Эта страница нуждается в обновлении. Пожалуйста, обновите страницу, чтобы отразить новую доступную информацию. |
Вера из Теополиса | |
|
|
Англ.: | Piety of Theopolis |
Расположение | Крематорий Храм Лунарис — уровень 2 Брюхо Зверя — уровень 2 Жатва |
Задания | Питомцы Веры |
Здоровье | 4 928 / 12 493 / 37 897 / 3 758 |
Урон | 108 / 250 / 587 / 362 |
Сопротивление | Огонь 15 Холод 15 Молния 15 Хаос 7 |
Умения | Сфера молний Цепная молния Грозовой переход Шторм молний Ледяной выстрел Призыв монстров |
Тип | Боссы |
Вера из Теополиса, обычно называемая просто Верой, — это один из боссов третьего и четвертого актов. Её можно найти в Храме Лунарис — уровень 2 и в Чреве Зверя — уровень 2, как Веру, Отродье .
Её убийство является необходимым условием для выполнения задания Питомцы Веры. Также вы получите Ключ от башни, открывающий дверь в Перст Господень. Она возвращается в 4 Акте, и после того, как снова будет побеждена, она дает квест Корпус Малахус и помогает в борьбе против Малахая, Кошмара.
История[]
Задний план[]
Кларисса:
Полмира отделяет нас от тех времен, а я все еще помню Винию. Так звали Веру на улицах Теополиса до ее возвышения.
Днем Виния торговала волшебством, а ночью — телом. Она пользовалась спросом. Достаточным, чтобы стать одним из моих лучших покупателей.
Но Винию никогда не заботили деньги. Она всегда стремилась к чему-то большему… к лучшей доле. Помню, она говорила: «Жизнь не должна быть трудной. Пора вам это понять».
Наверняка она пела эту песенку и Толману.
Кларисса:
Винию арестовали за «Сношения с нечестивым» и приговорили к сожжению. Тогда изгнаний еще не было.
Владыка разделил с ней последний ужин и принял исповедь. Многие думают, что Виния отдалась Владыке за покровительство. Я так не считаю. Виния пообещала Владыке «лучшую жизнь» и взамен получила новое имя.
Можешь не сомневаться в одном: в светлом будущем Веры нет места таким, как ты, я или Толман.
Предмет | Сопроводительный текст |
---|---|
Знак Винии510 сфер раскаянияТы можешь взять другое имя, но не изменишь прошлое. | Ты можешь взять другое имя, но не изменишь прошлое. |
Вилента:
Мы с Верой посвятили себя делу улучшения человеческой природы. Что же до применяемых методов, однажды Вера метко сказала: «Разве ты думаешь о чувствах камней при постройке величественного храма во славу бога?».
Кастифий поставлял нам рабов. Чаще всего это были каруи, которые мне очень пригодились. На самом деле я уверена, что мои эксперименты позволили им подняться из грязи и обрести величие. Нашим подопытным выпала честь положить свои, в общем-то, бесполезные жизни на алтарь чего-то большего.
Разве не к этому мы все стремимся?
Вилента:
Я отдала Вере всё, посвятила её трудам всю свою жизнь. И чем же мне отплатила эта неблагодарная тварь? Оставила тут протирать её мензурки, а сама отправилась в Рэкласт на поиски славы.
Хотя постой, она ведь умерла от твоей руки? Окажись я там, скорее всего и моя голова не удержалась бы на плечах… Если посмотреть с этой стороны, мы обе получили то, что заслужили.
Бэннон:
Позволь быть с тобой честным. Я ей не доверяю. На то есть свои причины. Вера делала свою работу без пыли и шума, но результаты её трудов были устрашающе очевидны. Я про людей, которых она забирала и… и меняла. В основном это были рабы, изредка «враги» Бога, а вернее кровавого Владыки. Я не привык делить мир на чёрное и белое, на зло и добро, но для Веры и её приспешников я делаю исключение.
Что бы ни таилось внутри Виленты, добром это не назовёшь даже с натяжкой.
Мой верный Декламат.
Предоставь госпоже нашей Вере всецелую поддержку и приглядывай за ней со всем тщанием. У таких как Дознаватель, Тёмная дева и Бездушный можно многому научиться. Мне бы очень не хотелось, чтобы Вера была одинока и не чувствовала опоры при постижении столь опасной мудрости.
Владыка
Декламат это человек который был отправлен защищать и приглядывать за Верой, пока она изучает труды Дознавателя Малигаро, Шавронн Тёмной и Малахай Бездушный.
Елена:
- Наш отряд разбил лагерь в лесу к западу от прохода к Тюрьме Аксиомы. Вера взяла с собой горстку людей и пошла туда на поиски учёных трудов Шавронн Тёмной — ведьмы эпохи заката Вечной Империи, посвятившей себя изучению волшебного преображения.
- Вера вернулись одна. Она была подозрительно счастлива своим находкам. Тогда я уже знала, что если Вера чему-то радуется, другим скоро станет несладко.
Григор:
Вера — непревзойденный мастер. Она берёт жалкую глину плоти и превращает людей в «богоподобных» каменитов. По крайней мере об этом она разглагольствовала, когда вскрыла меня и засунула камень добродетели в мое нутро.
Столетия назад то же самое от имени императора проделывал Малахай. Камениты Титуса продолжают править Сарном. Теперь мы зовем их бессмертными.
Так же есть еще один подопытных, который сидел вместе с Григором по имени Колот: это насильник, изгнанный из Ориата. Вера экспериментировало с ним, превращая его в монстра, похожего на Изувера Шавронн, сейчас он охраняет Храм Лунарис, но всему своё время.
Пойдя в покои смотрителя и Убив Изувера мы находим выход из тюрьмы, и попадаем в область – Врата заключенных, идя по ней мы находим проход в лес и… Веру на этом проходе, не успевая подбежать видим, что она закрывает проход в лес и нам приходится искать обходной путь. Этот проход был сделан Шавронн как дополнительная преграда перед Каруи во времена их вторжения.
Вполне возможно, хотя это и нигде не упоминается прямо, что Виния смогла добиться помилования с помощью раскрытия сведений о неких могущественных силах в Рэкласте. Фактом является то, что изгнание преступников в Рэкласт началось после помилования Винии Владыкой, который, похоже, воспринял эти сведения со всей серьёзностью. После получения амнистии Виния попала под покровительство Владыки, который сделал её своей правой рукой и нарёк Верой, отразив тем самым её новое мировоззрение.
В игре[]
В первый раз Изгнанник встретится с Верой в тюрьме Аксиомы, на пути к Изуверу, где Вера будет изучать некромантские записи Схоластии. Удивленная появлением Изгнанника в подобном месте, Вера представится и затем исчезнет в тенях, оставив Изгнанника в недоумении. После уничтожения Изувера Изгнанник снова встретится с Верой во Вратах заключенных, где она с помощью волшебства перегородит проход в Западный лес, таким образом вынудив Изгнанника искать другой путь.
При посещении Обители грехов Изгнанник в очередной раз встретится с Верой, которая пытается заполучить Камень мора, могущественный волшебный артефакт Старой империи. К счастью создатель Камня мора не оставил артефакт без охраны и Вера будет вынуждена отступить. Вера похвалит Изгнанника и предложит ему найти её в Сандрии, после чего исчезнет через портал.
При посещении Сандрии Изгнанник увидит захваченную налётчиками Черной стражи Лариссу. После спасения Лариссы Изгнаннику будет предложено найти её возлюбленного – Федоса, который захвачен Верой и содержится в Крематории. После короткой схватки в Крематории Вера снова сбежит.
По мере дальнейшего прогресса в Сандрии Изгнанник получит от Григория поручение по поиску и убийству Веры в храме Лунарис, который расположен к западу от реки, пересекающей Сандрию. Вера разместилась в храме в своей персональной лаборатории в окружении последователей и пытается создать из людей новых Каменитов. Эксперименты Веры оказались бесплодными: вместо этого некогда прекрасный храм превратился в бойню и заполнен уродливыми созданиями. Вера наконец-то будет уничтожена Изгнанником, однако эта победа окажется недолгой и немного позднее Вера будет спасена Малахаем.
Следующая встреча Изгнанника с Верой произойдет в Чреве Зверя, где Вера примет форму кошмарного порождения и немедленно атакует Изгнанника. После своего поражения Вера изменит свои взгляды на происходящее и начнёт помогать Изгнаннику. Изгнанник получит задание по поиску органов Малахая, охраняемых его последователями. После получения органов Изгнанник сможет попасть в сердце зверя и начать бой с Малахаем, где на помощь к Изгнаннику придет Вера. Во время схватки Вера будет убита Малахаем.
Диалоги[]
Органы Малахая[]
Прежде, чем мы начнём действовать сообща, тебе стоит понять одну важную вещь.
Я не сожалею ни об одном своём поступке. Я хотела выдернуть человечество из липкой грязи привычной, глупой плоти. Я ошибалась, но не в целях, а в средствах.
Пришло время исправить свою ошибку.
По сути, это не я помогаю тебе. Изгнанник, это ты помогаешь мне.
Я жду органы, как патриций новую рабыню. Они уже у тебя?
Органы Малахая[]
Ты прошла долгий путь со дня нашей первой встречи в Тюрьме Аксиомы. Сестра, как просто было покончить с тобой раз и навсегда.
И к чему это привело? Мы сообща пробуем уничтожить величайшую угрозу Рэкласту. Будь я истеричкой, обязательно пустила бы слезу.
У судьбы нездоровое чувство юмора. Впервые встретив тебя в застенках Тюрьмы Аксиомы я была уверена, что мы виделись в последний раз.
И вот мы здесь, потаскуха и чудесный малыш, вместе задумали дело, которое будет аукаться долгие века.
Я помню день, когда наши пути впервые пересеклись. Помню Тюрьму Аксиомы.
Логика подсказывала, что маленькая дикарка плохо кончит, не выстоит под ударами кулаков Изувера. Но тебе вечно плевать на логику.
И вот мы здесь, вдвоём. Пришли в последний раз посрамить старушку логику.
Мой триумфатор, ты принёс мне больше страданий, чем любой другой мужчина в моей жизни.
Знаешь, в чём заключается самая страшная пытка? Не в боли, которую ты щедро мне причинял. Я плохая девочка и к этому привыкла. Нет, настоящая пытка — это смотреть в твои прекрасные глаза сквозь нерушимую стену разных точек зрения.
Нерушимую до поры.
Скажи мне, отступник, твой бог любит сострадать? Лично я сомневаюсь, что в его божественном сердце есть место для необычайно талантливой грешницы вроде меня.
Мне бы хотелось прояснить этот момент. Знай, что я стараюсь не ради всевышнего.
Когда мы впервые встретились в Тюрьме Аксиомы, я сочла тебя безмозглой горой мускулов.
Каруи, я в тебе ошибалась. Безмерно ошибалась.
Я разглядела в тебе нечто особенное с самой первой встречи в Тюрьме Аксиомы.
В жизни я не видела столь совершенное равновесие физиологии и волшебства, смерти и кошмара.
Я встретила идеального убийцу.
Органы Малахая[]
Прекрасно! Двоих нет, осталось добить последнего.
Веришь ли, но до встречи с Малигаро, Шавронн и Доэдре я… даже восхищалась ими. Их работа, покорённые ими вершины науки… Это чистая гениальность! Как выяснилось, иногда гением лучше восхищаться издалека.
Давай избавимся от последнего гения в округе, ладно?
Органы Малахая[]
Быстро ты!
Помнишь, какой уродиной я была в нашу недавнюю встречу? Я приняла тот жутковатый вид не по случайному капризу Кошмара.
Безбожная троица трудилась надо мной, как проклятая. Они очень хотели вылепить… «то, что надо». И не слишком церемонились в процессе.
Не расшаркивайся с оставшейся парочкой. Ответь любезностью за любезность.
Безбожная троица[]
Малахай поручил охранять драгоценные потроха троим самым верным слугам: дознавателю Малигаро, Шавронн Тёмной и Доэдре Тёмному оратору. Он называет их Безбожной троицей.
Если история нам не врёт, Верховный жрец Волл спалил Малигаро и Доэдре на кострах по пути к Сарну. О Шавронн за него побеспокоился Изувер.
Но рабы кошмаров привязаны к жизни не менее крепко, чем к Зверю. Я тому живое подтверждение.
Только не падай духом из-за такого пустяка. Что привязано, то можно и отвязать.
Малахай[]
Малахай прекрасно понимал, что делает, когда создавал Машину очищения.
В первую очередь он… хотел попасть внутрь Зверя и обрести истинную власть. Во вторую очередь… он решил прибраться с помощью катаклизма, который стёр с лица земли даже намёк на будущее сопротивление.
Зверь является источником всей магии. Он единственный в мире способен напрямую воплощать воображение в реальность.
Теперь весь свет зависит от желаний одного человека. Я не желаю миру подобного будущего. Уверена, что ты тоже. Пока Малахай остаётся внутри средоточия тьмы, значение имеет только одна вещь… его воображение.
Кошмар[]
Часть меня хотела бы застыть у твоих ног, как и положено мёртвым. Та маленькая девочка внутри меня, которой чужды темнота и величие.
Малахай[]
Меня нашёл Малахай. Он завлёк меня в тенета Кошмара… сделал своей рабыней.
Он соблазнил меня посулами величия, равного которому не видел свет. Оно было столь огромно, что мой рассудок едва выдержал. Разум остался в моей власти, но сны… с ними вышло хуже.
Сейчас Малахай стал чёрным нутром Зверя. Он воплощает в себе всё, чем был, есть и будет Кошмар. Он разрушит мир и создаст его заново, вылепит из комка божественной порчи. Но при всей безмерной власти, Малахай досягаем и уязвим.
Чтобы стать главным слугой Зверя, он пожертвовал многими частями тела и души, но сохранил три важных органа. Из человеческого при нём остались сердце, лёгкие и кишки. Они станут нашим пропуском на маленький частный приём у Малахая.
Спускайся ниже, до самого дна кошмара. Я оправлюсь и последую за тобой.
Найди эти органы. С их помощью я открою путь в средоточие тьмы.
Навыки[]
Навык | Эффект | Урон |
---|---|---|
N. | C. | M. |
Сфера молний | Большая сфера из молний, периодически наносящая урон игроку | |
Цепная молния | Схожа с используемым игроками навыком Цепная молния. | |
Грозовой переход | Схож с используемым игроками навыком Грозовой переход. | |
Шторм молний | В течение нескольких секунд разряды молнии бьют в землю. | |
Ледяной выстрел | Применяется когда Вера находится в ледяной форме. Выстреливается несколько снарядов. Навык схож схож с используемым игроками Ледяным выстрелом. | |
Призыв | Призывает монстров. |
Тактика[]
Пример голубого портала Пример красного портала
Первый бой[]
Первая схватка с Верой происходит в Крематории, где она находится в окружении свиты из Черных стражей. Рекомендуется сначала убить стражу, а потом заняться Верой. Босс использует атаки, наносящие урон молнией, поэтому важно иметь хорошее сопротивление к молниям. Когда здоровье Веры упадет на уровень ниже 50% она прервет бой, откроет портал и исчезнет. Вере можно нанести урон, превышающий половину её здоровья, но убить её нельзя.
Второй бой[]
После того, как игрок зайдет в оранжевый портал, расположенный на большом помосте в конце Храма Лунарис — уровень 2, он попадет в овальную комнату, где игрока будет ждать Вера. Рекомендуется открыть портал в город и перезарядить флаконы.
Бой начнётся, когда игрок приблизится к Вере. Вера станет высмеивать игрока и создавать первые порталы. Во время боя Вера будет принимать три различные формы: использующую мощные заклятия молний форму человека, огненную форму(красный портал) – эта форма быстро передвигается и нападает на игрока в ближнем бою, нанося заметный урон, и форму Ледяного лучника(голубой портал), обстреливающую игрока множеством ледяных стрел. Таким образом рекомендуется иметь максимум сопротивлений сразу ко всем стихиям.
Чтобы принять ледяную или огненную форму, Вера, в форме человека, после нескольких атак попытается зайти (либо телепортироваться) в один из созданных ею порталов. Эти порталы можно уничтожать, предотвращая принятие Верой той или иной формы, если, конечно, вы достаточно быстры и обладаете достаточным уроном.
В общем и целом форма Ледяного лучника представляет наибольшую угрозу. Большинство игроков предпочитают прятаться во время ледяного обстрела за колоннами и грудами трупов, ожидая появления Веры в форме человека. Если у вас хватает защитных показателей, то можно драться с Верой и в её огненной форме. Следует заметить, что Вера в огненной форме предпочитает преследовать одну и ту же цель, поэтому если вы играете в группе и Вера преследует не вас, то это будет неплохой возможностью нанести ей несколько ударов исподтишка. Время от времени Вера будет призывать Уродцев и кровавых элементалей. Их убийство перезаряжает флаконы.
Вера, Отродье[]
Вера возвращается, как “Вера, Отродье” в конце Брюха Зверя — уровень 2 в 4 Акте. Она призывает оскверненные сферы молний и бросает луч молний, вращающийся по кругу. Ее луч молнии имеет как физический урон, так и урон от молний.
Достижение[]
Название | Описание |
---|---|
Конец злодеяниям |
Убейте Веру в её лаборатории. |
Карты[]
Присутствует в качестве босса на следующих картах:
Карта | Уровень | Имя | Заметка |
---|---|---|---|
Ошибка модуля: Не найдено результатов по запросу “item_name = Карта заросшей обители” | 76(T9) | Нечестивая | Только форма человека (см. Крематорий) |
Ошибка модуля: Не найдено результатов по запросу “item_name = Карта недр” | 77(T10) | Проявление Кошмара | Форма Отродья (см. Чрево Зверя — уровень 2) |
Ошибка модуля: Не найдено результатов по запросу “item_name = Карта святыни” | 81(T14) | Вера Небесная | Все формы (см. Храм Лунарис — уровень 2) |
Текст и реплики[]
Галерея[]
-
Вера в её быстрой огненной форме
-
Вера в форме Ледяного лучника
История изменений[]
Версия | Изменения |
---|---|
3.8.0 |
|
3.0.0 |
|
Внешние ссылки[]
Party encounter video
Содержание
- Акт 1
- Акт 2
- Акт 3
- Акт 4
- Акт 5
- Акт 6
- Акт 7
- Акт 8
- Акт 9
- Акт 10
- Наше сообщество
Акт 1
И вот мы снова на пляже. Говорим с лежащим мужиком, наблюдаем как его грызут и убиваем зомби. Подбираем стартовый камень умения. Бежим по локации игнорируя всех монстров — за убийства хиллока нам дадут опыта ровно до второго уровня. По пути нам попадётся сундук — в нём можно забрать наш первый камень поддержки. После убийства Хиллока (он же Химерий) заходим в заставу Львиного глаза.
Никогда не фармите они-гороси, это трата минимум 8 часов времени за сомнительную прибыль, а за это время уже можно пройти сюжет
На заставе говорим с Таркли и получаем награду. У Нессы продаются камни умений, у Таркли вещи — если нам что-то нужно, смотрим ассортимент.
Далее выходим на побережье. Бежим через локацию до вейпойнта. На нём будет развилка — нам нужно в Илистые низины.
На побережье есть Огненная Фурия — это уникальный монстр, который наносит много урона огненным штормом. Не тратьте на неё время, просто убегайте.
В Илистых низинах нам нужно найти три гнезда Роа. Они находится по небольшому ручью, который проходит через всю локацию. Бежим по нему и ищем гнёзда.
Если вам встретится проход в Смрадную Заводь — нам туда не нужно.
В локации есть уникальный Роа, убивать которого не обязательно. Просто убегаем если вдруг встретили.
Собрав все гнёзда, идём в сырой проход. Его просто найти если идти вдоль скалы. В нём активируем вейпойнт и телепортируемся назад на Побережье.
Побережье пробегаем до противоположной стороны и убиваем там Отморозка. Он наносит много урона холодом, от его ледяного каскада лучше уворачиваться. Забираем упавшую с него аптечку, делаем релог и забираем у Нессы в награду ртутный флакон.
Этот флакон необходимо постоянно использовать и не забывать — 40% скорости передвижения сильно вас ускорят на длинной дистанции.
После того как забрали ртутник, говорим с Таркли и получаем награду.
Важно — каждый раз когда вы в городе, не забывайте посмотреть ассортимент торговца — вдруг там есть сапоги с модификатором скорости передвижения. Ассортимент у торговцев обновляется каждый уровень персонажа.
Телепортируемся в Сырой проход. В нём мы должны найти выход в Утёс. Проход к нему идёт через такой мост:
Однако нам обязательно нужно выполнить задание со старым крабом. Если мы не нашли проход в Залитый подвал, то тогда мы бежим к утёсу, пробегаем локацию до вейпойнта, и потом телепортируемся назад в Сырой проход, и ищем залитый подвал. Залитый подвал находится в части локации ДО узкого моста.
Если же мы встретили Залитый подвал раньше — идём сразу туда, а мост найдём потом.
В подвале нам нужно найти и убить старого краба. После убийства релогаемся, забираем награду и возвращаемся либо на утёс если портал там открыт, либо в сырой проход.
Утёс — локация линейная, просто бежим вперёд и убиваем монстров.
Не отвлекаемся на уникального босса Кудуку, а просто пробегаем мимо. Это тотем и догнать он нас не сможет.
Зайдя в склон, пробегаем его и учитываем два момента:
Если это первый персонаж, то нам нужно освободить Навали. Для этого нам нужно убить уникального монстра Фавн, который появится когда мы подойдём к её клетке. Клетку мы никак не пропустим, когда добежим почти до конца локации — она встретится.
Уникальный лучник который обитает на локации представляет серьёзную угрозу. Но как обычно мы должны пробежать мимо.
После Склона мы попадаем в Тюремные подземелья. Прежде чем переходить в следующую локацию, нам необходимо будет пройти испытание возвышения. Вход обозначен на карте как раскрытая книга. Пройдя его, ищем вход в Тюремные помещения.
В Тюремных помещениях мы ищем проход в Палаты Смотрителя. В них мы просто бежим до конца, убиваем Изувера. Этот босс наносит физический урон, от его сильных замахов стоит уворачиваться. После убийства делаем релог, забираем награду у Таркли и телепортируемся во Врата Заключённых.
Дорога во Вратах Заключённых ведёт в тупик. Вместо этого нам стоит идти вдоль края — у одного из них есть проход вбок. Бежим до локации Кладбища Кораблей.
Не отвлекаемся на уникального льва и козерога, это трата времени.
В кладбище кораблей активируем вейпойнт. Если его не видно сразу, побегайте рядом — обычно он возле входа.
На этом кладбище нам нужно найти Грот погибших кораблей. Если мы нашли раньше него Пещеру злобы — входим в неё, активируем вейпойнт и выходим (либо телепортируемся) на кладбище.
В Гроте нам нужно найти труп девушки, нажать на неё и забрать Всепламень. Монстра который появится при подходе к девушке убивать не обязательно. Всепламень мы отдаём Могиллану на кладбище. Затем убиваем Могиллана, делаем релог и забираем книгу на очко умений у Бестеля. После этого идём в Пещеру злобы.
После входа в Пещеру злобы, у Нессы открываются дополнительные камни умений. Если вам нужны какие-либо из них, не забудьте их приобрести
В пещере злобы мы ищем проход в пещеру гнева, а в ней — вход в логово Мервейл. После убийства этого босса мы откроем проход во второй акт. Для боя рекомендуется надеть одно, а лучше два кольца с сапфиром. Босс сложноват, и его убийство без смертей — дело опыта.
Убив босса, переходим во второй акт, зайдя в Южный лес.
Акт 2
Во втором Акте есть особый квест Разбойничьи дрязги. Квест предоставляет нам 4 различных выбора которые повлияют на характеристики вашего персонажа и незначительно повлияют на прохождение этого Акта.
Кому помогать по квесту — должно быть написано в вашем билде. Если вы играете самостоятельно и понятия не имеете что происходит, возьмите резисты у Алиры. Когда поймёте что происходит, сможете поменять или вообще будете играть другим персонажем.
В южном лесу идём вдоль скалы, до входа в Лесной лагерь. Зайдя в него, идём направо в Старые поля.
В Старых полях есть уникальный голем — убивать его не обязательно. Начнёте драться — он начнёт кататься туда-сюда, и вы потратите много времени на игру в догонялки.
В Старых полях есть проход в берлогу. Нам нужно его найти, а в Берлоге нужно убить Великого Белого Зверя. После этого релогаемся, берём второй ртутный флакон у Йин и возвращаемся в поля и ищем проход в Перекрёсток.
В перекрёстке мы бежим по дороге и активируем вейпойнт. Далее сворачиваем на левую дорожку и идё по ней до Обители грехов — уровень 1. В этой локации мы ищем вейпоинт и активируем его, далее смотрим в какую сторону от центра комнаты расположен вейпоинт и двигаемся в этом направлении — в этом коридоре будет вход в Обитель грехов — уровень 2, заходим туда.
Там мы должны выполнить Испытание Лабиринта. Затем нам нужно найти Фиделиса и убить его. После убийства активируем Странное устройство, получаем квестовый предмет, разговариваем с девушкой и делаем релог.
В городе говорим с Грустом, чтобы получить в награду камень умений.
Телепортируемся в Перекресток, двигаемся вправо-вверх по дороге и ищем вход в Разрушенный мост. там идём вдоль дороги, активируем вейпоинт, и если по билду помогать Крайтину не надо — ищем бандита, он находится на самом мосту. В Убиваем его и обязательно подбираем выпавший квестовый предмет.
Снова переходим на вейпоинт Перекресток. В этот раз двигаемся вправо-вниз по дороге, пока не найдем вход в Руины оскверненной святыни. В Руинах мы идём вдоль дороги до входа в Склеп — уровень 1.
По дороге не отвлекаемся на уникального стража, который может встретиться на дороге.
В Склеп — уровень 1 мы должны найти и выполнить Испытание Лабиринта. После этого делаем релог.
Из города выходим налево в Пойму реки. Идем вдоль дороги до вейпоинта.
По дороге могут встречаться разрушенные мосты, которые не получится преодолеть без умений передвижения позволяющих прыгать через непроходимые места. Если их нет — придётся обходить обрывы по низу локации.
Недалеко от вейпойнта будет тропинка в топи. Она начинается между такими столбиками:
В Топи мы должны найти и активировать вейпоинт. Проще всего это сделать если следовать вдоль левого края локации. Если вам не нужно помогать Дубу — ищем его лагерь в этой локации и убиваем его, забираем квестовый предмет.
Телепортируемся на вейпоинт Поймы реки. От вейпоинта следуем налево вдоль дороги пока не найдем вход Западный лес. Там двигаемся вдоль дороги и ищем вейпоинт, затем активируем его.
Если нам не нужно помогать Алире — значит мы в первую очередь ищем её лагерь. Чтобы найти ее двигаемся в ту сторону, у которой расположен вейпоинт относительно дороги. Затем мы двигаемся вдоль выбранного края локации пока не обнаружим ее лагерь. Убиваем её и забираем квестовый предмет.
На этом шаге мы описали всех трёх бандитов. Если вам нужно помочь кому-то из них — вам необходимо к нему вернуться и отдать амулеты других главарей.
После того как нашли Алиру и разобрались с ней, двигаемся влево-вниз локации, строго вдоль дороги, пока не встретим черных стражей. Убиваем их, подбираем выпавший «ключ», с его помощью активируем печать в скале у дороги и делаем релог.
Если мы не помогали бандитам — сдаём квест у Эрамира и получаем 2 очка пассивнх умений.
Перемещаемся в Заставу Львиного Глаза (1 Акт) и забираем у Бестеля книгу на 1 дополнительное очко талантов.
Возвращаемся в Лесной лагерь (важно вернутся в город второго акта, чтобы следующий релог не перенёс нас в город первого акта). После этого перемещаемся на вейпоинт Западный лес.
Теперь мы должны найти вход в Покои Ткачихи. Сторону направления определяем по расположению вейпоинта относительно дороги, если он находится слева, то двигаемся в правую сторону, если он справа — то двигаемся в левую сторону соответственно. Рядом со входом в Покои Ткачихи всегда находится много паутины.
Заходим в Покои Ткачихи и ищем босса Ткачиха, убиваем, забираем выпавший квестовый предмет и делаем релог. В городе забираем у Шёлка камни поддержки на 18-й уровень.
Перемещаемся на вейпоинт Топь и нажимаем на большие зеленые корни. После их активации переходим в открывшийся проход в Руины ваал.
В Руины ваал следуем до конца локации, активируя каменный шар который будет преграждать нам путь, до выхода в Северный лес.
В этой локации двигаемся вдоль берега, активируя по пути вейпоинт. Ищем вход в Пещеры.
В Чащобу не заходим.
В Пещерах двигаемся к концу зоны, активируя по пути вейпоинт, пока не отыщем вход в Древняя пирамида.
Не стоит отвлекаться на убийство уникального монстра обитающего в пещерах, это трата времени
Тут мы несколько раз переходим по зонам — этажам, пока не не найдем Вершина пирамиды. Активируем алтарь для призыва босса, убиваем его, делаем релог и переносимся на вейпоинт Сарн (он находится во вкладке 3 Акта).
Релог можно делать сразу же после того как убили босса, ждать конца кастсцены и открытия прохода в таком случае не нужно.
Акт 3
В Сарне всегда идем вдоль берега. Мы должны найти черных стражей, убить их и обязательно поговорить с освободившейся Кларисса. Далее мы следуем в конец локации и заходим в Лагерь Сарна.
Если не поговорить с Клариссой, придётся возвращаться и убивать всех заново
После того как вошли в Лагерь Сарна — не говорим с нпс в городе, а сразу же выходим из города в Трущобы. В этой локации мы ищем вход в Крематорий.
В Крематории берем вейпоинт, ищем и проходим Испытание Лабиринта. Затем ищем Веру, убиваем её стражей и побеждаем её. Затем активируем труп Толмана, подбираем квестовый предмет и релогаемся.
В городе мы должны поговорить с Клариссой и забрать у нее Ключи от канализации. Также мы можем поговорить с Марамоа и забрать камни на 24-й уровень, если требуется.
Возвращаемся в Трущобы и ищем вход в канализацию (он будет отображаться на карте). Открываем его и переходим в Канализации. В этой локации мы должны найти 3 бюста, спрятанных в тайниках (тайники будут выделены на карте), активировать вейпоинт и обнаружить выход в Рынок.
Очень часто бывает так, что один тайник расположен до бессмертной преграды, а два других после — либо оба справа, либо один справа и один недалеко от выхода из локации. Однако это не правило, а лишь частый сценарий.
В Рынке ищем вейпоинт.
Уникальная статуя недалеко от вейпонта имеет электрический щит, который выпускает электрические разряды при блоке. А блокирует она почти всегда, если только не бить её со спины. Не тратьте на неё время, убегайте — она медленная.
Затем переходим в Катакомбы, вход в которые находится недалеко от вейпоинта.
В Катакомбах нам необходимо найти и выполнить Испытание Лабиринта, после его выполнения делаем релог. В городе говорим с Харганом, чтобы получить книгу на дополнительное очко талантов.
Возвращаемся на вейпоинт Рынок и ищем выход на Передовую. Чтобы его найти двигаемся вдоль внешней стены локации.
Квестовый сундук в локации не подбираем
В Передовой двигаемся левее ближе к воде. Недалеко от моста будет находиться вейпойнт, активируем его. Рядом с вейпоинтом будет находиться Сундук черных стражей, открываем его и подбираем выпавший квестовый предмет.
Если идти вдоль воды, мы попадём в Доки, а если пойдём выше по локации — мы найдём там Храм Солярис. Вначале мы ищем храм. Попав в Храм Солярис уровень 1 — ищем там вход на Храм Солярис уровень 2. В нём мы ищем и активируем вейпойнт, и телепортируемся на Передовую.
Теперь мы идём в сторону Доков. Там нужно найти контейнер (будет отображаться на карте) из которого выпадет квестовый предмет. Подбираем его и делаем релог. Перемещаемся на вейпоинт Храм Солярис уровень 2, говорим с Госпожой Диалой и забираем у нее Пылающий тальк.
Телепортируемся в Канализации. Рядом с вейпоинтом прожигаем Бессмертную преграду и идём по проходу в Лагерь Эбенового Легиона. Там двигаемся выше к концу локации, по пути активируя вейпоинт.
По пути нам встретится Легат Гравиций. Мы можем пропустить его, если точно знаем что нам сейчас не нужны награду камни от Марамоа.
По пути мы встретим Легат Гравиций. Убиваем его. За его убийство у Марамоа можно получить камни умений на 28-й уровень.
Если вы опытный игрок и знаете, что не нуждаетесь в награде за его убийство, пропускайте этого мини-босса.
Ищем и переходим в Храм Лунарис уровень 1. Двигаемся в конец данной зоны, активируя вейпоинт по пути. В конце зоны переходим в Храм Лунарис уровень 2. В этой локации нам нужно найти Веру. Убив босса, подбираем ключ и релогаемся.
Длинные узкие подъёмы — ориентир правильного пути. Если мы спускаемся — значит идём туда.
В городе говорим с Григором, чтобы получить книгу на 1 дополнительное очко талантов.
Телепортируемся в Лагерь Эбенового Легиона, и двигаемся вправо. Вдоль правой стены локации (она вся в зелени) ищем вход в Имперские сады.
В Имперских садах мы должны найти и активировать вейпоинт — двигаемся по вымощенной дороге и мы найдём его.
По одной из дорог — чаще всего это дорога в левую сторону — находится библиотека. Выше вправо от этой локации чаще всего находится испытание лабиринта. Испытание мы выполняем обязательно, а в библиотеку заходим если нам нужные какие-то камни, которые не продаются или не доступны нам прямо сейчас.
Если по дороге по которой мы пошли, мы встречаем вот такую телегу как на картинке — это дорога в Перст Господень, мы пойдём туда позже.
Находим Библиотеку. Если нам нужно в библиотеку, то заходим и ищем вейпойнт, активируем. Рядом с ним находится Сиоса, говорим с ним и получаем задание на поиск золотых страниц в Архивах. Вход в архивы замаскирован, нам нужно найти рычаг в виде подсвечника на стене. Нажав на него, откроется проход в архивы.
Золотые страницы отображаются на карте. Находим все 4, делаем релог, телепортируемся в Библиотеку и говорим с Сиосой. Теперь мы можем покупать у него камни.
После того как мы решили вопрос с камнями — или после того как просто нашли библиотеку — двигаемся в сторону испытания лабиринта вверх вправо. Пройдя его, релогаемся и возвращаемся на портал в Садах. Двигаемся по другой дороге в сторону Перстня.
В Перст Господень мы должны найти подъемы на следующие этажи пока не доберемся до входа в Верхние этажи Перста Господня. Аналогично с предыдущими этажами, движемся по локации и ищем лестницы чтобы подняться выше.
В конце нам предстоит бой с Владыкой. Из особенностей стоит отметить его вторую фазу — когда он будет призывать кровавый дождь, нужно прятаться возле него под куполом.
Дождь накапливает на вас осквернённую кровь, что может привести к быстрой смерти.
После убийства Владыки, переходим в 4 акт.
Акт 4
Двигаемся к концу Акведуку до Макед. Это линейная локация, просто бежим прямо.
В Македах сразу идём налево на Высохшее озеро.
На озере мы ищем Волла, он находится в месте где находится раскрытая книга — она отмечена на карте.
На озере есть и второй босс — уникальный лучник, на него мы не отвлекаемся
После убийства Волла подбираем квестовый предмет. В Македах в верхней части нужно активировать преграду и открыть проход в Шахты уровень 1. В шахтах мы ищем проход на второй уровень.
На втором уровне шахт мы должны освободить дух Дешрет. Возле духа находится босс кидающий молоты — его не трогаем.
Дух освобождается без убийства босса
После освобождения ищем проход в Кристальную жилу. В кристальной жиле ищем телепорт и активируем. Переносимся в Македы, и забираем у Тасуни книгу на 1 очко умений, а у Оюн — камень на 34 уровень.
После этого мы телепортируемся в лагерь Сарна в третьем акте, и идём проходить первый лабиринт. Затягивать с ним дальше не стоит, в 99% случаев ваш персонаж будет способен комфортно это сделать сейчас.
После прохождения лабиринта возвращаемся в Кристальную жилу. Далее идём в Сон Дарессо, в нём убиваем босса и идём в Великую Арену. Там нам нужно найти Дарессо, убить его и забрать квестовый предмет.
Затем делаем релог, и возвращаемся в жилу. Идём в Сон Каома.
Во сне Каома тоже есть босс — факельная роща, однако для прохода в Крепость вождя его убивать не надо, просто пробегаем мимо.
В крепости вождя находим Каома, убиваем, забираем квестовый предмет.
Возвращаемся в Кристальную жилу, отдаём их Диале. Она откроет проход в Брюхо зверя. Когда мы зайдём туда, в городе можно будет забрать камни на 38 уровень.
Из первого уровня Брюха Зверя ищем проход на второй уровень. В конце локации нам встретится Вера.
Это будет тяжёлый бой, нужно не попадать под её луч — он вешает осквернённую кровь в большом количестве, и способен сбрить персонажа за секунду. Постоянно появляющиеся монстры тоже будут проблемой. Хорошо работающая тактика — удар два и движение по кругу, чтобы увернуться от взрывов под ногами. Траектория движения корректируется в зависимости от того, куда Вера кинет свои желтые шары.
Победив Веру, переходим в Жатву. Там активируем портал, ищем и убиваем 3 боссов хранителей Малахая. С них собираем органы, и относим Вере. Заходим на арену, побеждаем Малахая один раз, затем второй раз после того как он спустится. После победы делаем релог и выходим из города в Подъем.
Бежим по подъёму до портального устройства. Нажимаем рычаг, прыгаем в портал и попадаем в пятый акт.
Акт 5
Попав в узилище, пробегаем локацию и убиваем в конце надзирателя Кроу. После этого спустится верёвочная лестница и откроется проход в башню надзирателя.
Сразу идём в изолятор. Первым делом надо найти Миазметр, обычно он находится в левой части локации. После этого ищем выход на площадь Ориата, убив по пути Юстициара Кастифия. С него мы забираем квестовый предмет.
На площади активируем телепорт, возвращаемся в город и забираем награду у Виленты. Возвращаемся на площадь, и двигаемся вверх и вправо по локации.
Уникального матриарха на площади игнорируем, его убивать не нужно
Найдя вход в суды жрецов, открываем дверь и заходим. В судах идём сначала по траектории право-верх. Дойдя до зала с множеством скамеек, проходим его и меняем траекторию на низ-лево. Находим вход в обитель Невинности.
В обители нам нужно добежать до арены жреца Авария и убить его.
Этот босс может быть сложным для некоторых персонажей, наиболее опасна его вторая фаза — когда он запускает солнышко которое взрывается на множество шариков, надёжнее всего спрятаться за окаменелой статуей. Других сильно неприятных моментов там нет.
Выходим с арены, говорим с Бэнноном, и выходим в подоженные суды. Это проходная локация, просто пробегаем её и возвращаемся на разрушенную площадь.
Разрушенная площадь генерится одинаково по структуре, поэтому ориентируемся на следующий план:
Сначала идём на телепорт и активируем. Заходим в Костницу, проходим её полностью и в конце достаём квестовый предмет из гробницы.
Делаем релог. Возвращаемся на портал в разрушенную площадь и идём в Реликварий.
Утулу мы не трогаем
В Реликварии ищем три мучения Китавы по углам локации. Как соберём все квестовые предметы — делаем релог, и в городе получаем у Лани книгу на дополнительный талант.
Возвращаемся на разрушенную площадь и идём к крыше собора. Это линейная локация, двигаемся до конца до арены. На ней ставим наш символ чистоты на платформу, и появится Китава. Убиваем его, и ждём пока Грех перенесёт нас в другую зону. После этого идём к Лилии, и просим отвести нас на Рэкласт. Так мы попадаем в 6 акт.
После убийства Китавы все сопротивления будут снижены на 30%. Учитывайте это при обновлении экипировки.
Акт 6
Тут есть два пути. Для комфорта мы можем потратить лишние 10 минут и выполнить квест по зачистке зомби в Сумеречном взморье. Сделав это, мы сможем покупать у Лилии Рот все камни на заставе Львиного глаза в 6 акте.
Далее выходим из заставы на побережья. Идём до телепорта, активируем и заходим в Илистые низины.
На побережье есть уникальная собака — её убивать не обязательно.
В низинах мы ищем царицу со слугами. Нам надо убить царицу и забрать квестовый предмет. Он позволит открыть нам проход в Крепость Каруи. После захода в крепость, ищем там арену с Тукохамой. Обычно нужно двигаться в правую сторону, тогда вы не пропустите вход в арену.
После убийства Тукомахы появится Грех, и нам станет доступна механика пантеона богов. Обычно каких богов использовать — указано в билде. На сюжете используйте то что посчитаете нужным, кардинально на геймплей это не влияет.
Далее выходим с арены и двигаемся в правый-верхний угол зоны, к выходу на Хребет. Там активируем телепорт и возвращаемся в город, чтобы забрать книгу на очко талантов у Таркли.
Телепортируемся на Хребет и двигаемся в конец локации ко входу в Тюремное подземелье.
Если по пути нам встретится уникальный электроскелет — не тратим на него время.
В подземелье нам нужно найти Испытание лабиринта. Проходим его, а потом ищем проход в Башню Шавронн. Идём по этажам, на самой вершине находим босса Шаврон. Убиваем её и её помощника Изувера. Затем делаем релог, и телепортируемся во врата заключённых.
Во вратах нам нужно убить Абберата, проход в его логово находится в той части локации, которая ответвлена от основной дороги. После убийства, делаем релог и забираем у Бестеля в награду книгу на талант. После этого телепортируемся во Врата заключённых и идём по дороге в Западный лес.
В западном лесу просто идём по дороге до поймы реки.
В пойме реки ищем телепорт, активируем его и сворачиваем выше к топям. Там ищем арену с Рюслатой. Убиваем три цветка внизу, а потом и саму Рюслату.
Босс может доставить неприятности зелёными лужами, когда она начинает активно забрызгивать ими персонажа — забегайте её за спину или заходите с фронта.
Убив её, делаем релог и забираем книгу на талант у Таркли.
Телепортируемя в пойму реки, двигаемся в правый верхний угол локации для перехода в южный лес. Проход в лагерь через дорогу заблокирован.
В южном лесу проходим локацию до пещеры гнева.
Не тратим время на уникалькую макаку, убегаем.
В пещере гнева открываем сундук и забираем квестовый флаг. Затем двигаемся через пещеры до выхода на маяк.
Когда мы дойдём до самого маяка, его надо будет заправить. Для этого становимся на столбики вокруг которых свечение. Пока мы в свечении, столбы будут двигаться. Доводим их до конца, затем нажимаем на рычаг на верхней платформе, и нажимаем на огонь чтобы кинуть туда флаг.
После этого спускаемся по лестнице справа, и идём к Вильяму, который приплывёт на корабле. Просим его перенести нас на Риф Морского царя.
На рифе нам надо найти арену с боссом и убить большого краба. После убийства делаем релог и переносимся в лагерь на мосту в 7 акт.
Акт 7
Из города выходим на Разрушенный мост. Идём по дороге до Перекрёстка. В перекрёстке идём по дорожке до телепорта, активируем. Далее идём вниз в Руины осквернённой святыни. В руинах снова идём по дороге до Склепа.
В Склепе мы сначала ищем испытание лабиринта, а затем ищем проход на второй уровень склепа в секретном саркофаге. Саркофаг будет отображаться на карте. На втором уровне мы ищем квестовый предмет в ящичке. Открываем его и забираем, делаем релог.
Снова телепортируемся на перекрёсток, идём выше в Обитель Грехов — уровень 1. Там ищем телепорт, активируем, и вставляем в машину картоходца карту Малигаро. Заходим в портал, и на карте ищем арену с Малигаро. Убиваем его, и забираем квестовый предмет который упадёт с паука убитого на этойже арене. Открываем портал свитком портала, выходим и отдаём яд Шёлку. Взамен он даст нам ключ.
Далее смотрим в какой стороне от центра расположен портал и двигаемся в ту сторону, там будет проход на второй уровень обители грехов.
На втором уровне ищем испытание лабиринта. После его прохождения, ищем проход в Берлогу — он будет там, где во втором акте мы убивали Фиделиса, надо будет пробежать вдоль стены.
Берлогу пробегаем до выхода к Пепельны Полям. На Полях идём влево по дороге, заходим на арену и убиваем там Груста. Делаем релог и забираем у Эрамира книгу на талант.
Телепортируемся в Северный лес и ищем вход в Чащобу. Там нам необходимо собрать 7 светлячков, а также найти и убить Граткул. После этого делаем релог. В городе забираем у Эрамир книгу на 1 дополнительное очко талантов.
Возвращаемся на вейпоинт Северный лес и двигаемся вдоль берега до входа на Перешеек. В Перешейке двигаемся к концу локации, по пути активируя телепорт. В конце зоны будет находиться сундук с квестовым предметом. Подбираем его и переходим в Город Ваал.
В городе ваал ищем телепорт. Отдаём светлячков чтобы освободить место в инвентаре. Телепортируемся в город, и забираем у Вильяма книгу на талант.
Далее отправляемся в жестокий лабиринт и проходим его.
Затем телепортируемся в Город Ваал и входим в Храм разложения уровень 1. Спускаемся вниз по этажам пока не перейдем в Храм разложения уровень 2. В конце нас ждёт финальный босс 7 акта. Убиваем паучиху, и переходим в 8 акт в Бастион Сарна.
Акт 8
В Бастионе мы двигаемся вдоль стены, до прохода на саму стену. Затем бежим по стене до прохода в город.
Из города выходим в Отравленные каналы. Движемся в конец данной зоны и переходим в Сточную яму Доэдре.
На этом этапе будут зомби, которые оставляют едкую землю. Она наносит много урона хаосом, следует запастись либо сопротивлениями, либо регенерацией, либо терпением.
В Яме активируем котёл и сражаемся с Доэдре. После победы выходим в новый проход, и идём направо от телепорта в Пристань.
В пристани двигаемся вдоль воды, и ищем узкий проход в отдельный остров с сундуком. Там будет лежать квестовый предмет — анх. Забираем его и движемся дальше. Сначала нам нужно найти проход к месту воскрешения, там нужно будет убить Толмана. После этого ищем проход в Зерновые ворота.
В зерновых воротах активируем телепорт, и ищем отряд Легионеров который нам нужно будет убить. После этого ищем вход в Имперские поля.
Ориентир в локации — чтобы понять в какой дом нужно заходить — посмотрите на вход в дом. Если рядом со входом лежит труп или часть трупа человека в черной броне — значит этот дом ведёт вас к выходу из локации.
В полях идём по дороге до телепорта. Затем телепортируемся в Лагерь Сарна, забираем награды у Клариссы и Марамоа, и возвращаемся в поля. Двигаемся ко входу в Храм Солярис.
В первом уровне храма ищем проход на второй уровень. А на втором уровне в конце локации убиваем босса, забираем квестовый предмет и делаем релог.
Возвращаемся на телепорт в Храм Солярис уровень 1 и двигаемся влево до входа на Площадь Солярис. На площади активируем телепорт и ищем вход на Портовый мост. Проходим мост полностью до площади Лунарис. Там активируем телепорт и ищем вход в Купальни.
В купальнях ищем испытание лабиринта, а затем вход в Висячие сады. В садах идём почти до конца локации — там будет арена с боссом. Убиваем Югула и делаем релог. В городе берём награду у Харгана на дополнительный талант.
Телепортируемся на площадь Лунарис и ищем вход в Храм Лунарис. На первом уровне храма ищем проход на второй уровень, в конце второго уровня находим и убиваем босса. Подбираем выпавший квестовый предмет. Делаем релог.
Телепортируемся на площадь Солярис и идём на Портовый мост. На мосту идём до центра и заходим на арену в Небесную святыню. Активируем алтарь и убиваем Солярис и Лунарис. После этого переходим в Кровавый акведук в 9 акт.
Акт 9
Следуем по прямой в конец зоны до входа в Македы.
Из города выходим в Спуск. Ищем подъёмники которые позволят нам спускаться на нижние уровни локации. Следуем к входу в Пустыню Вастири.
В пустыне ищем и активируем телепорт. После мы должны найти Сундук с Клинком бури , активировать его, победить появившихся врагов и забрать выпавший квестовый предмет.
Затем ищем выход в Предгорье. Там двигаемся по правой стороне и ищем телепорт. Активируем его, и телепортируемся в город. Там говорим с Ператусом и Ваней, затем Грехом, а затем снова с Ператусом. Получаем бурю в бутылке.
Переносимся на телепорт в пустыню Вастири. Двигаясь вправо вверх идём в Оазис. В Оазиса ищем и убиваем Шакари. После убийства делаем релог и забираем книгу таланта у Ираши.
Затем телепортируемся в Предгорье, и заходим в Кипящее озера рядом с телепортом. В нём находим Василиска и убиваем его. Забираем квестовый предмет.
Когда Василиск использует окаменелый взор, прыгайте ему за спину или отворачивайтесь.
Снова переносимся на вейпоинт Предгорье, двигаемся от вейпоинта влево-вверх пока не найдем вход в Тоннели.
Не тратим время на Камнеспина — уникального быка
В Тоннелях ищем и выполняем Испытание лабиринта. После чего следуем к выходу из локации, активируя по пути портал. Переходим в Каменоломню. Там двигаемся в центр локации и активируем телепорт. Затем ищем проход в Алтарь ветров, убиваем там Гарухан. Забираем квестовый предмет, делаем релог и забираем книгу талантов у Ираши.
Затем снова телепортируемся в Каменоломню и ищем проход к Фабрике. В ней мы должны найт Стратега Адаса, убить его, войти в комнату за ним и забрать квестовый предмет. После чего делаем релог.
Телепортируемся к Каменоломню, говорим и Грехом и идём в проход в Брюхо Зверя. В брюхе ищем проход в Гниющее нутро.
Разговариваем с Грехом, он откроет порталы к боссам. Убиваем их трёх, и откроется проход в Чёрное Сердце. В нём убиваем финального босса — Порочную Троицу. После убийства делаем релог и оказываемся в 10 акте в доках Ориата.
Акт 10
Выходим из доков на Крышу собора и идем наверх, вдоль стены. Заходим в Вершину Собора, убиваем всех и говорим с Бэнноном. Затем возвращаемся на крышу и двигаемся направо до самого конца. Выходим на Разорённую площадь.
На площади двигаемся вверх вправо и активируем телепорт. Заходим в Костницу, и выполняем там испытание лабиринта. Релог.
Телепортируемся на Разорённую Площадь, двигаемся в левый нижний угол в Изолятор. Там ищем и убиваем Виленту. Делаем релог и забираем у Лани книгу талантов.
Телепортируемя на площадь. Двигаемся направо от телепорта ко входу в Подожженые суды. Через суды бежим в Осквернённую обитель.
В Обители как и в 5 акте бежим до конца до арены с Аварием. Он проще Авария из 5 акта, убиваем его и подбираем квестовый предмет. Делаем релог.
Разговариваем с Бенноном.
Отправляемся проходить третий лабиринт
После этого переносимся на телепорт на площадь, говорим с Невинностью и идём в Каналы. Через каналы попадаем в Кормушку. В конце мы дойдём до арены с Китавой. Это финальный босс 10 акта, убиваем го и заходим в чёрный портал в Ориат который откроет Грех.
В Ориате забираем у Лани книгу на 2 таланта.
Помните, что после убийства Китавы ваши сопротивления снова будут снижены на 30%
На этом прохождение актов закончено.
Наше сообщество
Хочешь вступить в наше сообщество? У нас есть публичные каналы, где мы общаемся с людьми и выкладываем часть информации по рмт. У нас есть:
- Открытый дискорд канал
- Открытый телеграмм канал
- Паблик ВК
А также закрытые каналы с платным входом. В них закрытая информация для более эффективного фарма, и доступны наставники для обучения в poe. Для вступления в них пишем в личку Ивану aka GIGANTIP и уточняем условия там:
- @sysoev_boss — телеграмм
- GIGANTIP#4952 — дискорд
- https://vk.com/tern432 — контакт
Spectre | N |
---|---|
Area | Храм Лунарис — уровень 2 |
Tags | Чародейский, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
100%Energy Shield From Life
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
- Lvl 84
- Lvl 82
- Lvl 78
- Lvl 73
- Lvl 68
- Lvl 30
BallLightning | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat NotUsingFireStorm |
Arc | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat |
Flee | 4 | NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy |
FireStorm | 5 | OnlyLastTarget NoRepeat NotUsingFireStorm |
FireStorm | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat TargetFar NotUsingFireStorm |
#changing forms more likely as she gets closer to the portals | ||
LightningWarp | 5 | TargetIsPietyFireFormPortal IgnoresTaunt TargetNotNear NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 5 | TargetIsPietyColdFormPortal IgnoresTaunt TargetNotNear NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 100 | TargetIsPietyFireFormPortal TargetNotFar TargetNotNear IgnoresTaunt NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 100 | TargetIsPietyColdFormPortal TargetNotFar TargetNotNear IgnoresTaunt NotUsingLightningWarp |
#lightning warp to portals if far | ||
LightningWarp | 50 | TargetIsPietyColdFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp IgnoresTaunt |
LightningWarp | 50 | TargetIsPietyFireFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp IgnoresTaunt |
#more likely to lightning warp if an enemy is near her, or near the portal | ||
LightningWarp | 200 | TargetIsPietyColdFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearMe IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetIsPietyFireFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearMe IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetIsPietyColdFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearTarget IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetIsPietyFireFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearTarget IgnoresTaunt |
stance ClawClaw | ||
Melee | 10 | OnlyLastTarget |
stance Bow | ||
IceShot | 30 | OnlyLastTarget |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster" Stats { mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700 monster_can_spawn_with_talisman = 1 } Transitionable { } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao" preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao" } MinimapIcon { icon = 3 } Life { corpse_usable = false } NPC { marker_enabled = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster" Transitionable { on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroLunaris1,Metadata/NPC/Piety,0);" create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);" create_transitioned = "HideMinimapIcon();" } Life { on_death = "FadeOutMusic( 500 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Act3_Lunaris/Piety_Resolve.ogg, 1000 ); StartTimer(); PlayTextAudio( PietyDeathLunaris , Metadata/NPC/Piety, 0);" on_spawned_dead = "DisableRendering();" } Timer { time = 1.0 on_finish = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/piety/death/pietyrunedeath.ao, animate );" } Animated { on_end_piety_sarn = "HideMinimapIcon();" on_end_death_portal = "DisableRendering();" } Render { has_light = true } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/red_transform.ao" preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyPortal/blue_transform.ao" }
-- srcDataSpectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBoss"] = { name = "Piety", life = 12, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 110, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "PietyLightningWarp", "PietyLightningStorm", "PietyIceShot", "PietyArc", "PietyBallLightning", "PietyFireForm", "PietyIceForm", "PietySummonBloodElementals", }, modList = { }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyLightningWarp"] = { name = "Lightning Warp", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyLightningStorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyIceShot"] = { name = "PietyIceShot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = , cost = { }, }, [5] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = , cost = { }, }, [6] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, [7] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = , cost = { }, }, [8] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = , cost = { }, }, [9] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = , cost = { }, }, [10] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = , cost = { }, }, [11] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = , cost = { }, }, [12] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = , cost = { }, }, [13] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = , cost = { }, }, [14] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = , cost = { }, }, [15] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = , cost = { }, }, [16] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = , cost = { }, }, [17] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, [18] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = , cost = { }, }, [19] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = , cost = { }, }, [20] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyBallLightning"] = { name = "Ball Lightning", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyFireForm"] = { name = "PietyFireForm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyIceForm"] = { name = "PietyIceForm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietySummonBloodElementals"] = { name = "PietySummonBloodElementals", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
Id | MonsterQuestBossAct3 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterEnergyShieldRegenRate-65 |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Craft Tags | energy_shield defences |
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | BossHealOnPlayerDeath |
---|---|
Family | BossHealOnPlayerDeath |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Buff | Radius: 120 heal aura owner % max life on death [0] |
Stats |
|
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, cold_affinity, fire_affinity, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
100%Energy Shield From Life
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
PietyBossStandaloneMetadata
- Lvl 84
- Lvl 82
- Lvl 78
- Lvl 73
- Lvl 68
BallLightning | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat NotUsingFireStorm |
Arc | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat |
Flee | 4 | NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy |
FireStorm | 5 | OnlyLastTarget NoRepeat NotUsingFireStorm |
FireStorm | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat TargetFar NotUsingFireStorm |
#changing forms more likely as she gets closer to the portals | ||
LightningWarp | 5 | TargetHasState=state::standalone_red_portal IgnoresTaunt TargetNotNear NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 5 | TargetHasState=state::standalone_blue_portal IgnoresTaunt TargetNotNear NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 100 | TargetHasState=state::standalone_red_portal TargetNotFar TargetNotNear IgnoresTaunt NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 100 | TargetHasState=state::standalone_blue_portal TargetNotFar TargetNotNear IgnoresTaunt NotUsingLightningWarp |
#lightning warp to portals if far | ||
LightningWarp | 50 | TargetHasState=state::standalone_blue_portal TargetFar NotUsingLightningWarp IgnoresTaunt |
LightningWarp | 50 | TargetHasState=state::standalone_red_portal TargetFar NotUsingLightningWarp IgnoresTaunt |
#more likely to lightning warp if an enemy is near her, or near the portal | ||
LightningWarp | 200 | TargetHasState=state::standalone_blue_portal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearMe IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetHasState=state::standalone_red_portal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearMe IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetHasState=state::standalone_blue_portal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearTarget IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetHasState=state::standalone_red_portal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearTarget IgnoresTaunt |
stance ClawClaw | ||
Melee | 10 | OnlyLastTarget |
stance Bow | ||
IceShot | 30 | OnlyLastTarget |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Stats { mana_regeneration_rate_per_minute_% = 700 } Transitionable { } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_ice.ao" preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/Piety_fire.ao" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- srcDataSpectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyBossStandalone"] = { name = "Piety", life = 12, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 110, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "PietyLightningWarp", "PietyLightningStorm", "PietyIceShot", "PietyArc", "PietyBallLightning", "PietyFireForm", "PietyIceForm", "SSMPietyStandalonePortals", }, modList = { }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyLightningWarp"] = { name = "Lightning Warp", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyLightningStorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyIceShot"] = { name = "PietyIceShot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 62, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 66, statInterpolation = , cost = { }, }, [5] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = , cost = { }, }, [6] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, [7] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = , cost = { }, }, [8] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = , cost = { }, }, [9] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = , cost = { }, }, [10] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = , cost = { }, }, [11] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = , cost = { }, }, [12] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = , cost = { }, }, [13] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = , cost = { }, }, [14] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = , cost = { }, }, [15] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = , cost = { }, }, [16] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = , cost = { }, }, [17] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, [18] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = , cost = { }, }, [19] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = , cost = { }, }, [20] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyBallLightning"] = { name = "Ball Lightning", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyFireForm"] = { name = "PietyFireForm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyIceForm"] = { name = "PietyIceForm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 30, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 65, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["SSMPietyStandalonePortals"] = { name = "SSMPietyStandalonePortals", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
Id | MonsterQuestBossAct3 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterEnergyShieldRegenRate-65 |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Craft Tags | energy_shield defences |
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Spectre | N |
---|---|
Area | Крематорий |
Tags | Чародейский, hard_armour, has_wand, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
100%Energy Shield From Life
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
- Lvl 84
- Lvl 82
- Lvl 78
- Lvl 73
- Lvl 68
- Lvl 25
BallLightning | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat NotUsingFireStorm |
Arc | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat |
Flee | 4 | NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy |
FireStorm | 5 | OnlyLastTarget NoRepeat NotUsingFireStorm |
FireStorm | 10 | OnlyLastTarget NoRepeat TargetFar NotUsingFireStorm |
#changing forms more likely as she gets closer to the portals | ||
LightningWarp | 5 | TargetIsPietyFireFormPortal IgnoresTaunt TargetNotNear NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 5 | TargetIsPietyColdFormPortal IgnoresTaunt TargetNotNear NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 100 | TargetIsPietyFireFormPortal TargetNotFar TargetNotNear IgnoresTaunt NotUsingLightningWarp |
LightningWarp | 100 | TargetIsPietyColdFormPortal TargetNotFar TargetNotNear IgnoresTaunt NotUsingLightningWarp |
#lightning warp to portals if far | ||
LightningWarp | 50 | TargetIsPietyColdFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp IgnoresTaunt |
LightningWarp | 50 | TargetIsPietyFireFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp IgnoresTaunt |
#more likely to lightning warp if an enemy is near her, or near the portal | ||
LightningWarp | 200 | TargetIsPietyColdFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearMe IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetIsPietyFireFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearMe IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetIsPietyColdFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearTarget IgnoresTaunt |
LightningWarp | 200 | TargetIsPietyFireFormPortal TargetFar NotUsingLightningWarp EnemyNearTarget IgnoresTaunt |
stance ClawClaw | ||
Melee | 10 | OnlyLastTarget |
stance Bow | ||
IceShot | 30 | OnlyLastTarget |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster" Stats { set_cannot_die = 1 monster_no_talismans = 1 } Actor { basic_action = "PortalEscape" } Transitionable { } MinimapIcon { icon = 3 } NPC { marker_enabled = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisCaster" Transitionable { on_transition = "PlayAnimation(piety_sarn); PlayTextAudio(PietyIntroCrematorium1,Metadata/NPC/Piety,0); HideMinimapIcon();" create_untransitioned = "PlayAnimation(piety_sarn_idle);" create_transitioned = "HideMinimapIcon();" }
-- srcDataSpectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyEscape"] = { name = "Piety", life = 10.88, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.92, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 40, accuracy = 1, skillList = { "PietyLightningStorm", "PietyArc", "PietyBallLightning", }, modList = { }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyLightningStorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyArc"] = { name = "Arc", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Chains] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, }, statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 13, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyBallLightning"] = { name = "Ball Lightning", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 25, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
Id | MonsterEnergyShieldRegenRate-65 |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Craft Tags | energy_shield defences |
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | BossHealOnPlayerDeath |
---|---|
Family | BossHealOnPlayerDeath |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Buff | Radius: 120 heal aura owner % max life on death [0] |
Stats |
|
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Мучение (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Мучение (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
100%Energy Shield From Life
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
PietyMalachaiAllyMetadata
- Lvl 84
- Lvl 82
- Lvl 78
- Lvl 73
- Lvl 68
PietyAllyBeam | 10 | MalachaiHasShield |
stance Relaxed | ||
PietyAllyBeam | 10 | MalachaiHasShield |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { team = 1 } Actor { main_hand_unarmed_type = "Wand" } Pathfinding { immobile = true } Stats { cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 set_cannot_die = 1 base_cannot_leech_life = 1 no_life_regeneration = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 } Transitionable { num_states = 4 } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { create_state_2 = "PlayAnimation( piety_impale_idle );" create_state_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle );" create_state_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();" on_transition_to_3 = "PlayAnimation( piety_impale_transition );" on_transition_to_4 = "PlayAnimation( piety_impale_death );" } Animated { on_transform = "PlayTextAudio( PietyEnthrall , Metadata/NPC/Piety, 0);" on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_idle );" on_end_piety_impale_transition = "PlayAnimation( piety_impale_transition_idle ); PlayTextAudio( PietyMalachaiDeath1 , Metadata/NPC/Piety, 0);" on_start_beam = "PlayTextAudio( PietyBreakFree1 , Metadata/NPC/Piety, 0);" } Life { on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale );" } Counter { start_value = 0 on_up_to_1 = "PlayAnimation( intro_harvest_transition ); QueueAnimation( idle );" }
-- srcDataSpectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiAlly"] = { name = "Piety", life = 12, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 110, accuracy = 1, skillList = { "PietyAllyBeam", "PietyTransformPiety", "PietyTransformEnd", }, modList = { }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyAllyBeam"] = { name = "Piety Beam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyTransformPiety"] = { name = "PietyTransformPiety", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyTransformEnd"] = { name = "PietyTransformEnd", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterCannotBeKnockedBack |
---|---|
Family | CannotBeKnockedBack |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Мучение (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Мучение (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterNoTalisman_ |
---|---|
Family | NoTalismans |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Spectre | N |
---|---|
Area | Жатва |
Tags | Чародейский, demon, extra_large_height, hard_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
100%Energy Shield From Life
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
PietyBeastBossMalachaiConvertedType
PietyMalachaiConvertedMetadata
- Lvl 84
- Lvl 82
- Lvl 78
- Lvl 73
- Lvl 68
- Lvl 40
PietyCorruptedBallLightning | 8 | TargetNotNear |
PietyCorruptedBallLightning | 12 | TargetNotNear OnlyLastTarget |
PietyCorruptedBallLightning 3 | ||
Melee | 10 | TargetNear OnlyLastTarget TargetIsPlayer |
Melee | 4 | TargetNear |
PietyReverseCleave | 6 | TargetNear TargetIsPlayer |
PietyReverseCleave | 4 | TargetNear |
CorruptPietyTransformToPiety 100 OnLessThan50PercentLife | ||
stance Below50Life | ||
PietyCorruptedBallLightning | 8 | TargetNotNear |
PietyCorruptedBallLightning | 12 | TargetNotNear OnlyLastTarget |
PietyCorruptedBallLightning 3 | ||
Melee | 10 | TargetNear OnlyLastTarget TargetIsPlayer |
Melee | 4 | TargetNear TargetIsPlayer |
PietyReverseCleave | 6 | TargetNear TargetIsPlayer |
PietyReverseCleave | 4 | TargetNear |
CorruptPietyTransformToPiety 100 OnOneLife |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Axis/Piety/PietyBeastBoss.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/untransform_effect/untransform_piety.ao" } Pathfinding { immobile = true } Stats { set_cannot_die = 1 base_cannot_leech_life = 1 no_life_regeneration = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act4/piety/transform_effect/piety_sheild_epk.epk );" } Life { on_spawned_dead = "HideAllMeshSegments(); " }
-- srcDataSpectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/PietyMalachaiConverted"] = { name = "Piety", life = 8, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.6, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.8, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "PietyCorruptedBallLightningMalachai", "PietyTransformPietyFromBeast", "PietyTransformEndBeast", "PietyReverseCleave", }, modList = { }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyCorruptedBallLightningMalachai"] = { name = "PietyCorruptedBallLightningMalachai", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyTransformPietyFromBeast"] = { name = "PietyTransformPietyFromBeast", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.13, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyTransformEndBeast"] = { name = "PietyTransformEndBeast", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyReverseCleave"] = { name = "Piety Reverse Cleave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 6, statInterpolation = , cost = { }, }, [3] = {levelRequirement = 9, statInterpolation = , cost = { }, }, [4] = {levelRequirement = 12, statInterpolation = , cost = { }, }, [5] = {levelRequirement = 16, statInterpolation = , cost = { }, }, [6] = {levelRequirement = 20, statInterpolation = , cost = { }, }, [7] = {levelRequirement = 24, statInterpolation = , cost = { }, }, [8] = {levelRequirement = 28, statInterpolation = , cost = { }, }, [9] = {levelRequirement = 32, statInterpolation = , cost = { }, }, [10] = {levelRequirement = 36, statInterpolation = , cost = { }, }, [11] = {levelRequirement = 39, statInterpolation = , cost = { }, }, [12] = {levelRequirement = 44, statInterpolation = , cost = { }, }, [13] = {levelRequirement = 48, statInterpolation = , cost = { }, }, [14] = {levelRequirement = 52, statInterpolation = , cost = { }, }, [15] = {levelRequirement = 56, statInterpolation = , cost = { }, }, [16] = {levelRequirement = 58, statInterpolation = , cost = { }, }, [17] = {levelRequirement = 61, statInterpolation = , cost = { }, }, [18] = {levelRequirement = 64, statInterpolation = , cost = { }, }, [19] = {levelRequirement = 67, statInterpolation = , cost = { }, }, [20] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, [21] = {levelRequirement = 69, statInterpolation = , cost = { }, }, [22] = {levelRequirement = 70, statInterpolation = , cost = { }, }, [23] = {levelRequirement = 71, statInterpolation = , cost = { }, }, [24] = {levelRequirement = 72, statInterpolation = , cost = { }, }, [25] = {levelRequirement = 73, statInterpolation = , cost = { }, }, [26] = {levelRequirement = 74, statInterpolation = , cost = { }, }, [27] = {levelRequirement = 75, statInterpolation = , cost = { }, }, [28] = {levelRequirement = 76, statInterpolation = , cost = { }, }, [29] = {levelRequirement = 77, statInterpolation = , cost = { }, }, [30] = {levelRequirement = 78, statInterpolation = , cost = { }, }, [31] = {levelRequirement = 79, statInterpolation = , cost = { }, }, [32] = {levelRequirement = 80, statInterpolation = , cost = { }, }, [33] = {levelRequirement = 81, statInterpolation = , cost = { }, }, [34] = {levelRequirement = 82, statInterpolation = , cost = { }, }, [35] = {levelRequirement = 83, statInterpolation = , cost = { }, }, [36] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
Id | MonsterQuestBossAct4__ |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterEnergyShieldRegenRate-65 |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Craft Tags | energy_shield defences |
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterCannotBeKnockedBack |
---|---|
Family | CannotBeKnockedBack |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Craft Tags | damage |
Id | MalachaiLessLifeAtLevels |
---|---|
Family | LifePerDifficulty |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Craft Tags | resource life |
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Мучение (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Мучение (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterNoTalisman_ |
---|---|
Family | NoTalismans |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, hard_armour, has_wand, human, humanoid, medium_height, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, slashing_weapon, slow_movement |
100%Energy Shield From Life
+5%Шанс критического удара
+130%Множитель критического удара
MapPietyMalachaiAllyMetadata
- Lvl 84
- Lvl 82
- Lvl 78
- Lvl 73
- Lvl 68
PietyAllyBeam | 10 | MalachaiHasShield |
stance Relaxed | ||
PietyAllyBeam | 10 | MalachaiHasShield |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { team = 1 } Actor { main_hand_unarmed_type = "Wand" } Pathfinding { immobile = true } Stats { cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 set_cannot_die = 1 base_cannot_leech_life = 1 no_life_regeneration = 1 set_immune_vaal_lighting_warp = 1 } Transitionable { num_states = 4 } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_end_piety_impale = "PlayAnimation( piety_impale_death );" } Life { on_spawned_dead = "AddAttachedObjectToBones( Art/Models/MONSTERS/Malachai/MalachaiMace.fmt, impale ); PlayAnimation( piety_impale_death ); GoToAnimationEnd();" }
-- srcDataSpectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/MapPietyMalachaiAlly"] = { name = "Piety", life = 12, energyShield = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 110, accuracy = 1, skillList = { "PietyAllyBeam", "PietyTransformPiety", "PietyTransformEnd", }, modList = { }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyAllyBeam"] = { name = "Piety Beam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Lightning] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 40, statInterpolation = , cost = { }, }, [2] = {levelRequirement = 68, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyTransformPiety"] = { name = "PietyTransformPiety", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, } -- srcDataSkillsspectre.lua skills["PietyTransformEnd"] = { name = "PietyTransformEnd", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = , cost = { }, }, }, }
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterCannotBeKnockedBack |
---|---|
Family | CannotBeKnockedBack |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Мучение (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Мучение (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
Id | MonsterNoTalisman_ |
---|---|
Family | NoTalismans |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
|
NPC | Имя |
---|---|
Несса | Мне кажется, что Вера могла приплыть сюда по единственной причине: ей хочется узнать о страшном недуге материка. О порче, которая поднимает мёртвых и превращает животных в кровожадных тварей. |
Харган | Вера отправилась поболтать с Творцом? Хотел бы я хоть краем уха услышать эту милую беседу. |
Григор | Вера подыхает в окружении собственных исчадий. Ее больная и недостижимая мечта насмехается над умирающей. Как поэт, я восхищаюсь такой справедливостью.
Возьми. Труд палача должен быть оплачен. |
Григор | Несмотря на все свершенное тобой, этого мало. Упустить Веру — значит подвергнуть опасности каждое живое существо на этом континенте.
Ищи к западу от лагеря Гравиция. Ты найдешь Веру в Храме Лунарис, под защитой тех, чьи тела и рассудок она осквернила. |
Марамоа | Добыча еще не поймана. Далекая ведьма мечется в темной глубине. Макору, удачной охоты. |
Марамоа | Макору, тебе попалась очень достойная добыча. Вера, Госпожа порчи. Не скажу, что война окончена, но ты даешь Рэкласту отдышаться. Твой поступок позволит этой земле увидеть новый рассвет. |
Марамоа | Макору, тебе попалась очень достойная добыча. Вера, Госпожа порчи. Не скажу, что война окончена, но ты даешь Рэкласту отдышаться. Твой поступок позволит этой земле увидеть новый рассвет.
Не забывай, что для Григора эта охота была справедливым возмездием. Он захочет поговорить с тобой. |
Марамоа | Макору, тебе попалась очень достойная добыча. Вера, Госпожа порчи. Не скажу, что война окончена, но ты даешь Рэкласту отдышаться. Твой поступок позволит этой земле увидеть новый рассвет.
Не забывай, что для Клариссы эта охота была справедливым возмездием. Она захочет поговорить с тобой. |
Марамоа | Макору, тебе попалась очень достойная добыча. Вера, Госпожа порчи. Не скажу, что война окончена, но ты даешь Рэкласту отдышаться. Твой поступок позволит этой земле увидеть новый рассвет.
Не забывай, что для Клариссы и Григора эта охота была справедливым возмездием. Они захотят поговорить с тобой. |
Кларисса | Полмира отделяет нас от тех времен, а я все еще помню Винию. Так звали Веру на улицах Теополиса до ее возвышения.
Днем Виния торговала волшебством, а ночью — телом. Она пользовалась спросом. Достаточным, чтобы стать одним из моих лучших покупателей. Но Винию никогда не заботили деньги. Она всегда стремилась к чему-то большему… к лучшей доле. Помню, она говорила: «Жизнь не должна быть трудной. Пора вам это понять». Наверняка она пела эту песенку и Толману. |
Кларисса | Где бы ни был Толман, он наверняка знает о случившемся. Ты делаешь это не ради него или меня. Но это неважно. Главное, что злодеяниям Веры пришел конец. Спасибо. |
Диалла | Маленькая тараканья ведьма? Малахай выбрал её? Предпочёл её мне!
Тогда используй её. Так же, как использовал Малахай. Отплати предателю той же монетой. Другого они не заслуживают! |
Петарус и Ваня | {Ваня: Вера… она ещё жива?
Петарус: тогда надо снова её убить… Ваня: …так, чтобы она не воскресла. Честное слово, я не знаю, кого бояться больше: Зверя или эту ядовитую ведьму! Петарус: их союз пугает меня, изгнанник. Тебе тоже стоит его опасаться.} {Ваня: Вера… она ещё жива? Петарус: тогда надо снова её убить… Ваня: …так, чтобы она не воскресла. Честное слово, я не знаю, кого бояться больше: Зверя или эту ядовитую ведьму! Петарус: их союз пугает меня, изгнанница. Тебе тоже стоит его опасаться.} |
Вилента | Я отдала Вере всё, посвятила её трудам всю свою жизнь. И чем же мне отплатила эта неблагодарная тварь? Оставила тут протирать её мензурки, а сама отправилась в Рэкласт на поиски славы.
Хотя постой, она ведь умерла от твоей руки? Окажись я там, скорее всего и моя голова не удержалась бы на плечах… Если посмотреть с этой стороны, мы обе получили то, что заслужили. |
Танэ Октавиус | Мой хозяин тоже нередко прибегал к интригам, свойственным жреческой верхушке. К ней принадлежала и она. Та, к кому я чувствовал некоторое родство. Мы оба лишились своих имён, хоть она и рассталась со своим добровольно. Оба хотели что-то из себя представлять. Только к славе шли разными дорожками. Я могу понять жажду знаний, но не могу и не желаю оправдывать отдельные методы их обретения.
Если в последний час она и правда хотела искупить свою вину, это освещает вопрос изучения тьмы с весьма интересной стороны. Возможно, наша собственная смертность и подталкивает нас вершить добрые дела, подавляя животные инстинкты… В конце концов, наши деяния переживают нас самих. |
Щит семьи Перандус | «Справедливость и благочестие». – Родовой девиз Перандусов |
Имя |
---|
Мрачное выражение не к месту на таком красивом лице. Улыбнись и станцуй со мной! — PietyIntroCrematorium1 |
Смерть продолжает наступать мне на пятки. Мальчики и девочки, намните ей бока. — PietyIntroCrematorium2 |
Мертвец и живая машина. Вот твоя правда, отступник. — PietyIntroCrematorium3 |
Вот и ты, моё неоконченное творение. Ведьма, давай посмотрим, во что превратит тебя Рэкласт. — PietyIntroCrematorium4 |
Варвар, ты слишком туп, чтобы признать очевидное? — PietyIntroCrematorium5 |
Охотница, ты спокойна, потому что никому ничего не должна. Но и не нужна тоже. — PietyIntroCrematorium6 |
Милая, я так рада твоему приходу. В тебе есть тайна, а я люблю копаться в людях и находить ответы. — PietyIntroCrematorium7 |
Хочешь положить конец нашей интрижке, дуэлянт? Я буду тебя вспоминать. — PietyIntroLunaris1 |
Бандит, это был великий эксперимент. Его исход покажет время. — PietyIntroLunaris2 |
Отступник, тебя ведёт вера. Но разве не очевидно, что других тоже ведёт она? — PietyIntroLunaris3 |
Из всех подвластных тебе миров ты выбрала тот, в котором мы — враги. Такая сила и в дурной голове. — PietyIntroLunaris4 |
Каруи, ты заставил предков гордиться собой. Умри в бою, как воин! — PietyIntroLunaris5 |
Я из кожи вон лезу, чтобы сделать лучше всем. А ты? Ты хоть раз думала не только о себе? — PietyIntroLunaris6 |
Чудо-девочка, я тебя раскусила. Ты — моё отражение. Зеркало, которое надо разбить. — PietyIntroLunaris7 |
Чтоб тебя! — PietyDeathLunaris |
{Изгнанник, здесь? Как жаль, что после тюремщика смотреть будет не на что. Увидитесь – передавай привет от Веры из Теополиса.}{Изгнанница, здесь? Как жаль, что после тюремщика смотреть будет не на что. Увидитесь – передавай привет от Веры из Теополиса.} — PietyIntroPrisonNormal |
Узнаю эту милую мордашку. Великая арена Теополиса. У меня на тебя виды, дуэлянт. Тебе понравится. — PietyIntroPrison1 |
Занятно. Походка убийцы, а воняет магией. Мой таинственный бандит, стоит рассмотреть тебя поближе. — PietyIntroPrison2 |
Отступник, на Рэкласте ты обретешь прозрение. Но не надейся, что истина тебе понравится. — PietyIntroPrison3 |
Сестра, тебя изгнали дремучие тупицы. Здесь твои таланты расцветут пышным цветом, чтобы поражать и пугать. — PietyIntroPrison4 |
Варвар, на всякого силача найдётся тот, кто сильнее. Передавай привет смотрителю. — PietyIntroPrison5 |
Ты так в себе уверена, охотница. Спеши, впереди тебя ждёт смотритель. Он любит самоуверенных. — PietyIntroPrison6 |
Чудо-девочка в нашем захолустье? В прошлый раз ты почти добралась до Владыки. Неплохо. Но против тебя весь Рэкласт. Выдержишь ли? Увидим. — PietyIntroPrison7 |
Ищи себе другой путь с берега, изгой! — PietyIntroSpikePassageNormal |
Дуэлянт, ты похож на меч, который пора заточить! — PietyIntroSpikePassage1 |
Бандит на свободе! Что ещё он успеет натворить? — PietyIntroSpikePassage2 |
Дорога к правде нелегка и поросла терниями! — PietyIntroSpikePassage3 |
Это для твоего же блага, сестра! — PietyIntroSpikePassage4 |
Варвар, одной силой горы не свернуть! — PietyIntroSpikePassage5 |
Высокомерная охотница, попробуй отыщи другой путь! — PietyIntroSpikePassage6 |
Чудо-девочка, увидимся в Сарне! Если ты туда доберёшься. — PietyIntroSpikePassage7 |
Дуэлянт, неужто никто ещё не сломал твой гордый подбородок? С тебя рассказ о том, как ты выжил. — PietyIntroSins1 |
Всё, до чего я дотрагиваюсь, рассыпается в пыль. Бандит, почему ты ещё жив? — PietyIntroSins2 |
Отступник, не сверли меня праведным взором. Мой Бог испытывает, а не бросает меня. — PietyIntroSins3 |
Ошибки могут причинить боль, сестра. Но ведь она — лучший из учителей. — PietyIntroSins4 |
Иди, поиграй мускулами перед этим исчадием. Два дурака найдут общий язык. — PietyIntroSins5 |
Снова ты? Такая спокойная и уверенная в себе. Ничего, здешняя тварь сдерёт ухмылку с твоего лица. — PietyIntroSins6 |
Мы не такие уж и разные. Хоть ты и дворянка, а родилась в крови и муках, как и я. — PietyIntroSins7 |
Ах, дуэлянт, ты так хорош, когда смущаешься. — PietyCorruptIntro1 |
Бандит, ты вернёшь деньги за неудачное покушение? — PietyCorruptIntro2 |
Видишь, отступник? Мой Бог меня бережёт. — PietyCorruptIntro3 |
Порадуйся за меня, сестра. Нечасто нам дают второй шанс. — PietyCorruptIntro4 |
Ты очень старался, варвар. Но выше головы не прыгнешь. — PietyCorruptIntro5 |
Видишь, насколько бесполезно убивать идею? — PietyCorruptIntro6 |
Дворянка, кто из нас чудо-девочка? — PietyCorruptIntro7 |
Мой милый воин. Я знала, что могу на тебя положиться. — PietyCorruptUntransform1 |
Убийство — твой конёк. Кукловод будет доволен. — PietyCorruptUntransform2 |
Недооценила я твоего бога… — PietyCorruptUntransform3 |
Иногда ошибки могут стать нашими величайшими достижениями. — PietyCorruptUntransform4 |
Каом тебе в подмётки не годится. — PietyCorruptUntransform5 |
Охотница, ты загнала крупного зверя. — PietyCorruptUntransform6 |
Не заводи привычку меня убивать. Это очень больно. — PietyCorruptUntransform7 |
Дуэлянт, ты дважды привёл меня к «маленькой смерти». На этот раз, она стала грубым пробуждением, в котором я нуждалась.
В прошлую встречу в храме Лунарис часть меня хотела застыть у твоих ног, как и положено мёртвым. Та маленькая девочка внутри меня, которой чужды темнота и величие. |
Бандит, придержи свои орудия убийства. У меня нет желания в третий раз испытывать судьбу и рассудок.
В прошлую встречу в храме Лунарис часть меня хотела умереть у твоих ног. Та маленькая девочка внутри меня, которой чужды темнота и величие. |
Жрец, ты дважды очищал меня собственной кровью. Поверь, я познала все божественные откровения, которые могла испытать.
В прошлую встречу в храме Лунарис часть меня хотела застыть у твоих ног, как и положено мёртвым. Та маленькая девочка внутри меня, которой чужды темнота и величие. |
Сестра, я дважды тебя недооценила. Дважды твоё мастерство затмило моё. Значит, тебе и расхлёбывать то, во что я так глупо ввязалась.
Часть меня хотела бы застыть у твоих ног, как и положено мёртвым. Та маленькая девочка внутри меня, которой чужды темнота и величие. |
Иногда остаётся полагаться только на грубую силу. Каруи, ты дважды показал себя достойным противником. Пора показать, что ты достоин Рэкласта.
Часть меня хотела бы застыть у твоих ног, как и положено мёртвым. Та маленькая девочка внутри меня, которой чужды темнота и величие. |
Охотница, слушай внимательно, потому что больше никогда этого не услышишь: ты была права, а я ошибалась.
Часть меня хотела бы застыть у твоих ног, как и положено мёртвым. Та маленькая девочка внутри меня, которой чужды темнота и величие. |
Мне всегда завещали почитать знать. Я никогда не следовала этим заветам… до встречи с тобой.
Часть меня хотела бы застыть у твоих ног, как и положено мёртвым. Та маленькая девочка внутри меня, которой чужды темнота и величие. |
Меня нашёл Малахай. Он завлёк меня в тенета Кошмара… сделал своей рабыней.
Он соблазнил меня посулами величия, равного которому не видел свет. Оно было столь огромно, что мой рассудок едва выдержал. Разум остался в моей власти, но сны… с ними вышло хуже. Сейчас Малахай стал чёрным нутром Зверя. Он воплощает в себе всё, чем был, есть и будет Кошмар. Он разрушит мир и создаст его заново, вылепит из комка божественной порчи. Но при всей безмерной власти, Малахай досягаем и уязвим. Чтобы стать главным слугой Зверя, он пожертвовал многими частями тела и души, но сохранил три важных органа. Из человеческого при нём остались сердце, лёгкие и кишки. Они станут нашим пропуском на маленький частный приём у Малахая. Спускайся ниже, до самого дна кошмара. Я оправлюсь и последую за тобой. |
Средоточие тьмы совсем близко. Если Зверь хоть немного похож на людей, это средоточие можно считать его чёрным сердцем. Если же говорить без метафор… Нет, я не берусь его описать.
Конечно же, в средоточие тьмы могут попасть только избранные. Нас в списке приглашённых нет. Полагаю, я могу исправить это досадное упущение. Чтобы стать главным слугой Зверя, Малахай расстался с большей частью прежнего себя, телесного и духовного. Но даже ему не была чужда сентиментальность. Кое-что он сохранил. Три важных органа, розданных на хранение безбожной троице: дознавателю Малигаро, Шавронн Тёмной и Доэдре Тёмному оратору. Наверняка эти имена тебе уже встречались. Принеси мне органы, и я обещаю, что проведу нас в средоточие тьмы. |
Ты прошла долгий путь со дня нашей первой встречи в Тюрьме Аксиомы. Сестра, как просто было покончить с тобой раз и навсегда.
И к чему это привело? Мы сообща пробуем уничтожить величайшую угрозу Рэкласту. Будь я истеричкой, обязательно пустила бы слезу. |
У судьбы нездоровое чувство юмора. Впервые встретив тебя в застенках Тюрьмы Аксиомы я была уверена, что мы виделись в последний раз.
И вот мы здесь, потаскуха и чудесный малыш, вместе задумали дело, которое будет аукаться долгие века. |
Я помню день, когда наши пути впервые пересеклись. Помню Тюрьму Аксиомы.
Логика подсказывала, что маленькая дикарка плохо кончит, не выстоит под ударами кулаков Изувера. Но тебе вечно плевать на логику. И вот мы здесь, вдвоём. Пришли в последний раз посрамить старушку логику. |
Мой триумфатор, ты принёс мне больше страданий, чем любой другой мужчина в моей жизни.
Знаешь, в чём заключается самая страшная пытка? Не в боли, которую ты щедро мне причинял. Я плохая девочка и к этому привыкла. Нет, настоящая пытка — это смотреть в твои прекрасные глаза сквозь нерушимую стену разных точек зрения. Нерушимую до поры. |
Скажи мне, отступник, твой бог любит сострадать? Лично я сомневаюсь, что в его божественном сердце есть место для необычайно талантливой грешницы вроде меня.
Мне бы хотелось прояснить этот момент. Знай, что я стараюсь не ради всевышнего. |
Когда мы впервые встретились в Тюрьме Аксиомы, я сочла тебя безмозглой горой мускулов.
Каруи, я в тебе ошибалась. Безмерно ошибалась. |
Я разглядела в тебе нечто особенное с самой первой встречи в Тюрьме Аксиомы.
В жизни я не видела столь совершенное равновесие физиологии и волшебства, смерти и кошмара. Я встретила идеального убийцу. |
{Прежде, чем мы начнём действовать сообща, тебе стоит понять одну важную вещь.
Я не сожалею ни об одном своём поступке. Я хотела выдернуть человечество из липкой грязи привычной, глупой плоти. Я ошибалась, но не в целях, а в средствах. Пришло время исправить свою ошибку. По сути, это не я помогаю тебе. Изгнанник, это ты помогаешь мне. Я жду органы, как патриций новую рабыню. Они уже у тебя?} {Прежде, чем мы начнём действовать сообща, тебе стоит понять одну важную вещь. Я не сожалею ни об одном своём поступке. Я хотела выдернуть человечество из липкой грязи привычной, глупой плоти. Я ошибалась, но не в целях, а в средствах. Пришло время исправить свою ошибку. По сути, это не я помогаю тебе. Изгнанница, это ты помогаешь мне. Я жду органы, как патриций новую рабыню. Они уже у тебя?} |
Малахай поручил охранять драгоценные потроха троим самым верным слугам: дознавателю Малигаро, Шавронн Тёмной и Доэдре Тёмному оратору. Он называет их Безбожной троицей.
Если история нам не врёт, Верховный жрец Волл спалил Малигаро и Доэдре на кострах по пути к Сарну. О Шавронн за него побеспокоился Изувер. Но рабы кошмаров привязаны к жизни не менее крепко, чем к Зверю. Я тому живое подтверждение. Только не падай духом из-за такого пустяка. Что привязано, то можно и отвязать. |
Быстро ты!
Помнишь, какой уродиной я была в нашу недавнюю встречу? Я приняла тот жутковатый вид не по случайному капризу Кошмара. Безбожная троица трудилась надо мной, как проклятая. Они очень хотели вылепить… «то, что надо». И не слишком церемонились в процессе. Не расшаркивайся с оставшейся парочкой. Ответь любезностью за любезность. |
Прекрасно! Двоих нет, осталось добить последнего.
Веришь ли, но до встречи с Малигаро, Шавронн и Доэдре я… даже восхищалась ими. Их работа, покорённые ими вершины науки… Это чистая гениальность! Как выяснилось, иногда гением лучше восхищаться издалека. Давай избавимся от последнего гения в округе, ладно? |
Изумительно!
Малахай и не знает, что пора прибрать средоточие тьмы и приготовиться к приёму гостей. В блаженном неведении он закручивает последние гайки на Двигателе Пробуждения. Пора нанести ему визит и что-нибудь открутить. Не соблаговолишь ли составить мне компанию? |
Малахай прекрасно понимал, что делает, когда создавал Машину очищения.
В первую очередь он… хотел попасть внутрь Зверя и обрести истинную власть. Во вторую очередь… он решил прибраться с помощью катаклизма, который стёр с лица земли даже намёк на будущее сопротивление. Зверь является источником всей магии. Он единственный в мире способен напрямую воплощать воображение в реальность. Теперь весь свет зависит от желаний одного человека. Я не желаю миру подобного будущего. Уверена, что ты тоже. Пока Малахай остаётся внутри средоточия тьмы, значение имеет только одна вещь… его воображение. |
Вот что я получаю за попытку быть героем. Почётную смерть… Единственную поблажку, на которую смела надеяться. Знаешь, меня всегда занимал один вопрос… Чьё лицо я увижу перед забвением? Теперь я знаю ответ, и он мне нравится. Ступай, мой милый триумфатор. Пусть твой ладный зад будет последним, что я увижу в своей жизни. — PietyMalachaiDeath1 |
Вот что я получаю за попытку быть героем. Бандит, когда ты убивал меня в храме Лунарис, я наивно считала тебя посланцем злого рока. А вышло совсем наоборот. Ты возвращаешь мне свободу. Ступай, мой выросший на улицах бандит. Сделай то, что умеешь. Убей Малахая. — PietyMalachaiDeath2 |
Вот что я получаю за попытку быть спасителем. Отступник, мне довелось увидеть, испытать… пережить такое, что ты и представить не можешь. Я ни секунды об этом не жалею. Жрец, иди своей дорогой. Закончи то, что мы начали. Мне пора узнать, правда ли существует твой Бог. При случае я тебе расскажу. — PietyMalachaiDeath3 |
Вот что я получаю за попытку быть героем. Кто бы мог подумать, что ты настолько сильна? Теперь я знаю, что не убив тебя в Тюрьме Аксиомы, совершила смертельную ошибку… Хотя ошибку ли? Нет. Живи дальше, сестра. Тебе предстоит раскрыть Малахаю истинное значение слова «кошмар». — PietyMalachaiDeath4 |
Вот что я получаю за попытку быть героем. Я была так уверена в том, что создаю лучший мир. Что в нём нет места каруи. Какая ошибка. Варвар, оставь меня наедине с мыслями… и предками. Иди, оторви голову Малахаю и повесь её на пояс. — PietyMalachaiDeath5 |
Вот что я получаю за попытку быть героем. Ты… Как легко тебе это далось. Словно ты была рождена, чтобы убить меня. Какая ирония. Я всю жизнь билась, чтобы сделать лучше себя, других, целый мир. А ты просто жила и достигла большего. Охотница, нанеси последний удар. Для тебя это так естественно. — PietyMalachaiDeath6 |
Вот что я получаю за попытку быть героем. Ты олицетворяла всё, что я так ненавижу. А теперь пришла сюда и держишь в руках то, о чём я мечтала всю жизнь. Судьбу мира. Давай же, чудо-девочка. Я откусила больше, чем смогла проглотить. Доедай, что осталось. — PietyMalachaiDeath7 |
{Изгнанник, вперёд!}{Изгнанница, вперёд!} — PietyBreakFree1 |
Убей меня! — PietyEnthrall |
Убей меня! — DamnYou_01.ogg |
Убей меня! — Goodbye_01a.ogg |
Убей меня! — Goodbye_01b.ogg |
Убей меня! — Goodbye_01c.ogg |
Убей меня! — Goodbye_02a.ogg |
Убей меня! — Goodbye_02b.ogg |
Убей меня! — Goodbye_02c.ogg |
Убей меня! — Goodbye_03a.ogg |
Убей меня! — Goodbye_03b.ogg |
Убей меня! — Goodbye_03c.ogg |
Убей меня! — Goodbye_04a.ogg |
Убей меня! — Goodbye_04b.ogg |
Убей меня! — Goodbye_04c.ogg |
Убей меня! — Hello_01a.ogg |
Убей меня! — Hello_01b.ogg |
Убей меня! — Hello_01c.ogg |
Убей меня! — Hello_02a.ogg |
Убей меня! — Hello_02b.ogg |
Убей меня! — Hello_02c.ogg |
Убей меня! — Hello_03a.ogg |
Убей меня! — Hello_03b.ogg |
Убей меня! — Hello_03c.ogg |
Убей меня! — Hello_04a.ogg |
Убей меня! — Hello_04b.ogg |
Убей меня! — Hello_04c.ogg |
Убей меня! — P_Duelist_06.ogg |
Убей меня! — P_EncounterMal_01a.ogg |
Убей меня! — P_EncounterMal_01b.ogg |
Убей меня! — P_EncounterMal_01c.ogg |
Убей меня! — P_EncounterMal_02a.ogg |
Убей меня! — P_EncounterMal_02b.ogg |
Убей меня! — P_EncounterMal_02c.ogg |
Убей меня! — P_EncounterMal_02e.ogg |
Убей меня! — P_Free_01.ogg |
Убей меня! — P_Free_02.ogg |
Убей меня! — P_Free_03.ogg |
Убей меня! — P_Free_04.ogg |
Убей меня! — P_Free_05.ogg |
Убей меня! — P_Marauder_02a.ogg |
Убей меня! — P_Marauder_06.ogg |
Убей меня! — P_Nightmare_Midfight_01.ogg |
Убей меня! — P_Nightmare_Midfight_02.ogg |
Убей меня! — P_Nightmare_Midfight_03.ogg |
Убей меня! — P_Nightmare_Midfight_04.ogg |
Убей меня! — P_Ranger_06.ogg |
Убей меня! — P_Scion_06.ogg |
Убей меня! — P_Shadow_06.ogg |
Убей меня! — P_Templar_06.ogg |
Убей меня! — P_Witch_06.ogg |
Убей меня! — Piety_03.ogg |
Убей меня! — Piety_04.ogg |
Убей меня! — Piety_05.ogg |
Убей меня! — Piety_07.ogg |
Убей меня! — Piety_08.ogg |
Убей меня! — Piety_10.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Duelist_05a.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Duelist_05b.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Marauder_05a.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Marauder_05b.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Ranger_05a.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Ranger_05b.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Scion_05a.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Scion_05b.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Shadow_05a.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Shadow_05b.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Templar_05a.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Templar_05b.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Witch_05a.dialogue.ogg |
Убей меня! — CremTaunt_Witch_05b.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Duelist_08a.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Duelist_08b.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Marauder_08a.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Marauder_08b.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Ranger_08a.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Ranger_08b.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Scion_08a.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Scion_08b.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Shadow_08a.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Shadow_08b.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Templar_08a.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Templar_08b.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Witch_08a.dialogue.ogg |
Убей меня! — LunaTaunt_Witch_08b.dialogue.ogg |
Убей меня! — DamnYou_01.dialogue.ogg |
Убей меня! — DamnYou_02.dialogue.ogg |
Убей меня! — DamnYou_03.dialogue.ogg |
Убей меня! — DamnYou_04.dialogue.ogg |
Убей меня! — DamnYou_05.dialogue.ogg |
Убей меня! — Piety_02.dialogue.ogg |
Убей меня! — Piety_09.dialogue.ogg |
С дополнением 3.7 “Легион” в игре появились уникальные предметы, вневременные самоцветы. Они возвели рандомизацию экипировки в PoE на новый уровень и позволили игрокам модифицировать дерево навыков. На первый взгляд механика вневременных самоцветов кажется неоправданно сложной, и новички даже не пытаются в ней разобраться. В этом гайде мы расскажем вам, как улучшить ваш билд за счет вневременных самоцветов.
Содержание:
- 1. Вступление
- 2. Механика вневременных самоцветов в PoE
- 3. Добыча вневременных самоцветов в Path of Exile
- 4. Пять самоцветов в PoE
- 5. Заключение
1. Введение
Если вы хотите посмотреть на характеристики камня, не меняя имеющийся билд, создайте PvP-дворянку с “чистым” деревом и распределите ее таланты так, чтобы получить доступ к нужному слоту. Этот прием особенно полезен, если вы пытаетесь изменить свойства камня с помощью Божественных сфер.
В патче 3.11 старые ключевые умения вневременных самоцветов переместились в дерево пассивных умений, а сами самоцветы получили новые ключевые умения. Полный список самоцветов и их умений будет добавлен в гайд позднее.
Вневременные самоцветы, соответствующие разным расам Легиона, работают по-разному. Постоянными показателями для каждого камня являются числовое значение и имя персонажа. К примеру, Блистательное тщеславие может иметь модификатор “омыт кровью 2536 жертв во имя Дориани”. Числовое значение (2536) определяет радиус влияния самоцвета на неключевые умения, а имя (Дориани) – на ключевые умения. Ключевые умения относятся к логическому типу, одно и то же ключевое умение нельзя получить несколько раз.
Также у всех вневременных камней имеется свойство “Максимум: 1”, то есть персонаж не может поставить в свое дерево умений два камня и более.
3. Добыча вневременных самоцветов в Path of Exile
Чтобы получить один из самоцветов Легиона, нужно сразиться с соответствующей расой Легиона в зоне вневременного конфликта (собрать эмблему из осколков и положить ее в Машину картоходца вместе минимум с одной эмблемой другой расы, а затем убить как можно больше монстров).
Начиная с патча 3.8, контент лиги “Легион” был добавлен к основному контенту, и вневременные самоцветы доступны всем желающим (правда, встречаются они гораздо реже, чем в активной лиге).
Если вы собираетесь фармить расы Легиона, оставьте у себя в синдикате Вагана, чтобы покупать у него предметы из соответствующей лиги (инкубатоы, осколки и скарабеев).
Обмен
Вневременные самоцветы можно передавать другим игрокам, с некоторыми ограничениями. Свойства вневременных самоцветов определяются случайным образом, поэтому при покупке часть этих свойств не видна. Стримеры и обычные пользователи Reddit’а часто показывают камни с особо сильными комбинациями свойств, но как только такая комбинация становится достоянием общественности, она моментально исчезает с рынка, потому что игроки, желающие собрать тот или иной билд, быстро раскупают все камни. Если у вас нет цели целиком и полностью скопировать чей-то билд, рекомендуем вам купить самый дешевый самоцвет и изменить его Божественной сферой. Также вы можете купить несколько дешевых самоцветов для нужных ключевых умений.
4. Пять самоцветов в PoE
Смертельная гордость
Этот самоцвет связан с расой каруи, и его можно с легкостью вписать в любой билд. Смертельная гордость добавляет характеристики ближайшим пассивным умениям. Промежуточные умения получают 2 ед. силы, непромежуточные – 4 ед. силы. Числовое значение добавляет ближайшим значимым умениям случайные характеристики и ничего не заменяет, то есть вы не рискуете потерять бонусы к урону или здоровью. К полезным модификаторам относится вероятность нанесения удвоенного урона и +4% к максимальному запасу здоровья. При определенной доле везения Смертельная гордость добавляет 30 ед. силы и более и много других полезных характеристик.
В качестве имени персонажа на Смертельной гордости может быть указан Каом, Ракиата или Акойя, и ваш билд должен это учитывать. Если билд создавался под других генералов, пользы от камня будет немного.
Каом дает эффект Сила крови, который отключает похищение жизни и снижает входящий урон на 1% за каждые 2% в секунду от похищения жизни. Если в билде имеются другие источники восстановления здоровья, Сила крови послужит вам неплохой защитой.
Ракиата дает эффект Закаленные войной, который меняет 50% урона от молний и льда на урон от огня, а также снижает сопротивление льду и молниям на 50%. В билдах с Праведным огнем показатель сопротивления огню обычно зашкаливает, и отрицательный компонент Закаленных огнем вообще не работает.
В патче 3.11 у Смертельной гордости появилось ключевое умение Ломающий оковы. Оно дает внушительный бонус к свирепости и используется в соответствующих билдах. Ломающий оковы восполняет 3 ед. свирепости в секунду и переносит эффекты, меняющие скорость генерации маны, на скорость генерации свирепости. При этом персонаж теряет 5 ед. свирепости при нанесении ударов врагам (не чаще одного раза в 0,3 секунды). Самоцвет подходит вождю с тотемами или любому персонажу, который наносит сравнительно редкие, но сильные удары и может генерировать свирепость другими способами.
В общем и целом, Смертельную гордость вполне можно использовать, даже если вам не нужны ее ключевые умения. Ищите версии с пассивными улучшениями для своего персонажа, в особенности если вы играете в билде с большим количеством здоровья, сопротивлением к огню или высоким показателем силы.
Изящный эготизм
Изящный эготизм – это камень Вечной Империи, полная противоположность Смертельной гордости. Эготизм удаляет все бонусы с незначимых умений в определенном радиусе и взамен дает 40% критического удара, 15% вероятности получить заряд энергии или 80% дополнительного урона от прислужников. Если ваш билд может обойтись без бонусов от незначимых умений, смело выбирайте Изящный эготизм.
В качестве имени персонажа на Изящном эготизме может быть указан Кадиро, Виктарио и Каспиро, а соответствующие им уникальные бонусы нельзя получить другими способами.
Кадиро дает эффект Величайшая безнравственность, который при применении флакона восстанавливает не только здоровье, но и прочность энергетического щита. Объем восполняемого флаконами здоровья при этом сокращается на 30%. Этот самоцвет хорошо работает в гибридных билдах с Мистическим накопителем. Когда запас здоровья заполняется, обычные флаконы перестают работать, поэтому мы рекомендуем вам пользоваться мгновенными флаконами.
Виктарио дает эффект Величайшее тщеславие, который делит заряды между персонажем и его ближайшими врагами и союзниками. Когда враги наносят персонажу удары, они с вероятностью 10% получают заряд выносливости, ярости или энергии. Эффект, как правило, себя не оправдывает, так как для его запуска необходимо получить удары. К тому же, он не слишком предсказуем.
Величайшее хвастовство, добавленное в патче 3.11, позволяет игнорировать требования к характеристикам и лишает персонажа связанных с характеристиками бонусов. При наличии Величайшего хвастовства вы можете носить предметы с трудновыполнимыми требованиями (например, Мьельнир или Облачение Эфемерного), не подстраивая под них свой билд. Отсутствие связанных с характеристиками бонусов можно использовать для билдов с большим количеством кластерных самоцветов.
В общем и целом, Изящный эготизм можно использовать, но только при наличии правильного билда и удачных модификаторов. Если вам попался хороший вариант, вы можете изменить билд исключительно под него.
Блистательное тщеславие
Блистательное тщеславие случайным образом меняет все значимые и незначимые узлы в радиусе. Оценить эффективность этого самоцвета не представляется возможным. При наличии определенной доли везения самоцвет работает великолепно, но если вам не повезет, он серьезно навредит вашему билду.
В качестве имени персонажа на Блистательном тщеславии может быть указан Дориани, Шибаква и Авхана. Все они дают уникальные эффекты, вокруг которых строится весь билд.
Дориани дает эффект Оскверненная душа, который позволяет урону от хаоса на 50% игнорировать энергетический щит и добавляет 20% от максимального запаса здоровья в виде энергетического щита. Эффект активно используется в гибридных билдах со здоровьем и энергетическими щитами, а также в билдах с Мистическим накопителем (в них отрицательный компонент самоцвета практически не ощущается).
Шибаква дает эффект Божественная плоть, который полностью игнорирует энергетический щит. При этом 50% урона от стихий считаются уроном от хаоса, а сопротивление хаосу повышается на 10%. Самоцвет увеличивает максимальное сопротивление хаосу для значимых умений в заданном радиусе и обеспечивает неплохую защиту персонажам с билдами, в которых практически не используется энергетический щит. Такие билды требуют больших вложений, но в целом окупаются.
Третий эффект называется Бессмертные амбиции, он не позволяет перезаряжать и восполнять энергетический щит иными способами, кроме похищения здоровья при избыточном исцелении.
Блистательное тщеславие рекомендуется к использованию только если вам достался вариант с хорошими модификаторами, идеально вписывающийся в имеющийся билд.
Воинственная вера
Воинственная вера – это вневременной самоцвет храмовников. Он обладает уникальной механикой – добавляет или заменяет промежуточные умения в определенном радиусе и усиливает значимые умения, если у персонажа есть 150 ед. Веры. Воинственная вера, как правило, требует активного перераспределения очков умений, однако ее эффекты очень сильны (+1% к максимальным сопротивлениям, Колдовской выброс при попадании и превращение 15% физического урона в урон от стихий). При наличии нужного уровня Веры персонаж получает дополнительные бонусы (-1% стоимости умений за каждые 10 ед. набожности, 0,6 ед. маны в секунду за каждые 10 ед. набожности). В некоторых случаях эти бонусы представляют большую ценность, чем ключевые умения.
Умения Воинственной веры принадлежат Владыке, Аварию и Макерию. Они дают защиту, урон и поддержку в бою соответственно.
Аварий дает эффект Могучее намерение, превращающий 80% от максимального запаса маны в двойной запас брони. В правильном билде Могучее намерение обеспечивает практически непробиваемую броню, но при этом маной пользоваться практически невозможно. В целом эффект к использованию не рекомендуется, так как броня считается не слишком выгодной характеристикой.
Владыка дает эффект Внутренняя убежденность, увеличивающий урон от чар на 3% за каждый заряд энергии. При этом персонаж генерирует заряды энергии вместо зарядов ярости. Внутренняя убежденность хорошо работает в билдах со Звездным блеском или Накопителем пустоты, так как в них активно используются заряды энергии, а заряды ярости им особо и не нужны. Имейте в виду, что Внутреннюю убежденность также можно получить на переработанном Замысле Волла.
Третий эффект, Непостижимость, добавленный в патче 3.11, применяет броню к урону от стихий вместо физического урона и сокращает максимальное сопротивление к стихиям на 5%. Непостижимость хорошо сочетается с Плетением преданий (в этом случае отрицательный компонент игнорируется).
В общем и целом, Воинственная вера считается сильным ситуационным самоцветом. Ее стоит брать только в том случае, если ваш билд позволяет пользоваться ключевыми умениями, польза от промежуточных умений Воинственной веры сомнительна. Внутренняя убежденность и Непостижимость неплохо вписываются в некоторые популярные билды.
Жестокая сдержанность
Жестокая сдержанность в какой-то мере похожа на Смертельную гордость. Она добавляет промежуточным узлам бонусы к ловкости, а значимым умениям – уникальные модификаторы. На первый взгляд Жестокая сдержанность уступает другим камням, однако она с легкостью вписывается в большинство билдов и обеспечивает внушительную прибавку к урону. К удачным модификаторам относится увеличение количества зарядов флаконов, усиление ауры от проклятий, превращение физического урона в ледяной урон и вероятность получения зарядов ярости при убийстве противника. Модификаторы добавляются к существующим и в большинстве своем являются универсальными, то есть подходят каждому персонажу, однако вы можете использовать Жестокую сдержанность исключительно ради ключевых умений.
Ключевые умения Жестокой сдержанности принадлежат Азенату, Насиме и Балбале. Два умения усиливают урон, одно является защитным.
Азенат дает эффект Танец со смертью, который повышает удачу при нанесении критических ударов, то есть позволяет совершить бросок на критический удар дважды. Удача относится как к вероятности нанесения критических ударов, так и к урону. При этом персонаж лишается возможности носить шлем и сам получает удачливые критические удары от противников. Если в вашем билде нет важных чар для шлема и вы можете переживать сильные критические удары (например, за счет Латунного свода), ключевое умение даст вам внушительную прибавку к исходящему урону.
Насима дает эффект Ясновидение, которое представляет собой перманентную слепоту. Слепота не влияет на радиус света и увеличивает вероятность нанесения критических ударов в ближнем бою на 25%. При наличии Паука-волка или оружия с модификатором “от ударов нельзя уклониться” Ясновидение лишается негативного компонента.
Начиная с патча 3.11 Балбала дает эффект Предатель, дающий 4 заряда флакона за каждый пустой слот для флакона раз в 5 секунд. Эффект срабатывает не только для пустых слотов, но и для пустых флаконов, заряды поровну распределяются между неполными флаконами. Предатель хорошо работает в продолжительных боях с боссами и подходит тем, кому не нужны другие ключевые умения Жестокой сдержанности.
В общем и целом, Жестокая сдержанность подходит билдам с высокими показателями критического удара, уклонения и ловкости. Это самый простой в обращении и сравнительно дешевый вневременной самоцвет.
5. Заключение
Вневременные самоцветы могут усилить ваш билд и добавить ему уникальности, однако ими нужно пользоваться с осторожностью. Всегда оценивайте все имеющиеся у вас варианты и выбирайте тот, что навредит вам меньше остальных. Отдельные умения вневременных самоцветов (например, двойной бросок при критических ударах, урон от прислужников, повышение эффективности флаконов) “оживляют” нерабочие билды – в частности, билды с Цепью молний ваал, Броском призрачного щита и Призывом священной реликвии.
Вневременные самоцветы обеспечивают неповторимый игровой опыт и открывают любителям нестандартных билдов широкое поле для экспериментов.
Второй акт длиннее первого. В нем не получится пробежать по «коридорчикам» от начала до конца, не обращая внимание на боковые ответвления. Город располагается в центре территории — в верху и внизу есть несколько важных сюжетных локаций. Среди тех, которые придется посетить обязательно:
- старые поля — проходная локация, миновать которую не получится никак. Здесь довольно много мобов и чем выше сложность, тем опаснее они. В старых полях обосновались медведи и големы. Они наносят в основном физическую атаку, но если держать дистанцию, то мобы «безобидны».
- перекресток, в центре которого надо открыть портал. От него дорожки тянутся наверх в сторону разрушенного моста и вбок в обитель грехов. В перекрестке обитает в основном нежить.
- разрушенный мост — здесь расположился один из разбойников, которого, как правило, убивают в первом акте. Идите к нему по дороге, никуда не сворачивая. В конце концов упретесь в логово разбойника.
- обитель грехов — подземная локация. В самом ее конце вы снова мельком встретитесь с Верой. Но главная проблема — призванный ей босс. Он больно бьет молниями, от которых можно защититься соответствующему кольцами со стихийной защитой. Добирать до максимума (75%) на первом акте первого уровня сложности не обязательно, но хотя бы 35-45% иметь желательно, чтобы не «страдать» от ударов. На более высоких уровнях сложности сопротивление молнии поднять резисты до 75% — обязательное требование.
- пойма реки — область ниже города, тоже проходная, здесь встретятся мобики (эдакие змейки), которые бьют хаосом. На первом уровне сложности, впрочем, их удары не опасны. А впоследствии можно позаботиться о банках с защитой от хаоса или принимать банки со здоровьем.
- западный лес — эта локация нашпигована заданиями, вражеские воины здесь тоже бьют хаосом, но опасаться надо взрывающихся мобов, в толпу к ним заходить не стоит. В западном лесу три квеста: проход на материк, паучиха в пещерке с шипом Малавия и один из разбойников. За проход на материк дается очко опыта, надо лишь сбегать в город в первом акте…
- топь — сюда приходят, как правило, в последнюю очередь. Здесь находится еще один разбойник, за помощь которому можно получить 40 единиц опыта. А при помощи шипа Малавия можно отравить вековое дерево и проникнуть внутрь подземелья. Сразу после появятся еще несколько новых локаций.
- северный лес — проходная локация с кучей мобов (пауки, змейки, приматы и т.п.), наземных и неожиданно появляющихся из под земли. Бить их необязательно. Можно бежать вперед. Для скорости — юзайте ртутные флаконы.
- пещеры — эта составная локация, которая переходит в пирамиду Ваал. На вершине — последний финальный босс: Вседуша Ваал. Именно из-за него и наступила темень.
Наиболее сложные боссы, которые вызывают определенные трудности — это, конечно же, разбойники. Сами по себе они не самые сильные. Но вокруг них бегает множество мобов-юнитов, которые тоже атакуют вас. И они все появляются и появляются. Так что чем скорее вы разберетесь с разбойником, тем лучше. Кому помогать, кого убивать на каждом уровне сложности — это зависит от билда. В большинстве случаев берут у Дуба здоровье. Однако если вы делаете персонажа с энергощитом и иммунитетом к хаосу, то это здоровье ни к чем. В этих случаях убивают всех трех разбойников и получают в городе очко.
За помощь Крайлисту/Kraityn:
- на первом уровне, нормальный мир — 10% защиты от всех стихий, в принципе этот бонус не нужен никому, резисты набираются без проблем за счет пассивок или шмота. Так что смело убивайте Крайлиста/Крайтина.
- на втором уровне, жестокий мир — 8% к скорости атаки. Атака означает физический урон, если требуется скорость атаки в билде, можно рискнуть и взять этот бонус.
- на третьем уроне сложности, безжалостный мир — дополнительный заряд ярости, также влияющий на скорость атаки и урон.
За помощь Антиопе/Alira:
- на первом уроне сложности можно получить 60 единиц маны. Опять же не ясно, в каких билдах нужна дополнительная мана, за исключением той, точ можно собрать из пассивок. Но, возможно, есть такие экзотические билды. Тем не менее, в 150% случаях Антиопу убивают на первом уроне сложности.
- в жестоком мире за помощь Антиопе дается 5% к скорости каста. Параметр полезен для магов. Хотя опять же в дереве есть пассивки на большую скорость атаки — так что анимация персонажа можно весьма легко разогнать при необходимости.
- в безжалостном мире от Антиопы можно получить заряд энергии.
За помощь Дубу/Oak:
- на нормальном уровне сложности дается награда в виде 40 единиц жизни. Этот бонус без сомнений надо брать всем тем персонажам, у которых важна жизнь. Билдам с энергетическим щитом Дуба, пожалуй, стоит убивать.
- в жестком мире 16% прироста физической атаки. Следовательно магам и лучникам без физатак Дуба можно убивать
- заряды выносливости к физическим и магическим атакам (за каждый заряд — снижение урона на 4%). Это умение, пожалуй, полезно для ватных персов от магов и лучников. Но, возможно, пригодится и танковым билдам. Впрочем, дополнительные заряды ярости от Крайлиста тоже пригодятся — так что выбирайте.
Крайлист (Kraityn). Постоянно «блинкуется» чем затрудняет убийство. Некоторые атаки (например, снаряды) летят мимо…
Антиопа (Alira). Очень неприятная особа, хотя бы тем, что постоянно взрывает трупы своих же любовников и охраны. Потому приходится постоянно двигаться, чтобы не стоять на трупах.
Дуб (Oak). Последний разбойник постоянно прыгает, атакует физической атакой и использует призыв к бессмертию, из-за чего очень живуч.
3,026
0
0
голоса
Рейтинг статьи