холма, когда ваши союзники будут с вами. Здесь есть два застрельщика, которые намного быстрее любых других врагов, с которыми вы столкнетесь в этот момент. Не жадничайте — сосредоточьтесь на уклонении и легких атаках, и вы победите их в кратчайшие сроки. Как только с ними разберутся, взломайте перед собой дверь в главную крепость.

Вскоре вы поймете, что крепость пуста, поэтому вам нужно найти новую зацепку. Заметка в третьей комнате справа — это то, что вам нужно для прогресса — прочтите ее, и вы найдете доказательства соглашения между Бургредом и неизвестной организацией. Покажите записку Рагнарссонам, сидящим на троне в конце зала. Они узнают символ, который использует группа наемников Тонны. Когда будет предложен выбор, скажите, что пора идти в лагерь Тонны – Кеолвульф попросит вас сказать пару слов, пока остальные уйдут, заявив, что они встретят вас за пределами лагеря. На этом квест заканчивается.

– Обмен

Направляйтесь по главной дороге из Тамворта. Либо позовите своего скакуна, либо возьмите лошадь в конюшне у реки — независимо от того, что вы решите сделать, вам все равно нужно пойти к реке, чтобы разблокировать точку быстрого перемещения для Тамворта, что позже сэкономит вам много времени.

После того, как вы разблокируете точку быстрого перемещения в доках Тамворта, направляйтесь к маркеру квеста, выделяющей лагерь Тонны. Это недалеко, но по пути встречаются волки, так что будьте бережливы с выносливостью своей лошади, чтобы вы могли прожечь ее, чтобы ускакать или подготовиться к битве. Добравшись до места назначения, поговорите с Сигурдом — после короткой заставки будет решено, что вы и Сигурд поговорите с Тонной, пока Убба и Иварр ждут снаружи.

Подойдите к Тонне, и заиграет еще одна кат-сцена. Ваш первый выбор не так уж и важен, но ваш второй имеет значение: вы можете либо заплатить Тонне 520 серебра за информацию (или 260, если у вас достаточно высокая харизма), либо отказаться платить. Выбор последнего варианта означает, что вам придется проникнуть в лагерь.

Вы можете использовать раскачивающиеся топоры или воспользоваться старомодным подходом Assassin’s Creed. Для первого варианта войдите в лагерь и резко поднимитесь на холм — вы увидите Тонну возле ее дома с двумя охранниками. Вы также можете подкрасться этим путем, если захотите — если вы войдете в дом Тонны слева, вместо того, чтобы идти к нему в лоб, есть большая вероятность, что вас не заметят. Доказательства, которые вы ищете, находятся в подвале — если вы воспользуетесь прицелом Одина, вы увидите деревянный люк в полу, который вы можете разбить стрелой, а затем спрыгнуть, удерживая кнопку приседания, идя к деревянному люку.

Обойдите слева от внешнего забора, и вы увидите брешь, ведущую в крепость. Ползите через нее и присядьте в высокой траве — вы можете безопасно подняться по лестнице слева, никого не предупредив. Убейте охранника наверху и снова спускайтесь вниз. Вы увидите еще одного охранника у костра справа — выстрелите ему в голову стрелой. Обнимите левую стену, через которую вы прошли весь путь до дома в углу лагеря. Обыщите его, выйдите через другую дверь справа и держитесь за забор с шипами в направлении центра лагеря. Вы предупредите двух врагов, но не полностью — спрячьтесь на небольшом участке травы прямо перед вами (очевидно, присев) и убивайте их одного за другим, заманивая их к себе свистом.

Чтобы просто завершить квест, пройдите в длинный дом Тонны через дверь прямо напротив клеток с кабанами. Стреляйте в люк в полу и спускайтесь в подвал внизу. Подсказка – письмо в сундуке в задней части комнаты.

Вы можете снова подняться на первый этаж, прыгнув на одну из балок на стене. Вернитесь к двери, в которую вошли — если вы выйдете через парадную дверь, вы предупредите Тонну. Возвращайтесь тем же путем, которым пришли, — вокруг клеток с кабанами и всего остального – чтобы не предупредить врагов на своем пути. После того, как вы успешно сбежите из лагеря, вернитесь к Сигурду и братьям Рагнарссон. По пути вы увидите свое верховое животное, поэтому соберите его и пройдите остаток пути вниз, если хотите ускорить процесс. Однако это недалеко, так что в этом нет строгой необходимости.

Когда вы дойдете до маркера квеста, поговорите с Сигурдом. Будет воспроизведена кат-сцена, в которой вы двое обсудите свои планы на будущее с Иварром и Уббой. Судя по письму, которое вы нашли в подвале Тонны, есть две области, которые стоит проверить: Форт Темплбро и Ледесестр. В первом случае вы отправитесь вместе с Сигурдом и Уббой, а во втором — Иварром.

– Слухи о ЛедеЧестере

Закончив Бартер, отправляйтесь в Ледесестр, чтобы встретиться с Иварром. Самый быстрый способ добраться сюда — быстро вернуться в Тамворт, где вы должны были разблокировать точку быстрого путешествия в доках Тамворта ранее. Это покрывает почти половину всего вашего путешествия, так что это довольно значительная экономия времени.

Когда вы прибудете сюда, позовите своего скакуна и поезжайте вправо от внешней стены Тамворта, следуя по основному пути к новому маркеру задания. Как только вы приблизитесь, вы увидите город, в который должны проникнуть, но пока не приближайтесь к нему. Вместо этого поверните прямо перед тем, как добраться до моста, и вы увидите лагерь Иварра, разбитый на окраине города, справа от доков. Однако Ивара здесь нет — в классической манере Ивара он уже поднялся на стены до самой высокой точки в городе Ледесестр. Маркер квеста исчезнет, ​​когда вы приблизитесь, поэтому используйте прицел Одина, чтобы определить, где он находится — если вы не можете найти зеленый пульс, выделяющий его местоположение, он находится на вершине башни в юго-западном углу города-крепости. Чтобы попасть сюда, возвращайтесь к реке – оставаясь на стороне, на которой стоит лагерь Иварра — но не заходите внутрь. Вместо этого поверните направо на берегу и взберитесь на башню, на которой находится Иварр. Поговорите с ним, и начнется кат-сцена.

Как только кат-сцена закончится, прыгайте в сено прямо под вами. Теперь вы узнаете, что вам нужно обыскать и церковь, и баню. Чтобы добраться до этих мест, вам нужно пройти через город, поэтому не забудьте приподнять капюшон и отдать предпочтение ходьбе, а не бегу. Если вы видите охранников, ищите что-нибудь, с чем вы можете взаимодействовать, чтобы сливаться с ними — это область недоверия, и вы не хотите вызывать ненужные подозрения.

Церковь должна быть вашей первой точкой вызова. Кроме того, это огромная церковь, поэтому ее довольно сложно не заметить. Вы должны быть хитрыми — это хорошо охраняемая территория, поэтому обернитесь сзади здания и взберитесь на леса в правом заднем углу. Постарайтесь сделать это тихо и быстро — даже при идеальной скрытности охранники вас заметят. Перебравшись через вершину церкви, вы сможете избежать всех стражников внизу, так что поднимайтесь наверх и направляйтесь к северному концу крыши. Спрыгните в сено внизу и войдите в дверь рядом с вами — спрячьтесь в сене слева и свистите, чтобы привлечь первого охранника. Убейте его, а затем выстрелите в голову охраннику в конце зала из лука. Выйдите из сена и идите вперед, но не становитесь слишком самоуверенными — слева от вас есть открытая дверь, а снаружи стоит охранник. Используйте зрение Одина, чтобы заставить его светиться красным, если вы его не видите. Как только вы определите его местонахождение, убейте его. Как только это будет сделано, пройдите в дальний конец зала и поднимитесь по стене — деревянную панель здесь можно разрушить, поэтому разбейте ее и прыгайте в следующую комнату, где лестница приведет вас в подвал. Подсказка — это свиток, спрятанный в конце подвала. Вы также можете получить здесь лук, Гнев Скади, ограбив сундук между лестницей и свитком.

Теперь, когда вы закончили в церкви, пора отправляться в баню. Он находится рядом с церковью, так что выйдите через дверь, в которую вошли, и пройдите через нее незаметно. Это короткая прогулка, поэтому никто не должен понимать, кто вы, если вы надели капюшон и не устраиваете сцен. Добравшись до бани, заберитесь на леса с южной стороны. Пройдите через открытое окно и верх и пройдите по канату справа от вас. Возьмите правый канат в конце платформы, на которую вы приземляетесь, чтобы перейти к следующей — отсюда у вас должен быть четкий выстрел по врагу, отмеченному ключом над его головой. Если вы не видите символа ключа, воспользуйтесь прицелом Одина, и он появится.

Выстрелите в голову охраннику ключом, чтобы убить его быстро и безопасно. Оберните сторону платформы, на которой вы находитесь, и вы увидите лестницу, спускающуюся в комнату, справа от того места, где вы вошли – или слева, если вы смотрите на вход с того места, где стоите. Первый предмет, который вам нужно собрать — это свиток на столе, в котором есть сведения о зерне, хранящемся в бане. Как только вы подберете его, присядьте, выйдите за дверь и быстро выстрелите в голову охраннику справа от вас, который будет предупрежден, если вы не будете действовать быстро. Он стоит на месте, так что выстрелить достаточно легко.

Как только с ним разберутся, направляйтесь туда, где охранник, которого вы убили ранее, должен забрать ключ от его тела. Идите к задней части бани – к противоположному концу того места, где вы вошли — поднимитесь по лесам на первую платформу и откройте дверь справа от вас только что украденным ключом. Кеолберт внутри — следуйте за ним на рынок и сражайтесь с солдатами, которые встанут у вас на пути. Как только вы окажетесь в безопасности, поговорите с Сеолбертом, чтобы начать кат-сцену и завершить квест.

– Стены ТемплБоро

Первое, что вам нужно сделать, это быстро добраться до доков, расположенных немного левее Ледесестра. Как только вы прибудете, сядьте на свой драккар и следуйте по реке на север к маркеру задания. Помните, что вы можете использовать автоматический парус, выбрав «следовать по реке» и «перейти к вариантам выполнения задания», что позволит вам расслабиться и расслабиться, пока Даг извергает бессмысленные истории. Когда вы прибудете в пункт назначения, пристыкуйте лодку и спрыгните. Сигурд будет в лагере прямо на берегу – поговорите с ним, и вы получите следующую цель: отправиться в Темплбро, чтобы найти и похитить королеву Этельсвит.

Направляйтесь к маркеру квеста вместе с Сигурдом и используйте прицел Ворона, чтобы определить точное местоположение замка, который вы ищете. Он должен быть в правой части области и будет светиться зеленым, когда вы посмотрите на него в поле зрения Ворона — как только вы его заметите, бросьте маркер, чтобы вы могли использовать свою миникарту, чтобы проложить путь к нему.

Я попробовал скрытность и тотальный бой для этой миссии и обнаружил, что последний был намного более эффективным. Сигурд даже спрашивает вас, можете ли вы вместе пойти «викингом», что, кажется, намекает на лучший способ продолжения. Итак, когда вы достигнете края Темплбро, используйте свой боевой рог, чтобы призвать своих товарищей по команде и отправиться в битву с топорами.

Штурмуйте врагов внутри и поднимайтесь по первым ряду лестниц, которые вы увидите справа, которые ведут к открытию крепости. Вы можете добраться до входа, взобравшись на небольшой помост перед ним, который вы должны увидеть после того, как взойдете по лестнице. Поднимитесь на эшафот и направляйтесь в казарму. Убейте врагов здесь с помощью Сигурда и спуститесь по лестнице справа от вас — вы можете найти Этельсвит по другую сторону двери внизу лестницы.

Когда вы доберетесь до этой области, начнется кат-сцена. Эйвор поймет, что это не настоящая Этельсвит — это самозванец. Выбегайте из казарм и взбирайтесь по городским стенам, чтобы добраться до маркера задания. Когда вы доберетесь до реки, садитесь в маленькую лодку и гонитесь за настоящим. Она намного медленнее, чем вы, и все равно остановится на следующем выступе земли, так что не волнуйтесь, если вы будете немного медленнее. Как только вы прибудете к тому месту, где она пришвартовала свою лодку, вам придется сразиться с небольшой группой солдат, в том числе двумя стрелками. Победите их, свяжите Этель и отнесите ее обратно в лодку. Это небольшой ряд на восток к маркеру квеста, где вы встретитесь с Уббой. Смотрите кат-сцену, освободите заключенных и быстро вернитесь в Тамворт, чтобы начать следующий квест.

– Укрепление позиций

Убба Рагнарссон и Сигурд будут ждать вас на площади – после окончания ролика вам нужно будет зайти в конюшню, чтобы допросить королеву Этельс. Вы можете либо проявить сочувствие и сказать Этелсе, что понимаете, почему она презирает сыновей Рагнара, либо запугать ее, спросив, слабый ли у нее желудок. В любом случае Ивар Рагнарссон катит по полу три отрубленных головы, заставляя ее раскрыть местонахождение своего мужа. Он прячется в склепе в Оффчерче, к югу от Ледесестра, в месте слияния рек Арви и Алне. Вот точное местоположение на карте, чтобы помочь вам найти его быстрее.

Точка, на которую вы смотрите, находится в левом нижнем углу карты, на перекрестке рек, прямо над красным символом монастыря. Установите здесь собственный маркер и направляйтесь к докам, чтобы сесть на баркас — настраиваемый маркер позволит вам использовать функцию автоматического плавания, а это означает, что вам не придется вручную перемещаться туда. Если вы хотите сэкономить время, лучше отправиться в доки быстрее, чем спускаться вниз.

По прибытии сюда используйте прицел своего ворона, чтобы разведать окрестности. Склеп находится к северо-востоку от перекрестка, так что летите туда, пока не увидите область квеста, которая будет выделена зеленым. Установите там собственный маркер карты и направляйтесь к нему.

Сам склеп находится за большой скалой с железной рудой на вершине. Это Оффчерч, место, которое вы ищете, но дверь внизу лестницы у входа заблокирована. В результате вам нужно отправиться в поселение за склепом, чтобы найти другой путь внутрь. В этот момент на миникарте появится соответствующий маркер квеста, но будьте осторожны, приближаясь к нему – сильный враг охраняет дверь в склеп, а это означает, что осторожный подход определенно рекомендуется.

Заберитесь на вершину здания, вместо того чтобы ходить вокруг него. Отсюда вы можете незаметно уничтожать врагов выстрелами в голову из стрел и избегать ненужных драк. Как только вы это сделаете, либо убейте охранника впереди, либо подождите, пока он покинет свой пост — как только дверной проем не будет охраняться, быстро направляйтесь в склеп.

Спуститесь по первой лестнице в задней части главной комнаты, но не забудьте присесть, прежде чем спускаться на второй пролет — враг будет тренироваться слева от вас, как только вы войдете в следующую комнату, и увидит вас, если вы просто нагло вбегаете. Тихо убейте его, затем пройдите через трещину в правой стене комнаты, которая ведет к области, покрытой паутиной.

Получив книгу знаний, возвращайтесь в главную комнату. В углу, где тренировался противник, которого вы только что убили, вы увидите столб, который вы можете перемещать. Отодвиньте его от стены и присядьте, чтобы пройти через маленький туннель, который он скрывал — здесь вы можете собрать слитки.

Теперь вернитесь в главную комнату и идите прямо до конца и поднимайтесь по лестнице. Поверните направо наверху, но убедитесь, что вы все еще присели — враг будет слева от вас в первой комнате, в которую вы войдете. Убейте его выстрелом в голову из стрелы, который также должен пробить дыру в стене позади него — пройдите через пропасть и нырните в воду, чтобы найти сундук, который вы можете добыть для Копья Фирда.

Вернитесь в комнату, из которой вы пришли, и пройдите вперед. Следующая комната — последняя перед Бургредом. Здесь есть застрельщик, которого вам нужно просто убить, а не сражаться один на один. Справа в задней части комнаты есть две двери — неважно, через какую вы пройдете, так как обе ведут к Бургреду. Как только вы войдете внутрь, начнется кат-сцена.

Как только это закончится, вам нужно будет сразиться с королем. Его довольно легко победить, что имеет смысл, учитывая, каким трусом он был изображен. Когда вы доведите его до низкого уровня здоровья, он упадет на одно колено и сдастся. Свяжите его и обыщите комнату, чтобы найти несколько вкусностей, в том числе Топор Гроба в сундуке в дальнем углу. Как только вы закончите, возьмите Бургреда и выходите через дверь прямо справа от вас после выхода из его каюты. Поднимитесь по лестнице, и снаружи будет ждать черная лошадь – поместите на нее Бургреда, сядьте на нее и отправляйтесь на север в новое место, Венонис, которое будет отмечено маркером квеста.

Как только вы приедете, вам сразу же нужно будет ехать в Тамворт. Вскоре после этого появятся враги и начнут преследовать вас — отбивайте их стрелами или просто скачите так быстро, как сможете, к маркеру задания. Когда вы приблизитесь, норвежцы все равно выйдут, чтобы отбить их, так что вы можете просто игнорировать их, если хотите. Как только вы попадете в Тамворта, проезжайте через главный вход, и начнется кат-сцена.

– Тяжелая ноша

После того, как заставка закончится, пройдите и поговорите с Иварром Рагнарссоном. Он приведет вас к столику, где вы двое будете пить и некоторое время болтать об Уббе. Ну… может быть, немного дольше, чем какое-то время.

Когда вы проснетесь с похмелья, пройдите к коронации Кеолвульфа, следуя маркеру задания. Как только вы приедете, начнется кат-сцена, во время которой король Бургред будет изгнан. Прежде чем сцена закончится, солдат ворвется в дверь, заявив, что Рептон подвергся нападению со стороны солдат Мерсии. Когда вы восстановите контроль над Эйвором, быстро отправляйтесь в Рептон, чтобы сделать длинное путешествие коротким.

Когда вы приедете в Рептон, там уже будет битва в самом разгаре. Ваша первая цель — найти Сеолберта, который будет отмечен маркером квеста на миникарте. Вы можете игнорировать битву вокруг вас, если хотите – бой на этом этапе не влияет на квест.

Когда вы дойдете до маркера квеста, вы наткнетесь на Уббу Рагнарссона, который говорит, что нигде не видел Сеолберта. Однако он видел, как Леофрит гнал кого-то из деревни. Маркер вашего задания теперь переместится на Остров Бродяг — направляйтесь к нему, пересекая мелкую реку и проходя через заброшенную деревню. Если вы воспользуетесь прицелом Одина в дальнем правом углу деревни, вы увидите, что здесь есть сундук для добычи, так что хватайте его по дороге. Когда вы приблизитесь к маркеру задания, вы услышите голоса. Когда вы подойдете ближе, начнется кат-сцена, показывающая противостояние Леофрита и Сеолберта.

После заставки вам предстоит сразиться с Леофритом. Он довольно крутой босс, но если вы перестанете жадничать, все будет в порядке. Лучше всего уклониться от его атаки, ударить его один или два раза, а затем отступить. Приманите его следующую атаку и повторите ту же стратегию, чтобы нанести постоянный урон, не принимая ни одного себя — просто остерегайтесь его странной синей магической атаки, которая может полностью вас погубить, если вы не готовы уклониться от нее.

После боя вам будет предложено убить или спасти Леофрита. Лучший вариант — пощадить Леофрита, что заставит его рассказать вам о секретном свитке, который он оставил в Венонисе. Если фанатики прочитают этот свиток, они будут активно охотиться на вас до конца игры – пощадить Леофрита — единственный способ предотвратить это, а его убийство не имеет материальной выгоды.

После того, как вы пощадите Леофрита, он сбежит в Рим. Верните Кеолберта к Рагнарссонам в Рептон, на другом берегу реки. Маркер квеста проведет вас на вершину деревни, где будет проходить кат-сцена, завершающая квест.

Во время прохождения Assassin’s Creed Valhalla вам предстоит провести героя-викинга по пути из Норвегии в Англию. Прибыв в чужой край, Эйвор будет заключать союзы, помогать своим соратникам, обустраивать новый дом для клана Ворона, а также сражаться за честь и славу. Assassin’s Creed Valhalla предлагает игрокам интересную сюжетную цепочку, поделенную на главы, и мировые события, которые заменили собой второстепенные миссии, знакомые фанатам медиафраншизы по другим частям игры. Если вы испытываете какие-либо трудности, делая тот или иной квест, посмотрите наш гайд. В нем мы подробно расскажем о прохождении Assassin’s Creed Valhalla и о возможных последствиях того или иного выбора, совершенного во время выполнения заданий.

Битва за Северный Путь – Рюгьяфюльке

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Дело чести

После запуска новой игры вас ждет короткая кат-сцена с рассказом о сотворении мира. После нее вы окажетесь в одном из зданий викингов и будете играть за маленького мальчика Эйвора. Как только ребенок возьмет из сундука браслет, выходите через двери в большой зал. Малыш окажется посреди шумного праздника. Осмотритесь, а после идите к отцу, которого зовут Варин.

В ходе беседы с сыном Варин попросит передать золотой браслет конунгу как доказательство их крепкого союза. Идя к цели, вы встретите свою маму по имени Роста.

После диалога с матерью продолжайте идти к конунгу. Как только мальчик приблизится к нему, запустится кат-сцена. Вы увидите, как на поселение нападают противники. Отец скажет, чтобы юный Эйвор не выходил из помещения, но тот не послушается и пойдет на улицу. Что будет дальше, мы не станем рассказывать. Пусть сохранится интрига для вас.

По окончанию ролика вам предложат определиться с полом главного героя. Есть три варианта:

  1. Эйвор девушка;
  2. Эйвор мужчина;
  3. Система сама выберет пол главного героя.

Сделав свой выбор, вам придется посмотреть еще один ролик. В нем показывают события, которые происходят спустя много лет после трагедии в жизни маленького Эйвора.

Когда вы сможете управлять главным героем, осмотрите землю справа. В котелках есть еда, которая восстанавливает ХП. Также неподалеку обыщите кувшин, бочку и сумки. В них лежат полезные предметы.

Подобрав припасы, двигайтесь по направлению к маркеру квеста. По пути вам нужно взобраться на скалу. Продвигаясь вперед, вы увидите уведомление о том, в какую зону сейчас вошел главный герой – Рюгьяфюльке.

Как только вы войдете в новую зону, осмотрите территорию с помощью ворона (кнопка V). На панели с маркерами появится три индикатора:

  • Оранжевый – указывает местоположение ценного предмета (богатства);
  • Белый – указывает местоположение артефакта;
  • Зеленый – указывает местоположение цели квеста «Дело чести».

Важно! Во время исследования региона не забудьте забрать артефакты и сокровища.

На данном этапе ваша цель – добраться до зеленого маркера. В указанном месте находятся соратники Эйвора, которых нужно спасти.

По пути к маркеру обследуйте здания, палатки, соберите полезный лут, испытайте режим стелса (кнопка С), а также попрактикуйтесь в стрельбе из лука по животным и воинам-противникам.

Почти у самых стен вражеского лагеря Эйвор повстречает одного из своих знакомых – Дага. После разговора с ним вам нужно добраться до лагеря врага. Через главные ворота идти не желательно. Действуйте тихо. Переберитесь через забор слева от входа, проникните в здание впереди (нужно залезть в окно), осмотритесь, соберите припасы. При необходимости убивайте стражников с помощью лука. Одной стрелы достаточно, чтобы уничтожить врага.

Сейчас ваша задача – проникнуть в большое здание в центре лагеря. Там держат пленных. Через дверь в него не попасть. Обойдите здание вокруг в режиме стелса (скрытности) и заберитесь по деревянной конструкции на крышу. Наверху найдите нечто наподобие дымохода. Через него можно проникнуть внутрь.

Спускайтесь вниз и посмотрите короткую кат-сцену. Далее главному герою предстоит сразиться со своим первым сильным противником – Рикивульфом. Этот бой по большей степени обучающий. Он покажет вам основы ближнего боя, как наносить урон, уклоняться, захватывать цель и т. д.

Как только вы убьете Рикивульфа, посмотрите кат-сцену и двигайтесь к двери. Получив контроль над героем, освободите пленных и выходите наружу, чтобы помочь своим людям сражаться с вражескими воинами. Если есть желание, вы можете избежать боя, направившись сразу к своему драккару, стоящему возле берега, ведь сейчас ваша цель не перебить врагов, а добраться до корабля.

Садитесь в корабль и начните управлять им. Вам нужно добраться до своего дома, который находится в Форнбурге. От места посадки в корабль до Форнбурга примерно 2850 метров. Следите за зеленым маркером на панели указателей.

По желанию вы можете периодически останавливаться возле берега и собирать различные ценности/полезные предметы. Добравшись до Форнбурга, поговорите с Рандви – девушкой возле причала. После диалога с ней квест «Дело чести» будет завершен.

Утешение вёльвы

Взяв квест «Утешение вёльвы», откройте карту мира и найдите три зеленых отметки в виде буквы V. Этими маркерами отмечены места, в которые вам нужно сходить и поговорить с НПС. Вы можете выбирать, куда идти, в любом порядке. Это никак не влияет на ход событий.

Три зеленые метки указывают на:

  1. Туве. С ним нужно поговорить о навыках использования лука;
  2. Свенда. С ним нужно поговорить о татуировках;
  3. Жительницу Форнбурга. Она попросит у главного героя три оленьих рога.

Побеседовав со всеми тремя НПС, отправляйтесь искать провидицу Валку. Она находится в своем доме на севере от Форнбурга. Призовите коня, нажав кнопку С, и скачите по дороге, ведущей к дому Валки.

В ходе разговора с провидицей Эйвор расскажет о своих странных видениях. Валка даст ей зелье, которое поможет разобраться со смыслом этих видений. Выпив зелье, главный герой впадет в транс.

В трансе он очнется и начнет преследовать мужчину. Идите за ним по дороге на гору. Как только вы настигните этого человека, запустится кат-сцена. Мы рекомендуем вам внимательно посмотреть ее, так как она покажет некоторые детали, которые играют важную в сюжете игры.

После кат-сцены Эйвор выйдет из транса, еще раз поговорит с Валкой и квест будет завершен.

Возвращение блудного сына

Когда вы вернетесь в Форнбург, Эйвор узнает, что Сигурд вернулся домой. Поспешите на причал, чтобы увидеть своего брата и посмотреть трогательную встречу близких людей. После следуйте за Сигурдом. Он приведет главного героя и своих спутников к отцу – конунгу Стюрбьерну.

После жесткого разговора отца с сыном вы переместитесь на праздник, устроенный в честь возвращения Сигурда. Во время мероприятия вы можете ходить по помещению, садиться за стол и т. д., но вам нужно выслушать речь брата.

Далее Сигурд познакомит Эйвора со своими новыми друзьями – Хайсамом и Басимом. В ходе короткой кат-сцены главный герой получит скрытый клинок ассасинов. Потом вы отправитесь все вместе на тренировочную площадку. Там вам предстоит:

  • Уничтожить тренировочные манекены с помощью клинка;
  • Обучиться использовать скрытый клинок в режиме скрытности;
  • Освоить новые навыки боя с клинком;
  • Научиться убивать врага из укрытия.

Завершив испытание на отлично, побеседуйте с Сигурдом и направляйтесь вместе с ним на причал. Там вам покажут еще одну кат-сцену, а потом квест будет считаться выполненным.

Потревоженный сон

Эйвор проснется в своей кровати и заметит одного из шпионов Кьетви. Ваша задача – выследить врага и уничтожить его. Выйдя из здания, воспользуйтесь вороном, чтобы осмотреть окрестности Форнбурга и отыскать зону, в пределах которой стоит искать шпиона (отмечен зеленой меткой).

Далее идите в эту зону и исследуйте ее. Здесь желательно использовать режим скрытности. Как только вы приблизитесь к шпиону близко, услышите его беседу с напарником. Используйте клинок ассасина, чтобы устранить врага, либо убейте его с помощью лука. Вид оружия на этом этапе не имеет значения. Также не забудьте убить его компаньона, а потом направляйтесь к Сигурду, чтобы рассказать о произошедшем.

Поговорим с братом, садитесь в свой корабль и плывите по направлению к квестовому маркеру. Он указывает на местоположение лагеря противника – Ноттфалль. Чтобы совершить набег, подплывите поближе к желтому указателю возле берега и нажмите кнопку Е.

Как только ваша команда высадится на берег, обыщите лагерь. Вы можете либо помочь своим соратникам убить вражеских воинов, либо сразу отправиться выполнять задание, а именно – сжечь повозки с провизией. Поджечь повозки можно несколькими способами:

  1. Поднять (кнопка Е) горящую вазу и бросить ее в тележку, следуя подсказкам;
  2. Выстрелить по горящим вазам, которые стоят рядом с тележкой. Они взорвутся и подожгут повозку с провизией;
  3. Достать факел (удерживайте кнопку Т) и бросить его в повозку.

Обратите внимание: если вы будете стоять близко к горящим объектам, броня Эйвора тоже загорится. Горение быстро отнимает ХП. При отсутствии еды, восстанавливающей здоровье, герой погибнет.

Где находятся повозки:

  • Первая – слева от места высадки Эйвора с командой на берег.
  • Вторая – справа от места высадки Эйвора с командой на берег.
  • Третья и четвертая – на противоположной стороне лагеря от побережья. Одна сразу в конце дорожки, а вторая слева на возвышенности.

Как только вы уничтожите все три повозки с припасами Кьетви, возвращайтесь на пристань к Сигурду и посмотрите короткую кат-сцену, в ходе которой вы и ваши спутники познакомятся с новыми союзниками – с королем Харальдом и его дядей. Дядю вы видели на приеме у конунга Стюрбьерна ранее. После разговора задание будет завершено.

Жестокая судьба

Следующая цель – встретиться с Сигурдом. Его можно найти по зеленому маркеру на карте (мужчина стоит на башне форта). В разговоре с Сигурдом Эйвор скажет, что настало время избавиться от гнета Кьетви.

Когда вы снова сможете управлять главным героем после кат-сцены, приготовьтесь к бою с Кьетви. Сражение с ним поделено на несколько фаз, но суть одна – наносите удары топором по Кьетви и уклоняйтесь, нажимая Alt, когда он замахивается. Если вы вовремя будете уворачиваться от атак, то убьете противника, не потеряв ни 1% ХП.

После смерти Кьетви запустится кат-сцена. Когда вы снова сможете управлять Эйвором, вашей следующей целью станет открытие ворот крепости. Ворот всего двое. Главному герою нужно найти способ проникнуть за ограждение и разбить засовы на воротах. Бегите направо от ворот, там воины приставляют лестницу к стене. Карабкайтесь по ней наверх и, не отвлекаясь на врагов, спрыгивайте вниз к воротам. Быстро разбивайте засовы и впускайте союзников.

Пока ваши спутники сражаются с воинами Кьетви, идите к следующим воротам. Заберитесь по забору наверх и еще раз сломайте засов. Когда союзники войдут во двор крепости, Эйвор получит новую задачу – войти в храм и отыскать сына Кьетви Горма.

Двери храма будут открыты. Заходите внутрь, смотрите коротенькую кат-сцену с разговором Эйвора и Горма, после чего постарайтесь побыстрее выбраться из здания, которое начнет гореть. Бегите вперед к деревянной конструкции, забирайтесь наверх и ищите слева окно. Через него выбежал Горм. Вылезайте через окно и спрыгивайте вниз.

Вы увидите, что Горму удалось сбежать. Идите к Сигурду и поговорите с ним, после чего квест «Жестокая судьба» будет выполнен.

Право по рождению

Перед тем, как покинуть крепость Кьетви, осмотрите все постройки и соберите ценности, которые пропустили ранее. Собрав припасы, вызовите лошадь и скачите в Альрекстад, чтобы встретиться с королем Харальдом. Мы рекомендуем ехать по дороге и не пытаться скоротать путь через горы. Вы потратите больше времени на дорогу, если будете прыгать по уступам гор.

Когда вы доберетесь до Альрекстада, отыщите таверну. Она отмечена на панели маркеров значком в виде двух скрещенных рогов. Заходите внутрь. Там Эйвора уже ждет Сигурд.

Войдя в таверну, посмотрите кат-сцену. Когда Сигурд покинет здание, главный герой останется один на один с Басимом. Тот скажет, что может научить Эйвора одному секретному приему, который поможет незаметно пробраться в лагерь Горма.

Следуйте за Басимом к лагерю противника и используйте маскировку, нажав клавишу В. Перейдите на шаг (зажмите левый CTRL), когда идете к зданию, где находится Горм, или войдите в режим скрытности, чтобы вас гарантировано не заметила стража у входа. После входа в здание посмотрите кат-сцену, а потом направляйтесь на собрание к королю Харальду (следите за зеленым маркером на панели указателей).

Внутри вас ждет еще один долгий ролик, в ходе которого Эйвору потребуется решить судьбу Горма. Выбирайте между убийством или изгнанием. Либо доверьте выбор Харальду. По сути, чтобы вы не выбрали, ничего не изменится. Горма в любом случае просто изгонят.

Моря судьбы

Как только собрание (альтинг) у Харальда закончится, Эйвор окажется в родном городе – в Форнбурге. Поговорите с воином у причала и идите в дом конунга, чтобы встретиться со своими близкими соратниками и Сигурдом. По пути можете продать ненужные предметы и освободить инвентарь.

В доме конунга Сигурд собрал верных людей и во время кат-сцены вы узнаете, что он решил покинуть свою родину и отправиться в Англию. Он планирует построить новое поселение и начать все с начала. Выслушайте речь Сигурда, а после решите – забрать серебро, принадлежащее убитому вами Кьетви, или нет.

Сделав выбор, идите на пристань и готовьтесь к отплытию. Поговорите с Сигурдом, посмотрите кат-сцену и садитесь в драккар. При необходимости вы можете отложить отплытие, пока не исследуете другие области региона. Либо отплывайте сразу, выбрав соответствующую строчку диалога.

Как только драккар отдалится от берега, вас перенесет в современный мир. Вы будете управлять девушкой Лейлой. Осмотрите останки викинга в раскопанной могиле, вернитесь в деревянный домик, поговорите с друзьями-учеными и прогуляйтесь по окрестностям. Там много интересных вещей, которые дадут вам дополнительную информацию. Также не забудьте посмотреть информацию в ноутбуке Лейлы. В нем есть записи, аудиофайлы и проч.

Осмотрев все вокруг, идите к Анимусу. После короткой кат-сцены вы снова перенесетесь в прошлое и начнете играть за Эйвора. По прибытию в Англию вам откроется новая глава и в журнал квестов добавится следующее задание – «Лебединая дорога домой».

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Лебединая дорога домой

Квест «Лебединая дорога домой» автоматически принимается к выполнению сразу после прибытия Эйвора в Грентебриджшир. На пути к новому дому есть одно препятствие – огромная железная цепь, протянутая над рекой. Выбирайтесь из лодки и идите по направлению к лагерю, в котором закреплен один конец цепи. Используйте стелс, чтобы прокрасться мимо вражеских воинов и забирайтесь на башню. Оттуда вы можете уничтожить большую часть противников с помощью лука, а после, когда спуститесь вниз, добьете остальных топором.

На вершине башни есть механизм, удерживающий цепь. Выстрелите из лука по красным деталям, находящимся по бокам конструкции.

Когда цепь упадет и откроет проход, обыщите лагерь, соберите полезные предметы и возвращайтесь на корабль.

Как только Эйвор сядет на свое место в драккаре, запустится кат-сцена. Главный герой и его союзники доберутся до поселения Хальфдана, но оно окажется занятым разбойниками-саксами. Сразитесь с ними и зачистите поселение.

Следующая цель задания – обыскать главное здание и найти там еще врагов, которые могли спрятаться. Войдя в длинный дом (на холме), Эйвор, Даг и Сигурд обнаружат там пленников. Освободите их и они присоединятся к вам.

Посмотрите кат-сцену и после этого заброшенное поселение Хальфдана станет вашим новым домом. Мы рекомендуем внимательно посмотреть ролик. В нем Рандви расскажет о местности и предоставит вам много полезной информации.

Новый дом

Вы приступите к выполнению задания «Новый дом», когда будете внутри длинного здания в Рейвенсторпе (так теперь называется ваше поселение). Выйдите на улицу и найдите кузнеца. Он передаст Эйвору карту, на которой отмечено местоположение одного из монастырей. Вам нужно отплыть туда, чтобы совершить набег и разграбить обитель монахов.

Игра вам даст подсказку – набеги на охраняемые локации являются лучшим способом собрать материалы для постройки новых зданий и расширения поселения в Рейвенсторпе. Миссия будет считаться выполненной только тогда, когда все сундуки в области набега будут разграблены вашими союзниками.

Как только вы доплывете до красного маркера на панели указателей (два скрещенных топора), нажмите кнопку Е и начните набег.

Все ваши соратники ринутся в бой. У вас есть два варианта:

  • Помочь им убить стражей;
  • Игнорировать сражение и пойти обыскивать монастырь.

В области первого (тренировочного) набега есть 2 огромных сундука с ресурсами для строительства. Чтобы завершить текущую миссию, достаточно обыскать один. Но если вы хотите получить больше материалов, потратьте немного времени и найдите второй сундук. Он находится в здании слева от строения с колокольней.

После разграбления монастыря возвращайтесь на драккар. По пути не убивайте мирных, это плохо отразится на состоянии Эйвора. Плывите в Рейвенсторп, идите к кузнецу и взаимодействуйте с доской, над которой светится зеленый маркер. Отдайте ресурсы и постройте кузницу. Теперь у Гуннара появилась личная кузница, в которой он продолжит свою работу.

Найдите Сигурда в длинном доме и поговорите с ним. Он расскажет главному герою, что подготовил для него личную комнату. В ней есть кровать, на которой можно поспать, шкатулка для писем и инструмент для просмотра статуса поселения.

Карта союзов

После осмотра комнаты вернитесь к Рандви и откройте карту территории. Пришло время выбрать новую область для исследования. Нами был выбран Ледечестершир.

Как только вы определитесь с регионом, квест «Карта союзов», будет завершен. Для тех, кто выбрал Ледечестершир, откроются три задания:

  • «Поселение растет»;
  • «Сыновья Рагнара»
  • «Чтобы служить свету».

«Сыновья Рагнара» – квест, который относится к региону Ледечестершир. Два остальных – задания вашего поселения. Мы рекомендуем выполнить сначала их, а потом отправиться в Ледечестершир.

Тысяча глаз

После того, как вы выберете на карте союзов новую область, Рандви скажет вам, что в поселении появился новый торговец. По ее мнению, он является членом крупной торговой гильдии. Рандви попросит Эйвора посетить торговца и побеседовать с ним. Мужчина находится в центральной части поселения.

Найдите торговца по маркеру и поговорите с ним. Он скажет, что занимается продажей редких вещей с разных уголков мира. В его лавке можно купить товары ежедневной и еженедельной категории. Вам следует регулярно наведываться к торговцу, чтобы приобрести какие-либо ценности.

Чтобы служить свету

Найдите Хайсама в поселении и начините квест «Чтобы служить свету». Он скажет, что вы должны построить контру Незримых в Рейвенсторпе. Для этого требуются ресурсы, которые можно найти во время набегов. Если в первом набеге вы разграбили не один, а 2 сундука, вам хватит материалов для постройки кузницы и конторы Незримых. В противном случае совершите очередной набег и соберите достаточно ресурсов.

После строительства конторы Незримых, поговорите с Хайсамом. Он скажет, что у него есть подарок для Эйвора. Следуйте за ним до лодки, а потом плывите на противоположный берег.

Поднявшись на гору, повторите то, что сделает Хайсам – прыгните со ствола сломанного дерева на краю обрыва вниз в кучу соломы. Так вы узнаете, что такое «Прыжок веры». Потом вернитесь вместе с Хайсамом в контору Незримых и поговорите с ним. На этом этапе квест «Чтобы служить свету» считается завершенным.

Во время диалога с Хайсамом вы узнаете об ордене Древних и других конторах Незримых в Англии, в которых спрятаны документы и различные ценности. Также вы получите доступ к списку членов ордена Древних.

Одного из них, Кьетви, вы уже убили. На данный момент вам доступна информация о двух других членах ордена – Леофгифу и Хунта. Откройте их биографию и нажмите пробел, чтобы отметить местоположение цели на карте мира.

После этого у вас появится новое задание – «Борьба с орденом». Вам требуется найти представителей ордена и уничтожить их.

Поселение растет

Суть задания – развить Рейвенсторп до 2, 3, 4 уровня и т. д. Сделать это можно только одним способом: совершать набеги, собирать ресурсы и строить различные объекты в поселении. Для начала вы можете построить конюшни и птичники. Их строительство обойдется вам в 400 ед. сырья и 30 ед. материалов. Совершите набеги, накопите ресурсы и завершите строительство.

В целом, практически все строения в Рейвенсторпе стоят одинаково. Однако есть объекты, строительство которых требует больше ресурсов. Если у вас нет желания совершать много набегов именно сейчас, то отложите расширение поселения на потом.

По мере исследования областей, у вас будут накапливаться ресурсы. В будущем вы сможете потратить их на строительство объектов в поселении. Не обязательно делать все за один раз.

Сага о той, что создает королей – Ледечестершир

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Сыновья Рагнара

Отправляйтесь в Рептон (Ледечестершир) по реке, чтобы встретиться там с Сигурдом. Оставьте корабль на берегу и идите в крепость. Следите за маркером в виде орла. Ваша цель – высокое здание в крепости, похожее на часовню.

Зайдя внутрь, вы не найдете там Сигурда. Вместо брата Эйвор встретится с одним из сыновей Рагнара – Иваром. Посмотрите кат-сцену, после чего следуйте за ним к Уббе и Сигурду. В ходе следующей кат-сцены вы узнаете о планах сыновей Рагнара. Они хотят устранить короля Бургреда и посадить на его трон одного из своих людей.

Следующая цель – добраться до крепости Тамворт, чтобы свергнуть короля Бургреда. Эйвор, Сигурд, Ивар и другие поедут на лошадях. Прибыв на место битвы, поговорите с капитаном войска сынов Рангара в лагере викингов неподалеку и договоритесь об использовании тарана, чтобы проникнуть внутрь Тамворта.

Как только вы будете готовы к нападению, сообщите об этом капитану. Идите к первым воротам крепости и становитесь за таран, нажав кнопку Е.

Как сломать ворота крепости:

  1. Используйте кнопку W, чтобы отойти вместе с тараном на расстояние от ворот;
  2. После нажмите правую кнопку мышки и ударьте по воротам Тамворта;
  3. Если вы видите под ногами своих союзников или Эйвора красную область, используйте щит (кнопка Q). Так вы защитите себя и их от стрел;
  4. Повторяйте действия из пунктов 1, 2, 3 до тех пор, пока ворота крепости не сломаются.

Как только вы сломаете первые ворота, тащите таран по дороге дальше. В общей сложности вам нужно сломать трое ворот – в самом начале, в середине крепости и в конце.

Разрушив все ворота и впустив в Тамворт войско, вы получите новую цель. Эйвору нужно устранить двух лучших воинов короля Бургреда. Бой с ними ничем не отличается от сражения с обычными противниками, просто у них немного больше ХП. Используйте увороты и бейте топором, пока враги не падут. При желании подождите, пока союзники не догонят вас и не помогут расправиться с воинами Бургреда. На этом штурм Тамворта окончен.

Заходите внутрь главного здания, где, по вашему мнению, должен спрятаться король. Но его там нет. Следующая задача – отыскать подсказки, куда мог исчезнуть Бургред. Они находятся внутри здания. Чтобы их было легче найти, используйте зрение Одина. Подсказки лежат на столе в одном из примыкающих к главному залу помещений. Как только вы прочитаете записку на столе, посмотрите кат-сцену. Далее соберите все, что найдете на территории Тамворта и отправляйтесь выполнять следующий квест – «Обмен».

Обмен

Суть задания: поговорить с Сигурдом и Иваром по поводу наемницы Тонны, которая, как оказывается, работала и с сыновьями Рагнара, и с Бургредом. Ваша задача – отправиться вместе с Сигурдом к лагерю Тонны и побеседовать с ней. Чтобы расположить к себе наемницу, Эйвору придется заплатить ей 520 серебра (или 260, если уровень харизмы главного героя достиг 2 уровня).

Мы рекомендуем отказаться от этой сделки. Во-первых, вы потеряете возможность собрать ценную добычу в лагере Тонны. Во-вторых, 530 или даже 260 монет вам пригодятся в будущем. Когда разъяренная наемница уйдет, перелезьте через забор и исследуйте ее лагерь, используя стелс. Найдите с помощью зрения Одина ключ, отоприте дверь, ведущую к месту, похожему на шахту, и обыщите его. Там есть много полезных вещей, включая Шлем охотника.

Выбирайтесь наверх, расправьтесь со стражниками и идите налево к дому Тонны. Убейте наемницу и осмотрите ее жилище. Подсказки вы найдете в погребе. Чтобы попасть туда, сломайте крышку погреба на полу (будет видна с помощью зрения Одина). Заберите подсказки и вернитесь к Сигурду и Ивару. После короткой кат-сцены квест «Обмен» будет завершен.

Стены Темплборо

Взявшись за выполнение этого квеста, отправляйтесь к зеленому маркеру на карте. Вам нужно найти Сигурда неподалеку от стен Темплборо. Побеседуйте с ним и получите новую информацию относительно короля Бургреда. Сигурд расскажет, что в крепости Темплборо прячется супруга Бургреда. Наверняка она знает, куда девался ее муж.

Чтобы отыскать королеву Этельсвиту, перелезьте через стены крепости и, используя стелс, обойдите главное здание. По пути собирайте ценные вещи. Сзади здания есть дыра. Заберитесь по лесам наверх и войдите в комнату с охраной. Попытайтесь пройти мимо стражи в режиме скрытности или убейте воинов Этельсвиты.

Спустившись вниз по лестнице слева, вы попадете в помещение, где находится Этельсвита и служанки. Посмотрите кат-сцену, в ходе которой выяснится, что женщина в одежде королевы на самом деле прислуга.

Сама королева прознала о том, что за ней пришли, и решила сбежать. Быстро покидайте крепость через открытую дверь слева, призывайте коня и скачите за движущимся зеленым маркером. Как только вы догоните Этельсвиту на берегу, расправьтесь с ее охраной.

Свяжите королеву, забросьте на спину лошади и отвезите к Сигурду. После кат-сцены освободите пленных и отправляйтесь в Ледечестершир к Ивару.

Слухи о Ледечестере

Приехав к стенам Ледечестершира, не торопитесь входить в город. Обойдите его справа и заберитесь наверх высокой сторожевой башни. Там вы найдете Ивара.

После беседы с ним прыгайте вниз, используйте маскировку и осторожно крадитесь к церкви. С правой стороны здания стоит несколько стражников. Заберитесь в сено и привлеките их внимание свистом. Как только воины подойдут ближе, убейте их с помощью клинка ассасинов. Убрав стражу на улице, заходите внутрь. Не отключайте режим стелса. В храме есть еще стража. Используя свист, привлеките ее внимание и убейте клинком.

Когда церковь станет безопасной, подойдите к запертой на засов двери. Слева от нее есть лестница. Залезьте наверх и сломайте хрупкую стену. После спрыгивайте вниз, обыщите помещение и найдите записку с важной информацией.

Следующая цель – обыскать старую купальню. Идя до нее, используйте маскировку, скрытность и старайтесь сливаться с толпой (клавиша Е).

Обойдите купальню и найдите с обратной подъемник. Заберитесь наверх купальни, пройдите по веревке вперед и поверните налево. Спрыгните в комнату, похожую на библиотеку. Обыщите ее, отоприте дверь и убейте с помощью клинка стражников.

У одного из них будет ключ. Заберите его и поднимитесь по лестнице справа на второй этаж. Отоприте дверь и найдите в комнате Келберта. После диалога бегите за ним на улицу. Встретьтесь с Иваром. Как только вы прекратите говорить с ним, квест «Слухи о Ледечестере» завершится.

Укрепление позиций

Возвращайтесь в крепость Тамворт с помощью точки быстрого перемещения. Отыщите там Этельсвиту и попробуйте убедить ее рассказать, где прячется король Бургред. Под напором Эйвора королева сдастся и поведает, что муж спрятался в старом склепе на юге Ледечестершира.

Местоположение Бургреда на карте не будет отмечено. Вам нужно отправиться к месту, где река Алн впадает в Эрроу. На изображении ниже вы можете посмотреть точное местонахождение короля.

Добраться до места вы можете либо на коне, либо из своего поселения на корабле. Разницы нет.

В лагере возле склепа есть около десятка стражников. Вы можете убить их или пройти мимо в режиме скрытности до здания, отмеченного зеленым маркером.

Войдите внутрь и спуститесь вниз. Используйте зрение Одина, чтобы отыскать стражника, у которого ключ от камеры, в которой спрятался Бургред. После короткой кат-сцены сразитесь с королем. Оружия у вас не будет. Вам не нужно убивать соперника. Уклоняйтесь и бейте его кулаками, пока его полоска ХП не уменьшится до 0.

Победив Бургреда, свяжите его и вынесите из склепа наружу. На выходе вас будут ждать стражники. Убейте их и осторожно покиньте территорию лагеря вместе с королем. За пределами территории призовите коня, закиньте пленника на спину скакуна и мчитесь по направлению к зеленому маркеру – на мост.

По прибытию на мост вы увидите союзников, после чего зеленая метка будет указывать на Тамворт. Скачите туда и не останавливайтесь. На пути будет много вражеских воинов.

По прибытию в Тамворт посмотрите кат-сцену и после этого задание «Укрепление позиций» будет выполнено.

Тяжелая ноша

Прогуляйтесь с Иваром и пообщайтесь с ним. Наутро отправляйтесь на коронацию. После короткой кат-сцены гонец сообщит, что на Рептон напали войска Леофрита. Новоиспеченный король Келвульф попросит Эйвора спасти его сына, который остался в Рептоне.

Используйте точку быстрого перемещения, чтобы оказаться в нужном месте. Не отвлекайтесь на вражеских воинов. Обыщите город и узнайте у Уббы, что Келберт покинул город. Вероятно, он пытался убежать, но за ним погнались.

Покиньте Рептон и идите на остров напротив пристани. Осмотрите территорию и найдите там Келберта, который попал в плен к Леофриту. Как только вы приблизитесь к ним, начнется короткая кат-сцена, а после нее – бой с Леофритом.

Леофрит – босс и сражение с ним будет тяжелее, чем с предыдущими сильными противниками. В основном он атакует главного героя оранжевыми атаками. Их можно парировать. Следите за его движениями и уворачивайтесь от ударов. Также используйте лук и поразите врага в уязвимые места (локоть и ступня).

После победы над Леофритом Эйвор может выбрать:

  1. Убить его;
  2. Оставить в живых.

Во время прохождения квеста мы пощадили его и рассказали, что король оказался предателем.

В ходе разговора Леофрит расскажет, что есть свиток с именем Эйвора. Его нужно уничтожить, иначе ревнители придут за главным героем.

Следующая цель – доставить спасенного Келберта его отцу, которого можно найти в Рептоне (маркер зеленого цвета на карте). Как только король получит своего сына, квест будет завершен.

Охота

Теперь отправляйтесь в Веноний и найдите свиток с именем Эйвора. Успейте добраться до места раньше, чем это сделают ревнители.

Найдите статую с кувшином в области, на которую указывает маркер квеста. Взаимодействуйте со свитком в кувшине и сожгите его. После вы увидите уведомление о том, что ревнители пока не ищут Эйвора. Это означает, что вы успели вовремя.

Как только вы сожжете свиток, обыщите Веноний, соберите добычу и возвращайтесь в Рейвенсторп.

Отчет о Ледечестершире

По прибытию в Рейвенсторп посетите Рандви. Расскажите ей о том, что вам удалось заключить союз с братьями Рагнарссонами. Посмотрите небольшую кат-сцену и квест завершится. После этого откройте карту союзов и приступите к новой главе «Песнь о Соме – Грентебриджшир».

Песнь о Соме – Грентебриджшир

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Великая разрозненная армия

Задание «Великая разрозненная армия» выдается игроку сразу после того, как он выбирает Грентебриджшир на карте союзов. Цель квеста – отыскать лидеров Летней армии и побеседовать с ним. Искать их нужно в Дуролипонте (Грентебриджшир).

Добравшись до места, поговорите с мужчиной, которого зовут Магни (стоит в руинах на вершине).

Он скажет Эйвору, что нужно идти к драккару Сомы на болотах. Корабль находится в 450 метрах к востоку от места, где вы находитесь на данный момент. Цель отмечена зеленым маркером на карте мира.

Совершите набег. Слева от лагеря противника вы найдете плененных викингов и драккар Сомы. Местоположение корабля вы можете посмотреть на скриншоте ниже.

Один из воинов Сомы скажет, что их предводительница ушла на восток. Следуйте по болотам до Мидлтона. Сома находится справа у костра. Подойдя к ней, посмотрите кат-сцену и завершите квест.

Сироты в Болотах

Найдите каменную башню рядом и заберитесь наверх. Вам нужно поджечь костер (маяк). Для этого используйте личный факел, который достается путем нажатия кнопки Т. Не забудьте забрать ключ с трупа. Он позволит вам получить добычу в одном из домов Мидлтона.

Следующая цель – отыскать и спасти трех приближенных Сомы. Искать их нужно на севере от вашего текущего местоположения. Посмотрите карту и найдите три зеленых указателя:

  • Приближенный Сомы, который отмечен меткой справа на карте, сидит наверху в башне. Рядом с ним много волков. Расправьтесь с хищниками и спасите пленного.
  • Приближенный, находящийся неподалеку (соседний маркер на карте), охраняется врагами. Убейте их и спасите пленника.
  • Победите еще несколько противников, чтобы вызволить последнего советника Сомы.

Как только все советники будут спасены, возвращайтесь к Соме и завершите квест «Сироты на Болотах».

Возвращение былой славы

Для начала вам нужно побеседовать с тремя советниками Сомы, которых вы спасли во время выполнения предыдущего задания. Осмотрите лагерь и найдите их.

Далее вернитесь к Соме, а после направляйтесь к западным воротам Грентебриджшира. Возле пристани в Мидлтоне вы увидите свой драккар. Плывите на нем к маркеру квестовой цели (примерно 650 метров).

На месте вас встретит Сома. Посмотрите кат-сцену, а потом разбейте красные бочки на телеге, чтобы сломать ворота в крепость.

Следующий этап – штурм города. Уничтожьте всех врагов и двигайтесь дальше. Впереди будет еще больше противников, поэтому заранее приготовьтесь к тяжелому бою. Зачистив местность, входите в ворота и убейте воинов у главного здания.

После того, как вы доберетесь до длинного дома, вам предстоит сразиться с двумя противниками и одним боссом – Правая рука Вигмунда. Во время боя старайтесь бить его в слабое место, которое находится на спине. Желательно использовать лук и стрелы, чтобы не получить много урона в ближнем бою. Попав по слабому месту, вы на время оглушите босса.

После убийства Правой руки Вигмунда и его воинов, вернитесь к Соме и поговорите с ней. Подуйте в рог, чтобы объявить о том, что город вернулся в руки его правителя. Посмотрите еще одну кат-сцену, и на этом задание будет завершено.

Уничтожение Эрнингстоуна

Для начала отыщите Галинна. Он находится на противоположном берегу от Грентебриджа. Идите вместе с ним и подожгите жилые дома и телеги с помощью стрел/своего факела (кнопка Т). Жгите строения и телеги до тех пор, пока не заполнится шкала, указанная в активном задании. Как только шкала будет заполнена, поговорите с Галинном и завершите квест.

Несвятой отец

Чтобы приступить к выполнению задания «Несвятой отец», отправляйтесь в Уолден (Грентебридшир). Там отыщите Лива. Он отмечен зеленым маркером на карте. Во время разговора с ним вы узнаете, что в городе есть священник и его нужно убить.

Цель квеста находится совсем рядом – 200 метров к северо-востоку от местоположения Лива. Добравшись до места, вам предстоит сразиться со множеством врагов. Или нет. Решайте сами. В любом случае Эйвору нужно добежать до большого строения (церкви) в дальнем конце города. Внутри находится священник и несколько его стражников. Чтобы открыть дверь, примените зрение Одина, найдите стражника с ключом и убейте его.

Уничтожьте всех и покиньте Уолден, воспользовавшись деревянной конструкцией справа от выхода из церкви, чтобы перелезть через городские стены. После вернитесь к Ливу и завершите задание.

Нападение на Рэйвенсбург

Найдите Бирну на востоке от Рэйвенсбурга. Она попросит Эйвора убить стражников в крепости неподалеку (примерно 130 метров).

На указанном месте убивайте воинов, отмеченных зеленой стрелочкой (выявите их с помощью зрения Одина). Как только вы расправитесь со всеми противниками, вернитесь к Бирне. После разговора с ней квест будет завершен.

Запах предательства

Цель задания находится в Грентебридже. Доберитесь до города и поговорите с пленником. Вы узнаете, что Вигмунд прячется на острове Или. Нужно его найти

Но для начала помогите Соме выявить предателей. Побеседуйте с ней в длинном доме, а потом вам нужно продолжить поиски предателей. У вас появится две новые цели – отыскать доказательства в Грентебридже и на Болотах:

Чтобы найти предателя, потребуется потратить много времени на сбор данных в городе. Как только вы определитесь с вариантом, поговорите с Сомой и расскажите ей все, что знаете.

Определяем предателя

Вам доступно два варианта – правильный и неправильный. Выбор каждого из них по-своему влияет на ход игры. Поэтому не делайте голословных обвинений. Чтобы выявить предателя, проанализируйте следующие факты:

  • Как мы поняли, желтая краска для Лива ценна и он сам заявил о ее похищении. Но для чего ему это делать, если он является предателем?
  • Галинн ничего не скрывает и прямо говорит об ошибках, которые, как он думает, совершила Сома. К тому же он откровенно завидует ее успехам и не утаивает свои видения.
  • У Бирны есть алиби, и она практически ничего не имеет общего с кораблями и их покраской.

Исходя из этого, можно сказать наверняка, что предатель – Галлин. Почему?

  • У него нет алиби;
  • У него есть причины, чтобы избавиться от Сомы;
  • Его корабль окрашен в желтый цвет;
  • В ночь нападения он находился за пределами города в одиночестве.

Сообщив Соме о том, что предатель – Галинн, вы завершите квест. Эйвор получит нового надежного союзника, а Бирна станет частью вашей команды, как только глава завершится.

Что будет, если ошибиться в выборе предателя?

Если главный герой укажет на Лива или Бирну, Сома убьет не того человека. После ей станет известно, что настоящий предатель Галинн. В свою очередь он впустит в Грентебридж британских воинов, нападет на Лива или Бирну (смотря кто остался в живых) и вам вместе с Сомой придется сражаться с предателем и его приспешниками.

В конце Сома будет опечалена сложившейся ситуацией, а Бирна не присоединится к вашей команде.

Остров Или

Получить квест можно на северо-востоке от острова Монастыря. Добравшись до указанного места, побеседуйте с Сомой и начните выполнение задания. Ваша задача – напасть на монастырь, который находится на острове Или (250 метров от вашего текущего местоположения).

Подойдите к монастырю и используйте ворона, чтобы определить место, где спрятался Вигмунд. Проникните внутрь и уничтожьте стражу. Лучше всего это делать в режиме незаметности. Войдите в боковую дверь главного помещения и взломайте ее. В следующей комнате расправьтесь с несколькими противниками и идите к мужчине, отмеченному зеленой меткой.

Убейте Вигмунда и посмотрите кат-сцену. После выйдите за пределы монастыря и побеседуйте с Сомой. Если ранее вы правильно указали на предателя, то Сома сделает Эвора своим доверенным человеком, а Бирна присоединится к вам.

Отчет о Грентебриджшире

Квест «Отчет о Грентебриджшире» принимается автоматически сразу после того, как вы завершите предыдущее задание. Вернитесь в свое поселение и поговорите с Рандви в длинном доме. После этого «Отчет о Грентебриджшире» будет завершен. После сдачи квеста «Отчет о Грентебриджишире» на ваше поселение нападут. Отбейте атаку, а только потом выберите новый регион на карте союзов.

Обратите внимание: если вы не можете выбрать новый регион на карте союзов, заврешите постройку дома для Валки.

Сага о тэне Освальде – Восточная Англия

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

О создании королей

«О создании королей» – первый квест, который вы получаете после выбора Восточной Англии на карте союзов. Взяв это задание, отправляйтесь к зеленому маркеру на карте в Нордвик.

Добравшись до места назначения, зайдите в здание, расположенное почти в центре города, и поговорите с мужчиной. Он расскажет вам о том, что трон Восточной Англии сейчас пустует.

Следующая цель – поговорить с будущим правителем. Вы найдете его рядом со стенами города. Мужчину зовут Освальд. Как только вы приблизитесь к нему, запустится кат-сцена и вы увидите, как он спорит с неизвестными людьми.

Далее следуйте за Освальдом и сразитесь с воинами Руда. Их около шести человек. Ничего особенного, обычные воины. Убейте их и вновь поговорите с Освальдом.

Дождитесь наступления темноты, чтобы поприсутствовать на мероприятии. За ужином произойдет конфликт между Эйвором и братьями будущей жены Освальда. Чтобы успокоить присутствующих, вам нужно поучаствовать в кулачном бою.

Ждите, пока на вас замахнутся, а после парируйте. Вам надо победить обоих братьев. Это будет легко.

Посмотрите кат-сцену и квест «О создании королей» завершится.

Чего хотят норвежцы

Задание можно взять в Эльменхэме (Западная Англия). Идите к зеленому маркеру на карте и поговорите с Освальдом. Он находится на причале.

После диалога с будущим королем у вас появится новая цель – поговорить с Финниром. Во время разговора выбирайте любые диалоговые строчки.

Далее Эйвору нужно сесть в лодку поблизости и плыть по реке вверх до следующей зеленой отметки (примерно 700 метров). На месте сразитесь с Освальдом. В бою вам придется сделать несколько простых ударов и опустить его ХП. Все это потребуется повторить еще несколько раз.

Следующая задача – совершить набег. Садитесь в свой драккар и отправляйтесь с зеленому маркеру. По прибытию к месту назначения убейте всех, кто попадется вам на пути. Во время набега нужно сжечь припасы. Как только вы сожжете повозки, убейте воинов Руда, отмеченных зелеными стрелочками.

После зачистки области поговорите с Финниром и завершите задание «Чего хотят норвежцы».

Победитель возвращается

Отправляйтесь в Нордвик (Восточная Англия) и отыщите Освальда в городе с помощью ворона.

Поговорите с ним и отправьтесь искать одного из шпионов Руда. Шпионов трое. Они находятся на окраине региона. Вам не нужно убивать всех троих. Только одного.

Чтобы выявить место, где находится разведчик, призовите ворона. Он стоит на краю поля возле стен города. Избейте и плените противника. После вам нужно доставить его к Освальду.

Как только шпион окажется у Освальда, запустится кат-сцена. Вам надо сделать любой выбор. Он не повлияет на ход событий.

Теперь отправляйтесь к следующему зеленому указателю и встретьтесь там с союзниками. Ваша задача – убить приспешников Руда, которые находятся в ближайшем форте. У вас есть два варианта:

  • Убивать врагов по одному в режиме скрытности;
  • Напасть на форт и сражаться открыто.

Нами был выбран второй вариант, ведь все же Эйвор – викинг. Внутри форта примерно 12 врагов. Используйте зрение Одина, чтобы определить их местоположение. Потом идите внутрь и убивайте всех, кто попадется вам на пути.

Все воины в форте обычные, кроме одного. Он вооружен топором. Этот враг наносит большой урон, размахивая оружием. Уклоняйтесь от его атак и бейте по слабым местам.

Убив сильного воина, заберите ключ и разломайте пол с помощью красных кувшинов. Спуститесь вниз и соберите припасы.

Далее вам нужно добраться до берега океана. Посмотрите налево – там тропинка. Идите по ней к задней стороне форта. В этом месте находится двое последних противников. Убейте их и подожгите жаровню с помощью факела (кнопка Т).

Сразу после зажжения жаровни запустится кат-сцена. Вы увидите Руда. Потом бегите из форта по направлению к зеленому маркеру квеста. На месте вас встретят союзники, и задание будет завершено.

Звон железа

Чтобы приступить к выполнению квеста, поговорите с Финниром. Во время диалога выбирайте любой вариант. Он не повлияет на ход событий. После встречи с Финниром отправляйтесь в Тетфорд. Это место находится не так далеко – на юго-западе от Нордвика.

Добравшись до Тетфорда, Эйвор увидит, что клан Руда разрушил почти половину города. Найдите рива и передайте ему весть, что Освальд погиб. Мужчина скажет, что ему нужна помощь главного героя. Вам надо сделать все, чтобы вернуть Кингсбери.

Езжайте в Кингсбери и перебейте всех противников. Их много – около 15 человек. Все они являются обычными врагами, кроме одного. Среди них есть сильный воин – мужчина с топором. Он быстро двигается, а его атаки непредсказуемы. Найдите на его теле слабое место и оглушите, после чего убейте.

Чтобы облегчить себе задачу, доплывите со своей командой до квестовой зоны и начините набег. Ваши союзники помогут побыстрее разобраться с врагами.

Как только церковь будет освобождена, залезьте наверх и протрубите в рог. Потом прыгните вниз в сено и поговорите с ривом, который прибудет в Кингсбери сразу после вашей победы. Он скажет, что его люди будут помогать Эйвору в битве против Руда.

Ярость моря

Когда вы доберетесь до зеленого маркера, поговорите с Финниром и приступите к штурму. Вдохновите своих союзников речью (можно выбирать любую диалоговую строчку) и после кат-сцены окажетесь в океане на своем драккаре. Ведите его по направлению к зеленому маркеру (расстояние примерно 1000 метров).

Когда с неба начнут падать огненные стрелы, защититесь от них. Делайте так каждый раз, когда вас атакуют лучники. В конце пути вы увидите кат-сцену, в ходе которой драккар Эйвора врезается в стену замка и проламывает ее.

Как только вы получите контроль над главным героем, убивайте всех врагов поблизости, либо бегите и пробивайтесь через ворота.

Вне зависимости от того, какой вариант вы выберете, вам нужно сломать главные ворота и двое следующих с помощью тарана. Не забывайте защищаться щитами от падающих стрел и выходить из горящей зоны под ногами.

Сломав третьи ворота, вы получите цель – победить Руда. Забирайтесь по стене наверх к зеленому маркеру.

Как убить Руда: советы

  • В первую очередь убейте его питомца, так как он наносит много урона, а здоровья у него мало.
  • После смерти волка бейте Руда, но опасайтесь его подожженного меча.
  • Слабое место босса – левая нога. Стреляйте в нее из лука.
  • Если Руд ударит Эйвора мечом, то главный герой загорится и пламя отнимет у него много ХП, так что всегда уворачивайтесь.
  • Руд наносит двойной удар мечом, поэтому будьте внимательны.
  • Если босс перекладывает горящий меч в правую руку, приготовьтесь уклоняться, так как он швырнет оружие в вас.

Возвращение в Восточную Англию

Как только Руд падет, вы сможете решить – убивать его или оставить в живых. В первом случае он доставит вам неприятности во время свадьбы Освальда, на которой будет присутствовать Эйвор в конце главы. Тогда главный герой должен сразиться с ним и после победы Финнир присоединится к вашей команде. Если вы убьете Руда, то никаких проблем не будет.

Сделав выбор, побеседуйте с Освальдом и завершите задание.

Рев рогов перед свадьбой

Квест начинается в Эльменхэме (Восточная Англия). Используйте точку быстрого перемещения, чтобы добраться до этого города. Прибыв на место, найдите Освальда в местной церкви. Во время диалога с ним выбирайте любые варианты ответов, они не влияют на сюжет.

После кат-сцены вам придется принять участие в мероприятии в честь бракосочетания. Вы можете заниматься чем угодно, ваши действия не окажут влияние на ход событий. Обойдите все зеленые маркеры и поучаствуйте в состязаниях. За испытание с луком Эйвор может получить 50 монет, а если главный герой перепьет Бродера, то получит вдвое больше денег, чем было поставлено. В общем, развлекайтесь до тех пор, пока не придет время поговорить с Финниром на крыше. Мужчина стоит на выступе в левой части церкви.

После небольшой кат-сцены помогите выпившему мужчине спуститься вниз и повеселитесь еще. В Диалоге с братом невесты вы можете выбрать строчку, отмеченную сердечком, если вам нужны романтические отношения.

Потом сходите к Освальду и поговорите с ним. Скажите ему, что вам надоело участвовать в мероприятии. Когда настанет ваша очередь произносить речь, выбирайте любую диалоговую строчку.

Казалось бы, все проходит хорошо, однако если вы в прошлом оставили Руда в живых, он придет на свадьбу и вызовет Освальда на бой. Вместо Освальда можете пойти вы. После боя посмотрите короткую кат-сцену, и квест «Рев рогов перед свадьбой» будет завершен.

Отчет о Восточной Англии

Вернитесь к Рандви в свое поселение. Как только вы войдете в помещение, запустится кат-сцена. Вам нужно решить, кто из присутствующих прав, а кто нет. Мы поддержали Роуэна, так как Хольгер без разрешения отрезал его коню хвост. Но в любом случае, какой бы вы вариант не выбрали, ничего не изменится.

Поговорите с Рандви и завершите главу «Сага о тэне Освальде – Восточная Англия». После этого вы получите простенький квест поселения «Продолжить дело павшего». Его можно пока не делать.

Камень паладина – Оксенфордшир

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Грядущее восстание

Завершив главу в Восточной Англии, посмотрите карту союзов и выберите следующий регион – Оксенфордшир. Ваша цель находится на расстоянии в 2200 метров от поселения (место отмечено маркером). Направляйтесь туда.

По прибытию разыщите Сигурда в таверне. Если вы не можете найти нужное здание, осмотрите территорию с помощью ворона.

Эйвор войдет внутрь, но брата там не будет. Побеседуйте с присутствующими, у которых над головой есть знак диалога, и получите больше информации. Женщина возле маленького красного стола расскажет, что ей известно, в какую сторону ушел Сигурд. За это она просит 130 монет. Вы можете либо заплатить ей, либо воспользоваться угрозами. При наличии второго уровня харизмы вам будет доступен вариант убеждения.

Женщина скажет, что Сигурд, скорее всего, пошел в один из сараев. Призовите ворона и найдите его. Войдите в строение и запустите кат-сцену. Идите к главному зданию в городке, взломайте входную дверь (слева) в режиме маскировки, а после зачистите здание, убив всех врагов.

Самый сильный противник из них – знаменосец. Атакуйте слабые места и оглушите его. После победы над знаменосцем убейте остальных.

Как только вокруг станет безопасно, запустится кат-сцена. Следующая цель – руины Ли на юго-западе от Бакингема. Отправляйтесь туда.

Осмотритесь на месте. Здесь находится лагерь врага. У вас есть два варианта:

  • Пройти в режиме стелса и уничтожить противников без шума;
  • Обнажить топоры и устроить открытый бой.

Мы решили не прятаться, ведь главного героя сопровождают Сигурд и Басим.

После того, как Эйвор вызволит пленных, бегите к любому из нескольких зеленых маркеров. Они расположены недалеко от вашего текущего местоположения. Посмотрите кат-сцену, вернитесь к Гедрику в Бакингем и завершите квест.

Путь в аббатство святого Альбана

Завершив предыдущее задание, вы получите два новых квеста:

  • «Путь в аббатство святого Альбана»;
  • «Мало-помалу».

Начинайте делать первое задание и отправляйтесь в сторону аббатства святого Альбана.

Найдите Сигурда в старом порту Линфорда. Он находится в компании Басима. Приблизившись к ним, посмотрите кат-сцену, а потом займитесь поисками и спасением Фулке. Местоположение Сигурда указано на скриншоте ниже.

Девушку стоит искать в монастыре святого Альбана (следуйте за зеленым маркером).

Используйте маскировку (кнопка В) и идите к зданию. Старайтесь держаться подальше от стражи, чтобы они вас не рассекретили. Добравшись до церкви, идите до главной двери здания и заберитесь наверх. Там будет окно, которое можно разбить. Разбейте его и прыгайте вниз. Используйте зрение Одина, чтобы найти стражника с ключом. Не забудьте сломать засов на двери и впустить внутрь своих союзников.

Заберите ключ с трупа врага и войдите через запертую дверь. В комнате внизу вы увидите монаха, который сидит за столом. Поговорите с ним и посмотрите кат-сцену.

На просьбу отпустить Фулке мужчина ответит отрицательно. У вас будет три варианта:

  • Дать ему 130 монет;
  • Пригрозить применением силы;
  • Попробовать убедить его (требуется 2 уровень харизмы).

На данный момент у нас был 4 уровень харизмы и мужчина добровольно передал нам ключ от комнаты, где была заперта Фулке.

Поговорите с ней и выведите за пределы монастыря св. Альбана. Оказавшись в безопасности, посмотрите кат-сцену и завершите квест.

Мало-помалу

«Мало-помалу» – второе задание, которое вы получите после выполнения квеста «Грядущее восстание». Вам необходимо уменьшить влияние Идвин в Оксенфордшире. Идите к каждому из двух зеленых маркеров на карте и выполните критерии:

  • Помочь фирду;
  • Уничтожить тележки с припасами.

Фирда вы найдете неподалеку от башни Эвингоу и еще в нескольких местах по всей территории Оксенфордшира. Телеги с припасами находятся в том же месте, где Фулке по квесту «Пламенная ловушка».

На скриншоте ниже вы можете увидеть, где искать Фулке и телеги с припасами.

Кровь из камня

Езжайте за Фулке, чтобы осмотреть таинственный камень. Он особенно интересен Сигурду. Когда вы доберетесь до руин башни, пройдите за Фулке наверх и зайдите в комнату. Разрушьте ящик слева от перемещаемого стеллажа и сдвиньте его в сторону. За стеллажом есть дверь. Открывайте ее и идите вперед.

В следующей комнате на полу Эйвор обнаружит тело священника. Никаких камней внутри не будет.

Спустя некоторое время сюда прибудет Идвин. Главный герой убьет несколько воинов Идвин. Сконцентрируйтесь на убийстве заменосцев, а Басим с Сигурдом разберутся с остальными противниками.

После уничтожения всех врагов запустится кат-сцена. Эйвору нужно успокоиться. Выберите один из двух вариантов диалоговых строк:

  • Вдохнуть поглубже;
  • Ударить Басима.

Басима бить не нужно, так как это действие негативно скажется на вашем прохождении игры и конечном результате сюжета. Сделайте вдох, проигнорируйте следующее желание ударить Сигурда и завершите квест.

Пламенная ловушка

Квест «Пламенная ловушка» выдается Эйвору после завершения задания «Кровь из камня» (см. выше). Идите на юго-запад Оксенфордшира и найдите Фулке (см. скриншот ниже).

Она будет спорить с каким-то человеком и как только у вас появятся диалоговые строки, выбирайте:

  • Заплатить ему 130 монет;
  • Вызвать на бой;
  • Применить способности убеждения (требуется второй уровень харизмы).

Мы использовали убеждение.

После этого ваша задача – разместить сосуды с маслом на главной дороге, чтобы подстроить ловушку. Взорвите их, чтобы уничтожить группу воинов. Если вы не уложитесь вовремя, противников придется убивать «вручную». Самые опасные среди них – знаменосцы. Наносите им урон в слабые места: левая нога и правая рука. Потом добейте остальных.

Зачистив территорию, сожгите факелом повозки с припасами, если вы это еще не сделали, и квест «Мало-помалу» завершится. Чтобы закончит задание «Пламенная ловушка», найдите Фулке на возвышенности и поговорите с ней.

Колокола Кине Белле

Область выполнения квеста находится на юго-западе Оксенфордшира. Следуйте за зеленым маркером и на месте побеседуйте с Гедриком, чтобы приготовиться к саботажу в Кине Белле.

Следуя его подсказкам, отыщите важные объекты в замке Кине Белле, которые нужно уничтожить. Выведите из строя стрелометы (спрингалды) и котлы с маслом.

Важно! Передвигайтесь по территории замка, используя режим скрытности. Так вы сможете избежать ненужных сражений.

Как только вы закончите с саботажем, вернитесь к Гедрику. Его местоположение отмечено зеленым маркером. Поговорите с ним и завершите квест.

Камень Саг

Если вы еще не закончили задание «Мало-помалу» в списке диалоговых строк вам будет доступен вариант «Я недостаточно ослабил(а) Идвин». Вы можете приступить к штурму, не завершая квест «Мало-помалу». Вне зависимости от текущего статуса квеста, соглашайтесь начать штурм и вступайте в бой.

Вас будут поддерживать солдаты. Не отвлекайтесь на вражеских воинов и бегите к зеленому маркеру, указывающему на местоположение моста. Разбейте цепи и опустите мост.

Следующая цель – поднять решетку. Поднимитесь наверх по стене. Найдите дверь и входите в комнату. Там будет несколько противников. Убейте их и используйте механизм, чтобы поднять решетку.

После идите во внутренний двор крепости и сразитесь с леди Идвин.

Бой с Идвин

  • Идвин вооружена копьем и у нее огромный диапазон движений во время атаки;
  • Босс быстро перемещается по площадке, поэтому учитывайте это во время сражения;
  • Слабое место Идвин – колено левой ноги и локоть правой руки. Стреляйте в них из лука;
  • Атаку с красной руной нельзя заблокировать. Используйте уклонение;
  • Бейте босса, когда он начинает пить. Питье восстанавливает здоровье;
  • Убегайте от места, куда Идвин бросает взрывчатку;
  • Во время вращения босс атакует дважды.

Как только Идвин упадет на землю, штурм закончится.

После победы над боссом идите внутрь замка, заберите щит в сундуке, а потом поверните направо и поднимитесь наверх. Отыщите в замке Сигурда, Фулке и Басима. Посмотрите кат-сцену и завершите миссию.

Отчет об Оксенфордшире

Вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. На этом глава «Камень паладина – Оксенфордшир» будет закончена. Во время диалога с Рандви вы узнаете, что Фулке относится к ордену Древних.

Город войны – Люнден

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Тени на стенах

«Тени на стенах» – первое задание в главе «Город войны – Люнден». Чтобы приступить к его выполнению, посмотрите карту союзов и выберите соответствующий регион.

Вам нужно добраться до Люндена и посмотреть кат-сцену у ворот города. После этого поговорите со Стоу и примите участие в кулачном бою. Во время драки наносите удары и парируйте атаки. Как только бой закончится, запустится очередная кат-сцена.

Во время разговора со Стоу выбирайте любую диалоговую строчку. Вы, наверняка, заметите, что у самого первого варианта будет иконка в виде сердечка. Если вы хотите начать роман со Стоу, выберите эту диалоговую строку.

Потом идите за Стоу и осмотрите место преступления.

Чтобы выполнить задачу квеста, осмотрите следующие объекты:

  • Пол на входе;
  • Землю под ящиками на полу справа от входа (разрушьте их);
  • Труп Триггира;
  • Тело мужчины наверху (висит на балке под потолком).

Следующая цель – отыскать вход в храм Митры. На его местоположение указывает зеленый маркер на карте мира.

Что нужно сделать по прибытию в храм:

  • Уничтожить примерно 6 охранников, а потом спуститься по лестнице и протиснуться сквозь дыру в стене;
  • Осмотреть храм и найти подсказки;
  • Осмотреть инструменты слева на столе;
  • Сдвинуть стеллаж с припасами и пройти через дыру в стене;
  • Сломать стену с помощью стелы;
  • Забрать из сундука предмет «Щит бриттов»;
  • Пройти сквозь отверстие в стене, оставшееся после разрушения деревянной баррикады;
  • Осмотреть пол;
  • Сломать замок на двери и идти вперед;
  • Осмотреть кусок пергамента на подставке слева впереди.

После этого исследование храма Митры будет окончено. Отправляйтесь к Стоу в дом наместника и посмотрите кат-сцену, после которой квест «Тени на стенах» будет завершен.

Как только вы выполните задание, вы получите два следующих квеста:

  • «Сломать Стрелу»;
  • «Обескровить Пиявку».

Оба находятся рядом. Порядок их выполнения любой.

Сломать Стрелу

Поговорите со Стоу, на которого указывает зеленый маркер, и запустите кат-сцену. Во время кат-сцены вы узнаете о человеке, раздающем монеты для рекрутов Стрелы. За эти монеты можно принять участие в состязаниях.

Чтобы найти человека с монетами, используйте зрение Одина. Убейте его и получите то, что вам нужно. Как только монета окажется у вас, идите в амфитеатр Лондиниума и поговорите с организатором.

Женщина предложит вам тренировочный бой или полноценное соревнование. Если вам не нужна практика, приступайте сразу к испытанию. Его суть – попасть из лука во все цели с зеленой стрелочкой за 30 секунд. Выполнив задание, идите к Хуссе за пределы амфитеатра и поговорите с ним.

После кат-сцены убейте Стрелу, а потом либо победите всех врагов, либо сбежите с места сражения.

На данном этапе вам нужно поговорить со Стоу возле собора св. Павла. Диалог с ним завершит квест «Сломать Стрелу».

Обескровить Пиявку

Идите на причал и поговорите с Эрке. После кат-сцены вам нужно найти и отследить связного. Он появляется только ночью.

На месте, указанном на карте зеленой маркером (под мостом), отыщите отмеченный ящик. Спрячьтесь за него и ждите появления связного. Посмотрев кат-сцену, войдите в режим скрытности и следуйте за целью. Мы рекомендуем вам внимательно следить за мужчиной, так как ваша следующая задача – войти в лагерь противника, в который ранее попал связной. Если по какой-то причине вы упустили из виду человека, то воспользуйтесь зрением Одина. На скриншоте ниже вы можете увидеть тот самый лагерь, в который зашел связной.

Проберитесь в лагерь и поговорите с кузнецом. У вас три варианта развития диалога:

  • «Я задаю вопросы» (угрозы);
  • «Я друг» (требуется 2 уровень харизмы);
  • «Я член Ордена».

Однако вы можете выбирать любой вариант, потому вам все равно придется убить мужчину.

Сделав свое дело, отыщите и устраните Пиявку. Он находится в трехстах метрах от вашего текущего местоположения (Люнден). Цель отмечена зеленым маркером на карте города и находится справа в здании.

После убийства Пиявки вернитесь к Эрке и завершите задание «Обескровить Пиявку». Во время заключительной кат-сцены вы можете выбирать любую диалоговую строчку.

Разбить Компас

После завершения двух предыдущих квестов вы получите новое задание – «Разбить Компас». Миссия стартует возле Собора св. Павла (Люнден). Придя на место, побеседуйте с Эрке и Стоу, а потом убежите из собора через башню.

Вам нужно добраться до верхней части здания. Сломайте деревянную дверь и прыгните вниз.

Следующая цель – помочь Стоу и Эрке выбраться из огня. Спуститесь к зеленому маркеру, устраните пятерых воинов возле двери, а потом разломайте ящики. Разбейте дверь и бегите вместе с союзниками до безопасной зоны.

Настало время решить проблемы с Компасом. Заручитесь поддержкой Стоу, Эрке или идите на дело без помощников. В нашем случае Эйвор отправился захватывать спрингалды в сопровождении Стоу. Сделав свой выбор, идите к зеленому маркеру. Так как мы выбрали Стоу и маркер появился над его головой, наш главный герой просто шел за ним.

Достигнув места со спрингалдами, убейте стражников. Цельтесь в красные кувшины, чтобы подорвать спрингалды на каждом судне. Закончив с этим, прыгайте по кораблям к середине реки и разыщите там Компаса.

Если у вас возникли трудности с поиском цели, призовите ворона и определите, где он находится. Добравшись до места, воспользуйтесь спрингалдом и выстрелите по боссу, чтобы уменьшить полоску его ХП. Сразу стоит сказать, что в течение всего боя стрелять по Компасу, которого на самом деле зовут Вицелин, из спрингалда у вас не получится. Рано или поздно он сломает ваше орудие, но Эйвор все равно успеет отнять у него много здоровья.

Во время боя с Компасом лицом к лицу цельтесь в его слабые места – локти рук и левую ногу. Когда противник будет оглушен, нанесите как можно больше урона и добейте его.

После найдите Эрке и Стоу, поговорите с ними и закончите выполнение квеста.

Отчет о Люндене

Вернитесь в Рейвенсторп и побеседуйте с Рандви в длинном доме. После диалога с ней глава «Город войны – Люнден» будет завершена.

Выполнив все цепочки квестов, перечисленные ниже, ваше текущее задание будет обновлено:

  • Сага о той, что создает королей;
  • Песнь о Соме;
  • Сага о тэне Освальде;
  • Камень паладина;
  • Город войны.

Вам понадобится посетить Хайсама и отнести ему собранные медальоны ордена. Найти Хайсама можно в Рейвенсторпе в конторе Незримых.

После разговора с ним вернитесь к карте союзов и откройте новый регион – Широпшир.

Книга о драконах – Широпшир

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Утомленные войной

Открыв на карте союзов новую территорию Широпшир и получив квест «Утомленные войной», идите на северо-запад от Кватфорда. Там находится зеленый маркер, указывающий на вашу следующую цель.

Найдите Келберта и побеседуйте с ним. Он находится в длинном доме. Вы застанете Келберта за довольно необычным занятием – спарринг с Иваром. Посмотрев кат-сцену, идите вместе с ним в собор, расположенный поблизости.

Прибыв на место, посмотрите кат-сцену и в ваш инвентарь добавятся монеты. Вы должны принять решение, кому следует передать деньги. По сути, вы можете сделать любой выбор, так как он не окажет влияние на сюжет. Наш герой передал монеты Иниру, потому что он нам больше понравился.

Когда потасовка внутри собора закончится, идите на улицу и сражайтесь с вражескими воинами. Их будет около 15 человек.

Вам будут помогать союзники и бой не окажется особо тяжелым. Перебив врагов, идите к реке. Там вас ждет новое сражение. Расправьтесь с нападающими и вернитесь в собор к епископу Деорлафу.

В разговоре с ним выбирайте любую диалоговую строчку и завершите квест. После этого в ваш журнал заданий добавится два новых квеста – «Ценные припасы» и «Разграбление Уэнлокана». Порядок их выполнения никакой роли не играет. Приступайте к выполнению любого из них.

Ценные припасы

Следуйте к маркеру квеста рядом с собором и поговорите с беженцами. Потом идите на юг от Холмовых врат. Призовите ворона и осмотрите территорию, чтобы найти зону выполнения задания.

На месте вам в первую очередь нужно уничтожить повозки с припасами. В карьере вы найдете много пленных. Освобождайте их, чтобы они тоже смогли помогать вам. Так вы сможете избежать ненужных драк и быстрее сжечь повозки.

Сжечь повозки вы можете двумя способами:

  • Бросая факелы;
  • Используя подожженные стрелы;
  • Стреляя по красным горшкам с маслом.

Если вы не можете найти повозки, чтобы завершить квест, воспользуйтесь вороном. Он укажет вам местоположение объектов (зеленые стрелочки).

Закончив дела в карьере, идите выполнять следующее задание – «Разграбление Уэнлокана».

Разграбление Уэнлокана

Добравшись до места, отмеченного на скриншоте выше, призовите ворона и осмотрите территорию. Вам нужно найти вражеский лагерь. На данный момент Эйвор должен сделать следующее:

  • Похитить припасы;
  • Вызволить пленных.

По сути, вы будете делать практически то же самое, что и в предыдущем квесте.

Определить местоположение припасов и пленников можно с помощью зрения Одина. Также вам в этом поможет призыв ворона.

Припасы врагов выглядят как продолговатые квадратные ящики. Подойдите к ним и откройте, чтобы забрать квестовые предметы.

Как только шкала в задании заполнится, «Разграбление Уэнлокана» завершится.

К миру по крови

Сделав два предыдущих квеста, идите на северо-восток от Уэсбери и поговорите с Иваром. Где находится Уэсбери, вы можете увидеть на скриншоте выше. Сам Ивар вместе с Келбертом сидит в лесу рядом с поселением.

Во время разговора выбирайте любую диалоговую строчку. После определитесь, как вы будете выполнять задание «К миру по крови» – в режиме скрытности или с помощью открытого боя. Мы выбрали второй вариант.

Ваша задача – уничтожить деревушку:

  • Сжечь дома, чтобы заполнить шкалу;
  • Убить оставшихся воинов.

После сожжения поселения разберитесь со стражниками до того момента, как на место прибудет Инир. Как только он появится, вам придется вступить с ним в сражение.

Бой с Иниром

Ваш противник вооружен двуручным оружием и наносит урон главному герою, делая выпады. В нашем случае Инир не использовал никаких особых атак, но вам все равно стоит быть внимательнее. Если вдруг враг использует атаку с красной руной, уворачивайтесь от нее, так как ее нельзя заблокировать или парировать.

По сути, весь бой с Иниром заключается в уклонении от его атак и нанесении урона. Ничего трудного нет. Если у вас не получается, попробуйте надеть щит и повторить попытку.

Когда Инир падет, уничтожьте остатки вражеских воинов и поговорите с Иваром и Келбертом. Во время кат-сцены выбирайте любую диалоговую строчку. Мы выбрали вариант, в котором Эйвор спрашивает Ивара о том, все ли его устраивает.

После разговора идите за Келбертом и выловите трех угрей:

  1. Нажмите G;
  2. Выберите леску;
  3. Забросьте ее в воду, следуя подсказкам на экране;
  4. Поймайте угрей, чтобы заполнить шкалу в квесте .

Потом снова вернитесь к Ивару.

Во время диалога вы можете либо согласиться с собеседником, либо нет. Также можно сказать ему, что мира пока достичь не удалось. Нами был выбран последний вариант. Принятое решение отражается только на концовке текущей сцены и никак не влияет на сюжет в будущем, поэтому выбирайте что хотите. То же самое сделайте и в следующей кат-сцене. Результат будет один – между двумя враждебно настроенными королевствами воцарится мир.

Теперь ваша задача – отыскать Келберта на западе города. На указанном месте стоит его палатка, но самого Келберта в ней нет. Поговорите с охранниками поблизости и соберите информацию о том, куда подевался молодой человек.

Найдя стражника и его выпившего брата, воспользуйтесь харизмой (нужен 3 уровень) и бросьте пьянчугу в воду. Очнувшийся человек расскажет, что Келберт отправился в пещеру, которая находится в 300 метрах от вашего текущего местоположения.

Чтобы понять, где именно находится пещера, призовите ворона. Внутри вам предстоит убить трех волков. Идите дальше вглубь пещеры и найдите Келберта.

Его нужно отнести к Уэсбери. Если вы не можете найти Келберта, используйте зрение Одина и следуйте за следами крови. На моменте, где вы окажетесь перед выступом и не сможете запрыгнуть на него с Келбертом, залезьте на длинную часть стены справа от вас и с нее прыгните вперед. На выходе положите умирающего на спину скакуна.

Езжайте к шатру Келберта. Там запустится кат-сцена. Выбирайте любую диалоговую строчку. После этого квест «К миру по крови» завершится.

Убийца королей

Следуйте за Иваром и доберитесь до замка Родри. Поговорите с Иваром насчет атаки на замок. Если вы готовы, выбирайте соответствующую диалоговую строку.

Во время штурма убейте ближайших противников и подойдите к повозке с маслом. Вместе с ней двигайтесь к зеленому маркеру на панели меток. Как только под ногами появится красная область, защититесь от падающих стрел. Докатив повозку до ворот замка, зажгите ее, нажав кнопку Е.

После идите внутрь крепости и либо деритесь с врагами, либо сразу бегите к зеленому маркеру. Слева от цели есть красные кувшины. С их помощью нужно разрушить ворота замка.

Пройдите внутрь замка. По бокам подъемного моста есть зеленые элементы. Выстрелите в них из лука и опустите мост. Перейдите по мосту на другую сторону и убейте 3 воинов. Войдите в дверь и запустите кат-сцену. В разговоре с Иваром вам предложат несколько вариантов. Выбирайте любой. Ничего не изменится.

После этого поднимите Родри и везите его на лошади, следуя за Иваром. Добравшись до места, посмотрите кат-сцену, в ходе которой вы узнаете, что Ивар виновен в смерти Келберта. Настала пора отомстить Ивару.

Бой с Иваром

Несмотря на то, что в прошлом Ивар был вашим союзником, придется его убить:

  • Слабые места противника – левая рука и правая нога. Сначала выстрелите по ним из лука;
  • Ивар вооружен двумя топорами. Используйте уклонение, когда он атакует способностью с красной руной;
  • Движения Ивара типичны, следите за ним и уворачивайтесь в нужный момент;
  • В отличие от других боссов, Ивар сильно подвижен и хорошо уклоняется. Парируйте его удары и совершайте контратаку;
  • Когда Эйвор будет на земле, противник приготовится нанести сильный удар. Быстро встаньте и избегите урона.

Победив Ивара, посмотрите кат-сцену. Он попросит вас дать ему шанс умереть как воину. Вы можете либо согласиться, либо отказаться.

Мы отказали ему в этой чести, потому что он подло убил нашего друга Келберта, а этот поступок не достоин Вальгаллы.

Следующая цель – добраться до Кватфорда, поговорить с Деорлафом и Уббой. На этом задание «Убийца королей» завершено.

Отчет о Широпшире

После убийства Ивара вернитесь в Рейвенсторп и идите к Рандви. Теперь пришла пора выбрать новую область для исследования – Кент.

Инструмент Древних – Кент

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Уловка аббата

Квест «Уловка аббата» добавляется в ваш журнал заданий после того, как вы выберите регион Кент на карте союзов. Ваша задача – отправиться на юго-восток Англии и отыскать в Кенте Басима.

Добравшись до места, отмеченного зеленым маркером, Эйвор видит, как Басим беседует с монахом по имени Хотберт. Как только кат-сцена завершится, следуйте за Басимом. Он сведет вас с аббатом Кинебертом, который поможет в поисках Фулке. Но для начала вам придется выполнить его просьбу. Идите в таверну Тунбриджа.

Когда вы окажетесь в таверне, вашей задачей будет узнать, куда ушел нужный человек. Что надо сделать:

  • Поговорите с мужчиной в белой рубахе, который стоит за таверной сразу перед выходом из здания;
  • Зайдите в здание справа от таверны. Отоприте дверь, сломав засов через окно, и поговорите с человеком внутри.

После беседы с двумя мужчинами вам необходимо отыскать барда. Найти его местоположение можно с помощью ворона.

Бард находится под мостом неподалеку от таверны в нетрезвом состоянии. Поднимите его с земли и отнесите к водоему, чтобы привести в чувства.

Во время диалога с ним выберите второй вариант, тот, в котором не нужно отдавать монеты.

Получив нужную информацию, следуйте за зеленой квестовой меткой и на месте осмотрите территорию с помощью ворона. В пределах стен крепости Дувра вам стоит искать посланника.

Не торопитесь идти в крепость. Там много стражников (более 12 человек). Будьте осторожны и желательно используйте режим скрытности. Отыщите посланника, отмеченного зеленой меткой.

Убейте его и заберите с трупа важные бумаги, в которых указано имя нового элдормена – Тедмунда.

Куклы и пленники

Езжайте к следующей метке и встретьтесь с Басимом и Кинебертом. Вас попросят похитить Тедмунда. Далее скачите вместе с Басимом до поселения, в котором находится цель. Чтобы найти место, где искать жертву, призовите ворона.

Стоит отметить, что Тедмунд не стоит на одном месте. Он передвигается по территории поселения и рядом с ним есть стражники. Ваша задача – заставить Тедмунда убегать. После догоните его, повалите на землю, поразмахивая возле него топором, а потом плените и отвезите на лошади к зеленому маркеру.

По прибытию на место снимите пленника с лошади, положите его на землю и посмотрите кат-сцену. Теперь вам нужно ехать к лагерю данов. Он расположен на севере от вашего текущего местоположения.

В лагере поговорите с капитаном. В диалоге с ним скажите, что вы помогаете псевдо Тедмунду. Как только воины уйдут, освободите пленных и посмотрите кат-сцену. На этом задание «Куклы и пленники» будет завершено.

Настоящий элдормен

Эйвору нужно атаковать Рочестер и пленить настоящего Тедмунда, так как мужчина, попавший в плен ранее, не тот, кто нам нужен. Езжайте до Рочестеркой крепости и избавьтесь от цепи.

По прибытию к зеленому маркеру примените зрение Одина, выявите стражника с ключом и убейте его. После идите к двери с зеленой меткой и отоприте ее. Войдите в помещение и сломайте засов двери через решетку. После разрушьте перекрытие на потолке, заберитесь наверх и сломайте хлипкую деревянную стену. Выйдите наружу и спрыгните влево. Войдите в дверь со сломанным засовом и внутри сломайте механизм, удерживающий цепь (выстрелите в 2 красных детали по бокам).

Далее направляйтесь к своим союзникам, которые находятся в лагере в 350 метрах от Рочестерской заставы. Посмотрите кат-сцену и приступайте к атаке на Рочестер.

Как только штурм начнется, станьте за таран и начните ломать ворота. Если под ногами своего героя вы видите красную зону, выходите из нее или поднимите щит. Кроме стрел, на вас будут выливать масло. Старайтесь не попасть в горящую область.

Попав внутрь крепости, уничтожьте котлы с маслом (8 штук). Найти их можно по зеленым стрелочкам. После разберитесь со стражей и тащите таран к следующим воротам, но прежде разбейте цепи, удерживающие мост.

Потом продолжайте тащить таран к воротам крепости.

Когда Эйвор проникнет в Рочестер, наступит время отыскать настоящего Тедмунда. Заберитесь на самый верх башни. Достигнув места, вам придется сразиться с Тедмундом.

Бой с Тедмундом

Босс вооружен щитом и цепью. Вот несколько советов, которые пригодятся вам в бою:

  • Уязвимые точки на теле Тедмунда – левое плечо, правое колено и правая рука;
  • Не увлекайтесь атаками и внимательно следите за его движениями, чтобы вовремя использовать парирование и контрудар;
  • По возможности почаще стреляйте ему в голову.

Победив настоящего Тедмунда, посмотрите кат-сцену, отвезите пленника к Кинеберту и побеседуйте с Гедриком. На этом квест будет завершен.

Кровавый прием

Скачите к монастырю св. Адриана и встретьтесь с Басимом. После идите вместе в церковь. Там вы найдете мертвого Кинеберта и Фулке. Посмотрев кат-сцену, убейте всех противников на улице, а потом побеседуйте с Басимом.

Следующая цель – Кентербери. Возле этого места нет точек быстрого перемещения, поэтому вам придется скакать на лошади примерно 1500 метров. Готовьтесь к долгому пути.

В Кентербери Эйвору необходимо пробраться в местный собор. Используйте режим скрытности, убейте нескольких стражников во дворе и заберитесь через окно с правой стороны от фасада здания. Откройте дверь и впустите Басима.

В помещении вас ждет бой с воинами. Разобравшись с ними, идите вниз к отметке в виде ключа (найдите ее с помощью зрения Одина).

Убейте стражника, поднимите ключ и откройте дверь. Двигайтесь вперед до красной двери, после чего посмотрите кат-сцену и завершите задание.

Отчет о Кенте

Выполнив квест «Кровавый прием», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Кенте».

Перед тем, как приступить к новому заданию, вы должны выполнить квест «Надвигающаяся буря». Идите в свою комнату и поспите. Когда проснетесь, вас ждет встреча с Дагом. В конце диалога вам будет предложено несколько вариантов ответа. Мы согласились на бой, потому что Даг порядком надоел своими претензиями.

После смерти Дага решите, давать ему топор в руку или нет. Топор мы ему дали, все же в прошлом он был другом Эйвора.

Когда все закончится, вернитесь к Рандви в длинный дом и выберите новую область на карте союзов.

Бревиарий разбитых сердец – Эссекс

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Необычное предложение

«Необычное предложение» – первое задание в главе «Бревиарий разбитых сердец – Эссекс». Следуйте к зеленому маркеру в Эссексе и войдите в большое строение, которое называется Дом элдормена. Его вы можете найти с помощью ворона. Внутри вам следует поговорить с мужчиной по имени Вятт. Он скажет, что хозяина нет, и отправит Эйвора к Эстрид.

Женщина находится в этом же здании на втором этаже. Войдя в комнату Эстрид, посмотрите кат-сцену и езжайте в охотничий лагерь Бирстана (в 700 м от вас). В лагере нужно сделать следующее:

  • Осмотреть перевернутый горшок возле бочки в центре лагеря;
  • Осмотреть труп мертвого мужчины напротив перевернутого горшка;
  • Слева от перевернутого горшка (если вы стоите лицом к нему), найти и осмотреть тостанки животного;
  • Идти дальше мимо останков животного по тропинке и осмотреть кровавые следы вблизи от трупа охотника.

После этого отыщите Бирстана. Он находится чуть дальше слева от кровавых следов. Когда приблизитесь, увидите, что на него напало двое диких животных. Убейте их.

Скачите вслед за спасенным Бирстаном к его дому. Посмотрите кат-сцену и на моменте, когда вам предложат сделать выбор, выбирайте что хотите. Ваше решение не повлияет на ход событий.

Завершив разговор, идите за Бирстаном и посмотрите еще одну кат-сцену. После нее «Необычное предложение» будет выполнено.

Теперь в вашем журнале заданий появилось сразу несколько квестов:

  • «Детская любовь»;
  • «Старые раны».

Можете делать их в любом порядке.

Детская любовь

Езжайте в Мэлдун на юго-востоке Эссекса. На месте призовите ворона и определите точное местоположение Альфиды. Посетите ее дом, убейте стражника внутри и убедитесь, что там женщины нет (осмотрите постель и котел на костре). Выходите через правую дверь возле постели, идите в здание из соломы и поговорите с Элуриком, который прячется за ящиками. Он даст вам больше информации о разыскиваемой женщине.

От Элурика Эйвор узнает, что Альфида нуждается в помощи. Скачите к зеленому маркеру, который находится от вас на расстоянии в 1900 метров. Там находится лагерь с кучей противников. У вас два варианта:

  • Убить всех врагов в лагере;
  • Прокрасться в лагерь скрытно, найти с помощью зрения Одина соломенную хижину, в которой держат пленницу, убить справа от хижины стражника, забрать у него ключ.

В любом случае вам нужно подобрать Альфиду, вынести ее за пределы лагеря и доставить в безопасную зону.

Безопасное место расположено в трехстах метрах от лагеря. Когда вы доберетесь до дома у озера, занесите Альфиду в здание. Потом посмотрите кат-сцену и задание будет завершено.

Старые раны

Направляйтесь к зеленому маркеру в Колчестере и найдите Эстрид. Выберите в разговоре последнюю диалоговую строчку, а потом идите за ней. Суть просьбы Эстрид заключается в поиске охранника Ролло. Он находится в борделе неподалеку. Войдите в здание и посмотрите кат-сцену.

Во время кат-сцены Эйвору пришлось спасти Ролло от напавших воинов. Поговорите и встретьтесь с ним в другом месте. Езжайте на северо-восток от Колчестера. Там находится лагерь Ролло.

По прибытию на место Эйвору нужно определить, кто из двух обвиняемых настоящий предатель. Поговорите с ними и осмотритесь, чтобы найти улики в лагере:

  • Стойка с мясом;
  • Красные кусты;
  • Узнайте у Ролло о Герхильд и Лорке.

После определитесь с тем, кто является предателем. Мы выбрали Герхильд, потому что она нам не понравилась.

Следующая цель – отыскать и спасти датчан. Они находятся возле зеленого маркера на юго-востоке от лагеря Ролло.

Идите во вражеский стан, освободите пленных и убейте всех стражей. Зачистив местность, поговорите с Ролло. Он должен переправить Эстрид во Франкию. После беседы с ним квест будет завершен.

Похищение

Выполнив два предыдущих квеста, поговорите с Ролло на месте, отмеченном зеленой меткой, и выберите во время диалога вариант «Спустите псов войны!». Теперь нужно похитить Эстрид. Женщина находится справа на площадке. Вокруг нее много стражи.

Убейте всех охранников, плените Эстрид и доставьте ее к квестовой метке. На месте вас ждет Ролло. После кат-сцены задание «Похищение» завершится.

Перипетии

Езжайте по направлению к зеленой метке и поговорите там с Бирстаном. Идите за ним на болота и убейте 5 кабанов. Отыскать животных можно с помощью зрения Одина. Они отмечены зелеными стрелочками.

Убийство кабанов заполняет шкалу в квесте. Как только она заполнится, вернитесь к Бирстану и поговорите с ним. После скачите в Колчестер и встретьтесь с Бирстаном и Альфидой. Они находятся в доме элдормена на втором этаже. Если вы ехали слишком быстро, то Бирстана на месте не будет. Подождите немного, пока он доедет до Колчестера.

Посмотрев кат-сцену, вернитесь к Ролло. Убейте воинов и дайте Эстрид шанс сбежать. Как и в случае с кабанами, в квесте есть шкала. Чтобы заполнить ее, нужно убить всех нападающих. После того, как шкала заполнится, задание будет выполнено.

Отчет об Эссексе

Выполнив квест «Перипетии», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет об Эссексе» и выберите новую область на карте союзов.

Осада Портчестера – Суссекс

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Гроза южных земель

«Гроза южных земель» – задание, которое выдается после открытия главы «Осада Портчестера – Суссекс». Езжайте к зеленому маркеру в Кройнден и поговорите с Басимом.

Отыщите большой дом с помощью ворона и заходите внутрь. Как только Эйвор приблизится к Басиму, запустится кат-сцена. Следующая цель – отыскать и уничтожить трех шпионов. Они отмечены на карте мира зелеными маркерами. Устраняйте разведчиков в любом порядке.

Расправившись со шпионами, встретьтесь с Басимом, посмотрите кат-сцену и сразитесь с саксами. Вам следует заполнить шкалу в квесте, убивая противников. Для выполнения цели задания потребуется примерно 20 врагов. Далее вам придется сразиться с защитником Фулке.

Босс – защитник Фулке

  • У защитника в руках два меча. Он медленно размахивает ими, но наносит огромный урон. Поэтому будьте осторожны;
  • Босс совершает редкие удары, поэтому вам нужно быть активнее. Одного парирования мало, чтобы сделать его открытым для атаки;
  • Защитник Фулке в бою использует вращение. В этот момент он совершает быстрые атаки и наносит большой урон. Уворачивайтесь от них;
  • Уязвимая точка на теле босса – правая ступня.

После сражения решите, убить защитника Фулке или отпустить. Мы отпустили. Сделав выбор, поднимите труп Бротира и отнесите его к зеленому маркеру в лагерь. Посмотрите кат-сцену, в ходе которой вы увидите, что все, с кем вы заключили союзы в прошлом, прибудут к вам на помощь в сражении с Суссекс.

Как гром среди ясного неба

Направляйтесь к Гилфорду и встретьтесь со Стоу. Наш друг расскажет, что так как войско, на которое собирается напасть Эйвор, состоит из христиан, он попытается поговорить с ними и решить все с минимальными потерями. Вы можете:

  • Разрешить ему провести переговоры (теряется элемент неожиданности);
  • Запретить ему это делать.

Мы выбрали первый вариант, потому что Стоу вызывает доверие. Но, к сожалению, ничего не получилось. Ему не удалось убедить противоположную сторону, и мы вернулись к первоначальному плану. Исходя из этого, вы можете выбирать абсолютно любую диалоговую строчку. Ничего не изменится. Придется убить тех, кто не сдался.

После квест «Как гром среди ясного неба» завершится, и вы получите три новых задания:

  • «Выжженная земля»;
  • «Зола вместо пищи»;
  • «Сломить защитников».

В каком порядке вы будете их выполнять, не важно.

Выжженная земля

Скачите на запад от Кроли и поговорите с Сомой на месте. Ваша цель – сжечь поселение. Во время диалога вам будет предложено несколько вариантов. Выбирайте любой, ничего не изменится.

Вам необходимо заняться уничтожением телег с припасами и сжиганием домов. Продолжайте жечь все, что попадется под руку, пока шкала в квесте не заполнится. В процессе выполнения задания осмотрите дома в поселении и найдите карту сокровищ.

Зола вместо пищи

Езжайте к зеленому маркеру и поговорите с Уббой. По его просьбе сожгите зернохранилища в деревне. Их 6 штук. Чтобы определить местоположение объектов, призовите ворона и осмотрите территорию. В процессе полета поставьте отметки. Так намного легче ориентироваться.

Чтобы сжечь башни, достаньте факел (кнопка Т) и бросьте его возле основания зданий. Но будьте осторожны и не подходите близко, так как произойдет взрыв и он может вас задеть.

После уничтожения шести башен шкала квеста заполнится, и задание будет завершено.

Сломить защитников

Направляйтесь в Бриггворт и поговорите с Басимом. У вас будет три задачи:

  • Уничтожить командира в порту Бриггворта;
  • Уничтожить командира в крепости Бриггворта;
  • Сжечь лодки и заполнить шкалу в задании.

При осмотре территории с помощью ворона вы увидите две зеленые зоны. Они указывают на местоположение каждого из двух командиров. Прежде чем отправиться к ним, сожгите лодки вдоль реки, стреляя по красным кувшинам с маслом. Для заполнения шкалы вам потребуется сжечь примерно 5 лодок.

После идите и отыщите двух командиров. Они – обычные противники. Вы убьете их без особого труда.

Чтобы найти командира в крепости, вам следует забраться на самую высокую башню в Бриггворте (на возвышенности) и войти в нее с верхней части. После идите через все этажи вниз, найдите там цель и уничтожьте ее.

Осада

После выполнения трех предыдущих квестов вы получите задание «Осада». Вам надо добраться до лагеря союзников, поговорить с Басимом (стоит за пределами лагеря у обрыва) и начать штурм.

Штурм Портчестера

Проникните на территорию замка, используя таран. Сломайте им все преграды на своем пути. На этом этапе нет ничего особенного. Докатите таран до частокола, зажмите левую кнопку мышки и отпустите. После нескольких ударов препятствие падет.

После разрушения всех преград, сломайте ворота в крепость. На вражеской территории идите к маркеру возле правого частокола и выстрелите в горшок с взрывчатой смесью.

Далее вам нужно поднять решетку. Идите к следующему зеленому маркеру и взаимодействуйте с рычагом наверху. Впереди сломайте еще один частокол. В этот раз горшок с взрывчаткой находится не рядом с частоколом, а позади вас. Принесите его к преграде и взорвите.

Следующая цель – пройти внутрь крепости Портчестера и с помощью зрения Одина найти ключ у защитника. Убейте воина, заберите ключ и отоприте дверь в здание. Внутри бегите наверх и найдите Сигурда. Его там нет. В комнате с орудиями пыток отыщите следы крови, осмотрите кандалы и выходите наружу через проход в стене напротив стула для пыток.

После просмотра кат-сцены следуйте за Фулке в церковь. Разломайте дверь с помощью союзника, посмотрите кат-сцену и бегите за Фулке в подземелье.

Бой с Фулке

  • Фулке вооружена цепью и мечом. Она довольно подвижна и совершает несколько ударов за один раз.
  • Используйте щит, чтобы снизить получаемый Эйвором урон;
  • Когда здоровье босса опустится до определенной отметки, он исчезнет. Посмотрите кат-сцену и начните преследовать его;
  • Доберитесь до лестницы, выйдите из здания, посмотрите кат-сцену и снова сразитесь с Фулке. В этот раз у нее в руках будет огромный крест;
  • Нанесите урон боссу по слабым местам, и как только уровень его здоровья упадет до нижней отметки, запустится кат-сцена.

После победы над Фулке посмотрите кат-сцену и убейте саксов. На этом квест завершится.

Вспомним о прошлом

Возвращайтесь в свое поселение в Рейвенсторпе, идите в главное здание и поговорите с Сигурдом. После просмотра кат-сцены, которая запустится на входе в длинный дом, отправляйтесь на кладбище. Там вы найдете Сигурдаэ, сидящего возле могилы Дага. После диалога с ним задание «Вспомним о прошлом» будет выполнено.

Отчет о Суссексе

Выполнив квест «Вспомним о прошлом», поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Суссексе» и выберите новую область на карте союзов.

Песнь о Хунвальде – Линкольншир (Assassin’s Creed Valhalla прохождение)

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Сопровождение для лорда

Получив задание «Сопровождение для лорда», отправляйтесь к зеленому маркеру в вашем поселении. Поговорите с Хунвальдом и в процессе диалога выберите любую диалоговую строчку. Далее встретьтесь с Хунвальдом в Линкольншире. Он находится внутри главного здания в деревне.

Когда к вам подойдут выпившие мужчины, вы можете выбрать один из нескольких вариантов – дать 165 монет, подраться или использовать харизму (нужен 3 уровень). Мы решили подраться, но, по сути, наше решение никак не сказалось на сюжете.

Сделайте выбор, подеритесь (или нет), а потом отыщите Хунвальда неподалеку от длинного дома. Вам следует защитить его от четырех нападающих. Убейте всех и поговорите с юнцом, чтобы завершить квест.

Возвращение домой

Цель задания – сопроводить Хунвальда в Линкольн (Линкольншир). Вызовите своего скакуна, сядьте на него и дождитесь, когда спутник подсядет к вам. Потом езжайте до Линкольна, в городе спешьтесь и используйте маскировку. В пределах города активируйте режим скрытности и прокрадитесь вместе с Хунувальдом к его дому.

Дойдя до здания, посмотрите кат-сцену, а потом идите вместе с Хунвальдом в режиме скрытности к городской ратуше, отмеченной зеленым маркером. Возле ворот ратуши стоит двое стражников.

Отвлеките их свистом (кнопка Х), а потом прокрадитесь мимо. Не стоит перелезать через стены, Хунвальд не полезет за вами, а останется стоять у стены внизу. Войдя в ратушу, посмотрите еще одну кат-сцену и закончите выполнения квеста.

В отсутствие элдормена

Идите к зеленому маркеру. Дверь в богадельню будет заперта. Используйте подъемник справа, спрыгните вниз и осмотрите внутренний двор. Там вы увидите несколько монашек. Чтобы отыскать ту, которая может предоставить ценные данные, подойдите к женщине, сидящей на скамейке, станьте к ней лицом, повернитесь налево и войдите через арку в строение. В конце комнаты будет старшая монахиня.

Поговорите с ней. Женщина посоветует Эйвору осмотреть бани.

Доберитесь до следующего маркера, убейте на площадке трех стражников и найдите спуск вниз. Он находится возле лестницы за бочками.

Сломайте деревянную дверь и идите вперед. В туннелях будут воины. Используйте зрение Одина, чтобы подсветить всех врагов.

Ваша задача – добраться по туннелям канализации до большого зала с колоннами. Проберитесь по правой стороне на обратную сторону зала, убейте по пути двух врагов и войдите в дверь. Идите вперед до зеленого маркера.

Что нужно сделать в бассейне реки:

  • Осмотреть труп человека на деревянной платформе;
  • Осмотреть зеленый плащ справа от трупа;
  • Прыгнуть с водопада и найти в воде ключ;
  • Вернуться наверх (с помощью подъемника) и открыть дверь слева;
  • В комнате ознакомиться с документом на столе и завершить расследование.

Скачите в Болингброк к элдормену по имени Хундбеорт. В области, которая отмечена зеленым маркером, призовите ворона и осмотрите территорию, чтобы понять, где именно искать элдормена. Вам нужно попасть в замок и убить стражников на своем пути, если есть необходимость.

Найдите с помощью зрения Одина воина с ключом. Заберите его. Он пригодится вам для получения ценных вещей в будущем.

Добравшись до ворот, заберитесь наверх по стене и сломайте крепления моста, стреляя по выделяющимся местам из лука. После идите по лестнице наверх и убейте в комнате стражников. В этой комнате слева лежит книга знаний, а справа от нее – записка, которую нужно забрать.

Войдите в красную дверь с изображением лебедя, спуститесь вниз и идите к помещению, где находится странная женщина и труп элдормена на кресле. Посмотрите кат-сцену, выберите любой вариант диалога, после чего осмотрите помещение и найдите то, что может быть доказательством для Хунвальда. Этот предмет (брошь) лежит слева от женщины в ящике.

Берите брошь, вернитесь к Хунвальду в Линкольн и завершите задание. После этого вы получите два новых квеста:

  • «Тэн Линкольна»;
  • «Мазь для свежей раны».

Задания можно выполнять в любой последовательности.

Тэн Линкольна

Езжайте в Эльфгарстун и найдите Эльфгара. Возьмите у него оружие и скачите до места, где вам нужно поохотиться на особого медведя. Добравшись до цели, зайдите в пещеру, осмотрите труп оленя слева и убейте несколько волков. После отыщите Грима на выходе из пещеры. Там вы увидите, что поместье Эльфгара горит. Скачите в поселение.

Уничтожьте всех противников, а потом поговорите с Эльфагром у пещеры. Посмотрите кат-сцену и завершите квест. Но перед тем как покинуть поселение, убейте того самого медведя, которого не нашли в пещере.

Мазь для свежей раны

Идите к зеленому маркеру в Линкольне и найдите Аху у ворот города. После диалога женщиной отправляйтесь к Хунвальду и поговорите с ним. Если вы не можете найти мужчину, призовите ворона и осмотрите область, отмеченную зеленым маркером. Он сидит у костра под большим деревом, украшенным кусочками красной ткани.

Во время разговора вы напьетесь, а потом поедете за Хунвальдом. По пути избавьтесь от засады, поговорите с Хунвальдом, езжайте дальше и в конце посмотрите кат-сцену, которая завершает выполнение квеста.

Куда упадет камень

Выполнив два предыдущих задания, идите к Ахе в Линкольн и поговорите с ней. Сообщите, что вы готовы отправиться на совет шира, и посмотрите кат-сцену. После побеседуете с членами совета и определитесь, кто станет новым элдорменом:

  • Епископ Херефрит;
  • Эльфгар;
  • Хунвальд.

Прежде чем принять решение, взвесьте все за и против. Хунвальд хороший человек, а с Эдгаром регион ждет неизвестное будущее. К тому же, если вы не выберите Херефрита сейчас, то после узнаете, что он является одним из членов Ордена Древних. Выбрав Хунвальда, сразитесь со стражниками Херефрита, посмотрите кат-сцену и завершите задание.

Дождь из мечей в Анкастере

Побеседуйте с новым элдорменом за пределами города и доберитесь до лагеря на озере Винмир. Он находится рядом с Анкастером, где вы найдете выявленного вами в прошлом квесте члена Ордена. Поговорите с капитаном и сообщите о своей готовности к атаке крепости.

Штурм Анкастера ничем не отличается от штурма любого другого города/замка, в котором вы участвовали ранее. Что вам нужно сделать в этот раз:

Ваша цель находится в церкви. Главная дверь заперта. Забирайтесь по деревянной конструкции слева от нее, разбейте окно и зайдите в здание. Прыгните вниз и найдите Херефрита. Он окружен воинами. Пока вы будете драться со стражей, епископ убежит. Найдите в комнате спуск вниз и бегите за Херефритом. Он успел пробежать через подземелье и находится на улице. Его можно убить буквально с одного удара.

После добейте мужчину и посмотрите кат-сцену. Вернитесь к Хунвальду, чтобы завершить квест.

Отчет о Линкольншире

Выполнив квест «Дождь из мечей в Анкастере», телепортируйтесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Но прежде, чем она станет доступна для разговора, разрешите спор между Хольгером и Гудрун. Выслушайте обоих и решите, кто из них прав. Мы поверили Гудрун.

После идите к Рандви, завершите задание «Отчет о Линкольншире» и выберите новую область на карте союзов.

Город жадности – Йорвик

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Старые друзья

Квест «Старые друзья» выдается сразу после того, как вы выберите регион Йорвик на карте союзов. Получив его, направляйтесь в Йорвик на пристань. По прибытию на место поговорите со смотрителем порта у торговых складов.

После просмотра кат-сцены идите к большому дому, на который указывает маркер. Если вы не можете его найти, призовите ворона и осмотрите местность.

На месте вам нужно провести расследование, которое состоит из нескольких шагов:

  1. Осмотреть документ, лежащий возле убитого в доме;
  2. Осмотреть отверстие в крыше на втором этаже;
  3. Выйти улицу и осмотреть сломанную бочку на земле;
  4. Справа от нее осмотреть мертвого человека;
  5. Использовать зрение Одина идти по следам до зеленого свечения.

Дойдя до конца, посмотрите кат-сцену с Льюфвиной, а после идите вместе с ней в Королевский зал. Когда поблизости появится стража, слейтесь с окружением, иначе воины нападут на вас.

Как только вы дойдете с женщиной до нужного места, посмотрите кат-сцену, а потом следуйте за Хьер. Поговорите с Льюфвиной еще раз и завершите квест.

После завершения «Старые друзья» вы получите два новых задания – «Проткнуть Иглу» и «Сжечь Головню». Порядок выполнения любой.

Проткнуть Иглу

Отправляйтесь в Йорвик к торговым складам и обыщите территорию. На месте вам нужно забраться наверх строения и спрыгнуть вниз через отверстие в крыше. Используйте зрение Одина и осмотрите все предметы в здании, подсвеченные зеленым.

Далее идите на рынок Йорвика и отыщите прилавок, где продают черную ткань. Рынок расположен рядом с торговыми складами. На рынке нужно найти большого стражника с оранжевым плащом.

Рядом с ним есть еще один воин – мужчина с зеленым щитом. Идите за ним. Он приведет вас прямо к прилавку.

Поговорите с мужчиной и малышом (стоит сзади). Получите от них важную информацию и идите к статуе, которая находится на востоке от рынка. Но сначала вернитесь к большому стражнику с оранжевым плащом, подкрадитесь к нему и заберите у него ключ (нажмите пробел). Это важно.

Теперь вам нужно найти на востоке от рынка небольшой домик со статуей (см. скриншот ниже).

Войдите внутрь, отперев дверь ключом стражника в оранжевом плаще, спуститесь вниз в канализацию, идите по туннелю до тупика, заберитесь по выступу слева и проплывите немного вперед, чтобы попасть в другой туннель.

Войдите через решетчатую дверь и уничтожьте противников справа в мастерской, заберите ключ с трупа стражника и откройте дверь, расположенную за ним. Во время кат-сцены вы узнаете, что смотритель порта и есть Игла. Когда она закончится, убейте всех врагов, а после покиньте канализацию через мастерскую (выходите из комнаты Иглы и идите направо). В конце вам придется посмотреть еще одну кат-сцену.

Когда вы будете стоять на крыше здания над целью квеста (Иглой), используйте внезапную атаку, чтобы убить его. После вернитесь к Льюфвине, посмотрите очередную кат-сцену и задание будет выполнено.

Сжечь Головню

Направляйтесь в архивы Йорвика и отыщите подсказку. Среди большого количества, по сути, бесполезных вещей вам нужна только одна записка. Она лежит на углу стола слева в задней части помещения. После того, как вы возьмете ее, запустится кат-сцена.

Теперь идите к ректории и на месте используйте зрение Одина. Во дворе ректории слева будет здание с запертой за засов дверью. На обратной стороне дома слева от вас сдвиньте стеллаж в сторону.

Через окно сломайте засов на двери и войдите в помещение. Побеседуйте внутри с человеком и покиньте здание.

Теперь идите к дому напротив и заберитесь на крышу. Слева будет разрушаемая часть (см. скриншот ниже).

Сломайте ее и проберитесь внутрь. Поговорите со священником и идите с ним до покоев епископа. Войдите внутрь, сдвинув стеллаж.

В покоях епископа вам следует провести расследование:

  • Изучить поврежденные свитки на полу справа;
  • Осмотреть небольшой крест на полу в комнате;
  • Осмотреть труп епископа и оттащить его немного в сторону. Под мертвым мужчиной лежит записка. Почитайте ее и завершите расследование.

После кат-сцены бегите, так как вас начнут разыскивать. У вас два варианта:

  • Прошмыгнуть в кусты возле дома и побежать к зеленому маркеру;
  • Убить всех, кто на вас нападет.

Добравшись до собора залезьте на башню и спуститесь вниз, пройдя через круглое отверстие.

Внизу пройдите до большого зала и посмотрите кат-сцену. Окажется, что аббатиса – это Головня. А зовут ее Ингеборга. После кат-сцены вам нужно отыскать настоящую Ингеборгу.

Есть несколько мест, где она находится, но вам достаточно выйти в коридор справа от зала и убить возле двери женщину. Это и будет Головня.

Прикрыть Тайник

Когда вы устраните Иглу и Головню, поговорите с Льюфвиной в Королевском здании (Йорвик). По ее совету осмотрите несколько свитков в архиве, чтобы определить, кем является Тайник. Для обнаружения свитков используйте зрение Одина. Нужная вам информация находится в записке на столе (задняя часть помещения слева). Вы можете сразу идти к ней, не читая другие записи.

После прочтения записки вы узнаете, что за столом находится тайная комната. Сломайте дверь и зайдите внутрь. Осмотрите бутылки на столе у стены по центру. Когда кат-сцена завершится, выходите оттуда и идите к амфитеатру неподалеку. Там вас уже ждет Льюфвина. Женщина скажет, что вам следует присмотреться к членам совета, присутствующим на пиру. Воспользуйтесь зрением Одина и выявите нужных людей (светятся зеленым и имеют над головой значок диалога).

Поговорите со всеми пятью пирующими, а потом идите к Льюфвине, чтобы сказать ей, кого вы подозреваете. Мы выбрали Аудуна и угадали. Сделав свой выбор, сразитесь с Тайником. Сделать это очень просто – игнорируйте стражей и устраните цель, подтвердив убийство.

Убив Тайника, найдите Хьер и Льюфвину в доках Йорвика. После беседы с ними идите в Королевский зал к королю и посмотрите кат-сцену. Во время нее вы можете либо отдать деньги купцу или передать их на поддержку войны Хальфдана. Мы вернули деньги купцу, ведь они пострадали из-за действий Иглы. После этого задание «Прикрыть Тайник» завершится.

Отчет о Йорвике

Выполнив квест «Прикрыть Тайник», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Йорвике» и выберите новую область на карте союзов. После зайдите к Хайсаму, возьмите дополнительное задание и отдайте собранные медальоны членов Ордена Древних.

Изречения Хальфдана – Йорвикшир

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Война на севере

После того, как вы поговорите с Рандви и выберите на карте союзов регион Йорвикшир, вы получите задание «Война на севере». Ваша цель находится в Йорвикшире в горах и отмечена зеленым маркером на карте.

Добравшись до места, вы обнаружите заставу Анлафа. Все люди в лагере мертвы. Теперь езжайте вперед и отыщите армию Хальфдана с помощью ворона. Люди, с которыми вам нужно поговорить, находятся в 200 метрах от вашего текущего местоположения на небольшом утесе слева.

Заберитесь по склону горы наверх и побеседуйте с Фаравидом. После разговора с ним вас атакуют пикты. Убивайте всех, кого видите. Часть нападающих находится на противоположной стороне пропасти. Устранить их можно с помощью лука.

Зачистив местность, посмотрите кат-сцену, а потом отправляйтесь к Хальфдану в Донкастер. Добравшись до зеленой метки, идите по ступеням наверх башни замка, войдите внутрь и спуститесь по лестнице на нижний этаж. Там отыщите Хальфдана (сидит на троне).

Поговорите с мужчиной, идите наверх башни. Как только Хальфдан доберется до своих покоев, поговорите с ним, посмотрите кат-сцену и завершите квест.

Две стороны чести

Езжайте в Алортун, который находится на юго-западе региона. Поговорите там с Фаравидом и сопроводите его по дороге до цели. По пути убивайте всех, кто на вас нападет. В конце Фаравид ускорится и направится к пещере. В процессе разговора мужчина скажет, что нужно пройти через пещеру, чтобы догнать пиктов. Идите в пещеру и доберитесь до дерева, попутно убив стражу. Чтобы пройти через преграду из сосулек на входе, заберитесь по стене справа.

В комнате с деревом вскарабкайтесь на правую ветку и прыгните на стену. Идите по выступам до следующего помещения с троном и сундуком. Справа вы увидите двух пиктов.

Убейте обоих и возьмите с их трупа записку. После осмотрите сундук рядом и покиньте пещеру. После разговора с Фаравидом на выходе из пещеры догоните шпионов и убейте их из лука.

Теперь вам нужно добраться до Стенвигга и поговорить с Фаравидом. Найдите главнокомандующего пиктов в лагере поблизости с помощью ворона и зрения Одина. Вы можете либо тайком пробраться в форт, либо устроить резню.

В левой стороне форта заберите у стражника ключ. Откройте дверь в башню, где находится Галан – вождь пиктов.

Бой с Галаном

  • При входе в помещение с боссом попытайтесь использовать скрытную атаку. Так вам удастся снять большую часть ХП Галана;
  • Нанести огромный урон Галану можно, если подорвать рядом с ним красные кувшины. Периодически ваш противник будет ломать пол, и вы вдвоем упадете на следующий уровень. Там будут еще горшки;
  • Как только оружие Галана загорится красным, отбегайте. Он готовится применить сильную атаку;
  • На теле босса есть несколько уязвимых точек – колено левой ноги и локоть левой руки.

После смерти Галана посмотрите кат-сцену и выберите любую диалоговую строчку. Узнайте о том, что Фаравид хочет воевать, и он решил напасть на крепость пиктов без разрешения Хальфдана.

Путь к гамартии

Цель квеста находится в Донкастере. Езжайте туда и встретьтесь с Хальфданом. На этом этапе выберите ту диалоговую строчку, которая вам понравится больше.

После беседы с Хальфданом выйдите на улицу и с помощью ворона отыщите место, где может быть Мойра. Она должна находиться в здании, которое вы можете увидеть на скриншоте ниже.

Добравшись до дома Мойры, Эйвор узнает, что женщина отсутствует. Осмотрите ее жилище и найдите записку на ее столе. В ней сказано, что Мойра отправилась в Вике. Следуем за ней. Пункт назначения находится примерно в 1000 м от вашего текущего местоположения.

Придя в западную часть города, вы увидите, что ее дом окружили люди с факелами. Двери дома заперты, залезьте на крышу, сломайте деревянную перегородку и спрыгните вниз.

Побеседуйте с Мойрой и выберите один из двух вариантов. Мы решили поговорить с нападающими. Во время разговора с предводителем группы людей с факелами используйте угрозы, харизму или скажите, что с вами ярл Хальфдан. Мы решили втащить здоровяку. В итоге толпа разбежалась, и Мойра смогла выйти.

Далее идите вслед за Мойрой, поговорите с ней, а потом встретьтесь с Хальфданом в руинах храма Бригантии. Мужчина попросит вас разыскать его разведчика неподалеку. Заберитесь на возвышенность и используйте зрение Одина. Разведчик находится на юго-западной колонне, и он еле дышит.

Отнесите его к Хальфдану и идите за псом до еще одних развалин. Зайдите в разрушенное здание (см. скриншот ниже).

Пройдите вперед и примените зрение Одина, чтобы понять, куда двигаться дальше. Вам необходимо попасть вниз, сломав пол справа. Прыгайте и идите до стены, которую можно разбить. Напротив нее есть дыра, пролезьте через нее, нырните под воду и плывите влево до тех пор, пока не сможете всплыть. Наверху пройдите через левую арку, возьмите красный кувшин и сломайте стену, чтобы впустить Хальфдана.

Идите вдвоем в ту комнату, где вы брали красный кувшин. Сломайте вместе с Хальфданом красную дверь и войдите в помещение.

Посмотрите кат-сцену, заберите ключ  на столе и отоприте дверь в предыдущей комнате. Покиньте подземелье и посмотрите следующую кат-сцену. Выберите диалоговую строчку, в которой не нужно щадить предателей, а потом убейте воинов. После боя задание «Путь к гамартии» будет завершено.

Сей сын Йорвика

Езжайте на север Йорвика и повидайтесь с Фаравидом. Во время диалога можете выбирать любой вариант. Побеседовав с мужчиной, седлайте скакуна и направляйтесь к воротам Йорвика (не за Фаравидом). Вам нужно добраться к городу как можно быстрее, а потом попасть в местный Королевский зал. На месте посмотрите кат-сцену, которая запускается на входе в помещение.

После идите к Хьеру в таверну (отмечена на карте зеленым маркером). Побейте присутствующих и посмотрите кат-сцену. Теперь вернитесь к Королевскому залу и займитесь медитацией, чтобы ускорить время ожидания прибытия мужчины. Активируйте медитацию через меню (клавиша G).

Как только Хьер явится, запустится кат-сцена и после нее квест будет завершен.

Самодовольство чести

Доберитесь до Стенвигга и найдите Фаравида. Он скажет, что пора приступать к атаке. Скачите к зеленому маркеру на место сбора. По прибытию побеседуйте с Льюфвиной и запустите кат-сцену. Получив контроль над героем, идите вперед и попробуйте попросить пиктов сложить оружие, дабы не затевать войну. Однако убедить их не получится. Сражению быть.

Атака крепости Магнис

Что нужно сделать Эйвору во время атаки крепости:

  1. Добежать до двух зеленых меток и опустить лестницы, сломав замки;
  2. Забраться по лестнице наверх и идти к запертой огромной двери слева. Обойдите ее с другой стороны (перелезьте через стену) и сломайте два замка, чтобы открыть дверь;
  3. Сломайте преграду из кольев с помощью красного кувшина (стоит справа от спрингалда);
  4. Опустите подвесной мост (разбейте два крепления по бокам);
  5. Заберитесь наверх и идите по мосту до двора, в котором нужно убить кучку противников;
  6. Посмотрите кат-сцену;
  7. Приготовьтесь к защите крепости от прибывших пиктов. Они пытаются сломать ворота тараном, не допустите этого. Стреляйте по ним со спрингалда на стене.

Как только Эйвор и союзники защитят Магнис от атакующих, Риксиг сбежит.

Догоните его и убейте. После следующей кат-сцены квест завершится.

Кровь и узы

Вернитесь в Королевский зал Йорвика и поговорите с Мойрой, сидящей в углу перед входом в помещении. Она скажет, что пока Хальфдан не прибыл в город, его коронация не состоится. Отыщите Хальфдана на стене крепости за Королевским залом. Он находится там вместе с Фаравидом. Если вы не можете найти их, призовите ворона и осмотрите ближайшие крепостные стены.

Вернитесь вместе в Королевский зал, поговорите с будущим правителем и посмотрите кат-сцену. Из нее вы узнаете, что Фаравид предатель и он отравил Хальфдана свинцом. У вас есть два варианта:

  • Поддержать предателя и сказать, что Хальфдан не в себе;
  • Вызвать Фаравида на бой.

Мы решили сразиться с Фаравидом.

Бой с Фаравидом

  • Фаравид вооружен огромным мечом и совершает размашистые удары. Их можно парировать или уклоняться от них;
  • У босса есть две слабых точки – правая стопа и голова. С самого начала сражения стреляйте в эти части тела;
  • Совершайте контратаки между его атаками и победите противника.

Когда Фаравид падет, начнется кат-сцена и задание будет выполнено.

Отчет о Йорвикшире

Выполнив квест «Кровь и узы», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Йорвикшире» и выберите новую область на карте союзов.

Сага о плетёном человеке – Глостершир (Прохождение Assassin’s Creed Valhalla )

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Первая ночь Самайна

Сага в Глостершире начинается с задания «Первая ночь Самайна». Вам нужно отправиться в Глостершир и найти в городе Гуннара. Вы застанете его за беседой с незнакомой вам девушкой. Она является возлюбленной кузнеца и у них скоро свадьба. Идите вместе с Гуннаром к правителю города и посмотрите кат-сцену.

После сопроводите Теудура до святилища неподалеку. Поговорите с ним и дождитесь, когда вас атакуют несколько животных. Убейте трех кабанов и еще раз поговорите с Теудуром. Теперь вернитесь к Гуннару. Он попросит вас поучаствовать в празднике и переоденет в костюм Мари Луид.

Все, что вам нужно – ходить от хижины к хижине, пока не заполнится шкала квеста (надо постучать в 3 дома), а потом найти Гуннара. Он на причале ругается с агрессивным мужчиной.

По прибытию на место Эйвора ждет драка. Вы и Гуннар подеретесь с бриттом, у которого много ХП, но практически нулевая атака. Просто бейте его и уклоняйтесь от атак с красной руной.

Победив противника, поговорите с Теудуром и поучаствуйте в соревновании по выпивке. Вы можете проиграть. Это ничего не изменит. После состязания идите за Теудуром и посмотрите последнюю кат-сцену, которая завершает квест «Первая ночь Самайна».

Следы и загадки

Как только вы проснетесь, увидите, что в доме что-то произошло ночью. Вам следует осмотреться и провести расследование. Что нужно сделать:

  1. Осмотреть труп стражника на полу;
  2. Осмотреть разбитую посуду с яблоками;
  3. Осмотреть кровавые следы;
  4. Сдвинуть стеллаж и пол возле стены в другой комнате;
  5. Сломать горшок и посмотреть содержимое сумки.

Покиньте дом и посмотрите кат-сцену. Когда Кинон прикажет страже напасть на Эйвора, убейте нападающих, а потом с помощью ворона найдите место, где находится Модрон.

Целительница сидит на возвышенности слева от моста через реку (если стоять к нему лицом). Во время разговора женщина скажет, чтобы мы отыскали Хэлевина. Скачите к дому друида на озере (см. скриншот ниже).

Если вы постучите в дверь дома Хэлевина без маскировки, ничего не произойдет. Замаскируйтесь в Мари Луид (кнопка В) и постучите снова. Только после этого активируется кат-сцена и друид попросит помочь ему приготовиться к ритуалу.

Что нужно сделать, чтобы завершить задание:

После разгадывания загадок квест завершится.

Украденный король

Направляйтесь к зеленому маркеру неподалеку от дома друида и найдите Модрон возле Роллендрича. Как только вы будете готовы, поговорите с ней и согласитесь продолжать задание. Езжайте за Мордрон до Тайника Воров.

Он находится в конце дороги, по которой вы движетесь (крепость на возвышенности). Найдите слева от главного входа проход в стене и проберитесь на вражескую территорию.

У вас есть два варианта:

  • Делать все тихо в режиме скрытности;
  • Открыто напасть на людей в лагере.

Избавившись от врагов любым способом, отыщите нужный дом (землянка) с помощью зрения Одина. В этом здании найдите Гуилима и Теудура.

Возьмите Теудура и доставьте к Модрон. Женщина находится на том же месте, где вы ее оставили. Поговорите с ней и завершите задание.

Позабытая любовь

Ваша цель – найти Кинона в Глостере и поговорить с ним насчет Теудура. В городе идите к длинному дому, но Кинона там вы не найдете. Отыщите Бригиту в этом же здании и посмотрите кат-сцену.

Далее побеседуйте с организаторами мероприятия. Выявить одного из организаторов можно с помощью зрения Одина. Из разговора с ним вы узнаете, что Кинон в церкви. Также он скажет, что есть женщина, Гева, и у нее ключ от церкви. Но этот ключ можно не искать. Чтобы попасть в здание, вам достаточно разбить окно на задней стороне и через него пробраться внутрь.

Вот Гева (стоит слева от церкви среди крестов)

Вот окно, через которое можно попасть в церковь без ключа Гевы

В том случае, если вы принципиально хотите взять ключ, после диалога с Гевой ищите человека, который отмечен зеленым свечением (выявите его с помощью зрения Одина). Цель находится на городском рынке. На месте возьмите ящик и доставьте его Геве. Женщина скажет, чтобы вы занесли ящик в церковь, и даст ключ. Так вы попадете в здание, в котором находится Кинон.

Вам нужно сломать деревянную дверь в задней части церкви, войти в комнатку и посмотреть кат-сцену. Во время кат-сцены у вас будет 2 варианта диалоговых строчек – убить Кинона сейчас или оставить все как есть. Мы выбрали второй вариант. Примите свое решение и завершите задание.

Жертвенный агнец

Езжайте в Эльфийский лес к зеленому маркеру и найдите там Модрон. Она в пещере (местоположение пещеры видно на скриншоте ниже).

Войдите внутрь прямо до стеллажа. Сдвиньте его в сторону и протиснитесь сквозь дыру в стене. Двигайтесь вперед резервуара с ядовитой водой. Будьте осторожны, когда прыгаете по скалам.

Доберитесь до комнаты с кучей противников. Уничтожив всех врагов, идите вперед до водопада. Прыгните вниз и попадете в комнату, где находится Модрон. Как только вы выйдите из воды, запустится кат-сцена.

Бой с Модрон

Модрон прекрасно владеет луком и заняла удобную позицию – она стоит наверху, а главный герой внизу. На первом этапе сражения вам нужно стрелять в нее до тех пор, пока она не спрыгнет вниз. Нанесите ей как можно больше урона в ближнем бою, а после бегите следом и продолжайте стрелять в нее из лука. Делайте все то же самое до тех пор, пока Модрон не падет.

Победив босса, сделайте свой выбор и завершите задание «Жертвенный агнец». Мы убили Модрон.

Сожжение плетёного человека

Встретьтесь с Гуннаром в Глостере, а потом побеседуйте с Киноном неподалеку. После просмотра кат-сцены сожгите своим факелом Плетеного человека. Как только Кинон умрет, задание будет завершено.

Отчет о Глостершире

Выполнив квест «Сожжение плетёного человека», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Глостершире» и выберите новую область на карте союзов.

Сага о двух ярлах – Сноттингемшир

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Старые друзья

Получив задание «Старые друзья», отправляйтесь в Сноттингем через точку быстрого перемещения в Рептоне. Доберитесь до поселения и войдите в пещеру. Там вам нужно отыскать посланника Хемминга по имени Трюгве. Он находится в дальнем конце пещеры на втором уровне.

В конце диалога согласитесь продолжать задание, выбрав диалоговую строчку «Вперед». После следуйте за мужчиной до местного порта и сядьте в свой драккар. Изначально вашего корабля не будет у причала, поэтому используйте точку быстрого перемещения, которая только что разблокировалась у Сноттингема. После ступите на борт драккара и плывите по реке к зеленому маркеру.

По пути на вас нападут пикты. Они будут находиться на берегах с обеих сторон. Перебейте их с помощью лука (цельтесь по взрывным горшкам) и плывите дальше.

Добравшись до зеленого маркера, встретьтесь с Хеммингом. Пока мы плыли, лодки, которые нужно было сопроводить до цели, пропали, но задача все равно была выполнена. Поэтому вы можете игнорировать пиктов и плыть сразу к следующему пункту назначения. Ярл находится на возвышенности в лагере.

После разговора с Хеммингом и Вили идите к крепости пиктов и отыщите их вождя. Он сидит в башне слева на верхнем ярусе (см. скриншот ниже).

Чтобы попасть к вождю пиктов используйте подъемник слева от входа в башню. После вскарабкайтесь по стене до самого верха и используйте зрение Одина, чтобы определить цель.

Вождь пиктов Геде:

  • Вооружен копьем и совершает простые атаки;
  • Имеет уязвимые места на локтях и коленях;
  • Бой с ним ничем не отличается от сражения с простым воином.

После смерти Геде заберите его оружие, посмотрите кат-сцену и во время диалога с Хеммингом выберите тот вариант ответа, который вам понравится. Мы остановили свой выбор на сыне ярла Вили.

Когда кат-цена завершится, квест «Старые друзья» будет выполнен.

Последние дни жизни

Спрыгните с крепости, где вы сражались с вождем пиктов, и поговорите с Вили. Езжайте за мужчиной до Стоунбурга. После кат-сцены помогите людям спастись из горящих домов. Обойдите все пылающие здания и освободите тех, кто оказался запертым внутри. Ваша задача – выносить людей из огня или открывать двери.

Когда шкала квеста заполнится, вернитесь к Вили, помогите ему расчистить завал и спасти еще несколько человек. Потом посмотрите кат-сцену и езжайте к следующему зеленому маркеру на запад от Хемторпа.

Подойдите к водопаду и отыщите пещеру (наверху водопада). Вили находится внутри. Заберитесь туда и посмотрите кат-сцену.

На этом моменте вы узнаете, что Хэмминг вот-вот умрет. Быстро скачите в Хемторп к умирающему и посмотрите еще одну кат-сцену.

Далее отыщите Трюгве за стенами города. Мужчина находится примерно в двухстах метрах от вашего текущего местоположения и занят подготовкой погребального костра. Чтобы найти Трюгве, призовите ворона и осмотрите территорию.

После разговора с ним квест «Последние дни жизни» завершится. Теперь у вас будет три задания:

  • «Усмирение буянов»;
  • «Кровь и боги»;
  • «Последние почести».

Порядок из выполнения любой.

Усмирение буянов

Доберитесь до длинного дома в Хемторпе и поговорите с Трюгве. Ему нужно, чтобы вы умирили разбушевавшихся гостей. Призовите ворона и отыщите три области в городе, где находятся буйные гуляки.

Поговорите с ними и помогите решить их проблемы:

  1. Заберитесь через заднюю часть дома внутрь, сломав деревянную перегородку, поговорите с рыдающим человеком, возьмите ключ, откройте дверь и выведите его наружу. После побеседуйте с главным в толпе (зеленый маркер) и выберите любой вариант из предложенных;
  2. Защитите человека от нападающих на него кур (просто убейте их);
  3. Войдите в пылающее здание, вынесите из огня красный кувшин и отнесите его вопящей женщине неподалеку.

Вернитесь к Трюгве в длинный дом, скажите, что все в порядке, и завершите задание.

Кровь и боги

Доберитесь до маркера на карте и поговорите с вельвой. Она попросит вас пойти за ней и в конце скажет, чтобы Эйвор помедитировал на ближайшей возвышенности. Место для медитации находится рядом с точкой синхронизации (см. скриншот ниже).

Возле зеленого маркера на скале откройте меню быстрого доступа (кнопка G) и выберите действия «Медитация». После посмотрите кат-сцену и сразитесь с духом Хемминга.

Бой с драугром Хеммингом

  • Ваш противник вооружен длинным электрическим копьем и наносит с его помощью сильные удары. Ваша задача – парировать их и постоянно уворачиваться от атак;
  • У драугра несколько уязвимых точек – левое плечо, правая рука и нога;
  • После попадания в слабые места Хемминг будет оглушен и у вас появится шанс снести ему практически треть ХП;
  • Внимательно следите за поведением босса и избегайте атак сверху;
  • После того, как драугр потеряет треть запаса здоровья, он перенесется в другое место. Бегите за ним и уклоняйтесь от электрических сгустков;
  • Он перемещается после того, как вы сносите ему очередную треть запаса здоровья, но с каждым разом у него не появляется новых способностей.

После победы над Хеммингом посмотрите кат-сцену и задание будет выполнено.

Последние почести

Поговорите с Вилли возле зеленого маркера в Хемторпе. Потом отправляйтесь в пещеру, которая находится востоке в трехстах метрах от города. Просто следуйте по дороге и не сворачивайте с нее. На месте проберитесь через трещину и идите по правой стороне.

В глубине пещеры вы найдете человека. По его просьбе сложите несколько камней каирн (поставьте их друг на друга) и выберите, что нужно нарисовать на щите.

Вы можете выбирать любой вариант узора, так как ваше решение на этом этапе не влияет на сюжет. После квест завершится.

То, что внутри

Выполнив три предыдущих задания, идите на северо-запад от Хемторпа к погребальному костру и поговорите с Суннивой. От нее вы узнаете, что Вили не горит желанием стать ярлом, а Трюгве жаждет последовать за Хеммингом и принести себя в жертву. Сейчас ваша задача – отыскать Вили.

Идите за Суннивой до пещеры в руднике Одина. Войдите внутрь и отыщите Вили. Помогите ему победить врагов, а потом двигайтесь дальше. Там будут еще пикты.

Пройдите через следующую комнату и выйдите с другой стороны. Идите за Вили до дома Одина и посмотрите кат-сцену. После этого задание будет завершено.

Прощание и наследие

Направляйтесь к погребальному костру. Как только вы доберетесь до пристанища Одина, побеседуйте с Вили и отдайте щит, на который вы наносили рисунок в квесте «Последние почести».

Когда похороны завершатся, вернитесь в Хемторп. Идите к длинному дому и поговорите с Суннивой. Она готовится к выборам нового правителя. Когда вам предложат сделать выбор, примите правильное для вас решение (мы выбрали Вили) и посмотрите кат-сцену. После этого задание будет выполнено.

Отчет о Сноттингемшире

Выполнив квест «Прощание и наследие», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. Завершите задание «Отчет о Сноттингемшире» и выберите новую область на карте союзов.

Город веры – Винчестер

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Рив Винчестера

«Рив Винчестера» – первое задание главы «Город веры – Винчестер». Взяв его, направляйтесь к зеленому маркеру и найдите мужчину в белом с помощью ворона. Он находится внутри местной церкви. Во время диалога с ним воспользуйтесь диалоговой строчкой, требующей 4 уровень харизмы, чтобы избавить себя от необходимости выполнять его задание.

Если у вас нет 4 уровня харизмы, возьмите задание, примените зрение Одина, прочитайте записи в помещении, подсвеченные зеленым, и заполните шкалу в квесте. Все подсказки находятся рядом с мужчиной в белом.

Собрав подсказки, вернитесь к нему и выберите ответы по порядку:

  1. В реке он очистился от греха.
  2. Просияло лицо его, как солнце.
  3. Его тело не нашли.

В любом случае после ответов или после выбора варианта с 4 уровнем харизмы отправляйтесь за мужчиной в помещение, которое расположено на втором этаже церкви.

Откройте дверь и посмотрите кат-сцену. В процессе диалога со священником, который на самом деле король Альфред, выбирайте любую диалоговую строчку. На данном этапе вы получите 3 подсказки Ордена Древних. Но прежде чем продолжить, нужно найти рива Гудвина.

Что нужно сделать в его доме:

  • Осмотреть письмо на полу перед зажженной печью;
  • Осмотреть еду на полу (второй этаж).

Покиньте здание и призовите ворона, чтобы выявить местоположение Гудвина. Его можно найти в близлежащей крепости Винчестера.

У вас есть два варианта – осмотреть крепость скрытно или напасть открыто. В первом случае двигайтесь по территории с правой стороны и тихо уберите стражника на стропилах. После спрыгните вниз и убейте всех, кто стоит справа. Отыщите ключ с помощью зрения Одина (лежит в домике на столе) и идите в центр крепости.

Вам нужно пройти через закрытую дверь во внутреннюю часть крепости. Откройте дверь с помощью ключа и идите вперед в здание напротив вас. В помещении вы найдете книгу знаний. Возьмите ее и спуститесь в подвал с камерами для заключенных. Там находится тот, кого мы ищем. При необходимости используйте зрение Одина и отыщите его (средняя камера). Он будет подсвечен зеленым.

Теперь нужно забрать записи Гудвина:

  1. Поднимитесь на верхний этаж здания;
  2. Выйдите через проем в стене слева наружу;
  3. Спрыгните на деревянную платформу и через окно сломайте засов на двери;
  4. Войдите в ту же комнату, из которой вы только что вышли через проем в стене;
  5. Спуститесь на этаж ниже (второй этаж, не считая подвала);
  6. Войдите в комнату через дверь, которая была ранее заперта на засов;
  7. Заберите записи об Ордене Древних.

После покиньте лагерь противника и поговорите с Гудвином за его пределами (около 200 м от вашего текущего местоположения). От него вы узнаете больше информации о членах Ордена Древних, которые нам нужны. После разговора с ривом квест будет завершен.

Задушить Петлю

Направляйтесь к зеленому маркеру на севере Винчестера и при входе на рынок посмотрите кат-сцену. Вы увидите, что Селвин занимается подготовкой к публичной казни. Используйте режим скрытности, подберитесь поближе и убейте мужчину. После этого за вами побегут стражники. Вы можете либо перебить их всех, либо просто сбежать. После убийства Селвина задание выполнится.

Вырвать Перо

Поговорите с ривом Гудвином (отыскать его можно с помощью ворона в школе Винчестера), посмотрите кат-сцену и сделайте выбор – дать девочке 115 монет или нет. На данном этапе ваше решение не повлияет на ход событий.

После идите за ней к охраннику, который ругается на мальчишку. Убейте его и поговорите с малышом. Примените зрение Одина, найдите ребенка, который владеет информацией. Он бегает неподалеку.

После идите за ним, посмотрите короткую кат-сцену и найдите девочку. Она стоит на пристани и отмечена маркером. Во время диалога к вам подойдут двое взрослых. Определитесь, что будете делать – угрожать, заплатить 230 монет или применить убеждение. В последнем случае требуется 4 уровень харизмы. Мы дали монеты. Потом еще раз побеседуйте с девочкой и получите от нее нужную информацию.

Вы узнаете, что Перо на самом деле зовут Хильда и отыскать ее можно в городской канализации. Идите к зеленому маркеру найдите в стене проход (см. скриншот ниже) и спуститесь в канализацию.

Сдвиньте стеллаж в сторону, пройдите сквозь отверстие, сверните налево и проберитесь через дыру в левой стене.

Вас ждет бой с несколькими врагами. Отыскать их можно, использовав зрение Одина. Вы можете убить противников как открыто, так и в режиме скрытности. После двигайтесь вперед до огромной комнаты, нырните в воду и заберитесь наверх, чтобы запустить кат-сцену.

Найдя Хильду, карабкайтесь к ней по стене (врагов можно не бить), нападите на цель и она сбежит. Вам нужно бежать за ней и убить.

При желании остальных противников можно добить. Или нет. Мы выбрали вариант бегства. После смерти Хильды задание завершится.

Пронзить Сакса

Идите к зеленому маркеру и встретьтесь с ривом Винчестера в таверне. Поговорите с ним, выбирая любые диалоговые строчки. Следующая задача – поприсутствовать на похоронах Сакса. Они проходят неподалеку – 200 метров от вашего текущего местоположения.

На месте используйте зрение Одина, осмотрите подсвеченные зеленым объекты (труп на столе, одежды возле креста), поговорите с мужчиной, который стоит возле кучки с одеждой, а потом побеседуйте с сестрой епископа (стоит слева от трупа). Во время разговора с ней выберите желтую диалоговую строку. Потом она позовет стражу. Убейте воинов, и женщина скажет, что Эалферт, он же Сакс, жив.

Ищите Эалферта в Зале витана. На него указывает зеленый маркер. По прибытию к месту Эйвор увидит, что дверь закрыта. Справа от нее есть лестница. Заберитесь наверх и войдите в здание через открытое окно.

В зале три больших стражника. Один из них – это ваша цель. Нападите на воинов и в бою выявите, кто из них Сакс. Над ним появится зеленая метка.

Как только Эалферт умрет, запустится кат-сцена. Потом направляйтесь в храм Ордена Древних (к следующему зеленому маркеру на юго-востоке Винчестера). Вход в храм находится во дворе жилища епископа возле городской стены.

Внутри храма вам нужно провести расследование. Используйте зрение Одина и:

  • Осмотрите записи на небольшом сундучке;
  • Сдвиньте стеллаж за статуей Митры, сломайте стену с помощью красного горшка (стоит справа в комнатке, куда попасть можно через маленький проход у пола);
  • Осмотрите свитки, лежащие в углу справа в следующей комнате.

В храме ничего полезного нет. Идите к Альфреду и поговорите с ним. После кат-сцены вам нужно сбежать. Если вы побежите к главной двери, вас поймает стража, но ее можно убить. Еще сбежать можно через окно на втором этаже. Мы выбрали второй вариант.

Как только вы покинете территорию, задание завершится.

Отчет о Винчестере

Выполнив квест «Пронзить Сакса», вернитесь в Рейвенсторп и поговорите с Рандви. После завершения главы о Винчестере на карте союзов больше не останется областей, которые можно выбрать. Теперь вам нужно посетить Хайсама и отдать ему медальоны членов Ордена Древних.

Когда все области на карте Англии будут вами пройдены, вы получите задание «Путь в Вальгаллу» (добавляется в список квестов при входе в комнату с картой союзов). Если задания нет, убедитесь, что вы выполнили все миссии, связанные с Сигурдом.

В нашем случае квест «Путь в Вальгаллу» стал доступен только после того, как мы поговорили с Уббой Рагнарссоном («Что посеешь, то и пожнешь»). Пока мы не поговорили с Уббой, Сигурд стоял рядом с ним и квест «Путь в Вальгаллу» получить было невозможно.

В чертоге павших – Хордафюльке

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Путь в Вальгаллу

Поговорите с Сигурдом в длинном доме в Рейвенсторпе, а потом подойдите к Рандви и откройте карту союзов. Справа внизу стола вы найдете новый кусочек карты с регионом Хордафюльке. Заключите с ним союз и идите к Сигурду на пристань. Во время разговора подтвердите свое решение отправиться в Норвегию.

После этого вы переместитесь в Норвегию, окажетесь на своем драккаре и получите новое задание «Там, где рождаются легенды».

Там, где рождаются легенды

Прибыв в Норвегию, плывите к зеленому маркеру, оставьте лодку в порту и призовите ворона. Вам нужно найти зеленую квестовую область, в которой находится отец Сигурда. Он сейчас в таверне прямо напротив причала.

Зайдите в здание и посмотрите кат-сцену. Выбирайте любые диалоговые строчки. Это ни на что не повлияет. Потом идите за Сигурдом и посмотрите еще одну кат-сцену, после которой следует отвести его к Хордафюльке.

Нужное место находится на карте вверху и отмечено зеленым маркером. Садитесь в свою лодку и плывите к цели. Как только вы доберетесь до фьорда, квест завершится. Идите за Сигурдом, чтобы выполнить следующее задание.

Бок о бок с братом

Высадившись на берег, следуйте за Сигурдом до пещеры. В пещере разбейте преграду изо льда и идите вперед. В конце туннеля возле двери запустится кат-сцена, а потом вам нужно пройти дальше за Сигурдом и подождать, пока подъемник опустится до конца.

Идите за Сигурдом вперед и посмотрите следующую кат-сцену, которая запускается возле сферы. Потом станьте в центр площадки.

После этого главный герой придет в себя в незнакомом месте (Чертог павших). Идите на улицу к Сигурду и Свале, которые стоят в конце двора.

Когда очередная кат-сцена закончится, настанет время сразиться с отважными воинами. Бейте всех, кто попадется вам на пути и идите к Сигурду, стоящему на каменной глыбе.

Далее вам предстоит сразиться с Сигурдом:

  • Он не причинит вреда Эйвору, поэтому бой будет легким;
  • Ударьте его несколько раз. Этого достаточно.

После «победы» Эйвор проснется в той же постели, что и до боя с Сигурдом. Идите во двор, а потом на поле, чтобы еще раз сразиться с воинами и поговорить с Сигурдом. В конце Эйвор снова проснется в постели в Чертоге павших, но теперь на выходе из коридора запустится кат-сцена, после которой нужно двигаться вперед и с помощью зрения Одина найти своего отца – Варина.

Добравшись до цели, вы услышите звук рога. Снова началась битва. Идите на поле боя и поговорите с братом. Разговор с Сигурдом запустит кат-сцену. Еще одна кат-сцена будет, когда вы доберетесь до Свалы. После направляйтесь в поле, уничтожьте несколько человек и поговорите с Сигурдом.

Очнувшись, идите за Одином и слушайте его речи. В конце настанет время боя с Одином.

Сражение с Одином

  • Он наносит урон, но Эйвора не убьет. Если ваша полоска ХП упадет до минимальной отметки, она сразу заполнится;
  • Сражение с Одином нельзя назвать боем. Вы просто бьете его, но урона как такового не наносите;
  • Вам нужно снять оружие через окно инвентаря и умереть несколько раз;
  • Как только на площадке появятся огромные двери, бегите к ним;
  • Дойдя до двери, посмотрите кат-сцену.

После кат-сцены вы окажетесь в помещении, где были в самом начале возле дерева жизни. Там вы увидите, что Басим напал на вашего брата. Идите к зеленому маркеру, чтобы поговорить с Басимом.

Сражение с Басимом

  • Бой с Басимом такой же необычный, как и бой с Одином. Просто бегайте по площадке и наносите ему удары;
  • Противник использует атаку с разбегу. Вам нужно увернуться. Парирование не работает;
  • Выбегайте из дымовой завесы;
  • Атакуйте противника между его ударами.

Бой с Басимом длится минут 5. После повторится еще раз наверху. В конце вы сможете применить оглушающую атаку, а потом противник сбежит. Бегите за ним и карабкайтесь по выступам.

В конце вас ждет кат-сцена и еще один бой с Басимом. Нанесите ему урон в левую руку, используйте оглушающую атаку и посмотрите кат-сцену. Идите к Сигурду, присядьте рядом и посмотрите очередную кат-сцену.

Варианты диалоговых строчек, влияющих на концовку сюжета

Во время прохождения сюжета Assassin’s Creed Valhalla вам будут предлагаться различные диалоговые строчки. Если в процессе игры вы выбрали три или больше вариантов, из перечисленных ниже, то финал истории будет плохим:

  • Эйвор требовала забрать деньги Кьетви у Стюрбьерна и отправиться в Англию;
  • Эйвор вступила в отношения с Рандви до того, как та рассталась с Сигурдом;
  • Эйвор ударила Басима и Сигурда во время ссоры в Оксенфордшире;
  • Эйвор не дала Дагу топор, когда он умирал от ее руки;
  • Эйвор противоречила брату во время его приговора на суде между Хольгером и Гудрун.

Если вы сделали три и больше выбора, которые направлены против Сигурда, то в конце он поедет в Норвегию. В противном случае он вернется в Англию вместе с Эйвором.

Настоящее время

После кат-сцены с Сигурдом вы перенесетесь в настоящее время. Лейла покинет Анимус и ей нужно поговорить со своими коллегами. После общего диалога идите к Ребекке (она в доме). Побеседуйте с ней, а потом найдите Шона возле машины.

Следующие события происходят в хранилище ису. В том самом месте, где была Эйвор и ее брат Сигурд ранее. Спустившись на подъемнике, идите налево и у пропасти прыгните в водный поток. В конце не забудьте запрыгнуть на площадку.

На площадке проберитесь через проход в стене слева и нырните в воду в следующем помещении.

Вам нужно плыть на противоположную сторону, а потом забраться по стене и пройти вперед. Вы попадете к высокой колонне. Карабкайтесь наверх, цепляясь за желтые выступы. Ваша задача – попасть на верхнюю платформу со сферой и механизмом.

Там запустится кат-сцена, в ходе которой Лейла окажется в симуляторе Вальгаллы Эйвора.

Дойдите до летающих столов и стульев, потом развернитесь и идите назад. После кат-сцены направляйтесь к светящемуся древу и посмотрите длинный ролик, который особенно понравится любителям ЛОРа Assassin’s Creed.

В конце вам дадут возможность поуправлять Басимом. Осмотритесь вокруг, а потом вернитесь в Анимус и посмотрите кат-сцену, в которой Эйвор вместе с братом вернутся в поселение в Англии.

После этого глава «В чертоге павших» завершится.

Задания Незримых

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Чтобы служить свету

Найдите Хайсама в поселении и начините квест «Чтобы служить свету». Он скажет, что вы должны построить контру Незримых в Рейвенсторпе. Для этого требуются ресурсы, которые можно найти во время набегов. Если в первом набеге вы разграбили не один, а 2 сундука, вам хватит материалов для постройки кузницы и конторы Незримых. В противном случае совершите очередной набег и соберите достаточно ресурсов.

После строительства конторы Незримых, поговорите с Хайсамом. Он скажет, что у него есть подарок для Эйвора. Следуйте за ним до лодки, а потом плывите на противоположный берег.

Поднявшись на гору, повторите то, что сделает Хайсам – прыгните со ствола сломанного дерева на краю обрыва вниз в кучу соломы. Так вы узнаете, что такое «Прыжок веры». Потом вернитесь вместе с Хайсамом в контору Незримых и поговорите с ним. На этом этапе квест «Чтобы служить свету» считается завершенным.

Во время диалога с Хайсамом вы узнаете об ордене Древних и других конторах Незримых в Англии, в которых спрятаны документы и различные ценности. Также вы получите доступ к списку членов ордена Древних. Одного из них, Кьетви, вы уже убили. На данный момент вам доступна информация о двух других членах ордена – Леофгифу и Хунта. Откройте их биографию и нажмите пробел, чтобы отметить местоположение цели на карте мира.

После этого у вас появится новое задание – «Борьба с орденом». Вам требуется найти представителей ордена и уничтожить их.

Борьба с Орденом

«Борьба с Орденом» представляет собой самый долгий квест, который будет выполняться вам на протяжении всего прохождения игры. Ваша задача – отыскать и уничтожить 16 ревнителей и 30 членов Ордена Древних. Чтобы найти членов Ордена, собирайте подсказки по всему миру. Ревнители отмечены на карте в виде квадратного шлема с крестом. Их также можно найти во время исследования локаций.

Члены Ордена, которых не нужно искать по подсказкам, относятся к квестам, выполняемым вами во время прохождения сюжетной кампании. Например, Кьетви или Фулке.

Краткая история Незримых

Цель задания «Краткая история Незримых» заключается в сборе страниц кодекса Незримых. Они разбросаны по всей территории Англии и спрятаны в особых местах. Одни страницы вы будете находить их по мере прохождения сюжета, а другие придется искать целенаправленно.

Сага Асгарда – Асгард

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Вид с высоты

Чтобы начать выполнять квест «Вид с высоты», вам нужно сделать дополнительное задание «В мире грез». После завершения этого квеста ваш герой попадет в Асгард – обитель богов. Именно там находится Вальгалла, в которой стремится оказаться каждый викинг.

Ваша первая задача в задании «Вид с высоты» – попасть в Большой чертог. Проведите синхронизацию точки обзора, а после идите к устройству телепортации за троном. Телепорт переместит вас на нижний уровень обители богов – Большой чертог.

Как только вы доберетесь до пункта назначения, Эйвору предстоит встретиться с Тором и различными персонажами из мифов Скандинавии. Посмотрите кат-сцену и на моменте, когда нужно определиться с союзником, выбирайте того, кого хотите. Наш выбор пал на Тора.

Приняв решение, идите к зеленому маркеру и вступите в бой с врагами из Ётунхейма. Стоит отметить, что эти противники отличаются от тех, с кем мы имели дело во время прохождения сюжетной кампании только внешне. Механика боя, по сути, не меняется. Единственная деталь – враги периодически перемещаются, так что будьте внимательны.

Также необходимо сказать о том, что Эйвору совсем не обязательно вступать в сражение. Можно просто добежать до маркера и запереть ворота в обитель богов. Потом поговорите с Локи и завершите задание.

Бывалый путешественник

Идите к зеленому маркеру на карте и найдите колодец в пещере. Как только вы приблизитесь к механизму с лучом света, взаимодействуйте с ним и направьте луч на устройство напротив (см. скриншот ниже).

После идите вглубь пещеры через открывшийся проход, следуя за зеленым свечением, до большой комнаты. На ее краю запустится кат-сцена.

Посмотрев кат-сцену, направляйтесь вдвоем с Тюром к головоломке.

Как решить головоломку:

  1. Первый луч света (№1) должен быть направлен на огромный предмет (№2), висящий на противоположной стороне в том месте, откуда вы попали в комнату с головоломкой;
  2. После идите к сфере №3 и направьте луч на сферу №4;
  3. Подойдите к сфере №4 и направьте луч на механизм у колодца (№5).
  4. Идите к подвижному предмету (№6) возле колодца внизу и поставьте его так, как показано на скриншоте ниже;
  5. Поднимитесь к последней неиспользованной сфере №7 и направьте луч на подвижный предмет, который вы только что двигали. После этого луч попадет на механизм №8.

Расположив лучи правильно, вы откроете колодец. Прыгните вниз и взаимодействуйте с фонтаном, на который указывает зеленый маркер.

Когда кат-сцена завершится, нырните в воду и плывите через подводный туннель к выходу. Поднимитесь наверх и побеседуйте с Локи, чтобы закончить квест.

Крепкие стены

Приступить к выполнению квеста можно после диалога с Каменщиком. Он находится на полянке неподалеку от места вашего разговора с Локи. По его просьбе возьмите синие горшки (находятся возле колонны поблизости) и доставьте их к мужчине. Нужно принести 3 шт.

Потом вашей задачей будет проверить, насколько прочен щит. Найдите неподалеку ётунов и приведите их к щиту. Пробегите через щит и посмотрите, как преследовавшие вас воины умирают.

Когда щит сломается, вам придется добить противников, которые прошли сквозь защитный барьер. Деритесь, пока Каменщик не восстановит щит. После поговорите с ним и квест завершится.

Большая семья

Направляйтесь в Асгард и идите к зеленому маркеру. Подойдите к клетке с волком, чтобы запустить кат-сцену. После отыщите Фрею и Тора под деревом неподалеку от клетки.

После того, как вы завершите беседу о желаниях Каменщика, волк сбежит. Догоните его и вступите в бой:

  • Босс использует три атаки – обычный выпад, оранжевая и красная атака (подземная). Первые два типа способностей можно заблокировать, а от красной нужно убегать;
  • Наносите удары между атаками волка;
  • Найдите на теле противника три уязвимых места – передние лапы и задняя часть тела;
  • Когда здоровье босса упадет до половины, у него появится новая способность – атака камнями. От них можно увернуться.

Победив волка, подойдите к нему, чтобы подтвердить убийство. Посмотрите кат-сцену и завершите задание «Большая семья».

Крепкая связь. Часть 1

Доберитесь до Ивальди в кузнице и поговорите с мужчиной. Во время кат-сцены выбирайте любые диалоговые строчки. После квест завершится, а вы получите два новых задания:

  • «Кошачьи шаги»;
  • «Пустить корни».

Кошачьи шаги

Доберитесь до башни Асгарда и прочитайте квестовую записку в вашем инвентаре. После вам нужно разгадать загадку, чтобы завершить задание.

Идите на главную площадь и призовите ворона. Ваша цель – золотой кот, прыгающий с колонны наверху арки (смотрите скриншот ниже).

Как только вы доберетесь до объекта, он переместится вперед на несколько метров. Телепортация кота будет продолжаться до тех пор, пока вы не достигните нужной цели.

Просто следуйте за котом и на моменте, когда главный герой скажет фразу «Отсюда только вниз» выполните прыжок веры. Упав в листву, вы получите предмет Кошачьи шаги и задание завершится.

Пустить корни

Доберитесь до самой высокой горы Асгарда (с точкой синхронизации на пике) и посмотрите предмет для задания в вашем инвентаре. После прочтения текста прыгните вниз в стог сена, подожгите его факелом (кнопка Т) и позвольте пламени добраться до семени.

После возьмите семя, подойдите на выступ у края горы, прицельтесь (ПКМ) и бросьте его в маленький водоем под утесом. Потом прыгните следом. Когда вы нырнете в воду, увидите, что у семени появился голубой корень. Возьмите его, чтобы выполнить квест.

Крепкая связь: Часть 2

Вторая часть задания «Союз прочнее стали» станет доступна после завершения двух квестов из предыдущей части. Имея в инвентаре Кошачьи шаги и корень, поговорите с Ивальди, посмотрите кат-сцену и закончите выполнять задание.

Последний штрих

Отправляйтесь на остров Индр и поговорите с Каменщиком в башне. Посмотрите довольно длительную кат-сцену (выбирайте любые диалоговые строчки), а потом отыщите краску, которая находится возле зеленого маркера.

Добравшись до квестовой метки, используйте зрение Одина и выявите голубое свечение. Идите по нему до входа с трухлявой преградой. Сломайте ее и пройдите внутрь пещеры.

На входе вас будут ждать два враждебных существа. Как только вы приблизитесь к ним, они превратятся в ётунов. Убейте их, подойдите к Локи, посмотрите кат-сцену, а потом сломайте вместе с ним красную дверь. Внутри вам придется сразиться с несколькими врагами. После заберите краску и отнесите ее Каменщику в башне.

Следующий этап квеста – бой с боссом. Каменщик превратится в великана ётуна и нападет на вас. Рекомендации:

  • Цельтесь в слабое место Каменщика – макушка;
  • Подбирайте искры, чтобы взлететь в воздух и нанести урон сверху;
  • Внимательно следите за движениями босса и старайтесь держаться от него на расстоянии.

После смерти Каменщика посмотрите кат-сцену и используйте врата Асгарда, чтобы перенеситесь в Ётунхейм. На этом этапе задание «Последний штрих» завершится и Эйвор очнется в Рейвенсторпе в хижине Валки. Чтобы продолжить сюжет в Ётунхейме, сделайте квест «Глубокое погружение».

Судьба на привязи

«Судьба на привязи» является заключительным квестом в саге Асгарда и он выдается главному герою сразу после завершения саги Ётунхейма. Получив его, доберитесь до западного острова Асгарда и поговорите с Тюром. После просмотра кат-сцены настало время победить Фенрира.

Бой с Фенриром

  • Рекомендуемый рейтинг мощи для битвы с Фенриром – 255;
  • У вас должна быть способность «Ясность норн» и оружие дальнего боя;
  • Периодически осматривайте поле боя и собирайте грибы, восстанавливающие Эйвору ХП;
  • Когда стрелы закончатся, осмотрите поле боя и подберите еще стрел;
  • Слабые места на теле Фенрира – колени (подсвечены зеленым);
  • Все время держитесь подальше от босса, потому что он наносит сильный урон вблизи;
  • У Фенрира есть несколько способностей – обычная атака (рывок вперед), подземная атака, удар палкой. Чтобы не получить много урона, постоянно бегайте и соблюдайте дистанцию;
  • Особая способность босса – огненное торнадо. Как только он начнет вращаться, убегайте подальше;
  • Во время прыжков Фенрира бегайте из стороны в сторону и уворачивайтесь от падающих камней.

Обмануть судьбу

После победы над Фенриром поговорите с Тюром и посмотрите кат-сцену. После кат-сцены задание завершится, а вместе с ним закончится сага Асгарда.

Сага Ётунхейма – Ётунхейм

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Хозяйка Железного леса

Когда вы попадете в Ётунхейм, у вас появится квест «Хозяйка Железного леса». Идите к зеленому маркеру и найдите Ангрбоду. Добравшись до цели, Эйвор поймет, что дом Ангрбоды спрятан за магической завесой. Чтобы увидеть здание, станьте на место, которое показано на скриншоте ниже:

Войдите в дом и побеседуйте с Ангрбодой. Она попросит вас доставить ей несколько ведьминых корней. Чтобы собрать нужные растения, идите к маркеру квеста. Найдите площадку, окруженную каменными стелами. Заберитесь наверх к арке и прочитайте надпись на стене.

Потом развернитесь и идите обратно к арке. Вместо площадки теперь там будет водоем с водопадом внизу.

Пройдите через арку, прыгните в водопад, выберитесь из воды и идите вперед по туннелю до главного зала с корнями дерева Иггдрассиль.

Первый ведьмин корень находится слева от входа. Пройдите вдоль стены по выступам и подберите его. После идите через дыру в стене сразу рядом с подобранным вами корнем.

Идите по дорожке, потом проплывите немного и слева найдите второе растение.

После прыгните в воду, плывите вперед и попадете в большую комнату с веткой. Заберитесь на стену слева и пройдите сквозь расселину. Там заберите последний ведьмин корень.

Выберитесь из пещеры через проход в главном зале справа и вернитесь к Ангрбоде. Посмотрите кат-сцену, а потом главного героя пленят.

Спастись из плена поможет Хюррокинг. Подойдите к ней, посмотрите еще одну кат-сцену и получите два следующих задания:

  • «Пропавший котел»;
  • «Подарок из прошлого».

Порядок их выполнения любой.

Пропавший котел

Ваша задача – добраться до Дерева змея. За деревом справа найдите место битвы. С помощью зрения Одина подсветите объекты, которые надо осмотреть. Чтобы заполнить шкалу квеста, вы должны исследовать:

  1. Сломанное дерево;
  2. Колесо повозки;
  3. Перевернутую повозку.

После идите вперед, ориентируясь по сломанным деревьям, на юго-восток. Найдя рукавицу Скрюмира, войдите внутрь и отыщите запертую решетчатую дверь. Стоя лицом к ней, обернитесь и идите назад по новому пути. Сразитесь с противником, сдвиньте стеллаж слева от него и войдите в следующее помещение.

Там будет еще несколько врагов. Убейте их и заберитесь наверх. Сразитесь еще с несколькими ётунами и перейдите по мосту на противоположную сторону. Дойдите до следующей комнаты, проберитесь через дыру в стене и подойдите к котлу.

Взять вы его не сможете, потому что он сильно большой. Но если вы пройдете через арку справа, объект станет меньше.

Берите его и завершите задание. Чтобы покинуть рукавицу, вернитесь к мосту, заберите на столе ключ и выйдите через решетчатую дверь.

Важно! После того, как вы заберете котел, вы можете сразу идти к Суттунгу, так как у вас появится новый квест «Незабываемый пир». Но мы рекомендуем выполнить второе задание «Подарок из прошлого».

Подарок из прошлого

Идите к зеленому маркеру и призовите ворона, чтобы определить местоположение дома Трюма. Он находится на замерзшем озере.

Сразитесь с врагами и прыгните в воду. Плывите направо до входа в затонувший дом, после доберитесь до прохода, закрытого льдом. Разбейте преграду и прыгните в воду. Плывите налево и идите по дорожке. Примените зрение Одина, чтобы отыскать подарок для Гуннлед – обруч Тора.

Возьмите его и завершите задание. Выход находится чуть дальше от того места, где вы забрали подарок.

Незабываемый пир

Идите в центр Утгарда ( город рядом с домом Трюма) к квестовому маркеру. Доберитесь до главного здания и найдите перед входом огромного ётуна – Суттунга.

От него Эйвор узнает, что дочь великана Гуннлёд находится в пещере в круге камней. Призовите ворона, осмотрите территорию и найдите нужное место.

Добравшись до дома Гуннлед, развейте чары, которые не дают вам попасть внутрь. Подойдите к правой стороне круга камней и станьте между двумя столбами с черепами животных (см. на скриншоте ниже).

Теперь в центре круга камней появится проход. Спуститесь в пещеру и отыщите Гуннлед. Поговорите с ней и езжайте вместе на пир.

По просьбе Суттунга произнесите речь. Выбирайте любой вариант, он не влияет на ход событий. После речи у вас появится новая цель – опустошить котел.

Поговорите с присутствующими, на которых указывает зеленая метка. Каждый из них предложит вам сыграть в мини-игру:

  • Выстрелить по мишеням;
  • Подраться с ведьмой;
  • Отгадать загадки;
  • Прыгнуть в котел с медом и т. д.

Когда шкала квеста опустеет, вернитесь к Суттунгу. Гуннлед уйдет за новой порцией меда, идите за ней в хранилище.

Мед находится там, куда указывает зеленый маркер. Внутри помещения вы встретитесь с Гуннлед. Чтобы получить квестовый предмет без проблем, во время разговора с ней выбирайте диалоговые строчки, отмеченные сердечками.

После кат-сцены идите по коридору вперед и возьмите мед из рога.

На выходе из хранилища вас встретит Локи и Суттунг. Правитель Утгарда будет недоволен тем, что Эйвор украла мед. На этом моменте вас ждет бой с Суттунгом.

Бой с Суттунгом

  • У противника есть несколько уязвимых точек – живот, левая нога и правая рука;
  • Уворачивайтесь, когда он замахивается, и помните, что он бьет не один, а несколько раз подряд;
  • Когда босс атакует вас льдом, идите к костру, чтобы не замерзнуть;
  • Потеряв много ХП, осмотрите поле боя и соберите ягоды;
  • Когда здоровье босса снизится до половины, он начнет бить сильнее и получит дополнительное оружие. Теперь вам придется бить его с расстояния из лука.

Задание будет завершено сразу, как только вы победите Суттунга.

Цена мудрости

Идите к колодцу Мимира (отмечен зеленым маркером). Перед входом в колодец Мимира отыщите небольшой водоем. Добравшись до места, посмотрите кат-сцену и сразитесь с Локи.

Бой с Локи

  • Босс не имеет ни одного слабого места и отличается высокой подвижностью;
  • Во время боя Локи перемещается по площадке, после чего наносит быстрые удары Эйвору;
  • От атак босса можно уклониться и парировать их;
  • Будьте внимательны и постоянно двигайтесь.

После победы над Локи направляйтесь к колодцу Мимира и посмотрите кат-сцену.

После покиньте Ётунхейм, завершите задание и перенеситесь в Рейвенсторп.

После кат-сцены выпейте зеленое зелье на столе в хижине Валки и вернитесь в Асгард, чтобы выполнить квест «Судьба на привязи» и закончить сагу Асгарда

Все дополнительные задания

Все задания главы (нажмите, чтобы раскрыть)

Незваные гости

Как только вы завершите квесты региона Грентебриджшир и сдадите задание «Отчет о Грентебриджшире», вы увидите короткую кат-сцену и узнаете, что на Рейвенсторп напали воины-датчане.

Ваша задача – дать отпор нападающим. Перебив врагов, у вас будет выбор: отпустить пленного или убить его:

  1. Если вы его отпустите – Даг будет недоволен, а Рандви обрадуется милосердию. Разозлившийся Даг самостоятельно убьет пленника и между ним и Эйвором испортятся отношения.
  2. Если вы его убьете – Даг будет доволен, а Рандви скажет, что это был плохое решение.

«Тысяча глаз»

После того, как вы выберете на карте союзов Ледечестершир, Рандви скажет вам, что в поселении появился новый торговец. По ее мнению, он является членом крупной торговой гильдии. Рандви попросит Эйвора посетить торговца и побеседовать с ним. Он находится в центральной части поселения.

Найдите торговца по маркеру и поговорите с ним. Он скажет, что занимается продажей редких вещей с разных уголков мира. В его лавке можно купить товары ежедневной и еженедельной категории. Вам следует регулярно наведываться к торговцу, чтобы приобрести какие-либо ценности.

Поселение растет

Суть задания – развить Рейвенсторп до 2, 3, 4 уровня и т. д. Сделать это можно только одним способом: совершать набеги, собирать ресурсы и строить различные объекты в поселении. Для начала вы можете построить конюшни и птичники. Их строительство обойдется вам в 400 ед. сырья и 30 ед. материалов. Совершите набеги, накопите ресурсы и завершите строительство.

В целом, практически все строения в Рейвенсторпе стоят одинаково. Однако есть объекты, строительство которых требует больше ресурсов. Если у вас нет желания совершать много набегов именно сейчас, то отложите расширение поселения на потом.

По мере исследования областей, у вас будут накапливаться ресурсы. В будущем вы сможете потратить их на строительство объектов в поселении. Не обязательно делать все за один раз.

Викинг по найму

«Викинг по найму» – задание, которое вы получите после беседы с торговцем «Тысячи глаз» в вашем поселении. Чтобы сделать его, выполните 10 контрактов. Их можно получить у других представителей гильдии торговцев. Они находятся по всей Англии и отмечены таким значком:

Поговорите с купцом и возьмите у него ежедневный квест (3-4 шт. в день у каждого торговца). Для выполнения задания «Викинг по найму» необходимо завершить 10 таких контрактов.

Сетования пекаря

После постройки пекарни в Рейвенторпе вы получите задание «Сетования пекаря». Его суть – сесть на лодку в порту вместе с пекарем и отправиться на рынок, который находится на Пристани путника.

Прибыв на место, поговорите с торговцем, возьмите зерно и плывите обратно в свое поселение, чтобы завершить квест.

Продолжить дело павшего

После завершения квестов в регионе Восточная Англия вы узнаете, что Свенд погиб. Отправляйтесь на кладбище на западе поселения и найдите Туве. Поговорите с ней, посмотрите кат-сцену и задание завершится.

Когда тебя принимают как должное

Чтобы приступить к квесту «Когда тебя принимают как должное» поговорите с Рандви в длинном доме. Задание становится доступным после того, как вы завершаете главу в каком-либо регионе. Сдав квест «Отчет о …», не торопитесь выбирать новый регион на карте союзов. В этот момент у Рандви есть диалоговая строчка «Ты как?». Она скажет, что немного устала.

Эйвор предложит отвлечься от дела и отправиться на конную прогулку в Грентебриджшир. Рандви откажется, поэтому несколько раз нажимайте желтую диалоговую строчку, пока она не согласится.

Призовите скакуна и дождитесь, когда Рандви сядет к вам. Потом скачите до Грентебриджшира и поговорите с Магни. Мужчина скажет, что Сома отсутствует и ему нужна помощь.

Рандви захочет помочь. Отправляйтесь к лагерю бандитов, отмеченному маркером на карте.  Убейте там всех разбойников и вернитесь вместе с Рандви к Магни.

После вам нужно посоревноваться с девушкой в выпивке. Вы можете победить или проиграть, ничего не изменится. Посмотрите кат-сцену и езжайте вдвоем к затонувшей башне.

Заберитесь наверх руин и посмотрите кат-сцену. Во время разговора с Рандви у вас будет шанс завязать с ней любовные отношения, если выберете соответствующую диалоговую строчку.

Это повлияет на концовку сюжета игры. Когда кат-сцена закончится, Эйвор проснется в одиночестве и квест завершится.

Маленькая беда

Когда вы поговорите с плачущим мальчишкой в длинном доме Рейвенсторпа, он позовет вас пойти с ним. Следуйте за ребенком и посмотрите в конце пути кат-сцену.

Детишки попросят вас спасти волка, который попал в ловушку. Волк сидит в подвале дома. Дверь в жилье заперта. Ключ находится у кабана поблизости (примените зрение Одина, чтобы отыскать животное). Убейте кабана, возьмите ключ, зайдите в дом и спуститесь в подвал.

Освободите волка из клетки и сопроводите детей обратно в поселение. По пути на вас нападут дикие волки. Убейте их, посмотрите кат-сцену и определитесь с именем для спасенного из клетки животного. Когда вы дойдете с детьми до Рейвенсторпа, задание будет завершено.

Надвигающаяся буря

Квест «Надвигающаяся буря» выдается игроку сразу после того, как он вернется в Рейвенсторп, чтобы сдать задание «Отчет о Кенте». Идите в свою комнату и поспите. Когда проснетесь, вас ждет встреча с Дагом. В конце диалога вам будет предложено несколько вариантов ответа. Мы согласились на бой, потому что Даг порядком надоел своими претензиями.

После смерти Дага решите, давать ему топор в руку или нет. Топор мы ему дали, все же в прошлом он был другом Эйвора. Это решение окажет влияние на концовку сюжета.

Человек-загадка

Текла, с которой вы поговорили в длинном доме, сказала, что ее ограбили. Женщина попросит отыскать некоего Гутбана. Вам нужно собрать о нем больше информации и опросить саксов в Рейвенсторпе. У каждого из них над головой зеленые метки.

Где находятся нужные люди:

  1. Роуэн у конюшни;
  2. Октавиан в музее;
  3. Тарбен в пекарне.

Тарбен в пекарне и есть разыскиваемый вами Гутбан. После кат-сцены скачите вместе с Тарбеном к логову бандитов.

Добравшись до их лагеря, посмотрите кат-сцену и поговорите с главарем банды. Вам нужно найти товар и вернуть его Вилфу, чтобы Тарбен стал свободным.

Идите к маркеру квеста (Гленфордский лагерь), убейте воинов, которые вам мешают, найдите ящик с товаром с помощью зрения Одина и вернитесь к Вилфу. Потом сопроводите Тарбена в поселение.

Что посеешь, то и пожнешь

Подойдите к Уббе Рагнарссону в длинном доме (Рейвенсторп) и посмотрите кат-сцену. После нее квест «Что посеешь, то и пожнешь» будет выполнен.

Утраченная слава

Переместитесь в Йорвик и найдите Хальфдана в королевском дворце. В здании его не будет. Подойдите к Мойре (стоит у трона) и поговорите с ней.

Женщина скажет, где искать Хальфдана. Езжайте к зеленому маркеру и найдите на возвышенности небольшое поселение – Пикеринга. Хальфдана вы найдете сидящим на скамейке возле поля (справа от церкви).

Следующая цель – отыскать молот Хальфдана. Скачите к маркеру квеста и убейте волков, которые напали на собаку, охраняющую молот. Заберите оружие и скачите в Скарборо. Хальфдан сидит на краю обрыва возле руин башни. Когда вы приблизитесь к нему, запустится кат-сцена. Посмотрите ее и во время беседы выберите любую диалоговую строчку.

После кат-сцены зажгите маяк на башне Скарборо. После того, как вы кинете факел в чашу, квест завершится.

Мудрая подруга

Задание становится доступным, когда ваше поселение достигнет 3 уровня. На причале встретьте Валку (провидицу из Норвегии) и возьмите ее вещи.

Вам необходимо отвести ее к дому вёльвы (нужно построить, чтобы выполнить квест). Как только Валка доберется до дома, вы получите задание «В мире грез», которое открывает доступ к серии квестов Асгарда.

В мире грез

Валка попросила Эйвора собрать 5 чертополоха неподалеку от ее хижины в поселении. Идите к водоему справа за домом провидицы и сорвите два растения внизу и 3 растения наверху водопада.

Потом вернитесь к Валке и поговорите с ней. После кат-сцены подойдите к столу с зеленым маркером и выпейте зелье. Чтобы продолжить квест, у вас должно быть минимум 90 очков влияния.

Зелье перенесет главного героя в Асгард. Посмотрите длинную кат-сцену и приступайте к выполнению серии квестов «Сага Асгарда – Асгард».

Глубокое погружение

Место сбора растений для Валки находится на северо-востоке от Кентербери (регион Кент). По прибытию к зеленому маркеру отыщите большую хижину и зайдите в нее.

Справа от входа в полу будет спуск в пещеру испытаний.

Спустившись в пещеру, идите вперед до решетчатой двери. Она заперта. Ключ висит на цепи напротив двери. Чтобы взять его, перепрыгните пропасть и в прыжке нажмите Е.

После отоприте дверь и обследуйте глубины пещеры. 2 кипрея и 2 зверобоя находятся на верхнем уровне. Последняя веточка зверобоя – на нижнем. Вернитесь назад и прыгните вниз. Отыщите запертую решетчатую дверь и посмотрите наверх. Справа над ней будет проход. Лезьте туда и идите вперед.

Примените зрение Одина, чтобы отыскать поблизости последнюю веточку зверобоя. Сорвите ее и вернитесь в поселение к Валке. Поговорите с вёльвой и после кат-сцены подойдите к столу, чтобы выпить зелье синего цвета (требуется 120 очков влияния). Не перепутайте. Пить нужно синее зелье, а не зеленое.

Новое зелье провидицы снова перенесет вас в Ётунхейм, где вы продолжите выполнять квесты из серии «Сага Ётунхейма – Ётунхейм».

От судьбы не сбежать

«От судьбы не сбежать» – задание, которое получает главный герой у Валки перед тем, как вернется в Асгард после саги в Ётунхейме. Вам нужно убить Фенрира по квесту «Судьба на привязи», закончить сагу Асгарда и вернуться в Рейвенсторп. Побеседуйте с вёльвой и завершите квест «От судьбы не сбежать».

Поздравляем! Вы прошли Assassin’s Creed Valhalla!

Добавить комментарий