Как найти убежище эсберна в крысиной норе

  1. Поговорить с Бриньольфом в Рифтене или с Киравой в «Пчеле и жале».
  2. Найти убежище Эсберна в «Крысиной норе».
  3. Найти Эсберна в «Муравейнике».
  4. Поговорить с Эсберном.

По окончании предыдущего квеста «Дипломатическая неприкосновенность» протагонист прибывает в Ривервуд, где рассказывает Дельфине всё, что ему удалось узнать о драконах. Следующая задача — найти Эсберна в Рифтене.

Если до этого момента герой бывал в Рифтене, то можно сразу направиться в «Буйную флягу». Если герой не бывал в этом городе, то следует найти там Бриньольфа — члена Гильдии воров. При первом посещении города он будет в таверне «Пчела и жало» или на рынке. В зависимости от уровня навыка «Красноречие» героя, Бриньольф расскажет об Эсберне либо предложит пройти вступительный квест Гильдии воров. Вместо Бриньольфа можно поспрашивать насчёт Эсберна у Киравы, трактирщицы в «Пчеле и жале».

Так или иначе герою необходимо попасть в «Буйную флягу» — таверну в одной из зон «Крысиной норы». Путь в таверну лежит через первую зону подземелья, которую населяют агрессивные бандиты. В таверне Векел или Могильщик расскажут о старике, который прячется в «Муравейнике» — самой удалённой зоне «Крысиной норы», и упомянут, что его уже пошли искать незнакомцы. Также в «Буйной фляге» может оказаться странный человек по имени Гиссур, обокрав которого, можно получить записку, из которой станет ясно, что он — шпион Талмора.

Разузнав всё, что нужно, пора спускаться в подземелья «Крысиной норы». В следующей зоне, «Хранилищах», героя ждёт схватка с двумя талморскими солдатами и волшебником, которые искали Эсберна. Желательно их перебить, так как придётся возвращаться тем же путём.

Следующей зоной подземелья будет «Муравейник» — пристанище сумасшедших бродяг. Каморку Эсберна легко узнать по массивной двери со смотровым окном. Постучав в дверь, поначалу можно услышать только недовольные ворчание, но если Довакин упомянет, кто его послал и скажет кодовую фразу — тот откроет дверь и вступит в разговор. На этом моменте задание будет окончено, и сразу же начнётся следующее.

  • Если главный герой уже состоит в Гильдии воров, то Дельфина не будет упоминать Бриньольфа.
  • Гиссур будет находиться в «Буйной фляге» только в том случаи, если герой не убил его в ходе квеста «Дипломатическая неприкосновенность».
  • Расспрашивать об Эсберне не обязательно, можно сразу отправиться в «Муравейник» к его каморке.
  • Если у протагониста достаточно развит навык «Красноречие», то добиться того, чтобы Эсберн открыл дверь, можно будет лишь упомянув, что герой является Довакином.

  • Шпионка Талмора Шавари может находиться в «Крысиной норе», а не на рынке Рифтена. Соответственно, помимо бандитов подземелья придётся разбираться ещё и с ней.
  • В старых версиях русскоязычной версии игры (до версии 1.5) возможны связанные между собой баги: Эсберн не говорит и Эсберн не открывает дверь, вследствие чего квест «замораживается».
    • Решение 1: в консоли ввести код prid 00019DFD, а затем — moveto player. После этого Эсберн окажется возле главного героя и можно попробовать поговорить с ним, после чего он откроет дверь. Далее, в комнате, нужно говорим с ним ещё раз и квест продолжится. Звука диалогов с ним не будет и сами они будут очень быстро переключаться и так будет со всеми действиями с Эсберном. Если он снова будет «замораживаться» на следующих стадиях квеста, нужно ещё несколько раз поговорить с ним.
    • Решение 2: загрузка раннего сохранения (возможно, придётся повторить несколько раз).
    • Решение 3: выполнить вступительный квест Гильдии воров «Случайная встреча» до разговора с Эсберном.
    • Решение 4: если послышался характерный щелчок, но дверь не открылась, можно отложить выполнение квеста и провести некоторое время вне локации, например, заняться другими квестами. При последующем возврате к двери есть шанс, что она будет открыта.
    • Решение 5  PC  : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch.

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ202 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Крыса, загнанная в угол (ID: MQ202)
Этап Запись в дневнике
10 Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн. Дельфина говорит, что он знаток древних преданий о драконах. Нужно найти его раньше талморцев.
(Цель 10): Поговорить с Бриньольфом.
20 (Цель 20): Найти убежище Эсберна в Крысиной норе.
50 Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Мне удалось узнать, что он прячется в Крысиной норе в Рифтене.
(Цель 30): Найти Эсберна в Крысиной норе.
150 Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Эсберн действительно прятался в Крысиной норе в Рифтене, мне удалось убедить его впустить меня, чтобы поговорить.
(Цель 40): Поговорить с Эсберном.
180 Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Эсберн действительно прятался в Крысиной норе в Рифтене, мне удалось убедить его впустить меня, чтобы поговорить.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 5, 55, 56, 60, 65, 70, 100, 130, 140, 145, 160, 170, 175, 200, 300.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

  • Дельфина в своей тайной комнате

    Дельфина в своей тайной комнате

  • Вход в «Крысиную нору»
  • Буйная фляга — Могильщик на входе.jpg
  • Крыса, загнанная в угол — Гиссур в Буйной фляге.jpg
  • Талморские солдаты в «Крысиной норе»

    Талморские солдаты в «Крысиной норе»

  • Талморский волшебник в «Крысиной норе»

    Талморский волшебник в «Крысиной норе»

  • Дверь в комнату Эсберна
  • Эсберн
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена
Акт II Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина
Акт III Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец

Евгений Матвеев



Ученик

(82),
на голосовании



11 лет назад

Голосование за лучший ответ

westi1337

Гуру

(4264)


11 лет назад

ну так, это не в самом рифтене, а в подземке (через буйную флягу надо проходить )

александр герасимов

Ученик

(245)


11 лет назад

там когда в городе самом будешь спустись вниз где вода там найдёшь дверь крыссиная нора туда входи и иди дальше по подземелью

Александр Мареев

Мудрец

(10822)


11 лет назад

Поищите ответ в FAQ | ЧаВо по игре | The Elder Scrolls V: Skyrim

Похожие вопросы

Во время игры в «Скайрим» вам придется выполнить десятки, а то и сотни побочных заданий. Да и полное прохождение основной сюжетной линии займет немало часов. В этом небольшом гайде вы узнаете о том, как выполнить квест «Крыса, загнанная в угол» в «Скайриме».

Начало задания

Этот квест станет доступным после выполнения миссии «Талморское посольство». Чтобы активировать его, отправляйтесь к Дельфине в Ривервуд и расскажите все, что удалось узнать о драконах. После этого активируется задание игры «Скайрим» – «Крыса, загнанная в угол». Теперь ваш путь лежит в Рифтен, где вы, кстати, можете стать членом Гильдии воров. В этом городе разбойников и воров нужно отыскать Эсберна – архвариуса ордена Клинков.

"Скайрим" прохождение крыса загнанная в угол

Прохождение «Крыса, загнанная в угол»

В «Скайриме», а точнее в Рифтене, узнать об Эсберне можно у Бриньольфа. В дневное время этого персонажа вы найдете на городском рынке. Ночью же он обитает в таверне «Буйная фляга», которая находится в подземельях под Рифтеном. И также об архивариусе можно спросить у Киравы – трактирщицы «Пчелы и жала».

Если вы обратитесь за помощью к Бриньольфу, то, прежде чем он расскажет о Эберне, понадобится выполнить небольшое задание «Случайная встреча», которое, кстати, является вступительным в ветке Гильдии воров. После прохождения квеста (или беседы с Киравой), вы узнаете, что архивариус обитает в подземельях под городом.

Вход в катакомбы вы найдете сразу под рыночной площадью. Для этого спуститесь по боковой лестнице к воде и дойдите до нужной двери. В подземелье вас ждет встреча с несколькими бандитами и злокрысами. Также отсюда вы можете попасть «Буйную флягу» – убежище воров.

Для дальнейшего прохождения квеста «Скайрима» – «Крыса, загнанная в угол», доберитесь до жилища Эсберна, постучите в дверь, и назовите кодовую фразу. Старик откроет и расскажет массу интересной информации. После этого, сразу же уходите из убежища архивариуса, так как очень скоро сюда нагрянут талморские солдаты во главе с юстициаром-магом

Крыса загнанная в угол "Скайрим баг"

Если вы уже состоите в Гильдии воров, то можете выйти из подземелий через цистерну. Но учтите, что с талморцами все равно придется воевать, и это произойдет в черте города. И во время боя могут погибнуть мирные жители, которые еще понадобятся вам в дальнейшем прохождении. Так что лучше разобраться с преследователями еще в подземелье. Тем более что они не так уж сильны.

Чтобы продолжить прохождение квеста «Скайрима» – «Краса, загнанная в угол», после победы выбирайтесь из подземелья и ведите Эсберна к Дельфине в Ривервуд. Причем вы можете использовать быстрое перемещение. После того как персонажи поговорят между собой, квест будет завершен, и сразу же начнется новая миссия.

Крыса загнанная в угол "Скайрим"

Баги «Скайрима»

«Крыса, загнанная в угол» – квест, с которым случаются проблемы. Иногда Эсберн не хочет говорить с главным героем или не открывает дверь. Чтобы решить эту проблему, откройте игровую консоль с помощью клавиши ~. Пропишите следующую команду – prid 00019DFD moveto player. После этого Эсберн окажется возле вас. Попробуйте поговорить с ним, и он сам откроет дверь жилища и войдет внутрь. Остается лишь последовать за ним и выполнить оставшуюся часть квеста.

  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Крыса, загнанная в угол (ориг. A Cornered Rat) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Бриньольфом в Рифтене или с Киравой в «Пчеле и жале».
  2. Найти убежище Эсберна в «Крысиной норе».
  3. Найти Эсберна в «Муравейнике».
  4. Поговорить с Эсберном.
  5. Вернуться вместе с Эсберном к Дельфине в таверну «Спящий великан» в Ривервуде.

Прохождение

По возвращении в Ривервуд Довакин должен рассказать Дельфине всё, что ему удалось узнать о драконах. Следующая задача — найти Эсберна. Для этого нужно отправиться в Рифтен, город воров и разбойников, и найти там Бриньольфа (при первом посещении города он будет в таверне «Пчела и жало», далее его можно будет найти на рынке или в «Буйной фляге»), который, кстати, является членом Гильдии воров. Вместо него можно поспрашивать насчёт Эсберна у Киравы, трактирщицы в «Пчеле и жале» (что позволит избежать выполнения вступительного квеста Гильдии воров) или у членов Гильдии воров в «Буйной фляге», или же сразу спуститься в «Муравейник» и поискать самостоятельно, где прячется Эсберн, поскольку найти его не очень трудно. Если же Бриньольфа герой встречает первый раз, то без должного уровня навыка «Красноречие», придётся выполнять вступительное задание Гильдии воров, прежде чем тот согласится разговаривать об Эсберне.

Разузнав всё, что нужно, пора спускаться в подземелья под Рифтеном. Дверь находится на нижнем уровне города, у самой воды. Подземелья глубокие и состоят из нескольких зон.

В первой зоне, в самой «Крысиной норе», встретятся бандиты и злокрысы. В «Буйной фляге» сидят воры и они не агрессивны. Также в «Буйной фляге» может оказаться странный человек по имени Гиссур, обокрав которого, можно получить записку, из которой станет ясно, что он шпион Талмора. Ему не велено атаковать героя; главной задачей является выяснение информации о местонахождении Эсберна.

Добравшись до укрытия Эсберна и постучав в дверь, поначалу можно услышать только недовольные ворчание, но если Довакин упомянет, кто его послал, кем он является, и скажет кодовую фразу — тот откроет дверь и расскажет много интересного. После этого нужно немедленно уходить из убежища старого Клинка, ведь по пятам за главным героем сюда спустились несколько талморских солдат во главе с юстицаром-магом.

 Примечаниенеобязательно произносить кодовую фразу — если у героя достаточно развит навык «Красноречие», достаточно будет упомянуть, что герой является Довакином.

Пробившись с боем из «Муравейника», нужно решить каким путём выбираться дальше. Если протагонист состоит в Гильдии воров, то можно выйти в город через цистерну, избежав боя с талморцами в подземельях «Крысиной норы», однако тогда с ними всё равно придётся столкнуться на улицах города, где может помочь стража, но велики шансы гибели слабых горожан.

Так или иначе, выбравшись на свежий воздух, предстоит обезвредить ещё одну талморскую шпионку, Шавари, которая, впрочем, не представляет никакой опасности, и может быть убита самим Эсберном или городской стражей. После этого можно спокойно возвращаться к Дельфине в Ривервуд. Как только два старых знакомых встретятся и поговорят, задание будет окончено, и сразу же начнётся следующее.

Примечания

  • Если главный герой уже состоит в Гильдии воров, то Дельфина не будет упоминать Бриньольфа.

Баги

  • В старых версиях русскоязычной версии игры (до версии 1.5) возможны связанные между собой баги: Эсберн не говорит и Эсберн не открывает дверь, вследствие чего квест «замораживается».
    • Решение 1: в консоли игры пишем prid 00019DFD затем moveto player, Эсберн после этого будет возле вас, пробуем поговорить с ним, он сам будет пытаться открыть дверь и у него это получится. После этого в комнате говорим с ним и продолжаем квест.

P.S. Звука диалогов с ним не будет и сами они будут очень быстро переключаться и так будет со всеми действиями с Эсберном. Если будет «замораживаться» на следующих стадиях просто пытаемся говорить с Эсберном несколько раз.

    • Решение 2: загрузка раннего сохранения (возможно, придётся повторить несколько раз).
    • Решение 3: выполнить вступительный квест Гильдии воров «Случайная встреча» до разговора с Эсберном.
    • Решение 4: если послышался характерный щелчок, но дверь не открылась, можно отложить выполнение квеста и провести некоторое время вне локации, например, заняться другими квестами. При последующем возврате к двери есть шанс, что она будет открыта.
    • Решение 5  PC  : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch.
    • Решение 6  PC  : в той директории, где игра записывает сохранения найти файл Skyrim.ini, сделать резервную копию, открыть оригинал в «Блокноте» и заменить его содержимое на то, что находится ниже, под кнопкой-спойлером. После этого нужно сохранить файл и можно запускать игру. Эсберн должен заговорить, и дверь открывается после некоторого ожидания.

  Открыть / закрыть спойлер  

 [General] sLanguage=RUSSIAN  uExterior Cell Buffer=36  [Display] fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 iShadowMapResolutionPrimary=2048 bAllowScreenshot=1  [Audio] fMusicDuckingSeconds=6.0 fMusicUnDuckingSeconds=8.0 fMenuModeFadeOutTime=3.0 fMenuModeFadeInTime=1.0  [Grass] bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0  [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.  [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa  [Combat] fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0  [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ202 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Крыса, загнанная в угол (ID: MQ202)
Этап Запись в дневнике
10 Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн. Дельфина говорит, что он знаток древних преданий о драконах. Нужно найти его раньше талморцев.
(Цель 10): Поговорить с Бриньольфом.
20 (Цель 20): Найти убежище Эсберна в Крысиной норе.
50 Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Мне удалось узнать, что он прячется в Крысиной норе в Рифтене.
(Цель 30): Найти Эсберна в Крысиной норе.
150 Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Эсберн действительно прятался в Крысиной норе в Рифтене, мне удалось убедить его впустить меня, чтобы поговорить.
(Цель 40): Поговорить с Эсберном.
180 Талморцы в таком же неведении насчёт возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Эсберн действительно прятался в Крысиной норе в Рифтене, мне удалось убедить его впустить меня, чтобы поговорить.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 5, 55, 56, 60, 65, 70, 100, 130, 140, 145, 160, 170, 175, 200, 300.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

прохождение

The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена
Акт II Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина
Акт III Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец

Blades

A Cornered Rat
No image yet

Prerequisite

Diplomatic Immunity

Type

Faction

Quest Giver

Delphine

Location

The Ratway

Followed by

Alduin’s Wall

ID

MQ202
Quest Objectives
  • Search the Ratway for Esbern’s hideout
  • Find Esbern in the Ratway Warrens
  • Talk to Esbern

The Thalmor are just as puzzled as we are about why dragons are returning. I learned that they are looking for a Blade named Esbern, who is supposed to be an expert on ancient dragon lore. I found Esbern hiding in the Ratway in Riften, and convinced him to let me in to explain myself.

— Dragonborn

Walkthrough[]

Since Diplomatic Immunity did not yield the expected information about the appearance of the dragons, namely the Thalmor had nothing to do with it, there was only one lead left. Locate an old Blade named Esbern, an expert on dragons.

Note: Should the Dragonborn have saved Etienne Rarnis from the Thalmor Embassy dungeon, he will be at the Cistern (provided the Thieves’ Guild quests have been completed).

Search the Ratway for Esbern’s hideout[]

Visit the Ragged Flagon in Riften and talk to the innkeeper Vekel the Man. Vekel is aware of a man, a nameless recluse living in the Ratway Warrens who rarely leaves his room and has food brought regularly. Apparently dangerous elves have also been asking for him.

Find Esbern in the Ratway Warrens[]

So the Dragonborn enters the Ratway Vaults only to be assaulted by a Thalmor Wizard and two Soldiers. Passing through the maze of paths, a door finally leads to the Ratway Warrens. There, behind a heavily fortified door, Esbern can be found.

Speak to him about Delphine having sent you (there are other dialogue options) and he will open the door.

Talk to Esbern[]

Esbern is surprised that Delphine is still alive. Only when confirming that the Dragonborn exists, standing before Esbern in fact, does he have any hope of coping with the long prophesied appearance of the dragons, and the small hope to actually avert the “End of the World”.

Note: Esbern’s room contains quite a few rare and interesting books.

Esbern thinks it would be best to return to Delphine, giving himself some time think about what next to do in Alduin’s Wall.

Добавить комментарий