Искать символы Unicode обычно неудобно: приходится отвлекаться от основной работы. Программа SymbSearch упрощает этот процесс, задействуя горячие клавиши.
Unicode — это стандарт кодирования символов, который позволяет использовать знаки почти всех письменных языков. Если вы пользуетесь нестандартными его обозначениями, то неудобной таблице символов Windows и поиску в Google появилась неплохая альтернатива — SymbSearch. Это бесплатная утилита с открытым программным кодом, которая поможет быстро находить символы Unicode при помощи горячих клавиш, не отвлекаясь от рабочего процесса.
Программа пока не имеет инсталлятора. Чтобы установить её, достаточно разархивировать папку в нужном месте на жёстком диске. После этого запустите SymbSearch.exe, и SymbSearch окажется в фоновых процессах. Она занимает 105 МБ на жёстком диске и 64 МБ в оперативной памяти.
SymbSearch ориентирована на использование клавиатуры. Когда вы печатаете текст, нажмите Ctrl + Alt + W для запуска приложения. Найдите нужный символ, выберите его при помощи стрелок на клавиатуре и нажмите Enter. Значение будет скопировано в буфер обмена. Затем SymbSearch самостоятельно закроется, а вы вернётесь в активное окно текста, практически не оторвавшись от написания. Всё, что останется, — вставить символ при помощи сочетания клавиш Ctrl + V.
Изначальный список символов огромен, но не пугайтесь. SymbSearch фильтрует знаки по 11 категориям: греческий алфавит, латинский, математика, стрелки и другие. Чтобы быстро переключаться между категориями, используйте клавишу Alt.
Если вы уже знаете, какой конкретно символ нужен для текста или формулы, можно вбить его в поисковую строку.
Пользоваться мышью в программе неудобно. SymbSearch не понимает кликов. Чтобы скопировать символ, необходимо его выделить и нажать Ctrl + C.
Программа SymbSearch находится в активной разработке, но её уже можно использовать. Версия 0.4.0 пока не включает такой необходимой функции, как загрузка при запуске системы, поэтому придётся добавлять утилиту в автозагрузку вручную или запускать её каждый раз, когда это необходимо.
Разработчики SymbSearch отмечают, что в планах — поддержка Linux и macOS, настройка горячих клавиш, инсталлятор для программы и возможность автозагрузки.
Скачать SymbSearch →
Уровень сложности
Средний
Время на прочтение
14 мин
Количество просмотров 4.1K
Unicode – это набор символов, целью которого является определение всех символов и глифов всех человеческих языков, живых и мертвых. Поскольку всё больше и больше программ должны поддерживать несколько языков или просто любой язык, юникод в последние годы приобретает всё большую популярность. Использование различных наборов символов для разных языков может быть слишком обременительным для программистов и пользователей.
К сожалению, юникод привносит свои требования и подводные камни, когда речь заходит о регулярных выражениях.
Поддержка юникод-совместимых регулярных выражений
Из всех движков регулярных выражений, обсуждаемых здесь, Java, XML и .NET используют движки поддерживающие юникод. Perl поддерживает юникод, начиная с версии 5.6. PCRE может быть опционально скомпилирован с поддержкой юникод. Обратите внимание, что PCRE гораздо менее гибок в том, что он позволяет делать для p
, несмотря на своё название “Perl-совместимый”. Функции PHP preg
, основанные на PCRE, поддерживают юникод, если к регулярному выражению добавлена опция /u
. Ruby поддерживает категории юникода в регулярных выражениях начиная с версии 1.9. XRegExp привносит поддержку категорий юникода в JavaScript.
Regex-движок RegexBuddy полностью совместим с юникодом, начиная с версии 2.0.0. RegexBuddy 1.x.x не поддерживал юникод вообще. PowerGREP использует regex-движок с поддержкой юникода, начиная с версии 3.0.0. Более ранние версии конвертировали Unicode файлы в ANSI перед выполнением поиска с помощью 8-битного (т.е. не-Unicode) regex движка. EditPad Pro поддерживает юникод, начиная с версии 6.0.0.
Символы, коды и графемы, или как юникод вносит беспорядок
Большинство людей считают à
одним символом. К сожалению, это не так, в зависимости от значения слова “символ”.
Все regex-движки с поддержкой юникода, обсуждаемые здесь, рассматривают любой отдельный Unicode код как отдельный символ. Когда говорится, что .
соответствует любому отдельному символу, это переводится на язык Unicode как “.
соответствует любому отдельному коду Unicode”. В юникоде символ à
может быть представлен через два кода: U+0061
(a), за которым следует U+0300
(гравис). В этой ситуации .
, примененная к à
, будет соответствовать a
без грависа.^.$
не будет соответствовать данной строке, так как она состоит из двух кодов, в то время как ^..$
соответствует.
Код U+0300
(гравис) является комбинируемым символом. За любым кодом, который не является комбинируемым символом, может следовать любое количество комбинируемых. Эта последовательность, как и U+0061 U+0300
выше, отображается на экране как одна графема.
à
также может быть представлен единственным кодом U+00E0
(a с грависом). Причина такой двойственности в том, что многие исторические наборы символов кодируют “a с грависом” как один символ. Разработчики юникода решили, что будет полезно иметь сопоставление один к одному с популярными историческими наборами символов, в дополнение к способу юникода разделять знаки и базовые буквы (что делает возможными произвольные комбинации, не поддерживаемые историческими наборами символов).
Как сопоставить одну графему Юникода
В Perl, PCRE, PHP, Boost, Ruby 2.0, Java 9 и приложениях Just Great Software сопоставление одной графемы, будь она закодирована как одним кодом или несколькими с помощью комбинируемых знаков, очень просто: просто используйте X
. Вы можете считать X
юникод-версией .
. Но есть одно отличие: X
всегда соответствует символам перевода строки, в то время как .
не соответствует им, если только вы не включите режим соответствия .
новой строке.
В .NET, Java 8 и ниже, а также Ruby 1.9 вы можете использовать P{M}p{M}*+
или (?>P{M}p{M}*)
в качестве достаточно близкой замены. Чтобы подобрать любое количество графем, используйте (?>P{M}p{M}*)+
как замену X+
.
Как сопоставить конкретный код Юникода
Чтобы сопоставить конкретный код, используйте uFFFF
, где FFFF
– шестнадцатеричный код, который вы хотите сопоставить. Вы всегда должны указывать все 4 шестнадцатеричных разряда. Например, u00E0
соответствует à
, при представлении одним кодом U+00E0
.
Особенности в разных движках
Perl, PCRE, Boost и std::regex не поддерживают синтаксис uFFFF
. Вместо него они используют x{FFFF}
. Вы можете опустить ведущие нули в фигурных скобках. Поскольку x
сам по себе не является допустимым символом регулярного выражения, x{1234}
никогда не может быть перепутано с x
1234 раза. Это всегда соответствует коду U+1234
. x{1234}{5678}
будет сопоставляться с кодом U+1234
ровно 5678 раз.
В Java uFFFF
соответствует только указанному коду, даже если вы включили каноническую эквивалентность. Однако тот же синтаксис uFFFF
также используется для вставки символов юникода в литеральные строки в исходном коде Java. Pattern.compile("u00E0")
будет соответствовать как однокодовому, так и двухкодовому варианту à
, в то время как Pattern.compile("\u00E0")
соответствует только однокодовой версии. Помните, что при записи regex как строкового литерала Java, обратные слэши должны быть экранированы. Первый код Java компилирует regex à
, а второй компилирует u00E0. В зависимости от того, что вы делаете, разница может быть существенной.
JavaScript, который не предлагает никакой поддержки Unicode через свой класс RegExp, поддерживает uFFFF
для соответствия одному коду.
XML Schema и XPath не имеют regex токенов для сопоставления кодов Unicode. Однако вы можете легко использовать такие XML-сущности, как 
для вставки явных кодов в ваше регулярное выражение.
Категории в Юникоде
В дополнение к сложностям, Unicode также приносит и новые возможности. Одна из них заключается в том, что каждый символ юникода принадлежит к определенной категории. Вы можете сопоставить один символ, принадлежащий к категории “буква”, с p{L}
, или не принадлежащий к ней, с P{L}
.
Опять же, “символ” на самом деле означает “код юникод-символа”. p{L}
соответствует одному коду в категории “буква”. Если входная строка à
закодирована как U+0061 U+0300
, она соответствует a
без грависа. Если входная строка à
закодирована как U+00E0
, она соответствует à
с грависом. Причина в том, что коды U+0061
(a) и U+00E0
(à) относятся к категории “буква”, а U+0300
– к категории “знак”.
Теперь вы должны понять, почему P{M}p{M}*+
эквивалентно X
. P{M}
соответствует коду, который не является комбинируемым знаком, в то время как p{M}*+
соответствует нулю или более кодов, которые являются комбинируемыми. Чтобы найти букву, включая все диакритические знаки, используйте p{L}p{M}*+
. Последний regex всегда будет соответствовать à
, независимо от того, как это закодировано. Possessive квантификатор гарантирует, что поиск с возвратом не приведет к тому, что P{M}p{M}*+
будет соответствовать не-знаку без комбинируемых символов, которые следуют за ним, чего X
никогда не сделает.
PCRE, PHP и .NET чувствительны к регистру при проверке части между фигурными скобками лексемы p
. p{Zs}
будет соответствовать любому символу пробела, в то время как p{zs}
выдаст ошибку. Все другие regex-движки, описанные здесь, будут соответствовать пробелу в обоих случаях, игнорируя регистр категории между фигурными скобками. Тем не менее, рекомендуется взять за привычку использовать ту же комбинацию прописных и строчных букв, как в списке категорий ниже. Это позволит вашим регулярным выражениям работать со всеми regex-движками поддерживающими Unicode.
В дополнение к стандартной нотации p{L}
, Java, Perl, PCRE, движок JGsoft и XRegExp 3 позволяют использовать сокращение pL
. Это сокращение работает только с однобуквенными категориями Unicode. pLl
не является эквивалентом p{Ll}
. Это эквивалент p{L}l
, который соответствует Al
или àl
или любой букве юникода, за которой следует буква l
.
Perl, XRegExp и движок JGsoft также поддерживают длиннобуквенный p{Letter}
. Полный список всех категорий Unicode приведен ниже. Вы можете опустить подчёркивания или использовать вместо них дефисы или пробелы.
[прим.: * – ссылки на сторонний ресурс, с указанием кодов, принадлежащих к конкретной подкатегории, для наглядности]
-
p{L}
илиp{Letter}
– любой вид любой буквы на любом языке.-
p{Ll}
илиp{Lowercase_Letter}
– буква в нижнем регистре, которая имеет вариант в верхнем. * -
p{Lu}
илиp{Uppercase_Letter}
– буква в верхнем регистре, которая имеет вариант в нижнем. * -
p{Lt}
илиp{Titlecase_Letter}
– диграф единым символом (кодом) в начале слова, когда заглавной является только его первая часть. * -
p{L&}
илиp{Cased_Letter}
– буква, которая существует в строчном и прописном вариантах (сочетаниеLl
,Lu
иLt
). -
p{Lm}
илиp{Modifier_Letter}
– специальный символ, который используется как буква. * -
p{Lo}
илиp{Other_Letter}
– буква или идеограмма, не имеющая строчных и прописных вариантов. *
-
-
p{M}
илиp{Mark}
– символ, предназначенный для сочетания с другим символом.-
p{Mn}
илиp{Non_Spacing_Mark}
– символ, предназначенный для сочетания с другим символом, не занимая дополнительного места (например, ударения, умляуты и т.д.). * -
p{Mc}
илиp{Spacing_Combining_Mark}
– символ, предназначенный для сочетания с другим символом, занимающий дополнительное место (как знаки гласных во многих восточных языках). * -
p{Me}
илиp{Enclosing_Mark}
– символ, который окружает символ, с которым он сочетается (круг, квадрат и т.д.). *
-
-
p{Z}
илиp{Separator}
– любые пробельные символы или невидимые разделители.-
p{Zs}
илиp{Space_Separator}
– символ пробела, который невидим, но занимает место. * -
p{Zl}
илиp{Line_Separator}
– разделитель строкU+2028
. -
p{Zp}
илиp{Paragraph_Separator}
– разделитель параграфовU+2029
.
-
-
p{S}
илиp{Symbol}
– математические символы, знаки валют, дингбаты, символы для рисования и т.д.-
p{Sm}
илиp{Math_Symbol}
– любой математический символ. * -
p{Sc}
илиp{Currency_Symbol}
– любой символ валюты. * -
p{Sk}
илиp{Modifier_Symbol}
– объединяющий символ (знак) как самостоятельный полный символ. * -
p{So}
илиp{Other_Symbol}
– различные символы, не относящиеся к прошлым подкатегориям. *
-
-
p{N}
илиp{Number}
– любой числовой символ любой письменности.-
p{Nd}
илиp{Decimal_Digit_Number}
– цифра от нуля до девяти в любой письменности, кроме идеографической. * -
p{Nl}
илиp{Letter_Number}
– число, которое выглядит как буква, например, римская цифра. * -
p{No}
илиp{Other_Number}
– надстрочная или подстрочная цифра, или число, не являющееся цифрой 0-9 (исключая числа из идеографических письменностей). *
-
-
p{P}
orp{Punctuation}
– любой символ пунктуации.-
p{Pd}
илиp{Dash_Punctuation}
– любой вид дефиса или тире. * -
p{Ps}
илиp{Open_Punctuation}
– любой вид открывающей скобки. * -
p{Pe}
илиp{Close_Punctuation}
– любой вид закрывающей скобки. * -
p{Pi}
илиp{Initial_Punctuation}
– любой вид открывающей кавычки. * -
p{Pf}
илиp{Final_Punctuation}
– любой вид закрывающей кавычки. * -
p{Pc}
илиp{Connector_Punctuation}
– символ пунктуации, такой как подчёркивание, который соединяет слова. * -
p{Po}
илиp{Other_Punctuation}
– любой знак препинания, не относящийся к прошлым подкатегориям. *
-
-
p{C}
илиp{Other}
– невидимые управляющие символы и неиспользуемые коды.-
p{Cc}
илиp{Control}
– управляющие ASCII или Latin-1 символы:0x00–0x1F
и0x7F–0x9F
. * -
p{Cf}
илиp{Format}
– невидимый индикатор форматирования. * -
p{Co}
илиp{Private_Use}
– любой код, зарезервированный для частного использования. -
p{Cs}
илиp{Surrogate}
– одна половина суррогатной пары в кодировке UTF-16. -
p{Cn}
илиp{Unassigned}
– любой код, которому не присвоен ни один символ.
-
Письменности в Юникоде
Стандарт Unicode помещает каждый назначенный код (символ) в одну категорию письменности. Некоторые категории, например Thai
, соответствуют одному человеческому языку. Другие категории, например Latin
, относятся к нескольким языкам.
Некоторые языки состоят из нескольких письменностей. Японской письменности в юникоде не существует. Вместо этого юникод предлагает хира́гану, ката́кану, китайское письмо и латиницу, из которых обычно состоят японские документы.
Особой категорией является Common script
. Здесь содержатся всевозможные символы, которые являются общими для широкого числа письменностей. Категория включает в себя всевозможные знаки препинания, пробелы и различные прочие символы.
Все назначенные коды являются частью ровно одной категории письменности. Все неназначенные коды (те, которые соответствуют p{Cn}
) не являются частью какой-либо категории письменности вообще.
Движки JGsoft, Perl, PCRE, PHP, Ruby 1.9, Delphi и XRegExp могут сопоставлять категории письменности юникода.
Список письменностей
-
p{Common}
-
p{Arabic}
-
p{Armenian}
-
p{Bengali}
-
p{Bopomofo}
-
p{Braille}
-
p{Buhid}
-
p{Canadian_Aboriginal}
-
p{Cherokee}
-
p{Cyrillic}
-
p{Devanagari}
-
p{Ethiopic}
-
p{Georgian}
-
p{Greek}
-
p{Gujarati}
-
p{Gurmukhi}
-
p{Han}
-
p{Hangul}
-
p{Hanunoo}
-
p{Hebrew}
-
p{Hiragana}
-
p{Inherited}
-
p{Kannada}
-
p{Katakana}
-
p{Khmer}
-
p{Lao}
-
p{Latin}
-
p{Limbu}
-
p{Malayalam}
-
p{Mongolian}
-
p{Myanmar}
-
p{Ogham}
-
p{Oriya}
-
p{Runic}
-
p{Sinhala}
-
p{Syriac}
-
p{Tagalog}
-
p{Tagbanwa}
-
p{TaiLe}
-
p{Tamil}
-
p{Telugu}
-
p{Thaana}
-
p{Thai}
-
p{Tibetan}
-
p{Yi}
Perl и JGsoft позволяют использовать p{IsLatin}
вместо p{Latin}
. Синтаксис Is
полезен для различения письменностей и блоков, как объясняется в следующем разделе. PCRE, PHP и XRegExp не поддерживают префикс Is
.
Java 7 добавляет поддержку категорий письменностей. В отличие от прочих, Java 7 требует префикс Is
.
Блоки Юникода
Стандарт Unicode делит карту символов на различные блоки или диапазоны кодов. Каждый блок используется для определения символов конкретной письменности, например, “тибетское письмо” или относящихся к определенной группе, например, “шрифт Брайля”. Большинство блоков включают нераспределённые коды, зарезервированные для будущего расширения стандарта.
Обратите внимание, что блоки юникода не совпадают на 100% с категориями письменностей. Существенное различие между блоками и данными категориями заключается в том, что блок – это один непрерывный диапазон кодов, как указано ниже. Категории письменностей состоят из символов, взятых со всей карты символов юникода. Блоки могут включать неназначенные коды (т.е. коды, соответствующие p{Cn}
). Категории письменностей никогда не включают неназначенные коды. Обычно, если вы не уверены, использовать ли категорию письменности или блок юникода, используйте категорию письменности.
Например, блок Currency
не включает символы доллара и йены. Вместо этого они находятся в блоках Basic_Latin
и Latin-1_Supplement
, несмотря на то, что оба символа являются валютными, а символ йены не является латинским символом. Это объясняется историческими причинами, поскольку стандарт ASCII включает знак доллара, а стандарт ISO-8859 – знак йены. Не следует слепо использовать любой из перечисленных ниже блоков, основываясь на их названиях. Вместо этого посмотрите на диапазоны символов, которым они фактически соответствуют. В этом может помочь такой инструмент, как RegexBuddy. Категория p{Sc}
или p{Currency_Symbol}
будет лучшим выбором, чем блок p{InCurrency_Symbols}
, когда вы пытаетесь найти все символы валюты.
Блоки юникода
-
p{InBasic_Latin}: U+0000–U+007F
-
p{InLatin-1_Supplement}: U+0080–U+00FF
-
p{InLatin_Extended-A}: U+0100–U+017F
-
p{InLatin_Extended-B}: U+0180–U+024F
-
p{InIPA_Extensions}: U+0250–U+02AF
-
p{InSpacing_Modifier_Letters}: U+02B0–U+02FF
-
p{InCombining_Diacritical_Marks}: U+0300–U+036F
-
p{InGreek_and_Coptic}: U+0370–U+03FF
-
p{InCyrillic}: U+0400–U+04FF
-
p{InCyrillic_Supplementary}: U+0500–U+052F
-
p{InArmenian}: U+0530–U+058F
-
p{InHebrew}: U+0590–U+05FF
-
p{InArabic}: U+0600–U+06FF
-
p{InSyriac}: U+0700–U+074F
-
p{InThaana}: U+0780–U+07BF
-
p{InDevanagari}: U+0900–U+097F
-
p{InBengali}: U+0980–U+09FF
-
p{InGurmukhi}: U+0A00–U+0A7F
-
p{InGujarati}: U+0A80–U+0AFF
-
p{InOriya}: U+0B00–U+0B7F
-
p{InTamil}: U+0B80–U+0BFF
-
p{InTelugu}: U+0C00–U+0C7F
-
p{InKannada}: U+0C80–U+0CFF
-
p{InMalayalam}: U+0D00–U+0D7F
-
p{InSinhala}: U+0D80–U+0DFF
-
p{InThai}: U+0E00–U+0E7F
-
p{InLao}: U+0E80–U+0EFF
-
p{InTibetan}: U+0F00–U+0FFF
-
p{InMyanmar}: U+1000–U+109F
-
p{InGeorgian}: U+10A0–U+10FF
-
p{InHangul_Jamo}: U+1100–U+11FF
-
p{InEthiopic}: U+1200–U+137F
-
p{InCherokee}: U+13A0–U+13FF
-
p{InUnified_Canadian_Aboriginal_Syllabics}: U+1400–U+167F
-
p{InOgham}: U+1680–U+169F
-
p{InRunic}: U+16A0–U+16FF
-
p{InTagalog}: U+1700–U+171F
-
p{InHanunoo}: U+1720–U+173F
-
p{InBuhid}: U+1740–U+175F
-
p{InTagbanwa}: U+1760–U+177F
-
p{InKhmer}: U+1780–U+17FF
-
p{InMongolian}: U+1800–U+18AF
-
p{InLimbu}: U+1900–U+194F
-
p{InTai_Le}: U+1950–U+197F
-
p{InKhmer_Symbols}: U+19E0–U+19FF
-
p{InPhonetic_Extensions}: U+1D00–U+1D7F
-
p{InLatin_Extended_Additional}: U+1E00–U+1EFF
-
p{InGreek_Extended}: U+1F00–U+1FFF
-
p{InGeneral_Punctuation}: U+2000–U+206F
-
p{InSuperscripts_and_Subscripts}: U+2070–U+209F
-
p{InCurrency_Symbols}: U+20A0–U+20CF
-
p{InCombining_Diacritical_Marks_for_Symbols}: U+20D0–U+20FF
-
p{InLetterlike_Symbols}: U+2100–U+214F
-
p{InNumber_Forms}: U+2150–U+218F
-
p{InArrows}: U+2190–U+21FF
-
p{InMathematical_Operators}: U+2200–U+22FF
-
p{InMiscellaneous_Technical}: U+2300–U+23FF
-
p{InControl_Pictures}: U+2400–U+243F
-
p{InOptical_Character_Recognition}: U+2440–U+245F
-
p{InEnclosed_Alphanumerics}: U+2460–U+24FF
-
p{InBox_Drawing}: U+2500–U+257F
-
p{InBlock_Elements}: U+2580–U+259F
-
p{InGeometric_Shapes}: U+25A0–U+25FF
-
p{InMiscellaneous_Symbols}: U+2600–U+26FF
-
p{InDingbats}: U+2700–U+27BF
-
p{InMiscellaneous_Mathematical_Symbols-A}: U+27C0–U+27EF
-
p{InSupplemental_Arrows-A}: U+27F0–U+27FF
-
p{InBraille_Patterns}: U+2800–U+28FF
-
p{InSupplemental_Arrows-B}: U+2900–U+297F
-
p{InMiscellaneous_Mathematical_Symbols-B}: U+2980–U+29FF
-
p{InSupplemental_Mathematical_Operators}: U+2A00–U+2AFF
-
p{InMiscellaneous_Symbols_and_Arrows}: U+2B00–U+2BFF
-
p{InCJK_Radicals_Supplement}: U+2E80–U+2EFF
-
p{InKangxi_Radicals}: U+2F00–U+2FDF
-
p{InIdeographic_Description_Characters}: U+2FF0–U+2FFF
-
p{InCJK_Symbols_and_Punctuation}: U+3000–U+303F
-
p{InHiragana}: U+3040–U+309F
-
p{InKatakana}: U+30A0–U+30FF
-
p{InBopomofo}: U+3100–U+312F
-
p{InHangul_Compatibility_Jamo}: U+3130–U+318F
-
p{InKanbun}: U+3190–U+319F
-
p{InBopomofo_Extended}: U+31A0–U+31BF
-
p{InKatakana_Phonetic_Extensions}: U+31F0–U+31FF
-
p{InEnclosed_CJK_Letters_and_Months}: U+3200–U+32FF
-
p{InCJK_Compatibility}: U+3300–U+33FF
-
p{InCJK_Unified_Ideographs_Extension_A}: U+3400–U+4DBF
-
p{InYijing_Hexagram_Symbols}: U+4DC0–U+4DFF
-
p{InCJK_Unified_Ideographs}: U+4E00–U+9FFF
-
p{InYi_Syllables}: U+A000–U+A48F
-
p{InYi_Radicals}: U+A490–U+A4CF
-
p{InHangul_Syllables}: U+AC00–U+D7AF
-
p{InHigh_Surrogates}: U+D800–U+DB7F
-
p{InHigh_Private_Use_Surrogates}: U+DB80–U+DBFF
-
p{InLow_Surrogates}: U+DC00–U+DFFF
-
p{InPrivate_Use_Area}: U+E000–U+F8FF
-
p{InCJK_Compatibility_Ideographs}: U+F900–U+FAFF
-
p{InAlphabetic_Presentation_Forms}: U+FB00–U+FB4F
-
p{InArabic_Presentation_Forms-A}: U+FB50–U+FDFF
-
p{InVariation_Selectors}: U+FE00–U+FE0F
-
p{InCombining_Half_Marks}: U+FE20–U+FE2F
-
p{InCJK_Compatibility_Forms}: U+FE30–U+FE4F
-
p{InSmall_Form_Variants}: U+FE50–U+FE6F
-
p{InArabic_Presentation_Forms-B}: U+FE70–U+FEFF
-
p{InHalfwidth_and_Fullwidth_Forms}: U+FF00–U+FFEF
-
p{InSpecials}: U+FFF0–U+FFFF
Не все regex-движки с поддержкой юникода используют одинаковый синтаксис для сопоставления блоков. Java, Ruby 2.0 и XRegExp используют синтаксис p{InBlock}
, как указано выше. В .NET и XML вместо этого используется p{IsBlock}
. Perl и JGsoft поддерживают обе нотации. Рекомендуется использовать нотацию In
, если ваш regex-движок поддерживает её. In
можно использовать только для блоков Unicode, в то время как Is
можно использовать для общих категорий и категорий письменностей, в зависимости от используемого вами шаблона регулярных выражений. При использовании In
очевидно, что вы сопоставляете блок, а не общую категорию или письменность с аналогичным названием.
В .NET и XML вы должны опустить подчёркивание, но сохранить дефисы в именах блоков. Например, используйте p{IsLatinExtended-A}
вместо p{InLatin_Extended-A}
. В Java вы должны опустить дефисы. .NET и XML также сравнивают имена с учетом регистра, в то время как Perl, Ruby и JGsoft сравнивают их без учета регистра. Java 4 чувствительна к регистру. Java 5 и более поздние версии учитывают регистр для префикса Is
, но не для самих имен блоков.
Фактические имена блоков одинаковы во всех движках регулярных выражений. Имена блоков определены в стандарте Unicode. PCRE и PHP не поддерживают блоки, хотя они поддерживают категории письменностей.
Нужно ли вам беспокоиться о различных кодировках?
Хотя вы всегда должны помнить о подводных камнях, создаваемых различными способами кодирования комбинированных символов, вам не всегда нужно беспокоиться об этом. Если вы знаете, что ваша входная строка и ваше регулярное выражение используют один и тот же подход, то вам вообще не нужно беспокоиться об этом. Этот процесс называется нормализацией Unicode. Все языки программирования со встроенной поддержкой Unicode, такие как Java, C# и VB.NET, имеют функции библиотек для нормализации строк. Если вы нормализуете и объект, и регулярное выражение перед попыткой сопоставления, никаких несоответствий не возникнет.
Если вы используете Java, вы можете передать флаг CANON_EQ
в качестве второго параметра в Pattern.compile()
. Это указывает движку регулярных выражений Java считать канонически эквивалентные символы идентичными. Символ à
, закодированный как U+00E0
, соответствует à
, закодированному как U+0061 U+0300
, и наоборот. Ни один из других regex-движков в настоящее время не поддерживает каноническую эквивалентность при сопоставлении.
Если набрать на клавиатуре клавишу à
, все известные нам текстовые процессоры вставят в файл код U+00E0
. Таким образом, если вы работаете с текстом, который вы набрали сами, любое регулярное выражение, который вы набрали сами, будет соответствовать таким же образом.
Наконец, если вы используете PowerGREP для поиска в текстовых файлах, закодированных с помощью традиционной кодовой страницы Windows (часто называемой “ANSI”) или ISO-8859, PowerGREP всегда использует подстановку один к одному. Поскольку все кодовые страницы Windows или ISO-8859 представляют комбинированные символы одним кодом, почти все программы используют один код для каждого символа при преобразовании файла в юникод.
Нашли опечатку или неточность в переводе? Выделите и нажмите
CTRL/⌘+Enter
Читайте также
Юникод
Юникод (по-английски Unicode) — это стандарт кодирования символов. Проще говоря, это таблица соответствия текстовых знаков (цифр, букв, элементов пунктуации) двоичным кодам. Компьютер понимает только последовательность нулей и единиц. Чтобы он знал, что именно должен отобразить на экране, необходимо присвоить каждому символу свой уникальный номер. В восьмидесятых, знаки кодировали одним байтом, то есть восемью битами (каждый бит это 0 или 1). Таким образом получалось, что одна таблица (она же кодировка или набор) может вместить только 256 знаков. Этого может не хватить даже для одного языка. Поэтому, появилось много разных кодировок, путаница с которыми часто приводила к тому, что на экране вместо читаемого текста появлялись какие-то странные кракозябры. Требовался единый стандарт, которым и стал Юникод. Самая используемая кодировка — UTF-8 (Unicode Transformation Format) для изображения символа задействует от 1 до 4 байт.
Символы
Символы в таблицах Юникода пронумерованы шестнадцатеричными числами. Например, кириллическая заглавная буква М обозначена U+041C. Это значит, что она стоит на пересечении строки 041 и столбца С. Её можно просто скопировать и потом вставить куда-либо. Чтобы не рыться в многокилометровом списке следует воспользоваться поиском. Зайдя на страницу символа, вы увидите его номер в Юникоде и способ начертания в разных шрифтах. В строку поиска можно вбить и сам знак, даже если вместо него отрисовывается квадратик, хотя бы для того, чтобы узнать, что это было. Ещё, на этом сайте есть специальные (и не специальные — случайные) наборы однотипных значков, собранные из разных разделов, для удобства их использования.
Стандарт Юникод — международный. Он включает знаки почти всех письменностей мира. В том числе и тех, которые уже не применяются. Египетские иероглифы, германские руны, письменность майя, клинопись и алфавиты древних государств. Представлены и обозначения мер и весов, нотных грамот, математических понятий.
Сам консорциум Юникода не изобретает новых символов. В таблицы добавляются те значки, которые находят своё применение в обществе. Например, знак рубля активно использовался в течении шести лет прежде чем был добавлен в Юникод. Пиктограммы эмодзи (смайлики) тоже сначала получили широкое применение в Япониии прежде чем были включены в кодировку. А вот товарные знаки, и логотипы компаний не добавляются принципиально. Даже такие распространённые как яблоко Apple или флаг Windows. На сегодняшний день, в версии 8.0 закодировано около 120 тысяч символов.
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ ¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖ×ØÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿĀāĂ㥹ĆćĈĉĊċČčĎďĐđĒēĔĕĖėĘęĚěĜĝĞğĠġĢģĤĥĦħĨĩĪīĬĭĮįİıIJijĴĵĶķĸĹĺĻļĽľĿŀŁłŃńŅņŇňʼnŊŋŌōŎŏŐőŒœŔŕŖŗŘřŚśŜŝŞşŠšŢţŤťŦŧŨũŪūŬŭŮůŰűŲųŴŵŶŷŸŹźŻżŽžſƀƁƂƃƄƅƆƇƈƉƊƋƌƍƎƏƐƑƒƓƔƕƖƗƘƙƚƛƜƝƞƟƠơƢƣƤƥƦƧƨƩƪƫƬƭƮƯưƱƲƳƴƵƶƷƸƹƺƻƼƽƾƿǀǁǂǃDŽDždžLJLjljNJNjnjǍǎǏǐǑǒǓǔǕǖǗǘǙǚǛǜǝǞǟǠǡǢǣǤǥǦǧǨǩǪǫǬǭǮǯǰDZDzdzǴǵǶǷǸǹǺǻǼǽǾǿȀȁȂȃȄȅȆȇȈȉȊȋȌȍȎȏȐȑȒȓȔȕȖȗȘșȚțȜȝȞȟȠȡȢȣȤȥȦȧȨȩȪȫȬȭȮȯȰȱȲȳȴȵȶȷȸȹȺȻȼȽȾȿɀɁɂɃɄɅɆɇɈɉɊɋɌɍɎɏɐɑɒɓɔɕɖɗɘəɚɛɜɝɞɟɠɡɢɣɤɥɦɧɨɩɪɫɬɭɮɯɰɱɲɳɴɵɶɷɸɹɺɻɼɽɾɿʀʁʂʃʄʅʆʇʈʉʊʋʌʍʎʏʐʑʒʓʔʕʖʗʘʙʚʛʜʝʞʟʠʡʢʣʤʥʦʧʨʩʪʫʬʭʮʯʰʱʲʳʴʵʶʷʸʹʺʻʼʽʾʿˀˁ˂˃˄˅ˆˇˈˉˊˋˌˍˎˏːˑ˒˓˔˕˖˗˘˙˚˛˜˝˞˟ˠˡˢˣˤ˥˦˧˨˩˪˫ˬ˭ˮ˯˰˱˲˳˴˵˶˷˸˹˺˻˼˽˾˿̴̵̶̷̸̡̢̧̨̛̖̗̘̙̜̝̞̟̠̣̤̥̦̩̪̫̬̭̮̯̰̱̲̳̹̺̻̼͇͈͉͍͎̀́̂̃̄̅̆̇̈̉̊̋̌̍̎̏̐̑̒̓̔̽̾̿̀́͂̓̈́͆͊͋͌̕̚ͅ͏͓͔͕͖͙͚͐͑͒͗͛ͣͤͥͦͧͨͩͪͫͬͭͮͯ͘͜͟͢͝͞͠͡ͰͱͲͳʹ͵Ͷͷͺͻͼͽ;Ϳ΄΅Ά·ΈΉΊΌΎΏΐΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨΩΪΫάέήίΰαβγδεζηθικλμνξοπρςστυφχψωϊϋόύώϏϐϑϒϓϔϕϖϗϘϙϚϛϜϝϞϟϠϡϢϣϤϥϦϧϨϩϪϫϬϭϮϯϰϱϲϳϴϵ϶ϷϸϹϺϻϼϽϾϿЀЁЂЃЄЅІЇЈЉЊЋЌЍЎЏАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяѐёђѓєѕіїјљњћќѝўџѠѡѢѣѤѥѦѧѨѩѪѫѬѭѮѯѰѱѲѳѴѵѶѷѸѹѺѻѼѽѾѿҀҁ҂҃҄҅҆҇҈҉ҊҋҌҍҎҏҐґҒғҔҕҖҗҘҙҚқҜҝҞҟҠҡҢңҤҥҦҧҨҩҪҫҬҭҮүҰұҲҳҴҵҶҷҸҹҺһҼҽҾҿӀӁӂӃӄӅӆӇӈӉӊӋӌӍӎӏӐӑӒӓӔӕӖӗӘәӚӛӜӝӞӟӠӡӢӣӤӥӦӧӨөӪӫӬӭӮӯӰӱӲӳӴӵӶӷӸӹӺӻӼӽӾӿԀԁԂԃԄԅԆԇԈԉԊԋԌԍԎԏԐԑԒԓԔԕԖԗԘԙԚԛԜԝԞԟԠԡԢԣԤԥԦԧԨԩԪԫԬԭԮԯԱԲԳԴԵԶԷԸԹԺԻԼԽԾԿՀՁՂՃՄՅՆՇՈՉՊՋՌՍՎՏՐՑՒՓՔՕՖՙ՚՛՜՝՞՟ՠաբգդեզէըթժիլխծկհձղճմյնշոչպջռսվտրցւփքօֆևֈ։֊֍֎֏ְֱֲֳִֵֶַָֹֺֻּֽ֑֖֛֢֣֤֥֦֧֪֚֭֮֒֓֔֕֗֘֙֜֝֞֟֠֡֨֩֫֬֯־ֿ׀ׁׂ׃ׅׄ׆ׇאבגדהוזחטיךכלםמןנסעףפץצקרשתׯװױײ׳״؆؇؈؉؊؋،؍؎؏ؘؙؚؐؑؒؓؔؕؖؗ؛؝؞؟ؠءآأؤإئابةتثجحخدذرزسشصضطظعغػؼؽؾؿـفقكلمنهوىيًٌٍَُِّْٕٖٜٟٓٔٗ٘ٙٚٛٝٞ٠١٢٣٤٥٦٧٨٩٪٫٬٭ٮٯٰٱٲٳٴٵٶٷٸٹٺٻټٽپٿڀځڂڃڄڅچڇڈډڊڋڌڍڎڏڐڑڒړڔڕږڗژڙښڛڜڝڞڟڠڡڢڣڤڥڦڧڨکڪګڬڭڮگڰڱڲڳڴڵڶڷڸڹںڻڼڽھڿۀہۂۃۄۅۆۇۈۉۊۋیۍێۏېۑےۓ۔ەۖۗۘۙۚۛۜ۞ۣ۟۠ۡۢۤۥۦۧۨ۩۪ۭ۫۬ۮۯ۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹ۺۻۼ۽۾ۿ܀܁܂܃܄܅܆܇܈܉܊܋܌܍ܐܑܒܓܔܕܖܗܘܙܚܛܜܝܞܟܠܡܢܣܤܥܦܧܨܩܪܫܬܭܮܯܱܴܷܸܹܻܼܾ݂݄݆݈ܰܲܳܵܶܺܽܿ݀݁݃݅݇݉݊ݍݎݏݐݑݒݓݔݕݖݗݘݙݚݛݜݝݞݟݠݡݢݣݤݥݦݧݨݩݪݫݬݭݮݯݰݱݲݳݴݵݶݷݸݹݺݻݼݽݾݿހށނރބޅކއވމފދތލގޏސޑޒޓޔޕޖޗޘޙޚޛޜޝޞޟޠޡޢޣޤޥަާިީުޫެޭޮޯްޱ߀߁߂߃߄߅߆߇߈߉ߊߋߌߍߎߏߐߑߒߓߔߕߖߗߘߙߚߛߜߝߞߟߠߡߢߣߤߥߦߧߨߩߪ߲߫߬߭߮߯߰߱߳ߴߵ߶߷߸߹ߺ߽߾߿ࠀࠁࠂࠃࠄࠅࠆࠇࠈࠉࠊࠋࠌࠍࠎࠏࠐࠑࠒࠓࠔࠕࠖࠗ࠘࠙ࠚࠛࠜࠝࠞࠟࠠࠡࠢࠣࠤࠥࠦࠧࠨࠩࠪࠫࠬ࠭࠰࠱࠲࠳࠴࠵࠶࠷࠸࠹࠺࠻࠼࠽࠾ࡀࡁࡂࡃࡄࡅࡆࡇࡈࡉࡊࡋࡌࡍࡎࡏࡐࡑࡒࡓࡔࡕࡖࡗࡘ࡙࡚࡛࡞ࡠࡡࡢࡣࡤࡥࡦࡧࡨࡩࡪࡰࡱࡲࡳࡴࡵࡶࡷࡸࡹࡺࡻࡼࡽࡾࡿࢀࢁࢂࢃࢄࢅࢆࢇ࢈ࢉࢊࢋࢌࢍࢎ࢙࢚࢛࢘࢜࢝࢞࢟ࢠࢡࢢࢣࢤࢥࢦࢧࢨࢩࢪࢫࢬࢭࢮࢯࢰࢱࢲࢳࢴࢵࢶࢷࢸࢹࢺࢻࢼࢽࢾࢿࣀࣁࣂࣃࣄࣅࣆࣇࣈࣉࣰࣱࣲ࣏࣐࣑࣒࣓ࣣࣦࣩ࣭࣮࣯ࣶࣹࣺ࣊࣋࣌࣍࣎ࣔࣕࣖࣗࣘࣙࣚࣛࣜࣝࣞࣟ࣠࣡ࣤࣥࣧࣨ࣪࣫࣬ࣳࣴࣵࣷࣸࣻࣼࣽࣾࣿऀँंःऄअआइईउऊऋऌऍऎएऐऑऒओऔकखगघङचछजझञटठडढणतथदधनऩपफबभमयरऱलळऴवशषसहऺऻ़ऽािीुूृॄॅॆेैॉॊोौ्ॎॏॐ॒॑॓॔ॕॖॗक़ख़ग़ज़ड़ढ़फ़य़ॠॡॢॣ।॥०१२३४५६७८९॰ॱॲॳॴॵॶॷॸॹॺॻॼॽॾॿঀঁংঃঅআইঈউঊঋঌএঐওঔকখগঘঙচছজঝঞটঠডঢণতথদধনপফবভমযরলশষসহ়ঽািীুূৃৄেৈোৌ্ৎৗড়ঢ়য়ৠৡৢৣ০১২৩৪৫৬৭৮৯ৰৱ৲৳৴৵৶৷৸৹৺৻ৼ৽৾ਁਂਃਅਆਇਈਉਊਏਐਓਔਕਖਗਘਙਚਛਜਝਞਟਠਡਢਣਤਥਦਧਨਪਫਬਭਮਯਰਲਲ਼ਵਸ਼ਸਹ਼ਾਿੀੁੂੇੈੋੌ੍ੑਖ਼ਗ਼ਜ਼ੜਫ਼੦੧੨੩੪੫੬੭੮੯ੰੱੲੳੴੵ੶ઁંઃઅઆઇઈઉઊઋઌઍએઐઑઓઔકખગઘઙચછજઝઞટઠડઢણતથદધનપફબભમયરલળવશષસહ઼ઽાિીુૂૃૄૅેૈૉોૌ્ૐૠૡૢૣ૦૧૨૩૪૫૬૭૮૯૰૱ૹૺૻૼ૽૾૿ଁଂଃଅଆଇଈଉଊଋଌଏଐଓଔକଖଗଘଙଚଛଜଝଞଟଠଡଢଣତଥଦଧନପଫବଭମଯରଲଳଵଶଷସହ଼ଽାିୀୁୂୃୄେୈୋୌ୍୕ୖୗଡ଼ଢ଼ୟୠୡୢୣ୦୧୨୩୪୫୬୭୮୯୰ୱ୲୳୴୵୶୷ஂஃஅஆஇஈஉஊஎஏஐஒஓஔகஙசஜஞடணதநனபமயரறலளழவஶஷஸஹாிீுூெேைொோௌ்ௐௗ௦௧௨௩௪௫௬௭௮௯௰௱௲௳௴௵௶௷௸௹௺ఀఁంఃఄఅఆఇఈఉఊఋఌఎఏఐఒఓఔకఖగఘఙచఛజఝఞటఠడఢణతథదధనపఫబభమయరఱలళఴవశషసహ఼ఽాిీుూృౄెేైొోౌ్ౕౖౘౙౚౝౠౡౢౣ౦౧౨౩౪౫౬౭౮౯౷౸౹౺౻౼౽౾౿ಀಁಂಃ಄ಅಆಇಈಉಊಋಌಎಏಐಒಓಔಕಖಗಘಙಚಛಜಝಞಟಠಡಢಣತಥದಧನಪಫಬಭಮಯರಱಲಳವಶಷಸಹ಼ಽಾಿೀುೂೃೄೆೇೈೊೋೌ್ೕೖೝೞೠೡೢೣ೦೧೨೩೪೫೬೭೮೯ೱೲೳഀഁംഃഄഅആഇഈഉഊഋഌഎഏഐഒഓഔകഖഗഘങചഛജഝഞടഠഡഢണതഥദധനഩപഫബഭമയരറലളഴവശഷസഹഺ഻഼ഽാിീുൂൃൄെേൈൊോൌ്ൎ൏ൔൕൖൗ൘൙൚൛൜൝൞ൟൠൡൢൣ൦൧൨൩൪൫൬൭൮൯൰൱൲൳൴൵൶൷൸൹ൺൻർൽൾൿඁංඃඅආඇඈඉඊඋඌඍඎඏඐඑඒඓඔඕඖකඛගඝඞඟචඡජඣඤඥඦටඨඩඪණඬතථදධනඳපඵබභමඹයරලවශෂසහළෆ්ාැෑිීුූෘෙේෛොෝෞෟ෦෧෨෩෪෫෬෭෮෯ෲෳ෴กขฃคฅฆงจฉชซฌญฎฏฐฑฒณดตถทธนบปผฝพฟภมยรฤลฦวศษสหฬอฮฯะัาำิีึืฺุู฿เแโใไๅๆ็่้๊๋์ํ๎๏๐๑๒๓๔๕๖๗๘๙๚๛ກຂຄຆງຈຉຊຌຍຎຏຐຑຒຓດຕຖທຘນບປຜຝພຟຠມຢຣລວຨຩສຫຬອຮຯະັາຳິີຶື຺ຸູົຼຽເແໂໃໄໆ່້໊໋໌ໍ໎໐໑໒໓໔໕໖໗໘໙ໜໝໞໟༀ༁༂༃༄༅༆༇༈༉༊་༌།༎༏༐༑༒༓༔༕༖༗༘༙༚༛༜༝༞༟༠༡༢༣༤༥༦༧༨༩༪༫༬༭༮༯༰༱༲༳༴༵༶༷༸༹༺༻༼༽༾༿ཀཁགགྷངཅཆཇཉཊཋཌཌྷཎཏཐདདྷནཔཕབབྷམཙཚཛཛྷཝཞཟའཡརལཤཥསཧཨཀྵཪཫཬཱཱཱིིུུྲྀཷླྀཹེཻོཽཾཿ྄ཱྀྀྂྃ྅྆྇ྈྉྊྋྌྍྎྏྐྑྒྒྷྔྕྖྗྙྚྛྜྜྷྞྟྠྡྡྷྣྤྥྦྦྷྨྩྪྫྫྷྭྮྯྰྱྲླྴྵྶྷྸྐྵྺྻྼ྾྿࿀࿁࿂࿃࿄࿅࿆࿇࿈࿉࿊࿋࿌࿎࿏࿐࿑࿒࿓࿔࿕࿖࿗࿘࿙࿚ကခဂဃငစဆဇဈဉညဋဌဍဎဏတထဒဓနပဖဗဘမယရလဝသဟဠအဢဣဤဥဦဧဨဩဪါာိီုူေဲဳဴဵံ့း္်ျြွှဿ၀၁၂၃၄၅၆၇၈၉၊။၌၍၎၏ၐၑၒၓၔၕၖၗၘၙၚၛၜၝၞၟၠၡၢၣၤၥၦၧၨၩၪၫၬၭၮၯၰၱၲၳၴၵၶၷၸၹၺၻၼၽၾၿႀႁႂႃႄႅႆႇႈႉႊႋႌႍႎႏ႐႑႒႓႔႕႖႗႘႙ႚႛႜႝ႞႟ႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრსტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿᄀᄁᄂᄃᄄᄅᄆᄇᄈᄉᄊᄋᄌᄍᄎᄏᄐᄑᄒᄓᄔᄕᄖᄗᄘᄙᄚᄛᄜᄝᄞᄟᄠᄡᄢᄣᄤᄥᄦᄧᄨᄩᄪᄫᄬᄭᄮᄯᄰᄱᄲᄳᄴᄵᄶᄷᄸᄹᄺᄻᄼᄽᄾᄿᅀᅁᅂᅃᅄᅅᅆᅇᅈᅉᅊᅋᅌᅍᅎᅏᅐᅑᅒᅓᅔᅕᅖᅗᅘᅙᅚᅛᅜᅝᅞᅟᅠᅡᅢᅣᅤᅥᅦᅧᅨᅩᅪᅫᅬᅭᅮᅯᅰᅱᅲᅳᅴᅵᅶᅷᅸᅹᅺᅻᅼᅽᅾᅿᆀᆁᆂᆃᆄᆅᆆᆇᆈᆉᆊᆋᆌᆍᆎᆏᆐᆑᆒᆓᆔᆕᆖᆗᆘᆙᆚᆛᆜᆝᆞᆟᆠᆡᆢᆣᆤᆥᆦᆧᆨᆩᆪᆫᆬᆭᆮᆯᆰᆱᆲᆳᆴᆵᆶᆷᆸᆹᆺᆻᆼᆽᆾᆿᇀᇁᇂᇃᇄᇅᇆᇇᇈᇉᇊᇋᇌᇍᇎᇏᇐᇑᇒᇓᇔᇕᇖᇗᇘᇙᇚᇛᇜᇝᇞᇟᇠᇡᇢᇣᇤᇥᇦᇧᇨᇩᇪᇫᇬᇭᇮᇯᇰᇱᇲᇳᇴᇵᇶᇷᇸᇹᇺᇻᇼᇽᇾᇿሀሁሂሃሄህሆሇለሉሊላሌልሎሏሐሑሒሓሔሕሖሗመሙሚማሜምሞሟሠሡሢሣሤሥሦሧረሩሪራሬርሮሯሰሱሲሳሴስሶሷሸሹሺሻሼሽሾሿቀቁቂቃቄቅቆቇቈቊቋቌቍቐቑቒቓቔቕቖቘቚቛቜቝበቡቢባቤብቦቧቨቩቪቫቬቭቮቯተቱቲታቴትቶቷቸቹቺቻቼችቾቿኀኁኂኃኄኅኆኇኈኊኋኌኍነኑኒናኔንኖኗኘኙኚኛኜኝኞኟአኡኢኣኤእኦኧከኩኪካኬክኮኯኰኲኳኴኵኸኹኺኻኼኽኾዀዂዃዄዅወዉዊዋዌውዎዏዐዑዒዓዔዕዖዘዙዚዛዜዝዞዟዠዡዢዣዤዥዦዧየዩዪያዬይዮዯደዱዲዳዴድዶዷዸዹዺዻዼዽዾዿጀጁጂጃጄጅጆጇገጉጊጋጌግጎጏጐጒጓጔጕጘጙጚጛጜጝጞጟጠጡጢጣጤጥጦጧጨጩጪጫጬጭጮጯጰጱጲጳጴጵጶጷጸጹጺጻጼጽጾጿፀፁፂፃፄፅፆፇፈፉፊፋፌፍፎፏፐፑፒፓፔፕፖፗፘፙፚ፝፞፟፠፡።፣፤፥፦፧፨፩፪፫፬፭፮፯፰፱፲፳፴፵፶፷፸፹፺፻፼ᎀᎁᎂᎃᎄᎅᎆᎇᎈᎉᎊᎋᎌᎍᎎᎏ᎐᎑᎒᎓᎔᎕᎖᎗᎘᎙ᎠᎡᎢᎣᎤᎥᎦᎧᎨᎩᎪᎫᎬᎭᎮᎯᎰᎱᎲᎳᎴᎵᎶᎷᎸᎹᎺᎻᎼᎽᎾᎿᏀᏁᏂᏃᏄᏅᏆᏇᏈᏉᏊᏋᏌᏍᏎᏏᏐᏑᏒᏓᏔᏕᏖᏗᏘᏙᏚᏛᏜᏝᏞᏟᏠᏡᏢᏣᏤᏥᏦᏧᏨᏩᏪᏫᏬᏭᏮᏯᏰᏱᏲᏳᏴᏵᏸᏹᏺᏻᏼᏽ᐀ᐁᐂᐃᐄᐅᐆᐇᐈᐉᐊᐋᐌᐍᐎᐏᐐᐑᐒᐓᐔᐕᐖᐗᐘᐙᐚᐛᐜᐝᐞᐟᐠᐡᐢᐣᐤᐥᐦᐧᐨᐩᐪᐫᐬᐭᐮᐯᐰᐱᐲᐳᐴᐵᐶᐷᐸᐹᐺᐻᐼᐽᐾᐿᑀᑁᑂᑃᑄᑅᑆᑇᑈᑉᑊᑋᑌᑍᑎᑏᑐᑑᑒᑓᑔᑕᑖᑗᑘᑙᑚᑛᑜᑝᑞᑟᑠᑡᑢᑣᑤᑥᑦᑧᑨᑩᑪᑫᑬᑭᑮᑯᑰᑱᑲᑳᑴᑵᑶᑷᑸᑹᑺᑻᑼᑽᑾᑿᒀᒁᒂᒃᒄᒅᒆᒇᒈᒉᒊᒋᒌᒍᒎᒏᒐᒑᒒᒓᒔᒕᒖᒗᒘᒙᒚᒛᒜᒝᒞᒟᒠᒡᒢᒣᒤᒥᒦᒧᒨᒩᒪᒫᒬᒭᒮᒯᒰᒱᒲᒳᒴᒵᒶᒷᒸᒹᒺᒻᒼᒽᒾᒿᓀᓁᓂᓃᓄᓅᓆᓇᓈᓉᓊᓋᓌᓍᓎᓏᓐᓑᓒᓓᓔᓕᓖᓗᓘᓙᓚᓛᓜᓝᓞᓟᓠᓡᓢᓣᓤᓥᓦᓧᓨᓩᓪᓫᓬᓭᓮᓯᓰᓱᓲᓳᓴᓵᓶᓷᓸᓹᓺᓻᓼᓽᓾᓿᔀᔁᔂᔃᔄᔅᔆᔇᔈᔉᔊᔋᔌᔍᔎᔏᔐᔑᔒᔓᔔᔕᔖᔗᔘᔙᔚᔛᔜᔝᔞᔟᔠᔡᔢᔣᔤᔥᔦᔧᔨᔩᔪᔫᔬᔭᔮᔯᔰᔱᔲᔳᔴᔵᔶᔷᔸᔹᔺᔻᔼᔽᔾᔿᕀᕁᕂᕃᕄᕅᕆᕇᕈᕉᕊᕋᕌᕍᕎᕏᕐᕑᕒᕓᕔᕕᕖᕗᕘᕙᕚᕛᕜᕝᕞᕟᕠᕡᕢᕣᕤᕥᕦᕧᕨᕩᕪᕫᕬᕭᕮᕯᕰᕱᕲᕳᕴᕵᕶᕷᕸᕹᕺᕻᕼᕽᕾᕿᖀᖁᖂᖃᖄᖅᖆᖇᖈᖉᖊᖋᖌᖍᖎᖏᖐᖑᖒᖓᖔᖕᖖᖗᖘᖙᖚᖛᖜᖝᖞᖟᖠᖡᖢᖣᖤᖥᖦᖧᖨᖩᖪᖫᖬᖭᖮᖯᖰᖱᖲᖳᖴᖵᖶᖷᖸᖹᖺᖻᖼᖽᖾᖿᗀᗁᗂᗃᗄᗅᗆᗇᗈᗉᗊᗋᗌᗍᗎᗏᗐᗑᗒᗓᗔᗕᗖᗗᗘᗙᗚᗛᗜᗝᗞᗟᗠᗡᗢᗣᗤᗥᗦᗧᗨᗩᗪᗫᗬᗭᗮᗯᗰᗱᗲᗳᗴᗵᗶᗷᗸᗹᗺᗻᗼᗽᗾᗿᘀᘁᘂᘃᘄᘅᘆᘇᘈᘉᘊᘋᘌᘍᘎᘏᘐᘑᘒᘓᘔᘕᘖᘗᘘᘙᘚᘛᘜᘝᘞᘟᘠᘡᘢᘣᘤᘥᘦᘧᘨᘩᘪᘫᘬᘭᘮᘯᘰᘱᘲᘳᘴᘵᘶᘷᘸᘹᘺᘻᘼᘽᘾᘿᙀᙁᙂᙃᙄᙅᙆᙇᙈᙉᙊᙋᙌᙍᙎᙏᙐᙑᙒᙓᙔᙕᙖᙗᙘᙙᙚᙛᙜᙝᙞᙟᙠᙡᙢᙣᙤᙥᙦᙧᙨᙩᙪᙫᙬ᙭᙮ᙯᙰᙱᙲᙳᙴᙵᙶᙷᙸᙹᙺᙻᙼᙽᙾᙿ ᚁᚂᚃᚄᚅᚆᚇᚈᚉᚊᚋᚌᚍᚎᚏᚐᚑᚒᚓᚔᚕᚖᚗᚘᚙᚚ᚛᚜ᚠᚡᚢᚣᚤᚥᚦᚧᚨᚩᚪᚫᚬᚭᚮᚯᚰᚱᚲᚳᚴᚵᚶᚷᚸᚹᚺᚻᚼᚽᚾᚿᛀᛁᛂᛃᛄᛅᛆᛇᛈᛉᛊᛋᛌᛍᛎᛏᛐᛑᛒᛓᛔᛕᛖᛗᛘᛙᛚᛛᛜᛝᛞᛟᛠᛡᛢᛣᛤᛥᛦᛧᛨᛩᛪ᛫᛬᛭ᛮᛯᛰᛱᛲᛳᛴᛵᛶᛷᛸᜀᜁᜂᜃᜄᜅᜆᜇᜈᜉᜊᜋᜌᜍᜎᜏᜐᜑᜒᜓ᜔᜕ᜟᜠᜡᜢᜣᜤᜥᜦᜧᜨᜩᜪᜫᜬᜭᜮᜯᜰᜱᜲᜳ᜴᜵᜶ᝀᝁᝂᝃᝄᝅᝆᝇᝈᝉᝊᝋᝌᝍᝎᝏᝐᝑᝒᝓᝠᝡᝢᝣᝤᝥᝦᝧᝨᝩᝪᝫᝬᝮᝯᝰᝲᝳកខគឃងចឆជឈញដឋឌឍណតថទធនបផពភមយរលវឝឞសហឡអឣឤឥឦឧឨឩឪឫឬឭឮឯឰឱឲឳ឴឵ាិីឹឺុូួើឿៀេែៃោៅំះៈ៉៊់៌៍៎៏័៑្៓។៕៖ៗ៘៙៚៛ៜ៝០១២៣៤៥៦៧៨៩៰៱៲៳៴៵៶៷៸៹᠀᠁᠂᠃᠄᠅᠆᠇᠈᠉᠊᠋᠌᠍᠏᠐᠑᠒᠓᠔᠕᠖᠗᠘᠙ᠠᠡᠢᠣᠤᠥᠦᠧᠨᠩᠪᠫᠬᠭᠮᠯᠰᠱᠲᠳᠴᠵᠶᠷᠸᠹᠺᠻᠼᠽᠾᠿᡀᡁᡂᡃᡄᡅᡆᡇᡈᡉᡊᡋᡌᡍᡎᡏᡐᡑᡒᡓᡔᡕᡖᡗᡘᡙᡚᡛᡜᡝᡞᡟᡠᡡᡢᡣᡤᡥᡦᡧᡨᡩᡪᡫᡬᡭᡮᡯᡰᡱᡲᡳᡴᡵᡶᡷᡸᢀᢁᢂᢃᢄᢅᢆᢇᢈᢉᢊᢋᢌᢍᢎᢏᢐᢑᢒᢓᢔᢕᢖᢗᢘᢙᢚᢛᢜᢝᢞᢟᢠᢡᢢᢣᢤᢥᢦᢧᢨᢩᢪᢰᢱᢲᢳᢴᢵᢶᢷᢸᢹᢺᢻᢼᢽᢾᢿᣀᣁᣂᣃᣄᣅᣆᣇᣈᣉᣊᣋᣌᣍᣎᣏᣐᣑᣒᣓᣔᣕᣖᣗᣘᣙᣚᣛᣜᣝᣞᣟᣠᣡᣢᣣᣤᣥᣦᣧᣨᣩᣪᣫᣬᣭᣮᣯᣰᣱᣲᣳᣴᣵᤀᤁᤂᤃᤄᤅᤆᤇᤈᤉᤊᤋᤌᤍᤎᤏᤐᤑᤒᤓᤔᤕᤖᤗᤘᤙᤚᤛᤜᤝᤞᤠᤡᤢᤣᤤᤥᤦᤧᤨᤩᤪᤫᤰᤱᤲᤳᤴᤵᤶᤷᤸ᤻᤹᤺᥀᥄᥅᥆᥇᥈᥉᥊᥋᥌᥍᥎᥏ᥐᥑᥒᥓᥔᥕᥖᥗᥘᥙᥚᥛᥜᥝᥞᥟᥠᥡᥢᥣᥤᥥᥦᥧᥨᥩᥪᥫᥬᥭᥰᥱᥲᥳᥴᦀᦁᦂᦃᦄᦅᦆᦇᦈᦉᦊᦋᦌᦍᦎᦏᦐᦑᦒᦓᦔᦕᦖᦗᦘᦙᦚᦛᦜᦝᦞᦟᦠᦡᦢᦣᦤᦥᦦᦧᦨᦩᦪᦫᦰᦱᦲᦳᦴᦵᦶᦷᦸᦹᦺᦻᦼᦽᦾᦿᧀᧁᧂᧃᧄᧅᧆᧇᧈᧉ᧐᧑᧒᧓᧔᧕᧖᧗᧘᧙᧚᧞᧟᧠᧡᧢᧣᧤᧥᧦᧧᧨᧩᧪᧫᧬᧭᧮᧯᧰᧱᧲᧳᧴᧵᧶᧷᧸᧹᧺᧻᧼᧽᧾᧿ᨀᨁᨂᨃᨄᨅᨆᨇᨈᨉᨊᨋᨌᨍᨎᨏᨐᨑᨒᨓᨔᨕᨖᨘᨗᨙᨚᨛ᨞᨟ᨠᨡᨢᨣᨤᨥᨦᨧᨨᨩᨪᨫᨬᨭᨮᨯᨰᨱᨲᨳᨴᨵᨶᨷᨸᨹᨺᨻᨼᨽᨾᨿᩀᩁᩂᩃᩄᩅᩆᩇᩈᩉᩊᩋᩌᩍᩎᩏᩐᩑᩒᩓᩔᩕᩖᩗᩘᩙᩚᩛᩜᩝᩞ᩠ᩡᩢᩣᩤᩥᩦᩧᩨᩩᩪᩫᩬᩭᩮᩯᩰᩱᩲᩳᩴ᩿᩵᩶᩷᩸᩹᩺᩻᩼᪀᪁᪂᪃᪄᪅᪆᪇᪈᪉᪐᪑᪒᪓᪔᪕᪖᪗᪘᪙᪠᪡᪢᪣᪤᪥᪦ᪧ᪨᪩᪪᪫᪬᪭᪵᪶᪷᪸᪹᪺᪽᪰᪱᪲᪳᪴᪻᪼᪾ᪿᫀ᫃᫄᫊᫁᫂᫅᫆᫇᫈᫉᫋ᫌᫍᫎᬀᬁᬂᬃᬄᬅᬆᬇᬈᬉᬊᬋᬌᬍᬎᬏᬐᬑᬒᬓᬔᬕᬖᬗᬘᬙᬚᬛᬜᬝᬞᬟᬠᬡᬢᬣᬤᬥᬦᬧᬨᬩᬪᬫᬬᬭᬮᬯᬰᬱᬲᬳ᬴ᬵᬶᬷᬸᬹᬺᬻᬼᬽᬾᬿᭀᭁᭂᭃ᭄ᭅᭆᭇᭈᭉᭊᭋᭌ᭐᭑᭒᭓᭔᭕᭖᭗᭘᭙᭚᭛᭜᭝᭞᭟᭠᭡᭢᭣᭤᭥᭦᭧᭨᭩᭪᭬᭫᭭᭮᭯᭰᭱᭲᭳᭴᭵᭶᭷᭸᭹᭺᭻᭼᭽᭾ᮀᮁᮂᮃᮄᮅᮆᮇᮈᮉᮊᮋᮌᮍᮎᮏᮐᮑᮒᮓᮔᮕᮖᮗᮘᮙᮚᮛᮜᮝᮞᮟᮠᮡᮢᮣᮤᮥᮦᮧᮨᮩ᮪᮫ᮬᮭᮮᮯ᮰᮱᮲᮳᮴᮵᮶᮷᮸᮹ᮺᮻᮼᮽᮾᮿᯀᯁᯂᯃᯄᯅᯆᯇᯈᯉᯊᯋᯌᯍᯎᯏᯐᯑᯒᯓᯔᯕᯖᯗᯘᯙᯚᯛᯜᯝᯞᯟᯠᯡᯢᯣᯤᯥ᯦ᯧᯨᯩᯪᯫᯬᯭᯮᯯᯰᯱ᯲᯳᯼᯽᯾᯿ᰀᰁᰂᰃᰄᰅᰆᰇᰈᰉᰊᰋᰌᰍᰎᰏᰐᰑᰒᰓᰔᰕᰖᰗᰘᰙᰚᰛᰜᰝᰞᰟᰠᰡᰢᰣᰤᰥᰦᰧᰨᰩᰪᰫᰬᰭᰮᰯᰰᰱᰲᰳᰴᰵᰶ᰷᰻᰼᰽᰾᰿᱀᱁᱂᱃᱄᱅᱆᱇᱈᱉ᱍᱎᱏ᱐᱑᱒᱓᱔᱕᱖᱗᱘᱙ᱚᱛᱜᱝᱞᱟᱠᱡᱢᱣᱤᱥᱦᱧᱨᱩᱪᱫᱬᱭᱮᱯᱰᱱᱲᱳᱴᱵᱶᱷᱸᱹᱺᱻᱼᱽ᱾᱿ᲀᲁᲂᲃᲄᲅᲆᲇᲈᲐᲑᲒᲓᲔᲕᲖᲗᲘᲙᲚᲛᲜᲝᲞᲟᲠᲡᲢᲣᲤᲥᲦᲧᲨᲩᲪᲫᲬᲭᲮᲯᲰᲱᲲᲳᲴᲵᲶᲷᲸᲹᲺᲽᲾᲿ᳀᳁᳂᳃᳄᳅᳆᳇᳐᳑᳒᳓᳔᳕᳖᳗᳘᳙᳜᳝᳞᳟᳚᳛᳠᳡᳢᳣᳤᳥᳦᳧᳨ᳩᳪᳫᳬ᳭ᳮᳯᳰᳱᳲᳳ᳴ᳵᳶ᳷᳸᳹ᳺᴀᴁᴂᴃᴄᴅᴆᴇᴈᴉᴊᴋᴌᴍᴎᴏᴐᴑᴒᴓᴔᴕᴖᴗᴘᴙᴚᴛᴜᴝᴞᴟᴠᴡᴢᴣᴤᴥᴦᴧᴨᴩᴪᴫᴬᴭᴮᴯᴰᴱᴲᴳᴴᴵᴶᴷᴸᴹᴺᴻᴼᴽᴾᴿᵀᵁᵂᵃᵄᵅᵆᵇᵈᵉᵊᵋᵌᵍᵎᵏᵐᵑᵒᵓᵔᵕᵖᵗᵘᵙᵚᵛᵜᵝᵞᵟᵠᵡᵢᵣᵤᵥᵦᵧᵨᵩᵪᵫᵬᵭᵮᵯᵰᵱᵲᵳᵴᵵᵶᵷᵸᵹᵺᵻᵼᵽᵾᵿᶀᶁᶂᶃᶄᶅᶆᶇᶈᶉᶊᶋᶌᶍᶎᶏᶐᶑᶒᶓᶔᶕᶖᶗᶘᶙᶚᶛᶜᶝᶞᶟᶠᶡᶢᶣᶤᶥᶦᶧᶨᶩᶪᶫᶬᶭᶮᶯᶰᶱᶲᶳᶴᶵᶶᶷᶸᶹᶺᶻᶼᶽᶾᶿ᷐᷎᷺᷂᷊᷏᷹᷽᷿᷷᷸᷀᷁᷃᷄᷅᷆᷇᷈᷉᷋᷌᷑᷒ᷓᷔᷕᷖᷗᷘᷙᷚᷛᷜᷝᷞᷟᷠᷡᷢᷣᷤᷥᷦᷧᷨᷩᷪᷫᷬᷭᷮᷯᷰᷱᷲᷳᷴ᷵᷻᷾᷶᷼᷍ḀḁḂḃḄḅḆḇḈḉḊḋḌḍḎḏḐḑḒḓḔḕḖḗḘḙḚḛḜḝḞḟḠḡḢḣḤḥḦḧḨḩḪḫḬḭḮḯḰḱḲḳḴḵḶḷḸḹḺḻḼḽḾḿṀṁṂṃṄṅṆṇṈṉṊṋṌṍṎṏṐṑṒṓṔṕṖṗṘṙṚṛṜṝṞṟṠṡṢṣṤṥṦṧṨṩṪṫṬṭṮṯṰṱṲṳṴṵṶṷṸṹṺṻṼṽṾṿẀẁẂẃẄẅẆẇẈẉẊẋẌẍẎẏẐẑẒẓẔẕẖẗẘẙẚẛẜẝẞẟẠạẢảẤấẦầẨẩẪẫẬậẮắẰằẲẳẴẵẶặẸẹẺẻẼẽẾếỀềỂểỄễỆệỈỉỊịỌọỎỏỐốỒồỔổỖỗỘộỚớỜờỞởỠỡỢợỤụỦủỨứỪừỬửỮữỰựỲỳỴỵỶỷỸỹỺỻỼỽỾỿἀἁἂἃἄἅἆἇἈἉἊἋἌἍἎἏἐἑἒἓἔἕἘἙἚἛἜἝἠἡἢἣἤἥἦἧἨἩἪἫἬἭἮἯἰἱἲἳἴἵἶἷἸἹἺἻἼἽἾἿὀὁὂὃὄὅὈὉὊὋὌὍὐὑὒὓὔὕὖὗὙὛὝὟὠὡὢὣὤὥὦὧὨὩὪὫὬὭὮὯὰάὲέὴήὶίὸόὺύὼώᾀᾁᾂᾃᾄᾅᾆᾇᾈᾉᾊᾋᾌᾍᾎᾏᾐᾑᾒᾓᾔᾕᾖᾗᾘᾙᾚᾛᾜᾝᾞᾟᾠᾡᾢᾣᾤᾥᾦᾧᾨᾩᾪᾫᾬᾭᾮᾯᾰᾱᾲᾳᾴᾶᾷᾸᾹᾺΆᾼ᾽ι᾿῀῁ῂῃῄῆῇῈΈῊΉῌ῍῎῏ῐῑῒΐῖῗῘῙῚΊ῝῞῟ῠῡῢΰῤῥῦῧῨῩῪΎῬ῭΅`ῲῳῴῶῷῸΌῺΏῼ´῾ ‐‑‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•‣․‥…‧ ‰‱′″‴‵‶‷‸‹›※‼‽‾‿⁀⁁⁂⁃⁄⁅⁆⁇⁈⁉⁊⁋⁌⁍⁎⁏⁐⁑⁒⁓⁔⁕⁖⁗⁘⁙⁚⁛⁜⁝⁞ ⁰ⁱ⁴⁵⁶⁷⁸⁹⁺⁻⁼⁽⁾ⁿ₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎ₐₑₒₓₔₕₖₗₘₙₚₛₜ₠₡₢₣₤₥₦₧₨₩₪₫€₭₮₯₰₱₲₳₴₵₶₷₸₹₺₻₼₽₾₿⃀⃒⃓⃘⃙⃚⃐⃑⃔⃕⃖⃗⃛⃜⃝⃞⃟⃠⃡⃢⃣⃤⃥⃦⃪⃫⃨⃬⃭⃮⃯⃧⃩⃰℀℁ℂ℃℄℅℆ℇ℈℉ℊℋℌℍℎℏℐℑℒℓ℔ℕ№℗℘ℙℚℛℜℝ℞℟℠℡™℣ℤ℥Ω℧ℨ℩KÅℬℭ℮ℯℰℱℲℳℴℵℶℷℸℹ℺℻ℼℽℾℿ⅀⅁⅂⅃⅄ⅅⅆⅇⅈⅉ⅊⅋⅌⅍ⅎ⅏⅐⅑⅒⅓⅔⅕⅖⅗⅘⅙⅚⅛⅜⅝⅞⅟ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅪⅫⅬⅭⅮⅯⅰⅱⅲⅳⅴⅵⅶⅷⅸⅹⅺⅻⅼⅽⅾⅿↀↁↂↃↄↅↆↇↈ↉↊↋←↑→↓↔↕↖↗↘↙↚↛↜↝↞↟↠↡↢↣↤↥↦↧↨↩↪↫↬↭↮↯↰↱↲↳↴↵↶↷↸↹↺↻↼↽↾↿⇀⇁⇂⇃⇄⇅⇆⇇⇈⇉⇊⇋⇌⇍⇎⇏⇐⇑⇒⇓⇔⇕⇖⇗⇘⇙⇚⇛⇜⇝⇞⇟⇠⇡⇢⇣⇤⇥⇦⇧⇨⇩⇪⇫⇬⇭⇮⇯⇰⇱⇲⇳⇴⇵⇶⇷⇸⇹⇺⇻⇼⇽⇾⇿∀∁∂∃∄∅∆∇∈∉∊∋∌∍∎∏∐∑−∓∔∕∖∗∘∙√∛∜∝∞∟∠∡∢∣∤∥∦∧∨∩∪∫∬∭∮∯∰∱∲∳∴∵∶∷∸∹∺∻∼∽∾∿≀≁≂≃≄≅≆≇≈≉≊≋≌≍≎≏≐≑≒≓≔≕≖≗≘≙≚≛≜≝≞≟≠≡≢≣≤≥≦≧≨≩≪≫≬≭≮≯≰≱≲≳≴≵≶≷≸≹≺≻≼≽≾≿⊀⊁⊂⊃⊄⊅⊆⊇⊈⊉⊊⊋⊌⊍⊎⊏⊐⊑⊒⊓⊔⊕⊖⊗⊘⊙⊚⊛⊜⊝⊞⊟⊠⊡⊢⊣⊤⊥⊦⊧⊨⊩⊪⊫⊬⊭⊮⊯⊰⊱⊲⊳⊴⊵⊶⊷⊸⊹⊺⊻⊼⊽⊾⊿⋀⋁⋂⋃⋄⋅⋆⋇⋈⋉⋊⋋⋌⋍⋎⋏⋐⋑⋒⋓⋔⋕⋖⋗⋘⋙⋚⋛⋜⋝⋞⋟⋠⋡⋢⋣⋤⋥⋦⋧⋨⋩⋪⋫⋬⋭⋮⋯⋰⋱⋲⋳⋴⋵⋶⋷⋸⋹⋺⋻⋼⋽⋾⋿⌀⌁⌂⌃⌄⌅⌆⌇⌈⌉⌊⌋⌌⌍⌎⌏⌐⌑⌒⌓⌔⌕⌖⌗⌘⌙⌚⌛⌜⌝⌞⌟⌠⌡⌢⌣⌤⌥⌦⌧⌨〈〉⌫⌬⌭⌮⌯⌰⌱⌲⌳⌴⌵⌶⌷⌸⌹⌺⌻⌼⌽⌾⌿⍀⍁⍂⍃⍄⍅⍆⍇⍈⍉⍊⍋⍌⍍⍎⍏⍐⍑⍒⍓⍔⍕⍖⍗⍘⍙⍚⍛⍜⍝⍞⍟⍠⍡⍢⍣⍤⍥⍦⍧⍨⍩⍪⍫⍬⍭⍮⍯⍰⍱⍲⍳⍴⍵⍶⍷⍸⍹⍺⍻⍼⍽⍾⍿⎀⎁⎂⎃⎄⎅⎆⎇⎈⎉⎊⎋⎌⎍⎎⎏⎐⎑⎒⎓⎔⎕⎖⎗⎘⎙⎚⎛⎜⎝⎞⎟⎠⎡⎢⎣⎤⎥⎦⎧⎨⎩⎪⎫⎬⎭⎮⎯⎰⎱⎲⎳⎴⎵⎶⎷⎸⎹⎺⎻⎼⎽⎾⎿⏀⏁⏂⏃⏄⏅⏆⏇⏈⏉⏊⏋⏌⏍⏎⏏⏐⏑⏒⏓⏔⏕⏖⏗⏘⏙⏚⏛⏜⏝⏞⏟⏠⏡⏢⏣⏤⏥⏦⏧⏨⏩⏪⏫⏬⏭⏮⏯⏰⏱⏲⏳⏴⏵⏶⏷⏸⏹⏺⏻⏼⏽⏾⏿␀␁␂␃␄␅␆␇␈␉␊␋␌␍␎␏␐␑␒␓␔␕␖␗␘␙␚␛␜␝␞␟␠␡␢␣␥␦⑀⑁⑂⑃⑄⑅⑆⑇⑈⑉⑊①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳⑴⑵⑶⑷⑸⑹⑺⑻⑼⑽⑾⑿⒀⒁⒂⒃⒄⒅⒆⒇⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑⒒⒓⒔⒕⒖⒗⒘⒙⒚⒛⒜⒝⒞⒟⒠⒡⒢⒣⒤⒥⒦⒧⒨⒩⒪⒫⒬⒭⒮⒯⒰⒱⒲⒳⒴⒵ⒶⒷⒸⒹⒺⒻⒼⒽⒾⒿⓀⓁⓂⓃⓄⓅⓆⓇⓈⓉⓊⓋⓌⓍⓎⓏⓐⓑⓒⓓⓔⓕⓖⓗⓘⓙⓚⓛⓜⓝⓞⓟⓠⓡⓢⓣⓤⓥⓦⓧⓨⓩ⓪⓫⓬⓭⓮⓯⓰⓱⓲⓳⓴⓵⓶⓷⓸⓹⓺⓻⓼⓽⓾⓿─━│┃┄┅┆┇┈┉┊┋┌┍┎┏┐┑┒┓└┕┖┗┘┙┚┛├┝┞┟┠┡┢┣┤┥┦┧┨┩┪┫┬┭┮┯┰┱┲┳┴┵┶┷┸┹┺┻┼┽┾┿╀╁╂╃╄╅╆╇╈╉╊╋╌╍╎╏═║╒╓╔╕╖╗╘╙╚╛╜╝╞╟╠╡╢╣╤╥╦╧╨╩╪╫╬╭╮╯╰╱╲╳╴╵╶╷╸╹╺╻╼╽╾╿▀▁▂▃▄▅▆▇█▉▊▋▌▍▎▏▐░▒▓▔▕▖▗▘▙▚▛▜▝▞▟■□▢▣▤▥▦▧▨▩▪▫▬▭▮▯▰▱▲△▴▵▶▷▸▹►▻▼▽▾▿◀◁◂◃◄◅◆◇◈◉◊○◌◍◎●◐◑◒◓◔◕◖◗◘◙◚◛◜◝◞◟◠◡◢◣◤◥◦◧◨◩◪◫◬◭◮◯◰◱◲◳◴◵◶◷◸◹◺◻◼◽◾◿☀☁☂☃☄★☆☇☈☉☊☋☌☍☎☏☐☑☒☓☔☕☖☗☘☙☚☛☜☝☞☟☠☡☢☣☤☥☦☧☨☩☪☫☬☭☮☯☰☱☲☳☴☵☶☷☸☹☺☻☼☽☾☿♀♁♂♃♄♅♆♇♈♉♊♋♌♍♎♏♐♑♒♓♔♕♖♗♘♙♚♛♜♝♞♟♠♡♢♣♤♥♦♧♨♩♪♫♬♭♮♯♰♱♲♳♴♵♶♷♸♹♺♻♼♽♾♿⚀⚁⚂⚃⚄⚅⚆⚇⚈⚉⚊⚋⚌⚍⚎⚏⚐⚑⚒⚓⚔⚕⚖⚗⚘⚙⚚⚛⚜⚝⚞⚟⚠⚡⚢⚣⚤⚥⚦⚧⚨⚩⚪⚫⚬⚭⚮⚯⚰⚱⚲⚳⚴⚵⚶⚷⚸⚹⚺⚻⚼⚽⚾⚿⛀⛁⛂⛃⛄⛅⛆⛇⛈⛉⛊⛋⛌⛍⛎⛏⛐⛑⛒⛓⛔⛕⛖⛗⛘⛙⛚⛛⛜⛝⛞⛟⛠⛡⛢⛣⛤⛥⛦⛧⛨⛩⛪⛫⛬⛭⛮⛯⛰⛱⛲⛳⛴⛵⛶⛷⛸⛹⛺⛻⛼⛽⛾⛿✀✁✂✃✄✅✆✇✈✉✊✋✌✍✎✏✐✑✒✓✔✕✖✗✘✙✚✛✜✝✞✟✠✡✢✣✤✥✦✧✨✩✪✫✬✭✮✯✰✱✲✳✴✵✶✷✸✹✺✻✼✽✾✿❀❁❂❃❄❅❆❇❈❉❊❋❌❍❎❏❐❑❒❓❔❕❖❗❘❙❚❛❜❝❞❟❠❡❢❣❤❥❦❧❨❩❪❫❬❭❮❯❰❱❲❳❴❵❶❷❸❹❺❻❼❽❾❿➀➁➂➃➄➅➆➇➈➉➊➋➌➍➎➏➐➑➒➓➔➕➖➗➘➙➚➛➜➝➞➟➠➡➢➣➤➥➦➧➨➩➪➫➬➭➮➯➰➱➲➳➴➵➶➷➸➹➺➻➼➽➾➿⟀⟁⟂⟃⟄⟅⟆⟇⟈⟉⟊⟋⟌⟍⟎⟏⟐⟑⟒⟓⟔⟕⟖⟗⟘⟙⟚⟛⟜⟝⟞⟟⟠⟡⟢⟣⟤⟥⟦⟧⟨⟩⟪⟫⟬⟭⟮⟯⟰⟱⟲⟳⟴⟵⟶⟷⟸⟹⟺⟻⟼⟽⟾⟿⠀⠁⠂⠃⠄⠅⠆⠇⠈⠉⠊⠋⠌⠍⠎⠏⠐⠑⠒⠓⠔⠕⠖⠗⠘⠙⠚⠛⠜⠝⠞⠟⠠⠡⠢⠣⠤⠥⠦⠧⠨⠩⠪⠫⠬⠭⠮⠯⠰⠱⠲⠳⠴⠵⠶⠷⠸⠹⠺⠻⠼⠽⠾⠿⡀⡁⡂⡃⡄⡅⡆⡇⡈⡉⡊⡋⡌⡍⡎⡏⡐⡑⡒⡓⡔⡕⡖⡗⡘⡙⡚⡛⡜⡝⡞⡟⡠⡡⡢⡣⡤⡥⡦⡧⡨⡩⡪⡫⡬⡭⡮⡯⡰⡱⡲⡳⡴⡵⡶⡷⡸⡹⡺⡻⡼⡽⡾⡿⢀⢁⢂⢃⢄⢅⢆⢇⢈⢉⢊⢋⢌⢍⢎⢏⢐⢑⢒⢓⢔⢕⢖⢗⢘⢙⢚⢛⢜⢝⢞⢟⢠⢡⢢⢣⢤⢥⢦⢧⢨⢩⢪⢫⢬⢭⢮⢯⢰⢱⢲⢳⢴⢵⢶⢷⢸⢹⢺⢻⢼⢽⢾⢿⣀⣁⣂⣃⣄⣅⣆⣇⣈⣉⣊⣋⣌⣍⣎⣏⣐⣑⣒⣓⣔⣕⣖⣗⣘⣙⣚⣛⣜⣝⣞⣟⣠⣡⣢⣣⣤⣥⣦⣧⣨⣩⣪⣫⣬⣭⣮⣯⣰⣱⣲⣳⣴⣵⣶⣷⣸⣹⣺⣻⣼⣽⣾⣿⤀⤁⤂⤃⤄⤅⤆⤇⤈⤉⤊⤋⤌⤍⤎⤏⤐⤑⤒⤓⤔⤕⤖⤗⤘⤙⤚⤛⤜⤝⤞⤟⤠⤡⤢⤣⤤⤥⤦⤧⤨⤩⤪⤫⤬⤭⤮⤯⤰⤱⤲⤳⤴⤵⤶⤷⤸⤹⤺⤻⤼⤽⤾⤿⥀⥁⥂⥃⥄⥅⥆⥇⥈⥉⥊⥋⥌⥍⥎⥏⥐⥑⥒⥓⥔⥕⥖⥗⥘⥙⥚⥛⥜⥝⥞⥟⥠⥡⥢⥣⥤⥥⥦⥧⥨⥩⥪⥫⥬⥭⥮⥯⥰⥱⥲⥳⥴⥵⥶⥷⥸⥹⥺⥻⥼⥽⥾⥿⦀⦁⦂⦃⦄⦅⦆⦇⦈⦉⦊⦋⦌⦍⦎⦏⦐⦑⦒⦓⦔⦕⦖⦗⦘⦙⦚⦛⦜⦝⦞⦟⦠⦡⦢⦣⦤⦥⦦⦧⦨⦩⦪⦫⦬⦭⦮⦯⦰⦱⦲⦳⦴⦵⦶⦷⦸⦹⦺⦻⦼⦽⦾⦿⧀⧁⧂⧃⧄⧅⧆⧇⧈⧉⧊⧋⧌⧍⧎⧏⧐⧑⧒⧓⧔⧕⧖⧗⧘⧙⧚⧛⧜⧝⧞⧟⧠⧡⧢⧣⧤⧥⧦⧧⧨⧩⧪⧫⧬⧭⧮⧯⧰⧱⧲⧳⧴⧵⧶⧷⧸⧹⧺⧻⧼⧽⧾⧿⨀⨁⨂⨃⨄⨅⨆⨇⨈⨉⨊⨋⨌⨍⨎⨏⨐⨑⨒⨓⨔⨕⨖⨗⨘⨙⨚⨛⨜⨝⨞⨟⨠⨡⨢⨣⨤⨥⨦⨧⨨⨩⨪⨫⨬⨭⨮⨯⨰⨱⨲⨳⨴⨵⨶⨷⨸⨹⨺⨻⨼⨽⨾⨿⩀⩁⩂⩃⩄⩅⩆⩇⩈⩉⩊⩋⩌⩍⩎⩏⩐⩑⩒⩓⩔⩕⩖⩗⩘⩙⩚⩛⩜⩝⩞⩟⩠⩡⩢⩣⩤⩥⩦⩧⩨⩩⩪⩫⩬⩭⩮⩯⩰⩱⩲⩳⩴⩵⩶⩷⩸⩹⩺⩻⩼⩽⩾⩿⪀⪁⪂⪃⪄⪅⪆⪇⪈⪉⪊⪋⪌⪍⪎⪏⪐⪑⪒⪓⪔⪕⪖⪗⪘⪙⪚⪛⪜⪝⪞⪟⪠⪡⪢⪣⪤⪥⪦⪧⪨⪩⪪⪫⪬⪭⪮⪯⪰⪱⪲⪳⪴⪵⪶⪷⪸⪹⪺⪻⪼⪽⪾⪿⫀⫁⫂⫃⫄⫅⫆⫇⫈⫉⫊⫋⫌⫍⫎⫏⫐⫑⫒⫓⫔⫕⫖⫗⫘⫙⫚⫛⫝̸⫝⫞⫟⫠⫡⫢⫣⫤⫥⫦⫧⫨⫩⫪⫫⫬⫭⫮⫯⫰⫱⫲⫳⫴⫵⫶⫷⫸⫹⫺⫻⫼⫽⫾⫿⬀⬁⬂⬃⬄⬅⬆⬇⬈⬉⬊⬋⬌⬍⬎⬏⬐⬑⬒⬓⬔⬕⬖⬗⬘⬙⬚⬛⬜⬝⬞⬟⬠⬡⬢⬣⬤⬥⬦⬧⬨⬩⬪⬫⬬⬭⬮⬯⬰⬱⬲⬳⬴⬵⬶⬷⬸⬹⬺⬻⬼⬽⬾⬿⭀⭁⭂⭃⭄⭅⭆⭇⭈⭉⭊⭋⭌⭍⭎⭏⭐⭑⭒⭓⭔⭕⭖⭗⭘⭙⭚⭛⭜⭝⭞⭟⭠⭡⭢⭣⭤⭥⭦⭧⭨⭩⭪⭫⭬⭭⭮⭯⭰⭱⭲⭳⭶⭷⭸⭹⭺⭻⭼⭽⭾⭿⮀⮁⮂⮃⮄⮅⮆⮇⮈⮉⮊⮋⮌⮍⮎⮏⮐⮑⮒⮓⮔⮕⮗⮘⮙⮚⮛⮜⮝⮞⮟⮠⮡⮢⮣⮤⮥⮦⮧⮨⮩⮪⮫⮬⮭⮮⮯⮰⮱⮲⮳⮴⮵⮶⮷⮸⮹⮺⮻⮼⮽⮾⮿⯀⯁⯂⯃⯄⯅⯆⯇⯈⯉⯊⯋⯌⯍⯎⯏⯐⯑⯒⯓⯔⯕⯖⯗⯘⯙⯚⯛⯜⯝⯞⯟⯠⯡⯢⯣⯤⯥⯦⯧⯨⯩⯪⯫⯬⯭⯮⯯⯰⯱⯲⯳⯴⯵⯶⯷⯸⯹⯺⯻⯼⯽⯾⯿ⰀⰁⰂⰃⰄⰅⰆⰇⰈⰉⰊⰋⰌⰍⰎⰏⰐⰑⰒⰓⰔⰕⰖⰗⰘⰙⰚⰛⰜⰝⰞⰟⰠⰡⰢⰣⰤⰥⰦⰧⰨⰩⰪⰫⰬⰭⰮⰯⰰⰱⰲⰳⰴⰵⰶⰷⰸⰹⰺⰻⰼⰽⰾⰿⱀⱁⱂⱃⱄⱅⱆⱇⱈⱉⱊⱋⱌⱍⱎⱏⱐⱑⱒⱓⱔⱕⱖⱗⱘⱙⱚⱛⱜⱝⱞⱟⱠⱡⱢⱣⱤⱥⱦⱧⱨⱩⱪⱫⱬⱭⱮⱯⱰⱱⱲⱳⱴⱵⱶⱷⱸⱹⱺⱻⱼⱽⱾⱿⲀⲁⲂⲃⲄⲅⲆⲇⲈⲉⲊⲋⲌⲍⲎⲏⲐⲑⲒⲓⲔⲕⲖⲗⲘⲙⲚⲛⲜⲝⲞⲟⲠⲡⲢⲣⲤⲥⲦⲧⲨⲩⲪⲫⲬⲭⲮⲯⲰⲱⲲⲳⲴⲵⲶⲷⲸⲹⲺⲻⲼⲽⲾⲿⳀⳁⳂⳃⳄⳅⳆⳇⳈⳉⳊⳋⳌⳍⳎⳏⳐⳑⳒⳓⳔⳕⳖⳗⳘⳙⳚⳛⳜⳝⳞⳟⳠⳡⳢⳣⳤ⳥⳦⳧⳨⳩⳪ⳫⳬⳭⳮ⳯⳰⳱Ⳳⳳ⳹⳺⳻⳼⳽⳾⳿ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴟⴠⴡⴢⴣⴤⴥⴧⴭⴰⴱⴲⴳⴴⴵⴶⴷⴸⴹⴺⴻⴼⴽⴾⴿⵀⵁⵂⵃⵄⵅⵆⵇⵈⵉⵊⵋⵌⵍⵎⵏⵐⵑⵒⵓⵔⵕⵖⵗⵘⵙⵚⵛⵜⵝⵞⵟⵠⵡⵢⵣⵤⵥⵦⵧⵯ⵰⵿ⶀⶁⶂⶃⶄⶅⶆⶇⶈⶉⶊⶋⶌⶍⶎⶏⶐⶑⶒⶓⶔⶕⶖⶠⶡⶢⶣⶤⶥⶦⶨⶩⶪⶫⶬⶭⶮⶰⶱⶲⶳⶴⶵⶶⶸⶹⶺⶻⶼⶽⶾⷀⷁⷂⷃⷄⷅⷆⷈⷉⷊⷋⷌⷍⷎⷐⷑⷒⷓⷔⷕⷖⷘⷙⷚⷛⷜⷝⷞⷠⷡⷢⷣⷤⷥⷦⷧⷨⷩⷪⷫⷬⷭⷮⷯⷰⷱⷲⷳⷴⷵⷶⷷⷸⷹⷺⷻⷼⷽⷾⷿ⸀⸁⸂⸃⸄⸅⸆⸇⸈⸉⸊⸋⸌⸍⸎⸏⸐⸑⸒⸓⸔⸕⸖⸗⸘⸙⸚⸛⸜⸝⸞⸟⸠⸡⸢⸣⸤⸥⸦⸧⸨⸩⸪⸫⸬⸭⸮ⸯ⸰⸱⸲⸳⸴⸵⸶⸷⸸⸹⸺⸻⸼⸽⸾⸿⹀⹁⹂⹃⹄⹅⹆⹇⹈⹉⹊⹋⹌⹍⹎⹏⹐⹑⹒⹓⹔⹕⹖⹗⹘⹙⹚⹛⹜⹝⺀⺁⺂⺃⺄⺅⺆⺇⺈⺉⺊⺋⺌⺍⺎⺏⺐⺑⺒⺓⺔⺕⺖⺗⺘⺙⺛⺜⺝⺞⺟⺠⺡⺢⺣⺤⺥⺦⺧⺨⺩⺪⺫⺬⺭⺮⺯⺰⺱⺲⺳⺴⺵⺶⺷⺸⺹⺺⺻⺼⺽⺾⺿⻀⻁⻂⻃⻄⻅⻆⻇⻈⻉⻊⻋⻌⻍⻎⻏⻐⻑⻒⻓⻔⻕⻖⻗⻘⻙⻚⻛⻜⻝⻞⻟⻠⻡⻢⻣⻤⻥⻦⻧⻨⻩⻪⻫⻬⻭⻮⻯⻰⻱⻲⻳⼀⼁⼂⼃⼄⼅⼆⼇⼈⼉⼊⼋⼌⼍⼎⼏⼐⼑⼒⼓⼔⼕⼖⼗⼘⼙⼚⼛⼜⼝⼞⼟⼠⼡⼢⼣⼤⼥⼦⼧⼨⼩⼪⼫⼬⼭⼮⼯⼰⼱⼲⼳⼴⼵⼶⼷⼸⼹⼺⼻⼼⼽⼾⼿⽀⽁⽂⽃⽄⽅⽆⽇⽈⽉⽊⽋⽌⽍⽎⽏⽐⽑⽒⽓⽔⽕⽖⽗⽘⽙⽚⽛⽜⽝⽞⽟⽠⽡⽢⽣⽤⽥⽦⽧⽨⽩⽪⽫⽬⽭⽮⽯⽰⽱⽲⽳⽴⽵⽶⽷⽸⽹⽺⽻⽼⽽⽾⽿⾀⾁⾂⾃⾄⾅⾆⾇⾈⾉⾊⾋⾌⾍⾎⾏⾐⾑⾒⾓⾔⾕⾖⾗⾘⾙⾚⾛⾜⾝⾞⾟⾠⾡⾢⾣⾤⾥⾦⾧⾨⾩⾪⾫⾬⾭⾮⾯⾰⾱⾲⾳⾴⾵⾶⾷⾸⾹⾺⾻⾼⾽⾾⾿⿀⿁⿂⿃⿄⿅⿆⿇⿈⿉⿊⿋⿌⿍⿎⿏⿐⿑⿒⿓⿔⿕⿰⿱⿲⿳⿴⿵⿶⿷⿸⿹⿺⿻ 、。〃〄々〆〇〈〉《》「」『』【】〒〓〔〕〖〗〘〙〚〛〜〝〞〟〠〡〢〣〤〥〦〧〨〩〪〭〮〯〫〬〰〱〲〳〴〵〶〷〸〹〺〻〼〽〾〿ぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせぜそぞただちぢっつづてでとどなにぬねのはばぱひびぴふぶぷへべぺほぼぽまみむめもゃやゅゆょよらりるれろゎわゐゑをんゔゕゖ゙゚゛゜ゝゞゟ゠ァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソゾタダチヂッツヅテデトドナニヌネノハバパヒビピフブプヘベペホボポマミムメモャヤュユョヨラリルレロヮワヰヱヲンヴヵヶヷヸヹヺ・ーヽヾヿㄅㄆㄇㄈㄉㄊㄋㄌㄍㄎㄏㄐㄑㄒㄓㄔㄕㄖㄗㄘㄙㄚㄛㄜㄝㄞㄟㄠㄡㄢㄣㄤㄥㄦㄧㄨㄩㄪㄫㄬㄭㄮㄯㄱㄲㄳㄴㄵㄶㄷㄸㄹㄺㄻㄼㄽㄾㄿㅀㅁㅂㅃㅄㅅㅆㅇㅈㅉㅊㅋㅌㅍㅎㅏㅐㅑㅒㅓㅔㅕㅖㅗㅘㅙㅚㅛㅜㅝㅞㅟㅠㅡㅢㅣㅤㅥㅦㅧㅨㅩㅪㅫㅬㅭㅮㅯㅰㅱㅲㅳㅴㅵㅶㅷㅸㅹㅺㅻㅼㅽㅾㅿㆀㆁㆂㆃㆄㆅㆆㆇㆈㆉㆊㆋㆌㆍㆎ㆐㆑㆒㆓㆔㆕㆖㆗㆘㆙㆚㆛㆜㆝㆞㆟ㆠㆡㆢㆣㆤㆥㆦㆧㆨㆩㆪㆫㆬㆭㆮㆯㆰㆱㆲㆳㆴㆵㆶㆷㆸㆹㆺㆻㆼㆽㆾㆿ㇀㇁㇂㇃㇄㇅㇆㇇㇈㇉㇊㇋㇌㇍㇎㇏㇐㇑㇒㇓㇔㇕㇖㇗㇘㇙㇚㇛㇜㇝㇞㇟㇠㇡㇢㇣ㇰㇱㇲㇳㇴㇵㇶㇷㇸㇹㇺㇻㇼㇽㇾㇿ㈀㈁㈂㈃㈄㈅㈆㈇㈈㈉㈊㈋㈌㈍㈎㈏㈐㈑㈒㈓㈔㈕㈖㈗㈘㈙㈚㈛㈜㈝㈞㈠㈡㈢㈣㈤㈥㈦㈧㈨㈩㈪㈫㈬㈭㈮㈯㈰㈱㈲㈳㈴㈵㈶㈷㈸㈹㈺㈻㈼㈽㈾㈿㉀㉁㉂㉃㉄㉅㉆㉇㉈㉉㉊㉋㉌㉍㉎㉏㉐㉑㉒㉓㉔㉕㉖㉗㉘㉙㉚㉛㉜㉝㉞㉟㉠㉡㉢㉣㉤㉥㉦㉧㉨㉩㉪㉫㉬㉭㉮㉯㉰㉱㉲㉳㉴㉵㉶㉷㉸㉹㉺㉻㉼㉽㉾㉿㊀㊁㊂㊃㊄㊅㊆㊇㊈㊉㊊㊋㊌㊍㊎㊏㊐㊑㊒㊓㊔㊕㊖㊗㊘㊙㊚㊛㊜㊝㊞㊟㊠㊡㊢㊣㊤㊥㊦㊧㊨㊩㊪㊫㊬㊭㊮㊯㊰㊱㊲㊳㊴㊵㊶㊷㊸㊹㊺㊻㊼㊽㊾㊿㋀㋁㋂㋃㋄㋅㋆㋇㋈㋉㋊㋋㋌㋍㋎㋏㋐㋑㋒㋓㋔㋕㋖㋗㋘㋙㋚㋛㋜㋝㋞㋟㋠㋡㋢㋣㋤㋥㋦㋧㋨㋩㋪㋫㋬㋭㋮㋯㋰㋱㋲㋳㋴㋵㋶㋷㋸㋹㋺㋻㋼㋽㋾㋿㌀㌁㌂㌃㌄㌅㌆㌇㌈㌉㌊㌋㌌㌍㌎㌏㌐㌑㌒㌓㌔㌕㌖㌗㌘㌙㌚㌛㌜㌝㌞㌟㌠㌡㌢㌣㌤㌥㌦㌧㌨㌩㌪㌫㌬㌭㌮㌯㌰㌱㌲㌳㌴㌵㌶㌷㌸㌹㌺㌻㌼㌽㌾㌿㍀㍁㍂㍃㍄㍅㍆㍇㍈㍉㍊㍋㍌㍍㍎㍏㍐㍑㍒㍓㍔㍕㍖㍗㍘㍙㍚㍛㍜㍝㍞㍟㍠㍡㍢㍣㍤㍥㍦㍧㍨㍩㍪㍫㍬㍭㍮㍯㍰㍱㍲㍳㍴㍵㍶㍷㍸㍹㍺㍻㍼㍽㍾㍿㎀㎁㎂㎃㎄㎅㎆㎇㎈㎉㎊㎋㎌㎍㎎㎏㎐㎑㎒㎓㎔㎕㎖㎗㎘㎙㎚㎛㎜㎝㎞㎟㎠㎡㎢㎣㎤㎥㎦㎧㎨㎩㎪㎫㎬㎭㎮㎯㎰㎱㎲㎳㎴㎵㎶㎷㎸㎹㎺㎻㎼㎽㎾㎿㏀㏁㏂㏃㏄㏅㏆㏇㏈㏉㏊㏋㏌㏍㏎㏏㏐㏑㏒㏓㏔㏕㏖㏗㏘㏙㏚㏛㏜㏝㏞㏟㏠㏡㏢㏣㏤㏥㏦㏧㏨㏩㏪㏫㏬㏭㏮㏯㏰㏱㏲㏳㏴㏵㏶㏷㏸㏹㏺㏻㏼㏽㏾㏿㐀㐁㐂㐃㐄㐅㐆㐇㐈㐉㐊㐋㐌㐍㐎㐏㐐㐑㐒㐓ﷰﷱﷲﷳﷴﷵﷶﷷﷸﷹﷺﷻ﷼﷽﷾﷿︀︁︂︃︄︅︆︇︈︉︊︋︌︍︎️︐︑︒︓︔︕︖︗︘︙︧︨︩︪︫︬︭︠︡︢︣︤︥︦︮︯︰︱︲︳︴︵︶︷︸︹︺︻︼︽︾︿﹀﹁﹂﹃﹄﹅﹆﹇﹈﹉﹊﹋﹌﹍﹎﹏﹐﹑﹒﹔﹕﹖﹗﹘﹙﹚﹛﹜﹝﹞﹟﹠﹡﹢﹣﹤﹥﹦﹨﹩﹪﹫ﹰﹱﹲﹳﹴﹶﹷﹸﹹﹺﹻﹼﹽﹾﹿﺀﺁﺂﺃﺄﺅﺆﺇﺈﺉﺊﺋﺌﺍﺎﺏﺐﺑﺒﺓﺔﺕﺖﺗﺘﺙﺚﺛﺜﺝﺞﺟﺠﺡﺢﺣﺤﺥﺦﺧﺨﺩﺪﺫﺬﺭﺮﺯﺰﺱﺲﺳﺴﺵﺶﺷﺸﺹﺺﺻﺼﺽﺾﺿﻀﻁﻂﻃﻄﻅﻆﻇﻈﻉﻊﻋﻌﻍﻎﻏﻐﻑﻒﻓﻔﻕﻖﻗﻘﻙﻚﻛﻜﻝﻞﻟﻠﻡﻢﻣﻤﻥﻦﻧﻨﻩﻪﻫﻬﻭﻮﻯﻰﻱﻲﻳﻴﻵﻶﻷﻸﻹﻺﻻﻼ!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~⦅⦆。「」、・ヲァィゥェォャュョッーアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワン゙゚ᅠᄀᄁᆪᄂᆬᆭᄃᄄᄅᆰᆱᆲᆳᆴᆵᄚᄆᄇᄈᄡᄉᄊᄋᄌᄍᄎᄏᄐᄑ하ᅢᅣᅤᅥᅦᅧᅨᅩᅪᅫᅬᅭᅮᅯᅰᅱᅲᅳᅴᅵ¢£¬ ̄¦¥₩│←↑→↓■○�
Содержание:
1. Функция «КодСимвола()» в системе кодировки Unicode
2. Код символа в кодировке СР1251
3. Код в ОЕМ
Приветствую, коллеги! В данной статье речь пойдёт о том, как получать коды символов в 1С в стандартном виде, а также в кодировке СР1251 и кодировке ОЕМ. Кроме теоретических сведений, каждый случай будет рассмотрен на практическом примере.
Кодом символа называется особая подборка значений, состоящая только из чисел, соответствующих символам алфавитов, цифрам, знакам пунктуации и специальным символам. Код символов также называют кодовой станцией.
Чтобы проводить кодировку в операционной системе Windows, используют таблицы кодировки ASCII – American Standard Code for Interchange of Information. Стоит отметить, что в системе ASCII первые 120 символов принадлежат базовой таблице символов. А первые 32 кода в базовой таблице (включая нулевой) – это коды управления.
1. Функция «КодСимвола()» в системе кодировки Unicode
Специальную функция в системе 1С, которая помогает найти код символа, – это «КодСимвола()». Её синтаксис выглядит следующим образом:
Рисунок 1 Синтаксис функции “КодСимвола()”
Параметра у функции «КодСимвола()» два, рассмотрим их:
· «ИсходнаяСтрока» – это параметр строчного типа, который содержит исходную строку; данный параметр является обязательным;
· «НомерСимвола» – этот параметр числового типа обозначает порядковый номер символа внутри строки, код которого нам необходим. Нумерация символов внутри строки начинается с единицы, значение по умолчанию также «1».
Результатом работы данной функции является значение, которое она возвращает – это число, которое и является кодом символа, расположенным в строке, которая была передана строке с позицией, указанной номером. Полученный код принадлежит системе кодировки Unicode.
Данную функцию можно использовать на тонком клиенте, на веб-клиенте, на мобильном клиенте, на толстом клиенте, на сервере, при внешнем соединении, а также для мобильного приложения и на клиенте, и на сервере.
Рассмотрим, как выглядит и работает функция «КодСимвола()» на примере:
Рисунок 2 Функция «КодСимвола()» в системе кодировки Unicode
2. Код символа в кодировке СР1251
Иногда бывают случаи, когда нужно, например, получить контрольную сумму в строке, а для этого нужен код каждого из символов строки. Функция «КодСимвола()» возвращает код из системы кодировки Unicode. Рассмотрим пример для получения иной кодировки символа – СР1251:
Рисунок 3 Получение кода символа СР1251
3. Код в ОЕМ
Рассмотрим, как происходит получение кода в ОЕМ при помощи платформы 1С. Решение данной задачи основывается на значениях строк с типом «ДвоичныеДанные». Суть метода заключается в том, что первичная строка отправляется в файл при помощи объекта с типом «ТекстовыйДокумент». При этом используется кодировка ОЕМ. Далее появляется новый объект с типом «ДвоичныеДанные», который также основывается на файле и происходит анализ представления объекта в виде строки. При помощи строкового представления появляется возможность видеть байты, что и является кодом символов, в виде шестнадцатеричного представления. После этого остаётся только сделать преобразование из кодов шестнадцатеричного вида в коды десятичного вида.
Далее приведён пример такой функции, которая выполняет всё вышеописанное и преобразует строку в код ОЕМ:
Рисунок 4 Преобразование строки в код ОЕМ
Специалист компании «Кодерлайн»
Анна Лисовая