Пролог
Игра расскажет нам историю ассасина ставшего на сторону тамплиеров. Начинается игра с небольшого вступительного ролика, он знакомит нас с главным героем, Шей Патрик Кормак.
Идём к ничего не подозревающий цели, подходим ближе и наносим удар, но оказалось что это никакой ни враг, а друг шея, Лайам О’Брайен, и это была просто шутка. Внезапно раздались выстрелы, похоже что у капитана неприятности, бежим к нему. Оказалось что на него напали пара английских солдат, и тут Шей неудачно пошутил, и между капитаном и Шеем началась драка, если вы уже играли в Assassin’s Creed 3 или 4 то управление во время боя вам знакомо если же не играли то следуйте подсказкам внизу экрана.
После небольшой потасовки идём освобождать контрабандистов, их схватили английские солдаты. Можете убить их скрытно, прячась в кустах и телегах с сеном, но также можно просто пойти на пролом. Далее идём к кораблю, залазим сзади и перебиваем солдат в красном. Захвачены корабль капитан передаёт Шею, теперь этот корабль, “Морриган», наш.
Следуем к кораблю капитана «Кречет» по пути выполняя обучающие бои, приплыв к кораблю, капитан обнаруживает что его корабль атакуют, разбираемся с атакующими кораблями
Часть 1
Откуда ветер дует
Тем временем в офисе абстерго ч/п, их сервера были атакованы вирусом, очнувшись идём за девушкой в коричневом, она сообщает нам что нужно перезагрузить сервер (ведь только нуб/подопытный может это сделать).
Идём в серверную, подходим к терминалу и начинаем мини игру и смотрим ролик, после возвращаемся в анимус и продолжаем историю Шея.
Уроки и открытия
Вновь играя за Шея нам предстаит пройти ещё одно обучение, теперь уже на суше. Идём к каждому из трех учителей и выполняем небольшие испытания.
После обучения идём к Ахилесу, он рассказывает нам о могущественных артефактах Предтечей.
Лудильщик, моряк, солдат, шпион
Идём на пристань и отправляемся в плаванье, на поиски таинственного манускрипта. Плывём к синему маркеру, доплыв встречаем капитана, он рассказывает нам о шхуне перевозящей тот самый манускрипт. Плывём к месту обитания той шхуны, достаём трубу и выслеживаем её. Наносим ей немного урона и берём её на абордаж.
К сожалению манускрипта на ней не оказалось. ассасины не плачут Но расстраиваться не стоит, плывём к капитану форта, вероятно он что-то знает о манускрипте. Приплыв к нему узнаем что он видел этот манускрипт на неком корабле + оттуда он стащил чертежи отличного орудия для корабля.
Только по приглашениям
Прибыв в Ривер Вэлли продолжаем поиски манускрипта, пообщавшись с братьями асасинами узнаем что манускрипт находится в посылке предназначенной для некого Лоуренса Вашинктона. Плывём к кораблю доставщику посылки, пребыв на место осторожно следуем за ним, самый безопасный путь с краю красной зоны.
Немного проследовав за почтальоном, пришвартовываемся к берегу. Теперь идём пешком к тому кораблю. Можете прокрасься на него незаметно, а можете перебить всю охрану и спокойно зайти на корабль. Пробравшись на корабль, Шей манускрипта не обнаруживает, но находит любопытное оружие, «Духовое ружье». Ограбив корабль идём к самому получателю посылки. Пробравшись через небольшой пост выходим к дому того самого Лоуренса.
Пробираться на его вилу нужно незаметно, так-что после синхронизации на ветке поворачиваемся в лево и следуем по краю забора , там наименьшее число охранников, по пути можно убить пару. Забравшись на крышу основного здания наблюдаем кат сцену. После следуем за лоуренсом по крыше и когда он отойдёт от здания наносим смертельный удар. После быстро бежим на корабль и также быстро скрываемся.
Часть 2
Маленькая победа
Прибываем в северную атлантику, следуем к маркеру. В поселении Сент-Джонс встречаемся с капитанов Шевалье. Он сообщает что они знают кто владеет шкатулкой благодаря которой можно расшифровать манускрипт. Ей владеет Сэмюель Смит. Помните тот чертёж капитана форта, он собрал то оружие и теперь оно доступно нам, так называемое Ружье Пакла, тот-же Фальконет, но намного быстрее. Переоснащаем корабль и в путь.
Нам нужно отыскать корабль смита, Справедливость. Найдя корабль узнаем что Смит на берегу, пришвартовываемся и следуем за ним, вначале убиваем небольшую группу солдат, затем следуем по веткам и цепляем Смита при помощи Шенбяо. Убив его Шей забирает ту самую шкатулку.
Мы, народ
Теперь нам нужен собственно сам манускрипт, прибываем в Олбани, идём к маркеру. Из разговора с братьями асасинами узнаем что манускрипт будит у одного из тамплиеров прибывших на конгресс. Наша задача пробраться туда, как всегда, есть два пути, скрытно или на пролом.
Попав туда смотрим кат сцену, из нее узнаем что манускрипт и шкатулку исследует Бенджамин Франклин. Сам манускрипт находится у некого Уордропа, который он отказался чередовать курьеру, и этот курьер снова отправился к Уордропу уже с принудительным приказом отдать шкатулку. Наша задача догнать и убить этого курьера, бежит он быстро так-что используйте пистолет или шенбяо. Убив его идём за самим манускриптом. С правой стороны крепости установлены строительные леса, забираемся по ним на стену крепости. Следуем по крышам и наносим смертельный удар с воздуха. Забрав манускрипт бежим по дальше от крепости.
Да будит свет
Итак, манускрипт и шкатулка у нас, теперь все это дело нужно запитать. Наш герой Шей и его подруга ассасин Хоуп направились к мастеру Франклину. Но оказалось что громоотвод необходимый для запитки шкатулки утащили стражники. Идём к зелёному маркеру, забираемся на крышу, включаем орлиное зрение и находим того солдата.
Далее следуем за ним до самого склада, рекомендую использовать духовое ружьё для усыпления солдат ставших у нас на пути. Отобрав громоотвод быстро возвращаемся, так как гроза уже началась. Получив громоотвод мастер Франклин подключает все это дело и тут гроза бьёт по громоотводу, шкатулка начала проецировать карту храмов предтечей. И наш герой отчётливо видит Португалию, именно туда мы направимся на поиски артефактов предтечей.
Господи, помилуй
Наш герой прибывает в Лиссабон, Португалия. Направляемся к церкви, внутри, для открытия потайной двери, нужно активировать 4 выключателя, трое из них находятся под цветными окнами, а четвёртый в самом центре (смотрите вверх).
Активировав выключатели направляемся к потайному храму предтечь, как только герой прикоснулся к артефакту началось наиужаснейшее землетрясение, выбегаем из церкви и направляемся к кораблю. И наш герой чудом избегает смертной участи, но вера в благие цели асасинов подорвана.
Свобода воли
Вернувшись наш герой бросается на Ахилеса, якобы он знал что произойдёт. Немного подумав Шей решает выкрасть манускрипт, дабы Ахилес больше никогда не нашёл храмы предтечей.
Пробираемся в особняк Давенпорт, забираемся на крышу и уже с балкона попадаем во внутрь, и крадём манускрипт, внезапно заходит Ахилес и наш герой вылетаем прямо из окна. Бежим вперёд, но у обрыва нас настигают, получив выстрел в спину наш герой падает с обрыва.
Часть 3
Цвет справедливости
Мы снова переносимся в настоящее, идём в вестибюль и восстанавливаем доступ к очередному серверу и возвращаемся в анимус. Наш герой, Шей очнулся в Нью-Йорке, его приютила одна семья. Очнувшись наш герой услышал подозрительный шум на нижнем этаже дома, спускаемся и бьём преступников. Одевшись Шей выходит на свежий воздух, и с обзывательствами на него кидается один из тех преступников, смело бежим вдогонку.
Поймав его, герой расспрашивает его о его командире, тот естественно все рассказывает. Направляемся к пристанищу этих преступников, судя по флагу это асасины …та-да-да-дам.. . Вначале убиваем стрелков, а затем командира и всех остальных, убив всех смело срезаем флаг, тем самым освобождая часть карты от гнёта асасинов. Тут-же появляется некий полковник Джордж Монро и благодарит Шея за освобождение территории. Следуем за Монро, он расскажет нам об улучшениях города.
Долгий путь на виселицу
Вернувшись Шей встречает Монро, он рассказывает что ассасины разрабатывают новое оружие и они взяли в плен союзника Монро, Кристофера Гиста. Бежим и спасаем Гиста от виселицы. И во время разговора со спасённым Шей замечает до боли знакомый корабль.
Идём к кораблю и узнаем о новом типе врага, Бандит следопыт — это ассасины прячущиеся в укромных местах и ждущие момента нанести удар исподтишка. Включаем орлиное зрение и ориентируясь на указатель отыскиваем и убиваем ассасинов. После забираемся на корабль и срезаем ненавистный нам флаг.
Обстоятельства
Перед началом этого задания игра предлагает нам улучшить наш корабль, любителям сложности рекомендую проигнорировать это предложение. Гист и Монро рассказали нам что на складе французского аванпоста есть корабельное оружие ассасинов, плывём к этому аванпосту, пришвартовываемся и идём к складу. Вначале нам нужно стащить ключ, включаем орлиное зрение и находим обладателя ключа, мы можем стащить ключ тайно или перебить всех, и спокойно забрать ключ.
Забрав ключ обчищаем склад. Теперь когда у нас есть нормальные орудия плывём к самому источнику этого оружия, к форту. Если вы не последовали указанию игры захватить форта может быть немного сложнее. Разрушив большую часть башен форта, пришвартовываемся и перебиваем дозорных форта, затем идём к командному центру форта (по пути перебивая солдат), войдя в командный центр Шей встречает старого знакомого, ассасина Охотника. Естественно убиваем его, вначале становимся у бочки и контратакуем, затем просто контратакуем и все.
Держи друзей рядом
Возвращаемся в Нью-Йорк, там ассасины при помощи Бенджамина Франклина разрабатывают новое оружие. Идём посмотреть что-же это за оружие. У дома Франклина нас встречают ассасины, перебиваем их. После стучимся в дверь, мастер Франклин уже закончил работу над оружием, он передаёт его Шею.
Настало время проверить это оружие, подходим к ящикам и запасаемся снарядами для оружия, это оружие ничто иное как гранатомёт, метимся в ворота и выстреливаем, это наглядно продемонстрирует работу этого оружия. Помимо этого оружия ассасины разрабатываю ядовитые бомбы, направляемся к фабрике и рушим баки с ядом.
Часть 4
Честь и верность
Северная Атлантика, Август 1757 г, Шей получил посылку от Монро, в ней содержался тот самый манускрипт. Плывём к маркеру, у точки нас встречает Джек он сообщает что полковник Монро оказался в засаде.
Идём вперёд к Монро, по пути встретятся ассасины смело убиваем их, уже с Монро следуем вперёд по пути защищая его, после нам нужно расчистить путь впереди, начинаем с первого стрелка и дальше поочерёдно, рекомендую использовать усыпляющие дротики, также остерегайтесь ассасинов прячущихся в кустах. Расчистив путь продолжаем идти к кораблю.
Доспехи и меч
Монро рассказывает что именно он спас Шея от неминуемой смерти, внезапно Джек сообщает что французы и ассасин Кесеговаасе вторглись в земли тамплиеров. Запрыгиваем в Мориган и плывём к этим землям.
В деревни индейцем нам нужно освободить пленных, делать это нужно осторожно, вначале убиваем стражников преставивших жителей деревни к дулу ружья и затем убиваем остальных, ни чего страшного в обнаружении т.к посты стражников находятся на расстоянии друг от друга. Приняв благодарности от индейцев двигаемся к следующей точке, там нас ожидают британцы, здесь есть небольшая сложность, нам необходимо быстро сорвать флаг, пока наших союзников не перебили, рекомендую использовать дымовые бомбы чтобы быстро убить врагов (т.к флаг можно срезать только инкогнито).
Шрамы
Приплыв к небольшой деревушки (в которой находился Монро) обнаруживаем что она находится под осадой ассасинов, пришвартовываемся и бежим в крепость, перебиваем врагов. Перебив врагов Шей отдаёт манускрипт Монро и приказывает ему следовать к кораблю, внезапно он замечает Кесеговассе и незамедлительно направляется за ним.
Бежим за ним, по пути отбиваясь от ассасинов, можете использовать ружье Пакла для убиения Кесеговассе или просто догнать и пререзать. Пред смертью Кесеговассе обмолвился что друг Шея Лайам направился в след за Монро, бежим за ним, влетаем в горящее здание и вытаскаем Монро. Но было уже слишком поздно, Монро погиб. Теперь смотрим кат сцену с посвящением Шея в тамплиеры.
Часть 5
Военные корабли
Возвращаемся в Северную Атлантику, подплываем к большому кораблю, Шея знакомят с капитаном этого корабля, Джеймсом Куком. Он сообщает что Французы решают нанести удар по ключевой точке обороны тамплиеров, по Луисбургу. Теперь эта махина переходит под наш контроль, плывём вперёд и когда начнут проявляться паруса вражеских кораблей начинаем обстреливать из мортиры центральный (самый большой) корабль.
Подплыв чуть ближе начинаем обстрел бортовыми орудиями, разобравшись с первой волной, готовимся к следующей, с второй волной на нас идут брандеры (этакие камикадзе), поворачиваемся к ним боком ****а к лесу задом** и начинаем обстрел. И наконец третья волна, так же как и в первой вначале обстреливаем их мортирой, а затем вступаем в ближний бой. Мы отбили Французов, но возглавлявший это наступление ассасин Адевале смог сбежать.
Бравада
И сново Кук помог нам, он отыскал Адевале, он скрывается в неком форте. Плывем к этому форту (остров), пришвартовываемся и двигаемся к самому форту по пути незаметно убивая врагов. Уже в самом форте начинаем двигаться вдоль ограждения (справа от точки синхронизации) достигнув небольшого склада с боеприпасами сворачиваем на крышу, там нужно использовать усыпляющие дротики, т.к стрелки очень быстро обнаружат вас.
Но он успевает уйти, не беда, следуем дальше в следующий форт, двигаемся вперед к Адевале, будте внимательны т.к в сеновалах скрываются асасины. Приходим к самому Адевале и убиваем его. Пред смертью он сообщает что у Ахилеса уже есть и шкатулка и Манускрипт и он хочет отыскать еще один храм предтечей.
Часть 6
Ограбление
Асасины уже узнали местоположение храма и готовят экспедицию. Джек предлагает помешать им наделав шуму выступая в роли асасинов. Итак, гонимся за асасинами чтобы отобрать костюмы.
Переодевшись идем к форту и грабим их золотые запасы. После сбегаем с места преступления, и не пытайтесь убить охотников за головами, они слишком сильны.
Ласковая сталь
Начинается задание с небольшого допроса, допрашиваемый сообщает что Хоуп (давняя подруга шей) все еще работает над тем ядом. Находится он в неком особнике. Следуем за Хэйтемом. У особняка начинается бой, пока наши союзники атакуют пробираемся в этот особнак (дерево справа) и забираемся на крышу, но Хоуп заметила это и одним выстрелом сломала стекляную крышу и наш герой упал.
Пока Шей приходил в себя в здании начился распростронятся ядовитый газ, быстро выбераемся оттуда, но на выходе нас ожидала Хоуп, метким выстрелом она поражает героя ядом, сердце Шея начинает останавливаться, и воизбежание смерти нам нужно непрерывно бежать. Бежим за Хоуп, приблизившись на достаточное расстояние используем пистолет. Убив ее Шей срывает с нее бутыль с противоядием и исцеляется от яда. Наблюдаем трогательную кат сцену и задание завершено.
Мы здесь закон
Помните капитана Шевалье? Именн корабль Кречет сбрался сопровождать экпедицию. Наш друг Кук сообщает что в данный момент Кречет нахадится в водах Антикости.
Плывем к острову, акуратно обходим сторожевые корабли, Пробираемся в форт, идя по крышам пробираемся к капитану форта и крадем карты. Но наш корабль заметели а начали его обстрел, быстро возвращаемся на борт и отплываем.
Холодный огонь
Карты пути Кречета оказались зашифроваными, наш друг Кук помогает расшифровать их. Плывем вперед и выходим на экспидицыонный флот, расстреливаем его из всех орудий, для починки Моригана можете взять пару кораблей на обардаж.
После уничтожения шести кораблей, внезапно их неоткуда по нам начинает стрелять вражеская мортира, это тот самый Кречет, обыскиваем территорию и находим его. Вначале используем мортиру, затем переходим в ближний бой, используем таран и зажигательные снаряды. После берем Кречет на абордаж и используя ружье Пакла убиваем Шевалье. Но как оказалось экспидиция уже на месте.
Во славу божью
Высаживаемся на остров и следуем за Хэйтемом, далее проходим через пристанище экспидиции по пути убивая всех, после входим в пещеру и следуем к храму также убиваея стоящих на пути врагов. Добираемся о храма и видим что яркие лучи опасны, пробираемся к входу в храм, опасайтесь столкновения лучами.
В храме встречаем Ахилеса и Лайама, Ахилес признал свои ошибки и не спешил прикасатся к артефакту, но Лайам в порыве ярости кинулся на Шея и в результате потасовки артефакт упал и разбился, и в ту-же секунду храм начал рушится, а наш «друг» Лайам поспешил скрытся, бежим за ним избегая его выстрелом о лучей. Догоняем его у обрыва, колим его клинком внезапно лед у обрыва откололся и оба упали с обрыва, но наш герой выжил. Переносимя в настоящие, чиним последний сервер, выполняем последнее неполное воспоминание и прохождение игры завершено.
Неполные воспоминания
Воспоминание 1
Мы оказываемся в отрывкев воспоминания, идем к зеленому маркеру, дойдя до зеленой зоны включаем орлиное зрение и находим преступников. Убиваем с воздуха одного из них и гонимся за остальными.
После их убийства нам необходимо защитить Франклина от еще нескольких преступников.
Воспоминание 2
Париж, 1776 год. Двигаемся вперед, забираемся на крышы и отыскиваем преступнико захвативших друга Шея Бенджемина Франклина, после его спасения идем за ним по пути убивая скрывающихся в толпе асасинов.
Теперь когда он попал в дом, нажа задача отыскать и убить скрывающихся асасинов (орлиное зрение в этом поможет).
Воспоминание 3
Мы оказываемся во Франции, у Версальского дворца.
Пробираемся в него через окно и следуем вглубь дворца на поиски цели (по пути можно встретить маленького Арношку Арно Дориана). Обнаруживаем и убиваем цель.
Among the many side activities in Assassin’s Creed Rogue, Assassin Intercept missions where Shay has to fight against his old comrades (the Assassins) are one of the highly challenging ones.
For more help on Assassin’s Creed Rogue, read our Fleet Missions, Legendary Ship Battles and Totem Shrines Locations.
Assassin’s Creed Rogue Assassin Interceptions Tips
Assassin Interception missions are divided into multiple steps and their completion rewards players with the Templar Enforcer armor that allows players to mark Stalkers from a longer distance.
Players need to locate pigeons which the Assassins use to communicate to find out the target of each attack. The initial location of the pigeons is marked on the map as the Assassin Intercept quest icon.
Since the pigeons are high up on buildings, players have to climb up and slowly make their way towards the birds. If they walk too quickly the birds can fly away.
Once Shay is close to the pigeons, players have to follow the onscreen prompts to capture the bird. If they fail, the pigeon can fly away.
Players can choose to chase it down to the location where it lands again or simply return some other time to retry. Once the players get the pigeon, they will know the location where the Assassins plan on attacking so players have to hurry to the area.
The Assassins will be hiding in multiple locations around the victim, each location marked by a circle to highlight their general presence.
Players have to look for them using Eagle Vision or just by observing their outfit, which would be yellow. If a person is in yellow outfit and doesn’t show up on mini-map before the use of Eagle Vision, that is definitely an Assassin.
Upon reaching the area, players have to kill a certain number of Assassin’s preparing to attack the target, before the timer runs out.
While it isn’t necessary to kill them all during that time, it does reward players with a bonus and also makes their job easier in the next phase.
When the timer expires, the Assassins will attack the target from rooftops or rush through the streets. Players need to keep an eye out for both these areas and constantly observe the mini-map to see which direction the next attack is coming from.
The target is pretty weak so it will not survive long against the attacks. Shooting enemies on rooftops is a far better strategy than climbing up and fighting them since it saves a lot of time.
Once all the Assassins are dead, the mission is completed.
16 октября 2018
16.10.18
5
656K
Афинская сокровищница
Название главы: Охота на Волка.
Рекомендуемый уровень: 8.
Двигайтесь в форт Гиранеи, расположенный немного дальше от Пагаи. Вызовите Икара, чтобы изучить местность и найти квестовый маркер. Кроме того, Икар сможет пометить противников, другие сундуки сокровищ и прочие важные объекты. Эта миссия больше всех позволит уменьшить уровень влияние лидера Афин в регионе.
Лучше всего выполнять данное задание, действуя бесшумно, поскольку крепость просто кишит вражескими солдатами. Потратьте полученные скил-поинты в навыки «Убийцы», которые будут действительно полезными. Если в игре день, то воспользуйтесь медитацией (зажатая клавиша M), чтобы переключиться на ночь.
С какой стороны вы бы не решили пойти, придерживайтесь кустов и стен. Некоторых противников не получится убить с первого раза. На территории крепости есть множество ящиков с припасами, которые отмечены фиолетовыми маркерами (если вы обозначите их Икаром). Их можно сжечь, используя факел. Чтобы достать факел, зажмите клавишу T. Убивайте тех противников, которые мешают вам.
На деле вам нужен только один предмет, завершающий текущую миссию – сундук с казной Афин. Он находится в здании, расположенном дальше всех от главного входа. В соседних клетках держат медведей. Когда заберете казну, то квест завершится. Вообще крепость – идеальное место для того, чтобы убить большую часть афинских солдат, нужных по другому квесту, и продолжить прохождение Assassin’s Creed Odyssey на портале StopGame.Ru.
Охота на Гирканоса
Название главы: Охота на Волка.
Рекомендуемый уровень: 8.
Гирканос – очередной наемник, который отвечает за все события, происходящие в Мегариде, и поддерживает афинского лидера. Процесс его убийства аналогичен уничтожению любого другого наемника. Особое умение Гирканоса связано с урезанным уроном, который он получает при выстрелах из лука. С другой стороны, его слабостью является огонь, от которого он получает повышенный урон.
Гирканос, скорее всего, расположен в захваченном военными храме Мегара в Мегариде. Это относительно небольшая территория с высокими конструкциями. Уклоняйтесь от заряженных атак Гирканоса в те моменты, когда тот краснеет. Попытайтесь использовать против него любые огненные умения. Одно из таковых, к примеру, есть в древе «Воина». Не забывайте о «спартанском пинке».
Как только Гирканос будет мертв, то обыщите тело, чтобы получить ресурсы, драхмы и редкое оружие «Кинжал Гирканоса». Вернитесь к Долиону, который будет в том же месте, где и раньше, когда вы брали задание «Урезанный рацион». После короткой беседы и «благодарности» задание будет завершено.
Последний рывок
Название главы: Охота на Волка.
Рекомендуемый уровень: 9.
После того как выполните достаточно квестов для уменьшения влияния лидера в регионе, начнется новое задание. Читайте задания выше, а затем переходите к данному. Вернитесь к Стентору на пляж Мегариды, двигайтесь за мужчиной и вскоре вновь поговорите с ним. После этого начнется ваша первая битва за завоевание региона.
Подобные битвы есть на любом острове или материке. Похищайте казну, убивайте капитанов, полемархов, сжигайте тайники с припасами, амбары и т. д. Как только влияние лидера будет достаточно низким, станет возможна битва за завоевание. Это будут массовые сражения. В одном из них вы будете участвовать в начале игры.
Цель заключается в том, чтобы уменьшить шкалу противоположной стороны прежде, чем это произойдет с вашей. Убейте врагов и капитанов, которые отмечены отдельными маркерами. Уклоняйтесь, уворачивайтесь, парируйте удары и используйте прочие умения. Как только шкала опустеет, битва завершится. Вы увидите статистику боя и полученную награду. Запустится короткий видеоролик с участием Стентора. Миссия будет завершена.
Волк из Спарты
Название главы: Охота на Волка.
Рекомендуемый уровень: 9.
Это очень простой квест. С того места, где завершилось предыдущее задание, двигайтесь по дороге вверх по скале мимо спартанских солдат. Встретьтесь с Николаосом, стоящим на краю утеса. Хоть эта миссия является простой, она окажет влияние на остальную часть игры. В настоящий момент вы сможете убить Николаоса, узнав нужные данные, или позволить ему выжить. Чтобы получить лучшую концовку в игре, сохраните жизнь Никоалосу. После видеоролика и принятого решения задание завершится.
Николаос.
Вперед, к Фокиде!
Название главы: Волк и Змея.
Рекомендуемый уровень: 10.
Вернитесь на «Адрестию» к Варнаве и пообщайтесь с ним. Расскажите о результатах и следующих действиях. После окончания беседы квест будет завершен.
Судьба Волка
Название главы: Волк и Змея.
Рекомендуемый уровень: 10.
Плывите вместе с Варнавой к Фокиде. Она находится далеко к северу от Мегариды. Отыщите гавань, которая относится к городу Кирра. После того, как пришвартуете «Адрестию», отправляйтесь вглубь города, чтобы найти дом Элпенора. Войдите внутрь, и автоматически начнется беседа.
Сделанный вами выбор во время беседы или ранее с Волком ни на что не влияет. Тем не менее, вы сможете узнать некоторую информацию о мотивах Элпенора. Мужчина скроется, а его прислужники попытаются вас убить. Прикончите врагов или сбегите отсюда. После того, как справитесь со стражниками Элпенора, отправляйтесь внутрь его дома и изучите окружение. Найдите три подсказки:
— Записка на столе около входа.
— Записка на столе, у которого находился Элпенор.
— Книжная полка справа, в дальней части комнаты.
Когда найдете все подсказки, то задание будет завершено.
Разговор с призраком
Название главы: Берегись змей.
Рекомендуемый уровень: 10.
В том же регионе Фокида двигайтесь к святилищу Дельфы рядом с горой Парнас. Вы ищите храм Аполлона, в котором находится знаменитая Пифия. Квест начнется беседой между главным героем, Варнавой и Геродотом. Выбранные варианты не имеют долгосрочных последствий. После сбора информации продолжите выполнение задания, завершив беседу.
Остальная часть квеста полна других разговоров и моральных выборов. Войдя в комнату с Пифией, пообщайтесь с ней и выберите любые варианты. Она ничего не ответит, но предоставит важную информацию, влияющую на остальную часть игры. Когда Пифию заберут, то главный герой вновь окажется на улице с Геродотом. Сделанный выбор ни на что не влияет, но позволит перейти к следующей миссии. После этого текущее задание завершится.
Геродот.
Правда становится явной
Название главы: О снах и провидцах.
Рекомендуемый уровень: 10.
Таким образом, Алексиос или Кассандра решили вновь пообщаться с Пифией, чтобы узнать информацию, которой она не смогла поделиться ранее в храме Аполлона. Нет лучшего способа, чем проникнуть в дом Пифии. Двигайтесь в указанное место, расположенное на пути к святилищу Дельфы. Здесь и живет Пифия, в роскошном доме с несколькими охранниками.
Вызовите Икара, чтобы отыскать нужную цель и пометить всех противников. Используйте медитацию, чтобы перемотать время суток на ночь. Самый легкий способ попасть внутрь – забраться на крышу. Спрыгните оттуда, действуя бесшумно, и взаимодействуйте с дверью. Здесь начнется беседа с Пифией. Пригрозите ей или поведите себя более мягко. Соберите полезную информацию и продолжите выполнение задания словами «Я собираюсь найти Культ». Бегите отсюда, вернитесь к Геродоту, который ждет вас за пределами Дельфы. После короткого видеоролика задание завершится.
Пифия.
Змея в траве
Название главы: Берегись змей.
Рекомендуемый уровень: 11.
Отправляйтесь в крепость неподалеку на территории Фокиды. Она находится в юго-восточной части долины Нимфы, к северу от Дельфы. Есть несколько способов попасть в форт. Поднимитесь вверх по стенам, либо найдите пещеру к востоку от нее, которая позволит добраться до внутреннего двора крепости. Пещера никак не отмечена, а вход спрятан под лозами.
Проберитесь на вершину форта. Элпенор находится внутри отдельного грота. Убейте его, чтобы получить записку и узнать, что это был не настоящий Элпенор, а его двойник. Настоящий Элпенор находится в той же Фокиде, но в западной части острова, в Долине Змеи около Храма Змеи. Он прячется внутри пещеры.
Следуйте в нужное место, вызовите Икара и отыщите квестовый маркер. Поднимитесь на гору к Храму Змеи, по пути встретив нескольких противников. Разберитесь с ними, действуя бесшумно. Попав в храм, идите по единственному пути в небольшую пещеру. Там будут охранники, а вместе с ними – Элпенор. Как и в случае с любыми наемниками, Элпенор будет опасным и сильным противником. Уклоняйтесь от его атак и используйте различные умения, чтобы оглушать его. Как только он будет побежден, поговорите с мужчиной. Подтвердите убийство культиста Космоса и обыщите его труп, чтобы получить следующую миссию. Текущее задание уже завершено. Продолжаем проходить игру Assassin’s Creed Odyssey на StopGame.Ru.
Логово Змеи
Название главы: Берегись змей.
Рекомендуемый уровень: 11.
После завершения миссии «Змея в траве» вернитесь в святилище Дельфы. Геродот ждет около храма перед двумя колоннами, которые обвиты каменными змеями. По прибытии туда начнется видеоролик. Главный герой наденет украденный у Элпенора костюм и отправится в пещеру. Идите вниз, воевать здесь с кем-либо не придется. Попав в главный зал, вам нужно будет изучить окружение и собрать улики. Побеседуйте с культистом у постамента в центре, с двумя спорящими людьми, отыщите заметку в комнату с водопадом. Также разберитесь с культистом, который пытает другого мужчину в другом помещении к северо-западу.
Как только найдете все подсказки, то вернитесь в центр помещения и установите фрагмент, собранный в последнем задании, на оранжевую пирамиду в центре. Вы увидите видеоролик, раскрывающий истинную личность Деймоса.
Главный герой в костюме культиста.
После этого пообщайтесь с Геродотом, но ни одно из принятых решений на что-либо не повлияет. Как только беседа закончится, то вы завершите выполнение задания.
Воспоминания возвращаются
Название главы: Старый враг, новый друг.
Рекомендуемый уровень: 13.
Это задание начнется со встречи с Геродотом в Термопилах, что в Малиде рядом с океаном с восточной стороны. Взгляните на несколько колонн и большую статую льва. По прибытии запустится видеоролик с участием Геродота. Вы узнаете об истории Термопил и значении копья. Проиграет видеоролик, посвященный Леониду. Затем Геродот расскажет все, что знает о древней цивилизации и странных формах на острова Андроса.
Отплывите в Андрос, расположенный в юго-западной части карты. Попав на остров, вызовите Икара. Следуйте по пути, пока не доберетесь до огромной двери, которая никак не клеится с архитектурой Древней Греции. Взаимодействуйте с этой дверью. Запустится видеоролик, а копье откроет дверь. Идите вперед через пещеру, пока не обнаружите монолит, в который можно поместить копье. Взаимодействуйте с ним. Это первый апгрейд копья, повышающий его уровень до второго. Данное место вы будете посещать каждый раз, когда соберете достаточное число фрагментов для последующего апгрейда.
Экран потемнеет, а вы вернетесь в настоящее время. После короткой беседы с Викторией вы будете управлять Лейлой. Эта часть игры не имеет особого значения, но позволяет узнать о том, в какую ситуацию попала Лейла Хасан. Прочитайте письма Лейлы, осмотрите комнату и отыщите пасхалки и отсылки. Когда завершите, то вернитесь в анимус и вновь окажетесь в Древней Греции.
Лейла Хасан.
По возвращении в Грецию начнется новый видеоролик, в котором вы увидите Алексиоса и Кассандру. Выберите любой вариант – можно сразиться с братом/сестрой или отказаться. Вернитесь к Геродоту на «Адрестию» и после короткого разговора завершите задание.
Добро пожаловать в Афины
Название главы: Путь на Симпосиум.
Рекомендуемый уровень: 15.
Доберитесь до Геродота на пляже Аттики, двигайтесь по суше или по морю. Мужчина находится в юго-западной стороне полуострова. Оттуда направляйтесь в нужную часть Афин, главного города Аттики, который трудно пропустить. Вам нужна юго-восточная часть города. Найдите сцену с множеством людей, где встретите Перикла и Клеона, пытающегося успокоить толпу.
Побеседуйте с Периклом и скажите ему, что хотели бы попасть на симпосий. Затем он расскажет, что нужно сделать, чтобы получить приглашение. Соберите информацию, а по окончании беседы завершится миссия.
Изгой
Название главы: Путь на Симпосиум.
Рекомендуемый уровень: 15.
Отправляйтесь в нужное место около агоры Афин и отыщите человека с длинными вьющимися волосами в зеленом халате. Он общается с Периклом. Цель этой миссии заключается в том, чтобы помочь изгнаннику. Вы получите поддельную табличку и должны будете заменить ее. Добраться до нужного места можно скрытно, охраны там не так много, поэтому почему бы не действовать бесшумно.
Перикл.
Здание, в котором хранятся голоса, расположено рядом с агорой. Вызовите Икара, чтобы отметить всех противников и нужную цель. Первая шкатулка находится на втором этаже, внутри здания, в его северной части. Вторая коробка расположена на первом этаже в юго-западной части здания. Замените оба предмета и покиньте это место, вернувшись к квестодателю.
Если вы действовали не скрытно, то он сообщит, что у правительства теперь есть доказательства того, что голоса поддельные. Однако это, похоже, никак не повлияет на результаты голосования. После короткой беседы с Сократом миссия будет завершена.
Покиньте Афины
Название главы: Путь на Симпосиум.
Рекомендуемый уровень: 15.
Следующий контакт Перикла находится в Афинах. Вас интересует здание с множеством мраморных блоков и статуй, помеченное как «Мастерская Фидия». Пройдите туда, разберитесь с солдатом (можете ему заплатить) и проникните внутрь. Фидий находится на верхнем ярусе. Пообщайтесь с мужчиной, чтобы убедить его уйти. После беседы появится охранник, которого вам придется убить. Разобравшись с врагом, встретьтесь с Фидием в порту Пирея ночью. Если будет день, то перемотайте время, используя медитацию. Он будет стоять в небольшой нише рядом с пристанью, куда может быть пришвартована «Адрестия».
Поговорите с Фидием во второй раз и благополучно доставьте его на Серифос. Как только «Адрестия» будет пришвартована у острова, то запустится беседы между Фидием и его другом. После нее задание будет завершено.
Фидий.
Ядовитый вопрос
Название главы: Путь на Симпосиум.
Рекомендуемый уровень: 15.
Направляйтесь в поместье Метиохоса. Вы узнаете, что пришли по нужному адресу, когда услышите зов человека, молящего о помощи. Поднимитесь на крышу, чтобы добраться до нужного персонажа в доме, попав туда через внутренний двор. Мужчина окружен змеями. Убейте их всех. Когда они будут мертвы, то поговорите с персонажем Он скажет вам, что люди, напавшие на дом, проживают в рыболовном районе.
Отправляйтесь в эту часть Афин, отыщите небольшой разрушенный дом, на крыльце которого имеются три змеи. Разберитесь с ними, затем изучите место. Найдите три подсказки:
— змеи;
— покойник на задней части дома;
— записка на столе в верхней части дома.
После того, как найдете все три подсказки, то столкнетесь с несколькими головорезами. Попросите их рассказать о том, кто поставлял змей, либо убейте. Как только разберетесь с ними любым удобным способом, то отправляйтесь за город в небольшой лагерь с несколькими белыми палатками. Здесь вы обнаружите того самого поставщика змей, которого нужно убить. Следите за змеями противника, уклоняйтесь от его ядовитых атак.
Можете использовать Икара для того, чтобы отметить каждую змею в регионе. Кроме того, ваш орел может убивать этих змей, если вы успели его прокачать. Как только владелец змей будет мертв, то вернитесь в поместье Метиохоса, поговорите с мужчиной и завершите задание.
Поддержи Стопгейм!
Вторую часть прохождения вы сможете найти – тут.
Введение: «Пролог»
Assassin’s Creed: Одиссея. Прохождение
«Любопытный факт: в русскоязычной версии Assassin’s Creed: Odyssey легендарного Царя Леонида озвучивает тот же человек, который в своё время подарил голос правителю древнегреческой Спарты в популярном фильме «300 спартанцев»»
Прохождение Assassin’s Creed: Одиссея начинает с невероятной, масштабной фермопильской битвы и со знакомства с древнегреческим сеттингом. По сюжетной линии и истории, армия греков противостоит войскам известного персидского царя Ксеркса в 480 году до нашей эры. Поскольку выбрать персонажа пока что нельзя, предстоит управлять Царём Леонидом.
Следом за эпичной, воодушевляющей речью лидера древней Спарты последует битва с персами, поэтому Царь Леонид сразу же перейдёт под ваш контроль. Вокруг будет полный беспредел и бардак, потому что в одной куче смешаны и греки, и персы. Главная задача на этом этапе прохождения – освоить азы боевой системы.
Первым делом боёвка обучит вас правильно наносить лёгкие удары и использовать уникальные узконаправленные способности. В данном случае предстоит освоить умение с необычным названием «Рывок быка»: после применение навыка, персонаж выставляет перед собой оружие и резко устремляется вперёд, нанося при этом в 2.5 урона больше положенного (обычного) урона.
Враги, представленные на поле боя, будут наносить персонажу минимальный урон, поэтому Пролог – это отличная возможность поэкспериментировать и потренироваться. К тому же, всех персов перебить не получится, поэтому даже не пытайтесь. Так что после освоения боевой системы отправляйтесь к месту, которое обозначено на радаре и карте (к утёсу). В назначенном месте Леонида ожидает более серьёзный враг.
После того, как закончится заставка, царь Леонид останется сражаться один на один с мощным персидским бойцом, которого зовут Куруш. Перед тем, как начнётся бой, обязательно зафиксируйте камеру на противнике. Кроме того учтите, что противник будет прикрываться щитом, который пробить в Прологе возможно лишь при помощи сильного удара.
Когда удастся обойти защиту Куруша, сразу же постарайтесь перейти в стремительное наступление. Обязательно в бою пользуйтесь всеми типами атак (слабыми и мощными), при этом комбинируя всё с уникальными способностями. Однако сильно в бою не увлекайтесь и следите за его ударами, чтобы своевременно уклоняться. Ваше преимущество заключается в скорости, потому что товарищ Куруш медлительный, хотя секирой он машет превосходно. В общем, главное не подставляйтесь под его удары.
Ещё один важный момент боевой системы заключается в том, когда противник переходит в некий режим ярости: в такие моменты он загорается резко красным цветом и готовится выполнить приём, который невозможно будет заблокировать или парировать. Единственное действительно разумное действие в таких ситуациях – просто увернуться. Причём чем дальше уйдёт от противника, тем будет лучше, потому что комбинации у противников бывают разные (могут и достать даже, если вы отойдёте недалеко от него).
Как только Куруш будет побеждён, начнётся новый ролик с заставкой: персидские войска узнали о секретной «тропе в горах», поэтому теперь готовы перейти в полномасштабное наступление. Разумеется, Леонида этот факт никак не пугает. Тем не менее, дальнейшее развитие событий в прошлом прерывается. Действия игры переносятся в наши дни.
Игра Assassin’s Creed: Odyssey теперь вводит в курс дел наших дней: оказывается бывшая сотрудница компании «Абстерго» (Лейла Хассан) после довольно долгих лет поисков отыскала обломок копья легендарного Царя Леонида. Воспользовавшись «Анимусом» (машиной, которая позволяет считывать генетическую память людей), можно выбрать ключевые параметры, которые повлияют на дальнейшее прохождение Assassin’s Creed: Одиссея.
- Первым делом нужно будет определиться с уровнем сложности. Как и раньше, уровень сложности можно будет изменить в ходе прохождения игры. На первом прохождении «Одиссеи» лучше всего остановиться на обычном уровне сложности (и в случае чего его повысить).
- Отдельного внимания заслуживает прославленный режим «Герой», который включает в себя абсолютно все стандартные подсказки и отметки. К слову, все эти детали будут отсутствовать в режиме под названием «Исследователь» – в этом режиме всё предстоит делать в ручную, поэтому придётся опираться на наставления персонажей (никаких пометок и прочих деталей на игровой карте не будет).
- Следом наконец-таки можно будет выбрать персонажа. На выбор дано два персонажа: девушка по имени Кассандра и мужчина по имени Алексиос. Половое различие и имена на сюжет/геймплей никак существенно не влияют. При любом раскладе вы получите абсолютно полный контента. Следом после того, как определите пол персонажа, начнётся первое полноценное задание в игре.
Глава – 1: «Будет день, будет драхма»
Главный герой «Одиссеи» задолжал опасному разбойнику, и теперь должен вернуть свои деньги у давнего друга по имени Маркос Место действия — остров Кефалиния. Главный герой — наемник, или мистий — задолжал опасному разбойнику по прозвищу Циклоп, и теперь должен придумать, как выбить причитающиеся ему деньги из Маркоса — давнего друга.
Задание: «Что-то начинается»
Первая полноценная сюжетная миссия Assassin’s Creed Odyssey начинается с птичьего полета — над островом парит принадлежащий протагонисту орел по кличке Икар. От глубоких раздумий на фоне лазурного моря главного героя отвлекают два коллектора — прихвостни Циклопа.
Не успеет Алексиос/Кассандра спуститься к разбойникам, как тут же получит по лицу — драки не избежать. В ходе данного противостояния игра обучит вас переключаться между целями и парировать вражеские атаки: необходимо нажать соответствующую кнопку в тот момент, когда оружие противника осветится белой вспышкой.
После расправы над врагами к Алексиосу/Кассандре зайдет девочка по имена Феба — еще один друг протагониста. В диалоге с ней можете выбирать, что душе угодно, — принятые в рамках данного разговора решения на ход дальнейших событий не повлияют. Феба сообщит о том, что Маркос купил себе виноградник и теперь хочет повидаться с героем.
Прежде чем отправляться к непонятно откуда взявшему деньги Маркосу, Алексиосу/Кассандре нужно определить судьбу побитых вами приспешников Циклопа. Разбойников можно убить или отпустить. В первом случае эта парочка больше нигде не встретится, а во втором — устроит герою засаду.
Разобравшись с бандитами, взберитесь на верхний этаж вашего дома (по лестнице или по стене) и заберите из сундука снаряжение героя — тунику и пояс. Экипировав обе части доспеха, спускайтесь и бегите в сторону огромной статуи Зевса вдалеке — виноградник Маркоса находится к югу от изваяния.
На первой развилке поверните налево и загляните в разрушенный дом по левой стороне дороги. Возьмите себе за правило осматривать все доступные для этого горшки, мешки, ящики и сундуки — в них содержатся предметы для крафтинга и местная валюта (драхмы). Стрелы лучника смазаны ядом, так что при попадании наносят двойной урон (единовременный и постепенный)
Если вы отпустили головорезов Циклопа, то ждите на подходе к небольшой речке (следом за разрушенным домом) засаду — четыре бойца ближнего боя и один лучник. Используйте расставленные по сторонам дороги колонны, чтобы укрыться от летящих в вашу сторону стрел, или первым делом устраните «дальнобойщика».
Мечники любят нападать гурьбой, так что при неизбежном отступлении старайтесь выстроить их в ряд, чтобы не драться со всеми сразу. Не забывайте про парирования и не фиксируйте камеру на конкретном оппоненте — во время сражений против нескольких врагов эта функция лишь мешает.
По окончании боя обыщите тела павших врагов и двигайтесь дальше в сторону статуи. На подходе к винограднику Маркоса игра предложит вызвать Икара — в Assassin’s Creed Odyssey он выполняет роль своеобразного дрона-разведчика. Зажав кнопку прицеливания, вы сможете просканировать местность на предмет важных объектов.
Отыщите с помощью птицы местоположение хозяина участка (см. скриншот выше) и спешите к появившемуся квестовому указателю. В районе виноградника Маркоса есть также необязательная цель для героя — найти остракон. За его сбор протагонист получит несколько сотен очков опыта и уведомление о завершении исследования данной локации.
Для того, чтобы отыскать остракон с помощью Икара, понадобится для начала взобраться на парочку «вышек» — разведка местности улучшает навыки восприятия вашего орла, поэтому на данном этапе глиняную табличку можно будет отыскать исключительно «методом тыка». Подсказка — цель «прячется» на втором этаже амбара.
Когда будете готовы, отправляйтесь к Маркосу и допросите его насчет причитающихся Алексиосу/Кассандре драхм — выяснится, что ушлый «винодел» не может вернуть вам долг, так как поделился накоплениями с торговцем из Сами по имени Дурис. Купец этот упертый и отдает деньги только по праздникам. Или если его хорошенько припугнуть.
Что касается доступных в диалоге с Маркосом решений, то они не повлияют ни на что, кроме как на тон и отношение к происходящему главного героя. Когда дело дойдет до расспросов, не спешите выбирать «золотую» опцию — она означает конец беседы, — а для начала узнайте, как лучше поступить с должником и где его найти.
Путь до Дуриса (относительно) неблизкий, поэтому Алексиос/Кассандра решает взять у Маркоса лошадь. Прибыв в конюшню, осмотрите скакунов и выберите того, который вам больше всего нравится по цвету — несмотря на заявления собеседника, все три животных абсолютно идентичны по характеристикам.
Вслед за выбором лошади в разговор ворвется крестьянка, которая сообщит о том, что Фебу — маленькую девочку и по совместительству друга Алексиоса/Кассандры — похитили головорезы Циклопа. На этом данное сюжетное задание закончится, а вы получите 750 очков опыта.
Задание: «Сбор долгов»
Усаживайтесь на лошадь — для этого достаточно нажать соответствующую кнопку или упереться в жеребца головой — и скачите по направлению к пляжу Ктимены. При желании можно отпустить поводья (для этого нужно зажать соответствующую кнопку) и отправить лошадь по направлению к выбранной точке на карте или квестовому указателю.
Первым делом нужно спасти девочку, а уже потом идти выбивать деньги из Дуриса. Прибыв на место, Алексиос/Кассандра решит подкрасться к бандитам незаметно. Двигайтесь по направлению к маркеру, пока ваш ход не прервет заставочный ролик, из которого станет ясна цель похищения Фебы — деньги.
Следом вас познакомят с местной стелс-механикой. Пригнитесь, чтобы спрятаться в высокой траве, и дождитесь, когда один из врагов подойдет к герою вплотную. Игра предложит совершить внезапную атаку — это критический удар, который гарантированно убьет врага, если ваш «урон убийцы» достаточно высок.
«Урон убийцы» — это степень повреждений, наносимых Алексиосом/Кассандрой ничего не подозревающим противникам. Данный показатель растет по мере развития персонажа, его способностей и оружия. Если этого параметра недостаточно для мгновенного убийства, то, возможно, вам стоит поискать другой способ нейтрализации врага.
Впрочем, на данном этапе беспокоиться об «уроне убийцы» не придется — ни один из противников в округе не переживет вашу внезапную атаку. Разделавшись с первым головорезом, подзовите свистом второго и повторите процедуру. То же самое проделайте с третьим похитителем, а четвертого убейте, подкравшись сзади.
Когда все враги на пляже Ктимены будут мертвы, отправляйтесь в лачугу, но прежде, чем развязывать Фебу, вскройте светящийся сундук слева от девочки, чтобы выполнить связанное с данной локацией задание, — забрать сокровище. Освободив Фебу, Алексиоса/Кассандру накроют детские воспоминания.
Флешбек представит ближайших родственников главного героя — отца Николаоса, мать Миррин и младенца Кассандру/Алексиоса (в зависимости от выбранного протагониста), — которых давным-давно уже нет рядом. Почему именно, узнаете из последующих реминисценций — эта далеко не последняя.
Вернувшись из своих воспоминаний, протагонист узнает, что за его голову объявлена награда. Когда такое происходит, за героем начинают охотиться наемники — своего рода мстительная полиция. Враждебный солдат будет выслеживать Алексиоса/Кассандру до тех пор, пока для него в этом есть денежная выгода.
К сожалению, откупиться от Циклопа — нанимателя вашего потенциального убийцы — нельзя, поэтому в итоге придется Талоса (так зовут наемника) прикончить самому. Сейчас об этом думать рано — протагонист еще слишком низок уровнем, — так что пока просто старайтесь избегать персонажа, отмеченного на карте красным шлемом.
Следом отправляйтесь в Сами — даже несмотря на режим «Исследователя», ваша цель будет обозначена на карте и радаре. Лавка Дуриса располагается в центе городка напротив кузнечной мастерской, что рядом с доками. Цель Алексиоса/Кассандры, напомним, — вытребовать у торговца деньги.
Сделать это можно несколькими способами, в том числе даже без вступления в разговор. Достаточно лишь перебить стоящие рядом с купцом вазы или навредить ему самому (пару раз ударив мечом, например). Если вы предпочитаете более цивилизованный подход, то, прежде чем громить лавку, с человеком можно и поговорить.
Денег для выплаты долга у Дуриса, конечно же, не будет. На чью бы сторону в вопросе разрешения конфликта вы ни встали — Маркоса или Дуриса, — драхм у героя от этого не прибавится. Зато от должника станет известно, откуда у Маркоса деньги на виноградник — он одолжил их у Циклопа! Как бы то ни было, деньги Алексиосу/Кассандре нужны, а потому перед вами встает выбор:
- Уйти ни с чем — в этом случае Дурис оценит снисходительность протагониста и отдаст ему уникальный меч второго уровня.
- Настоять — в этом случае придется разбить парочку ваз или ударить самого Дуриса, что принесет герою 100 драхм.
Раздобыв деньги или отпустив Дуриса с миром, отправляйтесь в храм Зевса на окраине Сами. Возле квестового указателя вы найдете Маркоса, которого донимает громила Циклопа. Когда верзила уйдет, винодел предложит расплывчатый план по добыче денег, которые причитаются главарю разбойников.
На данном этапе от Алексиоса/Кассандры требуется лишь выразить свое отношение — негативное, смешанное или позитивное (см. скриншот выше) — к затее Маркоса. Из последующего за этой сценой флешбека вы узнаете о том, как протагонист заполучил осколок копья Леонида, оказался на Кефалинии и познакомился с Маркосом.
Оказывается, на первый взгляд меркантильный винодел в свое время приютил совсем юного протагониста и вырастил из него своего защитника. Не успеет следом герой посетовать на состояние своей экипировки, как в разговор встрянет Друзилла и потребует от Маркоса обещанной ей помощи в проблеме с лесными разбойниками.
Находчивый друг тут же свалит ответственность на Алексиоса/Кассандру. Вне зависимости от вашего ответа никто не будет заставлять мистия разбираться с головорезами — это занятие достойно отдельного побочного квеста. Поэтому просто следуйте за Друзиллой к основанию храма.
В итоге Алексиосу/Кассандре вручат новехонький лук. Проверьте его работоспособность на ближайших тренировочных мишенях. На этом задание «Сбор долгов» подойдет к концу, а вы получите 825 очков опыта, которых хватит для перехода персонажа на новый уровень.
И раз для следующего сюжетного квеста требуется третий ранг развития героя, то самое время заняться побочными миссиями, коих на Кефалонийских островах немало.
Глава – 2: «Время возвращать долги»
Главный герой «Одиссеи» вместе с Маркосом должны придумать, как насобирать деньги для Циклопа и по возможности расквитаться с этим разбойником После раунда сбора долгов со знакомых Алексиосу/Кассандре всё еще нужно найти способ расплатиться с Циклопом — за себя и друга Маркоса, который по глупости занял у разбойника невообразимую сумму. Прежде чем браться за эту задачу, найдите время выполнить хотя бы парочку побочных квестов, чтобы немного облегчить себе дальнейший путь.
Задание: «Око за око»
Маркос ждет Алексиоса/Кассандру у себя на винограднике, где у него созрел гениальный план по решению денежной проблемы героев. Протагонисту всего-то необходимо украсть обсидиановый глаз, которым так дорожит Циклоп — тот самый разбойник, держащий в страхе весь остров и главных героев.
Реликвию Циклоп хранит у себя дома на западе Кефалии. Маркос заботливо укажет вам направление, в котором нужно двигаться (см. скриншот выше), и посоветует дождаться ночи, чтобы получить тактическое преимущество — большинство охранников в темное время суток будет спать.
Впрочем, скитаться по острову без дела в ожидании сумерек не придется — для перемотки времени достаточно зажать кнопку, обычно использующуюся для вызова карты. Мы легких путей не любим, поэтому проходить данную миссию будем под палящим греческим Солнцем.
Двигайтесь в указанном Маркосом направлении, пока вам не предложат вызвать Икара. С помощью орла отыщите спрятанный в доме глаз и пометьте всех стражников и сокровища в округе — это пригодится для незаметного проникновения в логово Циклопа. Парадный вход здесь только для гостей, так что взберитесь по скалам справа от основного пути.
Подкрадитесь к дозорному со спины и проведите внезапную атаку, после чего повторите процедуру с караульным ближе к дому (см. скриншот выше). При желании можно сначала зачистить юго-западную часть логова, однако, откровенно говоря, тамошние враги настолько далеко от основного гарнизона, что отвлекаться на них нет смысла.
Внутренний дом двора пока что кишит стражниками, поэтому соваться туда еще рано. Вместо этого проскользните за здание к деревянному навесу — если вы действовали достаточно быстро, в нем будет отдыхать рассеянный охранник. Подкрадитесь к нему сзади и устраните, после чего на всякий случай спрячьте труп куда-нибудь подальше.
Растущие вокруг дома кусты и заросли травы — настоящая находка для любителей стелса. Передвигайтесь от одного травянистого укрытия к другому, подзывая к себе свистом зазевавшихся стражников. По какой-то причине практически всему гарнизону Циклопа не терпится обойти строение по кругу, что лишь упрощает вашу задачу.
Периодически солдаты будут приходить к дереву на краю утеса, чтобы справить нужду. Если никого в этот момент поблизости не окажется, навсегда отучите приспешников Циклопа ходить по нужде во время работы. Последних патрульных в кустах уже можно не ждать — просто подкрадывайтесь к ним со спины и проводите внезапную атаку.
Во внутреннем дворе сидят гражданский и тигр в клетке, однако оба никакой угрозы не представляют. Когда враги перестанут идти к вам на убой, прокрадитесь в дом через дверной проем со стороны утеса. Внутри будет сундук с необязательным сокровищем данной локации и выход во внутренний двор здания. Если к делу устранения патрульных вы подошли со всей ответственностью, то путь к обсидиановому глазу Алексиосу/Кассандре никто преградить уже не сможет.
Точное количество очков опыта, которые герой получает за прохождение заданий, зависит от его уровня Забрав камень, возвращайтесь к Маркосу уже проторенным и избавленным от противников путем. Глаз протагонист оставит себе, однако продать его ради наживы пока не получится — торговцы знают, кому принадлежит столь ценная реликвия и с рук героя ее не купят. Но свои 1500+ очков опыта вы всё же заработаете.
Задание: «Дорогие гости»
Не успеет закончиться прошлая миссия, как начнется новая — прощаясь с Алексиосом/Кассандрой после получения обсидианового глаза, Маркос заметит пришвартовавшуюся к восточному берегу острова лодку. В ней, по словам винодела, сидели богатые на вид чужаки, которые могут быть прихвостнями Циклопа.
Искать дорогих гостей стоит в заброшенном доме к востоку от Сами. Добравшись до места, вызовите Икара, чтобы обозначить цель и пометить врагов с сокровищами. Идти на задание лучше под покровом ночи, потому что в таком случае часть врагов — а все они вооруженные мечами солдаты — будет спать.
Ваша задача — перебить всех противников в указанной локации. Сделать это проще всего в скрытном режиме, однако, даже если ситуация выйдет из-под контроля, переживать не стоит: к десинхронизации обнаружение не приведет. Стелс-тактика стандартная — придерживайтесь кустов и подзывайте солдат к себе.
Перед тем, как добивать последнего врага, заберите лежащее в заброшенном доме необязательное сокровище, иначе за ним придется возвращаться уже после окончания миссии. Внутри дома будет спать еще как минимум один противник — прирежьте его, чтобы завершить миссию и встретить загадочного человека по имени Элпенор, который выдаст вам следующий квест. За прохождение данного задания вы получите как минимум полторы тысяч очков опыта.
Задание: «Саван Пенелопы»
Перед тем, как попрощаться, Элпенор даст Алексиосу/Кассандре новое задание — выкрасть у бандитов украденный у него саван Пенелопы (это супруга Одиссея, если кто не знает). Головорезы обосновались на острове Итака, — что недалеко от Кефалинии, — в некогда принадлежащей самому Улиссу крепости.
Когда Элпенор покинет героя, тот будет стоять на берегу с видом на Итаку. Доплыть до острова можно и самому, однако гораздо быстрее — воспользоваться качающейся на волнах неподалеку бесхозной лодкой. Вспрыгивайте на борт и плывите к Итаке — управлять кораблем в Assassin’s Creed Odyssey не сложнее, чем лошадью.
Высадившись на берег, выпускайте Икара и отметьте всех врагов и сокровища в округе. Помимо стандартных сундуков с ценными вещами, в данной локации можно также найти остракон и древнюю табличку. Но об этом потом, а пока обратите внимание, что саван носит с собой капитан разбойников, захвативших дом Одиссея.
Чтобы, не тратя много времени, собрать все необязательные предметы в районе, мы предлагаем двигаться по локации против часовой стрелки. Так, например, северную часть области не охраняет никто, хотя там содержится один из сундуков с сокровищем и древняя табличка.
Двигайтесь по крышам (насколько это возможно) по направлению к главарю разбойников. Если вам не повезет, то на втором этаже строения, в котором расположился капитан, засядет охранник с собакой. Оба рано или поздно могут уйти, однако в крайнем случае придется взять дело в свои руки (см. скриншот выше).
Так как у главаря есть еще пара телохранителей, а ввязываться в открытую драку вам не хочется — на шум сбежится половина острова, — попробуйте увести свою цель подальше от остальных. Велика вероятность, что силы вашей внезапной атаки не хватит для мгновенного убийства противника, однако именно эту сложность наш план и учитывает.
Капитана можно выманить из здания прямиком в высокую траву. Из нее Алексиос/Кассандра сможет нанести коварный удар, который лишит врага львиной доли здоровья. Оставшуюся часть придется выбивать из неприятеля самому. Чем быстрее вы это сделаете, тем меньше вероятности, что героя обнаружат.
Заберите с тела павшего главаря разбойников заветный саван. По пути обратно к своей лодке захватите остракон из палатки напротив здания, где вы нашли капитана. Тент опять же никто не охраняет, однако остатки гарнизона могут патрулировать местность, так что проявляйте осторожность.
Чуть ближе к берегу расположилось здание, которое головорезы используют в качестве своих бараков. На втором этаже, если на миссию вы отправились вечером/ночью, рядом с большим сундуком будет спать бандит. Убейте его, заберите сокровище и обратите внимание на значок побочного задания неподалеку — с ним лучше разобраться сейчас.
Когда все дела на Итаке будут сделаны, возвращайтесь на Кефалинию. По прибытию отправляйтесь в храм Зевса, где героя уже дожидается Элпенор с наградой за ваши старания — как минимум полутора тысячей очков опыта, мешочком золота и тем самым саваном Пенелопы, который на деле выглядит как ассасинский капюшон.
Перед тем, как приступать к следующей сюжетной миссии, — а она рекомендует требует как минимум пятого уровня развития персонажа, — советуем как следует подготовиться и подчистить все оставшиеся за время пребывания на Кефалинии хвосты.
Задание: «Прорыв»
Новым заданием Элпенора окажется убийство именитого спартанского полководца по прозвищу Волк. Отказаться от предложения при всём желании у вас не получится, а значит Алексиосу/Кассандре придется уплыть с Кефалинии, для чего, в свою очередь, требуется корабль.
Корабля у вас, само собой, нет, но при желании Элпенору на этот счет можно и соврать — выгоды в таком поступке, правда, никакой, так как плавсредство предстоит искать в любом случае. Расспросите заказчика поподробнее о причинах и подробностях сделки, после чего отправляйтесь на поиски водного транспорта.
Первая остановка — доки городка Сами. Там как раз ведется стройка нового судна. Поговорите с корабельщиком по имени Телеменис — свою «малышку» он готов отдать не дешевле, чем за 100 тысяч драхм. Подобной суммой Алексиос/Кассандра не располагает, поэтому предлагает обмен на обсидиановый глаз.
Сделка не состоится, зато Телеменис предупредит героя о том, что на Кефалинию вернулся Циклоп и теперь ищет двух своих главных должников — Маркоса и Алексиоса/Кассандру. Приключения на свою пятую точку протагонист решит найти сам — корабль разбойника был замечен в заливе Клептос.
Проблему нехватки плавсредства герой надеется решить силой, отобрав шхуну у самого опасного преступника на Кефалинии. Следуйте в район острова под названием «Пронойский полуостров» и разблокируйте там точку синхронизации — улучшение наблюдательных способностей Икара лишним не будет.
Циклоп окопался в локации под названием «Залив Клептос», которая представляет собой стандартное гнездо бандитов с тремя сокровищами, двумя капитанами и одним узником. Чтобы инициировать бой с боссом, достаточно лишь подойти к нему на достаточное расстояние, однако делать этого раньше времени мы не рекомендуем.
Для начала советуем как следует ослабить охрану логова головорезов. Для этого проследуйте к значку побочного задания на востоке и возьмитесь за квест «С прибытием», который позволит не без пользы для протагониста зачистить дальнюю сторону лагеря и по пути собрать парочку сокровищ и устранить одного из главарей разбойников.
О том, как выполнить «С прибытием», мы рассказали в отдельном материале, а теперь переходим к основному блюду. Очистив залив от большинства врагов, двигайтесь в сторону квестового указателя, чтобы запустить уморительный заставочный ролик с участием главного героя, Циклопа и пробегавшей мимо козочки.
Во время сражения с Циклопом на арену никто посторонний ворваться не сможет, а вот по окончанию битвы на шум может стянуться чуть ли не половина всего гарнизона лагеря. Именно поэтому мы советовали сперва зачистить хотя бы часть локации, а уже потом идти на бой.
Первым делом расправьтесь с двумя помощниками босса — если этого не сделать, они будут отвлекать вас от главного противника и пулять издалека стрелами — после чего сосредоточьтесь на уклонениях и парировании атак Циклопа. Враг он медлительный, однако, бьет мама не горюй, так что лишний раз под его удар лучше не попадать. Если не убить Талоса до этой миссии, наемник объявится прямо во время битвы с Циклопом
Не забывайте, что окрашенные красным цветом движения противника ни парировать, ни заблокировать нельзя, так что, завидев такой, тут же отскакивайте подальше. Чтобы облегчить себе бой, можете попытаться освободить стоящего на коленях в центре арены пленника Циклопа — в битве он станет вашим союзником.
Когда босс будет мертв, обыщите его тело на предмет ценных вещей и следуйте за Варнавой — спасенной вами жертвой Циклопа. По пути на свободу подберите последнее сокровище в здании по левую руку и освободите женщину из клетки — на этом, если вы следовали нашим советам, исследование данной локации будет завершено.
Поговорите с Варнавой — он окажется капитаном корабля «Адрестия», — и в благодарность за оказанную ему помощь предложит передать права на судно главному герою. Отказываться смысла нет, поэтому отправляйтесь вместе со своим новым старпомом в доки Сами, где вас уже ждут старые знакомые.
Первой навстречу протагонисту выйдет Феба и попросится на борт. Взять с собой девочку нельзя, поэтому просто попрощайтесь с ней. Какие варианты в диалоге вы выберете, значения для дальнейшей истории не имеет. Маркос придет проститься следующим. Обнимите его или пожмите руку, после чего поднимайтесь на «Адрестию».
Если вы оставили в Кефалинии незаконченные дела, отправление корабля можно отсрочить, однако во всех остальных случаях медлить не стоит. На борту Варнава раскроет Алексиосу/Кассандре истинную личность спартанского Волка, вследствие чего героя в очередной раз накроют тяжелые воспоминания из детства.
Очнувшись после флешбека, герой поймет, во что ввязался. Вы же, тем самым, завершите прохождение данной миссии, получив порядка двух тысяч очков опыта, и заодно продолжительного сюжетного вступления. Впереди — только волны и берега новых свершений.
Глава – 3: «Охота на Волка»
Главный герой «Одиссеи» должен выполнить контракт на убийство, выданный ему загадочным Элпенором Циклоп мертв, долги «уплачены», и на Кефалинии главного героя Assassin’s Creed Odyssey больше ничего не держит, так что пора двигаться дальше. Раздобыв корабль, протагонист сможет приступить к выданному ему Элпенором заданию — убийству спартанского полководца по прозвищу Волк.
Задание: «Обучение»
Первая миссия новой главы «Одиссеи» начинается с обучения корабельным азам. Пираты Циклопа, пока тот мял бока Варнаве, забрали груз уже бывшего капитана «Адрестии», и теперь пожитки нужно вернуть. Делать это предстоит, само собой, насильственными методами.
Плывите по направлению к квестовому указателю — игра объяснит, как ускорять и замедлять судно. В открытом море, однако, лучше использовать полный ход (он достигается нажатием кнопки уворота): ручное форсирование шхуны расходует силы гребцов, а их выносливость вам пригодится в сражениях.
Морские противостояния здесь работают так же, как и в Assassin’s Creed 4: Black Flag — вы палите во вражеское судно изо всех орудий, по возможности идя на таран, пока «здоровье» соперника не упадет до нуля. Когда это произойдет, вы сможете добыть груз Варнавы двумя способами.
Первый — взять вражеское судно на абордаж. Подплывите к уже стационарному кораблю противника и зажмите указанную кнопку, после чего перескачите на соседнюю шхуну и перебейте всех пиратов на ее борту (герою будут помогать его матросы). Заберите сокровище из сундука на палубе и возвращайтесь на «Адрестию».
За удачно проведенный абордаж судно игрока вознаграждается восстановлением прочности корпуса. Того же эффекта можно добиться и вторым способом вернуть груз Варнавы — попросту протаранить обездвиженный вражеский корабль. Используйте этот метод (он называется разрез), если хотите расправиться с данной миссией побыстрее.
Задание: «Равные права на труд»
По окончании предыдущего задания Варнава посоветует расширить экипаж «Адрестии» за счет знакомого лучника. От стартовой точки плывите на восток, пока вам не предложат вызвать Икара: нужный вам рекрут «обитает» на маленьком островке близ берегов Фокиды.
Высадившись на берег (место для швартовки будет видно издалека), взберитесь по скалам к Фемию — так зовут лучника — и подкрадитесь к нему со спины. Игра обучит вас вербовке новых членов команды: достаточно нокаутировать противника, не убив его, а затем попросить присоединиться к экипажу. Работает безотказно.
Нанятый рекрут мгновенно телепортируется на борт «Адрестии», так что тащить его туда самолично не придется. Откройте меню корабля и назначьте Фемия в свою абордажную команду. Каждый новый член экипажа приносит с собой различные бонусы, которые влияют на характеристики вашего судна.
Вернитесь на «Адрестию» и поговорите с Варнавой, чтобы завершить задание. С этих пор вы можете завербовать практически любого врага в Assassin’s Creed Odyssey. Впрочем, чтобы найти им всем применение на корабле, для начала понадобится улучшать его корпус (на это нужны ресурсы).
Задание: «Дорога на войну»
Вернув груз Варнавы и расширив экипаж «Адрестии», герои наконец могут отправляться в Мегариду — район, где был замечен знаменитый спартанский Волк. Плывите в сторону квестового указателя, пока не увидите впереди три афинских (паруса окрашены в синий цвет) боевых корабля.
Несмотря на то, что ваша задача — лишь «прорвать афинскую блокаду», — просто проплыть мимо вражеских судов будет недостаточно. Игра требует от вас уничтожить сопротивление. В числе противников на этот раз две триремы четвертого уровня и одна — шестого.
На подходе к блокаде лучше долго не думать и на полной скорости протаранить один из мелких кораблей — при достаточном разгоне силы вашего удара будет достаточно для мгновенного раскола оппонента. Если разбить вражеское судно с одной попытки не получилось, то начинайте забрасывать его стрелами и копьями.
Оставьте главную трирему на «десерт», а пока сосредоточьтесь на низкоуровневых — разница в ранге обеспечит вам легкую победу над ними. Не забывайте, что удачный абордаж восстанавливает прочность «Адрестии», а на борту каждого поверженного суда также расположен один (или даже два) сундука с сокровищами.
Тактика сражения с самым высокоуровневым кораблем в блокаде не отличается от того, что было ранее: наиболее эффективным средством снизить «здоровье» вражеского судна остается таран — особенно на высокой скорости в боковую часть корпуса. Разграбьте главную трирему афинян и направляйтесь к Мегариде.
В новом регионе вас встретят заставочным роликом с участием отца и по совместительству цели главного героя — спартанского полководца Николаоса по прозвищу Волк. Высадившись на берег, протагонист столкнется со Стентором — главным помощником и приемным сыном Николаоса, — который поблагодарит Алексиоса/Кассандру за уничтожение афинских кораблей.
Какие бы опции в диалоге со Стентором вы ни выбирали, для встречи с Волком герою потребуется помочь спартанским войскам ослабить афинские силы в Мегариде, чтобы получить возможность принять участие в масштабном сражении за контроль над регионом. Дестабилизировать ситуацию в области можно несколькими способами:
- убийством предводителя региона — самый эффективный метод;
- убийством солдат главенствующей фракции в регионе;
- сожжением армейских припасов в крепостях;
- грабежом региональной казны.
Подобными вещами вам предстоит заниматься в ближайших побочных и сопутствующих основной миссиях, а прохождение данного сюжетного задания на этом подошло к концу. По окончании заставочного ролика вы получите порядка двух тысяч очков опыта, а также возможность откупаться от наемников и убивать их нанимателей.
Задание: «Афинский предводитель»
Прежде чем приступать к выполнению этого сюжетного задания, настоятельно рекомендуем сначала «пройтись» по всем сопутствующим ему дополнительным — «Один в поле не воин», «Афинская сокровищница», «Труха и пепел». Они позволят облегчить прохождение не только «Афинского предводителя», но и предстоящей битвы.
Когда вы только высадитесь в Мегариде и получите указания от Стентора, афинский предводитель будет серьезно защищен: пока ситуация в области стабильная, его лидер сидит у себя дома, окруженный элитными телохранителями, или ходит по улицам опять-таки в сопровождении своего гарнизона.
При этом уровень и поведение правителя также зависит от ситуации в регионе: чем она хуже, тем слабее и уязвимее будет ваша цель. Ранг афинского предводителя Мегариды после прохождения всех сопутствующих заданий снизился с десятого до седьмого, а сам лидер переместился из защищенного дома в обычную палатку неподалеку от города.
Несмотря на это, идти в атаку на афинского предводителя стоит всё же ночью — в таком случае часть охраны будет спать, а оставшуюся можно будет без лишних проблем утащить в кусты для быстрой расправы. Устранив телохранителей, подкрадитесь к лидеру и проведите внезапную атаку — так вы нанесете максимально возможный урон.
Если причиненного в скрытном режиме вреда окажется недостаточно, расчехляйте свое основное оружие и переходите в открытое наступление — разница в уровнях между Алексиосом/Кассандрой и афинским лидером обеспечит вам быструю победу. Получив заслуженную награду — очки опыта, деньги и пояс, — можете возвращаться к Стентору.
Задание: «Последний рывок»
Устранив афинского предводителя и достаточно дестабилизировав ситуацию в регионе — как это сделать, читайте в отдельном материале, — вы сможете принять участие в сражении за территорию. Для этого отправляйтесь к берегу Мегариды и доложите Стентору о своих успехах.
Вне зависимости от принятых по ходу диалога решений, вам нужно будет проследовать за приемным сыном Николаоса в лагерь спартанцев. Прибыв на место, Алексиос/Кассандра сможет при желании отсрочить начало сражения — например, для улучшения экипировки у кузнеца. На территориальные битвы лучше приходить в полной готовности.
Ваша задача в каждом большом сражении — подавить сопротивление противоборствующей стороны путем планомерного убийства вражеских бойцов. Делать это нужно в быстром темпе, так как неприятели на месте тоже не стоят и могут выкосить союзных солдат раньше, чем главный герой успеет достичь своих целей.
Чтобы упростить прохождение таких битв, советуем иметь при себе максимально качественное снаряжение и разблокировать следующие умения. Сбросить способности разрешают в любой момент без дополнительном платы, так что можете не бояться экспериментировать с билдами:
- «Второе дыхание» — восстанавливает как минимум 35% от максимального запаса здоровья прямо во время боя.
- «Пробивание щита» — отбирает у противника щит, оглушая и нанося 160% воинского урона.
- «Эксперт по оружию» — увеличивает повреждения, наносимые оружием в открытом бою.
Попав на поле боя, выискивайте вражеских капитанов — издалека их можно отличить от рядовых солдат по иконке с золотым обрамлением над головой (периодически игра также будет указывать вам на них). Убийство таких противников, как ничто другое, будет приближать союзное войско к победе.
Что касается советов по непосредственному ведению боя, то как можно чаще пользуйтесь своими умениями и не забывайте про возможность парировать вражеские удары. Слабая атака вслед за успешным отражением позволит перейти в контрнаступление, а сильная — откинуть неприятеля подальше от себя.
Если не уверены, когда именно стоит нажимать на кнопку парирования в ходе замаха оппонента, просто тыкайте ее без остановки — одно из нажатий гарантированно будет успешным. Ну а на случай неудачи у вас всегда есть навык «Второе дыхание» и возможность откатиться от врага подальше, чтобы перевести дух.
Когда афинская часть шкалы в верхней части экрана совсем опустеет, битва будет выиграна, а вы получите награду и за само сражение (ресурсы, опыт и деньги), и за прохождение данной сюжетной миссии — порядка трех тысяч очков опыта, редкий шлем и россыпь драхм.
Задание: «Волк из Спарты»
По окончании сражения к герою и Стентору подойдет спартанский солдат и сообщит о желании Волка видеть мистия. Приемный сын Николаоса уже соберется в путь, как будет ошарашен известием: спартанский полководец приглашает к себе исключительно Алексиоса/Кассандру.
Отправляйтесь на указанное возвышение, чтобы встретиться с отцом главного героя. Встреча родственников получится менее чем теплой — Алексиос/Кассандра тут же обвинит своего родителя в смерти сестренки/братика и игнорировании семейного долга, в то время как Николаос попытается оправдаться спартанской натурой.
Первый и единственный выбор, который вы можете принять по ходу данного диалога, определит судьбу Волка. Что бы вы ни решили, впрочем, Николаос признается в том, что никогда не был биологическим отцом ни Алексиосу, ни Кассандре, а за дальнейшими деталями посоветует обратиться к Миррин — матери героя.
Выбрав путь мести, вы обречете на смерть не только собственного отца, но и его приемного сына, который прибежит проведать Николаоса, а обнаружит бездыханное тело. Со Стентором в таком случае придется драться. Бой пройдет на краю утеса, откуда противника можно будет легко столкнуть спартанским пинком.
Стоит отметить, что гибель Николаоса лишит вас одной из линеек второстепенных квестов в дальнейшем, а также наставит на путь к плохой концовке. Поэтому будет логично заранее обдумать, какой финал вы хотите получить в итоге — положительный или отрицательный.
Напоследок (перед смертью или уходом) Николаос скажет Алексиосу/Кассандре остерегаться прячущихся в траве змей. Это предупреждение получит более чем буквальное объяснение в следующих главах, а пока вы заработаете прорву очков опыта, легендарный меч своего отца и его шлем.
Глава – 4: «Волк и змея»
Главный герой «Одиссеи» отправляется на поиски своей матери и разборки с загадочным Элпенором. После судьбоносной встречи с Николаосом главному герою Assassin’s Creed Odyssey необходимо как можно скорее бежать с Мегариды. Из-за его действий спартанское войско так или иначе лишилось талантливого полководца, а становиться объектом ненависти целой армии Алексиос/Кассандра не желает.
Кроме того, Элпенор теперь должен озвучить причины, по которым он желал убийства Волка, а также выдать протагонисту награду за выполненное задание — такого полководца, как Николаос, больше нет. А тут еще и пропавшая мать Алексиоса/Кассандры оказывается жива…
Задание: «Вперед, к Фокиде»
Наверное, самая короткая миссия во всей Assassin’s Creed Odyssey. Возвращайтесь на «Адрестию» и поговорите с Варнавой на тему того, что вы успели натворить и узнать за время прошлых сюжетных заданий. Доступный в рамках диалога выбор на развитие сюжета не повлияет.
Алексиос/Кассандра будет настаивать на том, что нужно заглянуть к Элпенору — забрать награду и выяснить, почему он хотел смерти Волка, — а Варнава порекомендует спросить совета у Пифии. Дельфийский оракул может и подождать, а вот таинственному нанимателю придется многое объяснить.
По завершении разговора вас уведомят о существовании внутриигрового магазина, где разрешают потратить вполне себе реальные деньги, — не ведитесь, «Одиссею» можно пройти и без микротранзакций, — а также о завершении данного сюжетного задания, за которое вы получите порядка двух тысяч очков опыта.
Задание: «Судьба Волка»
Отчалив, плывите на северо-запад от Мегариды, в сторону нового региона — Фокиды. По пути вам могут встретиться пиратские корабли (у них черные паруса), однако вступать в сражение с ними вовсе необязательно. Отыщите порт города Кирра и высаживайтесь на берег.
Проследуйте в дом Элпенора —в режиме исследователя он также будет отмечен на карте — и покажите своему таинственному нанимателю трофей за победу над Волком. Даже если вы не убили Николаоса, Алексиос/Кассандра всё равно скажет, что он мертв, — видимо, чтобы не расстраивать заказчика.
Что интересно, Элпенор в курсе о том, что Волк не приходится главному герою настоящим отцом. Вы сможете поинтересоваться у персонажа, как он об этом узнал или зачем тогда ему смерть Николаоса. Оба варианта дадут вам представление о ценностях собеседника.
Третья опция — «Мне всё равно, ты заслужил смерти» — приведет к досрочному завершению разговора и насильному выпроваживанию главного героя во двор. Кроме того, вам придется отвечать за свои действия перед двумя бронированными телохранителями Элпенора. Впрочем, к этому сценарию мы еще вернемся.
Элпенор пригласит протагониста во двор, где спросит о том, что герою удалось узнать от Волка. Если Алексиос/Кассандра упомянет оставшихся в живых родственников, то наниматель предложит их убить. Откажетесь говорить — Элпенор вызовет стражников, что произойдет и во всех остальных случаях.
Телохранители Элпенора, помимо всего прочего, вооружены щитами, которые первым уровнем навыка «Пробивание щита» из рук врага не вырвать, так что придется импровизировать. Например, использовать спартанский пинок — помимо отбрасывания, данный прием имеет свойство делать оппонентов беззащитными на пару секунд.
Постарайтесь сосредоточиться на конкретном стражнике, чтобы разделаться хотя бы с половиной смертельного дуэта как можно скорее. Тем не менее, за вторым солдатом следить тоже надо — своевременный уворот не только убережет вас от урона, но и подарит несколько мгновений замедления времени.
Можете занять выжидательную позицию и искать возможности для парирования — успешное отражение удара также сделает врагов на несколько мимолетных секунд уязвимыми для контратаки. Чтобы максимизировать свой наступательный потенциал в таких случаях, используйте только сильные атаки.
Когда оба телохранителя будут мертвы или потеряют к вам интерес — от них, если что, можно попросту убежать или спрятаться, — возвращайтесь в дом Элпенора. Пока вы были занятой охраной, эта «гадюка» умудрилась скрыться в неизвестном направлении, оставив свои компрометирующие записи без присмотра.
Зайдя внутрь, осмотрите отмеченные соответствующим индикатором документы. Помимо того, что он ищет некую женщину, станет известно, что Элпенор занимается поставками оружия и для спартанской армии, и для афинской. В итоге главный герой поклянется убить Элпенора, однако какое-то время угроза будет оставаться пустой.
На этой не слишком приятной ноте данная сюжетная миссия подойдет к концу. Из хорошего: у вас станет почти на 4000 очков опыта больше, а шлем Николаоса за ненадобностью в качестве квестового предмета перейдет в инвентарь к главному герою на правах элемента экипировки.
Задание: «Змея в траве»
Досрочное убийство Элпенора может навсегда застопорить ваше прохождение из-за связанного с нарушением последовательности событий бага. На данном этапе — до посещения Дельфийского оракула — никаких зацепок о текущем расположении Элпенора у Алексиоса/Кассандры нет, что делает это задание практически непроходимым. Исключений два: если вы уже знаете, где искать негодяя, или наткнулись на него случайно.
В рамках прохождения данной главы мы не будем раскрывать место убежища Элпенора, а вместо этого двинемся дальше по сюжету в район города Дельфы, где разворачиваются события главы «О провидцах и видениях». Она доступна вам одновременно с «Волк и змея».
Как только герою станет известно, где искать Элпенора, миссия «Змея в траве» перекочует в новую для себя главу под названием «Берегись змей». Там-то мы и расскажем, в каком уголке Фокиды всё это время прятался Элпенор, как его найти и победить.
Глава – 5: «О провидцах и видениях»
Главный герой «Одиссеи» отправляется к дельфийскому оракулу за советом, а обнаруживает заговор мировых масштабов. Прислушавшись к Варнаве, главный герой Assassin’s Creed Odyssey решает навестить дельфийского оракула — может быть, у всевидящей Пифии есть ответы на мучающие Алексиоса/Кассандру вопросы.
Задание: «Разговор с призраком»
На территории всё той же Фокиды, к северо-востоку от места сражения с телохранителями Элпенора, расположен город Дельфы, где протагониста уже ждет Варнава с еще одним крайне важным для сюжета «Одиссеи» персонажем. Отправляйтесь к храму Аполлона — там Пифия проводит свой рабочий день.
На подходе к зданию Алексиоса/Кассандру встретит Варнава с загадочного вида паломником. Путешественник крайне заинтересован в обломке копья Леонида, который главный герой везде носит с собой. Отпугните незнакомца или попросите его представиться.
Что бы вы ни выбрали, станет известно, что перед протагонистом стоит Геродот — древнегреческий историк, на основе труда которого Лейла Хассан в современном мире и ведет свои генетические изыскания. Расспросите ученого о ситуации в городе — стражников всё больше, как и политики в предсказаниях Пифии.
На входе в храм огромная очередь, однако Варнава посоветует Алексиосу/Кассандре не робеть и просто зайти внутрь. В конце концов, кто остановит такого могучего воина, как главный герой — хиленький жрец? «Швейцар» с напористостью персонажа не совладает и пропустит вас.
Не успеет протагонист зайти, как Пифия выпалит, что у каждого посетителя есть право лишь на один вопрос. Вне зависимости от выбора ответа вы не получите, зато узнаете сразу несколько интересных вещей. Во-первых, оракул знает о сброшенном со спартанской скалы ребенке — многообещающее начало.
Во-вторых, Пифия предупредит, что за героем охотится некий Культ Космоса, у которого «везде свои люди». Прежде чем предсказательница успеет сказать еще хоть нечто отдаленно дельное, стражники уведут ее в застенки, а вас выпроводят. Снаружи будет ждать Геродот, с которым можно обговорить дальнейшие действия. По окончании разговора миссия завершится, а вы получите новую цель и порядка двух с половиной тысяч очков опыта.
Задание: «Всё тайное становится явным»
В прошлом сюжетном задании главному герою Assassin’s Creed Odyssey не удалось толком расспросить Пифию насчет Культа Космоса, поэтому в рамках текущего квеста протагонист решит вломиться к ней в дом и поговорить с глазу на глаз — без склонных к насильственному вмешательству свидетелей поблизости.
По словам Геродота, дом оракула располагается в хоре Дельф, и узнать его несложно — он единственный в районе щеголяет убранством и удостоился отдельного значка на глобальной карте. Будьте готовы к сопротивлению: строение находится под надежной охраной культистов.
Двигайтесь в указанном направлении — дом Пифии располагается на востоке священных земель Аполлона, — пока вам не предложат вызвать Икара. Осмотрите область с высоты птичьего полета и отметьте обступивших здание стражников. Их не так много — пятеро, однако, помимо культистского гарнизона, по двору бродит случайный наемник.
Плохая новость в том, что перебить всех врагов в скрытном режиме, скорее всего, не получится — охотник за головами и капитан / только капитан (в зависимости от того, как вы прокачивали своего героя) слишком хорошо защищены, чтобы убить их одной внезапной атакой, пусть даже и мощной.
Тем не менее, рядовых противников по-тихому устранить всё же можно — используйте для этого привычные стелс-тактики: прятки в кустах и траве, свист и уже упомянутые внезапные атаки. Чтобы повысить свои шансы на успех, дождитесь ночи или воспользуйтесь перемоткой времени — в таком случае некоторые охранники будут спать.
Когда в округе останется лишь два самых сильных врага, подкрадитесь со спины к наемнику и проведите мощную внезапную атаку (если у вас ее нет, советуем сбросить навыки и приобрести это умение), чтобы нанести как можно больше урона. Затем быстро добейте охотника за головами — здоровья у него должно остаться совсем немного.
Помимо всего прочего, капитан местной стражи вооружен большим щитом, который с помощью умения «Пробивание щита» первого уровня не вырвать. Используйте парирования и своевременные уклонения, чтобы максимизировать свой наступательный потенциал.
Если на драку с сектантами вы не настроены от слова «совсем», то есть и альтернатива — на самом деле для прохождения данной миссии убивать кого бы то ни было вовсе необязательно. Достаточно лишь незаметно добраться до двери, за которой прячется Пифия.
Ваша цель, таким образом, располагается во внутреннем дворе здания, который обычно никто не охраняет. Взберитесь по дереву с восточной стороны локации, перепрыгните на крышу дома, а с нее соскочите к заветной двери. Убедитесь, что поблизости нет врагов — в противном случае зайти внутрь герою не дадут.
Оракул незваному гостю не обрадуется и попросит героя удалиться. Можете пригрозить собеседнице или попросить ответа вежливо — так или иначе, выяснится, что за пророчествами Пифии стоит Культ, членом которого является трусливо сбежавший от протагониста Элпенор.
По словам предсказательницы, Культ Космоса гонится за спартанским ребенком, сброшенным с горы Тайгет (это Алексиос/Кассандра). Под храмом Аполлона у секты есть тайный зал для собраний, однако без соответствующего наряда — плаща и маски — туда никого не пустят.
Пифия предполагает, что у Элпенора есть для пропуска в тайный зал всё необходимое. В зависимости от того, как вы повели себя в начале разговора, собеседница в итоге либо прогонит протагониста, либо пожелает ему счастливого пути. В любом случае отправляйтесь к Геродоту и доложите ему о своих намерениях — пора прищучить змею.
Впрочем, заниматься поиском и устранением Элпенора вы будете уже в следующей главе, — «Берегись змей», — а пока получите порядка двух с половиной тысяч очков опыта за прохождение данной сюжетной миссии.
Глава – 6: «Берегись змей»
Главный герой «Одиссеи» решил пробраться в тайный зал под покоями оракула в Дельфах, но для этого протагонисту сначала нужно найти Элпенора. От Пифии главный герой Assassin’s Creed Odyssey узнал, что под храмом Аполлона располагается зал для тайных собраний членов Культа Космоса. Чтобы туда попасть, необходимо раздобыть корпоративную «униформу» секты — плащ и особую маску. Оба предмета гардероба имеются у Элпенора, местоположение которого теперь известно.
Задание: «Змея в траве»
По словам дельфийского оракула, свои дела Элпенор ведет из крепости Форсала, что на северо-западе Фокиды, в районе долины нимф. Отправляйтесь туда и разведайте обстановку с помощью Икара — форт это немаленький, однако ваша цель стоит на самом видном и открытом месте. Жаловаться не будем, но странность отметим.
Пробраться в крепость можно несколькими путями — например, через пещеру к востоку от локации, — однако самый простой и быстрый способ предполагает карабканье по крепостным стенам. Перво-наперво избавимся от Элпенора — «губительного выстрела» в голову какой-нибудь экзотичной стрелой должно быть достаточно.
Чтобы продвинуться дальше по сюжету, необходимо труп вашего бывшего нанимателя обыскать, однако велика вероятность, что рядом с ним / поблизости толпятся охранники. Поэтому для начала советуем сократить численность местного гарнизона — так вы и опыта подкопите, и крафтинговых материалов насобираете.
Двигаться мы будем вдоль внешней стены против часовой стрелки, начиная от склада на восточной стороне крепости. Через это помещение проходят вражеские патрули — присядьте рядом с дверным проемом и, когда противник подойдет на достаточное расстояние, проведите внезапную атаку.
Если наносимого Алексиосом/Кассандрой «урона убийцы» будет недостаточно для мгновенной нейтрализации противника, то не волнуйтесь: данная комната находится достаточно далеко от остальных стражников, чтобы производимого вами шума никто не услышал.
Дозорных на башнях легко устранять точным выстрелом в голову (умение «Губительный выстрел» лишним не будет), а с особо жилистыми и опасными противниками — вроде местных капитанов — поможет справиться навык «Мощная внезапная атака».
На западной стороне крепости окопался полемарх — командир командиров стражей крепости. С одного удара такого сильного оппонента вам не убить, поэтому придется драться в открытую. К счастью, поле этой битвы достаточно сильно удалено от позиций остальных патрульных, поэтому за шум можете не беспокоиться.
К тому моменту, как вы разберетесь с полемархом, некоторые стражники наверняка заметят трупы своих уже бывших товарищей и начнут обыскивать территорию. Постарайтесь не попасться никому на глаза или, в крайнем случае, быстро разобраться с «обнаружителем».
Далее в скрытном режиме избавьтесь от всех, кто попадется вам на пути к трупу Элпенора, — вполне возможно, что по дороге не будет никого, ведь большую часть гарнизона герой уже устранил, — и подойдите к трупу. Сюрприз: этот «Элпенор» оказался двойником. Настоящий прячется в пещере близ Храма змеи.
Очистите крепость от оставшихся стражников, чтобы без лишних проблем выполнить необязательные задачи в локации — не забудьте, что перед сожжением припасов часть материалов можно забрать себе, — и двигайтесь в сторону своей новой цели. Она располагается в западной части Долины змеи.
Будьте внимательны: досрочное посещение Храма змеи (до разговора с Пифией и главы «О провидцах и видениях») может привести к тому, что после убийства Элпенора сюжетная последовательность будет нарушена. Игру в таком случае пройти не получится, придется загружать старое сохранение. Ubisoft уже работает над решением проблемы.
Если вы уже исследовали Фокиду, то просто переместитесь к синхронизированной ранее точке обзора «Отдых сатира». Появившись на ветке дерева, вызовите Икара и отыщите Элпенора — он прячется в пещере, вход в которую охраняют два культиста с внушительного вида щитами. При подходе к логову Элпенора со стороны точки обзора вы сможете без необходимости продираться через Храм змеи вплотную подобраться ко входу в пещеру. Спрыгните на одного из стражников для мгновенного убийства, а второго добейте вручную — на таком возвышении шума битвы никто не услышит.
Внутри пещеры Алексиоса/Кассандру уже ждет Элпенор — на разговор (по крайней мере, пока) с ним не рассчитывайте, надо драться. Как и в случае с любым наемником примерно вашего уровня, битва может растянуться на несколько минут — очков здоровья у противника хоть отбавляй.
При этом главный герой умирает буквально с нескольких тычков, так что настоятельно советуем взять с собой на противостояние умение «Второе дыхание». Также не помешает навык, увеличивающий урон в открытом бою, и «Пылающие удары» / «Ядовитые удары» — огонь/яд будет наносить врагу периодические повреждения.
Старайтесь как можно чаще парировать удары Элпенора, чтобы делать его на пару секунд уязвимым. Если боитесь ошибиться с таймингом, просто начинайте тыкать нужную кнопку, когда видите, что враг на вас замахивается. Успешное отражение также заполняет шкалу адреналина, который можно потратить на использование умений.
Если не хотите парировать, уклоняйтесь — совершенный в момент перед атакой уворот на несколько мгновений замедлит время вокруг героя, что позволит перейти в контрнаступление. Не забывайте также, что окрашенные красным цветом удары нельзя ни прервать, ни парировать.
По ходу боя Элпенор также будет делиться с героем планами Культа Космоса — судя по всему, секта охотится за матерью главного героя, используя для этого мужчину или женщину по прозвищу Деймос. О том, кто скрывается за данным псевдонимом, вы узнаете в самое ближайшее время.
После смерти Элпенор оставит порядка пяти тысяч очков опыта, загадочного вида треугольный кристалл и церемониальное облачение культистов — с его помощью вы сможете пробраться на собрание секты. Перед тем, как выходить из пещеры, заберите с трупа легендарный чешуйчатый доспех и обыщите стоящий у стены украшенный сундук.
На выходе из логова Элпенора будет стоять один или даже два культиста. В первом случае воспользуйтесь обычной внезапной атакой, а во втором — стремительной (для этого понадобится приобрести соответствующее умение). При желании можете зачистить Храм змеи от культистов, однако миссия этого не требует.
Задание: «Змеиное логово»
Раздобыв наряд сектанта, возвращайтесь в Дельфы и найдите там Геродота — историк будет ждать вас у храма Аполлона, рядом с дверью в тайный зал Культа Космоса. Ее с двух сторон обрамляют обвитые каменными змеями колонны: шифроваться культисты, судя по всему, не умеют или не хотят.
Прибыв на место, Алексиос/Кассандра переоденется в церемониальное облачение культистов. Все свои пожитки и оружие нужно оставить у Геродота — убивать внутри никого не придется. Ваша задача — собрать данные о таинственной организации и по возможности не попасться с поличным.
Спустившись в зал для собраний, герой столкнется с девушкой-сектанткой, которую можно расспросить про людей вокруг и Деймоса. По словам собеседницы, Деймос представляет собой оружие, используемое Культом Космоса для достижения собственных целей. Каких именно, узнаете чуть позже. Что это всё значит, времени думать пока нет, так что приступайте к осмотру зала. Первая остановка — сектант возле постамента в дальнем конце помещения. Мужчина сделает кровавое подношение пьедесталу, а затем предложит нож вам. Можете отказаться, однако на исход сцены это не повлияет — культист всё равно разговорится.
Похоже, все в Культе мечтают разделаться с семьей Деймоса, но ему самому / ей самой об этом знать нельзя. Рядом два сектанта спорят о том, кто должен стать следующей целью операции — мать или отец (настоящий) Деймоса. Разрешить конфликт предложат вам, однако ни один вариант не удовлетворит обоих собеседников.
За двумя спорящими располагается проход в небольшую пещеру, где один культист учит уму разуму второго: тот струсил, когда нужно было убить цель, и теперь огребает от «начальника». За нерешительность в Культе наказывают поджариванием, и «честь» оставить отметку на теле провинившегося предложат вам.
Калечить труса, впрочем, совсем необязательно: если выбрать опцию «Я не буду это делать», собеседник передумает приводить свой приговор в исполнение. В двух других случаях несчастный культист получит серьезный ожог руки. На дальнейшие события данная сцена не повлияет, так что выбирайте то, что больше по душе.
Вне зависимости от принятого решения, вы узнаете, что Культ охотится за Фидием — древнегреческим скульптором и архитектором. Неподалеку с запертой дверью можно подслушать разговор двух культистов — один другому угрожает убийством ближайших родственников.
С противоположной от сцены наказания стороны зала, за водопадом, можно найти целую кучу культистских писем, которые пригодятся впоследствии. Следом возвращайтесь в зал и вставьте найденный на теле Элпенора треугольный кристалл в артефакт в центре помещения.
К вам подойдет культистка и заговорит о притягательности светящейся пирамиды на постаменте — герой тоже это почувствовал. Впрочем, потрогать «блестяшку» Алексиосу/Кассандре в любом случае не дадут — в зал ворвется Деймос с головой убитого вами Элпенора в руке и объявит охоту на предателя. Самозванца (то бишь вас) собираются искать с помощью пирамиды. К ней по очереди прикладывает руку избранный «орудием Культа», а затем Деймос оглашает вердикт — прошел сектант проверку или нет. Когда дело дойдет до вас, касание артефакта спровоцирует целый взрыв воспоминаний.
Благодаря этому таинственному обряду давно разлученные брат и сестра наконец узнают друг друга. Если вы играете за Алексиоса, то Деймосом окажется Кассандра и наоборот (см. скриншоты выше). Внезапно объявившегося родственника Деймос убивать не будет, а потому незавидная участь ждет случайного культиста.
Под шум дробящихся твердой рукой Деймос черепных костей незадачливого сектанта протагонист сможет незаметно улизнуть и вернуться к Геродоту. Историк предложит предупредить обо всём Перикла — правителя Афин, — однако сперва по просьбе Геродота герои должны сделать остановку в Фермопилах.
По окончании разговора вы получите порядка пяти тысяч очков опыта и доступ к новой игровой механике — поиску и убийству конкретных культистов. Изначально их лица скрыты, однако разбросанные по миру подсказки (как, например, найденные в тайном зале письма) помогут вам раскрыть личности, выследить и убить сектантов.
Впрочем, бросать всё и гнаться за членами зловещей организации прямо сейчас от героя никто не требует — ранг многих культистов серьезно превышает ваш, а у протагониста есть пока и более насущные дела.
Глава – 7: «Старый враг, новый друг»
Главный герой «Одиссеи» вместе с Геродотом отправляется в колыбель древней цивилизации. Проникнув на встречу членов Культа Космоса, главный герой Assassin’s Creed Odyssey многое узнал о себе, секте и загадочном Деймосе. Тем не менее, вопросов остается еще немало — копье Леонида, местоположение матери, загадочные треугольные кристаллы. Протагонист надеется, что хотя бы часть ответов ждет его в Фермопилах.
Задание: «Воспоминания возвращаются»
Отправляйтесь в Фермопилы — центральный район региона Малида к востоку от Фокиды — к огромной статуе льва, у которой покоится царь Леонид. 50 лет назад именно он повел спартанское войско в бой против армии Ксеркса. С этого сражения, если кто забыл, начиналась игра.
Поговорите с Геродотом: он хочет проверить ваш обломок копья на подлинность. Прикоснувшись к нему, герои перенесутся на полвека в прошлое — как раз к моменту смерти Леонида. По окончании флешбека расспросите собеседника насчет обстоятельств той битвы, если хотите немного исторического контекста.
По мнению Геродота, копье Алексиоса/Кассандры связано с загадочным местом на острове Андрос, которое может свидетельствовать о некой древней цивилизации. Поэтому поиски матери и предупреждения Перикла могут подождать — сначала надо исследовать необычное строение.
Плывите к упомянутому острову — он находится к юго-западу от Малиды на расстоянии почти в четыре внутриигровых километра. Путь неблизкий, поэтому по дороге вам наверняка попадутся пираты — игнорируйте их, если не хотите лишний раз затягивать путешествие. Более быстрого способа добраться до Андроса, чем по морю, нет.
Прибыв на место, вызовите Икара и отыщите вход в строение древней цивилизации. Это большая и не по-гречески футуристичная железная дверь, которая среагирует на приближение обломка копья Леонида очередным флешбеком. Из него вы узнаете, как семья главного героя связана со спартанским царем и каким даром она обладает.
Вернувшись в виртуальную реальность, приложите копье к двери, чтобы открыть ее и попасть в древнюю кузницу. Проследуйте до конца просторного коридора и вложите обломок оружия в светящееся углубление. Кузня активируется, и… вас выбросят из «Анимуса» в современный мир.
Коллега Лейлы Хассан по имени Виктория беспокоится по поводу того, что героиня слишком много времени проводит в «Анимусе» и предлагает передохнуть. Ничего захватывающего в реальном мире Assassin’s Creed Odyssey не происходит, но при желании можете погрузиться в серые будни современных ассасинов.
Штаб операций Лейлы и ко усыпан интерактивными точками: отсылки к другим играм серии, пасхальные яйца, разговоры с коллегами, полный электронных писем компьютер. Осмотрите всё возможное, после чего забирайтесь обратно в «Анимус», чтобы вернуться в Древнюю Грецию.
С помощью древней кузни главный герой смог улучшить свое копье — на это потребовался один треугольный кристалл. На дальнейшие апгрейды — отныне в меню заданий появилась сюжетная линия «Копье Леонида» — будут требовать всё больше и больше артефактов, выпадающих из мертвых культистов.
Вместе с копьем совершенствуются и ваши характеристики, в частности шкала адреналина, которая с переходом оружия на следующий ранг делится на пять ячеек вместо четырех, что позволяет чаще использовать навыки. К слову о них: умения, вроде «Пробивания щита», отныне можно прокачивать до второго уровня.
На выходе из древней кузницы героя будет поджидать Деймос с удивительно миролюбивым предложением — поговорить. Поднимитесь на вершину скалы за сестрой/братом и вступите в диалог. Ни одно из принятых по ходу беседы решений не повлияет на дальнейшее развитие событий, за исключением последнего.
Вариант «Я ухожу» и «Ты по-прежнему моя сестра» / «Ты по-прежнему мой брат» приведут к относительно мирному завершению разговора. В то же время опция «Сперва я тебя ударю» повлечет за собой негативные последствия, когда дело дойдет до финала вашего приключения.
Распрощавшись с Деймосом, возвращайтесь на «Адрестию» и расскажите обо всём Геродоту — нужно как можно скорее предупредить Перикла о происходящем. Герои, таким образом, отправятся в Афины, а вы получите порядка 6000 очков опыта за прохождение данной сюжетной миссии.
Глава – 8: «Путь на симпосий»
Главный герой «Одиссеи» вместе с Геродотом отправляется в Аттику, чтобы предупредить Перикла о надвигающейся угрозе. Разобравшись с доисторическими делами Геродота, главный герой Assassin’s Creed Odyssey отправляется в Афины, чтобы предупредить Перикла об угрозе со стороны Культа Космоса и по возможности разузнать о местоположении своей давно пропавшей матери.
Задание: «Добро пожаловать в Афины»
Эта короткая сюжетная миссия начинается на юго-восточном берегу Аттики, где протагониста уже ждет Геродот. Герои двинутся в город по отдельности и условятся встретиться у холма Пникс — именно там во время Древней Греции проводились народные собрания.
Вызвав Фобоса, скачите в сторону города — не забывайте, что можете включить на лошади «автопилот». Афины — одно из самых больших поселений во всей игре, так что первым делом советуем взобраться на центральную точку синхронизации, которая расположена на конском гребне шлема огромной позолоченной статуи Афины.
Нужный вам холм располагается на юго-западе города. Демонстрация привлекла немало людей, над которыми со сцены возвышаются двое — отец демократии Перикл и его главный политический антагонист Клеон. Первый предлагает не торопить события, а второй ратует за решительные действия против спартанской угрозы.
По окончании собрания Геродот проведет Алексиоса/Кассандру к Периклу. Правитель Афин заинтересован во мнении мистия относительно текущей ситуации в городе, однако ваш ответ на дальнейшее развитие событий никак не повлияет, поэтому можете не слишком заморачиваться.
Герои, как известно, приехали в Афины за информацией, а получить ее можно исключительно на симпосии, куда обычно чужестранцев не пускают. Перикл готов сделать для героя исключение, если тот выполнит три поручения государственной важности.
Ими мы будем заниматься в следующий миссиях, а за прохождение данной вы получите порядка пяти тысяч очков опыта.
Задание: «Ядовитый вопрос»
Первое дело — соратник Перикла по имени Метиох не явился сегодня на встречу, что на него совсем не похоже. По прибытии в нужное поместье, взберитесь на крышу, чтобы с нее спрыгнуть во внутренний дворик. Как туда попадают обычные посетители, остается загадкой.
Не спешите заходить в здание — Метиоха заперли в комнате с несколькими ядовитыми змеями. Атакуют они всем скопом, так что любая опрометчивость в данном случае карается скоропостижной смертью. Расстреляйте гадюк с безопасного расстояния из лука и освободите узника.
Метиох расскажет о нападавших — судя по всему, это бедняки из затопленного района города. Отправляйтесь к указанному зданию и первым делом убейте (опять-таки издалека) трех гадюк перед дверью полуразрушенного дома. Осмотрите трупы пресмыкающихся — Алексиос/Кассандра сделает вывод, что это родичи тех змей, что чуть не убили Метиоха.
Далее вскарабкайтесь на второй этаж строения, чтобы найти письмо от того, кто «проспонсировал» атаку на Метиоха. Спускайтесь обратно и обойдите дом против часовой стрелки. За деревом рядом со зданием будет спрятан труп — это жертва змеиного укуса.
Собрав все три улики, вы столкнетесь с самими нападавшими. Свою вину они не признают и даже гордятся совершенным поступком, однако умирать из-за проспонсировавшего их атаку продавца змеями желанием не горят. Выбив из бедняков информацию, можете убить их или уйти с миром.
Следуйте за городские стены — на окраине Афин продавец змей разбил небольшой лагерь. Опознать его можно по белым шатрам и огромному количеству гадюк поблизости. По возможности расчистите предстоящее поле битвы от пресмыкающихся, чтобы в разгар боя не подставить им спину, и постарайтесь нанести отравителю первый удар.
Противник он на данном этапе не из легких — его ядовитый меч может «сожрать» немало вашего здоровья, так что озаботьтесь приобретением умения «Второе дыхание». Парировать удары врага советуем только при полной уверенности в тайминге, иначе не ровен час потерять здоровье в попытке отразить атаку.
Впрочем, далеко от негодяя отходить не стоит. Помимо всего прочего, отравитель также умеет швыряться бомбами — заметив красный круг на земле, отскакивайте (нужно зажать кнопку уворота) в сторону, — и стрелять из лука. Для дальнобойных атак, само собой, противник использует ядовитые снаряды.
Убив и ограбив отравителя (не забудьте покопаться у него в карманах и по палаткам), возвращайтесь к Метиоху за наградой — парой сотней драхм и несколькими тысячами очками опыта.
Задание: «Покиньте Афины»
Вторая просьба Перикла — вывести из Афин известного скульптора Фидия, которого обвиняют в растрате государственных средств. Ваятеля держат под стражей у него в мастерской на юго-востоке города. Главный вход охраняет воин, однако при желании в здание можно пробраться и с другой стороны.
Если решите идти через «вышибалу», то будьте готовы врать, подкупать или убивать. Опция «Меня прислал Перикл» на стражника не подействует. Придется либо идти на крайние и очень жестокие меры, либо выгребать у себя из карманов полтысячи драхм — именно столько «стоит» проход внутрь.
Альтернативный вариант — притвориться другом или любовником Фидия. Товарища стражник не пропустит, а вот «вторую половинку» — пожалуйста. Если не хотите тратить время на разговоры или деньги на подкуп, всегда можно застрелить охранника с безопасного расстояния из лука.
Попав внутрь любым удобным для вас способом, поднимитесь на второй этаж и поговорите с Фидием. Похоже, ему угрожает не только суд — имя скульптора, напомним, было во главе списка целей одного из сектантов в логове Культа Космоса. Перикл, таким образом, хочет спасти своего друга не столько от правосудия, сколько от смерти.
Герои условятся встретиться вечером в доках, — на соседнем острове у Фидия есть друг, который может помочь, — а пока Алексиосу/Кассандре нужно разобраться с нагрянувшими в мастерскую стражниками. Или стражником, если протагонист убил охранника у двери.
Перескочите с балкона на сваи под потолком и устраните воина, наиболее близкого к выходу. Второй солдат, если вы всё сделали тихо, потери товарища не заметит и даст герою выбраться на улицу, не привлекая к себе внимания. Дождитесь вечера (зажмите кнопку, отвечающую за вызов карты) и отправляйтесь на встречу с Фидием.
Переговорив со скульптором, перебирайтесь на «Адрестию» и плывите в сторону острова Серифос — искать его не придется, так как он будет помечен на карте. По пути могут вам встретиться пиратские корабли (паруса темно-серого цвета), однако, если не хотите рисковать потенциальным возвращением к контрольной точке, их лучше избегать.
В гавани Серифоса героев встретит друг Фидия по имени Ферас, который раскроет личность очередного культиста — 17-уровневого Брисона. На этом Алексиос/Кассандра со скульптором расстанется и завершит прохождение данной сюжетной миссии. За нее вы получите порядка семи тысяч очков опыта.
Задание: «Изгой»
Последнее поручение Перикла — повлиять на исход проходящего в городе остракизма (процесса по изгнанию одного из граждан полиса — прим. автора). Направляйтесь к городской агоре, т.е. зданию суда, и поговорите с кучерявым мужчиной в зеленой тунике — это человек Перикла.
Вас попросят положить мешок с фальшивыми остраками на место тех, что охраняют в доме собраний неподалеку, с целью повлиять на результаты голосования. Правитель Афин хочет, чтобы на целое десятилетие город покинул его друг — софист Анаксагор. Зачем Периклу это, уже другой вопрос.
На подходе к нужному зданию вызовите Икара, чтобы отметить свои цели — два ящика с остраками — и всех врагов поблизости. Используйте заросли травы, свист, обычные или стремительные внезапные атаки, чтобы расправиться с охранниками во дворе, после чего взберитесь на башенку с северо-восточной стороны.
По-тихому спуститесь по лестнице на второй этаж, к первой из двух нужных коробок. Сделав свое грязное дело, возвращайтесь на башенку и спрыгните на голову охраннику между двумя крыльями зданий, а затем тому, что караулит внутренний двор. Подмените второй мешочек с остраками — по пути никого уже не будет — и возвращайтесь в агору.
Поговорите с человеком Перикла и наблюдайте за результатами своих действий. Если в ходе подмены вы успели нашуметь, глашатай объявит, что кто-то пытался подделать результаты. На дальнейшее развитие событий это, впрочем, не повлияет, и изгнан будет Анаксагор.
Посмотреть на изгнание своего друга придет и Сократ. Будучи философом, этот упитанный мужчина средних лет забросает героя морально-этическими вопросами всех мастей. Отвечайте по своему усмотрению — данный диалог ни на что в будущем не повлияет. Выполнив последнюю просьбу Перикла, вы получите около 6000 очков опыта.
Задание: «Симпосий Перикла»
Выполнив все три просьбы правителя Афин, вы автоматически начнете эту сюжетную миссию. Отправляйтесь к дому Перикла, где Алексиоса/Кассандру неожиданно дожидается Феба. Удрав «зайцем» с Кефалинии, теперь она работает на Аспасию — возлюбленную хозяина дома.
При желании можете наотрез отказаться менять свой боевой наряд на гражданский, однако на ход событий это не повлияет: оружие пронести внутрь всё равно не дадут. Убивать в данной миссии никого не придется, так что не слишком переживайте на этот счет.
Оказавшись непосредственно на симпосии, поговорите с Геродотом — он расскажет, что происходит вокруг, и представит издалека основных действующих лиц сегодняшнего вечера: драматурги Софокл, Еврипид и Аристофан, софист Протагор с комедиографом Гермиппом, а также спорящие об одном и том же Сократ и Фрасимах.
Не успеют герои подойти к философам, как в зал ворвется вдрызг пьяный подопечный Перикла, Алкивиад, и уведет с собой на алкогольную оргию юношу и девушку. После того, как Геродот покинет Алексиоса/Кассандру, настанет время добывать информацию. Начнем с Алкивиада.
Данное сопутствующее основному дополнительное задание носит название «Масло и любовь». Постучитесь в дверь к Алкивиаду (она в коридоре к югу от центрального зала) — для продолжения своих утех ему нужно масло. Отправляйтесь на кухню — дверной проем рядом с драматургами, — захватите кувшин и возвращайтесь к «заказчику».
Перед тем, как рассказать что-либо полезное, Алкивиад предложит Алексиосу/Кассандре присоединиться к своей оргии. Можете и не соглашаться — информацию молодой протеже Перикла выдаст вам и без предварительных ласк: в Коринфе нужно найти Антусу, которая знает обо всех приходящих и уходящих из города.
Вторая зацепка связана с пререкающимися драматургами и выделена в отдельное дополнительное задание под названием «Пей до дна». Отыщите на уже упомянутой ранее кухне Софокла — он поссорился со своим учеником Еврипидом и теперь хочет его напоить, чтобы незаметно удалиться.
Поговорите со служанкой и выберите подходящее для опьянения драматурга вино. Сладкое, по словам Софокла, приведет к «чарующе невыносимым последствиям». Получив кувшин, поговорите с Еврипидом и Аристофаном — поначалу они будут вести себя надменно, но под действием алкоголя раскрепостятся.
Поите Еврипида до тех пор, пока он не начнет к вам приставать разговорится насчет матери главного героя. Якобы сломленные горем спартанские женщины ходят молиться к арголидским жрецам. После того, что случилось на родине, Алексиос/Кассандра служителям богов не доверяет, поэтому Еврипид посоветует наведаться к Гиппократу.
Споив драматурга и получив от него нужную информацию, возвращайтесь к Софоклу и расскажите, как всё прошло, чтобы завершить прохождение этого дополнительного задания. За него и за «Масло и любовь» вы получите по пять с половиной тысяч очков опыта.
Разобравшись с двумя побочными задачами, вступите в разговор с Сократом и Фрасимахом. Герои проспорят ни о чем — можете выбирать какие угодно варианты ответов — до прихода Аспасии. Она расскажет герою о пиратском капитане по имени Ксения, которая может что-то знать о матери Алексиоса/Кассандры.
По окончании разговора Аспасия попросит протагониста убедить Перикла спуститься к гостям — шумные вечеринки ему не нравятся, и он предпочитает уединение. Поднимитесь на второй этаж — лестница в том же коридоре, что развратная комната Алкивиада, — и постучите в дверь, ведущую из спальни.
Что именно вы будете выбирать при ответах на вопросы Перикла, значения не имеет. Предводителя Афин, так или иначе, больше заботит угроза со стороны спартанцев, нежели таинственный культ. Беседу в итоге прервет Феба, которая передаст мужчинам недовольство своей начальницы.
Делать на симпосии больше нечего, поэтому спускайтесь на первый этаж. Поговорите при желании с гостями, а, когда надоест, подойдите к Фебе. Расскажите о своих дальнейших планах и покиньте эту древнегреческую тусовку. На выходе вас ждет уже солнечный свет и несколько тысяч очков опыта.
Глава – 9: «Пиратское гостеприимство»
Главный герой «Одиссеи» отправляется на остров Кеос, чтобы встретиться с предводительницей тамошних пиратов и разузнать что-нибудь о своей матери. На симпосии Перикла главный герой Assassin’s Creed Odyssey получил сразу три наводки на возможное местоположение матери. Аспасия посоветовала протагонисту навестить грозную царицу пиратов Ксению, которая окопалась на соседствующем с Аттикой острове Кеос.
Задание: «Остров невезения»
Ваша первая задача — отыскать Ксению. Плывите на восток от Аттики и пришвартуйтесь в гавани городка Корессия. Поднимитесь на холм, где располагается храм Афины Недуссии, и игра подскажет вызвать Икара. С помощью птицы отыщите предводительницу пиратов — она «прячется» внутри здания.
Постучавшись в парадную дверь, вы станете свидетелем разборок Ксении с одним из работорговцев. По окончании сцены расскажите чернокожей пиратке о цели своего визита — ваша собеседница действительно знакома с Миррин (так зовут маму героя), однако бесплатно с информацией о ней расставаться не собирается.
Базовая сумма, за которую Алексиос/Кассандра сможет развязать язык Ксении — 15 тысяч драхм. Если в разговоре вы уже успели соврать (опция «Преступница» после вопроса о том, кого ищет герой) или во время пребывания на острове убили хотя бы одного пирата, стоимость будет выше.
Имеете при себе столько денег — отлично, миссия пройдена. Не хватает — есть несколько вариантов: во-первых, как предлагает сама Ксения, — побочные задания. Их на Кеосе немало, однако с нуля нужную сумму они накопить не позволят. Во-вторых, кузнецы — им можно продавать ненужные предметы экипировки.
Чем качественнее вещь, тем ценнее она для продавцов, так что советуем сбывать редкие и эпические предметы, а обычные разбирать на запчасти. К настоящему моменту вы могли обзавестись легендарными объектами — на данном этапе прохождения остается смысл пользоваться уже только ими.
Передайте деньги Ксении, чтобы выслушать ее рассказ о Миррин. Судя по всему, сломленная горем мать Алексиоса/Кассандры приплыла на Кеос, чтобы стать пиратом. Какое-то время она состояла в экипаже Ксении, однако потом собрала команду и под именем Феникс скрылась в юго-восточном направлении. После получения необходимых сведений данная миссия и глава подойдут к концу. Вы получите порядка шести тысяч очков опыта и двинетесь к следующей улике с симпосия Перикла.
Глава – 10: «Рецепт на открытие»
Главный герой «Одиссеи» отправляется в Арголиду, чтобы встретиться с Гиппократом и разузнать что-нибудь о своей матери. На симпосии Перикла главный герой Assassin’s Creed Odyssey получил сразу три наводки на возможное местоположение матери. Еврипид посоветовал протагонисту навестить знаменитого врача Гиппократа, который открыл лечебницу в соседствующем с Аттикой регионе Арголида.
Задание: «Не навреди»
Усаживайтесь на «Адрестию» и плывите в Арголиду — это регион к юго-западу от Аттики. По прибытии в гавань Навплии двигайтесь в сторону города Аргос. Лечебница Гиппократа располагается на северо-востоке поселения, о чем вас уведомит игра, когда вы подойдете к цели достаточно близко.
Добравшись до клиники, вы станете свидетелем спора между помощником Гиппократа Состратом и жрицей Геры по имени Хрисис. Последняя обвиняет знаменитого врача в непочтении к богам и обещает расправиться с ним, если тот прилюдно не извинится за свои убеждения — Гиппократ уверен, что медицина намного действеннее молитв.
Когда вспыльчивая женщина уйдет, поговорите с Состратом — Гиппократа, как можно заметить, на месте нет. Он ушел помогать больным на юго-восток от Дозора Геры. И, раз уж герой всё равно идет в ту сторону, вас попросят передать врачу кое-какие инструменты. Перед тем как соглашаться, можете вытребовать для себя немного денег.
Следуйте к квестовому указателю на юго-восток — он приведет вас к пещере Пана, возле которой Гиппократ устроил лазарет. По словам врача, в то время, когда в Арголиду могла наведаться Миррин, он был еще слишком молод, а значит мать Алексиоса/Кассандры обратилась за помощью к жрецам Асклепия.
Кроме того, медицинские записи Гиппократа забрал себе командир крепости Тиринф, а без них лекарь не сможет помочь умирающему пациенту. Вернете документы — заручитесь поддержкой знаменитого врача. Перед уходом можете уточнить у собеседника детали двух ближайших сюжетных заданий.
Задание: «Целитель сейчас вас примет»
Так как от скорости возвращения медицинских записей Гиппократа зависит жизнь одного из его пациентов, первым делом мы направимся в крепость Тиринф. Она располагается в северной части области «Древние руины Персея», к юго-востоку от Аргоса. Подобравшись достаточно близко, вызовите Икара и отыщите свою цель.
Главный целитель форта — человек по имени Димас, у которого якобы хранятся документы Гиппократа, — в данный момент оперирует собственного больного в небольшом приземистом здании. Несмотря на обилие охранников, незаметно пробраться к строению не так уж и сложно.
Один из запасных входов в форт расположен в непосредственной близости от вашей цели. Помимо стражника возле хиленького деревянного заборчика, рядом никого не будет. Тихо устраните солдата — легче всего это сделать из-за пределов крепости «губительным выстрелом».
Подойдите к отмеченной квестовым указателем двери и откройте ее. Будьте внимательны: игра не позволит вам встретиться с Димасом, если охранники активно ищут героя — в такие моменту у них над головами красуется вопросительный знак — или, тем более, в состоянии тревоги.
Алексиос/Кассандра застанет Димаса за операцией — спасать пациента Гиппократа в жертву своему он не собирается. Кроме того, заветные записи сгорели во время недавнего пожара, но Димас успел их заучить, а значит в теории сможет помочь. Мучить вас не будем — обоих больных не спасти в любом случае, так что придется выбирать.
Если вы не в настроении ждать, пока Димас закончит операцию, можете банально его вырубить (опция «Ты идешь со мной»). В таком случае временно бессознательного лекаря придется до лагеря Гиппократа тащить. Оставьте тело у входа в здание, а сами избавьтесь от патрульных, которые могли появиться, пока вы были внутри.
Расчистив путь к выходу — на самом деле от погони можно уйти и с грузом на плече, но мы предпочли тихий способ, — взваливайте Димаса на себя и выбегайте за стены крепости. Оказавшись снаружи, вызовите Фобоса и положите тело к нему на спину, чтобы не волочить самому, и скачите к лагерю знаменитого врача.
Хорошие новости — пациент Гиппократа выживет. Плохие — того же нельзя сказать о больном Димаса. Данного результата также можно добиться, выкупив совесть лекаря крепости Тиринф за 10 тысяч драхм (опция «Я заплачу»). Но если нет разницы, зачем платить больше? Впрочем, в этом случае тащить Димаса на себе не придется.
Альтернативный вариант разрешения ситуации с Димасом — подождать. В таком случае вы получите доступ к еще трем сценариям возможного развития событий. Два нижних ведут к смерти пациента Димаса (насильственной или нет соответственно) и последующему волочению лекаря в лагерь Гиппократа.
Опция «Я найду их» разблокирует еще одну задачу в пределах крепости — отыскать костные щипцы, которые нужны Димасу для операции. Инструмент содержится в сундуке на противоположном конце форта и охраняется — как повезет — или полемархом, или простым солдатом, или сразу несколькими противниками.
Если убить стражника с наскока не получится и завяжется драка, то тревоги в большинстве случаев не избежать. Поэтому перед тем, как пытаться достать щипцы, советуем расчистить область вокруг от солдат. В таком случае шума битвы никто уже не услышит.
Раздобыв щипцы, возвращайтесь к Димасу — не забывайте, что по пути вас не должны заметить, иначе войти в операционную не дадут, — и вручите ему инструмент. Спустя какое-то время работы будут завершены, и лекарь согласится отправиться на встречу с Гиппократом добровольно.
По возвращении к знаменитому врачу героев ждут неприятные новости — пока вы помогали Димасу или занимались расследованием деятельности жрецов Асклепия, пациент Гиппократа скончался. Что интересно, в зависимости от причины опоздания Алексиоса/Кассандры могут разыграться две немного разные сцены.
Какая бы судьба в итоге ни ждала пациента Гиппократа, именитый лекарь поделится с вами крупицами информации о Миррин. Если вкратце, то Гиппократ тогда был слишком молод и не знал, как помочь этой спартанской женщине, которая пришла с покалеченным младенцем — сестрой/братом протагониста, — и отправил ее к жрецам Асклепия.
Окончание разговора зависит от того, в каком порядке вы решили выполнять задания Гиппократа. Если в первую очередь герой погнался за записями, то врач просто направит протагониста к служителям Асклепия; если за жрецами, то вспомнит о человеке по имени Долопс, который всю жизнь занимался сиротами и может знать о Миррин.
Задание: «Жрецы Асклепия»
Жрецы Асклепия, которые могут знать что-нибудь о приходившей к ним много лет назад спартанке, «обитают» в одноименном святилище в центре Долины снов. Для продвижения по сюжету достаточно помочь лишь конкретному служителю бога врачевания, однако для полноты контекста советуем выполнить все три сопутствующих квеста.
Так как только одно из этих заданий по сути является основным, то информацию об остальных двух вы найдете в соответствующем разделе нашего гайда. Отправляйтесь на запад к безымянному жрецу — ему и его коллегам за разговоры с «хозяином орла» Хрисис угрожает смертью, поэтому задаром протагонист ничего не узнает.
Больному ребенку не помогают никакие лекарства, требуется жертвоприношение. Служителю нужен зверь, который «разожжет пламя, достойное Асклепия». В руинах Асины к юго-западу бродит подходящий для ритуала бык с белоснежной шкурой. От героя требуется привести священное животное живым.
Согласившись помочь, вы активируете дополнительное задание под названием «Сердце в обмен на голову». К тому моменту, как Алексиос/Кассандра доберется до нужной локации, бык уже будет мертв (нет, спасти его нельзя). Вам остается лишь вырезать у него из груди сердце — второй по оптимальности вариант — и принести орган жрецу.
Задачу осложняют разгуливающие вокруг трупа животного разбойники. Многие из них патрулируют локацию поодиночке, что делает их легкой мишенью для внезапных атак и прицельных выстрелов из лука. Высокой травы и других природных укрытий в районе руин Асины предостаточно, так что заметить вас не должны.
Если решите прикончить еще и главаря бандитов — он стоит в отдалении и в принципе никому не мешает, — то сначала устраните всех других врагов в округе. Браться за лидера стоит в последнюю очередь, потому что его с одного удара вам точно не убить, а значит быть шуму.
Забрав сердца быка, возвращайтесь к жрецу. Из-за того, что герой только частично выполнил поставленную перед ним задачу, жертвоприношение спасет лишь одного человека из трех: больную девочку, крестьянина-кормильца или богатую вдову. Ваш выбор не повлияет на дальнейшее развитие истории.
Вне зависимости от принятого решения служитель расскажет, что знает о Миррин: сам он тех времен не застал, но если кто-то и ведает о появлении в святилище отчаявшейся спартанской матери, то это старший жрец Мидон. Текущая миссия на данном откровении закончится, а вы получите редкое копье и несколько тысяч очков опыта.
Задание: «Ничего никому не скажу»
Мидон — отрезавший себе язык после трагедии с Миррин старший жрец, о котором говорилось в рамках прошлого задания, — всё свободное время проводит в гостевом доме вместе со своими слугами. Несмотря на относительно миролюбивое название, строение это охраняемое, так что будьте аккуратны.
При желании всех до единого стражников можно перебить — стоят они порознь и достаточно далеко друг от друга, — однако на деле достаточно будет устранить лишь того, что караулит во внутреннем дворике дверь к Мидону. Чтобы нейтрализовать врага незаметно, взберитесь на крышу и используйте навык стремительной атаки или лук.
Избавившись от охранника или всего гарнизона, входите внутрь. Отсутствие языка не мешает Мидону пользоваться популярностью у слабого пола — герой застукает седовласого жреца вместе со служанкой, которая тут же скажет, что немым Мидон стал не по собственной воле, а из-за Хрисис.
Расспросите молчаливого служителя об обстоятельствах той роковой ночи — в итоге герой сделает вывод, что Хрисис хотела сохранить смерть принесенного Миррин младенца в тайне, однако всё было не так. На самом деле ребенок выжил, но ее/его матери сказали обратное. Дитя в итоге себе забрала Хрисис.
Окончание беседы зависит от того, какое из заданий Гиппократа вы выполнили первым. Если «Жрецы Асклепия», то ни служанка, ни Мидон герою больше ничего не расскажут, испугавшись гнева жрицы Геры. Если «Целитель вас сейчас примет», то рабыня выведет протагониста прямиком на Хрисис, которая окажется членом Культа Космоса. Как бы то ни было, свои несколько тысяч очков опыта и редкий посох за прохождение данной миссии вы в любом случае получите.
Задание: «Вестник смерти»
Данное задание вы получите только в том случае, если отправились спасать медицинские записи Гиппократа после того, как проведали жрецов Асклепия и Мидона с рабыней. Упомянутый знаменитым врачом служитель по имени Долопс живет в городке Эпидавр на севере района Царство надежды (см. карту выше).
На стук в дверь Долопс отреагирует, но рассказывать о роковой ночи не станет — кто-то якобы пытается его убить. По пути домой на жреца напал неизвестный в черном плаще, и теперь Долопс хочет выяснить, кто это был. Подозреваемых два — сосед или землевладелец.
Отправляйтесь на место преступления — соседний двор — и осмотрите улики. На земле валяется обломок дорогой брони, воткнутый рядом с телегой нож явно принадлежал крестьянину, а обвинения предполагаемых свидетелей разделились поровну между сельчанином и феодалом.
Следом сообщите Долопсу о своем вердикте. Тянуть не будем, убийца-неудачник — это землевладелец. Если обвините и убьете соседа, то к моменту возвращения к жрецу тот будет уже мертв. Вам останется лишь вскрыть сундук рядом с трупом и узнать об истинной сущности Хрисис.
Альтернативный вариант — обвинить землевладельца. Отправляйтесь к нему на виллу и расчистите двор от солдат. Ничего не подозревающий помещик будет беззаботно расхаживать по кабинету на первом этаже. Подкрадитесь к убийце со спины и воспользуйтесь внезапной атакой, а после возвращайтесь к живому и здоровому Долопсу.
Жрец расскажет, что на самом деле приходится Хрисис сыном, но та его всю жизнь скрывала из-за страха быть опозоренной. Достопочтенная маман, тем временем, занималась вербовкой младенцев для Культа Космоса и другими не слишком подобающими родителю вещами.
Герой поблагодарит Долопса за предоставленную информацию и отправится к статуе Аполлона Малеатского, где культистка решала, кому из детей жить, а кому нет. На выходе из дома жреца вас ждет несколько тысяч очков опыта и редкий топор.
Задание: «Прах к праху»
Каким бы способом протагонист ни выяснил о том, что Хрисис принадлежит к Культу Космоса, сейчас важно как можно быстрее добраться до лесного алтаря Аполлона Малеатского. Нужное вам святилище располагается в юго-восточной части Долины снов, непосредственно к югу от военного лагеря Трезена.
Прибыв на место, вы обнаружите лишь окровавленный труп птицы, но в отдалении услышите детский плач. Бегите на звук, который приведет героя к небольшому храму, но не спешите приближаться: по обе стороны от входа засели два бронированных культиста-щитовика.
Не дайте им застать себя врасплох и атакуйте первыми — с помощью внезапного удара или меткого и по возможности «губительного выстрела» из лука. Если вы облазили достаточно точек синхронизации, то можете натравить Икара на одного из сектантов, пока разбираетесь с другим.
Когда оба солдата будут мертвы, заходите в храм — внутри уже ждет Хрисис вместе с младенцем. После короткого разговора, в ходе которого жрица признается, что вырастила выжившую/выжившего в ту роковую ночь сестру/брата главного героя на страдании и мучениях, она подожжет здание и даст вам выбор — гнаться за ней или спасти невинное дитя.
Если решите вызволить ребенка, по окончании ролика просто подойдите к нему и возьмите на руки — протагонист сам выбежит из горящего храма, на выходе из которого будет ждать мама спасенного ребенка. Несмотря на уверения героя в обратном, наивная женщина всё равно полагает, что Хрисис помогла малышу выжить.
Культистка, таким образом, скроется в неизвестном направлении, однако не отчаивайтесь: побочное задание «Смерть настигнет каждого», которое появится на карте после завершения данной сюжетной миссии, позволит вам выследить и убить мерзавку.
Если же решите погнаться за Хрисис, то будьте готовы к нападению диких животных — эта часть Арголиды ими просто кишит. Может случиться и такое, что культистка сама станет жертвой зверей — вам в данном случае останется лишь добить ее, предварительно перебив нападающих тварей.
Догнав Хрисис, вы неведомо для себя осуществите ее план по превращению главного героя в убийцу. В конце концов, только за последние пару минут протагонист унес целых две жизни — невинного младенца и виновной во всех грехах культистки. Бросив последнюю угрозу, Алексиос/Кассандра перережет жрице горло.
Что бы в итоге вы ни выбрали — убить Хрисис или спасти младенца, — кое-что, помимо нескольких тысяч очков опыта, из этого посещения Арголиды герой всё же вынесет. Во-первых, в машину для убийства сестру/брата превратили культисты, а, во-вторых, Миррин не знает о том, что принесенный ею служителям Асклепия ребенок до сих пор жив.
Глава – 11: «Край, где царит беззаконие»
Главный герой «Одиссеи» отправляется в Коринфию, чтобы встретиться с Антусой и разузнать что-нибудь о своей матери. На симпосии Перикла главный герой Assassin’s Creed Odyssey получил сразу три наводки на возможное местоположение матери. Алкивиад посоветовал протагонисту найти гетеру по имени Антуса, которая знает обо всех, кто приходит и уходит из Коринфа, что в соседствующем с Аттикой регионе Коринфия.
Задание: «Найти гетеру»
Отправляйтесь в Коринф — по морю к нему легче всего добраться от Мегариды, по суше самый короткий путь лежит через Арголиду — и найдите отмеченный квестовым указателем квартал Порнейон. Там вам нужно отыскать информацию о местонахождении гетеры (ведущая свободный образ жизни женщина — прим. автора) по имени Антуса.
Пообщайтесь с девушкой к востоку от статуи Афродиты в центре квартала (еще один ориентир — розовый ковер с изображением Пегаса на земле). Она расскажет вам, что Антусу следует искать у Акрокоринфа, или Акрополя Коринфа, возле которого гетеры «ублажают почитателей Афродиты».
По пути к указанному месту не забудьте синхронизировать точку обзора на вершине храма Афродиты. С этой же крыши можно заметить нескольких разбойников, угрожающих простым людям. Если у вас есть хороший лук, то нападающих вполне реально перестрелять с высоты.
Когда с первой тройкой головорезов будет покончено, из-за угла храма выбежит вторая. Спрыгните к одному из врагов на голову, если до сих пор зависаете на крыше, или просто примите бой. Вооружены противники по минимуму, поэтому серьезного сопротивления оказать не смогут.
По окончании боя поговорите с жертвами нападения бандитов, чтобы узнать о местном преступном авторитете по прозвищу Делец, который позарился на денежные запасы гетер. Это далеко не последний раз, когда вы слышите о данном индивиде, но пока есть и более важные дела — например, отыскать Антусу.
По словам мирной жительницы, со своими клиентами гетеры встречаются у источника Пирене, что вниз по горе. Следуйте к отмеченному квестовым указателем месту — там вы и найдете Антусу. Не успеют герои толком разговориться, как в беседу ворвется Феба — она в Коринфии по поручению Аспасии.
Отступать девочка не собирается, так что можете даже не пытаться ее прогнать, и просто все вместе переберитесь в закрытое от чужих глаз помещение. Антуса располагает информацией о Миррин, но делиться ею раньше времени не собирается (впрочем, ничего нового) — гетере и Коринфу требуется герой.
Антуса хочет, чтобы игрок помог избавить город от Дельца. Но еще перед этим, Алексиосу/Кассандре нужно выполнить три поручения — помочь двум гетерам (Эринне и Дамалис) и уничтожить товары на преступном складе Дельца. Насобирав себе в журнал заданий, вы завершите прохождение данной сюжетной миссии.
Задание: «Помочь гетере»
До Дамалис — одной из гетер, которым нужна помощь — от Антусы идти меньше всего, так что начнем освобождать город от Дельца именно с нее. Ее постоянный клиент в последнее время сильно изменился и начал задавать несвойственные ему вопросы — например, о деньгах.
У нужного вам дома героя будет дожидаться Феба — она хочет помочь Дамалис вывести ее клиента на чистую воду, а для этого необходимо отыскать доказательства. Внимательно слушайте, что говорит девочка, если не хотите превратить прохождение данной миссии в кровавую баню.
В итоге Алексисос/Кассандра решит использовать Фебу в качестве лазутчицы — девочка незаметно проберется в здание и будет его обыскивать, пока вы заговариваете зубы клиенту. Чтобы всё прошло без сучка и задоринки, в диалоге с мужчиной выбирайте следующие фразы:
- «У тебя встреча у свинарника Фэи».
- «Ты получишь документы на землю».
- «Ты встречаешься с Диноменом».
Если ошибетесь с репликой, боя не избежать — набегут стражники, и всех (включая клиента Дамалис) придется убить. Если же мужчина переживет разговор с вами, то обещает к гетере больше не приставать — делать это его вынуждали разбойники во главе с Дельцом.
По окончании сцены осмотрите вместе с Фебой украденные ею вещи — странного вида кочергу, кошель и письмо. В тексте говорится о таинственном месте, куда нужно было отвести Дамалис. Если разговор с клиентом прошел гладко, то, помимо всего прочего, девочка украдет еще и редкий меч, но уже специально для вас.
Следуйте к загадочному дому — он еще и под охраной. Стражников всего четверо, однако все они сосредоточились как раз напротив того места, что вам необходимо обследовать. Устройте драку или перебейте противников по-тихому — для этого лучше всего использовать внезапные атаки, умение «Губительный выстрел» и хороший лук.
Вход в таинственное помещение преграждают вазы — разбейте их и прокрадитесь через образовавшуюся дыру. Внутри герой найдет так называемую комнату для утех — чем здесь занимаются, надеемся, объяснять не нужно, — буквально усеянную подсказами о предназначении данного места:
- масло с цепями на полу;
- прядь волос на тумбочке;
- слепки лиц и частей тела на стене.
Когда все улики будут собраны, попавшуюся при проникновении в дом Фебу втащит в комнату агрессивного вида мужчина с капюшоном, который объяснит, что данное помещение — дело рук Дельца. Чужаков разбойники не любят, потому по окончании разговора головореза придется убить. Возвращайтесь к Дамалис — она перекочевала на рыночную площадь — и пожурите провинившуюся Фебу. Расскажите гетере об увиденном, чтобы завершить прохождение данной миссии.
Задание: «Следуй за кораблем»
Вторая нуждающаяся в помощи гетера — Эринна — ждет Алексиоса неподалеку от места завершения задания «Помочь гетере», на рыночной площади Коринфа. Из разговора выяснится, что ее подруга сегодня не пришла на молитву. Дома Клио (так зовут пропавшую девушку) нет, а кто-то из клиентов видел, как ее вели в порт люди с оружием.
Садитесь на лошадь и следуйте за Эринной — не забывайте про возможность включить у Фобоса «автопилот». Нужное вам судно плавает под пиратско-черными парусами и будет отмечено квестовым указателем. Ваша задача — вызволить Клио, не потопив трирему. Сделать это можно лишь с помощью техники абордажа.
Забирайтесь на «Адрестию» — корабль будет в порту, даже если вы через него не проплывали — и двигайтесь в сторону похитителей. Расстреливайте и тараньте вражескую трирему до тех пор, пока у нее не кончится «здоровье», после чего прыгайте к ней на палубу и перебейте пиратов.
На вражеском борту немало противников, поэтому, чтобы не затягивать противостояние, самых опасных и живучих — капитанов, например, — можно сбрасывать за борт с помощью умения «Спартанский пинок». Когда все пираты будут мертвы или выкинуты в воду, на палубу поднимется Клио.
Из разговора с девушкой выяснится, что никто ее не похищал, а пиратов она наняла сама для путешествия на Миконос, где надеется скрыться от Дельца. В вашей власти вернуть ее против воли в Коринф или помочь добраться до цели путешествия. Осуществлению второго варианта посвящено отдельное побочное задание.
Решив судьбу Клио, возвращайтесь к Эринне — она будет ждать героя на том же причале, с которого провожала вас. В награду за прохождение данного задания, помимо очков опыта, полагается пара сотен драхм и редкий лук.
Задание: «Гавань беззакония»
Упомянутый в разговоре с Антусой склад Дельца находится в районе порта Лекайона, непосредственно рядом с пристанью. Врагов здесь навалом, поэтому, перед тем, как проникать на охраняемую территорию, советуем вызвать Икара и пометить всех бандитов, чтобы не терять их из вида.
И хотя снаружи склад головорезы обступили буквально со всех сторон, внутри строения не будет ни одного врага. Убейте охранника у главных ворот, а затем быстро укройтесь в траве рядом со зданием. Устраните бандита-оборванца у запертых дверей и вновь спрячьтесь в зарослях.
Не выходя из режима скрытности, обойдите здание против часовой стрелки и заберитесь внутрь через окно. Оказавшись на складе, первым делом освободите двух связанных узников — на первом и втором этажах, — потому как совсем скоро всё вокруг погрязнет в языках пламени.
Соберите все плохо прикрученные к полу драгоценности и доставайте лук/факел — пора сжечь товары Дельца. Алексиоса/Кассандру интересуют мешки с припасами, рядом с которыми стоят красные кувшины. Попав в такой огненной стрелой или факелом, вы вызовите мгновенную пламенную реакцию — вся стопка мигом вспыхнет.
Обойдите помещение и подожгите четыре набора мешков; пятый будет на втором этаже рядом с тем местом, где вы освобождали узника. Когда здание охватит пламя, сбегутся разбойники, и на помощь герою подоспеет безымянный, но явно отважный спартанец, который перед тем, как выйти наружу, на пару с мистием выкосит весь склад.
Оказавшись на улице, в тандеме со своим «спасителем» одолейте людей Дельца. Отважного воина в бою зацепить не бойтесь — «огонь по своим» в такие моменты не работает, — так что рубите налево и направо, по возможности с добавлением яда или пламени для ускорения процесса.
После битвы спартанец наконец представится. Его зовут Брасид и, подобно Антусе, он намерен положить конец господству Дельца. Только в отличие от коринфской гетеры, сделать это собирается не прилюдно, а тихо. Брасид надеется заманить разбойника в священную пещеру и расправиться с ним там.
Определять место смерти Дельца сейчас не принципиально, но уже совсем скоро решение принять будет нужно. После того, как герой расскажет Брасиду, кому из полководцев Спарты приходится сыном/дочерью, миссия подойдет к концу, а вы получите несколько сотен драхм и редкий пояс.
Задание: «Покончить с Дельцом»
Покончив с тремя поручениями Антусы, проследуйте к ней домой, где вам предстоит решить, как именно нужно разобраться с Дельцом — заманить его для финального противостояния в театр по совету гетеры или в пещеру, как настаивал Брасид. Вариант спартанца откроет в будущем дополнительные перспективы, но мы разберем оба.
И в том, и другом случае на последнюю битву Делец придет в сопровождении двух друзей: бронированных культистов (театр) или обычных разбойников (пещера). Непосредственно перед схваткой головорез признается, что знаком с Миррин и, к тому же, является членом Культа Космоса. Еще одна причина убить его.
Как можно догадаться, простые уличные бандиты намного слабее своих хорошо экипированных коллег. Поэтому если хотите слегка упростить себе прохождение данной миссии, выбирайте вариант с пещерой, но учтите, что источников света под землей крайне мало, соответственно, драться придется в потемках.
Тактика боя, впрочем, что в одном, что в другом случае никак не различается. В первую очередь сосредоточьтесь на рядовых врагах, чтобы расчистить арену от «посторонних предметов». При этом всегда держите босса в поле зрения, иначе рискуете пропустить один из его непарируемых ударов.
Когда вы с Дельцом останетесь один на один, можно будет сконцентрироваться на парировании и использовании доступного пространства в свою пользу. Вовремя отраженный удар подарит вам пару секунд на контратаку, а размеры арены позволят использовать против врага лук и умение «Губительный выстрел».
Концовка в обоих сценариях немного отличается, так что разберем каждый по отдельности. При «театральном» финале можно добить Дельца самому или позволить сделать это ополчившимся на разбойника гетерам. В последнем случае от самого грозного преступника Коринфии в прямом смысле не останется и следа. Ну, разве что рука. В случае с «пещерным» финалом посмотреть на побежденного Дельца придет Антуса и потребует отвести его в театр. Если согласитесь, то см. предыдущий абзац; если откажете, герой просто перережет негодяю горло. Этот вариант на самом деле предпочтительнее, так как на отношения с гетерой он не влияет, а новые опции в будущих главах открывает.
Какой бы ни была смерть Дельца, свою часть уговора с Антусой вы выполнили — помогли избавить город от этого разбойника. У себя дома гетера наконец расскажет, что знает о Миррин: некоторое время она пробыла в Коринфии, успела выиграть в кости корабль и уплыть на нем. Название судна — «Песнь Сирены».
По окончании заставочного ролика вы получите причитающиеся за убийство члена Культа Космоса награды (подсказку о личности мудреца, легендарный шлем и фрагмент артефакта), а также пять сотен драхм и облик людей Дельца для «Адрестии». Пора возвращаться в Афины.
Мода на рекрутов, верных и преданных помощников главного героя, появилась во времена AC: Brotherhood, где им отводилась одна из главных ролей. Действительно, о каком братстве ассасинов можно говорить, если в Ордене числится один лишь главный герой и нет притока свежей крови. Согласитесь, в одиночку сражаться и побеждать тамплиеров было бы совсем не логично. Разработчики вовремя подсуетились, исправив огрех. Идея с рекрутами нашла отклик в сердцах поклонников и успешно прижилась. В последующих играх серии она активно развивалась. Методы вербовки новых рекрутов с тех пор практически не менялись: нам все так же предлагают выполнять миссии, наградой за которые будет появление в рядах новых ассасинов с уникальными способностями.
Поиск новобранцев в Assassin’s Creed 3 проходит на территории Бостона и Нью-Йорка. Города поделены на районы и в каждом из них происходят события, мимо которых Коннор не сможет пройти. Выполнив все предварительные условия, откроется главная миссия, после которой в рядах Братства появится новый рекрут. В главных заданиях используйте способности рекрутов, дабы не терять много времени. Количество рекрутов жестко ограничено 6 уникальными людьми. После того, как рекрут будет завербован, его нужно будет развить до ранга ассасина. Развитие идет за счет выполнения рекрутами особых заданий на территории соседних земель: в Квебеке, Нью-Гемпшире, Массачусетсе, Род-Айленде, Коннектикуте, Нью-Йорке, Пенсильвании, Нью-Джерси, Делавэре, Мэриленде, Вирджинии, Северной и Южной Каролине, Джорджии. За посвящение всех рекрутов в ассасины выдается тарелка-трофей «Лучшие друзья», которая появится в шкафчике на втором этаже поместья.
Для отправки рекрута на задание в Assassin’s Creed 3, нужно зажать клавишу [T], затем в новом окне кликнуть левой клавишей мыши на иконке мыши рядом со словом «Контракты», находящейся под большим символом Ордена Ассасинов в левой части экрана. В новом окне откроется глобальная карта с доступными заданиями и рекрутами. Перемещение по карте происходит клавишами [↑] и [↓], а выбор клавишей [Enter]. В случае провала задания рекрут временно выбывает из игры, а успех, наоборот, приносит ему очки опыта и новые ранги. От ранга рекрута до ранга ассасина новобранцам предстоит выполнить множество заданий, количество и сложность которых повышается с опытом. Сложность заданий показывается звездочками в момент просмотра списка заданий. Чем они сложнее, тем больше опыта выдается в награду. На задания можно отправлять сразу несколько рекрутов, опыт будет поделен между ними поровну. Рекруты могут привозить с собой из заданий всякие предметы и вещи, которые можно потом использовать в побочных заданиях, например, для изготовления уникального оружия или выполнения просьб о доставке для жителей Нью-Йорка, Бостона и Фронтира.
Контракты на освобождение в Бостоне в Assassin’s Creed 3:
- Стефан Шафо — бунт (шестая глава, центральный район):
- Расправиться с тамплиерами, дерущими с бедных жителей города огромные налоги.
- Дункан Литтл — телохранитель (северный район):
- Убить трех бандитов (из пистолета), вымогающих деньги у торговцев.
- Освободить заключенных из кандалов и расправиться с охраной.
- Клипер Уилкинсон — стрелки (южный район):
- Догнать и убить солдат-преследователей (из пистолета) при попытке бегства на лошадях.
- Уничтожить эскорт, сопровождающий пленных призывников в расположение части.
Контракты на освобождение в Нью-Йорке в Assassin’s Creed 3:
- Добби Картер — приманка (северный район):
- Защитить семьи крестьян от принудительного выселения.
- Защитить крестьян, пока они будут собирать урожай.
- Избить трех торговцев, чтобы помочь изголодавшимся детям.
- Джеймс Колли — засада (западный район):
- Сжечь три свертка с зараженными одеялами.
- Убить трех бешеных сторожевых псов.
- Доставить в клинику под открытым небом трех больных.
- Якоб Зенгер — сопровождение (восточный район):
- Предотвратить три смертных казни.
- Выбить информацию о заговорщиках из трех офицеров.
- Подбросить три фальшивых улики доносчикам.
Переключать способности можно через экран выбора, зажав клавишу [T], вызывать рекрутов — выбрав цель и нажав клавишу [T]. Если рекрута убьют, а точнее оставят лежать без сознания, ничего с ним делать не нужно, он через некоторое время оклемается и придет в себя, однако для повторного использования окажется не доступен из-за полученной травмы, которая пройдет сама по себе. Травмы отмечаются красными иконками в правом нижнем углу экрана. Если рекруты находятся на задании, использовать уникальные способности, то есть вызывать их на помощь, нельзя. В этом случае нужно дождаться их возвращения.
Освобождение всех районов из-под власти тамплиеров открывает достижение «Соль земли/Man of the People» и влияет на получение достижения «Дотошность/Completionist». Если контракты на освобождение не появляются на карте, попробуйте установить последний патч или действовать наобум, бегая вблизи указанных точек появления заданий. Как только место событий будет найдено, над персонажами появится характерное свечение и они постараются всячески привлечь внимание Коннора. Освобожденные районы можно увидеть, открыв карту [TAB] и выбрав задания освобождения (вторая иконка сверху).