Как найти ульмана в метро

Вступление

Оригинальная игра Метро 2033 закончилась ракетным ударом по логову «Черных» – возможно, самых опасных мутантов в постапокалиптическом мире Дмитрия Глуховского. Московское метро, ставшее домом для выживших после падения бомб, раздирает война группировок, грозящая истребить людей раньше, чем это сделают страшные мутанты с поверхности. Человечество раз за разом повторяет одни и те же ошибки.

Судя по тому, что в новой игре главным героем всё также выступает Артем, это значит, что ему всё же удалось каким-то образом спуститься с Останкинской башни, хотя многочисленные лестничные переходы обрушились во время подъема.

В самом начале игры нужно будет всего лишь перестрелять тварей, напавших из тьмы тоннеля. На самом деле, здесь нам показывают действие, которое Черных оказывают на людей – вызывают видения. Секунду назад бывшие товарищами, люди начинают убивать друг друга. Артем может стрелять в поддавшихся галлюцинациям товарищей, или ничего не делать, тогда просто сработает скрипт.

Спарта

2034 год. Орден рейнджеров занял Д6, старое военное хранилище. Именно здесь начинается игра. Хан разбудил Артема. Он думает, что Черные хотели наладить контакт с Артемом. Ульман его выпроводил, мы встретимся с ними позже. Артема приняли в орден рейнджеров, куда он давно хотел попасть. Можно попробовать достать планшет с заданиями и зажигалкой [M]. Зеленая стрелка указывает направление к цели. Сейчас это не нужно, но в будущем может пригодиться. Торопиться некуда, можно посмотреть на людей, послушать разговоры, прочувствовать атмосферу. И узнать многое о мире игры.    В оружейной Артему выдадут начальное снаряжение: противогаз, два фильтра к нему, аптечку и несколько армейских патронов. Последние здесь выступают в качестве валюты. Запомните: если зажимать [R], то зарядятся как раз эти патроны, так что нужно нажимать быстро, чтобы не расстрелять нечаянно деньги. [TAB] демонстрирует содержимое рюкзака. Сейчас нужно выбрать оружие. Одновременно можно переносить до трех единиц. Если вы предзаказали игру, то сможете выбрать РПК – самый мощный пулемет. Автор взял РПК, убойник и вентиль, и на каждое навесил по коллиматорному прицелу, а также удлиненный ствол на дробовик. Испытать оружие можно в тире. Первому манекену нужно стрелять в грудь, а второму бронированному – в голову. Если результаты вас не удовлетворят, есть возможность выбрать другое снаряжение. Также в этом месте отлично видно работу технологии PhysX.   Можно отправляться дальше, через кухню. На выходе Ульман и Хан уже ждут Артема. Ворота на станцию открываются, а за ними обнаруживается странный лифт, двигающийся по спирали, внутри гигантского круглого колодца. Наверху находится вход в командный центр. Мельник устроил собрание, на которое явились все командиры отрядов. Нужно идти внутрь за Ханом, болтающим о Черных. Мельник не одобряет его стремление искать с ними общий язык и отдает приказ взять его под стражу. Артема он отправляет на поиски выжившего Черного, вместе со снайпером Анной,  дочерью самого Мельника, которая должна будет убить монстра. Если немного подождать, можно узнать что Лесницкий, о котором мы слышали столько слухов, был засланным, похитил из лаборатории контейнер и смылся. Анна ждет в грузовом лифте. Он опустится вниз на станцию, куда подают монорельс.

Пепелище

Монорельс прибыл на станцию. Пока свет не включат, нужно использовать фонарик [F]. Нужно дернуть рубильник, чтобы открыть дверь. Лестница ведет в коллектор, заросший, заболоченный и полный крыс и паутины. Одинокий мутант убегает дальше по тоннелю, но при желании и хорошей реакции, его можно подстрелить. Артем с Анной находят лестницу на поверхность. Нужно надеть противогаз [G]. Обратите внимание на часы на левой руке. Они показывают время, на которое хватит фильтра. На поверхности находятся руины Ботанического сада. Множество металлолома, фонящие лужи, рухнувшее колесо обозрения. Вскоре Анна оставляет Артема одного, чтобы он нашел Черного. Но пока нам «везет» только на обычных Стражей. Их тут три стаи. Анна к этому времени залезла на образовавшиеся руинами ворота и прикрывает Артема. В извилистом проходе встречается маленький Черный, вероятно детеныш. Он такой быстрый, что подстрелить его невозможно. Придется преследовать. Несмотря на все старания, Черный не получает урона от выстрелов. Артем хватает его, но тому удается проникнуть в его разум. В ролике видно, что малыш смог убежать от взрыва, убившего всех его сородичей.

Павел

Артем очнулся только тогда, когда его схватили сталкеры Рейха. А также маленького Черного и двух откуда-то взявшихся Красных. Рейх воюет с Коммунистами, но не с Орденом. Тем не менее, Артема вместе с ними доставляют в концлагерь  Рейха, где держат в сортире вместе с остальными. Одного из красных разведчиков убивают, но вместе со вторым, Павлом, Артему удается перебить всех фашистов. 

Выход через дверь не возможен, поэтому придется воспользоваться мусоропроводом. Внизу оказывается канализация, полная мертвецов. Это еще что: дальше открывается вид на колодец, в котором полно висельников, а выше – клеток с людьми. Эти люди виноваты лишь в том, что родились с некими аномалиями, вроде отличных от «нормы» размеров головы. Нужно идти за Павлом, держась в тени, до решетки. Там нужно будет стать перед ним, чтобы подсадить на лестницу. Он спустит лестницу вниз, и Артем тоже сможет забраться. Нужно будет красться пригнувшись, и остановиться по команде. Нужно подняться наверх и добраться до правого офицера и убить, либо оглушить его. Затем дернуть рычаг и опустить лестницу. Так забавно: пленные в камерах подсказывают Артему, что нужно делать! Наверху нужно выкрутить лампочку из прожектора. Павел на другой стороне вырубает весь свет и уходит. Можно пройти по мостику, который больше не освещен. Еще один фашист и лестница. Там есть грязная узкая труба, через которую нужно ползти. Внизу слышен разговор двух рейховцев. Один из них увидел в Черном своего сына и не смог убить его. Вместо этого он продал его торговцу с Ганзы. На другой стороне из трупа можно вырвать три метательных ножа. Хорошее тихое оружие. Нужно выбраться назад к клеткам, подняться по лестнице и нажать на кнопку вызова. Откроется шлюз, и выйдет часовой. Можно убить его самостоятельно, или спрятаться, тогда убьет Павел. Нужно пройти внутрь и дернуть рычаг для закрытия шлюза.

Тут Павел кидает Артему пистолет с глушителем. Теперь будет проще убивать патрульных в канализации. У них также можно подобрать пару автоматов. А еще здесь есть рычаг, на панели у окна, открывающий клетки. Нужно помочь Павлу открыть шлюз, дернув рычаг на стене. 

Рейх

Побег из Рейха продолжается. Эту сцену демонстрировали в самых первых роликах перед выходом игры. Штурмбаннфюрер рассказывает фашистам о базе Д6, на которой полным-полно запасов продовольствия, медикаментов и оружия. И которую удерживает Спарта… В этот момент, появляется человек, который скажет о побеге двух заключенных. Павел стреляет в воздух, и они с Артемом начинают нестись сломя голову. Артема подстрелили, но Павел тащит его к дрезине. Обошлось, пуля попала в бронежилет.

Расставание

Поездка длится не долго. Почти сразу же рельсы приводят в тупик. Единственный путь ведет через трубу… но полезшего в неё Павла хватают охранники. Ворота открываются, и на поиски его сообщника, то есть Артема, выходят два фашиста. Их можно обойти, убить или оглушить. Нужно пройти через ворота в сектор Д3. Эту зону вполне реально пройти даже без убийств, главное – выкручивать лампочки и оглушать всех не острожных патрульных. Нужно забраться наверх и пройти через караулку. За дверью враг, застигнутый в койке, сдастся. Если вы хотите увидеть «хорошую» концовку, нужно его пощадить. Дальнейший путь лежит через технический канал, с пауками, размером с большую ладонь. 

Лагерь

Павла избили, сломали нос, и сейчас ведут на казнь. Нужно попытаться спасти его. На выходе из туннеля оказывается новое помещение, полное вражин. Нужно подняться по лестнице, обогнуть всех и спуститься с другой стороны. За дверью обнаруживается морозильник, полный туш животных. Затем идет импровизированная оранжерея, где растения выращиваются в ваннах. Лампы, освещающие безопасный путь по центру, можно отключить с помощью щитка слева. На другой стороне есть спуск в вентиляцию. Отсюда нужно дойти до командира, дернуть рычаг, открывающий новый проход. Весь путь можно пройти тихо. Стелс здесь очень похож на Dishonored. Спрыгиваем с моста, обезвреживаем растяжку, поднимаемся по лестнице. Нужно пролезть в узкую щель в стене. За ней начинается казнь Павла. Нужно убить палачей и перерезать веревку. 

Факел

Вместо того чтобы начать преследование, в тоннеле, куда попали Артем и Павел, фашисты выключили свет. Оказывается, что впереди живут большие пауки, которые при свете прячутся. Значит, придется использовать фонарик. Как и в первой части, его можно подкачивать кинетической энергией. Для этого нужно нажать [F] и кликать левой кнопкой, пока стрелка не начнёт зашкаливать. Нужно будет поднять решетку, чтобы спуститься в тоннель ниже. С помощь зажигалки можно сжигать преграждающую путь паутину. Найденный лифт оказался не путем к спасению, а приманкой, ведущей прямо в логово гигантских пауков размером с собаку. Когда они облепят стенки лифта, нужно будет подойти и засветить их фонарем, свет которого для них смертелен. Лифт поднимется наверх. Здесь будет один паук, а за ним мост. Первый прыжок дается легко, но дальше провал слишком большой. Еще и пауки подбираются. Нужно будет помочь Павлу выдернуть трубу из обломков. Её можно использовать как шест для прыжков. Нужно с определенного расстояния нажать [E]. Затем Павел с Артемом забираются на поезд и спускаются с другой стороны. Вдалеке виден обвал, из которого пробивается дневной свет. Пауки не станут подходить к нему. Павел находит факел и зажигает его. Нужно находиться ближе к нему, чтобы не стать паучьим обедом. Что, кстати, здесь едят все эти огромные пауки? Гигантских мотыльков? Выход из бункера открывается чуть дальше. Павел отправил Артема одного, а сам остался у огня, и даже факела не отдал. Нужно найти электрощиток, всё остальное Д’Артаньян сделает сам. Дверь откроется. 

Отголоски

В подвале устроили свою стоянку сталкеры. Нужно взять противогаз, который нашел Павел. За дверью находится выход на поверхность. Огромный пассажирский самолет рухнул, уткнувшись носом во вход на «Театральную». Погода здесь даже более непредсказуемая, чем в тропических джунглях. Светит солнце, а через секунду уже налетели тучи и пошел ливень. В переходе можно подобрать новый противогаз с фильтром, и целыми стеклами. В служебном помещении спрятался зверь, охраняющий двустволку. На выходе из перехода встречается бегущая стая стражей. Если присесть и не двигаться, они вас не заметят. Судя по сильнейшему ветру, надвигается настоящая буря, от которой звери и бегут. Дальше путь лежит через тот самый самолет. Внутри у Павла и Артема начинаются видения. Они даже видят кабину и пилотов в момент начала ядерного апокалипсиса и падение самолета. Павел одурел настолько, что снял противогаз и начал задыхаться от несуществующего дыма. На выходе из самолета оказывается, что солнце уже село. И ветер утих. Сколько же времени прошло? Неожиданно налетел Демон, схватил Артема, но бросил после того, как Павел зарядил в него очередью. За углом уже встречает стая стражей. Нужно держаться Павла, он приведет к входу на станцию, сначала в окно, а потом вниз по эскалатору. 

Большой

Добро пожаловать на первую станцию красных. На перрон в данный момент прибыл поезд с беженцами. Судя по разговорам, сюда бегут те, кого в Рейхе посчитали «мутантами». Пока Павел договаривается о том, что Артема пустили по Красной ветке до Полиса, сам рейнджер может осмотреть Театральную станцию – самую «культурную» станцию Метро. Видимо, в момент апокалипсиса, на ней находились актеры и ценители прекрасного. Как раз один такой, театральный критик, просит милостыню в проходе. Вы можете положить патрон в коробку, если хотите увидеть хорошую концовку. Причем после того, как он закончит свою речь, можно будет кинуть и второй. Интересно, мы увидим представление подземного театра? Здесь даже зазывала есть. Он ходит по всему бару, где бухают ополченцы, и дальше, где жонглер развлекает детей. Знаете, эта «мирная» станция – даст фору аналогичным локациям BioShock Infinite. Посмотрите, послушайте – точно не пожалеете. 

Дальше на рынке можно приобрести оружие и патроны. После рынка начинается вход в Новый Большой театр – справа очередь за билетами, а слева проход в зал. В этот момент вернулся Павел. Он проведет Артема прямо в театр совершенно бесплатно! Там сейчас девушки танцуют канкан. Стоит подойти поближе. А левая – явно новенькая, совершенно не поспевает за остальными. Можно сесть в кресло и посмотреть другие представления. Один из актеров, четверолапый и хвостатый, едва не набросился на зрителей. Бедняге надоело бесконечно прыгать. Далее выступал баянист с полуобнаженной подтанцовкой, баянист один, один гитарист, и баянист с гитаристом вместе… Нищий критик был прав – это ни разу не театр. 
 

Дальнейший поход ведет за кулисы, где сейчас отдыхают танцовщицы. За ними можно послушать, и немного подсмотреть, за двумя барышнями, которые моются. В ресторане Павел приглашает Артема выпить. Тот не отказывается, и вскоре без чувств падает на стол. Вот же… каналья!

Корбут

Из огня да в полымя. Или из рейха к коммунистам. Теперь пленного Артема волокут по базе красных. Бойцов на станции побольше, чем было у Ордена. Они тренируются, отжимаются, или просто ждут приказов. Павел Морозов передал Артема генералу Корбуту. Здесь также и Лесницкий, предавший Орден. Он узнал Артема.

Его передали на допрос, где его старательно избивал сам Генеральный секретарь ЦК КМП товарищ Москвин, с усиками «под Гитлера». Но, так как наш товарищ вообще очень не любит разговаривать, мордобой ни к чему не приводит. В отличие от инъекции «сыворотки правды». Она вызывает видения, о том самом дне, первом выходе Артема на поверхность на станции Ботанический сад. Один из Черных спас ребенка от стражей. Одновременно получив проход в метро, где в будущем его сородичи убивают тысячи человек…

Артема должны были убить, но пока этого не случилось. Сын генсека, Лёня, не хочет идти  по стопам жестокого отца и освобождает рейнджера. Для него это – еще один способ помешать отцу, а для Артема – шанс на спасение. Выход из камеры находится в вентиляции, на которую показывает Лёня. И сразу же можно подслушать разговор Москвина с Чеславом Корбутом. Пообещав генсеку «бескровный» вариант завершения конфликта, уже в другой комнате генерал Корбут приказывает отряду напасть и захватить некие объекты, при этом сняв знаки отличия. 

Революция

Павлу Морозову рассказали где находится мелкий Черный и отправили на его поиски. Значит, нужно идти за ним. 

Но пока мы все еще на Красной линии. Артем надевает тяжелый шлем со следами от пуль, которые не смогли его пробить. Оружия, как это часто бывает в видеоиграх, при допросе никто отнимать не стал. Но в шкафу можно подобрать двустволку с глушителем. Нужно преодолеть трех коммунистов, спуститься по лестнице и пройти через дверь. 

За ней находится ангар с бронепоездом. Можно отключить свет и оглушить солдат по одному. Судя по разговорам, коммунисты – отъявленные лентяи: заниматься делами могут только для вида. А один вообще при словах «сжечь крыс» решил, что это о беженцах. Вот вам и киевские разработчики. Нужно обойти ангар по не освещенным местам, дождаться ухода грузчиков и прошмыгнуть к двери. 

В новом помещении можно будет прокрасться за спинами солдат, даже на освещенной местности. Нужно добраться до лестницы, подняться, найти рычаг в кабинке смотрителя, вернуться и пролезть через лопасти остановившегося вентилятора. 

Нужно спуститься вниз, и просто дойти до очередной двери, держась теней. 

Шлюз откроется, и выйдут часовые. Можно переждать за бочками, а потом пройти мимо. После костров начинается туннель, полный паутины. Заканчивается дорога встречей с бронированным с ног до головы мужиком с ручным пулеметом…

Регина

Им оказывается Андрей Кузнецов, старый знакомый Артема. Напоив и накормив, он сажает Артема на бронепоезд «Регина». По виду скорее грубая подделка спортивной машины (и это мягко говоря), но стоящая на рельсах. Управление как в любой игре с машинами, только руля нет. Двигатель включается [пробелом]. Также можно стрелять из своего оружия. Можно выходить и осматривать тоннели, например комнату с трупом в самом начале, паучье логово следом. Поездка обрывается перед шлюзом. Открыть его не удается, так как нет напряжения. Поэтому придется продираться через еще одно паучье гнездо и искать щиток. Теперь можно возвращаться к Регине, открыть шлюз и продолжить путь. Потолок здесь обвалился, поэтому с поверхности в тоннель проник и зараженный воздух, следует надеть противогаз. Пауки сменились новыми монстрами, не боящимися света. Когда бронепоезд упрется в другой состав, он сможет его толкать. Но из-за того, что скорость движения снизится, монстры смогут догнать и атаковать Артема сзади. Придется отстреливаться. Когда лишний вагон перейдет на другой путь, нужно будет перевести стрелку, чтобы Регина отправилась в правильном направлении. Хотя это как посмотреть, путь не зря заколотили, чем смогли. Бронепоезд разгоняется до огромной скорости и переворачивается.

Бандиты

Хотя Артем выпал из сидения, Регина осталась на рельсах. Сейчас, если пойти в обратную сторону, можно найти труп (для хорошей концовки) и дробовик около него. Нужно ехать дальше. За баррикадой обнаруживается караван беженцев с Красной линии. Оберегающие их солдаты, скорее всего, уже погибли впереди, поэтому Артему придется пойти и одному перебить бандитов, которые уже убили десяток мужиков. Итак, чтобы спасти первую девушку, нужно бегом добраться до неё и похитителей. Теперь можно вернуться и зачистить пути от бандитов. Нужно освободить связанного пленника, чтобы он отогнал дрезину. Теперь можно вернуться за Региной и продолжить путь. Чтобы открыть шлюз, нужно преодолеть сопротивление второй засады бандитов. Третья группа стережет стрелку. Поменяв её направление, можно будет проехать на верный путь. Тем не менее, тупик тоже стоит посетить, чтобы взглянуть на застрявшую там дрезину, полную свежих тел. Но и за правильным поворотом также есть кое-что интересное: бандиты схватили женщину и детей, и держат их в комнате. Чтобы попасть в неё, нужно быстро пробежать по кругу из коридоров, иначе женщину могут убить. В конце концов, бронедрезина выйдет из строя и откажется продолжать поездку. Нужно идти через вагоны на путях слева. За ними находится полузатонувшая станция. Дернув за веревочку, можно будет вызвать лодку до Венеции. Однако на звук колокольчика к обеду подтягивается стая местных монстров. Нужно продержаться до прихода лодки и сесть в неё. 

Темные воды

Спасителем Артема оказался местный рыбак, дядя Федя. Интересно, откуда на путях метро рыба, и можно ли её есть? Давайте узнаем!

Короткое купание не приносит ответа на этот вопрос. Однако думаю, повторять опыт не стоит. Лучше пригнуться, когда бревна проходят слишком низко. Далее встречаются удивительные мутанты, которых рыбак называет «креветками». Похожи, только вот размеры, со свинью, несколько смущают. Даже если не развязывать бой первым, креветки всё равно нападут на лодку. Чтобы не дать им перевернуть её, нужно отстреливать тех, что осмелятся залезть. В конце рыбак бросит целый ящик динамита, от которого поднимется высоченная волна. Да, рыбалка что надо!

Венеция

Преодолев решетку, Артем и дядя Федя оказались на Венеции. Кажется, что все здесь только и делают, что рыбачат. Но это только в начале, дальше интересней. Можно постучать во множество дверей, но никто не откроет. Можно дать милостыню, а вот воровать – карму портить. Три бандита болтают о том, что «цирк уродов» на Октябрьской пополнился. Может быть, это наш Черный? На рынке можно купить и продать оружие, патроны, снарягу. А рядом находится тир, в котором предлагается стрелять по крысам. Если у вас есть дробовик, будет совсем легко. Выиграв три раза, можно получить специальный приз – плюшевого медвежонка, которого «потерял» мальчик, плачущий рядом с мамой напротив тира. Отдать ему игрушку – отличный способ улучшить карму. 

Нужно идти в бордель, говорят, что двое комуняк отправились туда. И правда, Павел и еще один «красный» заказали себе приватный танец. Подслушав их, Артем узнает, что Корбут приказал доставить на Октябрьскую какой-то вирус. Узнать больше не получается, зато можно заказать танец и для себе. Ну, если вы понимаете, о чем я. Однако, нужно догонять этих гвардейцев кардинала. 

Они скрываются за дверью за рынком. Там обосновались переодетые коммунисты. Один идет к двери, другой к выключенным Артемом предохранителям. Третий стоит спиной к лампе. На Октябрьскую отнесли подозрительный чемоданчик, закрытый на замок. Нужно пробраться к двери, за которой находится Павел. Артему удается его перебороть, и тот повторяет историю о том, что Черный на Октябрьской. Но, к сожалению, ускользает, когда из двери показывается один знакомый товарищ, который в начале миссии предлагал пойти стрелять бандитов, но эту идею забраковал начальник станции. Он показывает путь на поверхность. Предварительно нужно одеть защитный костюм, который находится в шкафу справа от лестницы.

Закат

После короткого инструктажа, Артем  остается один на один с радиоактивным болотом. Оно кишит пиявками, а также новыми тварями, с мощными клешнями и панцирем. В прицепе одной фуры можно найти запас зажигательных бомб, которые отлично с ними справляются. Не стоит засиживаться, ведь запас фильтров не вечный, а небеса полны Демонов. В одном из гаражей на другом конце доступной области можно найти новый автомат – Калаш 2012. Передвигаться следует исключительно по твердой почве, а также по местам, отмеченным  красными флажками. Чтобы найти топливо, нужно посетить два места: в упавшем самолете, попасть в который можно через дыру в крыше, забравшись предварительно на его крыло, а также в гараже на противоположной стороне, на границе карты. В обоих местах следует проверить канистры. Когда найдете полную, снаружи появляется огромный монстр. Убить его пока нельзя, так что можно просто идти дальше. Нужно найти станцию парома, для которой и требовалось топливо. Активировать запуск придется два раза. Первый раз нападут всего лишь креветки, зато второй – та самая большая и зеленая тварь. Впрочем, на неё уже положил глаз демон. После этого плот наконец-то причалит и можно будет переправиться через болото. 

Ночь

Ночь темна и полна ужасов. До церкви еще добраться надо. Большое зеленое чудище вновь показывается и уходит. Кроме него здесь есть также менее живучие сухопутные твари. Флажки ведут в здание торгового центра, который называется «ROISSYA VPERDE», где сейчас угадываются остатки салона красоты, кафе и хозяйственного магазина. На втором этаже есть выход через разбитое окно, на которое направлен луч прожектора. Из громкоговорителя слышен голос снайперши Анны. Было бы интересно узнать её путь и цель, которые привели её в это место. За окном также находится прямая дорога до церкви через руины. Не успел Артем перейти по бревну, как из воды показалось та самая вредная и неубиваемая тварь. Хотя нет, всё же убиваемая. Для того, чтобы её прикончить, понадобилось пол дюжины стволов. После победы останется перебраться в церковь по бревну.

Катакомбы

Артему отвели койку в самом углу церквушки. Его будит злюка Аня, извиняясь по ходу дела за то, что позволила взять его в плен. За койками расположились торговцы снаряжением и оружием. Зато дальше интереснее: во время обсуждения, в двери часовни постучались. Это Лесницкий привел красных к аванпосту Ордена. Двери взорвались, превратившись в щепки от взрыва, кого не убило, тех оглушило. Артем успевает увидеть, как Анну хватают и уводят (не это ли пресловутая карма?), но затем отключился.

А когда он очнулся, коммунистов и след простыл. Двери наружу завалены, зато катакомбы открыты. Аудиозапись на полу сообщает о том, что Анну ведут на Октябрьскую. Очень кстати, мы всё равно туда собирались. Путь длинный и извилистый, но свернуть некуда. Вскоре Артему начинают мерещиться всякие вещи. Спускаться вниз придется в старой клети, на очень низкой скорости. Но вскоре стая тварей осмеливается совершить нападения, по одной или по две. Нужно целить им в нос. Клетка падает, но не на самое дно. Спускаться дальше придется по тоннелю. Похоже на заброшенную шахту, или средневековые катакомбы. Впереди один за другим бегут монстры. Если не трогать их, карма улучшается. Чтобы повысить еще, нужно пройти в ту сторону, из которой они ушли. За небольшим водопадом стражи устроили засаду на Артема. Ворота открываются вращением колеса, удерживанием [E]. За ними находится очень красивая пещера, полная подземных ручейков, а в центре находится какое-то маленькое строение. Нужно спуститься вниз на лифте, а затем еще и спрыгнуть. Прямо к очередной группе монстров. Также здесь мутировавшие летучие мыши начинают атаковать сильным ультразвуком. После следующей группы, нужно будет нащупать и активировать рычаг, который пустит воду на механизм лифта. Когда он спустится, можно будет подняться на нем наверх. Здесь находится мост, очень непрочный на вид. И как только к Артему присоединяется большой жирный монстр, он обрушивается, увлекая их обоих вниз. Убить тварь, похожую на гориллу, не получится, так что можно просто заставить её протаранить все колонны. Ничего не обрушится, но вскоре тварь проделает дыру в стене, ведущую в тоннель, после чего состоится смертельный бой. После смерти гориллы, начинается форменный Индиана Джонс: стены пещеры не выдерживают и она начинает затапливаться водой, которая увлекает Артема за собой. 

Заражение

Похоже, что блуждания по пещерным ходам заканчиваются. Сверху доносится тяжелое дыхание Ани. Вверх по лестнице можно залезть в вентиляцию. Из неё видно, как Анну уводят куда-то. Дальше будет видно, как красные расстреливают заразившихся инфекцией гражданских. Спустившись, можно подслушать их разговор. Они не в курсе, что это их же красные виноваты в эпидемии, но подозревают, что что-то тут не чисто. Впрочем, куда полезнее будет убить их до того, как они добьют одного из гражданских. Он скажет, что красные появились на станции еще за два дня до начала эпидемии, зато сразу с огнеметами. Они же наверняка и выпустили вирус. На столе можно подобрать прибор ночного видения. След из трупов идет по рельсам. ПНВ будет больше мешать, если вы проходите скрытно. Коммунисты заняли станцию. Нужно добраться до двери с надписью «не входить». За ней начинается зараженная территория. Красные сжигают тела и жилые постройки. Проскользнуть мимо них будет труднее, если они обнаружат тела. Нужно будет проползти через очень низкий туннель. На другом конце всё просто полыхает. В том числе очень большая, для метро, библиотека. Здесь нужно добраться до красной двери, ведущей на границу станции. С другой стороны эскалаторы, а также Лесницкий, приставивший нож к горлу Ани. И просит Артема снять противогаз. В результате, предатель убегает, а Анна и Артем из последних сил добираются до Ганзы, где им надевают противогазы, временно спасая жизнь. Еще неизвестно, заражены они, или нет. 

Карантин

Глава начинается с той самой постельной сцены. Не зная еще, что их жизни вне опасности, Анна отдается Артему, а тот не особо сопротивляется. Позже как раз становится известно, что следов заражения у них нет. Но Ане еще нужно вылечить рану, так что пока Артем один покидает карантинную зону. Под наблюдением здесь находятся бежавшие с Октябрьской гражданские. И большинству из них не так повезло, скорее всего, они скоро умрут. В очистительной камере можно подслушать разговор доктора с солдафоном. Он считает, что эта эпидемия вызвана применением бактериологического оружия, которое должно в кратчайшие сроки убить максимальное число людей, а через некоторое время стать безвредным, дав возможность заново заселить территорию. Артема пропускают через кпп, но других беженцев не подпускают. На станции все ходят в противогазах, и не мудрено. Артема встречает Хан, и их обоих пропускают на платформу. Здесь также есть и другие рейнджеры, благодаря которым Ганзе удалось выстоять. 

Хан

Хан продолжает вести свои полу-безумные речи. Он хочет найти и спасти малыша Черного, называет его «последним ангелом». Хана и Артема пропускают на Межлинейник. Лабиринт, которым почти никто не ходит. Покуда Хан держит рычаг, можно пройти сквозь лопасти гигантских вентиляторов. Некоторое время нужно просто идти за Ханом, пока не показывается стая стражей. Нужно использовать фонарик, либо ПНВ, чтобы видеть цели на дальней дистанции. Далее нужно будет сжечь паутину, за которой скрывается прогнившая решетка. За ней начинается полузатопленный тоннель. «Странное место» – это еще слабо сказано. Неожиданно раздается звонок телефона. Старенького, настенного телефонного аппарата. Из трубки раздается голос матери Артема. Вот и очередная порция глюков. В этом месте, кстати, Артем может бежать семиметровыми шагами, несмотря на уровень воды по колено. Хан бормочет о судьбе, о том, что Река вынесет Артема к Черному. И правда: когда оба героя оказываются в воронке, происходит «слив», и их засасывает, унося в неизвестном направлении. 

Они оказываются на вершине Останкинской башни, в тот момент, когда Артем послал ракеты на логово Черных. Когда Хан спрыгнет, нужно подойти ко «второму» Артему. Следующий аттракцион: погоня за маленьким Черным в развалинах его дома (уже начало этой игры). Следующее видение: погоня за малышом по горящему поезду цирка уродов. 

Наконец, видения заканчиваются, и Артем с Ханом оказываются в реальном мире. Все таком же мокром и грязном. Предупреждение по рации для 13-го поста о возможной атаке со стороны красных только начало поступать, но принять его было некому. Артем и Хан сели в дрезину, им нужно нагонять поезд. 

Погоня

На хвост поезда Ганзы, перевозящего Черного, сели не только рейнджеры, но и красные. В начале погони нужно будет перебить экипажи нескольких дрезин. Быстрее всего это делается хедшотами. Затем оказывается, что коммунисты уже находятся на самом поезде. Сначала нужно зачистить хвостовой вагон, а затем весь левый борт. После чего Артем, совершенно самостоятельно, перепрыгнет с дрезины на поезд. Нужно двигаться в его головную часть, отстреливая выскакивающих красных. Учтите, что деревянные ящики отлично простреливаются. За вагонами начинаются клетки. Единственный их обитатель – детеныш Черный. Спереди взрывается поезд, состав останавливается, малыш вылезает из клетки и хватает Артема за руку. В новом видении продолжается его первый выход на поверхность, на станции Ботанический сад. В этот раз он вспоминает лицо матери. А Черные… они действительно пытались наладить с ним контакт. В этот раз сил лишается малыш, а Артем должен его нести.

Переправа

Артем вынес «ребенка» из горящего поезда на поверхность. Телепатическая связь окончательно наладилась, и теперь в голове рейнджера звучат мысли Черного. Но вскоре он исчезает, предоставляя Артему прогуляться по поверхности. Нужно спуститься вниз и идти по траншее. Количество монстров переваливает за несколько десятков. К счастью, они не нападают все сразу. Черный изменяет зрение Артема, делая его тепловым. Но длится это не долго. Малыш показывается вновь у Москвы-реки. Нужно пройти по льду, из-под которого появляется один голодный монстр. Черный продолжает беззастенчиво копаться в голове Артема. Под мостом можно найти тело демона, это улучшает карму. Также здесь есть заметка. Еще дальше можно будет войти внутрь этого моста. За решеткой начинается лестница. Она ведет наверх, наружу. Малец Черный надел на себя предметы детской одежды. В вагонах много скелетов – не все, кто посетил метрополитен в «тот» день, оказались под землей и выжили. Сотни оказались на поверхности во время взрывов. Неожиданно выясняется, что демоны настолько сильны, что могут сбросить вагон метро в реку. Артем падает в воду прежде, благодаря чему и спасается, всплыв и выбравшись на лед. Вновь падать в реку никак нельзя, здесь водятся рыбы, которые могут сожрать человека целиком. Нужно бежать по льду в сторону застрявшего корабля. С него можно перебраться на несколько вагонов, лежащих в реке. По ним можно будет добраться до суши. Придется снова забираться внутрь моста. 

Мост

В самом начале можно найти снайперскую винтовку. Наверху Черный вновь покажет возможности своего зрения. Красные (ауры?) – злые. Имеются ввиду монстры, а не коммунисты. Хотя, кто знает, это может быть игра слов. Нужно идти по мосту, отстреливая тварей. Мимо второй группы можно пройти по путям слева, те даже не почуют. А вот на вершине эскалатора драки не избежать. В коморке находится лестница, ведущая наверх. Здесь раньше был отряд сталкеров, но их всех убили. Здесь появляются мутировавшие летучие мыши. Наконец, здесь будет трос, на котором можно пересечь добрую половину моста. Пока демон не оборвет его. Но на выручку неожиданно приходит Черный, отвлекая эту ожившую горгулью от Артема. Они снова встречаются в вагоне. 

Депо

Депо метрополитена сотрясает от грома, ливень хлещет по крышам ржавеющих составов, а небо черно почти так же, как ночью. Черный замечает людей первым. Вероятно, с помощью своего особого зрения, или других развитых чувств. Люди, как он говорит, боятся нападения, но сами не злые. Ими оказываются рейнджеры, которые заняли ангар. Их предводитель, Стэпан, говорит по-украински. Странно, что за столько лет он до сих пор не выучил русского. Здесь можно поторговать с его отрядом. 

Поднявшись наверх и встретившись с Черным, Артем узнает, что в Депо заявилось много враждебных людей. Красные коммунисты. За ними будет дверь, ведущая к лестнице. Там малыш даст Артему найденный им фильтр. А затем еще и откроет запертую дверь. За ней находится второй отряд. С ними будет проще, чем с предыдущими. За ними уже идет третий отряд. Их цель – поимка последнего выжившего Черного. Артем им живым при этом не нужен. О нем уже байки ходят, как о том, кто может перебить целый отряд в одиночку. Так не будем же их разочаровывать. После них, за дверью, находится отряд черно-красных. Боятся, и всё равно хотят убить – как подсказывает комментатор. 

После этой группы, за дверью, с одним ножом в руке встречает Лесницкий. Черный хватает его за шею, после чего они с Артемом проникают в его память. О тех моментах, когда Лесницкий выкрал вирус из лаборатории химического оружия, передал его генералу Корбуту и Павлу Морозову, взял в плен Анну. Но выясняется также кое-что новое: Павлу также приказали нечто, связанное с Красной площадью. После видений будет выбор: убивать ли Лесницкого. Как вы наверняка понимаете, простое оглушение лучше для кармы. По радио передают сообщение о том, что рейнджерам нужно использовать вход на Красной площади. Наша дорога также ведет туда. 

Мертвый город

Черный показывает множество «теней» внутри многоэтажек. Кто это? Призраки? Поднявшись по лестнице первого дома, в квартире можно найти записку, а во время вспышки молнии также заметить силуэт на стене, который не виден в обычное время. Выпрыгнув из окна, Артем на несколько секунд увидел далекое прошлое: светит солнце, зеленеет листва, дети играют и веселятся во дворе. В настоящем времени свинцовые тучи застелили небо, деревья уже много лет не надевали свои зеленые одежды, а дети… дети здесь существуют в виде фантомов, или теней, воспоминаний о былых временах. Чтобы пройти вперед, придется спрыгнуть в вырытую яму, в которой виднеется труба. Дыра ведет в подвалы. Поднявшись по лестнице, можно найти сталкеровскую заначку,  увидеть через окно стаю мутировавших собак, и услышать плачь младенца. Нельзя расслабляться. Игра теней, призраков, вспышек молнии, неожиданные нападения… Пожалуй, это самое страшное место во всей игре, в котором действительно пару раз вздрагиваешь. Выходим на поверхность через другую яму и проходим под аркой. Во дворе нападает стая голодных мутантов. Черный продолжает приносить Артему припасы, почти как Элизабет в BioShock Infinite. 

Нужно пройти через еще один дом. Через двор пробегает стая «не красных» мутантов. Их можно не трогать. К этому времени дождь уже закончился, и выглянуло солнце. Нужно залезть по лестнице на крышу дома. Здесь появляются демоны, так что лучше бегом добраться до входа на лестницу, ведущую внутрь дома. Спустившись на самый низ, нужно будет прыгать через дыру в подвал. К входу в катакомбы. 

Красная площадь

Катакомбы привели Артема к Кремлю. Над башнями вьются стаи маленьких летающих мутантов, другие же заняли башни. Если не подходить и не стрелять, они не тронут Артема, они просто сторожат свой теремок. Неожиданно ясная погода за считанные секунды сменяется сильным ветром, который повалил одно дерево и нагнал тучи. Черный подсказывает место, в котором можно укрыться. Вскоре можно будет продолжить путь, но только до следующего укрытия. Стихия, перемежающаяся с радиацией, заставляет пережидать сильные порывы в укрытиях, которые находит Черный. Убивать мутантов не нужно, нужно обойти зеленую воду поверху. Там будет вход в тоннель, из стен которого тянутся фантомные руки. Вскоре они становятся для Артема настоящими, и хватают его. Выручает, как обычно, Черный. На выходе можно будет найти дорогу в мавзолей, где от Владимира Ильича остались только кости. Для этого нужно преодолеть верхнюю часть мавзолея и спуститься в нижние проходы. Там нужно идти против компаса. 

На выходе обнаруживается Храм Василия Блаженного, в котором засели коммунисты, во главе с Павлом. Нужно убить снайперов в окнах. Лучше всего выбрать укрытие и из снайперской винтовки перестрелять всех снайперов. Черный поможет тепловым зрением. Также понизу пройдет небольшой отряд с автоматами. Когда все они закончатся, откроются ворота, ведущие внутрь. За ними, естественно, новая засада. Останется только стрелять в Павла, который отходит всё дальше и дальше внутрь, на балкон. Черный говорит, что Павел не злой, а грустный. Из его памяти можно извлечь последнюю, довольно очевидную часть замысла Корбута – захватить Д6, пока Мельник торчит на переговорах, взять весь яд и уничтожить всех жителей метро, за исключением красной линии, чтобы потом заселить заново все станции коммунистами. В отличие от Лесницкого, здесь выбор будет между помощью и бездействием. Морозова можно спасти. Осталось только выйти  через окно в сад. 

Сад

Александровский сад изменился до неузнаваемости. Сразу за забором находится заболоченный участок. А где-то впереди одна бестия просто валит деревья. Черный отправился на разведку, а Артему нужно преодолеть болото, длинный вырытый чем-то проход, из земляных стенок которого виднеются корни деревьев. А затем то, что некогда было аллеей с монументами городам-героям. После узкого и низкого лаза между корней деревьев встречается гигантская медведица.  Вначале она бросается на Артема, и тот колет её в глаз. После этого медведица становится не такой быстрой, чем пользуются более мелкие мутанты. Слабое место находится у неё на спине. Улучшению кармы способствует убийство монстров после того, как раненая медведица проломит дорогу через корни, что позволит ей выжить и вернуться к медвежатам. Артема уже ждут у входа в метро, Хан и Мельник. Черный показывает новое видение для Артема и Хана: за дверью на базе Д6 находятся другие Черные, которые пока в спячке. Такая вот наркоманская возможность вернуть новый вид разумной жизни. Мельник согласен пропустить троицу на Д6, если Черный поможет с переговорами в Полисе. 

Полис

Черный замаскировался под маленького мальчика в плаще. Хан спорит с Мельником по поводу переговоров. Ведь одно дело – что Артем рассказал правду о планах и действиях коммунистов Ордену, и совсем другое – попытаться убедить в этом остальные группировки, не имея явных доказательств. Перед входными дверями уже собрались стройные ряды Рейха и Красной линии, а их главы  в этот момент толкают речь с трибун. 

Так наши четверо героев и вошли в зал совета, где сейчас на сцене выступает Москвин. Забавно смотреть, как генсек пятится от ребенка, но уйти от Черного ему не удается. Память Москвина выглядит как красный коридор, увешенный коммунистическими плакатами и лозунгами, полный дверей, ведущих к разным воспоминаниям. По наставлению Корбута, Максим Петрович отравил своего брата, Антона, думая, что тот хочет убить его самого. Максима Москвина избрали генсеком, а Корбут получил отличный рычаг давления на него, ради воплощения своего страшного плана. После разоблачения, Москвин признался во всем перед советом и рассказал о том, что генерал Корбут в данный момент готовится штурмовать Д6. 

Д6

Рейнджеры Ордена возвращаются на Д6, чтобы принять бой ведомых генералом Корбутом коммунистов. Артема при этом одевают в один из тех тяжелых бронекостюмов, которые сделаны специально для перестрелок с людьми, а не с животными, как обычный комплект рейнджера. Именно поэтому сейчас он будет очень медленно передвигаться. Малыш Черный самостоятельно отправился освобождать своих родичей. 

Мельник произносит речь перед боем. Он говорит, что каждый спартанец стоит пятерых врагов. Примерно такое соотношение и будет в этой последней битве. Прямо «300 Спартанцев», но вы и сами наверняка заметили схожесть. Итак, слева можно найти ящик с патронами для всего оружия. А справа – последнюю возможность обменять, или тюнинговать свой арсенал, совершенно бесплатно. Рекомендую взять пулемет «Абзац», очень крутая игрушка. Кроме того, следите, чтобы оружие использовало разные патроны – их может не хватить надолго. Закончив все приготовления, нужно подойти к баррикаде перед воротами. 

Красные протаранили ворота составом поезда, который затем взорвался, унеся с собой первую линию обороны Спарты и открывая проход для пехоты. Через минуту обороны раздается второй взрыв, контузивший Артема. Но ему удается встать и продолжить сражение за третьей линией. В укрытиях, кстати, очень полезно приседать. Затем слева открывается новый прорыв. Появляется «танк» – рельсовой модификации. Обратите внимание на стальную палку, которая связывает два колеса, подсвеченную красным цветом. В неё и нужно стрелять, лучше всего из оружия с оптикой, обратите внимание на снайперскую винтовку, лежащую на полу. Затем подсвечиваются оба колеса, потом бронелист пулеметчика, после чего танк взрывается. Красные отступают! Но только для того, чтобы по первому пути прошло еще больше людей. Нужно перегруппироваться, запрыгнув за ограждение к остальным товарищам. Враги будут очень хорошо вооружены и бронированы. Затем прибудет подкрепление с огнеметчиком, но не это самое интересное: они выстроились боевым порядком «черепаха», используя щиты, полностью закрывающие их даже в движении. Главная цель – поразить огнеметчика в бак на его спине, предварительно разрядив обойму ему в голову. 

Последним средством коммунистов станет бронепоезд, который протаранит всю оборону спартанцев. Ксеркс, он же Корбут, выходит на сцену, посмотреть на последних оставшихся в живых рейнджеров. И как повезло, что в их число входит и Артем, которому рукой подать до рубильника самоуничтожения Д6…

Концовок всего две. Одна хорошая, другая не очень. К какой из них вы придете, зависит исключительно от вашего стремления обыскать все уголки, прослушать все диалоги, не убивать больше, чем это необходимо. Если такого стремления нет, вы получите концовку похуже. Перечень 103 действий, влияющих на карму, можно найти здесь.

Плохая концовка: 

Спойлер

Хорошая концовка:

Спойлер

Metro 2033-icon.pngM35.pngMetro 2033 (game).pngLL-round.png2033-Redux.pngLL-Redux.pngChronicles.png

Эдуард (Эд)[2] Ульман — персонаж Предыстории, романа «Метро 2033», игр Metro 2033 и Metro: Last Light, дополнений «Комплект разработчика» и «Комплект „Хроники“», а также мобильного приложения Metro 2033 Wars; упоминается в романе «Метро 2035».

«
Смысл, брат, в жизни только один — детей заделать и вырастить. А там уж пусть они этим вопросом мучаются. И отвечают на него, как могут. На этом-то мир и держится. Вот такая теория.
— Артёму, о смысле жизни
»

Образ

Спартанец-профессионал в звании лейтенанта, один из доверенных людей полковника Мельника. Неплохой стрелок. Обладает отличным чувством юмора, и умудряется шутить даже там, где и когда не нужно.

«
Усевшись на скамью, Ульман с облегчённым вздохом снял с головы тяжёлый шлем, вытер рукавом раскрасневшееся мокрое лицо и запустил пятерню в ёжик своих русых волос. Несмотря на могучее телосложение и повадки матёрого туннельного волка, лет Ульману, кажется, было ненамного больше, чем Артёму, и уж точно никак не больше тридцати.
— Описание внешности
»

«Метро 2033»

Один из бойцов, вызванных Мельником со «Смоленской» для прорыва на «Парк Победы» с целью спасения Артёма, Антона и Олега от дикарей-червепоклонников. Освободив пленников, Ульман, вместе с остальными рейнджерами, отступает к туннелю, ведущему в Д-6. По пути они берут в заложники Жреца и его ученика Дрона.

Проникнув в сеть правительственных туннелей Метро-2 и миновав несколько заброшенных перегонов, отряд выходит на станцию, предположительно расположенную под Кремлём. Тут же выясняется, что на станции обитает биомасса. В результате атаки существа гибнут Делягин, Оганесян и Олег. Ульман выживает, вовремя опомнившись от психического воздействия биомассы.

Бросив в существо бак от огнемёта и на время обезвредив её, Мельник приказывает разделиться: Артём, вместе с Ульманом, должен подняться на Останкинскую телебашню и координировать ракетный удар по улью Чёрных, пока остальные осмотрят базу и приведут местные ракетные установки в действие. Артём и Ульман благополучно выбираются из Д-6 в туннеле у «Маяковской» и, пройдя на «Белорусскую», направляются к «Проспекту Мира», где у Ульмана назначена встреча. На станции Артём, предупредив Ульмана и Павла, подъехавшего вскоре на бронированной пожарной машине, отправляется на «ВДНХ», договорившись встретиться с ними у выхода на поверхность.

Спустя несколько часов Ульман с Павлом подбирают Артёма у заброшенного пункта обмена валюты, где парень прятался от птеродактиля. По пути Ульман убивает вожака преследовавшей их стаи собак из СВД. Машина достигает башни, и группа поднимается наверх, откуда наблюдается городище чёрных в Ботаническом саду. Ульман связывается с Мельником и координирует удар по логову Чёрных. Когда ракеты достигают цели, Ульман с Павлом начинают восхищенно кричать, а Артём, поняв, какую ошибку совершил, срывает с лица противогаз и спускается в метро.

Metro 2033

Вместе с Павлом, Ульман находился на задании близ места, где нацисты схватили в плен Артёма, приняв того за шпиона Красной Линии. Перед смертью своего пленника изверги собираются поразвлечься, поэтому заставляют Артёма молиться. Увидев издевательства садистов над Артёмом, рейнджеры убивают нацистов, спасая протагонисту жизнь.

Напоив и приведя в чувство героя, спартанцы выясняют, что Артём имеет какие-то сведения о пропавшем Хантере. Ульман решает изменить изначальное задание и оправляет напарника с Артёмом на «Чёрную» станцию, где собирается присоединиться к ним, чтобы затем вместе вернуться в Полис к Мельнику.

Однако, по пути Павел погибает, и Артём продолжает путь в одиночестве. У входа на «Чёрную», не успев сделать и нескольких шагов внутрь, он попадается часовому. К счастью, в этот момент за спиной охранника появляется Ульман, убивая его метательным ножом. Узнав о судьбе Павла, рейнджер предупреждает Артёма о том, что станцию заполонили фашисты, и что дальше ему придётся действовать одному. Посоветовав отключить генератор и пробираться к выходу под покровом темноты, он оставляет Артёму ВСВ и уходит, условившись о встрече за пределами станции в заброшенном туннеле к Полису.

Воспользовавшись советами товарища, соблюдая меры предосторожности, Артём незаметно прокрадывается через кишащую фашистами станцию и выходит к её границе, где снова встречает Ульмана, после чего они на мотодрезине отправляются в Полис.

На подступах к Полису героев просят остановится дозорные блокпоста, интересуясь кем они являются. Ульман в свойственной себе манере отшучивается, из-за чего сразу распознаётся охранниками. Уже на территории «столицы», переговорив с капитаном Красновым, Ульман уходит в кабинет Мельника, где докладывает полковнику об Артёме, а также всех недавних событиях.

После неудачного похода в библиотеку имени Ленина, Мельник возвращается в Полис с раненым Данилой. Взяв с собой Ульмана и броневик, Мельник поехал обратно в библиотеку на выручку Артёму. Не без помощи Хана, они вовремя находят и спасают Артёма от атаковавшего его библиотекаря. Далее троица едет на внешнюю базу Спарты — Церковь Николая Чудотворца. Благодаря найденным Артёмом бумагам, отряд Мельника узнаёт точное расположение Д-6 и, подготовившись, отправляется туда в экспедицию. Потеряв по дороге двоих людей — Степана и Бориса, — группа всё же находит комплекс.

Когда поредевший отряд добирается до командного центра, внезапно выключается свет. Владимир сообщает, что села резервная батарея, а для запуска основного питания необходимо спуститься на нижний уровень и запустить реактор вручную. Мельник и Артём спускаются в реакторный зал и пытаются запустить реактор, однако, запуску мешает биомасса. Разобравшись с существом и запустив реактор, Мельник и Артём направляются к Останкинской башне, а Владимир с Ульманом остаются наводить ракеты.

На протяжении всего финального акта миссии поддерживал связь с Мельником, а после тяжёлого ранения полковника — с Артёмом.

Metro: Last Light

Заметив Хана, разговаривающего с Артёмом, Ульман приказывает философу быстро уходить из бункера, а парню говорит идти к Мельнику на совещание. Ульман и Хан уходят к выходу из казарм, дав Артёму время на подготовку. По дороге Ульман узнаёт довольно неприятную новость — Лесницкий украл из лаборатории секретный вирус и скрылся, — из-за чего остаётся у входа в командный центр, говоря, что зайдёт к начальству позже.

После доклада, Мельник отправляет Ульмана выполнять очередное задание, куда — неизвестно. Однако, уже по пути на базу, Ульману вновь поручают задание: подорвать захваченный красными ганзейский поезд. Он успешно выполняет поставленную задачу и в обломках поезда встречает Хана. Вместе с ним, Ульман направляется в Полис, проходя через проклятый вагон поезда и заброшенную станцию «Полянка».

Затем Ульман отправляется в Д-6. Через несколько часов туда приезжает монорельс с Мельником, Артёмом, Ханом и остальными бойцами Ордена. Вместе они сдерживают натиск батальона Корбута. Во время боя оттаскивал контуженного Артёма.

«
Ульман погиб… Как и большинство спартанцев…
— Артём
»

Был убит во время атаки бронепоезда красных.

«Метро 2035»

Впервые упоминается в самом начале романа, во время спора Артёма и его отчима. Оказывается, что в момент уничтожения улья Чёрных парень услышал сигналы выживших из рации Ульмана. Полностью уверенный в том, что ему это не показалось, Артём начинает совершать вылазки на поверхность, пытаясь связаться с другими выжившими.

Когда Артём удостаивается аудиенции в кабинете Мельника по возвращению в Полис, он ещё раз упоминает Ульмана, вспоминая погибших во время обороны бункера Д-6 весной 2034 года.

Metro Exodus

«

Ого… Артём? Это что это? Зря я, получается, геройски собой пожертвовал? Эх ты… ладно хоть, наших тут немного…

»

Должен был появиться в плохой концовке игры как один из пассажиров поезда Мёртвых, но на финальной стадии разработки был вырезан, вероятно по причине большого количества персонажей. Цитаты Ульмана можно найти в файлах игры.

Интересные факты

Общее

  • Имя и фамилия героя являются отсылкой на бывшего капитана ГРУ Эдуарда Ульмана.

Ульман в Metro 2033 Wars

  • Ульман был озвучен Григорием Германом — известным украинским актёром и шоуменом, также принимавшем участие в озвучке серии игр S.T.A.L.K.E.R..
  • Ульман появляется в мобильном приложении Metro 2033 Wars на станции «Отрадное», когда на той начинается карантин, в качестве уникального персонажа, которого можно взять в отряд, если игрок обладает высокой репутацией.

Метро 2033

  • Единожды упоминается имя Ульмана — Эд (Эдуард). Однако в электронных и более ранних версиях его звали Петр.
  • Здесь Ульман редко, но всё же шутит, тогда как в игре он шутил не переставая.

Metro 2033

  • Может случится так, что на уровне «Подземелье» Ульман будет стрелять из своего ВСВ, как из Убойника.

Ульман и Владимир играют в карты

  • На уровне «Д-6», пока Мельник с Артёмом будут запускать аварийное освещение и очищать воздух, Ульман и Владимир будут играть в карты (только в Redux-версии игры).
  • Здесь же Ульман по громкоговорителю выдаст себя за Невидимых Наблюдателей, сымитировав их голос.

Metro: Last Light

  • Вместе с Мельником, Ханом, Хантером и Бурбоном отдаёт честь Артёму в плохой концовке.

Галерея

Metro 2033

Появление Павла и Ульмана

Появление Павла и Ульмана

Ульман убивает первого нациста

Убивает первого нациста

Ульман убивает второго нациста

Убивает второго нациста

Ульман и Павел приводят Артёма в чувство

Ульман и Павел приводят Артёма в чувство

Расставание с Ульманом (Битва на дрезинах)

Расставание с Ульманом

Встреча с Ульманом на Чёрной

Встреча с Ульманом на «Чёрной»

Ульман рубит дрова

Рубит дрова

Ульман в подземелье

В подземелье

Ульман в командном центре

В командном центре

Расставание с Ульманом (Д-6)

Расставание с Ульманом в Д-6

Metro: Last Light

Ульман прерывает Хана

Прерывает Хана

Разговор Хана и Ульмана

Разговаривает с Ханом

Ульман у входа в командный центр

У входа в командный центр

Ульман подрывает ганзейский поезд

Подрывает ганзейский поезд

Ульман перед обороной Д-6

Перед обороной Д-6

Ульман оттаскивает Артёма

Оттаскивает Артёма

Раненый Ульман

Во время обороны Д-6

Артём рассказывает о судьбе Ульмана

Артём рассказывает о судьбе Ульмана

Модель Ульмана

В музее

Появление

Ульман появляется в Предыстории, романе «Метро 2033», играх Metro 2033 и Metro: Last Light, дополнениях «Комплект разработчика» и «Комплект «Хроники»», а также в мобильном приложении Metro 2033 Wars; упоминается в романе «Метро 2035».

Примечания

  1. Дмитрий Глуховский — Метро 2033 (глава 18)
  2. Дмитрий Глуховский — Метро 2033 (глава 20)
п • о • р «Метро 2033: Предыстория»
Персонажи Мельник  • Хантер  • Рысь  • Валерий Логинов  • Георгий Тватвладзе  • Алексей Буров  • Ульман  • Александр Москвин  • Игорь Никонов  • Стеценко  • Сатана  • Гоблин  • Кобра  • Стикс  • Миха  • Крот  • Мессер  • Кит  • Ястреб  • Кирилл  • Алексей Терентьев  • Мария Бурова  • Василий Семёнович  • Тим  • Марина Анатольевна  • Пётр Бритвин  • Виктор Кирьянов  • Виталий Владимирцев  • Красная Шапочка  • Владимир Иванович  • Михаил Сотников  • Альберт Каданцев  • Надежда  • Никита Васильевич  • Марк  • Василь  • Игорь Иванович  • Егор Михайлович  • Глазов  • Ольга Мельникова  • Наталья Мельникова  • Силаев  • Сёмин  • Денис Буров  • Фёдор Константинович  • Олег  • Митяй  • Садовников  • Алексей  • Андрей  • Лёва  • Елена  • Илья  • Яремчук  • Ямпольский  • Патрахальцев  • Сидоров  • Наумов  • Пчелинцев  • Афанасьев  • Прокофьев  • Гремякин  • Боляев  • Алексей Мельников  • Никита Владимирцев  • Соня Айзенберг  • Глава  • Валентин Леднов  • Нина Тватвладзе

Существа

Коровы  • Оборотни  • Библиотекари  • Птеродактили
Локации Московский метрополитен: Серпуховская  • Тульская  • Чертановская  • Арбатская (синяя, голубая)  • Боровицкая  • Ленинский проспект  • Курская (кольцевая, радиальная) • Тургеневская  • Кузнецкий Мост  • Октябрьская  • Шаболовская  • Академическая  • Профсоюзная  • Новые Черёмушки  • Калужская  • Беляево  • Коньково  • Тёплый Стан  • Ясенево  • Новоясеневская  • Битцевский парк  • Бауманская  • Семёновская  • Электрозаводская  • Партизанская  • Печатники  • Братиславская  • Люблино  • Марьино  • Волжская  • Цветной бульвар  • Белорусская  • Баррикадная  • Театральная  • Киевская (кольцевая, радиальная) • Смоленская (голубая, синяя) • Александровский сад  • Аэропорт  • Спортивная  • Парк Победы  • Площадь Революции  • Красные ворота  • Комсомольская  • Лубянка  • Парк культуры  • Сокольники  • Красносельская  • Преображенская площадь
Москва: Великая Библиотека  • Лабиринт
Московская область: МКАД  • Красково  • Томилино  • Гжель  • Куровское
США: Небраска (упоминается)
Организации Полис (Военные, Объединенный штаб Метро, Комитет, Брамины) • Красная Линия (Совет трудящихся Метрополитена) • Ганза  • Арбатская конфедерация  • Ясеневская община  • Организованная преступность  • Бауманский альянс • Нелюди  • Дикие Стервятники

Техника

Пассат  • Т-72  • БМП-2  • УРАЛ  • УАЗ  • Лэндкрузер  • Мотовозы

Аномалии

Двуликая
События Мировой ядерный конфликт  • Первая гражданская война в Московском метрополитене
Андрей Вердог • Юлия Юрьева • Дмитрий Глуховский  • Метро 2033  • Вселенная Метро 2033 • Мир романа «Метро 2033»
п • о • р «Метро 2033»
Персонажи Артём • Мельник • Хан • Бурбон • Туз • Ульман • Хантер • Михаил Порфирьевич • Ванечка • Русаков • Фёдор • Лумумба • Банзай • Марк Савёлов • Тимофей • Данила • Десятый • Антон • Олег • Павел • Александр Сухой • Пётр Андреевич • Андрей Аркадьевич • Кирилл • Женька • Борис • Никита Васильевич • Александр Каляпин • Ленка • Колян • Константин Алексеевич • Господин комендант • Арсений • Руслан • Лёха • Павел Николаевич • Попов • Ломако • Иоанн • Давид • Сергей Андреевич • Евгений Дмитриевич • Ивашов • Виктор Турманец • Старейшина • Сергеевич • Аркадий Семёнович • Катерина • Елена • Третьяк • Саныч • Жрец • Дрон • Вован • Шарап • Вартан • Делягин • Оганесян • Ломов • Коля • Леонид Петрович • Алексей Звонарёв • Виталик-Заноза • Мама Артёма • Михай • Анатолий • Стакан • Рыжий • Комбат • Пётр • Ахмед • Георгий Твалтвадзе • Валерий Логинов • Андрей Москвин • Яков Иосифович • Антон Петрович • Вася • Наташа • Кулак • Гром • Иван Михайлович • Выжившая
Существа и болезни Чёрные • Птеродактили • Приезжие • Библиотекари • Лианы • Стражи • Собаки • Великий червь • Биомасса • Свиньи • Щенок • Карацюпа • Ракета • Пират • Пушок • Кошки • Чума
Локации Московский метрополитен: ВДНХ • Алексеевская • Рижская • Ботанический сад • Проспект Мира (радиальная, кольцевая) • Сухаревская • Тургеневская • Китай-город • Кузнецкий Мост • Пушкинская • Тверская • Павелецкая (радиальная, кольцевая) • Добрынинская • Серпуховская • Сторожевая Башня • Полянка • Боровицкая • Арбатская (синяя, голубая) • Зал Заседаний • Александровский сад • Библиотека имени Ленина • Смоленская (синяя, голубая) • Киевская (синяя, кольцевая, филёвская) • Парк Победы • Славянский бульвар • Маяковская • Белорусская (радиальная, кольцевая) • Свиблово • Бабушкинская • Медведково • Площадь Революции • Чистые пруды • Авиамоторная • Площадь Ильича • Римская • Печатники • Дубровка • Кантемировская • Тульская • Нагатинская • Нагорная • Нахимовский проспект • Севастопольская • Полежаевская • Беговая • Улица 1905 года • Баррикадная • Октябрьское поле • Тимирязевская • Дмитровская • Савёловская • Сретенский бульвар • Трубная • Цветной бульвар • Университет • Проспект Вернадского • Юго-Западная • Воробьёвы горы • Третьяковская • Новокузнецкая • Войковская • Сокол • Аэропорт • Динамо • Курская
Метро-2: Д-6 • Совмин • Генштаб • Кремль
Москва: Ботанический сад • Павелецкий вокзал • Курчатовский институт • Великая Библиотека • Храм Христа Спасителя • Смоленский метромост • Останкинская телебашня • Улей Чёрных • Московский Кремль
Организации Содружество ВДНХ • Ганза • Красная Линия (КГБ, Интерстанционал) • Организованная преступность • Техники • Изумрудный Город • Четвёртый Рейх • Конфедерация 1905 года • Сатанисты • Полис (Кшатрии, Брамины, Вайшьи, Шудры, Совет) • Орден (группа Мельника) • Первая Интернациональная Бригада имени Че Гевары • Свидетели Иеговы • Арбатская Конфедерация • Кришнаиты • Червепоклонники • Фермы и фактории • Антикоммунистическая коалиция • Невидимые Наблюдатели • Сталкеры
Аномалии Голос труб • Кремлёвская звезда
Техника и Технологии Моторизованная дрезина • Ручная дрезина • Машина Ордена • Смерч • Станционные часы • Поезда
Оружие ТТ • Калаш • АПС • АК-47 • АКСУ • СВД • Печенег • ПМ • Коктейль Молотова • Дымовая граната • Ручной огнемёт
Снаряжение Лазерный прицел • Прибор ночного видения
Экономика Патроны • Шампиньоны • Грибной чай
Культура Крысиные бега • Новости метро • Дневник выжившей
Предметы Книга Прошлого • Книга Настоящего • Книга Будущего • Гильза Хантера
События Мировой ядерный конфликт • Война в Московском метрополитене
Дмитрий Глуховский • Илья Яцкевич • Евангелие от Артёма • Вселенная Метро 2033
п • о • р «Метро 2035»

Персонажи

Артём Сухой • Сухой • Гомер • Анна Мельникова • Лёха • Котангенс • Женька • Кирилл • Сергей Рожин • Борис Свинолуп • Глеб Свинолуп • Олег • Ряба • Саша • Дитмар • Фюрер • Летяга • Савелий • Юрец • Мельник • Нигматуллин • Умбах • Илья Степанович • Наринэ • Алексей Бессолов • Арсений • Игорь • Михаил • Дитрих • Анзор • Тимур • Пётр Ильич • Никицка • Убилава • Чеслав Корбут (упоминается) • Максим Москвин (упоминается) • Денис Михайлович (упоминается) • Александр Каляпин (упоминается) • Хантер (упоминается) • Ульман (упоминается) • Десятый (упоминается)  •
Локации Московский метрополитен: ВДНХ • Алексеевская • Рижская • Проспект Мира (радиальная, кольцевая)  • Новослободская • Менделеевская • Цветной бульвар • Трубная • Сретенский бульвар • Вагнеровская • Дарвиновская • Шиллеровская • Театральная • Охотный ряд • Кузнецкий Мост • Боровицкая • Арбатская • Бульвар Рокоссовского • Комсомольская • Севастопольская (упоминается) • Маяковская (упоминается)
Московская область: Москва • Балашиха • Бункер Сталина
Владимирская область: Владимир • Муром
США: Нью-Йорк (упоминается)
Организации Содружество ВДНХ • Ганза • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Полис (брамины • кшатрии) • Сталкеры • Орден
Дмитрий Глуховский • АСТ • Трилогия «Метро» • Мир романа «Метро 2033»
п • о • р Metro 2033
Персонажи Артём Сухой • Мельник • Ульман • Бурбон • Хан • Хантер • Александр Сухой • Женька • Коля • Врач лазарета • Пётр Андреевич • Александр Каляпин • Анатолий • Костя • Антошка • Петя • Павел • Борис (один, второй) • Челнок • Пётр • Михай • Снежана • Подельник Снежаны • Начальник • Семён • Михалыч (один, второй) • Миха • Игорь Сергеевич • Сергей Рожин • Катька • Танюха • Беспалый • Лёшка • Крыса • Лопата • Шакал • Хозяин • Андрей Мастер • Константин Алексеевич • Сергей Сергеевич • Лев • Комиссар • Командир • Команенко • Командир пленного отряда • Павел Зорин • Максим Комаров • Серёжа • Саша • Мама Саши • Отец Саши • Тоха • Косой • Евгений Петрович • Иван Петрович • Ивашов • Турманец • Краснов • Николай Пожарный • Анастасий • Старейшина • Данила • Владимир • Степан • Анна Мельникова
Существа и растения Чёрные • Стражи • Упыри • Носачи • Кикиморы • Демоны • Библиотекари • Лианы • Амёбы • Орложуки • Жукопауки • Биомасса
Локации Московский метрополитен: ВДНХ • Алексеевская • Рижская • Проспект Мира • Сухаревская • Тургеневская • Кузнецкий Мост • Павелецкая • Чёрная • Боровицкая • Арбатская • Зал Заседаний • Киевская • Полежаевская • Октябрьское поле • Беговая • Улица 1905 года
Метро-2: Д-6
Москва: Ботанический сад • Улей Чёрных • Останкинская телебашня • Королёвский • Летово • Великая Библиотека • Московский Кремль • Курчатовский институт • Церковь Николая Чудотворца
Организации Содружество ВДНХ • Ганза • Организованная преступность • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Дети Подземелья • Полис • Орден • Группа Мельника • Невидимые Наблюдатели • Сталкеры • Кришнаиты
Аномалии Голос труб • Призраки • Поезд-призрак • Электромагнитная аномалия
Техника Ручная дрезина • Моторизованная дрезина • Паровая дрезина • Лёгкая боевая дрезина • Мотодрезина • Боевая дрезина Ганзы • Танк Четвёртого Рейха • Броневик Ордена
Оружие Револьвер • Ашот • Дуплет • Велопал • Убойник • Сайга-12 • Ублюдок • АКСУ • Калаш • Калаш 2012 • ВСВ • Тихарь • Хельсинг • Рельса • Абзац • Нож • Метательный нож • Противопехотная мина • ДШК • Станковый огнемёт • Ручной огнемёт
Снаряжение Фонарь • Прибор ночного видения • Универсальное зарядное устройство • Зажигалка-патрон • Планшет • Гранаты • Аптечки • Фильтры • Наручные часы • ППМ-88 • ГП-7 • Хомяк • Appareli Filtrante de Marine • ARP • Gasmaske GM-44 • Защитный шлем рейнджеров • Рюкзак
Продовольствие Свиньи • Крысы • Грибы • Грибной чай • Хлеб
События Битва у Останкинской телебашни • Война Красной Линии и Четвёртого Рейха
Уровни и главы Глава 1 «Пролог»: Пролог • Хантер
Глава 2 «В путь»: ВДНХ • Погоня
Глава 3 «Бурбон»: Рижская • Заброшенные туннели • Мост • Катакомбы • Базар • Мёртвый город 1 • Мёртвый город 2
Глава 4 «Хан»: Сухаревская • Призраки • Аномалия • Тургеневская • Кузнецкий Мост
Глава 5 «Война»: Линия фронта • Битва на дрезинах • Депо • Павелецкая • Ребёнок • Форпост • Чёрная станция
Глава 6 «Надежда»: Надежда • Аллея • Библиотека • Книгохранилище • Архивы • На Спарту
Глава 7 «Д-6»: Тоннель на Киевскую • Подземелье • Пещера • Д-6 • Биомасса • Разделение
Глава 8 «Башня»: Башня • Верхушка • Бред
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033
п • о • р Metro: Last Light
Персонажи Артём Сухой • Маленький Чёрный • Хан • Анна Мельникова • Мельник • Ульман • Владимир • Лёха • Вадим • Арсений • Иван (один, второй) • Герман Михайлович • Калёный • Скальпель • Романов • Десятый • Хантер • Штурмбаннфюрер (один, второй) • Электрик • Евгений Петрович • Колян • Серёга (один, второй) • Алик • Избитый рейховец • Адольфыч • Ярик • Алекс • Анатолий • Андрей • Костя • Дядя Миша • Никитич • Ведущий • Маэстро • Леночка • Леонид Бурый • Николай Пожарный • Виктор Минчук • Павел Морозов • Лесницкий • Корбут • Максим Москвин • Андрей Москвин • Леонид Москвин • Андреич • Коля • Сеня • Петруха • Начальник цеха • Вова • Андрей Кузнец • Дятел • Яша • Стасон • Косой • Фёдор • Семенович • Боцман • Семён • Жека • Толян • Тоха • Филин • Анжелка • Снежана • Модлинский • Спиря • Плотник • Кислый • Бугор • Краснов • Томилин • Ржавин • Минкин • Кулагин • Клевицкий • Яков • Семёнов • Степан • Серый • Жора • Валерий Логинов • Сычёв • Корнеев • Кириллов • Бурбон • Женька • Виталик-Заноза • Александр Сухой • Мама Артёма • Президент России • Александр Радищев
Существа и растения Чёрные • Стражи • Упыри • Носачи • Кикиморы • Жукопауки • Креветки (самка, самец, старая) • Демоны • Мантакрылы • Лианы • Медведи • Большая Мамка
Локации Московский метрополитен: Ботанический Сад • ВДНХ • Чеховская • Концлагерь Четвёртого Рейха • Тверская • Театральная • Большой театр • Площадь Революции • Третьяковская • Поплавок • Бордель • Новокузнецкая • Октябрьская (радиальная, кольцевая) • Воробьёвы горы • Библиотека имени Ленина • Зал Совета • Баррикадная • Сретенский бульвар • Цветной бульвар • Юго-Западная • Проспект Вернадского • Университет
Метро-2: Д-6
Москва: Ботанический сад • Улей Чёрных • Останкинская телебашня • Церковь на болотах • Красная площадь • Храм Василия Блаженного • Московский Кремль • Исторический музей • Мавзолей Ленина • Великая Библиотека
Организации Орден • Четвёртый Рейх • Гестапо • Метромахт • Штурмовой легион • Красная Линия • Политбюро Красной Линии • Красная Армия • КГБ • Группа №8 • Организованная преступность • Ганза • Полис • Содружество ВДНХ • Конфедерация 1905 года • Армия 1905 года • Изумрудный Город • Сталкеры
Аномалии Призраки • Трупы-призраки • Видения мёртвого города • Звонок
Техника Регина • Ручная дрезина • Моторизованная дрезина • Паровая дрезина • Лёгкая боевая дрезина • Мотодрезина • Танк Красной Линии • Бронепоезд Красной Линии • Бронепоезд Четвёртого Рейха • Броневик Ордена • Поезд Ганзы • Борт 76715 • Ми-24
Оружие Револьвер • Подонок • Ашот • Дуплет • Убойник • Сайга-12 • Ублюдок • АКСУ • Калаш • Калаш 2012 • РПК • ВСВ • Тихарь • Хельсинг • Рельса • Абзац • Вентиль • Превед • Медвед • Нож • Метательный нож • Противопехотная мина • Гатлинг • ДШК
Снаряжение Фонарь • Прибор ночного видения • Универсальное зарядное устройство • Зажигалка-патрон • Планшет • Гранаты • Аптечки • Фильтры • Наручные часы • ППМ-88 • Appareli Filtrante de Marine • ARP • DRÄGER type GTG RM B • FASER MG-6P • Gasmaske GM-44 • Защитный шлем рейнджеров • Антирадиационный костюм • Тяжёлая броня • Рюкзак
Продовольствие Консервы • Свиньи • Крысы • Грибы • Грибной чай • Хлеб
События Мировой ядерный конфликт • Война Красной Линии и Четвёртого Рейха • Война Конфедерации 1905 года и Четвёртого Рейха • Эльдорадо
Уровни Вступление • Спарта • Пепелище • Павел • Рейх • Расставание • Лагерь • Факел • Отголоски • Большой • Корбут • Революция • Регина • Бандиты • Тёмные воды • Венеция • Закат • Ночь • Катакомбы • Заражение • Карантин • Хан • Погоня • Переправа • Мост • Депо • Мёртвый город • Красная площадь • Сад • Полис • Д-6
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033
п • о • р Комплект разработчика
Персонажи Сталкер-новичок • Семён • Петрович • Анна Мельникова • Хан • Ульман • Мельник • Евгений Петрович • Чеслав Андреевич • Максим Москвин • Павел Морозов • Лесницкий • Снежана
Существа Стражи • Упыри • Носачи • Кикиморы • Жукопауки • Креветки (самка, самец, старая) • Демоны • Мантакрылы • Медведь • Большая Мамка
Локации Московский метрополитен: Третьяковская • Поплавок
Метро-2: Д-6
Организации Орден • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Сталкеры
Оружие Револьвер • Подонок • Ашот • Дуплет • Велопал • Убойник • Сайга-12 • Ублюдок • АКСУ • Калаш • Калаш 2012 • РПК • ВСВ • Тихарь • Хельсинг • Рельса • Абзац • Вентиль • Превед • Медвед • Нож • Метательный нож • Противопехотная мина • Гатлинг • Ручной огнемёт
Снаряжение Фонарь • Универсальное зарядное устройство • Зажигалка-патрон • Планшет • Гранаты • Аптечки • Фильтры • Наручные часы • ППМ-88
Уровни Паучье логово • Комплект разработчика
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033
п • о • р Комплект группировок
Персонажи Анна • Артём • Маленький Чёрный • Бар • Валера • Командир • Павел • Ульман • Хан • Бугор • Кислый • Янек • Феликс • Щукарь • Карась
Существа Стражи • Носачи
Локации Московский метрополитен: Новокузнецкая • Станция Судьбы
Организации Орден • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Бандиты
Оружие ВСВ • Вентиль • Превед • Калаш • Убойник • Револьвер • Калаш 2012 • Хельсинг • Ашот • Динамит • Тихарь • Дуплет
Снаряжение Фонарь • Зажигалка • Часы • Планшет • Нож • Аптечка • ПНВ • ППМ-88 • Gasmaske GM-44 • М-10
Уровни Анна • Павел • Хан
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033


25 марта 2010


25.03.10

0

718K

Пролог.

В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был почти у цели.

Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.

8 дней до этого.

Метро – это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе – как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все – и в особенности мою жизнь.

Проснувшись в своей комнате, следуем за Сашей. Встречаем Хантера. Он дарит нам открытку, на которой изображена статуя свободы. Женский голос сообщает о проникновении врага в вентиляционную шахту. Берем оружие и аптечки со шкафчика. Отражаем атаку. Смотрим ролик. Внешний блокпост уничтожен. Хантер отправляется в путь. Он просит нас об одолжении: если он не вернется, нам нужно будет отправиться в Полис и найти там Мельника.

Глава 1. В путь.

Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.

Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.

Погоня.

Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.

Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.

Глава 2. Бурбон.

На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился.

Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.

Заброшенные туннели.

Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было…

Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.

Мост.

Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса.

Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.

Катакомбы.

Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам».
Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.

Базар.

Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться.

Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.

Мертвый город 1.

Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,— сказал мне Бурбон. – «Добро пожаловать домой».

Обыскиваем трупы. Идем за Бурбоном. Пробуем перепрыгнуть через машину, не получится. Ищем альтернативный путь. Следуем по стрелке компаса, по пути убиваем врагов. Встретив демона можно убить его, а можно быстро пробежать мимо него. Входим в здании, обезвреживаем ловушку. Спускаемся вниз по лестнице.

Мертвый город 2.

Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.

Глава 3. Хан.

Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья.

Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.

Призраки.

Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника.

Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.

Аномалия.

Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает.

Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.

Тургеневская.

Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.

Идем к станции. Говорим с Ханом. Нужно взорвать пути прохода. Следуем по компасу. В последнем пути закладываем бомбу и быстро убегаем прочь. Хан выбегает к нам навстречу, следуем за ним. Прыгаем в люк.

Кузнецкий мост.

Кузнецкий мост был необычной станцией. Он весь состоял из мастерских. Тут собирали большую часть оружия, обращавшегося в метро. Я искал Андрея Мастера… Но он нашел меня первым.

Ползем по вентиляции, потом поворачиваем налево и бежим по туннелю. Заходим на станцию, идем вперед, поворачиваем направо и заходим в комнату. Входим в помещение с приоткрытой дверью, а там фашисты. Неизвестный человек помогает нам выбраться, быстро бежим за ним. А потом еще один спрячет нас. Мир не без добрых людей! Он даёт нам комбинезон для маскировки и сопровождает к дрезине. Прежде чем отправиться путь можно отовариться на рынке: купить оружие, патроны, а также новую броню!

Глава 4. Война.

Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами…

Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.

Битва на дрезинах.

Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени.

Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.

Депо.

После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!

Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.

Павелецкая.

После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман.

Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.

Ребенок.

Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника…

Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.

Форпост.

Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.

Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.

Черная станция.

Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.
Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.

Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.

Глава 5. Надежда.

Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.

Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

Аллея.

Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт…

Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.

Библиотека.

Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.

Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.

Книгохранилище.

Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

Архивы.

Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.

Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.

На Спарту.

Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.

Берем все необходимое и идем к Мельнику.

Глава 6. Д-6.

Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.
Видение: следуем за монстром.

Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.

Подземелье.

Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной.

Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.

Пещера.

Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?

Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.

Д-6.

Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?

Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.

Биомасса.

Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им?

Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.

Разделение.

«Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках…

Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.

Глава 7. Башня.

Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.

Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.

Верхушка.

Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.

По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.

Видение: ищем дверь с монстром.

Бред.

Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.

Конец.

Поддержи Стопгейм!

Metro 2033

Платформы

Жанр

Дата выхода

16 марта 2010


+3232

The subject of this article appears in the Metro 2033 video game.

 Black Station has other uses. Please see Black Station (Disambiguation) for other meanings. 

It was clear that Black Station was occupied by fascists, but Ulman had said he’d wait for me there. I had to risk it.

— Level description

Black Station is a medium length stealth or combat level where Artyom has to make his way through the Nazi controlled Black Station to rendezvous with Ulman, with whom Artyom rides to Polis. Black Station is one of the more difficult human-enemy based levels as there are many Nazis, and the smallest bit of noise can reveal Artyom’s position. There are two possible ways through the station, around through the generator room or through the main platform. The latter is not advised as there are many Nazis there.

Overview[]

As Artyom reaches the Black Station, a Nazi aims his weapon at him. Luckily, Ulman takes out the Nazi with a well-aimed throwing knife. Separated by a metal fence, Ulman leaves Artyom a VSV and urges him to move on so they can meet later. Just like in the mission Frontline, there are at least two ways to complete this mission: sneaking or gunning, both moderately taxing by their own rights. Regardless of however it’s achieved Artyom is able to move past the trapped front corridors, evade or eliminate conversing and patrolling Nazis, and navigate through abandoned tunnels. After eventually finding the way to the other side of the fence, and moving past the last patrolling Nazis, Artyom is able to locate Ulman and his railbike. Upon climbing on the bike, Artyom’s dangerous journey nears a close. As Artyom slips into sleep, however, he has another disturbing vision of the dark ones. The choice involved: flee from the approaching dark one, or stand and wait or walk into it as it approaches. Regardless of the choice, the level will conclude at the end of it.

Trivia[]

  • In Redux, Ulman takes out the Nazi by strangling him through the fence instead of using a throwing knife.
  • The Black Station doesn’t refer to any station on the Moscow metro map. This location is probably a Nazi outpost on the Serpukhovsko–Timiryazevskaya Line, somewhere between Serpukhovskaya and Polyanka stations.
  • It’s the last level with human enemies.
  • This is the only level where an enemy uses the VSV.
  • This level gives some good insight on the views of the Nazi soldiers, while also offering many moral points. You can listen to two soldiers talk about deserting their order and fleeing to Hanza. Another soldier questions the Nazis techniques and atrocities. Eventually, a more cynical soldier tells him that “it’s too late for pity”. You can listen in on a group of soldiers talking about Metro-2 and the Invisible Watchers. Also, you can hear a general telling two soldiers to defend the generator, and if he sees them playing cards, they will both be punished.
  • If you alert the guards before Ulman can finish talking to you, he won’t place the VSV for you to pick up. Instead, he will leave the area in a hurry.
  • There are at least 2 Red Army bodies lying in the area at the foot of the escalator, possibly a Red recon team also hoping to take out the station.
  • Similar to “Frontline”, this level may be completely deserted if Artyom kills all inhabitants.

[]

Gallery[]

Mbkmn

Artyom entering the station.

BlackStation1

The station front enterance, where Ulman narrowly saves Artyom.

BlackStation2

Ulman and his present.

BlackStation3

“How’s your family?”

BlackStation4

“Don’t you feel pity for people?”

BlackStation6

Main platform.

BlackStation7

Under the platform.

BlackStation8

The hidey-hole.

BlackStation9

Back hall.

BlackStation10

Back room connector.

BlackStation11

“Go check on the generator!”

BlackStation12

Generator room.

BlackStation13

Black station really gone dark.

BlackStation14

Under the station back.

BlackStation15

The tunnel.

BlackStation16

The stairwell out.

BlackStation17

The drunk Nazi.

BlackStation18

“Invisible Watchers”

BlackStation19

Back to the upper part of the station back.

BlackStation20

The opposite view of the main platform from the station back.

BlackStation21

Down again.

BlackStation22

The second tunnel.

BlackStation23

The way out.

BlackStation24

Ulman.

BlackStation25

The dream.

BlackStation26

The view back.

BlackStation27

The view forward.

BlackStation28

Khan’s words.

Black station alpha 0001

Black Station level from Metro 2033 alpha

Black station alpha 0002

Ditto

Black station alpha 0003

Ditto

Black Station M2033 alpha 0001

Ditto

Black Station M2033 alpha 0003

Ditto

Black Station M2033 alpha 0002

Ditto

Black Station M2033 alpha 0004

Ditto

Black Station M2033 alpha 0005

Ditto

Black Station M2033 alpha 0006

Ditto

Black Station M2033 alpha 0007

Ditto

v · d · eLevels in Metro 2033
Chapter 0 (Prologue)

Prologue • Hunter

Chapter 1 (Let the Journey Begin)

Exhibition • Chase

Chapter 2 (Bourbon)

Riga • Lost Tunnel • Bridge • Lost Catacombs • Market • Dead City 1 • Dead City 2

Chapter 3 (Khan)

Dry • Ghosts • Anomaly • Cursed • Armory

Chapter 4 (War)

Front Line • Trolley Combat • Depot • Defense • Child • Outpost • Black Station

Chapter 5 (Hope)

Polis • Alley • Library • Depository • Archives • Driving to Sparta

Chapter 6 (D6)

Dark Star • Dungeon • Caves • D6 • Biomass • Separation

Chapter 7 (Tower)

Tower • Top • Ethereal • Endings


Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Дмитрия Глуховского – «Метро 2033». Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.


Начало – «Пролог»


Metro 2033 Redux. Прохождение

Этап – 1: Башня

Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота. В комнате перед воротами смотрим влево, там, в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).

В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть. Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).

Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения. Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.

Этап – 2: Хантер

8 дней до этого. Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ. В лазарете видим ужасную картину – здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.

В лазарете на столе справа лежит заметка 1. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).

Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».

Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.

♦ Полезный секрет: Достижение «Шустрый». Необходимо убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.

После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.


Глава – 1: «В путь»


Прохождение Metro 2033 Redux

Этап – 1: ВДНХ

Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме.

В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию. Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме.

Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас, становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.

Этап – 2: «Погоня»

В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.

Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).

Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.


Глава – 2: «Бурбон» (Часть 1)


Все концовки Metro 2033 Redux

Этап – 1: Рижская

На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации. Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.

На барной стойке на правом краю лежит заметка 1. Спускаемся вниз по лестнице. Видим комнату с надписью «Riga», идём в левую сторону от этого места. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. Даём любому из них -1 патрон, получаем + к карме. Даём патрон обоим нищим, чтобы в будущем получить достижение «Щедрый».

На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.

♦ Полезный секрет: Достижение «Щедрый». Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.

Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой. Справа от нижней лестницы стоит сейф. Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.

Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.

Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3. В конце разговора с Бурбоном отвечаем «Не готов». Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Покупаем её услуги. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны. Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.

Этап – 2: Заброшенные туннели

Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.

Этап – 3: Лагерь бандитов

На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов. У самого дальнего трупа из руки забираем ключ. В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).

В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.

В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф. Открываем его ключом, внутри берём патроны. Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1.

Этап – 4: Мост

Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров. Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.

Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Прячемся от них за поездом, получаем + к карме.

Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает. Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.

Этап – 5: Катакомбы

Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны. Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает. Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.

По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ. Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.

В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2. Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф, берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.

Добираемся до ворот с надписью «Рынок» – это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.


Глава – 2: «Бурбон» (Часть 2)


Metro 2033 Redux. Все концовки

Этап – 1: Базар

После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1.

Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф. Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ. С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф, берём +32 патрона.

♦ Полезный секрет: Дальше справа будет бар. Подходим к стойке и заказываем кружку выпивки, чтобы в будущем заработать достижение «Третий».

Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2.

Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов. Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.

Этап – 2: Мертвый город

Внутри вокзала

На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.

От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже видим, как убегает страж-мутант, продолжаем следить за ним через окно, получаем + к карме. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Открываем дверь, находим секретную комнату, получаем + к карме. В комнате на столе находим заметку 1 и сейф, в котором +38 патронов и зажигательные гранаты. Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.

На улице

Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.

Многоэтажное здание

Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ, выходим обратно. В здании в правом дальнем углу в комнате с сетками есть сейф, открываем его, получаем +90 патронов.

В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»). Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Здесь сталкерский схрон, за находку получаем + к карме. Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх.

С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».

Детская площадка

Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида.

Во дворе справа можно залезть в «Парикмахерскую» через правое окно, внутри пустая стоянка сталкеров и немного патронов. Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров. В магазине входим в правую складскую комнату, там ничего нет, но за это получаем + к карме. Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.

Около подземного перехода

С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого (дети сидят перед телевизором), в дальней левой комнате лежит заметка 2. Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.

За рекой

Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны. Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.

Войдя в здание, сворачиваем направо. Попадаем в офис, здесь слева находим аудиосообщение, давным-давно оставленное Хантером (+ карма). В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.

Во дворах

Сидя проползаем в пролом в левой стене. Разрезаем веревку ловушки. В желтом ящике находим фильтры и патроны. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.

Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Спускаемся в подвал с надписью «Видеопрокат». Там внизу лежит труп, у него есть ключ. Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Внутри открываем сейф, берём ножи, аптечки и +45 патронов. Рядом лежит заметка 3.

В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.

♦ Полезный секрет: Достижение «Сталкер». Если нашли все крупные секреты на уровне «Мертвый город», получаем достижение.


Глава – 3: «Хан»


Metro 2033 Redux. Хорошая концовка

Этап – 1: Сухаревская

Добираемся до следующей станции метро через систему вентиляции. Бурбон выбирается наружу, но с местными бандитами ему не удаётся договориться. Ждём когда Бурбона уведут в плен, берем его автомат, выбираемся наружу.

1 зона

Лучше вылезать в левую сторону. Здесь слева ходит один бандит, остальные вдалеке справа. Обыскиваем вагон метро слева, идём в центр. Спустившись из вентиляции, заходим в небольшой коридор между левой и центральной частью станции, там на ящике лежит заметка 1.

Из центральной части проходим в правый тоннель, там один охранник сидит на стуле, легко можем оглушить его. Рядом на столе лежит автомат с глушителем – хорошее оружие для бесшумной миссии. Впереди в правом тоннеле можем пройти по рельсам под вагоном. По пути слушаем рассказы бандитов. Через пролом в полу поднимаемся в пустой комнате, входим в дверь.

2 зона

Здесь есть второй этаж, по которому ходят часовые бандитов. Если нападать, то нужно в первую очередь снять верхний врагов. В левой части помещения целый склад, всё завалено ящиками. В проёме справа между ящиками и стеной можно пролезть через паутину и найти 6-зарядное ружьё с прицелом и глушителем. В правом тоннеле есть вагон, внутри которого лежат мертвые монстры, больше ничего интересного.

Комната главаря

В конце станции видим, как главарь бандитов убивает Бурбона, а Бурбон его. Из вентиляции появляется одинокий сталкер Хан, идём за ним. В последней комнате, где встречаем Хана, слева от выхода на столе лежит заметка 2.

Этап – 2: Призраки

Тоннель теней

Хан предложит послушать трубы, послушав получаем + к карме. Вместе с Ханом идём дальше по тоннелям, наполненным аномалиями. Хан – старый и мудрый человек, он хорошо изучил природу аномалий, и легко обходит ловушки. Чтобы выжить, выполняем все советы Хана: не выключаем фонарик, при появлении призрачных теней не прикасаемся к ним.

Внутри вагона на правом сидении лежит заметка 1. В вагоне, достаём зажигалку, сжигаем паутину на пути, чтобы пройти. Дальше на путях, услышав звук поезда, встаём на мостик справа. Слева проезжает призрачный поезд. После призрачного поезда идём немного вперёд. Справа от рельс замечаем труп, под ним лежит заметка 2. Вслед за Ханом проходим сквозь толпу теней. Из тоннеля переходим в подземные помещения, где на стенах растут светящиеся зеленые грибы.

Склады

Когда Хан войдёт в правую дверь, продолжаем идти вперёд в тупик. Слева за ящиками находим мертвого человека, получаем + к карме. Когда Хан встанет перед закрытыми дверями, открываем их, отстреливаем затаившихся монстров. После появления монстров, сзади откроется левая дверь, возвращаемся туда, в комнате с генератором около костей находим ключ и сейф.

Электрический тоннель

В следующем тоннеле видим аномалию в виде синего летающего шара. Стоим и не двигаемся, чтобы шар ушел подальше. Получаем + к карме. Смотрим, как в соседнем тоннеле шар бьёт электричеством агрессивных монстров, получаем ещё + к карме. Подходим к вагону, сражаемся с обычными монстрами, затем смотрим, как аномалия уничтожит оставшихся агрессивных созданий. Входим в дверь вагона, через него добираемся до дрезины, едем к Тургеневской станции.

Пройдя по вагону, идём в правый тупик, где растут сталактиты, получаем + к карме. Пройдя по вагону, идём по левому пути. Не доходя до Хана, слева от рельс осматриваем чемодан, из него виднеется заметка 3.

Этап – 3: Тургеневская

На станции встречаем трех оставшихся бойцов, все остальные погибли. Хан жил на этой станции, поэтому он присоединяется к местным защитникам. На станцию постоянно нападают монстры, нужно помочь людям держать оборону в этом месте. Просто отстреливать монстров – бесполезно, они будут появляться до бесконечности. Нужно взорвать тоннели, чтобы перекрыть непрекращающийся поток монстров.

  • От группы бойцов бежим вперёд через всю станцию. Сворачиваем в правый тоннель, там около левой стенки у мертвых саперов подбираем канистру с бензином.
  • Забираемся обратно на платформу, бежим в соседний левый тоннель. В конце пути ставим канистру, поджигаем фитиль. Быстро бежим назад на платформу, если не успеем покинуть тоннель, то нас накроет взрывной волной.
  • Идём в центр станции, здесь по любой боковой лестнице поднимаемся на второй этаж.

На втором этаже, на полу лежит заметка 1. В центре перед эскалаторами видим колонну, ставим взрывчатку на помеченное место на стене колонны, отбегаем подальше.

♦ Полезный секрет: Достижение «Подрывник». Получаем автоматически за выполнение этого задания.

Все тоннели завалены. Хан решает остаться здесь и помочь выжившим. Идём за Ханом, он в своём Храме надежды открывает нам подземный путь к следующей станции.

Этап – 4: Кузнецкий мост

На этой станции мы должны найти Андрея Мастера, он может провести нас дальше. Заходим на станцию, нас легко пропускают, но предупреждают о проверках со стороны «красных». Красные – это люди, пытающиеся построить рай на земле – советское государство, но применяющие для этого очень жесткие методы.

Побег

Заходим в допросную комнату, здесь красные уже пытают одного, нас берут в плен просто за компанию. Но допрашиваемый оглушает красных, вырывается и убегает. Бежим следом, уклоняясь от красных солдат на пути. Добежав до барной стойки, приседаем и идём ползком, чтобы не попасть под пули. Когда беглец остановится и поднимет руки, за его спиной сворачиваем налево, по лестнице забираемся на второй этаж. Пробегаем, спрыгиваем вниз, местный житель прячет нас в своей комнате. Мы попали как раз по адресу – к Андрею Кузнецу. В комнате кузнеца справа в шкафчике лежит заметка 1. Кузнец даёт нам одежду местных жителей, теперь можем спокойно ходить по станции.

Станция

Проходим мимо казармы «красных», дальше магазины. Идём по компасу, встречаем Андрея и других механиков около дрезины. Спрыгиваем в смотровую яму под дрезину. Внизу под дрезиной в смотровой яме лежит заметка 2. Единственный путь вперёд – через линию фронта между «красными» и «фашистами». На дрезине поедут на фронт новобранцы «красных», а мы прячемся на нижнем ярусе под полом дрезины, и едем вместе с ними.


Глава – 4: «Война» (Часть 1)


Metro 2033 Redux. Плохая концовка

Этап – 1: Линия фронта

Возможны два варианта прохождения этого уровня. 1 способ: Идём напролом, убиваем всех на своём пути. Когда все враги будут мертвы, получаем достижение «Штурмовик». Это довольно просто, и инструкций здесь не требуется. 2 способ: Действуем незаметно, пробираемся мимо врагов, никого не убивая, получаем достижение «Невидимка». Ниже подробное описание этого стиля прохождения.

Общие советы

По пути можем стрелять из пистолета с глушителем в лампочки, чтобы прятаться в темноте. К врагам можем подкрадываться сзади вплотную и оглушать их (клавиша «E»). Если враг один, то можем даже у него на глазах напасть спереди, подбежать и так же оглушить. Осторожней! Враги, одетые в усиленную броню неуязвимы для оглушения, при бескровном прохождении от них нужно только скрываться.

Начальный тоннель

В тоннеле на полпути нас выбивает из дрезины. В задней части тоннеля ходят два охранника, около них есть большой ящик с амуницией. Незаметно подходим к остановившейся дрезине. Слушаем до конца речь политрука новобранцам, получаем + к карме. После этого новобранцы уйдут вниз.

База красных

Впереди ничего интересного, нам нужно повернуть налево и спуститься на нижний этаж. Здесь всего двое военных. Спускаемся вниз по лестнице, прямо здесь прячемся за листом из досок. Слушаем разговор двух охранников о секретном подземном тоннеле в тыл врага. Получаем + к карме.

Сворачиваем в левый переход, попадаем в левую часть тоннеля. Пройдя переход между тоннелями, смотрим направо, там происходит казнь дезертира. Он тоже говорит о секретном тоннеле. Спасаем дезертира и получаем + к карме.

По лестнице поднимаемся на второй этаж. Справа в палатке разговаривают три солдата. Они обсуждают вчерашнее нападение фашистов. Дослушиваем, получаем + к карме. На втором этаже идём в левый тупик, по пути видим спящих солдат. Сворачиваем в правую дверь. Перед дверью на стене в шкафчике лежит ключ. Входим в комнатку, отключаем рубильник, спускаемся по лестнице вниз. В канализации находим сейф, а в нём +150 патронов. Рядом лежит пистолет с глушителем и прибор ночного видения (клавиша «N», чтобы включить). Возвращаемся наверх.

Секретный путь

На нижнем этаже «красных» незаметно проходим вперёд к обрыву, спрыгиваем на трубу, дальше идём влево, перепрыгиваем по обломкам мостиков, по трубе, идём вправо. Отсюда уже видно нижнюю площадку фашистов, но нам нужно идти налево по широкой трубе туда, где лежит труп. В этом месте спрыгиваем вниз, по мостикам и трубам спускаемся на самое дно.

На дне тоннеля находим труп фашиста у костра, рядом есть четырехзарядный дробовик. Идём в сторону базы красных, находим ещё три трупа, а около них большие запасы патронов, противогазов и фильтров. Идём в сторону базы фашистов, пролазим под трубами, обезвреживаем несколько растяжек. Заходим в большую трубу, внутри поднимаемся на пару этажей, оказываемся на вражеской базе.

База фашистов

Фашисты считают себя высшей расой, а всех остальных – неполноценными. Такое мировоззрение позволяет им всячески издеваться над другими людьми без угрызения совести, что и видим на их базе.

♦ Полезный секрет: Достижение «МЧС». В подвале у фашистов находим троих «красных» в клетке. Их охраняет всего один враг, можем оглушить его сзади. Выпускаем заключенных, получаем достижение.

В подвальном помещении стоит генератор. Справа от него на стене выключаем все автоматы, на всей базе гаснет свет. Поднимаемся на верхний уровень базы фашистов. В тоннеле быстро пробегаем в противоположную дверь, по канализационному стоку идём вправо, так обходим всех врагов. По рельсам проедет боевая вагонетка, прячемся от неё за колонной.

В тылу фашистов

Впереди в тоннеле ходит один охранник, прячемся за колонной, ждём его, нападаем из-за угла и оглушаем. Дальний охранник нас не увидит, у него нет фонаря. Справа есть лестница наверх, залезаем, по трубам переходим на другую сторону помещения, спускаемся вниз к поезду.

Внизу стоит вагон. В вагоне в кабине машиниста на кресле лежит ключ. В хвосте поезда есть сейф, внутри него +150 патронов. По обычной лестнице забираемся в верхнюю часть тоннеля. Бежим по тоннелю вправо. По пути оглушаем ходячего охранника, ещё один стоит спиной у костра. Входим в левое боковое помещение, здесь ещё два врага. В помещении «Граница станции» на столе лежит заметка 1. Вентилем открываем массивную дверь, бежим по коридору. Но в следующем помещении попадаем в ловушку. Фашисты оглушают нас прикладом и берут в плен.

Этап – 2: Битва на дрезинах

Из плена нас вовремя освобождают бойцы Спарты – военизированная группировка, защищающая сталкеров и прочих мирных жителей всего метро от произвола бандитов и идеологических фанатиков. Показываем спасителям жетон Хантера, они решают сопроводить нас до Полиса. Вместе со спартанцем садимся в дрезину за пулемёт. Пытаемся незаметно проехать через фашистскую станцию, но это не получается. Вступаем в бой. Уничтожаем вражеские дрезины и преграды на пути. Доезжаем до помещения «Граница станции», выходим из дрезины.

Идём по комнатам, открываем дверь слева. Внутри находим ключ и сейф, внутри которого +150 патронов-денег. В тупиковой комнате слева лежит заметка 1. В другом тоннеле садимся на грузовую дрезину, едем дальше.


Глава – 4: «Война» (Часть 2)


Metro 2033 Redux. Как получить все достижения

Этап – 1: Депо

Во время поездки следим за потолком, нам нужно вовремя приседать, чтобы не удариться головой об препятствия.

♦ Полезный секрет: Достижение «Рейдер». Увидев свет в конце тоннеля, стреляем туда, это дозорный фашист. Бесшумно убиваем его и получаем достижение.

Если успеем устранить фашиста, то проедем спокойно, враги на станции не успеют сообразить, пока мы проедем мимо. Если нет – со станции по нашей дрезине будут стрелять толпы врагов. Сворачиваем с основного тоннеля, заезжаем в тупик, оказываемся в депо. Отбиваемся от врагов на дрезине. Наш напарник Павел погибнет. В одиночку едем дальше с горы, дрезина переворачивается, вовремя выбираемся из-под неё. Продолжаем путь пешком.

По тоннелю идём до конца, обезвреживаем растяжки, с задней стороны входим в вагон. Внутри вагона в тупике на полу лежит заметка 1. Осматриваем землю недалеко от места аварии, забираемся в разломанную трубу, справа находим патроны, слева – выходим с уровня.

Этап – 2: Павелецкая

Оборона станции

По тоннелю выходим на очередную станцию. Здесь несколько бойцов готовятся к обороне своего дома от монстров. Местный командир рассказывает, что их отряд называется «Дети подземелья», и тут же принимает нас в состав этого отряда. Запасаемся патронами из ящика слева.

Перед боем пройдёт волна энергии, помутняющая разум. Часть бойцов оказываются без сознания. С оставшимися отбиваемся от мутантов-стражей и от новых монстров – упырей, они атакуют нас издалека ультразвуком, поэтому их нужно уничтожать в первую очередь.

Проходит ещё одна волна энергии, и боеспособных людей не остаётся, битва проиграна. Берем у командира аудиокассету с сообщением о поражении, идём вглубь станции. Проходим мимо командира, справа поднимаемся по доскам на второй этаж, там на кровати лежит заметка 1.

Станция. 1-ая половина

Жилая часть станции уже вся изрыта норами, из которых постоянно выбегают агрессивные крысы-мутанты «кикиморы». Нужно постоянно смотреть по всем направлениям, так как эти враги нападают только сзади. Так же, нужно смотреть под ноги, чтобы не упасть в одну из нор.

В правом тоннеле станции стоит двухэтажный вагон, там есть несколько мелких бонусов. Заходим в центральную часть станции. На втором этаже слева и справа – тупики. По центральному помещению «Независимая станция» проходим вперёд, попадаем в следующую половину станции.

В помещении «Независимая станция» внутри сворачиваем в правую комнату, на левой стенке в шкафчиках для ключей находим ключ. Здесь же стоят три открытых сейфа, в них есть немного патронов. Выходим в следующую зону, идём налево на второй этаж, там открываем запертый сейф, получаем +50 патронов.

Станция. 2-ая половина

В центре следующей зоны ничего нет, на вторых этажах тоже. Сворачиваем в переход налево, перепрыгиваем через огонь. В левом тоннеле идём в обратную сторону, проходим мимо вагона. В тупике находим мертвого человека около аудиоплеера с кассетами, получаем + к карме. Поднимаемся на второй этаж вагона, там чуть подальше на полу лежит заметка 2. По левому тоннелю идём вперёд к закрытому шлюзу, сворачиваем направо в небольшую комнатку, через дверь входим в подвал.

Ребенок

В подвале находим ребенка. Чтобы вывести ребенка из опасного места, садим его на плечи. От мертвого дяди мальчика проходим вперёд, у левой стены лежит ещё один труп, под ним находится заметка 3. На пути много кикимор, но мальчик будет подсказывать нам, когда монстры будут подкрадываться сзади. На пути так же будут ловушки-растяжки, их обязательно обезвреживаем, иначе бегущие сзади монстры попадутся на них и нас заденет взрывом.

Справа видим зеленый поток канализации. Входим в поток, он не опасен, в правом тупике у трупа находим ключ. Возвращаемся немного назад, около костра открываем сейф, внутри берём деньги-патроны и улучшенный револьвер. Входим в высокую шахту, выходящую на поверхность, так, что видно небо. По доскам забираемся наверх. В боковой трубе находим спасшихся жителей, отдаём им ребенка. Мать ребенка дарит патроны за спасение сына. Отказываемся от патронов, получаем + к карме. Около магазинов смотрим влево, на ящиках лежит заметка 4. Во временном лагере беженцев посещаем магазины, закупаем фильтры. Все тоннели вокруг заблокированы, так что дальше можно идти только по поверхности.


Глава – 4: «Война» (Часть 3)


Metro 2033 Redux. Прохождение без убийств

Этап – 1: Форпост

Шахта

Вокруг темно, но сверху прожектор постоянно прочёсывает местность. Уничтожать прожектор нельзя, иначе враги сразу же поднимут тревогу. В шахту спускается группа фашистов. Обходим их, прячемся от прожектора, в левом дальнем углу поднимаемся на второй этаж. Здесь по мостику можем уйти влево, подняться на третий этаж и по балкам пройти мимо всех вражеских снайперов. Поднимаемся наверх, здесь ещё пара врагов, легко можем оглушить их. Слева внутри небольшого помещения лежит заметка 1. По снегу идём направо. В заборе есть разлом, за ним площадка с экскаватором, но ничего интересного там нет. Идём дальше вдоль дома.

Многоэтажное здание

1 этаж. В разрушенном доме заходим в разлом, сворачиваем влево, попадаем на этаж. В комнате открываем дверь, выходим в коридор, здесь много фашистов. Крайних оглушаем, компанию в центре у костра можем быстро закидать ножами. Идём в дальнюю правую комнату. По наклонным плитам поднимаемся на следующий этаж. 2 этаж. Здесь всего 4 врага, забираемся и обезвреживаем их.

В одной из комнат по плитам забираемся на крышу, спрыгиваем на другую половину второго этажа. Впереди в коридоре установлено две растяжки, от этого места сворачиваем в правую комнату, в ней лежит заметка 2.

♦ Полезный секрет: Достижение «Ди-джей». Во второй половине 2-го этажа поднимаемся на крышу. Над крышей летает демон, нужно прятаться от него. Справа заходим в будку, вставляем кассету в аудиомагнитофон. По громкой связи звучит сообщение о поражении отряда на Павелецкой. Получаем + к карме.

Осматриваем тело на крыше, которое доедал демон. В его руке находим ключ. В начале 2-го этажа, забравшись по лестнице, идём в противоположную комнату с наклонными плитами, спускаемся вниз, спрыгиваем в яму на полу. 1 этаж. В этой части этажа 6 врагов, пробиваемся с боем. В предпоследней правой комнате стоит сейф. Справа от костра выходим из здания на площадь.

Свалка машин

Идём по площади, заваленной остатками машин. Впереди идёт отряд фашистов, а сверху нападают демоны. Здесь лучше прятаться в подземные расщелины и двигаться вперёд, перебегая из одной в другую. Впереди башня с пулемётом. Обходим её с левой стороны, спускаемся в тоннель метро.

Этап – 2: Черная станция

На входе в нас целится фашист, но его вовремя устраняет прибывший спартанец Ульман. Наш союзник на другой стороне решетки, поэтому пока идём дальше в одиночку. В самом начале есть пост на котором сидят два фашиста. Подкрадываемся, подслушиваем их разговор до конца, получаем + к карме. После этого можем войти и оглушить их. Здесь в углу слева лежит заметка 1. Продолжаем беречь карму, поэтому не нападаем на фашистов с дикими воплями, а незаметно подкрадываемся к ним в темноте. В коридоре ходит одинокий часовой, оглушаем его сзади.

Левый коридор

В коридоре идём в левую сторону, стоим на балконе, слушаем приказы офицера об охране генератора, получаем + к карме. Идём по верхнему ярусу, слева есть пролом в стене, заходим, спускаемся по лестнице. Внизу впереди видим вагон, но нам нужно в незаметную дверь справа. В помещении находим генератор, отключаем его, получаем + к карме. Свет вокруг гаснет, сюда идут два солдата, можем подкараулить их и оглушить. Выходим на рельсы, впереди остался офицер и его охранник, их тоже можем устранить. После этого возвращаемся наверх на развилку коридоров.

Правый коридор

В коридоре идём в правую сторону, из-за угла слушаем разговор двух фашистских солдат, получаем + к карме. Оглушаем двух часовых на верхнем ярусе. Внизу ещё несколько человек, их можно обойти, забравшись слева на трубы под потолком, но нам ещё нужно осмотреть всё внизу. На первом этаже, в левом тоннеле с рельсами, на стене за решеткой можно достать ключ с щитка. Спускаемся к рельсам, здесь можно зайти в подвал под станцией. В центре подвалов находим освещенную комнату, заставленную ящиками. Пробираемся туда, находим небольшую коллекцию книг, получаем + к карме.

В левом или правом ж/д тоннеле доходим до конца, заходим в боковую комнату. Здесь много ящиков и сейфов. Два сейфа заперты. Ключ к первому мы уже нашли, второй ключ находится в ближайшем тоннеле, где много паутины, в руках у одного из лежащих трупов. Сам тоннель ведёт к туалетам. По эскалаторам забираемся чуть повыше, входим в коридор. На той стороне убиваем несколько фашистов. Впереди видим туалеты, но нам туда не нужно. Заходим в темную комнату слева, находим люк в полу, спрыгиваем вниз.

Технические помещения

Идём по узкому коридору, в первой комнате с помощью зарядки восстанавливаем электрическую панель слева. Идём дальше. Справа от электрического щитка за левым углом лежит заметка 2. Добираемся до выхода в тоннель, здесь вместе с Ульманом едем на дрезине в Полис. В пути видим ещё одно сновидение.


Глава – 5: «Надежда» (Часть 1)


Metro 2033 Redux. Все секреты

Этап – 1: Полис

Полис – самая большая станция в Московском метро. Именно здесь и обосновались спартанцы. Орден Спарты защищает всё метро от внешних опасностей, его участники живут в самом центре, поэтому их можно считать подземными федералами. Пока Ульман ходит за полковником Мельником, осматриваемся, заходим в магазины, закупаем лучшую амуницию. В первой комнате справа от ученого в шкафу есть заметка 1.

♦ Полезный секрет: После общения с Мельником заходим в бар, выпиваем кружку. Если до этого посещали все предыдущие бары, то получим достижение «Третий».

Собрание членов Совета Спарты отказывается помогать станции ВДНХ войсками, но сам Мельник предлагает нам авантюру – найти в более глубоком «Метро-2» секретную станцию «Д-6». На этой базе остались ядерные ракеты, их можно применить для уничтожения наземного гнезда «черных». Но для начала необходимо узнать расположение Д-6, для этого нужно посетить развалины Российской государственной библиотеки и найти тайный военный архив. В комнате, где открывают ворота, справа лежит заметка 2. Из метро выходим на поверхность.

Этап – 2: Аллея

Выходим на улицу, надеваем противогаз. Впереди канава, поэтому идём налево по земле. (Можем пройтись и по канаве, но там ничего интересного). Выйдя из здания метро, сворачиваем налево, у невысокой кирпичной стенки осматриваем труп, рядом с ним лежит заметка 1.

Доходим до разбитой ГАЗели. На машине стоит мутант-страж, убиваем его, чтобы он не успел завыть и вызвать других врагов. На другой стороне ещё один страж. Внизу во второй канаве замечаем яркий свет. Это мертвый сталкер с включенным фонарём. Спускаемся к нему, осматриваем, находим ключ.

Если пойдём по левому пути, то проходим по льду, отбиваемся от водяных монстров, спускаемся в канализацию, на выходе обезвреживаем ловушку, около здания уклоняемся от обвала. Если пойдём по правому пути, то через вторую канаву перепрыгиваем по каменному мостику. Идём между автобусами. Внутри автомобилей есть схроны сталкеров, но там же расставлены и растяжки.

На площади около памятника Льву Толстому лежит перевернутый грузовик, около его кузова стоит сейф. Идём на площадь перед библиотекой. Пару минут обороняемся от набегающих монстров. Дожидаемся спартанцев, вместе с ними заходим в здание.

Библиотеки имени Ленина. 1-ый зал

Крылатые демоны как сумасшедшие продолжают нас преследовать даже в здании, они бьются в двери, разбивают окна. В библиотеке в первом зале на правом столе лежит заметка 2. Центральная дверь впереди закрыта. Поднимаемся к ней, идём в обход справа, по кругу обходим весь второй этаж. С потолка свисают растения, которые могут нас ударить своими ростками, стреляем по ним или быстро пробегаем мимо.

На середине второго этажа видим труп солдата с огненной бомбой. Справа от него ещё один труп в паутине, осматриваем его, находим ключ. Спрыгиваем обратно на первый этаж, в правой части помещения в дальнем левом углу находим сейф, открываем его ключом, берём патроны и боеприпасы. В конце 2-го этажа заходим в пролом. В отдельной комнате через пролом в двери видим, что центральная дверь заблокирована доской. Чтобы сломать доску просто стреляем в неё. Спартанцы пройдут и откроют нам путь.

2-ой зал

В центре справа ломаем выстрелами поврежденную дверь, по шкафам забираемся наверх, через дыру в стене входим в зал. Как открыть большую дверь? Смотрим наверх, там подсвечена люстра, стреляем в неё, она обваливается и выбивает дверь. Союзники догоняют нас.

3-ий зал

Встречаем «библиотекаря» – огромного монстра, похожего на гориллу. Библиотекарь очень крепок, конечно, его можно убить, но на это уйдёт много времени (хорошо использовать против него огненные бомбы, арбалет «Хельсинг» и огненные патроны-валюту). Лучше вообще не ввязываться в бой с библиотекарем, для этого, когда он заметит нас, нужно смотреть на него и главное – не двигаться. В этот раз библиотекарь не замечает нас и уходит. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Мельник остаётся помогать своему бойцу, так что дальше идём в одиночку. Идём в верхнюю правую дверь вслед за библиотекарем.


Глава – 5: «Надежда» (Часть 2)


Метро 2033 Редукс. Прохождение

Этап – 1: Книгохранилище

Здесь в каждом помещении обитает библиотекарь. Убивать их бесполезно, на смену убитому сразу же придёт новый враг. Придётся или постоянно убегать от монстров, или не двигаться у них на виду, чтобы они нас не замечали.

1 этаж

На первом этаже в боковых комнатах слева и справа есть трупы с патронами. Впереди в зале скачет один из библиотекарей. Проходим вдоль правой стены, находим разрушенную дверь, выбиваем её выстрелами из бесшумного оружия. В коридоре ещё один монстр. Слева пустая комната, проходим дальше по коридору, до следующего поворота налево.

В комнате после коридора, на центральном стеллаже на нижней полке лежит заметка 1. На пути ломаем полуразрушенные двери. Добираемся до туалета, здесь библиотекарь хватает нас через разлом в стене, но потом отпускает. Через следующий коридор доходим до лестницы.

2 этаж

Здесь вообще весь этаж выгорел, ничего интересного не найти. Как можно быстрее добираемся до другой стороны этажа, избегая монстров. Проходим через дыру в стене, открываем решетку, бежим к лифту. Смотрим, как библиотекарь сражается с влетевшим демоном.

Подвал

В подвале видим, что один из библиотекарей убит метательными ножами. Второй монстр явно хочет отомстить, поэтому постоянно подходит ближе. Но и в этом случае можно избежать боя, если постоянно смотреть на монстра и пятиться от него назад. Заходим в дальнюю зеленую дверь, попадаем в архивы.

Этап – 2: Архивы

В центре большого подвального помещения видим, как библиотекарь поедает человека. Аккуратно обходим монстра стороной. Проходим мимо первого библиотекаря, за ним в левом дальнем углу на стеллаже находим заметку 1.

Спускаемся по лестнице, она разваливается прямо у нас под ногами. Попадаем в многоуровневые катакомбы. Здесь обитают два библиотекаря. В помещении множество спрятанных трупов с патронами, больше ничего. Лучше сразу же идём вперёд, поднимаемся по металлической лестнице до верха, оборачиваемся назад, запрыгиваем на парапет, входим в шахту вентиляции слева. В следующем помещении наоборот спускаемся вниз по 2-ой лестнице. В левом тупике пролазим в проём, по тесной комнатке доходим до 3-ей лестницы. Спустившись по 4-ой лестнице, выключаем фонарь, бесшумно идём дальше. Впереди спящий библиотекарь, проходим мимо него.

Около спящего монстра на центральном освещенном месте лежит ключ. По следующей лестнице забираемся наверх, идём в правую комнату, там найденным ключом открываем сейф. Поднимаемся по 5-ой лестнице. Идём в дальнюю левую комнату. Обыскиваем все ячейки, находим документ о секретной базе Д-6.

Этап – 3: Храм

Въезжаем в единственную наземную базу. Отдаём документы Мельнику, пока он их просматривает, идём пополнять запасы. На нижнем этаже, на бочке лежит заметка 2. Здесь в магазине бесплатно можем взять уникальные оружия: Калаш 2012, многозарядный дробовик Велопал, винтовка Рельса, пулемёт-дробовик Абзац.

На верхнем этаже справа от Хана лежит заметка 1. Поднимаемся наверх, у алтаря храма встречаем Хана. Выслушиваем его речь до конца, получаем + к карме. Наверху говорим с Мельником. Теперь точное расположение Д-6 известно, отправляемся туда в экспедицию. Спускаемся в подвал, садимся на дрезину.


Глава – 6: «Д-6»


Прохождение Метро 2033 Редукс

Этап – 1: Тоннель на Киевскую

Едем в западную часть системы метро в направлении Киевской станции. По пути видим очередные галлюцинации от «черных». Приходим в чувство, на дрезине садимся за огнемёт и отбиваемся от стаи монстров-стражей. Затем уезжаем от аномалии. После окончания боя заходим в открывшееся деревянное строение, там, на полу находим заметку 1. Огнемёт лучше всего забрать с собой. Идём в тоннели за спартанцами.

Этап – 2: Подземелье

Входим в тёмные широкие тоннели. Около первых ворот идём влево, открываем решетку, подходим к электрической панели, заряжаем её. Рядом находится ящик с ключом, сейф в начале уровня. Возвращаемся к воротам, справа нажимаем рубильник.

Перед вторыми закрытыми воротами слева находим труп, около него лежит заметка 1. Постоянно отбиваемся от монстров, проходим несколько помещений и ворот. Четвертые ворота открываем, нажав рычаг справа, в этот момент монстры загрызут одного из спартанцев. После смерти Бори осматриваем всё вокруг его тела, на упавшем шкафу находим заметку 2.

За 5-ыми воротами надеваем противогаз, спускаемся в резервуар для сточных вод, снова уничтожаем толпы стражей. Перед 6-ыми воротами видим дверь в Д6. Ворота открываются лишь частично, пролазим под ними, но они тут же закрываются за нами. Мы идём дальше, а союзники идут искать обходной путь.

В темноте

Идём по коридорам, стреляем в полуразрушенные двери на пути. В этих темных помещениях обитают мутанты-скорпионы. Стрелять в них бесполезно, но можно отпугивать их светом своего фонарика. А почерневшего скорпиона уж можно спокойно убить.

В правой части коридора за одной из дверей попадаем в туалет. Здесь находим ключ. Впереди заходим в освещенную промежуточную комнату, открываем сейф, берём патроны-валюту. В тупике коридора находим люк в полу, спускаемся. Идём в дальнюю левую трубу, в ней справа поднимаемся наверх по доскам.

Пещеры

В пещере смотрим вниз, видим небольшую платформу внизу, на которой лежит мёртвы сталкер. Осматриваем его, находим заметку 3. Спускаемся вниз, по мостику идём в комнату, нажимаем тумблер слева, выходим в тоннель метро. Здесь встречаем потерянных союзников. Узнаём, что погиб ещё один спартанец – Степан. Подъезжает автоматический поезд метро, садимся, приезжаем на секретную базу.

Этап – 3: Д-6

Пока заезжаем на базу, осматриваем вагоны автоматического поезда, на одном из сидений лежит заметка 1. Выходим на станции, идём вправо за Мельником. В рубке управления ждём, когда откроется правая дверь, заходим в неё. Наверху снимаем четыре крышки, по подсказкам полковника включаем стартеры 3,2,4,1. От этого включится свет на всей станции.

Спускаемся, на центральном лифте по спирали едем вниз. Доходим до закрытых ворот. На правой стене заряжаем панель. Включившийся электропоезд протаранит ворота. В командном пункте спартанцы изучают систему. Выясняется, что для запуска ракет нужно запустить большой генератор в подвальном помещении.

Перед входом в командный пункт есть комната слева, там, в шкафчиках находим ключ. В большом командном пункте в левом дальнем углу стоит много сейфов. Ключом открываем левый сейф на средней полке, получаем +225 патронов. В большом командном пункте впереди на одной из панелей управления лежит заметка 2. На выходе из комнаты встречаем новых мутантов – взрывоопасные амёбы (живые круглые катающиеся шары). Ульман и Владимир остаются внутри. Мы с Мельником на лифте едем вниз к генератору.

Биомасса

На нижнем этаже обходим всё вокруг, уничтожаем амёб. Можно стрелять в наросты на стенах, чтобы амёбы вообще не появлялись. Перед входом в лифт идём в левый тупик, осматриваем небольшой электропоезд, в его кабине находим заметку 3. Добираемся до специального лифта, спускаемся к реактору.

На пульте управления не получается запустить реактор. На поверхности реактора выросло огромное простейшее существо – биомасса, и оно мешает запуску реактора. Начинаем действовать вручную. Забираемся в кабину крана, внутри ориентируемся по монитору, поочередно перемещаем кран к трём стержням реактора. Опускать манипулятор можно ещё во время движения к стержню, чтобы потом не стоять долго на одном месте. (Если будем стоять на месте, то в нас будут попадать плевки агрессивной биомассы, а после нескольких попаданий кран будет разрушен).

Выполнив задание, ведем кран вниз в зеленую зону, выходим из него. (Если в кране переместимся в правый верхний угол на карте, то можем выйти прямо на крыше кабины управления). Вместе с Мельником идём на выход из подвала к резервному лифту.

На выходе прямо перед лифтом осматриваем небольшой красный шкафчик на стене слева, там лежит заметка 4. Подходим к поезду. Ульман передаёт нам установку для наведения ракет. Нужно установить эту систему как можно выше над городом. Лучший вариант – вершина Останкинской телебашни.


Глава – 7: «Башня» (Финал)


Metro 2033 Redux. Как пройти

Этап – 1: Башня

Равнина

Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог – мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов. На пути у трупа перед автобусом находим ключ. После нападения демонов бежим вперёд к башне. По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Заходим в помещение. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Внутри комнаты стоит сейф. Походим к Мельнику внутри здания. Отцепив противовес лифта, улетаем на нём вверх по шахте.

Верхушка

Слева на обрыве лежит заметка 1. 1 этаж. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше. 2 этаж. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше. 3 этаж. Снаружи прыгаем на пожарную лестницу, быстро забираемся наверх, пока она не обвалилась (вовремя нажимаем клавишу «Е»). Поднимаемся по лестницам внутри здания. Слышим голос «черного». На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2.

5 этаж. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице. 6 этаж. Мы на вершине башни. Устанавливаем систему наведения. Впереди видно, как сильно разрослось поселение «черных» монстров. Внезапно, снова начинаются галлюцинации.

Бред

Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Войти можно только в дверь, через которую видно «черного». Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации.

Идём вперёд по появляющимся дорожкам, избегаем встречи с «черным». Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление. Попав в бесконечный круговой коридор, разворачиваемся назад. Идём только в тоннели с бело-синим свечением впереди, избегаем тоннели с красным свечением.

За нами начнёт гоняться черный. Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти. В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: «врагов нужно истреблять». Разворачиваемся и стреляем в черного.

Плохая концовка

Доступна по умолчанию. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Данная концовка соответствует сюжету оригинальной книги «Метро 2033».

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. С вершины Останкинской башни видим, как из Д-6 вылетают ракеты и взрывают логово «черных». Теперь наша родная станция «ВДНХ» больше не будет подвергаться нападениям. Получаем достижение «Врагов надо истреблять».

Хорошая концовка

Концовка доступна только при положительной карме. Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных.

Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни.

Учтите, что иногда случается баг, при котором невозможно пройти по лежащему «черному» и подойти к устройству. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Так удастся обойти забагованного «черного».

Поселение «черных» остаётся в невредимости. Главный герой понимает, что, вызывая галлюцинации, «черные» пытались лишь выйти на контакт с человечеством, а убивали они лишь агрессивных людей. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена. Получаем достижение «Просвещенный».


Добавить комментарий