Крепкая, толстая верёвка. Длиной примерно 45 футов.
Описание в игре
Верёвка (англ. Rope) — предмет Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel; используется для достижения некоторых локаций, которые расположены на другом уровне по отношению к персонажу, но в которые нельзя попасть другим способом (по лестнице или на лифте).
Содержание
- 1 Применение
- 1.1 Fallout
- 1.2 Fallout 2
- 1.3 Fallout Tactics
- 2 Местонахождение
- 2.1 Fallout
- 2.2 Fallout 2
- 2.3 Fallout Tactics
- 3 Заметки
- 4 Появление
Применение[]
Верёвка используется в перечисленных ниже местах.
Fallout[]
- В Убежище 15 сломан лифт, поэтому с верхнего на жилой и с жилого на командный уровень можно попасть только через шахту (итого нужно две веревки).
- Вход в Свечение если и существовал, разрушен попаданием бомбы, поэтому требуется спуститься через дыру в перекрытии.
Fallout 2[]
- Для проникновения в колодец в Модоке, по квесту «Джонни пропал. Найти и привести домой к Балтазу».
- Для проникновения на военную базу «Марипоза» при помощи вагонетки с «примотанным» динамитом.
Fallout Tactics[]
Не используется в геймплее.
Местонахождение[]
Fallout[]
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
- Убежище 15, жилые помещения — в шкафчике.
- Джанктаун — на полках в доме Киллиана.
- Хаб — можно купить у торговцев, например, у Митча.
- Шэйди Сэндс — у Сета.
- Шэйди Сэндс — одна находится на книжной полке в доме, расположенном около загона, другая — на полу в южном доме.
- Собор — можно купить у хозяина магазина справа от входа.
Fallout 2[]
Этот раздел не завершён Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
- Кламат, Купальни — можно украсть у девушки в кожаной броне, также лежит на столе возле Носатой Салли.
- Модок
- Валяется на земле в огороде Фаррела.
- В продаже у Джо.
- Нью-Рино
- «Райские сферы» — на полу на съёмочной площадки.
- Подсобка оружейного магазина.
- В продаже у Ренеско.
- 5 шт. в борделе «Кошачья лапка» на книжных полках.
- НКР — при себе у Хосса.
- Появляется в продаже у многих разноторговцев.
Fallout Tactics[]
Грязная гавань — 1 шт. в ящике.
Заметки[]
Согласно механике игр Fallout и Fallout 2, верёвка сделана из кожи.
Появление[]
Верёвка появляется в Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics.
п·о·р Предметы Fallout |
||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
БОЕПРИПАСЫ · БРОНЯ · ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ · ОРУЖИЕ · ПРОВИАНТ · РАЗНОЕ |
п·о·р Предметы Fallout 2 |
|||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
БОЕПРИПАСЫ · БРОНЯ · ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ · ОРУЖИЕ · ПРОВИАНТ · РАЗНОЕ |
Поясняю за дырявый геймдизайн допотопного кала.
Первый и основной квест игры – найти водяной чип (второй основной выдаётся после его прохождения). Несмотря на доступную с самого начала свободу пиздовать на все четыре (окей, пять) стороны, для игрока благоразумно отмечена единственная локация (за исключением стартовой) на карте – Убежище 15, где и должен находиться заветный Макгаффин.
Прямо на пути к цели обнаруживается ещё одна локация – поселение Шэйди Сэндс. Конечно, игрок может сделать вид, что не понял замысел разработчиков, тыкающих его носом в только что открытую зону, и пройти мимо, но это уже сугубо на его совести.
Если игрок решил переть как баран, то вскоре обнаружит, что для исследования Убежища 15 необходима верёвка – придётся возвращаться. Благо путь не слишком долгий, а это всё-таки важно, ведь присутствует временное ограничение на поиск чипа.
Так или иначе, в Шэйди Сэндс игрок способен найти целых две верёвки. Первую можно найти в книжном шкафу одного из домов и благородно позаимствовать у хозяев – не самое очевидное место для хранения, но понятное, учитывая, что лежит вместе с руководством скаутов.
Вторая валяется на полу небольшой лачуги и, к сожалению, не слишком хорошо заметна. Особенно если игрок выставил современное высокое разрешение.
На самом деле есть ещё и третья – у охранника поселения. Если игрок торговал (обменивался, у нас тут пост-апок с бартером, поэтому разные NPC могут выступать в роли “торговцев”) с ним, то знает об этом. Если вернулся из Убежища со знанием, что ему нужна верёвка, то тоже наткнётся на него в попытках её здесь у кого-нибудь купить (обменять). У него же можно её и вытащить из штанов, если совесть позволяет.
В самом Убежище 15 требуется две верёвки, однако вторая подбирается там же.
Какие выводы из этого можно сделать?
1) Локации следует исследовать внимательно, ведь там могут оказаться предметы, требуемые для продвижения по сюжету;
2) Для прохождения квестов может понадобиться верёвка или даже две – потребовалась здесь, значит, может потребоваться и потом.
Следующее место, где используется верёвка – Свечение, радиоактивная локация. Чисто технически зона необязательна для прохождения, но фактически нет никакого смысла её пропускать. Там много интересных вещей, в том числе связанных с основным сюжетом. В эту жопу мира героя отправляют технофашисты из Братства Стали, намереваясь избавиться от него и его желания вступить к ним.
Поскольку механика радиоактивного заражения ещё не использовалась в игре, то игрока соизволят предупредить об этой особенности Свечения, если он вдруг ещё не понял этого из названия. Кроме того, игроку в торговом городе Хабе уже советовали прикупить штукенций для защиты от радиации – на пустошах они явно лишними не будут.
Почему героя не предупреждают о необходимости иметь при себе верёвку? Во-первых, те, кто совался в Свечение не вернулись оттуда, а про радиоактивность зоны известно всем – радиоактивна даже поверхность, а не только сам комплекс. Во-вторых, ну должен же игрок был сделать выводы исходя из опыта в 15-ом Убежище, нет? В-третьих, если игрок нашёл обе верёвки в Шэйди Сэндс и одну в Убежище, то у него осталась как раз одна лишняя.
Хорошо, предположим, что игрок припёрся в Свечение без верёвки: что же делать? Внезапно, они продаются в самой ближайшей локации – Соборе. Однако вероятно, что игрок туда ещё не заглядывал, поэтому не знает об этом. Тогда очевидный путь в торговый центр – Хаб, где торговец всякой всячиной как раз имеет при себе верёвки, о чём игрок знает, если торговал с ним, или хотя бы предполагает. И в том, чтобы вернуться вовсе нет никакой проблемы, поскольку к этому моменту ограничение по времени уже снято квест – на чип завершён. А второй тайм-лимит был убран оф. патчем 1.1.
Если же порассуждать о том, что бы было, будь Fallout идеальной игрой, то у игрока могли быть альтернативные формы решения этих задач. Например, в Убежище 15 – спрыгнуть, жертвуя здоровьем персонажа, а в Свечение – ценой поломки конечностей. Ну и критический фейл – наебнуться, расплескав мозги по полу, чтобы не задаваться вопросами о том, как теперь выбраться.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Как вы уже могли понять, перед нами определённо кривой и устаревший геймдизайн для олдфагов с синдромом утёнка. Сегодня грамотные разработчики положили бы верёвку рядом с тем местом, где её необходимо использовать или даже лучше – поставили NPC в этом месте, который бы сразу в руки выдавал верёвку… и камень заодно. Чтобы был выбор не только повеситься, но и утопиться от таких изысков геймдизайна.
Суть Пустоши
Posted by AlexS
on января 23, 2022 – 09:11
В данном небольшом гайде по Fallout 1 мы рассказываем, где найти веревку в игре. Если и вам этот вопрос также интересен – читайте об этом дальше.
Где найти веревку в Fallout 1
В Fallout 1 веревку можно найти в трех разных местах:
- В Шейди-Сэндс, тут ее вы сможете приобрести у охранника Сета
- В Убежище 15, найдете ее на втором этаже
- Магазины Хаба – здесь можно покупать веревки.
Это все, что можно сказать о том, где найти веревку в Fallout 1.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
Общие советы
- Революция свершилась, господа, только не так, не там и не тогда, как, где и когда мы ожидали. Говоря языком масс – всем пришел ядерный пинцет.
- Кем вы стали? Хороший вопрос. Вы – чистый лист, на котором можно писать все, что угодно. Это может быть сказка с матерными вставками, это может быть возвышенный героический эпос, а может быть суровая, но правдивая проза жизни. Вам решать. Хочу заметить, что данное прохождение более всего подходит для персонажа с мировоззрением Chaotic Good и со способностью предвидеть будущее. Почему именно так? Мне так захотелось. Я делаю добро по своему желанию, а не строго по распорядку. Соблюдать закон в данном мире можно, иногда нужно, но иногда накладно. Можно учесть тот факт, что правоохранительные органы кое-где сохранились… И нужно его учитывать, а то потом хлопот не оберетесь.
- Последний штрих в генерации любого персонажа (а первые мы целиком и полностью оставляем на вашей совести, благо написано на эту тему немало) – его любимые навыки. Я останавливаюсь на наборе из легкого и энергетического оружия, а также умения говорить.
- Что-то красть я не считаю нужным – лучшую экипировку в игре вы получите исключительно разговорным путем. Тратить время на развитие навыков тяжелого оружия можно, но не очень оправданно – оно именно тяжелое, а энергетическое оружие объективно лучше. Огнестрельное оружие можно с тем же успехом использовать в ближнем бою, так что брать навыки ближнего боя не рекомендую.
- Что еще? В мире очень много вещей. Вещей, которые не обязательно красть, а можно просто взять с полок. Чтобы взять что-то с полок, нужно их обшарить. Понятно, что надо делать? Правильно, обшаривать все попадающиеся на пути полки, пока с деньгами туго.
- Разряжайте все оружие, которое вы лично не будете использовать иначе как на продажу. Так вы на каждом стволе будете экономить по 1-2 фунта переносимого веса. Короче, попробуйте и убедитесь сами.
- И четыре совета напоследок. Обыскивайте все, что обыскивается, стреляйте прицельно и одиночными, держите напарников на МАКСИМАЛЬНОЙ дистанции и почаще сохраняйтесь. Все, пошли за чипом.
Vault 13
Ну, вот нас и выгнали из Убежища! Фигурально выражаясь — сняли с передовой (тайной борьбы за светлое будущее человечества) и послали за сто верст. Ну и ладно, сейчас мы тут наведем порядок.
Обыщите кости (Zed is dead – во втором фоле 2 точно таких же трупа) – там патроны 10мм и нож. Обыщите всю пещеру и перебейте всех крыс (ножом или кулаками, не тратьте боеприпасы, это дефицит, действуйте по принципу Hit&Run). Задачка тривиальная, а 500 экспы на дороге сейчас не валяются. Закончив с крысами (если тяпнут – лечитесь сначала Doctor’ом, потом First Aid’ом, за это дают экспу, и солидно для вашего нынешнего уровня, и не тратятся стимпаки), идите к выходу. Выйдя, чешите к вашему единственному пункту назначения – Убежищу 15. На пути вашем вскоре появится незнакомое поселение. Вам туда.
Шейди Сендс
Нас приветствует Сет, охранник у ворот с большой винтовкой, и просит убрать оружие. Не вопрос, убираем и говорим с ним. Он рассказывает вам про рейдеров и скорпионов. Поговорите также со стоящей рядом Катриной, вы получите кучу полезной информации по игре вообще и по жизни в частности (в переводе на экспу это будет 250).
Теперь идем в строение справа от ворот. Здесь торчит купец Ян, про которого уже рассказал вам Сет. Человек это исключительно полезный – он даст наводку на два новых города и станет вашим первым спутником. Всего делов — надо предложить ему присоединиться к вам. Если предварительно посочувствовать ему относительно его увечья (на караван, который он охранял, напали бандиты), то он присоединится просто так, если нет – попросит 100 крышек (это местная валюта). За убеждение выдается 100 в эксповом эквиваленте.Надеюсь, вы не забываете обыскивать все, что обыскивается (к воровству это не относится, если вы не вор)?
Внизу есть большое здание, нечто вроде местной мэрии, где есть человек в балахоне – Арадеш. Этот за главного. Надо поговорить с ним о скорпионах и пообещать ему решить эту проблему. Он направит нас к доктору Разло, находящемуся в здании слева от дома Арадеша. Спросите его про скорпионов, затем про их яд – узнаете, что это сверхмутировавшая версия Американского Императорского скорпиона и противоядия пока нет, но сделать его можно.
Позади Арадеша стоит женщина-повар. Если удастся с ней поговорить и похвалить ее еду, получим единичную прибавку к карме.
Теперь идите в восточную часть города. Поговорите с фермером на поле и (если у вас наука не менее 40%) расскажите ему про двупольную систему земледелия. За такие мировые сведения полагается 500 экспы (ура, первый уровень заработан!) и +2 к репутации.
В этой части города, в принципе, больше делать нечего, но вот вещички подсобрать стоит. Найдите книжку по скаутингу, пару веревок и кувалду (это оружие все же лучше ножа, хоть и не каждый персонаж ее поднимет).
Что ж, теперь можно вернуться к Сету и попросить его отвести вас к пещерам скорпионов. Как зачем? Решить проблему со скорпионами!
Строго говоря, есть два варианта:
1. Перебить их (500 экспы и +3 к репутации).
2. Использовать взрывчатку на непрочной стене пещеры около входа и таким образом завалит оный. Увы, бабахалок у вас на данный момент нет, а потому пользоваться надо первым способом.
За взрыв – 1250 экспы минус 75 за каждого убитого в пещере скорпиона. Но за убийство дается 110, так что лучше просто взорвать стену после зачистки логова – 300.
Договориться с ними, как вы понимаете, нельзя, так что третьего не дано J. Собираем с трупиков скорпионов хвосты, а с костей, находящихся в местах скопления оных тварей, 10мм патроны (2 упаковки JHP и одна AP). Маленькая хитрость – в одном скоплении костей есть красное пятно – это не кровь, а красный крест на стимпаке… Вернувшись, поговорите с Арадешем и Разло. Разло из хвостов сделает для вас противоядие (250 опыта). Переделайте ВСЕ хвосты в противоядия – последние стоят больше и весят куда как меньше, да и просто вам пригодятся. Уйдет на это три дня. Не забудьте вылечит лежащего в задней комнате брата Сета – Джарвиса (400 экспы и +1 к карме). Можно (по желанию) поболтать с местными, кое-что узнать о мире, затолкать Катрине на входе свою кучу барахла в обмен на ее два стимпака и крышки… Все, выходите на карту мира и идите в Убежище 15.
Vault 15
Что-то непохоже на убежище… А! Люк в полу (иногда рядом с ним дежурит скорпион)! Что ж, спускайтесь вниз через люк и деритесь с крысами (экспа, экспа, убивайте всех). Список вещей для прихватизации на первом этаже: 6 осветителей (шкафчик), 4 стима и аптечка (шкафчик в медлабе), два осветителя (на полу около лифта). Используйте веревку на креплении в шахте неработающего лифта.
То же самое и на втором этаже — понадобится еще одна веревка, чтобы спуститься на третий этаж. Список вещей для прихватизации на втором этаже: патроны .223 FMJ (вторая комната слева, на полу), кожаная куртка и веревка (вторая комната справа, в шкафчике), еще патроны для винтовки (наверху в обществе крыс на полу).
Третий этаж. Идите вниз, убивая крыс, к разветвлению коридора. Потом – направо, дабы увидеть заваленный вход в помещение, где должен был быть чип водоочистки. Ну что ж, прилетела птичка Обломинго (в переводе на экспу – 500). Так. Список вещей для прихватизации на третьем этаже: коробка 10мм AP (на полу в комнате собраний с кучей крыс), 10мм ПП, пара гранат и динамит (шкафчики), ломик-фомка (перед входом в заваленный камнями контрольный центр), книжка по First Aid (самый верх комнаты с большим количеством компов) и 40 FMJ патронов для Магнума (стенной шкафчик в библиотеке). Перебейте всех крыс в локации (вам чертовски нужен опыт – зачем, объясню позже) и возвращайтесь в Shady Sands.
Шейди Сэндс
(не опять, а снова)
Поговорите с Сетом, потом с Арадешем – он скажет, что рейдеры похитили его дочь, Танди, и покажет, где они тусуются, а также даст вам рейдерское копье. Идите туда вершить правосудие.
Рейдеры
Внимание! Если нападете на рейдеров сразу, Танди элементарно убьют!
Вот то место, где ваш опыт придется как нельзя кстати… Бедную девочку можно спасти разными путями.
1. Первый и самый лучший (экспа и +3 к репутации) – убить всех рейдеров и собрать их оружие как трофеи (не забудьте сохранить жизни рабыням – 200 экспы за каждую).
2. Можно прикинуться (если вы играете мужским персонажем) тенью отца Гамлета…пардон, лидера рейдеров, придя к ним на базу ночью в кожаной куртке (получается не всегда). Тогда при разговоре с главным, Гарлом, нужно выбрать ветку в стиле “Не стоило меня убивать, сынуля. Я жив. Отпусти девчонку.”, и он отпустит девочку за так (за этот вариант и все последующие – 500 экспы за освобождение, которые выдаются при выходе из локации).
3. Второй – поговорить с Гарлом и выкупить ее (в моем случае ее свобода стоила 566 монеток по бартеру, не обязательно деньгами).
4. Также можно драться с Гарлом один на один (в случае вашей победы он ее отпустит).
5. Если большой Speech (более 50%) и Сила, можно убедить его, что вы опасны ну просто донельзя, и он ее отпустит, испугавшись.
Можно и нужно украсть кое-что из карманов Танди. Она присоединяется на время, пока вы не вернетесь в Shady Sands.
Мой вариант – сначала уговорить, забить, купить или припугнуть, отвести Танди домой, а потом вернуться и всех перерезать (во второй раз на вас в любом случае нападут – ну что ж, они напросились). Вырезать их нужно – помимо трофеев и репутации, это улучшит мир, а вы ведь хороший!
Тактический совет – у вас есть дальнобойная охотничья винтовка, поэтому не лезьте на рожон и аккуратно отстреливайте всех издали.
Шейди Сэндс
(сдаем девчонку)
Прибыли? Получите 400 экспы за возвращение девочки (и +1 к репутации). Поговорите теперь с благодарным отцом, Арадешем, и получите награду – 510 крышек. Вы закончили с рейдерами? Если да, то вам пора идти в Junktown.
Джанктаун
Итак, здесь нельзя таскать оружие. То есть можно, но не в руках. Они стараются, чтобы город был чистым и законным. Это хорошо. Для начала поговорите с Ларсом (начальником охраны, стоящим за воротами) – от него вы узнаете про некого Гизмо и про банду Скулзов (Черепов) – и предложите помощь.
Затем идите в белое здание на северо-западе (нечто вроде местной поликлиники). Спускайтесь в люк и поговорите с карликом (на тему “Ну как дела”). Опаньки – док нарушил клятву Гиппократа и торгует человечинкой с неким Игуаной Бобом! Что думаете – настало время 10мм правосудия? Нет. Конечно, можно подняться наверх, полечиться у дока, не заплатить за лечение и пристукнуть его вместе с охраной (полиция не обидится). И получит -3 к карме. Оно вам надо? В общем – решать вам… Если убиваете – заодно хлопните карлика внизу, а затем аккуратно проверьте шкафчик на ловушки и попытайтесь его вскрыть. Пять раз не получилось (если у вас скилл меньше 40 процентов, то даже с отмычками у вас ничего не выйдет) – бросайте это занятие, а то еще замок сломаете. Получилось? Забирайте маленькие сбережения дока. Доктор берет 10 монет за обычный осмотр, если ты здоров. Если нечем заплатить, то он просит охрану сопроводить вас в лабораторию, на мясо значит… Придется драться.
В любом случае в больнице на полке лежат три гранаты – их можно забрать, док не обидится. Все, здесь нам делать больше нечего – идем наверх.
Во второй локации поговорите с мэром и торговцем в одном лице, Киллианом. После разговора в дом войдет убийца и совершит покушение на Киллиана. Точнее – попробует совершить, так как в магазине находитесь вы, борец за добро и справедливость (ню-ню… если помочь убить Киллиана, получим 600 экспы и –5 кармы), луна в матроске… ой, это не из той оперы. Короче говоря, когда этот ниггер огребет (400 экспы, 2 кармы), Киллиан попросит помочь ему разобраться с Гизмо – владельцем казино и главным мафиози по совместительству. ОК, поможем! (А если откажемся – в тюрьму, после выхода Гизмо уже мертв, а у вас –1 кармы.) Получаем от него магнитофон и жучок и, продав все ненужное барахло, уходим. Уходим в отель за магазином. Если грохнуть Гизмо без доказательств, то Киллиан будет недоволен. Слева от Киллиана есть дверь – если в нее ломиться, можно схлопотать сутки в тюрьме и -1 кармы за каждый привод. В одном из шкафов там есть ружжо Ред Райдер. За взлом сейфа в стене полагается 500 экспы. Внутри 2 с небольшим тысячи крышек. Да, после зачистки города от неугодных Киллиану лиц он не возражает, когда ломишься в дверь.
Организационный момент. Помните, мы пообещали Ларсу помочь ему в нелегком деле наведения порядка в городе? Было дело? Было. Начнем со Скулзов (Черепов). Есть два пути решения этой проблемы.
1. В отеле, где мы оказались, стоит, помимо владелицы, девушка Шерри. Если долго и упорно говорить с ней о том, как нехорошо и бесперспективно быть членом дурацкой молодежной банды, давая ей время на раздумья и так далее, то в конечном итоге (потратив пару дней) ее можно будет уговорить дать показания против своих товарищей. Сообщив об этом Ларсу, вы получите 500 экспы и некоторую прибавку к карме, но и только. Этот путь не самый сложный (навыка разговора в 60% и выше достаточно), а потому и не самый выгодный. Именно поэтому он тут подробно не рассматривается.
2. А вот этот путь куда как интереснее! Читайте дальше, он просто вплетен в текст.
Итак, мы на один день снимаем комнату в отеле (желающие могут пошарить в холодильнике, активировав кнопочкой “1” Sneak), заходим в нее и отдыхаем.
Опачки! Какой-то рейдер издевается над девушкой! Вперед, к победе Нюка-колы! К какой именно – решать вам. Марсель просит защитить Синтию, в случае отказа сама врывается в комнату и очередью разрывает обоих в клочья. Можно прокрасться в комнату, подойти к рейдеру и грохнуть его. Можно зайти в комнату с криком “ура!” и положит гаду пулю в глаз. Есть возможность предложить обменять девушку на себя и вызвать рейдера на честный бой. 400 опыта за этот вариант. Но лучший вариант – уговорить его отпустить девушку (за плату, если спич маленький, или бесплатно, если большой, больше 60%, но раз на раз не приходится). Парня действительно можно пожалеть – его детство, в отличие от вашего, было не таким надежным и обеспеченным. И вот за такой вариант решения проблемы полагается целая тысяча экспы и прибавка к карме, а также единовременный бесплатный отдых в гостинице (не надо объяснять, что это лучшая лечилка?). При удачном разрешении проблемы можно пользоваться услугами Синтии – 40 монет за раз. Ах да, если грохнуть Синтию, не трогая рейдера, то тот не будет обращать на нас внимания, пока вы не подойдете в упор.
Ладненько, теперь – наверх, в район казино.
Недалеко от казино стоят человек в кепке и некая женщина – собака не пускает их в дом, т.к. потеряла своего хозяина и расстроена этим. Поможем человеку? Если на вас кожаная куртка, то собака просто примет вас за своего хозяина. Если нет, можно просто дать бедному псу игуану на палочке, за что он вас полюбит и станет верным другом, до поры до времени незаменимым в ближнем бою. Получаем 100 экспы за решение. В принципе, можно просто собачку грохнуть… опыта не дастся.
К северо-востоку от казино есть бар Skum Pitt. Войдите в него через вторую дверь (днем парадный вход заперт) и возьмите с барной стойки урну с прахом жены бармена (она пригодится вам в дальнейшем, а после 6:00 это сделать не получится). Можно просто прокрасться и украсть ее, если соответствующие навыки высоки. Теперь подождите четырех часов дня (в это время бар открывается), найдите среди посетителей мужика с шотганом и в противогазе и поговорите с ним. Его зовут Тайко, он пустынный рейнджер и вам он очень пригодится – хотя бы потому, что он может научить вас выживанию в пустыне, если поговорить с ним о том, как он добрался из Невады до Джанка. Также его можно взять в компанию, сказав, что вы собираетесь стучать Гизмо в репу (при условии, что Киллиан попросил вас о помощи, а он это уже сделал) – 300 экспы плюс оч.хор. напарник. Теперь поговорите с владельцем бара. После окончания разговора член банды Скулзов собьет на землю официантку. Хм, она звала Саула… Нил, хозяин бара, выбьет гражданину мозги вместе с прилегающей грудной клеткой (трупик можно обыскать). Ладненько, шум улегся, продолжаем. Говорим с Измарком (чудо в кепке, что стоит в углу и поет), даем ему денежку, расспрашиваем его, где он обучался пению и выясняем координаты Братства и Адитума (вот вам еще два населенных пункта на карте). Теперь поговорите с официанткой и спросите, какого-такого Саула она только что звала.
Сходим к Гизмо? Да, сходим и вежливо расскажем о гипотетической ситуации, в которой его убийца проваливает свое задание… А магнитофон все пишет… Ну, или просто пихаем жучок ему в стол (Sneak, Steal). Доказательств у нас имеется! Ура! Гизмо дает задание убить Киллиана. Предлагает 1000, но можно договориться на 1500. В доказательство нужно принести бирки. Интересный баг – я сообщил Киллиану о том, что Гизмо меня нанял, затем отказался работать на него и садиться в тюрьму. Короче замочил его, побежал к Гизмо… а тот мертвыйL
Чешем обратно в гостиницу и находим там Винни, главаря Черепов. Если поговорить с Виктором при низком интеллекте (3 и меньше), то он разорвется… Заявляем о своем желании вступить в банду, в ответ на что он выдает нам задание – стащит у бармена Нила урну с прахом его жены. Базара нет, чувак, мы это уже сделали! Показываем ему урну, пацан радуется и принимает нас в банду (наблюдаем получение 400 очков опыта и падение кармы на один пункт – вы только что сделали бяку). Замочить бармена? Сорри, чувак, у нас еще пара делов имеется, но мы там будем, лады?
Мерным шагом идем к Ларсу и сообщаем ему о готовящемся нападении на бар. Помочь при задержании? Конечно, но мало дырок в трупах не обещаем… ОК, расстреливаем банду, особое внимание уделяя Винни, у которого пистолет. 300 опыта и +2 к карме – наши. Вы не забыли, что у нас чужая вещь? Возвращаем Нилу дорогую ему вещь (+2 к карме и вечная бесплатная выпивка – наши).
Сейчас вечер, а потому Киллиан, к которому нам сейчас надо, спит. ОК, выходим из бара и отдыхаем до семи утра. Помните историю с выкриком про некого Саула? Саул – боксер, и сейчас он торчит около боксерского ринга. Можно делать ставки на боксе – 25 монет. Получаем 50 если выигрывает Саул и 100 – если противник. Поболтайте с ним по поводу его жизни в городе, узнайте, почему он до сих пор не уехал из города – выяснится, что у него есть девушка и что он в ссоре с ней. Постарайтесь сгладить ситуацию, тогда вы получите 250 экспы и +1 к карме. Чем плохо?
Все, теперь идем к Киллиану и предъявляем магнитофон или предлагаем слушать жучок (500 экспы, отказ от награды карму не повышает). Помочь замочить Гизмо? О чем разговор! Идем к Ларсу и понеслось! Бейте Гизмо – у него пистолет, его телохранителем займутся остальные. Как только он умрет, сразу, не выходя из боевого режима, обыскивайте трупы – у Гизмо вы заберете уникальный пистолет, требующий на 1 меньше AP на выстрел, патроны к нему и сотню крышек, а также еще 50 с трупа охранника.
Готово! Гизмо повержен, а 600 очков опыта, 500 крышек, +3 кармы и моральное удовлетворение – наши. Осталось поговорить с Ларсом по поводу Черепов и получить еще 500 опыта и еще раз +3 к карме. Можно (по желанию) забежать в казино и проверить его на предмет наличия полезных предметов. Можно и не делать этого. Следующая остановка – Хаб!
Хаб
Хаб – город коммерсантов. Все здесь завязано на торговцах, караванах и деньгах. Торговцев в городе МНОГО. Вам впоследствии очень сильно потребуются деньги, причем именно в виде наличности, поэтому все барахло, которое вы будете добывать, надо заталкивать им в обмен на их деньги, благо последние у них часто появляются. Карма на этот момент у вас уже должна быть достаточно большая (равно как и количество вещей и денег), а потому ни на то, ни на другом я останавливаться не буду.
В первой локации делать особенно нечего. Можно поговорить с помощником шерифа Тони Фройем и узнать пару-тройку вещей о городе и о том, что в нем делать.
В центральной части города дел – миллион. Начнем с простого. Здание Crimson Caravan слева от главной дороги. Заходим, говорим с главным о работе, он посылает нас к своей дочери в соседней комнате. Дочери говорим, что больше заинтересованы в ней, чем в работе и, при наличии Chr и End > 6, получаем по упаковке Ментатов, Буффаута и Психо. Считайте, на халяву.
Далее. В низу локации есть полуразрушенное здание, а в нем – парень в кепке. Что мы с ним делаем? Праально, говорим! Этот парень (его, кстати, зовут Ирвин) попросит (или не попросит, если карма низкая, чего на данный момент с вами происходить не должно) нас помочь ему с рейдерами, которые заняли его дом и стали использовать оный как свою базу. Помочить рейдеров? Да не вопрос! Убиваем рейдеров, обыскиваем трупы и дом (в нем есть металлическая броня!), 14мм пистолет отдаем Яну и возвращаемся к Ирвину. Он отблагодарит вас путем выдачи уникального .223 пистолета (самого мощного не энергетического пистолета в игре – потом пойдет Яну, когда у вас появится оружие получше).
Поговорите с Игуана-Бобом в южной части центра города. Если вы ходили к доку Морбиду в лабораторию, то знаете, что этот чел приторговывает человечинкой. Можно продать ему свое молчание за деньги и снижение кармы. Я этого, соответственно, делать не стала… Ниже лавки Бобика стоит доска объявлений. Прочитайте ее – узнаете, что караванному агентству “Far Go traders” нужны энтузиасты путешествий по опасным территориям. Чем не мы? Зайдем, благо здание их аккурат наверху.
Поговорив сначала с Рутгером, а потом с Бутчем (главой агентства), мы получаем трех подозреваемых в деле о пропавших караванах – “водяные купцы”, Братство Стали и какой-то там Коготь Смерти. Нас направляют к Бесс, владелице оружейного магазина. Сходим, но сначала заскочим в библиотеку.
В библиотеке, находящейся строго напротив офиса “Far Go traders”, поговорите с миссис Стэплтон. Расскажите ей о водном чипе, поговорите о голодисках и купите один такой у нее за 750 монет. Можно договориться на 500, или припугнуть ее и получить бесплатно. Только после этого она не будет разговаривать. В нем находится информация об еще одном Убежище – №12 (сто экспы за прочтение). Потом не забудьте купить у нее книжек – крайне полезно!
Что дальше? К Бесс, у которой, помимо информации, мы можем получит 15% скидку на все покупки, т.к. работаем на Бутча. Расспрашиваем ее о пропавших караванах и о Когте Смерти. Хммм, некто Гарольд, выживший после встречи с этой штукой… интересно! Потом заглянем на огонек. Закупаемся у Бесс и идем дальше.
Рядом с магазином Бесс есть некое здание с вывеской FLC. Деньги одалживают под безумные проценты. Плюс имеют связи с боссом криминалитета, Деккером. Понятно что с ними надо сделать? Не сейчас! Сначала – к Деккеру!
Около «Сокола» ходит мужик – Лемми. Он предлагает за 1000 монет познакомить с Венсом, торговцем «товара народного потребления». Можно договориться на 800, или припугнуть его при достаточной силе.
Итак, залезаем в бар “Мальтийский сокол”. Говорим там с Кейном, мужиком в кожанке. Он знает, что мы грохнули Гизмо (или Киллиана… или обоих). Получить работу? Именно за этим мы и здесь! Идем к Деккеру, соглашаемся убить некого Дэррена Хайтауэра, получаем от Кейна при разговоре 500 крышек. Что делать с плохими людьми? Сдавать их шерифу!
Бежим к шерифу (полицейский участок находится выше магазина Бесс). Рассказываем ему о том, что Деккер просил нас убрать какого-то купца. Замочить Деккера за 1300 крышек? О чем разговор! Получаем свои 300 крышек, идем, мочим сначала Кейна, потом охранников, потом Деккера, получаем еще 1000 крышек, 1400 экспы, прибавку к карме и радуемся жизни.
На Деккера, конечно, можно поработать и получить огромные деньги. НО! Это очень негативно скажется на вашей карме. И все же, за убийство торговца получаем 3000 тысячи, 600 опыта и -3 кармы. Можно и после убийства сообщить шерифу и покушении и пойти мочить Деккера, если удастся убедить его что его обвинения для вас ничего не значат. Вторым заданием будет убить Джейн – жрицу детей собора. Награда 5000. Опять –3 кармы и 700 опыта.
Вы не забываете время от времени забегать к торговцам и продавать излишки барахла?
Пришло время надрать кому-то задницу… В роли кого-то на этот раз будет выступать Лоренцо из FLC. Приходим и убиваем. Карма повышается, полиция не сердится. Заодно и долг отдавать не надо. Увы, стальную дверь вы сможете открыть, только если у вас будет солидный навык Lockpick’а (хотя 40% плюс отмычки – достаточно)… А там в сейфе две с лишним тысячи.
Здесь наши дела закончены, так что теперь мы направляем свои стопы в восточную часть города.
В одном из зданий без вывески стоит мужик в металлической броне – это Джейкоб, торговец оружием. То, что он продает – лучшее на данном этапе игры, а потому, не задумываясь, покупайте себе и Тайко по снайперке, а Яну с чистой совестью отдавайте .223 пистолет. Ну и все прочее. В числе этого прочего должны оказаться имеющиеся у него плазменные гранаты – они очень пригодятся вам впоследствии. Да! Прежде чем покупать у него что-либо, расспросите его про счетчик Гейгера, радиацию и Rad-Away – так вы получите пропуск к Вэнсу, человеку, который в этом же районе торгует разнообразными медикаментами.
Заскочите к этому самому Вэнсу (его лавочка стоит фасадом к улице) и затарьтесь всем, чем хотите. Из обязательных покупок – 2 упаковки Rad-X.
В самом первом доме сидят очень агрессивные люди, которые без разговора набросятся на вас при попытке войти в дом. Разумно подойти к окну, включить режим боя и перестрелять их через окно. Они попытаются выбежать за вами на улицу – но это только сыграет вам на руку, т.к. ваши спутники смогут также вступить в бой на улице. Освободите заключенного в дальней комнате, отопря дверь. Это очень пригодится вам впоследствии.
Помните, Бесс рассказала нам про Гарольда и Слеппи? Давайте навестим их – их лачуга находится как раз под домом, где держали только что отпущенного заложника. Поговорите с мутантом Гарольдом, выясните все про Коготь Смерти. Идите к Слеппи, попросите его отвести вас в пещеру, где это чудо обитает (800 экспы). Гм. Находим оранжевую тварь, достаем снайперку и лупим по глазам. Осторожно, тварь сильна и может убить вас как не вопрос. Тварь готова? Получите 1000 экспы. Теперь поговорите с зеленой массой, что лежит на полу. Это умирающий супермутант. Он отдает нам голодиск. Читаем его (100 экспы) и идем назад.
Что еще? В здании ниже лавки Вэнса найдите лестницу и спуститесь по ней. Отпирайте двери до упора (Lockpick выше 40% крайне желателен). Поговорите с парнем в самой нижней комнате и предложите присоединиться к их гильдии. Он скажет вам, что для вступления надо украсть ожерелье у мистера Хайтауэра (бедняга этот купец, совсем его задолбали).
Ладно, приступим. Возвращаемся в центр города и выходим в юго-западную сетку. Лучше делать это ночью – обойти дом с юга, подождать, пока охранник передней части дома уйдет на проверку, забежать внутрь и найти ящик с ожерельем. Можно просто нагло говорить охранникам, что вы – важный чел, и сильно опаздываете. При разговоре с Хайтауэром можно сказать, что вас послал к нему Игуана Боб и просил передать 100 монет… Но это так, если деньги девать некуда. Проверьте ящик на ловушки, разрядите найденную и подберите замок (вручную, отмычки не помогают). Опять подождите, пока уйдет охранник, и выходите так же, как зашли.
Ура, обратно к ворам! Гордо неся ожерелье! Получите 500 экспы, 3000 крышек и электронную отмычку в качестве бонуса.
Для тех, кто подумал о том же, о чем и я. За убийство воров карма на 1 пунктик падает, так что вам самим решать, что с ними делать. Ожерелье, кстати, стоит довольно дорого (700 крышек и больше), а вернуть его Хайтауэру нельзя.
Хорошо, пора заканчивать с этим городом. Идем к Бутчу, рапортовать о выполнении задания. Рассказываем, что это были мутанты, и что Коготь Смерти убит. Говорим с Рутгером, отдаем ему голодиск. Ну что ж, теперь в Хабе знают о существовании мутантской угрозы, а мы получаем 800 крышек (вместо обещанных 500) и 1000 опыта.
Последний штрих. Из центра города идем на юг.
Крайне полезно, полечившись в местном госпитале, всех там прирезать. Карму, конечно, на единичку скинут, но в вашем нынешнем состоянии это не так страшно, да и содержимое их склада впечатляет. Плюс, культисты, которые держат этот госпиталь, вредоносны, как вы узнаете впоследствие…
Теперь поговорите с главой «водных купцов». Они попытаются продать вам воду, чтобы направить ее в ваше Убежище (2000 крышек стоит вода, но можно скинуть 1000, или даже полторы, сказав, что остальное оплатят в убежище. Получим 1000 опыта и +100 дней к сроку). По идее у вас сейчас не должно быть проблем со временем, а отправлять караван опасно. Короче, нам не надо, спасибо. Что важно – они расскажут вам про Некрополис, жители которого отказались с ними торговать. У них есть свой источник воды, что ли? А вот если заказать воду после нахождения чипа, то отсчет возобновится…
Значит, в Некрополис. Я предпочитаю идти туда в качестве охраны Crimson caravan. Они хорошо платят, да и пострелять удается неплохо. Так что мой вам совет – записывайтесь к ним, а пока будете ждать – читайте книжки, покупаемые у миссис Степлтон, и продавайте барахло.
Некрополис
Мда. Только приехали, и на вас сразу нападают. Агрессивные гулы какие-то… ну и поделом, тем более что карму за убиение этих наглецов вам повысят. Пошарьте в мотеле, найдите в нем стимпаки… Все, тут делать больше нечего. Открывайте любой люк и спускайтесь в канализацию. Очистите этот сектор от крыс (просто ради экспы и электрической дубинки, что лежит на трупе гула в их логове), затем идите на северо-запад. Поговорите с лидером мирных гулов (те, которые наверху, как вы уже поняли, НЕ мирные) и расспросите его про Сета и воду. Объясните, что вам нужен чип И что вы можете починить насос! ОК, договор заключен, а выход на севере.
Только не вздумайте идти в него сразу! Найдите местное логово крыс, перебейте их и заберите с трупа порванного пополам гула плазменный пистолет!
Вот теперь по северной лестнице поднимайтесь наверх. Откройте “странную” стену (осторожно, ловушка!) и поговорите с Сетом. Он туп и нагл, при этом думает, что круче только звезды. Пока нам его убивать не надо, а надо с ним вежливо поговорить. Убить мутантов? Эт можно. Спускаемся вниз и идем в следующую зону канализации. Поднимаемся наверх, выходим на улицу, видим супермутанта, а рядом с ним – люк. Нам туда. Очищаем подземелье от крыс (опыт) и чешем за частями для водонасоса, которые находятся в самом северном ответвлении канализации и выглядят как мусор.
Все чисто? Тогда идите наверх и стучите мутантам в их широкие, под стать душам, репы. У главного, Гарри, лазерная винтовка, еще у одного – огнемет. Ничего страшного, откровенно говоря. Получим +4 к карме. За спиной у Гарри – стеллаж с аммуницией. Слева от стоящего на улице мутанта – домик с уже попадавшимися вам культистами, которые лечат (правда на этот раз – за деньги, а после уничтожения мутантов вообще лечить перестают, с трупов можно снять по стимпаку). В общем – легкотня.
В принципе, можно убедить Гарри, что вы робот или мутант, и спокойно пройти. Также есть вариант попасть отсюда на Военную базу к Лу(тенанту).
Переходим к починке. Просто вставьте запчасти в насос и он заработает (1000 опыта, +1 кармы). Если не получится, лучше не рисковать вторично, так как есть вероятность поломать детали и даже повредить себе руку – сходите к лидеру мирных гулов, он даст три книжки по починке. Готово? Отлично, теперь освобождаем гула, запертого в одной из камер насосной станции (500 опыта) – он расскажет нам о лазе в соседней камере. Открываем, спускаемся, еще раз спускаемся и – вот оно, Убежище 12. И опять на вас нападают гулы, на этот раз – светящиеся. Ну, если на тещу напал тигр, он сам виноват… Больше на первом этаже нет ничего, а потому залезайте в лифт и…
Второй этаж: шесть единиц ходячей экспы и 2 упаковки Rad-X. При наличии желания загляните.
Третий этаж: еще единиц ходячей экспы и функционирующий компьютер водоочистки. Он то нам и нужен – из него за 1000 экспы можно и нужно вытащить столь нужный нам чип. Что осталось? Вернуться к Сету за наградой! А вот интересный вариант – не чиня насос, берем чип, затем отдаем его Сету, который передает его мутанту моментально куда-то убегающему… Где потом этот чип искать, я так и не понял… Ну а если спросить Сета, есть ли другие источники воды, то он прикажет Гаррету отвести вас к насосу для починки. Почему-то не всегда срабатывает, придется поперезагружаться.
Награда: 50 крышек, 4 бутылки Ньюки и 4 осветителя. А если холодильник до этого обшмонали, то только деньги. Это что за нафиг?!
Тотальная резня “верхних” гулов обернется для вас большим количеством опыта и кое-какими полезняшками, лежащими в комнате Сета (та, что со столом). Чистить надо не только собор, но и маленькое строение ниже его, где тоже есть несколько этих чудиков. “Подземных” гулов трогать не надо, они четко хорошие.
Вы закончили? Тогда пошли домой!
Vault 13
Конечно, оказавшись дома, можно сразу отнести чип, но вот стоит ли… есть экспа!
Начнем с жилых помещений (второй этаж). Поговорите там с красноголовой Терезой (она имеет имя, в отличие от прочих “citizen”) и объясните ей, что у Смотрителя есть свои поводы не пускать никого наружу, и что делает он это ради их же безопасности (нетривиальная задачка, сохранитесь перед этим). 750 опыта за мирное разрешение проблемы с повстанческим движением в Убежище – ваши.
Теперь третий этаж. Поговорите там с охранником воды. Кто-то треснул его по его ниггерской (это не пропаганда расизма) башке трубой, когда он поздно задержался на службе, и спер один водяной паек. Не дело! Залезаем в хранилище и забираем себе медикаменты. Убеженцам они в ближайшее время не пригодятся – чип-то мы принесли, а вот нам – даже очень.
Теперь забежим к охраннице, стоящей у закрытой двери (с красным огоньком). О! Оружейная! А почему заперта? А у кого есть доступ? Знаешь, мне тоже нужно оружие. Спасибо! Она открывает дверь, а мы проходим внутрь и набираем всякого бесполезного барахла на продажу.
ОК, теперь прячемся в комнате для конференций и отдыхаем до полуночи. О, топает! Зашел в хранилище! Винт в руки и на перехват (это не фигура речи, а конкретные указания к действию)! Да, ищу вора, мне нужно тебя обыскать. Не хочешь? А пулю в лоб ты не хочешь? Отлично, вор пойман, а вам достается приз зрительских симпатий в размере одной тысячи экспы.
Вот теперь можно идти к Смотрителю и отдавать ему чип (7500 экспы и почему-то никакой прибавки к карме). По его просьбе поместите ваш отчет о путешествии в библиотечный компьютер. Теперь сами используем (действуйте Наукой на комп) его на предмет самообучения (вреда от этого никакого, пользы, впрочем, тоже, если вы уже прочитали тонну книжек).
Возвращаемся к смотрителю. Ага, разобраться с мутантами. ЛЕГКО! Всегда мечтали.
Next stop – Brotherhood of Steel!
Братство стали
Поговорите с охранником без шлема и скажите, что есть у вас желание к ним присоединиться. Выполнить задание на вступление. Естественно, другого мы и не ожидали – пойти в до задницы радиоактивное место и принести оттуда доказательство того, что вы там были. Отлично, прекрасно, просто здорово. При низком интеллекте получим 1 Rad-X.
Список вещей, необходимых для похода – одна веревка, 2 Rad-X, Rad-Away по вкусу (лучше изначально иметь парочку). Все есть? Если нет – ищите. Если да – идите в Boneyard. Зачем? Там нас ждет еще один напарник. Точнее, напарница.
Бониярд
(просто деловой заход, не более)
Тэкс, в это неприветливое место нам заходить не надо. Нам нужно наверх через “зеленку”, а потом налево (тоже через “зеленку”). Находим девчонку с зеленым ирокезом, расспрашиваем ее о городе, об окружающем районе, затем говорим, что скоро уходим – она предлагает составить вам компанию. Ну вот и славно.
Кстати, если у вас до сих пор нет веревки, сбегайте за ней в Хаб. В этом городе ее нет.
Все есть? Тогда – в Glow!
Свечение
По приходу сразу жмите 1 для открытия инвентаря и кушайте два Rad-X (для получения временного 100% иммунитета к радиации) и 1 Rad-Away (для удаления остаточной радиации). Все, готово. Теперь используйте веревку на обломке швеллера (стальной балки) над воронкой. Спускайтесь по ней вниз.
Первый этаж. Мда. Бабах был солидный. Как сказал Кэббот – This place is high-tech. В переводе на русский – В этом месте немерянные горы барахла, хоть роту прапоров запускай. Отсюда правило для всей этой локации – ни одной комнаты не пропускать, обыскивать все и забирать все, что забирается. Идем вниз, к лифту. Осторожно – ловушка на полу! Дверь рядом с лифтом заклинило – ее можно открыть вручную при хорошем показатели Силы, подорвать динамитом или натравить на нее напарников (они, как вы уже могли заметить, проходят сквозь любые двери, открывая их). Наша конечная цель – труп в Энергоброне (осторожно, перед дверью в “его” комнату – ловушка). У трупа изымаем голодиск (который читаем за 100 экспы) и желтый ключ доступа к лифту. Голодиск, в принципе – та самая подтверждалка, которая нужна Братьям. Но мы же так просто не уйдем из такого места? Верно. Не трогаем работающий терминал, используем желтую карточку на лифте.
Второй этаж. Куча деактивированных роботов. УРА, ЭКСПА! Против роботов эффективны импульсные гранаты – кидайте их с близкого расстояния, вам ничего не будет (на органику не действует). Обыщите трупы и найди красную карту доступа на нижние этажи. Лифт, желтая карточка.
Третий этаж. Роботы (вы догадались, что с тушек рукастых роботов нужно забирать их пушки?). Красный лифт, красная карточка.
Четвертый этаж. Сами знаете кто и что с ними делать. В следующем после роботов отсеке есть маненький такой малозаметный шкафчик, в котором лежит целая шайтан-труба (ракетница). Еще тут лежит синия карточка на трупе охранника (труп единственный, не пропустите). А еще тут есть вполне функционирующий суперкомпьютер, с которым можно и нужно поболтать (а то офигел, бедняга, от одиночества). Поиграйте с ним в шахматы пару раз, а потом запросите доступ к мейнфрейму. Читайте на здоровье, главное мы уже и так знаем – пятый уровень недоступен, потому как электричество кончилось. Разберемся. Красный лифт, красная карта.
Шестой этаж. Сами знаете кто и что с ними делать (торчат у синего лифта). Почините электрогенератор (можно использовать на нем Tool, можно руками).
Четвертый этаж. Попросите компьютер (через мейнфрейм) деактивировать роботов. Синий лифт, синяя карточка.
Пятый этаж (1000 экспы за прибытие). Роботы и куча барахла!!!!!! УРА! Среди прочего там есть плазменная винтовка – это почти самая лучшая пушка в игре. Ну и, конечно, туча дисков, которые надо читать за 100 экспы каждый.
Пора наверх, а потом в Братство. Путь вы уже знаете.
Примечание: ходили слухи, что Ян заорет дурным голосом, если оставить его внизу, самому подняться наверх и поджечь веревку зажигалкой. Абсолютная ерунда!
Браство стали снова
Кэббот, я принес тебе диск! Отдать? Пожалуйста, и спасибо за 2000 экспы. Заходите в лифт, его открыли для вас.
В спортивном зале прослушайте урок, который дает брат Томас (просто постойте некоторое время лицом к бойцам на мате). Получите 500 опыта и +5 к Melee и Unarmed.
Потом поговорите там же с паладином Талусом. Так как вы освободили парня в Хабе (за что вам сейчас выдали 1500 опыта), Талус даст вам награду на выбор. Из всего перечисленного рекомендую Power Armor – почти самая лучшая броня в игре плюс это самый легкий способ ее достать. Для получения того, что вы выбрали, поговорите с Майклом, который стоит напротив комнаты, где находится Талус. У него же нужно получить комплект Посвященного: броню Братства (чуть лучше Combat Armor) и три упаковки патронов, на выбор (батареек для энергооружия не дают).
Выше зала есть закрытая дверь, через которую никогда не пропустят. Взломать ее довольно трудно (100 опыта), но нужно за первые две попытки, пока охрана не стала стрелять. А вот после взлома придется вырезать весь первый этаж. Братаны сами друг друга из своих пулеметов повалят… А в ящиках много всего интересного, даже две PA.
Поезжайте на лифте на второй этаж. Главное на этом этаже – медотсек, где, естественно, есть доктор. Помимо того, что он может вас лечить от радиации, отравлений и прочих царапин и ссадин (а за его спиной находится шкафчик с полезными медикаментами…), он делает операции, повышающие основные характеристики на единичку. Расценки не очень высокие, но бартер невозможен, а потому нужны деньги, причем много (я предупреждала…).
Итак:
1. Strength – 2000 крышек, три недели отдыха.
2. Perception – 4000 крышек, неделя.
3. Endurance – 3000, неделя.
4. Intelligence – 6000, три недели (самая дорогая). Если Инт=<3, операция будет стоить 3000. Можно после первой операции понизить интеллект с помощью психо и оперироваться повторно.
5. Agility – 5000, три недели.
А, и еще на этом этаже есть ваша комната, с вашим личным соседом 😉
Третий этаж. Главное здесь – библиотека. Поговорите об истории Братства с ассистенкой Ври, Софией – она даст вам голодиск для прочтения (сами знаете сколько экспы). Теперь поговорите с самой Ври. Спросите ее про голодиски и что нужно уметь, чтобы корректно их читать – она даст вам доступ к одной из компьютерных консолей, позанимавшись за которой, вы повысите свой навык Science на целых 15%! Также поговорите с ней про мутантов – она даст вам диск с результатами вскрытия и исследования одного супер-мутанта. Хммм. Как и говорил Закс, мутанты стерильны… Диск читаем, опыт получаем, ДИСК НЕ ВЫКИДЫВАЕМ.
Еще тут есть мастерская, где вы можете найти Кайла. Он – местный починяла. У него есть Power Armor, нуждающийся в починке, но она невозможна по причине отсутствия систолического сервопривода. Ладненько, запоминаем, что такая штука есть у Майкла и у Ромбуса и едем наверх.
На первом этаже поговорите с Майклом. Если ваш Speech высок, то мотиватор он вам выдаст. Если нет (играете вы, скажем, за вора) – прокрадитесь в кладовку Ромбуса и украдите один из шкафа (только не заходите к нему повторно, худо будет). Проще просто пройти в режиме боя к шкафу и также уйти. Вернитесь к Кайлу и отдайте ему мотиватор. Теперь попытайтесь починить данную броньку, Кайл даст одну книжку по починке. Если получится (Tool вам в помощь) – 500 экспы и еще один комплект силовой брони ваши.
Четвертый этаж. Поговори с Максоном про войну с мутантами, пообещайте найти их базу, спросите про историю Братства (голодиск, экспа). Теперь еще раз поговорите с ним и попросите выдать вам оружие получше. Выберите то, какое вам больше нравится, получите его у Мансии, а затем вылезайте на поверхность.
Хммм, много раз в разговорах с разными людьми упоминался северо-запад, упоминался как опасное место. Это интересно!
Рекогносцировка Военной базы
Как только вы попадете на это место, возвращайтесь на карту мира и идите назад в Братство. Да, тут точно есть база, и рядом с ней шастают какие-то зеленые лохи…
Брастство стали, последний раз
Сразу идите к Максону и расскажите, что вы там увидели (1500 опыта и предложение зайти в конференц-зал). В зале поговорите со старейшинами и, при наличии высокого интеллекта, убедите их вторгнуться на военную базу (используйте четкие, строгие и точные формулировки и получите за них еще 1500 опыта). В Братстве нам больше делать нечего – вылезайте на поверхность и отправляйтесь основательно изучать Boneyard.
Бониярд
Изначально вы оказываетесь в районе Адитум (Adytum). Исследуем?
Поговорите с Майлсом, химиком в юго-западной части города. Проблемы с гидропонной фермой? Разберемся. Поговорите с лидером Скавов (уж найдите его сами, не маленькие) – он знает, где достать запчасти. Итак, чудо, которое несло запчасти, шло через район DeathClaw… Замечательно, наведаемся туда. Также за запчасти сойдут детали для насоса в Некрополисе.
Идите на север, затем на восток (то место, куда я вас в прошлый раз просила не ходить). Здесь и шатаются пресловутые DeathClaw, Когти Смерти. Одно, две… при большом везении можно и на три наткнуться… Почему везении? Потому что это экспа!!! Ладно. У единственного мертвеца в данной локации есть запчасти. Заберите их сразу – при следующем вашем приходе сюда труп исчезнет, равно как и запчасти…
Вернитесь к Майлсу, отдайте ему запчасти. Не готовы, отнести их Смитти. Ладно, относим их Смитти, возвращаем Майлсу, получаем экспу, стимпаки и крышки (извините – лениво считать было). Теперь самое главное – награда. Химик скажет, что может заапгрейдить ваш Power Armor, если вы принесете ему набор журналов по химии от миссис Степлтон из Хаба. Заапгрейдить броню? Не вопрос, сбегаем. Но сначала…
Если у вас есть плазменная винтовка, поговорите со Смитти. Он сможет сделать из нее ТУРБО-плазменную винтовку. Это, безо всякого сомнения, САМОЕ лучшее оружие в игре (лучше Alien Blaster’а, который теоретически можно найти во время странствий по пустыне), оно вам очень пригодится впоследствии.
Поговорите с цыганом в юго-восточной части города – он расскажет вам вашу судьбу. Если вы дадите ему это сделать 3 раза, ваш Luck повысится на единичку. После этого снова разговариваем с ним – путем нехитрых фраз снова выходим на вариант погадать, еще +1 к удаче.
Все, здесь мы закончили – пора в Хаб. Я не буду выделять его как-то по-особенному. Просто идите в центр города к миссис Степлтон, в библиотеку. Купите у нее журналы по химии за 750 крышек. Затарьтесь в местных магазинах всем необходимым и идите обратно в Boneyard. Если есть желание и близка дата отправления – отправляйтесь с Crimson Caravan’ом.
По приходу в Адитум отдайте Майлсу химические журналы – он проапгрейдит ваш Power Armor до Hardened Power Armor (лучшая броня в игре). Поговорите с Джоном Циммерманом, “мэром” города. Хочет отомстить за сына путем убийства лидера группировки Лезвий (2000 крышек –1 кармы). Что-то в его рассказе не сходится… ладно, разберемся. Лезем через дырку вниз, шаримся по полкам на предмет медицинских принадлежностей (у меня почему-то всегда получались проблемы с докторскими сумками). Выходим на север и говорим с Бритвой, лидером Лезвий (девчонка в кожанке). Она расскажет вам истинную историю о том, как Регуляторы убили сына Циммермана. Как мы и думали изначально, в данном случае bad guys – Регуляторы. Она даст вам голодиск с записью переговоров и попросит вас сконтактироваться с Ганраннерами, дабы чтобы убить Регуляторов.
Проблема заключается в том, что если показать Джону Циммерману диск, он разозлиться, за что получит отравление 12 калибра в спину, после чего Регуляторов придется вырезать в одиночку. А это не так интересно! Придется накачать Регулятора суперстимпаками.
Важный момент – место, где появляются DeathClaw, является вашей эксповой Меккой. Судите сами – каждый час в этой локации появляются 2-3 особи, стоящие по 1000 опыта каждая. Как только вы выполните задание Ганраннеров (о нем – ниже), они появляться перестанут. Так что, если есть желание – раскачивайте персонажа! Метод прост – убиваем всех Клошек, выходим в направлении Лезвий, ждем час, возвращаемся, повторить до полного удовлетворения.
Вы закончили? Идите к Ганраннерам, поговорите с охранником моста и скажите, что хотите закупиться оружием. Вас пропустят. Ну так закупитесь, раз сказали! Тем более что у них неплохой выбор амуниции и оружия (есть плазменные винтовки, если вам вдруг потребовалась запасная). Теперь поговорите с их лидером. Они хотят уйти, но не могут из-за DeathClaw. Давайте баш на баш? Мы вам очищаем дорогу, вы даете нашим друзьям оружие. ОК!
Зачищайте поверхность от очередной порции клошек, вылечивайтесь до максимума, перезаряжайте все оружие, находите лестницу и спускайтесь по ней вниз. Здравствуй, мама. Это (DeathClaw – мама) практически самый опасный противник, который вам встретится в игре. Царапается она будь здоров, а плазменное оружие на нее действует очень слабо. Тем не менее справиться реально. Ладненько, убивайте маму к такой-то матери (1500 опыта) и разбивайте все яйца (еще 20 или около того J). Возвращайтесь к Ганраннерам за наградой (еще раз повторите, что друзьям нужно оружие, и получите 1000 экспы и +1 к карме за решение проблемы). Полезный глюк – снова идем в подвал, затем к Ганраннерам, получаем еще 1000 и карму, и так пока не надоест.
Теперь идите к “друзьям”. ОК, мы договорились с Ганраннерами. Помочь вынести регуляторов? Эт можно… Зачищаем Адитум от Регуляторов (боевая экспа) и получаем 2000 опыта за помощь в праведном деле.
Идите на “базу” Лезвий и поговорите там с МакРэйем, что стоит около входа. Попросите его о паре уроков рукопашки и обращения с холодным оружием (навыки повысятся, если они у вас не больше 70%). Теперь поговорите с Майклом в первой комнате – он даст тебе немножко денег и 4 стимпака.
Пора вернуться в то место, где мы взяли в компанию Катю. Найдите Николь, главу Последователей Апокалипсиса, спросите ее про Детей Собора и попросите о помощи. Она скажет, что у нее там есть шпион и расскажет, как с ним контактировать. Также она предложит провести там диверсию, каковое предложение мы с радостью примем… В подвале есть мертвяк, при разговоре с которым выясняется, что он нас предшественник, был в Некрополисе. Если пообещать за него убить Мастера, то получим огнемет. А при низком интеллекте он даст 3 упаковки Ментата.
It’s time to kick some serious mutant ass…
Военная база – и снова здравствуйте!
Если вам удалось убедить старейшин Братства вторгнуться на Базу, через несколько секунд после вашего прихода на место к вам присоединится тройка паладинов. Славно, но у двух из них – роторные пулеметы, так что держитесь от них подальше…
Если у вас есть радио, вы можете сымитировать аварийный вызов, после которого часть мутантов-охранников уйдут (1500). Останется только один…. Его надо будет убить! Разумеется, можно (и, откровенно говоря, нужно) драться и со всеми. У последнего есть голодиск, на котором он нацарапал комбинацию для открывания двери. Так же ее можно открыть электронной отмычкой. Ну что, заходим? Паладины Братства с вами туда не пойдут, и слава богу. Можно попросить мутантов отвести к их боссу Лу. Ну, и можно при большом спиче убедить мутантов, что вы солдат Мастера, и спокойно пройти. Так можно дойти до конца третьего этажа, где мутанты стреляют без предупреждения. Хотя мимо их можно пройти в режиме боя.
Оказавшись внутри, идите в восточную комнату к компьютеру (который просто Computer). Используйте на нем радио – это позволит отключить зеленые силовые поля на базе по удаленному доступу. Теперь пройдите от главного входа наверх и направо и найдите еще один компьютер, отключающий охранных роботов. Настройте программу Pest Control (у нас, в России, так называется процедура, когда Санэпидстанция приезжает тараканов морить) так, чтобы она реагировала только на КРУПНЫХ животных. Ну что ж, теперь муттисы попляшут, а нас роботы трогать не будут…
Лирическое отступление про силовые поля. Вы можете ходить через красные силовые поля, при этом получая повреждения. Зеленые силовые поля можно выключать, используя свой навык Repair на эмиттере, подкладывание взрывчатки под оный или использованием рации, если вам удалось ее подсоединить.
Увы, с напарниками вам здесь, скорее всего, придется попрощаться навсегда, потому как даже Psycho не спасет этих хиляков от очередей и ракет мутантов. Но если ранить Догмита в лапу, то он не будет принимать участие в боях, противники его также будут игнорировать. А убить ВСЕХ мутантов крайне желательно – не только из-за опыта, но и чтобы они вам потом не мешались под ногами, когда вы эти ноги будете делать.
Второй этаж – казармы. Зачистка. Амуниция, медикаменты.
Третий этаж – ни то, ни се. Зачистка. На лифте в юго-западной части поезжайте на четвертый этаж.
Четвертый этаж. Убейте трех муттисов в комнате и активируйте робота с помощью Науки. Очистить контрольный центр? Пожалуйста, приступай. Робот поедет, врежется в эмиттер силового пола, БАМ, 1000 экспы. Теперь идите от взорванного эмиттера направо, прямехонько в гости к Лейтенанту мутантов. Зачем? Гатлинг-лазер для любителей, умирает красиво, да и в личном ящике у него лежит кое-что полезное – ключик…
Теперь идите в (уже открытую) контрольную комнату. Очистите ее от посторонних и залезайте в Vats control computer. Если ваш уровень Science высок, вы сможете разобраться в нем и так, если нет – украдите карточку доступа у одного из техников. Или взорвите компьютер. Запустите протокол, оканчивающийся на 514 (это даст вам три минуты на убегание и не поднимает тревогу).
Все. Несемся вниз, убиваем того, кто по дороге, бежим на карту мира.
БАМ.
10000 опыта J.
Собор
Как Николь и обещала, вам в помощь дается группка из Последователей Апокалипсиса. Так, пушечное мясо… Входите внутрь и говорите там с Лаурой. Она даст вам возможность войти в заднюю комнату. Также дверь открывается ключом, который есть у Лешера. Он может отдать его, если спросить, кто тут главный, а затем поблагодарить за информацию. Ладненько. It’s party time. Ждем, пока девчонка уйдет достаточно далеко, и понеслось! Последовательно зачищаем все этажи. Не пользуйтесь очередями и ракетами, т.к. пространства мало. На самом верхнем этаже грохните Морфеуса (бедный ниггер из “Матрицы”…) и получите за сие праведное деяние стандартную 1000 опыта. Заберите у него черный ключ и идите вниз.
В подвале найдите самый дальний книжный шкаф. Используйте на нем навык взлома или навык ловушек. Если получится – откроется потайная дверь в стене. Также на дверь можно натравить спутников или подорвать… Так же можно просто подождать, пока кто-то выйдет из этой двери, открыв ее вроде как для вас, но тогда либо придется с ним базарить (ага, ЩАЗЗ, всегда мечтали), либо убить его. Итак, база Мастера всея Супермутантов – тоже Убежище.
Мне не нужно вам объяснять, что “лица мутантской национальности” подлежат выселению на тот свет. Вы и сами это уже делаете, не так ли? Можно спокойно ходить по Собору и этому Убежищу, облачившись в робу.
Единственно интересный момент на первом этаже – компьютер, вломившись в который с помощью Науки и получив за это 1250 экспы, вы узнаете о местонахождении Военной базы. Ха-ха…
Второй этаж. После очистки поговорите с заключенными в северо-восточной комнате. Узнайте о психическом «обнулителе» и достаньте себе один, либо спросив заключенных (1000 опыта), либо украв один, либо убив их. Освободите заключенных за силовыми полями, использовав консоль. Ну и что, что их разорвет… 2000 экспы – ваши.
Третий этаж. Очистка.Ну, пора заканчивать. Давайте разбираться, как.
1. В мутантской казарме есть запертая дверь, а за ней лифт. Если у вас есть три единицы взрывчатки, ее можно подорвать. Если нет – открыть очень высоком локпиком. В любом случае после “открытия” вскрывайте лифт голыми руками (отмычки не помогают) и спускайтесь на нем вниз. Убивайте мутантов, используйте ключ на пульт управления бомбой и уносите отсюда ноги. У вас четыре минуты.
2. Идите в контрольную комнату, там надевайте обнулитель (просто имейте его в инвентаре), открывайте дверь, ведущую к длинному коридору, и отважно чапайте по нему. Ну вот и Мастер… А также куча вариантов решения проблемы с ним.
1. Подойдите к Мастеру и поговорите с ним о том, какое будущее он планирует для мира. Расспросите его о мутантах и скажите ему, что они не могут размножаться (стерильны). Если у вас с собой голодиск Ври (предупреждала – не выбрасывайте), вам, возможно, удастся убедить его самого запустить систему самоуничтожения. Нужны высокий интеллект и спич, хотя обычно и это не помогает, приходится много раз повторять диалог до всплывания нужных фраз. Четыре минуты для убегания.
2. Сохранитесь, затем присоединитесь к нему и смотрите неплохой мультик. Уже начинаете чувствовать гнев? Отлично!
3. Let’s take him out, gentlemen! Лучшее оружие против Мастера – турбоплазма в глаз. Прятаться вам не обязательно – ваша броня обеспечивает 90% защиты от лазера. Правда, каждый раунд коридор за вами будет производить по супермутанту… Как убьете – у вас будет четыре минуты для убегания.
Ну, вот и все. Страшный взрыв потряс пустошь, возвестив о кончине Мастера! Смотрите на то, как гад-Смотритель выгоняет вас из Убежища (те, у кого есть трейт Bloody Mess – смотрите особенно J). Спасибо за внимание, возможно, мы еще встретимся. Maybe…
Напоследок – Special Encounters в пустыне
При удаче 10 попадаются очень быстро…
Летающая тарелка
На тарелке надпись – «собственность Зоны 51». Рядом с ней два трупа, у первого Бластер Пришельцев, у другого портрет Элвиса. Типа, его пришельцы забрали…
След Годзиллы
Посреди пустыни огромный отпечаток. В нем мертвый крестьянин – раздавило бедняжку… Обыскав «труп», находим Stealth Boy.
Перевернутый грузовик Нюка-колы
Грузовик перевернулся от того самого гула, которого можно во втором фоле переехать в Разбитых Холмах. В грузовике 10000 монет при удачи 10, и 5000 при более низкой.
Полицейская будка
Прикол по фильму “Doctor Who”. При приближении к ней включается сирена, и будка исчезает. На ее месте остается сканнер передвижения.
Магазин подержанных машин Боба
Боб – торговец автомобилями. Только вот все они прогнили и не работают. За дверью в деревянном ящике лежит Red Ryder LE BB Gun, довольно неплохой ствол.
Взрывающиеся брамины
Стадо говорящих браминов – ничего особенного…
Кельт Патрик
Пожалуй, самый интересный. Если в разговоре с ним поинтересоваться, что он поет, спросить про народную песню на Irish Gaelic и послушать его пение, получим +1 к обаянию.
Все! Удачи!
- Комментарии
- Форум
-
Creative Assembly анонсировала стратегию Total War: Pharaoh — первый трейлер, скриншоты и детали
13
24.05.2023 11:58 от
RoiDJi -
Игры-сервисы, важность Uncharted и новые IP: Sony рассказала о планах на будущее и продажах ПК-версии The Last of Us Part I
5
24.05.2023 11:58 от
Doug -
В России за три года в 1,5 раза вырос рынок киберспортивных клубов
16
24.05.2023 11:57 от
Slimin -
Мясное пиво из еретиков для Папы Смурфа: Обзор Warhammer 40,000: Boltgun
33
24.05.2023 11:55 от
WhyAreYouRuniiin -
Боец MMA Брэндон Вера расстреливает толпы зомби в отрывке фильма “День 0”
7
24.05.2023 11:54 от
Grantovich
-
The Lord Of The Rings – Gollum
8
24.05.2023 10:25 от
Greidis -
Лучшие сериалы
57620
24.05.2023 10:24 от
Ligfip1 -
Экранизации комиксов
12957
24.05.2023 09:58 от
Gianluigi88 -
Mutant Year Zero: Road to Eden
68
24.05.2023 09:24 от
Gefus -
Half-Life: Alyx
573
24.05.2023 08:45 от
dozensnake
Прошло уже больше 20 лет с выхода игры, но сотни людей все еще вбивают в поисковой строке «Фоллаут 1 прохождение», а это что-то говорит о качестве и увлекательности игры. Она создана в постапокалиптическом жанре и презентована в 1997 году компанией Interplay Entertainment.
Игра Fallout — общая информация
Действие игры происходит после ядерной войны. Выжившие люди живут в подземных бункерах, которые называются Убежищами. Водой и электричеством людей обеспечивают машины. Со временем они начинают выходить из строя, и для их починки необходимы запчасти. Главный герой – выходец из Убежища 13, который вызвался отыскать на поверхности земли электронный чип для починки очистителя воды.
По мере прохождения разных локаций он улучшает свои навыки и получает опыт. Данный Fallout 1 гайд поможет без проблем пройти игру и получить от этого удовольствие.
Fallout 1 – советы по игровому процессу и созданию персонажа
Для получения большинства квестов игры нужно, чтобы с героем могли общаться другие персонажи. Если же интеллект (ИН) будет слишком низким, эта опция будет недоступна. Точно так же отсутствие достаточно высокого навыка Харизмы (ХА) или Красноречия изменит ответы NPC, из-за чего можно пропустить важные варианты ответов в диалоге, которые приводят к квестам. В связи с этим рекомендуется иметь как Интеллект, так и Харизму на уровне не меньше 6 (можно пройти с более низкой Харизмой, если есть хороший уровень навыка Красноречие), чтобы не ограничивать себя в вариантах прохождения Фоллаута. Если в какой-то ситуации возникли сомнения, можно попробовать принять Ментат для временного усиления обеих характеристик.
Обратите внимание! Просто ради удовольствия можно начать играть с Интеллектом 3. Привычного прохождения, конечно, не выйдет, но веселье и удовольствие от лицезрения того, как преобразятся диалоги и варианты решения важных квестов, будут обеспечены.
Удача и статистика играют важную роль в разговорах, поэтому настоятельно рекомендуется сохранять игру перед каждым диалогом. Если возникает чувство, что результат мог быть более благоприятным, стоит загрузить игру и попробовать еще раз. При получении одного и того же нежелательного выбора можно попробовать улучшить Интеллект и Харизму героя, приняв Ментат перед беседой. Некоторые диалоги также зависят от Научного навыка.
Рекомендуется дать персонажу минимальную Силу (СЛ), равную 6. С меньшим показателем в рукопашном бою он будет неспособен брать какое-либо тяжелое оружие, а также не сможет нести много вещей. Начальный уровень Силы 9–10 – пустая трата времени, так как позже есть шанс увеличить Силу на 3.
Если не брать на себя роль вора, приличный навык Бартера также жизненно необходим.
Из-за особенностей игры Fallout бронебойные патроны (AP) не выполняют свою функцию, и их применение малоэффективно. Если они будут попадаться, лучше просто продать их.
Имеет смысл выбрать ускоренную прокачку тяжелого или энергетического оружия, так как во второй половине игры придется пользоваться только им. Никогда не стоит выбирать легкое оружие. Если начинать игру с приличной Ловкостью (AG), то у персонажа уже будет в наличии почти 45% навыка легкого оружия. Кроме того, можно быстро повысить этот навык, читая учебный материал, который герой находит в процессе игры.
NPC (неигровые персонажи) – отличные контейнеры для вещей. Они могут помочь нести все вещи, которые герой подбирает с трупов поверженных врагов. Следует быть осторожным, давая им взрывное оружие, так как они могут покалечить и себя, и героя.
Важно! Некоторым NPC нужно постоянно говорить, чтобы они использовали свое лучшее оружие, когда известно, что приближается важная битва.
В Fallout можно и нужно обмениваться предметами с членами группы. Для этого приходится использовать навык Кражи, независимо от того, как он низок. И тогда можно менять предметы по своему усмотрению.
Важно не забывать регулярно сохраняться, чтобы не терять важные находки. Это же может пригодиться, когда герой проходит сложный квест либо ведет важный диалог с небольшим шансом на успех.
На заметку! Шкафы содержат ценные вещи, поэтому стоит проверять каждый книжный шкаф, письменный стол, шкафчик и т. д. Все, что показывает значок руки при наведении курсора, стоит проверить на предмет наличия хабара.
Герой может отдохнуть, почти где угодно, если поблизости нет враждебных тварей. Покинутые здания в большинстве городов являются идеальным местом для этого.
Во время прохождения большей части Fallout нет никакой спешки. Зачем тратить стимулятор, когда можно лечиться, отдыхая или путешествуя?
Fallout 1: прохождение
Основная сюжетная линия игры состоит из прохождения нескольких локаций.
Убежище 13
Оказавшись снаружи, нужно двигаться на восток в сторону Убежища 15, но обязательно остановиться в месте, отмеченном «Неизвестно».
Квест
Герою нужно найти водяной чип, за который он получит целую кучу XP. У него есть 150 дней, чтобы выполнить этот квест. Не нужно спешить, но определенная расторопность пригодится. Пока не стоит брать каждый попавшийся квест – только те, которые не уводят слишком далеко или помогут выполнить основной квест! Следить за отсчетом 150 дней можно в своем Пип Бой.
Шейди Сэндс
Место с пометкой «Неизвестно» на пути от Убежища 13 на восток к Убежищу 15 – это и есть Шейди Сэндс. Здесь нужно спросить Сета о радскорпионах и узнать о деревне и доке Разло. У Сета есть веревка. Если получится ее украсть, то нужно так и сделать, она понадобится.
В первом здании на востоке находится Ян (джинсы и кожаная куртка). Его можно убедить присоединиться к герою. Он попросит 100 крышек, но обычно можно заставить его присоединиться бесплатно в ходе диалога.
Убежище 15
В лачуге нужно спуститься по лестнице на первый уровень. Далее переход между уровнями происходит, если использовать веревку на лифте. На 3-м уровне в углу на ЮВ на полу есть лом. Если у героя есть приличное Восприятие (ВО) и Интеллект (ИН), он получит 500 XP за замечание, что восточный проход к остальной части этого уровня заблокирован камнепадом.
Придется искать водяной чип в другом месте.
Хаб
Здесь много чего происходит. На юге нужно пересечь выходную сетку, затем идти на восток через другую выходную сетку. Так персонаж попадет в старый город.
Торговцы водой расположены на самом юге Хаба. Спросить главного торговца о водяном чипе. Она ответит, что у некрополя может быть один. Не стоит портить с ними отношения, потому что они смогут доставить воду в убежище 13.
Некрополь
В этой локации следует направляться на запад вокруг мотеля, затем на север к люку в центре улицы (вниз – единственный путь, так как верхняя часть забита мусором). Важно избегать гулей, если они еще живы. Они не будут беспокоить героя, если он не станет их трогать.
Оказавшись под землей, нужно двигаться на север до встречи с группой гулей. Там следует поговорить с вождем, узнать о Сете и водохранилище. Предложить починить их насос.
Теперь нужно пройти мимо Гарри – одетого в черное супермутанта. Если у героя есть приличная харизма (ХА) и навык красноречия не менее 50%, можно попытаться блефовать, притворившись гулем. Если нет, придется убить Гарри и его друзей. Это почти подвиг в начале игры, но такое возможно, если соблюдать осторожность.
Внимание! Фишка на один раз. Наверняка интересно узнать, что произойдет, если позволить Гарри взять героя к своему «боссу». Стоит убедиться, что игра предварительно была сохранена!!! На самом деле, если иметь достаточно здоровья и носить хотя бы боевую броню, это столкновение не сложно пережить. Тогда можно убежать и продолжить игру.
Оказавшись внутри водохранилища, легко заметить сломанный водяной насос в северо-восточной части. К югу от него находится ряд ячеек. Нужно спуститься в люк в комнате к востоку от его камеры с гулем. Далее следует убрать двух светящихся гулей. Осторожно, они облучают героя, когда бьют! Далее герой должен продолжить спуск оттуда прямо в Убежище 12 и вниз по лифту. Надо тщательно обойти вокруг гулей на уровне 2.
На уровне 3 в углу на ЮЗ находится живой компьютер с водяным чипом. Нужно взять его (и получить 2500 XP!). Имея чип, можно вернуться в свое убежище.
Квест
За починку водяного насоса герой получит 1000 XP.
К югу от здания, где находится Гарри, есть люк. Нужно спуститься вниз и взять ненужные части, которые лежат на земле. Если у героя есть достойный навык ремонта (около 40%), можно попробовать пойти наверх и использовать детали на сломанном водяном насосе напрямую (СВ угол здания, где находится Гарри). В противном случае надо вернуться к лидеру гулей и показать ему запчасти. Он даст несколько руководств, которые можно прочитать, чтобы повысить навык ремонта.
Братство Стали
За свое странствие герой много раз услышит об этом месте и в конце концов пустошь приведет его к одинокой заставе в пустыне, охраняемой двумя людьми с современным оружием и доспехами. Это вход в Братство Стали – очень важное место!
Как только герой станет посвященным и получит доступ к средствам Братства, он сможет делать вещи, которые помогут ему подготовиться к более трудным встречам на пустоши. Для начала нужно увидеть Талуса в тренировочном зале на ЮВ уровня 1. Он даст Квест 2, разрешив забрать набор Братской брони, плюс 3 отдельные партии основных боеприпасов от Майкла, клерка из комнаты снабжения, которая находится рядом с тренировочным залом.
Доктор братства (уровень 2, на север, в комнате с операционным столом) может снизить уровень радиации, если герой не принял слишком много бэр. Можно пойти на любую или все следующие операции, чтобы увеличить характеристики на один пункт. Но стоит соблюдать осторожность, они стоят драгоценного времени и денег:
- Сила: 2000 крышек + 3 недели для восстановления сил.
- Восприятие: 4000 крышек + время восстановления 1 неделя.
- Выносливость: 3000 крышек + время восстановления 1 неделя.
- Интеллект: 6000 крышек + 3 недели для восстановления сил.
- Ловкость: 5000 крышек + 3 недели для восстановления сил.
Важно! Обязательно нужно увидеть Врии, одну из фигур в мантии в средней комнате на уровне 3. Она предложит обучение на компьютерной консоли, что поможет добавить 15% к навыку науки. Но, что еще важнее, необходимо сделать все, чтобы получить от нее диск с данными вскрытия (спросить ее, что вызывает мутации). Он содержит некоторую информацию, и это может оказаться очень полезным позже в игре.
На уровне 4, если поговорить с одним из 4 старших (конференц-зал на севере), герою предложат разведать область на севере на карте мира, так как Братство ищет там признаки наращивания военной мощи. Это неофициальный квест, но стоит включить его в свою повестку дня. Он напрямую связан с главным сюжетным квестом.
Если герой разведает область в СЗ (осторожно!), ему пообещают некоторую помощь от Братства при атаке места, которое он нашел.
Квесты
Чтобы стать посвященным, и получить 2000 XP, нужно поговорить с охранником слева. Он расскажет о Древнем Ордене, месте, которое Братство считает священным. Оттуда нужно извлечь артефакт, чтобы стать «Посвященным» ордена. Это место называется Свечение.
Как только герой найдет необходимый артефакт, ему нужно поговорить с охранником снова, чтобы завершить квест и получить доступ к нужным объектам.
Если герой станет инициатором спасения из Хаба, то получит Силовую Броню (или оружие по выбору) и 1500 XP. Для этого нужно поговорить с Талусом. Он скажет, что один из его Посвященных находится в плену где-то в Хабе, и он хочет, чтобы герой его спас. Посвященный удерживается бандой бандитов, которые прячутся в районе Старого города Хаба, в здании, где тусуется торговец оружием Иаков.
Важно! Это очень тяжелый бой в начале игры, поэтому стоит следить за NPC – собакой и Яном. Если борьба продолжится слишком долго, они могут здесь погибнуть.
После убийства головорезов нужно открыть запертую дверь сзади, чтобы освободить Посвященного, а затем вернуться в Братство снова и увидеть Талуса для получения награды. Лучший вариант – взять силовую броню, потому что Братство – единственный источник ее в Fallout!
Обратите внимание! Если у героя нет достаточно высокой кармы, то Талус не может предложить Силовую броню. Можно попробовать уничтожить весь первый уровень Братства, а затем взять его из кладовой там.
Если герою не предложили броню от Талуса, есть другой способ получить ее: перейти на уровень 3 и поговорить с Кайлом, который там чинит силовую броню в комнате к ЮВ. Он скажет, что ему нужен «систолический мотиватор», чтобы заставить его работать. Затем надо вернуться на уровень 1 и войти в комнату Ромба (в середине уровня он стоит в ванной). Понадобятся довольно хорошие навыки кражи и взлома и/или много попыток, чтобы быть в состоянии получить мотиватор из его шкафчика без обнаружения.
Альтернативное решение – если у героя высокий уровень Харизмы и Красноречия, он может поговорить с Майклом из отдела снабжения, а затем вернуться к Кайлу. Нужно как минимум 80% навыка ремонта (или меньше, если есть инструмент для ремонта и немного удачи, плюс Кайл дает несколько руководств), чтобы заставить работать Броню, но сразу после починки ее можно оставить себе!
Свечение
Ничто так не вселяет страх в сердце новичка Fallout, как перспектива встречи со страшным тихим убийцей – радиацией! Но нужно лишь принять некоторые простые меры предосторожности:
- На карте мира остановиться на один квадрат раньше, чем Свечение, но подойди как можно ближе к нему.
- Принять 2 Рад-X. Независимо от того, что надето на героя, это всегда принесет ему радиационную стойкость до 100%.
- Никогда не читать никаких книг/руководств, находясь в локации Свечение. Рад-X будет терять действие за время, которое требуется, чтобы прочитать их. Также нельзя принимать приглашение играть в шахматы (игра занимает 2 часа).
Нужно принести с собой веревку. На левой стороне большого кратера можно увидеть балку. Надо использовать веревку на балке и спуститься на 1-й уровень. Оказавшись внутри, герою следует направиться в комнату, в которой находится парень в «странной броне». Там нужно взять Ленту Братства и Желтый Ключ с его тела. При желании можно продолжать исследование комплекса для получения информации и снаряжения.
Квест
Чтобы получить 1000 XP, нужно включить питание для Свечения. Для этого надо исследовать уровень 6 полностью. Затем починить генератор в комнате на востоке и использовать там компьютер, чтобы восстановить питание Свечения. Там же придется убить двух роботов, затем использовать Синий Ключ на ранее неработающем лифте, чтобы прибыть на уровень 5.
Могильник
В этой локации герой начинает путь в деревне под названием Адитум. Если направляться на юг, то во втором здании на западе можно встретитть мэра Джона Циммермана, который предлагает 2000 крышек, чтобы убить лидера банды Клинков. Если выйти из Адитума и продолжить идти на север, обнаружится место, где обитают Клинки. Можно поговорить с Разором, чтобы узнать, что там на самом деле происходит. Разор выдаст герою диск с доказательством своих слов на нем. Однако, прежде чем помочь Клинкам, нужно достать им немного оружия.
После этого можно отправиться к месту дислокации Оружейников, находящемуся к востоку от Клинков, туда, где обитают Когти Смерти. Затем стоит снова двигаться на восток и поговорить с Габриэлем, их лидером. Если герой согласится уничтожить всех Когтей Смерти, он получит 1000 XP, когда сообщит об этом Габриэлю. Плюс он согласится поставить оружие Клинкам.
Матка Когтей Смерти находится в подвале места, где был найден мертвый торговец, вниз по лестнице в северной части здания. Нужно обязательно уничтожить все яйца, иначе Когти Смерти регенерируют. После этого можно вернуться к Разору и готовиться к битве. За уничтожение регуляторов герой получит 2000 XP.
Важно! В палатке на ЮВ Адитума герой найдет гадалку Чаки. Если спросить ее совета, она даст карту Таро. Нужно продолжать настаивать, пока не выпадет карта Дурак. Это увеличит показатель Удачи на 1 балл.
К западу от места дислокации Клинков, над сеткой выхода, находится библиотека, где находятся Последователи Апокалипсиса. Блондинка Катя, которая стоит в комнате у главного входа, может присоединиться к группе (200 XP). Она хороша с метательными ножами и пистолетом-пулеметом.
Герой должен поговорил с Николь, которая также скрывается на первом этаже библиотеки. Ее нужно распросить о Детях собора. Когда герой сможет предложить ей свою помощь, чтобы избавиться от них, она даст имя контакта (Лаура). Нужно взять пурпурную мантию, которая лежит на полу в комнате рядом с Николь.
Собор
Он расположен к югу от Могильника на карте мира. Нужно войти в Собор и найти Лору, подругу Николь, в комнате на СЗ.
Если герой получил секретную фразу от Николь, нужно упомянуть об этом Лауре, и она приведет его в другое место, где разговаривать безопасно. Затем можно заставить ее открыть дверь, которая ведет дальше в Собор. Если не получается убедить Лауру открыть дверь, можно ее взорвать, но так все люди, стоящие в соседней комнате, станут враждебными к герою.
Затем герою надо надеть фиолетовые одеяния и пройти на вершину Башни. На уровне 4 нужно найти Морфеуса, парня в фиолетовых одеждах, поговорить с ним и заставить отвести к Мастеру. В этом может помочь голодиск из Братства Стали.
Второй вариант – с боем пробиваться до 4 уровня подземелий Собора. Там нужно будет убить Мастера и запустить с главного компьютера боеголовку либо уговорить его запустить самоуничтожение Собора.
Обратите внимание! Когда таймер запускается, и Собор вот-вот взорвется, у героя будет 4 минуты, чтобы вернуться на улицу и выйти на выходную сетку. Не нужно бояться вступать в бой, так как он не происходит в реальном времени, а значит, таймер не расходуется.
Если Военная база на этот момент уже уничтожена, то игра закончена.
Военная база
Этот объект расположен на северо-западе от Братства, в дальнем углу карты мира. Он помечен как «Неизвестно». В данном районе есть несколько здоровенных патрулей супермутантов.
Если паладины Братства согласятся помочь, то некоторые из них будут уже на месте. Стоит оставить членов группы прямо здесь, вне комплекса. Они не выживут в условиях базы, но их всегда можно забрать снова на выходе. Поскольку нет возможности избавиться от собаки, стоит сделать ей укол Психо. Герою это не помешает.
Чтобы пройти через запертую дверь на базу, можно либо взять ленту с дверной комбинацией на ней от мертвых мутантов, либо использовать электронную отмычку. Если взять рацию с того же мертвого мутанта, можно использовать ее, чтобы убедить охранников внутри, что все в порядке. Это даст герою некоторое время. К сожалению, паладины не пойдут следом.
1-й уровень
На восточной стороне есть компьютер (с охраняющим его мутантом), на котором можно сыграть в блэкджэк. При выигрыше герой получает доступ к силовому полю. Ему надо использовать свой навык Наука, чтобы отключить половину силовых полей. Если использовать рацию на том же компьютере, это добавит в нее элемент управления полями. Так с помощью рации можно будет включать и выключать зеленые поля по желанию. Но на нижнем уровне базы их придется отключить вручную.
Внимание! Красные силовые поля забирают у собаки HP каждый раз, когда она проходит через них. Если задержаться возле одного из них, собака будет продолжать бегать туда и обратно, пока не погибнет. Надо поймать собаку в ловушку между двумя зелеными полями, чтобы забрать ее позже, перед переходом на другой уровень. Если улучшать ее здоровье стимулятором сразу после прохождения через каждое красное поле, она выживет.
2-й уровень
Здесь нужно пройти через красное силовое поле на восток и сделать паузу на вершине коридора, который ведет в общежитие. Можно стрелять из снайперской винтовки по мутантам отсюда. После этого можно отправиться далее.
3-й уровень
Герой попадет в ловушку сразу же, как пройдет через первое красное поле с несколькими мутантами, вовлекающими его в битву. Нужно позаботиться о них здесь, после чего выйти из поля и сделать собаке укол стимулятора. Далее герою следует направляться на восток, свернуть за угол и идти к Мутанту за зеленым силовым полем, чтобы убить его.
Охрана супермутантов блокирует коридор (рядом с комнатой с девушкой внутри), и поговорит с героем, как только он приблизится. Они хотят отвести его к «Лейтенанту» (Боссу). Он может отказаться, уничтожить их и продолжать движение либо позволить отвести себя к «Лейтенанту». Если убить охрану, то нужно продолжать идти по коридору и спуститься на лифте.
4-й уровень
Теперь основной враг – «Лейтенант», вооруженный Гатлинг Лазером и имеющий больше HP, чем герой мог бы накопить за всю жизнь в игре Fallout. С его устранением обычно не возникает особых проблем, а еще у него есть отличная анимация смерти.
На заметку! С тела врага можно украсть декодер-диск и загрузить его на свой Pip Boy (на будущее).
Далее нужно войти в комнату на СЗ, где находятся священники, и перейти к терминалу с горящими мониторами (компьютер управления чаном). Менее умному персонажу (особенно если он под действием Психо) возможно придется принять один или два Ментата, чтобы успешно выполнить работу, которая заключается во взломе терминала. Лента, снятая с мертвого «Лейтенанта», тоже поможет.
Следует выбрать опцию «Попытаться взломать брандмауэр…», а затем «Инициировать самоуничтожение». Так герой получит 300 секунд, чтобы покинуть здание, собрать своих компаньонов, выбраться на выходную сетку и закончить игру. Это будет возможно, если ранее герой позаботился о Мастере в Соборе.
Концовка игры
Никогда нельзя получить хороший конец для Хаба. Если удалось добраться до Некрополя до того, как армия Мутантов захлестнула героя, и он восстановил Водяной насос, то получится хороший конец, по крайней мере, там. Все окончания для других мест сортируются в зависимости от того, какие действия были предприняты в течение игры.
У Смотрителя есть плохие новости для героя. Если у персонажа имеется черта «Кровавая Баня» или у него плохая карма, то Смотритель так просто не отделается.
Этот гайд – наиболее полное и подробное прохождение игры Фоллаут 1 на русском языке. После его изучения не должно остаться никаких вопросов и затруднений, связанных с участием в игре.