Как найти торговца бехолдер 2

Тайный (секретный) Торговец

Кто дает квест (задание): Серена Марвиц

Награда: Доступ к торговцу

Иногда в игре требуется какой-то предмет, либо услуга, которую нельзя получить обычным путем, именно тогда на помощь приходит торговец. На начальном этапе у него можно приобрести только Бутылку виски (например для задания Обрести храбрость), но потом он еще пригодится.

Где найти ночного торговца?

Для того чтобы начать поиски данного персонажа, для начала вам следует познакомиться с Сереной Марвиц (Она находится справа от кабинетов у лотка с выпечкой). Именно у нее вы сможете спросить о том, где можно купить полезные предметы, но для этого придется потратить 500 очков репутации. Причем вы не узнаете о полном местонахождении данного персонажа, искать придется самим.

Как только вы узнали о существовании торговца у Серены, можете отправляться домой, но не тратьте там все время на прочтение книг или просмотр сериалов, так как вам понадобится 2 часа времени для того чтобы отправится на ночную вылазку. Так же придется потратить 50 монет в процессе поисков, так что отложите их заранее. (Бутылка виски будет стоить 100 монет).

Путь к торговцу.

Для того чтобы выйти из дома на поиски торговца, подойдите к двери в вашу квартиру и нажмите на нее. В появившемся окне выберите фразу “Искать торговца, о котором говорила Марвиц“, после чего Эван отправится на прогулку и начнется мини-квест.

Последовательность:

  1. Осмотреть площадь – Эван осмотрится, после чего у вас появятся варианты путей.
  2. Пойти направо – Тут вы найдете несколько торговых лавок.
  3. Зайти в мясную лавку – Купите у продавца кошачий корм за 50 монет, он пригодится для поисков.
  4. Вернуться на площадь – купив корм, можно продолжить поиски во всеоружии.
  5. Пойти прямо.
  6. Зайти в подворотню – тут вы встретите проводника в виде кота.
  7. Покормить кота – В благодарность он укажет вам скрытый проход где вы и найдете торговца.

Вначале вы сможете приобрести у него только Бутылку виски, но в дальнейшем он будет полезен. После того как вы нашли торговца, вы узнаете его имя – Натан Кехлер и сможете по ночам ходить к нему и приобретать предметы, но на это будет уходить уже 1 час времени.

  • Главная


    /

  • Прохождения


    /

  • Прохождение игры Beholder 2 на русском

Поиск по сайту

Новости


  • Little Nightmares 2017 минимальные и рекомендуемые системные требования и дата выхода игры на ПК (PC)


  • Warhammer 40000 Dawn of War 3 дата выхода, минимальные и рекомендуемые системные требования игры на ПК (PC)


  • Outlast 2 дата выхода, минимальные и рекомендуемые системные требования игры на ПК (PC)


  • Sniper Ghost Warrior 3 дата выхода, минимальные и рекомендуемые системные требования игры на ПК (PC)


  • The Surge 2017 дата выхода, минимальные и рекомендуемые системные требования игры на ПК (PC)

Обзоры


  • Cистемные требования игры Syberia 3 на ПК (PC), (минимальные и рекомендуемые)


  • Cистемные требования игры The Witcher 3 Wild Hunt (Ведьмак 3 Дикая Охота) на ПК (PC), (минимальные и рекомендуемые)


  • Cистемные требования игры Grand Theft Auto 4 (GTA 4) на ПК (PC), (минимальные и рекомендуемые)


  • Cистемные требования игры Mass Effect Andromeda на ПК (PC), (минимальные и рекомендуемые) (Масс Эффект Андромеда 2017)


  • Cистемные требования игры PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS на ПК (PC), (минимальные)

Прохождения


  • Ведьмак 3 Кровь и вино Задание Бестия из Туссента


  • Ведьмак 3 Кровь и вино Задание Посольство из винного края


  • Ведьмак 3 Дикая охота Задание Tedd Deireadh, Час конца


  • Ведьмак 3 Дикая охота Задание Могила Скьялля


  • Ведьмак 3 Дикая охота Задание По тонкому льду

«Вся наша жизнь – сделка с дьяволом, которую заключили задолго до неё.»
— Натан

Натан Кехлер – персонаж-торговец в Beholder, Beholder DLC и Beholder 2. Является торговцем на чёрном рынке.

Появления[]

В Beholder[]

Приходит левее от дома в разное время.

В Beholder DLC[]

Приходит левее от дома в разное время.

В Beholder 2[]

После разговора с Сереной Марвиц о приобретении полезных предметов можно пойти искать его, потратив 2 часа времени. После можно будет приходить к нему напрямую, тратя по 1 часу времени до конца игры.

Описание[]

Личность[]

Натан представлен весьма вежливым и харизматичным мужчиной. Однако он никогда не откажется от любых путей заработка денег, невзирая на опасность своей незаконной деятельности. Торговец имеет за собой множество связей и каналов информации, которыми он также не стесняется пользоваться ради выгоды. Вне работы, Кехлер часто показывает себя с сентиментальной и лиричной стороны.

Предыстория[]

С детства Натан жил по соседству с домом Крушвице 6, наблюдая за его изменениями ещё с тех времён, когда он был особняком.

Судьба[]

В Beholder DLC[]

Нельзя повлиять на судьбу данного персонажа.

В Beholder[]

Нельзя повлиять на судьбу данного персонажа.

До Beholder 2[]

После событий первой части, Натан сменил своё главное место торговли с улицы Крушвице на улицу Всеобщего Освещения.

В Beholder 2[]

Нельзя повлиять на судьбу данного персонажа.

Роль в игре[]

В Beholder[]

Натан, как персонаж сам по себе и как торговец, может помочь в решении множества заданий. Продажа некоторых дорогостоящих предметов ему также может вознаградить игрока деньгами. Более того, во время миссии Ехать или не ехать? он может предложить ставки на петушиных боях, и если до этого вы внести деньги Жанне, то петух “Мудрый Вождь” победит, что в синергии преобразует 10000$ в 50000$.

В Beholder DLC[]

Натан принимает участие в широком перечне квестов, помогая и в обличии торговой площадки и в виде героя. Продажа ценных вещей может помочь в накоплении большого количества денежных ресурсов.

В Beholder 2[]

Натан представляется решением большого количества дополнительных миссий на протяжении всей игры.

Информация[]

Характеристики[]

Нет возможности записать характеристики данного персонажа.

Нарушения[]

Нет возможности зафиксировать нарушения данного персонажа.

Дополнительно[]

Нет возможности узнать дополнительную информацию данного персонажа.

Предметы[]

В Beholder[]

В продаже[]

Особые[]

В Beholder DLC[]

В продаже[]

Особые[]

В Beholder 2[]

В продаже[]

Особые[]

Не имеет и не выдаёт особых предметов.

Задания[]

В Beholder[]

Выдаёт[]

Не выдаёт заданий.

Участвует (вне торговли)[]

  • Выгодное предложение
  • Последний рывок

В Beholder DLC[]

Выдаёт[]

Не выдаёт заданий.

Участвует (вне торговли)[]

  • Беззвучный крик
  • В убежище
  • Новая жизнь
  • Странный багаж

В Beholder 2[]

Выдаёт[]

Не выдаёт заданий.

Участвует[]

  • Работа над ошибками
  • Побег
  • Увеличение мощности
  • Помощь пригороду

Факты[]

  • Натан является единственным героем в серии, так или иначе имеющим вещи в трёх играх.
  • Путь к Натану в Beholder 2 является единственным, который игрок может проходить неограниченное количество раз независимо от каких-либо заданий.
  • Натан является единственным торговцем в Beholder 2, которому можно продать предмет. Кехлер может приобрети облигации за 1000$.

Связанные достижения[]

В Beholder[]

Не связан с какими-либо достижениями напрямую.

В Beholder DLC[]

Иконки Название Описание
Dlc trophy 18 Йо-хо-хо Иметь в списке знакомых пирата

В Beholder 2[]

Иконки Название Описание
There're things you can't control trophy Атланты держат небо… А мафия – все остальное!

Галерея[]

  • Иконка Натана в диалогах

    Иконка Натана в диалогах


8 декабря 2018


8.12.18

15

331K

Вечеринка

Квест можно будет взять лишь в том случае, если вы согласились пойти на вечеринку Фергюсона. Пообщайтесь с мужчиной, после чего решите, как поступить с пятью людьми – помочь им или построить гадости. Верхние строки позволяют помочь, нижние – усугубить ситуацию. В первом случае Пит будет недоволен, во втором скажет, что теперь Эван пользуется его уважением. Никакой награды и никаких последствий за принятые решения не будет.

Долги

Данное задание можно будет взять у Питера Донга после того, как вы подружитесь с ним. Нужно будет просмотреть три серии патриотического фильма. После этого появится дополнительная диалоговая фраза с квестовым указателем. Поговорите обов сем и узнаете, что мама Донга нуждается в крупной сумме – 20 000 монет. Можете попытаться собрать деньги самостоятельно.

Два других варианта:

1. Изучить сейф в кабинете начальника, выйти в рабочий зал и подслушать беседу двух мужчин, стоящих рядом с дверью в левом конце. Вы узнаете, что внутри сейфа лежат облигации.

2. Отправиться на улицу и рядом с метро пообщаться с незнакомцем. Он предложит Питеру визитку подпольной клиники. Дайте визитку Донгу. Маме вырежут почку, но она окажется раковой.

Независимо от принятого решения, на следующий день поговорите с Донгом. Если дали визитку подпольной клиники, то он расскажет об успехе и подарит книгу с навыком взлома сувальдных замков.

Если выбрали первый вариант с сейфом, то Питер попросит помощи и все равно даст эту книгу.

Награда: книга с навыком взлома сувальдных замков.

Ограбление века

Нужно будет взломать сейф Фергюсона и вытащить оттуда облигации. Предварительно изучите навык взлома сувальдных замков, прочитав книгу, полученную от Питера. Если помогли Питеру другим способом, то сможете самостоятельно взломать сейф и забрать оттуда облигации. Их можно продать за 1000 монет продавцу из подворотни.

Холодное блюдо

Задание можно будет взять лишь в том случае, если вы подружитесь с Питером Донгом. Он хочет подшутить над Леграном. Взломайте терминал последнего и прочитайте письмо от отца, который отказывается давать деньги. Выходите наружу и побеседуйте с Леграном о наследстве. Теперь можете рассказать об этом Питеру, тот подшутит так, что Леграна казнят.

Планы на жизнь

Подружившись с Эммой Хазер, вы сможете узнать, как у нее обстоят дела. Предложите отправить детей в интернат. Есть два места, которые вы сможете посоветовать женщине – детский дом «Василек» и военный лагерь, где выращивают патриотов. О последнем можно узнать на улицах города, выйдя через дверь дома (потратив час времени). Если сообщите Эмме о лагере, то спустя день вам позвонят и сообщат о премии – 400 монет.

О детском доме «Василек» можно узнать от Магды Ракович, если та еще не уволилась после вашей помощи с внучкой. Поговорите с ней, затем расскажите о детском доме Эмме. На следующие день узнайте, как обстоят дела. Посоветуйте Эмме использовать красоту или скажите, что сами разберетесь. Во втором случае нужно будет позвонить в детский дом из дома и убедить их взять детей Эммы за 500 монет или очков авторитета. В первом случае Эмма переспит с начальником детского дома.

Награда: 200 очков авторитета.

«Новое завтра»

В один из дней к вам домой придет человек, который попросит о помощи. Нужно пронести микросхему с взрывным устройством в Министерство. Это приведет к гибели некоторых людей (незнакомых вам), поэтому можете сразу отказаться. Если согласитесь, то вам заплатят 2500-3000 монет. Идите в Министерство, отдайте микросхему Николасу Пейджу и назовите пароль (верхняя фраза). Смотрите видеоролик. Деньги сразу будут начислены на счет, но рабочий день закончится.

Также можете поговорить после взрыва с разными людьми (на следующий рабочий день). А вот в беседе с Питом Фергюсоном вы получите дополнительную награду – 1000 монет.

Награда: 3000 монет, 1000 монет от Фергюсона.

12 ЭТАЖ

На двенадцатом этаже вы можете отыскать восемь биометрических сейфов.

Где найти все биометрические сейфы и источники информации на 12 этаже?

— Один из них спустя некоторое время (или сразу после повышения с первого этажа) появится в бюро находок. Напоминаем, что там появляются все вещи из рабочих столов уволенных сотрудников. Этого сейфа не было в столах Эммы, Питера, Марко, Фергюсона и даже Магды. Он дает 20 кодов.

— Осмотрите картотеку в левом конце рабочего зала и заберите сейф.

— В рабочих столах Джона Смита, Глории Мелфи и Хэнка Райта лежат три биометрических сейфа.

— Когда изучите навык взлома цилиндрических замков, то взломайте рабочий стол Альберто Де Сальво. Книга с навыком находится в столе Джона Смита.

— Попав в убежище Альберто, обыщите тумбу в левом конце комнаты и заберите сейф.

— Еще один спрятан на каталке рядом с большим распятием, на котором по квесту «Обыска этажа» сможете обнаружить брата Хэнка Райта.

Путь наверх

Описание квеста.

Описание квеста.

Задание берется автоматически и подразумевают такие же действия, что и предыдущий квест: вам нужно набрать 15 000 очков авторитета, чтобы заслужить возможность подняться на 25 этаж. Главным источниками авторитета являются квесты «Конкурентная среда 1.0.12» и «Расследование» (аналог «Шпионских игр» с прошлой главы).

Награда: отсутствует.

Конкурентная среда 1.0.12

Как и в прошлый раз, чтобы взять квест, вы должны позвонить по служебному телефону в рабочем зале и заявить о желании участвовать в конкурсе. Итак, придется избавиться от трех конкурентов – Джона Смита, Глории Мелфи и Хэнка Райта. Сделать это можно несколькими способами, и мы не будем перечислять методы, связанные с подставой (разместить иностранные часы или монеты в рабочем столе, а затем – пожаловаться).

Кроме того, отметим, что во всех рабочих кабинетах стоят терминалы и столы, которые вы можете открыть, если получили навыки с предыдущего этажа.

Чтобы избавиться от Джона Смита, вы можете:

1. Нужно выполнить цепочку квестов, состоящую из заданий «Обычное поручение», «Кто ты?», «Небольшая помощь» и «Проверка местности». Когда будет выполнять последнее, то выходите на площадь и встретите незнакомца – головореза. Поговорите с ним и решите, стоит помогать или нет. Если согласитесь, то начнется миссия «Старые счеты». Вам нужно будет вернуться в Министерство и сказать Джону Смиту, что путь чист. Он пойдет наружу, где его и прикончат.

2. Можете отказаться от предложения гангстера, либо согласиться, но все равно предупредить Джона о ловушке на улице (квест «Старые счеты» будет провален). После этого помогите ему замаскироваться по заданию «Побег» и он исчезнет. Если начнете помогать с маскировкой, но потом откажетесь, то Джон психанет и отправиться на улицу без парика и платья. Его опять же убьют, но вы уже не получите награду за квест «Старые счеты».

Чтобы избавиться от Глории Мелфи, вы должны:

1. Выполнить задание «Викторина», собрав нужное количество человек, после чего доложить об этом Роуз, секретарше Альберто Де Сальво. Сделав это, вернитесь к женщине на следующий день. Она пожалуется, что Глория пообещала привести сына, но так и не сделала это. Выполните квесты «Срыв планов» и передайте Роуз дословно все то, что сказала Глория. Ее заберут в психушку.

2. Если прикроете Глорию по квесту «Срыв планов», то поинтересуйтесь сыном. Вернитесь домой, позвоните в архив и узнаете, что он давно мертв. Свяжитесь с психушкой, пообщайтесь с лечащим врачом. В итоге можно будет притвориться сыном Глории. Если вместо того чтобы притворяться скажете, что сын мертв (потратите очки авторитета), то женщина покончит с собой.

3. Если будете притворяться, то предварительно расспросите о сыне. Затем начните процедуру, выберите правильные варианты и выведите Глорию в реальность. Она скажет, что увольняется.

Чтобы избавиться от Хэнка Райта, нужно:

1. Выполните задания «Почему Хэнк такой злой?», «Братья Райт», «Увеличение мощности» и «Обыск этажа». Найдя подпольную лабораторию Альберто (о том, как ее искать, мы расскажем в описании побочных квестов), пообщайтесь со связанным братом Хэнка. попытайтесь освободить скальпелем, но появится Альберто. Выберите вариант, чтобы пытать мужчину вместе. В таком случае скажите Райту, что вы не нашли брата. Он останется в Министерстве и придется его подставлять.

2. Скажите, что нашли брата, и он умер. Хэнк покончит с собой.

3. Сообщите, что сами убили брата, но вас заставили. Хэнк пойдет на разборки с Альберто, но погибнет.

4. Если скажете, что убили и получили удовольствие, то Хэнк убьет Эвана.

5. Вместо того чтобы пытать брата Хэнка вместе с Альберто, используйте очки авторитета, чтобы освободить мужчину. В таком случае Хэнк воссоединится с братом. Поговорите с ним и он решит уволиться.

6. Третий вариант – договориться об освобождении. Альберто скажет, что вместо брата нужно привести самого Хэнка. Идите к Хэнку и расскажите обо всем. Дадите вы ему скальпель или нет, мужчина все равно погибнет.

Как только избавитесь от трех людей, то сможете завершить задание.

Награда: 10 000 очков авторитета.

Расследование

Этот квест будет доступен с самого начала. Вам нужно подкопать под нового начальника – Альберто Де Сальво. Сделать это нетрудно. Сначала нужно найти книгу с навыком взлома терминалов «Борщевик». Отправляйтесь в левую часть рабочего зала и обыщите большую картотеку рядом с кабинетом начальника. Заберите книгу, дома изучите ее и разблокируйте навык.

Вернитесь на работу и пройдите в кабинет Альберто так, чтобы его там не было. Изучите терминал и узнаете о собаке. Там же есть раздел, позволяющий ввести код. Нажмите на знак «вопроса» и узнаете, что пароль – это кличка пса.

Вернитесь домой и взаимодействуйте с дверью, чтобы отправиться на выставку собак. О выставке вы узнаете из того же терминала Альберто. Подкупите охранника за 500 монет и узнайте кличку – Спот. Идите назад на работу и введите пароль, чтобы спуститься вниз. В убежище следуйте налево и обнаружите закрытый саркофаг. Чтобы его открыть, нужен ключ. Справа стоит тумба. Обыщите и найдете биометрический сейф с ключом. Ключ примените на саркофаг и узнаете, что Альберто убивает детей. Этого достаточно, чтобы позвонить Каннингему и договориться об аресте изверга.

Награда: 10 000 очков авторитета.

Ключ от кабинета

Квест берется после того, как вы окажетесь на 12 этаже. Пообщайтесь с Роуз Эвердин и изучите других людей, которых можно встретить на этаже. Ваши основные сотрудники и соперники – Джон Смит, Глория Мелфи и Хэнк Райт. После беседы идите налево и заберите ключ от своего офиса у уборщика в кепке. Вернитесь к Роуз и пообщайтесь с женщиной, чтобы узнать об условиях работы.

Награда: 50 очков авторитета.

Обработать 10 бланков

Обработка бланков на 12 этаже – задача сложная. Вы должны будете поставить одну или две печати, связанные с задачей: решить, что делать с обращением, обратившимся и бланком. Установите все печати правильно, заработаете один балл. За пять правильных бланков вам начисляют по 200 очков авторитета. Кроме того, когда начнется суперигра, один правильный бланк будет приносить по пять очков авторитета.

Однако здесь наблюдается зависимость, которая будет разной для всех дней. Придя на работу и решив заняться бланками, изучите на каждой стадии действия, описанные слева. Слева от каждого действия указана печать. Найдите ту печать, которой больше, и ставьте ее. Так поступите с каждым из трех пунктов. После этого сохраняйтесь перед каждым бланком и начинайте штамповать указанные печати. В 50 % случаев вы будете правильно составлять бланки. Если что-то не так, то просто запомните, как выглядит бланк и первое предложение, после чего вы будете знать, какую корректировку нужно ввести, если он появится после перезагрузки.

Десять бланков можно заполнить за один, два или даже три дня, поэтому особо не спешите.

Награда: 250 очков авторитета.

Победа или Смерть

Описание квеста.

Описание квеста.

Задание начнется на второй день работы в офисе 12 этажа. Придя наверх, вы услышите слова Роуз. Она объяснит, что такое «Суперигра» и объявит о ее старте. В вашей команде есть все те коллеги, которых нужно устранить. Сделайте это уже после завершения суперигры, поскольку с уменьшением команды вы теряете прирост очков. Чтобы зарабатывать очки суперигры, правильно заполняйте бланки. По пять очков будут начисляться за бланк со всеми верными печатями. Ваши коллеги также будут помогать в турнире, поэтому достаточно раз в два или три дня заполнять правильно четыре-пять бланков. Это при условии, что вы их еще не устранили.

Награда: 500 очков авторитета.

Почему Хэнк такой злой?

Итак, начнем с устранения Хэнка. Сделать это можно при помощи следующей квестовой цепочки. Поговорите с Хэнком, он будет угрюм и ничего хорошего из беседы не выйдет. Зато вы сможете заработать очки авторитета, обменяв их один к одному на монеты. Давайте Хэнку по 20 монет и будете получать по 20 очков авторитета. Отличный вариант, особенно если учесть, что при переходе на новый этаж авторитет падает до нуля.

После первой попытки пообщаться с Хэнком поговорите с Джоном Смитом и спросите, почему Хэнк злой. Принесите ему бутылку виски или рома. Если нет бутылки, то купите у Николаса Пейджа за 200 монет или у торговца с подворотни за 100 (идите из дома). Бутылка рома была в столе Марко Леграна. Если не забрали ее, то осмотрите бюро находок.

Важно. Все вещи из столов коллег, которых вы отправили под трибунал, отправляются в бюро находок. Таким образом, вы их не потеряете навсегда!

Передайте алкоголь Хэнку и сможете нормально с ним поговорить. Согласитесь помочь с поисками брата.

Братья Райт

Идите к Николасу Пейджу и спросите за брата Хэнка. Поговорите с еще одним мужчиной, который бродит по уровню – Вернет Отто. Последняя цель – охранник на проходной. Чтобы разузнать нужные сведения, охраннику придется заплатить 300 очков авторитета. От Отто вы также получите новый квест – «Увеличение мощности».

Награда: 250 очков авторитета.

Увеличение мощности

Вам нужно раздобыть блок питания для терминала Измельчителя, о чем попросил Отто. Отправляйтесь домой, и идите на улицу. Пройдите к торговцу в подворотне (узнали от Селены Марвиц) и купите блок питания за 300 монет. Сделав это, вернитесь к Отто и отдайте предмет. Спустя несколько секунд он расскажет информацию о брате Райта.

Награда: 250 очков авторитета.

Обыск этажа

Данное задание непосредственно связано с квестом «Расследование». Вам нужно обыскать этаж и найти брата Хэнка. Для этого заберите из картотеки рядом с кабинетом Де Сальво книгу с навыком взлома терминалов «Борщевик». После отправляйтесь домой и изучите умение. Далее посетите кабинет Де Сальво, когда начальника не будет на месте, и взломайте терминал. Изучите все документы и фотографии, чтобы узнать о выставке собак. Кроме того, выберите первый раздел, требующий ввод пароля. Вы узнаете, что пароль – это кличка любимого пса (щелкните по «знаку вопроса»).

Возвращайтесь домой и отправляйтесь на выставку, потратив три кровных часа. На месте убедите охранника поделиться информацией, заплатив 500 монет, затем узнайте кличку собаки. Следуйте обратно в кабинет Альберто и взломайте компьютер. Введите полученный код, чтобы открыть тайный ход. Спуститесь вниз и пройдите в левую часть убежища. Здесь вы обнаружите брата Райта. Пообщайтесь с ним, затем возьмите с кушетки скальпель и попытайтесь освободить.

Вариантов завершения квеста несколько, и все связаны с другими заданиями. Так или иначе, от Хэнка как от конкурента на повышение вы избавитесь.

Награда: 100 очков авторитета.

Воссоединение семьи

По прибытию Альберта используйте очки авторитета, чтобы тот освободил пленника. Братья воссоединятся.

Награда: 500 монет.


Поддержи Стопгейм!

Beholder 2

Платформы

Жанр

Дата выхода

5 декабря 2018


+209


1 Jan, 2019 @ 5:23am

Секретный торговец

для того чтобы пройти квест “Увеличение мощности”, нужен блок памяти, его нужно покупать у секретного торговца , его место можно узнать у Серены , но вместо кнопки “Спросить, где можно купить полезные предметы” не изчезает кнопка “Поговорить о взрыве”

Date Posted: 1 Jan, 2019 @ 5:23am

Posts: 0

Overview

Разработчик: Warm Lamp Games. Издатель: Alawar Entertainment.Дата выхода игры “Beholder” – 9 ноября 2016 года.В этом мрачном тоталитарном будущем жизни людей принадлежат Государству. Репрессивные законы и тотальная слежка пришли на смену свободе, равенству и братству.Вы – управляющий многоквартирного дома. Но сдача квартир в аренду и забота о квартирантах – всего лишь ширма, скрывающая ваши истинные цели.Ваша ЗАДАЧА – установка скрытых видеокамер, прослушка и слежка, тайные обыски квартир и сбор компромата. Ваша ЦЕЛЬ – пресечение незаконной деятельности и выявление ненадежных граждан. Ваша ОБЯЗАННОСТЬ – докладывать обо всех обнаруженных нарушениях!

1. Вступление в должность

Общаемся со своим начальником. Соглашаемся на его слова. Можем пройти или пропустить обучение. Просматриваем все вкладки в правой части экрана. На 1-ой вкадке описано наше задание.
– Обыщите рабочий стол. Найдите камеры наблюдения в кабинете. Идём в дальнюю правую комнату, осматриваем стул перед множеством мониторов. Находим две камеры слежения, перетаскиваем их в инвентарь слева.
– Установите камеры наблюдения. Идём в комнату слева от входа – в столовую. Смотрим на потолок, там есть две пожарные сигнализации, устанавливаем видеокамеры в них.
– Позвоните в министерство. Идём в крайнюю правую комнату. Подняв телефон, выбираем “позвонить по номеру”.
Награда: 300$, 100 авторитета.

2. Преступление и наказание

– Произведите обыск в кв.№2. Вторая квартира находится на первом этаже справа. Номера квартир висят на разделительных стенках сверху. Подходим к двери и открываем её своим универсальным ключом.
– Установите камеру наблюдения в кв.№2. Чтобы купить камеру, нажимаем на иконку корзины в правом верхнем углу. Стоит камера слежения 50 авторитета. Ставим камеру над столом внутри квартиры.
– Соберите информацию о Якове Манишеке. Внутри квартиры осматриваем стойку с телефоном, находим игральные карты, выделяем их, внизу появится красный текст, кликаем по нему, он добавится в досье на этого человека. Точно так же осматриваем центральный стол, в нем находим осколок бутылки, добавляем красный текст в досье.
Награда: 500$, 50 авторитета.

Идём к почтовому ящику слева от входа в здание. Это пришла новая газета, где говорится из-за чего ввели новую директиву, которая запрещает производство наркотиков. На оборотной стороне газеты можно читать тайную рассылку “Голоса правды”.
– Соберите улики. За это время Яков возвращается к себе в квартиру. Смотрим за ним, на столе он производит наркотики. Кликаем на красную иконку, чтобы заснять это.
– Напишите рапорт на Якова Манишека. Спускаемся к себе в подвал, идём за рабочий стол в правой комнате. Пишем рапорт, в нём нужно проставить нужную информацию: Яков Манишек, квартира 2, директива № 6040, от 02.09.1984. В конце из досье перетаскиваем улику “наркотики” в рапорт.
Награда: 250$.

– Отремонтируйте кв. №2. Открываем меню справа, на второй вкладке тратим 500$ на ремонт.
– Заселите кв. №2. Читаем объявления на доске объявлений. Можем заселить доктора Аллозия Шпака или моряка.
Награда: 1000$, 50 авторитета.

Достижение: Карлова Варка (Not a Big Dealer)
Написать рапорт на производителя наркотиков.

3. Доверие и забота

Говорим со своей женой, сыном, дочерью. У всех спрашиваем “Тебе что-то нужно?” Получаем от них три просьбы:
– Анна просит взять у соседей кастрюлю. Спрашиваем у женщин. В квартире №3 лишней посуды нет. Стучимся в квартиру №1, но там дверь всегда открывает муж. Чтобы поговорить с женщиной, дожидаемся, пока она сама выйдет на лестничную площадку. Говорим с Марией Шиммер, она дает нам кастрюлю.
– Найти Патрику книги по экономике. Книги можно купить у торговца по имени Натан Кехлер, он время от времени появляется на дороге слева. В меню покупки нужно перемотать товары в самый низ, чтобы увидеть нужные книги. Стоимость 2250$. Но лучше бесплатно попросить книги у бывшего экономиста Клауса Шиммера из кв. №1.
– Марта просит найти её куклу. На подвальном этаже от входа идём в комнату справа. Здесь справа от телевизора есть дверь в комнату на дальнем плане, в неё обыскиваем большой шкаф, находим старую куклу, относим её дочке.
Награда: 150 авторитета.

Достижение: Семейный человек (Family Guy)
Попытаться наладить отношения с семьей.

4. Тайное станет явным

– Поговорите с женой Клауса Шиммера. В квартире №1. Чтобы поговорить с женщиной, дожидаемся, пока она сама выйдет на лестничную площадку. Так же можно поговорить с самим Шиммером, он расскажет о своем увлечении шахматами. Так же можно незаметно провести обыск, пока никого не будет дома.
– Поговорите с Марком Ранеком. Квартира №3. Марк уже стар и не подходит к двери, если постучаться. Дожидаемся, когда он сам выйдет зачем-нибудь из квартиры. Марк спросит про наше задание, можем сказать ему правду (узнаем дополнительную информацию), или ответить расплывчато.
– Поговорите с Розой Ранек. Квартира №3.
– Написать характеристику на Клауса Шиммера. Идём на свое рабочее место в правом нижнем углу. Заполняем Характеристику: Клус Шиммер, квартира 1, пол муж., Проживает с Мария Шиммер, Продавец табака. Перемещаем всю собранную информацию. Отзваниваемся в министерство.
Награда: 500$, 50 авторитета.

Далее задания появляются не последовательно, а при выполнении определенных условий. Все миссии в описании разделены по персонажам, которые эти миссии выдают.

Задания Аллозия Шпака (сводник) 1. Одиночество Аллозия

Условие получения: Заселить доктора Аллозия Шпака. Аллоизий просит познакомить его с женщиной для серьезных отношений.
1 вариант – незнакомка. Осматриваем почтовый ящик, кроме очередной газеты находим объявление о девушке, которая хочет познакомится. В объявлении есть её номер телефона. Идём к своему телефону, звоним. Девушка обещает перезвонить через несколько часов. Когда она перезвонит, узнаем её имя – Клара Жакэ, сообщаем Шпаку. Появляется задание «Любовь по телефону».
2 вариант – племянница. Говорим с Розой Ранек, она рассказывает про свою незамужнюю племнницу – Сару Воттермах, и обещает пригласить её в гости. Сообщаем об этом Шпаку. Через некоторое время девушка появляется около дома, говорим с ней, а затем со Шпаком. Появляется задание «Трудный разговор».

Достижение: Муравьи в штанах (Pimp My Bride)
Найти Шпаку женщину.

Задания Аллозия Шпака (сводник) 2a. Любовь по телефону

Условия получения: мы выбрали для Шпака девушку Клару Жакэ.
Аллозий собирается на свидание с новой девушкой, и просит нас достать шоколад для подарка. Можем купить её у торговца за 75$.
После свидания Аллозий попросит нас вселить девушку в его квартиру.
1. Согласится. Впускаем девушку бесплатно.
2. Отказать. Шпак предложит нам деньги. Девушка всё равно вселится.

Задания Аллозия Шпака (сводник) 3a. Пьяная и счастливая

Условия получения: мы выбрали для Шпака девушку Клару Жакэ.
При первом знакомстве Аллозий подарил нам бутылку виски. А при превом знакомстве с Кларой Жакэ она попросит что-нибудь выпить, отдаем ей эту бутылку. Если бутылки уже нет, можем купить самый дешевый алкоголь у торговца.
Через некоторое время Шпак сообщает нам, что он разочаровался в девушке, она слишком легкомыслена для него. Выбираем, что сделать:
1. Помочь. Беремся за следующую часть задания.
2. Отказать. Шпак соберется и сам съедет с квартиры.

Согласившись, можем поговорить с Кларой, или написать на неё рапорт.
1. Настаивать на выселении. Тратим 1 000 очков авторитета на выселение.
2. Подкупить. Тратим $5 000 на выселение.
3. Попросить уехать. Клара предложит найти тайник Шпака с фамильной драгоценностью. Чтобы найти тайник, говорим со Шпаком, в разговоре спрашиваем «где лучше всего хранить драгоценности». Узнав ответ, передаем его Кларе. Клара найдет драгоценность в медицинском справочнике доктора, и уедет.
4. Написать рапорт. Незаметно ставим камеры в квартире, пока доктор на работе, а девушка вышла пообедать. Делаем обыск, некоторые предметы можем своровать, личные дневники и письма невозможно прочитать. Если украсть множество предметов или поопасться на глаза другим жильцам, то за нами приедет полиция, но зато мы получим достижение. От полиции можно откупиться деньгами или авторитетом.

Достижение: Можно Грабить Корованы? (Billing Them Softly)
Попасться на воровстве.
В комнате девушки нет ничего запрещенного, но иногда она танцует на кухне, что запрещено дрективой, нужно поймать этот момент. Или мы сами можем подкинуть какой-нибудь запрещенный предмет. (Для этой цели хорошо подходят синие галстуки, но их нужно покупать заранее, пока они не под запретом, они стоят гораздо дешевле). За написание рапорта министрество дает нам $250.
Если нам удастся выселить Клару, Шпак подарит нам два билета в круиз, которые ему больше не нужны. Можем продать их или использовать для задания «Приказ миничтерства».

Задания Аллозия Шпака (сводник) 2b. Сбор информации

Условия получения: мы выбрали для Шпака девушку Сару Воттермах.
Шпак просит побольше разузнать о Саре. Идём к Розе и спрашиваем её о племяннице. Но выясняется, что эта девушка не её племянница, а какая-то самозванка, прикрывающаяся её именем.
Идём к телефону, звоним в министерство. Узнаем, что на самом деле новая девушка – это Вера Ренци, находящаяся в розыске за многочисленные отравления. После этого можем поговорить с Верой, и решить, что делать:
1. Договориться. Получаем от Веры $5 000. Идём к Шпаку, обманываем его, появится доступ к заданию «Подготовка к свадьбе».
2. Грубо закончить разговор. Вера предложит нам чашечку фирменного кофе, если выпьем – умрем, если откажемся – Вера съедет с квартиры.
3. Уговорить съехать. Вера передаст нам свой яд – мышьяк. Можем повторять так несколько раз, чтобы получить несколько банок с ядом.
4. Написать рапорт. Её посадят, мы получим $2 000.
Если мы добились того, чтобы ложная Сара уехала из дома, Шпак вручит нам два билета в круиз, которые ему больше не нужны. Если в разговоре со Шпаком рассказать ему праавду о девушке, отношения с ним ухудшатся.

Задания Аллозия Шпака (сводник) 3b. Подготовка к свадьбе

Условия получения: мы выбрали для Шпака девушку Сару Воттермах. мы скрыли её реальное имя от Шпака.
Аллозий просит найти фату для своей невесты.
1 вариант – фата Розы Ранек. Говорим с Розой, в разговоре настаиваем передать нам фату. В результате договариваемся обменять её на пачку черного чая. Чай покупаем у торговца за —$.
2 вариант – новая фата. Говорим со своей женой, она предлагает сшить фату из оставшейся шторы.
Относим фату Шпаку. Через некоторое время Шпак и Сара сыграют свадьбу. Сара отравит доктора прямо на свадьбе. После этого можем написать рапорт на Сару.

Задания Джонса Попанедо (сбыт) 1. Выгодное предложение

Условия получения: заселить боцмана Джонса Попанедо.
Во время второго разговора боцман предложит нам сбыть партию консевов, оставшихся в трюме. Получаем ящик, в котором 50 банок. Нужно продать их минимум за 3000$. Ищем, куда сбыть этот товар:

1 вариант – повариха. Говорим с Рози Ранек, которая работает поварихой, убеждаем её взять консервы за 4000$. Но спустя какое-то время из газеты узнаем, что в угольной шахте №9 произошло массовое отравление из-за этих консервов. Рози грозит тюремный срок, из-за этого нам предстоит разоговор с её мужем:
1. Грубо послать. Марк Ранек убивает нас.
2. Обвинить боцмана. Произойдет драка между Марком и боцманом. После драки боцман придет отомстить и убьет нас.
3. Замять историю за авторитет. 250 авторитета. Обещаем позвонить в министерство и спасти Розу от наказания.
4. Замять историю за деньги. Платим 1000$.
Если удалось выжить в разговоре с Марком Ранек, после этого нам предстоит такой же сложный разговор с боцманом:
1. Грубо послать. Боцман убивает нас.
2. Замять историю за авторитет. 250 авторитета.
3. Замять историю за деньги. 3000$. В итоге ничего не потеряем, но вернем все ранее заработанные деньги, а боцман сразу же уедет.
4. Предложить заработать. Открывается задание «Искупление вины».

2 вариант – торговец. Дожидаемся вечера, подходим к торговцу, передаем ему консервы. Он обещает продать их, а затем принести вырученные деньги. На следующий день спрашиваем торговца, он говорит, что консервы были испорчены, и их удалось продать только за полцены – 1500$. Возвращаемся к Попанедо, сообщаем результат:
1. Грубо послать. Боцман убивает нас.
2. Замять историю за авторитет. Юоцман сломает всю мебель в своей квартире, и больше не будет с нами общаться.
3. Отдать свои деньги. Теряем 1500$.
4. Предложить заработать. Открывается задание «Искупление вины».

Задания Джонса Попанедо (сбыт) 2. Искупление вины

Если семья Шиммер ещё не арестована и не съехала из дома, боцман может помочь им покинуть страну. В разговоре с боцманом упоминаем о помощи Шиммерам. Затем говорим Шиммеру, что мы договорились нелегально вывести их на барже.
Семья Шиммеров съезжает, их провожают все остальные жильцы. Тем самым мы выполняем задание министерства. Но чуть позже из газеты узнаем, что эта баржа затонула, и никому не удалось выжить.

Задания нашей семьи 1. Марта заболела

Жена просит найти аспирин для дочери.
1 вариант – торговец. Покупаем лекарство за 465$.
2 вариант – Роза Ранек. Говорим с Розой, она предлагает отдать свой аспирин в обмен на теплы кардиган. Кардиган можем купить у торговца, он стоит 255$, что на 210$ дешевле аспирина. Так же аспирин можно просто украсть из квартиры Розы.
Добыв аспирин, отдаем его жене Анне. Если не успеем, Анна поведет Марту в поликлинику. Не обязательно выполнять это задание, в любом случае обычное лекарство дочке не поможет.

Задания нашей семьи 2. Свидание сына

Сын просит дать ему 550$ на свидание с девушкой.
1. Дать денег. Можем дать дополнительно 20$ на цветы или дать отцовские советы. У сына появится девушка.
2. Отказать. Сын останется без девушки

Задания нашей семьи 3. Поломка телевизора

Жена попросит нас отремонтировать телевизор в комнате. Можем отложить это дело на потом, или выполнить сразу. В меню покупок приобретаем набор электрика за $50. Кликаем по телевизору и выбираем починку.

Задания нашей семьи 4. Пропажа очков

Марк Ранек просит нас найти его потерянные очки. Они пропали где-то в нашем подвальном помещении.
Спрашиваем про очки свою дочь Марту. Она знает, кто их взял, но просто так говорить не хочет:
1. Накричать. Марта обидится.
2. Договориться. Она откажется.
3. Отдать конфету. Покупаем конфету у торговца за 50$. Марта рассказывает, что очки взял наш сын Патрик.
Говорим с Патриоком, он подобрал очки под столом, и начал ходить в них в университет, чтобы казаться умнее и старше. Идём возвращать очки Ранеку, в разговоре отвечаем.
1. Очки были на кухне под столом. Ренек уличит нас во лжи, отношения ухудшаться.
2. Сказать правду. Ранек не станет сердиться, списав всё на юный возраст Патрика.

Задания нашей семьи 5. Жизнь дочери под угрозой

Марта так и не вылечилась. Просим доктора Аллозия осмотреть нашу дочь. Он выявляет у неё воспаление легких. Для лечения он рекомендует купить импортные антибиотики за $20 000.
Если не успеем собрать деньги, или Аллоизий к этому моменту уедет после выселения Клары, появися ещё один шанс на лечение. Анна отведёт в больницу, там для лечения потребуют уже $30 000. На сбор суммы дается 80 часов.

Чтобы набрать необходимую сумму и спасти дочь, выполняем дополнительные миссии:
Заселяем Антона Грубицу + $3000.
Заселяем Лео Гвиздека, рекомендуем «Рога и копыта» +$5000.
Помогаем Аллозию с девушкой, затем выселяем её, получаем билеты на круиз, можем продать их за +$5000 (но лучше приберечь для сына).
Можем воровать предметы в квартирах. Сразу много предметов выносить нельзя, приедет полиция, поэтому берём только самое дорогое – часы, очки, драгоценности. В нашей комнате постепенно появляется множество мелких вещей, обыскиваем свою комнату, ненужное продаем.
Можем составлять шантажирующие письма на жильцов, и получать по +$1000 за каждое.

Задания нашей семьи 6. Последний рывок

После покупки основного лекарства, получим ещё одно задание. Марта так и не выздоравливает, нужно найти для неё «Чистый дух». Спрашиваем об этом у торговца, он продаст нам этот предмет за $15 000. Если не успеем собрать необходимые суммы, на любом из этапов, Марта умрёт. На организацию похорон необходимо потратить -$1000.

Задания нашей семьи 7. Сезон фруктов

Если удасться вылечить дочь Марту, после этого Анна просит яблок для неё. Яблоки запрещены самыми первыми директивами, потому стоят очень дорого. Покупаем или воруем яблоко, передаем жене. (Эффекта никакого, возможно выполнять не обязательно).

Задания нашей семьи 8. На грани отчисления

В университете у нашего сына Патрика появляются проблемы. Корумпированный декан просит $15 000, иначе он отчислит нашего сына.
1. Дать денег. Патрик продолжит учебу в университете.
2. Отказать. Патрика отчислят, и ему придется идти работать в шахте, о ненависти к которым он нам постоянно говорил.

Задания нашей семьи 9. Дальние берега

Если Патрик работает в шахтах, вскоре он расскажет нам, что в Северной Борее требуются специалисты его профиля. Он хочет переехать туда и работать на нормальной должности. Стоимость переезда $20 000.
Если Патрик продолжает учится, он расскажет, что хочет уехать из страны вместе со своей девушкой Андреа Горчик. Цена та же – $20 000.
1. Отдать деньги. Патрик благодарит нас и уезжает. Вскоре получим от него телеграмму. Стоимость нашего собственного переезда сокращается.
2. Отдать билеты в круиз. Если у нас сохранились билеты, которые передал нам Шпак, можем отдать их сыну. Патрик уезжает.
3. Отказать. Чуть позже наш сын погибнет. Из газет узнаем, что он попытался ограбить банк, но его остановили. Нам придется заплатить штраф $5 000, а птак же оплатить похороны $1 000.

Задания нашей семьи 10. Сказки на ночь

Анна попросит нас купить радио. Купить радио можно у торговца, стоит оно $2250. Время на задание неограниченно, и особого смысла для выполнения нет, так что выполняем его только после более важных заданий.

Задания нашей семьи 11. Погода в доме

Анна просит купить обогреватель за 24 часа. Купить его можно у торговца за $2250.

Задания Клауса Шиммера (выселение)

1. Приказ из министерства

– Найдите способ выселить жильца кв. №1 Клауса Шиммера.
Это достаточно продолжительное задание, на решение дается 240 игровых часов. Вначале лучше решить проблемы других жильцов, чтобы они помогали нам с заданиями Шиммера.

Вариант 1 – написать рапорт. Пока обоих Шиммеров нет дома, проводим обыск. На книжном столике находим книги Пола Уильямса, которые были запрещены одной из директив. Идём на рабочее место и пишем рапорт.
Клауса арестуют, его жена останется одна. В разговоре с ней есть несколько вариантов:
1. Обвинить в соучастии. Она убьет нас.
2. Оправдать свой донос семьей и работой. Мария поймет нас, и вскоре уедет из дома.
3. Подбодрить. Мария или уедет из дома или совершит самоубийство.

Достижение: Я Выбираю Насилие (I Choose Violence)
Выселить Клауса Шиммера “по-плохому”.
Другие репресивные варианты:
– Написать донос сначала на Марию Шиммер, её посадят. Вскоре после этого Клаус нападет на полицию и погибнет, узнаем об этом из газет.
– Написать рапорт на кого-то из Шиммеров, но не отправлять его, а шантажировать семью. Несколько раз они заплатят деньги, но потом заявят, что деньги кончились, и съедут с квартиры.

Достижение: Бумажный порез (White Papers, Black Mails)
Написать шантажное письмо.
Вариант 2 – помочь уехать. Можем поговорить с самим Клаусом. Есть пара вариантов в разговоер:
1. Угрожать выселением. Если угрожать настойчиво, Клаус убьет нас.
2. Рассказать о задании министерства. Клаус расскажет, что его документы потерялись в архиве, и он не может уехать. После этого можем предложить ему помощь. Получаем задание “Бумаги, пожалуйста!”.
Награда: 3000$, 500 авторитета.

2. Бумаги пожалуйста!

– Достать из архива документы Клауса Шиммера.
В квартире №3 живет работник архива Марк Ранек, заходим к нему, спрашиваем про открепительный лист Шиммера. Вначале он спросит нас о причине вопроса. Отвечаем:
1. Уйти от ответа. Ничего не услышим в ответ.
2. Рассказать правду. Марк согласится помочь поискать пропавшый документ на работе, но взамен попросит бутылку виски. Виски можно получить во время знакомства с доктором Шпаком или купить у торговца. Отдав бутылку, на следующий день получим документ.

3. Родина прощай!

Шиммеров не выпускают из города, нужно помочь им сбежать.
Вариант 1 – уплыть в круиз. Если мы поможем доктору Шпаку найти девушку, а потом избавимся от неё, то Шпак вручит нам два билета в круиз. Можем отдать эти билеты семье Шиммеров. (Но им можно найти и другое применение – подарить сыну). Шиммеры успешно выедут за границу.

Достижение: На Теплоходе Музыка Играет (Bahama Mama)
Отправить Шиммеров в круиз.
Вариант 2 – уплыть на барже. Если мы поможем боцману сбыть консервы, можно будет предложить ему заработать денги, нелегально вывезя людей из страны. Шиммеры уплывут, их будут провожать всем домом, Клаус даже подарит нашей дочке новую игрушку. Но после из газет узнаем, что баржа с нелегальными пассажирами затонет, и никто не выживет.

Достижение: Три Мудреца в Одном Тазу (My Heart Will Go On)
Отправить Шиммеров в плавание на барже.

Мелкие задания министерства

1. Пропаганда

В определенное время нам позвонят из Министерства, нужно за 4 игровых часа успеть ответить на звонок. Нам нужно развесить 3 агитационных плаката внутри дома. Весить можно только на специальные доски.

2. Ремонт дома

В конкретный день произойдет взрыв на улице слева. По улице пробежит толпа, а в нашем доме сломается мебель и бытовая техника. За 48 часов нам нужно устранить 10 поломок.
Для ремонта техники нужно покупать набор электрика, для ремонта мебели – набор плотника. Лучше покупать их не сразу все, а по мере необходимости. Ремонт в квартирах жильцов нужно проводить или тайно, или вначале нужно стучаться к ним в двери, и только после этого они нас впустят.

3. Доступное жильё

Когда решим проблему с выселением Шиммера, нам порекомендуют отремонтировать ещё квартиру и заселить новых жильцов на свой выбор.

Задания Джорджа Дантона (революция)

1. Загадочная коробка

Условия получения: поселить студента Изадорожа Брюкича.
Через некоторое время после заселения студента, на вход в гостиницу придет Джордж Дантон с тростью и повязкой на глазу. Этот человек попросит нас передать коробку Изодоржу Брюкичу, не заглядывая внутрь. Обмануть нельзя: если примем условия – не сможем открыть коробку, если откажемся – коробку нельзя будет доставить студенту.
1. Отдать коробку. Получаем от Дантона $3000. Студент уедет из дома. Позже в газетах узнаем, что 4 студентов с оружием разоблачат корумпированного ректора.
2. Забрать коробку себе. Относим коробку на свое рабочее место. Внутри коробки 4 медицинских костюма, 1 пистолет. Вещи можно продать за $— или использовать в своих целях. К нам придет Изадорж и спросит про коробку, отвечаем:
1. Заплатить деньги. Тратим $—.
2. Заплатить репутацией. Тратим — авторитета.
3. Выкрутиться. Студент убьет нас ножом.

2. Просьба Дантона

Вскоре на наш рабочий телефон позвонит Джордж Дантон. Он просит обязательно заселить Антона Грубицу – мастера печатного цеха. Ремонтируем любую квартиру и заселяем человека.

3. Под подозрением

Джордж Дантон звонит ещё раз и просит проследить за постояльцем, но не сообщать об увиденном властям.Проводим слежку и осмотр квартиры Антона Грубица. Если камеры слежения ещё не установлены, подглядываем через дверь. Увидим, как Антон на столе будет создавать агитационные плакаты.
1. Если не сообщим властям об увиденном, получим большой штраф за неисполнение обязанностей.
2. Если напишем рапорт на Антона, то в самом начале получим небольшой автоматический штраф за ошибку -100$, но потом нам позвонят из министерства и скажут причину ошибки – Антон не нарушитель, а двойной агент, он внедрился в революционную ячейку, но на самом деле работает на правительство. За бдительность получаем премию.

4. Быт творца

Через некоторое время у Антона Грубицы появится задание для нас. Для работы ему нужны краски и ножницы. Эти вещи можно найти в своей жилой комнате в столе и в шкафу на заднем плане. Если мы уже продали эти вещи, придется выкупать их у торговца.
Позвонит Дантон, решаем что сказать:
1. Раскрыть агента. Антон съедет, вскоре его устранят. Революционное движение продолжит своё развитие. Но в дальнейшем это приведет к тому, что наша жена погибнет, попав под ноги толпы митингующих. (Как спасти анну от толпы митингующих? Если выбор уже сделан, то жену не спасти).
2. Сказать, что всё нормально. Антон проведет саботаж работы революционеров. С нашей женой ничего не случится.

5. Станная записка

Условие: мы не раскрыли двойного агента Грубицу.
Всокре от жены получим письмо с номером, звоним по нему, Антон Грубица просит нас спрятать его от мести революционеров. Если согласимся, он будет спать на полу у нас в кабинете в течение нескольких дней.
1. Соглашаемся. Получаем премию.
2. Отказываемся. Нам выпишут штраф -2500$.
Если мы укрыли Антона, к дому придет Джордж Дантон. Он заплатит нам большие деньги, если расскажем о местоположении агента.
1. Выдаем агента. Получим деньги от Дантона. Но после пропажи Антона позвонят из министерства. Если признаемся в связях с рволюционерами, нас посадят. Если скажем, что Антон ушел сам, нужно будет потратить либо $2500, либо 1000 авторитета.
2. Скрываем информацию. От министерства получаем $2500 и авторитет.

Задания Лео Гвиздека (выигрыш)

1. Рога и копыта

В одной из газет узнаём, что в национальной лотерее победил шахтер Лео Гвиздек, он выиграл $100 000. Через некоторое время неизвестные позвонят нам и предложат заселить Лео Гвиздека, а потом уговорить его вложить все деньги в фирму «Рога и копыта». Ремонируем комнату, заселяем счастливчика.

2. С иголочки!

Лео заселился у нас, чтобы подготовится к выдаче своего приза. Он попросит найти для него галстук. Синие галстуки запрещены одной из директив, и стоят дорого, поэтому покупаем у торговца зеленый галстук. (Если вручить Гвиздеку синий галстук, его никто не посадит, пока мы не напишем на него рапорт).

3. Ва-Банк

Получив приз и вернувшись в наш дом, Лео Гвиздек спрашивает у нас совета, на что лучше потратить выигранные деньги:
1. В развитие крупного рогатого скота. Выполняем просьбу фирмы «Рога и копыта», рекламируем её. Для убеждения нужно потратить 500 авторитета. В результате получим от фирмы свою долю $5000. Чуть позже получим от Лео телеграмму, где он обвиняет нас в выборе. (Станные обвинения, это был всего лишь совет, а не поручительство).
2. В сберегательную кассу. Лео просто покинет дом. Позже из газет узнаем, что на Лео напали и ограбили его. Мы ничего не получаем.
3. Помочь родным. Лео съедет от нас, а чуть позже приедет его сестра и расскажет его историю. Лео решил разводить кур, но ему это не удалось. Часть денег забрала себе сестра. (Можем обыскать её квартиру и украсть пару ценных предметов).

Задания Доры Ноэль (бессоница)

1. Бессонница

Заселив Дору Ноэль, наблюдаем за ней через видеокамеры или через замочную скважину. Увидим, что она страдает бессонницей, кликаем на появившееся белое изображение, чтобы запомнить это.
После спрашиваем её об этом, тратим 300 авторитета, чтобы разговорить её. Она расскажет, что сбежала от мужа садиста, и теперь не спит, боясь его возвращения.
Покупаем у торговца снотворное за $402, отдаем Доре.

2. Страх и ненависть

Чуть позже Дора попросит достать ей пистолет, потому что её муж ужасно боится оружия. У торговца пистолет продается за $9000, что очень много для выполнения побочного задания. Бесплатно пистолет можно добыть в задании «Загадочная коробка», если оставить коробку себе. Так же пистолет можно найти у Ранека, если их семья ещё не сьехала.
1. Без пистолета. Если не успеем добыть оружие, Дора узнает о прибытии мужа, и съедет с квартиры. Чуть позже в газетах узнаем о бытовом убийстве Доры от рук мужа.
2. Отдаем пистолет. Муж найдет Дору и войдет в её квартиру. Дора убивает мужа. Приезжает полиция, труп увозят, Дору арестовывают. После получим телеграмму от Доры из тюрьмы, она напишет, что сон вернулся к ней. Получим в награду $—.

Задания Маргарет Зауэр (книги)

1. Библиотекарь

Заселяем старушку Маргарет Зауэр. Знакомимся с ней, спрашиваем про работу в библиотеке.
1. Если в диалоге скажем, что в детстве портили книги из библиотеки, а затем кажем, что это шутка, то старушка убьёт нас.
2. Сказав то же самое, иожем откупиться за очки авторитета.

Можно заселить ещё пару второстепенных жильцов, заданий у них не будет, но можно зараюотать на них, составляя характеристики.
Анджей Ротхаар. Безработный, 21 год. Ищет квартиру до весеннего призыва. Можем увидеть, что он играет на скрипке. В разговоре можем узнать, что на войну он идёт, потому что ему нравится убивать. Сообщаем об этом в министерство.
Ровена Петраке. Оператор конвейера, 43 года. Снимет квартиру рядом с заводом на длительный срок.

Задания Эйрела Джонсона (генерал)

1. Приказ из министерства

Отвечаем на рабочий телефон. Нам приказывают заселить генерала Эйрела Джонсона. Если нет свободных мест, придется кого-то выселять.
Для этого можно специально подкинуть запрещенный предмет в квартиру, а затем написать рапорт.
Пока генерал будет жить у нас, нам начнут приходить непонятные счета на $500 и $1000. Можем позвонить по этому поводу в министерство, нам объяснят, что мы должны содержать генерала за свои деньги, но чуть позже нам возместят эти убытки.

2. Мясник из Эглоу

Нам позвонит Дантон, он скажет, что генерал – специалист по кровавому подавлению мятежей и восстаний, и он более известен под прозвищем «Мяник из Эглоу».
Вначале нам нужно убедиься, что это именно тот генерал. Когда он выйдет из квартиры, обыскиваем его кровать, находим медаль подавление метяжа за Эглоу (записываем это в досье, кликнув по красному тексту). Звоним Дантону, подтверждаем, что это мясник. Дантон предлагает нам поучаствовать в его убийстве:

1. Отказаться от убийства:
1а. Ничего не рассказываем генералу. В нашем доме его не убьют. Генерал уедет из дома, нам компенсиируют расходы на него.
1b. Рассказываем генералу о готовящемся покушении. В результате убийц обезвредят, генерал уедет из дома, нам компенсиируют расходы на него. Революционные силы станут слабее.

2. Согласится на убийство:
2а. Отравить генерала. Яда у революционеров нет, нужно достать его самостоятельно. Можем получить мышьяк, пригласив к доктору Аллозию девушку племянницу, а потом выяснить, что она убийца, и шантажировать её этим. За каждый шантаж получаем бутылку мышьяка.
2b. Взорвать генерала. Подходим к незнакомцу, стоящему на улице слева, берём у него бомбу. Несем её к генералу, передаем как подарок. Если скажем, что подарок от сомнительного типа – нас арестуют. Если скажем, что это от призывника или от девушку – генерал примет подарок. После взрыва получим штраф -$2000.
2c. Убить генерала снаружи. Говорим с генералом, убеждаем его выйти на улицу либо за $1500, либо за 1000 авторитета. Он подойдет к незнакомцу, тот ударит его ножом, генерал погибнет.
В случае смерти Эйрела Джонсона нам не возместят расходы на его содержание. Революционные силы станут сильнее.

Достижение: Запачкать Руки (Dirty Hands)
Принять участие в покушении на генерала.

Задания с агитмашиной

1. Агитационная машина

К нашему дому подъедет агитационная машина, и будет постоянно и громко транслировать лозунги о «лучшей стране в мире». Рядом стоит водитель Юстас, говорим с ним, просим сделать потише, но он отказывается.
Можно заплатить, чтобы машина уехала к другому дому, но тогда не получим все последующие задания с ней.

2. Конец агитации

Позвонит революционер Дантон, он попросит перенастроить частоту на агитационной машине на 101.9, чтобы вещать свои лозунги.
1. Отказываемся. Вскоре машину кто-то взорвёт.
2. Соглашаемся, платим водителю $5000 за перенастройку.
3. Соглашаемся, делаем настройку самостоятельно. Узнаем подробности у водителя, тратим на это 500 авторитета. Водитель просит бутылку рома, покупаем её у торговца за $810. Так же покупаем отвертку, чтобы открыть программатор. В качестве пароля установлена дата празднования дня рождения вождя – 19.12.1984 (нельзя звонить в министерство или справочную, чтобы узнать эту дату, иначе получим штраф за политическую безграмотность). Выставляем частоту 101.9. В результате революционеры станут сильнее, а мы получим штраф от министерства – $3000.

3. Неожиданный поворот

Условия появления: агитационная машина не уехала и не перенастроена.
Происходит взрыв машины. Дантон позвонит нам и скажет, что это не его рук дело. Позже позвонят из минестерства и спросят о случившемся. Отвечаем:
1. Это революционеры. Нас посадят в тюрьму.
2. Не знаю. От нас потребуют найти виновных. Осматриваем остатки машины, берем части взрывного устройства. Можем подолжить эти детали в любую квартиру и написать рапорт на жильца.
Если у нас живет библиотекарь Маргарет Зауэр, то можем спросить её о взрыве. Она подозреваемая, потому что любит тишину, и поиске квартиры искала самое тихое место, а агитмашина стала выводить её из себя.
Можем спросить свою жену Анну, она скажет, что приходил техник и менял детали в машине.
Если не сможем найти виновных, получим штраф.

Задания Альберта Мейнике (чертежи)

1. Охота на инженера

Заселяем безработного Альбера Мейнике. После заселения пытаемся познакомится с ним, но он не отвечает, а притворяется немым. В его квартире ставим видеокамеру над столиком с телефоном или подглядываем через дверь. Мы увидим, что он разговаривает по телефону, и не страдает немотой.

Достижение: Му-му! (Not So Dumb)
Это не мой немой! Вновь подходим к Альберту, доказываем ему, что он умеет говорить.
1. Убеждаем по другому. Альберт попросит нас добыть для него 3 паспорта. Если согласимся, появится задание «Кража документов».
2. Убеждаем авторитетом. Тратим — очков авторитета. Альберт перестанет притворяться и расскажет о своих планах – он хочет украсть чертежи у инженера Бастиана Волнера.
2a. Отказываемся. Альберт так и останется жить у нас. А заселить Волнера мы уже больше не сможем.
2b. Соглашаемся на план, заселяем инженера. Появляется задание «Родина не простит». Вместе с ним заселяется жена Клара.

2a. Кража документов

Альберт просит достать для него 3 паспорта. Паспорта можно красть у любых жителей, но не все оставляют их в квартирах, искать придется долго. Так же можно свести Альберта с другим жителем – работником КПП, если мы уже заселили его.

2b. Родина не простит

Когда инженер Волнер заселится, безработный Альберт попросит украсть у него чертежи атомоной бомбы. (Кто же позволил инженеру вынести важные чертежи с предприятия, и жить с ними на съемной квартире?)
Чертежи сможем получить, Выполнив последующие задания Волнера. Отдаем их Альберту, в обмен получаем три чистых паспорта, которые можно использовать для выезда за границу.

3. А что, если она …

Знакомимся с женой инженера – Кларой Жакэ. Если ранее мы приглашали Клару к доктору Аллозию, а потом прогнали, то сейчас услышим от неё упреки. Она попала в тюрьму, но смогла выбраться из нее, и найти более подходящего мужа. После второго заселения Клары получаем достижение.

Достижение: Попрыгунья Стрекоза (Easy Virtue)
Клара жила в доме дважды. накомимся с инженером Бастианом Волнером. Он просит нас проследить за его женой Кларой, которая известна своей ветренностью. Муж подозревает её в измене. Решаем что делать:
1. Отказываемся от задания. Не получим чертежи.
2. Соглашаемся следить. Появляется задание «Любовник Клары».

4. Любовник Клары
r

В квартире Волнера и Клары ставим видеокамеры над кроватью или постоянно подглядываем через дверь. Увидев измену, нажимаем на символ «сердечек». Так же можем добыть улики, допросив любовника – это полный мужчина с моноклем, начальник Волнера. Можем потратить очки авторитета, чтобы заставить его признаться.
1. Говорим с Кларой, скрываем измену. Она упрашивает нас ничего не рассказывать мужу. Можем взять с неё деньги за молчание, но возможность рассказать правду останется.
2. Рассказываем про измену. Клара уедет из дома. Чуть позже Волнер повесится.

В любом случаем получим от Волнера чертежи на хранение, пока он разбирается с женой.
1. Храним чертежи. Волнер попросит их обратно, отдаем. Альберт и Волнер вскоре съедут с квартир. (В концовке узнаем, что война будет продолжаться ещё очень долго).
2. Оставляем чертежи себе. Можем продать их торговцу за $2500.
3. Передаем чертежи Альберту. В обмен получаем 3 чистых паспорта. Волнер попросит чертежи обратно, можем откупиться деньгами или авторитетом. (Передав проект атомной бомбы вражескому агенту, в концовке узнаем, что война между государствами закончилась).

Задания Инги Биркенфельд (минирование)

1. Запрос министерства

Отвечаем на звонок телефона, нам приказывают заселить работника культуры Ингу Биркенфельд. Подготавливаем для неё квартиру. Инга заселится вместе со своей дочерью Гердой.

2. Шутки кончились!

Ещё раз отвечаем на звонок из Министерства. Поступило сообщение о том, что дом заминирован. Нам нужно провести обыск и найти взрывное устройство.
Можем опросить жителей, но обыскивать квартиры бесполезно. Бомба заложена в подвале, в левой стиральной машине. Забираем её, звноим в Министрество, нам обещают помочь.

3. Тик-так, бум!

Министерство так и не присылает саперов, но высылает инструкцию по разминированию. Смотрим почту, читаем инструкцию. Сама бомба осталась лежать в прачечной, возвращаемся туда и делаем всё по инструкции. Определяем тип бомбы:
1. Бомба из наручных часов. Обрезаем провода: красный, зелёный, чёрный, синий.
После разминирования бомбы министерство предупреждает, что через 120 часов к нам прибудет инспектор для проверки нашей работы. За это время нужно успеть выполнить все оставшиеся побочные задания, или выехать из страны.

4. Производство патриотов

Когда обезвредим бомбу, нам позвонит неизвестный человек, и скажет что мы нарушили их планы. Он предлагает нам убить Ингу Биркенфельд, иначе в следующий раз будет заложено сразу несколько бомб. Инга разрабатывает вещество, превращающее людей в идеальных послушных исполнителей. Похоже, опыты она проводила на собственной дочери, и добилась успеха. Решаем что делать:
1. Спасение. Рассказываем Инге, что взрывом бомбы хотели убить её. Появляется квест «Спасение жизни».
2. Отравление. Берём мышьяк, оставшийся от девушки-убийцы, или покупаем яд у торговца за $2100. Предлагаем Инге лечебный сироп. Чтобы уговорить её выпить, нужно потратить 2000 авторитета.
3. Арест. Обыскиваем квартиру, находим у Инги иностранные деньги, которые запрещены директивой. Пишем по этому поводу рапорт.
4. Подговорить Герду. Так же находим иностранные деньги, но сообщаем об этом не в министерство, а дочери подозреваемой. Герда – идеологий фанатик, и готова сдать правительству родную мать. Рассказываем ей о проступке матери, в диалоге выбираем «Настроить против матери», тратим на это 1000 авторитета. В результате Герда застрелит свою мать Ингу.
Убийство или арест Инги усилит позиции революционеров.

5a. Спасение жизни

Узнав об опасности для жизни, Инга просит помочь ей сбежать из страны. Можем помочь ей в этом.
1. Отказать. Тратим 1000 авторитета, и заставляем Ингу съехать из дома. После раздастся звонок недоброжелателей. Отвечаем, что взрывать уже некого, Инга уехала. Если ответим грубо, весь наш дом взорвут. Если объясним всё как есть, за 500 авторитета, останемся живы.
2. Помочь. Инге нужны чистые паспорта. Получить их мы можем при выполнении заданий безработного Альберта. Получив паспорта, Инга уедет. Это немного снизит стоимость нашего собственного переезда.

5b. Учет граждан

Если Инга погибнет, нам позвонят из министерства и потребуют, чтобы мы составили характеристики на любых пятерых жильцов. Срок не ограничен, можем собирать информацию постепенно. Если получим это задание поздно, то возможно оставшихся жильцов уже не хватит для его выполнения, но это особо и не нужно.

Женское движение

К дому подходит девушка Жанна Эрл. Она предлагает нам сделать взнос $5000 в на развитие женского движения.
1. Отказываемся. —
2. Платим. —

Задания Георга Дремана (плакаты)

1. Последний жилец

Заселяем Георга Дремана – это работник КПП из другой страны. Знакомимся с ним. (По разговорам можно понять, что это главный герой из игры «Papper, Please!»).
После этого можем заселять сторожа Ирвинга Мунка. (Если поговорить с ним о новостях, а затем оскорбить, он убьет нас).

2. Пропаганда

Звонок из Министерства, нам приказывают развесить 5 агитационных плакатов «Дай качество!». Заполняем все пустые места для плакатов: на всех лестничных площадках и на кухне. Но вскоре повешанные плакаты кто-то испортит.

3. Приказ из Министерства

Ещё один звонок из Министерства, нам приказывают найти вандала, испортившего плакат. Идем и спрашиваем об этом Ирвинга Мунка, за 500 авторитета уговариваем его и узнаем правду, что это он испортил плакаты.
1. Написать рапорт. Говорим Ирвингу, что напишем на него рапорт, он сильно не сопротивляется. После сдачи рапорта его посадят в тюрьму.
2. Скрыть преступление. Говорим Ирвингу, что можем скрыть его проступок. Ирвинг возьмется нарисовать новый плакат. Смотрим на новый повешанный плакат, Ирвинг спрашивает наше мнение:
2a. Одобряем. Получим награду от Ирвинга.
2b. Называем ужасной мазней. Ничего не происходит.

Финальные задания

1. Ехать или не ехать?

Мы можем заселить Георга Дремана – работника КПП. Георг может помочь нам подготовить документы, чтобы выехать за границу. Начальная сумма $175 000, но её можно снижать различными способами:
Чистые паспорта –
Билеты на круиз –
Сын за границей –
Семья Шиммеров за границей –
Инга Биркенфельд за границей –
Внимание! Георг может пересчитать стоимость переселения всего один раз, после этого цена не будет изменяться. Так что просить его об этом нужно уже после выполнения всех побочных заданий.
Существует возможность отправиться за границу, не заплатив деньги за подделку документов, в этом случае нас задержат на границе и расстреляют.

2. Грядёт проверка

Отвечаем на звонок Министерства. Нам сообщают, что через 5 дней приедет инспектор для проверки нашей работы.
В тот же день у дома появится Бруно Хэмпф, он преложит заплатить ему взятку, чтобы проверка прошла успешно. Выплату денег можно откладывать до самого последнего дня.
1. Вклад на развитие государства $40.000. Если мы выполняли миссии революционера Дантона, то этим вкладом можно обнулить эти действия. Позиции государства усилятся, силы революционеров уменьшатся.
2. Вклад на развитие армии $40.000. Если мы передали чертежи атомной бомбы вражескому шпиону, то этим вкладом можно обнулить эти действия. Позиции нашей армии усилятся, силы врагов уменьшатся.
3. Вклад для успешной проверки $60.000. Если мы не смогли выполнить большую часть заданий министерство, можно компенсировать это вкладом, и проверка ничего не обнаружит.
4. Отказываемся. Всё остается без изменений.

Сама проверка не показывается. По истечении этого последнего квеста игра завершается, и в концовке мы видим только результат проверки. Все наши участия в убийствах и помощь революционерам не учитывается. Исход проверки зависит только от того, сколько заданий министерства мы выполнили или провалили. Для успешной проверки достаточно выполнить больше половины министерских заданий.

Концовки

Страна

1. Тоталитарный режим остался у власти. Это произойдет, если мы незначительно или вообще не помагали революционеру Джорджу Дантону. Кроме этого, силы революционеров можно ослабить, если в конце пожертвовать государству $40 000.

Достижение:
2. Революционный переворот. Это произойдет, если мы выполнили большую часть заданий Джорджа Дантона и его организации «Новое завтра».

Достижение: О Дивный Новый Мир (Brave New World)
“Новое завтра” уже здесь!
Война

1. Война продолжается. Для этого не нужно выполнять задания вражеского агента Альберта Мейнике. Но если мы сделали это, можно исправить положение, пожертвовав на военные нужды $40 000.

Достижение: Война не Меняется (War Never Changes)
Боевые действия на границе продолжаются до сих пор.
2. Война закончилась. Для окончания войны нужно выполнить задание вражеского агента Альберта Мейнике – передать ему чертежи атомной бомбы. Угроза полного уничтожения Земли заставит страны прекратить большие войны между собой.

Достижение: Худой Мир Лучше (What Is It Good For?)
Война закончилась перемирием.
Герой

1. Остаемся в стране, не проходим проверку. Для этого нужно на протяжении всей игры не выполнять большую часть заданий министрества. Или можно оставить у себя в инвентаре какой-нибудь запрещенный предмет.

Достижение: На Кол с Минусом (Validol or Validation?)
Карл не прошел проверку на профессиональную пригодность.
2. Остаемся в стране, проходим проверку. Для этого достаточно было выполнять большую часть заданий министерства. Все запрещенные предметы продаем до проверки. Помощь революционерам не влияет на результат проверки. (Может произойти революция, и мы пройдём проверку, но достижение всё равно будет называться «Железный занавес», хотя оно не будет соответствовать действительности).

Достижение: Железный Занавес (Iron Curtain)
Карл остался в стране.
3. Пытаемся выехать из страны, но неудачно. Для этого нужно обратиться к Георгу Дрейману, но не оплачивать подделку документов, а попытаться выехать бесплатно.

Достижение: Стой! Стрелять Буду! (Wetback Wall)
Карла поймали на границе при попытке сбежать.
4. Выезжаем за границу. Для этого нужно обратиться к Георгу Дрейману и оплатить подделку заграничных паспартов. Цена зависит от того, сколько человек мы уже отправили за границу ранее, и от наличия чистых паспортов.

Достижение: Там Трава Зеленее (Their Grass is Greener)
Карл уехал за границу.

Семья

1. Карл остался в одиночестве. Это произойдёт, если мы не сможем оплатить лечение дочери, переезд сына, а жена гибнет, если раскрыть двойного агента Антона Грубицу.

Достижение: Сам Себе Семья (Beholden To No One)
Из семейного у меня только трусы.
2. Остается неполная семья.

3. Вся семья жива. Для этого необходимо вовремя оплатить лечение дочери за $20.000, найти билеты или оплатить $15.000 за переезд сына, не раскрывать правительственного агента Антона Грубицу.

Достижение: Самое Главное (Most Important Thing)
Вся семья осталась жива.

Секретная концовка

Пройдя всю игру, узнаем секрет. Осматриваем любую газету в почтовом ящике, переворачиваем её, с задней стороны сверху можно убрать наклейку, под ней видим номер телефона 247-000. Идём к своему телефону, звоним по найденному номеру.
Выяснится, что всё происходящее в игре – лишь постоянные кошмары главного героя, который пребывает в коме.

Достижение: No Man’s Spy
Секретное достижение.

Добавить комментарий