Как найти в max payne

Collectables in the Max Payne 3 can be divided on three categories - Initial information - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

Предметы которые можно найти в Max Payne 3 можно разделить на три категории:

  • Подсказки — после нахождения каждой подсказки стоит посмотреть на нее и выслушать комментарий Макса. Иногда определенный предмет имеет и дополнительное значение, например, это может быть бронежилет.
  • Золотое оружие — у каждого оружия есть три фрагмента, когда вы найдете все из них, вы сможете использовать его.
  • Квесты — те задачи, которые вы можете выполнять случайным образом по вашему выбору. Это означает, что вам не нужно разблокировать их при определенных обстоятельствах (например, только на той стадии, на которую вы этого хотите).

Замечание! Следующий список показывает секреты в том порядке, в котором вы их встречаете. Помните, что в большинстве случаев игра не позволит вам вернуться в локацию, которую вы оставили. В случае, если вы пропустили коллекцию, вам не нужно повторять всю главу, но вы можете начать с контрольной точки.


Глава I

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 2

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 1 (Пистолет PT92)

ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО СЕКРЕТОВ: 5 (2 подсказки + 3 фрагмента оружия)

SECRET 1 [Golden Gun - PT92 Pistol 1/3]: You find it at the end of the starting corridor, by the windows - Clues and Golden Guns - Chapter I - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Golden Gun — PT92 Pistol 1/3]: Вы найдете его в конце стартового коридора у окон.

SECRET 2 [Clue 1/2 - Celebrity Magazine]: You find it on the table in the apartment - Clues and Golden Guns - Chapter I - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 1/2 — Журнал о знаменитостях]: Вы найдете его на столе в квартире.

SECRET 3 [Golden Gun - PT92 Pistol 2/3]: You will find it in the glassed corner by the elevator (after using it) - Clues and Golden Guns - Chapter I - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Golden Gun — PT92 Pistol 2/3]: Вы найдете его в застекленном углу у лифта (после его использования).

SECRET 4 [Golden Gun - PT92 Pistol 3/3]: Youll find it in the underground parking, on the B01 parking place - Clues and Golden Guns - Chapter I - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Golden Gun — PT92 Pistol 3/3]: Вы найдете его на подземной парковке, на парковке B01.

SECRET 5 [Clue 2/2 - Dropped Photo]: On the way leading to the upper part of the underground parking - Clues and Golden Guns - Chapter I - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Подсказка 2/2 — Сброшенное фото]: На пути к верхней части подземной парковки.


Глава II

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 6

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 2 (.38 Револьвер) (Mini-30 Rifle)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 12 (6 подсказок + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Golden Gun - - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Golden Gun — .38 Revolver 1/3]: В стартовой локации, возле заброшенной консоли диджея.

SECRET 2 [Clue 1/6 - Dead Soccer Star]: In the VIP section, on the left from the stairs leading to the next area - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 1/6 — Мертвая Футбольная Звезда]: В секции VIP слева от лестницы, ведущей в следующую область.

SECRET 3 [Clue 2/6 - Night Club Flyer]: In the VIP section, on the bar - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Подсказка 2/6 — Ночной клуб Flyer]: В разделе VIP, на панели.

SECRET 4 [Golden Gun - Mini-30 Rifle 1/3]: In the VIP section, behind the bar - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Золотое ружье — винтовка Mini-30 1/3]: в VIP-секции за барной стойкой.

SECRET 5 [Golden Gun - - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Золотое ружье — .38 Revolver 2/3]: в части ночного клуба с фиолетовыми огнями. Это у заброшенной консоли диджея, и чтобы добраться до нее, нужно пройти через один из верхних балконов.

SECRET 6 [Clue 3/6 - Ex-cop]: In the toilet, where you have to search the middle cabin - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Подсказка 3/6 — Экс-полицейский]: В туалете, где вы должны зайти в среднюю кабину.

SECRET 7 [Clue 4/6 - Torn Dress Piece]: In the toilet, on the right from the mirror - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Подсказка 4/6 — Torn Dress Piece]: в туалете, справа от зеркала.

SECRET 8 [Clue 5/6 - Portuguese Newspaper]: In the kitchen - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Подсказка 5/6 — португальская газета]: На кухне.

SECRET 9 [Golden Gun - Mini-30 Rifle 2/3]: In the round bar with the red lantern - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Золотое ружье — винтовка Mini-30 2/3]: в круглом баре с красным фонарем.

SECRET 10 [Golden Gun - Mini-30 Rifle 3/3]: In the small room next to the helicopters airstrip - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 10 [Golden Gun — Mini-30 Rifle 3/3]: в маленькой комнате рядом с взлетно-посадочной полосой вертолета.

SECRET 11 [Golden Gun - - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 11 [Golden Gun — .38 Revolver 3/3]: На металлическом балконе, окружающий большой красный неон.

SECRET 12 [Clue 6/6 - Giovannas Necklace]: On the staircase at the end of the mission - Clues and Golden Guns - Chapter II - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 12 [Подсказка 6/6 — Ожерелье Джованны]: На лестнице в конце миссии.


Глава III

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 4

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 2 (винтовка M10) (снайперская винтовка M82A1)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 10 (4 подсказки + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Clue 1/4 - Picture of Victor]: In the small office next to the place where you meet the first group of enemies - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Подсказка 1/4 — Изображение Виктора]: В небольшом офисе рядом с местом, где вы встречаете первую группу врагов.

SECRET 2 [Clue 2/4 - Blood Stained Door]: On the white door on the left from the elevator - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 2/4 — Кровавая Дверь]: На белой двери слева от лифта.

SECRET 3 [Golden Gun - M10 1/3]: In the small recording room, next to the place in which one of the bandits is interrogated - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Золотое ружье — M10 1/3]: в маленькой комнате записи, рядом с местом, где допрашивают одного из бандитов.

SECRET 4 [Golden Gun - M82A1 1/3]: In the room with the souvenirs - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Золотое ружье — M82A1 1/3]: в комнате с сувенирами.

SECRET 5 [Clue 3/4 - Blood Stained Hallway]: In the hallway examined after avoiding the first sniper - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Подсказка 3/4 — Коридор, запятнанный кровью]: В коридоре после ухода от первого снайпера.

SECRET 6 [Golden Gun - M10 2/3]: In the bottom part of tribunes, by the net - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Золотое ружье — M10 2/3]: в нижней части трибуны, у сети.

SECRET 7 [Golden Gun - M10 3/3]: In the Trophy Room, on one of VIPs section armchairs - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Золотое ружье — M10 3/3]: в Трофейной комнате, на одном из секционных кресел VIP.

SECRET 8 [Clue 4/4 - Soccer Star Memorial]: At the very end of the Trophy Room, by the passage leading to the second part of tribunes - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Подсказка 4/4 — Мемориал Футбольной Звезды]: В самом конце Трофейной комнаты, у прохода, ведущего ко второй части трибуны.

SECRET 9 [Golden Gun - M82A1 2/3]: In the bottom part of the second part of tribunes, in the alley by the stairs - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Золотое ружье — M82A1 2/3]: в нижней части второй части трибуны, в переулке у лестницы.

SECRET 10 [Golden Gun - M82A1 3/3]: In the upper part of the third part of tribunes, in the place which is monitored by the second sniper - Clues and Golden Guns - Chapter III - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 10 [Золотое ружье — M82A1 3/3]: в верхней части третьей части трибуны, в месте, за которым следит второй снайпер.


Глава IV

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 3

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 3 (пистолет 1911 года) (дробовик М500) (SAF 40 Cal SMG)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 12 (3 подсказки + 9 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Golden Gun - 1911 Revolver 1/3]: At the closed entrance to the bar, at the very beginning of the chapter - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Золотое ружье — Револьвер 1911 1/3]: у закрытого входа в бар, в самом начале главы.

SECRET 2 [Golden Gun - 1911 Revolver 2/3]: On the bars floor in the beginning stage of the chapter - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Золотое ружье — Револьвер 1911 года 2/3]: На полу бара в начальной стадии главы.

SECRET 3 [Golden Gun - 1911 Revolver 3/3]: Under the stairs linking the back exit of the bar with the parking - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Golden Gun — 1911 Revolver 3/3]: Под лестницей, соединяющей задний выход бара с парковкой.

SECRET 4 [Clue 1/3 - Maxs NYPD Badge]: On the table in the Maxs flat - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Подсказка 1/3 — Знак Макса Нью-Йорка]: На столе в квартире Макса.

SECRET 5 [Golden Gun - M500 Shotgun 1/3]: On the floor in the Maxs flat - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Золотое ружье — M500 Shotgun 1/3]: На полу в квартире Макса.

SECRET 6 [Clue 2/3 - Brewers Journal]: In the Brewers (suicide) flat - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Подсказка 2/3 — Журнал Пивовара]: В квартире Пивовара (самоубийца).

SECRET 7 [Clue 3/3 - Newspaper Clippings]: On the wall in the Brewers (suicide) flat - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Подсказка 3/3 — Газетные вырезки]: На стене в квартире Пивовара (самоубийца).

SECRET 8 [Golden Gun - SAF 40 Cal SMG 1/3]: In the destroyed apartment to which entrance is nearby the staircase - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Золотое ружье — SAF 40 Cal SMG 1/3]: в разрушенной квартире, вход в которую находится рядом с лестницей.

SECRET 9 [Golden Gun - M500 Shotgun 2/3]: On the roof of the first building after you use the staircase - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Золотое ружье — Дробовик M500 2/3]: На крыше первого здания после использования лестницы.

SECRET 10 [Golden Gun - SAF 40 Cal SMG 2/3]: On the roof of the building searched just after the meeting with Raul - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 10 [Золотое ружье — SAF 40 Cal SMG 2/3]: На крыше здания сразу после встречи с Раулем.

SECRET 11 [Golden Gun - M500 Shotgun 3/3]: On the second floor in the destroyed building secured with Raul, in the narrow passage on the left from the stairs - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 11 [Golden Gun — M500 Shotgun 3/3]: На втором этаже в разрушенном здании, защищенном Раулем, в узком проходе слева от лестницы.

SECRET 12 [Golden Gun - SAF 40 Cal SMG 3/3]: In the office room in the garage secured in the ending part of the chapter - Clues and Golden Guns - Chapter IV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 12 [Золотое ружье — SAF 40 Cal SMG 3/3]: в служебной комнате в гараже, закрепленной в заключительной части главы.


Глава V

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 6

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖИЙ: 2 (Micro 9mm SMG) (LMG .30 Винтовка)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 12 (6 подсказок + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Clue 1/6 - Parked Helicopter]: Behind the net at the very beginning - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Подсказка 1/6 — припаркованный вертолет]: За сеткой в самом начале.

SECRET 2 [Clue 2/6 - Ransom Note]: On the desk in the first storehouse occupied by the enemies - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 2/6 — Примечание выкупа]: На столе в первом хранилище, занятом врагами.

SECRET 3 [Golden Gun - Micro 9mm SMG 1/3]: On the strip on the right from the exit of the first storehouse - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Golden Gun — Micro 9mm SMG 1/3]: На полосе справа от выхода из первого хранилища. Чтобы добраться до него, нужно взбираться на меньший выступ.

SECRET 4 [Clue 3/6 - Video Camera]: Inside the storehouse in which Fabiana was kept - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Подсказка 3/6 — видеокамера]: Внутри хранилища, в котором хранилась Фабиана.

SECRET 5 [Golden Gun - Micro 9mm SMG 2/3]: You find it after exiting the warehouse in which Fabiana was kept - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [ Золотое ружье — Micro 9mm SMG 2/3]: Вы найдете его после выхода из склада, в котором хранилась Фабиана. Он лежит на земле, справа, у сети.

SECRET 6 [Golden Gun - Micro 9mm SMG 3/3]: On the upper balcony, occupied by the enemies - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Golden Gun — Micro 9mm SMG 3/3]: На верхнем балконе, занятом врагами.

SECRET 7 [Clue 4/6 - Branco Family Photo]: On the table in the small room of the storehouse which is occupied by the thugs - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Подсказка 4/6 — Семейное фото Бранко]: На столе в маленькой комнате склада, занятого головорезами. Он лежит на выключателе.

SECRET 8 [Clue 5/6 - Boathouse Newspaper]: Inside the smaller storehouse, nearby the poker table on the ground floor - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Подсказка 5/6 — Газета о бане]: Внутри меньшего склада, рядом с покерным столом на первом этаже.

SECRET 9 [Clue 6/6 - Nightclub Floor Plans]: Inside the smaller storehouse, on the table on the ground floor - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Подсказка 6/6 — Планы этажей ночного клуба]: Внутри меньшего склада, на столе на первом этаже.

SECRET 10 [Golden Gun - LMG - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 10 [Золотое ружье — LMG .30 Винтовка 1/3]: на задней стороне склада, возле контейнеров.

SECRET 11 [Golden Gun - LMG - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 11 [Золотое ружье — LMG .30 Винтовка 2/3]: В маленькой хижине, прямо перед входом в доки.

SECRET 12 [Golden Gun - LMG - Clues and Golden Guns - Chapter V - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 12 [Золотое ружье — LMG .30 Винтовка 3/3]: в доках, на пути к одному из меньших зданий.


Глава VI

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 5

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 1 (винтовка MD-97L)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 8 (5 подсказок + 3 фрагмента оружия)

SECRET 1 [Golden Gun - MD-97L Rifle 1/3]: In one of the side office rooms in the area you begin the chapter - Clues and Golden Guns - Chapter VI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Золотое ружье — Винтовка MD-97L 1/3]: В одной из комнат бокового офиса. В этой области вы начинаете главу.

SECRET 2 [Clue 1/5 - Rodrigos Email]: On the table in the Victors Branco office (area where the chapter begins) - Clues and Golden Guns - Chapter VI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 1/5 — электронная почта Родриго]: На столе в офисе Виктора Бранко (область, где начинается глава).

SECRET 3 [Clue 2/5 - File on Fabiana]: On the table in the Victors Branco office (area where the chapter begins) - Clues and Golden Guns - Chapter VI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Подсказка 2/5 — Файл на Фабиане]: На столе в офисе Виктора Бранко (область, где начинается глава).

SECRET 4 [Clue 3/5 - Architectural Models]: In the conference room linking the first and the second section of the offices - Clues and Golden Guns - Chapter VI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Подсказка 3/5 — Архитектурные модели]: в конференц-зале, соединяющем первый и второй раздел офисов.

SECRET 5 [Golden Gun - MD-97L Rifle 2/3]: In the atrium, by the small waterfall - Clues and Golden Guns - Chapter VI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Золотое ружье — винтовка MD-97L 2/3]: в атриуме, у небольшого водопада.

SECRET 6 [Clue 4/5 - School Pictures]: On the wall of the corridor leading to the lobby - Clues and Golden Guns - Chapter VI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Подсказка 4/5 — Школьные картинки]: На стене коридора, ведущего в вестибюль.

SECRET 7 [Golden Gun - MD-97L Rifle 3/3]: In the destroyed lobby, inside the glass exhibition - Clues and Golden Guns - Chapter VI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Золотое ружье — винтовка MD-97L 3/3]: в разрушенном вестибюле, внутри стеклянной выставки.

SECRET 8 [Clue 5/5 - Dead IT Guy]: You find it during going through the burning building, after you took a gun from the thug - Clues and Golden Guns - Chapter VI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Подсказка 5/5 — Dead IT Guy]: Вы найдете это во время прохождения через горящее здание, после того, как вы взяли пистолет у бандита.


Глава VII

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 9

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 2 (Обрезной дробовик) (Дробовик СПАС-15)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 15 (9 подсказок + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Clue 1/9 - Ex-Cop]: At the main path to the bar - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Подсказка 1/9 — Экс-полицейский]: На главном пути к бару.

SECRET 2 [Clue 2/9 - Photo of Serrano]: In the bar, in the place where encounter began - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 2/9 — Фотография Серрано]: В баре, в том месте, где началась встреча.

SECRET 3 [Golden Gun - Sawn-Off Shotgun 1/3]: In the middle cabin in the bars toilet - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Golden Gun — Saw-Off Shotgun 1/3]: в средней каюте в туалете бара.

SECRET 4 [Clue 3/9 - Tourist]: On the backs of the bar, in the last room on right (by the exit) - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Подсказка 3/9 — Турист]: на задней панели бара, в последней комнате справа (у выхода).

SECRET 5 [Clue 4/9 - Lower Gang Spray Tag]: On the wall, on the left from the blue, closed door - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Подсказка 4/9 — Нижний бандитский распылитель]: на стене слева от синей закрытой двери.

SECRET 6 [Golden Gun - Sawn-Off Shotgun 2/3]: In the first storehouse, nearby the small room on the floor - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Golden Gun — Saw-Off Shotgun 2/3]: в первом хранилище, рядом с маленькой комнатой на полу.

SECRET 7 [Golden Gun - SPAS-15 Shotgun 1/3]: In the first storehouse, just after you get on the balconies in its second part - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Golden Gun — SPAS-15 Shotgun 1/3]: в первом хранилище, сразу после того, как вы попадаете на балконы во второй его части.

SECRET 8 [Golden Gun - SPAS-15 Shotgun 2/3]: On the ground, just after passing the train station and entering territory of the new gang - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Золотое ружье — Дробовик SPAS-15 2/3]: На земле, сразу после прохождения железнодорожного вокзала и входа на территорию новой банды.

SECRET 9 [Clue 5/9 - Middle Gang Spray Tag]: On the wall, just after passing the train station and entering territory of the new gang - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Подсказка 5/9 — Распылитель Средней Банды]: На стене, сразу после прохождения железнодорожного вокзала и входа на территорию новой банды.

SECRET 10 [Golden Gun - SPAS-15 Shotgun 3/3]: In the dark alley, just after entering territory of the new gang and before the battle - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 10 [Золотое ружье — Дробовик SPAS-15 3/3]: в темном переулке, сразу после входа на территорию новой банды и перед битвой.

SECRET 11 [Clue 6/9 - Shrine to Claudio]: On the small square just after entering territory of the new gang and before the battle - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 11 [Подсказка 6/9 — Храм Клаудио]: На маленькой площади сразу после входа на территорию новой банды и перед битвой.

SECRET 12 [Clue 7/9 - Flyer of Giovanna]: On the ground, during moving along the narrow and short path between buildings - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 12 [Подсказка 7/9 — Флаер Джованны]: На земле, во время движения по узкому и короткому пути между зданиями.

SECRET 13 [Clue 8/9 - Bag of Oxidado]: Inside the building, which exploration begins with the watching the cut scene - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 13 [Подсказка 8/9 — Сумка Oxidado]: Внутри здания, исследование которого начинается с просмотра сцены.

SECRET 14 [Clue 9/9 - Upper Gang Spray Tag]: On the wall, just after destroying the reserves of drugs - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 14 [Подсказка 9/9 — Спрей для верхней банды]: На стене, сразу после уничтожения запасов наркотиков.

SECRET 15 [Golden Gun - Sawn-Off Shotgun 3/3]: You find it on the ground during the last series of encounters, on the left from the stairs leading to the upper balconies - Clues and Golden Guns - Chapter VII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 15 [Golden Gun — Saw-Off Shotgun 3/3 ]: Вы найдете его на земле во время последней серии столкновений, слева от лестницы, ведущей на верхние балконы.


Глава VIII

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 3

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 2 (Авто 9 мм) (608 быков)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 9 (3 подсказки + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Golden Gun - Auto 9mm 1/3]: In the second part of the graveyard, by the crypt located on the left from the stairs leading to the enemy with the grenade launcher - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Золотое ружье — Авто 9мм 1/3]: во второй части кладбища, возле склепа, расположенного слева от лестницы, ведущей к врагу с гранатометом.

SECRET 2 [Clue 1/3 - Valeries Tombstone]: You find it in the second part of the graveyard after killing the thug with the grenade launcher and before reaching the gate to the next area - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 1/3 — Надгробие Валери]: Вы найдете его во второй части кладбища после убийства головореза с гранатометом и после достижения ворот в следующую область.

SECRET 3 [Golden Gun - 608 Bull 1/3]: Nearby the big square occupied by the thugs - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Золотое ружье — 608 Бык 1/3]: Рядом с большой площадью, занятой бандитами.

SECRET 4 [Golden Gun - Auto 9mm 2/3]: In one of the right lanes in the big mausoleum - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Золотое ружье — Авто 9мм 2/3]: в одной из правых полос большого мавзолея.

SECRET 5 [Golden Gun - 608 Bull 2/3]: In the central sarcophagus in the round area, where you defended Raul - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Золотое ружье — 608 Бык 2/3]: в центральном саркофаге в круглой зоне, где вы защищали Рауля.

SECRET 6 [Clue 2/3 - Nicole Mausoleum]: In the lower part of the round area, where you defended Raul - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Подсказка 2/3 — Николь Мавзолей]: в нижней части круглой области, где вы защищали Рауля.

SECRET 7 [Clue 3/3 - Vinnies Tombstone]: On the small graveyard, which you examine just after killing the sniper on the tower - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Подсказка 3/3 — Надгробие Винни]: На маленьком кладбище, которое вы осматриваете сразу после убийства снайпера на башне.

SECRET 8 [Golden Gun - Auto 9mm 3/3]: In the small building next to the funeral home - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Золотое ружье — Авто 9мм 3/3]: в небольшом здании рядом с похоронным бюро.

SECRET 9 [Golden Gun - 608 Bull 3/3]: By the rostrum in the chapel of funeral home - Clues and Golden Guns - Chapter VIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Золотое ружье — 608 Бык 3/3]: у трибуны в часовне похоронного бюро.


Глава IX

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 3

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ : 2 (DE .50 Пистолет) (M972 SMG)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 9 (3 подсказки + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Clue 1/3 - Dead Gang Members]: Inside the building, at the very beginning - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Подсказка 1/3 — Мертвые члены банды]: Внутри здания, в самом начале.

SECRET 2 [Golden Gun - DE - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Золотое ружье — DE .50 Пистолет 1/3]: у стены здания в том районе, где вы впервые встретились с полицией.

SECRET 3 [Clue 2/3 - Dead UFE Member]: During the exploration of long, narrow alley - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Подсказка 2/3 — Dead UFE Member]: во время исследования длинного узкого переулка.

SECRET 4 [Golden Gun - M972 SMG 1/3]: In the toilet in one of searched houses - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Золотое ружье — M972 SMG 1/3]: в туалете в одном из обысканных домов.

SECRET 5 [Golden Gun - M972 SMG 2/3]: By the long stairs leading to the lower level of slums - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Золотое ружье — M972 SMG 2/3]: по длинной лестнице, ведущей к нижнему уровню трущоб.

SECRET 6 [Clue 3/3 - Dead Residents]: In the place where you watched an execution of the innocent civilians - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Подсказка 3/3 — Мертвые жители]: В том месте, где вы наблюдали казнь невинных мирных жителей.

SECRET 7 [Golden Gun - DE - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Золотое ружье — DE .50 Пистолет 2/3]: в кустах.

SECRET 8 [Golden Gun - M972 SMG 3/3]:By the closed gate, on the left from the stairs leading to upper balconies - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Золотое ружье — M972 SMG 3/3]: У закрытых ворот слева от лестницы, ведущей на верхние балконы.

SECRET 9 [Golden Gun - DE - Clues and Golden Guns - Chapter IX - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Золотое ружье — DE .50 Пистолет 3/3]: в том месте, где вы встречаете одну из последних многочисленных групп врагов, в здании рядом с деревянным мостом.


Глава X

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 2

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 2 (FAL) (M4 Super 90 Shotgun)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 8 (2 подсказки + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Golden Gun - FAL 1/3]: Inside the wreck of a bus in the beginning zone - Clues and Golden Guns - Chapter X - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Золотое ружье — ЛОЖЬ 1/3]: внутри автобуса в начальной зоне.

SECRET 2 [Clue 1/2 - Office Newspaper]: Inside the lodge on the first square - Clues and Golden Guns - Chapter X - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 1/2 — Офисная газета]: Внутри ложи на первом квадрате.

SECRET 3 [Golden Gun - M4 Super 90 Shotgun 1/3]: In small room in the first storehouse - Clues and Golden Guns - Chapter X - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Золотое ружье — M4 Super 90 Shotgun 1/3]: в маленькой комнате в первом хранилище.

SECRET 4 [Golden Gun - M4 Super 90 Shotgun 2/3]: On table in the storehouse in which you have a bigger battle with enemies - Clues and Golden Guns - Chapter X - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Золотое ружье — M4 Super 90 Shotgun 2/3]: На столе в хранилище, в котором вы сражаетесь с врагами.

SECRET 5 [Golden Gun - FAL 2/3]: In the storehouse, in the room where the bus is parked - Clues and Golden Guns - Chapter X - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Golden Gun — FAL 2/3]: в хранилище, в комнате, где припаркован автобус. Предмет находится внутри этого автобуса.

SECRET 6 [Golden Gun - M4 Super 90 Shotgun 3/3]: In the corner of big office room on the floor of building - Clues and Golden Guns - Chapter X - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Golden Gun — M4 Super 90 Shotgun 3/3]: в углу большой офисной комнаты на этаже здания.

SECRET 7 [Clue 2/2 - Ad Campaign Poster]: On the wall, on the ground floor of building by the stairs - Clues and Golden Guns - Chapter X - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Подсказка 2/2 — Афиша рекламной кампании]: На стене, на первом этаже здания у лестницы.

SECRET 8 [Golden Gun - FAL 3/3]: In small office room on the ground floor of building, by the switch - Clues and Golden Guns - Chapter X - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Золотое ружье — FAL 3/3]: В небольшом офисном помещении на первом этаже здания, возле выключателя.


Глава XI

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 8

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 2 (Супер Спорт) (АК-47)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 14 (8 подсказок + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Clue 1/8 - Passos Bed]: In the Rauls cabin, nearby the beginning place - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Подсказка 1/8 — Кровать Пассоса]: в хижине Рауля, рядом с местом начала.

SECRET 2 [Clue 2/8 - Notes on Max]: In the Marcels cabin, nearby the beginning place - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 2/8 — Заметки о Максе]: в каюте Марселя, рядом с местом начала.

SECRET 3 [Golden Gun - Super Sport 1/3]: In small freezer at the back of the kitchen - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Golden Gun — Super Sport 1/3]: в маленькой морозильной камере в задней части кухни.

SECRET 4 [Clue 3/8 - Blood Trail]: At the back of yacht, just after getting out from engine room - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Подсказка 3/8 — Кровавый след]: В задней части яхты, сразу после выхода из машинного отделения.

SECRET 5 [Golden Gun - Super Sport 2/3]: On one of the lower decks of yacht - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Golden Gun — Super Sport 2/3]: На одной из нижних палуб яхты.

SECRET 6 [Clue 4/8 - Discarded Newspaper]: On the round table in room where enemies tried to break through the wall - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Подсказка 4/8 — Выброшенная газета]: На круглом столе в комнате, где враги пытались прорваться сквозь стену.

SECRET 7 [Clue 5/8 - Pried Wall]: In room where enemies tried to break through the wall - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Подсказка 5/8 — Зачарованная стена]: В комнате, где враги пытались прорваться сквозь стену.

SECRET 8 [Clue 6/8 - Daphnes Passport]: On the floor in the first searched side cabins - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Подсказка 6/8 — Паспорт Дафни]: На полу в первых обыскиваемых боковых каютах.

SECRET 9 [Clue 7/8 - Daphnes Jewelry Box]: On the cupboard in the last searched side cabins (with enemies) - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Подсказка 7/8 — Шкатулка для драгоценностей Дафны]: На шкафу в последних обыскаемых боковых каютах (с врагами).

SECRET 10 [Golden Gun - AK-47 1/3]: In the safe, hid behind the painting, on the left from passage to the captains bridge - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 10 [Золотое ружье — АК-47 1/3]: в сейфе, спрятанном за картиной, слева от прохода к капитанскому мостику.

SECRET 11 [Golden Gun - AK-47 2/3]: On the left from where the battle in the port begins - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 11 [Золотое ружье — АК-47 2/3]: слева от того места, где начинается битва в порту.

SECRET 12 [Golden Gun - Super Sport 3/3]: You find it just after the ride on a line, on the right from entrance to the new building - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 12 [Золотое ружье — Супер Спорт 3/3]: вы найдете его сразу после поездки по трассе, справа от входа в новое здание.

SECRET 13 [Golden Gun - AK-47 3/3]: On one of external buildings balconies - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 13 [Золотое ружье — АК-47 3/3]: На одном из внешних балконов здания.

SECRET 14 [Clue 8/8 - Visitor Center Display]: In the second searched room with exhibits - Clues and Golden Guns - Chapter XI - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 14 [Подсказка 8/8 — Дисплей центра для посетителей]: Во второй обыскиваемой комнате с экспонатами.


Глава XII

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 6

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 2 (RPG) (FMP G3S Rifle)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 12 (6 подсказок + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Clue 1/6 - Gurney]: Where you find first thugs - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Подсказка 1/6 — Герни]: Где вы найдете первых головорезов.

SECRET 2 [Clue 2/6 - Ammo Crate]: In the side stock, on the way to elevator - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Подсказка 2/6 — Ящик с боеприпасами]: в боковом отсеке, на пути к лифту.

SECRET 3 [Golden Gun - RPG 1/3]: In the toilet in area where you fight enemies - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Золотое ружье — РПГ 1/3]: в туалете, где вы сражаетесь с врагами.

SECRET 4 [Golden Gun - FMP G3S Rifle 1/3]: In the left corridor monitored by the person with LMG Rifle - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Золотое ружье — FMP G3S Rifle 1/3]: В левом коридоре, контролируемом человеком с LMG Rifle.

SECRET 5 [Clue 3/6 - Wall Photos]: On the wall in the right room, to which you get through big hole - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Подсказка 3/6 — Настенные фотографии]: На стене в правой комнате, в которую вы попадаете через большую дыру.

SECRET 6 [Clue 4/6 - Passos ID Card]: On the floor in the right room, to which you get through big hole - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Подсказка 4/6 — удостоверение личности Пассоса]: На полу в правой комнате, в которую вы попадаете через большую дыру.

SECRET 7 [Golden Gun - RPG 2/3]: In the destroyed room at one of higher floors of the hotel - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Золотое ружье — РПГ 2/3]: в разрушенной комнате на одном из верхних этажей отеля.

SECRET 8 [Golden Gun - FMP G3S Rifle 2/3]: Behind the counter, in the room next to the empty swimming pool - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Золотое ружье — FMP G3S Rifle 2/3]: За прилавком, в комнате рядом с пустым бассейном.

SECRET 9 [Clue 5/6 - Newspaper Article]: On counter in the destroyed restaurant - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Подсказка 5/6 — Газетная статья]: На прилавке в разрушенном ресторане.

SECRET 10 [Golden Gun - FMP G3S Rifle 3/3]: Behind the armchair in the lower sector, where you plant C4 on red pillars - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 10 [Золотое ружье — FMP G3S Rifle 3/3]: За креслом в нижнем секторе, где вы устанавливаете С4 на красных столбах.

SECRET 11 [Clue 6/6 - Donation Receipt]: In small armory from which Max took C4 charges - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 11 [Подсказка 6/6 — Квитанция о пожертвовании]: в небольшом арсенале, из которого Макс взял C4 заряды.

SECRET 12 [Golden Gun - RPG 3/3]: On the external balcony in the upper area where you plant C4 on red pillars - Clues and Golden Guns - Chapter XII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 12 [Золотое ружье — РПГ 3/3]: На внешнем балконе в верхней части, где вы сажаете С4 на красных столбах.


Глава XIII

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 7

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 3 (MPK SMG) (ЗАКОН) (G6 Commando Rifle)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 16 (7 подсказок + 9 фрагментов орудий)

SECRET 1 [Golden Gun - MPK SMG 1/3]: Nearby the entrance to the jail, on the left - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Золотое ружье — MPK SMG 1/3]: рядом со входом в тюрьму, слева.

SECRET 2 [Golden Gun - LAW 1/3]: In jail, in the room with showers - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Золотое ружье — ЗАКОН 1/3]: В тюрьме, в комнате с душем.

SECRET 3 [Clue 1/7 - Tourist]: In one of the closed cells in jail - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Подсказка 1/7 — Турист]: В одной из закрытых камер в тюрьме.

SECRET 4 [Clue 2/7 - Prison Log]: In small room next to the jail - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Подсказка 2/7 — Тюремный журнал]: В маленькой комнате рядом с тюрьмой.

SECRET 5 [Golden Gun - LAW 2/3]: On the underground parking, behind container - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Золотое ружье — ЗАКОН 2/3]: На подземной парковке, позади контейнера.

SECRET 6 [Golden Gun - G6 Commando Rifle 1/3]: Behind the small parapet, in area linking different entrances to the police station - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Золотое ружье — G6 Commando Rifle 1/3]: Позади небольшого парапета, в области, соединяющей различные входы с полицейским участком.

SECRET 7 [Golden Gun - MPK SMG 2/3]: In the left (mens) toilet - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Golden Gun — MPK SMG 2/3]: в левом (мужском) туалете.

SECRET 8 [Golden Gun - G6 Commando Rifle 2/3]: In the kitchen next to the polices cafeteria - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 8 [Золотое ружье — винтовка G6 Commando 2/3]: На кухне рядом с кафетерием полиции.

SECRET 9 [Clue 3/7 - Promissory Note]: In office room, next to the polices cafeteria - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 9 [Подсказка 3/7 — Вексель]: В кабинете, рядом с кафетерием полиции.

SECRET 10 [Golden Gun - G6 Commando Rifle 2/3]: Behind the desk in small area with elevators and security room - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 10 [Золотое ружье — G6 Commando Rifle 2/3]: За столом в маленькой области с лифтами и комнатой безопасности.

SECRET 11 [Golden Gun - MPK SMG 3/3]: In the conference room in small area with elevators and security room - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 11 [Golden Gun — MPK SMG 3/3]: в конференц-зале на небольшой территории с лифтами и комнатой безопасности.

SECRET 12 [Clue 4/7 - E-File on Da Silva]: In one of the left rooms in big office area, where you have a long fight with policemen - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 12 [Подсказка 4/7 — E-File on Da Silva]: В одной из левых комнат в большом офисе, где вы долго сражаетесь с полицейскими.

SECRET 13 [Clue 5/7 - Political Folder]: In one of the right rooms in big office area, where you have a long fight with policemen - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 13 [Подсказка 5/7 — Политическая папка]: В одной из правых комнат в большом офисе, где вы долго сражаетесь с полицейскими.

SECRET 14 [Clue 6/7 - Slide Show]: In conference room with big screen for slides - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 14 [Подсказка 6/7 — Слайд-шоу]: в конференц-зале с большим экраном для слайдов.

SECRET 15 [Clue 7/7 - Flak Vest]: In the second part of big armory, by the switch - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 15 [Clue 7/7 — Flak Vest]: во второй части большого арсенала, у выключателя.

SECRET 16 [Golden Gun - LAW 3/3]: In the shooting gallery, next to the bags of sand - Clues and Golden Guns - Chapter XIII - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 16 [Золотое ружье — ЗАКОН 3/3]: в тире, рядом с мешками с песком.


Глава XIV

КОЛИЧЕСТВО ПОДСКАЗОК: 1

КОЛИЧЕСТВО ЗОЛОТЫХ ОРУЖЕЙ: 2 (гранатомет) (RPD)

ОБЩЕЕ ЧИСЛО СЕКРЕТОВ: 7 (1 подсказка + 6 фрагментов оружия)

SECRET 1 [Golden Gun - Rotary Grenade Launcher 1/3]: In the beginning area at the end of the conveyor belt - Clues and Golden Guns - Chapter XIV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 1 [Золотое ружье — гранатомет 1/3]: в начале области в конце конвейерной ленты.

SECRET 2 [Golden Gun - Rotary Grenade Launcher 2/3]: On upper balcony in the beginning zone - Clues and Golden Guns - Chapter XIV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 2 [Золотое ружье — гранатомет 2/3]: На верхнем балконе в начальной зоне.

SECRET 3 [Clue 1/1 - Ex-Cop]: In one of toilets cabins - Clues and Golden Guns - Chapter XIV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 3 [Подсказка 1/1 — Экс-Полицейский]: В одной из кают туалета.

SECRET 4 [Golden Gun - Rotary Grenade Launcher 3/3]: Under shower in the bathroom - Clues and Golden Guns - Chapter XIV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 4 [Золотое ружье — гранатомет 3/3]: под душем в ванной комнате.

SECRET 5 [Golden Gun - RPD 1/3]: On upper balcony in the first part of main terminal - Clues and Golden Guns - Chapter XIV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 5 [Золотое ружье — РПД 1/3]: На верхнем балконе в первой части главного терминала.

SECRET 6 [Golden Gun - RPD 2/3]: Nearby the desk on ground floor in the second part of main terminal - Clues and Golden Guns - Chapter XIV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 6 [Золотое ружье — РПД 2/3]: Рядом со столом на первом этаже во второй части главного терминала.

SECRET 7 [Golden Gun - RPD 3/3]: At the end of train in which you get to the place of final battle - Clues and Golden Guns - Chapter XIV - Collectibles - Max Payne 3 - Game Guide and Walkthrough

СЕКРЕТ 7 [Золотое ружье — РПД 3/3]: в конце поезда, в котором вы добираетесь до места последней битвы.

Источник: https://guides.gamepressure.com

Max Paine

Персонажи:
Макс Пэйн
Главный персонаж всей этой истории – пропитанный харизмой и
фирменной ухмылкой супергерой. Супер Макс – это не полеты и не
бесконечная сила, как у супермена, и не всякие там молнии из глаз,
как у других “суперов”. Супер Макс – это замедленное движение, в
котором он может крошить дюжину киллеров за раз. Максом Пейном
движет месть за убитую семью. Ваша задача – довести дело до конца.
И никаких хеппи-эндов.

Киллер
Среднестатистический киллер с кривой физиономией, обитатель
нью-йорских трущоб и подвалов мафиозных отелей. В начале игры
киллеры более изворотливы и кинематографичны, так как обладают
меньшей огневой мощью. К концу игры вооруженные гранатами и
“ингремами”, они прут напролом. Единственный эффективный способ
борьбы – режим замедленного действия.

Мона
Загадочная девушка, которая, как и Макс, орудует в одиночку и
преследует свои цели, узнать которые нам так и не удастся. Она
везде оставит свои следы – Макс идет по этому пути вторым.
Впрочем, ей не суждено дойти до конца: в небоскребе “Aesir”
ее постигнет смерть.

Фрэнк Люпино
Глава одного из крупнейших мафиозных кланов Нью-Йорка, сумасшедший
фанатик, помешанный на сатанизме и оккультных сплетнях на почве
галлюцинаций от наркотика Valkyre. По ходу игры выясняется, что он
всего лишь пешка на фоне фигур, по-настоящему ответственных за
распространение наркотика и убийство семьи Макса.

Фрэнк Ниагара
Мистер Бейсбольная Бита, сумасшедший киллер, помешанный на
комиксах про мальчика с бейсбольной битой, этот мафиозный выродок
здорово настучит Максу по голове своим именным орудием. Его судьба
– смерть, как и всех, кто встает на пути мести Пэйна. Впрочем, он
обладает огромной силой, ему не хватит трех обойм из двойных
“ингремов”!

Владимир
Русский мафиози в Нью-Йорке ездит на черном “мерседесе” с номерным
знаком “Vodka”. Как ни странно, именно Владимир, оказавшийся
другом Макса, будет единственным человеком, который останется в
живых. Видимо, ему уготована специальная роль в Max Payne 2:
Дон Пунчинелло
Дон Пунчинелло, крупнейший мафиози Нью-Йорка, высшая инстанция
грязных делишек. Макс отправляется к Пунчинелло за разъяснениями о
гибели своей семьи. Оказывается, что и он – всего лишь пешка в
коварной игре сверхвысоких инстанций. Пунчинелло будет убит не
Максом, а его боссом.

Николь Хорн
Старая ведьма, глава самой крупной корпорации в Нью-Йорке, Aesir,
– виновница всего, что произошло с семьей Макса и населением
Нью-Йорка. Она участвовала в создании наркотика Valkyre и
заработала на постройку небоскреба, который Макс будет разносить в
пух и прах в последних двух главах игры.

Оружие:
Лом
Лом применяется исключительно для открывания замков и разбивания
коробок без создания лишнего шума и траты патронов. Как оружие
против живой силы – бесполезен.

Бейсбольная бита
Более эстетична, чем лом, но в общем служит тем же целям. Впрочем,
в одном месте игры – в первой главе второй части – вы сможете
использовать ее как оружие массового поражения, которое уничтожит
почти дюжину врагов (см. прохождение).

“Беретта”
“Беретта” – 9-мм оружие для начинающих или сильно продвинутых
геймеров, при скорости восемнадцать пуль в секунду составляет
отличное средство для поражения дальних целей при небольшом
расходе патронов. Двойная “беретта” весьма опасна для врагов, но в
таком сочетании ее следует использовать, если нет патронов для
“ингрема”.

“Пустынный орел”
Король сражений среднего радиуса, отличное оружие для точечных
выстрелов в голову. Правда, он менее скорострелен, чем “беретта”,
и имеет всего двенадцать пуль в серии, поэтому применение его в
больших сражениях неминуемо оканчивается гибелью. Вашей.

Помповое ружье
Этим оружием следует пользоваться на начальных этапах игры, когда
выстрела в голову хватает для умерщвления врагов. Помповое ружье
практически бесполезно для атаки – его следует применять при
единичных выстрелах из-за угла на небольших расстояниях.

Обрез
Настоящий шотган, потомок первого шотгана из старика DOOM’а,
годится исключительно для отстреливания одного сильного киллера,
так как до перезарядки позволяет сделать всего два выстрела.
Неплох для убийства начальных боссов, если при этом выпрыгивать
из-за угла.

Джекхаммер
Двенадцатизарядный военный шотган, выбивающийся из хрупкого
баланса оружия в Max Payne. Он практически безупречен –
скорострельный, мощный, не требует точного прицеливания. Впрочем,
один минус все-таки есть: вы не успеете и глазом моргнуть, а
ваши двенадцать патронов уже улетучились в кучку врагов, и тут вас
может постигнуть худшая участь.

Ингрем
“Ингрем” в одиночку не слишком силен; два “ингрема” – притча во
языцех, визитная карточка Max Payne, всесокрушающее оружие со
сверхзвуковой скорострельностью. В каждом “ингреме” помещается по
50 патронов, чего вполне хватает для полного уничтожения трех
охранников. Только не забудьте про BulletTime, без достаточного
количества которого “ингремы” почти бесполезны.

Кольт коммандо
Кольт менее скорострелен и более требователен к точности прицела,
чем “ингрем”, и отлично подходит для выноса мишеней с большого
расстояния. Перед перезарядкой вы сможете потратить тридцать пуль
без остановки – а этого хватит, чтобы уложить полдюжины охранников
средней паршивости.

Коктейль Молотова
Достаточно редкое оружие в игре, но при этом чертовски эффективное
и зрелищное. Коктейль Молотова лучше всего использовать в качестве
мины – зажечь бутылку у дверного проема, а потом смотреть, как
один за другим сгорает целая армия мафиозных ублюдков, выбегающих,
чтобы расправиться с вами.

Граната
Великолепное оружие, безотказное и действенное. Любимая фишка
охранников – кидать гранаты вам под ноги, когда вы поднимаетесь по
лестнице. Надо отдать должное – этот метод действительно
эффективен. Одна граната может уничтожить троих киллеров с
легкостью. Радиус поражения ее достаточен, чтобы потери здоровья
практически невозможно было избежать. Используйте гранаты часто и
со вкусом.

Гранатомет М79
Персональный метатель гранат, чудовищное оружие, настоящий монстр,
который обычно одновременно с убийством кучи врагов отнимает
половину Максовой жизни. Радиус поражения огромный, ни в коем
случае не применяйте это оружие на близких расстояниях. Себе
дороже будет.

Снайперская винтовка
Снайперская винтовка может уложить практически любого врага с
одного выстрела – одно из немногих оружий в игре, которое способно
на это. Позволяет воспользоваться оптическим прицелом, для
увеличения точности приседайте. Действует на сколь угодно большие
расстояния – в общем, идеальна для спокойного и точного отстрела
удаленных мишеней. До перезарядки стреляет пятью пулями.
Существенный минус – вы не можете таскать с собой много патронов к
винтовке, так что используйте ее бережно.

Часть I: Американская мечта
Глава I: Станция метро “Роско”
Выйдя из поезда, Макс окажется на станции метро “Роско”
небезызвестного нью-йоркского района Бронкс. Выход из станции
закрыт, поэтому путь один – в дверь с надписью: “Только для
персонала”. Там Макс обнаружит труп охранника и достанет
“беретту”. Если вы осмотрите помещение, то без труда пополните
багаж Макса парой болеутоляющих и несколькими обоймами для
“беретты” – все это расположено в шкафах. Теперь выход из станции
открыт, и около него вас поджидает пара воинственно настроенных
негодяев. Когда Макс будет выходить через дверь “Только для
персонала”, ребята будут стоять к вам спиной. Чтобы не тратить
попусту здоровье, войдите в замедленный режим и порешите обоих.
Направляясь к лестнице, не забудьте забрать обоймы из их оружия.
За углом вверх по лестнице стоят еще двое. Выпрыгните из-за угла
кувырком и в режиме замедленного действия убейте обоих. В конце
коридора за решеткой стоит их приятель – обязательно убейте его,
иначе получите предательский выстрел в спину. Спустившись на
платформу, идите налево и заходите через дверь в решетке. Обратите
внимание на железные двери с кодовым замком – это вход в
контрольные помещения станции. Макс не сможет войти туда, пока не
узнает код.
На платформе стоят двое. Как только вы расправитесь с одним из
них, второй побежит в комнату для персонала. Там Макса будут ждать
двое ребят нешуточного вида. В замедленном режиме стреляйте в
баллоны с газом – от ребят не останется и следа. Осмотрев все
ящики и шкафы в помещении, возвращайтесь на платформу.
Теперь следуйте по направлению к желтому поезду – слева будет еще
одна дверь “Только для персонала”. Открыв ее, вы увидите
террориста, держащего на прицеле работника метро. Стреляйте
немедленно подонку в голову. Теперь ведите сотрудника метро к
двери от контрольной комнаты, он наберет код, и дверь откроется.
Парня убьют, вы же проходите в помещение. За вторыми дверьми вас
ждут четверо серьезно настроенных террористов, расправьтесь с ними
в замедленном режиме.
Заходите в дверь справа. На главном пульте нажмите желтую кнопку,
находящуюся под линией два. На мониторе справа вы увидите, что в
поезде, стоящем на платформе, включилось освещение. Возвращайтесь
на платформу. Заходите в поезд и поверните руль. Поезд поедет и
проломит стену. Выбирайтесь из-под обломков и цельтесь в газовые
баллоны, чтобы не тратить время на индивидуальную расправу с
каждым из четырех террористов, поджидающих вас на путях. Пройдя
дальше по тоннелю, заворачивайте в дверь налево.
Глава II: С места преступления
Макс оказался на заброшенной станции нью-йоркского метро. За
каждым поворотом тоннеля вас ожидает по парочке негодяев. В первой
комнате вы сможете достать патроны, разбив одну из нескольких
коробок. Пройдя по рельсам, заберитесь на платформу – там вас
ожидает трое террористов. Разбейте коробки в целях пополнения
запасов амуниции. Спустившись в тоннель, вы услышите диалог двух
саперов. Если вы дождетесь окончания их перебранки – вам придется
сражаться всего с одним из них.
На двери справа установлена бомба, но нет детонатора. Вам нужно
взорвать эту дверь. Спускайтесь в проход слева – вы попадете в
помещение банка “Aesir”, наполненное хорошо вооруженными
террористами. Чтобы расправиться с ними без существенных потерь
для здоровья, подождите, пока они подойдут к вам близко, и
расстреляйте их.
Попав в контрольную комнату, ответьте на телефонный звонок и
отправляйтесь к управляющему компьютеру – на мониторе должны
высветиться три буквы, обозначающие отсеки: А, B, С.
Одновременно может быть открыт только один отсек. Открывайте их по
очереди – в одном из них лежит детонатор.
Получив детонатор, возвращайтесь наверх к обложенной бомбами
двери. Там вас будет ждать вражье подкрепление. Установив
детонатор, отойдите от двери подальше.
Далее Максу предстоит встреча с его другом Алексом. После того как
друга застрелят, поднимайтесь по лестнице – в будке,
предназначенной для продажи билетов, затерялось несколько
болеутоляющих. Пройдя по тоннелям метро и оказавшись возле еще
одной такой же будки, зайдите в нее и нажмите кнопку. Ворота
откроются, и вы сможете выйти наружу.
Глава III: Играя Богарта
Первым делом вас захотят стереть в порошок киллеры местного
значения – братья Финито. Сохранитесь, а затем прыгайте в укрытие.
Стреляйте по поганцам из укрытия и вынесите первого братца.
Второго можно застрелить в упор в режиме замедленного действия. У
вас есть немного времени перед тем, как еще трое гангстеров
ворвутся в комнату, поэтому вы должны в темпе вальса собрать все
вещи, разложенные по комнате, и перезарядить пушки.
Расправившись с подмогой, вытащите патроны и болеутоляющее из
сейфа. Прочитав письмо на столе Финитос, Макс узнает свою
следующую цель – Рико Муэрте. Вы должны найти его номер в отеле –
313.
Спускайтесь по лестнице вниз и, разбив окно, выходите на крышу
отеля. За следующей дверью вас поджидает пара подонков. Теперь
пройдите коридор и все открытые комнаты – в одной из них вы
обнаружите проход в соседний коридор отеля, в котором и находится
номер 313. В нем стоит ловушка, поэтому открывайте дверь
осторожно. Сработав, ловушка привлечет двоих киллеров, находящихся
в конце коридора. Расправившись с ними, заходите в комнату и
читайте письмо Рико.
В соседнем помещении находится огромный котлован. Стреляйте в
него, пока он не обвалится и не освободит проход на нижний этаж.
Трое охранников внизу будут испуганы – воспользуйтесь моментом и
расстреляйте их.
Продвигаясь далее, вы попадете в комнату Кэнди Доун. Прочитав ее
дневник, вы обнаружите проход в другую часть отеля – он находится
в туалете. Пройдя по коридору, отыщите лифт и вызовите его.
Глава IV: Кровавые вены Нью-Йорка
Выйдя из лифта, Макс оказывается в прачечной. Три охранника
разговаривают о былых деньках и не слышат, как за ними приехала
смерть, поэтому просто выпрыгните и уничтожьте всех троих
пулеметной очередью. Разбив коробки, возьмите болеутоляющее и
патроны.
В комнате с печкой подберите бейсбольную биту и проходите через
дверь над металлической лестницей. За ней двое охранников
разговаривают о проблемах вампиров и их жилплощади, так что их
будет нетрудно застать врасплох.
В следующей комнате расправьтесь с охранниками и разбейте коробки,
закрывающие дверной проход справа. Далее вы попадете в большое
помещение с кучей дверей и неоновыми надписями. Вам нужен бар.
Чтобы достать ключ от него, придется расстрелять четырех
террористов в конференц-зале. Чтобы расправиться с четверкой
безболезненно, взорвите коктейль Молотова рядом с дверьми –
киллеры выбегут и поджарятся прямо на месте. Возьмите ключ и
направляйтесь к бару.
Там находятся Рико Муэрте, Кэнди Доун и четыре охранника. Рико
смоется сразу, а вам придется разбираться с воинственной пятеркой.
Выманите охранников из бара и расстреляйте поодиночке, а Кэнди
следует уничтожать со среднего расстояния длинной очередью из двух
“беретт”.
Запасшись здоровьем в ванной, выбегайте из бара и следуйте за
Рико. Там вас ждет еще одна горячая схватка – лучше всего
раскиньте пару коктейлей Молотова.
В комнате с решеткой есть кнопка Exit. Но сейчас это вам ничего не
даст, так как выход перегорожен решеткой. Поднимайтесь по лестнице
в клуб и оттуда – на крышу, дальше разбейте стекло и прыгайте
вниз. Вам предстоит расправиться с четырьмя нехилыми киллерами.
Как только они будут мертвы, бегите в комнату с кнопкой “Выход”,
нажимайте ее и выходите на улицу.
Глава V: Пусть говорят пушки
Зайдите в секонд-хенд (“Pawn Shop”) и расправьтесь с ворами,
чистящими магазинчики. После этого обворуйте магазин сами. Добыча
– болеутоляющее и патроны к “ингрему”.
За поворотом справа находится лестница, ведущая в подвал гостиницы
Люпино. Расправившись с парой молодчиков, соберите
неиспользованные гранаты и коктейли Молотова. Пройдя по коридорам,
вы обнаружите маленький холл, в одном его конце находятся баллоны
с газом, в другом – дверь, которую невозможно открыть естественным
путем. Отведите Макса на безопасное расстояние и стреляйте по
баллонам – взрыв снесет дверь.
Поднявшись по лестнице, ответьте на телефонный звонок и заберите в
лавке по соседству ключ от лестницы. По пути наверх вас одарят
гранатой, так что не забудьте сохраниться перед подъемом.
Добравшись до третьего этажа, вы обнаружите, что путь наверх
перекрыт, поэтому уходите с лестницы и идите по обломкам пола по
периметру комнаты. Когда вы дойдете до пробоины в полу,
перепрыгните ее и быстро двигайтесь дальше, так как часть обломков
тут же рухнет вниз. За единственной дверью вас ждут трое киллеров.
Разобравшись с ребятами, направляйтесь в кухню и прыгайте в окно.
Глава VI: Страх, что дает крылья
Первая задача – спуститься на землю, не потеряв половину здоровья.
Не спешите прыгать вниз, спуститесь на асфальт через пожарный
выход. Теперь время более глобальных задач – подняться на верхний
этаж отеля Люпино. Нужно отыскать лифт – он находится за
прачечной. В условиях чрезвычайного положения кого попало в
прачечные, разумеется, не пускают, поэтому Макс должен найти
сопровождающего.
Направляйтесь в здание напротив отеля. Эта дыра просто кишит
наркоманами и террористами – вам нужно добраться до третьего
этажа, и на этом пути вас будут ждать пятеро киллеров. Запаситесь
здоровьем и амуницией.
Добравшись до третьего этажа, отыщите дверь, спрятанную в темном
углу, и вытаскивайте из помещения сопровождающего. Вместе с ним
спускайтесь вниз и идите в прачечную. Ваш сопровождающий нечист на
руку и, как только дверь прачечной откроется, заорет, предупреждая
охранников. Поэтому, пока он разговаривает с мафией, встаньте
сбоку и, как только дверь откроется, всадите ему пулю в лоб. Затем
расправьтесь с парой громил внутри и следуйте к лифту.
Побродив по верхнему этажу, вы попадете в комнату с открытым
окном. Подождите, пока свистящий в туалете субъект выйдет в
комнату, и разберитесь с ним,- иначе получите пулю в спину. По
трубам перебирайтесь к окну напротив – там вас ждут четверо хорошо
вооруженных громил. Пройдя второе помещение, выбирайтесь на
следующую трубу. Обнаружив проход внутрь здания, вы наткнетесь на
двух охранников, решающих, как следует отрезать проводок у бомбы.
Они примут неправильное решение, вследствие чего стена покроется
трещинами. Чтобы обвалить ее окончательно, постучитесь в дверь,
находящуюся здесь же. Поднявшись по обломкам пола в темной части
здания, вы попадете в офис Винни Гогнити. В соседней комнате
слышны крики – это Винни жалуется на жизнь. Соберите болеутоляющее
и все оружие, которое только сможете найти, сохранитесь и заходите
в комнату.
После сценки вас ожидает схватка с четырьмя хорошо вооруженными
подонками, и этот бой придется повторить не один раз. После того,
как вы расправитесь с киллерами, бегите вслед за Винни Гогнити. Со
следующей крыши мафиозный босс спрыгнет на поезд – вам придется
повторить его прыжок, а он дается отнюдь не так легко, как это
показывают в фильмах,- так что перед путешествием на поезде не
забудьте сохраниться.
Глава VII: Полицейская жестокость
Макс продолжает преследование Гогнити. Первая сложность – прыгнуть
с крыши на крышу. Не пытайтесь прыгать с бордюра, а отыщите в том
месте на крыше, где он заканчивается, что-то типа проема – и
прыгайте с него. Вас должны встречать толпы посланцев Винни,
поэтому сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Когда Макс
будет спускаться по лестнице, его встретят трое киллеров – сначала
убейте первого выстрелом в голову, потом прикончите стоящего
справа негодяя. Последний террорист обладает слабым оружием, и
разнести его в клочья для Макса проблемы не составит.
Преследуйте Гогнити. Просмотрев сценку, где Винни поднимается на
лифте, бегите к микроавтобусу и возьмите гранаты и болеутоляющее.
Затем вызовите лифт и поднимайтесь вслед за ним. В помещении
разбейте все коробки – вы получите достаточно патронов, чтобы
продолжить бой. Врагов дальше будет очень много, и схватка будет
серьезной. Сохраняйтесь после каждого удачного выстрела. Экономьте
здоровье. Ищите баллоны с газом, чтобы расправляться с киллерами
масштабно. Когда вы увидите последнюю сцену, где Гогнити стучится
в дверь, вас ожидает настоящая облава. Используйте оружие дальнего
действия и расправляйтесь с врагами по одному выстрелами в голову.
Когда же дело дойдет до самого Гогнити, его выстрелы редко
попадают в Макса, но патронов в Винни придется всадить немало.
Глава VIII: Рагна Рок
Отыщите будку, где продаются билеты, и в ней – рычаг. Потянув за
него, Макс обнаружит секретный проход в клуб. В первом помещении
находится довольно много полезных вещей, вроде патронов и
болеутоляющего. Следующее помещение – танцпол и бар, и по углам
спрятались четверо киллеров с мощным оружием. Порешив их, через
двойные двери пробирайтесь дальше. Забравшись на самый верх – этаж
с креслами и контрольным пультом, управляющим пиротехникой,
заходите в противоположную дверь. Там вы услышите, как стражники
разговаривают о Джеке Люпино. Подарите им гранату и выходите к
очередному нагромождению лестниц. Четверых охранников, поджидающих
вас там, лучше отстрелить поодиночке. Попав на крышу, разбейте
стекло и прыгайте вниз, чтобы разобраться с драгдилерами. Далее –
опять наверх, прыгать по крышам. Перемахнув через все балки,
заходите в освещенный проход.
Осторожно продвигайтесь по балкам под потолком, идите в дверь
слева и отстреливайте троих киллеров. Далее вы попадете за сцену –
в помещение с ударной установкой и пультом над лестницей.
Подойдите к пульту и нажмите кнопку – в стене над барабанами
откроется проход. Прыгайте туда и продвигайтесь дальше,
отстреливаясь от подданных Джека Люпино.
В следующем помещении вы обнаружите еще один пульт. На нем четыре
рычага: вы должны потянуть за каждый один раз для того, чтобы
шторы раздвинулись и проход дальше был свободен. Прячьтесь за
столбами и отстреливайте врагов по одному, так как их будет
немало. Забравшись по лестнице наверх, осторожно пройдитесь по
доскам к двери в углу – входу в убежище Джека Люпино.
Глава IX: Империя зла
У этого парня проблемы с головой. Он кричит нечто несуразное, и
пока он занят этим делом, соберите все, что можно, в соседней
комнате. Перед боем стоит помнить две вещи: во-первых, все
имеющееся оружие и болеутоляющее в следующем уровне исчезнет,
поэтому используйте все, что есть, на полную катушку. Второе –
вокруг главного прохода с чашей разложены тонны патронов и
болеутоляющего, поэтому, перекатываясь с одной стороны на другую,
постоянно подбирайте новые ресурсы для продолжения боя. Ну а
теперь, скрестив пальцы, входите в главный зал – для главного
побоища.
Сначала вас встретит дюжина киллеров. Не стойте на одном месте,
прячьтесь под навесами по краям зала. Под навесом слева есть дыра,
через которую киллеры спускаются в помещение сверху,- вы можете
стоять под ней и отстреливать гадов, как только они появляются.
Таким образом можно уничтожить половину киллеров. Вторая половина
будет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому единственный
способ спастись – прятаться за столбами и стрелять по ним оттуда,
постоянно перекатываясь от одного к другому. Экономьте ваше
BulletTime для финального поединка.
Расправившись с помощниками Люпино, бегите к лестнице, ведущей к
занавесу, и вставайте сбоку лестницы. Когда занавес откроется, вы
сможете практически сразу расстрелять двух охранников Люпино и
заняться самим стариком. У Люпино прорва здоровья, плюс у него
есть гранаты и коктейли Молотова, поэтому попариться с ним
придется изрядно. Впрочем, две секунды непрерывной стрельбы в
голову из “ингрема” сделают его без проблем.
Часть II: Холодный день в аду
Пролог
Максу придется путешествовать по собственным кошмарам, которые
состоят из лабиринтов и криков убитой семьи. Чтобы без проблем
пройти эту часть его приключений, вы должны вооружиться парой
хороших динамиков или наушников – очень важно, насколько хорошо вы
различаете источники звуков в пространстве. Вам придется идти на
крики жены и ребенка, чтобы выйти из лабиринтов бреда.
Первый лабиринт проходится так: на двух первых перекрестках
сворачивайте налево, следующую развилку проходите, затем
сворачивайте направо. Вы придете в гостиную Макса. Далее
поднимайтесь по лестнице наверх в детскую. Вместо детской вы
пройдете коридор и окажетесь в пустоте, испещренной кровавыми
линиями. Не сходите с кровавых линий, иначе Макс упадет в никуда.
Сначала идите направо, перепрыгните на следующую линию, когда
первая закончится, и продолжайте идти на крик ребенка. Если вы
слышите, что крик затихает,- возвращайтесь обратно и ищите другой
путь. Существует всего один путь, по которому Макс сможет пройти,
не упав в пустоту, так что его поиски не займут много времени.
Глава I: Бейсбольная Бита
Очнувшись, Макс обнаруживает, что с ним не прочь разобраться
парень по имени Фрэнк Ниагара. Когда тот отойдет в бар выпить
пивка, подбирайте бейсбольную биту и осматривайте помещение, чтобы
найти приличное оружие. Разбейте битой ящики на полу – вы найдете
болеутоляющее и патроны.
Вокруг – куча киллеров, поэтому предлагаю хороший и безболезненный
способ начать уровень. Подойдите к единственной открывающейся
двери (за печкой) и начинайте колотить по ней бейсбольной битой.
Все охранники – а их около семи штук – сбегутся к Максу и получат
по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать. Вы же получите
кучу патронов и оружия.
Пройдитесь по близлежащим – очищенным от охраны – комнатам,
соберите дополнительные патроны, коих найдется немало, и
направляйтесь в следующую комнату. В ней по-прежнему – пара
верзил, вынести которых с новеньким оружием Макса не составит
труда.
Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с толпой киллеров.
Прячьтесь за мясными оковалками, висящими в больших количествах в
помещении. Порешив всех в округе, выходите на улицу и
направляйтесь к парадному входу в отель.
Прорвав желтые полицейские ленты, закрывающие вход в отель,
который Макс зачистил практически с первого по последний этаж,
направляйтесь в единственное открытое помещение – гостиную. Там
сидят трое не шибко опасных террористов, и проблем с ними
возникнуть не должно. Впрочем, нельзя заставлять ждать мистера
Бейсбольную Биту. Направляйтесь в бар.
Вместе с Фрэнком Ниагарой в баре сидят трое собутыльников. Как
только неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от
дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сразу.
Далее попытайтесь расправиться с третьим, стоящим за барной
стойкой. На закуску оставьте Фрэнка: он обладает лучшим
здоровьем, чем сам Джек Люпино, и одной обоймы из “ингрема” ему не
хватит. С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая
поток пуль. Как только обойма закончится, выбегайте и
перезаряжайтесь, затем повторите. На второй обойме из “ингрема”
Ниагара падет.
Глава II: Предложение, от которого нельзя отказаться
Макс Пейн побратался с русской мафией! Русская мафия в лице
супермена по имени Владимир разъезжает на черном “мерседесе” с
номерами “Vodka”. Тем не менее Владимир дал Максу задание –
проникнуть на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к
рукам тонну оружия для предстоящего боя с Доном Пунчинелло.
В контрольной будке убейте охранника и нажмите кнопку, открывающую
ворота. Далее пробирайтесь через складские помещения – в каждом из
них вас ждет по три-четыре киллера, часть из которых находится
сверху. Поэтому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и
первым делом отстреливайте мишени сверху.
Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его
кабину. Нажмите кнопку – кран приподнимет огромный ящик, освободив
тем самым проход к барже. Пройдя через него и вынеся по пути пару
террористов, вы попадете в коридор, стены которого состоят из
гигантских ящиков. В середине находится перевозчик – как только
парень на нем заметит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу
сторону. В одном из ящиков есть комната с оружием и болеутоляющим
– переждите наступление гигантской машины в нем. В другом конце
коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же
перевозчиком. Отыщите еще одну дыру в ящике и запаситесь оружием –
снайперской винтовкой. Когда перевозчик остановится, направляйтесь
к маленькой барже на другую сторону вонючего ручейка.
Сбив замок на решетке, Макс запасется множеством дополнительных
патронов и оружия. Теперь подходите к решетке, за которой стоит
грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку,
стоящую под одним из колес грузовика. При метком выстреле
подставка вылетит, и грузовик весело покатится вниз.
Теперь возвращайтесь туда, где был разведен мост. Вас ждут
серьезного вида парни с пушками, поэтому будьте готовы к худшему.
Заходите в здание – в комнате справа есть несколько гранат и
четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в
главное помещение. Там находятся двое охранников с очень мощным
оружием: чтобы вынести их, прячьтесь за грузами и стреляйте
редкими, но меткими очередями из-за угла.
Глава III: Крысы и маслянистая вода
Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит
охранниками, прячущимися за ограждениями и зовущими на подмогу. В
общем, это место надо проходить максимально осторожно и тихо,
иначе вслед за умершим с громким шумом охранником прибегут еще
пятеро. А за каждым из пятерых – еще столько же.
Выйдя “на улицу”, забирайтесь на передвижную платформу. На ней
четыре рычага, с четырех сторон платформы, чтобы двигаться влево,
идите к левому рычагу и т. п. Вокруг находятся башни с
охранниками. Чтобы избавляться от них без лишнего шума, включайте
прицел снайперской винтовки и издалека выносите их одним
выстрелом. При толковом подходе ребята не сделают ни одного
выстрела в вашу сторону.
Езжайте вперед, затем налево. Каждую башенку с убитым вами
охранником стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов.
Трое киллеров заметят вас с земли и будут стрелять снизу, но,
благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше,
вынести их не составит труда.
В конце вашего путешествия вы должны приехать к новому складу.
Спускайтесь по мостику вниз, включайте режим замедленного действия
при появлении любого живого существа в поле зрения, затем
забирайтесь наверх по другому мостику и идите в маленькую комнатку
с окном, выходящим на пристань и баржу, которую вам придется
зачищать. На ней есть отличная мишень – избавьтесь от этого малого
прямо сейчас. Нажмите кнопку, чтобы открыть решетку, закрывающую
выход из склада.
Попав на корабль, вооружитесь двумя “ингремами” и направляйтесь в
капитанскую рубку. Разобравшись с несколькими охранниками,
поговорите с Доном Пунчинелло и спускайтесь вниз, прямо к Борису
Дайму и его складу с оружием.
У Дайма трое помощников: первого убейте с помощью гранаты,
затем, забравшись обратно на лестницу, расстреляйте двух других.
Что касается самого Бориса Дайма, взорвите баллоны рядом с ним,
чтобы ополовинить его здоровье. Не подходите к нему близко, так
как он угостит вас коктейлем Молотова. Как только он начнет
перезаряжать свои “ингремы”, угостите его очередью из таких же, и
парень загнется.
Глава IV: Гаси мое пламя бензином
Сейчас будет жарко. Весь ресторан Пунчинелло забит бомбами, Максу
придется пробираться через лазейки во всепожирающем пламени.
Бегите вдоль правой стены к двойным дверям в конце комнаты –
справа от бара. Не останавливаясь ни на секунду, продвигайтесь к
следующим двойным дверям напротив. Войдя в них, быстро
сворачивайте направо и пробегайте через ряд полок перед тем, как
они начнут падать, и открывайте дверь справа. В следующем коридоре
бегите точно посередине, затем сворачивайте направо. Пробегайте
через центр комнаты и сворачивайте налево, как только помещение
начнет гореть. Аккуратно повернитесь и идите вдоль стены по
коридору по направлению к следующей комнате.
Как только возникнет огонь, бегите сломя голову к противоположной
неосвещенной стене. Перепрыгните через завалы и обернитесь – вы
увидите проход дальше. Также вы обнаружите несколько ступенек в
другое помещение, но это тупик.
Поднявшись по лестнице, вы увидите два выхода из коридора.
Направляйтесь в левый, попав в комнату, поворачивайте направо и
идите по следующему коридору. Дойдите до тупика, где баллон с
газом должен вот-вот взорваться. Отойдите подальше и следуйте
вдоль стен, которые не горят. Услышав еще один взрыв, пройдите
назад и сворачивайте влево к отверстию. Перепрыгнув через полки,
заходите в двойные двери. С огнем покончено.
Далее вас ждут охранники. Много. Подберите болеутоляющее и
приготовьте гранаты. Как только завидите врага, кидайте. Выйдя из
помещения, достаньте “ингремы” и расстреливайте киллеров на пути к
выходу.
Глава V: Ангел смерти
Пришла пора разобраться с Доном Пунчинелло. Вместе с его охраной в
особняке Макса ждет легендарное Трио – три профессиональных
киллера высокой квалификации. Одним словом, придется поработать.
В подвале особняка вы обнаружите несколько трупов – видимо,
подруга Макса, Мона, пыталась бежать. Зачистите коридор и соберите
разнообразное оружие. В комнате слева вы обнаружите болеутоляющее
и киллера, который пустит Максу пулю в лоб, как только он откроет
дверь. Поэтому лучше вваливаться в комнату, включив замедленный
режим. Продвигаясь по коридору направо, вы наткнетесь на
нескольких охранников (один из них с двумя “ингремами”), и к этой
схватке необходимо подготовиться. Поднявшись по лестнице, вы
попадете в кухню с кучей интересных предметов и мест. Осмотрите и
соберите все, что только сможете,- ибо в следующей комнате вас
ждет один из троицы киллеров.
Кроме Big Brother в этой комнате – двое охранников. В общем,
придется брать их хитростью: заготовьте гранату, откройте
дверь и киньте ее за стол, где сидят трое киллеров, затем
стрейфтесь подальше от прохода. Скорее всего, за это время Big
Brother всадит в вас половину своей обоймы, поэтому болеутоляющее,
найденное на кухне, не помешает. Граната расправится с помощниками
Big Brother и ополовинит его здоровье. Теперь покончить со
стариком – дело техники. Имейте в виду, что, как только Big
Brother будет убит, в комнату ворвутся еще двое киллеров, так что
не зевайте.
Пробравшись через комнату с пианино и порешив нескольких сопляков,
вы окажетесь в главном холле особняка с лестницей, ведущей в два
крыла здания. Как только Макс попадет сюда, охрана побежит за
подмогой – звать еще одного из троицы. Здесь всего двое
охранников, один из которых почти всегда мочит своими “ингремами”
лестничные перила и не в состоянии попасть в Макса. Направляйтесь
в комнату справа.
Тут вас ждет еще один ублюдок по имени Джо. Вместе с Джо еще двое
неслабых ребят. Плюс к тому они расположены в комнате так, что
гранату запустить будет чрезвычайно сложно. Единственный выход –
до краев наполненные песочные часы с BulletTime и несколько обойм
для двойных “ингремов”. Все трое находятся справа, так что
врывайтесь в комнату в замедленном режиме и выпускайте в мафиози
все патроны из “ингремов”, которые только есть. Если вам не хватит
времени замедленного режима, вы – труп.
За последним парнем из Троицы придется еще поохотиться.
Направляйтесь к двери слева от лестницы, она все еще закрыта,
вставайте на расстоянии от нее – парень с M79 взорвет ее. Как
только это произойдет, вы сможете вынести его с помощью
снайперской винтовки, он же вас даже не заметит. Пройдя ванную и
еще пару комнат, ответьте на телефонный звонок и приготовьтесь к
бою с последним членом троицы. Используйте гранату, как и в случае
с Big Brother, и обойму-другую из “ингрема”, ему и дружкам будет
достаточно. За следующей дверью находится сам Дон Пунчинелло.
После сценки вы сразу же попадаете в бой, включайте замедленный
режим и пытайтесь расстрелять троих охранников Пунчинелло, пока
они еще не успели разбежаться. Возможно, на них вам придется
потратить все ваше оружие. Не страшно. Больше боев не будет. Перед
Максом выстроится два десятка наемников – дальше воевать
бесполезно.
Часть III: Чуть ближе к небесам
Пролог
Макс снова очутился в кошмарах, на этот раз подогретых наркотиком
Valkyre. Вы снова в его доме. Возвратившись пару раз на место, с
которого вы начинали, направляйтесь в детскую и выходите на уже
знакомые кровавые дорожки. Теперь они расположены на разной
высоте, поэтому прыгать придется долго. Впрочем, сам путь будет
гораздо короче.
Идите вправо и прыгайте на дорожку внизу, далее продолжайте
спускаться вниз и вправо. Скоро вы дойдете до площадки с детской
кроваткой. Экран погаснет, и в это время лучше не трогать ни мышь,
ни клавиатуру – а то можно нечаянно умереть, так и не поняв,
отчего. После этого стреляйте в другого Макса Пейна и
возвращайтесь из кошмаров в реальность, не менее кошмарную.
Глава I: Доставь меня в холодную сталь
Как и в любом нормальном боевике, главный герой в финале должен
оказаться на заводе, лучше заброшенном. Так и Макс оказался на
заводе, но еще не совсем заброшенном – его собираются вот-вот
сравнять с землей, уничтожив правду о происхождении наркотика
Valkyre.
Разбейте стеклянную крышу и прыгайте вниз. Лучи, пересекающие
стены,- световые бомбы. Чтобы избавиться от них, нужно отойти на
достаточное расстояние и выстрелить в излучатели, прикрепленные к
стене. В комнате справа вы найдете снайперскую винтовку и патроны.
В помещении за дверью вас ждет первая парочка врагов.
Пройдя через гаражную дверь и порешив пару киллеров, вы наткнетесь
на еще одну комнатку с лазерными лучами. Откройте дверь, ведущую в
нее, и из дверного проема с помощью винтовки взорвите бомбы. Как
только вы минуете место, где были лучи, вас тут же угостят
гранатой из-за поворота – поэтому сделайте обманный маневр,
подбежав к повороту, и сразу – обратно.
За следующей гаражной дверью вас ждет троица киллеров, один из
которых имеет в запасе гранату, которую и запустит в вас, если вы
не расправитесь с ним.
Вдоль стены находятся две двери: одна ведет в помещение с
патронами и болеутоляющим, другая – к лазерной бомбе и двум
киллерам, расправиться с которыми можно с помощью банальной
гранаты. Посетите обе комнаты, после чего вы будете гораздо лучше
обеспечены оружием и здоровьем.
Следующее помещение – сталепрокатный цех, в котором вас вполне
могут угостить гранатой. Вынесите каждого киллера по отдельности с
помощью винтовки. Когда вы увидите, что в помещение забегают новые
террористы, взорвите бочки около двери.
Пройдя по коридорам, вы попадете в комнату с киллерами,
снабженными кучей гранат. Этих ребят надо выносить сразу, и ничего
лучше “ингрема” в этом деле не поможет. Запустите гранату в
следующий холл. Двое разговаривающих парней в комнате с окном не
подозревают, что в этом окне нет стекла, поэтому сделайте им
сюрприз.
Глава II: Скрытая правда
В комнате с двумя охранниками много полезной снеди, но первым
делом надо разобраться с ребятами. С помощью винтовки очистите
коридор и поверните колесо на трубе, чтобы остановить утечку
смертоносного газа. Пройдя еще один цех, вы окажетесь в весьма
опасной комнате, с множеством лазеров и взрывоопасных бочек. Плюс
к тому в комнату постоянно заглядывают киллеры – в условиях
маневрирования между лазерами это весьма опасно. Логичное решение
– убить двух зайцев: взорвать всю эту пиротехнику и заодно
покончить с киллерами. Зайдите в комнату и бросьте гранату, затем
быстро выходите. Как только вы появитесь в комнате, киллеры
поспешат туда же и наткнутся на замечательный термоядерный взрыв.
Цель Макса – найти лифт с маркировкой “D6”. Пройдя еще несколько
цехов и взрывоопасных комнат, вы должны попасть в помещение охраны
и передвинуть соответствующий рычажок. Вы увидите на мониторе, как
открывается решетка перед лифтом с надписью “D6”. Вместе с этой
откроется и другая решетка рядом с комнатой охраны, через которую
к вам направится киллер,- время лучше не терять.
Достаньте “ингремы” и направляйтесь через гаражную дверь к самому
горячему из цехов завода – огонь вырывается практически отовсюду.
Встаньте в центре цеха и заберитесь в маленькую рельсовую повозку,
которая доставит вас к другой части цеха. В конце пути – лазерные
бомбы, поэтому, пока вы еще находитесь в повозке, стреляйте из
“ингремов” вперед, чтобы взорвать бомбы. Сразу после этого вас
встретят трое киллеров, разобраться с которыми поможет M79.
На пути к лифту вас ждет еще полдюжины киллеров, так что не
спешите убирать М79. Но даже когда вы нажмете кнопку вызова лифта,
надеясь, что вот сейчас пойдет очередная сценка и вас перенесут на
следующий уровень, нужно быть начеку. Из лифта выпрыгнет трое
парней в масках – последний выстрел из М79, и ребята вас больше не
беспокоят. Спускаемся на глубину шесть.
Глава III: Глубина шесть
Двое малых в костюмах и темных очках хотят вас убить – вот
удивили! Им вполне хватит гранаты или пары выстрелов из М79.
Единственная незапертая дверь в зале – Processing. Направившись
туда, вы услышите, как трое киллеров планируют, как бы отсюда
свалить. Лишите их такой возможности с помощью М79, далее
направляйтесь в лаборатории.
В лабораториях вы должны отыскать компьютер с трехзначным
PIN-кодом на мониторе. Как только вы его нашли, возвращайтесь в
основной коридор и ищите дверь, рядом с которой валяется труп
ученого, а на мониторе отображаются три черты, намекая, что вместо
них нужно ввести код. Заходите в открывшийся лифт и спускайтесь в
помещение, переоборудованное под тюрьму с одним-единственным
заключенным. Вы должны беречь этого парня как зеницу ока – он
проводит вас в самое сердце V-проекта. Поднявшись на лифте обратно
в лабораторию, где двое киллеров попытаются расправиться с вами, –
вы должны уничтожить их очень быстро, пока они не выстрелили в
ученого.
Следуйте за яйцеголовым, который проведет вас через защитный
коридор. Как только вы в него войдете, несколько солдат
расстреляют ученого и примутся за вас, поэтому вы должны как можно
дальше отойти от окна.
Проходите в помещение, перепрыгните через пламя по обвалившимся
полкам и направляйтесь в лифт, который доставит вас в самое сердце
военной базы. Бросьте гранату, пока вы все еще находитесь в лифте,
чтобы избавиться от самых опасных лазерных бомб, и направляйтесь к
компьютеру с логотипом V, чтобы узнать истину. Узнав ее, заходите
в грузовой лифт и возвращайтесь обратно.
После того как вы попадете в коридор, который открыл профессор,
начнется отсчет времени перед взрывом. Выход из коридора закрыт,
единственное решение – хорошенько прицелиться в лазерные бомбы
снаружи и выстрелить через окно. Бегите к близлежащему лифту –
забравшись в него, держитесь подальше от решетки в центре.
Глава IV: Ублюдки, стреляющие из-за спины
Встреча с экс-боссом Макса, как всегда, заканчивается стрельбой.
На крыше вас встретит очень много стрелков с неплохим оружием, так
что не забудьте сохраниться в начале миссии. Достаньте “кольт” или
“пустынного орла” и начинайте отстреливать врагов, прячась за
множеством построек на крыше гаража.
Путь на нижний этаж гаража находится справа. Вас будут пытаться
остановить парни с пистолетами и “ингремами”, рядом будет
разъезжать грузовик с недюжинной огневой мощью. Недалеко от входа
на нижний этаж находится медицинский кабинет с четырьмя
болеутоляющими средствами.
Таким образом, вы пройдете несколько этажей, пока не достигнете
самого нижнего – вход на него будет закрыт решеткой. Прострелите
замок и прячьтесь за коробками справа – вы получите возможность
вынести нескольких охранников с помощью снайперской винтовки без
риска быть подбитым. Теперь настало время вытащить М79 и бежать.
Простреливайте каждый угол гаража, чтобы убедиться, что ваш путь
очищен от врагов. Соберите патроны и болеутоляющее, которые
разложены в белом фургоне, и направляйтесь к финальной схватке с
боссом и двенадцатью парнями, оснащенными “джекхаммерами” и
прочими неприятными игрушками.
Перед тем как начать бой, имейте в виду, что слева находится
медицинский кабинет с четырьмя болеутоляющими средствами, а справа
– дополнительные патроны. Босс запустит в вас гранату и смоется,
когда несколько оснащенных “джекхаммерами” парней выйдут вам
навстречу. Стреляйте из М79 и бегите подальше, чтобы граната не
задела вас сильно. Остальные киллеры ретируются за угол и
некоторое время будут представлять собой отличную мишень для
гранаты.
Глава V: В стране слепых
Выпрыгнув из окна, спускайтесь в подвал. Побродив по коридорам,
заходите в комнату охраны и повернитесь лицом к двери – к вам
пожалуют гости. Затем посмотрите на монитор и убедитесь, что,
несмотря на всаженную в старческое тело обойму, Альфред Вуден
живее всех живых.
Около лифта и лестницы оставьте гранату, как только услышите его
пищание. Поднимайтесь по лестнице и, пробравшись через небольшой
офисный лабиринт, направляйтесь в личный офис Альфреда Вудена.
Просмотрите и прочтите все, что найдете в его апартаментах. Дальше
вас ждут несколько снайперов на балконе. Сработает сценка, и вы
увидите двух киллеров, несущихся прямо на вас. Они достойны
хорошей гранаты или коктейля Молотова.
Спускайтесь по лестнице вниз и пробегите две незапертые двери – за
ними вы не найдете ничего, кроме возможной Максовой смерти. Дверь
снизу приведет вас в помещение, где двое охранников болтают о
кино. Угостите их гранатой и посмотрите, как им понравится такая
концовка. На вашем пути остается несколько лазерных бомб –
прижавшись к стене, вы не пострадаете от их взрывов, даже стоя
довольно близко от них.
Глава VI: Игра в силу
Свору, нацелившуюся на вас, лучше выносить из-за угла с большого
расстояния снайперской винтовкой. Отстрелите лазерные бомбы, чтобы
подняться наверх,- полки обрушатся, образовав лестницу.
Единственная дверь в следующей комнате приведет вас прямиком к
парню с гранатой, поэтому, выбегая из двери, вытащите двойные
“ингремы” и не переставая стреляйте, прорываясь через киллера.
Таким образом удастся сэкономить здоровье.
Попав в библиотеку, доставайте М79 и отстреливайте врагов пачками
– именно в таком количестве они будут появляться в храме знаний.
Попав в пресс-холл, не торопитесь проходить через незапертую дверь
в другом конце помещения. Откройте дверь с помощью М79 и взорвите
двух киллеров, которые прибегут посмотреть на взрыв. Спустившись
по лестнице и услышав крики “Go, go!”, быстро возвращайтесь
обратно и уничтожайте новые вражеские подкрепления тем же
способом.
В следующем помещении вам предстоит финальная битва – куча
наемников, великолепно вооруженных и серьезно настроенных. Один из
способов перейти на следующий уровень – перекатываясь по полу,
добраться до левой части помещения и, не переставая стрелять во
все стороны, прорываться к дверям в конце зала. Часть парней
останется в живых, но какая разница? На пути Макса будет еще
немало киллеров:
Глава VII: Нечего терять
Штурм небоскреба компании Aesir следует начать так: бросьте
гранату в конец зала. Трое охранников будут приятно удивлены.
Далее доставайте снайперскую винтовку и отправляйтесь в долгий и
кровавый путь.
С охранниками, вооруженными гранатами и стоящими наверху, трудно
что-нибудь поделать. Первым делом отстрелите самого верхнего и
держитесь стены, чтобы получать минимум повреждений.
Чтобы избежать лазерных бомб на эскалаторах, забирайтесь по их
боковым частям. А вот коридор, весь испещренный лазерами, легко
пройти не удастся: измерьте частоту первых лучей, чтобы
проскользнуть мимо них, а через остальные вполне возможно
перепрыгнуть. Пока вы находитесь не дальше середины коридора,
выстрелите из винтовки в его конец, чтобы расправиться с парнем,
ждущим вас там. Если вы случайно попадете в лазерную бомбу, весь
коридор взорвется.
После короткой сценки с Моной в зал вбегут еще трое охранников –
как раз работа для гранат. Заходите в лифт и устремите взор
наверх.
А наверху – несколько лазерных бомб, которые надо отстреливать
прямо по ходу движения лифта. Ищите излучатели у каждого из лучей
или воспользуйтесь М79. В любом случае для правильного
прицеливания придется носиться по всей кабине.
Отыщите комнату секьюрити и нажмите кнопку, открывающую доступ к
лифтам. После этого через окно комнаты в вас начнут палить трое
охранников. Выбегайте через правую дверь и выносите сразу двоих
“ингремами”, после чего последний будет уже не так страшен.
Путешествие в лифте украсит вертолет “Aesir”. Чтобы избежать его
огня, присядьте и переместитесь в левую часть лифта. Когда лифт
остановится, перепрыгивайте на соседний и разбивайте его
стеклянную крышу.
Попав в комнату с мэйнфреймом, вынесите четверых охранников с
помощью М79 и разбейте синеватые кристаллы, изображающие
компьютеры. Как только будет сообщено, что вы получили доступ к
офису, выносите троих охранников из открывшегося лифта и
поднимайтесь в президентский офис.
Покрошите “ингремами” троих супостатов, которые выбегут к вам
навстречу, поднимайтесь по лестнице, расправляйтесь по очереди с
тремя охранниками, стреляя из-за угла, и направляйтесь в боковую
дверь помещения с компьютером президента “Aesir”.
Глава VIII: Боль и страдание
Последняя глава Максовых приключений, как и всегда, начнется
непросто: четверо лучших охранников Николь Хорн обратят
внимание на Макса. Расстреляйте их по парам в замедленном режиме,
пользуясь “ингремами”. Это будет трудно, но это возможно. Вам
наверняка придется оттачивать этот бой не менее полудюжины раз,
чтобы достичь совершенства. Чтобы не пострадать от вертолетной
стрельбы, встаньте за стальную статую в центре офиса и ждите
примерно минуту, пока вертолет не сдастся.
Попав в библиотеку, выходите на балкон и бегите по уступу в здании
до следующего – если вы будете двигаться достаточно быстро,
вертолет не сможет попасть в вас.
Поднимитесь по лестнице и отстреливайте врагов по одному, прячась
за углом,- это один из немногих путей выжить в этой схватке.
Пройдя еще одну комнату, отправляйтесь на крышу.
Сразу сделайте пару выстрелов из М79 в коммуникационную вышку. Из
офиса выбегут шестеро охранников, большая часть из которых
подорвутся на своей же гранате,- вам стоит подождать на возвышении
сбоку от дверей и покончить с остальными парой выстрелов. Далее
стреляйте в крепление, на котором держится канат. Как только канат
оторвется, бегите к решетчатой двери справа от стеклянных дверей и
цельтесь во второе крепление с помощью снайперской винтовки.

Поверьте, это возможно! Ну, вы выиграли. Макса забрали. Все
счастливы.

Содержание

  • Обучение
  • Часть 1. Воздушный замок
    • Пролог
    • 1.1. Станция Роско-стрит
    • 1.2. С места преступления
    • 1.3. Искатель приключений
    • 1.4. Во чреве Нью-Йорка
    • 1.5. Вместо нас заговорят пушки
    • 1.6. Как вырастить крылья
    • 1.7. Арест с применением силы
    • 1.8. Рагнарек
    • 1.9. Империя зла
  • Часть 2. Холодный день в аду
    • Пролог
    • 2.1. Бейсбольная Бита
    • 2.2. Заманчивое предложение
    • 2.3. Крысы и масляные разводы
    • 2.4. Масла в огонь!
    • 2.5. Ангел смерти
  • Часть 3. Поближе к небесам
    • Пролог
    • 3.1. Отвезите меня в “Холодную сталь”
    • 3.2. Ключи к загадкам
    • 3.3. Объект D-6
    • 3.4. Паршивый предатель
    • 3.5. Страна слепых
    • 3.6. Как играть в “Монополию”
    • 3.7. Терять нечего
    • 3.8. Боль и страдание
  • Секретный уровень

Обучение

Обучаться будем в заснеженном переулке. Слева зазвенел таксофон, отвечаем на него, на клавишу “Е”. На клавишу “1” выбираем стальную дубинку, на “левую кнопку мыши” разбиваем коробки, внутри соберём патроны. Открываем двери фургона, внутри берём дробовик. На клавишу “2” — пистолет. На клавишу “3” — дробовик. Стреляем в замок на двери.

Замедление времени на “правую кнопку мыши”. Если нажмём на месте, время просто замедлится. Если нажмём ПКМ и в сторону, то герой начнёт падать в сторону в замедлении. После приземления герой долго не двигается, и уязвим для врагов, так что используем этот приём только в конце перестрелки, или так, чтобы приземление было в безопасное место. Прыжок на клавишу “пробел”. Если прыгнуть в сторону, то получится перекат. Запрыгиваем на ящики, на кондиционер, и через стену на улицу.

Быстрое сохранение на F5, загрузка на F9.

На улице спускаемся в метро, осматриваем аптечку на стене. Возвращаемся наверх, нажимаем на кнопку на стене у телефона, появятся 3 врага, тренируемся на них. Спускаемся, открываем аптечку, берём обезболивающие, применяем на клавишу Tab.

На последней улице запрыгиваем на фургон, на кондиционер, и дальше на пожарную лестницу. На самом верху выбиваем окно, внутри комнаты найдём автомат Ингрэм, 2 лекарства.

В конце улицы, где стоит полиция, осматриваем названия магазиeнов. Увидим надпись “All your base are…” (мем из игры “Zero Wing” 1998 года).

Часть 1. Воздушный замок

Пролог

Увидим героя на вершине небоскрёба, вокруг собираются полицейские. Смотрим предысторию. 3 года назад. Макс Пейн был полицейским, недавно женился, завел ребёнка, жизнь была прекрасна. Но однажды вернувшись к себе домой, он увидел следы погрома.

Достанем из кобуры свой пистолет. На левой стене осматриваем надпись “V”. Звоним по телефону, сообщим о преступлении. Справа от телефон, в шкафу берём дробовик. Проходим по комнатам наверх, комната в ванной заперта, на стене кровь. Обходим по коридору справа, в детской тоже кровь. За дверью два бандита, отстреливаемся от них. После детской, в правом дальнем углу берём бейсбольную биту. В дальней спальне убиваем третьего бандита. На кровати увидим мёртвую жену Мишель.

Позже выяснилось, что в дом ворвались 3 торчка, обколотые “валькирином”. Поэтому Макс Пейн поклялся уничтожить всю мафию, которая занималась продажей этого вещества. Спустя 3 года он вышел на след крупного босса — Джека Люпино, из клана Пунчинелло.

1.1. Станция Роско-стрит

Выйдем на станции метро, 5 путь. Ворота справа закрыты, идём влево в дверь для персонала. В туалете увидим убитого охранника, достанем оружие. Изначально мы вооружены пистолетом Беретта, металлической трубой. На клавишу “Е” можно открывать большие шкафы у стен и шкафчики в центре, 2 обоймы, обезболивающее.

Возвращаемся на перрон, там 2 бандита. Можем просто выстрелить на ЛКМ, можем прыгнуть в замедленном режиме на ПКМ, а можем включить замедление без прыжка, на клавишу “Q”. В правом нижнем углу показано наше здоровье и запас замедления “слоу-мо”. Запас пополняется за убийство врагов. Выстрелы в голову наносят больше урона, и дают больше замедления. Если нас подстрелят, можем вылечиться обезболивающим на клавишу “Tab”. У врагов заберём револьвер Дезерт игл. Ворота открыты, идём наверх, на пути 2 врага. Слева за решеткой убиваем 1 бандита.

4 путь. На следующем перроне 2 врага, убиваем, забираем Помповое ружьё. На пути запертая электронная дверь. (Справа реклама Kong Whiskey, встречается во всех играх про Макса Пейна).

2 путь. Спускаемся влево, убиваем 3 бандитов. В комнате сидит убитый охранник, много патронов, 2 лекарства. Можно пройти по длинному тоннелю, в конце решетка, через неё можно убить 2 врагов.

Около сидящего убитого копа стреляем в газовые баллоны под шкафчиками. Один улетит в коридор впереди, там выбьет дверь. Внутри комнаты найдём патроны.

На перроне идём в сторону желтого вагона, слева входим в раздевалку, внутри убьём 1 бандита, рядом с ним выживший работник метро. Выводим работника наверх по лестнице, он откроет нам кодовую дверь, но тут же погибнет от выстрела.

В комнате управления отстреливаем 4 гангстеров. В боковой комнатке пульт управления путями, подаём энергию на 2-ой путь. Справа можно посмотреть камеры видеонаблюдения. На стене висит аптечка, внутри 4 лекарства.

2 путь. Выходим обратно, спускаемся по лестнице туда, откуда выводили рабочего. Теперь желтый вагон на путях включен, отпираем его дверь. За поездом на рельсах лежит беретта. Внутри заводим поезд, и пробиваем баррикаду на пути. Так мы окажемся в зале за решеткой, которую не могли обойти. Стреляем в газовый баллон около 2 врагов, они взорвутся. Проходим в дверь.

1.2. С места преступления

Мы оказались в заброшенной части станции метро. Прямо перед нами пролом в стене. Можем разбить коробки, в них патроны. Спускаемся по узкому коридору, за каждым поворотом убиваем бандитов.

По затопленному тоннелю выйдем на платформу, убиваем 3 врагов. В маленьких коробках патроны. Поднимаемся через зал с крысами. В верхнем зале услышим разговор, если не подходить, то увидим как бандит убьёт сапёра. Убиваем оставшегося. Дверь всё ещё стоит, нужна взрывчатка.

Спускаемся в коридор слева, через пролом войдём в хранилище банка “Aesir”. За круглыми дверями 4 бандитов. В центральном зале ещё 4 врага. В центре можем ответить на телефонный звонок, взять 3 обезболивающее. (Можем выстрелить в сирену в центре потолка, она отключится, Макс поблагодарит нас). На центральном компьютере переключаем, какую дверь нужно открыть:

  • B — вход и выход из зала.
  • C — на столе найдём документы корпорации.
  • А — найдём и возьмём детонатор.

Возвращаемся наверх, перед дверью 3 бандита, один с гранатами.

(только на консолях). Если выстрелить в каждый светильник и сигнализацию на уровне, то в банковском хранилище откроется 4-ая дверь, внутри логотип издателей “Rockstar North”.

Получив гранаты, возвращаемся в самое начало уровня. Кидаем гранату в пролом стены, так мы уничтожим гнездо крыс. Возвращаемся в зал, где было много крыс на полу, они окажутся вооружены пистолетами, нужно убить их. Если выстрелить в люстру на потолке, то часть крыс перейдёт на нашу сторону.

Ставим детонатор на дверь, прячемся за ящиками. Увидим замедленный взрыв двери (отсылка к фильму “Матрица”). Так мы выйдем на станцию метро, нас встретит друг Алекс, но его убьют на наших глазах.

Отстреливаем бандитов. Поднимаемся по лестнице. Внутри небольшой будки открываем аптечку, внутри 4 лекарства. Чуть выше 3 врага, у одного заберём гранаты. В будке охранника есть 4 лекарства, в ней же на стене нажимаем рубильник “Exit Gate Control”. Откроется выход на поверхность.

В метро есть объявления, на которых фотографии разработчиков игры.

1.3. Искатель приключений

В английской версии глава называется “Playing it Bogart” (Играя Богарта). Хамфри Богарт — звезда детективных нуар фильмов 1940-х годов.

Алекс не успел нам передать важную информацию, но улики нам уже и не нужны. Отправимся искать босса Люпино, чтобы убить его. Начнём обходить его нелегальные бизнесы. Вначале заявимся в гостиницу, внутри нас встретят только управляющие братья Финито.

Братья начнут стрелять по нам, нужно быстро спрятаться, включить замедление, и убить 2 врагов. Заберём у них дробовик обрез. В сейфе есть лекарство. На столе читаем письмо, узнаем, что босс отправил в гостиницу картеля Рико Муэрте, он в номере 313. Комната заперта, но вскоре в неё вбегут ещё 3 бандита, убиваем.

Выходим в прачечную, на стене 2 лекарства. Идём через комнату с кроватью. В центре можем послушать радио. Разбиваем окно, выходим на балкон с красной вывеской, проходим влево. В следующем коридоре 3 бандита, можно убить их одним выстрелом в вершину газового баллона.

3-ий этаж. Осматриваем все боковые комнаты отеля, убиваем бандитов. Основной путь отмечен красными вывесками “Exit”. В комнате 301 бандит полезет в шкаф за ружьём, можно убить его до этого. Нажимаем кнопку, кровать отъедет в сторону, найдём обрез.

За 302 номером, в коридоре охранник смотрит телевизор, можно незаметно убить его сзади. (На ТВ показывают новости, мелодраму или Твин Пикс). В туалете на стене есть лекарство. В кабинке сидит торчок, если он услышит выстрелы, то тоже начнёт атаковать.

305, 306 номер, в них 2 бандита. В 306 сломанный телевизор. В коридоре 4 врага у автомата. В открытом номере можем посмотреть ТВ, в выпуске новостей нас обвиняют в смерти Алекса. В соседней комнате на кровати лежит тело, в шкафу лекарство. Войдём в ремонтируемую часть здания.

В круглом зале 4 врага. Найдём номер 313. При открытии двери сработает ловушка с ружьём, отскакиваем. Внутри только записка, чемоданчик с обрезом. В туалете торчок, бандит, лекарство.

Напротив туалета заколоченный дверной проём, пробиваем его дубинкой. За дверью комната с кровью и упавшей балкой. Выходим окно, по карнизу идём вправо, войдём в соседнюю комнату. Внутри тело, убитое деревянным колом, и надпись “Buff” (отсылка к сериалу “Баффи: Истребительница вампиров”).

Вокруг собираем 2 лекарство, 3 коктейля Молотова, патроны. Когда будем выходить назад, внизу на улице увидим проезжающую машину полиции, можем выстрелить в неё, она посигналит в ответ.

Возвращаемся на круглый перекрёсток, из двери выбегут 2, идём туда. На столике перед ТВ лежит лекарство. В одной боковой комнате увидим сломанный котёл, стреляем в него, он упадёт, и пробьёт путь вниз.

2-ой этаж. Убиваем 3 бандитов в коридоре. Идём в номер 216, слева на столе можем прочитать дневник Кэнди Дон, справа найдём комнату, откуда тайно снимали клиентов на видео. Проходим ещё коридор, 3 врага, входим в лифт.

1.4. Во чреве Нью-Йорка

На лифте спустимся в прачечную. Впереди 3 бандита. Дубинкой разбиваем мелкие ящики на пути, найдём патроны, лекарство. Войдём в котельную, внутри 2 врага, заберём у них бейсбольную биту. Можем забраться на ограждение лестницы, перепрыгнуть на вершину печи, и взять пистолет.

Кухня. Внутри 2 охранника рассуждают о вампирах, дослушиваем и убиваем. Сбоку на стене 2 лекарства. Дальше широкий коридор с неоновыми вывесками. В комнате слева за столом сидят 4 бандита, можно заглянуть, кинуть коктейль под двери и выбежать. Бандиты начнут выходить и погибнут. В шкафу есть лекарство, на столике справа берём Ключ к решетке. Дальше в коридоре есть туалет, внутри на стене 2 лекарства.

Бар. Увидим главного сутенёра Рико Муэрте, рядом с ним девушка Кэнд Дон. Рико убежит от нас без штанов, а девушка и 4 охранника начнут отстреливаться. Лучше вернуться за двери, и убивать их издалека. За барной стойкой найдём обезболивающее. Добьём Рико в коридоре, берём его пистолет пулемёт ингрэм.

Холл. Впереди решетчатая будка охраны, внутри кнопка открытия выхода, но мешает промежуточная решетчатая дверь. Слева комната связи, со стены берём 2 лекарства, у коммутатора можем послушать переговоры.

Справа входим в двери клуба, на пути несколько одиночек бандитов. Наверху выйдем на крышу, пробиваем стекло, спрыгиваем вниз на коробки. К нам выбегут 4 бандита, откроются двери назад. В решетчатой будке нажимаем кнопку “Exit”, быстро возвращаемся к статуе здания, от неё идём в дверь слева, на улицу.

1.5. Вместо нас заговорят пушки

Доберёмся до ночлежек Люпино. Издалека увидим взрыв и отъезжающую машину Владимира — главы русской мафии. Похоже, началась война банд.

На левой стороне улицы идём в ломбард “Pawnbroker”, внутри 2 бандита, в правой комнате разбиваем витрину, берём ингрэм. Впереди, за углом здания на стене можно прочитать заголовки газет. Справа в тупике улицы стоит фургон, в его кузове лежит помповое ружьё. Нам нужно войти в подвал перед фургоном.

Подвал. За дверями 3 бандита, можем кинуть им коктейль и выбежать. Внутри 3 коктейля Молотова. В других комнатах только торчки. Дальше путь закрыт, на углу стреляем в газовые баллоны, отбегаем назад. Взрыв пробьёт стену. 1 враг, 2 торчка. На стене найдём 2 лекарства. Справа ещё 2 врага. Доберёмся до лестницы. Дальше 3 этажа:

  1. Можем ответить на телефонный звонок, Альфред Уоден расскажет, что полиция ищет нас, и скоро будет здесь. В центральном зале обвалится балкон. Идём в боковую комнату, стреляем в навесной замок на двери. Войдём в огороженную кассу, слева читаем письмо, справа с полок берём дробовики, 2 лекарства, Ключ к лестнице. Уходим быстрее, пока не появился спецназ. В зале отпираем дверь.
  2. На лестничной площадке нам скинут гранату, отбегаем назад, или бежим, не останавливаясь. Наверху 2 бандита с дробовиками. В ванной комнате 3 лекарства.
  3. Лестница перекрыта, идём через зал, перепрыгиваем пропасть, но не обычным прыжком, а на “правую кнопку мыши”. Балкон начнёт обваливаться, быстро бежим дальше. В комнате 4 бандита. В шкафу берём лекарство. На кухне вылезаем в окно на улицу.

1.6. Как вырастить крылья

Дальше не пройти из-за взрыва, нужно искать другой путь в ночлежки. Спускаемся по лестничной площадке до земли. Во дворе войдём в прачечную, внутри окопались бандиты, они нас не узнают и не впустят.

Идём в соседнее здание, внутри притон для торчков, но есть и 5 бандитов. Поднимаемся на 3-ий этаж, до сломанной лестницы, в боковой комнате найдём безоружного бандита, ведём его за собой. Рядом в шкафу 2 лекарства.

Возвращаемся в прачечную, бандиты откроют дверь своему подельнику, он поднимет тревогу, убиваем всех. Внутри осматриваем круглый стол с оружием. Слева за кассой спрятаны 2 лекарства. Справа входим в лифт. (В лифте можно выстрелить в динамик, чтобы отключить музыку, Макс поблагодарит нас).

Бандит скажет пароль к прачечной “Джон Ву” (это кинорежиссер, создавший стильные боевики, и придумавший замедленный прыжок с двумя пистолетами).

Круглый стол в прачечной — отсылка к фильму “Карты, деньги, два ствола” 1998 года.

В жилой комнате услышим свист, в комнате оставлен ингэм, чуть позже из туалета выйдет бандит с дубинкой — это отсылка к фильму “Криминальное чтиво”.

Выйдя из окна на крышу, идём в тупик слева, пробиваем окно дубинкой. Внутри много дробовиков, на стенах два плаката компьютерной игры “Soldier of Fortune II: Double Helix”.

Крыши. В квартире берём ингрэм, дожидаемся и убиваем бандита из туалета. Можем посмотреть выпуск новостей на ТВ. Выпрыгиваем в окно, проходим по крыше и трубе в соседнее здание. В комнате 4 бандита. Проходим по второй трубе, вернёмся в здание мафии.

4-ый этаж. Впереди увидим, как 2 бандита погибнут от собственной бомбы. На стене останутся трещины, когда попытаемся открыть дверь, стена обвалится, проходи через неё. По обломкам пола поднимаемся на этаж выше, на пути 3 врагов. Осматриваем кухонную плиту, в ней 2 лекарства, входим в двери офиса.

Встретим помощника босса мафии — Винни Гоньитти. После короткого разговора подстрелим его, он начнёт убегать по крышам. Убиваем оставшихся 4 бандитов, на столе читаем письмо, бежим следом. Выпрыгиваем в окно, бежим обратно по одним трубам, в среднем здании поднимаемся на этаж выше. Увидим, как Винни прыгнет на крышу проезжающего поезда. Подбегаем к краю, прыгаем на следующий поезд.

1.7. Арест с применением силы

Спрыгнем с поезда вслед за Винни. Идём в левый дальний угол, спрыгиваем на трубы. 2 врага. На следующей крыше нужно перепрыгнуть пропасть перед плакатом. Справа ещё плакат, перед ним стоят 2 бандита, убиваем их. Нас начнёт преследовать полицейский вертолёт, так что входим в здание.

Спускаемся по лестничной площадке, внизу 3 врага, на стене 2 лекарства. Выйдем во двор с баскетбольной площадкой, здесь 2 врага. В баскетбольной сетке висит беретта, можно взять в прыжке. Слева за решеткой в секрете лежит ещё пистолет, возьмём его позже. Справ за решеткой проедет машина, если выстрелить в неё, из неё выйдет ещё один бандит с дробовиком.

Стройка. Винни поднимется на открытом лифте. Внизу внутри контейнера есть патроны, в ящиках гранаты. На 2-ом этаже несколько бандитов, лучше подняться на возвышенность и подстрелить их оттуда. После, тоже поднимаемся на лифте. Наверху снайпер у дальнего плаката. Идём вдоль плакатов, убиваем 4 бандитов, на ограждении слева стоит 2 лекарства.

За плакатом бейсболиста стеклянная крыша, пробиваем её, взрываем внизу баллоны, спрыгиваем на коробки. На столе чемоданы с деньгами и “валькирином”. В ящиках много патронов, лекарство. На лестнице нам скинут гранату, отбегаем.

Снаружи спускаемся по пожарной лестнице, в жилой комнате можем посмотреть новости по ТВ. В туалете на стене 3 лекарства. В коридоре много бандитов. Выйдем во двор.

Впереди Гоньитти стучится в дверь. Пока не спускаемся с крыши, идём влево к круглой антенне. Встаём на ограждение, прыгаем на карниз здания впереди. С пожарной лестницы спрыгиваем в огражденный коридор, но чтобы не разбиться, сначала нужно спрыгнуть на вершину забора, а уже потом на землю, где ранее видели лежащий пистолет.

Через дверь войдём в склад оружия, собираем коктейли Молотова, гранаты. На стене плакат “Dopefish Lives!” (это фирменная пасхалка разработчиков id Software, но используется и другими авторами игр). Выйдем из секрета из-под лестницы.

Гоньитти будет стучаться в дверь, но ему так и не откроют, он зажат в угол. Его будут защищать 7 бандитов. Вначале лучше спрятаться в тупике справа, забраться на мусорный бак, и оттуда закидывать врагам коктейли и гранаты. Когда останется один Винни, включаем замедление, и долго обстреливаем его, пока он не упадёт. Допросим его, и узнаем где искать босса Джека Люпино.

1.8. Рагнарек

Придём в ночной клуб “RagnaRock”. Основной путь закрыт, идём в кабинку с билетами, внутри нажимаем рычаг, откроется служебный коридор. В комнате охраны убиваем 2 бандитов, читаем книгу, берём патроны, 2 лекарства.

Через барную стойку выйдем на танцпол, на пути 4 убийцы. На балконе над нами враг, кидающий коктейли, аккуратно отходим, заглядываем наверх и убиваем. Выходим через несколько дверей справа. В следующем зале ещё враги, идём к левой дальней вывеске “Bar”, за ней выход. Внутри бара 2 врага, читаем книгу. На пути решетчатая дверь, нужно отпереть её, нажав кнопку чуть правее на стене.

2-ой этаж. Выйдем на балкон, здесь пара врагов. По балкам можем перейти на противоположный балкон, там лежат патроны, коктейли, гранаты, 3 лекарства. Дальше подойдём к пульту пиротехники, можем нажать кнопку. На правом полукруглом балкончике лежат патроны ингрэма. Идём в другую дверь позади пульта. Около стола с “валькирином” убиваем бандитов в чёрных плащах.

Крыша. Поднимаемся по круговым лестницам, на пути 4 врага. Наверху под потолком нужно пройти по тонким балкам, вперёд и влево. На второй части крыши запрыгиваем на боковую балку, чтобы обойти ограждение на пути. Войдём в открытые двери. Спускаемся, на лестнице 3 врага.

За сценой. На верхней площадке в аптечке 4 лекарства. К нам будут подниматься враги, встаём у аптечки, и стреляем им в спины. Спускаемся, под лестницей разбиваем ящики, найдём патроны, лекарство. (Можно поиграть на барабанах, попрыгать на гитаре, использовать микрофон). Идём на другой балкон, нажимаем кнопку перед правыми экранами, в центре откроется путь на сцену, забежит бандит. Можем нажать кнопку у левых мониторов, включим пиротехнику, и бандит сгорит.

Войдём в помещение с картонным декорациями. Внизу под лестницей лежит ингрэм. На верхнем балконе 4 рычага, все их нужно поставить в другое положение. Проходим мимо поднятых декораций. В конце, в нас бросит гранату один бандит, отскакиваем назад. (Если не успеем убить этого бандита, он поднимется наверх, и упадёт с деревянного мостика под потолком). Забираемся туда же, чтобы обойти пропасть, делаем прыжок с замедлением, или запрыгиваем на перила и идём по ним.

1.9. Империя зла

Войдём в зал с пентаграммой. Слева читаем письмо от босса другой мафии — Пунчинелло, на столе справа записи Джека Люпино. Осматриваем три тела в центре.

В центральном зале пока никого нет, по углам обыскиваем 4 стола, на каждом есть патроны, лекарство. Всё наше оружие пропадёт в конце главы, так что не экономим, используем всё, что есть. Нужно отразить 3 волны:

  1. Со 2-го этажа начнут спрыгивать враги в чёрных плащах, отстреливаем их. Почти все появляются слева от лестницы, там их и поджидаем.
  2. На верхнем этаже выйдут враги с коктейлями Молотова, и начнут нас закидывать. Постоянно двигаемся, прячемся за столбами, постепенно подстрелим всех.
  3. В конце выйдет сам Джек Люпино с двумя телохранителями. Вначале устраняем помощников. На Джека придётся потратить несколько обойм ингрэма. Вблизи он бросает гранаты и коктейли, так что стреляем издалека.

Когда убьём Джека, к нам придёт девушка Мона Сакс. Она скажет, что Джек — не тот, кто нам нужен был.

Часть 2. Холодный день в аду

Пролог

Договоримся с Моной Сакс вместе напасть на Анджело Пунчинелло. Но позже она угостит нас выпивкой с усыпительным, чтобы мы не навредили её сестре — Лизе Пунчинелло.

Окажемся в кошмаре Макса. Комнаты родного дома соединены бесчисленными коридорами. Из прихожей попадём в лабиринт коридоров. Всё время идём вдоль левой стенки, сворачиваем налево.

В гостиной поднимаемся выше, в ванной дверь заколотится перед нами. Коридор в детскую комнату превратится в пустоту, через которую нужно пройти по тонким кровавым линиям. Нам нужно попасть в соседний коридор слева, так что на любом перекрёстке стремимся влево, но если там тупик, то нужно отойти вправо.

Короткий путь. С первого угла полоски перепрыгиваем влево вперёд по диагонали, а потом влево, сразу допрыгнем до выхода из лабиринта.

Окажемся в детской комнате. Увидим ребёнка. Рядом из кубиков сложится слово “D3AD”. Проходим в комнату жены, нас обвинят в убийстве.

2.1. Бейсбольная Бита

Очнёмся в подвале гостиницы Люпино, в плену у бандитов. Перед нами Фрэнки Ниагара с битой. Он побьёт нас и уйдёт. Мы выберемся из плена, берём бейсбольную биту, всё остальное оружие пропало. В шкафу рядом 2 лекарства. Идём в комнату справа за котлом. В большом круговом коридоре много вооруженных бандитов.

Можем сбегать вперёд, приманить бандитов, и вернуться за первую дверь. Встаём за дверью, постоянно бьём битой. Враги будут вбегать, и автоматически погибать от ударов.

Если не применять секрет, нам нужно быстро ударить первого врага, забрать его пистолет. Патронов на всех не хватит, так что бежим по коридору, входим в комнату справа, в ней запас патронов, две беретты, гранаты. В центральной комнате разбиваем ящики, собираем дробовики, ингрэмы, 2 лекарства. В комнате слева на полу найдём комикс про бейсболиста.

Поднимемся на лифте, окажемся на мясном складе. Впереди несколько бандитов. На стене в аптечке 4 лекарства. Сможем выйти на улицу. Идём к отелю, где были чуть ранее. Здание уже закрыто желтыми полицейскими лентами, снимаем их.

Проходим в гостиную слева. Услышим разговор бандитов, Мона тоже попала к ним в плен. В зале с большим столом убиваем 3 врагов. Внутри можем послушать новости по радио. В туалете сидит один бандит в трусах.

В баре встретим ушедшего Фрэнка Ниагару и ещё 3 бандитов. Не заходим в зал, сразу же прячемся за дверями. Из-за угла убиваем помощников. Один из них за барной стойкой, закидываем туда гранату. Сам Фрэнк очень силён, бегаем перед ним влево вправо, тратим на него пару обойм ингрэма.

2.2. Заманчивое предложение

К нам приехал Владимир и предложил план, как навредить Пунчинелло: нужно захватить корабль с оружием, который босс украл у русской мафии, и убить перебежчика Бориса Дайма.

Доберёмся до входа в порт. В сторожевой будке убиваем 1 бандита, нажимаем кнопку в правом углу, чтобы открыть ворота. Во дворе склада 2 врага.

Внутри ангара враги стоят на балконе. Можем забраться на ящики, перепрыгнуть на обломок лестницы, и взять сверху ингрэм, лекарство. Идём через двор с фургоном, в кузове дробовики. Во втором ангаре поднимаемся на лифте, наверху есть 4 лекарства. На балконе нажимаем рычаг, кран-балка уберёт груз от дверей, в зал вбегут 2 врага.

Двор с краном. На пути несколько одиночных бандитов с дробовиком. Справа в тупике палатка, за шторой лежат патроны, внутри ящика лекарство. Чуть дальше ещё палатка, в ней тоже патроны, лекарство. В центре стоит кран, забираемся в его кабину, нажимаем рычаг. Кран поднимет контейнер впереди, путь под ним.

На кране запрыгиваем на тонкую перегородку слева, на крышу кабины, на наклонную стрелу крана, а с неё на возвышенность слева. Один из контейнеров открыт, внутри найдём гранаты, коктейли.

Идём под поднятым контейнером, он упадёт за нами. Идём по узкому коридору между морскими контейнерами. В 1-ом коридоре башенный кран возьмёт контейнер, и попытается нас раздавить, прячемся в боковом тупике. Внутри тупика патроны, лекарство. Во 2-ом коридоре убиваем врага, который сидит на контейнерном кране.

Выйдем к разведённому мосту. Впереди по барже перепрыгиваем канал. Окажемся в тупике с лодкой, можно сбить замок с решетчатой двери, внутри патроны, лекарство. Справа за решеткой стоит прицеп, стреляем в колодку под его колесом, прицеп покатится вниз, собьет и опустит мост. Возвращаемся к мосту. На обратном пути гораздо больше врагов. Сбоку открытый контейнер, внутри записка киллера, лекарство, снайперская винтовка.

За мостом справа заходим в диспетчерскую комнату, на стене 4 лекарства. Смотрим в монитор на столе, в нём показана другая комната. Слева от компьютера на стене нажимаем рычаг, откроется секретный склад. Внутри патроны, гранаты, лекарство.

Во дворе убиваем 2 охранников, заходим в ангар.

2.3. Крысы и масляные разводы

Внутри склада нас сразу же начнут обстреливать, через полки впереди, и сверху с вершин контейнеров. Бежим вправо, отстреливаемся из-за угла. На полках много патронов. Обойдя все полки, забираемся на верхнюю платформу, у выхода можем перепрыгнуть внутрь верхнего контейнера, в нём дробовики, лекарство. На крыше соседнего контейнера лежит дезерт игл, лекарство.

Снаружи к нам подъедет контейнерный кран. Убиваем снайпера, забираемся на площадку, берём патроны винтовки. Нажимая рычаги по сторонам, перемещаем кран вперёд по рельсам. Путь линейный, но можно заезжать в тупики, где стоят охранные вышки. Берём винтовку, прицеливаемся на клавишу “E”, убиваем охранников на 4 вышках. Если будем подъезжать к вышкам, соберём патроны винтовки, 3 лекарства, но внизу будут появляться по 2-3 бандита, быстро отстреливаем их.

Приедем в следующий ангар. Убиваем врагов и снизу и сверху. Забираемся на другой мостик, войдём в комнату с окном, через него можем убить охранника на корабле. Здесь нужно нажать рычаг, чтобы открыть дверь снизу.

В комнате с окном смотрим вниз, под решетчатым полом запертая секретная комната. Через решетку стреляем в газовые баллоны внизу, они взорвутся и выбьют дверь. Спускаемся, в комнате собираем патроны винтовки, 2 лекарства.

Внизу в ангаре открылась решетчатая дверь, идём туда, с полок собираем патроны. Выйдем на берег к кораблю “Charon”. На носу корабля, в ящике лежит лекарство. Обходим грузы на палубе, за ними скрываются враги. В капитанской рубке 1 враг. Внутри на стене 4 лекарства. Слева от рулевого колеса находится радиоточка, отвечаем на звонок Пунчинелло.

Спускаемся по лестнице в трюм корабля. Один бандит попытается кинуть в нас гранату, снизу вверх, но она скатится обратно вниз и убьёт метателя. В трюме Борис Дайм и 3 помощника. Вначале лучше закидать их гранатами. Когда останется один Борис, заходим внутрь, стреляем по баллонам. Близко не подходим, он вооружен дробовиком и коктейлями. Включаем замедление, издалека обстреливаем из ингрэмов.

В последней комнате обнаружим склад оружия, собираем все патроны и штурмовую винтовку Кольт коммандос. Выходим с корабля, нас встретит Владимир, поблагодарит, и пообещает помочь с убийством Пунчинелло.

2.4. Масла в огонь!

Договоримся о встрече с Пунчинелло в его ресторане. Когда окажемся внутри, начнётся пожар, это ловушка. Босс не пожалел своего ресторана ради нашей смерти. Нужно убегать.

Бежим к колонне впереди, перед ней перелазим ограждение вправо. Выход справа от бара, за двойными дверями с круглыми окнами. На кухне бежим в такие же двери. На складе обходим полки слева, они упадут, а у стены бежим вправо. Дальше линейный коридор, главное — не задевать горящие стены. В последнем коридоре перепрыгиваем упавшие стеллажи. На нс полетит газовый баллон, на время отходим назад.

Войдём на кухню, сюда огонь не дойдёт. Можем взорвать баллоны под левыми полками, чтобы убить 1 охранника впереди. С полок берём 2 лекарства. Спускаемся в подвал, там несколько бандитов. Ещё ниже канализация, идём по тоннелям, за каждым углом притаился враг. Один из бандитов выпрыгнет из-за угла так же, как Макс. На поверхности нас встретит Владимир, отвезёт к усадьбе Пунчинелло.

2.5. Ангел смерти

В усадьбе нужно убить дона и его главных убийц Трио. Войдём через подвальную дверь, внутри уже мёртвые тела. В боковой комнате увидим тело с запиской. Узнаем, что Мона выбралась из плена, убила часть бандитов, и скрылась снаружи.

Погреб. Идём по коридорам винного погреба, на пути несколько врагов с дробовиками. В левой тупиковой комнате убийца и 2 лекарства. У лестницы враг с ингрэмами.

Кухня. На столе осматриваем карты таро. С кухонного гарнитура берём 2 лекарства. За следующей дверью, за столом укрылся 1-ый убийца и пара помощников. Заходим в замедлении, кидаем гранату, и отскакиваем назад или в сторону. Когда убьём сильного врага, забегут ещё 2 бандита. Выходим через кухню. В широкой гостиной обычные враги. За барной стойкой 3 лекарства. (На рояле сможем сыграть заглавную мелодию игры, можно выстрелить в крышку рояля, звук изменится).

Холл. Устраняем пару охранников. По парадной лестнице поднимаемся вправо. За дверями 2-ой убийца с телохранителями. Включаем замедление, тратим обоймы ингрэма.

Левое крыло. Возвращаемся в холл, идём к левой двери. В дверь изнутри выстрелят из гранатомета, так что нужно стоять подальше. После можем встать на правом балконе, и оттуда из винтовки подстрелить опасного врага. Заходим внутрь, убиваем ещё пару обычных врагов, подбираем гранатомёт М79.

В ванной 1 враг, на стене в аптечке берём 3 лекарства. Один из врагов прыгает так же, как Макс. В спальне на кровати увидим убитую сестру Моны. Отвечаем на телефонный звонок, Альфред Уоден посоветует уходить. Входим в кабинет, убиваем помощников и 3-го убийцу. С Трио покончено.

За последней дверью кабинет Пунчинелло. Услышим, как он вызывает помощь. В кабинет вбегут 3 человека в деловых костюмах, и убьют Дона раньше нас. Включаем замедление, убиваем незнакомцев.

На выходе нас встретит отряд телохранителей с винтовками, ими командует пожилая женщина. Она не убьёт нас, а вколет дозу “валькирина”.

Часть 3. Поближе к небесам

Пролог

Под действием “валькирина” попадём в очередной кошмар. Выходим из кабинета Дона, окажемся в своём доме. Обходим все комнаты. Начнётся пожар, снова проходим через кабинет. На столе читаем письмо. Во второй раз обходим все помещения дома, но теперь с обоями из детской комнаты.

Выйдем в пустоту с кровавыми дорожками. Теперь дорожки расположены на разной высоте. Нам нужно постепенно спрыгивать вниз и идти вправо. Дойдём до круглого островка с детской кроваткой. Экран погаснет, не двигаемся. Появимся в комнате жены, стреляем в Макса двойника.

3.1. Отвезите меня в “Холодную сталь”

“Валькирин” не убьёт нас. Очнёмся, вспомним, что женщина собиралась ехать в “Холодную сталь”, отправимся туда же — на заброшенный завод за городом. На месте увидим, что на завод уже приехали наёмники, пытаясь замести следы. Заберёмся на крышу.

Разбиваем стеклянную крышу, спрыгиваем в комнату. В коридоре мины-растяжки с красными лазерами, издалека стреляем в мины на стенах, они взорвутся. Из оружия у нас остался только пистолет и дубинки, а в комнате найдём патроны, снайперскую винтовку, лекарство, в шкафу граната.

В ангаре 2 врага, с балкона стреляем из винтовки. Наверху у дальней стены лежит Кольт коммандос. Внизу у врагов берём Дезерт игл. Один контейнер открыт, внутри патроны. Можем открыть ещё два контейнера, внутри патроны. Выход через гаражную дверь, где рычаг светится белым цветом.

В маленькой комнате ещё 2 врага, на полках помповое ружьё, в аптечке 3 лекарства. На пути ещё лазерные лучи, стреляем в них из дверей. Сюда же враги закинут гранату, убегаем назад.

Литейный цех. Один враг снизу, другой сверху. Напротив входа есть тупиковая комната с жидким металлом, запрыгиваем на ограждение слева, в прыжке огибаем колонну, и окажемся в секрете за ящиками, внутри патроны, Ингрэм, лекарство. В зале в углу внутри контейнера лежит лекарство. Наверху в аптечке 2 лекарства.

Сталепрокатный цех. Пересекаем реку жидкого металла, мост перекрыт, так что нужно идти по перилам моста, или по стене справа. 2 врага на входе, позже выбегут ещё 2.

Идём по узким коридорам. За углами прячутся наёмники с гранатами. У некоторых на телах найдём лекарство. За ящиками ещё пара врагов и лекарство. В последнем коридоре услышим в комнате разговор 2 наёмников, закидываем им гранату. Возьмём рацию, подслушаем, что началась операция “Слепой”. Выходим.

3.2. Ключи к загадкам

В начальной комнате через полку нас обстреляют 2 врага, убиваем их, берём патроны, гранату. В комнате за стеклом обыскиваем шкафы, найдём коктейль, 3 лекарства. На столе читаем отчёты.

В конце коридора лазеры, кидаем туда гранату. Крутим вентиль, чтобы перекрыть газ на пути. В цехе проходим по мостику, увидим лазеры и бочки. Если перепрыгнуть их, а не взрывать, то за нами погонится ещё один враг, и подорвётся на ловушках.

За мостиками ещё лазеры и огонь из труб. Бросаем гранату и отходим. Впереди два огня, вентиль находится справа, за дверью. Стреляем через решетчатую дверь в выключатель, входим и крутим вентиль. На полках патроны, лекарство.

В ангаре взорвут пол 2-го этажа, обходим все ямы. Дальше горячий прокатный стан, наступать нельзя, обходим его по мостику. На другой стороне в левом углу в контейнере найдём гранатомёт М79. Справа стреляем в бочки, входим в дверь за ними. За дверями несколько врагов.

В ангаре с решеткой нам сразу скинут гранату, выбегаем назад. Вокруг нужно убить 3 врагов. Запрыгиваем на решетку, а с неё на обломок лестницы. Наверху в шкафу коктейль, на полках патроны, 2 лекарства.

Наверху запертая решетка. Идём в комнату справа, собираем патроны, в аптечке 2 лекарства. На компьютере увидим и отопрём лифт “D-6”, осталось дойти до него. Решетка рядом тоже открылась, к нам забежит убийца, выходим. В зале спускаемся, в шкафах найдём снаряды M79. Нажимаем рычаг на панели, кран-балка поднимет листы, и пробьёт ворота рядом. Простреливаем их, чтобы убрать обломки.

Вагонетка. Перед нами рельсы, по сторонам печи с открытым огнём. На пути лазерные мины, нужно стрелять в них издалека. Садимся в вагонетку, едем, огонь нас не заденет. На выходе встретят 2 врага, нужно вовремя выскочить в сторону. В комнате патроны, 2 лекарства. Можем начать рычаг, чтобы закрыть все печи, вернуться и взять снайперскую винтовку.

Убираем мины на пути. Горячий конвейер обходим, забравшись на правую стену. За воротами убиваем несколько врагов. Когда нажмём кнопку лифта, из кабины выйдут 2 последних врага, убиваем и заходим внутрь.

3.3. Объект D-6

На лифте спустимся в подземную лабораторию, где изготавливали “валькирин”. Увидим, как два агента в костюмах убьют военного наёмника. Входим в зал, убиваем 2 противников. Осматриваем логотип на полу. Идём через незапертые электронные двери, они отмечаются зелёным цветом.

Processing. За углом 3 наёмника, выбегаем, чтобы они увидели нас и отошли к дальней стене, стреляем в газовый баллон на ящиках слева, все погибнут от взрыва.

Test Facilities. Увидим компьютер, куда нужно ввести трехзначный пароль. Идём в дверь Laboratories. Через пару помещений на компьютере увидим пароль 665. Возвращаемся. У боковой двери вводим тот же пароль в зелёную панель на стене, откроем складскую комнату, внутри 3 лекарства. Вводим код в основной компьютер, откроем лифт.

Увидев пароль, идём в правый дальний угол, за ящиками найдём запертую дверь. Стреляем в окно двери, оно выпадет. Стреляем в газовый баллон внутри, дверь выпадет. В комнате патроны. (Если войти в секрет до взрыва, с помощью чит-кода “noclip”, то в правом углу увидим листок лотереи “Bingo!”).

В лаборатории под каждой компьютерной мышкой находится коврик, в пикселях которого можно различить заглавный экран “Duke Nukem 3D” (Remedy участвовали в создании этой игры).

Block-B. В камере B7 увидим запертого учёного, выпускаем его. Вместе вернёмся на лифте наверх. Нужно быстро убить 2 киллеров, пока учёный не погиб. В лабораториях учёный пропустит нас через шлюз. Для этого входим в красную комнату слева. Через стекло увидим, как его убьют.

Laboratory. В комнате огонь на пути, обходим его, забравшись на столы слева. Входим в лифт. На нижнем этаже множество лазеров. Можем перепрыгнуть все лучи, а можем кинуть гранату, перед тем как дверь лифта закроется.

Доберёмся до компьютера, прочитаем всё про “валькирин”. Вещество создали в армии, для повышения боевого духа, но потом свернули разработку. Его незаконно продолжили изучать в корпорации, и незаконно тестировали на людях, рядом с нашим домом.

Осталось выбраться из взрывающейся лаборатории. Возвращаемся к лифту. В шлюзовой комнате дверь заклинит, через стекло стреляем в лазеры на стене, от взрыва дверь выбьет прямо на нас, прячемся у окна. Начнётся отсчет от 20 до 0. Нужно успеть добежать до второго лифта. Внутри кабины встаём с краю, а в центре упадёт решетка. Вовремя успеем выбежать из здания, оно взорвётся.

3.4. Паршивый предатель

В городе с нами свяжется коллега полицейский П.П., и договорится о встрече на многоэтажной парковке. На месте выяснится, что это он убил Алекса, и сдал нас мафии. Теперь он попытается добить нас. П.П. уедет на машине вниз, нас начнут обстреливать.

6 этаж. Прячемся за центральной стенкой, постепенно отстреливаем врагов слева и справа. Многие вооружены револьверами и ингрэмами. Идём к спуску с этажа.

Справа от спуска в гараж стоят 4 бочки, забираемся на них, перепрыгиваем на висящий кондиционер, и дальше на крышу. Выбиваем светлую дверь, внутри постройки вентиляция в полу, упадём вниз, возьмём патроны. На стене логотип “Rockstars”, включаем радио, услышим голоса разработчиков.

5 этаж. На входе в углу осматриваем ящики, на них лекарство. За каждым углом враги. Проезжающая машина обстреляет нас из соседнего коридора. В углу на дне ящика лежат патроны кольта. В следующем углу аптечка и 4 лекарства.

4 этаж. Не подходим близко к автомобилям, враги будут взрывать их. После победы открываем дверцы фургона, внутри гранаты, кольт, 2 лекарства.

3 этаж. Путь заперт решеткой, стреляем в замок, открываем правую створку. Вдалеке за ограждением бегут враги, можно убить их из снайперской винтовки. Либо их можно ждать на углу с автоматом. В центре можно войти в комнатку, внутри берём 4 лекарства, слушаем радио.

2 этаж. За углом 2 врага, если подождать, то они погибнут сами от взрыва машины. Когда перевёрнутая машина перестанет гореть, обходим её у левой стены, открываем соседний фургон, внутри патроны.

1 этаж. В самом низу грузовик П.П. разобьётся, он выскочит оттуда с боевым дробовиком. Вначале убиваем его помощников, получим самозарядный дробовик Джекхаммер. Против босса используем гранатомёт М79, прячемся за углами. В углу из аптечки берём 4 лекарства. Добьём босса в центре этажа. После победы нам позвонит Альфред Уоден.

3.5. Страна слепых

Альфред встретит нас в старом здании, познакомит с коллегами федералами “Малый круг”. Они расскажут, что распространением “валькирина” занимается глава корпорации “Айзир” — Николь Хорн. Федералы поручат нам устранить главу корпорации. Но в комнату ворвутся наёмники, и убьют всех. Мы успеем выпрыгнуть в окно.

Окажемся во внутреннем дворе. В другом углу спускаемся в подвал. На пути мины, запертая решетка. На складе отбиваемся от наёмников. Поднимемся на 1-ый этаж здания. Один враг сверху. Войдём в комнату охраны, берём патроны, 4 лекарства. На камере слежения увидим, что Альфред Уоден инсценировал свою смерть, а на самом деле остался жив.

В коридоре наёмник с коктейлями, выходим и сразу отскакиваем, забираем коктейли. Поднимаемся по лестничной площадке, враги появятся из лифта, с вершины лестницы.

Офис с перегородками. Справа в углу 3 лекарства. На пути 2 мины, можем перепрыгнуть их. На центральном столе слушаем радио. Слева тупик, закрытый двумя минами, их можно взорвать издалека, внутри найдём снаряды М76.

Кабинет Альфреда. Внутри читаем компромат на Альфреда, чертежи небоскрёба. На ТВ можем посмотреть запись про корпорацию.

В последней комнате Альфреда стреляем в картину за рабочим столом, за ней нажимаем кнопку. Справа поднимется диван, под ним тайная комната. Внутри увидим ТВ с космической фантастикой, кровать с цепями, шкаф с костюмом с хлыстом и наручниками.

Холл. На 3-ем этаже враги будут стрелять с нижних этажей. Спускаемся по лестнице с минами. Нападут 2 наёмника с кольтами, скидываем им гранату или коктейль. На 2-ом этаже ещё десяток врагов. На 1-ом этаже можем пройти через металлодетекторы, за ними спрятано лекарство.

В подвале 4 наёмника, первые болтают о кино. Дальше коридор с ящиками, за ними спрятались агенты, можем издалека стрелять в мины на стенах, чтобы взорвать врагов. Войдём в то место подвала, которое видели за решеткой.

3.6. Как играть в “Монополию”

Мы в архиве “Малого круга”. На ближайшем столе читаем про проект “Вальгалла”. Убиваем 3 наёмников, лучше снайперской винтовкой. Взрываем мины, от этого шкафы попадают, по ним сможем забраться на 2-ой этаж. Наверху ещё 2 наёмника. На вершине лестницы враг с гранатой, вовремя отскакиваем. Под следующей лестницей 4 лекарства.

На выходе из подвала, за открытой дверью электрощиток, стреляем в него. От этого впереди под лестницей, рядом с аптечкой, откроется комната охраны, внутри патроны.

Библиотека. Увидим, как наёмник расставляет мины, быстрее убиваем его. Если не успели, и лестница обвалилась, то взрываем мину на колонне, она упадёт, по ней заберёмся на этаж выше.

В коридоре слева откроется комната, убиваем 2 агентов, в тупике берём патроны снайперки, лекарство. Идём в пресс-комнату, где много стульев. В зале откроется другая дверь, отстреливаем 3 агентов. Выйдем в круглый холл, отстреливаем врагов из снайперской винтовки.

Начнём спускаться по лестнице, перед нами спрыгнут 2 бойца спецназа, скидываем им гранату. На 2-ом этаже обходим холл, отстреливаем врагов. Спускаемся, в комнате с длинным столом 4 агента. Окажемся в холле, убиваем несколько последних врагов, прячась за колоннами. С пульта охраны берём лекарство. Через металлодетекторы и двери выходим из здания.

3.7. Терять нечего

Через несколько дней начнём штурм небоскрёба корпорации “Aesir”. В холле пройдём через детекторы, слева выбегут 3 охранника, можем убить их одной гранатой (холл похож на тот, в котором была перестрелка в фильме “Матрица”).

Слева за поворотом многоэтажный зал, с верхних этажей нас будут обстреливать из гранатомётов сразу 4 охранника. Быстро выходим из-за угла, стреляем из снайперской винтовки, прячемся обратно.

На лестнице 2 врага. Поднимаемся, на пути 3 мины, одну можно взорвать только гранатой. Выше ещё несколько врагов. На 2-ом этаже можем пройти на балкон в правый дальний угол, там висит аптечка, 2 лекарства. На ближайших балконах собираем снаряды М76. Поднимемся на 3-ий этаж.

Коридор с лазерами. Лучи не отключить, нужно или перепрыгивать их, или пробегать под ними. После 3-го луча нас обстреляет охранник, готовимся к этому. В лифте встретим Мону, её подстрелят. Убиваем 3 агентов. На дальнем балконе 4 лекарства. Когда вернёмся в лифт, Моны уже не будет. В лифте смотрим на потолок, нужно быстро подстрелить 5 мин.

Security. На верхнем этаже можем подслушать разговор 2 агентов про игру с режимом замедления “Bullet time”. В следующем зале 2 врага на балконе. За дверью 1 работник с пистолетами, в аптечке на стене 2 лекарства. На компьютере включим доступ к подвальному этажу. Убиваем 3 врагов, возвращаемся в лифт. Нас обстреляет вертолёт, перепрыгиваем в соседний лифт, продолжим спускаться.

Main Frame. В подвале убиваем 4 врагов. Найдём серверную комнату, в центре стоят 4 синих шкафа, взрываем их. От этого откроется доступ к верхнему этажу. В зал вбегут 3 охранника, покончив с ними, снова садимся в лифт, в кабинке 2 лекарства.

Presidential Office. На этаже решетчатые окна, которые простреливаются, лучше прятаться за колоннами. Убиваем 3 врагов с кольтами. На вершине лестницы ещё 2 врага. В центре осматриваем компьютер директора корпорации. На особом лифте поднимемся на вершину башни.

3.8. Боль и страдание

Встретим Николь Хорн, она расскажет, что нашу жену убили специально, она слишком много узнала. После разговора директриса успеет сбежать.

Сражаемся с 4 телохранителями, через стекло они не смогут в нас попасть. Позже, запертый кабинет начнёт обстреливать вертолёт. Прячемся за скульптуру из треугольников. Делаем несколько выстрелов из снайперской винтовки по вертолёту, он задымится и улетит.

Поднимемся в угловую библиотеку. Выходим на балкон, слева перелазим ограждение, идём по карнизу. Вертолёт снова начнёт обстреливать, просто продолжаем бежать до двери, и он не сможет попасть.

Поднимаемся по лестничной площадке, убиваем ещё десяток агентов на пути. Ещё одна лестница, и доберёмся до большого зала. Под рабочим столом снизу нажимаем красную кнопку, откроется незаметная дверь наверх, выйдем на крышу.

Николь Хорн села в вертолёт, и готовится улетать. К ней не пройти, мешают прочные двери. Увидим, как оторвутся два троса вышки связи. Стреляем в 3-ий трос перед собой. Выбегут 4 агента, убиваем их. Сбоку решетчатая дверь, подходим к ней, включаем снайперскую винтовку, через решетку стреляем в 4-ый трос. В конце стреляем в вышку, над центральной крышей.

Вышка упадёт, накроет собой вертолёт главы корпорации, и вместе с ним свалится на землю. Макс подойдёт к краю, и будет наблюдать за падением. После этого его схватит полиция, но дело уже сделано, месть свершилась. Среди толпы зевак увидим выжившего Альфреда Уодена.

Секретный уровень

За 1-ое прохождение сложности “Беглец” откроется сложность “Охотник” и режим быстрого прохождения “Время не ждёт”.

После 2-го прохождения откроется максимальная сложность “Загнанный зверь”. Есть ограничение на количество сохранений.

За прохождение на 3-ей сложности, в финале откроется секретный боевой уровень. Собираем оружие, в большом зале убиваем 12 агентов с боевыми дробовиками. Время с самого начала замедленно, но можно замедлить его ещё больше. Вся толпа врагов легко убивается одним коктейлем. В конце попадём в галерею, где выставлено фото команды разработчиков, несколько мелких фотографий.

Вопросы и ответы

Что делать в конце?

Стрелять в крепления тросов, а затем в вышку наверху.

Что делать с дезинфекцией?

В первый раз нужно найти учёного, он проведёт нас через шлюзовую камеру. Во второй раз дверь камеры заклинит, стреляем через стекло в мину на стене.

Где лежат сохранения?

C:Users[имя]DocumentsMax Payne Savegames

Как пройти лабиринт?

В прологе 2-ой главы, идём по кровавый линиям влево и назад. Можно в самом начале перепрыгнуть к двери выхода слева. В прологе 3-ей главы нужно спускаться по кровавым линиям вправо и вниз, до круглого островка.

Как выйти из гостиницы?

Когда пройдём через крышу и вернёмся в холл, в будке охранника нажимаем кнопку. Входная дверь откроется на несколько секунд, быстро выбегаем на улицу, слева от статуи небоскрёба.

Как опустить мост?

Нужно пройти вперёд, через решетчатый забор выстрелить в деревянную подставку под колёсами прицепа. Он покатится и опустит мост.

Как пройти пожар в ресторане?

В первой комнате перепрыгиваем вправо через ограждение, бежим в двойные двери, справа от барной стойки. Дальше путь более понятен.

Как запустить на windows 7, 10?

Нужно поставить патч MaxPayneStartupHangPatchv1.01.

Как сбить (пройти) вертолет на крыше?

Его нельзя сбить до сюжетного момента. В комнате прячемся за статуей. Снаружи пробегаем мимо него. В конце стреляем по креплениям троса, и по вышке в центре.

Видео прохождение

Достижения

  • Достижение Max Payne: The Last Challenge

  • Достижение Max Payne: Quickest on the Draw

    Убейте 10 врагов за одно использование замедления времени.

  • Достижение Max Payne: A Bit Closer to Heaven

    Пройдите Часть III на любом уровне сложности.

  • Достижение Max Payne: Feel the Payne

    Пройдите игру на уровне сложности “Круто Сваренный”.

  • Достижение Max Payne: Under Par

    Завершите игру быстрее, чем номинальное время в 56 минут в режиме New York Minute.

  • Достижение Max Payne: Weapons Training

    Найдите Секретную комнату во время обучения.

  • Достижение Max Payne: Trick Shot

    Убейте двух врагов во время одного выстрела с уклонением.

  • Достижение Max Payne: Four for the Price of One

    Four for the Price of One

    Убейте четырех врагов одной брошенной гранатой.

  • Достижение Max Payne: Plenty to Go Around

    Подстрелите подряд 10 врагов, ни разу не промахнувшись.

  • Достижение Max Payne: The American Dream

    Пройдите Часть I на любом уровне сложности.

  • Достижение Max Payne: A Cold Day in Hell

    Пройдите Часть II на любом уровне сложности.

Игра Max Payne 2: The Fall of Max Payne

  • Комментарии
  • Форум
  • Оценки из нового номера EDGE: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 10/10, Horizon Forbidden West: Burning Shores — 6/10

    1
    15.05.2023 18:15 от
    Doug

  • Rise of the Ronin не выйдет на PlayStation 4 – Team Ninja делает игру только для PlayStation 5

    19
    15.05.2023 18:12 от
    Tristar301

  • Побила Hogwarts Legacy: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom показала лучший старт среди всех игр 2023 года в Великобритании

    36
    15.05.2023 18:07 от
    Tristar301

  • «Питер Пэн и Венди» стал худшим ремейком Disney — по оценкам зрителей он обогнал «Пиноккио» и «Мулан»

    15
    15.05.2023 18:01 от
    Tristar301

  • В Германии наградили разработчиков видеоигр денежными премиями

    5
    15.05.2023 18:01 от
    romandc

  • F1 2012

    54
    15.05.2023 18:00 от
    dozensnake

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    15.05.2023 17:52 от
    Alekzan

  • Off top forever !

    31382
    15.05.2023 17:35 от
    Тони Карк

  • Baldur’s Gate 3

    64
    15.05.2023 16:56 от
    Alekzan

  • DOOM Classic [DI, DII, D64]

    54
    15.05.2023 16:16 от
    Azzy

Max Payne — довольно известная компьютерная игра, которая считается одной из лучших в жанре шутеров от третьего лица. У игры «Макс Пейн 1» прохождение довольно долгое и сложное. Поэтому многие игроки решают заранее ознакомиться с подсказками и особенностями данного проекта.

Общая информация

Max Payne — культовая игра, которая разработана компанией Remedy Entertainment и выпущена в середине 2001 года на всех актуальных тогда игровых консолях. В игре рассказывается история о нью-йоркском полицейском, который хочет отомстить убийцам его жены и ребенка.

Max Payne — культовая и довольно сложная компьютерная игра

Команда разработчиков постаралась сделать все, чтобы игра заинтересовала игрока и не заканчивалась слишком быстро. До финала игры можно дойти за 8-10 часов чистого времени.

Порадовать современного игрока может не только интересный сюжет, но и довольно низкие системные требования. Для запуска Max Payne понадобится ПК, соответствующий следующим характеристикам:

  • Процессор: Pentium II с тактовой частотой от 350 МГц
  • Видеокарта: любой видеоадаптер с объемом памяти более 16 мб
  • ОЗУ: 128 Мб

Важно! Игра не занимает много свободного места на диске. Для ее установки понадобится не больше одного гигабайта.

Персонажи

В игре есть несколько ключевых персонажей, с которыми геймер будет неоднократно сталкиваться:

  • Макс Пейн. Основной персонаж, за которого будет играть игрок. Отличается яркой харизмой, смелостью и задумчивостью.
  • Мона. Загадочная женщина, к которой Макс испытывает симпатию. Она, как и главный герой, мастерски расправляется с местными нью-йоркскими бандитами.
  • Фрэнк Лопино. Глава мафиозной семьи. Увлекается оккультизмом и замешан в торговле наркотиков.
  • Владимир. Русский мафиози и один из близких приятелей Макса.
  • Пунчинелло. Главнейший мафиози, ответственный за убийство семьи Макса.
  • Хорн. Эта женщина принимала участие в создании наркотика Валькирин и приказала убить жену главного героя.

Доступное оружие

Во время прохождения игрок сможет воспользоваться таким оружием:

  • Беретта. Основное оружие на начальных уровнях. Подойдет для убийства обычных бандитов.
  • Обрез. Обладает большим уроном, лучше использовать во время перестрелок с боссами.
  • Винтовка. Идеально подходит, если надо убить противника с расстояния.
  • Ингрем. Скорострельное оружие, которое поможет быстро убить несколько врагов.
  • Граната и коктейль Молотова. Тоже используются для уничтожения толп противников.
  • Пустынный орел. Мощный пистолет, убивающий врагов одним выстрелом.

Беретта — оружие, которое используется в игре чаще всего

Max Payne прохождение

Игра состоит из трех основных частей, в каждой из которых есть по несколько глав.

Часть I

Первая часть самая длинная и насчитывает девять глав.

Первая

Глава начинается в метро. Здесь игроку придется попасть в комнату управления, которая расположена на верхнем уровне. Открыть дверь в комнату можно только кодовым замком, доступ к которому есть у рабочего. Найти сотрудника можно внизу. Его надо привести к двери, чтобы открыть ее.

Вторая

Уровень начинается в канализации. На пути главного героя попадается дверь, которую нужно взорвать взрывчаткой. Она находится внизу в банке. Чтобы пробраться к ней, нужно зачистить локацию от врагов и забрать детонатор со взрывчаткой. После этого можно взорвать дверь и выбраться из метро.

Третья

Сразу же надо спуститься на этаж ниже и пройти на балкон. Затем необходимо попасть на третий этаж и зачистить его от врагов. После этого следует подойти к двери с замком и выстрелить в нее, чтобы она открылась. Потом нужно пройти к пожарному выходу и свернуть налево. Там будет номер, в котором лежит письмо и патроны.

Важно! Чтобы закончить миссию, надо пройти к лифту. Нужно быть осторожным, так как он охраняется тремя бандитами.

Четвертая

Одна из первых сложных миссий. Сначала надо пройти в смежную комнату с бандитами и выстрелить в газовые баллоны. Затем, чтобы открыть дверь, нужно разбить около нее ящики. После этого надо подняться по лестнице, пройти в холл и зайти в местный Бар. Зачистив его от врагов, нужно убить первого босса. После победы можно покинуть отель.

Пятая

Картинка 3 PAWN BROKER — здание, возле которого начинается глава

В начале уровня надо пройти в здание с названием «PAWN BROKER». Затем необходимо спуститься в подвал и сразу же пойти к газовым баллонам. Нужно выстрелить по ним и спрятаться за углом. После взрыва появятся враги, которых надо перестрелять.

Закончив с бандитами, главный герой услышит, что звонит телефон. Нужно снять трубку, дождаться окончания кат-сцены и пройти в комнату с забитыми окнами. Здесь будет записка, которую необходимо прочесть. После этого надо покинуть здание через пожарную лестницу.

Шестая

Еще одна миссия, которая начинается в прачечной. Надо сразу же пройти к лифту, подняться на верхний этаж и зайти в комнату справа. После этого следует через окно попасть на трубы и проникнуть в соседний дом на последний этаж.

Затем нужно пройти в комнату, откуда слышны крики, и перебить всех бандитов. Последний из бандитов раненным выбежит на крышу дома и спрыгнет на поезд. Надо прыгнуть на следующий вагон.

Седьмая

Миссия начинается с погони за беглецом с прошлого уровня. Он вбежит в один из домов, надо проследовать за ним. Затем нужно подняться на крышу и по пожарной лестнице зайти в одну из квартир. На выходе из нее будут ждать враги. Расправившись с ними, нужно сразиться с беглецом.

Важно! Быстро победить его помогут двойные Беретты.

Восьмая

Надо сразу пройти в билетную кассу и нажать на рубильник. После этого нужно проследовать в открывшийся зал и зачистить его от врагов. Затем надо попасть в бар и выйти из него через дверцу с решеткой. По лестнице нужно подняться на площадку и пройти в зал управления. Отсюда можно попасть на сцену и за кулисы.

Для справки! За кулисами будут рычаги, нужно поменять их расположение и подняться к двери сверху.

Девятая

В этой миссии придется сразиться с боссом. Надо сразу же собрать все оружие на уровне и начать зачистку локации. Отстреливаться нужно очень осторожно, лучше использовать укрытия.

Лупино — главный босс девятой главы

При этом не нужно жалеть ни аптечек, ни патронов.

Часть II

Вторая часть занимает меньше всего времени при прохождении «Макс Пейн», так как она состоит всего из пяти глав.

Первая

Надо быстро пробежать в комнату напротив и стать за дверью. Всех бандитов, которые будут проходить мимо, нужно побить битой и забрать у них оружие. После этого надо пройти в соседнюю комнату и найти в ней газету. Затем откроется лифт с бандитами. Их надо перестрелять, спуститься на улицу и попасть в отель.

В холе необходимо перестрелять всех врагов. После этого нужно пройти в бар и сразиться с главарем.

Вторая

Сначала надо убить охранника и открыть проход. Затем следует пройти в склад, выйти во дворик и подняться с помощью подъемника к рубильнику. Оказавшись в порту, нужно пройти вправо и активировать кран. Проскользнуть в проход, надо подойти к подъемнику и завести его. Затем необходимо подойти к разведенному мостику, чтобы подобрать там винтовку с письмом.

Третья

Довольно сложная глава, если играть на максимальном уровне сложности.

Винтовка — лучшее оружие для прохождения этой главы

Она начинается на складе. Его надо зачистить от врагов, после чего нужно отправиться к крану на улице. С помощью крана надо добраться до соседнего склада и тоже зачистить его от бандитов.

Важно! Для завершения миссии надо проникнуть на корабль возле склада и убить там подручных Пунчинелло.

Четвертая

В начале миссии прогремит взрыв, и главный герой окажется в горящем здании. Нужно сразу подойти к двери с круглыми окошками. Попав в кладовку, надо пройти правее. Затем нужно свернуть налево и пробежать вдоль коридора к люку и спрыгнуть в него. Макс окажется в канализации. Нужно двигаться вперед, убивая врагов.

Пятая

Необходимо погнаться за бандитом и зайти за ним в дверь. Расправившись с бандитами, надо выйти в большую комнату и отправиться в холл. После перестрелки нужно подняться на верхний этаж и зачистить комнату за дверью справа. Затем необходимо пройти в кабинет Пунчинелло и посмотреть кат-сцену.

Часть III

Финальная часть насчитывает восемь глав.

Первая

Начинается с лабиринта. В коридоре надо всегда поворачивать влево до появления красных линий. Надо пройти до конца первой линии и перепрыгнуть на следующую. С нее следует спрыгнуть на нижнюю линию справа. Пройдя по ней, главный герой попадет в спальню своей квартиры и начнется кат-сцена.

Вторая

Миссия начинается в офисном здании. Нужно пробираться по уровню сквозь мины. Чтобы обезвреживать их, надо кидать гранаты.

Лабиринт — единственная миссия без врагов

В процессе прохождения будут попадаться трубы с пламенем. Чтобы потушить их, придется закрутить вентили неподалеку.

Для справки! В конце уровня главного героя ждет лифт, с помощью которого нужно спуститься вниз.

Третья

Это легкая миссия, прохождение которой не имеет никаких особых секретов. Несмотря на то, что охранники включили функцию «Самоуничтожение», торопиться не нужно. Можно не спеша пробираться к лифту, расстреливая по пути врагов.

Четвертая

Чтобы быстро пройти эту миссию, надо придерживаться следующих рекомендаций:

  • не нужно торопиться, так как за каждым углом находятся враги;
  • не стоит попадаться на глаза бандитов на черном фургоне;
  • во время сражения с боссом лучше использовать М79.

Важно! Чтобы победить босса, достаточно 5-6 выстрелов в голову.

Пятая

Сначала надо спуститься в подвал, пройти в помещение охранника и посмотреть на экран. Затем нужно подняться на третий этаж и войти в офис. Здесь следует пройти по коридору, свернуть направо и войти в кабинет с бумагами. Осмотрев документы, можно спускаться вниз.

Шестая

Сначала надо пройти по лестнице в библиотеку. Затем необходимо подняться выше, чтобы проникнуть в конференц-зал. Отсюда нужно пройти на площадку снизу и уничтожить всех бандитов. Окончив перестрелку, можно пройти в дверь спереди.

Седьмая

Сначала надо пройти через детектор металлических изделий и расправиться с охраной. Затем нужно подниматься по лестнице, зачищая ее от врагов.

Проходить нужно только через детектор металла, обойти его нельзя

После этого надо пройти в лифт и подняться на верхний этаж к кабинету финального босса.

Восьмая

Финальная глава в прохождении Max Payne 1. В кабинете нужно найти в одном из углов столика кнопку. На нее надо нажать, чтобы открылась тайная дверь. Теперь необходимо пройти на крышу. Именно под открытым небом главный герой и должен победить последнего соперника.

После первого прохождения игры можно попробовать пройти ее повторно. Игроку откроется новый уровень сложности, выбрав который прохождение миссий усложнится в разы.

Max Payne 3 прохождение - поиск уликMax Payne 3 прохождение - золотые части

Достижения актуальны для всех трём платформ, а именно XBOX 360, PlayStation 3 и PC. Все достижения реально выполнить, требуется только выдержка и терпение. Каждую миссию можно переиграть или попробовать с последней точки сохранения, так же после прохождения игры будет доступен запуск главы с любой точки сохранения.

Max Payne 3

Поиск частей золотого оружия и улик.

Глава 1 – Дурное предчуствие

Пистолет PT92 (Часть 1) (оружие)

В конце коридора в левом углу.clip_image002

Журнал (1 улика)

В жилой комнате, на столе будет находиться журнал знаменитостей.clip_image004

Пистолет PT92 (2 часть) (оружие)

После спуска лифта, в холле, правая сторона около растений.clip_image006

Пистолет PT92 (3 часть) (оружие)

Вторая часть гаража, после первых ворот, правая область. B01 на парковке. clip_image008

Фотография (2 улика)

К выходу из гаража на полу будет лежать фотография Фабианы и Родриго.clip_image010

Глава 2 – Полный отстой

Револьвер .38 (1 часть) (оружие)

За пультом ДиДжея в зале.clip_image012

Mini-30 (1 часть) (оружие)

VIP-зона, за барной стойкой.clip_image014

Мертвая звезда футбола (1 улика)

За маленьким столико в VIP-зоне будет лежать мертвый футболист.clip_image016

Флайер ночного клуба (2 улика)

Так же в VIP-зале можно обнаружить флаер справа на барной стойке. clip_image018

Револьвер .38 (2 часть) (оружие)

После сцены с хозяином идём в большую зону, револьвер находится по левой стороне за пультом ДиДжея. Добраться до туда можно по ступенькам слева, далее через дверь. clip_image020

Бывший коп (3 улика)

В туалете, в кабинке в зелёной ручкой будет прятаться человек. clip_image022

Лоскут платья Фабианы (4 улика)

В этом же помещении у раковин кусочек платья бежевого цвета. clip_image024

Газета (5 улика)

В кухне, на столе, около радио лежит газета. clip_image026

Mini-30 (2 часть) (оружие)

После кухни, по середине локации находится круглая комната, в ней на столе находится часть оружия. clip_image028

Mini-30 (3 часть) (оружие)

После сцены с вертолётом, мы находимся на посадочной площадке. Спускаемся вниз по лестнице, справа двери, входим туда. clip_image030

Револьвер .38 (3 часть) (оружие)

Далее после перестрелки на крыше попадаем на платформу, бежим до конца и справа видим часть оружия. clip_image032

Ожерелье Джованны (6 улика)

После перестрелки на крыше мы переходим в здание, спускаемся по лестнице. Ожерелье на полу. clip_image034

Глава 3 – Обычные серые будни

Картина Виктора (1 улика)

После первой перестрелки, слева от мед. кабинета слева висит картина с Виктором.clip_image036

Кровь на двери (2 улика)

Слева от первого лифта следы крови на двери.clip_image038

M10 (1 часть) (оружие)

Комната записи справа от того места где Рауль допрашивал раненного бразильца. clip_image040

M82A1 (1 часть) (оружие)

В комнате с сувенирами на стенде, где граффити игроков. clip_image042

Кровавое пятно (3 улика) 

После встречи с первым снайпером в холле на колонне пятно крови. clip_image044

M10 (2 часть) (оружие)

После комнаты связи, когда разделяемся с Раулем в самом нижнем ряду трибун вторая часть M10.clip_image046

M10 (3 часть) (оружие)

В комнате трофеев берём на лево, первый ряд сидений. clip_image048

Мемориал футболистов (4 улика)

В конце длинного коридора, пропустить сложно. clip_image050

M82A1 (2 часть) (оружие)

Верхние части трибун, нас прикрывает Пассос. Идём к ступенькам, в левой части трибун. clip_image052

M82A1 (3 часть) (оружие)

В нас стреляет снайпер, поднимаемся по трибунам и бежим на право до конца, там будет находиться последняя часть оружия. clip_image054

Глава 4 – Купить мне выпивку может кто угодно

1191 (1 часть) (оружие)

В самом начале уровня справа от входа за диваном.clip_image056

1191 (2 часть) (оружие)

После перестрелки в комнате с бильярдным столом, на второй этаже в коридоре слева. clip_image058

1191 (3 часть) (оружие)

После выхода из бара оружие сразу под ступеньками. clip_image060

Значок NYPD (1 улика) 

В квартире Макса, на столе возле окна. clip_image062

M500 (1 часть) (оружие)

Возле столика со значком. clip_image064

Журнал Бруера (2 улика) 

После коридора с врагами на крыше, будет диалог с соседом, в его комнате можно обнаружить две улики. clip_image066

Вырезки из газет (3 улика) 

Возле входа в ванную. clip_image068

SAF 40 CAL (1 часть) (оружие)

После того, как сбежим из здания, доберёмся до территории, разрушенной взрывом Бруера. В квартире справа оружие на полу возле холодильника. clip_image070

M500 (2 часть) (оружие)

На крыше всё время упираемся вправо, где тупик, на полу будет лежать часть оружия. clip_image072

SAF 40 CAL (2 часть) (оружие)

После Slo-Mo сцены с водной башней, появится Пассос, за ним не спешим. Идём налево к последней части крыши. clip_image074

M500 (3 часть) (оружие)

На втором этаже разрушенного здания есть скрытый коридор, слева после лестницы. Часть за стеной на полу. clip_image076

SAF 40 CAL (2 часть) (оружие)

После зачистки гаража, комната слева. clip_image078

Глава 5 – Жива, хоть и немного потрепана

Вертолёт (1 улика)

В начале уровня подойдите к забору, за ним вертолёт. clip_image080

Записка (2 улика)

В комнате с монитором, который показывает где держат Фабиану, на столе. clip_image082

Micro 9mm (1 часть) (оружие)

После выхода из ангара, сразу будут трое противников, которые играли в карты, сразу же справа контейнеры, залезьте на средний, дальше до конца, на нём лежит часть оружия. clip_image084

Видеокамера (3 улика) 

В ангаре, где держали Фабиану. clip_image086

Micro 9mm (2 часть) (оружие)

После выхода из ангара направляемся вперёд, возле забора за углом здания слева.clip_image088

Micro 9mm (3 часть) (оружие)

В ангаре с Фабианой на верхней платформе в конце. clip_image090

Семейное фото Бранко (4 улика) 

В том же ангаре, где необходимо нажать кнопку для выхода из ангара, на столе. clip_image092

Газета (5 улика) 

В следующем здании, справа будет столик для покера, около него лачуга, в ней на матрасе лежит газета. clip_image094

План ночного клуба (6 улика)

В том же ангаре, в комнате, на столе. clip_image096

LMG .30 (1 часть) (оружие)

В данном же ангаре, на первом этаже будет часть оружия, только уже в следующей комнате в одном из контейнеров. clip_image098

LMG .30 (2 часть) (оружие)

Проходим первую локацию доков, приближаемся к воротам, на против будет сарай, в нём одна из частей. clip_image100

LMG .30 (3 часть) (оружие)

Доки, слева будет маленький офис. Обходим по платформе и утыкаемся в тупик. clip_image102

Глава 6 – Баба, ботан и бухой мужик

MD-97L (1 часть) (оружие)

В начале уровня будет небольшой офис слева, оружие на полу. clip_image104

Папка Фабианы (1 улика)

В этой же локации, только справа от начала, папка лежит на столе. clip_image106

Почта Родриго (2 улика)

Тут же на другом столе ноутбук.clip_image108

Модель здания (3 улика)

В конференц-зале находится архитектурная модель высотки, слева, осмотрите её. clip_image110

MD-97L (2 часть) (оружие)

После того, как восстановим охранную систему по дороге к офису Бранко, будем проходить садик, справа на полу лежит часть оружия. clip_image112

Фотографии братьев Бранко в молодости (4 улика)

Далее коридор, справа на стене фотографии. clip_image114

MD-97L (3 часть) (оружие)

Холл с убитым секретарём фирмы, стеклянный стенд справа.clip_image116

Мёртвый сотрудник (улика)

В горящей комнате, где стычка с противником, на полу. Не пропустите. clip_image118

Глава 7 – Похмелье, уготованное самой матушкой природой

Неизвестный коп (1 улика)

Бродя по сюжету в поисках телефона, по левой стороне стоит ларёк в пригороде. Там находится наш старый знакомый. clip_image120

Фотография Серрано (2 улика)

В стриптиз-баре, в самом начале, около дивана. clip_image122

Обрез (1 часть) (оружие)

В туалете того же бара, на полу одной из кабинке. clip_image124

Турист (3 улика)

Комната справа у выхода, под кроватью нас ждёт турист.clip_image126

Граффити-1 (4 улика)

Слева от голубой двери в ангар. clip_image128

Обрез (2 часть) (оружие)

После сцены в ангаре проходим к лестнице, за дверью, слева.clip_image130

SPAS-15 (1 часть) (оружие)

На другой части ангара, за ящиками спрятана часть ствола.clip_image132

SPAS-15 (2 часть) (оружие)

После сцены, когда выйдет из ангара справа лежат платформы, за ними.clip_image134

Граффити-2 (5 улика)

Рядом же будет голубая стена с граффити местной банды.clip_image136

SPAS-15 (3 часть) (оружие)

Прыгаем с выступа, за стеной неподалёку, в конце улицы кусочек золота. clip_image138

Святилище Клаудио (6 улика)

Рядом же находится граффити в память о местной звезде футбола. clip_image140

Флайер Джованны (7 улика)

После прыжка с крыши находится вход в помещение. Справа от него, на пороге другой двери лежит флайер. clip_image142

Сумка с наркотиками (8 улика) 

После сцены с бандитами, в доме находится сумка, лежит она на полу возле двери.clip_image144

Граффити-3 (9 улика)

После выхода из местных лабораторий, на стене увидим красующееся граффити Comando Sombra с черепом и двумя пистолетами. clip_image146

Обрез (3 часть) (оружие)

В небольшом дворике, где только что прошла перестрелка с людьми Серрано. Часть оружия лежит слева от ступенек. clip_image148

Глава 8 – Пощады ждать неоткуда

Auto 9mm (1 часть) (оружие)

Во второй части кладбища, есть две крипты. Оружие около правой. clip_image150

Могила инспектора Валери (1 улика)

Поднимаемся по лестнице, очищаем местность от противников, после ворот, по правой стороне будет стоять могила с урной наверху.clip_image152

608 Bull (1 часть) (оружие)

Зачищаем зону от бандитов возле машин. Позади был обелиск, исследуем область справа около него. clip_image154

Auto 9mm (2 часть) (оружие)

Перед нами будет масса ниш с урнами. По коридору направо, в конец. Оружие будет в нише. clip_image156

608 Bull (2 часть) (оружие)

После спасения Рауля, в беседке с колоннами. clip_image158

Мавзолей Николь (2 улика) 

На той же площадке, мавзолей с надписью Horne, главным злодеем первой части трилогии. clip_image160

Могила Винни (3 улика)

После видеоролика с Максом, копающим могулу. Ищем свежее надгробие, будет выделяться. clip_image162

Auto 9mm (3 часть) (оружие)

Уходим с вышеописанной территории кладбища, слева будет небольшой сарайчик. В нём спрятана последняя часть. clip_image164

608 Bull (3 часть) (оружие)

В церкви под трибуной священника. clip_image166

Глава 9 – И вот я уже на другом краю света

Мертвый члена банды (1 улика)

В первом здании, в которое войдём, будет лежать тело члена банды с окровавленным пятном сверху на стене.clip_image168

DE .50 (1 часть) (оружие)

Спускаясь по ступенькам, слева видим двухэтажное здание, нас интересует первый этаж, около него лежит ствол. clip_image170

Мёртвый член UFE (2 улика)

По улице, справа, в синей форме. clip_image172

M972 (1 часть) (оружие)

После трупа будет вход в дом, оружие в ванной. clip_image174

M972 (2 часть) (оружие)

Пробив крышу после сцены с вертолётом, Макс окажется в здании, выходим из него, слева от ступенек, на полу.

clip_image176

Мертвые гражданские (3 улика)

В конце улицы так же есть еще одна улика, несколько мертвых тел, ориентир граффити тигра.clip_image178

DE .50 (2 часть) (оружие)

После очередного ролика мы оказывается в небольшом дворике, слева две шины в кустах, около них часть оружия. clip_image180

M972 (3 часть) (оружие)

От крыльца с зелёным ковриком налево, около забора.clip_image182

DE .50 (3 часть) (оружие)

Далее идём по небольшому, деревянному мостику, после него направо, нас интересуют ворота, последняя часть за ними. clip_image184

Глава 10 – Либо ведешь, либо стреляешь, сестренка

FAL (1 часть) (оружие)

Начало уровня, в автобусе, который находится в правой части свалки. clip_image186

Газета (1 улика)

Справа от ворот будет небольшое здание – офис, газета на столе. clip_image188

M4 Super 90 (1 часть) (оружие)

После входа в гараж мы увидим подсобку, обращаем внимание на пол. clip_image190

M4 Super 90 (2 часть) (оружие)

После заставки, Джованна поднимается вверх, остаёмся на первом этаже, и наше внимание привлекает стол, с золотым проблеском. clip_image192

FAL (2 часть) (оружие)

Следующая территория, часть оружия в автобусе. clip_image194

M4 Super 90 (3 часть) (оружие)

На втором этаже офиса, после ступенек идём прямо и уходим влево. Справа от большого окна — отделение. Оружие на столе. clip_image196

Плакат (2 улика)

Справа на стене, ориентир карта метро. clip_image198

FAL (3 часть) (оружие)

Первый этаж, где был противник за столом, на полу лежит последняя часть. clip_image200

Глава 11 – Крем для загара, коктейли и алчность

Заметки Макса (1 улика)

Напротив каюты Макса другая каюта, нам туда, на столе рукопись.clip_image202

Кровать Пассоса (2 улика)

В следующей комнате кровать Рауля. clip_image204

Super Sport (1 часть) (оружие)

На кухне в подсобке на полу.clip_image206

Кровавый след (3 улика)

На выходе из моторного отсека.clip_image208

Super Sport (2 часть) (оружие)

Второй этаж палубы, уходим правее, по коридору до конца. clip_image210

Газета (4 улика) 

В комнате, обратите внимание на круглый стол, вокруг которого три стула.clip_image212

Разрушенная стена (5 улика)

Далее по курсу. clip_image214

Документы Дафны (6 улика)

В холле небольшой офис, документы внутри на столе. clip_image216

Шкатулка Дафны (7 улика)

Справа будет комнате, шкатулка в ней на столе. clip_image218

АК-47 (1 часть) (оружие)

После того как откроются двери к мостику, туда не спешим. Слева будет картина, стреляем в неё, перед нами сейф, оружие в нём. clip_image220

АК-47 (2 часть) (оружие)

Сюжетный ролик с Раулем, после него позади нас будет гараж. Слева него в тупике. Ориентир судно. clip_image222

Super Sport (3 часть) (оружие)

Другая платформа, справа от входа в здание, на земле. clip_image224

АК-47 (3 часть) (оружие)

Снаружи небольшая лестница, открываем вход в неё, оружие на балкончике. clip_image226

Стенд исследователей (8 улика)

Парная с двумя исследователями в зале. clip_image228

Глава 12 – Великий американец, защитник обездоленных

Каталки (1 улика)

В самом начале две каталки, исследуем. clip_image230

Патронташ (2 улика)

За сетчатой калиткой будет ящик коричневого цвета.clip_image232

RPG (1 часть) (оружие)

На втором этаже, слева в ванной, на земле. clip_image234

FMP G3S (1 часть) (оружие)

Продвигаемся дальше, слева от нас коридор, справа комната. Часть оружия в конце коридора. clip_image236

Фото (3 улика)

В разваленной местности будет дверной проём, куда нам и надо, фотография на стене. clip_image238

Карточка Пассоса (4 улика)

Тут же под табуреткой мы обнаружим карточку. clip_image240

RPG (2 часть) (оружие)

Второй этаж, комната справа, часть оружия в разваленной стене. clip_image242

FMP G3S (2 часть) (оружие)

Третий этаж, столик справа на выходе. За ним оружие. clip_image244

Статья (5 улика)

В следующем здании на барной стойке, слева от входа. clip_image246

FMP G3S (3 часть) (оружие)

После заставки с местной кухней, в следующей комнате за креслом.clip_image248

Квитанция (6 улика)

Комната с взрывчаткой, на верхней полке квитанция, осматривайте внимательнее, плохо заметна. clip_image250

RPG (3 часть) (оружие)

После отстрела снайперов, вход в здание, берём полностью вправо, на балконе последняя часть. clip_image252

Глава 13 – Злобный лысый жирдяй

MPK (1 часть) (оружие)

По коридору к тюрьме, налево, оружие на полке. clip_image254

Law (1 часть) (оружие)

В душевой справа. clip_image256

Тот же турист (1 улика)

В камере турист из Фавелы. clip_image258

Тюремный журнал (2 улика)

В следующей локации офис. В нём ноутбук. clip_image260

Law (2 часть) (оружие)

После уничтожения броневика идём в участок, слева за мусорным контейнером оружие. clip_image262

G6 Commando (1 часть) (оружие)

Проходим через здание. Обнаруживаем небольшую стену, часть оружия за ней. clip_image264

MPK (2 часть) (оружие)

Комната для тренировок, в душевой. clip_image266

G6 Commando (2 часть) (оружие)

На кухне, сервировочный стол. clip_image268

Долговая расписка (3 улика)

Далее пересекаем холл, офис справа. Расписка на столе. clip_image270

G6 Commando (3 часть) (оружие)

В следующем коридоре за стойкой. clip_image272

MPK (3 часть) (оружие)

Далее небольшая конференц-комната, оружие на столе справа. clip_image274

Папка (4 улика)

На пятом этаже, в одном из офисе справа, лежит папка политика на столе.clip_image276

Досье на ДеСильвиа (5 улика)

На той же локации офис слева, ноутбук на столе. clip_image278

Слайд-шоу (6 улика)

В комнате брифингов, справа на столе ноутбук, загляните в него. clip_image280

Бронежилет (7 улика) 

В арсенале, после нажатия красной кнопки, не спешите выходить, возьмите сначала бронежилет.clip_image282

Law (3 часть) (оружие)

После входа на стрелковый полигон, обратите внимание на левую область. clip_image284

Глава 14 – Последний козырь

Гранатомет (1 часть) (оружие)

Забираемся на ленту – B4. На платформе в конце часть оружия. clip_image286

Гранатомет (2 часть) (оружие)

На втором этаже погрузочного дока, лицом в к выходу, справа.clip_image288

Неизвестный коп (1 улика)

Старый знакомый нас будет ждать в кабинке туалета. clip_image290

Гранатомет (3 часть) (оружие)

В душевой того же туалета. clip_image292

RPD (1 часть) (оружие)

Второй этаж в дальней части локации, возле опечатанной двери. clip_image294

RPD (2 часть) (оружие)

Тот же терминал, только первый этаж, около выхода. За столиком часть оружия. clip_image296

RPD (3 часть) (оружие)

В самом конце хвостовой части поезда. clip_image298

ВИДЕО ПРОХОЖДЕНИЕ

Max Payne 3 сбор улик – Часть 1

Max Payne 3 сбор улик – Часть 2

Max Payne 3 сбор золотого оружия – Часть 1

Max Payne 3 сбор золотого оружия – Часть 2

Если по ходу прохождения у вас возникают вопросы, вы можете их задать у нас на форуме Rockstar Games в разделе Max Payne 3 и получить помощь в возникшем вопросе. А так же вы можете вернуться в начало раздела прохождения и ознакомиться с другой информацией по игре Max Payne 3.

Добавить комментарий