Как найти убежище 112 fallout 3

Добро пожаловать в Убежище 112, житель! Согласно показаниям датчиков, вы прибыли с опозданием на 202,3 года. Первым делом, пожалуйста, переоденьтесь в выданный вам комбинезон Убежища. Если вы потеряли свой комбинезон, я могу выдать вам новый. Переодевшись, следуйте по лестнице на главный уровень и займите назначенный вам шезлонг Трэнквилити.

Робомозг

Убежище 112 (англ. Vault 112) — локация Fallout 3.

Описание[]

Одно из Убежищ Волт-Тек, расположено на западе Столичной Пустоши. Вход в убежище замаскирован и находится под гаражом Кейси Смита. На момент действия игры для жителей убежища симулируется виртуальная реальность — Трэнквилити-Лейн, до неё были «Лагуна Тукан», «Горное шале» в Альпах, но они со временем надоели Брону.

Садясь в шезлонги Трэнквилити, жители убежища не знали, что их ждёт ловушка. Выхода из виртуальной реальности нет. Все механизмы контроля над виртуальностью принадлежат учёному из «Волт-Тек» Брону, который мог делать с жителями Трэнквилити-Лейн всё, что угодно. Вскоре у Брона развилась социопатия, и ему начало приносить удовольствие «убивание» людей в виртуальности, стирание им памяти и новое «оживление». У Одинокого Путника есть возможность изменить такое положение дел.

Устройство Убежища[]

Вход в Убежище 112 такой же, как в Убежище 101. Небольшой проход ведёт к главному залу и шезлонгам Трэнквилити — «проходу» в мир виртуальной реальности Трэнквилити-Лейн. В главном зале 12 шезлонгов. Также один шезлонг стоит в кабинете смотрителя — Станисласа Брона.

Убежище 112 управляется роботами-робомозгами, так как все жители полностью погружены в виртуальную реальность. Роботы не враждебны и дружественно встречают Путника.

В убежище была предусмотрена возможность выхода жителей на поверхность. Об этом свидетельствует арсенал с набором оружия, медикаментов и одежды. Однако, пробыв в шезлонгах 200 лет, жители потеряли все свои двигательные функции и стали полностью зависимы от питания шезлонга.

Файл с терминала «Волт-Тек»[]

Файл «Информация об Убежище 112» с терминала в штаб-квартире «Волт-Тек»

Transcript

Информация об Убежище 112

  • Номер убежища — 112
  • Начало строительства — Ноябрь 2068
  • Окончание строительства — Июнь 2074
  • Общее число жителей — 85
  • Общая продолжительность — Неограниченно
  • Компьютерная контрольная система — Think Machine 3600r
  • Основной источник энергии — «Шуэ Пауэр», геотермальный
  • Дополнительный источник энергии — «Экстра Шуэ Пауэр», геотермальный
  • Нестандартное оборудование
    • Роботы 147c, вариация «опекун» — 12
    • Модули гиперсна — 85
    • Список жидких питательных веществ приведен в справке #943-B2
  • Смотритель — Доктор Станислас Брон
  • Дополнительный персонал…
    • Замечание аналитика: В соответствии с особенностями проекта «Убежище 112» и высокой степенью автоматизации всех систем, в убежище понадобится лишь один администратор.

Квесты[]

Попав в виртуальную реальность, Путник должен или выполнить все задания Брона, предстающего в образе девочки Бетти, или найти альтернативный вариант решения.

Находки[]

Scrounger FO3

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.


См. также: Статьи с неполным списком предметов

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие

Нет информации! (?)

Помощь

Нет информации! (?)

Боеприпасы

Нет информации! (?)

Броня и одежда

Нет информации! (?)

Разное

Нет информации! (?)

Игровые объекты

Контейнеры **

Нет информации! (?)

Терминалы

Нет информации! (?)

Ловушки ***

Нет информации! (?)

Голодиски и заметки

Нет информации! (?)

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

  • В медицинском отделении можно найти некоторое количество стимуляторов и химикатов.
  • Взлом терминала на нижнем этаже даёт доступ в арсенал. В арсенале можно найти:
    • Лазерная винтовка;
    • 7 микроядерных батарей;
    • Штурмовая винтовка;
    • 5,56-мм патроны;
    • 3 осколочных гранаты;
    • 3 импульсных гранаты.
  • Пароль к комнате смотрителя.

Заметки[]

  • Если присмотреться к жителям Убежища, то можно увидеть схожесть лиц у большинства мужчин и женщин, все они не имеют волос.
  • В Убежище 112 можно попасть до начала соответствующего квеста, даже если Одинокий Путник не дошёл до радиостанции «Новости Галактики». Гараж Кейси Смита на карте найти несложно, а ограничений на доступ в убежище, связанных с выполнением предыдущих квестов, нет.
  • Если не выполнивший предыдущие квесты Путник начинает диалог с робомозгом, автоматически заканчивается квест «Гонка преследования». Однако предыдущие квесты не завершаются, и есть возможность пройти их.
  • В арсенале можно себя запереть, вследствие чего будет невозможно продолжить игру. То же самое можно сделать в кабинете смотрителя.
  • Через стекло одного из шезлонгов можно увидеть отца. На терминале он отображается как «неизвестный» резидент.
  • При попытке атаковать робомозгов те не станут враждебными. За уничтожение роботов снижается карма.
  • В файле «Информация об Убежище 112» с терминала в штаб-квартире «Волт-Тек» написано, что общее число жителей в убежище — 85 человек, хотя в самом Убежище всего лишь 13 шезлонгов, 3 из которых не функционируют и не заняты.

Появление[]

Убежище 112 появляется только в Fallout 3.

За кулисами[]

  • Создание убежища поручили одному/нескольким дизайнерам уровней (неизвестно точно кому именно — Джефф Браунen, Филипп Нельсонen, Майк Райанen, Джесси Такерen, Райан Ридитскиen, Дэрил Бригнер или Джоэл Бёрджесс).

Они сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри.

Тодд Говард о создании убежищ дизайнерами уровней[1]

  • В ресурсах Fallout 3 (Fallout — Textures.bsa) приводится ранний вариант интерфейса Пип-Боя 3000, где в разделе заметок присутствуют сведения об Убежище 112. В заметке указано, что Убежищем управляет суперкомпьютер Simtek 6000.

Галерея[]

Запертая комната

Запертая комната

Экран виртуальной реальности

Экран виртуальной реальности

Концепт-арт Адама Адамовича[]

Примечания[]

  1. История Bethesda Game Studios – Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 45 мин.

п·о·р

Убежища Волт-Тек

0 • 3 • 6 • 8 • 11 • 12 • 13 • 15 • 17 • 19 • 21 • 22 • 24 • 27 • 29 • 33 • 34 • 36 • 39 • 42 • 43 • 44 • 51 • 53 • 55 • 56 • 63 • 68 • 69 • 70 • 74 • 75 • 76 • 77 • 79 • 81 • 84 • 87 • 88 • 92 • 94 • 95 • 96 • 100 • 101 • 106 • 108 • 109 • 111 • 112113 • 114 • 117 • 118 • 120121
Демонстрационное Убежище • Затерянное Убежище • Ложное Убежище 13 • Самодельное Убежище • Секретное Убежище • Симуляция Убежища • Прототип Убежища • Tutorial Vault

п·о·р

Локации Fallout 3

Населённые пункты

Андейл • Арефу • Арлингтонская библиотека • База рейнджеров Рейли • Большой Город • Гердершейд • Грейдич • Депо «Мерешти» • Станция метро Мерешти • Дом Агаты • Жилище Дукова • Здание «Новости Галактики» • Литл-Лэмплайт • Мегатонна • Оазис • Отломанный нос • Община Кентербери • Парадиз-Фоллз • Подземелье • Развалины Фэйрфакса • Республика Дэйва • Ривет-Сити • Свалка • Спрингвейл • Станция Уоррингтон • Тенпенни-Тауэр • Товарная станция Вильхельма • Форт Индепенденс • Штаб-квартира Регуляторов • Цитадель

Столичная Пустошь

Академия Рузвельта • Арсенал Уитона • Башня-ретранслятор KX-B8-11 • Бывший район особняков • Водохранилище округа Монтгомери • Гараж Кейси Смита (Убежище 112) • Данвич-билдинг • Депо «Уоррингтон» • Жуткая закусочная • Заброшенная стоянка • Завод «Корвега» • Завод «Ред Рейсер» • Завод «Ядер-кола» • Заправка и магазинчик Джоко • Заправка Рокбрейкера • Кладбище Холлоуд Мурс • Комплекс «РобКо» • Крайслус-билдинг • Курорт Риклайнин-Гроув • Лагерь на горе Мэйбл • Мемориальное поле Фордем-Флэша • Минное поле • Мусорная свалка братьев Джалбертов • Национальный лагерь Эверглоу • Олд-Олни • Открытый кинотеатр «Белая полоса» • Открытый кинотеатр «Лунный луч» • Открытый кинотеатр «Обозреватель» • Пансион Кэйлин • Пещера Клиффсайд • Пещеры Рок-Крик • Полицейский участок Джермантауна • Промежуточная станция коллектора • Развалины Бетесды • Разрушенная переправа через Девил • Рэйвен-Рок • Свалка Гринер Пасчерс • Свалка • Сгоревший дом • Сервис-центр роботехники • Спрингвейл • Станция метро «Жюри-стрит» • Станция «Сенека» — северо-запад • Станция-ретранслятор MDPL • Станция сети «СатКом» NN-03d • Станция сети «СатКом» NW-05a • Станция сети «СатКом» NW-07c • Станция вещания WKML • Стоянка «Пять осей» • «Супермарт» • Тайник Гамильтона • Телебашня KB5 • Телебашня KT8 • Телебашня LP8 • Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта • Туннели яо-гаев • Убежище 87 • Убежище 92 • Убежище 101 • Убежище 106 • Убежище 108 • Убежище когтей смерти • Утиль Мейсона Диксона • Ферма «Чистые земли» • Форт Баннистер • Форт Индепенденс • Форт Константин • Церковь Дикерсона • Шейлбридж • (Шейлбриджский холм • Шейлбриджский тоннель) • Школа Спрингвейла • Штаб-квартира Регуляторов • Эвергрин-Миллс • Электростанция MDPL-05 • Электростанция MDPL-13 • Электростанция MDPL-16 • Электростанция MDPL-21 • Электростанция VAPL-58 • Электростанция VAPL-66 • Электростанция VAPL-84

Деловой центр (Вашингтон, округ Колумбия)

Район Анакостия: Анакостийская переправа (Анакостийский причал) • Отломанный нос • Ривет-Сити • Мемориал Джефферсона • Тоннель Тафта


Район Арлингтонское кладбище: Арлингтонское кладбище — север • Арлингтонское кладбище — юг • Арлингтонский домМетро Арлингтон/ПустошиМетро Арлингтон/Фоллз-ЧёрчСт. Арлингтон, служ. помещения • Мама Дольче


База Национальной гвардии


Джорджтаун: Джорджтаун — восток • Джорджтаун — запад • Джорджтаун — север • Джорджтаун — юг • Бакалея Мак-ГартиГородской домМетро Джорджтаун/МоллМетро Пенс.-авеню/ДжорджтаунСтанция Фогги БоттомРадиэйшен-КингТёплый коллекторТоннель 014-B ПотомакХолл Мезон-Борегар


Район Вернон-сквер: Вернон-сквер — север • Вернон-сквер — восток • Станция Вернон-сквер • Вернон-восток/Такома-паркУзел Метрополитена • Больница Надежды • Гостиница «Стейтсмен» • Штаб-квартира «Волт-Тек» • Вход в коллектор • Коллектор


Район Дюпон-сёркл: Дюпон — восток • Дюпон — запад • Дюпон — северо-восток • Станция Дюпон-сёркл • Салон леди ФрампертонЗатопленный коллекторОбрушенный автомобильный туннельСухой коллекторСтанция Фогги БоттомУзел Метрополитена


Район Ланфан-плаза: Заражённое радиацией метро • Ланфан — юг • Магазин мадам ДжеллиОфисСвалка ядовитых отходов L5


Район Молл: Молл — северо-восток • Молл — северо-запад • Молл — юго-запад • Метро Джорджтаун/МоллМетро Пенс.-авеню/МоллСтанция МузейБункер • Монумент Вашингтона • Исторический музей (Подземелье) • Капитолий • Мемориал Линкольна • Национальный архив • Технический музей


Район Пенсильвания-авеню: Пенсильвания-авеню — восток • Пенсильвания-авеню — север • Пенсильвания-авеню — северо-запад • Пенсильвания-авеню — юг • Белый Дом • Метро-центр • Метро Пенс.-авеню/МоллМетро Пенс.-авеню/ДжорджтаунМетро Пенс.-авеню/Сьюард-скверКоллектор (метро)Станция Фридом-стритГостиницаСлужбы


Район Мейсон: Район Мейсон — юг • Затопленное метро • Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон • Хьюбрис Комикс


Район Река Потомак: Анкориджский мемориал • Арлингтонская библиотека • Заражённое радиацией метро • Затопленное метро • Жилище Дукова • Оружейные склады Александрии • Товарная станция Вильхельма • Тоннель Тафта • Цитадель • Магистральный коллектор округа


Район Сьюард-сквер: Сьюард-сквер — северо-запад • Сьюард-сквер — юго-восток • Станция «Сьюард-сквер» — север • База рейнджеров • Коллектор (метро)Метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер • Офисное здание


Район Такома-парк: Такома, фабрика • АвтомастерскаяВернон-восток/Такома-паркДёшево и сердито


Район Фоллз-Чёрч: Фоллз-Чёрч — восток • Фоллз-Чёрч — север • Станция «Фоллз-Чёрч» • ЛОБ ЭнтерпрайзисМетро Арлингтон/Фоллз-ЧёрчМетро Фоллз-Чёрч/р-н МейсонСиловые станции Потомака • 2 Офисных здания


Район Чеви-Чейз: Чеви-Чейз — восток • Чеви-Чейз — север • Здание «Новости Галактики» • Промежуточная станция коллектораСтанция Тенлитаун/ФрендшипУзел Метрополитена

Убежища Волт-Тек

Убежище 87 • Убежище 92 • Убежище 101 • Убежище 106 • Убежище 108 • Убежище 112

Метро

Анакостийский причал • Вернон-восток/Такома-парк • Депо «Мерешти» • Заражённое радиацией метро • Затопленное метро • Катакомбы Бетесды • Коллектор (метро) • Метро Арлингтон/Пустоши • Метро Арлингтон/Фоллз-Чёрч • Метро Джорджтаун/Молл • Метро Пенс.-авеню/Джорджтаун • Метро Пенс.-авеню/Молл • Метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер • Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон • Метро-центр • Обрушенный автомобильный туннель • Свалка ядовитых отходов • Сервисный туннель Мерешти • Станция Дюпон-сёркл • Станция Жюри-стрит • Станция метро Мерешти • Станция метро Фэйрфакс • Станция «Музей» • Станция Мэриголд • Станция «Сенека» — северо-запад • Станция Тенлитаун/Френдшип • Станция Уоррингтон • Станция Фаррагут-вест • Станция Фогги Боттом • Станция «Фоллз-Чёрч» • Станция Фридом-стрит • Тёплый коллектор • Туннели Жюри-стрит • Туннели станции Уоррингтон • Туннель 014-B Потомак • Туннель и генераторная • Узел Метрополитена

Неотмечаемые локации

АванпостАвтосалонБакалея ВиллиВоенный лагерьГнездовая нора болотникаДренажная камера (радиосигнал «Альфа Лима», радиосигнал «Оскар Зулу», радиосигнал «Оскар Тангоу», радиосигнал «Папа Новембер», радиосигнал «Сьерра Виктор», радиосигнал «Сьерра Ромео», радиосигнал «Янки Браво»)Заброшенная лачугаЗаброшенная палаткаЗаплесневевшая пещераКратерКэлвертонЛагерь компании «Коготь» Лагерь рейдеров (затопленное метро)Лагерь рейдеров (Мерешти)Лагерь рейдеров («СатКом» NW-05a)Лачуга Изгоев БратстваЛоговоЛогово муравьиной маткиЛодочная станцияОблучённая уборная • Разрушенная деревняРокополисРуины фермы ХиллтопТрон Тараканьего КороляУкреплённая высоковольтная опораУкрытиеХижина мародёраХижина рейдеровШейлбриджский тоннельШейлбриджский холм

Локации из дополнений

Столичная Пустошь Аванпост Изгоев • Автомобильный туннель Роклэнд • Здание Управления музеями • Лодочный причал • Монастырь Вечного Света • Олд-Олни — комплекс Уилсона • Олд-Олни — подземные помещения • Питтсбургский туннель • Посадочная капсула Чужих • Радиовышка • «Силовые установки» Олни • Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» • «Электроснабжение» Хэнка
Аляска Высота • Выход на высоту • Заброшенный шахтёрский городок • Китайское импульсное поле • Оккупированный НПЗ • Передовой китайский лагерь «Дельта» • Полевой штаб армии США • Пост перехвата • Танковая база «Химер» • Анкориджские утёсы • Фронтовые траншеи
Питт Мост · Река Питта · Нижний город (Комната Медеи) · Крепость · Заводской двор (Подсобные цеха, Убежище Вернера) · Завод Питта (Заброшенная зона, Дыра) · Туннель Питта · Верхний город (Заброшенная квартира)
База ВВС Адамс Вход на базу • Контрольная башня • Мобильная база • Фабрика
Пойнт-Лукаут SSN-37-1A • Бункер китайской разведки • ВМС США «Озимандия» • Дельта Дав • Игровой домик Литтл Тайк • Кладбище при соборе «Арк и Дав» • Карантинный лагерь «Горлица» • Лагерь контрабандистов • Лачуга садовода • Лачуга Маргариты • Лачуга контрабандистов • Лачуга траппера • Логово Рузки • Лодочный причал • Маяк • Место авиакатастрофы • Мотель «Гомстед» (номер 1G) • Мусорная свалка • Народный банк Пойнт-Лукаут • Подземная лаборатория • Поместье Блэкхолл • Поместье Кэлверт • Прибрежный грот • Привал близ пляжа • Причал пилигрима • Пункт оказания помощи при бедствиях • Разбитый грузовик • «Скобяные товары» Хэйли • Собор «Арк и Дав» • Семейное кладбище Офи • Товарный склад
Корабль Чужих «Дзета» Ангар • Центр биологических исследований • Парогенераторная станция • Грузовой отсек • Жилые помещения • Инженерно-технический центр • Исследовательская лаборатория • Декомпрессионная камера • Корабль Чужих «Дзета» • Разбитый корабль пришельцев • Криолаборатория • Двигательный отсек • Капитанский мостик‎‎ • Обзорная палуба • Оружейная лаборатория • Открытый космос • Приводной маяк Чужих • Камеры содержания • Зал управления Лучом смерти • Технические помещения • Цех сборки роботов • Экспериментальная лаборатория • Блок Луча смерти
(Скобками) обозначены подлокации, курсивом обозначены неотмечаемые локации.

  • Гайды
  • 8

Прохождение fallout 3 убежище 112

Читайте также:

комментариев 8

  • Комментарии8
  • Пингбэки0
  1. Reagan:

    По сюжету игры Fallout 3, главному герою необходимо попасть в Убежище 112. Чтобы найти своего отца, он подключается к терминалу виртуальной реальности. После этого он оказывается в городе под названием Транквилити Лэйн.
    В городе всем заправляет доктор Брон, предстающий герою в образе девочки Бетти. Он готов отпустить из виртуальной реальности отца главного героя, если вы выполните несколько его поручений.
    У вас есть два способа отключить виртуальную реальность в Fallout 3: найти аварийный терминал, позволяющий взять Транквилити Лэйн под свой контроль, или же выполнять жестокие задания Брона, ухудшая себе карму. Мы расскажем об обоих способах.
    1. Не выполняйте поручение Бетти. Найдите старенькую женщину по фамилии Дизерс. Она расскажет вам об аварийном терминале, который находится в старом заброшенном доме. Именно туда и направляйтесь.
    Здесь вы найдете несколько предметов, с которыми можно взаимодействовать. При активации предмет будет издавать определенный звук. Ваша задача – с их помощью повторить мелодию, которую напевает Бетти и которая звучит в качестве фоновой музыки на локации. Если вы выберите неправильный предмет, то услышите резкий звук. Чтобы упростить этот этап прохождения Транквилити Лэйн в Fallout 3, используйте быстрое сохранение после каждой угаданной ноты. В итоге вы должны получить мелодию, состоящую из следующих нот:
    Фа-до-ре-до-си-ре-ля
    или, в переводе на предметы
    Радио-кувшин-гном-кувшин-блок-гном-бутылка
    После этого вам нужно запустить план “Китайское вторжение”, покинуть Транквилити Лэйн, получить очки кармы и, наконец, встретиться со своим отцом. Это лучший способ, как можно отключить виртуальную реальность в Fallout 3.
    2. Второй вариант принесет вам плохую карму и, возможно, муки совести. Первое задание Бетти – заставить расплакаться мальчика Тимии. Чтобы это сделать, просто ударьте мальчишку.
    После этого вам нужно навредить семейному союзу Роквеллов. Проще всего это сделать при помощи “Красноречия”, убедив миссис Роквлел, что ее супруг ей неверен. Если же этот вариант вам не подходит – подбросьте белье миссис Симпсон в подвал дома Роквелл, после этого поговорите с несчастной миссис Роквелл.
    Следующее задание Бетти будет куда кровожаднее – вам нужно лишить жизни миссис Хендерсон. Самые простые способы это сделать – либо ослабить крепление на люстре возле кухни, либо подложить роликовые коньки на лестницу в доме. И в том, и в другом случае миссис Хендерсон ждет летальный исход.
    Апогеем желаний Бетти станет требование убить всех обитателей Транквилити Лэйн. “Добрая” девочка подскажет, где найти маску и орудие убийства. После этого вам предстоит кровавая охота.
    Когда все жители будут уничтожены, Бетти с радостью освободит вас и вашего отца и вместе вы сможете покинуть виртуальную реальность Fallout 3.

  2. Noonan:

    Fallout 3 прохождение игры

    Fallout 3 прохождение

    Fallout 3 является экшнем РПГ, которую создала студия Bethesda Game. В серии Fallout это третья версия. Вам придется переместиться в 2277 год, спустя двести лет после катастрофы. Вы станете обитателем Убежища 101 в числе небольшой горстке выживших. Но Убежище придется покинуть, чтобы отправиться выполнять задания в мире, полном опасностей и неожиданностей.
    [sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

    Fallout 3 прохождение – Начало

    Начало игры – рождение главного героя. Вам предложат выбирать пол, расу, лицо, прическу.

    Fallout 3 прохождение – Первые шаги

    Здесь Вы научитесь управлять своим персонажем, получая небольшие задания. Взяв книгу SPECIAL, которая лежит на полу, Вы получите пять баллов и сможете улучшать характеристики:
    Сила.
    Восприятие.
    Выносливость.
    Харизма.
    Интеллект.
    Ловкость.
    Удача.

    Fallout 3 прохождение – Прыжок во времени

    Вашему персонажу 10 лет. Он уже полноправный член Убежища 101. На дне рождения будете получать подарки, обращайте внимание на трех оболтусов, самый главный из которых Вэнс. Отец захочет подарить нам оружие, с которым можно поупражняться. Это наша подготовка для совершения дальнейших подвигов.
    Дальше Вас ждет экзамен. Перед его началом заступитесь за девушку, к которой пристает Вэнс с дружками. Зайдя в аудиторию, увидите козу, можете послушать ее советы. Прямо перед экзаменом можно подойти к главному и нарисовать себе нужные навыки.

    Fallout 3 прохождение – Прыжок во времени. Продолжение

    Вы просыпаетесь спустя несколько лет. Амата кричит, что отец убежал из Убежища, Джонас был застрелен охраной. Чтобы не повторить их судьбу, придется сваливать отсюда. Берем от нее пистолет и собирая вещи, идем в коридор. По дороге можно помочь матери Вэнса и собираем то, что можно. Дойдя до комнаты Смотрителя, говорим с ним или убиваем. У него есть ключ от двери, также он должен сказать пароль от компьютера в своем кабинете. Пользуясь картой, доходим до кабинета, снимаем с трупа Джонаса халат, слушаем послание от отца. Далее работаем с компьютером и находим выход из Убежища, который находится в кабинете. Не забудьте попрощаться с Аматой.

    Fallout 3 прохождение – Мегатонна

    Fallout 3 картинки
    Идите к городу. Вы встретите развалины Спрингфилда, дроида-разведчика. Не забывайте собирать бонусы. Помогите Мики с водой. Вы сможете попробовать обезвредить бомбу, которая находится в центре города, залатать течи в городском водоканале. Это все сулит денежку и бонусы. Самое главное место сюжета – Салун Мориарти. Там есть информация об отце и кое-что еще.
    Далее действуете по обстоятельствам. Сразу стоит оговориться, что отца Вы найдете труп, у которого есть ключ от хижины, в которой жил весьма странный ученый. Но Вам придется отправиться в метро, чтобы уничтожить злобных муравьев, которых придумал ученый. Слушаем его советы и делаем, как скажет. Муравьи – нелепая ошибка после неудачного опыта.

    Fallout 3 прохождение – Мегатонна. Продолжение

    Мойра даст следующее задание, выполнив которое, можно улучшиться и получить возможность быстрой регенерации.Мойра будет давать разные задания, которые могут вскоре надоесть. Некоторые заканчивают задание в ваулте 112.

    Fallout 3 прохождение – Радиостанция

    Сначала проходим до радиостанции, воспользовавшись метро Френдшип-Хайтс. На выходе из метро встретятся представители Братства Стали, выносящие трупы мутантов. Однако один живой мутант будет ждать неподалеку. Его можно завалить, то в Братство все равно не возьмут.
    [sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]
    Мы можем переговорить с Тридогнайтом. Он даст задание – попасть внутрь Вашингтонского музея, выкрасть антенну и закрепить ее на монументе Вашингтона.
    Дорога до музея полна событий, но сложности особой не представляют. В музее сразу встретитесь с мутантами. В музее придется подбирать коды, проявляя смекалку.
    Чтобы добраться до лунохода, нужно пройти через планетарий. Бежим с антенной наружу. Не забываем взять Феньку-невидимку. Следуем через метро, потом на лифте поднимаемся вверх. Ставим антенну и теперь снова слышен Голос Америки.

    Fallout 3 прохождение – Ривет-Сити

    Путь предстоит очень опасный и далекий. Можно попробовать идти восточным берегом реки, уничтожая по дороге рейдеров и мутантов. Город находится на авианосце, у которого отвалился нос.
    Игра Fallout 3
    Шлавный персонаж, который Вас должен волновать в городе – доктор Ли. Все достаточно просто. Совершаем в городе поступки героического характера, зарабатываем бонусы. Интересно поработать в качестве поисковика компрометирующего материала для торговца одеждой с рынка Ривет-Сити Бетнтон. Здесь потребуется смекалка.

    Fallout 3 прохождение – Убежище 112

    Идем мимо Эвергрин-Миллс. Здесь много рейдеров, с которыми нужно расправиться. В городке есть гараж Кейси, являющийся входом в Убежище. Там Вас ждет виртуальный рай. Но это на первый взгляд. Это настоящий ад, построенный Брауном по подобию Матрицы. Лучше попросите совета у старушки, воспользуйтесь им. Найдете ключ и зайдете в дом. Там будут четыре предмета. Нажимайте последовательно буквы Р, К, Г, К, Ш, Г, Б. Сделайте «Доброе дело» и запускайте программу «китайское вторжение». Это поможет уничтожить несчастных рабов Матрицы.
    Чтобы выйти из игры Брауна, надо выйти в дверь, которая появится недалеко от Бетти. Там Вы встретитесь с отцом. Берите его с собой и возвращайтесь в Ривет-Сити.

    Fallout 3 прохождение – Очиститель воды и другое

    Когда закончится разговор с Ли, Вы получите предложение проводить ученых до очистителя. Бегите наружу, включайте Пип-Бой и окажитесь на месте моментально. Затем Вам придется побыть мальчишкой на побегушках. Все это приведет в боям и взрывам, в результате которых могут погибнуть все, кроме Вас.
    Важно, что пройдя через это, Вы получите возможность переговорить с Лайонсом, являющимся главой ордена. Вы получите от него разрешение носить броню. После некоторых приключений нужно вернуться к Ротшильду. Он покажет план всех имеющихся убежищ и даст совет, что добираться до 87-го не стоит из-за радиации.
    Fallout 3 прохождение игры
    Но Вы прекрасно понимаете, что можно пройти под землей. Путь лежит сквозь пещеры Литтл-Лэмлайт. Но вас не пустят. Придется сначала освободить двух ребят, попавших в рабство. Если захотите попасть в город, то можно попасть в рабство, или стать работорговцем. Есть другой вариант – перебить охрану, но это весьма сложно. Рабы будут свободны, а Вы должны найти Лемплайт.
    Fallout 3 прохождение. Вас впустит самый молодой мэр и даст согласие открыть ворота, ведущие в Ужасный проход. Внутри Вам повстречаются различные чудища, которых нужно уничтожать, чтобы дойти до реакторной комнаты Убежища 87. Теперь нам нужно достать ГЕКК. Это делается двумя способами – самостоятельно или при помощи мутанта Фокса.

    Fallout 3 прохождение – Аудиенция у президента

    ГЕКК наш! Кажется, что победа не за горами, но появится Анклав. Они заберут все снаряжение, отвезут на базу и закуют в кандалы. Из-за политических разногласий Вас не уничтожат, а вызовут к президенту. Это чиновник-компьютер.
    Но полковник тут же организует бунт. Чтобы не терять время, убивайте солдат, пока не поздно. Чтобы добраться до президента, придется серьезно повоевать, но это вполне возможно. Лучше всего использовать «ужасный» дробовик.

    Fallout 3 прохождение – Аудиенция у президента: Продолжение

    Анна Холт, которая является помощницей доктора Ли, живет в западной части на втором уровне. Она перешла на сторону Анклава и желает, чтобы Вы убрались подальше. По пути к ней есть хорошая возможность найти оружие. Рядом с комнатой Анны есть комната Холла, в которой есть код на уничтожение президента.
    Взяв все необходимое, добираемся до президента Эдема, чтобы получить задание. Мы становимся его орудием по очистке мира. Президент даст понюхать банку с вирусом. У него идея уничтожить всех мутантов. На всякий случай можете набрать код самоуничтожения (если Вам интересно, как все может здесь рвануть). Когда выйдете на улицу, то встретите битву между солдатами и роботами.
    [sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

    Fallout 3 прохождение – Конец игры

    В конец можно будет посмотреть мультфильм, который расскажет о подвигах, которые были совершены в ходе похождений. После окончания сюжета игры, доигрывать будет некому. Поэтому постарайтесь, чтобы все дела были сделаны до конца.

  3. Erik:

    «Ребят, а с чего вы взяли, что жители перерождаются в случае если их убъёт главный герой, я вот когда вышел из виртуальной реальности в терминал зашёл и в опции состояние резидента было указано что ошибка пульс отсутсвует или 0.»
    во-первых, сам Браун говорит, что он может «воскресить их в вирт. реальности», он это говорит, например, если убить кого-либо без его приказа, потом к нему подойти. он и скажет, что мол их просто так убивать нельзя, хотя он и может всё резетнуть. Во-вторых, в компе, аварийном терминале, есть информация о прошлых версиях, из которой ясно следует. что все умирали не один раз. В третьих, вот ты вышел — а как? включи в заброшенном доме программу ликвидации? ну тогда да, они все умирают раз и навсегда. А если их просто поубивать — ну, он через некоторое время их и восстановит. а, может, симуляцию сменит (но нам об этом не узнать, воспользоваться шезлонгами можно единожды). Кроме того, у кого ты проверял состояние? вот у Дизерс оно в любом случае «аномальное» — ну так потому она и соображает, что это всё симуляция.
    От так-то.
    «Я ударила (хд) эту Бетти, она сказала “Здесь так нельзя!”»
    вообще-то, после этого игрока должно убить, такая вспышка, молнии, ну и летящий труп игрока в виде ребёнка. А что у тебя не произошло этого, ну глюк сценки, что ещё можно сказать.

  4. Chun:

    Вступление
    Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному – к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю – прохождение будет небыстрым.
    Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.
    Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.
    В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.
    Идите в ближайший город – Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио “Голос галактики”. Идти туда сразу – самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.
    В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите “V”, количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.
    В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.
    На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании “Новостей Галактики” и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если
    только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро “Чеви-Чейз”, обрушенный автомобильный туннель, станция “Дюпон” и в станцию “Музей” из нее поднимайтесь на поверхность.
    Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу “Вашингтона”. В музее много супермутантов. Монумент “Вашингтона” высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.
    А следующее задание она даст – сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.
    Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.
    Откроется терминал, там вы можете активировать “Китайское вторжение”, а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.
    Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта “Чистота” нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.
    Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка “Вечное дитя”, он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык “Вечное дитя”.
    Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в “Экспериментальные лаборатории” следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.
    При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете “Энерго пупса”. Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.
    По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект “Чистота” скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку “Чистота” введите код 216.
    Fallout 3 описание квестов
    Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.
    Узы крови
    В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья – группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции “Сенека” она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.
    Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность “третейский судья” или “женоубийца” то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.
    Руководство по выживанию на пустошах
    Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.
    Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.
    В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги – радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
    в реке или что быстрее попейте из унитаза 🙂 и вернитесь к Мойре. Третий раздел – противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.
    За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
    для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.
    Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.
    Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.
    Внизу в “служебном входе” есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.
    Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.
    Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия “Ракетка”. А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.

  5. Видео по Fallout:

  6. Видео по Fallout:

  7. Видео по Fallout:

  8. Видео по Fallout:

Добавить комментарий

Панель управления

Новости Fallout

Новые комментарии



Знаток

(266),
закрыт



14 лет назад

делит

Профи

(657)


14 лет назад

Там где искать пацана негра это в убежище 87 (когда пойдёшь за ГЕККом) . А вот в убежище 112 пройти так. Идёшь в гараж кейси смита. (туда указывает маркер на карте) Заходишь внутрь идёшь в комнату с машинами мотоциклами кучей покрышек. Ищи в полу дверь-люк на стене есть выключатель его активируешь. дверь открывается. Спускаешься вниз в подвал там и есть дверь в убежище 112.
Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В “заброшенном доме” нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.
Откроется терминал, там вы можете активировать “Китайское вторжение”, а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Так же можно выполнить все задания Бетти апофеозом станет убийство всех жителей. в награду обещается выбраться из виртуальной реальности.

Дима Ермаков

Ученик

(233)


14 лет назад

Раскажите пожалуйста об игре Fallout 3 а то я поиграл в неё и ничего покашто не понел. Заранее благодарин. ответы можете прямо отсылать на мыло ermakov-dima@mail.ru

Алексей Шторм

Ученик

(104)


6 лет назад

Не могу пройти эту миссию. Как заходишь робот постоянно отвечает я сейчас не могу себе позволить говорить с вами и все! А без комбинезона 112 не пускает!


незнаю майку робот дал срау потом сел в свободный бокс и ты в виртуальном раю дальше виполни все задания бетти

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Читы ЗЛО!!1!
Ну вобще то, эти коды не являются читами, потому что читы – это секретные пароли, которые вводятся во время игры, и дают какое-либо преимущество над противником. Это простые коды к комбинезонам, просто к примеру кобинез 92 и 87 убежища в игре не встречается(если я не ошибаюсь).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А я не выполняла задания Бетти, жалко терять карму, просто пошла в заброшенный дом, как предлагала Дизерс, и активировала компьютер, который был раньше невидимый.

Напишите, какие квесты нужно выполнить для Бетти? Очень интересно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Там всякие косяки людям делать а в последней миссий их всех убить…прикольно но карму до ужаса уменьшает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


когда входишь в убеж. там есть робот говори с ним он говорит что без майки нельзя и даёт тебе майку если ты её выбросешь он тебе даст новый

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ребят, а можно брона вытащить из камеры? Да и вообще всех этих несчастных.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Нет, вытащить их из виртуальной реальности невозможно в принципе, быть может, даже не предусматривалось… Можно либо им всем, включая Брауна, сохранить жизнь, выполняя его приказы по издевательствам над жителями Транквилити Лейн, либо убить всех, кроме Брауна и навеки оставить его в одиночестве в собственном аду. Мне кажется, он там неплохо смотрится.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Робомозг, который встречает у входа, это случайно не он? Голос очень похожий

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Не он, просто количество озвучивавших игру актеров существенно меньше, нежели персонажей в игре. Так что один человем озвучивал по нескольку (а может и несколько десятков) персонажей, в основном мелких, меняя голос. То есть если перс основной, для него выделялся отдельный актер, либо отдельный голос, если актер может говорить несколькими существенно отличающимися друг от друга голосами. А среди реплик многочисленных случайных и второстепенных персонажей конечно же можно встретить голос одного из основных персонажей.

Кстати в этом убежище сам Брон лежит в отдельной капсуле. доступ к ней можно получить взломав компьютер. Уровень средний, так что должна быть прокачана наука + ментаты+халат ученого. Ну или не старайтесь сразу бросаться выполнять сюжетный квест, дождитесь пока прокачаетесь. Жаль вот только пристрелить/взорвать нельзя этого урода.
Там же можно взломать оружейную и неплохо заправиться оружием. Правда это полезно на ранних уровнях, ибо уже для игрока среднего уровня там ничего особенно интересного не найдется. Просто очередная заправка патронами.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Фалаут офигенная игра. Но убежище 112 это наказание. Я не хочу убивать всех людей хочу сразу профессора завалить. Но немогу найти этот гребаный выключатель. Люди добрые, подскажите где этот выключатель? Сам дом нашел но внутри чепуха какая-то.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В виртуальной реальности можно использовать звуковой код в Заброшеном доме.
Вот на какие вещи надо жать:

Приемник
Кувшин
Гном
Кувшин
Шлакоблок
Гном
Бутылка

В таком порядке их надавиш и появитса рядом комп. Надо нажать атака Китайцев и в городе будет стрельба и надо бежать к Бетти. Там появитса дверь.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Спасибо дружище. Я уже думал никогда его не пройду.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Люди всё равно умрут.. Так что лучше с юморком прикончить их в маске веселого убивца, чем дать сделать это китаёзам.
Вообще смешно – когда включаешь китаёзово наступление Бетти чуть не плачет, что вот ты такой негодяй, ты убил всех моих друзей. Но если её слушаться – то она сама просит их всех замочить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


alykeil, ну всё же обиднее если что то сделали без твоего согласия, нежели ты сам попросишь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


alykeil
Просто если ты убиваешь их своими руками, они потом перерождаются, а Браун их заново и заново убивает. Он так развлекается. А программа с китаезами убивает людей в реале, избавляя их от мучений.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


лично я за бетти прошол только первую миссию,запоролся на втрой и стал искать заброшеный домец….даже думал что он в собачьей будки(какого уя там был значок “активировать будку”))….вообщем активировал китайцев и усё)))..но вот карму снижать было бы пох,у мя там стояло “Злой Демон”

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Эти жители всё равно обречены. Ведь если их освободить из матрицы, они все погибнут от атрофии мышц и большинства важных органов, а выглядеть будут как древние старики. Разве можно сохранить жизнеспособность при неподвижном образе жизни в течение 200 лет.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Интересно как они жили?Ведь там только сиденье и телек с надписью пожалуйсто не отходите?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А так, как жил Нео в матрице. Разумом был в ней, а в реальности недвижимо лежал (или сидел), а жизнеобеспечение всё делало за него. Правда, возникает вопрос, как с пролежнями (“просиднями”) в Убежище 112 боролись?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Блин где убеж.112?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Скажите кто нибудь

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


вход в 112ое осуществляется через гараж Кейси Смита,он в левой нижней части карты

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Надо одеть костюм убежища 112 и идти в шезлонг Транквилити – Лэйн…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да все правильно

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если использовать китайское вторжение то люди сдохнут и в реальности, а если выполняя просьбы Брауна то он просто перезагрузит програму… И не думайте что люди сдохнут от скуки на транквилити так как браун может менять программы (Пляж, Горы, Транквилити) Так что надо было наооборот за китайское вторжение отрицательная карма А за издевательства положительна

Мораль:Читайте терминалы!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Это коды к костюмам убежищ:
000CAFBE – Комбинезон убежища 77
000340ED – Комбинезон убежища 87
000B73F3 – Комбинезон убежища 92
000340F2 – Детский комбинезон убежища 101
000425BA – Рабочий комбинезон убежища 101
00034121 – Бронекомбинезон убежища 101
0001CBDD – Броня охраны убежища 101
0001CBDC – Лабораторный халат убежища
000B73F2 – Комбинезон убежища 106
000B73F1 – Комбинезон убежища 108
000340EF – Комбинезон убежища 112

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку



Еще есть “Модифицированный рабочий(ремонтный) комбинезон” +удача, ремонт и рад.защита.
Дарит Амата за решение проблемы в 101убежище.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


JazVII
92 комбез получить можно,а 87 нет наверно,никогда не видел Vault 87,его кажется там нет.
А,все нашел его,но комбез не встречался.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. Откроется терминал, там вы можете активировать “Китайское вторжение”, а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность, поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Оооо. А мы не знали XD

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Хелп !Я застрял в убежище 112 .Я зделал : Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности , когда сел то у мня екран белый (вроде так и должно быть) но потом екран снова норм и у мня заставку на телеке ПЛИЗ СТЕНД БИ и видны там помехи и всё больше нечего непроисходит чё делать.
У мня патч 1.1 и 2 напарника Джерико и Псина .

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ну видно скрипты не срабатывают..попробуй еще с сейва проиграть этот момент

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


SmoukTolia

Это скрипты, но немного с другой стороны – у мя та же самая херня была, когда в игре был установлены моды Tank Chimera, Enclave Commander плюс FOSE.

Попробуй отключить плаги, которые используют FOSE или загрузи игру без него.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ага,фосе вообще не запускай,без плагинов и с обычного лаунчера запускай

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Сенк.Всё пошло .

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Читы не ЗЛО (Не считайте меня читером) Сначало я прохожу игры без них а после (чтоб было интересно играть) использую по назначению

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кто нибудь знает с Броном можно что то сделать,или он так и будет сидеть в той капсуле?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


это самое лучшее что можно с ним сделать))) А вообще прикольно браун там был “Я контролирую здесь время и пространство МУХАХАХАХАХА”

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогите найти само убежище 112, на карте у меня нечего не отмеченно((

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ищи локацию Гараж Кейси Смита

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Совсем уже обленились…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Реально, в фолле надо думать. Рас не хотите думать то и не играйте в него. Автар нуб.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


самая класная карма – это плохая!!!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Совсем уже обленились…
Это уж точно, чтож вы нубики такие…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я короче ,не выполнял миссии Бетти,я пошёл в заброшенный дом,об этом мне сказала бабка,дальше нужно по вариациям выбрать правильную мелодию,появиться компьютер,нажимайте начать вторжение,и китайцы всех мочат,а ты проходишь в дверь!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Помогите я сажусь в этот шезлонг потом белый экран и ничего не появляюсь я в этом городе при первом прохождениии все было офигенно,а вот теперь!Что делать?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Моды вырубить.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


они и так все вырублены

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Alex96rus1, ну игру переустанови нажать удалить а сохранения оставить и должно получиться (у меня такое было)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


не спрашивайте как попасть в 112-ое убежище, в него надо идти по основному квесту так что проходите)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Исследовав это убежище “с ног до головы”, могу сказать точно,
во-первых ни один персонаж из бокса не выйдет,
во-вторых брон обычный нпс и не прогрмирован на диалоги,
в-третьих подозрительных предметов нет,
в-четвертых компьютеры не имеют секретных диалогов, как и роботы,
в-пятых не заморачивайтесь на этом убежище более)), оно обычная “пустышка”.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


если Брон npc то у него должно быть id !!! надо бы узнать ид и переместить его куда нить на пустоши чтобы он там ЗДОХ!!! нефиг людей ему мучать

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


если Брон npc то у него должно быть id !!! надо бы узнать ид и переместить его куда нить на пустоши чтобы он там ЗДОХ!!! нефиг людей ему мучать Ну если ты активируешь китайскую атаку то люди легко и безболезнено(почти) умрут а браун(он же брон) останется там навсегда совсем один и это намного хуже

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


не! он останется но если его с помощью ид-эшки его призвать то это будет клонированием! настоящий останется там где был а ложный помрёт!!!! БУА-ХА-ХА!!!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ну и зачем это надо! ведь пытал настоящий а не клон

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А ты представь, что НАСТОЯЩИЙ умрёт на Пустошах, а КЛОН останецо в шезлонге=)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


не вот когда он за свои преступления обречен на вечную одиночную камеру это лучше ведь он умереть от старости не может

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ref id: 000BD693
00025098 (Бетти)
base id: 000BD694
0002449C (Бетти)
вот ИД

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


ref id: 5ede0
base id: 5eddf
Это ИД мамы главного героя!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а у меня мама поевляется с помощью этого кода я даже увидел её лицо вот только одно но, она лежит так как с самого начала

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я с помощью grovatron дал ей платье а она была одета в одежда рожденцов там прям так было написано)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Меня прикольнуло-мама негр =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я на*ер вызвал китайцев и они устроили там массовый геноцид))…..(че удивило Китайцы реально на китайском говорят О_О разработчики молодцы)))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вопрос: (заранее извините, если байан)
Пинкертон говорил про 112, что “забрался туда и стащил чип памяти у этого придурка Брона”…как это? И что за чип? Если нет чипа, там должен быть какой-то персонаж без фальшивой личности?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Там вроде Бабка знает Что она в вертуальной реальности….Сорри если не понял твой вопрос

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Бабка-то да, Дизерс, но тот чип Пинкертон использовал для Харкнесса – а у него ведь мужская личность. Вряд ли Дизерс должна была стать в симуляторе мужчиной.

И он ещё говорил про “диаграммы, которые достал в том году из убежища” (которые он использовал для построения нейронизатора), но он не говорил, что это тоже было 112. Хотя вероятнее, что чип и диаграммы из одного убежища.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ну, похоже он действительно стащил чип Брона! Ага, личный! Иначе с чего бы он прятался под личиной Бетти и так злился когда его называют Броном: “Браун я!!!”. Благо у него с десяток запасных и он вписыввает нужную информацию непосредственно на них. Также, судя по всему, система Брона потеряла часть оперативных возможностей, возможно из-за отсутствия компонентов.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Хм…а зачем Брауну нужен был бы чип? Если бы был его чип, его личность тоже была бы поддельной…и потом, у Харкнесса ведь появились воспоминания какого-то военного. То есть в симуляторе должен был быть какой-то ещё персонаж.

А Бетти – он ведь не только это воплощение использует. Дизерс говори, что он может менять лица, но внутри всё тот же.

И ещё вопрос [драный антимат] – указывается, что в 112 довольно много резидентов (185, кажется)…где же они, мы ведб видим только малую часть на Треэнквилити-Лэйн? Или Браун постепенно их извёл до смерти?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В убежище 112, согласно информации с терминала в “Волт-Тек” расчитано на 85 обитателей и, соответственно 85 модулей гиперсна. Но вот только что-то этих модулей там определенно меньше. Да и уже то, что там нашлось 2 свободных модуля – для главного героя и его отца, говорит о том, что возможно не все планируемые люди попали в Убежище ( к тому же, когда ГГ заходит туда, встречающий его робот говорит, что тот опоздал на 200 лет, явно если бы Убежище было укомплектовано полностью, то робот бы об этом сказал, а не просто пропустил внутрь), ведь информация в “Волт-Тек” явно была занесена на момент приведения Убежища в готовность к началу эксперимента, но не о фактическом заселении, потому что на тот момент явно уже некому было заносить новые данные. Да и поскольку Убежище было полностью отдано Брону для проведения его личного эксперимента, то вполне он мог внести какие-то корректировки.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А, точно, 85, а не 185 )) попутал, а лезть в игру было как-то лень.

Всё равно там мало модулей. Можно предположить, что остальные скрыты, находятся на других этажах, например – но всё равно, почему в симуляторе так мало обитателей?
Неужто успели заселится только те, которых видим?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Их реально мало, я вот тоже думаю, что остальные модули на других уровнях. Я вот точно не помню, но Брон в ходе диалогов с ним, говорит, что жителей невозможно выпустить из виртуальной реальности, потому что вроде как их тела разрушились. Может остальные просто физически не дожили до этого момента?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Он говорит, насколько помню, “ты, что, не соображаешь? [если предложить ему жить в реале] Я уже 200 лет неподвижно сижу в кресле, жизнь во мне поддерживают машины. Я просто рассыплюсь в пыль, если попытаюсь встать”.

Кстати, а вот казус – жители в боксах-то не постаревшими выглядят…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Кстати, а вот казус – жители в боксах-то не постаревшими выглядят…

Просто они находяться как бы в летаргическом сне.

Кстати я что то забыл кто может напомнить ? А какой эксперемент там реально должен был проходить, а не тот что устроил Брон ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Вроде проверка на содержание в параллельной реальности а брон просто патч на машины поставил и смог этим управлять

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Брон устроил именно то, что и планировалось в общем-то, потому что срок проведения данного эксперимента (в отличие от других Убежищ) ограничен не был, просто вот ему скучно стало немного и он решил развлечься, поскольку выйти обратно в реальность он возможности уже не имел.

Вроде проверка на содержание в параллельной реальности а брон просто патч на машины поставил и смог этим управлять
Брон был там единственным администратором, к тому же это был его эксперимент, так что вполне логично, что он смог делать там все, что хочет.

Кстати, а вот казус – жители в боксах-то не постаревшими выглядят…

Просто они находяться как бы в летаргическом сне.

Что опять же подтверждает слова Брона о том, что жизнь поддерживают машины и он рассыпется в пыль, если встанет. Это равносильно тому, когда археологи вскрывают старые гробницы, то все, что там находится, хоть и выглядело целым на вид, под воздействием воздуха извне, может сразу же рассыпаться.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А кстати это убежище немного связанно с Анкориджом ! Програма симуляции китайского вторжения прямо из него !

Я вот так до сих пор и не понял почему програма убивает всех кроме Брона ? А еще отца и Гг !

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Браун защищён системой, не позволяющей умереть Смотрителю. И китайцы его вообще не атакуют, как и Дока (собаку), и гг.

Просто они находяться как бы в летаргическом сне.
Тогда бы им не нужно было питание, и они бы не дышали. А они там дышат и моргают. Так что летаргия отпадает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Да и питание у них есть, согласно опять же данным с терминала в “Волт-Тек”, в Убежище имеются питательные вещества.
Я специально зашла в Убежище, в режиме свободной камеры прошлась по всем модулям. Глаза у всех обитателей открыты, все дышат, правда выглядят они все одинаково. Ну за исключением женщин – у них почему-то “смят” череп и какие-то словно шрамы на лице, может конечно это у меня проблемы с отображением, но на мужских персонажах в модулях такого нет))

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Я к тому, что при летаргиианабиозе человек не ест, не пьёт, не дышит (практически). В летаргическом сне все процессы замедляются примерно в 20-30 раз.
А в модулях всё выглядят молодыми (кроме Брауна, но он наверняка и был стариком, когда вошёл в модуль.
Т.е. если они в летаргиианабиозе, то они вполне смогут выйти…правда, после летаргического сна человек за пару лет навёрстывает все свои годы.
А если не в анабиозе – почему не постарели?

Да и на мониторах написаны обычные пульстемпературадавление, так что летаргия или анабиоз исключены.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Это гипер-сон, если исходить из имеющихся данных, в ходе него человек не стареет. Аналогичное использовалось, например, в фильме “Чужой” и ряде других фанстастических фильмов/книг. Другой момент в том, что везде человек находился без сознания, а в эксперименте Брона сознание человека “находилось” в созданной виртуальной реальности.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Если тело не стареет, почему “рассыплется”?

Аналогичное использовалось, например, в фильме “Чужой
Нет, там был анабиоз – сильное замедление скорости жизнедеятельности. А в модулях обмен веществ у них обычный, раз обычные пульсдавлениетемпература. Так что они могут не стареть, только если им вводятся спец. препараты омолаживающие, но опять же – тогда они могли бы выйти.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А что если Брон банально обманул нас по поводу того, что “тело рассыпется”?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Хех, просто лжец и тролль ))
Ну, тогда всё равно не понятна молодость резидентов. В анабиозе они быть не могут – тогда были бы пульс ~10, дыхание 2-3 раза в минуту…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Придется все списать на таинственный эксперимент Брона))) Сознание-то у людей сохраняется, все параметры в норме, а тем не менее…

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А у меня сего 48 красн. мне пришлось открыть терминал в заброшенном доме.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Действительно странно в своей капсуле Брон “старпер” а остальные как никогда раньше.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А может Брон таким старым и был на момент начала эксперимента?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


А может Брон таким старым и был на момент начала эксперимента?
Был таким, да.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Не могу найти комбенизон убежища 112. Всё облазил раз на 10. В капсулу транквилити без этого комбеза не попасть. Подскажите, пожалуйста, где его искать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Комбинезон этот тебе должен выдать робот-охранник на входе, попробуй с ним еще раз поговорить, ну либо проверь свой инвентарь – возможно ты уже получил этот костюм в ходе диалога, но просто не заметил.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Спасибо, Xandee!!!

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Капец. Зашла я значит в эту “виртуальную реальность” , там эта противная “Бетти”, что-то мне там сказала (по-мойму, довести до слёз какого-то мальчика). Я ударила (хд) эту Бетти, она сказала “Здесь так нельзя!” Потом я застыла на месте, ни выйти, ни руками пошевелить, а эта тварь близко не подходит, ничего ей сказать не могу. А сохранки нету, только старинные… капец… Люди, скажите, что делать теперь?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


иди в заброшенный дом и активируй там предметы в порядке
Приемник
Кувшин
Гном
Кувшин
Шлакоблок
Гном
Бутылка
Появятся комуняки и закроют этот дурдом а около Бэтти появится дверь.Бэтти со словами “за что?” останется в виртуальной реальности с коммуняками а гг и папаша пойдут в Ривет сити

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Ворчун, так я пошевелиться не могу даже! Пришло заново проходить, аж от квеста про оазис.
Но за порядок предметов спасибо).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


попробуй портануться в другую локацию-тильда coc vault101a может поможет

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Хехе, у меня половина кодов не работает. Ну а короче говоря только код-режим бога. Остальные нет. Наверное, потому что не лицензионка. С убежищем 112 закончила наконец..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


В 112, пришел, костюм получил и даже надел его. сломал один из шезлонгов транквилити, но таки сел в другой. вот тут и загвоздка; персонаж сел, капсула закрылась и монитор в лицо ткнула, потом белый свет… после он пропадает, сижу кв капсуле, выйти нельзя (по идее вообще должна пойти симуляция, а ее нет) а в мониторе бесконечно плиз стенд-бай.

кому-нибудь встречалась такая проблема? как ее решить?

кстати установлены все офиц-длс. может в них что не так? и игра сама не от 1с а репак (хотя в описании написано что ничего не вырезали).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Зачем ты сломал один из шезлонгов ? Теперь иди и чини его, пока не починиш симуляции не будет !

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


igromag
не неси чепухи.
Merovingean
Возможно тебе нужен патч. Вот этот – http://www.playground.ru/files/22495/. Если не поможет – покупай лицензионную версию игры.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Запускай Фолл без ФОСЕ, и все моды, его требующие, отключи.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Soldier of The Steel – боюсь я патч ставить… а вдруг все слетит? это репак, а ставить от 1с а потом мучиться с длс не особо хочется, к тому-же в случае патча и в случае 1с есть вероятность что старые сохранки не заработают, а это весьма печально.

DamnItGoodSoldier – можно по-подробнее… что такое ФОСЕ?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


боюсь я патч ставить… а вдруг все слетит? это репак, а ставить от 1с а потом мучиться с длс не особо хочется, к тому-же в случае патча и в случае 1с есть вероятность что старые сохранки не заработают, а это весьма печально.
Так сохраняй сохранки, копируй куда-нибудь. И экспериментируй. х)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


это репак, а ставить от 1с а потом мучиться с длс не особо хочется
Боги Хаоса, DLC и патчи на версию 1С поставит любое существо, обладающее минимальными зачатками интеллекта и прямыми руками. Нет, нужно скачивать кривые репаки…

к тому-же в случае патча и в случае 1с есть вероятность что старые сохранки не заработают
Бэкап сохранений. У Fallout после установки патчей работают сохранения, сделанные на предыдущей версии.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


я несколько раз ставил фаллаут 1с вместе с дополнениями, правда своим друзьям… у нас в локалке нет 1с версии, есть только репак… ну ничего завтра 1с докачаю с торента и поставлю дополнения… жалко конечно, что ничего нормально не работает

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Merovinqean – ФОСЕ (он же FOSE) это вспомогательный скриптовый модуль, при помощи которого в ГЕККе можно использовать такие функции, как привязка какой либо команды к любой клавише. На нем действуют моды, в которых добавляется управляемый ГГ транспорт и не только.

А какие у тебя моды установлены?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


DamnItGoodSoldier – офиц. длс broken still, анкоридж, питт, поинт лукаут и мавершип.
из не официальных только “куб”.

плюс к шезлонгу еще и навигатор ничерта не показывает. ни врагов, ни друзей… только локации и цели задания.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


To Djas: А автосохранение?

Ребят, а с чего вы взяли, что жители перерождаются в случае если их убъёт главный герой, я вот когда вышел из виртуальной реальности в терминал зашёл и в опции состояние резидента было указано что ошибка пульс отсутсвует или 0.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


а я просто путешествовал , пупсов искал и обана!!!!нашёл отца.. хотя по сюжетке должен был итди только на радио..

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


«Ребят, а с чего вы взяли, что жители перерождаются в случае если их убъёт главный герой, я вот когда вышел из виртуальной реальности в терминал зашёл и в опции состояние резидента было указано что ошибка пульс отсутсвует или 0.»

во-первых, сам Браун говорит, что он может «воскресить их в вирт. реальности», он это говорит, например, если убить кого-либо без его приказа, потом к нему подойти. он и скажет, что мол их просто так убивать нельзя, хотя он и может всё резетнуть. Во-вторых, в компе, аварийном терминале, есть информация о прошлых версиях, из которой ясно следует. что все умирали не один раз. В третьих, вот ты вышел — а как? включи в заброшенном доме программу ликвидации? ну тогда да, они все умирают раз и навсегда. А если их просто поубивать — ну, он через некоторое время их и восстановит. а, может, симуляцию сменит (но нам об этом не узнать, воспользоваться шезлонгами можно единожды). Кроме того, у кого ты проверял состояние? вот у Дизерс оно в любом случае «аномальное» — ну так потому она и соображает, что это всё симуляция.

От так-то.

«Я ударила (хд) эту Бетти, она сказала “Здесь так нельзя!”»

вообще-то, после этого игрока должно убить, такая вспышка, молнии, ну и летящий труп игрока в виде ребёнка. А что у тебя не произошло этого, ну глюк сценки, что ещё можно сказать.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку


Народ, в убежище 112 уже все готов садиться в шезлонг,эту капсулу открыл и…….. финал: он тупо стоит секунд 20-30 и потом вид опять 1 лицо и я как будто ничего не делал

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

I’m off to Vault 112 to search for anything of Braun’s that might help me get this purifier up and running. All I know is that it’s West of some place called ‘Evergreen Mills,’ and it’s well hidden in some sort of garage. But I’ll find it, I have to. It’s so close, but that’s the story of Project Purity, isn’t it? An eternity of ‘almost there’s’. Let’s see if Braun has the missing puzzle piece.— Project Purity journal #10

Vault 112 is a Vault-Tec Vault located in the Capital Wasteland in 2277. It is located in the southwestern part of the region, underneath Smith Casey’s garage, west of Evergreen Mills and south of the charnel house.

Background

Vault 112 was one of the last Vaults to be constructed. The construction started in November 2068, and finished in June 2074.[1] It was intended for only 85 occupants, suspended in a virtual reality world for the indefinite duration of the Vault’s experiment. The Vault was built to house and tend to the needs of its overseer, Dr. Stanislaus Braun, creator of the Garden of Eden Creation Kit. Within it, Braun installed a virtual reality simulator and Visiontron loungers, initially containing several simulated utopias, the last of which is the Tranquility Lane simulation. The system should have permitted a select few to live a “perfect life” virtually, if not practically, forever.

What Vault 112’s occupants did not know was that once they entered the virtual reality pods, Braun would exercise complete control over the simulation; they had no means of leaving on their own. They became his playthings, completely at his mercy. Dr. Braun, after becoming bored with various simulated worlds, would proceed to virtually “kill” each one of them. Each time after killing them, he would wipe their memory and resurrect them within the program.

Location

The entrance to Vault 112 is inside Smith Casey’s garage; it has some mole rats and radroaches, but it’s nothing that cannot be dealt with. After proceeding past the counter and into the workshop, there is a large hatch in the floor just to the left; it can be opened by activating a switch on the wall beside it. Below it is a short passage that leads up to the Vault 112 blast door. More mole rats can be found down here.

Layout

Vault 112 houses an entrance similar to all other Vaults, which serves as the airlock/decontamination area and the only connection to the outside world. A single passage in the entryway leads down to the main hall. The main hall contains twelve Tranquility Loungers plugged in and arranged around a large mainframe, each connected to a terminal which monitors the respective conditions of the “subjects” inside the loungers. There is also another Tranquility Lounger, found in the overseer’s office, located south of the main hall. The only medical unit of the Vault is accessed east of the main hall (where the loungers are).

Since it cannot be maintained by the human inhabitants as they are all in the Tranquility Loungers, Vault 112 is instead maintained by a group of special caretaker robobrains. The Robobrains are non-hostile (even if one attacks them), and also lack combat inhibitors. When the player character enters the Vault, they are told that their arrival is “202.3 years behind schedule.” Due to the indefinite duration of the Vault 112 experiment, the Vault uses geothermal power exclusively. This is provided by a Sure Power geothermal unit and backed up by an X-Tra Sure Power geothermal unit. The geothermal turbine level cannot be accessed. A Think Machine 3600r mainframe is housed in the main hall. As well as performing the functions of a normal Vault computer system, it functions as the simulation control computer, running the main simulation program and synchronizing all the different Tranquility Loungers. It appears linked to several smaller computers, one handling each lounger’s graphics processing and its occupant’s medical status.

Because of it being maintained by Robobrains, and being better hidden than many others, 112 is the only intact Vault other than 101 in the Capital Wasteland. The outcome of this particular experiment is ambiguous. If Braun intended the simulator merely to satisfy his sadistic urges when he designed it, then it fulfilled its purpose completely. If, on the other hand, he sincerely intended to create a virtual haven for the residents to live eternally, the fact that his godlike position subsequently drove him insane and made the other residents’ existence an eternal hell would mean that the experiment was a failure.

Notable loot

  • Overseer’s room password – In the equipment room.

Notes

  • Vault 112 is the only Vault in Fallout 3 which is completely unaffected by radiation or hostile mutated creatures, and additionally utilizes Robobrains. Another Vault that has Robobrains is Vault 118, in the Far Harbor add-on for Fallout 4.
  • Vault 112 jumpsuits can only be obtained via the Robobrain that the Lone Wanderer first encounters as well as from a room accessible from the catwalk above the main floor.
  • The robobrain that states that the Lone Wanderer is “202.3 years behind schedule.” If correct, that would mean the Vault was sealed in 2075, 2 years before the Great War occurred.
  • If the player character enters the Vault and triggers the initial dialogue with the Robobrain about how they are 202.3 years late for their entrance into the Vault, the game will automatically begin the quest Scientific Pursuits, bypassing any that have not yet been completed. Dialogue from this point forward will reflect the new position in the plot.
  • It is possible to lock oneself inside Dr. Braun’s office.
  • Only ten of the thirteen loungers in the main hall are in use. One is broken down, while the other two are used by both the Lone Wanderer and their dad to enter the simulation.
  • The lounger monitors in the main hall can be activated. Some of them give information on the subjects, e.g. Old Lady Dithers shows “inconsistent readings” and “anomalies.”
  • Attacking the Robobrains will not make them hostile, however, the player will lose Karma if they destroy them. Doing so will cause the other two to become unconscious.
  • The Vault’s containers are safe for storage.
  • This Vault is one of the few known that is still inhabited by its original occupants. Other Vaults include Vault 101, Vault 8, Vault 34 with only four dwellers not turning into feral ghouls, Vault 21, Vault 81, Vault 84 and Vault 118.
  • The map in the Citadel which shows all DC area Vaults doesn’t show Vault 112. Likewise, the Vault listing in Vault-Tec’s own mainframe at the Vault-Tec headquarters does not mark it on the map.
  • It is stated that this Vault can house 85 occupants; however there are only 13 loungers, three of which were not occupied before James’ arrival.
  • Though the Robobrains insist they will only allow someone to sit in the Tranquility lounger if they are wearing a Vault 112 jumpsuit when the player character’s father comes to speak to them in Vault 112, he is still wearing his own Vault 101 suit.
  • After completing the quest, and when the Lone Wanderer’s father has left, the monitor in front of the Tranquility lounger he occupied still displays his information.
  • If one runs through the fail-safe quickly, they can catch Dogmeat still in the Vault hallways before he goes back to Vault 101 if they told him to wait there for them.
  • Followers are sometimes in a dark corner over by James’ lounger and they will need to be told to stop waiting.
  • Jericho is prone to glitch in this Vault; he will stay in exactly the same location no matter how many times one tells him to follow and will only follow after one reloads a save.
  • Only James and Dr. Braun are animated with small head movements to simulate breathing. All others found in Tranquility Loungers are static, only distinguished by sex.
  • James is the only one among all others found in a Tranquility lounger with his eyes open and/or blinking.
  • In Fallout: New Vegas, Tranquility loungers can be seen at Hidden Valley and Nellis Air Force Base.
  • The same distinctive daisy doormat found outside of Dr. Braun’s lounger is also seen outside the apartment door of Herbert “Daring” Dashwood in Tenpenny Tower and at the entrance of Vault 21 in Fallout: New Vegas.
  • Additional items will spawn inside the various lockers in the Vault after the Tranquility Lane simulation has been exited.
  • In one of Doctor Pinkerton’s journals in his terminal, it says that he stole a memory chip from the Vault and used it to give Harkness memories of a “life.”[2]

Appearances

Vault 112 appears only in Fallout 3.

Bugs

  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Before entering the Vault it is recommended to instruct your followers to wait inside Smith Casey’s garage and save the game because it’s possible that one (or more) of the followers (e.g. Charon) may disappear after leaving Vault 112 or the Tranquility Lane simulation. If the companions enter the Vault with the Lone Wanderer, they may need to be rehired at their rehire location but will always return to where they go when you fire them, for example, Charon will go back to Underworld where you hired him, Sergeant RL-3 will go to Canterbury Commons instead of the RobCo facility. It may take a long time for them to reappear. Going to The Pitt will make Charon automatically appear at the Ninth Circle. [verified]
  • Xbox 360 When walking through Vault 112, screens may become monochrome purple. Upon loading a saved game in this state, the purple coloring will remain. [verified]
  • PC When entering Vault 112, the robobrain may say, “I’m sorry, I’m not at liberty to chat right now.”[verified]
  • PC Xbox 360When leaving Vault 112 a second time, a door within the Vault may become glitched and prevent the player character from passing through the doorway while it is open, causing the player character to be stuck. Dropping an item/weapon, picking it up, and moving it through the door should fix this.[verified]
  • PCWhen entering Vault 112, it is possible that the jumpsuits will not appear in your inventory, causing you to be unable to progress through the story.[verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 When you complete a part of the quest where you are asked to murder Mrs. Henderson, if you turn the security on and kill the Mr. Handy instead of allowing it to complete the mission for you, you will become locked inside of the house with no way of leaving for a short time. ‘Waiting’ or interacting with something should fix this. [verified]

Gallery

Main hall

Main hall

Overseer's room password

Tranquility Loungers

Tranquility Loungers

Tranquility Loungers

Tranquility Loungers

Think Machine 3600r mainframe

Think Machine 3600r mainframe

Overseer's Tranquility Lounger

Overseer’s Tranquility Lounger

FO3 TL lounger 1

FO3 TL lounger 6

Black and white adventure begins

Tranquility Lounger render

Tranquility Lounger render

Side view

Side view

Back view

Back view

Concept art by Adam Adamowicz

References

  1. Citadel terminal entries; Citadel A ring terminals, Vault-Tec terminal, DC Area Vault Listings, Vault 112
  2. Rivet City terminal entries; Pinkerton’s terminal, Android log 2

v · d · e

Fallout 3 locations

Major Faction locations

Brotherhood of Steel Citadel (Citadel A ring · Citadel B ring · Citadel bailey · Citadel laboratory · Citadel armory) · Arlington Library · Jefferson Memorial · GNR building plaza · Washington Monument · White House Plaza · Rockland car tunnel Broken Steel
Enclave Jefferson Memorial · Bannister crater · Raven Rock · SatCom Array NW-07c · Camp RHO · Crater camp · Hilltop outpost · Silo outpost · Springvale power plant outpost · Adams Air Force Base Broken Steel
Raiders Evergreen Mills (Evergreen Mills bazaar · Northern shack · Southern shack · Guard shack · Evergreen Mills foundry) · Broadcast tower KB5 · Calverton · Chaste Acres Dairy Farm · Drowned Devil’s Crossing · Everglow National Campground · Fairfax ruins · Festive raider camp · Flooded metro raider camp · Five Axles rest stop · Fordham Flash Memorial Field · Freeway raider encampment · Friendship Heights · Grisly diner · Kaelyn’s Bed & Breakfast · Monorail train wreckage · Montgomery County Reservoir · Overlook raider shack · Raid shack · Raider canal · Raider farmhouse · Raider shop · Raider wharf · Raider wreckage fortifications · The Overlook Drive-In · VAPL-66 power station · VAPL-84 power station · Wheaton Armory
Brotherhood Outcasts Fort Independence · Outcast outpost Operation: Anchorage (add-on)
Talon Company Fort Bannister · Talon Company camp · Talon Company recon camp · The Capitol Building · Takoma Park

Large Towns

Rivet City A Quick Fix · Bridge tower · Capitol Preservation Society · Flak ‘N Shrapnel’s · Gary’s Galley · Potomac Attire · Rivet City bow · Rivet City clinic · Rivet City market · Rivet City science lab · Rivet City Supply · Saint Monica’s Church · The Muddy Rudder · Weatherly Hotel
Megaton Billy Creel’s house · Brass Lantern · Children of Atom · Common house · Craterside Supply · Jericho’s house · Lucas Simms’ house · Lucy West’s house · Megaton armory · Megaton clinic · Men’s restroom · Mister Burke’s house · Moriarty’s Saloon · My Megaton house · Nathan and Manya’s house · Water processing plant · Women’s restroom
Tenpenny Tower Boutique Le Chic · Café Beau Monde · Federalist Lounge · Gustavo’s armory · New Urban Apparel
Underworld Carol’s Place · The Chop Shop · The Ninth Circle · Underworld Outfitters
Paradise Falls Child slave house · Cutter’s clinic · Lock and Load · Eulogy’s pad · Slave house · Slaver barracks · Toilets
Little Lamplight Lamplight restrooms · Little Lamplight office building · Murder Pass · Souvenir shop · Spelunkers
Vault 101 Entrance · Atrium/Upper level · Lower Level · Overseer’s Tunnel · Lone Wanderer’s apartment
Tranquility Lane simulation Abandoned house · Dithers residence · Henderson residence · Neusbaum residence · Rockwell residence · Simpson residence

Small Towns

Canterbury Commons Dominic and Machete’s house · Porter’s Café · Uncle Roe’s house
Arefu Abandoned residence · Evan King’s house · Ewer residence · Schenzy residence · West residence
Republic of Dave Museum of Dave · Republic of Dave capitol building · Republic of Dave men’s quarters · Republic of Dave women’s quarters
Big Town Red’s clinic · Common House · Clubhouse · Town hall
Girdershade Ronald Laren’s home · Sierra Petrovita’s home
Andale Garden shed · Old Man Harris’ house · The Smith’s house · The Wilson’s house
Other Oasis · Ranger compound · Temple of the Union · Wilhelm’s Wharf

Washington, D.C. Districts & Metros

Georgetown Cornucopia Fresh Groceries · McClellan family townhome · La Maison Beauregard · Radiation King
Pennsylvania Avenue White House · Hotel · Utility
Potomac River Alexandria Arms · Arlington Library · The Citadel · Flooded metro · Irradiated metro · Wilhelm’s Wharf · Anchorage Memorial
Seward Square / Takoma Park Ranger compound · The Capitol Building · Takoma Industrial · Takoma Motor Service and Repair · Nifty Thrifty’s
The Mall Lincoln Memorial · Museum of History · Museum of Technology · National Archives · The Capitol Building · Washington Monument · Mirelurk nesting hole · Museum Authority Building Broken Steel
Vernon Square Our Lady of Hope Hospital · Statesman Hotel · Vault-Tec headquarters · Sewer entrance
Other Anacostia Crossing Station (Jefferson Memorial · Rivet City) · Arlington Cemetery (Arlington House · Mama Dolce’s) · Chevy Chase · Farragut West Metro station · GNR building plaza · Dupont Circle (Lady Frumperton’s Fashions) · Falls Church · (L.O.B. Enterprises) · L’Enfant · (Capitol Post · Madame Jealle’s · L’Enfant Café · Besnik’s Barbershop · Majority Whip’s!) · Mason District · (Hubris Comics)
Metros (interiors) Anacostia Crossing Station · Arlington utility · Arlington/Falls Church Metro · Arlington Wasteland Metro · Bailey’s Crossroads Metro Broken Steel  · Bethesda underworks · Collapsed car tunnel · DCTA tunnel 014-B Potomac · Dry sewer · Dupont Circle station · Fairfax Metro station · Falls Church/Mason Dst Metro · Farragut West station · Flooded metro · Foggy Bottom station · Franklin Metro utility · Freedom Street station · Friendship Heights · Georgetown Mall Metro · Hazmat disposal site L5 · Irradiated metro · Jury St. station · Jury St. tunnels · Marigold station · Meresti Metro station · Meresti service tunnel · Metro access & generator · Metro Central · Metro Junction · Museum station · Northwest Seneca Station · Penn Ave Georgetown Metro · Penn Ave Seward Square Metro · Penn Ave Mall Metro · Presidential metro Broken Steel · Sewer (metro) · Sunken sewer · Tenleytown/Friendship station · Tepid sewers · Vernon East/Takoma Park · Warrington station · Warrington tunnels

Vault-Tec Vaults

Vault 87 · Vault 92 · Vault 101 · Vault 106 · Vault 108 · Vault 112

Capital Wasteland individual locations

Agatha’s house · Abandoned car fort · AntAgonizer’s lair · Bethesda ruins · Broadcast tower KB5 · Broadcast tower KT8 · Broadcast tower LP8 · Charnel house · Chaste Acres Dairy Farm · Chryslus Building · Cliffside cavern (Yao guai cave) · Clifftop shacks · Corvega factory · Deathclaw sanctuary · Dickerson Tabernacle Chapel · Drowned Devil’s Crossing · Dukov’s Place · Dunwich Building · Everglow National Campground · Evergreen Mills · F. Scott Key Trail & Campground · Faded Pomp Estates · Fairfax ruins · Five Axles rest stop · Fordham Flash Memorial field · Fort Bannister · Fort Constantine · Fort Independence · Germantown police HQ · Grayditch · Greener Pastures disposal site · Grisly diner · Hallowed Moors Cemetery · Hamilton’s hideaway · Jalbert Brothers waste disposal · Jocko’s Pop & Gas stop · Jury Street Metro station · Kaelyn’s Bed & Breakfast · Mason Dixon Salvage · MDPL-05 power station · MDPL-13 power station · MDPL-16 power station · MDPL-21 power station · MDPL mass relay station · Meresti trainyard · Minefield · Montgomery County Reservoir · Moonbeam Outdoor Cinema · Mount Mabel Campground · National Guard depot · Nuka-Cola plant · Old Olney (Olney sewers) · The Overlook Drive-In · Reclining Groves Resort homes · Red Racer factory · Regulator HQ · Relay tower KX-B8-11 · RobCo facility · Robot repair center · Rockbreaker’s Last Gas · Rock Creek Caverns · Roosevelt Academy · SatCom Array NN-03d · SatCom Array NW-05a · SatCom Array NW-07c · Scrapyard · Sewer waystation · Shalebridge · Smith Casey’s garage · Sniper shack · The Silver Lining Drive-In · Springvale · Springvale school · Super-Duper Mart · Temple of the Union · VAPL-58 power station · VAPL-66 power station · VAPL-84 power station · Warrington trainyard · Wheaton Armory · WKML Broadcast Station · Yao guai tunnels

Capital Wasteland unmarked locations

Abandoned camp · Abandoned tent · Francis Scott Key Bridge · Calverton · Camp RHO · Car dealership · Concrete treehouse · Cratered hamlet · Drainage chamber · Exploding scientist truck · Festive raider camp · Bannister crater · Freeway raider encampment · Ghoul outpost · Hilltop farm ruins · Hollowed-out rock · Internment truck · Irradiated outhouse · Lucky’s · Military checkpoints · Minefield power substation · Monorail train wreckage · Musty caverns · Overlook raider shack · Patriotic picnic area · Pirate Pely · Potomac River · Pylon shack · Raider canal · Raid shack · Raider farmhouse · Raider shop · Raider wreckage fortifications · Riverside raider shacks · Rockopolis · Scavenger’s bridge (Mole rat race track) · Scavenger’s jetty · Scavenger shack · Shelter · Super mutant bonfire · Talon Company camp · Wasteland gypsy village · Wastelander lake hideout · Wastelander campsite · Willy’s grocer

Add-on locations

Operation: Anchorage Bailey’s Crossroads · Bailey’s Crossroads Metro · Outcast outpost · Anchorage Cliffs · Cave Outpost · Cave Passage · Chinese Artillery Outpost · Artillery Overlook · U.S. Army field headquarters · Ice Camp · Chimera Armor Depot · Mining Town · Listening Post · Battlefield Trenches · Pulse field · Chinese Compound
The Pitt Radio tower · Train tunnel · Wabash Bridge (Monongahela River) · Downtown (Midea’s quarters) · The Mill (Abandoned area · The Hole) · Steelyard (Supply plant · The Pitt underground · Wernher’s hideout) · Train yard · Uptown (Abandoned apartments · Haven)
Broken Steel Holy Light Monastery · Museum Authority Building · Rockland car tunnel · Satellite relay station · White House Plaza · Hank’s Electrical Supply · Olney Powerworks · Old Olney underground · Presidential metro · Presidential sub level · Adams storage facility · Air control tower · Mobile base crawler
Point Lookout Riverboat landing · Ark & Dove Cathedral · Ark & Dove resting grounds · Beachview campsite · Blackhall Manor · Calvert Mansion (Panic room · Chinese Intelligence bunker) · Coastal grotto (Covered bridge) · Coastal monument · Disaster relief outpost · Dove Delta (Excavated muck holes) · Flooded sinkhole · Grower’s shack · Haley’s Hardware · Herzog Mine · Jet crash site · Kenny’s cave · Lil’ Tyke Playhouse · Marguerite’s shack · Ofie Clan Plot · Pilgrim’s Landing ( Homestead Motel · House of Wares · Naval recruiting center · People’s Bank of Point Lookout · Point Lookout Pier · Warehouse · Diggity’s! · Fizzy’s Fountain Drinks · Colontoni’s Pizzeria · Stretcho Saltwater Taffy Company) · Point Lookout Lighthouse (Underground lab) · Ritual site · Ruzka’s lair · Sacred Bog Entrance · Wrecked Seatub · Smuggler camp (Smuggler’s shack) · Sub Recovery Site · Submerged T-Rex · Swamplurk hatchery · Trash heap · Trapper’s shack · Truck wreckage · Turtledove Detention Camp · USS Ozymandias
Mothership Zeta Alien crash site · Biological research · Bridge · Cargo hold · Cryo lab · Cryo Storage · Death Ray control · Death Ray hub · Decompression chamber · Engine room · Engineering core · Experimentation lab · Hangar · Holding cells · Living quarters · Maintenance level · Observation deck · Research lab · Robot assembly · Space walk · Steamworks · Waste disposal · Weapons lab

v · d · e

Vault-Tec Vaults

List of known Vaults

Vaults 3 · 8 · 11 · 12 · 13 · 15 · 17 · 19 · 21 · 22 · 29 · 33 · 34 · 51 · 63 · 75 · 76 · 77 · 79 · 81 · 87 · 88 · 92 · 94 · 95 · 96 · 101 · 106 · 108 · 111 · 112 · 114 · 118
Other Vaults Demonstration Vault · Fake Vault 13 · Los Angeles Vault · Makeshift vault · Vault-Tec: Among the Stars · VTU Training Vault · Whitespring Congressional Bunker

Non-canon Vaults

Non-canon 0 · 27 · 36 · 42 · 43 · 53 · 55 · 56 · 68 · 69 · 70 · Secret Vault · Vault prototype
Unreleased 1 · 6 · 10 · 24 · 39 · 65 · 70 · 74 · 100 · 113 · 117 · 120 · 121 · Burkittsville Vault
Miscellaneous Fictional Vaults 1 · 2
Fallout: The Board Game 7 · 44 · 84 · 109
Fallout Shelter 31 · 93 · 120 · 144 · 177 · 189 · 199 · 226 · 232 · 233 · 242 · 261 · 314 · 315 · 317 · 322 · 333 · 390 · 404 · 428 · 450 · 505 · 512 · 525 · 666 · 700 · 711 · 730 · 778 · 789 · 813 · 819 · 840 · 850 · 899 · 909 · 923 · R41D

Добавить комментарий