Как найти в котах ресурсы

Ototodevteam.png

Строительная команда Отото является одним из нововведений, добавленным в версии 6.0. Благодаря этому нововведению можно создавать новые виды кошачьих баз с разнообразными атаками, увеличивать здоровье базы и силу её выстрела. Строительная команда Отото доступна на странице экспедиций Гаматото на втором экране (он находится справа). Начиная с версии 6.8 все виды баз могут быть улучшены до 20 уровня.

Описание[]

Строительная команда станет доступна после прохождения первой главы Империи котов и улучшения кошачьей пушки, её дальности и скорости зарядки до 10 уровня.

Для улучшения или создания баз требуются ресурсы и рабочие.

Ресурсы могут быть получены при прохождении случайных уровней легенд у вас есть шанс получить ресурсы; стоит заметить, что возможный дроп зависит от проходимых уровней — на уровнях с врагами-зомби больше вероятность получить Кости, и т.д. Также материалы могут быть получены на специальных этапах для получения ресурсов.

Инженеры могут присоединиться к строительной команде в том случае, если они были найдены Гаматото в одной из своих экспедиций.

Получение материалов[]

Материалы можно найти на этапах уровней легенд. После прохождения любого этапа есть шанс получить материалы. Всего их семь типов — кирпичи, перья, уголь, шестерёнки, золото, метеориты и звериные кости, которые ассоциируются с определённым видом врагов (красные, летающие, чёрные, металлические, ангельские, инопланетные и зомби).

Тип получаемого ресурса не совсем зависит от врагов на уровне — на уровнях без летающих врагов вполне могут выпасть перья. Ресурсы не выпадают на красных этапах (за исключением специальных этапов для сбора ресурсов) и на коллаборационных этапах.

На уровнях нет ограничений по количеству получаемых ресурсов, так что игрок может играть на одном и том же уровне для сбора нужных компонентов. Примером такого уровня может быть Комната пыток, которая очень быстро проходится и где можно собрать все ресурсы кроме метеорита.

Шанс выпадения ресурсов одинаков на всех уровнях этапа, так что стоит играть на первых (более дешёвых) уровнях. Количество звёзд влияет только на максимальное количество получаемых ресурсов:

  • 1 звезда — максимум 3 компонента
  • 2 звезды — максимум 4 компонента
  • 3 звезды — максимум 5 компонентов

Шанс выпадения ресурсов:

Эпизод Ничего Кирпичи

Brick small.png

Перья

Feather small.png

Уголь

Coals small.png

Звёздочки

Sprockets small.png

Золото

Gold small.png

Метиориты

Meteorite small.png

Звериные кости

Beast Bones small.png

1: Легенды начинаются 60% 13% 0% 13% 13% 0% 0% 0%
2: Страстные земли 60% 15% 5% 10% 10% 0% 0% 0%
3: Глюкозаминовая пустыня 60% 27% 0% 9% 4% 0% 0% 0%
4: Плавающие коты 60% 27% 0% 10% 3% 0% 0% 0%
5: Рискованная местность 60% 16% 16% 8% 0% 0% 0% 0%
6: Западная улица 60% 25% 7% 4% 4% 0% 0% 0%
7: Море тунца 60% 20% 3% 10% 7% 0% 0% 0%
8: Бамбуковый остров 60% 20% 0% 15% 5% 0% 0% 0%
9: Болотистая пещера 60% 8% 10% 20% 3% 0% 0% 0%
10: Вулканический вулкан 58% 26% 11% 4% 0% 2% 0% 0%
11: Непрекращающаяся кошачья история 58% 15% 5% 10% 10% 0% 2% 0%
12: Замок рыбы 58% 27% 0% 9% 4% 0% 0% 2%
13: Остров суши 57% 25% 0% 13% 3% 2% 0% 0%
14: Поцарапанный пост 57% 20% 10% 10% 0% 0% 2% 0%
15: Парфенон 57% 14% 9% 14% 5% 0% 0% 2%
16: Отливной пляж 57% 13% 8% 19% 0% 3% 0% 0%
17: Алькатрас 57% 13% 13% 13% 0% 0% 3% 0%
18: Тоннель побега из тюрьмы 56% 11% 11% 17% 3% 0% 0% 3%
19: Тюрьма Капоне 56% 2% 2% 24% 5% 10% 1% 0%
20: Шёлковый путь 55% 10% 10% 8% 4% 10% 0% 1%
21: Лестница ко тьме 55% 15% 12% 8% 1% 7% 1% 0%
22: Принц тьмы 55% 10% 10% 15% 5% 5% 0% 1%
23: Мёртвый конец ночи 55% 6% 10% 13% 4% 11% 1% 0%
24: Королевская битва 55% 15% 4% 8% 4% 13% 0% 1%
25: Шрамы войны 54% 9% 12% 7% 2% 5% 12% 0%
26: Загрязнение моря 54% 12% 7% 4% 4% 11% 9% 0%
27: Душа и тело 53% 14% 9% 7% 0% 0% 17% 1%
28: Ослабляющая кислота 53% 5% 17% 10% 2% 6% 6% 0%
29: Бесстрашные коты 52% 7% 15% 9% 2% 4% 11% 0%
30: Тёмный космополис 52% 9% 14% 7% 0% 13% 4% 1%
31: Галапа-гот 51% 10% 6% 18% 4% 4% 8% 0%
32: Плащ комбу 51% 8% 19% 8% 3% 5% 5% 0%
33: Ось зла 50% 12% 12% 12% 0% 8% 8% 0%
34: Предместья смерти 50% 6% 6% 6% 0% 4% 0% 27%
35: Карантинные острова 49% 9% 5% 5% 14% 0% 0% 19%
36: Мышиная страна 49% 4% 4% 7% 0% 4% 4% 27%
37: Аллея славы 49% 5% 3% 5% 3% 3% 0% 32%
38: Карманник на берегу 48% 15% 6% 6% 0% 3% 18% 3%
39: Выше и ниже 48% 17% 0% 15% 12% 5% 2% 0%
40: Безветренный остров 48% 10% 20% 3% 0% 7% 7% 7%
41: IT катакомбы 47% 10% 10% 13% 0% 13% 0% 7%
42: Галерея гротеска 47% 12% 9% 6% 6% 15% 3% 3%
43: Площадь 22 47% 0% 7% 0% 3% 3% 33% 7%
44: За Саванной 46% 0% 0% 5% 0% 14% 32% 3%
45: Метельный бульвар 46% 8% 8% 8% 0% 8% 12% 12%
46: Сингулярный город 46% 18% 3% 10% 5% 8% 10% 0%
47: Концы Земли 45% 9% 14% 14% 14% 5% 0% 0%
48: Конец легенды 45% 9% 2% 9% 4% 13% 8% 9%
49: Лаборатория реликвий 45% 11% 22% 11% 0% 11% 0% 0%
UL 1: A New Legend 45% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
UL 2: Here Be Dragons 45% 12% 0% 12% 6% 0% 18% 6%
UL 3: The Endless Wood 45% 15% 0% 4% 4% 4% 15% 15%
UL 4: Primeval Currents 45% 10% 0% 3% 3% 17% 7% 14%
UL 5: Barking Bay 45% 13% 3% 10% 10% 3% 13% 3%
UL 6: Abyss Gazers 45% 14% 0% 14% 5% 9% 5% 9%

Как вы можете заметить, вероятность выпадения ресурсов связана с основными врагами конкретного эпизода. Например, в “Suburbs of the Dead” велика вероятность выпадения звериных костей, так как на этом этапе много уровней с врагами-зомби.

Инженеры[]

Инженеров можно получить после прохождения экспедиций Гаматото; игрок будет уведомлен о новом инженере. Также, если после экспедиции вы нашли ассистента Гаматото, его можно будет оправить к Отото. Всего у игрока на базе могут находиться до пяти инженеров.

Улучшения базы[]

Для доступа к строительству нужно сначала зайти в экспедиции Гаматото, а затем попасть на правый экран и выбрать Отото, после чего вы сможете заняться улучшениями.

Описание/улучшения

Уровень Ресурсы Инженер

Engineer small.png

Время

(ч)

Здоровье Урон

Brick small.png

Feather small.png

Coals small.png

Sprockets small.png

Gold small.png

Meteorite small.png

Beast Bones small.png

Relic Fossil Small.png

Основание 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Украшение 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Пушка 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Уровень 2 4 4 4 0 0 0 0 0 1 12 4,000
Уровень 3 3 3 3 3 0 0 0 0 1 12 8,000
Уровень 4 6 6 6 0 0 0 0 0 1 12 12,000
Уровень 5 6 4 4 4 0 0 0 0 2 12 16,000
Уровень 6 6 6 6 0 6 0 0 0 2 12 20,000
Уровень 7 0 6 6 6 0 6 0 0 2 12 24,000
Уровень 8 9 0 7 0 7 0 0 0 3 12 28,000
Уровень 9 0 9 0 7 7 7 7 0 3 12 32,000
Уровень 10 0 0 0 9 9 9 9 0 3 12 36,000
Уровень 11 4 4 4 0 0 0 0 0 1 12 40,000
Уровень 12 8 8 8 0 0 0 0 0 1 12 44,000
Уровень 13 6 6 6 6 0 0 0 0 2 12 48,000
Уровень 14 0 10 12 0 0 14 0 0 2 12 52,000
Уровень 15 9 0 9 9 0 0 9 0 3 12 56,000
Уровень 16 14 6 0 0 14 14 0 0 3 12 60,000
Уровень 17 0 6 14 12 0 16 0 0 3 12 64,000
Уровень 18 14 0 14 14 0 0 18 0 3 12 68,000
Уровень 19 0 14 0 14 14 18 0 0 3 12 72,000
Уровень 20 0 0 0 18 18 18 18 0 4 12 76,000
Всего 89 92 103 102 75 102 61 0 43 228

Normalbase.png

Атакует врагов выстрелом лазера с последующим эффектом, схожим с ударными волнами. Враги в зоне поражения будут отброшены + им будет нанесён урон.

Улучшение также влияет на кол-во ХП у базы.
Уровень Материалы Инженер

Engineer small.png

Время

(ч)

Длительность

Brick small.png

Feather small.png

Coals small.png

Sprockets small.png

Gold small.png

Meteorite small.png

Beast Bones small.png

Relic Fossil Small.png

Основание 5 3 4 0 0 0 0 0 1 12 N/A
Украшение 7 4 5 2 0 0 0 0 1 12 N/A
Пушка 9 5 7 3 0 0 0 0 2 24 30f 1 секунда
Уровень 2 5 3 4 0 0 0 0 0 1 12 32f 1.07 секунд
Уровень 3 0 5 3 4 0 0 0 0 1 12 34f 1.13 секунд
Уровень 4 6 5 5 2 0 0 0 0 1 12 36f 1.2 секунд
Уровень 5 0 6 5 5 2 0 0 0 2 12 38f 1.27 секунд
Уровень 6 6 7 7 0 4 0 0 0 2 12 41f 1.37 секунд
Уровень 7 7 5 6 0 6 0 0 0 2 12 43f 1.43 секунд
Уровень 8 9 8 7 0 0 6 0 0 3 12 45f 1.5 секунд
Уровень 9 10 0 8 4 0 8 0 0 3 12 47f 1.57 секунд
Уровень 10 11 10 0 0 7 0 8 0 3 12 50f 1.67 секунд
Уровень 11 4 4 4 0 0 0 0 0 1 12 55f 1.83 секунд
Уровень 12 0 6 8 0 0 10 0 0 1 12 60f 2 секунды
Уровень 13 0 6 10 8 0 0 0 0 2 12 65f 2.17 секунд
Уровень 14 9 9 9 0 0 9 0 0 2 12 70f 2.33 секунд
Уровень 15 0 12 0 6 6 0 12 0 3 12 75f 2.5 секунд
Уровень 16 10 0 0 0 10 14 14 0 3 12 80f 2.67 секунд
Уровень 17 12 8 16 0 12 0 0 0 3 12 85f 2.83 секунд
Уровень 18 14 14 0 0 0 16 16 0 3 12 90f 3 секунды
Уровень 19 16 20 0 4 0 20 0 0 3 12 95f 3.17 секунд
Уровень 20 18 12 0 0 22 0 20 0 4 12 100f 3.33 секунд
Уровень 21 0 0 0 8 0 0 3 1 1 12 105f 3.5 секунд
Уровень 22 0 0 0 5 8 10 0 1 1 12 110f 3.67 секунд
Уровень 23 6 6 0 0 0 0 10 2 2 12 115f 3.83 секунд
Уровень 24 0 0 14 6 0 14 0 2 2 12 120f 4 секунды
Уровень 25 0 8 0 0 8 0 16 4 3 12 125f 4.16 секунд
Уровень 26 16 0 0 14 0 0 14 4 3 12 130f 4.33 секунд
Уровень 27 0 12 14 0 0 16 0 6 3 12 135f 4.5 секунд
Уровень 28 22 0 0 12 20 0 0 6 3 12 140f 4.67 секунд
Уровень 29 0 0 22 0 0 16 14 8 3 12 145f 4.83 секунд
Уровень 30 0 24 0 18 22 0 0 8 4 12 150f 5 секунд
Всего 202 156 204 101 127 139 127 42 72 396

Slowbase.png

Атакует врагов зелёным лучом, который замедляет всех врагов в зоне поражения на небольшой промежуток времени. Не наносит урон.

Улучшение увеличивает продолжительность замедления.
Уровень Ресурсы Инженер

Engineer small.png

Время

(ч)

Здоровье стены Длительность стены

Brick small.png

Feather small.png

Coals small.png

Sprockets small.png

Gold small.png

Meteorite small.png

Beast Bones small.png

Relic Fossil Small.png

Основание 3 0 4 2 0 0 0 0 1 12 N/A N/A
Украшение 4 5 2 7 0 0 0 0 1 12 N/A N/A
Пушка 6 0 6 9 3 0 0 0 2 24 5 60f 2 секунды
Уровень 2 3 0 4 5 0 0 0 0 1 12 6 63f 2.1 секунды
Уровень 3 0 2 5 5 0 0 0 0 1 12 7 66f 2.2 секунды
Уровень 4 6 3 3 6 0 0 0 0 1 12 8 69f 2.3 секунды
Уровень 5 0 5 4 6 0 3 0 0 2 12 9 73f 2.43 секунды
Уровень 6 6 0 0 7 6 0 5 0 2 12 10 76f 2.53 секунды
Уровень 7 0 6 5 7 0 0 6 0 2 12 11 79f 2.63 секунды
Уровень 8 0 4 0 9 8 9 0 0 3 12 12 82f 2.73 секунды
Уровень 9 6 0 0 9 7 8 0 0 3 12 13 86f 2.87 секунд
Уровень 10 0 7 0 11 8 0 10 0 3 12 14 90f 3 секунды
Уровень 11 0 0 4 4 4 0 0 0 1 12 15 93f 3.1 секунда
Уровень 12 0 0 0 5 7 12 0 0 1 12 15 98f 3.27 секунд
Уровень 13 0 0 7 7 0 0 10 0 2 12 15 102f 3.4 секунды
Уровень 14 9 8 10 9 0 0 0 0 2 12 15 107f 3.57 секунд
Уровень 15 0 6 0 9 10 11 12 0 3 12 15 111f 3.7 секунд
Уровень 16 0 0 0 13 12 12 11 0 3 12 15 116f 3.87 секунд
Уровень 17 12 8 12 16 0 0 0 0 3 12 16 120f 4 секунды
Уровень 18 0 10 0 18 0 18 14 0 3 12 16 125f 4.17 секунд
Уровень 19 0 0 10 20 14 16 0 0 3 12 16 129f 4.3 секунды
Уровень 20 16 0 0 22 16 0 18 0 4 12 16 135f 4.5 секунды
Уровень 21 0 6 0 4 0 0 0 2 1 12 16 139f 4.63 секунды
Уровень 22 12 0 0 4 0 7 0 1 1 12 16 144f 4.8 секунд
Уровень 23 0 0 10 6 0 0 6 2 2 12 16 148f 4.93 секунды
Уровень 24 0 16 0 6 12 0 0 2 2 12 17 153f 5.1 секунда
Уровень 25 18 0 0 8 8 0 0 2 3 12 17 157f 5.23 секунды
Уровень 26 0 0 0 10 0 18 16 4 3 12 17 162f 5.4 секунды
Уровень 27 0 14 20 10 0 0 0 4 3 12 17 166f 5.53 секунды
Уровень 28 18 0 0 16 0 0 20 6 3 12 17 171f 5.7 секунд
Уровень 29 0 16 0 16 0 20 0 8 3 12 17 175f 5.83 секунд
Уровень 30 0 0 22 20 22 0 0 8 4 12 18 180f 6 секунд
Всего 119 116 128 309 137 134 116 39 72 396

Shieldbase.png

Создаёт щит, который является Железным котом-стеной (Iron Wall Cat); он появляется на расстоянии в 100 единиц от ближайшего врага или на расстоянии 150 от вражеской базы. Является металлическим котом, который исчезает после нанесения ему достаточного урона или если он стоит слишком долго, плюс неуязвим ко всех негативным эффектам.

Улучшение увеличивает ХП и длительность действия.
Уровень Ресурсы Инженер

Engineer small.png

Время

(ч)

Длительность заморозки Сила молнии

Brick small.png

Feather small.png

Coals small.png

Sprockets small.png

Gold small.png

Meteorite small.png

Beast Bones small.png

Relic Fossil Small.png

Основание 0 4 4 4 0 0 0 0 1 12 N/A N/A
Украшение 4 6 4 4 0 0 0 0 1 12 N/A N/A
Пушка 9 0 9 0 0 3 3 0 2 24 15f 0.5 секунд 30%
Уровень 2 0 4 4 4 0 0 0 0 1 12 16f 0.53 секунд 31%
Уровень 3 4 4 4 0 0 0 0 0 1 12 18f 0.6 секунд 32%
Уровень 4 5 3 6 0 4 0 0 0 1 12 20f 0.67 секунд 33%
Уровень 5 6 0 0 3 0 5 4 0 2 12 21f 0.7 секунд 34%
Уровень 6 0 6 0 0 7 6 5 0 2 12 23f 0.77 секунд 35%
Уровень 7 7 0 5 0 8 4 0 0 2 12 25f 0.83 секунд 36%
Уровень 8 0 9 0 6 8 0 7 0 3 12 27f 0.9 секунд 37%
Уровень 9 0 0 7 0 6 8 9 0 3 12 28f 0.93 секунд 38%
Уровень 10 6 0 0 0 10 9 11 0 3 12 30f 1 секунда 39%
Уровень 11 0 0 4 0 0 4 4 0 1 12 33f 1.1 секунд 39%
Уровень 12 0 6 6 0 0 4 8 0 1 12 36f 1.2 секунд 40%
Уровень 13 6 6 0 4 0 8 0 0 2 12 39f 1.3 секунд 41%
Уровень 14 0 8 10 0 6 0 12 0 2 12 42f 1.4 секунд 42%
Уровень 15 8 0 0 5 0 11 12 0 3 12 45f 1.5 секунд 43%
Уровень 16 0 0 14 0 7 12 15 0 3 12 48f 1.6 секунд 44%
Уровень 17 12 0 15 0 8 13 0 0 3 12 51f 1.7 секунд 45%
Уровень 18 13 0 16 15 0 0 16 0 3 12 54f 1.8 секунд 46%
Уровень 19 0 14 0 13 0 15 18 0 3 12 57f 1.9 секунд 47%
Уровень 20 18 0 0 0 14 20 20 0 4 12 60f 2 секунды 48%
Уровень 21 0 0 6 0 0 0 4 2 1 12 63f 2.1 секунд 49%
Уровень 22 7 14 0 0 0 0 2 1 1 12 66f 2.2 секунд 50%
Уровень 23 0 0 5 0 0 10 6 3 2 12 69f 2.3 секунд 51%
Уровень 24 15 0 0 10 0 0 10 1 2 12 72f 2.4 секунд 52%
Уровень 25 0 8 14 0 0 0 12 2 3 12 75f 2.5 секунд 53%
Уровень 26 16 0 0 18 0 0 10 4 3 12 78f 2.6 секунд 54%
Уровень 27 0 10 0 0 20 0 12 6 3 12 81f 2.7 секунд 55%
Уровень 28 0 0 22 0 0 22 10 6 3 12 84f 2.8 секунд 56%
Уровень 29 0 18 0 0 22 0 12 8 3 12 87f 2.9 секунд 57%
Уровень 30 20 0 0 22 0 0 22 8 4 12 90f 3 секунды 58%
Всего 156 120 155 108 120 154 244 41 72 396

Stopbase.png

Атакует врагов в радиусе примерно 400 единиц перед самым дальним котом; после атаки враги получают урон и останавливаются на небольшой период.
Улучшение увеличивает урон и длительность остановки врагов.

Уровень Ресурсы Инженер

Engineer small.png

Время

(ч)

% урона от ХП

Brick small.png

Feather small.png

Coals small.png

Sprockets small.png

Gold small.png

Meteorite small.png

Beast Bones small.png

Relic Fossil Small.png

Основание 6 3 0 0 3 0 0 0 1 12 N/A
Украшение 8 4 4 0 2 0 0 0 1 12 N/A
Пушка 7 8 5 0 0 0 4 0 2 24 11%
Уровень 2 5 4 0 0 0 3 0 0 1 12 12%
Уровень 3 4 4 0 4 0 0 0 0 1 12 13%
Уровень 4 5 5 5 0 3 0 0 0 1 12 14%
Уровень 5 5 0 5 0 0 4 4 0 2 12 15%
Уровень 6 7 4 7 0 0 0 6 0 2 12 16%
Уровень 7 8 5 7 4 0 0 0 0 2 12 17%
Уровень 8 9 8 7 0 6 0 0 0 3 12 18%
Уровень 9 8 7 9 0 0 6 0 0 3 12 19%
Уровень 10 11 8 10 0 0 0 7 0 3 12 20%
Уровень 11 4 0 0 0 4 4 0 0 1 12 22%
Уровень 12 6 6 0 0 0 12 0 0 1 12 23%
Уровень 13 7 0 10 7 0 0 0 0 2 12 25%
Уровень 14 8 12 0 0 6 0 10 0 2 12 26%
Уровень 15 8 0 10 4 0 14 0 0 3 12 28%
Уровень 16 10 8 14 0 0 0 16 0 3 12 29%
Уровень 17 10 10 0 12 0 16 0 0 3 12 31%
Уровень 18 12 16 0 0 16 0 16 0 3 12 32%
Уровень 19 12 0 14 18 0 16 0 0 3 12 34%
Уровень 20 14 0 18 0 0 20 20 0 4 12 35%
Всего 174 112 135 49 40 95 83 0 37 276

Waterblastcannon.png

Атаки с использованием воды эффективны против металлических врагов; урон будет наноситься врагам перед самым дальним котомТребуется проверка. Водяной заряд будет наносить определённое кол-во урона в процентном соотношении, но только металлическим врагам (другие враги получат только 1 урон).

Улучшение увеличивает урон.
Уровень Ресурсы Инженер

Engineer small.png

Время

(ч)

% урона от ХП % урона по зарытым зомби от ХП Длительность заморозки

Brick small.png

Feather small.png

Coals small.png

Sprockets small.png

Gold small.png

Meteorite small.png

Beast Bones small.png

Relic Fossil Small.png

Основание 0 0 5 0 5 0 2 0 1 12 N/A N/A N/A
Стиль 6 0 0 4 5 0 3 0 1 12 N/A N/A N/A
Пушка 0 0 8 5 0 6 5 0 2 24 0.5% 10% 30f 1 секунда
Уровень 2 0 0 5 0 0 5 2 0 1 12 0.7% 10.5% 31f 1.03 секунд
Уровень 3 0 0 5 4 0 0 3 0 1 12 0.9% 11.1% 33f 1.1 секунд
Уровень 4 0 4 0 4 0 5 5 0 1 12 1.1% 11.6% 35f 1.17 секунд
Уровень 5 0 5 0 0 3 4 6 0 2 12 1.3% 12.2% 36f 1.2 секунд
Уровень 6 6 0 6 6 0 0 6 0 2 12 1.6% 12.7% 37f 1.23 секунд
Уровень 7 0 5 0 0 6 6 7 0 2 12 1.8% 13.3% 39f 1.3 секунд
Уровень 8 0 0 9 6 8 0 7 0 3 12 2% 13.8% 40f 1.33 секунд
Уровень 9 7 0 7 0 0 8 8 0 3 12 2.2% 14.4% 42f 1.4 секунд
Уровень 10 0 7 10 0 9 0 10 0 3 12 2.5% 15% 44f 1.47 секунд
Уровень 11 0 5 5 0 0 0 2 0 1 12 3.2% 16.5% 45f 1.5 секунд
Уровень 12 12 0 0 0 0 8 4 0 1 12 4% 18% 47f 1.57 секунд
Уровень 13 0 0 8 0 6 4 6 0 2 12 4.7% 19.5% 48f 1.6 секунд
Уровень 14 6 12 0 0 0 10 8 0 2 12 5.5% 21% 50f 1.67 секунд
Уровень 15 10 0 11 7 0 0 8 0 3 12 6.2% 22.5% 51f 1.7 секунд
Уровень 16 0 14 0 0 12 12 10 0 3 12 7% 24% 53f 1.77 секунд
Уровень 17 12 0 0 0 12 12 12 0 3 12 7.7% 25.5% 54f 1.8 секунд
Уровень 18 16 0 12 0 0 18 14 0 3 12 8.5% 27% 56f 1.87 секунд
Уровень 19 0 17 14 13 0 0 16 0 3 12 9.2% 28.5% 57f 1.9 секунд
Уровень 20 18 0 20 16 0 0 18 0 4 12 10% 30% 59f 1.97 секунд
Уровень 21 0 0 4 0 6 0 2 0 1 12 ?% ?% ?f ? секунд
Уровень 22 6 0 5 5 0 8 0 0 1 12 ?% ?% ?f ? секунд
Уровень 23 5 6 0 0 8 0 5 0 2 12 ?% ?% ?f ? секунд
Уровень 24 0 0 8 12 0 10 6 0 2 12 ?% ?% ?f ? секунд
Уровень 25 0 10 8 0 12 0 6 0 3 12 ?% ?% ?f ? секунд
Всего 99 69 125 65 66 98 162 0 37 276

Holyblastcannon.png

Анти-зомби оружие, которое испускает ангельский свет. Наносит большой урон зомби, заставляет вылезть на поверхность закопавшихся зомби и замораживает их. Действует на всё поле. Может закончить зомби если у врага здоровье понижено/почти на нуле.

Улучшение увеличивает урон и продолжительность заморозки. Не оказывает никакого эффекта на других врагах.
Уровень Ресурсы Инженер

Engineer small.png

Время

(ч)

Дальность заряда Сила заряда

Brick small.png

Feather small.png

Coals small.png

Sprockets small.png

Gold small.png

Meteorite small.png

Beast Bones small.png

Relic Fossil Small.png

Основание 5 5 0 0 0 2 0 0 1 12 N/A N/A
Украшение 0 0 6 0 5 3 4 0 1 12 N/A N/A
Пушка 8 6 0 4 0 6 0 0 2 24 160 30%
Уровень 2 5 0 5 0 0 2 0 0 1 12 164 32%
Уровень 3 0 0 0 0 4 3 5 0 1 12 168 34%
Уровень 4 6 5 0 3 0 4 0 0 1 12 173 36%
Уровень 5 0 0 5 0 4 4 5 0 2 12 177 38%
Уровень 6 10 0 0 4 4 6 0 0 2 12 182 41%
Уровень 7 0 7 0 5 0 6 6 0 2 12 186 43%
Уровень 8 0 8 10 0 5 7 0 0 3 12 191 45%
Уровень 9 10 0 0 5 7 8 0 0 3 12 195 47%
Уровень 10 0 10 12 0 0 8 6 0 3 12 200 50%
Уровень 11 5 0 5 0 0 2 0 0 1 12 212 55%
Уровень 12 10 8 0 2 0 4 0 0 1 12 224 60%
Уровень 13 0 8 7 0 3 6 0 0 2 12 236 65%
Уровень 14 14 0 9 7 0 9 0 0 2 12 248 70%
Уровень 15 0 10 13 0 5 8 0 0 3 12 260 75%
Уровень 16 14 0 16 0 0 8 10 0 3 12 272 80%
Уровень 17 14 14 0 10 0 10 0 0 3 12 284 85%
Уровень 18 20 0 0 0 18 10 12 0 3 12 296 90%
Уровень 19 0 16 18 14 0 12 0 0 3 12 308 95%
Уровень 20 20 16 20 0 0 16 0 0 4 12 320 100%
Уровень 21 0 0 6 2 0 4 0 0 1 12 328 105%
Уровень 22 10 4 0 0 6 0 4 0 1 12 336 110%
Уровень 23 8 0 8 4 0 4 0 0 2 12 344 115%
Уровень 24 0 10 0 10 0 4 12 0 2 12 352 120%
Уровень 25 12 0 10 0 8 6 0 0 3 12 360 125%
Уровень 26 0 16 0 18 0 13 0 1 3 12 368 130%
Уровень 27 16 0 0 0 0 16 15 1 3 12 376 135%
Уровень 28 0 0 22 0 20 16 0 2 3 12 384 140%
Уровень 29 0 20 0 18 0 18 0 4 3 12 392 145%
Уровень 30 0 0 0 0 20 25 22 5 4 12 400 150%
Всего 187 163 172 106 109 520 101 13 62 396
Breakerblastcannon.png

Выстреливает энергическим импульсом во врага на дальности 1-160 от себя. Разрушает барьеры врагов, наносит им 30% урона от кошачьей базы и отталкивает их.

Увеличивает радиус поражения и урон вплоть до дальности 320 и 100% от силы кошачьей пушки.
Уровень Ресурсы Инженер

Engineer small.png

Время

(ч)

Длительность проклятия

Brick small.png

Feather small.png

Coals small.png

Sprockets small.png

Gold small.png

Meteorite small.png

Beast Bones small.png

Relic Fossil Small.png

Основание 8 0 2 2 0 0 0 0 1 12 N/A
Украшение 0 2 8 4 4 0 0 0 1 12 N/A
Пушка 12 3 0 0 0 5 4 0 2 24 33f1.1 секунд
Уровень 2 0 0 8 2 2 0 0 0 1 12 36f1.2 секунд
Уровень 3 8 0 0 0 0 2 2 0 1 12 39f1.3 секунд
Уровень 4 0 3 10 0 2 0 3 0 1 12 42f1.4 секунд
Уровень 5 12 2 0 2 0 2 0 0 2 12 45f1.5 секунд
Уровень 6 0 5 12 0 5 0 2 0 2 12 48f1.6 секунд
Уровень 7 16 0 0 3 2 2 0 0 2 12 51f1.7 секунд
Уровень 8 0 5 14 0 6 0 5 0 3 12 54f1.8 секунд
Уровень 9 16 3 0 6 0 5 0 0 3 12 57f1.9 секунд
Уровень 10 0 8 15 0 5 0 8 0 3 12 60f2 секунды
Уровень 11 8 0 0 2 0 2 0 0 1 12 66f2.2 секунд
Уровень 12 0 2 15 5 0 2 0 0 1 12 72f2.4 секунд
Уровень 13 18 0 0 0 2 2 2 0 2 12 78f2.6 секунд
Уровень 14 0 5 20 6 0 5 0 0 2 12 84f2.8 секунд
Уровень 15 24 0 0 5 2 5 0 0 3 12 90f3 секунды
Уровень 16 0 0 20 12 10 0 6 0 3 12 96f3.2 секунд
Уровень 17 24 0 0 6 0 12 6 0 3 12 102f3.4 секунд
Уровень 18 0 12 22 0 0 14 12 0 3 12 108f3.6 секунд
Уровень 19 24 0 0 12 14 10 0 0 3 12 114f3.8 секунд
Уровень 20 0 18 24 0 12 0 18 0 4 12 120f4 секунды
Уровень 21 3 0 4 0 0 0 5 0 1 12 126f4.2 секунд
Уровень 22 10 5 0 5 0 4 0 0 1 12 134f4.4 секунд
Уровень 23 0 4 10 6 0 0 4 0 2 12 140f4.6 секунд
Уровень 24 12 0 14 0 6 0 4 0 2 12 146f4.8 секунд
Уровень 25 0 10 0 8 0 6 12 0 3 12 154f5 секунд
Уровень 26 14 0 18 0 14 0 0 2 3 12 160f5.2 секунд
Уровень 27 16 10 20 0 0 0 0 2 3 12 166f5.4 секунд
Уровень 28 20 0 0 22 0 16 0 2 3 12 170f5.6 секунд
Уровень 29 0 15 24 0 0 0 18 3 3 12 174f5.8 секунд
Уровень 30 24 0 0 0 24 21 0 3 4 12 180f6 секунд
Всего 146 199 158 211 111 114 106 12 71 396
CursebastCastlegood.png

Выстреливает оранжевым лазерным лучом, похожим на замедляющий луч. Проклинает врагов на 33 фрейма 1.1 секунд как только попадёт по нему. Не наносит урон.

Увеличивает продолжительность проклятия до 180 фреймов 6 секунд

Внимание: Отмена прогресса не возвращает использованых инженеров или материалы. Прогресс можно ускорить котаминами, точно также как и в Гаматото.

Интересные факты[]

  • Основание и украшение никак не влияют на тип атаки — имеет значение только пушка.
  • Так как Железный кот-стена считается котом, его нельзя ставить при достижении лимита. Также враги-зомби могут сделать подкоп под ним.
    • Кроме того этот кот является самым медленным в игре — его скорость равна нулю.

Галерея[]

Официальный арт

Официальный арт

Ссылки[]

  • http://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%AA%A5%C8%A1%BC%A5%C8%B3%AB%C8%AF%C2%E2

Copy

Что необходимо для эффективной работы кухни?

Оборудование и посуда? Может быть, персонал? А как насчет благополучия всех, кто находится на самой кухне? Нужен ли такой человек, как Гордон Рамзи, чтобы постоянно стоять у руля? А как одевается персонал? Что если бы каждый член персонала был кошкой?

Последний вопрос — это не наша странность, это то, что должно пощекотать ваше воображение: что если бы вы управляли кухней, а каждый член вашей кухни… был бы котом? Хватит вопросов, давайте окунемся в странный мир Cats & Soup.

Южнокорейский разработчик HIDEA только что выпустил очаровательную игру на кошачью тему под названием Cats & Soup. Вы управляете и следите за успехами таинственной группы кошек, которые решили заняться приготовлением блюд в лесу в глуши.

Игра Cats & Soup — это игра-пустышка, в которой основное внимание уделяется тому, как получить прибыль от всех скромных блюд, которые ваши кошачьи повара выставляют на продажу. Настоящий вызов в игре Cats & Soup — это получение достаточно хорошей прибыли, чтобы продвинуться вперед и повысить статус вашей кухни.

Если вы только что начали и вошли в этот любопытнейший лес и хотите узнать все секреты этой игры, читайте наше руководство по Cats & Soup ниже!

  1. Реклама дает значительный прирост

Вы видели их раньше, вы увидите их снова. Все верно, друзья, реклама пришла, чтобы вторгнуться в атмосферу вашей игры!

Но давайте не будем забегать вперед. Несмотря на то, что реклама раздражает и утомляет, на самом деле она очень полезна в Cats & Soup и способствует столь необходимому улучшению вашей кухни. Они щедро вознаграждают вас и дают вам немного передышки, если вы долго находитесь в игре. Вот несколько примеров того, где вам будет предложено посмотреть рекламу:

Скорость приготовления пищи

После просмотра рекламы ваши кошки получат короткий всплеск скорости в приготовлении пищи. Блюда будут вылетать на проход гораздо быстрее, и вам будет легче сделать из них убийство. Хотя это временное ускорение должно немного продвинуть вас вперед, и его можно повторять время от времени.

Дополнительная награда

Когда вы снова войдете в игру, вы обнаружите, что вас ждет большая куча золота. Сумму, которую дает эта куча, можно умножить на два после просмотра короткого рекламного ролика. Как и увеличение скорости приготовления пищи, это умение обязательно пригодится вам в вашем стремлении обзавестись лучшей кухней.

Фея банок

Могущественная Фея кувшинов время от времени будет дарить вам свои благословения. Посмотрев рекламу, вы получите большое количество золота и очков рецептов. Разве можно от этого отказаться? Большой парень тоже старается сделать вашу кухню лучше.

Учитывая, что эта игра относится к разряду игр-пустышек, вы будете накапливать ресурсы тем лучше, чем больше вы позволите игре играть самой по себе. Следующий пункт этого руководства может подсказать, что можно сделать для более быстрого прогресса.

  1. Играйте в эту игру, пока занимаетесь чем-то другим

Игра Cats & Soup не требует слишком большого мастерства или концентрации. Правда, есть несколько моментов, которые могут всплывать то тут, то там (подробнее об этом позже), но по своей сути эту игру можно оставить в покое надолго. Мысль об этом звучит интересно, не так ли? Оставьте игру в покое, и к концу недели у вас будут миллионы золотых. Это не всегда так.

Цифры будут расти, поскольку ваш заработок во многом зависит от качества ваших заведений и блюд, которые получаются на выходе. Есть много вещей, которые влияют на то, как работает ваша кухня, поэтому лучше всего вносить коррективы в вашу кухню, когда вы основательно увлечены игрой. Если это не так, попробуйте играть в эту игру, когда вы заняты чем-то другим.

Это может быть что угодно: чтение книги, ожидание, пока что-то сварится, поездка на работу или в школу и т.д. Играя в эту игру параллельно с реальными делами, вы сможете прогрессировать еще быстрее. Не успеете оглянуться, как вы построите еще больше объектов и будете производить еще больше блюд, чем раньше!

Оставить игру на самотек — это одно, но причина, по которой мы намекаем на немедленную продажу посуды, будет следующей.

  1. Продавайте посуду по мере ее появления

Представьте, что вы готовите. А теперь представьте самое великолепное блюдо, которое вы приготовили. Пусть оно постоит какое-то время, никто к нему не прикоснется. Остынет ли оно? Возможно. Его качество несколько ухудшится? Совершенно точно.

Именно по этой же причине вы должны продавать все блюда, которые производят ваши кошки, по мере их появления. Когда посуда продается по распродажной цене (а именно это происходит, когда ваш пропускник переполнен, если долго простаивает), она не приносит большой прибыли. Чтобы этого не произошло, лучше всего продавать посуду самому, касаясь ее.

Вы заработаете столько, сколько они стоят изначально, и при этом будете использовать весь потенциал ваших поваров и их станций. Качество побеждает количество, и именно на качество вы будете тратить большую часть времени.

Да, вы будете много зарабатывать, но вам придется тратить заработанные деньги на дальнейшее совершенствование вашей кухни.

  1. Тратьте деньги, чтобы зарабатывать деньги

Вы просматриваете свои фонды и довольно рано попадаете в пятерки, четверки и тройки. Это действительно приятные цифры, на которые приятно смотреть, и они действительно дают вам чувство выполненного долга. Но зачем их хранить, если вы не собираетесь их тратить?

Это немного суровая реальность, но вам придется тратить деньги, чтобы зарабатывать деньги. Мы имеем в виду, что вам придется модернизировать магазины, покупать новые объекты, улучшать рецепты (они не стоят денег, но все же) и многое другое.

Когда вам предлагают, какой объект модернизировать, соглашайтесь с ними. Вы можете потратить деньги на модернизацию одного нового блестящего объекта, который вы только что построили, или, следуя рекомендациям, вы сможете вернуть свои расходы за счет огромного количества других объектов.

Первый вариант нелогичен, потому что вы будете тратить деньги на то, что не приносит вам быстрых денег. Старые объекты гораздо легче модернизировать, и именно на них вы будете зарабатывать большую часть своих доходов.

Что касается рецептов, то здесь действует тот же принцип, что и в заведениях. В рецептах также есть функция предложения, позволяющая зарабатывать больше на старых блюдах, а не на тех, которые вы недавно разблокировали.

Объекты и рецепты приносят хороший доход. Однако есть еще больше способов увеличить свой заработок.

  1. Одевайте и называйте своих кошек для облегчения идентификации

Все так, как написано в этом самом заголовке!

Бонусы, получаемые с одеждой, действуют всегда, даже если она не экипирована. Вы можете заработать больше, открывая сундуки с сокровищами, но настоящая причина, по которой вы должны дать одежду своему коту, заключается в том, что вы захотите отличать их друг от друга. Если вам нравится давать имена каждому коту (а так и должно быть, потому что давать имена котам — это весело), дайте каждому из них имя, которое вы сможете легко запомнить.

Если вы не знаете, как назвать своих кошек, простой способ — дать им имена, основываясь на их характерных особенностях. Например, если у кошки ярко выраженные полоски на шерсти, назовите ее «Полосатик» или «Тигр». Еще один способ назвать кошек — позаимствовать имена персонажей из любимого сериала, аниме, видеоигры, фильма, комикса, литературного произведения и т. д. Дайте волю своему воображению в этом вопросе.

Очень скоро у вас на кухне будет много кошек, и вы можете запутаться, пытаясь вспомнить, кто из них что умеет делать. Вот почему так важны имена. Если вы действительно не можете придумать им имена, нарядите их и попытайтесь вспомнить, кто они такие. Однако имена не могут быть лучше, так как это даст вам ощущение, что вы знакомы с ними.

Но знаете ли вы, что каждая из ваших кошек на самом деле полна врожденных талантов? Вам просто нужно поместить их в подходящее помещение.

  1. Правильные кошки для правильной работы

Если вы внимательно присмотритесь к каждой из ваших кошек, у них есть свои особые навыки. Некоторые из них знают, как лучше сделать сок, другие умеют шинковать морковь лучше остальных и т.д. Стоит уделить этим деталям дополнительное внимание. Чем больше они будут производить, тем больше вы заработаете на благоустройство вашей кухни.

Но что делать, если ваши помещения уже переполнены и вы не знаете, как их переместить? Вот как!

Если у кота навык выделен серым цветом, это означает, что он не назначен на объект, в котором он будет работать лучше всего. Нажмите на этот значок, а затем нажмите на кнопку со стрелками кругового движения, чтобы выбрать кошку, которую следует поменять местами с вашей нынешней.

Если кошка находится на своей любимой станции, это не значит, что она будет счастлива все время. Если вы действительно хотите, чтобы они были на высоте, вам следует их покормить.

  1. Кормите своих кошек

Для начала вам придется раздобыть себе немного рыбы из пруда. После того как вы исчерпаете все попытки, вам следует время от времени возвращаться сюда, чтобы наловить побольше. Эти рыбки весьма ценны, поскольку общее счастье кошки напрямую влияет на работу кухни в целом. Подумайте об этом, как моральное состояние влияет на вас на работе. Мы уверены, что вы согласитесь с этим, но если вы работаете уставшим или несчастным, ваш результат будет неряшливым и бессвязным. Вам также не будут много платить.

Давайте сделаем краткий обзор того, как ловить рыбу, не так ли?

Следите за силуэтами рыб и ждите, пока они приблизятся к приманке. Как только они подойдут достаточно близко, наведите большой палец на кнопку рыбалки.

Рыба будет клевать на приманку, но не натягивайте леску слишком быстро: если вы допустите эту ошибку, вам придется начинать сначала. Когда приманка погрузится в воду, значит, рыба клюнула. В этот момент вы нажимаете кнопку рыбалки. Если вы будете ждать слишком долго, приманка будет потеряна, и вам не удастся поймать рыбу.

Самое приятное в рыбалке то, что вы собираете коллекцию пойманных вами рыб. Найдя в меню коллекции группу рыб, которые подходят друг другу, вы получите постоянный бафф. Эти баффы могут варьироваться от повышения цены на продукты до производства ингредиентов или даже бонусов к очкам рецептов. Нет никаких причин не ловить рыбу.

Обратите внимание, что некоторые рыбы по-разному повышают уровень счастья вашей кошки. Хотя некоторые из наиболее распространенных рыб (гольяны) повышают очки счастья вашей кошки на 1, стоит поберечь более мощных рыб. Этих рыбок следует давать только самым важным кошкам.

Все ваши кошки особенные. Но есть несколько избранных, которые обладают настоящей властью на вашей кухне: это те, кто отвечает за основные кулинарные объекты, такие как тот, кто помешивает суп, тот, кто делает сок, тот, кто готовит stir fry и т.д. Сосредоточьтесь на этих кошках больше всего, потому что именно они руководят процессом. Если у вас есть свободная рыба, покормите тех, кто обслуживает станции с ингредиентами.

Когда ваши кошки сыты, возможно, пришло время подумать о лучшем способе получения прибыли, который заключается в обустройстве кухни.

  1. Выбирайте эффективную планировку

У каждой кухни есть план.

Даже в реальной жизни — мы все знаем, где находятся наши плиты, мы знаем, где находится наш холодильник, где мы храним наши приправы и т.д. Именно такая планировка привносит порядок и эффективность на нашу кухню, особенно когда мы готовим еду. То же самое можно сказать и о вашей кухне в Cats & Soup.

Как работает кухня в Cats & Soup, у каждой кошки есть своя работа. Доход получают повара, а те, кто помогает им зарабатывать больше, — это коты, которые управляют (или это коты?) станциями с ингредиентами. Коты-ингредиенты подбегают к котам-поварам, опустошают свои контейнеры с ингредиентами и убегают, чтобы передохнуть на станциях отдыха. После этого на этих станциях отдыха будут генерироваться очки рецептов.

С самого начала игры вашим главным котом будет тот, кто помешивает в кастрюле суп. Если держать рядом с ним другие кулинарные заведения, это поможет потоку котов-ингредиентов, поступающих к нему. По мере роста леса одному коту потребуется больше времени, чтобы добраться от своей станции до станции повара, затем до места отдыха и обратно на свою станцию. Рассмотрите приведенные ниже идеи для обеспечения беспрепятственного движения:

  • Держите кошек-поваров в центре, кошек-ингредиентов по одну сторону, а места для отдыха — по другую. Они не будут слишком долго добираться до выбранных ими мест отдыха, но будет задержка, когда им нужно будет вернуться на свою станцию.
  • Поместите котов-поваров на одной крайней стороне, места отдыха — посередине, а котов-ингредиентов — на другой стороне. Как только коты-ингредиенты закончат взаимодействовать с поварами, они отдохнут, а затем сразу же вернутся на свои рабочие места. Однако для того, чтобы подойти к котам-поварам, потребуется немного времени.
  • Существует множество способов, но остановитесь на том, который подходит именно вам. Что бы вы ни делали, следите за тем, чтобы ваши объекты не были разбросаны. Это не только несколько замедлит процесс изготовления вашей посуды, но и может сбить вас с толку, поскольку вы не будете знать, какая кошка где находится.

И в этой путанице вам, возможно, даже будет трудно заметить особые события.

  1. Обращайте внимание на особые события

Во время игры вы обязательно столкнетесь с особыми событиями.

Эти особые события очень важны и вознаграждают только самых внимательных игроков. Если кухня будет простаивать, вы не сможете получить ни одного приза из этих событий (если только это не те, которые не исчезают). Тем не менее, если вы воспользуетесь этими событиями, когда они появляются, вы получите огромную пользу для своего прогресса.

Ниже приведены примеры специальных событий:

фотосессия

Улыбнитесь на камеру! Одна из ваших кошек обязательно захочет сфотографироваться. Будет ли это сделано для потомков или просто потому, что они тщеславны, неясно, но вам заплатят деньги, если вы сниметесь на камеру. Просто для развлечения, вы можете поделиться снимком в социальных сетях, если хотите.

Воздушный шар

После постройки прожектора вы должны испытать это особое событие. Время от времени над кухней будет пролетать воздушный шар, на котором сидит мышь. После многократного нажатия на него золото рассыплется по всей кухне, а мышь упадет вместе с ним. К счастью (или к сожалению, в зависимости от того, как вы на это смотрите), мышь убегает в безопасное место.

Принц-лягушка

Время от времени на вашей кухне будет появляться загадочная лягушка. Если вы выполните его просьбу, он заплатит вам большую сумму золота, а иногда и очки рецептов. Это вознаграждение вы получаете после просмотра рекламы. Предупредите, что если вы не поймаете его сразу, он исчезнет!

Мы рассказали о многих вещах, которые можно сделать, чтобы ваша кухня была богатой. Но у нас есть еще один способ получить вознаграждение.

  1. Выполняйте ежедневные задания, достижения и коллекции

Ежедневные задания — это как квесты на доске. Они дают вам что-то новое каждый день, и, выполнив их все, вы получаете вознаграждение в виде золота. Иногда они оплачиваются драгоценными камнями. Выполнив все ежедневные задания, вы должны поцарапать верхнюю часть доски, чтобы получить случайный бонусный приз. Обычно вам дадут очки рецептов, но лучше, если вы попробуете сами!

Наконец, у вас есть коллекции. Например, некоторые кошки объединяются в различные группы, и, собрав группу, вы получаете постоянный бонус. То же самое относится к мебели и оборудованию. Это очень похоже на то, что мы обсуждали ранее, когда собирали рыбу.

Однако, в отличие от рыбы, их гораздо сложнее собрать, так как кошки приходят с новыми кулинарными объектами, а они, как правило, довольно дорогие. Мебель и оборудование также рандомизируются. Поскольку кошки, кажется, пришли со звезд, стремитесь к звездам сами, и, возможно, в следующий раз, когда вы войдете в игру, вы будете купаться в золоте или бриллиантах.

На этом мы заканчиваем наше руководство по игре Cats & Soup! Помните, что усердие и внимание являются ключевыми в этой игре. Хотя это правда, что играть в эту игру, когда вы заняты чем-то другим, — это один из способов игры, внимание вознаградит вас некоторыми интересными сюрпризами. Мяу, выходите и сделайте свою кухню идеальной!

Полный гайд по поиску всех комплектов снаряжения Школы Кота в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота»: начального, улучшенного, отличного, мастерского и гроссмейстерского. Чертежи ведьмачьих доспехов и мечей можно получить в процессе выполнения соответствующих заданий, или просто найти их в местах, указанных в данном руководстве.

Начальное снаряжение Школы Кота

Начальное снаряжение Школы Кота
Начальное снаряжение Школы Кота
  • Необходимый уровень: 17
  • Местонахождение чертежей: Новиград
  • Тип доспеха: легкий
  • Броня: 120 (Д) + 43 (Ш) + 43 (С) + 39 (П) = 245
  • Урон стального меча: 162-198
  • Урон серебряного меча: 256-312

Для того, чтобы получить задание «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота» (17 уровень), которое поможет в поиске начального комплекта, нужно купить Первую карту Адальберта Кермита у кузнеца в деревне Залипье, или у купца в деревне Большие Сучья.

Оба поселка расположены в локации Велен, неподалеку от замка Вроницы. Деревня Большие Сучья находится к западу от владений Кровавого Барона, а деревня Залипье – с восточной стороны, на берегу небольшого озера. Если вы хотите найти чертежи начального снаряжения Школы Кота самостоятельно, следуйте инструкциям, размещенным ниже.

Доспех, штаны, сапоги, перчатки Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Подземелье под Храмовым островом.

Храмовый остров. Новиград.

Храмовый остров. Новиград.

Храмовый остров находится на севере Новиграда. Попасть на него можно, пройдя через мост Святого Григора. Продвигаясь вдоль западной окраины острова, находим вход в пещеру, закрытый иллюзией, которую нужно снять глазом Нехалены. Убиваем поджидающего нас внутри голема 14 уровня и двигаемся прямо до конца пещеры, где обнаруживаем помещение со статуями. С помощь рычагов разворачиваем все статуи лицом внутрь круга, в результате чего откроется бассейн. Ныряем в него и забираем с лежащих на дне останков ключ. Возвращаемся в начало пещеры и с правой стороны от входа находим запертую дверь, за которой нас ждет Кийян Безумный (17 уровень). Убиваем его и забираем с его тела чертежи доспеха, штанов, сапог и перчаток Школы Кота.

Арбалет Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Остров Летучего оленя.

Остров Летучего оленя. Новиград.

Остров Летучего оленя. Новиград.

Отправляемся на остров Летучего оленя, расположенный к юго-западу от Новиграда. Возле восточного берега острова находим полузатопленный корабль, в трюме которого лежит сундук с чертежом арбалета Школы Кота.

Стальной меч Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Развалины замка Драхим.

Руины замка Драхим. Новиград.

Руины замка Драхим. Новиград.

Отправляемся в развалины замка Драхим, расположенные к югу от Новиграда. Выбиваем дверь в башню знаком Аард и спускаемся в подвал, где и находим сундук с чертежом стального меча Школы Кота.

Серебряный меч Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Развалины Эст Тайяр.

Развалины Эйст Тайяр. Новиград.

Развалины Эйст Тайяр. Новиград.

Отправляемся в развалины Эст Тайяр, расположенные к северо-востоку от Оксенфурта (локация Новиград). Спускаемся в подземелье и находим разлом в стене справа, который нужно расширить знаком Аард. Внутри на останках будет лежать чертеж серебряного меча Школы Кота.

Улучшенное снаряжение Школы Кота

Улучшенное снаряжение Школы Кота
Улучшенное снаряжение Школы Кота
  • Необходимый уровень: 23
  • Местонахождение чертежей: Новиград, Велен
  • Тип доспеха: легкий
  • Броня: 150 (Д) + 55 (Ш) + 55 (С) + 51 (П) = 311
  • Урон стального меча: 205-251
  • Урон серебряного меча: 310-378

Для того, чтобы собрать все чертежи улучшенного снаряжения Школы Кота по заданиям, нам понадобятся Первая и Вторая карты Адальберта Кермита. Их можно получить в деревне Большие Сучья, расположенной к западу от замка Вроницы.

Деревня Большие Сучья. Велен.

Деревня Большие Сучья. Велен.

Первую карту продает купец, а вторую вы найдете у кузнеца. Прочитав карты, вы активируете задания «Ведьмачьи древности: улучшение Школы Кота I» и «Ведьмачьи древности: улучшение Школы Кота II». Первое поможет найти улучшенный доспех, сапоги и серебряный меч, а второе – улучшенные штаны, перчатки и стальной меч. Также все снаряжение можно найти самостоятельно, не прибегая к заданиям. Для этого следуйте инструкциям, размещенным ниже.

Улучшенный доспех Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Разрушенная усадьба Аэрамаса.

Усадьба Аэрмаса. Новиград.

Усадьба Аэрмаса. Новиград.

Отправляемся в разрушенную усадьбу Аэрамаса, которая находится к востоку от города Оксенфурт. По лестнице поднимаемся в полуразрушенную башню и на самом верху находим сундук с чертежом улучшенного доспеха Школы Кота.

Улучшенные штаны Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Восточная окраина Оксенфурта.

Дом кузнеца в Оксенфурте. Новиград.

Дом кузнеца в Оксенфурте. Новиград.

На восточной окраине города Оксенфурт находим здание, отмеченное на карте. Заходим внутрь и спускаемся в подвал. Доходим до помещения с решетчатыми дверями и в дальнем правом углу находим выступающий кирпич. Потянув за него, открываем тайную дверь в стене – прямо за ней находится сундук с чертежом улучшенных штанов Школы Кота.

Улучшенные сапоги Школы Кота

  • Локация: Велен.
  • Место: Пещера возле деревни Тодерас.

Пещера возле деревни Тодерас. Велен.

Пещера возле деревни Тодерас. Велен.

Нужная нам пещера расположена на восточной окраине локации Велен, рядом с деревней Тодерас. Чтобы найти это место на карте, нужно провести параллель направо от замка Вроницы и вертикаль вниз от города Оксенфурт – примерно в точке их пересечения оно и находится. Заходим в пещеру, придерживаясь правой стороны. Сундук с чертежом улучшенных сапог Школы Кота будет лежать возле стены, недалеко от входа.

Улучшенные перчатки Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Каменоломня Старые хрычи.

Каменоломня Старые хрычи. Новиград.

Каменоломня Старые хрычи. Новиград.

Отправляемся на каменоломню Старые хрычи, расположенную к западу от города Оксенфурт. Спускаемся на дно карьера и находим шахту – она находится в противоположном конце каменоломни, если смотреть со стороны знака перехода. Внутри лежит сундук с чертежом улучшенных перчаток Школы Кота.

Улучшенный стальной меч Школы Кота

  • Локация: Велен.
  • Место: Пещера на востоке локации.

Пещера между деревней Тодерас и поместьем Реадон. Велен.

Пещера между деревней Тодерас и поместьем Реадон. Велен.

Нужно найти пещеру на востоке локации Велен. Она расположена чуть ниже параллели, проведенной от замка Вроницы, между поместьем Реардон и деревней Тодерас. Заходим в пещеру и держимся левой стороны. Немного не доходя до лестницы, обнаруживаем сундук с чертежом улучшенного стального меча Школы Кота.

Улучшенный серебряный меч Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Восточная окраина города.

Здание на восточной окраине Новиграда

Здание на восточной окраине Новиграда

Заходим в Новиград через Оксенфуртские ворота. Прямо за ними вы должны увидеть небольшой пьедестал, примыкающий к стене здания. На нем растет зеленый куст, за которым спрятана небольшая лестница. Поднимаемся по ней и попадаем внутрь дома, на втором этаже которого находим сундук с чертежом улучшенного серебряного меча Школы Кота.

Отличное снаряжение Школы Кота

Отличное снаряжение Школы Кота
Отличное снаряжение Школы Кота
  • Необходимый уровень: 29
  • Местонахождение чертежей: Новиград, Велен
  • Тип доспеха: легкий
  • Броня: 180 (Д) + 67 (Ш) + 67 (С) + 63 (П) = 377
  • Урон стального меча: 248-304
  • Урон серебряного меча: 364-444

Для того, чтобы собрать комплект отличного снаряжения Школы Кота, нам понадобится Третья карта Адальберта Кермита, которую можно приобрести у квартирмейстера Кровавого Барона. Вы найдете его во внутреннем дворе замка Вроницы, рядом с кузней.

Квартирмейстер в замке Вроницы. Велен.

Квартирмейстер в замке Вроницы. Велен.

Прочтение карты откроет доступ к заданию «Ведьмачьи древности: улучшение Школы Кота III». В описании будет указано, что оно предназначено для поиска доспеха и мечей, но на самом деле в процессе выполнения вы найдете все элементы отличного снаряжения Школы Кота. Ниже размещаем инструкцию, как собрать отличный комплект, не прибегая к заданию.

Отличные доспех, штаны, сапоги и перчатки Школы Кота

  • Локация: Велен.
  • Место: Руины возле Кривоуховых топей.

Руины возле Кривоуховых топей. Велен.

Руины возле Кривоуховых топей. Велен.

Нужно найти небольшие руины в центре локации Велен, к северо-западу от Кривоуховых топей. Сундук с чертежами лежит в углу среди развалин. Это место охраняет довольно сильный Элементаль земли, но его можно обойти, и забрать чертежи, не вступая в бой.

Отличный стальной меч Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Пещера за Храмовым островом.

Пещера за Хамовым островом. Новиград.

Пещера за Хамовым островом. Новиград.

На побережье за Храмовым островом (север Новиграда) находится полузатопленная пещера, которую охраняет голем 19 уровня. На деревянном помосте в конце пещеры лежит сундук с чертежом отличного стального меча Школы Кота. Голема можно убить, либо просто обойти его и забрать чертеж без боя, если вдруг не дотягиваете по уровню.

Отличный серебряный меч Школы Кота

  • Локация: Новиград.
  • Место: Пещера возле деревни Урстен.

Пещера возле деревни Урстен. Новиград.

Пещера возле деревни Урстен. Новиград.

Нам нужна пещера, расположенная к югу от Новиграда, возле деревни Урстен. Войдя внутрь, расправляемся с накерами и скальным троллем. В конце пещеры с правой стороны будет уступ – нужно подняться на него и разбить сталактиты знаком Аард. За ними вы найдете сундук с чертежом отличного серебряного меча Школы Кота.

Мастерское снаряжение Школы Кота

Мастерское снаряжение Школы Кота
Мастерское снаряжение Школы Кота
  • Необходимый уровень: 34
  • Местонахождение чертежей: Скеллиге
  • Тип доспеха: легкий
  • Броня: 205 (Д) + 77 (Ш) + 77 (С) + 73 (П) = 432
  • Урон стального меча: 284-348
  • Урон серебряного меча: 409-499

Для поиска мастерского снаряжения Школы Кота по заданию необходимо купить Четвертую карту Адальберта Кермита у кузнеца в деревне Залипье. Этот поселок находится в локации Велен, немного восточнее замка Вроницы.

Кузнец в деревне Залипье. Велен.

Кузнец в деревне Залипье. Велен.

Прочтение карты откроет доступ к заданию «Ведьмачьи древности: улучшение Школы Кота IV». В описании будет указано, что оно предназначено для поиска доспеха и мечей, но на самом деле в процессе выполнения вы найдете все элементы мастерского снаряжения Школы Кота. Ниже размещаем инструкцию, как собрать мастерский комплект, не прибегая к заданию.

Мастерские доспех, штаны, сапоги и перчатки Школы Кота

  • Локация: Скеллиге.
  • Место: Юго-восточный остов.

Пещера на юго-восточном острове. Скеллиге.

Пещера на юго-восточном острове. Скеллиге.

Отправляемся на юго-восточный остров Скеллиге. На южном побережье, возле деревни Троттхейм, находим пещеру и заходим внутрь. Прямо по курсу будет небольшой рукав, в самом начале которого, с левой стороны, лежит сундук с чертежами мастерских доспеха, штанов, сапог и перчаток Школы Кота.

Мастерский стальной меч Школы Кота

  • Локация: Скеллиге.
  • Место: Руины крепости Каэр Гелен.

Руины крепости Каэр Гелен. Скеллиге.

Руины крепости Каэр Гелен. Скеллиге.

На севере главного острова Скеллиге находим руины крепости Каэр Гелен. Главные ворота будут закрыты решеткой, так что находим вход в подземелье с правой стороны здания. Идем по коридору и заходим в небольшое ответвление справа. Примерно на середине лестницы с левой стороны будет проломленная решетка, а за ней сундук с чертежом мастерского стального меча Школы Кота.

Мастерский серебряный меч Школы Кота

  • Локация: Скеллиге.
  • Место: Юго-восточный остов.

Пещера возле деревни Харвикен. Скеллиге.

Пещера возле деревни Харвикен. Скеллиге.

Отправляемся на юго-восточный остров Скеллиге и находим небольшую пещеру, расположенную к востоку от деревни Харвикен. Внутри пещеры, с правой стороны от входа, будет замурованная арка, в которой нужно проделать проход с помощью знака Аард. В конце открывшегося помещения лежат сундуки, в одном из которых находится чертеж мастерского серебряного меча Школы Кота.

Гроссмейстерское снаряжение Школы Кота

Гроссмейстерское снаряжение Школы Кота
Гроссмейстерское снаряжение Школы Кота
  • Необходимый уровень: 40
  • Местонахождение чертежей: Туссент
  • Тип доспеха: легкий
  • Броня: 240 (Д) + 91 (Ш) + 91 (С) + 87 (П) = 509
  • Урон стального меча: 335-409
  • Урон серебряного меча: 472-576

Гроссмейстерские доспехи в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» становятся доступны при прохождении дополнения «Кровь и вино». Задание по поиску чертежей комплектов всех школ можно получить в мастерской Лазаря Лафарга, расположенной рядом с главным рынком в Боклере, столице княжества Туссент.

Кузнец-гроссмейстер в Боклере (Туссент)

Кузнец-гроссмейстер в Боклере (Туссент)

Гроссмейстерское снаряжения Школы Кота можно собрать и самостоятельно, не прибегая к помощи задания. В инструкции ниже указаны точные места расположения всех чертежей.

Гроссмейстерский доспех Школы Кота

  • Локация: Туссент.
  • Место: Дом Бартоломея де Лоне.

Дом Бартоломея де Лоне. Туссент.

Дом Бартоломея де Лоне. Туссент.

Отправляемся на самый север локации Туссент, к дому Бартоломея де Лоне. Он расположен к востоку от руин дворца Галлион. С правой стороны ограждения есть леса, по которым можно забраться внутрь. Расправляемся с разбойниками, поджидающими во дворе, и находим открытую дверь – она будет слева от главных ворот. На одной из стен внутри дома будет висеть картина, под которой и находится чертеж гроссмейстерского доспеха Школы Кота.

Гроссмейстерские штаны и сапоги Школы Кота

  • Локация: Туссент.
  • Место: Руины дворца Галлион.

Руины дворца Галлион. Туссент.

Руины дворца Галлион. Туссент.

На северной окраине локации Туссент находим руины дворца Галлион, которые сейчас служат одним из убежищ Ганзы. Расправляемся с разбойниками и поднимаемся на мост. На его северной стороне установлен сигнальный костер, рядом с которым лежит сундук с чертежами гроссмейстерских штанов и сапог Школы Кота.

Гроссмейстерские мечи и перчатки Школы Кота

  • Локация: Туссент.
  • Место: Пещера возле руин дворца Галлион.

Пещера возле дворца Галлион. Туссент.

Пещера возле дворца Галлион. Туссент.

Снова север Туссента. Нужно найти вход в пещеру, расположенный немного южнее руин дворца Галлион. В самом конце пещеры будет лежать рюкзак с чертежами гроссмейстерских мечей и перчаток Школы Кота.

доспехи Школы Кота

Привет, Игрозор! Перед нами самое подробное руководство по поиску снаряжения Школы Кота в Ведьмак 3: Дикая охота. Представленный гайд является нашим путеводителем, который приведет нас к чертежам:

  1. Начального снаряжения Школы Кота.
  2. Улучшенного снаряжения Школы Кота.
  3. Отличного снаряжения Школы Кота.
  4. Мастерского снаряжения Школы Кота.
  5. Гроссмейстерского снаряжения Школы Кота.

Это руководство поможет вам избежать множества сложностей и по-быстрому собрать все элементы ведьмачьего снаряжения.

Учтите, что в первую очередь, вы находите чертежи снаряжения Школы Кота, а сами элементы доспехов изготавливаются у кузнецов при условии, что в инвентаре имеются необходимые ресурсы.

Ведьмак 3: Доспехи Начальной Школы Кота

Доспехи Начальной Школы Кота

  • Рекомендуемый уровень: 17
  • Броня: 120 (Доспехи) + 43 (Штаны) + 43 (Сапоги) + 39 (Перчатки) = 245
  • Урон стального меча: 162-198
  • Урон серебряного меча: 256-312

Начальное снаряжение Школы Кота представляет собой стартовый комплект доспехов с непримечательными характеристиками. Но без данного комплекта вы не сможете собрать последующие снаряжения. Именно по этой причине, мы в первую очередь отправляемся на поиски стартовых доспехов.

Изначально вы должны получить задание «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота», рекомендуемое к прохождению только на 17 уровне. Задание можно получить у кузнеца в Велене в деревушке «Большие Сучья», расположенная недалеко от крепости Вроницы, где проживает Кровавый Барон.

Кстати, в этом же месте у купца можно приобрести «Первую карту Адальерта Кермита» и тем самым открыть задание «Ведьмачьи древности: улучшенное снаряжение Школы Кота».

Большие Сучья

Покупаем у кузнеца «Вторую карту Адальберта Кермита».

Вторая карта Адальберта Кермита

Затем открываем инвентарь и прочитываем купленную карту, после чего в списке заданий в разделе «Охота за сокровищами» выбираем задание «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

Вторая карта Адальберта Кермита

Отправляемся на поиски чертежей начального снаряжения Школы Кота.

Начальные Доспехи, Штаны, Сапоги и Перчатки Школы Кота

Согласно заданию, нам необходимо отправиться в Новиград на Храмовый Остров, расположенный в северной части города.

Храмовый Остров

Воспользуйтесь точкой быстрого перемещения и держитесь западной части острова. На краю, когда закончится дорожка, вы увидите спуск – прыгайте вниз и идите дальше по тропинке.

тропинке

В конце тропы заметите пещеру, вход которой будет заблокирован иллюзией — снимите ее глазом Нехалины.

пещера

Внутри нас встретит Голем 14-ого уровня.

Голем 14-ого уровня

Когда расправимся с монстром, нам останется только найти ключ от запертой деревянной двери, расположенной в этом же большом помещении, где мы только что сражались.

глубь пещеры

Продвигаемся вглубь пещеры, пока не придем в комнату со статуями.

статуи лицом в круг

Перед нами легкая задачка, в которой необходимо просто повернуть все статуи лицом в круг. Для этого взаимодействуйте с рычагами возле каждой из них.

Когда вы повернете всех лицом в круг, в центре откроется бассейн, наполненный утопцами. На самом дне будет лежать скелет, в котором спрятан ключ.

скелет, в котором спрятан ключ

Забираем находку и возвращаемся в начало пещеры — в помещение, где мы сражались с големом. Открываем деревянную дверь и проходим в комнату, в которой нас встречает Кийян Безумный (17 уровень).

Кийян Безумный (17 уровень)

Убиваем мертвеца и забираем с его трупа чертежи начального доспеха, перчаток, сапог и штанов Школы Кота. Вместе с этим вы найдете и «Лабораторный Дневник», который обязательно нужно прочитать.

Лабораторный Дневник

После этого нас отправят за чертежами арбалета.

Начальный Арбалет Школы Кота

Начальный Арбалет Школы Кота

Когда вы прочитаете «Лабораторный Дневник», задание «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота» отправит нас обыскивать Остров Летучего Оленя, расположенный недалеко от Маяка.

Остров Летучего Оленя

По прибытию обнаружим разрушенный корабль.

разрушенный корабль

В трюме найдем сундук с чертежами арбалета Школы Кота.

сундук

В этом же сундуке будут лежать «Записки Чародея», прочитайте их, чтобы открыть следующую локацию для поисков.

Записки Чародея

Начальный Серебряный меч Школы Кота

Начальный Серебряный меч Школы Кота

Чтобы открыть местоположение серебряного меча Школы Кота, мы должны были прочитать «Записки Чародея», найденные вместе с чертежами арбалета. Теперь необходимо обыскать Развалины Эст Тайяра.

Развалины Эст Тайяра

Посреди руин найдем пролом в подземелье.

подземелье

Внизу слева обнаружим заблокированный портал, а справа разлом в стене — используем знак Аард.

разлом в стене

В человеческих останках найдем чертежи серебряного меча.

останки

Также в останках будут лежать «Записки профессора Сигизмунда Глогера», которые необходимо прочитать, чтобы открыть местоположение следующего элемента снаряжения Школы Кота.

Записки профессора Сигизмунда Глогера

Начальный Стальной меч Школы Кота

Начальный Стальной меч Школы Кота

Когда вы прочитаете «Записки профессора Сигизмунда Глогера», отправляемся за стальным мечом Школы Кота в Развалины Замка Драхим недалеко от Новиграда.

Развалины Замка Драхим недалеко от Новиграда

В башне, которая стоит посреди развалин, ломаем дверь знаком Аард.

дверь

Затем спускаемся по лестнице и внизу находим сундук с чертежами стального меча Школы Кота.

сундук с чертежами

Здесь же найдете «Дневник Принца Адриена», который завершит прохождение задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

Дневник Принца Адриена

На этом сбор начального снаряжения Школы Кота завершен. Переходим к следующему этапу и собираем чертежи улучшенного снаряжения Школы Кота.

Ведьмак 3: Улучшенное снаряжение Школы Кота

Улучшенное снаряжение Школы Кота

  • Рекомендуемый уровень: 23
  • Броня: 150 (Доспехи) + 55 (Штаны) + 55 (Сапоги) + 51 (Перчатки) = 311
  • Урон стального меча: 205-251
  • Урон серебряного меча: 310-378

Чтобы получить улучшенное снаряжение Школы Кота, мы должны открыть задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 1» и «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 2». Первое задание открывается только после прочтения «Первой карты Адальберта Кермита», которую можно купить у купца в деревне Большие сучья.

Первая карта Адальберта Кермита

Для открытия второго задания не придется ни к кому бежать. Проверьте список заданий раздел «Охота за сокровищами», там должно быть задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 2».

Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 2

Он открывается только после прочтения «Второй карты Адальберта Кермита», которую мы покупали в этой же деревне Большие сучья у кузнеца, чтобы открыть задание «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

Теперь берем задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 1» и отправляемся на поиски чертежей доспех, серебряного меча и сапог.

Улучшенные сапоги Школы Кота

Первым делом поедем за чертежами улучшенных сапог Школы Кота. Они спрятаны в пещере, расположенной на востоке от деревни Тодерас.

Тодерас

На входе справа изучите символ, используя ведьмачье чутье. После этого на мини-карте появится область для поиска.

символ

Сундук с чертежами лежит справа у стены недалеко от входа.

Сундук с чертежами

Улучшенный доспех Школы Кота

За улучшенным доспехом Школы Кота отправляемся в Разрушенную усадьбу Аэрамаса, которая находится справа от Оксенфурта.

Разрушенную усадьбу Аэрамаса

На стене разрушенной усадьбы найдете символ Школы Кота, с которым необходимо взаимодействовать, после чего на мини-карте появится область поисков. Поднимаемся по лестнице на самый верх разрушенного дома, там возле книжного шкафа найдем сундук с чертежами.

сундук с чертежами

И так, на данном этапе у нас уже имеются чертежи улучшенных сапог и доспехов, осталось найти мечи, штаны и перчатки.

Улучшенный серебряный меч Школы Кота

За чертежами улучшенного серебряного меча отправляемся в Новиград.

Новиград

Телепортируемся к Оксенфуртским воротам и проходим во двор. Не спешим заходить в дом, обратите внимание на право, где растет небольшое дерево — прямо за ним есть лестница, по которой необходимо подняться наверх.

Оксенфуртские ворота

Слева от лестницы найдете символ Школы Кота, при изучении которого откроется область для поисков чертежей.

символ Школы Кота

Когда войдете в дом, снова идите наверх по лестнице, на последнем этаже найдете сундук с чертежами улучшенного серебряного меча.

сундук с чертежами улучшенного серебряного меча

После этого можно переходить к следующему заданию — «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 2», по которому мы уже найдем недостающие элементы снаряжения (стальной меч, перчатки и штаны).

Улучшенные перчатки Школы Кота

Когда вы активируете задание, первым делом отправляемся за улучшенными перчатками, которые спрятаны в Каменоломне Старые хрычи. Кстати, если вы там еще ни разу не были, то готовьтесь к схватке с гулями.

Каменоломне Старые хрычи

Добегаем до пещеры, ориентируясь по мини-карте, после чего снова используем ведьмачье чутье и справа на стене изучаем символ Школы Кота.

символ Школы Кота

Проходим вглубь пещеры, где у стены найдем сундук с чертежами улучшенных перчаток.

сундук

Теперь отправляемся за чертежами стального меча.

Улучшенный стальной меч Школы Кота

Улучшенный стальной меч мы найдем в пещере, которая расположена неподалеку от деревни Тодерас.

Тодерас

Также вы можете телепортироваться и в Поместье Реардон — все равно до пещеры придется добираться на Плотве.

добираться на Плотве

По прибытию используйте ведьмачье чутье и изучите символ на входе на левой стене.

символ

Продвигаемся вглубь пещеры, не доходя до лестницы слева найдем сундук с чертежами улучшенного стального меча.

сундук

Теперь осталось найти только улучшенные штаны Школы Кота.

Улучшенные штаны Школы Кота

Чертежи улучшенных штанов Школы Волка спрятаны в Оксенфурте в восточной стороне.

Оксенфурт

Бежим к восточному берегу и обнаруживаем большой каменный дом. Проходим во внутрь.

большой каменный дом

На первом этаже на стене справа найдем символ Школы Кота.

символ Школы Кота

Справа от символа спускаемся по лестнице в погреб.

погреб

Проходим вглубь подземелья и попадаем в открытое помещение с решетками. Используйте ведьмачье чутье и изучите окрестности. Так мы обнаружим потайную комнату и кирпичик, на который нужно лишь надавить.

потайная комната

Откроется стена, за которой будет спрятан сундук с чертежами улучшенных штанов Школы Кота.

сундук с чертежами улучшенных штанов Школы Кота

Поздравляю! Вы собрали комплект улучшенного снаряжения и завершили задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 2».

Ведьмак 3: Отличное снаряжение Школы Кота

Отличное снаряжение Школы Кота

  • Рекомендуемый уровень: 29
  • Броня: 180 (Доспехи) + 67 (Штаны) + 67 (Сапоги) + 63 (Перчатки) = 377
  • Урон стального меча: 248-304
  • Урон серебряного меча: 364-444

Чтобы найти чертежи отличного снаряжения Школы Кота, нам необходимо купить «Третью карту Адальберта Кермита», которая продается у квартирмейстера в Замке Вроницы, где проживает Кровавый Барон.

Вроница

Не забудьте прочитать карту в инвентаре.

Третья карта Адальберта Кермита

После прочтения откроется задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 3».

Внимание: В задании будет сказано, как найти мечи и доспехи, хотя на самом деле это не совсем так, все элементы можно найти при прохождении задания «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 3». Просто следуйте руководству, и вы найдете целый комплект отличного снаряжения.

Отличный доспех, штаны, сапоги и перчатки Школы Кота

И так, когда вы приобрели нужную карту, прочитали ее и активировали задание по поиску следующего комплекта снаряжения, отправляемся в Грот Драконобойца — слева от него находится нужная нам пещера. Согласно заданию «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 3», здесь находятся чертежи отличных доспехов, хотя там мы найдем практически целый комплект снаряжения.

Грот Драконобойца

На месте нас встретит Элементаль Земли 27 уровня.

Элементаль Земли 27 уровня

После убийства чудовища осматриваем окрестности ведьмачьим чутьем и на руинах находим символ Школы Кота.

символ Школы Кота

На мини-карте появится область для поисков. Нас интересуют развалины, которые находятся справа от символа. Прямо посреди руин найдете сундук с чертежами.

сундук с чертежами

В нем сразу будут лежать чертежи отличных доспехов, перчаток, штанов и сапог.

чертежи отличных доспехов, перчаток, штанов и сапог

Так за один раз мы соберем все отличное снаряжение Школы Кота, за исключением мечей. Далее отправляемся за серебряным мечом.

Отличный серебряный меч Школы Кота

Нас интересует пещера, которая находится недалеко от Деревни Урстен.

недалеко от Деревни Урстен

По прибытию, на входе в пещеру вас встретят Накеры. У входа на правой стене изучаем символ Школы Кота.

символ Школы Кота

Готовьтесь к тому, что внутри вас также будут ждать Накеры и Дикий Скальный Тролль 16 уровня. Когда вы убьете чудовищ, осмотрите большое помещение в пещере. Нам нужен небольшой балкончик со сталактитами.

балкончик со сталактитами

Ломаем препятствие знаком Аард и в сундуке забираем чертежи отличного серебряного меча.

чертежи отличного серебряного меча

Отличный стальной меч Школы Кота

Чертежи стального меча спрятаны в пещере, расположенной над Храмовым Островом.

пещера над Храмовым Островом

Телепортируйтесь к точке быстрого перемещения «Пещера» и используйте ведьмачье чутье, так вы на камне обнаружите знак Школы Кота.

знак Школы Кота

После этого проходим в саму пещеру, где внутри нас встретит Голем 19 уровня.

Голем 19 уровня

Убив монстра, заберите чертежи из сундука, который стоит на пристани посреди бочек и ящиков с припасами.

Поздравляю, вы собрали отличное снаряжение Школа Кота и завершили задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 3».

Приступаем к поиску следующего комплекта — мастерского снаряжения.

Ведьмак 3: Мастерское снаряжение Школы Кота

Мастерское снаряжение Школы Кота

  • Рекомендуемый уровень: 34
  • Броня: 205 (Доспехи) + 77 (Штаны) + 77 (Сапоги) + 73 (Перчатки) = 432
  • Урон стального меча: 284-348
  • Урон серебряного меча: 409-499

Чтобы отыскать мастерское снаряжение Школы Кота, для начала мы должны активировать задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 4», которое открывается только после прочтения «Четвертой карты Адальберта Кермита» — купить ее можно в деревне Залипье у кузнеца.

деревня Залипье

Не забудьте прочитать купленную карту в инвентаре, после чего возьмите задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 4».

Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 4

На поиски мастерского комплекта снаряжения мы отправляемся на острова Скеллиге.

Мастерский доспех, штаны, сапоги и перчатки Школы Кота

В первую очередь найдем мастерские доспехи, штаны, сапоги и перчатки Школы Кота. Согласно заданию, мы отправляемся лишь за доспехами, хотя на самом деле это не совсем так — на первой же локации мы найдем сразу все снаряжение, за исключением мечей.

И так, нас интересует пещера неподалеку от деревни Троттхейм.

Троттхейм

По прибытию нас встретит стая Гарпий, после сражения используем ведьмачье чутье и перед входом в пещеру на левом камне обнаружим очередной знак Школы Кота.

знак Школы Кота

Чертежи мастерского доспеха, штанов, перчаток и сапог спрятан в сундуке за статуями возле сталактитов.

сундук

Осталось найти только серебряный и стальной меч.

Мастерский серебряный меч Школы Кота

Мастерский серебряный меч Школы Кота спрятан на этом же острове, где мы только что забрали доспехи, сапоги, перчатки и штаны.

Харвикен

Нас интересует пещера, расположенная неподалеку от деревни Харвикен. По прибытию снова включаем чутье и осматриваем окрестности — слева на стене за кустом обнаружим знак Школы Кота.

знак Школы Кота

Проходим вглубь пещеры и ломаем полуразрушенную стену знаком Аард.

полуразрушенная стена

Пробегаем дальше и в помещении с двумя факелами находим сундук с чертежами мастерского серебряного меча.

сундук с чертежами мастерского серебряного меча

Мастерский стальной меч Школы Кота

Мастерский стальной меч Школы Кота также спрятан на островах Скеллиге. Теперь телепортируемся в Каэр Гелен.

Каэр Гелен

По прибытию мы обнаружим крепость и закрытые ворота — необходимо найти вход. Обходим крепость с левой стороны.

крепость

Держимся ближе к стене, пока не наткнемся на небольшой уступ, с помощью которого забираемся на стену и проникаем в крепость.

небольшой уступ

Далее ориентируйтесь по мини-карте — она поведет нас вниз. Как спустимся по лестнице, нас сразу встретят призраки. После сражения вновь включаем чутье и изучаем символ Школы Кота на стене у лестницы.

символ Школы Кота

На мини-карте появится область поисков (в нашем случае — это целая крепость). Возвращаемся немного назад — когда будете подниматься по этой же лестнице, заметите дыру в стене, в которой и спрятан последний чертеж мастерского снаряжения Школы Кота.

чертеж мастерского снаряжения Школы Кота

Поздравляю! Вы собрали еще один комплект снаряжения и завершили задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота 4».

Осталось найти последний комплект — гроссмейстерское снаряжение.

Ведьмак 3: Гроссмейстерское снаряжение Школы Кота

Гроссмейстерское снаряжение Школы Кота

  • Рекомендуемый уровень: 40
  • Броня: 240 (Доспехи) + 91 (Штаны) + 91 (Сапоги) + 87 (Перчатки) = 509
  • Урон стального меча: 335-409
  • Урон серебряного меча: 472-576

Гроссмейстерское снаряжение Школы Кота можно получить только при наличии дополнения «Кровь и вино». Все элементы комплекта спрятаны на территории княжества Туссент. Чтобы открыть местоположение снаряжения необходимо посетить кузнеца-гроссмейстера Лазаря Лафарга в Боклере, недалеко от главного рынка.

Туссент

Кузнец расскажет нам занимательную историю о том, как он уже очень давно ищет ведьмачье снаряжение, которое по прочности бы не уступало уровню великого мастера. Так он признается, что знает где спрятаны чертежи, только вот сам забрать он их не может и отправит нас на поиски.

Кстати, в диалоге можно выбрать определенную Школу и узнать побольше о гроссмейстерском снаряжении, например, мы можем расспросить его о Школе Кота.
После разговора в разделе заданий «Охота за сокровищами» появится «Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Кота».
Теперь можно отправляться на поиски последнего комплекта снаряжения Школы Кота.

Гроссмейстерский доспех Школы Кота

Гроссмейстерский доспех Школы Кота спрятан в доме Бартоломея де Лоне, который находится в восточной стороне от Руин дворца Галлион.

доме Бартоломея де Лоне

Когда мы телепортируемся в Руины дворца Галлиона, нас будут ждать разбойники. После сражения отправляемся к дому Бартоломея де Лоне. Главные ворота будут закрыты, поэтому придется поискать обходной путь во двор.

обходной путь во двор

Во дворе нас снова встретит толпа бандитов.

обходной путь во двор

обходной путь во двор

Разбираемся с разбойниками и знакомимся с временным смотрителем (купцом) виллы.

временный смотритель виллы

Когда поболтаете с купцом, можно начинать осматривать территорию. Чертежи гроссмейстерских доспехов Школы Кота спрятаны в одной из пристроек.

пристройка

Заходим во внутрь и сразу поворачиваем направо. На стене найдем картину, в которой будет спрятан чертеж и «Письмо Бартоломею де Лоне».

картина

Прочитайте найденное письмо. Так мы откроем местоположение следующих элементов комплекта.

письмо

Гроссмейстерские штаны и сапоги Школы Кота

Гроссмейстерские штаны и сапоги Школы Кота мы найдем в Убежище Ганзы неподалеку от Руин дворца Галлиона.

Убежище Ганзы

Это лагерь разбойников, поэтому готовьтесь к битве. Сразу отметим — бандитов будет много, да и к тому же, здесь немало собак. Напейтесь зелий и в бой!
Когда справитесь со всей ордой разбойников, поднимайтесь на верх башни. Там нас будет ждать босс или Антуан «Скворец» Страгген.

Антуан «Скворец» Страгген

Победите Антуана, после чего запустится небольшая катсцена с освобождением лагеря и можно начинать осматривать окрестности ведьмачьим чутьем. Сундук с чертежами гроссмейстерских штанов и сапог найдете на мосту возле сигнального огня.

сигнальный огонь

Там же будут лежать «Записки Атамана Ганзы», которые необходимо прочитать, чтобы открыть местоположение мечей и перчаток.

Записки Атамана Ганзы

Гроссмейстерские мечи и перчатки Школы Кота

Чтобы найти последний комплект, нам необходимо попасть в Душные Ямы. Место расположено чуть южнее от Руин дворца Галлиона.

Душные Ямы

По прибытию к следующей точке нужно будет отыскать вход в пещеру — он расположен в ущелье.

ущелье

Внутри нас ждут Археспоры. Когда их уничтожим, в этом же помещении сможем подобрать последние элементы гроссмейстерского снаряжения Школы Кота — серебряный, стальной меч и перчатки.

элементы гроссмейстерского снаряжения Школы Кота — серебряный, стальной меч и перчатки

Поздравляю! Вы собрали полный комплект Школы Кота. Теперь осталось только его скрафтить, на что уйдет немало денег и ресурсов.

Добавить комментарий