Как найти вакцину в амнезия

Прохождение игры

  • Страница 5 из 6

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6

Цистерна

Дёргаем за рычаг слева и опускаем мост, дергаем за рычаг справа – мост начнёт опускаться, но на половине пути застрянет, и для того, чтобы его разблокировать, требуется его чем-то подтолкнуть. Я сделала это таким способом: спустилась вниз, взяла камень средних размеров и забросила его на каменный мост, поднялась наверх и забросила камень на сломанный мост. Подобную задачу можно решить по-разному. Так что, если мой способ вам не по душе – подключайте воображение. Теперь идём на тот мост, что был в рабочем состоянии с самого начала.

Цистерна 2

Водяной уровень, но тут Вам не стоит бояться. Никаких монстров в воде нет, и поэтому можете смело ходить везде и собирать всё, что может пригодиться. Я опишу лишь маршрут, нужный для того, чтоб запустить механизм откачки воды. Переходим через мостик и спускаемся вниз. Следуем за лепестками роз и поднимаемся по левой лестнице. Там немного придётся поскакать по обломкам, чтобы в конце концов добраться до вентиля. Крутим вентиль и читаем записку, которую подбираем тут же. Кстати, если перейти по мостику в середине пути, то можно забрать из сундука масло и трутницу. Теперь спрыгиваем в вводу и, выйдя из-за обломков, идём направо к лестнице, над который мы увидим струи пара. Пар надо пробегать с зажатой кнопкой shift, останавливаясь и выжидая перед каждой трубой.

После того, как пройдёте – закрутите вентиль подачи пара, дабы не проходить это испытание повторно. Теперь двигаемся дальше по дорожке, через мост прямиком к очередному вентилю. Кстати, рядышком ещё есть ящик, на котором лежит отрывок записи из дневника Даниэля. Спускайтесь по лестнице в воду и идите прямо до первой лестницы справа. Впрочем, тут не ошибетесь – это единственная лестница, ведущая к свету. Перед нами мост, но он поднят, и нам надо каким-то образом его опустить. Подбираем любой камень и кидаем его в ржавую цепь, на которой держится мост. Двигаемся через развалины, переходим по доске и добираемся до заветной цели. Крутим последний вентиль и читаем отрывок из дневника. Бежим к выходу. Так как воду из коллектора мы убрали, следующим нашим заданием станет поиск противоядия от ядовитых грибов. У нас остался один мост и одна дверь – туда и идём.

Морг

Идём прямо, а затем туда, куда извивается коридор, аккурат до камеры с кучей скелетов. На полках слева забираем медную трубу и настойку опиума, а на полу трутницу. Возвращаемся обратно к выходу, но, не доходя до него, сворачиваем налево и заходим в комнату. Справа на полочках берём трутницу и читаем записи об эпидемии. На столе ещё одна запись о создании вакцины. В ящиках стола забираем трутницу и настойку опиума. В шкафчике стола – артефакт. В комнате есть ещё две двери – это морг, но там ничего интересного, кроме гор трупов. Единственный труп, который нам может быть интересен – это тот, который лежит на столе. В крови этого трупа должна содержаться вакцина, отсталость найти способ извлечь её. В инвентаре объединяем иглу с медной трубой. Применяем на труп ручную дрель, а затем в получившееся отверстие вставляем трубку с иглой. Дотрагиваемся до иглы и получаем свою дозу вакцины. При попытке выйти из комнаты мы услышим приближение монстра. Быстро прячемся от него в одной из комнат морга. После того, как монстр уйдёт, отправляемся обратно в зал цистерны и спускаемся вниз к коллектору. Туда, где раньше из-за воды мы не могли пройти.

Коллектор

( Советую этот уровень проходить крадучись на корточках, чтобы создавать как можно меньше шума. Меньше шума – меньше монстров)

Спускаемся по лестнице вниз и идём прямо, а затем налево. Справа будет выломана решётка – нам туда. Идём всё время прямо и лишь перед решеткой в конце коридора поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Тут расположены механизмы, при помощи которых нам предстоит замедлить лопасти колеса, расположенного в центральной части уровня. Решая эту загадку, ориентируемся исключительно на слух. Надо добиться максимальной тишины работающих механизмов. Для этого устанавливаем рычаги так, как показано на рисунке.

amnesia_6

Пытаемся выйти, но там нас ждёт монстр. Прячемся и ждём, пока он уйдёт. Бежим к лопастям и видим, что они крутятся медленно, но недостаточно для того, чтоб можно было пройти. Поэтому двигаемся дальше в поисках чего-то, что могло бы заблокировать лопасти. Идём в коридор напротив. По пути из трубы забираем трутницу. Идём, не сворачивая, до тех пор, пока не увидим надломленную тонкую трубу. Дёргаем её до тех пор, пока она не отломается. Не забудьте поднять трубу после того, как она оторвётся. Теперь идём к лопастям и фиксируем их трубой. Проходим в следующий зал. Идём вперед до решетки, а затем сворачиваем направо и поднимаемся вверх по лестнице. Слева у дверного проёма поднимаем настойку опиума. Двигаемся дальше и оказываемся в тупике.

Пробуем вернуться назад, но слышим, как монстр выламывает решетку внизу. Вот это нам и надо. Быстро прячемся в дальней комнате и после того, как чудовище уйдёт, спускаемся к решётке. Идём прямо и налево. С какой стороны мы бы не подошли – монстр блокирует проход. Надо его отвлечь. Обязательно! Идём вприсядку – монстр бежит на любой всплеск. Заходим с дальней стороны, в камнях поднимаем настойку опиума, берём камень и зашвыриваем его в углубление слева. Теперь не спеша возвращаемся и с противоположной стороны заходим в проход. Всё также на корточках добираемся до лестницы, а вот с этого момента – бежим! Очень быстро, не мешкая у дверей. Секунда задержки – смерть. Добегаем до лестницы и ползём вверх.

Неф

Мы оказались в помещении с четырьмя дверями. Пожалуй, начнём с той комнаты, что так любезно приглашает нас войти приоткрытой дверью. А там совершенно ничего интересного, берём трутницу и возвращаемся к колодцу. Выходим и у колодца поднимаем трутницу. Идём в следующую комнату, двигаясь по часовой стрелке. Закрыто. Попробуем в следующую дверь, может там нам повезёт больше. За этой дверь коридор и комната с какими-то рычагами, но они не работают. В этом замке вообще ничего не работает! Слева набираем масло из большой бочки и забираем трутницу, справа забираем страничку из дневника. Выходим и идём к последней двери. Проходим по коридору и спускаемся по лестнице вниз. Внизу слева возле верёвки поднимаем трутницу, потом чуть дальше ещё две. Больше тут ничего нет, и поэтому двигаемся дальше. Сразу за дверью справа замечаем заколоченную дверь в лабораторию.

Идём налево и спускаемся вниз по лестнице. Ой, мамочка, что это? Оно ещё и говорит. По просьбе странного существа тянем за рычаг на приборе справа. Теперь ему лучше. Узнаем, что его зовут Агриппа. Вот как! Это же учитель нашего злейшего врага! Дедуля много говорит, очень много, но это не значит, что надо стоять и всё внимательно слушать. Только не уходите далеко, Агриппа не только бесполезные вещи говорит, но и подскажет вам, как бороться с Александром, и где достать осколки сферы. Пока он говорит, слева, на столе, забираем масло. Над столом замечаем люк. Залазим на стол, открываем люк и пытаемся дотянуться до шестерёнок, но увы – тщетно. На стол ставим стул и достаём до нужной цели. Теперь, когда шестерёнки на месте, можно попробовать вернуться к рычагам, но для начала осмотримся тут. Выходим из комнаты с Агриппой и попадаем в тёмный зал с кучей камер. Осматриваем одну за другой, собирая трутницы и впечатления. Поднимаемся по лестнице слева и на столе забираем кусок мяса. Прямо – дверь, ведущая к Алтарю.

Алтарь

Идём до развилки и сворачиваем направо. В кабинете со стола забираем записку, а слева в шкафу – трутницу. Проходим дальше и заходим через дверь слева. Спускаемся к алтарю и забираем масло. Возвращаемся к развилке и продолжаем двигаться прямо, к дверям, находящимся напротив тех, из который мы только что вышли. На столе забираем страничку из дневника, а на полке берём ведро смолы. Идём дальше и натыкаемся на запертую дверь, открыть нам её нечем. Забираем трутницу и уходим. Выходим к развилке и, свернув налево, попадаем в зал с порталом. Сюда мы вернёмся, но только тогда, когда соберём все осколки сферы. Возвращаемся назад и идём в комнату с рычагами.

Неф

Поднимаем оба рычага и слышим, как срабатывает подъёмный механизм – это открываются врата в комнате, где находится Агриппа. Идём туда и начинаем своё путешествие в мир пыток. Заходим в ворота, расположенные слева. Справа – комната с колодцем в центре, внизу – какой-то жуткий зверь. Пока что проходим мимо и идём к дверям, ведущим в Трансепт.


  • Страница 5 из 6

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Пролог

Вступление

Идем по следу из капель. В коридоре стоит шкаф. Открываем, берем трутницу. Заходим в комнату справа. Берем трутницу на столе. Идем дальше по следу из капель. Далее после глюков персонажа идем в первую дверь справа. Берем трутницу на полках. Заходим в следующую комнату справа. Свет гаснет. Выходим идем вниз по лестнице дальше за следом.

Старые архивы

Идем по следу. Растворяется дверь и гаснет свет. Заходим в эту дверь. Берем на полках 2 трутницы. Идем по следу в комнату. Со стола падает фонарь. Подбираем его. Двигаемся дальше по следу. Теперь вы можете делать это с зажженным фонарем (кнопка F, у него тратится масло, его нужно искать чтобы поддерживать огонь) В следующей комнате рядом с печкой стоит шкаф. Внутри трутница. Открываем дверь, берем письмо, читаем. Бывший Даниэль сообщает нам что мы должны убить Александра Брененбурского. Рядом с запиской на столе стоит масло. Берем его (теперь зайдя в инвентарь вы можете пополнить запас энергии фонаря кликнув 2 раза по маслу. В этой же комнате слева у полок рычаг. Дергаем его. Открывается потайная дверь).

Часть 1

Холл
 

Идем, куда показывают лепестки. Органическая масса перегородила проход в камеры переработки. Напротив лестницы к камерам переработки в холле комната, в ней слева в самом начале сундук. Внутри трутница и масло. Попытаемся открыть большие ворота в этой комнате. Не вышло? Органика снова перекрыла выход.

Идем назад в центр Холла. Идем в проход, находящийся у основания лестницы наверх. Спускаемся и идем в дверь, ведущую в Лабораторию. Заходим.


Лаборатория
 

Если вам темно, то зажигаете фонарь или трутницами зажигаете факелы на стенах, под потолком и где вам удобно. Здесь я не стану описывать где и как зажигать (это глупо). Спускаемся по лестнице в лаборатории. Рядом с заваленным камнями проходом лежит полка. Рядом с ней масло. Идем в единственный путь под лестницей вниз.

В 1-ой комнате справа среди коробок лежит трутница и сундук с еще одной внутри. Видим алхимический стол и письмо на нем. Читаем и узнаем, что все ингредиенты в винном погребе (с мертвяками бугагага). В этой же комнате с другой стороны еще один стол с банкой и еще одним письмом. Берем банку, читаем письмо, узнаем, какие именно ингредиенты нужны для создания кислоты. Проверяем шкафчики в столе, внутри трутница и «кассета» (цилиндрический артефакт, ее нужно читать и восхищаться). Напротив этого стола печка, внутри нее трутница.

Двигаемся из лаборатории. Нас припугивают. Тушим свет и прячемся. Когда все уляжется, выходим из лаборатории. В холле идем вверх по лестнице в дверь с надписью «Архивы». Заходим.


Архивы
 

Заходим в дверь направо. Читаем записку. Идем в дверь слева. Берем записку на полках. В шкафчиках стола трутница. Идем в коридор к двери «Кабинет». Заходим. Читаем записку со стола. В ящичках трутница. Выходим из кабинета через другую дверь. Заходим в «Старые книги». Справа в сундуке трутница и масло. В печке трутница. Выходим.

Пытаемся зайти в «Зал местной истории». Закрыто. Выходим направо в большой красивый «коридор» с каминами по бокам. Идем налево до конца коридора и далее снова поворот налево. Берем со стола рядом с фортепиано масло. Заходим в «Планы этажей». Слушаем рассказ о прогнившем замке. В левом верхнем углу комнаты сундук с 2 трутницами и маслом. Выходим.

Идем в «Карты». Подходим к столу. Берем записку. Даниэль опять ловит кайф. В этот раз мы ему помогаем. Движемся вперед до сияния. Берем сферу. Мы снова в реальности. Довольствуемся прекрасными классическими мотивами звучащими фоном. В столе, где была записка, вновь трутница. Выход завалило камнями. Как же выбраться? Идем к стене между двумя кабинетами. Видим трещины? Хрупкая стена, но руками ее не сломать. Берем что-нибудь тяжелое (в частности рядом лежит шлем) и кидаем в стену. Мы свободны.

Заходим в комнату. На одной из здешних полок стоит масло. В конце комнаты слева лежит записка. Нужно разбить витрину чем-либо (например книгой). Задействуем книги на полках. Надо, чтобы они были включены все разом, но каждая из них после вытаскивания вставляется обратно. Поэтому надо найти все нужные книги и задействовать их как можно быстрее. Вытаскиваем их все, и проход открывается. В шкафчике стола записка. На столе ключ от винного погреба. Берем его. Кто-то нас пугает.

Идем в комнату с книгами – видим, что дверь, закрытая справа, теперь сломана. Выходим из архивов, попутно пугаясь. Выйдя, надо поскорее отойти от двери – тень негодует. Идем в винный погреб (дверь в том же спуске, где лаборатория, напротив). Используем ключ на двери.


Винный погреб
 

Спускаемся. Слушаем сценку. Заходим в дверь напротив лестницы. Берем куприт. Чтобы не сойти с ума, зажигаем какую-нибудь свечу и выжидаем в этой комнате секунд 20 (снаружи бродит враг, правда, не факт, но осторожность никому не мешала). Выходим, идем по комнатам по часовой стрелке. Заходим в следующую. Тараканы ползают по монитору? Не пытайтесь из сбить) На полках стоит трутница. Справа бочка с маслом (самая полезная в этой игре вещь 🙂 ) На столах еще одна трутница. На полу валяется Каламин. Берем его. Привалило бочкой, и дверь заблокировал завал. Разбираем его. Тяжелые камни оттаскиваем, зажав мышку и w,a,s,d двигаясь. Завал расчищен? Выходим.

Следующий вход без двери. Из кого-то сделали паштет. Жаль. Слушаем сценку. В сундуке трутница. На столе записка и … ЦАРСКАЯ водка… ммм. К сожалению, просто берем ее. Идем в последнюю дверь под лестницей. Вернее, их 2, но мы заходим в ту, что левее. Берем в конце коридора слева на полках опиум. Осторожно, в этой комнате бродит мертвячный призрак. Подбираем трутницы на полках (вверху полок тоже смотрим). Осматриваем всю комнату. Находим Аурипигмент и выходим из винного погреба. Снова тень негодует. Идем в Лабораторию.


Лаборатория 1.1
 

Помните алхимический стол? Бежим к нему. Устанавливаем все ингредиенты, банку тоже. Теперь начинаем химичить. Крутим вентили круговыми движениями. Сначала газ. Затем по очереди у каждой пробирки. Берем получившуюся склянку с кислотой. Видим последствия столь странных шумов – лестница разрушена. Используем чудеса здешней физики: накладываем коробки на останки низа лестницы, забираемся на эти коробки и прыгаем наверх. Выходим из лаборатории.


Холл

Идем к столь уже ненавистной нам органической массе, которая преградила дорогу в камеры переработки. Используем на нее склянку с кислотой. Масса растворилась.


Камера переработки
 

Двигаемся по туннелю. Слушаем сценку. Видим врага. Прячемся. Движемся осторожней в сторону, куда пошел враг. Заходим в комнату. Берем записку. На полке справа трутница. Движемся в следующую дверь. Еще одна трутница. Следующая комната с заблокированной дверью. Справа от двери лежит несколько коробок (осторожно, между коробками и дверью – красная субстанция). Разгребаем их – проход в следующую комнату.

В ней мы видим… Бочка с маслом! Ура) Берем все трутницы из сундука (2) и полок (1) Видим люк вниз. Но он слишком тяжелый, чтобы его поднять. Видим веревку. Но механизм не работает, потому что палка застряла в одной из деталей. Ищем сверху. Вынимаем засор. Крутим рычаг. Люк открыт. Прыгаем вниз. Идем к двери в подвальный архивы.


Подвальные архивы
 

Вот она, одна из самых гадских миссий Амнезии. Зайдя в комнату и пройдя чуток, вы видите, как свет гаснет и комната уже наполнена частично водой. Вроде бы все в порядке. Но вы не должны стоять в этой воде. Потому что в ней враг, и он вас хочет кушать. Приходится прыгать по коробкам.

Прыгаем в комнату справа и используем там рычаг. Теперь надо за время добежать до двери, которая открыта, но будет закрываться. Пробежали? Еще одна комната с чем-то голодным на полу. Кидаем ему куски мяса и бежим открывать дверь (тут уже придется самим управлять рычагом). Открыли? Быстро забегаете, открываете следующую дверь и прыгаете на какую-либо коробку. Для следующей двери нужен ключ. Ключа нет, но есть полая игла на полке в этой же комнате. Используем иглу на двери и выходим в Тоннели архива.


Тоннели архива

Ой, мамочка моя родная!!! Монстр хочет вашей смерти прямо здесь и прямо сейчас. Просто бегите, бегите сломя голову, вспомните мудрую поговорку «Хорошая еда – мертвая еда». Сегодня вы еда, и вам надо убежать. Тур короткий и линейный. Не запутаетесь.

Часть 2

Отдаленный зал

Идем по следу в комнату слева. Слушаем сценку. Пытаемся запустить лифт – не работает. Выходим. Идем по лестнице вверх в «Гостиную».


Гостиная

Читаем записку. Достаем из шкафчика стола опиум. Берем в соседней комнате на столе лом, трутницу и читаем записку. Используем кровать. Слушаем сценку. Подходим к единственной двери справа, которая не открывается. Используем из инвентаря лом на этой двери. Двигаем лом туда сюда. Бац. Дверка-то и открылась. Читаем записку. Подойдите к шкафу справа. Бугага! Враг идет. Прячьтесь в шкаф и закрывайте дверки. Помните считалочку Фредди? Настало время ее вспомнить. Вслушиваемся в звуки. Ждем, когда монстр выйдет (звук двери). Выходим из шкафа.

В этой же комнате за картиной спрятан ключ. Двигаем картину, и она сваливается. Берем склянку с ключом и отпускаем. Склянка разбилась – подбираем ключ. Возвращаемся в «Отдаленный зал» Выйдя, тут же сверху идем в следующую дверь «Кабинет».



Кабинет

Заходим в дверь справа. Открываем сундук – берем трутницу. Входим в дверь слева – читаем записку. Выходим – идем по коридору. Рядом с окнами заходим в первую дверь. Слушаем сценку, о том как мучали собак. Читаем записку на столе. В комнате рядом читаем записку. Обыскиваем стол – трутница и груда черепов. Выходим из этих комнат. Идем по коридору направо. Завал. Не пройти. Возвращаемся к окнам.

Первое окно треснуло (рядом с ним стоит масло, берем). Кидаем в окно чем-либо, например, стулом. Выходим на карнизы. Прыгаем по ним, пока не увидим вход в новую комнату. В этой комнате смотрим новую «кассету» (цилиндрический артефакт). В следующей комнате наполняем фонарь маслом из Бочки. Читаем записку, подбираем стержень. В следующей комнате сундук с 2-мя трутницами. Все, можно уходить тем же путем по карнизам назад и возвращаться в «Отдаленный зал». В Отдаленном зале спускаемся по лестнице и идем в комнату справа – «Хранилище».



Хранилище

Движемся вперед. Берем трутницу. В этой комнате старайтесь зажигать хотя бы некоторые из факелов – света мало, или используйте фонарь, но его надо использовать разумно. Сначала идем в дверь, слева берем на полке Деталь от дрели (перед тем как брать деталь, закройте дверь ради бога!). Слышим ворчание монстра. Пережидаем в этой комнате. На полках лежит 3 трутницы. Так как факелов и свеч тут нет, придется тупо портить и так расшатанный рассудок, но ничего, не впервой. Выходим из комнаты. Но осторожно.

Идем в следующий (если считать по часовой стрелке) от комнаты проход под названием «Детали». Зажигаем по пути свечи и факелы, чтобы не запутаться потом. Идем до упора, спускаемся вниз и видим, что проход завален. Нужна взрывчатка. Чтобы сделать взрывчатку, надо смешать 2 вещества. Банка у нас есть. Идем назад к центру и движемся в следующий проход под названием «Оборудование». Ищем в разных комнатах остальные детали от дрели. В комнате по центру рукоять и 2 трутницы. В комнате справа 2 трутницы и в сундуке масло + опиум + трутница. В комнате слева основа от дрели и 2 трутницы на полке (1 посередине, другая сверху). Собираем дрель вместе, перемещая предметы друг на друга. Теперь находим рядом с горизонтальными бочками (с вином?) вертикальные бочки с кранами. Но краны заржавели. Используем дрель. Подставляем тару. Таких бочек 2. Ищем внимательней, обе тут. Налили взрывчатку? Нас пугают, но нам не страшно, потому что мы бесстрашные пионеры. Теперь возвращаемся в комнату «Детали». Устанавливаем взрывчатку рядом с камнями. Берем самый подлый камешек из тех, что лежат рядом. Отходим метров на 10. И кидаем камешком. Не попадаете? Тогда можно просто подойти и валуном ударить вблизи… но разве это интересно? Взрыв. Ба-бах! Заходим в комнату. Берем на полке нашу любимую трутницу (какую там по счету?) Идем налево. Слушаем сценку. В следующей комнате берем на полках трутницы (слева и справа по одной).

Заходим в комнату справа. Берем еще одну трутницу. Идем в дальнюю правую комнату. Открываем. Бугага! Зомбяк. Вообще-то ее необязательно было открывать, но я вас напугал) Захлопните нафиг эту дверь и бегите вперед в проход, бегите, в итоге слушаете еще одну сценку и идете в дверь справа. Там лежит еще 2 стержня и записка. Берем их и пытаемся выйти. Зомби!!! Он снова нас напугал. Отсиживаемся в комнате. Затем осторожно выходим из нее и двигаемся вприсядку. Желательно засунуть голову под подушку. Нет? Жаль. В общем движемся к выходу из Хранилища, попутно встречая монстров и свои самые сокровенные ужасы. Выйдя в Отдаленный зал, видим, как он изменился, и двигаем в Машинное отделение. Оно находится в комнате, где лифт только слева. Открываем дверь ключом.


Машинное отделение

Заходим в дверь справа. Читаем записку. Чуть подальше зажигаем свет в подвешенной лампе. Видим механизм. Видите цифры над и под рычагами? Надо чтобы поднятые вверх рычаги были по сумме цифр = 8 и вниз 8. Решаем задачку – выдает надпись «Поток равномерный». Идем вниз. Заходим в 1ю дверь. Берем 2 записки. Зажигаем в этой комнате свет (обязательно), чтобы лучше понять, что тут нужно сделать. Видим 3 выемки на большой металлической панели. Вставляем в них стержни. Стержень парового цикла в круглую. Тройчатый в треугольную. Четырехфазный в квадратную. Выходим из комнаты.

Обратите внимание – напротив комнаты стоит большая шестерня. Еще одна внутри комнаты. Они нам еще пригодятся. Спускаемся вниз. В этой комнате тоже зажигаем свет рядом с механизмом. Тут надо поставить 3 шестерни. 1 лежит в этой комнате и 2 там, откуда мы только что спустились (читайте парой строк выше). Поставили 3 шестерни? Отлично. Слева от этого механизма стоит топка. Тут тоже надо зажечь свет в лампе сверху, иначе носа не разглядите. Открываем топку. Она пуста. В комнате слева лежит уголь (еще там на полке есть 1 трутница). Берем шарики угля и закидываем в топку. Нужно 3 штуки. Набили топку – закрываете – жмете рычаг. Подходите к механизму справа – жмете рычаг. Почувствовали себя машинистом? Еще бы) Выходите из машинного отделения в Отдаленный зал. Бежим к лифту!!! Уезжаем восвояси.

Часть 3

Темница

Слушаем сценку. Расчищаем завал у двери. Заходим. Идем направо рядом со стеночкой. Если видите, что можно зажечь (факелы, свечи) – зажигайте. Двигаемся все время по правой стенке (это не суть обязательно, но так вы будете понимать, о каких местах я говорю, иначе – вряд ли). Видим первый свет, идущий сверху. Сворачиваем направо и идем дальше, видим первую камеру. Заходим в нее. Берем трутницу. Выходим из комнаты, идем дальше по стенке. Берем еще одну трутницу, ну, и, собственно, это тупик. Возвращаемся к свету сверху. Восстановили рассудок? Теперь двигайтесь по левой стенке… Заходим в 1-ю камеру. Берем трутницу и масло.

Идем к дальней камере. Нас пугают стуками. Отходим и восстанавливаем рассудок. В камере напротив левой лежит молоток. Берем его. Идем дальше по правой стеночке. Зомби мертвяк страшный. ААа! В общем прячемся и пережидаем, пока тварь исчезнет. Ну, либо можно погибнуть, и в следующий раз он уже будет где-то в другом месте, если осторожно идти. Поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо. Идем по правой стене. Далее следует вход в комнату (точка 1). Желательно рядом с ней зажечь факел. Внутри опиум и трутница. Выходим из нее. Идем дальше вдоль стены, идет спуск вниз. Нас припугивают. Поднимаемся назад к точке 1. Двигаясь напрямую от точки 1 — комната. В ней трутница и масло. Выйдем налево из комнаты с маслом.

Зайдем в в левую комнату. Слушаем сценку. Отодвигаем кровать – видим дыру, но проход слишком узкий. Что ж, поищем инструменты. Выходим из этой комнаты и идем прямо до упора. Войдя в комнату, слушаем еще одну сценку. На полу берем долото. Выходим. Подходим к двери слева. Пишет, что замок слабый и проржавел. Соединяем долото и молоток. Используем на дверь. Бочка с маслом! Иуху! Заправляемся и двигаем к комнате с узкой дырой. Используем молоток и долото на дырку. Она стала шире! Человеческая анатомия? Нет, друже, физика!


Темница (Северный коридор)

Ползем по туннелю. Налево или направо? Направо конечно 🙂 Вышли? Идем по знакам к «Хранилище» (Receptaculum). Ориентируемся по знакам на стенах. Так как в конце прошлого уровня была бочка с маслом, то, я надеюсь, что вы идете не вслепую и видите эти знаки. Если что, то зажигайте факелы на стенах, чтобы разглядеть. Приходим в Хранилище, берем банку и 2 трутницы. Теперь идем по знакам на «Кухню» (Culina). Если встречаем монстров, то весело прячемся, отсиживаемся и вновь выходим на охоту. Зашли на кухню? Читаем записку. На полках 2 трутницы.

Подходим к котлу в конце комнаты и используем на него банку. Alarm! Alarm! Зомби здесь! Прячемся за свиными тушками и гасим свет. Посидели и хватит. Берем здесь же рядом масло и выходим из комнаты. Снова идем в сторону хранилища. Поднимаемся по лестнице, идем направо, налево, налево, направо, налево. Заходим в дверь слева, берем масло и трутницу. В дверь справа, слушаем сценку.

Идем дальше в старом направлении. В комнате читаем записку. Идем назад – нас припугивают. Прячемся. Отсиделись? Выходим. Идем теперь в обратном направлении затем налево, направо, налево до упора. Видим дверь с замком в плохом состоянии. Льем на нее кислоту из банки. Добиваем молотом с долотом. Нас вновь припугивают. Открываем дверь и забегаем в Проход к Цистерне.

Часть 4

Проход к Цистерне

Слушаем сценку. Видим посредине столб, а на нем рычаг, спускающий лестницу. Но его надо смазать. Идем к трубе, из которой течет масло, подставляем банку. Берем банку и идем к рычагу. Используем на нем. Используем сам рычаг. Лестница не опустилась до конца – ей мешает труба. Нужно ее сломать. Поднимаем лестницу. Снова опускаем при помощи рычага. И так несколько раз. Лестница опустилась – ползем наверх. Идем вперед к двери. Используем правый рычаг, левый рычаг. Идем по тому мостику, что опустился от правого рычага. Заходим в «Цистерна».


Цистерна

Идем по дорожке и слушаем сценку. Видим спуск и новый подъем с другой стороны. Переходим к нему. Прыгаем по мосткам до самого конца. Там лежит записка и надо прокрутить рычаг. Так мы понижаем уровень воды в смежной локации, туда-то нам и надо будет позже. Крутим. Идем назад. Переходим на правую сторону. Берем из сундука масло и трутницу. Теперь идем на ту сторону мостков, после которой мы пересекли воду в первый раз (в воде, по-видимому, никого нет, хотя я не находился там достаточно долго). Справа от этого подъема еще один. Идем на него. Видим подвесной мост. Надо кинуть камнем по цепи. Мост опустился.

Идем до конца. Читаем записку. Справа за коробками лежит масло. Крутим клапан. Монстры буянят. Возвращаемся назад. Остался последний клапан. Он находится слева, если идти по воде, то через метров 10 будет виден подъем – нам на него. Газовые трубы. Проходим осторожно, ждем, когда одна потухнет – проходим. Ждем следующую. Проще пареной репы. Закручиваем клапан, чтобы не дымили тут. Идем до конца. Читаем записку. Крутим клапан. Можно уходить отсюда. Идем в Проход к Цистерна. Вышли в Проход. Теперь заходим в «Комната управления» (там, где 2 рычага для опускания мостиков).


Комната управления

Заходим, слушаем сценку. Идем в комнату справа. Берем трутницу на ящике. Смотрим, как зафиксированы рычаги. Идем в комнату напротив. Тут их надо зафиксировать подобным же образом. Если не выходит, пытайтесь дальше, крутите, вертите. Единственная странная головоломка в этой игре, потому что фиксируются они по сути не точно, так же как в комнате напротив. Возможно, надо прислушиваться к щелчкам в механизме. Заметили, что в этих комнатах валяются трубы? Они нам еще пригодятся. Подходите к двери в следующую комнату и крутите клапан. Заходим в комнату и заодно советую закинуть в нее сразу 2 этих трубы.

Идем сначала в правую комнату. Трутница и записка. Также на полу лежит 3я труба. У лестницы лежит масло. Запомните, как расположены рычаги у механизма. Идем в левую комнату. Берем рукоятку. Устанавливаем рычаги так же как в правой комнате. Идем в последнюю комнату. Тут нужно установить эти 3 трубы, которые валяются в разных комнатах. Несите их все сюда. Устанавливать трубы слева, если смотреть от входу в комнату! Как установить? (просто подносите, они сами встанут как надо). Длинную посередине вертикально. 1ю малую через длинную горизонтально. 2ю малую слева от длинной вертикально. Заработало! Прям 2 игры в одной. Выходим из Комнаты управления. Не можете? Отвалился клапан? Используем рукоятку вместо него.

Выходим в Проход к Цистерне. Используем рычаг для спускания моста в следующую комнату. Мост не хочет опускаться до конца? Слезаем на землю. Берем камень покрупнее и забрасываем на мост. Если не хватает сил забросить сразу на него – забрасываем сначала на каменное основание, по которому уже славно набегались. Мост опустился. Идем в… МОРГ.



Морг

Что же будет дальше. Может быть Ад? Да неважно. Идем вперед. Слушаем сценку. Идем, не сворачивая, до комнаты с кучей костей. Слушаем панику Даниэля. Берем трутницу и медную трубку. Опиум стоит на полках повыше. Идем назад к повороту. Идем в ту комнату. Видим внутри лабораторию по исследованию человеческих органов и прочих извращений. Внутри стола смотрим еще одну «кассету» (цилиндрический артефакт) + в шкафчиках трутница + опиум. На столе записка. На полках рядом еще одна + трутница. Я надеюсь, вы не ходили исследовать трупы в соседних комнатах? Фу, ну вы и… Впрочем ладно.

Подходим к трупу на столе. Сверлим ему череп дрелью. Втыкаем медную палочку в дырочку. В палочку вставляем иголку. Ура! Урок анатомии пройден. Теперь колем себя этой иглой и ловим телепузиков! А теперь попытайтесь выйти. Оу май гад! Тинки винки ломится в дверь! Скорее прячьтесь под трупами (хех, жаль этого нельзя). В общем просто прячьтесь в комнатах с трупами, выжидайте и уходите отсюда в Проход к Цистерне. Вышли? Спускайтесь вниз. Идите туда, где раньше было затоплено. Теперь вы можете там спокойно пройти. Вперед. Спускаемся в Коллектор.


Коллектор

Двигаемся вперед. Спускаемся. Идем. Видим зомби. Прячемся. Идем дальше осторожно туда, откуда он пришел. Потом идем направо до упора. Налево и входим в комнату. Заправляемся из бочки с маслом. 2 рычага. Ставим их в такое положение, чтобы было меньше шума. (правый максимально вправо, левый максимально влево). Идем назад, туда, где нас испугал мертвяковый призрак-зомби. Фиг там. Он и сюда пришел. Прячемся. Выжидаем.

Идем туда, куда сказал ранее. Пришли? Значит, вы стоите рядом с «водокачкой». Идите в оставшийся туннель. По пути в трубе трутница (сколько их уже у вас? 🙂 ). Дошли до конца. Видим поломанную трубу. Отламываем окончательно. Возвращаемся к «водокачке». Закупориваем движение трубой. Проползаем. Идем прямо. Направо. Входим в дверь. У прохода стоит опиум. Идем дальше. Тупик? Возвращаемся назад. Бум! Монстр сломал решетку. Прячемся. Выжидаем.

Идем туда, где сломана решетка. Теперь тут надо заманить монстра с одной стороны, оббежать по кругу и пробежать с другой стороны туда, куда он загораживал проход (как его заманить – решать вам. Могу сказать только, что камнем в него попасть не удаётся – они пролетают сквозь, попробуйте кинуть этот камень в стену или ударить об неё…и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пытайтесь завлечь зомби своей тушкой и пытаться убежать – даже если вам удастся выжить в тоннеле, уворачиваясь за трубами, у первой двери вас скорее всего убьют (одним махом), хотя любителям острых ощущений может понравиться. Слышите рычание?! Скорее бегите, открывайте двери и заползайте по лестнице. Уфф… Свет свет! О да! И мы куда-то выползаем. Эта локация Неф.

Часть 5

Неф

Рядом с колодцем трутница. Идем в дверь справа (справа от веревки, если считать ваше местоположение изначальным после предыдущего уровня). Дверь не поддается. Идем в дверь прямо – лежит трутница и проход завален. Идем в дверь сзади. В комнате бочка с маслом, трутница, записка и 2 рычага. Они нам пока не нужны, но запомните это место, назовем его точка Браво. Теперь идем в последнюю дверь слева. Движемся по коридору – лестница вниз. Спускаемся. Под лестницей 2 трутницы и рядом дверь. Заходим в дверь. Слушаем сценку.

Идем налево, открываем дверь и спускаемся вниз. Кого мы видим!!! Старый друже, Агриппа. Он нам болтает пару прелестных историй. Слушаем его и смотрим налево. На столе стоит масло. Берем и заползаем на стол. Сверху открываем люк. Ставим на стол стул (предметы можно вращать клавишей R) и забираемся на него. Поправляем деталь. Механизм исправлен.

Теперь бежим в точку Браво (там, где 2 рычага). Используем рычаги. Бежим снова к Агриппе. Идем дальше по коридору в следующую большую комнату. Идем к камерам. В ближней правой снизу трутница. В дальней правой сверху трутница. При подъеме с левой стороны наверх видим на столе мясо. Берем.

Возвращаемся к Агриппе. Теперь в этой комнате открылось двое врат. Мы идем сначала в правые (если считать, откуда мы пришли только что) или в левые (если стоять рядом с Агриппой и смотреть на эти двое врат). Зашли? Доходим до комнаты. Внутри колодец. Привязываем к веревке мясо. Опускаем мясо в колодец. Ням-ням. Монстр говорит вам спасибо за десерт. Вытягиваем назад. Берем кость. Идем дальше в этом туннеле ко входу в Трансепт.



Трансепт

Тут 3 комнаты (слева, справа, спереди) + комната по лестнице вверх. Сначала идем к ней. Заходим в кабинет. Берем трутницу и масло. Достаем из стола записку и смотрим «кассету» (цилиндрический артефакт). Берем веревку на столе (тут стоит рассматривать два варианта: 1 – тот, что описан автором, второй мой, мне кажется, он экономичней: после того как взяли верёвку – зайдите в инвентарь и соедините банку с верёвкой, теперь (продолжая действовать по прохождению) в пыточной, где к верху ногами распиливали людей, подходим к адскому аппарату и смотрим на решётку внизу. Открываем – вставляем банку. Кровь уже у вас.Теперь можно не пропускать лабораторию мимо и возвращаться к ней потом, а сразу проделать все опыты с зельем (о лаборатории речь гораздо ниже). Спускаемся вниз.

Идем в комнату налево. Наслаждаемся пыткой. Достаем из шкафа 1й кусок сферы. Выходим из комнаты. Идем в комнату прямо. Слушаем сценку. Идем по прямой до упора. Открываем дверь. Слушаем сценку. Трутница рядом + 2й кусок сферы под мешками. Берем их и выходим из комнаты.

Идем в комнату направо. Идем в комнату. Наслаждаемся еще одной пыткой. Берем 3й кусок сферы и можем выходить из Трансепта. Вышли? Значит, вы в Нефе. Теперь идем в ворота напротив. Дверь слева. Заходим. На полке трутница. В шкафчиках стола трутница + «кассета» (цилиндрический артефакт). На столе записка. Выходим из комнаты и заходим в Клирос (Перед походом в Клирос или лучше ПЕРЕД Трансептом), можно посетить Алтарь, весь его осмотреть (осторожно, там зомби, но после первого патруля он куда-то девается), особенно советую сходить в правую комнату (если смотреть от места, где вы вошли. Почему? Об этом ниже).


Клирос

Идем по коридору. Заходим в дверь справа. Внизу и на столе трутницы. Идем в дверь слева. Используем записку. Взять нож. Порезать «негодяя». Выходим из комнаты. Идем дальше по коридору, спускаемся. Заходим в Клирос (Главный зал). Итак, здесь так же, как и в Трансепте, 3 комнаты на каждого мученика. Я надеюсь, у вас достаточно масла в фонаре 😉 Потому что здесь жутко неприятно -туманно и темно. В общем запоминайте, как вернуться в изначальную точку (назовем ее точка Гамма), и все будет в порядке. Сначала движемся налево. Можно прямо идти вдоль стены левой.

Доходим до комнаты. В ней в проходике слева трутница. Справа опиум. Посредине Железная дева. Вновь наслаждаемся пыткой. Слева от железной девы валяется 4й кусок сферы. Выходим из этой комнаты и возвращаемся в точку Гамма. Опять же, просто идите вдоль стены (теперь уже правой). Итак, вы у входа в Клирос. Теперь идите в комнату, которая справа. Тут главное не проворонить мост к ней. Нашли мост? Который выглядит как в морроувинд. Значит, вы на верном пути. Главное – двигайтесь строго рядом со стеной что справа. Если тупик, то переходите на соседнюю стену и двигайтесь назад. В общем все время по одной стене. Так вы наткнетесь на комнату точно. Не забываем, что рядом ходит монстр (то ли он один, то ли бродит именно там, куда надо идти, и потом исчезает, будьте на чеку ПОСТОЯННО, вычислить заразу можно даже не видя – по скрежету, вою и, главное, испугу главного героя, который, судя по всему, видит гораздо дальше, чем вы. И ещё, советую весь клирос проходить на цыпочках, так спокойнее). Входим внутрь. Наслаждаемся пыткой. Берем 5й кусок сферы.

Далее выходим из комнаты и продолжаем двигаться по правой стене. В итоге после длительных мучений вы наткнетесь на 3ю комнату. Рядом лежит гриб. Молотком с долотом разламывайте его. Ядовитая железа с нами. Ура. Заходим в комнату. Наслаждаемся пыткой и берем 6й кусок сферы. Фух. Теперь вы можете выходить из Клироса и забывать о нем как о плохом сне. Подходим к Агриппе, он снова разговорчив как никогда. Идем в самую последнюю комнату, в которую мы еще не заходили – Алтарь.



Алтарь

Идем вверх по лестнице. Открываем дверь. МАМА РОДНАЯ. Куча извращенцев подбегает к вам! Что они сделают?!? Фух. Просто отрубили. На экране загрузки написано «Спите»… значит, спите. Итак, мы в тюрьме. Слушаем сценку. Под кроватью масло. Отламываем от решетки стальной прут (можно использовать молот и долото, у меня они к тому моменту ещё были (а потом исчезли). Стена слева неустойчива. Вставляем прут. Гнем его. Проламываем стену (тянем деревяшку на себя). Выходим. В следующей по часовой стрелке камере подбираем записку и масло за кроватью.

В следующей камере мы шокированы! И видим мужика обыкновенного и голого. Нет! Извращенцы долой. Это просто голый мужик. И он мертв. Подбираем 2 трутницы и идем в следующую камеру. В ней берем опиум, ведро и трутницу. Пытаемся выйти через главную дверь. Не хочет однако. Подходим к колодцу посредине и выкручиваем веревку вверх. Прицепляем ведро и опускаем. Снова поднимаем. Берем ведро и подходим к трубам. Ключ там. Используем ведро на трубах и вымываем ключ на землю. Используем ключ на дверях.

Выходим. Ай, МАМА, уроди миня обратно! За нами гонится тварь с 65 щупальцами и 21 глазом!!! Ладно что… и пофантазировать нельзя. Просто графика не вытянула бы такой. За нами гонится красный туман. Убегаем изо всех сил. Открываем все двери и разбираем завалы и вперед вперед вперед. И, кстати, мне вас жаль как и себя, если к тому времени кончился фонарь (его вообще стоит экономить на протяжении всей игры вот для таких случаев) Выходим в Неф.

Часть 6

Неф 1.1

Берем трутницу со стола и записку. Смотрим заставку. Очнулись? Идем в дверь прямо. Еще одна дверь. Берем трутницу и идём в дверь налево. +1 трутница – выходим. Идем в дверь слева/прямо. Идем по коридору. Спускаемся по лестнице. Локация нам знакома, правда, стало темно. Видим, что справа открылась Алхимическая комната. Она нам пока не нужна (пользовались моим способом – айда в комнату). Идем к Агриппе. Он нам болтает, что все хорошо.

Движем в открывшийся слева проход. Берем на полке пилу. Видите на полу кровавый след? Подходим к маленькому люку, куда стекается кровь. Открываем его, перед этим соединяем в инвентаре банку с веревкой и ставим ее туда (если кровь уже есть – делать этого не нужно). Достаем банку. Теперь идем в Алхимическую комнату. На прибор справа ставим банку и разогреваем. На приборе слева зажимаем травку. Подставляем банку – выдавливаем. На приборе посредине, кладём туда кость, подставляем банку. Жарим. Але оп! Алхимический урок номер (какой там уже?) окончен. Возвращаемся к Агриппе для дальнейших водных процедур. Делаем, что он говорит. Берем, что он дает. Идем снова к алтарю.


Алтарь

Поднимаемся по лестнице. Тут вновь система слева-посредине-справа (справа теперь провал, и туда никак не попасть). Идем налево. Если там зомби, то ждем, когда он куда-нить сгинет, и все равно идем налево. Берем записку. Берем трутницу и ведро смолы. Спускаемся. Нам нужно остановить механизм, заклинив его. Берем сверху камень и втыкаем меж шестеренок. Теперь идем в комнату прямо. Мы близки к финалу 🙂 Видим слева пьедестал. Кладем смолу на пьедестал. Далее по кускам склеиваем сферу на пьедестале. Але оп. Проходим к неведомым краям. Забегаем во внутреннее святилище.



Внутреннее святилище

Спускаемся вниз. Используем рычаг на колонне слева. Идем в левую дверь. Читаем записку. Подходим к жертвенному столику справа. Прокалываемся (нам ведь это так нравится, мм). Затем встаем на пентаграмму. Рассудок пошатнулся. Но ничего, отдыхаем и снова в бой. Идем в комнату справа. Снова к алтарю. Капля крови. Затем пентаграмма. Проход открыт. Забегаем в него. И в Зал Сферы.


Зал Сферы

Вот он, Александр. Он болтает нам длинные речи. Что я могу сказать? Это уже занимательный конец Амнезии. Решать, что делать, вам. Тут 3 концовки. Если еще ничего не сделали, то лучше попытайтесь, если НЕ знаете, что делать, то вот 3 варианта:

  1. Растолкать столбы, подпитывающие его энергией (каждый падает в определённую сторону – не поддаётся в одну, толкаем в другую) 
  2. Ничего не делать, слушать и ждать, когда врата откроются, и забросить туда голову Агриппы
  3. Ничего не делать, слушать и ждать, когда врата откроются, и не мешать Александру уйти в другой мир (эта же концовка получается, если вас убивает тень в любом другом месте игры)

Всем спасибо за внимание и хорошей игры 🙂

P.S.

За материал Огромное спасибо – Parradoxio (Редактировал DancingLenin)

  • Основные советы по игре:
  1. Ниоткуда не падайте — здесь это чревато потерей крупного количества жизней. Сползайте по лестницам или как-то еще, но, главное, осторожно.
  2. Экономьте фонарь. Он жизненно важен. Используйте трутницы почаще. Я к концу игры обнаружил их у себя 30 штук (то есть их вполне себе хватает на жизнь). (На самом деле, трутниц не стоит тратить слишком часто. Для того, чтобы не было темно, достаточно зажигать по 1 – 2 факелам в комнате. На счёт огромного количества трутниц в конце – это так, но избыток их появляется только в конце, когда трутниц много, а факелов – наоборот. В прочем, решать, конечно, вам)
  3. Следите за рассудком. Если он у вас сильно помутнен, то ищите источники света и не смотрите на монстров долго — это тоже расстраивает психику.
  4. Не забывайте проверять свой дневник. В частности в «Записи» и «Воспоминания» нередко записана полезная для прохождения информация

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent ● Прохождение ● ВАКЦИНА! #9

“Прохождение хоррора Amnesia: The Dark Descent. Играем вместе, пугаемся вместе! Подписывайтесь на канал, и не пропускайте новые видео. Нептун – это позитив и вообще круто!
┈┈┈┈┈
➲ Стать частью семьи: {LINK REMOVED}
➲ Паблик Вконтакте: http://vk.com/theneptoonlp
➲ Amnesia: The Dark Descent: {LINK REMOVED}
➲ Все плейлисты тут: {LINK REMOVED}
➲ Garry’s Mod: http://bitly.com/neptoon_gmod
➲ Happy Wheels: {LINK REMOVED}
➲ Прикольные игры: {LINK REMOVED}
➲ Игры не для всех: {LINK REMOVED}
➲ Первый взгляд: {LINK REMOVED}
➲ Инди хорроры: {LINK REMOVED}{LINK REMOVED}{LINK REMOVED}
┈┈┈┈┈
Хочешь подключить партнёрку? Ссылка ниже:
https://youpartnerwsp.com/ru/join?72479″

Amnesia: The Dark Descent
Обложка русского DVD-издания игры.
Обложка русского DVD-издания игры.
Разработчик Швеция Frictional Games
Издатели Весь мир Frictional Games
Регион Северная Америка THQ
Россия 1С-СофтКлаб
Локализатор Россия Snowball Studios
Часть серии Amnesia
Дата анонса 13 ноября 2009
Даты выпуска Windows, Linux, Mac OS X
Весь мир 8 сентября 2010 года
PlayStation 4:
Весь мир 22 ноября 2016 года
Xbox One
Весь мир 28 сентября 2018 года
Nintendo Switch:
Весь мир 12 сентября 2019 года
Лицензия GNU GPL 3[1]
Жанр survival horror
Создатели
Композитор
  • Микко Тарниа[d]
Технические данные
Платформы Windows, Linux, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Движок HPL Engine 2
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, русский и другие языковые локализации
Носители оптический диск и цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура или геймпад
Официальный сайт

Amnesia: The Dark Descent (рус. «Амнезия: Призрак прошлого») — трёхмерная компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная шведской командой Frictional Games, ранее ставшей известной разработкой серии игр Penumbra. Выпуск игры состоялся 8 сентября 2010 года на персональных компьютерах[2].

Игровой процесс[править | править код]

Геймплей игры. В дверном проеме виден монстр, угрожающий игровому персонажу.

Игрок исследует помещения замка и решает головоломки для продвижения вперёд, избегая при этом монстров. Для решения головоломок иногда применяются предметы окружения, с которыми игрок может взаимодействовать: поднимать, перемещать и метать.

Главный герой не имеет при себе оружия и не может вступить в бой с населяющими замок монстрами, так что ему остаётся лишь спасаться бегством. Это отличает «Амнезию» от классических игр жанра survival horror, таких как Resident Evil или Silent Hill.

Для бегства полезны предметы окружения, которые можно метнуть во врага, тем самым замедлив его. Также монстры не умеют открывать закрытые двери и тратят некоторое время, выбивая их. Удары монстров уменьшают уровень здоровья главного героя. Его можно восстановить с помощью настоек опиума.

Кроме уровня здоровья присутствует уровень рассудка. Он понижается при виде монстров и при длительном нахождении в темноте, поскольку главный герой страдает от никтофобии. При низком уровне рассудка у него размывается зрение, появляются пугающие галлюцинации. Если играть на сложном уровне сложности, то падение уровня рассудка до нуля приведёт к смерти протагониста.

Повышает уровень рассудка пребывание на свету и решение головоломок. Для освещения пространства можно зажигать различные источники света трутницами или использовать керосиновую лампу, которую необходимо периодически заправлять маслом.

Игровой процесс Амнезии более «плавен» и дружелюбен для нового игрока по сравнению с предыдущими играми Frictional Games. Авторы сравнили его с геймплеем Penumbra: Black Plague, где боёв абсолютно не было, то есть, большую часть времени игрок исследует окружение, решает головоломки и защищается от врагов. ИИ противников автоматически подстраивается под умения играющего, но стычки в игре имеют категорически нежелательный характер. Взаимодействие с вещами благодаря новой версии физического движка усовершенствовано как в плане удобности, так и реалистичности. Эта часть геймплея практически копирует модель исполнения из предыдущих разработок студии[2].

Разработка игры[править | править код]

Игра была анонсирована 13 ноября 2009 года вместе с открытием официального сайта и трейлером игры[3][4]. 5 февраля 2010 года было объявлено, что игра находится на стадии альфа-тестирования на всех целевых платформах[5][6][7].

Через две недели разработчики выпустили новый тизер-трейлер, в котором был показан геймплей. Тогда же был открыт приём заявок на предварительный заказ игры. Кроме того, было объявлено, что игра находится на стадии бета-тестирования и будет выпущена на всех целевых платформах в августе 2010 года[8][9].

11 ноября 2009 года российский игровой сайт MGnews.ru взял интервью у двух сотрудников Frictional Games — Йенса Нильссона (Jens Nilsson) и Томаса Грипа (Thomas Grip). Они отвечали на вопросы, которые были заданы пользователями сайта[10].
25 ноября 2009 года портал Linux Gaming News также взял интервью у разработчиков, затронувшее вопросы о возможности изменения лицензионного статуса предыдущего движка компании, количестве продаж серии Penumbra, моддинге. В частности, в интервью была подтверждена поддержка модифицирования игровых ресурсов[2].

23 июня 2010 года разработчики игры опубликовали новый геймплейный ролик к игре, а также назвали дату выхода игры на ПК — 8 сентября 2010 года[11][12].

31 мая 2010 года разработчики пообещали выпустить дополнительный контент, вдохновлённый книгой «Soul Made Flesh» Карла Циммера, старыми фильмами ужасов, такими как «Призрак дома на холме», и произведениями Лавкрафта[13].

27 августа 2010 года разработчики игры сообщили о том, что игра приобрела «золотой» статус (отправилась в печать)[14][15].

31 августа 2010 года локализаторы сообщили, что в русском издании также будет доступна английская версия игры[15].

3 сентября 2010 года была выпущена демоверсия игры сразу на трёх заявленных платформах[16].
Через неделю «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустили локализованную демоверсию[15].

8 сентября 2010 года игра вышла в продажу по системе цифровой дистрибуции в крупнейших онлайн-магазинах. Заявленная цена электронной копии составила 20 долларов[17].

9 сентября 2010 года Snowball Studios объявила, что в отечественном издании Amnesia будет присутствовать возможность выбора одного из двух вариантов озвучивания главного героя игры. Первый голос представит главного героя решительным («похожим на бесстрашного Криса Рэдфилда из серии Resident Evil»), а второй — наиболее близким к оригинальной задумке разработчиков — робким и мрачным[15].

10 сентября 2010 года игра вышла в продажу на территории России в формате 1 DVD-ROM[15].

Сюжет[править | править код]

Главный герой, молодой человек по имени Даниэль, пробуждается в старом замке в беспамятстве. Вскоре Даниэль находит записку от самого себя, из которой становится ясно, что он выпил эликсир амнезии, чтобы избавиться от тяжёлых душевных ран. Записка передаёт последнюю просьбу Даниэля — спуститься в глубины замка и убить Александра Бренненбургского, а также предостерегает о том, что время Даниэля истекает: за ним идёт Тень — «оживший кошмар, сметающий всё на своём пути».

По ходу игры из обрывков дневников, раскиданных по замку, становится известно прошлое Даниэля. Он молодой археолог, когда-то приглашенный профессором Гербертом на раскопки гробницы Тин Хинан, находящейся в пустыне Алжира. Главному герою тогда удаётся попасть в гробницу, однако он оказывается в одиночку заблокирован в святилище из-за обрушившейся каменной плиты. Там Даниэль, находясь на грани жизни и смерти, обнаруживает магический артефакт — Сферу, касание с которой раскалывает её на части и вызывает видения у молодого археолога.

После этого члены экспедиции освобождают Даниэля и выносят его из гробницы. Профессор Герберт принимает решение отправить Даниэля обратно в Лондон, чтобы не подвергать риску его здоровье, где по его возвращении начинают происходить необъяснимые вещи. Осколки Сферы, привезённой из гробницы Даниэлем, перестают подходить друг к другу. Вскоре главный герой узнает, что профессор Герберт бесследно пропал вместе со всеми членами экспедиции. Это заставляет Даниэля искать информацию о Сферах. Геолог и историк Уильям Смит рассказывает о большой значимости этой сферы в «нашей истории». Тогда же молодого археолога начинают мучить кошмарные сны, что заставляет его посетить врача — доктора Тэйта.

В одну из бессонных ночей Даниэль наконец понимает, как собрать Сферу. Вскоре протагонист узнает о смерти сэра Уильяма Смита и доктора Тэйта. Герой осознает, что в произошедших событиях есть его вина — он знает, что нечто идёт за ним. В попытках что-либо разузнать Даниэль рассылает письма всем знакомым Герберта. Единственный ответ он получает от некоего барона Бренненбургского — Александра. Письмо оказывается коротким: «Я всё знаю. Приезжай ко мне, я смогу защитить тебя». Даниэль отправляется в глухие леса Пруссии, в замок Бренненбург, где его ждёт барон.

В замке Александр с Даниэлем начинают исследовать привезённую Даниэлем Сферу. Александр рассказывает герою, что за ним следует Тень — страж Сферы, и заставляет Даниэля провести ритуал ограждения — обряд убийства, который позволит сбить Тень со следа кровью другого человека. Даниэль колеблется, но Александр убеждает его, что жертва — преступник, подлый убийца, и протагонист совершает ритуал. Постепенно Даниэль начинает считать благородным делом убийство преступников, которые могут послужить ради его спасения. Жертв для пыток оказывается мало, поэтому Даниэль, который уже оказывается помешан на спасении себя от Тени, и барон похищают жителей соседней деревни Альтштадт, среди которых — семья фермера Циммерманна. Однако девочка, дочь фермера, сбегает из заточения благодаря подкопу, сделанному её матерью. Даниэль узнает об этом и приходит в ярость. Он гонится за ребёнком, догоняет и убивает его. Со смертью девочки Даниэль осознает всё, что он сделал и сколько невинных людей он убил.

В итоге Даниэль узнает, что Александр — пришелец из другого мира, которому нужна Сфера для создания портала в свою обитель, а спасение главного героя от Тени барона не интересует. Главный герой жаждет мести, однако он больше не может сдвинуться с места — его душевные раны слишком глубоки. Он принимает решение выпить эликсир амнезии и забыть всё, оставив самому себе записку с просьбой убить Александра Бренненбургского.

Однако Александр не единственный, кому нужна Сфера. Генрих Корнелий Агриппа, которого несколько веков держал в заточении барон, просит Даниэля помочь ему и пронести его через портал. Так он хочет воссоединиться со своим учеником, Йоганом Вейером — единственным, кто смог подчинить себе мощь Сфер и перейти в другие миры.

Концовки[править | править код]

В игре всего 3 альтернативных конца. Они зависят только от действий игрока во время ритуала в святилище.

  • Концовка Даниэля — игрок должен немедленно раскачать все 3 столба, подпитывающих портал, до того, как Александр перейдёт в другой мир. Сразу же после этого Александр воскликнет «Ты убил нас, ты убил нас обоих!». В святилище врывается Тень и, обнаружив, что столбы расшатаны, убивает Александра. Тень прекращает охоту и отпускает игрока.
  • Концовка Александра — если игрок не будет мешать ритуалу, то Александр после долгих речей перейдёт в иной мир. В святилище ворвётся Тень и попытается остановить Александра, но уже слишком поздно. Тень перекрывает Даниэлю путь к отступлению и убивает его. Альтернативно эту концовку можно получить, если просто подождать в камере, куда игрока поместят монстры-прислужники Александра, вместо того, чтобы пытаться сбежать оттуда.
  • Концовка Агриппы — игрок должен кинуть голову Агриппы в портал, когда он откроется. Портал сразу закроется, и в святилище ворвётся Тень. Обнаружив, что столбы не расшатаны, а Александр не в ином мире, она убивает его. Вернувшийся Агриппа и Вейер спасают Даниэля.

Отзывы и критика[править | править код]

Пазлинка и перо

Этот раздел статьи ещё не написан.

Здесь может располагаться отдельный раздел. Помогите Википедии, написав его. (18 марта 2020)

Рецензии

Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 90% (6 обзоров) [18]
Metacritic 85/100 (44 обзора)[19]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 8/10[25]
Game Informer 9.25/10[26]
IGN 8.5/10[24]
PC Gamer (UK) 88 %[23]
GameStats 9/10 (20 обзоров)[20]
Adventure Gamers 4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[27]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 83 %[21]
PlayGround.ru 8,5/10[22]

Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 85 из 100 на основе 44 обзоров для платформы PC.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 609 222 человека[28].

Примечания[править | править код]

  1. https://frictionalgames.com/2020-09-amnesia-is-now-open-source/
  2. 1 2 3 Maxim Bardin. Interview With Frictional Games — Amnesia (англ.). Linux Gaming News (25 ноября 2009). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  3. Amnesia: The Dark Descent Revealed (англ.). Blue’s News (14 ноября 2009). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 10 июня 2011 года.
  4. Amnesia: The Dark Descent Trailer (англ.). GamersHell.com (13 ноября 2009). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  5. Marv. Amnesia: The Dark Descent goes alpha (англ.). LinuxGames.com (7 февраля 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  6. Thomas Grip. Alpha – the beginning of the end! (англ.). Блог Frictional Games (5 февраля 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  7. Cord Kruse. Amnesia: The Dark Descent Reaches Alpha (англ.). InsideMacGames.com (9 февраля 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  8. Maxim Bardin. Amnesia: The Dark Descent – Teaser, Web Site & Pre-order (англ.). Linux Gaming News (19 февраля 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  9. Amnesia: The Dark Descent – Teaser, Web Site and Pre-Order (англ.). Charged.co.za (19 февраля 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 17 июня 2012 года.
  10. Ответы разработчиков Amnesia: The Dark Descent на ваши вопросы. MGnews.ru (11 ноября 2009). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  11. Andrew Burnes. Amnesia: The Dark Descent Trailer Reveals Release Date (англ.). Voodoo Extreme 3D (23 июня 2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  12. Дата выхода Amnesia: The Dark Descent, скриншоты и видео. MGnews.ru (23 июня 2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  13. Niall Condon. How ‘Amnesia: The Dark Descent’ Is STILL The Greatest Lovecraftian Horror Game (амер. англ.). Bloody Disgusting! (24 октября 2018). Дата обращения: 12 февраля 2023.
  14. Jens Nilsson. Amnesia: The Dark Descent Gone Gold (англ.). frictionalgames.com (27 августа 2010). Дата обращения: 29 августа 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  15. 1 2 3 4 5 Новости — Амнезия. Призрак Прошлого. Snowball.ru. Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 7 октября 2011 года.
  16. Jens Nilsson. Demo of survival horror “Amnesia: The Dark Descent” released! (англ.). Frictional Games. Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  17. Jens Nilsson. Survival horror “Amnesia: The Dark Descent” is Released! (англ.). Frictional Games (8 сентября 2010). — «We at Frictional Games are happy to announce that Amnesia: The Dark Descent is now available for instant download!» Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  18. Amnesia: The Dark Descent Reviews (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 12 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  19. Amnesia: The Dark Descent Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  20. Amnesia: The Dark Descent (англ.). GameStats. Дата обращения: 29 декабря 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  21. Игорь Артёмов. Рецензия на Amnesia: The Dark Descent. Absolute Games (28 декабря 2010). Дата обращения: 29 декабря 2010. Архивировано 22 января 2011 года.
  22. Гоша Берлинский. Amnesia: The Dark Descent. Тварь дрожащая. PlayGround.ru (15 сентября 2010). Дата обращения: 17 сентября 2010. Архивировано 31 июля 2011 года.
  23. Al Bickham. Amnesia: The Dark Descent review (англ.). PC Gamer Magazine (6 сентября 2010). Дата обращения: 8 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  24. Charles Onyett. Amnesia: The Dark Descent Review (англ.). IGN (3 сентября 2010). Дата обращения: 7 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  25. Quintin Smith. Amnesia: The Dark Descent PC Review (англ.). Eurogamer (7 сентября 2010). Дата обращения: 7 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  26. Adam Biessener. Horror Done Right (англ.). Game Informer (8 сентября 2010). Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 21 апреля 2012 года.
  27. Nathaniel Berens. review: Amnesia: The Dark Descent (англ.). Adventure Gamers (8 сентября 2010). Дата обращения: 9 сентября 2010. Архивировано 10 сентября 2010 года.
  28. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки[править | править код]

  • amnesiagame.com (англ.) — официальный сайт игры «Amnesia: The Dark Descent»
  • frictionalgames.com (англ.) — официальный сайт разработчика Frictional Games

Амнезия

Амнезия

Амнезия – это патологическая утрата воспоминаний о текущих или прошедших обстоятельствах жизни. Входит в симптоматику неврологических заболеваний, психических расстройств, острых отравлений, хронических интоксикаций. В процессе диагностики учитываются клинические данные, результаты неврологического и психического обследования, ЭЭГ, МРТ, КТ, биохимии крови, анализа спинномозговой жидкости. Лечение производится в соответствии с причинной патологией, основными методами являются психо- и фармакотерапия. При наличии опухоли, гематомы осуществляется их хирургическое удаление.

Общие сведения

Амнезия в переводе с латыни означает беспамятство. Отсутствие воспоминаний не всегда является патологическим состоянием. Существует амнезия детства – большинство людей не помнит события первых 2-3 лет жизни. В медицинском аспекте амнезия рассматривается как потеря имевшихся ранее воспоминаний на значимые события жизни, неспособность вспомнить недавние обстоятельства. Амнестический синдром в сочетании с другой симптоматикой выступает составной частью клиники различных неврологических и психиатрических заболеваний. По некоторым оценкам, нарушениями памяти страдает около 25% населения планеты. Наряду с амнезией такие нарушения включают качественные мнестические расстройства, характеризующиеся ослаблением способности запоминать, затруднением вспоминания.

Амнезия

Амнезия

Причины амнезии

Этиофакторы амнестического синдрома многочисленны и разнообразны. В пожилом возрасте ведущая роль в этиологии принадлежит сосудистым нарушениям и дегенеративным процессам. У молодых пациентов преобладают травматические и психологические факторы. Все причины потери памяти можно разделить на две большие группы: органические и психологические.

Органические причины приводят к метаболическим, морфологическим или биоэлектрическим изменениям церебральных структур:

  • Черепно-мозговая травма (тяжёлое сотрясение, ушиб головного мозга). Типична амнезия предшествовавших травме событий, которая может иметь временный характер.
  • Опухоли головного мозга. Утрата воспоминаний обусловлена сдавлением и гибелью нейронов.
  • Церебральная гипоксия провоцирует нарушение межнейрональных связей, гибель нервных клеток. Наблюдается при расстройствах мозгового кровообращения (инсульте, ТИА), асфиксии, отравлении угарным газом, большой кровопотере, дыхательной недостаточности.
  • Нейроинфекции (нейроСПИД, клещевой энцефалит, гнойный менингит) могут протекать с амнезией вследствие повреждения церебральных тканей инфекционными агентами и медиаторами воспаления.
  • Интоксикация. Амнезия возникает в результате токсического поражения мозга. Наблюдается при алкоголизме, наркомании, передозировке медикаментов, отравлении растворителями, пестицидами.
  • Дегенеративные заболевания ЦНС (болезнь Альцгеймера, сосудистая деменция, болезнь Пика). Утрата мнестических функций обусловлена демиелинизацией, глиозом, атрофией мозговых тканей.
  • Эпилепсия. Потеря памяти распространяется на период приступа, связана с потерей сознания.
  • Мигрень. Амнестическая симптоматика провоцируется возникающим в период мигренозного пароксизма расстройством церебральной гемодинамики.

Психологические причины воздействуют исключительно на психику человека, не оказывают патологического влияния на головной мозг:

  • Психологическая травма (авария, смерть близкого человека, изнасилование, похищение, теракт, военные действия). Амнезия касается психотравмирующих событий, формируется как защитная реакция.
  • Психические расстройства. Утрата памяти носит эпизодический характер. Может отмечаться при шизофрении, диссоциативном расстройстве, истерии. Частичная амнезия наблюдается после делирия.

Патогенез

Точный механизм развития амнезии неизвестен. Считается, что функцию хранения и воспроизведения информации несут церебральные нейроны. В основе мнестических нарушений органического генеза лежит разрушение межнейрональных сообщений, дисфункция нейронов. Возможна полная утрата имеющейся в мозге информации, обусловленная гибелью хранящих её структурных элементов. Психогенная амнезия имеет иной механизм формирования. В литературе по неврологии и психиатрии авторы объясняют его как утрату способности восстановить в памяти определённую информацию. Типичным является избирательное выпадение из памяти отдельной группы взаимосвязанных событий, имеющих субъективный внутренний смысл для больного.

Классификация

Амнезия классифицируется с учётом этиологии, объёма, временной характеристики утраченных воспоминаний, развития возникших нарушений. По полноте потери памяти бывает:

  • Полная – абсолютная утрата воспоминаний за определённый период прошлого.
  • Частичная – присутствуют смутные образы, обрывки воспоминаний.
  • Локальная – избирательная амнезия отдельного навыка. Характерна для психогенных расстройств памяти.

В зависимости от времени забытых событий по отношению к моменту возникновения проблем с памятью существуют следующие виды амнезии:

  • Ретроградная – отсутствие памяти на события, имевшие место до дебюта расстройства.
  • Антероградная – нарушены воспоминания об обстоятельствах, произошедших после начала заболевания.
  • Антероретроградная – представляет собой комбинацию первых двух форм.
  • Фиксационная – утрата памяти на происходящее в данный момент. Может продолжаться несколько минут.

По типу течения выделяют следующие варианты:

  • Регрессирующий – постепенно происходит восстановление воспоминаний.
  • Стационарный – состояние памяти остаётся без динамики.
  • Прогрессирующий – амнезия усугубляется, из памяти стираются события настоящего и всё более отдалённого прошлого.

Симптомы амнезии

Базовый симптом – невозможность вспомнить произошедшие обстоятельства. Утрата воспоминаний касается определённого временного промежутка в жизни пациента. Последовательность описана законом Рибо: вначале забывается то, что произошло недавно, затем факты ближайшего прошлого, потом – более давние события. Восстановление памяти происходит в обратном порядке. Иногда отмечаются конфабуляции – вымышленные воспоминания, которыми больной пытается заполнить образовавшиеся пробелы в памяти. Амнестический симптомокомплекс наблюдается в сочетании с другими проявлениями, свойственными основному заболеванию.

Постинсультная амнезия сочетается с гипомнезией (общим снижением памяти на события настоящего), парамнезией (путаницей обстоятельств прошлого и настоящего), расстройствами речи, двигательным дефицитом. Амнезия, являющаяся составной частью психоорганического синдрома, проявляется на фоне когнитивных расстройств: снижения способности усваивать информацию, уменьшения внимательности, замедленности мышления. Диссоциативной потере памяти сопутствует рассеянность, возможны аффективные состояния, бродяжничество. Транзиторная глобальная амнезия характеризуется преходящими эпизодами вплоть до дезориентации больного. Комбинирование различных типов амнезии характерно для синдрома Корсакова.

Стационарное расстройство тяжело переживается пациентами, провоцирует формирование ложного чувства вины, развитие депрессии. Прогрессирующая амнезия приводят к утрате трудоспособности. Больные забывают дорогу домой, неспособны ориентироваться в знакомой ранее местности. Из памяти исчезают приобретённые знания, навыки. В последующем наблюдается дезориентации во времени, в собственной личности. Пациент требует постоянного ухода.

Диагностика

Диагностический алгоритм индивидуален, составляется в соответствии с клинической картиной заболевания. Реализуется консультирующим неврологом с привлечением при необходимости психиатра, нарколога, инфекциониста, нейрохирурга. В план диагностики входят:

  • Сбор анамнеза. Тщательный расспрос о предшествовавших заболеванию событиях, проявлениях болезни производится с привлечением близких пациента.
  • Оценка неврологического статуса. Даёт возможность выявить признаки органического заболевания ЦНС, определить степень посттравматических изменений.
  • Оценка психического статуса. Комплексное психологическое обследование необходимо больным с психогенной амнезией, психическими нарушениями.
  • Исследования церебральной гемодинамики. Проводятся при подозрении на сосудистый генез расстройств памяти. Наиболее простой способ – реоэнцефалография, более информативный – УЗДГ сосудов головы, дуплексное сканирование, МРТ сосудов.
  • Визуализация мозговых структур. КТ головного мозга назначается пациентам с ЧМТ, внутричерепной гематомой. Церебральная МРТ эффективна в диагностике опухолей, дегенеративных процессов, постинсультных очагов.
  • Электроэнцефалография. Выполняется больным с симптомами эпилепсии. ЭЭГ позволяет диагностировать пароксизмальную активность мозга, определить её характер.
  • Биохимический анализ крови. По показаниям определяется уровень витамина В1, токсических веществ, производится тест на наркотики.
  • Исследование цереброспинальной жидкости. Проводится при предположении инфекционной этиологии, внутричерепного кровоизлияния.

Лечение амнезии

Терапия подбирается в соответствии этиологией и симптоматикой основного заболевания. При органической амнезии применяется преимущественно медикаментозное лечение, при психогенной – психотерапевтическое. В фармакотерапии органических форм используются:

  • Сосудистые средства (сосудорасширяющие, антиагреганты) – улучшают церебральный кровоток и питание тканей.
  • Нейропротекторы и антиоксиданты – оптимизируют метаболизм нейронов, повышают их устойчивость к гипоксии и неблагоприятным воздействиям.
  • Антихолинэстеразные фармпрепараты – тормозят прогрессирование деменции в пожилом возрасте, повышают дневную активность.
  • Мемантины – улучшают мнестические функции. Эффективны в терапии болезни Альцгеймера.
  • Ноотропы – стимулируют когнитивные способности, активизируют метаболизм церебральных тканей.

Дополнительно используются психотерапевтические методики, направленные на адаптацию больного к наличию пробелов в воспоминаниях. В ряде случаев для припоминания прошлого прибегают к гипнотерапии. Наличие церебральной опухоли, гематомы, участка размозжения является показанием к лечению путём нейрохирургического вмешательства.

Лечение психогенных форм имеет целью не восстановление потерянных воспоминаний, а принятие пациентом факта их отсутствия. Терапия проводится психиатром, включает:

  • Психотерапию. Путём когнитивно-поведенческой терапии достигается выработка нового отношения к проблемам с памятью. Диссоциированная амнезия, вызванная семейным конфликтом, требует семейной психотерапии. При наличии детских психотравм используется психоанализ, позволяющий пациенту пересмотреть отношение к случившемуся.
  • Креативное лечение. Подходит больным, не склонным демонстрировать свои чувства и мысли. Осуществляется посредством сказкотерапии, арт-терапии и т. п.
  • Медикаментозную терапию. Необходима, как дополнение к психотерапии у больных с тревожностью, депрессией, беспокойным состоянием, психическими отклонениями. Производится индивидуальный подбор препаратов следующих групп: антидепрессанты, седативные, нейролептики.

Прогноз и профилактика

Течение и исход патологии тесно связаны с этиофактором, базовым заболеванием, возрастом больного. Посттравматическая амнезия обычно имеет обратимый характер. Амнезия вследствие дегенеративных изменений ЦНС отличается неуклонно прогрессирующим течением. Психогенное расстройство склонно к частичному регрессу в результате проводимой терапии. В молодом возрасте память восстанавливается лучше, чем у пожилых. Профилактика амнестического синдрома включает предупреждение травм головы, инфекций, интоксикаций, психотравмирующих воздействий, корректное и своевременное лечение мигрени, эпилепсии, сосудистых расстройств.

Литература

1. Нарушения памяти/ Захаров В.В., Яхно Н.Н. – 2003.

2. Транзиторная глобальная амнезия в практике невролога приемно-диагностического отделения сосудистого центра/ Григорьева В.Н., Нестерова В.Н., Сорокина Т.А.// Неврологический журнал. – 2014 – №3.

Код МКБ-10

R41.1

R41.2

R41.3

Амнезия – лечение в Москве

Добавить комментарий