Квест “Осколки былой славы” в игре Скайрим – обзор и прохождение задания
Содержание
- Где взять задание Осколки былой славы
- Прохождение миссии Осколки былой славы
- Как в Скайриме получить Бритву Мерунеса
- Рукоять Бритвы Мерунеса
- Осколки Бритвы Мерунеса
- Навершие Бритвы Мерунеса
- Святилище Мерунеса Дагона в Скайриме
- Сил Весул – убивать или нет
- Если не убивать Сила Весула
- Если вы убили Сила Весула
“Осколки былой славы” – это одно из побочных заданий известной нам The Elder Scrolls V: Skyrim. Миссия является одним из немногих квестов принцев Даэдра, которые вы могли встретить и в Морровинде, и в Обливионе, и, конечно же, в Скайриме. По ходу задания можно найти множество хорошего лута, несколько книг с очками навыка и пообщаться с самим Дагоном. У квеста есть несколько концовок, и от вашего выбора зависит награда и определенные последствия. Давайте же разберем, где взять задание и рассмотрим детальное прохождение.
Где взять задание Осколки былой славы
Итак, как начать квест? Не переживайте, задание само найдет вас. Сразу после достижения 20 уровня, как только вы войдете в любое поселение, к Довакину подбежит гонец и передаст приглашение. В письме драконорожденному предложат заглянуть в музей “Мифического Рассвета”, который находится в Данстаре. Письмо отправил некий Сил Весул, которого мы пока не знаем. Пункт “Посетить музей” также добавится в журнал, чтобы вы не забыли и могли ориентироваться по карте.
Внимание! После получения письма сразу же сделайте два отдельных сохранения. Известен баг, из-за которого игра вылетает через несколько минут после получения приглашения, а сейв становится недоступен. Если вы с этим столкнулись, то просто загрузите второе сохранение из другого слота, а старое уже можно удалять.
Прохождение миссии Осколки былой славы
Не будем зря терять время, отправляемся в Данстар. Пешком, на лошади или на повозке – дело ваше. Нужный нам дом и самого владельца музея легко можно будет найти с помощью метки задания на карте и “радаре”. Здание расположено в восточной части города, а Сил будет вас ждать сразу у входа.
Хозяин музея пригласит нас полюбоваться на редкие артефакты и вызовется провести экскурсию по экспонатам. Кроме этого, можно будет узнать много интересного о кризисе Обливиона в Тамриэле, ознакомиться с культом “Мифический Рассвет”, в честь которого и назвали музей. Данный культ поклонялся Принцу Даэдра Мерунесу Дагону, а после его изгнания организация была почти полностью уничтожена. Члены культа подверглись гонениям и почти все были убиты группой под названием “Хранители Бритвы”.
Хозяин музея очень гордится тем, что является потомком одного из главарей культа. На своей выставке он собрал предметы, оставшиеся после уничтожения группировки: артефакты, книги, упоминания. К сожалению, он не смог собрать самое важное – даэдрический артефакт “Бритву Мерунеса”. По слухам, сам принц Дагон вручает этот кинжал самым преданным и достойным почитателям.
Интересно. Данный артефакт был практически в каждой игре ТЕС, а именно в Даггерфоле, Морровинде и Обливионе. К сожалению, по сравнению с Обливионом ножик значительно ослабили, сделав возможность мгновенного убийства шансом с довольно маленькой возможностью срабатывания. Но о легендарном предмете мы поговорим ближе к концу квеста. Спустя много лет поисков Сил смог достать секретные записи “Хранителей Бритвы”, из которых можно узнать, что обломки артефакта сейчас находятся в Скайриме. В этих же записях и указаны возможные местонахождения частей легендарного кинжала.
Как в Скайриме получить Бритву Мерунеса
После введения в курс дела, директор музея предложит Довакину отыскать все части “Бритвы”, за что мы получим весомое вознаграждение. После диалога в журнале появится задание “Осколки былой славы”, а также три метки на карте, с предположительными местонахождениями осколков.
Рукоять Бритвы Мерунеса
Итак, нам нужно посетить три места, которые находятся довольно далеко друг от друга. Давайте начнем с рукояти, потому что она находится ближе всего, да и достать её будет просто. Из свитка мы узнали, что она хранится у дровосека из Морфала – Йоргена. Отправляемся в город на поиски норда.
Прибыв в Морфал, ориентируемся по метке на карте и оказываемся возле дома местного ярла. Йорген, вместе с другими жителями городка будут о чем-то спорить с помощником ярла, но сейчас нас это не касается.
Если вы прокачали “Красноречие”, то с Йоргеном можно будет договориться и получить ключ от его дома, где и хранится рукоятка кинжала. Если данный навык вы не прокачивали, то просто взломайте входную дверь с помощью отмычки, чтобы попасть внутрь (смотрите, чтобы вас никто не заметил!).
Жилище дровосека находится здесь же в Морфале, сразу за мостом. Днем Йорген находится на лесопилке, а его жена – в лавке “Хижина Тауматурга”, так что дом будет пустовать. Квестовый предмет находится в сундуке, который вы увидите сразу же, проникнув внутрь. Один есть, осталось ещё два!
Осколки Бритвы Мерунеса
Осколки нам предстоит поискать в крепости “Треснувший Бивень”, которая находится недалеко от Фолкрита. Руины разрушенной крепости окружены частоколом и лагерем бандитов, которые решили, что теперь это их владения. Банда орков, которая промышляет грабежами и охотой, не будет рада Довакину. Ну, у них все равно нет выбора.
Во дворе крепости нас ждет четыре противника: один орк стоит возле кузницы, другой у костра и двое бравых парней с луками стоят на вышках. Пробиться с боем или же проникнуть в крепость незаметным и выкрасть часть артефакта – решать вам.
Как проникнуть в крепость:
- Самый простой вариант – через центральных вход. Четыре орка-стражника, конечно же, не будут вам рады.
- Ещё один вариант – люк на крыше одной из башен, которая находится слева от входа.
- Последний вариант – через дверь, которая находится в руинах фундамента крепости. Дверь заперта замком уровня “Мастер”, так что будет сложновато.
Если вы решили проникнуть внутрь с боем, то попав в башню и пробежав немного, вы наткнетесь на предводителя шайки – Гунзула. После победы над главным бандюганом осмотрите его комнату. На прикроватной тумбочке будет лежать ключ от хранилища, в котором и находится часть реликвии.
Если вы смогли проникли внутрь через люк башни, то, оказавшись внутри, вы сразу же попадете в комнату Гунзула с той самой тумбочкой и ключом. Хватайте его и возвращайтесь на улицу. Теперь вам нужно взломать дверь в фундаменте, чтобы пробраться в сокровищницу крепости.
Если вы сразу же взломали дверь в фундаменте, то придется использовать всё своё мастерство взлома и попытаться открыть решетку самостоятельно (замок уровня “Эксперт”). Если справитесь, то можно будет обойтись и без ключа Гунзула. Если нет, то придется сначала пробраться к нему в комнату.
Какой бы способ вы не выбрали, в конце вы окажетесь в хранилище. Впереди за двойной решеткой уже виднеется часть артефакта, но сначала до нее нужно добраться. Это будет несложно, достаточно опустить два рычага: один находится слева от решетки, а другой – справа. Осторожно, в самой комнате будет много ловушек-растяжек, так что смотрите под ноги.
Навершие Бритвы Мерунеса
Две части собраны, осталось получить последнюю – навершие. За ним придется отправиться в горы Предела и зачистить логово колдуньи под названием “Старушечья скала”. А прежде чем попасть к ворожее, придется расправиться с группой изгоев в лагере “Ведьмин оплот”.
Территория лагеря растянулась по всей горе, представляя из себя небольшие постройки и сооружения с проживающими там изгоями. Вам придется сразиться со всей толпой, ну или же попытаться пробраться незаметно. Перед самой башней вас также будет ждать тролль, который является очень сильным противником.
В башне будет пара стражников, а также проход на “второй” этаж, где Довакина и будет поджидать ворожея. Кроме неё, здесь будут огненные ловушки, тотемы, много всевозможного лута и Слово Силы. Обязательно соберите все, что найдете, здесь много ценного. И захватите навершие, которое находится на каменном столе.
Все три части кинжала собраны, а значит, можно возвращаться в музей к Силу Весулу. Потомок культа обрадуется успехам драконорожденного и щедро наградит героя. Если вы отдали сразу все три предмета, то получите в награду 2500 септимов, а если отдавали по одному – 1000 за каждый. Если хотите получить бонусные 500 септимов, то не ленитесь и заглядывайте в Морфал после каждой находки.
Далее мы узнаем, что это не все части артефакта. Последняя – это ножны, и она все это время хранилась в музее. Пообещав Довакину дополнительную награду, Сил попросит проводить его до святилища Мерунеса Дагона и помочь провести ритуал по восстановлению легендарного кинжала. Обязательно соглашайтесь и отправляйтесь в назначенное место. Метка на карте, как всегда, есть.
Святилище Мерунеса Дагона в Скайриме
Если вы ещё не были в святилище, до добираться будет проблематично. Самый быстрый способ – выйти из Данстара в сторону Вайтрана по дороге. Вскоре вы наткнетесь на Форт Дунстад, от которого следует пойти направо, пройти мимо Зала Дозора в сторону гор. Здесь же вы заметите горную тропу, которая приведет Довакина прямо к святилищу. По дороге будут появляться различные враги: обычные и снежные волки, саблезубы, белые медведи, тролли и привидения. Если вы отправились отдельно от напарника, то Сил уже будет ждать вас на месте.
Итак, все части артефакта собраны на алтаре, значит пора начинать ритуал. И здесь Сила будет ждать провал. Несмотря на то, что все было проведено правильно, Принц не ответил на его призыв. После неудачи бедолага попросит Довакина ему помочь и провести ритуал вместо него.
Сил Весул – убивать или нет
Ничего сложно, просто взаимодействуем с алтарем Владыки Хаоса и все получается! Принц Даэдра откликнулся на зов нашего героя и даже согласен починить Бритву. Правда, для этого нам придется убить Сила Весула. Вы можете согласиться или же сразу отказать Принцу. Не имеет значения, что вы выберете в данный момент, потому что сразу после диалога с Даэдром, Сил сам обратится к Довакину. Вот тут уже вам предстоит решать, убить хозяина музея или же оставить в живых.
Если не убивать Сила Весула
Если вы решили пощадить несостоявшегося культиста, то Дагон разгневается и призовет двух Лордов Дремора. Сил будет вам помогать в этом бою, так что проблем возникнуть не должно. После победы над противниками, заказчик вручит вам 500 септимов и отправится в музей с осколками артефакта. Вернувшись в Морфал, Сил выставит все части артефакта в музее, а Довакина до конца жизни будет считать другом. Если коллекционер каким-то образом умрет, то к драконорожденному прибежит гонец с письмом. В письме сказано, что Довакин является наследником Сила Весула и в наследие вы получите 100 септимов.
Если вы убили Сила Весула
Бритва – могущественный артефакт и ничего удивительного, что вы решили его заполучить. Осталось только расправиться с заклинателем, который будет вызывать призрачных волков и использовать различные атакующие заклинания.
После победы, Владыка Хаоса сдержит свою клятву и восстановит проклятый клинок. Но не все так просто, двоих Лордов Дремора он все равно призовет. Зачем? Да кто его знает. У даэдров своеобразное чувство юмора.
Если вы пошли на квест маленьким уровнем, то бой будет проблематичным. Если не справляетесь, то можно схитрить: как только артефакт восстановится, хватайте его и сразу же делайте быстрое перемещение. Лорды Дремора всё равно призовутся, но будут стоять у входа в святилище.
Расправившись с Лордами сейчас или потом, настоятельно советую войти в святилище Мерунеса Дагона. Ключ от него будет находится в кармане одного из дреморов. Внутри вы тоже найдете два дремора – мага и воина. А кроме них ещё огромное количество лута: сундуки со случайными вещами, книга с очком навыка “Зачарование”, тома заклинаний, слитки, камни душ и многое другое.
Интересно! Все четыре дремора (двое внутри и двое снаружи) возрождаются каждые 10 игровых дней. Так что теперь у вас будет источник бесконечного фарма сердец даэдра. Не забывайте про них и наведывайтесь за редкими материалами! На этом миссия “Осколки былой славы” завершится.
Большую часть компаньонов в Skyrim можно получить за какие-то определенные заслуги. Например, Лидия станет вашим спутником только после того, как вы завершите цепочку квестов в Вайтране и вас наградят титулом Тана. Но если вам хочется получить напарника без особых заморочек, то вы можете просто нанять его за золото. В этой статье мы расскажем обо всех существующих в игре компаньонах-наемниках и где их можно найти.
7. Белранд
Белранд – компаньон-наемник, которого легко найти. Вы можете встретиться с ним в Солитьюде в местной таверне «Смеющаяся крыса». Этот город вы посетите в любом случае, так как в нем много побочных квестов и заданий из основной сюжетной линии.
Белранд представляет собой интересное сочетание магических умений и навыков воина. Он наносит хороший урон с помощью меча, лука или топора, а также умеет запускать в противников огненные шары. Особенностью этого наемника стало то, что при наличии амулета Мары вам удастся взять его в супруги. Кроме того, Белранд может присоединиться к фракции Клинков или стать управителем в личном доме Драконорожденного (доступно при наличии DLC Hearthfire).
Чтобы нанять этого норда к себе на службу, вам придется заплатить ему 500 септимов. Для игроков, которые только начали осваивать Скайрим, эта сумма покажется непосильной, но, поиграв несколько часов, вы сможете накопить достаточно денег и отправиться в Солитьюд, чтобы нанять Белранда.
6. Эрик Грозный Убийца
Эрик Грозный Убийца, несмотря на свое устрашающее прозвище, на самом деле молодой и неопытный наемник. Он является обычным сельским парнишкой, проживающим в Рорикстеде. В список его задач входит помощь отцу в управлении таверной «Мороженный фрукт», но он жаждет чего-то большего и хочет покинуть свой дом.
Прежде чем получить Эрика в качестве компаньона, вам придется сделать простенький квест под названием «Уговорить отца Эрика». Цель задания – поговорить с отцом этого молодого человека и убедить его пойти на встречу сыну. Во время выполнения квеста вы можете выбрать один из трех вариантов:
- Заплатить 160 септимов;
- Применить угрозы;
- Попробовать убедить мужчину.
Если задание выполнено успешно, вернитесь к Эрику и дайте ему 500 септимов. Да, вы не ослышались. Этот неопытный юноша, которому вы помогли осуществить его мечту, запросит у вас 500 золотых за свои услуги!
Дав Эрику деньги, вы получите хорошего лучника, который сможет в будущем стать кандидатом в Клинки или управителем в личном доме главного героя (доступно при наличии DLC Hearthfire).
5. Дженасса
Дженасса – один из первых наемников, с которыми вы, возможно, встретитесь во время игры. Эту воинственную данмерку можно нанять за 500 септимов в таверне «Пьяный охотник» (Вайтран). К сожалению, случайно наткнуться на нее во время выполнения сюжетной линии у вас не получится, поэтому, если вы не любите исследовать все уголки Скайрима, то с большой вероятностью вы ее пропустите.
Особенностью Дженассы стало то, что она является единственным в игре наемником женского пола. Она доступна для брака и способна стать членом фракции Клинки. Помимо этого, Дженасса обладает редчайшей способностью ношения двух любых одноручных оружий разных типов в каждой руке. Такой способностью обладает всего несколько компаньонов в Скайриме – Фрея, Ралис Седарис и Райя.
Как мы уже сказали выше, Дженасса принадлежит к магически одаренной расе данмеров, однако в роли компаньона она выступает как классический воин. Чтобы получить от нее максимум пользы, экипируйте ее оружием ближнего боя.
4. Маркурио
Маркурио один из интереснейших наемников в Skyrim. Это полноценный боевой маг, который в идеале владеет заклинаниями школ «Разрушения», «Восстановления» и «Изменения». Найти мужчину можно в Рифтене – городе, куда вас приводят различные квесты и желание присоединиться к Темному Братству или Гильдии воров. Маркурио находится внутри городской таверны у южного входа.
Этот наемник может стать членом фракции Клинки, управителем в доме Довакина (доступно при наличии DLC Hearthfire) и супругом главного героя. Также у него есть интересная особенность: если Маркурио погибнет, к Драконорожденному прибудет гонец, который передаст ему 270 септимов в качестве наследства.
Важно! Если вы случайно освободили наемника-компаньона от службы, то в следующий раз он присоединится к вам абсолютно бесплатно.
3. Стенвар
Встретиться с этим нордом-наемником игрок может во время посещения таверны Виндхельма «Очаг и Свеча». Стоимость услуг Стенвара такая же, как и у предыдущих наемников – 500 септимов. Мужчина является хорошей альтернативой Белранду и относит себя к Братьям Бури. По характеру этот компаньон немногословен, горд и силен духом. В бою он использует только навыки воина. Никаких магических способностей.
Стенвар может стать супругом главного героя и кандидатом в Клинки. А вот управителем в поместье (доступно при наличии DLC Hearthfire) назначить его не получится. Видимо, закаленные в боях воины не предназначены для просиживания штанов в уютном доме.
2. Ворстаг
Ворстаг – довольно симпатичный и интересный норд-наемник, который обосновался в таверне Маркарта «Серебряная кровь». Стоимость его услуг – 500 септимов. По сути, Ворстаг представляет собой полную копию Стенвара, за исключением внешности. У него похожие навыки боя, но в вопросе выбора оружия предпочитает двуручное, в то время как Стенвар лучше всего специализируется на одноручном.
Ворстага можно взять в супруги и он способен присоединиться к фракции Клинки. Но должность управителя в доме Драконорожденного (доступно при наличии DLC Hearthfire) занять он не сможет.
Мы рекомендуем отдать предпочтение Ворстагу, если вы любите сильных воинов и имеете хорошую репутацию в Маркарте. В этом случае он станет идеальным компаньоном для вашего персонажа.
1. Телдрин Серо
Телдрин Серо – уникальный персонаж в игре. Его уникальность объясняется тем, что он единственный компаньон, который был добавлен в Skyrim с DLC. Заполучить его в качестве личного помощника вы можете только при условии, что у вас куплено дополнение Dragonborn.
Найти Телдрина Серо можно на острове Солстхейм в таверне «Пьяный нетч». Чтобы он присоединился к вам, придется заплатить 500 септимов, а если точнее – 750, если посчитать стоимость переправы на лодке к Вороньей Скале.
Телдрин Серо – третий наемник в игре, который не относится к расе нордов и второй наемник-данмер (как и Дженасса). Также он сочетает в себе магические способности и навыки воина. В бою Телдрин использует как заклинания, так и оружие ближнего боя.
Этого компаньона нельзя взять в мужья, однако он с радостью вступит в Клинки или станет управителем в поместье Довакина (доступно при наличии DLC Hearthfire).
Обратите внимание! Не экипируйте Телдрина посохом разрушения, иначе он будет задевать мирных жителей, что не слишком хорошо скажется на финансовом состоянии главного героя и его репутации.
Вступление в Гильдию воров
Для того чтобы вступить в Гильдию Воров, нужно отправиться в город Рифтен, этакое злачное местечко. У входа в Рифтен нас встретят стражники, которые собираются на нас нажиться… в принципе, разубедить их в этом очень просто. Когда мы зайдем в Рифтен, к нам пристанет персонаж по имени «Кувалда», опять же если его убедить или подкупить, можно узнать сведения о том, как вступить в Гильдию Воров, ему же можно показать камень, который мы украли у ярла Вайтрана (если крали), после чего у нас появится квест «Заглянуть под каждый камень», но чтобы проходить его, нам опять же нужно вступить в ГВ. Дальше нам нужно найти норда Бриньольфа, который даст нам интересный квест.
Случайная встреча
Подходим к Бриньольфу при свете дня и начинаем квест. Для этого нам нужно подождать, пока весь люд соберётся на площади, а уж потом украсть кольцо у аргонианина Мадези. Тут всё очень просто. Идём к обозначенному стрелочкой прилавку, взламываем пару замков и берём кольцо из сейфа Мадези, ВАЖНО: Кольцо не у самого Мадези, а у прилавка, на который указывает стрелочка. А дальше подсовываем это кольцо данмеру Бран-Шею, сделать это тоже легко, через карманную кражу подбрасываем ему в карман кольцо, которые мы украли, а именно серебряное кольцо Мадези, то есть подходим к нему, нажимаем красться и E (по умолчанию кнопка действия), находим у себя в инвентаре кольцо Мадези и нажимаем R (по умолчанию). Так совершаются все карманные кражи. Бранд-Шея арестовывают. Поздравляем, вы выполнили квест.
Надёжная крыша
Бриньолаф обещал дать нам ещё работу, если мы найдём его в таверне «Буйная фляга». «Буйная фляга» находится в сердце крысиной норы, которая в свою очередь расположена, как канализация Рифтена. Найти крысиную нору просто. Посмотрите под ноги, подойдите к перилам на рынке и увидите каналы города, прыгайте туда, а там найдёте нужную дверь. Зайдя в Крысиную Нору, добраться до «Буйной фляги» – проще некуда. Не обязательно пробираться через всех разбойников и босяков. Просто вспорите им животы и выверните кишки наружу.
Найдя Бриньолафа в «Буйной фляге», мы берём у него рекетирский квест. Нам нужно выбить деньги за крышу с трёх человек, но перед этим тщательно расспросите Бриньолафа о том, как это можно сделать и у вас появится 3 доп. квеста. В первую очередь идём в трактир к Кираве, убеждаем её возлюбленного Тален-Джея в правильности нашей миссии и выколачиваем из неё деньжатки. Очень просто. Следующая наша жертва Хельга. Заходим в «Ночлежку Хельги», воруем статую Дибеллы (там на самом-то деле найти её несложно, тем более, что на неё указывает маркер), предъявляем ей статую и она тут же отдаёт нам все денежки… судя по сюжету, она ещё та женщина… уж очень любит мужчин. Идём к Берси, крушим его двемерскую вазу и забираем деньги. Возвращаемся в «Буйную Флягу» и отдаём «заработанное». Идём за Бриньольфом, слушаем, соглашаемся с Мерсером Фреем и становимся членом гильдии воров. Для начала идём к Тонилии и забираем у неё наши доспехи.
Основная линейка квестов
Ясность
Выслушиваем полностью Бриньольфа и получаем задание обчистить поместье «Златоцвет» и сжечь 3 улья. Получаем доп.задание поговорить с Векс, идем, говорим с ней. Задания другие пока не берём. Возьмём позже. У Векс мы узнаём о другом входе в поместье через сточную трубу.
Находим коллектор, найти его просто, т.к на него указывает маркер. Внутри коллектора есть дверка уровня «Адепт», открываем её, читаем книжечку «руководство умелого вора» и качаем скилл. Выходим из коллектора, взламываем дверочку уровня эксперта и заходим внутрь поместья. Сейф находится в самом низу подвала дома, чтобы достать оттуда всё необходимое, всё же придётся убить наёмника.
НО! Чтобы не мучиться с взламыванием замков: ключ к подвалу можно стащить у охраны. Ключ от сейфа, который находится внизу подвала, можно взять у самого Арингота. Он спрячется за шкафом в своей комнате. Не убивайте его, а попробуйте убедить отдать ключ, как вариант можно попробовать незаметно украсть его у него или убить. Я убедил его. Сундук можно открыть отмычкой, но я бы посоветовал вам всё же сунуться на второй этаж дома, и поговорить с Аринготом – в его комнате лежит пчела в банке. Это такие пасхальные вещицы, в игре можно найти так же бабочек в банке и т.д, но встречаются они крайне редко, в любом случае это пасхалки, этакие мини-петы, а так же в его же комнате рядом с кроватью находится статуэтка пчелы. Берём её и потом отнесём Делвину.
Идём в подвал, открываем сейф, забираем всё что там лежит и выбираемся наружу через коллектор и идём поджигать ульи. Стелс тут не поможет. Либо мочим наёмников, либо просто бежим мимо них. Ульи сжигаются заклинаниями огня. С самого начала игры у нас есть заклинание «Пламя», можете использовать его. Уничтожьте 3 улья. Возвращаемся в гильдию к Бриньольфу. Рассказываем ему обо всём, отдаём купчую, получаем 100 золотых. И получаем следующий квест, но сначала отдадим стутэтку пчелы Делвину, Делвин находится у барной стойки в «Буйной фляге». Он один из дуайенов гильдии.
Перед выполнением следующего квеста – выполним побочный. У Векела Воина, трактирщика гильдии воров, есть квест по добыче 4-х томов некоей книги. В общем, мы должны пробраться в курган Ингвильд, он не указан стрелочкой, но находится чуть северно-восточнее Данстара, нам указывают его на карте. Находим и заходим в Ингвильд. Первая часть дневников лежит на столе, нам нужно дойти до перекрёстка, откуда будет два пути и дальше ещё несколько, идём вправо, мочим призрака и драугра, подбираем со стола дневник, возвращаемся обратно и идём прямо, ибо в других проходах ничего толкового нет. Доходим до обрыва, идём в самый его низ, заходим в тоннель, и там явно не пропустите столик, где лежит топор, свиток зомби и второй том. Идём дальше прямо, доходим до дверки, а рядом с дверкой стоит столик в ледяном пещерном проёме, на котором находится третий том дневников. Заходим в тронный зал, убиваем, подбираем ключик с него и за его троном находим дверку, заходим и опа…вот это да! На столе лежит Камень Барензии, берём его, а рядом с ним и последнюю часть дневнка. Возвращаемся в гильдию воров и отдаём книги Векелу Воину. Мне не дали за квест абсолютно ничего, но это не главное, внутри пещеры лежит камень Барензии, а всё остальное – неважно. Перед тем, как выполнять задание у Мавен Чёрный Вереск, можем выполнять небольшие рандомные задания у Делвина и Векс, за каждое из них платят неплохие деньги.
Неправильный мед
Идём к Мавен Чёрный Вереск. В Вайтране, в «Гарцующей Кобыле», находим Маллия Макия. Нам нужно подставить Сабьорна, владельца медоварни Хоннинга. Идём к нему и помогаем травить грызунов, а заодно травим чаны с мёдом. Нам надо пролезть в пещеры под медоварней, там всё просто, но в центре пещер у логова грызунов нам попадается сильный персонаж Хеймлин, в принципе его можно парализовать.
Рядом с Хеймлином и находится крысиное логово. Дальше идём в Варницу и отравляем чаны. Дальше у некоторых друзей может возникнуть вопрос…собственно, а что же делать-то? О_о. Находим лестницу, забираемся на второй этаж, идем к нужному чану, активируем и сыпем отраву. Уря, но дальше нас поджидает ещё одно “но” …а где же ключ от медоварни? Как нам выйти? Ключ справа от двери висит. Берём и наслаждаемся. Идём к Сабьорну, наблюдаем сцену, берём у Маллия ключ он комода Сабьорна, идём на верхний этаж медоварни, открываем комод и берём бумаги из комода. Возвращаемся к Мавен, а после к Бриньольфу. Награда мизерная.
Каприз негодяя
Идём говорить с Мерсером. Говорим с ним, а потом с Бриньольфом. Идём в Солитьюд и находим Гулум-Ая, разговариваем с ним, убеждаем в том, что он не прав, но видимо он не воспринимает всерьёз наши слова и говорит не всё. Идём за ним, а он в свою очередь приведёт нас на склад Восточной Имперской Компании. Следуем за ним и попадаем в пещеру. В пещере можно попробовать пройти стелсом, но всё же это не вариант, т.к в конце нам всё-равно придётся сражаться с бандитами, поэтому лучше убейте их всех. Заходим в конечное помещение пещеры, разговариваем с Гулум-Аем, берём у него купчую, узнаём имя и т.д. Дальше, перед тем как возвращаться, возьмите статую Дибеллы, она в том же зале, что и Гулум-Ай. Нажав на три рычага, мы откроем тайный проход, заходим в него, мочим или не мочим хоркеров и идём сдавать квест Мерсеру. Сдав квест Мерсеру, мы получаем следующий квест.
Разговор с тишиной
Идём говорить с Танилой об обновлении новых доспехов, выбираем те, что по душе. Дальше идём в Снежную Завесу (она отмечена маркером), говорим с ним и идём внутрь. Как попасть внутрь, спросят некоторые? Залезть на Снежную Завесу сверху и увидеть там проход, Мерсер откроет нам дверь. В первом зале на нас нападают драугры, валим их и дёргаем за цепь на стене по центру залы, открывается проход, берём оттуда зелья и прочие плюшечки. В следующем зале мы должны дёрнуть за цепь и тогда активируется ловушка, а вместе с ней и дверь откроется на время работы механизма ловушки. Идём дальше, когда увидите дверь с высоким уровнем замка – не обращайте на неё внимания, там лишь пара ненужных зелий. Идём дальше, проход блокирует решётка. В проёме рядом с решёткой висит цепь – дёргаем её. Дальше будет дверь и зал с «костяными колоколами», которые пробуждают драугров. Они пробудят их всего один раз, т.к ваш напарник всё равно заденет костяные колокола. Дверь, которая находится рядом с залом – там ничего интересного нет. Открыть решётку в зале можно опять же дёрнув цепь, которая рядом с дверью. Проходим в следующую залу, валим драугров и злокрысов.
Дальше есть два пути. Если пойдём в путь, который находится слева от предыдущего зала, то выйдем к нужной нам двери и пройдём в святилище кургана, НО! Это нам пока не надо, т.к если пойти прямо, то мы обнаружим там «Модель корабля», которую можно будет продать Делвину. Заходим в святилище. Дёргаем рычаг, чтобы открыть решетку, когда будет необходимость. Доходим до большой железной двери, открываем её и уничтожаем драугров, а позади этого же зала получаем новое СЛОВО СИЛЫ. Проходим дальше, обнаруживаем нордскую дверь, которую откроет Мерсер. А дальше …а дальше смотрите сами. Теперь наш союзник – Карлия.
Трудные ответы
Идём в Винтерхолд, там находим Энтира. Он, в свою очередь, отправит нас в противоположную часть Скайрима – в Маркарт. Находим в Маркарте Колсельмо, говорим с ним и убеждаем отдать нам ключ от его музея. Берём ключ, идём в Музей Двемеров, а оттуда в лабораторию Колсельмо. Попав в лабораторию, идём направо, открываем дверь, бьёмся со стражами волшебников. Идём вперёд в проход за троном. Дальше идём влево и ВВЕРХ, если мы пойдём вперёд и вниз или влево и вниз, то там нас будет ждать…газ! ГАЗ!!! Пройдя его, вы окажетесь в том же месте, откуда и начали препятствие, но пожертвуете значительным количеством зелий. Вообще не дёргайте всякие рычаги, и прочее в этом духе – смерть обеспечена.
Заходим в помещение с 2-мя сферами-центурионами… неработающими. И крадёмся вперёд в проход сразу за ними, там впереди есть вентиль, активируем его и наслаждаемся. Проходим в помещение, и ищем двемерскую головоломку. Головоломка расположена на пьедестале на правой стороне стены. Дальше идём на балкон, а оттуда в Башню Колсельмо. В башне находим Камень Колсельмо, это плита, которую мы не сможем взять, да и ещё нужно её скопировать, благо позади нас полно рулонов бумаги и угля. Поэтому берём уголь и рулон бумаги и копируем содержимое Камня. А дальше бежим со всех ног из Башни на балкон, а в балконе есть маленькая прореха, через которую можно пройти, идём по ней, а дальше – водопад спустит нас вниз.
Возвращаемся к Энтиру в Винтерхолд в «Замёрзший очаг», там же присутствует и Карлия. В награду за квест от Карлии мы получим «Соловьиный клинок» – очень хорошая вещь.
Преследование
Идём в «Буйную Флягу», на месте разговариваем с Карлией и идём за ней. Дальше смотрим за действиями и разговором воров, идём проверять хранилище, видим пропажу всех средств, говорим с Бриньольфом, получаем 2 доп.квеста, идём говорить с Векс.
Идём говорить с Мавен о долге Вальда. Мавен ищем в Городе, она либо у себя, либо в таверне, либо ходит по городу, либо на рынке. Нам предстоит найти двойственное перо. Найти его просто. Примерно по центру между доками Рифтена и поместьем «Златоцвет» есть небольшая затонувшая лодка на дне – её отчётливо видно на поверхности, плывём к лодке, а у лодки сундук, сундук взламываем и достаём перо, которое относим Мавен. Попасть во двор поместья просто.
Достаточно обойти поместье сзади через кладбище. Не спешим взламывать замок во двор. Дожидаемся когда Вальд подойдёт к двери. Он сам даст нам ключ от дома и от калитки, а если мы без спросу зайдём во двор – он будет атаковать нас, а нам это не нужно, ведь мы воры, а не убийцы, так? Выстреливаем в механизм, чтобы опустить трап. Поднимаемся наверх, открываем дверь и заходим внутрь. Спускаемся на первый этаж (не в подвал), и заходим в небольшую комнату с двумя шкафами, один из шкафов уж очень подозрителен. Активируем его, заходим в потайной проход, проходим через ловушки, заходим в помещение, где на столе лежит бюст Серого Лиса, который мы сможем продать Делвину, так же на столе лежит куча драгоценностей в миске, письмо и планы Мерсера. В витрине лежит клинок охладитель. Хороший клинок, советую его взять. Дальше идём к Бриньольфу.
Возрожденная триада
Начинается квест сразу после того, как мы подошли к Бриньольфу, выслушиваем Карлию. Идём к соловьиному камню, дальше следуем за Карлией, а Брин следует за нами. Заходим в зал, активируем камень соловьиных доспехов. Получаем их. Идём за Карлией, соглашаемся дать клятву, встаём на нужное место и через некоторое время становимся соловьём.
Ослепление
Перед тем как идти выполнять квест – запаситесь огромным количеством лечебных зелий и зелий запаса сил, бои предстоят очень тяжёлые. Помните про наши сапоги соловья – они делают нас бесшумными.
Отправляемся в Иркнтанд – двемерские руины. Вход в развалины расположен на 4-ом ярусе руин. Заходим в Иркнтанд и следуем цели – найти Карлию. По пути к цели нас будут поджидать очень опасные враги – двемерские центурионы. Советую подготовиться. Ворота в центральном зале заперты на уровне мастера, да и ступенек нет. Придётся идти в обход в дверь, которая расположена слева, в принципе мы практически не теряем время.
Спускаемся на лифте в большой зал. И тут у нас появляется целых два хороших союзника: Карлия и Брин. Проходим дальше, видим, как Мерсер с нами играется, вниз не спускаемся, а идём сразу налево, как только вошли, и видим в левом углу рычаг – активируем его и тут же спринтом бежим в самый правый угол активировать второй рычаг. У нас примерно 10 секунд, иначе механизм остановится. Следующую залу нам предложат пройти либо понизу, либо поверху. Заведомо правильным будет если мы пойдём понизу, ибо верхнюю часть локации обвалит Мерсер. Проходим залу, находим дверь, открываем её и проходим дальше, открываем следующую дверь и попадаем в очередной огромный зал, но особенность этого зала в том, что нас ждёт очень тяжёлая битва против огромного количества фалмеров и огромного двемерского центуриона! Чтобы пробраться к двери, мы должны идти поверху, а не снизу. Дверь ведёт к следующей локации – Загонам рабов. Стараемся идти скрытно. Сворачиваем налево, за правой дверью находится несколько дешёвых слитков, в принципе можете их подобрать. Спускаемся вниз по лестнице, активируем рычаг, он убивает двух фалмеров. Попадаем в пыточное помещение двемеров, идём дальше, а дальше нас ждёт ловушка и фалмеры. Можно прокрасться сквозь них, а можно биться, но если выбрать битву – нужно приготовиться к тому, что она будет долгой и тяжёлой. Прокрадываемся или пробиваемся через лагерь фалмеров, открываем ворота и идём в проход.
В следующих залах всё просто, пробиваемся или перебиваем фалмеров и вообще всё живое, прыгаем с выступа и идём в следующую локацию – Святилище. И тут нас ждёт последний бой. Желательно не медлить с ним, ибо он лечится с помощью зелий, коих у него достаточно, чтобы доставить нам немало хлопот. В целом – противник победимый. Забираем с его тела оба глаза фалмера и скелетный ключ. Дальше руины начинают обваливаться и заливаться водой – прорвало озеро. Подходим поближе к статуе фалмера и ждём наполнения уровня воды практически до максимума, проход чуть выше головы фалмера. Выходим из руин, говорим с Карлией и узнаём, что нам предстоит доставить скелетный ключ в положенное место.
Возвращение сумерек
Выбираемся из Иркнтанда, получаем у Карлии квест, идём в Сумеречную пещеру, которая расположена к западу от Фолкрита. Разговариваем с призраком Галла. Забираем дневник со скелета Нистрома, дневниr Нистрома является подсказкой. Идём в первый зал и встречаем там двух Соловьёв-Стражей, уничтожить их довольно просто, на втором ярусе есть помещение с алхимическим столом и потайной дверью, чтобы открыть потайную дверь, нужно активировать кнопку под рабочим столом. Идём дальше, уничтожаем третьего Соловья-Стража и попадаем в следующий зал.
Особенность следующего зала достаточно проста – мы не должны подходить к свету и идти по нему, иначе у нас будет убавляться здоровье и мы умрём, то есть проходим исключительно по тёмной стороне и под конец к двери по маленькой тёмной дорожке на лестнице. Доходим до статуи Ноктюрнал. За ней находится проход, который можно открыть, если дёрнуть за цепи, которые расположены за двумя большими каменными факелами рядом со статуей. Идём в проход и дальше видим препятствие и дверь с замком уровня мастера. Если открыть дверь – мы просто обойдём ловушку, а потом её можно будет отключить. Мы находим дверь во внутреннее святилище, если хотите посражаться с соловьями – смело идём в помещение левее двери. Заходим во внутреннее святилище. Идём вперёд, открываем дверь, находим обрыв, прыгаем в него… и застреваем секунд на десять, а потом используем скелетный ключ и проходим путь паломника. Возвращаем ключ на законное место. Смотрим сцену, и говорим с Карлией. Чтобы выполнить квест, нужно выбрать свой путь, встав на одном из напольных кругов в зале. Мне больше всего понравился поборник тени. Удобно и полезно, но путь можно менять раз в день. После выбора пути смотрим трогательную сцену и выходим через синий портал в стене, их там три. Это конец нашей истории.
Смена руководства
Это последний из возможных квестов Гильдии Воров, доступный только после прохождения основного квеста гильдии воров и четырёх специальных заданий гильдии (см.ниже). Возвращаемся в Гильдию Воров, заходим в Цистерну, разговариваем с Бриньольфом, идём в центр цистерны и становимся Главой Гильдии Воров. Разговариваем с Бриньольфом, получаем ключ от сундука главы гильдии и идём к Тонилле за бронёй.
Поручения Делвина и Векс
Это задания по восстановлению былой славы Гильдии Воров. Задания берут у Делвина и Векс и получают за них деньги, сами по себе они, возможно, немного нудноваты, но это стоит того, т.к именно выполняя их, вы сможете открыть последний квест Гильдии Воров. Смотрим ниже пункт «Специальные задания».
Небольшие поручения Делвина
- Цифры – подделать конторские записи.
- Рыбалка – Карманная кража.
- Чес – Украсть товаров на определённую сумму без свидетелей.
Небольшие поручения Векс:
- Взлом – Вламываемся в дом цели и крадём определённую вещь.
- Подставы – Мы должны положить определённый предмет, который находится в розыске, в сундук жертвы.
- Уборка – Обокрасть дом знатного человека.
- Кража – Украсть из определённого сундука определённый предмет, чаще всего драгоценность.
Специальные задания
Это ряд полноценных квестов, после которых откроется задание «Смена руководства», можно взять после того, как мы выполним в одном из следующих городов: Вайтран, Виндельхейм, Маркарт, Солитьюд, по пять небольших поручений от Делвина и Векс. Небольшие поручения выдаются рандомно, но мы можем отказываться от поручения и брать его снова, пока не попадётся нужный нам город. Если вам выдали задание в Рифтене – отказывайтесь от него и берите другое, дабы не тратить время.
Амнистия вручную (5 небольших поручений в Вайтране)
Квест берётся у Делвина после выполнения пяти поручений в Вайтране. Идём в Вайтран к Олфриду Сыну Битвы. Узнаём у него о проблемах его хорошего друга. Нам поручено подчистить тюремный реестр и украсть письмо, обличающее друга Олфрида. И то и другое находится в Драконьем Пределе – замке Вайтрана. Идём в Драконий Предел, а там идём в Зал, выкрадываем письмо и подчищаем тюремный реестр. Идём к Олфриду, сдаём квест, а потом возвращаемся в Рифтен к Делвину.
Саммерсетские тени (5 небольших поручений в Виндельхейме)
Квест берётся у Делвина после выполнения пяти поручений в Виндельхейме. Торстен Жестокое Море попросил помощи у Гильдии Воров. Идём в Виндельхейм, говорим там с Торсеном, а потом ищем и говорим с Ниранией, убеждаем её рассказать нам все, что она знает, и идём к пещере «Говорящие Холмы», у входа разбираемся с двумя Самерсетскими Тенями. В помещении с двумя тенями, костром, тренировочными манекенами есть проход в стене и там же деревянная дверь, открываем её и проходим. Спускаемся вниз по лестнице, находим и убиваем Линви, забираем у него серебряный кулон Фьотли и относим его Торстену Жестокое Море. Квест выполнен, а мы идём к Делвину, в зависимости от того, у кого мы брали задание. А так же за выполнение задания на полку стеллажа гильдии в цистерне «Буйной фляги» будет добавлен драгоценный подсвечник.
Серебряная заготовка (5 небольших поручений в Маркарте)
Квест берётся у Делвина после выполнения пяти небольших поручений в Маркарте. Нам следует отправиться в Маркарт и поговорить там с ювелиром Эндоном. Эндон – ювелир и у него украли ценную заготовку из Валенвуда. После того как поговорим с Эндоном отправляемся в «Сосновую Заставу» – небольшой домик, расположенный на востоке от Фолкрита. Зайдя внутрь, видим, что все не так просто. У персонажа, который живёт в доме, можно выведать о кнопке, которая расположена справа от подозрительного шкафа внизу дома. Нажимаем на кнопку, спускаемся вниз, убиваем двух бандитов, видим две дверки, одна из дверей закрыта с другой стороны, идём налево, но если хотим – можем исследовать пещеру, в любом случае мы должны идти в следующую локацию – Бандитское логово.
Там всё просто, уничтожаем или проходим мимо бандитов, которые разговаривают за столом, идём наверх, попадаем в помещение с мёртвыми драуграми, видим дверь, запертую на уровне ученика, открываем её, в помещениии лежит неизвестный камень – берём его. Идём дальше, попадаем в спальни и что-то по типу бара, проходим дальше и уничтожаем Ригель Сильную Руку и забираем с неё ключики. Проходим дальше, открываем дверь уровня мастера ключом, проходим через ловушки, открываем дверь и берём серебряную заготовку Эндона. Отдаём её ему и получаем хорошего скупщика краденого. Возвращаемся в Гильдию к Делвину.
«Привередливый слоад» (5 небольших поручений в Солитьюде)
Квест берётся у Делвина после выполнения пяти небольших поручений в Солитьюде. Идём в Солитьюд к торговцу Эрикуру. После разговора идём в порт и пробуем купить у контрабандистки балморскую синь. Приобрести балморскую синь можно, отдав за неё 1500 золотых, или нырнуть под пристань рядом с кораблём, взломать замок и взять её бесплатно. Идём в корабль «Привередливый Слоад». Внутри корабля всё предельно просто: идём, всех убиваем либо не убиваем, но кладём балморскую синь в каюте первого помощника и там же берём неизвестный камень. Возвращаемся к Эрикуру и выполняем квест. Возвращаемся к Делвину.
После выполнения всех четырёх специальных заданий нам откроется квест «Смена Руководства» при учёте того, что мы выполнили все основные квесты. Кроме того в «Буйной Фляге» появится четыре торговца.
Доставить лунный сахар Ри’Саду
Это дополнительный маленький квест, который берётся у Тонилы в «Буйной Фляге», скорее всего, она даст его после прохождения специальных заданий по восстановлению Гильдии Воров. Нам нужно доставить пакетик лунного сахара Ри’Саду. Ри’Сад – один из хаджитов в хаджитском караване, который ходит по Скайриму, караван обычно останавливается рандомно у входа в города Скайрима. Найдя караван – отдайте Ри’Саду пакетик с лунным сахаром и с этого момента караван будет скупать ваши краденые вещи.
Особенные предметы
Это семь специальных воровских целей для Гильдии Воров, которые может купить у нас Делвин. Все предметы появляются в локациях только после присоединения к Гильдии Воров!
1. Статуя Королевы пчел
Статуя пчелиной королевы находится в комнате Арингота на втором этаже поместья “Златоцвет”, которое расположено западнее Рифтена, на столике рядом с его кроватью. Статуя стоит 0 монет и имеет вес 0 килограмм, поэтому продавать её смысла нет. Используется как цель воровства, которую можно продать Делвину. Самый лёгкий способ найти статую – выполнение квеста “Ясность” за Гильдию Воров. В дальнейшем статую, как и другие особенные вещи, можно будет найти в Цистерне “Буйной Фляги”.
2. Графин с мёдом Хоннинга
Графин с мёдом Хоннинга является одной из целей воровства для Делвина. Найти его можно на втором этаже Медоварни Хоннинга в офисе Сабьорна, за закрытой дверью. Стоит он на столе рядом с сейфом. Легче всего найти графин, выполняя второй квест гильдии воров “Неправильный мёд”, когда мы будем брать купчую из комода Сабьорна, рядом с комодом та самая дверь.
3. Карта путей Восточной Имперской Компании
Морскую Карту Восточной Имперской Компании можно найти на складе Восточной Имперской Компании в доках Солитьюда, в самом верхнем помещении дока.
Морская карта является одной из целей воровства для Делвина и легче всего получить ее, проходя третий квест Гильдии Воров “Каприз Негодяя”.
4.Модель корабля
Модель Корабля является одной из целей воровства для Делвина, его можно найти в “Снежной Завесе” – древнем нордском кургане.
Легче всего попасть в “Снежную Завесу” можно, проходя четвёртый квест Гильдии Воров “Разговор с Тишиной”. Модель корабля находится в помещении, которое ведёт наверх в святилище завесы, а мы не идём в святилище, а идём в по другим ступеням наверх, которые заведут нас в помещение с кораблём. Там же нас ждёт две ловушки над головой, не спешим обезвреживать их, иначе корабль может пропасть, просто берём его и быстренько убегаем.
5. Двемерская головоломка
Двемерская Головоломка находится в Лаборатории Колсельмо, которая находится в Музее Двемеров, который находится в замке Маркарта. Проще всего попасть туда будет, взяв пятый квест Гильдии Воров “Трудные Ответы”. Двемерская лаборатория находится в последнем помещении Лаборатории Колсельмо, напоминающем столовую, в которой были охранники и волшебник-альтмер и, в котором находится дверь на Балкон Волшебника. Головоломка расположена на пьедестале на правой стороне стены.
6. Бюст Серого Лиса
Бюст Серого Лиса проще всего найти, взяв шестой основной квест Гильдии Воров “Преследование”. Бюст находится в потайном помещении в поместье Мерсера “Рифтвельд” в Рифтене. Попадать в поместье до начала прохождения квеста “Преследование” нежелательно, да и проблематично.
Но всё же мы должны зайти со двора поместья, взять ключ у охранника поместья Вальда, потом разглядеть в левой части балкона механизм и стрельнуть в него из лука, подняться наверх и зайти в поместье, зайдя в поместье, спуститься на первый этаж, найти комнату с двумя шкафами, один из них можно активировать, что мы и сделаем, и откроется потайной ход, спускаемся в потайной ход, пробираемся через ловушки, открываем конечную дверь, забираем со стола бюст Серого Лиса. Но всё же этот способ вряд ли является надежным, если мы не начали квест “Преследование”.
7. Левый глаз фалмера
Последняя из целей воровства, только вот воровать его не нужно и получить можно только с трупа Мерсера Фрея в одном из финальных квестов Гильдии Воров – “Ослеплении”, как и правый глаз фалмера. Но в отличии от правого – левый можно продать Делвину, а правый – продать или оставить в качестве приятного украшения для дома.
Баги:
После прохождения основного квеста Гильдии Воров большая часть предметов может не сдаться Делвину.
Камни Барензии
Камни Барензии – это 24 драгоценных камня, которые разбросаны по всему Скайриму.
Чтобы начать квест, требуется найти любой камень, а чтобы продолжить его – вступить в Гильдию Воров и пойти к Векс.
Вайтран
1. Драконий Предел: Покои Ярла, поднимаемся по лестнице, и за дверью, слева, будет комната, на прикроватном столике лежит камень.
2. Зал Мертвых: заходим в катакомбы, спускаемся по левой лестнице и смотрим на первую могилку слева.
3. Йоррваскр (здание Соратников): в комнате Кодлака, на полке, слева от кровати
Солитьюд
4. Синий дворец: покои ярла, самая дальняя от трона комната, самая большая. На шкафу, около кровати.
5. “Привередливый Слоад” : корабль, неподалеку от Солитьюдского маяка, в каюте капитана, прямо на столе (Придется красться через весь корабль)
6. “Высокий шпиль”: это наш собственный дом в Солитьюде, после его приобретения поднимитесь на 3-й этаж, зайдите в спальню, за дверью стоит шкаф (самый дорогой камень, чтобы его добыть, придется отдать 25000 )
Коллегия Винтерхолда
7. Покои Архимага: Придется пройти первые квесты Коллегии. Затем подняться к архимагу, слева от кровати несколько шкафов с черепами.
Маркарт
8. Ведьмин оплот: находится юго-западнее Маркарта, нужно подняться на самую вершину, через башню Старушечья скала и на столе, возле Стены Слов, будет камень.
9. Сокровищница: в дальней левой комнате, рядом с кроватью.
10. Подкаменная Крепость, Музей Двемеров: комната слева, внутри на столе справа.
Виндхельм
11. Дом клана Расколотый щит: 2-й этаж, первая спальня налево.
12. Королевский дворец: комната Вунферта. При входе первая дверь налево и затем прямо до конца.
Рифтен
13 Крепость Миствейл: поднимаемся в чертоги Ярла, открываем дверь посередине и на прикроватном столике лежит камень.
14. Резиденция “Черный вереск”: находится на востоке от Рифтена, в главном зале по лестнице наверх, налево, в комнате на прикроватном столике
Разные локации
15. Логово Темного Братства, в комнате Астрид (Сразу при входе, комната слева, на столе).
16. Ансилвунд. Погребальные чертоги: Юго-восточнее Виндхельма В комнате, в которой убьете Лу’а. (Колонны: орел, змея, кит, змея.)
17. Пещера Каменный Ручей: чуть севернее Ансилвунда. В пещере поднимаемся по течению вверх, доходим до ответвления, заходим в комнату алхимика, там, на столе.
18. Обитель Раннвейг: Южнее Морфала, чуть ниже южного прохода Холодных Скал. Спуститься в самый низ.
19. Крепость Феллглоу: для того, чтобы туда попасть, придется взять квест в Коллегии Винтерхолда по нахождению украденных книг (дается после Саартала). Камень находится на втором уровне крепости, в лаборатории алхимика.
20. Пещера “разделенное Ущелье” (Sunderstone Gorge на скриншоте): в конце, рядом со Стеной Слов, на столе с трупами.
21. Ингвильд: между Данстаром и Винтерхолдом, еще квест бармен в Гильдии Воров дает на нахождение 4-х книг Арондила в этой локации. Вот в комнате за тронным залом, где лежит 4-я часть дневника, и находится камень.
22. Пещера Хобба: южнее от Ингвильда, комната с алхимическим столом, слева от него на полке.
23. Талморское посольство: во втором здании (личные покои Эленвен) на втором этаже, первая спальня слева, на тумбочке возле кровати, справа.
24. Сосновая застава: Небольшая лачужка на западе от Хелгена (Стартовая локация), в доме есть тайник, ведущий в пещеру с кучей бандитов (один из квестов приведет туда за серебряной заготовкой). В комнате с гробницами драугов есть дверь, а за ней много всякой всячины. На полке справа и лежит последний камень.
ВНИМАНИЕ: Читаем спец.квест в прохождении «Серебряная Заготовка», он вам поможет найти 24 камень.
После того, как нашли все камни, отправляемся к Векс в Гильдию Воров. Она отправит нас за последней, 25-й частью, за самой короной.
Пещера окажется не простой, а со скрытыми двемерскими руинами, пробиваемся внутрь, находим корону, отбиваемся от призраков и назад к Векс.
Теперь корона украшает зал гильдии воров и при активации дает бонус в виде перка на нахождение разных дорогих камней в сундуках..
Соратники (ориг. The Companions) — фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. | |
---|---|
Основные сведения | |
Лидер на начало игры | Кодлак Белая Грива |
Лидер на конец игры | Довакин |
Штаб-квартира | Владение Вайтран, Вайтран, Йоррваскр |
Знаменитые личности | Исграмор |
Вступительный квест | Поговорить с предводителем Соратников |
Члены фракции | |
Кодлак Белая Грива, Вигнар Серая Грива, Эйла Охотница, Ньяда Каменная Рука, Вилкас, Фаркас, Атис, Рия, Торвар, Скьор |
К оружию! | Очки: 10 |
||
---|---|---|---|
Вступить в ряды Соратников |
Клятва крови | Очки: 10 |
||
---|---|---|---|
Стать членом Круга |
Последний долг | Очки: 30 |
||
---|---|---|---|
Выполнить задание «Последний долг» |
Общая информация
Йоррваскр
Соратники — фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, аналогичная по духу Гильдии бойцов. Соратники — гильдия, которая может подойти воину. После вступления в Соратники можно обзавестись хорошим оружием (лучшее на начальный момент — небесное оружие — можно бесплатно получить в Небесной кузнице сразу же после вступления).
Согласно преданию, легендарный Предвестник Исграмор собрал первых Пять сотен Соратников в Атморе и вернулся в Скайрим для мести эльфам и захвата территорий после падения Саартала в Ночь слёз.
Великий правитель Исграмор, Предвестник нас всех, отправил тогда двух своих любимых сыновей (единственных, кроме него самого, кто спасся во время резни в Саартале) на поиски храбрейших воинов, чтобы положить начало великому Возвращению
— «Песни возвращения, том 2»
На момент игры Соратники базируются в Йоррваскре — древнем пиршественном зале, находящемся в Ветреном районе Вайтрана. По легендам, команда корабля Йоррваскр (двадцать два воина из знаменитых Пяти сотен Соратников Исграмора) под предводительством Йика Речного обнаружили на холме Небесную кузницу, возле которой построили большой пиршественный зал из своего корабля и назвали в его честь. Город Вайтран возник именно благодаря Соратникам, великая слава которых привлекала воинов со всего Тамриэля.
В обществе Соратников нет строгой внутренней структуры и единого лидера, есть только советник Кодлак Белая Грива, который носит титул Предвестника, и Круг наиболее отважных воинов, но они обладают лишь рекомендательными функциями. То, что Соратники никому не подчиняются и никто из них не подчиняется другим, является основой их общины.
После прохождения нескольких миссий герой может стать одним из Соратников. Если следовать дальнейшим поручениям, герой сможет стать вервольфом (стоит быть готовым к первому «проверочному» бою с охотниками из Серебряной руки — заклятыми врагами Соратников).
Персонажи
- Кодлак Белая Грива — Предвестник и член Круга.
- Вигнар Серая Грива.
- Эйла Охотница — член Круга, учитель навыка «Стрельба» уровня «Эксперт».
- Ньяда Каменная Рука — учитель навыка «Блокирование» уровня «Эксперт».
- Вилкас — член Круга, учитель навыка «Двуручное оружие» уровня «Мастер».
- Фаркас — член Круга, учитель навыка «Тяжёлая броня» уровня «Мастер».
- Атис — учитель навыка «Одноручное оружие» уровня «Эксперт».
- Рия.
- Торвар.
- Скьор — член Круга, участник Великой войны, бывший наёмник.
Квесты
В сюжетную линию Соратников входят следующие задания:
- «Поговорить с предводителем Соратников».
- «К оружию».
- «Испытание доблести».
- «Серебряная рука».
- «Кровь и честь».
- «Очистительная месть».
- «Последний долг».
- Radiant-квесты, доступные после прохождения квеста «К оружию»:
- «Беглый преступник» — убить беглого преступника, локации случайны, обычно возле городов.
- «Борьба с вредителями» — выдаёт Эйла, убить животное в указанной локации; существо и локация случайны.
- «В Скайриме неспокойно» — выдаёт Фаркас, необходимо зачистить какую-нибудь локацию.
- «Громила по вызову» — выдаёт Фаркас, необходимо избить в кулачной драке какого-либо человека.
- «Спасение похищенных» — спасти похищенного человека и доставить его домой, люди и локации случайны.
- «Фамильные ценности» — выдаёт Скьор или Вилкас, вернуть похищенный предмет.
- Radiant-квесты, доступные после прохождения квеста «Серебряная рука»:
- «Вражеские планы» — выкрасть из логова Серебряной руки секретные планы, локация случайна.
- «Реликвия».
- «Удар в сердце».
- Radiant-квесты, доступные после прохождения квеста «Последний долг»:
- «Очищение» — вылечить одного из членов Круга от ликантропии (выполняется всего лишь дважды).
- «Тотемы Хирсина» — добыть тотемы для возвращения их в Нижнюю кузницу, позволяет получить дополнительные возможности в обличье оборотня (выполняется всего лишь трижды) после некоторых мелких заданий Эйлы Охотницы.
- Radiant-квесты, доступные после прохождения квестов «Последний долг» и «Дракон в небе»:
- «На поиски дракона» — выдает Вилкас или Фаркас, необходимо уничтожить дракона, в качестве спутника к герою присоединяется сам выдавший квест Соратник.
Баги
- По завершении сюжетной линии Соратников герою будут доступны бесконечно генерируемые Radiant-квесты, а в дневнике навечно «зависнет» задание «Поговорить с предводителями соратников о заданиях», которое будет то пропадать, то вновь появляться.
- Решение: ввести в консоли команду:
player.setobjectivecompleted CompanionsRadiantMiscObjective 10 1
.
- Решение: ввести в консоли команду:
- Встречается баг, когда Фаркас и/или Вилкас перестают давать свои вышеупомянутые Radiant-квесты (герой сможет брать их с собой в странствия или тренироваться). Из-за этого не получится выполнить квест «Очищение».
- Решение: можно попытаться решить эту проблему, выдав себе Radiant-квест через консоль и завершив его через консольные команды. Важно, чтобы этот Radiant-квест был от Фаркаса или Вилкаса. Если не получится с квестом Фаркаса, то можно попробовать квест Вилкаса, и наоборот. Например, можно попробовать ввести эту последовательность команд в консоль:
setstage CR05 10
setstage CR05 20
setstage CR05 200
- Иногда, уже после прохождения квестов Соратников, в зале Йоррваскра можно встретить Скьора, убитого ранее бандитами Серебряной руки. От него можно получить квесты, которые приведут к ещё большему количеству багов.
- Также Скьора можно встретить в случайном месте, где он будет охотиться на дичь вместе с другими Соратниками.
- При первом входе в Йоррваскр можно увидеть драку между Атисом и Ньядой Каменной Рукой. Если ударить одного из них, они оба возьмут в руки меч и щит, станут агрессивны к главному герою и продолжат драку между собой, однако один из них может отвлечься на протагониста или его спутника. Ни стража, ни остальные Соратники ввязываться в бой не будут. Таким образом, можно их безнаказанно убить прямо на глазах у Соратников.
Примечания
- После того, как герой станет Предвестником, можно будет вступить в брак с большинством Соратников.
- После завершения всех квестов в Небесной кузнице можно будет выковать древний нордский доспех и особенное оружие: нордский лук героя, нордский меч героя, нордский двуручный меч героя, нордский боевой топор героя, нордскую секиру героя.
- В Нижней кузнице находится тайный выход из Вайтрана. Необходимо посмотреть вправо от чаши, чтобы увидеть его. Войти в Вайтран через этот ход нельзя, можно только выйти.
- После вступления Довакина в Соратники Йорлунд Серая Грива сможет выковать для него один экземпляр своего знаменитого небесного оружия — меч, топор, двуручный меч, секиру, кинжал. Неизвестно, почему он не может сделать боевой молот.
- Если герой заболел вампиризмом и при этом зашёл в Йоррваскр, Соратники не будут нападать на него, а будут сражаться на стороне героя. Это даёт Довакину возможность стать оборотнем и исцелиться от вампиризма.
- Вступив в ряды Соратников, герой сможет получать помощь от членов Круга даже в бою против стражи и мирных жителей.
Маски драконьих жрецов в Скайриме — уникальные реликвии, когда-то дарованные жрецам культа дракона. В этой статье перечислены абсолютно все маски драконьих жрецов в The Elder Scrolls V: Skyrim, включая маски из DlC «Dragonborn» .
1. Кросис.
Маска драконьего жреца Кросиса. Дает бонус: +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии. Найти эту масочку можно на Двуглавом пике, добывая эту маску, будьте осторожны, ведь кроме жреца на пике обитает дракон.
2. Накрин.
Вам представиться возможность получить эту маску в ходе прохождения основной сюжетной линии в TES 5. Носитель этой маски — жрец Накрин будет преграждать вам путь в Совнгард, победив его вы сможете забрать маску. Маска дарует носителю следующие бонусы:
- +50 к магии
- Стоимость заклинаний разрушения и восстановления снизится на 20%.
3. Рагот.
Эта маска расположена в руинах Форелхост, что расположены неподалеку от Рифтена Маска повышает запас сил на 70 единиц.
4. Хевнорак.
Маску вы получите в нордских руинах Валтум. В руинах вы встретите призрак Валдра. Валдр расскажет вам, что драконий жрец, который упокоен в этом месте с каждым днем становится все сильнее и близится день, когда Хевнорак сможет вырваться из своей гробницы. Дабы не допустить этого и получить маску, помогаем Валдру. И наградой за это будет маска и посох Хевнорака. Маска дарует носителю иммунитет к болезням и ядам.
5. Отар.
Маска драконьего жреца Отара располагается в нордских руинах — Рангвальд. Маска вместе со жрецом находится в запечатанном саркофаге, чтобы открыть его, потребуется отыскать в руинах 2 ключа-черепа, после чего вы сможете распечатать саркофаг и сразиться с Отаром. Маска повышает сопротивляемость холоду, огню и электричеству на 30%.
6. Морокеи.
Получить эту маску вы сможете в ходе прохождения сюжетной линии Коллегии Винтерхолда( квест: «Посох Магнуса»).Маска увеличивает восстановление магии на 100%.
7. Вокун.
Местоположение маски — руины Высоких Врат. В руинах вы познакомитесь с девушкой по имени Ански. Она попросит вас помочь ей отыскать некий свиток. И если вы согласитесь помочь ей в этом, то пройдя большую часть руин попадете в тронный зал Вокуна, где сможете сразиться со жрецом и получить маску. Кроме того, Ански подарит вам заклинание, позволяющее призвать огненного питомца. Маска Вокуна снижает стоимость заклинаний школ иллюзии,колдовства и изменения на 20%.
8. Вольсунг.
Эта маска находиться в нордских руинах Вольскигге. Маска Вольсунга даёт 3 бонуса:
- Ваша грузоподъемность увеличивается на 20 кг.
- Цены выгоднее на 20%.
- Вы сможете дышать под водой.
9. Деревянная маска.
Эта маска лежит в разрушенном святилище Бромьунара, которое находиться в Лабиринтиане. Единственная возможность этой маски — перенос Довакина в прошлое, где святилище еще не разрушено. В этом прошлом есть возможность собрать все маски на одном постаменте. Когда вы соберете их — получите маску Конарика.
10. Конарик.
Как было сказано чуть выше, если собрать все маски ( маски из DlC «Dragonborn» не требуются) на постаменте в святилище Бромьунара ( попасть в святилище можно надев деревянную маску), то вы получите маску Конарика. При низком уровне здоровья носителя, маска предоставляет шанс исцелить носителя и нанести урон по близлежащим врагам.
11. Мирак.
Единственный драконий жрец, что встречается в игре в виде живого человека, а не нежити. Также он пошел против драконов и избрал путь даэдрапоклонника. Маску Мирака вы получите в ходе прохождения сюжетной линии DlC «Dragonborn», квест: «На вершине Апокрифа». Маска Мирака увеличивает магию на 40-70 ед. (в зависимости от уровня, на котором была получена).
12. Закрисош.
Местоположение маски — курган Бладскал. При первом посещении шахты вороньей скалы вы увидите, как Кресций Кареллий ругается со своей женой. Поговорив с ним он выскажет свою теорию событий, когда-то произошедших в шахте Вороньей Скалы. Если вы поверите ему, то запустится квест, в ходе которого вы встретите драконьего жреца — Закрисоша. Победив его, вы получите маску, которая увеличивает урон от заклинаний электричества на 25%, а также она увеличивает сопротивление электричеству на 50%.
13. Азидал.
Прогуливаясь по Солстейму вы можете обнаружить засыпанный пеплом курган и данмера, который пытается откопать этот курган. Если вы ему поможете и проинвестируете солидную сумму в раскопки, то вы сможете получить не только маску Азидала, но и замечательный комплект доспехов, а также черную книгу: «Филамент и Филигрань». Кроме того, если вы сохраните жизнь Ралису, то сможете получить отличного компаньона. Маска Азидала увеличивает сопротивление огню на 50% и увеличивает урон от огненных заклинаний на 25%.
14. Дукан.
Жрец носивший эту маску встал на сторону Мирака, за что был заточен в кургане Белого Хребта. Вместе с маской Дукана в кургане Белого Хребта вы также обнаружите книгу «Болезненный регент». Маска увеличивает сопротивление холоду на 50% и увеличивает урон, наносимый заклинаниями холода на 25%.