Как найти убийц в тоетаме

Ghost of Tsushima’s The Six Blades of Kojiro Mythic Tale is the sixth you’ll encounter, and it will net you a powerful armor set for your journey. In this walkthrough, we’ll show you how to acquire the Kensei Armor.

Step 1. Finding the musician

Talk to the musician in Umugi Cove to get started
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

At the start of every Mythic Tale, you’ll need to find a musician in the world — rumors from townspeople, especially from the Golden Temple, can help mark the musician on the map. For The Six Blades of Kojiro Mythic Tale, go to Umugi Cove, south of Lady Sanjo’s Landing.

Talk to the musician there, and listen to his tale.

Step 2. Locate the Straw Hat Assassins in Toyotama

This quest features six duels, each in scenic locations
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Like The Unbreakable Gosaku quest before it, The Six Blades of Kojiro is a bit different. You’ll spend almost all of your time in this quest running around Toyotama, dueling Straw Hats, rather than following an objective marker.

For this first step, you need to find the five Straw Hat Assassins around Toyotama. After you speak to the musician, all of the Straw Hat duels will appear on your map. The game leaves it up to you to find them, but check out our maps below for their precise locations.

All of these Straw Hat duels are fairly typical — very similar to the duels you’ve already had in the game. But while you should be familiar with most of their moves, some of these duels are difficult. Be patient and follow our usual advice:

  • Make sure you’re wearing good dueling armor (anything with an increase to damage, decrease to damage taken, or increase to health). At this point in the game, you should have the Sakai Armor, which is what we used.
  • Parry the Straw Hats’ attacks, as it leaves them open to follow-up attacks.
  • Dodge their red attacks, as you can’t block them — if you dodge and then quickly attack, you can sometimes get a few cuts into their back.

If you’re struggling in any of the duels below, we recommend you just keep failing. Each time you die, you’ll restart the fight with a bit more Resolve than before. The more Resolve you have at the start of the fight, the more you can use abilities like Heavenly Strike or use it to heal yourself. Don’t be afraid to lose a few times so you can fill your Resolve.

You can play each of these five duels in whatever order you want.

Duel 1. Duel in the Drowning Marsh

The Duel in the Drowning Marsh is in south Toyotama
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

The Duel in the Drowning Marsh is just south of the Old Kanazawa Marsh.

Duel 2. Duel Among the Spider Lilies

The Duel Among the Spider Lilies is in west Toyotama
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

The Duel Among the Spider Lilies is north of the Field of the Equinox Flower.

Duel 3. Duel of the Crashing Waves

The Duel of Crashing Waves is in south east Toyotama
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

The Duel of the Crashing Waves is north of Urashima’s Village.

Duel 4. Duel Under Autumn Leaves

The Duel Under Autumn Leaves is in north east Toyotama
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

The Duel Under Autumn Leaves is east of Kubara Falls, on the east coast of Toyotama.

Duel 5. Duel Under Falling Water

The Duel Under Falling Water is in west Toyotama
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

The Duel Under Falling Water is north of Musashi Coast.

After you finish with the fifth duel, return to the musician in Umugi Cove.

Step 3. Locate the duel entrance at Omi Monastery

The entrance to the Omi Monastery is just west of Mount Omi
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

After talking to the musician again in Umugi Cove, it’s time to pursue the sixth and final Blade of Kojiro. You’ll get a direct objective this time, to travel to the Omi Monastery just south east of Mount Omi. Fast travel or ride all the way there.

Follow the wind until you find the opening in the mountain. Walk inside to face your final opponent.

Kojiro duel boss fight

The Duel on the Mirror of Sacred Light is the hardest duel in the game
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

After a short conversation with Kojiro, you’ll start to duel. This is the hardest duel in the game, as Kojiro deals tons of damage and has a lot of health.

Follow the same guidelines we gave you above: armor, parry, dodge, and don’t be afraid to fail. That last one is super important. Unless you’ve truly mastered Ghost of Tsushima’s duel system, Kojiro will kill you — probably a couple times.

The worst part about Kojiro is that he has a lot of different moves. His tells aren’t always obvious either, so you have to be ready for anything. We recommend you save your Resolve for heals in this fight, and don’t use it on any abilities — Kojiro has a lot of health, so this is more of a war of attrition than a race for damage.

Be patient, keep your distance, and watch out for his multiple unblockable attacks in a row. Remember, if you beat the other five Straw Hats to get here, you can beat Kojiro.

When you finally fell Kojiro, you’ll earn the Kensei Armor.

What does the Kensei Armor do?

The Kensei Armor is all about Resolve and Ghost Weapons
Image: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

This armor is not dueling armor, as you might expect. Instead, its perks focus on Resolve and Ghost Weapon damage.

While wearing Kensei Armor, Jin gains Resolve 15% faster. Ghost Weapons also deal increased damage, and debuff targets, causing them to deal less damage and take more damage.

Больше гайдов

Сейчас читают

Ghost of Tsushima: как получить доспехи Кэнсэя?

Доспехи Кэнсэя придется отбить у легендарного убийцы. В характеристиках упор сделан на навыки Призрака. В этом гайде рассказываем, где их искать.

Шесть клинков Кодзиро

Первым делом вам нужно продвинуться до второго акта и завершить сюжетное задание «Новый горизонт».

После этого возьмите дополнительное задание «Шесть клинков Кодзиро» в бухте Умуги, расположенной в юго-западной части второго региона.

5 убийц из соломенных шляп

Музыкант расскажет вам о демоне, который отправил 5 убийц из соломенных шляп, чтобы сразиться с вами. Ваша задача – их одолеть. Поединки будут отмечены на вашей карте, но не получат квестовую отметку.

  • Поединок среди паучьих лилий – неподалеку от места начала квеста.  От бухты Умуги нужно двигаться на северо-восток.

  • Поединок в топях – от предыдущей точки нужно двигаться на юго-восток.

  • Поединок у бурных волн – этот противник ждет вас на восточном побережье, к северо-востоку от крепости Ярикава.

  • Поединок под осенними листьями – от предыдущей точки двигайтесь вдоль берега на север. Противник ждет вас к юго-востоку от замка Симура.

  • Поединок у водопада – последний поединок пройдет на западном побережье, к юго-востоку от монастыря Оми.

Разобравшись с соломенными шляпами, вернитесь к музыканту в бухту Умуги. Он расскажет вам где искать самого Кодзиро. Следуйте за квестовой меткой и она приведет вас прямо к цели.

Победите в дуэли и получите доспехи и повязку Кэнсэя.

Характеристики доспехов Кэнсэя

  • Увеличивают обретенную решимость.
  • Орудия Призрака наносят больше урона.
  • Враги, пораженные орудием Призрака, наносят меньше урона, а получают – больше.

Теги:

Призрак Цусимы,

Игры,

Гайд

Аватар WTFTime

Подписаться на автора

Ghost of Tsushima: все горячие источники

Ghost of Tsushima: все святилища Синто и большие обереги

Ghost of Tsushima: достижение «Почести Незримому» и скрытые алтари

Ghost of Tsushima: как получить доспехи Госаку?

Ghost of Tsushima: все доспехи и броня

Ghost of Tsushima: все скины для мечей и столпы чести

«Шесть клинков Кодзиро» — это мифическая история, побочный квест в Ghost of Tsushima. Это пошаговое руководство проведет вас через все задачи квеста «Шесть клинков Кодзиро» и поможет получить доспехи Кэнсея.

«Шесть клинков Кодзиро» разблокируется после завершения задания «Новый горизонт».

Название квеста: «Шесть клинков Кодзиро»

Акт: 2

Регион: Тойотама

Кто выдает квест: Ямато

Требования: Завершить «Новый Горизонт»

Награды: Умеренное Увеличение Легенды, Броня Кэнсея

Информация о миссии: Дзину кажется, что он услышал музыканта в бухте Умаги. Он решает его отыскать.

Цели:

  • Найдите музыканта в Умуги
  • Победите пятерых убийц в соломенных шляпах
  • Поговорите с музыкантом в бухте Умуги
  • Найдите вход для дуэли в монастыре Оми
  • Поговорите с Кодзиро
  • Поединок на зеркале Священного света

Начальная локация

Найдите музыканта в Умуги

Найдите Ямато в Умуги, который выглядит испуганным и срочно нуждается в разговоре с вами.

Победите пятерых убийц в соломенных шляпах

Локации пяти убийц в соломенных шляпах:

Вам предстоит победить пятерых убийц в соломенных шляпах (ронинов) в поединках вокруг Тойотамы. К счастью, они отмечены на вашей карте, а места указаны выше. Пять дуэлей — это «Поединок среди паучьих лилий», «Поединок в топях», «Поединок у бурных волн», «Поединок под осенними листьями» и «Поединок у водопада». 

Дуэли-это в основном боссы, где вы один на один с другим фехтовальщиком, и вы не можете использовать свои метательные предметы или луки. Это прямой бой на мечах, поэтому вы должны постоянно уклоняться и парировать, нанося удары по стойке, когда можете. Если у вас есть полная решимость и вы научились «Небесному удару» или «Танцу гнева», вы можете спамить их, чтобы нанести значительный урон вашим врагам или даже очень быстро прикончить их.

Поговорите с музыкантом в бухте Умуги

Вернитесь к Ямато, который находится точно в том же месте, что и раньше. Он отправит тебя по следу на твою шестую и последнюю дуэль, Кодзиро.

Найдите вход для дуэли в монастыре Оми

Отправляйтесь в монастырь Оми, который находится на северо-западе Тойотамы. Убежище Кодзиро можно найти справа от гигантской статуи Будды, через щель в скалах.

Поговорите с Кодзиро

Нажмите R2, чтобы поговорить с вашим врагом.

Поединок на зеркале Священного света

Время для вашего шестого и последнего поединка. Кодзиро жестче, чем другие ваши противники, он наносит удары быстро и с разблокируемыми атаками (если только вы не приобрели идеальную способность уклоняться). Терпение в данном бое будет ключом к успеху; если вы пойдете в наступление, то будете быстро повержены. Подождите, пока он сделает ход, затем уклонитесь или контратакуйте по мере необходимости и сократите его здоровье, дополненное вашими особыми способностями. После того, как вы нанесете последний удар, это задание будет выполнено.


Другие руководства по игре:

Шесть клинков Кодзиро в Ghost of Tsushima — это мифическая история, которая открывается после главного сюжетного квеста «Новый горизонт». Прочтите это руководство для полного прохождения с локациями пяти убийц, а также советами и трюками о том, как вести дуэль.

Цель миссии «Шести клинков Кодзиро» — победить Кодзиро и его пять убийц в соломенных шляпах.

Ghost of Tsushima «Шесть клинков Кодзиро»

Задание дается музыкантом по имени Ямато, который находится в Умуги. Ямато будет выглядеть напряженным и срочно нуждается в разговоре с вами.

После того, как вы поговорите с Ямато, все пять убийц соломенной шляпы появятся на вашей карте. Вы должны сразиться со всеми пятью из них, чтобы продвинуться дальше. Вы можете драться с ронинами в соломенной шляпе в любом порядке, в каком захотите.

Рекомендуется носить хорошую дуэльную броню с уменьшенным полученным уроном, увеличением урона и улучшением здоровья. Уклоняйтесь от их атак, парируя, а затем контратакуйте для получения максимального урона.

Дуэль на Топком болоте

Ваша первая дуэль происходит на северо-западе от берега утопленника и к югу от старого Канадзавского болота.

Первый Ронин соломенной шляпы, Ясумаса, использует быстрый удар, чтобы сломить вашу защиту. Уклонение от его атак будет более полезным, чем блокирование их из-за его стиля боя.

Уклоняйтесь от его атак, а затем ударьте его быстрой атакой, чтобы остановить его от завершения своих ходов.

Дуэль разбивающихся волн

Второй Ронин — Томоцуго, который будет находиться к северу от деревни Урасима. Он будет ловить рыбу на пляже прямо над деревней.

Рыбак нападет на тебя плечом, когда начнется битва. Этот быстрый заряд можно разблокировать, так что вам нужно будет увернуться от него. Он также пинает вас, чтобы сломить вашу защиту. Этот удар может быть заблокирован.

Подождите, пока Томоцугу использует свой удар сверху, а затем ударьте его, как только он поднимет меч над головой. Это оставит его открытым, и вы можете нанести ему большой урон.

Дуэль под падающей водой

Киечика — это ваш третий поединок, который находится рядом с водопадом на юго-западе деревни Кишибе.

Киечика делает большие ходы, которые нелегко блокировать. Они наносят большой урон, если приземляются, так что лучше увернуться, чем блокировать. Отклоняйте его атаки, используя непреклонный меч парирования и время ваших атак, чтобы победить его.

Дуэль среди паучьих лилий

На вершине плато среди паучьих лилий вы найдете Хироцунэ, который является смертельным бойцом. Он делает тяжелые атаки и атакующие движения, которые можно разблокировать. Хироцунэ может лишить тебя половины здоровья, если нападет на тебя.

Уклоняйтесь назад и контратакуйте, чтобы нанести более значительный урон шатанию, за которым последует атака Небесного удара. Это поможет вам гораздо легче вывести его из игры.

Дуэль под осенними листьями

Ваш последний поединок будет против самых злых ронинов соломенной шляпы из всех, Канэтомо. Канэтомо находится на северо-восточном побережье Тоётамы. Он использует вращательные атаки и разблокируемые удары ногами, которые делают выпад вперед.

Одна из его самых смертоносных атак-это восходящая атака, которую невозможно блокировать. Немедленно прыгайте в сторону и блокируйте второй замах сразу после восходящей атаки.

Лучший шанс контратаковать его-дождаться удара его меча в ножнах, от которого легко увернуться и который оставит его открытым.

Дуэль с Кодзиро

После победы над всеми пятью убийцами соломенной шляпы, их лидер Кодзиро теперь будет готов сразиться с вами.

Кодзиро будет ждать вас в монастыре Оми на западной стороне горы Оми. Следуйте за маркером в комнату, где находится Кодзиро.

Кодзиро — тяжелый нападающий и использует каменную стойку. Он может легко блокировать большинство ваших тяжелых атак.

Вы не сможете нанести ему никаких значительных ударов, поэтому лучше играть в обороне и контратаковать, чтобы нанести ему одиночные удары.

Придерживайтесь каменной позиции и парируйте его атаки, если сможете. Используйте Небесный удар, чтобы пробить его защиту и нанести приличный урон. Следите за ним и уклоняйтесь, когда он собирается напасть на вас.

Сражайтесь с терпением и ждите подходящего момента для атаки. В конце концов, вы сможете прикончить его в поединке и завершить шесть клинков мифической сказки Кодзиро.

В награду за победу над Кодзиро вы получите умеренное увеличение легенды и броню Кенсея. Броня Кенсея увеличивает вашу решимость на 15%, а также увеличивает урон от призрачного оружия.

В Ghost of Tsushima истории древних героев являются уникальными побочными квестами, за выполнение которых можно получить новые способности, легендарное оружие и броню. Всего в игре 7 подобных заданий. Они отмечены на карте синими иконками (появляются, когда вы находитесь неподалеку от рассказчика-музыканта).

Мы настоятельно рекомендуем вам проходить их в первую очередь, чтобы как можно скорее получить ценное снаряжение и техники. Впрочем, никто не запрещает вам выполнять эти миссии уже после завершения основного сюжета. Как только вы закончите данные квесты, у вас откроется достижение «Рассказчик историй».

В этом руководстве мы расскажем вам, как начать истории древних героев (вы узнаете, где можно найти их рассказчиков), какую награду за них можно получить и что нужно сделать, чтобы быстренько завершить их.

Примечание: Информацию о той или иной легенде можно случайным образом услышать от обычных крестьян и жителей деревень. Однако делать это, судя по всему необязательно, то есть вы можете сразу же отправиться к нужному музыканту, чтобы послушать его историю.

Небесный удар

  • Регион: Идзухара
  • Сюжет: Акт 1 – Вызволите господина Симуру
  • Квестодатель: прихожанка из Золотого храма
  • Требования: завершите квест «Молот и горн», а потом начните миссию в открытом мире
  • Награда: умеренное повышение Легенды, способность «Небесный удар» и набор для меча

К югу от моста речных водопадов вы найдете музыканта, играющего на своем инструменте. Поговорите с ним. Он расскажет вам о бесстрашном воине, который захотел услышать историю о небесном ударе Шигенори. После этого воин впал в безумие и начал убивать всех людей, шедших по дороге. Однако одна женщина выжила и сбежала к мосту.

Начните следовать за маркером к необходимому объекту. Спуститесь под мост и побеседуйте с женщиной. Снова поднимитесь и позади моста найдите следы, оставленные конем Ясухиры. Начните идти по ним, и вскоре вы дойдете до лагеря монголов. Расправьтесь со всеми врагами, убивая их по одному в режиме скрытности, или сразившись с ними в открытом бою. Затем расспросите раба о нужном вам воине.

Направляйтесь к башне и войдите в нее. Изучите найденный свиток, а также белые листья, лежащие на столике с левой стороны, и плакат с местом дуэли, висящий справа на стене. Выйдите из башни и пообщайтесь с женщиной, чтобы узнать, где находится дерево с белыми листьями.

Поднимайтесь наверх по склону. Вскоре вы заметите врата Тории. Подойдите к жрице и пообщайтесь с ней касательно святилищ. Одно из них расположено неподалеку. Идите через врата и доберитесь до ограды. Повернитесь на 180 градусов, и вы обнаружите проход с правой стороны. Пройдите через него, поднимитесь наверх по уступам и деревьям, а затем воспользуйтесь полуразрушенным мостом. В итоге вы дойдете до святилища. Взаимодействуйте с ним для получения оберега Кагуцути.

С правой стороны от священного объекта расположен холм, на котором стоит дерево с белыми листьями. Доберитесь до этого деревца и отыщите точку для наблюдения. Перед вашим взором откроется целая роща с нужными деревьями. Бегите к поселению, захваченному монголами, и освободите его. В деревушке есть заложник, однако можете не беспокоиться о поднятии тревоги, так как враги все равно не убьют заключенного.

Расправившись со всеми противниками, поболтайте со спасенным человеком. Теперь идите к приюту, следуя за указателем. Вы заметите гору, в которую ударит молния. Отыщите упавшее дерево и перейдите на противоположную сторону. Разберитесь с монголами и доберитесь до вершины горы.

Здесь проведите осмотр клинков и мертвых тел. Далее вам предстоит сразиться с Яхусирой. Рекомендуем использовать стойку «Камень», которая идеально подходит для сражения с мечниками. При возможности парируйте удары и контратакуйте. Однако если вы видите, что босс подвел меч к поясу и готовится к выпаду, то держите палец рядом с кнопкой уклонения (отразить подобный удар невозможно).

Как только у Яхусиры останется мало здоровья, главный герой поймет, как выполняется техника «Небесного удара» и сможет скопировать ее – для этого зажмите вместе кнопки «круг» и «треугольник». Теперь вы сможете использовать эту атаку в любое время. Однако оно тратит 1 очко решимости.

Проклятие Утицунэ

  • Регион: Идзухара
  • Сюжет: Акт 1 – Вызволите господина Симуру
  • Квестодатель: один из жителей деревни Аой
  • Требования: завершите квесты «История госпожи Масако», «История Рюдзо» и «История Сэнсэя Исикавы», а потом начните миссию в открытом мире
  • Награда: умеренное повышение Легенды, взрывные стрелы и длинный лук

Направляйтесь в Источник Хиеси и отыщите там еще одного музыканта, который расскажет вам новый миф. На карте появится соответствующий маркер. Следуйте за ним и найдите синие цветы. В итоге вы доберетесь до дерева, стоящего на холме. Пролезьте в узкий проход в скале и осмотрите рисунок возле гробниц, на которой нарисован остров. Выйдите из подземелья и посмотрите небольшую кат-сцену.

Снова следуйте за указателем. Идите по утесу и с правой стороны вы увидите мост, который ведет прямиком к дереву и святилищу. Можете при желании посетить его, однако для продолжения по квесту вам необходимо идти вдоль обрыва, пока снова не заметите синие цветы. Следуйте по цветочной дорожке и найдите справа место, где можно спуститься на побережье.

Войдите в воду и начните плыть к ближайшему острову, на котором тоже растут синие цветы. Идите внутрь пещеры и отыщите новый рисунок. Теперь вам нужно будет отыскать гору с цветочками. Доберитесь до отмеченной локации. На середине пути расположен лагерь беженцев. Если вы уже бывали в нем, то просто телепортируйтесь к нему и смотритесь – вы заметите 3 горы. Пройдите к ним и отыщите синие цветы.

Идя между горами, начните спускаться к огромной цветочной поляне с правой стороны и поднимите с пьедестала длинный лук Утицунэ. Внезапно появится демон Тэнгу. Это не очень опасный противник. Бейте его сильной атакой, а потом отскакивайте для снижения его выносливости. Разобравшись с врагом, вы завершите миссию.

Легенда о Тадаери

  • Регион: Идзухара
  • Сюжет: Акт 1 – Вызволите господина Симуру
  • Квестодатель: прихожанка Золотого храма
  • Требования: завершите квесты «История госпожи Масако», «История Рюдзо» и «История Сэнсэя Исикавы», а потом начните миссию в открытом мире
  • Награда: умеренное повышение Легенды, легендарные доспехи Тадаери

Музыкант Ямато может рассказать вам новую историю. Направляйтесь в место, отмеченное на скриншотах выше, и послушайте очередную легенду. Затем пройдите в локацию, указанную маркером. Попав в область с поиском, идите на небольшую поляну и начните осматриваться, пока не увидите гору с фиолетовыми цветами. Взберитесь на нее и взаимодействуйте с алтарем – вы отыщите благовония и карту. Вам предстоит найти изображенное на ней место.

Посмотрите на обнаруженную ранее карту. Наверху показано место, в котором вы прямо сейчас находитесь. Нужная вам локации расположена с другой стороны реки, причем на ней тоже растут фиолетовые цветы. Теперь перейдите на глобальную карту. Вы заметите, что ближайшая речка расположена на севере от вашего текущего местоположения. Начните спускаться с горы, а потом преодолейте водную преграду.

Заметив нужные цветочки, дойдите до небольшой скалы и отыщите с левой стороны лаз. Пролезьте через него, взберитесь на гору, и вы попадете в приют Тадаери. Изучите очередные благовония и два надгробия чуточку дальше. Потом вам предстоит вступить в бой с Каэдэ. Победив его, поговорите с ним, чтобы узнать важную информацию о доспехах.

Направляйтесь к бухте Адзамо. Она все еще может находиться под контролем монголов, однако это не помешает вам выполнить данный квест. Просто начните обходить ее с противоположной стороны, а затем доберитесь до вершины холма.

Разберитесь с монголами до того, как они убьют музыканта. Поболтайте с Ямато и переместите статую, чтобы заполучить доспехи Тадаери. В конце вам предстоит уничтожить 3 волны врагов. Рекомендуем использовать лук, так как новая броня усиливает данное оружие.

Шесть клинков Кодзиро

  • Регион: Тоетама
  • Сюжет: Акт 2 – Захватите замок Симура
  • Квестодатель: музыкант Ямато
  • Требования: завершите квест «Новый горизонт», а потом начните миссию в открытом мире
  • Награда: умеренное повышение Легенды, демонические доспехи Кэнсэя

Вам необходимо будет снова отыскать музыканта Ямато. Он будет ждать вас в бухте Умуги. Послушайте новую легенду. Далее вам предстоит найти и разобраться с 5-ю убийцами в соломенных шляпах. Их местоположения указаны на карте соответствующими маркерами, но мы на всякий случай укажем их координаты на скриншотах ниже.

Эти противники являются своеобразными мини-боссами. Советуем вам при возможности парировать их удары и чаще уклоняться. При наличии полной решимости не забывайте применять «Небесный удар». Разобравшись со всеми врагами, возвратитесь в бухту и снова поболтайте с музыкантом.

Теперь переместитесь к монастырю Оми, пройдите в пещеру и вступите в схватку с Кодзиро один на один. Победив его, вы наконец-то получите новые легендарные доспехи.

Несокрушимый Госаку

  • Регион: Тоетама
  • Сюжет: Акт 2 – Захватите замок Симура
  • Квестодатель: музыкант Ямато
  • Требования: завершите квест «Новый горизонт», а потом начните миссию в открытом мире
  • Награда: умеренное повышение Легенды, доспехи Госаку

Снова отыщите музыканта Ямато. На этот раз он будет рассказывать свои легенды южнее от Акасимы. Выслушайте его. Вы узнаете о существовании тайника, для открытия которого потребуются 6 ключей. Они будут отмечены красными колосками пшеницы на карте. Добравшись до них, вы обнаружите деревни, захваченными монголами.

В каждой деревне находятся от 3-х до 4-х заключенных. Освободите их, а потом поговорите с последним заложником – он должен будет передать вам нужный ключ. Когда получите все 6 предметов, поднимитесь на холм рядом с Акасимой и разберитесь со всеми монголами. Далее отоприте дверцу, вскарабкайтесь наверх, используя свой крюк, и обойдите скалу. В итоге вы отыщите сундук с броней.

Дух мщения Ярикавы

  • Регион: Тоетама
  • Сюжет: Акт 2 – Захватите замок Симура
  • Квестодатель: музыкант Ямато
  • Требования: завершите квест «Новый горизонт», а потом начните миссию в открытом мире
  • Награда: умеренное повышение Легенды и способность «Танец Гнева»

На скриншотах выше указана локация, где вы сможете вновь встретиться с музыкантом. Послушайте его историю, а затем поднимитесь на холмик с правой стороны и поверните налево. Вы должны будете заметить вдалеке белый дым. Отправляйтесь к нему и осмотрите место подношения, чтобы отыскать послание.

Двигайтесь к лагерю беженцев и поговорите с персонажем по имени Хейтаро. Он отведет вас на холм. Там снова поболтайте с ним. Затем он покинет вас. Спускайтесь обратно и пройдите наверх по тропинке, идя вдоль нижней части области поиска. В итоге вам удастся дойти до мостика, от которого поднимается дым. Изучите записку.

Дойдите до нового лагеря, осмотрите различные наблюдательные точки и помогите заключенному. Так вы узнаете нужную информацию о духе. Теперь вскарабкайтесь на холм, расположенный напротив прошлого святилища, и пересеките поисковую зону. Вы опять заметите дымок. Дойдите до святилища. Никаких записок тут нет, зато вы услышите звуки сражения. Следуйте за маркером, обойдите крупный шатер и заползите в него через небольшое отверстие. Взаимодействуйте с 4-мя объектами окружения, чтобы герой сказал о новых святилищах.

Выйдите из палатки и направьте свой взор направо – вы заметите дым. Отправляйтесь к нему, изучите записку и следуйте за указателем для нахождения деревушки. Поговорите с людьми в одном из домиков, чтобы выяснить больше информации о Саде Богов. Его можно отыскать с помощью статуй.

Идите вперед по области поиска, пока не обнаружите место с золотистыми светлячками. Продолжайте двигаться дальше по направлению к статуям. Далее вступите в схватку с Духом Ярикавы. В конце сражения вы изучите новую технику – нажмите и удерживайте кнопки «L1» и «R1», чтобы выполнить «Танец Гнева».

Бессмертное пламя

  • Регион: Камиагата
  • Сюжет: Акт 3 – Убить Хана
  • Квестодатель: крестьянин в деревне Кавачи
  • Требования: освободите деревню Кавачи
  • Награда: умеренное повышение Легенды и способность «Путь пламени»

Услышав слух от жителя деревни, вам необходимо будет отыскать музыканта в Дзегаку (Jogaku) и поговорить с ним. Он расскажет вам новую историю. Ваша следующая цель будет состоять в том, чтобы добраться до вершины горы Дзегаку. Когда вы начнете подниматься, герой станет потихоньку замерзать. Чтобы снова согреться, вам необходимо будет искать специальные костры и разжигать их.

От места, где сидит музыкант, поверните налево и идите на запад. В конце пути вы сможете забраться на несколько выступов. На изображениях красным светом обведены необходимые места. В этом случае первый костер будет находиться прямо перед большим деревянным мостом.

Первый костер

От этого костра начните подниматься вправо и перейдите большой деревянный мост.

Остерегайтесь двух волков впереди – лучше всего стрелять в них стрелами издалека. Перейдя мост, пройдите еще дальше, никуда не сворачивая, чтобы подняться на выступ. Потом поверните направо для обнаружения второго костра.

Второй костер

От него идите прямо вперед, убейте одинокого волка и используйте свой крюк, чтобы раскачаться и прыгнуть к ветке дерева.

Взобравшись по веревке/ветке дерева, посмотрите прямо, и вы увидите выступы. Поднимитесь по ним наверх. Там вы найдете новый костер.

Третий костер

Слева от этого костра (встав лицом к северу) есть тропа с 4 волками. В конце пути взберитесь по уступам. Следующий костер будет прямо перед вами.

Четвертый костер

Поговорите с персонажем возле костра, а затем идите влево от него. Там вы сможете пройти по упавшему дереву и использовать свой железный крюк, чтобы перебраться на пень.

Поднявшись наверх, вы увидите новый костер, но вам предстоит зажечь его самостоятельно, нажав на кнопку «R2». Продолжайте подниматься на гору, пока не сможете зажечь новый костер.

Идите вперед и вскоре вы доберетесь до додзе на вершине горы. Остерегайтесь медведя на своем пути. Подойдя к входу в здание, поговорите с Беттомару. Затем войдите на дуэльную арену и возьмите камень. В результате начнется поединок против самурая. Во время дуэли вы изучите «Путь Огня».

Победив в схватке, спуститесь с горы Дзегаку. Найдите музыканта и поболтайте с ним для завершения истории. Если вы выполнили все предыдущие квесты данной категории, то откроете трофей «Рассказчик историй».

Добавить комментарий