Как найти три пда

Смотрите также

Видео: Документы для Велеса в лаборатории х14 в Lost Alpha

Документы для Велеса в лаборатории х14 в Lost Alpha

Видео: прохождение сталкер lost alpha: три кпк Долга и КРОВОСОСЫ #13

прохождение сталкер lost alpha: три кпк Долга и КРОВОСОСЫ #13

Видео: Помочь долгу отбить штаб-квартиру. Кровососы на Ростоке. Прохождение на мастере STALKER Lost Alpha.

Помочь долгу отбить штаб-квартиру. Кровососы на Ростоке. Прохождение на мастере STALKER Lost Alpha.

Видео: ВХОД В ЛАБОРАТОРИЮ Х18 | ВЫХОД ИЗ ЛАБОРАТОРИИ Х18 | БАГ С ДВЕРЬЮ В STALKER LOST ALPHA DC 1.4007

ВХОД В ЛАБОРАТОРИЮ Х18 | ВЫХОД ИЗ ЛАБОРАТОРИИ Х18 | БАГ С ДВЕРЬЮ В STALKER LOST ALPHA DC 1.4007

Видео: Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha

Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha

Видео: ДВА УНИКАЛЬНЫХ АРТЕФАКТА В СТАЛКЕР [STALKER LOST ALPHA DC]

ДВА УНИКАЛЬНЫХ АРТЕФАКТА В СТАЛКЕР [STALKER LOST ALPHA DC]

Видео: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Developer's Cut 1.4007 - Все инструменты для техников

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Developer’s Cut 1.4007 – Все инструменты для техников

Видео: Сталкер  Lost Alpha  Находим документы и скачиваем информацию в х 18

Сталкер Lost Alpha Находим документы и скачиваем информацию в х 18

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Мы больше не будем рекомендовать вам подобный контент.

Отмена

Найти 3 корня мандрагоры

Вернувшись к Леснику, говорим с ним. Наш герой поинтересуется, где можно здесь деньгами разжиться, на что дед выдаст шикарный перл – у него есть НЕНУЖНЫЕ ему деньги, но просто так он их не отдаст (зачем тогда было говорить, что ненужные?!), придется отрабатывать. Работа эта такая, что лучше бы уже Стрелок без денег остался… Все равно скоро все терять, так уж запрограммировано прохождение Тайны тропы 2. Но это будет потом, а пока идем выполнять квест по добыче сразу трех корней мандрагоры – миссия обязательна, проходить придется, несмотря на всю ее неприятность.

Увы, на карте никаких отметок. Потому я ранее советовал запомнить большое озеро, где на дне есть феноменальная пещера, которую по непонятным причинам не затапливает. Напомню – это озеро выглядит явно самым крупным на карте. Идти довольно далеко – отправляйтесь. Добравшись, не спешите прыгать в ту пещеру – вокруг под водой возле аномалий полно артефактов, в том числе и весьма полезных, защищающих от кровотечений. Собрав их, прыгайте вниз в туннель, продолжая прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

Как не странно, выхода к Янтарю здесь больше нет. Просто пещера, которая по-прежнему не заполняется водой – ходить можно спокойно. В самой пещере есть полезные вещи – артефакты, пистолет недалеко от входа возле скелета и даже СВД (снайперская винтовка Драгунова), которая хранится в ящике в выемке слева чуть дальше.

На пути будет много аномалий “Жарка”, пробравшись мимо них, пользуясь болтами (достаточно бросить болт в аномалию и бежать прямо через огонь – урон не получите, если только в следующую жарку не влезете на полном ходу). Когда дойдете до дыры в “полу”, перепрыгните ее и именно затем слева будет тот самый указанный выше ящик с СВД. Пройдя дальше, вскоре обнаружите, что за спиной появилась стена. Зато прямо у нас под ногами первый из трех корней.

Пройдя чуть вперед, встретитесь с огненным полтергейстом. Разумеется, можно и убить его, но при аккуратных перемещениях можно и избежать столь большого расхода боеприпасов, без которых успешное Тайные тропы 2 прохождение практически невозможно. Дойдя до развилки, сверните налево, где в небольшом гроте обнаружите еще один корень. Остался последний – выходите и идите в правый коридор развилки. Дойдете до еще одного “перекрестка”, где прямо по курсу путь преграждают электры, а справа лежит последний искомый корень. Когда возьмете его, опять увидите, как за нами появляется стена а с ней и ненавистный огненный полтергейст. Вот теперь с ним воевать совсем нецелесообразно – задачу-то мы выполнили, можно эвакуироваться из этих мрачных мест.

Но никто не запрещает и уничтожить полтергейста, само собой. Так или иначе, нам нужно выйти вглубь пещеры, откуда и найдем выход на улицу. Ура, свежий воздух! Но и вероятность напороться на контроллера существует, если только вы не напоролись на него еще ранее – по идее, еще в туннеле должно было бы еще два быть, но я встретил одного и то на улице. Остается только добежать до Лесника, чтобы отдать ему эти корни и получить заслуженные 45 000 денег.

Найти Грига

Разобравшись с растительностью, так нужной Леснику, а также получив заслуженное вознаграждение за нее, еще раз говорим с дедулей. Тот информирует, что с ним только что связывалась Лейла – у последней появилась информация о брате Стрелка. Разумеется, идем к ней на встречу в Мертвый город, на ту самую базу Скитальцев (первый перекресток при входе в город, поворот налево, где увидите чуть дальше знакомое уже здание с колоннами). Лейла все так же на втором этаже обитает – поднимаемся, говорим, чтобы продолжить Тайные тропы 2 прохождение. Оказывается, информация о брате не у нее, а у проводника Скитальцев по прозвищу Григ – его местонахождение отмечено на карте, это то самое запоминающееся здание с крупными буквами “Слава КПСС” аккурат за памятником Ленину.

Нужный нам персонаж находится на втором этаже, причем сходу его можно и не найти – когда подниметесь, услышите приветствие от него, но самого издателя звука не видно. Он находится в тупиковой комнате – вот вы поднялись на второй этаж, справа видно коридор, в нем первая дверь налево, в той комнате есть еще одна дверь слева – именно за ней найдете Грига.

Общайтесь с ним – узнаете, что следы брата можно обнаружить не где-нибудь, а в Припяти. Но туда попади еще возьми… Правда, Григ знает путь, но просто так не скажет, само собой. В качестве услуги он просит притащить ему десяток собачьих хвостов. Зачем они ему – прохождение Тайны тропы 2 умалчивает. Ну да ладно, на самом деле, задача пустяковая.

Найти 10 собачьих хвостов, путь в Припять

В оврагах на окраинах города этих псов полно бегает, один убитый мутант = один хвост. После уничтожения зверюшки не забывайте обыскивать ее тело, чтобы забрать хвост. Благо, здесь все куда более справедливо, чем в ТЧ – там далеко не всегда убийство монстра означало возможность подобрать нужную нам его часть тела. Здесь же просто убиваем десять собак, собираем с них хвосты, получаем сигнал, что пора эти хвосты отнести заказчику.

Возвращаемся к Григу в здание за памятником Ленину, получаем информацию о тропе на Припять. Можно уже отправляться туда, но я бы советовал предварительно забежать на Базу к Скитальцам, где на первом этаже в комнате с пианино обитает их торговец – Моцарт. У него желательно купить рюкзак, чтобы спрятать все свое накопленное имущество. И потратить все деньги, чтобы купленный товар можно было тоже сложить в рюкзак. В общем, советую выдвигаться в Припять с полностью пустыми руками и без денег – при переходе потеряете абсолютно все, кроме дозиметра, а так можно облегчить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, сохранив свои вещи хотя бы на расстоянии. Мы еще вернемся в Мертвый город, обязательно.

Переход в Припять находится также недалеко от памятника Ленину (что неудивительно, учитывая площадь города). Сразу за зданием, где находится Григ (или напротив пятиэтажки, где мы зачищали подъезд от зомби) есть фонтан, а возле него – заброшенный белый горбатый “Запорожец”. Достаточно лишь подойти к нему, после чего окажетесь в первом туннеле. Система предельно проста – нужно пройти от начала туннеля в его конец, где находится телепорт. Последний отправит вас в следующий туннель, который надо пройти точно также. В заключительном туннеле найдете скелет, рядом с которым лежит какой-то броский на вид блокнот голубого цвета. Это дневник погибшего сталкера, в котором есть познавательная информация. А в конце этого туннеля телепорт, отправляющий нас в Припять и отбирающий все, кроме дозиметра и подобранного дневника.

Уничтожить стаю снорков в Припяти

Продолжаем Stalker Тайные тропы 2 прохождение – первые секунды после окончания загрузки уровня как две капли воды похожи на первые секунды игры вообще – мы появляемся в заброшенном автобусе на окраине города, в ушах свист, голова кружится. И снова нас встречают. Правда, совсем не так радужно, как хотелось бы – наткнулись на сей раз на торговца Мэрвина, принадлежащего к группировке Монолит. Причем тот не предоставляет нам выбора – или проходим испытание, чтобы вступить в их клан, или он нам выпускает пулю в лоб. В качестве испытания предлагается зачистить район колеса обозрения от снорков. Наши вещи и деньги разорвала воронка в телепорте, потому Мэрвин любезно поделится своим именным пистолетом.

Припять, позаимствованная из ТЧ, действительно здорово выглядит. Не знаю, как кому, но мне она нравится даже больше, чем Припять из ЗП, значительно расширенная в размерах. Более мрачно город смотрится, он на вид действительно мертвый. Вот только если в ТЧ на этой локации нас за каждым углом ждали солдаты Монолита, не давая рассмотреть толком местные достопримечательности, то теперь можно спокойно обойти всю локацию, опасаясь разве что мутантов. Хотя, прохождение игры Тайные тропы 2 ставит нам задачу как раз уничтожать последних, а именно – снорков.

Сразу же должен предупредить – кроме нужных нам снорков в городе можно найти и “ненужных”, убийство которых никак не поощряется, а ведь всего четыре десятка патронов в запасе… Так что очень важно напасть именно на квестовых снорков, иначе задание засчитано не будет. Увы, никакой отметки на карте, но из центрального района города с площади колесо обозрения прекрасно видно. Увы, там же бродит толпа не квестовых снорков, от которых лучше убежать.

Методом проб и ошибок я сделал вывод – прохождение Тайны тропы 2 становится наиболее легким, если зайти в здание перед колесом обозрения, подняться в нем на второй этаж и спокойно расстреливать оттуда снорков, не рискуя здоровьем – мутанты туда не допрыгивают, а бронежилета ведь нет, не забыли? Два удара от снорка – и смерть. Это на среднем уровне сложности. Не исключаю, что на тяжелом и одной такой “подачи” достаточно, чтобы начать загружать последнее сохранение. К счастью, вверенный нам пистолет обладает внушительной мощностью, он способен обезвредить супостата с одного попадания в голову. Правда, если стрелять в тело, живучесть тварей сказывается – расходуется очень много патронов, так что лучше стараться ликвидировать их именно хедшотами.

Когда разберетесь с ними, предстоит топать в обратном направлении через половину локации к тому самому автобусу, где мы появились и где нас все еще ждет Мэрвин. Общаемся с ним, докладывая о своих успехах – получаем “приятную” новость – Монолит принимает нас в свою секту. Загрузка следующей локации – саркофага над разрушенным реактором на ЧАЭС.

Поговорить с Хароном

Опять же, как и в случае с Припятью, хочется поблагодарить авторов мода за возможность свободно изучить эту крайне фотореалистичную и достоверную локацию, не опасаясь особо ничего и никого. Здесь основные жители – воины Монолита, которые теперь нам друзья, причем даже на карте зеленым цветом подсвечены. Перед тем, как продолжить прохождение Тайны тропы 2, можно обменять найденные в Припяти артефакты у здешнего бары… то есть, торговца. Но задача стоит одна – общение с Хароном, лидером секты. Не помешает пообщаться с первым сталкером, которого встретите на локации – получите костюм и автомат с небольшим запасом патронов.

Так или иначе, нужно идти к здешнему боссу. Подойдя, нарветесь на целую проповедь, слушать которую, впрочем, весьма забавно, а где-то – даже смешно. У Харона же и получаем первое задание за Монолит.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер

Если вы до знакомства с Хароном погуляли по локации, думаю, обратили внимание на то, что легкие или сравнительно легкие предметы то и дело витают в воздухе – это признак наличия неподалеку бюрера или же электрического полтергейста. От Хрона узнаем, что это проделки таки первых, причем их на нижних уровнях помещения живет целое семейство. Такое соседство нашему работодателю ни к чему, потому он настаивает, чтобы мы спустились и отправили супостатов, имеющих способности к телекинезу, в лучший мир.

Тайные тропы 2 прохождение не ограничится только этой задачей на заход – также необходимо найти украденный декодер Монолита, но это вполне нам по пути. В принципе, перед спуском можно попробовать втихаря зарезать кого-то из одиноких монолитовцев, но это получается далеко не всегда бесшумно. Зачем это делать? Да все просто, они все в экзоскелетах бродят, да еще и с более мощными, чем наш укороченный АК, автоматами. Но это дело такое, да и редко получается шумиху не поднять внезапным убийством.

Так или иначе, спускайтесь по ступенькам вниз. Ступеньки находятся там же, откуда мы пришли, рядом со входом в комнату Харона. Спустившись, увидите, что бюреры активизировались и предметы начали летать в воздухе еще более интенсивно. Для тех, кто прошел ТЧ, локация будет полностью знакома, вот только проходили мы ее несколько в другом порядке – как раз наоборот снизу вверх поднимались, пробиваясь через жесточайшее сопротивление Монолита. Теперь же наоборот из верхних этажей идем в самые низы конструкции, зачищая всю местность от бюреров.

Последних Тайные тропы 2 прохождение вынудит убить то ли шесть, то ли семь… Лично мне они показались какими-то совсем беспомощными, в ЗП были куда опаснее. Здесь я их всех порезал ножом, не потратив ни одного патрона (это еще и из-за воспоминаний, что эти твари могут оружие из рук выбивать). Правда, совершенно неожиданно возникла проблема – вроде, всех убил, но задача продолжала висеть не выполненной. Решение оказалось крайне любопытным – пока я орудовал внизу, парочка мутантов поднялась на тот самый этаж, где дежурят наши друзья-монолитовцы! Причем нашел один труп союзника, убитого явно бюрерами, которых остальные солдаты и не думали трогать по непонятным причинам. Ну да ладно с ними, мутантами… Их-то в любом случае несложно уничтожить.

А вот найти декодер – задачка еще та. Для новичков, разумеется. Опытные игроки найдут без проблем. В оригинальных Тенях Чернобыля в том районе можно было экзоскелет подобрать, правда, там был невероятно высокий уровень радиации. Сейчас же все спокойно. Суть такова – спустившись по ступенькам от Харона на самый нижний уровень, проходим через коридоры, упираемся в тупик, слева есть пролом в стене – входим в него, скорее всего, именно там встречаем первых бюреров. Нам же главное сейчас – найти декодер, так что после пролома в стене выходите в следующий коридор и сворачивайте налево в нем.

Далее коридор сворачивает направо, а еще правее будет дверной проем – за ним найдем еще бюрера и лестницу, ведущую вниз. В самой нижней комнате с трубами слева найдете совсем небольшую комнатку, где за бочкой лежит нужный нам декодер. Но если еще где-то целые бюреры есть, то бочка будет летать в воздухе и не препятствовать обзору, декодер сразу бросится в глаза.

Покончив с мутантами и найдя декодер, поднимаемся наверх, отчитываемся перед Хароном, получаем похвалу. И новый квест, разумеется, которым и продолжается Тайные тропы 2 прохождение.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

Харон жалуется, что на владения Монолита покушаются неверные. Само собой, нужно наказать их, чтобы больше неповадно соваться сюда было. Для новичка прохождение Тайные тропы 2 Сталкер является самым сложным именно на этом этапе миссии – покинуть Саркофаг, выйти на улицу на открытый воздух возле третьего и четвертого энергоблока электростанции. Выходить нужно через зал, где установлен Монолит. Кстати, есть возможность загадать желание, как и в ТЧ, я пробовал. И после его “выполнения” Стрелок тем или иным образом умирает, после чего идут титры, что очень весело – мало кто мог ждать столь быстрого финала. Но нам не это сейчас надо – для начала как найти зал, где этот самый Монолит. Не нужно выходить на лестницу, достаточно с базового для секты этажа выйти через дверь, где увидите аномалию и завалы. По этим завалам карабкайтесь наверх.

Нам нужно найти лестницу – учитывая темноту вокруг, может быть проблематично. Поднявшись по одной лестнице, ищите следующую, поднимаясь на самый верх. Там и находится “Исполнитель желаний”, но он нам не нужен. Зато нужен светящийся рядом телепорт. Входим в него, чтобы продолжить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, появляемся наверху перед металлической конструкцией, проходим по ней вперед, там через проем в стене проходим в зал с большими окнами. В нем нужно просто дойти до конца, где найдете переход на территорию ЧАЭС (открытую территорию станции, а не конкретно Саркофаг над четвертым реактором).

После загрузки нам нужно через половину локации дойти до Соломона – тот отмечен на карте. Путь может быть не самым легким – сначала меня встретила группа псевдособак, затем наткнулся на кровососов… Можно с ними не воевать, а просто бежать спринтом – пострелять еще непременно успеете. Говорите с Соломоном, теперь в компании других монолитовцем идем гасить неверных. В качестве последних выступают бравые солдаты Долга.

Чем сложно (не для бывалых геймеров) прохождение Тайны тропы 2 здесь, так это тем, что враги хорошо вооружены, потому старайтесь быть осторожными. Лучше всего вести огонь из укрытия. Долговцев будет около шести человек, покончив с ними, обыщите тела, чтобы собрать оружие и боеприпасы. А еще поглядывайте на имена поверженных противников – одного из них зовут Дмитро Капитан. Совпадение?.. Ладно, возвращаемся в Саркофаг, чтобы отчитаться перед Хароном и получить новую миссию во благо Монолита.

Навигация по игре Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2

Прохождения

Чит-коды

Как найти 3 флешки цезаря

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

1) Бармен даёт задание — найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска — там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть — телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

Следопыт. В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно — не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши). Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Бар. Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

ДТ. Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» — берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» — с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят — теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть. потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом. после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Янтарь. Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Бар. Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) — если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда.

Кордон. Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем — желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету. Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Бар. Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Склады. Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

АТП. Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки — кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь — и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП — Припять.

Припять. Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

ЧАЭС-1. На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

Саркофаг. У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

ЧАЭС-2. Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 — Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

Бункер. В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

Источник

Прохождение и Гид по моду Тайные тропы 2

В самом начале ГГ – Стрелок оказывается в старом автобусе в Припяти, и ему легонько так тыкают стволом в лицо и спрашивают кто есть кто. А мы, жертва временной аномалии, и сели мы в этот автобус еще в 2006 году. На этот бред (или это правда? неважно) не особо реагируют и предлагают в одностороннем порядке вступить в Монолит. Выбор конечно есть, но только игра сразу кончится. Дают пистолет с горсткой патронов и предлагают отстрелять снорков. Бежим по улице от автобуса в другой конец и там их отстреливаем. Возвращаемся обратно. После разговора нас перенесут телепортом в саркофаг.

На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты. Возвращаемся к Харону. Получаем новое задание: помочь группе Соломона на ЧАЭС-2 и получаем переход. Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС-2. Сохраняемся, лучше через консоль.

На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона, по пути разбиваем ящики и собираем что найдём. Можно пройти по территории, но будет много монстров… Не забываем отстреливать мутантов. Всех мутантов «грабим» — части тел можно продавать, а когти химеры скоро понадобятся… Так же собираем артефакты. 10 когтей химеры или 2 артефакта «Ночная звезда» просто необходимы! Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти…

Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию. Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо (Генераторы). Там будут сталкеры – их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками.

Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон.

После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать. В самом начале путешествия по телепортам, на крыше – надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг.

Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: найти несколько стоп снорков, принести консервы… снорков отстреливаем в ходе поисков кейсов с документами, а вот с консервами придется подождать… в саркофаге один монолитовец попросит принести ПДА на запчасти – соглашаемся. Там же можно подремонтироваться…

Докладываем Харону. Он даёт задание очистить от мутантов бункер управления монолитом — это на ЧАЭС-2. Возвращаемся туда, тем же путём.

На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери – с одного удара. После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти.

После доклада Харону, ГГ отправляют к Мэрвину — он «хранитель» монолита и искать его надо возле охраняемого объекта. Проходя мимо монолита желание загадывать не надо а то финальный ролик и всё.

Мэрвин проводит с ГГ «курс молодого бойца» просит найти манускрипты:

1. ЧАЭС-2 (Генераторы) Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся.

2. Крыша Саркофага. Всё тоже самое. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Разбираемся и назад к Мэрвину.

Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход

Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Соглашаемся. Здесь надо быть осторожным и быстрым – военные стреляют метко и сразу наповал.

После дела, в награду Дьяк даёт ствол «бизон». Дальше переход в Припять.

Выходим на стадион. И там надо найти второй артефакт «Ночная звезда», он или у вагончика или у вертушки. Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону

Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.

Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Идём и зачищаем. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Он в гостинице в комнате №26. Одно хорошо ногами идти не нужно.

«Курс молодого бойца-2».

Телепортируемся в Припяти. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:

3. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Возвращаемся к Мэрвину.

4. Телепортируемся на чердак жилого дома. Вас встречают 2 наёмника. Манускрипт здесь. Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома – ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. Собираем и ПДА на запчасти.

После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Оказываемся на крыше высотки. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе. Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем. В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Возвращаемся в Саркофаг.

Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать (сами не могли что ли). Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть. Идём к нему.

Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.

Тот приказывает убить Призрака. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память (в который уже раз). Теперь его зовут Стрелок. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, т.к. Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты. Бежим на защиту, теперь весь монолит — враги. Призрака отбили и он просит принести карты из бункера управления монолитом — это на ЧАЭС-2, ему нужен переход Припять-АТП, для Стрелка. (Доктор говорит: тебя нужно срочно вывести отсюда, но ты сходи в пекло и принеси план как это сделать, а мы тут подождём, но помни все бывшие друзья теперь против тебя + вояки и наёмники). Идём в бункер управления.

Монолитовцы как и было обещано – враги.

Припять-ЧАЭС 1-Саркофаг-ЧАЭС 2.

Внимание! На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка (и кем? Соломоном) и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.

Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад…

После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх. На выходе находим Соломона (если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев), он просит отправить посылку на Большую Землю.

Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода (но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте (F6). Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора – гравипушку (знакомый предмет по HL2)…

Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры – пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное – чтоб максимально облегчить свой вес. СОХРАНЯЕМСЯ и только после этого даём аптечку деду, узнаем, что его зовут Захар (можно прикупить у него боеприпасов и аптечек, если есть чем платить). Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих. Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся – живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.

Внимание! Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…

Переходим на Армейские склады – АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно (и лучше) не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы.

Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место (в дом на 2-ой этаж). Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Идём туда. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп (только тогда квест сработает). Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу, находим папку (она может быть под рухнувшей крышей электроподстанции перед электровозом), докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре. Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Дальше переход в Бар

Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…

Находим Сахатого. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене – найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» — только найти его сейчас не получится. Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа. Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя (возле автобусной остановки в вагончике) и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый – если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем – он еще здорово пригодится!

Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть. Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников.

Найти мешок плана — узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир — водонапорная башня — это в деревне кровососов. Найти будет сложно так как он спаунится рандомно (в разных местах). Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию. На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара (больше заданий у Дэна я пока не брал). Заходим в бункер и Круглов за 2 арта «Огненный шар» (их легко можно набрать на Ростоке) ставит метку. Круглов просит найти артефакт «Сердце контролера» — потом, как будет время и случай находим этот артефакт на Агропроме в болоте. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя – без этого детектора данный артефакт не виден.

Идём на АС берём мешок и несём Князю.

Защита Креста – если спросить Князя «есть ли работенка?», он даст квест на защиту Креста. Идём на место стрелки с Чеховскими — Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых. Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка. Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских. Как только он скинет автомат и передернет затвор — валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено. надо вернуться к Князю. Но сперва надо поговорить с Валетом.

Квест Креста — говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне. Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Заходим к Сидору, за 2 «Кристалла» (или 2 «Пленки») он забирает посылку – этих артефактов у меня не было, посылку Соломона я оставил в ящике у Сидора, а после уж отправил. Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк (набор бывает разный). За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. (Дальше я делал так: когда зачищал блок-пост, там кружила вертушка, я её сбил. Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах. Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал). Возвращаемся к Кресту и получаем награду (мне достался боевой SPAS).

По-другому так: никаких вертолетов и БТР нет, отстреливаем всех военных и осматриваем их — собираем боеприпасы для будущего боя. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить. Завалить вертолет трудно, но можно. Главное бегать от его огня. В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП. Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту. А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов — очередная «оригинальность» сочинителей мода. sad

Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться.

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

1) Бармен даёт задание — найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска — там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8 ) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть — телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно — не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши).

Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» — берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» — с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят — теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть. потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом. после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) — если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда.

Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем — желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету. Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки — кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь — и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП — Припять.

Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 — Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

— При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.

— Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;

— Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;

— Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;

— До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа — после штурма Бара они тоже уйдут;

— До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.

— В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

Источник

Поиск пропавшей экспедиции. Гид по STALKER Народная Солянка 2016.

В этой статье представлено полное прохождение сюжетной ветки «Поиск пропавшей экспедиции» в глобальном моде STALKER Народная Солянка 2016.

1. После пробуждения от сна о пещере в вагончике рядом с Толиком ( который просит аптечку ) находим труп спецназовца Андрея.

2. Получаем задание найти ПДА спецназовца, идём на свалку, там справа, не доходя до блокпоста долга вы найдёте бандита-симулянта, убиваем и обыскиваем, но у него ПДА не окажется.

3. Теперь нам нужно найти бандита по кличке Фраер, он обитает в Тёмной Долине и может быть как на основной базе бандитов, так и на фабрике над X-18. В моём случае он шёл от базы бандитов в сторону фабрики по дороге.

4. У командира блокпоста за 10 научных аптечек узнаём, что отремонтировать ПДА могут люди Бармена.

5. В Баре находим Фримена, выполняем квест по поиску пистолета.

6. Выполняем второй квест Фримена по возвращению кейса ( его придётся отобрать у наёмника Джеймсона ).

7. Находим и уничтожаем Джеймсона на Дикой территории перед тоннелем на Янтарь, забираем кейс и возвращаем его владельцу.

8. Бармен просит за ремонт ПДА артефакт Слезы Огня.

9. Приносим артефакт и узнаём, что люди Бармена доломали ПДА окончательно, может показаться что ветка провалена, но это не так.

10. Выполняем квест Лукаша по предателю Павлику, убиваем информатора Ару и находим в его ПДА информацию о пропавшей экспедиции.

11. На Дикой территории находим группу Сивого, уничтожаем, из ПДА Сивого узнаём что Сахарову известно про эту экспедицию.

Дальнейшее прохождение этой сюжетной ветки невозможно до выполнения ветки «Поиски убийц Клыка» и отключения выжигателя мозгов.

12. Говорим с Сахаровым, он просит сходить в лабораторию X-10 и поискать там эту экспедицию, на фразу «Я уже там был» он отвечает, что стоит ещё раз повнимательнее поискать.

13. В конце лаборатории ( в одной из комнат с резервуарами у выхода к пультам управления антеннами ) находим военных, двух мёртвых и одного полу-мёртвого эколога, который просит застрелить его, выполняем просьбу.

К этому моменту по ветке «Поиски Призрака» вы должны продвинуться до того момента, когда Призрак будет сидеть на Радаре.

14. Рассказываем о произошедшем Призраку. Он предполагает что в X-10 есть переход, вот только куда?

15. Говорим с Фрименом, он сообщает что в бумагах Джеймса нашёл упоминание об операции по захвату Монолита.

16. Идём в Тёмную Лощину, уничтожаем группу Томаза и забираем план захвата.

17. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.

18. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести два Золотых Ломтя, которые встречаются на локации ЧАЭС-2.

Где искать 2 золотых ломтя для Призрака

19. Приносим Призраку артефакты, в награду получим данные о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.

20. Получаем у Призрака задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.

Где искать 3 части дневника на ЧАЭС-2 для Призрака

21. Приносим 3 части дневника Призраку.

Квестовая ветка связанная с поиском пропавшей экспедиции — завершена!

Добавить комментарий