Как найти вход в золотую арену

“Королевская плата” — основной квест в игре Darksiders II.

Мой господин сейчас в своем мире. Туда дорога закрыта даже таким, как ты, Всадник.

Советник

Описание[]

Прежде чем открыть ворота перед нами появляется Советник и говорит, что за аудиенцию у короля нужно заплатить. Проявите себя на Золотой арене, покажите владыке, что вы не та сила, которую можно игнорировать.

Прохождение[]

1-й этап: “Найдите вход на Золотую арену. Явитесь на Золотую арену и бросьте вызов тому, кто ожидает вас в этих древних стенах.”

  • Выходим из Вечного трона тем же путем, что сюда пришли. Далее заходим в дверь и через лианы перебираемся в след дверь. Спускаемся вниз.

2-й этап: “Призовите чемпиона арены. Для того, чтобы победить чемпиона арены, его сначала нужно найти. Соберите три камня душ, разбросанных в недрах арены и возложите их на алтарь над полем сражения.”

  • Заходим внутрь и бежим по витой лестнице вниз. Затем в дверь. Видим статую с зеленым фонарем. Поворачиваем его на 180 градусов. Заходим в ту дверь, куда светит фонарь. По стене перебираемся на другую сторону и заходим в дверь.
  • Выходим на арену. Кат сцена с объяснением правил арены.
  • Сворачиваем направо и поднимаемся на уступ. Бежим вдоль стены и заходим в дверь направо. Бежим вниз по винтовой лестнице и далее по стенам еще ниже. Входим в небольшую комнату. Дальше в дверь. Тут встречаем противником. После того, как с ними разбираемся – в дверь. По тоннелю вперед и в дверь. Впереди видим зеленый луч луч. В комнате за решеткой берем с помощью хватки теневую бомбу и кидаем ее в статую с фонарем и наростами. Взрываясь освобождается фонарь. Несем его на постамент в центре комнаты и ставим на нажимную кнопку. Бежим туда, где опустилась решетка. Далее бежим по стенам на другую сторону. Идем вперед (пропуская проход направо) и по лестнице вверх. Жмем рычаг – опускается решетка. Хваткой забираем фонарь и идем в комнату со статуей (где мы пропускали поворот направо).
  • Водружаем фонарь и поворачиваем статую на решетку с зеленым кристаллом. Опускается решетка – идем вперед. Забираем кристалл душ с постамента вдалеке и идем обратно.
  • Возвращаемся к фонарю и идем через опустившуюся решетку. Далее по уступам наверх и поворачиваем рычаг. Выходим на арену.
  • Бежим к центру и вставляем первый кристалл.
  • Появляются противники. После того, как с ними разобрались бежим в открывшиеся двери наверх.
  • Дальше вдоль стены, где вдалеке появляются скелеты и заходим наверх. Входим в дверь, где горят два факела. Впереди видим статую с фонарем №1. Бежим туда, где открыта дверь лучом и поднимаемся по лестнице наверх. Видим статую без фонаря №2. Рядом находится опущенный металлический мост и на нем расположены теневые бомбы. Хватаем бомбу и бежим в комнату, где статуя без фонаря №2 и кидаем в нарост. Стреляем. Опять бежим к мосту, хватаем бомбу и бежим в комнату с фонарем №1. Там тоже бросаем в порчу и взрываем ее. Бежим в комнату с фонарем №1 (где нарост был). По стене перебираемся на другую сторону.
  • Опять статуя с фонарем №3. Поворачиваем ее в дверь – поднимается решетка. Бежим вперед до конца и забираем фонарь с плиты.
  • Возвращаемся в комнату с фонарем №3 и ставим наш фонарь на плиту – поднимается решетка. Оббегаем с другой стороны и забираем фонарь смертельной хваткой. Поворачиваем статую с фонарем в другую решетку. Забираем фонарь с земли и бежим к статуе №2, которая без фонаря.
  • Водружаем на статую фонарь. Бежим по поднятому мосту в дверь
  • Спускаемся по винтовой лестнице в самый низ и заходим в дверь
  • Через комнаты бежим вперед. Вдалеке видим статую со вторым кристаллом. Встречаем противников.
  • Разобравшись с врагами забираем второй кристалл и идем, где опустилась решетка. Далее по уступу наверх и дергаем рычаг. Выходим на арену.
  • Ставим второй кристалл.
  • Поднимаемся с арены наверх и бежим в центральную дверь.
  • Зайдя встретим сопротивление. Затем в дверь – выходим в огромный зал и бежим направо в дверь. Снова противники.
  • Затем опять в дверь. Становимся на кнопку – поднимается мост. Хватаем теневую бомбу и становимся у стены. Бросаем в рычаг. Поворачивается трон в другую комнату. Впереди видим третий кристалл. Входим на арену.
  • Сейчас предстоит битва с мини-боссом Скарабей-увалень.
  • Разобравшись с ним забираем кристалл и возвращаемся на арену. Устанавливаем третий кристалл.

3-й этап: “Убейте Гнашора”.

4-й этап: “Принесите череп на Вечный Трон”.

Часть 1: Ледяная Завеса


Пролог

Игра начинается с того, что разъяренный всадник Апокалипсиса Смерть скачет на своем верном коне Отчаянии в сопровождении Праха – ворона Смерти, указывающего верный путь до любого места, куда пожелает Смерть.

Сейчас мы будем проходить обучающий уровень:

  1. Для начала нам предлагает проскакать по снежной тропе. Для управления персонажем или персонажем на коне используются клавиши W,S,A,D.
  2. При появлении круглого значка с головой коня даруется возможность вызывать или отсылать Отчаяние при помощи клавиши C.
  3. Чтобы сделать рывок, находясь верхом на Отчаянии, нужно нажать Alt.
  4. Если впереди высокая стена, то ее можно запросто преодолеть, нужно лишь только прыгнуть на нее при помощи клавиши Space и подтянуться наверх при помощи клавиши W.
  5. Враги часто будут нападать на нас в этой игре. Чтобы атаковать врага, нужно нажать на Левую Кнопку Мыши (ЛКМ). Чтобы увернуться от атаки врага, нужно вовремя нажимать на клавишу Alt.
  6. С врагов всегда будут сыпаться монетки, которые можно обменять на товар на черном рынке, и иногда будет сыпаться лут (трофей за убийство). Чтобы взять лут, нужно нажать на E.
  7. При помощи клавиши O можно открыть свой инвентарь и заметить там множество разделов. Чтобы использовать предмет, нужно нажать на раздел Снаряжение и выбрать предмет, который хочется надеть. Двойным щелчком ЛКМ можно вызвать действия, которые можно совершить с выбранным предметом.


Найдите способ спасти Войну

Мы подошли к вратам Темной крепости. Врата любезно открылись, и нам сказали залезть на верхушку Темной крепости. Подходим к стене около края обрыва и зажимаем клавишу Space, чтобы перебежать по стене через приличный обрыв. Не торопимся бежать напролом вперед. Слева стоит замороженный Ледяной скелет. Размораживаем его обычными парными косами и уничтожаем. С него выпала секира – дополнительное оружие. Чтобы экипироваться секирой, нужно в инвентаре найти ее и выбрать пункт “Надеть“. Теперь можно атаковать дополнительным оружием в боях, нажимая на Правую Кнопку Мыши (ПКМ).

Убитый скелет освободил проход в дополнительную часть крепости. Там находится сундук. Чтобы открыть сундук, нужно нажать на клавишу Е. Из сундука выпало зелье здоровья. Всегда поднимаем зелья здоровья. Также, иногда будут попадаться и зелья ярости. Чтобы восполнить полосу здоровья или полосу ярости, нужно нажать на 1 или 2.

Выходим из этой довольно маленькой части и доходим до очередного обрыва. Бежим по стене до выступа. Передвигаемся по выступу влево, прыгаем на верхний выступ и забираемся наверх. Справа и слева можно разморозить скелетов и убить их. Если потерялись, фиолетовая метка на мини-карте справа внизу всегда подскажет верное направление.

Итак, доходим до обрыва. Откуда-то сверху свисают огромные деревянные lбалки. Можно прыгнуть и ухватиться за них. Перепрыгиваем с одной балки на другую, пока не допрыгнем до нужного конца обрыва. Опять замороженный скелет. Если он сам не размораживается, можно и не трогать его. Впереди три скелета, которых мы легко уничтожаем. Хватаемся за уступ на стене и забираемся по стене при помощи балок и уступов. Прыгаем на соседнюю балку и забираемся наверх. Очередные скелетики. Уничтожаем их и прыгаем на лиану, которая расположилась на стене. По лианам можно легко перемещаться при помощи клавиш движения. Чтобы спрыгнуть с лианы, достаточно нажать клавишу Е. Доходим до следующей лианы и карабкаемся наверх. Прыгаем на уступ, с уступа на арену.

Из ниоткуда появляется Ледяной гигант! Уничтожить его достаточно просто:

  1. Уклоняемся при виде того, как гигант поднимает свой кулак (три раза жмем клавишу Alt).
  2. Заходим со спины и проводим комбо-атаки (ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ или ЛКМ+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+ЛКМ или Space+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ).

После уничтожения откроется скрытая дверь. Заходим внутрь и замечаем большой обрыв. Бежим по стене до балки, с балки опять на стену, прыжок – вот мы уже на другом конце обрыва. Подходим к лифту и активируем его, нажав на клавишу Е. Лифт ломается от выросших сверху ледяных глыб. Придется вручную забираться наверх при помощи выступов на стене. Спрыгиваем со второго уступа и подходим к двум близко расположенным стенам. Эту узость можно использовать, прыгая со стену на стену, тем самым поднимаясь на любую высоту, пока стена не кончится. Итак, поднялись. Теперь бежим по стене до балки, а после балки хватаемся за лиану. Взобравшись наверх по лиане, прыгаем на балку, с балки опять на лиану. Карабкаемся до правого края лианы и прыгаем на балку. По балка забираемся наверх.

Уничтожаем монстров и прыгаем на лиану, дойдя до обрыва. Спускаемся по лиане вниз, потом направо и прыгаем на уступ, потом на следующий и спрыгиваем. Чуть дальше расположены балки, по которым можно ходить. Перепрыгиваем с балки на балку, а потом на лиану. Поднимаемся по лиане наверх и направо. Прыгаем на балку и по ней поднимаемся наверх, прыгнув на балку сверху. Далее будут еще балки. Ну, надеюсь, теперь это легче делать придется, поэтому в подробностях описывать такие перемещения больше не будем.

Добираемся до зала, в котором сидит Хранитель Секретов – Старейший Ворон. Нам нужна его помощь. Старейший Ворон не понимает, почему его должна волновать судьба брата Смерти – Войны. Смерть подмечает, что Хранитель Секретов знает правду и его секреты могут помочь спасти невиновного Войну. Хранитель Секретов открыл врата и сказал, что путь на исправление поступков Войны он найдет в Древе Жизни, но тут же закрывает проход. Он хочет обменять талисман. Смерть не соглашается и приказывает открыть проход. Старейший Ворон говорит, что Смерть пройдет в этот проход только через свой труп. Смерть соглашается и начинается битва. Старейший Ворон превращается в Войну. Что ж, придется уничтожить это жалкое подобие своего брата. Тактика такова:

  1. Зажимаем Shift и уклоняемся, когда Война начинает проводить свои атаки
  2. Сразу после атаки Войны рывком добираемся до войны и проводим комбо-атаки.

Старейший Ворон принимает свой обычный облик после поражения. Заставляем его открыть портал, но он уничтожает талисман, а часть его осколка впивается нам в правую грудь.


Награда:

  • Опыт: 40
  • Золото: 1200

Часть 2: Кузнечные земли


Пламя гор

Мы перемещаемся на начало нашего пути – в Кузнечные земли. Нас встречает старый творец Эйдард и сообщает, что путь к Древу Жизни знает сестра кузница – Элия. Однако она выполнит нашу услугу за ее услугу. Что ж, найдем ее. Проходим через пещеру. Нам показывают заставку, в которой видно местоположение Элии. Подходим к ней и разговариваем. Она говорит, что вход в Древо Жизни закрыто, а порча не позволяет выковать ключ к вратам. Нужно восстановить поток лавы и воды в Плавильне – главной кузнице, с помощью которой можно будет выковать ключ. Элия отправила нас к Тейну, чтобы тот открыл ворота за пределы поселения Трекамня. Направляемся в сторону желтого круга на мини-карте снизу справа. Подходим к Тейну и разговариваем с ним (если выбрать вариант диалога “Тренировка”, можно купить за золотые монеты приемы, которые потом можно будет использовать в бою). Тейн открывает ворота и желает нам удачи в пути.

Добираемся до обрыва. Можно прыгнуть в воду и взять монету Лодочника, которую потом можно обменять на предметы у Вульгрима. Рядом есть стена, по которой можно забраться наверх. Возвращаемся на начало обрыва. Взбираемся по стене справа, и проходим по тропинке на другой конец обрыва. Выходим в чисто поле, вызываем Отчаяние и направо по тропинке, к Плачущему утесу (см. карту) (здесь будет Вульгрим, который может продать уникальные предметы и дать побочное задание “Книга Мертвых“). Скачем через Проклятый лес к Изгарному перевалу (встречаются враги – Конструкт-воины), а после добираемся до входа в Котел – храм огня, дающий пламя для великой кузницы творцов. Около входа в Котел Карн сражается в конструкт-воинами. Помогаем ему уничтожить гадов. После разговора с Карном выясняется, что тот решил стать героем, однако не может пробраться через Порчу. Карн опускает мост, ведущий к воротам в Котел.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который освобождает дверь  в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Хватаем ее (E) и лепим на рычаг на стене (Q+СКМ) – еще одна дверь открыта. Заходим внутрь (врагов уничтожаем) и видим две двери, одна из которых заперта замком, который открывается, если найти сундук, в котором лежит ключ от замка. Заходим в соседнюю дверь. С помощью уступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один уступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лианы. Спускаемся по лиане вних, хватаем бомбу и лепим ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов – Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где нас поджидает еще один новый враг – Ходок. Ходок сражается с конструктами. Ждем, пока те перебьют друг друга, после чего уничтожаем Ходока. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Закатываем шар (E)  в лунку, тем самым активируя механизм, который поворачивает часть стены, на скрытой стороне которой располагается балка, которая поможет нам забраться наверх. Забираемся наверх по лиане в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ – в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на Порчу, которая окутала шар. Катим шар в лунку, активирующую механизм, который опустит решетку (не центральную!), за которым находится еще один шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Теперь нужно выбить шар из лунки. Для этого лепим Теневую бомбу на шар в лунке. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетку. Открываем сундук, в котором лежал ключ. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа от замка, уничтожая параллельно врагов. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть уступы. С помощью уступов на стене и уступов на котле перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, тем самым закрывая выход, и из стены вырывается Гарн – новый враг с буром. Уничтожаем его следующим способом:

  1. Пока он замахивается, уклоняемся с помощью клавиши Alt.
  2. После того, как Гарн успешно промахнулся, наносим серию комбо-ударов
  3. Повторяем манипуляции несколько раз

Уничтожив его, получаем оружие Темный мститель. Доходим до комнаты с рычагом и активируем его. Поворачиваем против часовой стрелки до тех пор, пока не опустим утяжелители до конца. Ура, мы открыли люк! Теперь лава течет! Возвращаемся к Элии (выходим из Котла и с помощью карты указываем на месторасположение Элии и нажимаем Enter – быстрое перемещение). Она в меру удовлетворена, однако нужно еще активировать Слезы Гор – воду, успокаивающую землю, которую разбудит Пламя Гор. Теперь Элия будет торговать предметами или же покупать предметы у нас.


Награда:

  • Пистолет “Искупление”
  • Опыт: 480
  • Золото: 1500


Слезы гор

Нужно найти Карна и поговорить с ним около входа Теснины Тени. Для этого выходим в поле Долины Отца Камней и скачем на Отчаянии по левой дорожке. Говорим с Карном, после чего целимся пистолетом в Теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени и открываем врата. Скачем до Фьорда, а потом и до ливневого форта. По пути нас будут встречать новые враги – Жальщики и Шныри. Уничтожаем их. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Карабкаемся наверх и останавливаем волну врагов пистолетом и косами. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Активируем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. Во Фьорде можно встретить Блэкрута, который даст Камень-приманку и побочное задание “Камни и палки”.

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Берем Теневую бомбу и кидаем в шар. Докатываем свалившийся шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается. Заходим.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной Теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть Теневая бомба. Уничтожаем порчу и активируем рычаг. Вода пошло! Прыгаем в воду и доплываем до самого конца. Выходим из двери.

Прыгаем в воду и проплываем через тоннель, покрывшийся только что водой почти полностью. Доплываем до тупика, поднимаемся по стене и уступах наверх. Тут нас поджидает засада. Уничтожаем врагов и проходим в освободившуюся дверь. Доходим до следующей комнате. Слева – дверь на замке. Справа – открытая дверь. Отходим от левой двери на расстояние, равное расстоянию до правой двери. Смотрим вперед – там есть проход. Прыгаем вниз и доходим комнаты. Уничтожаем врагов, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком (Alt) швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага. Слева него уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и скатываемся вниз по потоку воды. Добираемся до конца. Идем к тому месту, где мы находили ключ. Теперь воды достаточно, чтобы схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Теперь поток доходит до конца, тем самым убирая решетку на дверях, активируя вход в нее. Открываем эту дверь

Заходим в дверь, на которую смотрит каменный голем, держа коромысло на плечах. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться, потому что достаточный уровень воды уже. Открываем дверь, хватаем необычный шар и швыряем (alt) в неопознанный объект, покрытый деревом. Оказалось, это босс! Каркиносом кличут! Тактика против Каркиноса:

  1. При виде того, что он собирается разгоняться – уклоняемся в сторону.
  2. Когда она врезается в стену, сверху падает яйцо. Берем это яйцо и швыряем в Каркиноса. Он отключится на некоторое время.
  3. Это самое время нужно различными комбо-атаками изрезать его пах, несмотря на то, что из яйца сразу вылупляется дитя Каркиноса.
  4. Повторяем манипуляции несколько раз.

После убийства из него выпадет Давилка. Так и называется – Давилка из Каркиноса. Хорошее оружие. Решетка опускается, идем активировать рычаг. Поток восстановлен! Возвращаемся к Элии, которая уже переместилась в Плавильню. Элия со своим братом уже закончили работу над ключом творца, и теперь можно с помощью него активировать каждого конструкта. Приходит Эйдард и просит собрать Стража, который очистит путь к Древу Жизни. Соглашаемся помочь.


Награда:

  • Опыт: 720
  • Золото: 3600


Передвинуть гору

Нужно найти конструкта, который спит в Затерянном храме и пробудить его ключом творца. Отправляемся через Долину Отца Камней в Плачущий Утес. После попадаем в Проклятый Лес, откуда движемся к Затерянному Храму. Попадаем в Бухочку. Активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку. Целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем (СКМ) цепью. Идем по цепи к двери. В комнату нас поджидают враги. Уничтожаем их, заходим в маленькую комнатку, берем оттуда Теневую бомбу и лепим ее на Порчу слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную врагами. Уничтожаем их. Открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и уничтожаем еще одну партию врагов. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь поблизости и выходим к Карну. 

Заходим в Затерянный Храм, уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью его мощных каменных рук Порчу. Докатываемся до лунки и закатываемся в нее. Слезаем с конструкта и идем в дверь, от которой только что отстала решетка. К нам подлетает какая-то маска и призывает врагов! Уничтожаем маску при помощи пистолета после того, как уничтожили конструкт-воинов. Поворачивается часть стены, которая указывает верный путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается – вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Здесь нас поджидают шесть масок. С каждом разбираемся по отдельности. Сначала уничтожаем врагов, потом стреляем по маске, когда она подлетает к нам и выстреливает лучом вниз, и повторяем манипуляции до выигрыша (на забывайте о режиме Жнеца). Открываем дверь, а потом еще одну. Прыгаем по стенам до конца обрыва. Подходим к водопаду и прыгаем с одной стены на другую, пока не заберемся наверх. Доходим по ручейку до двери. Открываем ее и активируем конструкта, которого затем закатываем на лифт. Спрыгиваем с конструкта и забираемся наверх по стене и балкам слева от лифта. Активируем еще одного конструкта, подкатываем его к лунке, которая активирует поднятие лифта. Спрыгиваем с конструкта и запрыгиваем на того, кто только что приехал на лифте. Закатываем его в лунку чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где только что мы опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и добегаем до другой двери с помощью балок и стен. Засада! Уничтожаем врагов и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по Теневой бомбе и скидываем шар в лунку. Решетка поднимается, а мы заходим в дверь. Тут враги. Уничтожаем их и проходим к следующей двери и открываем ее.

Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-уваленя. Придется с ним покончить. Тактика против увалень-конструкта:
В то время, пока он колотит о землю своими кулаками, сверху падают теневые бомбы. Нужно быстро взять бомбу и кинуть в него, после чего выстрелить в бомбу.

  1. Пока он лежит без сознания, нужно изрезать его сферическую душу.
  2. Во время его избиения из земли появляются его защитнички. Нужно их тоже уничтожать, потому что они будут сильно мешать захватывать бомбы + из них может выпасть зелье здоровья.
  3. Повторяем манипуляции 5-6 раз до победы.

Итак, доходим до Хранителя и активируем его. Разговариваем с Хранителем. Он приводит нас к Долине Отца Камней. Нужно поговорить с Эйдардом, что мы и делаем.


Награда:

  • Опыт: 960
  • Золото: 4500


Сердце Горы

Итак, идем к Хранителю, который отведет нас в глубины Плавильни. Разговариваем с ним. Внезапно появляется Карн и говорит, что будет нам помогать. Хранитель восстанавливает мост, и мы доходим по нему до входа в Плавильню. Доходим до какого-то обрыва, и Карн предлагает нам, чтобы он перекинул нас на другой конец обрыва. Соглашаемся и перелетаем. По балкам и уступам залезаем на балку, с которой нужно прыгнуть и зацепиться за котел, с которого потом нужно спрыгнуть вовремя. После этого перебегаем по стене, уничтожаем врагов и доходим до двери, активируем рычаг и открываем дверь. Запрыгиваем на рычаг, активирующий поднятие двери. Ждем, пока Карн дойдет до следующей двери и будет ее удерживать, когда мы спрыгнем с рычага. Проходим мимо Карна.

Доходим до Стража. Он очень большой, очень тяжелый и непробудно спящий. Пробудить его можно с помощью трех камней, разбросанных по всему храму. Итак, вызываем Праха и идем в ту дверь, куда он покажет. Заходим в пещеру, уничтожаем врагов. Доходим до лифта. Подходим к стене с решеткой и Карн перекинет нас через стену. Прыгаем в воду и плывем вправо до света. Поднимаемся. Тут у нас шар. Идем на другую сторону и прыгаем в воду. Под водой плывем в правую сторону. Поднимаемся, а вот и кнопка! Встаем на кнопку, решетка опускается, дверь поднимается. Карн хватает дверь, мы хватаем камень и швыряем его в лунку на стене. Непростая задача, но вполне проходная. Активируем конструкта и садимся на него. Катимся разбивать Порчу! Докатываемся на конструкте до лунки, в которую и закатываемся. Выпускаем цепь, по которой добираемся до ее середины, после прыгаем на лиану, а с лианы на балку, потом еще на одну – вот мы и около двери. Открываем дверь и бежим по стене. Лаву нужно опасаться, поэтому ждем, пока закончиться потом, после чего бежит дальше. Итак, мы в другой части. Уничтожаем врагов, заходим в дверь, берем ключ и спрыгиваем на цепь конструкта и добираемся до Карна. Открываем ключом дверь и заходим внутрь. Забираемся по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону. Уничтожаем врагов и открываем дверь. На цепях прикована “Смертельная хватка“. Освобождаем ее (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и присваиваем себе. Выходим из двери и перелетаем к Карну, использовав кольцо сверху при помощи Смертельной хватки. Возвращаемся в пещеру и идем за Карном.

Доходим до места, где справа на стене – Теневая бомба. слева – рычаг. Хватаем хваткой бомбу  лепим на рычаг. Взрываем пистолетом – мост поднят! Проходим по мосту и открываем дверь. Впереди еще один опущенный мост. Слева рычаг и справа. Пока что по балкам прыгаем и активируем левый рычаг. Поворачиваемся назад  и бежим по стене на балку. С балки хваткой хватаемся за кольцо, после цего попадаем на лиану. С лианы на следующее кольцо к рычагу. Активируем рычаг и возвращаемся на начало моста. Проходим его и открываем дверь. Активируем рычаг, который начнет опускать лифт. Опускаемся на какой-то этаж и открываем дверь. А вот и первый камень! Подходим к Карну, который хочет нас перекинуть на другой конец обрыва. После этого по настенных уступам и балкам добираемся до кнопки, опускающей решетку в двух местах. Подтягиваемся к Карну при помощи хватки, который мигом отправляет нас в то месте, где только что опустилась вторая решетка. По уступам и балкам добираемся до непонятной платформы. Спрыгиваем еще ниже – конструкт! По стене добираемся до конструкта, активируем его и докатываемся по лаве (круто!) до Порчи, которую тут же сметаем, а потом закатываемся в лунку. Выпускаем цепь и идем по ней. После прыгаем на уступ, забираемся и подходим к камню. Хватаем его. Камень падает вниз, после чего Карн берет его на руки и предлагает вернуться с ним к Стражу – хорошая идея! На лифте нас поджидают старые знакомые. Приветствуем и убиваем. Выходим к Стражу через две двери. Подходим к правому плечу Стража и нацепляем на него камень.

Разрушается деревянная конструкция, освобождая новый путь! Подбегаем туда, и с помощью хватки перелетаем к тоннелю. Через тоннель добегаем до другого тоннеля. После второго тоннеля два ворота и кнопка. Встаем на кнопку, Карн проходит через первые ворота и готовится держать вторую. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна через ворота. Карн хочет перекинуть нас – не отказываемся! После прыгаем к кольцу чуть дальше и хватаемся за него – вот мы и на другом конце комнаты. Заходим в следующую комнату и уничтожаем врагов. Активируем конструкта и закатываемся в лунку. Выпускаем цепь. Спускаемся с конструкта и забираемся на платформу с рычагом. Поднимаем его до предела вверх, после чего отпускаем и ждем удобного момента, чтобы прыгнуть на уступ на левой платформе, потом на цепь, а после цепи допрыгнуть до уступа. Итак, сделали! Теперь по уступам и лиане добираемся до другой части комнаты. Спускаемся в рычагу и активируем его. Поднялись мосты. Возвращаемся к конструкту и катимся по мостам к Порче. Уничтожив всю Порчу, выкатываемся к месту, где видим камень. Уничтожаем врагов и катимся к месту, где есть Порча. Уничтожаем цепью конструкта Порчу, слезаем с него, и Карн предлагает подкинуть нас. Соглашаемся и открываем сундук, в котором ключ. Находим дверь, которой принадлежит данный ключ и открываем ее. Пока что нам внутрь не нужно, поэтому выходим. Возвращаемся в то место, откуда пришли и ныряем с левого края в воду, после чего плывем к лиане и по ней, уступам и кольцам забираемся наверх. Впереди нам показывают рычаг – нужно добраться до него и активировать. Прыгаем в воду и доплываем до места, где есть кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам двигаемся налево. Еще одно кольцо – вот мы и на месте. Уничтожаем врагов, активируем рычаг и возвращаемся к Карну. Закатываем конструкта в то место, где плющат камни. Активируем рычаг около этого аппарата. В итоге, у нас есть шар. Помните дверь, которую мы открывали? Прекрасно! Теперь нужно зататить шар в лунку в этой комнате. Решетка опускается. Проходим в это маленькое отделение и по стенам прыгаем наверх. Добегаем до камня и хватаем его. Карн подбирает камень. Возвращаемся к Стражу (по пути будет небольшая задачка – вы ее решите сами!) и встаем рядом с его левым плечом. Камень хорошо обосновался в плече!

Следуем за Карном. Он хочет перекинуть нас через решетку. Соглашаемся. Активируем рычаг, опускающий решетку. Активируем конструкта и уничтожаем им Порчу. Спускаемся на конструкте вниз и видим камень, вокруг которого все заросло Порчей. Уничтожаем Порчу везде, где можно. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на платформу, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на камень. Что-то с ним не так… Внезапно энергия от камня перемещается в конструкта и он становится враждебен! Нужно уничтожить его. Тактику применяем как и ко всем остальных мини-боссам: Уворачиваемся при замахе конструкта и проводим комбо-атаки сразу после удара о землю конструктом. После победы идем к Стражу и лепим ему этот камень на лоб.

Порча на камне не испарилась и поглотила Стража! Он куда-то ушел! Нужно его догнать! Выходим из Плавильни и приходим в Долину Отца Камней. Эйдард не смог ничего сделать со Стражем. Нужно уничтожить его! Тактика против Cтража:

  • Стадия 1:
  1. Пока Страж замахивается правой рукой, уворачиваемся от молота.
  2. Пока его рука находится рядом с землей, стреляем по Теневым бомбам.
  3. Когда рука будет отделена от тела, подтягиваемся хваткой до камня и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего приступаем к стадии два, когда Страж с одной левой рукой.
  • Стадия 2:
  1. В то время, пока Страж выпускает огромную Теневую бомбу, отъезжаем на Отчаянии достаточно далеко и выстреливаем точно (!) в бомбу все патроны из Искупления.
  2. Прячемся за Стражем, чтобы бомба врезалась по пути в Стража. Он слабеет, его левая рука держится за опору.
  3. Забираемся по руке наверх, после чего хватаемся за камень и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего Страж развалиться, а Эйдард его оживит, но сам умрет.

Новый Страж пытается уничтожить Порчу, которая охраняет путь к Древу Жизни. Однако Порча сопротивляется. В итоге, путь расчищен, а Порча и Страж самоуничтожились.

Награда:

  • Опыт: 1200
  • Золото: 6000


Древо жизни

Скачем на Отчаянии по расчищенному пути к Древу Жизни. Останавливаемся у врат.

Награда:

  • Опыт: 1440
  • Золото: 7000

Часть 3: Королевство мертвых

Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча – Авессалом, а Авессалом – бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает о Источнике душ – что-то, что может возродить человечество.



Костяной Владыка

Итак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь.

По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов , а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу. Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит.


Награда:

  • Опыт: 700
  • Золото: 3000


Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты. Доходим до рычага, опускающего решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор! Тактика против Гнашора:

  1. В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет наружу. Схваткой успеваем схватить его рожу и наносим урон. После этого он любит превращаться в колесо, от которого нужно уходить в сторону, иначе будет больно.
  2. В то время, пока Гнашор собирается в огромного скелета, наносим ему урон. После того, как он склоняется к нам, отходим подальше и хватаем его голову – рассыпится в змея.
  3. Время от времени Гнашор может поранить нас, ударив ногой, если мы будем слишком близко к нему. Чтобы избежать удара, нужно отпрыгнуть от него. Также Гнашор любит открывать свою голову и делать сокрушительные удары. Чтобы избежать таких ударов, нужно лишь зайти ему за спину, пока он замахивается своей головой.
     

Уничтожили? Славненько. Забираем золотой череп. Возвращаемся к Советнику и отдаем ему череп. Он пускает нас к Костяному Владыке.


Награда:

  • Опыт: 1000
  • Золото: 5000


Фарисир

Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в том случае, если мы вернем трех бессмертных лордов Костяному Владыке, которые будут ему подчиняться. Также Костяной Владыка даст нам Отлучение – прибор, позволяющий манипулировать лордами.

Итак, идем искать Фарисира. Скачем до гробницы Фарисира (см. в середину карты). Заходим в гробницу и подходим к лифту. Ударяем по кристаллу,  и лифт начинает опускаться. Уничтожаем врагов и открываем дверь два раза. Поворачиваем налево и добираемся по стенам и уступам до Теневой бомбы. Лепим ее на Порчу, которая оберегает платформу. Хваткой подтягиваем платформу к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку. Кидаем бомбу на платформу. Проходим мимо платформы, которая мужественно держит решетку. Мы у лифта.

Едем на первый этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой I. Открываем дверь, которая дальше цифр II и III. По левой стенке добираемся до рычага и активируем его. Опускается кольцо. Перелетаем по нему на другую платформу и берем Теневую бомбу, которая распологается чуть выше кольца. Лепим бомбу на рычаг. Приходим на начало комнаты и стреляем по бомбе. Нужно подловить момент и с помощью двух колец, пока они на одном уровне, перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Берем из сундука ключ и возвращаемся к лифту, по пути уничтожая сильных, но привлекательных врагов – призраков.

Едем на третий этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой III. Открываем ключом дверь. Доходим до двери, уничтожив по пути мумий, призраков и генерала-нежить. По стенам и уступам добираемся до следующей двери и заходим внутрь. По балкам и лиане спускаемся к рычагу и активируем его. Ух ты, мост поднялся! Прыгаем вниз, уничтожаем врагов и двигаем платформу хваткой к месту, где должен быть лифт. Возвращаемся к лифту наверх по балкам, стенам и уступам и спускаемся на второй этаж. Открываем дверь, доходим до арены, встаем на кнопку и прыгаем внутрь арены. Фарисир просыпается и ноет, будто ему мешают спать. Побеждаем Фарисира (довольно легкий противник) и он говорит, что теперь в нашем распоряжении.


Вершитель

Теперь нужно найти гробницу Вершителя. Используем Отлучение, находясь в специальном кругу, чтобы вызвать Фарисира и указываем ему на кнопку за ареной. Решетка опускается. Выходим из гробницы Фарисира (поднимаемся на IV этаж). Скачем к гробнице Вершителя. По пути в гробницу встаем в круг и вызываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг за решеткой. Итак, вот и мы у входа. Открываем дверь и входим.

Заходим в маленькую комнатку, встаем на круг и призываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг. Заходим в дверь, которая теперь открыта. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Уничтожаем врагов, заставляем Фарисира активировать рычаг. Спрыгиваем к поднявшейся платформе и схваткой подтягиваем к двум платфоруме подвижную платформу. Выходим в начало комнаты и просим Фарисира нажать на кнопку, на платформе, куда мы пока не может добраться. Перебегаем к Фарисиру, заходим в следующую дверь. О, а вот и Вершитель. Он просит поймать три души и открывает первую дверь. 

Заходим в дверь, потом открываем еще одну дверь и уничтожаем врагов. Призываем Фарисира и открываем еще одну дверь. Просим его встать на кнопку. Мост поднялся – мы перешли. Повторяем такие же манипуляции со следующей кнопкой, однако мост поднялся лишь наполовину. Хватаемся за Фарисира и подтягиваемся к нему. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу – мост полностью поднялся. Хватаем фонарь и кладем его на руку статуи. Поворачиваем на 90 градусов, просим Фарисира нажать на кнопку и переходим по мосту. Заходим в дверь. По стенам и уступам поднимаемся наверх. Освобождаем первую душу, уничтожаем врагов и приносим душу Вершителю.

Открывается вторая дверь. Входим в нее. Уничтожаем врагов, в том числе и Мучителя – толстого и неповоротливого врага, которого очень легко убить, если вовремя уворачиваться от его медленных ударов. Открывается проход к следующей двери. Входим! Призываем Фарисира и приказываем встать на кнопку. По стенам добираемся до Фарисира, а после доходим до рычага и активируем его. Доходим до двери, уничтожаем врагов и открываем дверь. Берем ключ из сундука и возвращаемся к двери, к которой этот ключ нужно применить (место, где убивали Мучителя). Добираемся по устпам и стенам наверх, освобождаем душу, уничтожаем врагов и приносим вторую душу Вершителю.

Открывается третья дверь. Заходим внутрь и по стене пробегаем к другой двери. Открываем ее и призываем Фарисира. Подходим к лифту и уничтожаем врага. Поднимаемся на второй этаж. Порча вдруг не пускает нас наверх. Заставляем Фарисира встать на кнопку рядом с цифрой I. Поднимаемся по стене наверх до решетки. Призываем Фарисира к следующей кнопке. Потом возвращаем Фарисира на первую кнопку  и добираемя до бомбы. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Заходим в дверь. Освобождаем третью душу и появляется Хранитель костей. Уничтожить его можно лишь в прыжке. После него появляется Костяной гигант. Применяем ту же тактику, что мы применяли против Ледяного гиганта: уклоняемся, проводим комбо-атаки. Возвращаемся к Вершителю. Он соглашается повиноваться нам. Из земли появляется Василевс – третий бессмертный лорд. Он говорит, что если мы переживем Псикамерон, он согласится подчиняться Костяному Владыке вновь.



Василевс

Заходим внутрь Золотой арены и доходим до статуи, в руках у которой фонарь. Поворачиваем ее на 180 градусов и заходим в дверь. Доходим до арены. Нам открывают портал в Псикамерон. Прыгаем!

Итак, нужно пережить волны врагов. Это сделать довольно легко, если уворачиваться, использовать аптечки и зелья ярости. Пережили? Отлично! Заходим в дверь и призываем лордов. Ставим одного на правую кнопку, после чего встаем на платформу. Второго ставим на левую кнопку. В итоге, поднимаемся по платформе наверх. Открываем дверь, встаем опять на круг и призываем лордов. Уничтожаем врагов. Ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим дальше. Отправляемся к запертой двери. Смотрим направо вниз – кнопка! Ставим туда лорда и подтягиваемся к нему. Уничтожаем врагов. Смотрим вниз – решетка, за которой кнопка. Ставим туда лорда. Подтягиваемся к лорду, уничтожаем врагов. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Идем обратно, прыгаем на балку и спускаемся вниз. Открываем дверь, призываем лордов и приказываем им активировать каждый из трех рычагов. После активации подходит к сундуку и берем оттуда ключ. Возвращаемся к двери и открываем ее ключом.

Эхидна! Черт, уползла! Призываем лордов. Ставим одного лорда на кнопку рядом, а второго лорда ставим на кнопку вдалеке слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место. Приказываем лорду встать на кнопку внизу. По стенам, уступам и балкам прыгаем к лорду, применив в конце хватку. Доходим до рычага и активируем его. Возвращаемся обратно и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожаем врагов и добираемся до второго лорда. Открываем дверь чуть дальше и заходим внутрь. Призываем лордов и уничтожаем врагов. Открываем следующую дверь и перебегаем по стене до рычага и активируем его. Заходим в дверь слева. Доходим до самой большой пещеры… Василевс.
Тактика против Василевса:

  1. Пока он начинает замахиваться, два раза уклоняемся.
  2. Сразу после его рывка подбегаем к нему и проводим комбо-атаки.
  3. В то время, когда он на Эхидне не боимся подойти близко и проводим комбо-атаки, предварительно зайдя сзади.
  4. Повторяем манипуляции до победы.

Теперь и Василевс подчиняется нам! Приходим к Костяному Владыке и отдаем души. Владыка уничтожает предателей и благодарит нас за проделанную работу. Он дарит нам Разделитель духа – что-то вроде отлучения. Также Костяной Владыка посоветовал пройтись по городу мертвых… Ну, ладно.


Награда:

  • Опыт: 2350
  • Золото: 10000


Город мертвых

Итак, доходим до врат в Город мертвых. Берем разделитель душ и раздваиваемся. Одну половину Смерти заставляем двигать левую платформу влево, а вторую половину смерти – вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых. Доходим до комнаты с двумя скелетами-сокрушителями внутри. Уничтожаем их. Забираемся на кнопку, раздваивамся и бежим на другую кнопку. Меняем обличье и забираемся по стене к рычагу и активируем его. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся статуи и идем в дверь справа. Доходим до рычага. Раздваиваемся и крутим рычаг так, чтобы тот опустил решетку. Переключаемся и заходим внутрь комнаты. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опускается решетка, за которой находилась платформа. Встаем на платформу и собираемся воедино. Раздваиваемся опять так, чтобы статуя была на платформе. Опускаем решетку тем же способом, что раньше, а второй половиной катим платформу в комнату. Итак, соединяемся. Ура, мы полностью в другой комнате. Поднимаемся по лестнице и прыгаем в яму. Доходим до сундука с ключом, активируем рычаг и выходим к двери, которую нужно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в комнату. По середине моста раздваиваемся. Первой половиной по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся на 90 градусов. Меняем обличье и второй половиной добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и воссоединяемся. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Возвращаемся к статуе и кладем фонарь в руки. Поворачиваем статую на 180 градусов. Проходим по мосту. Открываем дверь, поднимаемся наверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Заходим на мост и раздваиваемся. Одной половиной активируем рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернулся. Воссоединяемся и раздваиваемся вновь. Одной половиной прыгаем на рычаг, который активируем опускание решетки. Другой половиной берем Теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаг. Воссоединяемся и открываем дверь, в которую теперь можно войти.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя Мучителями. К тому же, появляются три призрака. Уничтожить будет нелегко. После уничтожения врагов открываем следующую дверь. Прыгаем на рычаг и…быстро наверх! Быстро забираемся наверх по балкам, кольцам, уступам и стенам. Фух… Активируем рычаг и открываем дверь. Уничтожаем врагов. Поднимаемся по лестнице и… еще враги… Уничтожаем врагов, а потом еще разок уничтожаем. Вот, теперь точно у двери. Открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до следующей двери, а из нее выходим к лифту. Пока что тут ничего нельзя сделать, поэтому идем к следующей двери. По стенам и балкам добираемся до какого-то балкона. Раздваиваемся и добираемся до рычага. Активируем его. Воссоединяемся и проходим к той двери, которая сейчас открыта. Заходим внутрь, активируем очередной рычаг. Допрыгиваем до лифта.

Поворачиваем голову на 180 градусов по часовой стрелке. С помощью кольца добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к голове с лучом и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь. Меняем обличье и переходим на вторую кнопку рядом. Меняем обличье и выкатываем платформу к следующей двери. Воссоединяемся и открываем дверь. Активируем рычаг. Хватаем бомбу рядом и лепим ее на Порчу на голове с лучом. При помощи кольца возвращаемся к голове и активируем рычаг. Спускаемся вниз. Поворачиваем голову на 90 градусов против часовой стрелки и бежим к выходу! А, нет, попали на арену. Воющий Большак! Тактика против Воющего Большака:

  1. В то время, пока он ничего не делает – наносим удары по его голове.
  2. После того, как он начал подниматься вверх – уклоняемся! Если начинает махать руками – уклоняемся.
  3. После того, как Большак начнет испускать скелетов из потока, уничтожаем их всех, чтобы Большак вновь появился и повторяем тактику по нанесению урона. При появлении кнопки сверху добиваем (E) противника.

После уничтожения заходим в открытую дверь. Появляется… Стареший ворон! Он сообщает, что чтобы попасть к Источнику душ, нужно для начала получить ключ. Ключ поделен на две части. Первая лежит в Царстве Ангелов, вторая – в аду. Итак, отправляемся назад к Древу – оно укажет верный путь. Заходим в ангельские врата.


Награда:

  • Опыт: 2300
  • Золото: 11000

Часть 4: Утраченный свет

Ключ к искуплению

Итак, скачем до хрустальной башни. Уничтожаем ангелов, которых поглотила Порча. На помощь к нам прилетает небесный воин Натаниэль и помогает уничтожить всех ангелов. Также Натаниэль подсказал, что по поводу ключа нужно поговорить с Архонтом.

Заходим внутрь башки и активируем рычаг. Поднимаемся на лифте наверх, выходим и идем налево. Уничтожаем врагов, по уступу пробираемся на другую сторону, опять уничтожаем врагов. Возвращаемся к обрыву, отходим как можно дальше, раздваиваемся и одной половиной хватаем Теневую бомбу и перебрасываем ее к другой половине. Другой половиной бежим к Порче и лепим бомбу на нее. Освобождается путь наверх. По стенам, уступам, лианам и балкам забираемся наверх. Подходим к Архонту. Он требует взамен жезл Арафеля и открывает портал на Землю.


Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 9000


Жезл Арафеля

Отправляемся на Землю. На Земле встречаем Уриэль, которая сражается с силами тьмы. Помогаем ей одолеть врагов, предварительно взяв пушку у одного из поверженных воинов небес. Уриэль сообщает, что жезл раздроблен на несколько частей. Идем искать первую! Идем по линейному пути, уничтожая направо и налево всех врагов. Доходим еле как до первой части и стреляем по зеленой части. Посох! Прекрасно. Приносим посох Уриэль (идем также вперед – не назад!). Она открывает врата в другую часть города.

Ну чтож, опять идем по линейному пути, уничтожая врагов параллельно. После выхода из пещеры попадется Рассекатель – бомбомет. Лучше взять его, потому что он эффективней. Где-то по середине пути до жезла нам попадется босс Носс! Из Рассекателя быстро уничтожаем его, а потом уже этих летающих тварей, которые такие проворные. Итак, наконец доходим до второй части – путь был долгим, но веселым. Теперь у нас уже есть посох и око. Приносим око Уриэль (да-да, не назад, а вперед идем). Она открывает путь к третьей части.

Угадайте, что сейчас нужно сделать? Правильно! Идем по линейному пути и уничтожаем врагов. Нам еще раз встретится Носс. Добираемся наконец до третьей части по мосту. Оп! Жезл собрался! Возвращаемся (вперед идем, да-да) в хрустальную башню.

Архонт сообщает, что сможет прогонить тьму из Цитадели Словоной кости с помощью жезла, и делает это! Также он сообщает, что нам нужно найти Книжника, который поможет закончить наши поиски ключа.


Награда:

  • Опыт: 3000
  • Золото: 11000


Пятна ереси

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости. Входим в цитадель и поворачиваем тут же направо и забираемся наверх по стене. Активируем рычаг, который опустил какую-то сферу вниз. Сфера повзаимодействовала с другой сферой и Порча испарилась. Спускаемся вниз и открываем дверь. Доходим до какой-то арены, по пути уничтожив несколько врагов. Слева дверь заперта, идем в дверь справа. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в дыру в стене. Доходим до тупика и по стене забираемся наверх. По кольцу прыгаем на платформу, уничтожаем врагов и по стенке справа бежим на другую часть. Уничтожае врагов и раздваиваемся на каком-то непонятном кругу. Одной половиной встаем на соседнюю кнопку рядом с нами. Второй половиной находим вторую кнопку и встаем на нее. Статуя должна провалиться вниз. Воссодениняемся и вылезаем наружу с другой стороны. Перелезаем через стену и находим Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и уничтожаем. Перелетаем с помощью кольца к двери.

Открываем дверь и прыгаем вниз. Бьем по светящемуся камню и разбиваем его! Получаем Путник в пустоте. Теперь можно телепортираться через определенные участки. Итак, создаем портал (выбираем путник в пустоте и целимся в синий круг на стене, после чего нажимаем СКМ) в стене снизу, после чего создаем второй портал сверху. Заходим в портал снизу и оказываемся наверху – чудесно! Выходим из комнаты и перепрыгиваем по кольцу на основную платформу. Слева и справа от нас можно создать порталы. Создаем их и переходим на другую платформу. Уничтожаем врагов и находим рычаг. Активируем его и спрыгиваем в открывшееся отверстие. Создаем ускоренный портал (удерживать СКМ) там, откуда мы должны вылететь. Второй портал создаем в другом месте и прыигаем в него. Виуху! Приземлились, хорошо. С помощью кольца прыгаем на нижнюю платформу и доходим до телепорта, уничтожив перед этим врагов. Создаем телепорт на стене рядом. Второй портал создаем на стене рядом с двумя врагами неподалеку от нас. Переходим. Уничтожаем врагов и подходим к сфере. Создаем портал рядом с ней, второй портал создаем рядом с другой сферой.

Поворачиваемся и идем к маленькой башне. Прыгаем в маленькую дыру, внутри которой два портала. Создаем ускоренный портал на стене и обычный снизу, теперь поднимаемся наверх и доходим до двери в это маленькую башню. Открываем дверь и видим два рычага на стенах. Уничтожаем врагов, раздваиваемся точно по середине и встаем каждой половиной на рычаги. Статуя проваливается в портал. В итоге, попадаем на другую сторону. Воссоединяемся и забираемся наверх по стенам, балкам, уступам и кольцам. Создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем рядом со сферой внизу, справа. Теперь у нас есть очищенная вода! По воде спускаемся вниз и доходим до места, дальше которого нельзя пройти. Берем справа Теневую бомбу и лепим ее на Порчу. Ура, проход открыт! По лиане забираемся наверх и открывает ворота в цитадель. Доходим до следующей двери, продолжая параллельно уничтожать мелких врагов. Выходим к воротам, которые ведут в святая светых, но нужен ключ.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. По пути встретяться враги, которых мы уничтожим. Доходим до круглой комнаты со статуй по середине и спрыгиваем в дырку справа. Выходим на балкон. Уничтожаем врагов и нам опускают кольцо. По этому самому кольцу, уступам и стенам забираемся к трем рычагам и трем телепортам. Раздваиваемся и активируем второй рычаг, чтобы опустился правый портал. Меняем обличье и создаем портал на стене рядом, а второй портал создаем около портала, который мы сейчас опустили. Воссоединяемся и подходим к порталу на стене. Создаем ускоряющий портал внутри другого портала. Раздваиваемся и активируем левый рычаг, чтобы опустился левый портал и освободил пространство к рычагу за дверью. Прыгаем второй половиной в портал на стене и оказываемся у рычага. Активируем его. Решетка опускается, а мы воссоединяемся. Идем в открывшуюся часть.

По стене перебираемся к сундуку, уничтожаем врагов и достаем из сундука ключ. Поднимаемся по лестнице наверх, берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Поднимаемся к замку, открываем его и создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем внизу рядом со второй сферой (где дыра в полу). Вода! Переходим через телепорт и спускаемся по воде. По кольцам перебираемся к следующей платформе. Доходим до двери и открываем ее. Потом еще двери, враги, еще двери, потом будет одна дыра  и вот, наконец, добираемся до лестнице. Спускаемся вниз. Видим два телепорта – создаем порталы. Прыгаем по кольцам в портал. Поднимаемся голову – прямо над нами еще один портал – создаем в нем ускоренный. Входим в портал на стене. В итоге, по стенам и балкам добираемся до следующей платформы. Смотрим вниз и видим портал – создаем ускоренный портал. Смотрим на стену рядом и видим портал – создаем там обычный портал. Бежим по стене к порталу и переносимся в итоге к какой-то арене. Заходим на арену. Подхалим – интересный враг, который умеет телепортироваться. Расправляемся с ним и идем дальше.

Выходим к очередной головоломке. Находим рычаг. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, выкатываем платформу к рычагу и воссоединяемся. Залезаем на платформу и раздваиваемся. Опять активируем рычаг, меняем обличье и закатываем платформу со статуей внутрь к сфере. Воссоединяемся. Выходим ко второму рычагу. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, создаем портал на движущейся стене, второй портал создаем на стене снизу. Отпускаем рычаг, создаем портал внутри портала снизу на стене (ускоренный). Спускаемся к началу пути, создаем портал рядом с первой сферой, попадаем ко второму рычагу таким же путем, после чего крутим стену до тех пор, пока луч не дойдет до Испорченного портала. Ставим портал в освободившейся стене, после чего проходим к последней сфере и ставим портал на потолке. Ура! Вода! По воде приходим к еще одному порталу на стене. Создаем портал, после чего создаем портал, который за дыркой в стене. Перелетаем и прыгаем в дырку в полу. Доходим до водопада, который наконец поглотил Порчу. Открываем дверь за водопадами.

Создаем обычный портал снизу и ускоренный сверху. Перелетаем к ручейкам. Создаем ускоренный портал на стене чуть выше нашего уровня, спрыгиваем в обычный портал. По стене добегаем до двери и открываем ее. Поднимаемся по длинной лестнице наверх к двери. Внутри Джэймер-книжник! Тактика такова:

  1. Наносим урон, пока он внизу.
  2. В то время, когда он поднимается наверх, уничтожаем его помощников и ждем, пока он упадет вниз.
  3. В то время, когда он будет на высоте пускать лучи, активируем портал снизу под ним, и портал наверху. Бегаем таким образом, чтобы луч попал в портал снизу и поразил его.

После победы книжник рассказывает, что ключ все-таки у Архонта. Нужно отобрать его у него. Перемещаемся в хрустальную башню и поднимаемся к Архонту.

  1. В то время, пока Архонт на арене, атакуем его.
  2. Пока Архонт взмывает вверх, нужно хваткой приблизиться к нему и нанести урон на лету, после чего нажать на кнопку добивания (E).
  3. В то время, когда у Архонта вновь вырастут крылья, но будет мало здоровья, уворачиваемся и наносим урон, после чего нажимаем на кнопку добивания.

Ключ у нас! Возвращаемся к Старейшему ворону (он около Древа жизни). Осталось найти ключ демонов… идем в портал, который отправит нас в Грань Теней.

Награда:

  • Опыт: 4800
  • Золото: 13000

Часть 5: Грань Теней


Безумная Королева

Итак, нужно исследовать Грань Теней. Отправляемся к Черному камню. Открываем врата Черного Камня. Поворачиваем в дверь направо и доходим до Лилит. Она сказала, что ключ можно получить, возродив прошлое. Лилит улучшила наш Путник во времени. Теперь мы может перемещаться из прошлого в будущее. И наоборот.

Награда:

  • Опыт: 2000
  • Золото: 9000


Владыка Черного Камня

Спускаемся вниз и идем в дверь, которую мы еще не открывали. Заходим. Идем налево и создаем портал на стене. Входим в него. Начинаем переходить через мост в прошлом. Уничтожаем демонов на арене. Заходим в открытую дверь справа и по стенам, уступам и балкам добираемся до рычага, уничтожая врагов. Активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал. Входим в него. Спрыгиванием на арену вниз, после чего поднимаемся по стене с помощью кольца наверх до двери. Входим в нее. Проходим через полуразломленный мост к сундуку с Порчей. Рядом можно создать портал. Создаем и переходим. Уничтожаем всех врагов, раздваиваемся на кнопке, после чего добираемся до комнаты с Теневой бомбой. Уничтожаем врагов, берем бомбу и подходим к обрыву. Меняем обличье и подходим к второй половине и передаем бомбу. Таким образом переносим бомбу через обрывы и лепим на Порчу. Она взрывается. переходим обратно в настоящее. Открываем сундук, берем ключ.

Меняем местоположение портала на тот, что рядом с полуразрушенным мостом. Заходим в прошлое. Доходим до двери с замком. Уничтожаем врагов и открываем дверь. Доходим до рычага и активируем его. По уступам спускаемся вниз, уничтожаем врагов и создаем портал. Входим в настоящее. Уничтожаем скарабеев. Поднимаемся по стене, балке и уступу наверх, к двери, к которой мы так стремились.Заходим внутрь и доходил создаем портал. Входим в прошлое… Самаэль.
Тактика против Самаэля:

  1. Все время уклоняемся и пытаемся нанести хоть немного урона.
  2. В то время, когда Самаэль садится на трон, уклоняемся от его шаров.
  3. В то время, когда Самаэль создает огненные руны, уклоняемся от них и бежим.

Забираем ключ и возвращаемся к Старейшему ворону.

Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 11000


Источник душ

Итак, настало время для последнего испытания. Входим в Источник душ, после чего доходим до арены. Авессалом…
Тактика против Авессалома:

  1. Кромсаем его изо всех сил, уклоняемся от атак. На удивление довольно легкий противник.

Смотрим финальный ролик.
 


Всадников всегда будет четыре.

Прохождение уровней

Приспособления (gears)
Игра построена таким образом, что все способности главного героя не доступны с самого начала, а постепенно открываются за выполнение основных миссий. Если Вы видите сундуки или секретные предметы в, казалось бы, недоступных местах, то это значит, что предметы можно собрать, но чуть позже, когда у Вас появится необходимое приспособление.
Всего у Смерти четыре специальных приспособления (gears):
пистолет «Искупление» (Redemption),
демоническая рука «Смертельная Хватка» (Deathgrip),
устройство для раздвоения «Повторитель душ» (Soul Splitter),
устройство для телепортации (Voidwalker).

В тексте есть места, выделенные

подчеркнутым текстом

. Это означает, что сразу описанные бонусы не собрать. Для получения секрета нужно будет вернуться на локацию, получив специальное приспособление. На картах-изображениях такие бонусы обведены рамкой.
Смысл оформления в том, что если вы хотите быстро пройти игру, можете не обращать внимания

подчеркнутый текст

.

Завеса

Первый уровень представляет собой небольшое обучение основным навыкам игры. Идём вперёд, убиваем скелетов, появляющихся из глыб льда, и узнаём всё новые и новые подробности игрового процесса.

Босс: Морозный гигант (Frozen Gaint)
Самый первый босс. Он медленно передвигается и очень редко атакует. Нужно лишь вовремя уворачиваться от его мощных атак, и постоянно наносить ему урон.

Движемся дальше, поднимаемся в Тёмную крепость. Здесь придётся заняться акробатикой и скалолазанием. Игровые подсказки помогут разобраться с бегом по стенам, по перемещению между колоннами и прочими движениями.

Босс: Война (War)
В конце обучающего уровня мы встречаем хранителя секретов – Повелителя воронов (Crownfather), который превращается во всадника Войну (War) – героя первой части игры. В бою с Войной лучше не нападать первым, так как он намного сильнее. Нужно использовать ловкость и хитрость. Подходим поближе, ждём когда Война проведёт свои атаки (в его арсенале мощная одиночная атака и серия из трёх ударов), а после этого нападаем сами на временно беззащитного врага. Так повторяем до тех пор, пока у Войны не закончится здоровье.

Кузнечные Земли

Трекамень

Беседуем с творцом Эйдаром, узнаём, как нам пробраться к Дереву Жизни. Осматриваемся вокруг, в самом начале около колонны есть сундук, его легко заметить по миникарте. Движемся дальше по единственной дороге.

В поселении Трекамень общаемся со всеми немногочисленными обитателями. У кого-то из них можно обучиться новым умениям (воин Thane), у кого-то – закупиться оружием, бронёй (девушка-кузнец Alya), амулетами и зельями здоровья (слепая девушка-друид Muria). Но пока у героя нет денег, поэтому можно сразу же двигаться дальше.
Подходим к змеиному фолианту. Если нет купленных DLC к игре, то в почте будет пусто. Здесь можно обмениваться вещами с другими игроками. Если есть DLC, то забираем всё бесплатное оружие.
Получаем у Алии основное задание «Пламя гор» и выходим из города.

На выходе ныряем в воду, подбираем печать (Boatman coin). Идём дальше по дороге. В области Stonefather’s Vale садимся на лошадь (клавиша C) и скачем в пещеру справа.

Возвращаемся в Трекамень (Tri-Stone) после прохождения Ливневого Форта (The Drenchfort).

Заходим в открывшееся помещение Кузница творцов (Maker’s Forge). Обходим кузнечную печь, сзади на статуе над печью висит Stone of Mystic (12/34).

Плачущий утёс (не обязательная локация)

(Эта локация не обязательна для посещения. Если не хотите собирать все бонусы и секреты, то можете просто проскакать дальше по дороге).

Вначале спускаемся в воду, там находим и подбираем печать, забираемся обратно наверх. По стенке, находящейся рядом, заскакиваем наверх ещё выше, подходим к двери, запертой ярко-синими цепями. Здесь нужен ключ для открытия двери. По стенке бежим направо, снизу обходим балкон, залезаем на балкон с правой стороны и забираем содержимое сундука. Возвращаемся на стенку, бежим по ней дальше направо, залезаем на самый верхний этаж.

2 этаж. Проходим в дверь, которая показана на миникарте зелёным цветом. В следующем помещении в разломе под лесенкой осматриваем сундук. Поднимаемся по лестнице и идём в следующую комнату. Встаём на нажимную плиту, ждём, пока поднимется подвижная колонна, а затем быстро забираемся по ней на верхний уступ. Идём дальше, на развилке сворачиваем направо. Чтобы перебраться через овраг, бежим по одной гладкой стенке, затем сразу же перепрыгиваем на другую. На той стороне будет сундук с ключом (Skeleton Key). Здесь же, слева от двери, есть маленький закуток, где можно подняться на этаж выше, прыгая со стенки на стенку. Наверху окажется обычный сундук. Выходим через дверь в центральную комнату. Идём в соседнюю комнату, спрыгиваем в разлом под лестницей, падаем на нижний этаж.
1 этаж. Упав вниз, находим ещё один сундук. После этого падаем дальше вниз в воду. Забираемся по стенке, выходим на основную дорогу.

Идём к двери с ярко-синими цепями и открываем её ключом. В секретной комнате нас ждёт множество ящиков с золотом, но здесь же предстоит встретиться с врагом 5 уровня. Лучше зайти сюда чуть попозже, когда у вас будет как минимум 5 уровень.

Идём дальше по основной дороге через мост, поворачиваем налево к Вульгриму (Vulgrim). Тратим у него найденные печати на покупку случайных артефактных вещей. Так же Вульгрим даёт нам дополнительное задание “Найти все страницы Книги Мёртвых”.

Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения пистолета.

Быстрым путешествием перемещаемся ко входу в локацию The Weeping Crag. Подходим к мосту, наверху на правой колонне моста висит Stone of Mystic (2/34).
Входим в комнату на возвышенности рядом с балконом. После победы над монстром осматриваем сундук и движемся дальше по узкому коридорчику вниз. Пробежав по стенкам коридора, отталкиваясь то от одной стены, то от другой, можно забраться на угловой уступ. С него продолжаем движение дальше по коридору, таким же образом отскакивая от стен и избегая разломов. В конце пути окажется страница Книги Мертвых (1/10) (Book of the Dead’s Page). Ныряем в воду, проплываем понизу, выныриваем с другой стороны.
Босс: Горвуд (Gorewood). 10 уровень.
За победу над боссом получаем вещь Gorewood Maul. Осматриваем сундук. На скале справа висит Stone of Power (1/25). После победы над боссом можно вернуться в Тристоун к воину Thane за наградой.

Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения демонической руки.

Подходим к утёсу, залезаем на верхний балкон, проходим дальше. Через пролом под лестницей падаем на нижний этаж. Встаём на край обрыва, с помощью демонической руки перебираемся в комнату на другом берегу, берём сундука. Так же берём сундук, стоящий на островке посреди воды.

Возвращаемся в The Weeping Crag (Плачущий утёс) после получения способности телепортации.

Заходим в локацию, забираемся по стенке, обходим нижний балкон, залезаем на верхний. Идём строго на север. Обрыв проходим, пробегая по двум стенкам. Впереди активируем портал на потолке, в комнате слева активируем второй портал. По порталу попадаем наверх. Заходим в помещение, берём три сундука. Около последнего сундука прыгаем в воду, плывём в обратном направлении, в подводном гроте находим GnoMAD’s Gnome (3/4). Из грота падаем ещё ниже в воду. Плывём в северо-западный угол водоёма, забираемся по стене и отскакиваем в сторону, чтобы взять печать, висящую высоко в воздухе.

Проклятый лес

Идем в левый угол локации, заходим в небольшое помещение, запрыгиваем на второй этаж и берём сундук. Выходим отсюда, осматриваем второй сундук в центре локации, на развилке дорог. После этого ходим по поляне, убиваем каменных големов (лучше всего давить их лошадью, нажимая alt), чтобы немного прокачать героя.
Двигаемся в закоулок в южной части локации. Забираемся на высокий уступ и забираем там печать.
На востоке за статуей гнома лежит страница Книги Мертвых (2/10). На втором этаже, справа от статуи, лежит сундук и печать. Но забраться туда можно будет позже, когда появятся новые приспособления.
В локацию The Nook пока не заходим, там не пройти далеко без спецпредметов.
Движемся дальше через узкое ущелье на восток (можно смотреть на цель на миникарте или ориентироваться по глобальной карте).

Возвращаемся в Baneswood (Проклятый лес) после получения пистолета.

Идём в небольшое здание слева (на северо-западе), забираемся наверх и расстреливаем там Stone of Mystic (3/34). Ещё один Stone of Mystic (4/34) будет на возвышенности к северу отсюда.

Возвращаемся в Baneswood (Проклятый лес) после получения демонической руки.

Подходим к статуе кузнеца в восточной части, с помощью демонической руки забираемся на второй этаж, чтобы взять там сундук и печать.

Изгарный перевал

Собираем сундук, лежащий на высоком уступе, рядом не забываем взять печать.
Едем дальше. Заходим в углубление со статуей. Находим гладкую стену, забираемся по ней, отталкиваемся и оказываемся на втором этаже. Забираемся всё выше и выше, и, в конце концов, на самом верху забираем сундук.
Ещё одна печать будет в огромном пустом бревне, слева от дороги.
По дороге встретится ещё один небольшой закуток, и ещё один сундук.
Двигаясь дальше, мы в итоге добираемся до круглой арены. Здесь нужно помочь Карну (Karn) разобраться с каменными големами. Карн даёт нам дополнительное задание найти его Серебрянное Блюдо. Проходим по опущенному мосту, осматриваем сундук справа от двери, заходим в следующую локацию.

Возвращаемся в The Charred Pass (Изгарный перевал) после получения пистолета.

The Charred Pass (Изгарный перевал).
За первыми круглыми воротами будет стоять небольшая постройка на четырёх колоннах. На вершине одной из колонн висит Stone of Mystic (5/34). Проскакав вторые колцообразные ворота, сворачиваем налево в небольшую башенку, там наверху будет Stone of Mystic (6/34).
Скачем дальше, добравшись до большого пустого полена на дороге, сворачиваем налево. Там на правой верхней скале висит Stone of Mystic (7/34). За поленом справа есть разрушенный колодец. Ныряем в воду, рядом с бетонным кольцом колодца берём печать, выплываем в подземный грот и берём там сундук и Stone of Power (2/25).
Скачем дальше по дороге. Слева будет ещё одна полуразрушенная постройка с круглой колонной в основании. На её вершине будет небольшой разлом в скале справа, заходим туда и стреляем в Stone of Mystic (8/34), висящий в арке над заваленной дверью.

Возвращаемся в The Charred Pass (Изгарный перевал) после получения демонической руки.

Добираемся до входа в здание Шрам (The Scar). С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать. Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. В месте её разлома находится Stone of Power (5/25). Заходим внутрь здания.

Котёл

Нажимаем рычаг, проходим дальше. В следующей комнате берём жёлтый снаряд (клавиша E), прицеливаемся (Q), и бросаем его (средняя кнопка мыши) в такой же рычаг, что нажали до этого. Берём два сундука у дальней стены комнаты (один из них нужно будет сначала достать из-под желтых кристаллов с помощью броска желтого снаряда). Проходим в открывшуюся дверь, затем в следующую.
Войдя в комнату с множеством обрывов, идём вперёд, спускаемся на небольшой мостик, где будет лежать печать. С помощью акробатических трюков добираемся до жёлтого снаряда, а затем бросаем его в рычаг справа. Проходим в дверь.
В последней комнате в ящиках спрятана печать. Здесь же в первом сундуке берём карту локации Котёл (The Cauldron), а во втором – ключ. Теперь возвращаемся к двери с ярко-синими цепями.

Открыв дверь ключом, берём шар (E) и закатываем его в углубление. Теперь появился путь наверх. Забираемся на уступ, бежим по стенке вправо в сторону статуи, чтобы забрать сундук. Снова забираемся на уступ. Теперь отскакиваем в сторону противоположной стенки (shift+пробел), чтобы взять печать висящую в воздухе. Ещё раз забираемся на уступ, бежим по стенке налево, забираемся на второй этаж.
Берём сундук справа, идём дальше, забегаем по стенке на уступ, отпрыгиваем в противоположную сторону, чтобы добраться до сундука. Возвращаемся на уступ, двигаемся по нему дальше. Пройдя ещё чуть-чуть подходим к рычагу, нажимаем его, идём в комнату справа.
Разбираемся с врагами. В небольшом закоулке справа берём желтый снаряд и бросаем его в желтые кристаллы, расположенные напротив. Берём освобожденный шар и катим его в углубление слева. Выкатываем ещё один шар и закатываем в углубление слева от камеры с сундуком.
Секрет. Справа от камеры, где стоял шар, есть трещина в стене. Внутри лежит страница Книги Мертвых (3/10).
Берём желтый снаряд, запускаем его в первый шар, чтобы он выпал из углубления. Катим этот шар в яму справа от камеры с сундуком. Решетка камеры опускается, забираем ключ из сундук. Идём к двери с ярко-синими цепями.

Открываем дверь ключом, в комнате идём в левый угол, где в ящиках находим печать. Нажимаем рычаг, после чего быстро бежим по правой стенке к поднявшемуся из лавы котлу, по нему перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Идём дальше, по балкам и уступам поднимаемся на второй этаж.
Там находим желтый снаряд, кидаем его в желтые кристаллы, находящиеся слева снизу на первом этаже. Спускаемся вниз, чтобы взять сундук, затем снова поднимаемся на второй этаж. Ещё один снаряд кидаем в рычаг на другой стороне второго этажа. По поднявшемуся мосту переходим на ту сторону, идём дальше.
(Только в DLC). За мостом слева от лестницы берём Блюдо Скитальца (Journeyman Platter).

Босс: Гарн (Gharn)
Огромный голем с дрелью вместо левой руки. Он либо ударяет своей рукой, либо выставляет дрель и начинает сверлить. Если у вас есть некромантская способность «Эксгумация» (Exhume), то самое время ею воспользоваться. Вызванные мертвецы будут отвлекать голема, а вы наносить ему удары. В одиночку делаем так же, но это будет сложней. Иногда голем от ударов будет падать на колени, можно беспрепятственно побить его пару секунд, а затем лучше отходить, так как он произведёт мощный взрыв вокруг себя, чтобы встать. За победу над ним, кроме обычных предметов, мы получим вторичное оружие – боевую перчатку Dark Avenger.

Идём в следующие двери. В узком коридоре разбиваем все предметы, берём сундук. Заходим в следующее помещение.
Крутим горизонтальный рычаг, пока не откроется огромная домна на первом этаже. В ящиках справа от рычага лежит страница Книги Мертвых (4/10). Забираем сундук в маленькой комнате рядом. Идём к винтовой лестнице. В пролёте между лестницами висит печать. Снизу под самой нижней лестницей стоит ещё один сундук. Спускаемся вниз и выходим из этой локации.

Подходим к Карну и отдаем ему найденную вещь Journeyman Platter.
Теперь нужно вернуться в Тристоун. Можно добраться туда пешком, а можно использовать быстрое перемещение по карте.

Быстрое перемещение по карте Darksiders 2:
1. Заходим в меню персонажа (клавиша «O»), выбираем вкладку «Карта».
2. Перемещаться можно только по глобальной карте. Если в меню отображается карта текущей локации, то нужно переключить её на глобальную карту (клавиша «пробел»).
3. Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть (выбирать можно только символы в виде ворот), и выбираем быстрое перемещение (клавиша «Enter»).

Трекамень

Подходим к девушке Алии (Alya), сообщаем радостную весть о том, что Котёл снова работает. За это она вручает нам пистолет Искупление (Redemption). Получаем новое основное задание «Слёзы гор».
Продаём девушке все свои ненужные вещи, и по своему усмотрению покупаем что-нибудь из её вещей. Но лучше всего потратить свои деньги на покупку новых умений у воина Тейна (Thane).
Общаемся со старейшим, который сидит внизу около больших ворот.

Выходим из поселения в область Stonefather’s Vale. Садимся на коня и скачем налево, к двери, окутанной желтыми кристаллами. Беседуем с Карном. После этого прицеливаемся (Q) и стреляем из пистолета (средняя кнопка мыши) по бомбам на двери. В левом углу перед воротами есть печать. Проходим в следующую область.

Теснина тени

Скачем вперёд по узкому каньону. Топчем врагов копытами лошади, летающих насекомых убиваем из пистолета. Убив любого ползающего монстра Жальщика, получаем едкую росу, которую нужно отдать Карну.
Слева от закрытых дверей находим наросты желтых кристаллов, стреляем в бомбу между ними, теперь путь наверх свободен. Залезаем наверх, слева за небольшой стеночкой на карнизе лежит печать. Заходим в помещение, отбиваемся от насекомых (проще всего стрелять в бомбы на стене рядом с насекомыми). На выходе с другой стороны забираем печать.
Спрыгиваем вниз, с этой стороны можно открыть запертые ворота.

Возвращаемся назад к развилке с закрытыми дверями, спрыгиваем вниз и идём на север. Видим обвалившийся мост. Спрыгиваем в воду и находим под мостом печать. Поднимаемся наверх и заходим в следующую область.

Возвращаемся в Shadow Gorge (Теснина тени) после получения пистолета.

Подходим к входу в локацию The Shattered Forge (Разрушенная кузница), справа сверху от входа висит Stone of Mystic (9/34).

Разрушенная кузница (не обязательная локация)

(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Кузница Молота (The Hammer’s Forge).[/b]
В этой локации враги 5 уровня.

С первой лестницы спрыгиваем в узкую щель справа, под лестницей находим сундук.
Заходим в следующее помещение, видим перед собой сундук, стоящий на возвышенности (в нём и лежит необходимый Молот, но мы доберёмся до него только в самом конце этой локации). Прыгаем здесь в воду. За центральной колонной глубоко внизу будет печать.
Проходим дальше в левую комнату. Прыгаем в воду, на дне ищем проход вниз на большую глубину (проход выглядит светлее, чем остальное дно), проплываем туда. Выныриваем в другом помещении, собираем сундук, стоящий слева (в нём карта локации). По стенке залезаем наверх, проходим в следующую дверь.
Пробегаем по боковым стенкам, прыгая с одной на другую. Добравшись до желтого снаряда, хватаем его демонической рукой, бросаем в кристаллы рядом, а затем в кристаллы сзади на первом этаже (за ними лежит уникальное вторичное оружие «Клинки Омеги»). Идём дальше, проходим ещё пару акробатических испытаний. Собираем два сундука. Уничтожаем врагов. В следующем помещении прыгаем в воду, ищем на дне проход вниз, выплываем в другом месте. Поднимаемся наверх, берём желтый снаряд и кидаем в наросты кристаллов. Берём ещё снаряд, спрыгиваем вместе с ним вниз, кидаем его в кристаллы на втором этаже слева, чтобы взять там сундук. Заходим в дверь, перед которой были убраны кристаллы.
Берём сундук, перепрыгиваем пару пропастей, разбираемся со всеми врагами. Здесь в ящиках лежит страница Книги Мертвых (5/10). Идём дальше. Берём ещё один сундук, где находим ключ. Жмём рычаг, спрыгиваем вниз, открываем запертую дверь ключом.
Выходим в центральное круглое помещение. В сундуке на возвышенности забираем вещь Каменная кувалда (Splinter-Bone). Нужно вернуть эту вещь Алии, чтобы выполнить дополнительное задание и получить +110 XP, +1100 Gilt. Можно выходить из этой локации.

Фьорд

Забираемся на утёс, где стоит каменный голем-торговец по имени Блэкрут (Blackroot). Он даёт нам дополнительное задание “Палки и камни (Lure Stone)”. Три вида кристаллов: Mystic Stonebites (0/34), Power Stonebites (0/25), Resistance Stonebites (0/10).
Первый Stone of Mystic (1/34) находится прямо около голема – в пещере наверху слева от него. Залезаем на лошадь и с разбегу прыгаем с утёса, чтобы собрать печать, висящую в воздухе.

Чтобы собрать все камни, возвращаемся в уже пройденные локациии (текст под линиями):
Плачущий утёс, Проклятый лес, Изгарный перевал,Теснина тени.

Идём дальше, подходим к большому заливу. Ныряем в воду, плывём к разрушенным мостам, собираем печать под одним из мостов.
По воде плывём дальше на юг, затем сворачиваем налево. Находим торговца Вульгрима (Vulgrim). На втором этаже стоит сундук.

Возвращаемся на основную дорогу, идём дальше, проскакиваем мимо замка на побережье. Движемся дальше прямо по курсу и забираемся вверх по горному серпантину. Входим в небольшое помещение, забираем содержимое двух сундуков, в расщелине справа берём печать, стреляем в Stone of Power (3/25), висящий сверху над входной дверью. Выходим из помещения, спускаемся вниз.
Забираемся наверх по другому пути чуть южнее. Поднимаемся на обрыв слева от дороги, и спрыгиваем вниз, чтобы собрать печать. Возвращаемся обратно на правую дорогу.

По узкой витиеватой дороге добираемся до входа в здание. Почти в самом конце дороги наверху справа будет висеть Stone of Mystic (10/34). Внутри расстреливаем насекомых. В конце коридоров по правой стенке забираемся наверх, берём и кидаем желтый снаряд в синий шар на противоположной стороне. Выстреливаем в прикреплённый снаряд, шар упадёт вниз, после этого спрыгиваем к нему, и закатываем его в углубление. Входим в следующую локацию.

Возвращаемся в Фьорд после получения вещи Ключ Творца.

Плывём в залив на юго-западе локации, там мы найдём полуразрушенного каменного голема по имени Оран (Oran). Он даёт задание разыскать части его каменного тела (выглядят как огромные булыжники зелёного цвета).

Расположение частей тела голема Орана:
Правая нога находится в локации The Fjord на горе перед входом в The Drenchfort.
Правая рука находится прямо в середине локации Shadow Gorge.
Левая нога находится в локации The Charred Pass за вторыми круглыми воротами.
Левая рука находится перед входом в локацию The Scar.

Найдя все части голема, возвращаемся к нему. Дополнительное задание выполнено.
Теперь голем упоминает о шамане кузнецов. Идём в Тристоун к девушке Muria. Она даёт нам задание отыскать 6 семян тенелиста (Gather the Seed). Семена выпадают из монстров Шнырь (Prowler), обитающих на холмах Фьорда. Приносим семена девушке-шаману, получаем предмет Магнетит (Lodestone). Теперь можно найти предмет Хроники творцов (Maker’s Chronicle). Эта книга лежит в локации Проклятый лес (Baneswood) в небольшой пещерке на северо-западе. Найденную книгу относим Орану на юге локации Фьорд (The Fjord). (Задание выполнено. Получаем 384 XP, 1500 Gilt).

Возвращаемся в Фьорд после получения демонической руки.

Подходим к прибрежной крепости. Залезаем на второй этаж крепости с помощью демонической руки. Берём два сундука. Спрыгиваем вниз с западного края крепости, чтобы взять печать, висящую в воздухе.
Падаем в воду, плывём к пристани, заполненной наростами кристаллов. Подплываем под неё, движемся в сторону берега, находим брусья на стенке, и забираемся по ним наверх. На пристани с помощью демонической руки притягиваем к себе желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Проходим дальше, забираем сундук.

Возвращаемся в Фьорд после получения способности раздвоения.

Здание на востоке, к которому ведёт извилистая дорога в гору. Заходим внутрь, встаём на центральную плиту, раздваиваемся. Двумя копиями встаём на нажимные плиты слева и справа. Наша статуя поднимется, в это время нужно отключить раздвоение и быстро запрыгнуть на возвышенность. Наверху оставляем статую на одной плите, первым героем по стенке добираемся до второй плиты за решеткой, вторым героем забираем вещь страница Книги Мертвых (6/10) том 3. Если в этом помещении разрушить все кувшины, то появится секретный сундук.

Возвращаемся в Фьорд после получения способности телепортации.

Плывём на юг к торговцу Вульгриму. За ним активируем два портала, разрушаем кристалл, забираем сундук, затем издалека прицеливаемся в кристалл, стоящий в правом углу, забираем вещь страница Книги Мёртвых (5/10) том 4. В комнате, где расположен взрывной снаряд, высоко на стене висит Stone of Resistance (9/10).

Ливневый форт

[/previewimg] Выходим в помещение с огромной статуей посередине. От входной двери идём налево почти до самого угла, подходим к обрыву и аккуратно спрыгиваем вниз на небольшой уступ, чтобы зайти в пещеру, где лежит страница Книги Мертвых (6/10).
Спрыгиваем вниз к основанию статуи, и берём сундук. Прямо напротив будет дверь, выстреливаем в Stone of Mystic (11/34), висящий над ней. От сундука идём в правую сторону, там будет печать. Спускаемся в самый низ, по левой или правой стенке забираемся наверх. Один путь ведёт к запертой двери, там ничего нет. Другой – к открываемой двери, где рядом лежит очередной сундук. В ходим в открытую дверь.

1 поток. На входе собираем пару сундуков.
Заходим в небольшое помещение с южной стороны. Разбираемся с несколькими противниками, а затем с боссом.
Босс: Earth Crag
Этот босс выглядит как деревянный пень с руками и ногами. Особой опасности не представляет, легко уничтожается.
(Только в DLC). Проходим вперёд, забираем на столике Шлем Карна (Journeyman Helm).
Берём сундук, выходим отсюда.
Движемся дальше выходим в большое помещение со статуей кузнеца, держащего молот. Здесь ныряем в воду, в расщелине справа забираем сундук. Поднимаемся наверх. С правой стороны пробегаем по трём стенам и оказываемся около шара, скатываем его вниз, а затем в углубление.
Переходим в левую часть помещения. Проходим по арке ворот и собираем печать. Берём сундук около дверей (получим полную карту локации The Drenchfort) и сундук в левой части. Видим шар, окутанный наростами желтых кристаллов. Справа от этого места залезаем по стенке, берём там жёлтый снаряд, бросаем его в кристаллы и взрываем. Следующим снарядом разрушаем кристаллы на балконе справа. Подкатываем шар к закрытым воротам, ставим на него желтый снаряд. Залезаем на платформу, расположенную сзади, чтобы открыть ворота. Не слезая с неё, стреляем в снаряд на шаре, чтобы он закатился в центральное помещение. Слезаем с платформы, сами добираемся в центральное помещение по стенке, а там закатываем шар в углубление. Проходим в открывшуюся дверь.
Идём по коридорам, в конце пути нажимаем рычаг. Первая заслонка открылась, вода побежала по желобу вниз. Движемся по желобу с водой, слева забираемся по стенке, чтобы взять сундук.
Возвращаемся в центральное помещение со статуей весов.

2 поток. Весы наклонились в одну сторону под весом воды. Теперь нужно открыть воду и с другой стороны для противовеса.
Спрыгиваем в воду, находим по центру длинный тоннель и плывём по нему. На другом конце тоннеля будет печать. По стенке забираемся наверх, идём в левую сторону и собираем сундук. Идём в правую сторону и поднимаемся ещё выше.
Разбираемся с монстрами. После этого выпрыгнет босс.

Босс: Savage Stalker
Ведёт себя так же, как и обычный монстр Stalker, но за победу над ним дают новую способность – Reaper Form (превращение в духа-жнеца).
Идём дальше. В следующем помещении из центральной части водяного желоба перескакиваем в ответвление справа. Там по стенке залезаем наверх, с правого края уступа бежим по стене в правую сторону, чтобы попасть в небольшой уголок, где будет лежать страница Книги Мертвых (7/10). Спускаемся вниз, идём дальше. В сундуке находим ключ (Skeleton key). Возвращаемся к двери с ярко-синими цепями.
Открыв ключом двери, идём дальше по коридору. Зайдя в помещение, залезаем наверх по левой стенке. Берём жёлтый снаряд, бросаем его в наросты кристаллов, и взрываем их. Спускаемся туда, берём сундук, с усилием закатываем шар в горку (средняя кнопка мыши), а затем ставим его в углубление.
В правой части помещения пробегаем по всем стенкам, в конце получаем сундук. Внизу под балконом есть небольшой закуток справа, где лежит ещё один сундук.
Идём в центральную часть помещения. Берём желтый снаряд и устанавливаем его на шар со стороны лифта. Встаём на лифт, выстреливаем в снаряд на шаре, чтобы он выскочил из углубления. От этого лифт поднимает нас вверх. Заходим в двери.
Проходим по коридорам, в помещении в левой части расстреливаем бомбы на наростах кристаллов, после этого включаем рычаг. Вторая заслонка поднята. Движемся назад по водяному желобу. Поворачиваем налево, там забираемся наверх, чтобы нажать второй рычаг. Движемся дальше по течению воды, возвращаемся к центральному помещению с весами.
Центральный поток. Теперь вода течёт с обоих сторон и убегает по центральному направлению. Идём в ту дверь, под которую стекает вода. Проходим в следующую дверь и попадаем к боссу.
Босс: Каркинос
Берём яйцо (E) и с усилием катим его (средняя кнопка мыши) в сторону огромного камня. Камнем оказывается босс Каркинос. В нормальном состоянии он неуязвим. Чтобы нанести ему урон, нужно сначала дождаться, когда с потолка упадёт очередное яйцо, затем взять его и с силой запустить в босса. Босс завалится на бок, вот теперь его можно бить. Так нужно будет повторить несколько раз. За победу над ним мы получим вещь «Masher of Karkinos».
Идём вперёд, нажимаем последний рычаг. Уровень пройден, можно возвращаться в Тристоун.

Тристоун

Заходим в открывшееся помещение Кузница Творцов (Maker’s Forge). Обходим кузнечную печь, сзади на статуе над печью висит Stone of Mystic (12/34). Подходим к Алии, получаем новое основное задание «Сдвинуть гору» и вещь Ключ Творцов (Maker’s Key). С его помощью можно оживлять каменных големов, и это позволит нам зайти в локацию The Nook (Закоулок). Так же можно вернуться в локацию Фьорд (Fjord), чтобы оживить голема Орана.

Бухточка

Входим в помещение, разбиваем все ящики, в одном из них будет печать. Открываем сундук. Подходим к груде камней с ярко-синим сиянием, используем Maker’s Key, от этого камни складываются в голема. Оседлав голема (клавиша E), заезжаем на нём в углубление на полу, после этого выстреливаем цепью (средняя кнопка мыши). По цепи добегаем до двери.
В следующей комнате разбираемся с врагами, берём желтый снаряд и разбиваем наросты желтых кристаллов. Берем сундук и идём дальше.
Пробираемся по брёвнам, столбам и уступам до следующего большого помещения. В помещении разбиваем все ящики, в одном из них окажется печать. Нажимаем рычаг, чтобы открыть ранее закрытую дверь. Заодно рядом откроется коридор вниз. Идём по нему, выходим к озеру лавы, заходим в дверь слева, чтобы снова подняться вверх, но уже по другому пути.
Заходим в помещение с двумя лифтами. Вначале прыгаем по жердям над лавой (нужно наступить на верхнюю, а затем на нижнюю светящуюся жердь). После нажатий вниз скатится шар, идём к нему. Нажимаем нижний рычаг неподалеку – лифт опускается вниз, закатываем шар на лифт. Забираемся наверх по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы опустить до середины второй лифт. Спрыгиваем вниз, нажимаем нижний рычаг ещё раз, поднимаемся на первом лифте вверх. Смотрим немного вверх и разбиваем там Stone of Mystic (13/34). Берм шар и с силой бросаем его на второй лифт (средняя кнопка мыши). Спрыгиваем вниз, забираемся по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы поднять второй лифт. Шар поднят наверх, теперь закатываем его в углубление. Собираем сундук, стоящий рядом, заходим в следующие двери. Там берём ещё сундук. В итоге выходим обратно в огромное помещение. В нём заходим в северную дверь, там, где мы ещё не были.
Попадаем в большое помещение, заполненное водой. Спрыгиваем в воду, по винтовой лестнице плывём вниз, на одном из этажей заплываем в комнатку, находим печать. По винтовой лестнице забираемся наверх, перескакиваем на другую постройку, и, в конце концов, выбираемся на улицу.

В Гробницу Смерти (каменная дверь с разноцветными символами) можно попасть только после того, как соберём все 10 страниц Книги Мёртвых и продадим их торговцу Вульгриму. (Внутри гробницы стоит шесть сундуков и стойки с редким оружием. В дальнем углу отодвигаем подвижную колонну и достаём вещь «Blade Master Talisman».
Подходим к Карну, отдаём ему шлем (Journeyman Helm). Забираем сундук за колонной. Входим в храм.

Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения демонической руки.

Заходим в локацию, поворачиваем направо (на восток), и идём до озера лавы. Прыгаем по кольцам, собираем печать. На остатке разрушенного моста нас ждёт босс.
Босс: Вехир (15 уровень)
Огненный дракон. Чтобы прятаться от огненного дыхания, очень часто нужно будет спускаться на уступы.
Проходим в самое большое центральное помещение, видим на втором этаже наросты кристаллов. Запрыгиваем туда по стене с кольцом, разбиваем кристалл, за ним лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 2.

Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения способности раздвоения

.
Проходим в самое большое центральное помещение, забираемся на второй этаж, раздваиваемся и забираем сундук, стоящий за решеткой.

Возвращаемся в The Nook (Бухточка) после получения способности телепортации.

Доходим до озера лавы, в северном коридоре активируем первый портал. Входим в дверь, ведущую в помещение с двумя лифтами, на самом верху встаём на угол, прицеливаемся и активируем портал на высоком балконе углу. Заходим в первый портал, попадаем на балкон, берём два сундука.

Затерянный храм

Убиваем монстров, забираем сундук, спрятанный за левой лестницей, идём в следующую комнату.
Активируем голема, сидя на нём, разбиваем кристаллы, а затем закатываем шар голема в углубление.
В следующей комнате разбиваем ящики, находим там печать. Атакующего врага в виде летающей каменной головы (Construct Sentinel) убиваем с помощью пистолета, получаем за это Резной камень для дополнительного задания. По открывшемуся брусу на северной стене поднимаемся наверх, идём дальше.

Дойдя до воды, прыгаем в неё, чтобы взять печать в левом дальнем углу от опущенного моста. Там же находим подводный грот, в нём забираем сундук. Поднимаемся наверх. Добираемся до голема, активируем его. Подъезжаем на големе к обрыву слева, выстреливаем цепью (средняя кнопка мыши) в желтые кристаллы на той стороне. Слезаем с голема, переходим на ту сторону, нажимаем там рычаг. По поднятому мосту снова идём голему, а затем без остановки едем на нём вперёд. По дороге попадётся сундук.
Добравшись верхом на големе до центрального помещения, идём в южный тупик. Закатываем шар голема в углубление, выстреливаем цепью. Внизу в яме висит Stone of Mystic (14/34). Ещё ниже в яме лежит сундук. Затем по цепочке бежим на другую сторону пропасти. Там выстреливаем в висящую бомбу, закатываем шар, ставим на него желтый снаряд, подходим к закрытой решетке и оттуда стреляем в снаряд. Шар выскакивает, решетка опускается, а мы забираем из сундука ключ. Выходим отсюда, возвращаемся в центральное помещение к двери, скованной цепями. Проходим за дверь, перелазим на другую сторону, включаем рычаг. Можно идти дальше.

Спрыгиваем вниз, садимся на голема и едем на нём в следующее помещение. Там разбиваем все наросты желтого кристалла, закатываем голема в углубление справа, выстреливаем цепью, перебираемся по ней на другую сторону. Там забираем сундук. Возвращаемся назад. В левой части помещения осматриваем сундук (внутри карта локации The Lost Temple). Садимся на голема, едем дальше, закатываем его в углубление перед решеткой. Проходим в открывшуюся дверь.
На арене придётся очень долго сражаться с многочисленными противниками. В конце в награду за это появится сундук.
Идём дальше на юг. Идём дальше. По узкому коридору без пола бежим по стенкам, перескакивая с одной на другую. Затем в узком месте по стенкам забираемся наверх, так же перескакивая со стенки на стенку. Наверху пробегаем по правой стене, чтобы взять сундук. Идём дальше.
За левой стеной берём ещё один сундук. За корнями огромного дерева берём печать.
(Только в DLC). Под аркой забираем Компас Карна (Journeyman Compass).
У следующей двери слева ещё один сундук. Входим в дверь.

Активируем голема, заводим его на лифт. Пешком забираемся по стенкам на второй этаж. Там активируем ещё одного голема, на нём едем в углубление перед лифтом, чтобы поднять первого голема. Пересаживаемся на поднятого голема, на нём едем до углубления, открывающего решетку. Оставляем его здесь, а на втором големе доезжаем до обрыва перед дальней дверью, выстреливаем цепью в наросты желтого кристалла. Дальше заезжаем на големе туда, где открылась решетка. В конце коридора встаём в углубление и выстреливаем цепью. По цепочке бежим до другой стены. Спрыгиваем вниз в правую сторону, забираем стоящий там сундук, поднимаемся наверх. Садимся на первого голема, доезжаем на нём до углубления перед пропастью, чтобы открыть двери на той стороне этой пропасти. По жерди возвращаемся на цепочку, а по ней ко второму голему, идём дальше, сзади голема открылась решетка, где лежит страница Книги Мертвых (8/10). Возвращаемся на цепь, а потом перепрыгиваем к двери в следующую комнату.

Выходим на балкон с шикарным видом на горы. Бежим по правой стенке до другого балкона, там встречаем пару десятков противников. Входим в помещение.
Залезаем по стенке наверх, выстреливаем в бомбу. В результате этого шар падает вниз. Видим четыре жерди и комнату на другой стороне обрыва. На стене комнаты висит Stone of Power (4/25). По жердям перепрыгиваем на другую сторону с маленькой комнаткой, где лежит страница Книги Мертвых (9/10). Спрыгиваем вниз. Шар закатываем в углубление, заходим в открывшуюся дверь.
Убиваем всех монстров, разрушаем все ящики и горшки, в одном из них будет печать. Идём дальше до босса.

Босс: Увалень-конструкт
Сначала не нападаем на него, подождём когда он ударит по полу (в это время подпрыгиваем, чтобы не получить урон). От такого удара сверху упадут желтые снаряды, они будут расположены по краям арены. Берём ближайший снаряд и бросаем в босса. Произойдёт взрыв, и из босса вывалится шар заражения. Вот теперь нападаем и наносим боссу урон. Так повторяем несколько раз.
Забираем четыре сундука, подходим к большим воротам и открываем их. Разговариваем с Хранителем (Guardian), после чего вместе возвращаемся к Тристоуну.

Тристоун

В поселении заводим разговор с кузнецом. Он рассказывает нам, что Дерево Жизни (The Tree of Life) – это выход из этого мира и вход в другие параллельные миры. Получаем новое основное задание «Сердце гор».
Подходим к Карну, отдаём ему найденный Компас Скитальца (Journeyman Compass).
Идём дальше к цели, выходим к огромной пропасти. Говорим с Хранителем. Он восстанавливает мост, теперь можно идти в следующую локацию.

Плавильня

Проходим по мостику между водой и лавой, слева забираем сундук, на одном из подвижных ковшов висит Stone of Resistance (1/10).
В следующем помещении идём по кругу до обрыва, здесь Карн перебросит героя на другую сторону. По одному из литейных ковшов перебираемся на другой островок, а оттуда движемся к помещению с синей дверью на миникарте.
Здесь запрыгиваем на светящуюся жердь, чтобы открыть ворота для Карна. Он проходит вперёд. Вдвоём с ним идём дальше.
В большом круглом помещении идём в ближайший проход слева. В следующем помещении подходим к решетке в стене, Карн перекинет нас на ту сторону. Там берём сундук и спрыгиваем в воду. В воде находим печать, а затем ищем другой выход из воды. Вылезаем наверх, проходим мимо шара, снова ныряем в воду с другой стороны. Под водой ищем путь к сундуку, выплываем наверх в помещение с шаром. Наступаем на нажимную плиту, выкатываем шар в центральное помещение, а там с силой закатываем в ту сторону, куда ведёт дорожка из символов. Наверх поднялся голем. Активируем его, садимся верхом и едем разрушать наросты кристаллов.
Сначала выстреливаем цепью в кристаллы на втором этаже, затем забираем там сундук. Далее в узком коридоре так же будет спрятан сундук за кристаллами. Движемся дальше.
В помещении, где есть дверь, окутанная ярко-синими цепями, в одном из проходов подъезжаем к краю обрыва, закатываем голема в углубление, выстреливаем цепью, и бежим по ней вперёд. Прыгаем влево на стенку, по которой можно ползать. Заползаем наверх, по брёвнам добираемся до второго этажа. Дальше проходим пару помещений, а в конце осматриваем сундук, где и находим ключ. Возвращаемся на голема.
Подходим к двери с цепями, открываем её с помощью ключа. По винтовой лестнице взбираемся наверх. Там Карн перебрасывает нас на другую сторону обрыва. Собираем сундук (в нём карта локации The Foundry), заходим в круглое помещение.
Разбиваем цепи и забираем новое приспособление Хватка Смерти (Deathgrip) (демоническая рука). Хватка включается вместо пистолета. Она позволяет притягивать к себе полезные предметы и пользоваться кольцами, вбитыми в потолок. Выходим назад.

СЕКРЕТ: Справа есть высокий уступ, на который не забраться просто так. Чтобы попасть туда, подходим к обрыву с кольцом, спускаемся на уступ, спрыгиваем вниз в пропасть, во время падения быстро используем демоническую руку, чтобы зацепиться за кольцо и попасть на более низкий уступ. Отсюда по секретному тоннелю поднимаемся наверх и оказываемся наверху, где лежит страница Книги Мёртвых (10/10) (Все страницы первого тома Книги Мёртвых найдены, теперь их можно продать торговцу Вульгриму, получить вещь «Bone Key» и открыть этим ключом Гробницу Смерти около локации The Lost Temple (Затерянный Храм)).

Подходим к обрыву, хватаемся за кольцо на потолке (средняя кнопка мыши) и оказываемся на другой стороне. Заходим в коридор. С помощью демонической руки сквозь наросты кристаллов достаём желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Забираем сундук. Идём вниз по лестнице.
Верхом на големе возвращаемся к обрыву, чтобы снова выстрелить цепью. По цепи добегаем до середины, затем прыгаем в правую сторону, цепляемся за кольцо на потолке, забираем сундук, по стенке, а затем по цепочке возвращаемся назад.
Теперь следуем за Карном в самое большое круглое помещение на уровне.

1-ый Камень Сердца. Доходим до опущенного моста, Карн приведёт нас именно сюда. Здесь на стене справа хватаем демонической рукой желтый снаряд и кидаем его в рычаг. Мост поднимается, идём по нему дальше.
В следующем помещении по жердям добираемся до левого рычага, нажимаем его. Поднимаемся повыше и по кольцу запрыгиваем на потолок. Движемся по нему к правому рычагу. Возвращаемся в центр по стеночке.
Садимся на лифт, жмём рычаг и едем вниз. Внизу Карн в очередной раз перекидывает нас через пропасть. Теперь нужно бегать по стенам с использованием демонической руки. Для хорошего разгона лучше всего активировать демоническую руку задолго до приближения к кольцам. Ступив на твёрдую землю, поворачиваемся в сторону кольца, падаем вниз, а затем пускаем руку к кольцу, чтобы забежать до верхнего уступа и забрать рядом лежащий сундук. Возвращаемся на верхний уступ и перепрыгиваем с него обратно на землю. Встаём на нажимную плиту, с помощью демонической руки улетаем далеко вперёд.
Скачем по стенам, в одном месте забираемся наверх, чтобы взять сундук. Движемся дальше. В конце активируем голема и едем на нём через лаву. Собираем сундук слева. На големе заезжаем в углубление, выстреливаем цепью чуть повыше, чем обычно. По цепи залезаем наверх и забираем Камень Сердца. На лифте возвращаемся в центральное круглое помещение. Ставим камень на место.

2-ой Камень Сердца. По появившемуся кольцу перепрыгиваем на другой островок, идём вперёд. Проходим небольшую трубу, выходим в помещение. В дальней трубе, которая никуда не ведёт, лежит печать. Заходим в трубу, которая ведёт в помещение между двумя синими дверями. Дойдя туда, нажимаем рычаг, проходим дальше.
Спутник перекидывает нас через пропасть. Здесь собираем печать в дальнем левом углу, затем активируем голема, закатываем его в углубление, выстреливаем цепью. Слезаем с голема, забираемся на небольшую возвышенность. Там крутим рычаг до самого конца, а затем подходим к поднятой колонне слева. Она будет потихоньку опускаться вниз. Нужно успеть залезть по ней наверх, затем забежать на середину цепочки а оттуда перепрыгнуть на стену и зацепиться за уступ. Движемся дальше, нажимаем рычаг. Он поднимет все мосты в этом помещении. Возвращаемся и садимся на голема. На нём едем к жёлтым кристаллам и разрушаем их. Движемся дальше.

Выезжаем на площадь перед плотиной. Разбираемся со всеми врагами. Находим и разрушаем кристаллы на втором этаже. После этого слезаем с голема, Карн закинет нас на этот второй этаж. Там будет сундук с ключом. Рядом с этим местом прыгаем в воду, берём там печать. Наверх залезаем по травянистой стенке в восточной части этой локации. Поднявшись на вершину плотины, берём сундук.
Спрыгиваем в воду с другой стороны плотины. В воде находим очередную печать. Поднимаемся наверх по стенке с кольцом. Наверху нажимаем рычаг, от чего плотина начинает работать, и запускает механизмы на той стороне. Идём дальше, собираем сундук. Если здесь на площадке с сундуком разрушить все ящики и кувшины, то появится ещё один секретный сундук. Переходим плотину обратно.
Садимся на голема, закатываем его в дробильную камеру, слезаем, нажимаем рычаг неподалёку. Голем разрушается. Оставшийся шар катим к двери с цепями, а дальше в углубление перед решеткой. В открывшемся уголке залезаем наверх, отталкиваясь то от одной стенки, то от другой. Берём ещё один гигантский камень и возвращаемся с ним в центральное помещение уровня.

3-ий Камень Сердца. Заскакиваем за решетку, нажимаем на рычаг, чтобы открыть дверь. Садимся на голема, разбиваем все наросты кристаллов, закатываем его в углубление. Забираемся наверх, пробираемся по брёвнам и бежим по стенкам с использованием колец. Забираем камень.

Босс: Corrupted Custodian
Голем заражается черной слизью, и теперь предстоит сразиться с ним. Подходим к боссу вплотную, когда он замахивается – отскакиваем в сторону, а затем начинаем бить его. Продолжаем так, пока у него не закончится здоровье. Замахивается он очень медленно, поэтому всегда будет время увернуться от него. Нужно будет лишь время от времени отходить от него подальше, когда он начинает крутиться как ураган.
Относим камень в центральное помещение. Огромный Страж (The Guardian) оживает и идёт в сторону Дерева Мира. Возвращаемся к выходу через пробитый тоннель справа, проходим через Трекамень, на локации Stonefather’s Vale догоняем Стража.

Долина Отца Камней

Босс: Страж (The Guardian)
Подскакиваем к боссу, ждём когда он начнёт замах, в это время с ускорением отскакиваем в сторону. Когда Страж нанесёт удар по земле, стреляем из пистолета в бомбы на его опущенной правой руке. Рука взорвётся и на время отвалится. Подбегаем к упавшему плечу, переключаем пистолет на демоническую руку, прицеливаемся и хватаемся за зелёный кристалл. Забравшись наверх, бьем кристалл обычным оружием. Через десяток секунд босс восстановится. Теперь нужно повторить то же самое ещё раз или два, после чего правая рука босса отвалится.
Страж начнёт атаковать левой рукой – будет выпускать большой желтый взрывоопасный снаряд. Снаряд будет кататься по земле за нами, уворачиваемся и стреляем в него. Когда у снаряда останется мало здоровья, он остановится на месте. В этот момент прячемся за Стража (но не подходим близко к нему, иначе он начнт бить ногами), снаряд прилетит в Стража. От этого босс завалится на свою левую руку. Забираемся по его руке, как по стенке, подпрыгиваем, цепляемся демонической рукой за кристалл и бьем его. Так повторяем пару раз, после чего босс лишится и левой руки. А голову главный герой добьёт сам.
Главный кузнец восстанавливает Стража в нормальной незараженной форме. Завязывается боя между гигантским Стражем и не менее гигантским глазом заражения. В итоге открывается путь к Дереву Мира, где будет вход в следующий мир. Но стоит немного задержаться в этом мире, чтобы собрать все оставшиеся сокровища.

В локации Stonefather’s Vale скачем в северо-восточное ущелье. Там лежит страница Книги Мертвых (1/10) том 2. Рядом на скале сверху висит Stone of Mystic (15/34).

Чтобы собрать все сокровища, после получения демонической руки (смертельной хватки) возвращаемся в уже пройденные локациии (текст под линиями):
The Weeping Crag (Плачущий утёс), Baneswood (Проклятый лес), The Fjord (Фьорд), The Nook (Бухточка).

Шрам (не обязательная локация)

(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Искра жизни (Spark of Life))

В этой локации враги 17 уровня.
Идём в локацию The Scar (Шрам). Добираемся до входа в здание. С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать. Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. В месте её разлома находится Stone of Power (5/25). Заходим внутрь здания.
Под входной лестницей забираем сундук. Внутри боремся с сильными врагами 17 уровня. А затем придётся очень быстро подниматься вверх по стенкам, спасаясь от поднимающейся лавы. (). Огненный лифт.

Садимся на голема и спокойно едем по лаве. Заезжаем в углубление в полу, выстреливаем цепью и перебираемся по ней на другой берег лавы. Там забираем сундук (внутри лежит ключ). Печать над пропастью забираем с помощью демонической руки, а не спрыгиваем вниз. Затем разворачиваемся назад, бежим по стенке сверху, хватаясь за уступы. В конце пути будет лежать страница Книги Мертвых (3/10) том 2.
Идём к двери с ярко-синими цепями, открываем её с помощью ключа. В следующей комнате очень быстро проскакиваем по каменным столбам до другого берега, так как столбы постепенно утонут в лаве. Дальше нас ожидают очень сильные враги. Не стоит бороться с ними вручную. Лучше найти на стене место, где можно залезть наверх, пробежаться по стенкам, нажать рычаг и сесть верхом на голема. Берём сундук ( в нём будет карта локации The Scar). Ещё один сундук на выходе из комнаты на втором этаже. Едем на големе дальше. Нажимаем рычаги слева и справа, берём сундук, едем дальше по центру.
Слезаем с голема, перелазим через решетку. Разбираемся с огненными големами, и решетки открываются. Едем дальше. Цепью голема ломаем наросты кристаллов, мост опускается, можно проезжать. В конце выстреливаем цепью в другой берег, и перебираемся туда. На середине цепи поворачиваем налево, прыгаем в тёмную расщелину в стене и зацепляемся демонической рукой. Поднимаемся наверх, забираем сундук. По цепи добираемся до конца. В следующем помещении берём два сундука и идём к боссу.

Босс: Ghorn
Просто бьём его, а когда он начинает раскаляться красным цветом – отбегаем подальше. Несколько раз придётся убегать от пузырей лавы, которые будет вызывать босс. Потеряв половину здоровья, босс начнёт вызывать маленьких огненных големов.

Древо Жизни

Теперь можно идти к Дереву Жизни. Подходим, смотрим ролик, после чего попадаем в совершенно другой мир.
Не беда, если остались незавершенные дела в первом мире, около Древа всегда можно вернуться в предыдущие миры. Для этого нужно лишь войти в соответствующий портал под деревом.

Королевство мёртвых

Древо смерти

Разговариваем с торговцем Остеготом (Ostegoth). Он даёт нам задание собрать реликвии:
Relic of Etu-Goth (0/15) – после продажи даёт 10 000 золота.
Relic of RenaGoth (0/10) – после продажи даёт улучшение характеристик: +35 жизни, +10 энергии.
Relic of KhaGoth (0/5) – после продажи даёт 1 очко умения.

Получаем новое основное задание «Костяной владыка» и движемся дальше. Скачем по Craglands (Скалистые земли). Здесь ничего нет, только дорога вперёд.

Расселина Левиафана

Перед мостом сворачиваем налево, находим там Relic of Etu-Goth (1/15). Проскакиваем по костяному мосту.

Возвращаемся в Leviathan’s Gorge (Расселина Левиафана) после получения способности раздвоения.

Пересекаем мост с севера на юг, поворачиваем к гладкой стенке к западу от моста. По стенке залезаем под мост, далее движемся по потолочным кольцам. На полпути спрыгиваем вправо к желтым кристаллам. Демонической рукой достаём из-за кристаллов снаряд, и ставим на них, чтобы взорвать. Забираем сундук, движемся дальше. В конце пути раздваиваемся. Одним героем становимся на правую нажимную плиту, а вторым идём собирать сундук. Неподалёку от сундука на стене висит Stone of Resistance (5/10). Выходим отсюда.

Логово низложенного короля (не обязательная локация)

(В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание «Найдите и убейте низложенного короля»)
По винтовой лестнице опускаемся на второй этаж сверху. Аккуратно спускаемся в пропасть, разбегаемся, цепляемся демонической рукой, и оказываемся на той стороне пропасти. Идём дальше, забираем сундук (в нём лежит ключ). Около сундука забегаем на правую стенку, а затем отталкиваемся от неё, чтобы взять печать, висящую в воздухе.
Входим на первый этаж сверху. Идём вперёд. Спустившись по одной лесенке, залезаем на правую стенку, обходим её кругом и находим вещь «Soul Arbiter’s Sacred Scroll». Спрыгиваем вниз, идём дальше. Спустившись по второй лесенке, заходим под неё, там лежит Relic of Etu-Goth (2/15). Дальше собираем сундук.
В следующей комнате перескакиваем через первую пропасть, в ящиках слева находим печать (Boatman Coin). Перескакиваем следующую пропасть, берём сундук.
С помощью ключа открываем дверь, окутанную цепями. Входим в неё, на лифте опускаемся вниз. Убиваем скелетов, идём дальше.

Босс: The Deposed King (20 уровень)
Смертельно опасный противник. Лучше вообще не наносить ему удары просто так. Кадый удар он блокирует щитом, а после этого делает контратаку, от которой не всегда хватает времени увернуться. Он атакует своей дубинкой, делая или два слабых удара, или один сильный. После сильного удара он долго не может вытащить оружие из земли. Вот в этот момент его и нужно бить. Ещё одна его атака: выставить щит перед собой и сделать рывок вперёд, чтобы сбить героя с ног. Лучше накопить уровень героя, и проходить этого босса в последнюю очередь, когда все миры будут открыты.

На третьем этаже сверху (самый нижний этаж) находится Гробница Смерти, которая откроется только после того, как мы соберём 10 страниц Книги Мёртвых и продадим их торговцу Вульгриму. Пока здесь нечего делать. (Внутри гробницы три сундука и вещь «Demonheart Talisman»).
Перед входом в гробницу висит Stone of Power (6/25). Выходим из этой локации, идём в Breach.

Пролом

Проходим через множество дверей, показанных на миникарте зелёным цветом. Доходим до помещения с опущенным мостом. В самом начале комнаты берём желтый снаряд и ставим его на расположенный рядом рычаг. На стене справа можем поставить ещё один снаряд, чтобы упростить задачу. Переходим первый мостик, встаём перед вторым опущенным мостом. Отсюда выстреливаем в снаряд, чтобы от взрыва сработал рычаг. Первый мост опустится, а второй поднимется. Проходим по мосту, берём сундук (внутри лежит ключ). Назад возвращаемся по бревну и стенке. На верху стены будет лежать два сундука.

Идём к двери, скованной цепями, открываем её ключом, проходим дальше. За второй дверью чуть левее будет печать. Входим в следующее помещение, убиваем всех скелетов. За одной статуей забираем печать, за второй – берём желтый снаряд и закидываем его в кристаллы на втором этаже. Пробегаем по стенкам, в итоге забираем сундук на балконе второго этажа. Спрыгиваем, заходим в двери, попадаем в следующую локацию.

Возвращаемся в Breach после активации луча на противоположном здании в The Maw.

В южном помещении по стенке забираемся на крышу. Собираем там два сундука, Stone of Resistance (3/15), поворачиваем статую в сторону светящего луча.

Утроба

Скачем вперёд по подвесному мосту. Сворачиваем налево, аккуратно подходим к обрыву, чтобы взять печать. Скачем дальше направо, к нашей цели. Сойдя со второго подвесного моста, скачем налево, чтобы взять ещё одну печать. На следующем повороте скачем налево (на юг), до самого спуска вниз. Спускаемся, забираем сундук. Нажимаем рычаг, по появившимся брёвнам залезаем наверх и забираем там Relic of Khagoth (1/5).
Спрыгиваем вниз на землю, скачем вперёд, а затем сворачиваем налево в область Serpent’s Peak.

Возвращаемся в The Maw (Утроба) после получения способности телепортации.

Скачем в северо-западный угол локации, туда, где на карте расположены летающие камни, скованные цепями. Спускаемся вниз в ущелье. В комнате внизу активируем два ускоряющих телепорта, встаём на одну нажимную плиту, 1 героем встаём на вторую плиту, 2 героем заходим в телепорт на прямой стене, зацепившись за кольцо, заскакиваем наверх. Наверху берём сундук, на стене слева от сундука висит Stone of Power (20/25).

Змеиный пик

По дороге на одной из скал в левом верхнем углу будет лежать Stone of Mystic (16/34). Затем слева будет свёрток к торговцу Вульгриму, а справа будет лежать сундук.

Смерть выходит на край пика и запрыгивает на огромный воздушный корабль в виде скалы, которую несут два летающих змея.

Вечный трон

Залезаем на второй этаж. За стенкой справа будет лежать сундук. Идём вперёд, забираемся ещё выше.
Перед кольцом на потолке стоим и ждём, когда болтающийся якорь подойдёт в крайне правое положение, только после этого прыгаем и используем демоническую руку. Ждём когда якорь качнётся в другую сторону, и спрыгиваем на платформу слева. Далее прыгаем ещё по двум якорям.
Приземлившись на твёрдую землю, берём сундук, идём дальше. Подходим к дальнему левому краю, прыгаем, зацепившись за кольцо. Залезаем по колонне наверх, перепрыгиваем на столб, держащий фонарь, перепрыгиваем дальше. Движемся вперёд, цепляясь демонической рукой за множество колец. Заходим внутрь корабля.

Проходим одну комнатку и выходим на большую арену. Здесь можно поговорить с мастером клинков Дравеном (Draven), он может обучить новым приёмам и комбоударам. Идём в трюм под лестницами, находим там почтовый сервис в виде змея, слева на стене висит Stone of Resistance (2/15).
Поднимаемся наверх, подходим к дверям на втором этаже, говорим со стражами ворот. Основное задание выполнено.
Для того, чтобы войти в двери и попасть к Костяному лорду (Lord of Bone), нужно сразиться с чемпионом на Золотой Арене (Gilded Arena). Получаем новое основное задание «Корлевская палата». Идём на арену.

Возвращаемся в Вечный трон (The Eternal Throne) после прохождения Золотой Арены (Gilded Arena).

Проходим к Костяному Лорду (задание выполнено: 1000 XP, 5000 Gilt). Он поручает нам новое задание, а в помощь даёт новую способность Отлучение (Interdiction) – вызов мёртвых лордов.
За спиной Лорда забираем Relic of Etu-goth (4/15).

(Только в DLC). Подходим к мастеру клинков Дрейвену, он даёт нам дополнительное задание – убить невидимых обескровленных монстров. Для того, чтобы можно было атаковать невидимых монстров, надеваем на себя Талисман обескровленных (Bloodless Talisman), который переал нам мастер клинков.

Расположение всех обескровленных монстров в мире The Forge Lands:
1. В локации Stonefather’s Vale, в северо-восточном углу.
2. В локации The Charsed Pass, между двумя кольцевыми воротами.
3. В локации The Fjord на втором этаже прибрежного замка.

Расположение всех обескровленных монстров в мире Kingdom of the Dead:
1. Перемещаемся к входу в локацию Serpent’s Peak. Отсюда скачем на север, а затем в небольшое ответвление на западе (вокруг витают острова, привязанные цепями).
2. В локации Lair of the Deposed King на первом этаже в комнате со снегом на полу.
3. В секретной локации Boneriven (вход через Sentinel’s Gaze) в последней комнате.

Заходим к Костяному Лорду (задание выполнено. Получаем 2350 XP, 10 000 Gilt). Телепортируемся ко входу к Городу Мертвецов, получаем способность Повторитель Душ (Soul Splitter).

Золотая арена

Выходим с корабля. Внизу нас ждёт торговец Остегот (Ostegoth). За спиной торговца в левом углу лежит страница Книги Мертвых (4/10) том 2. Идём дальше.
Войдя по верхнему входу, поворачиваемся направо, на статуе висит Stone of Mystic (17/34). Спускаемся по винтовой лестнице до самого низа, чтобы открыть нижние врата для входа в локацию. Выходим наружу, изучаем открывшуюся локацию. На краю обрыва справа лежит Relic of Renagoth (2/10).

Входим в двери на середине винтовой лестницы. В первой комнате подходим к центральной массивной колонне, из которой выходит зелёный лазер, поворачиваем её так, чтобы лазер стал попадать на противоположную дверь. Входим в неё.
Спрыгиваем вниз, забираем два сундука, залезаем наверх по лианам на стене. По стенке перебегаем на ту сторону.

Выходим на арену. Идём по второму этажу до конца, залезаем на левую (западную) часть третьего этажа, берём сундук. Спускаемся вниз, по гладкой стене забираемся на правую (восточную) часть третьего этажа. Поднимаемся выше, проходим по кольцу, затем по стене, собираем Relic of Renagoth (3/10). Спрыгиваем вниз на этаж, забираемся наверх по другому пути, берём сундук. Всё собрано, входим в единственную открытую дверь.

1-ый камень. Спускаемся вниз по винтовой лестнице, бежим по стенке, чтобы обойти пропасти, собираем сундук. В комнате убиваем всех скелетов. На потолке комнаты прямо по центру висит Stone of Mystic (18/34).
В следующей комнате встаём на возвышенность, от этого нажимается напольная плита. С этого места демонической рукой забираем желтый снаряд и бросаем его в наросты желтых кристаллов, забираем сундук. Таким же образом берём второй снаряд, бросаем его в статую, которая излучает зелёный луч света. Забираем зелёный фонарь, ставим его на нажимную плиту на возвышенности. Проходим в открывшуюся дверь за желтым снарядом. Пробегаем по стенкам. Заходим в комнату со статуей, поворачиваем её руку в сторону закрытых дверей. Возвращаемся в коридор, идём до конца, нажимаем рычаг. Прямо отсюда демонической рукой забираем фонарь, несём его и устанавливаем на статую. Проходим в двери.
На второй клетке слева висит Stone of Mystic (19/34). Подходим к зелёной каменной голове, забираем Animus Stone (1/3). Возвращаемся назад, проходим в новый открывшийся туннель.
В небольшом закутке слева читаем на стене подсказку: WWNE (Soul Arbiter’s Scrolls), здесь же на потолке свисающий скелет держит в руках Stone of Power (7/25). Идём дальше. В закутке справа в сундук лежит карта локации Gilded Arena.
Поднимаемся наверх, нажимаем рычаг, снова выходим на арену.
Подходим к статуе дракона, вставляем первый найденный Animus Stone.

Теперь идём за вторым камнем. Движемся в левую часть третьего этажа в только что открывшуюся дверь.

2-ой камень. Заходим в помещение с тремя дверьми. Идем налево, туда, куда светит зелёный луч. Поднимаемся по лестнице. Наверху идём к обрыву, демонической рукой хватаем желтый снаряд, идём и бросаем его в кристаллы. Движемся дальше, берём сундук. Возвращаемся, берём ещё один снаряд, с ним возвращаемся в начальную комнату, взрываем кристаллы там. Идём в открывшийся проход, берём там желтый снаряд, кидаем его на другую сторону обрыва на пол. По стенке перебегаем на ту сторону, по пути берём печать. Демонической рукой подбираем перекинутый снаряд, несём его дальше, чтобы сломать впереди кристаллы.
В следующей комнате поворачиваем статую в сторону опущенного моста. Мост поднимается, проходим и забираем предмет страница Книги Мертвых (5/10) том 2. Поворачиваем статую в сторону закрытой решетки, идём дальше.
Берём сундук. За стеной, с другой стороны от сундука, лежит подсказка: ESN (Soul Arbiter’s Scrolls). Идём в маленькую комнатку в форме восьмёрки, забираем там зелёный фонарь, несем и ставим его на нажимную напольную плиту у ближайшей статуи. Возвращаемся в начальную комнату, там поворачиваем статую в сторону комнатки с нажимной плитой. Заходим в комнату, демонической рукой забираем оставленный здесь фонарь. Выносим фонарь, статую поворачиваем обратно, чтобы забраться на второй этаж, а там ставим фонарь на пустую статую. Идём по поднявшемуся мосту.
Аккуратно спускаемся по разрушенной винтовой лестнице. Под одной из лестниц будет лежать Relic of Etu-goth (3/15). В помещении разбираемся со всеми скелетами и получаем за это сундук. Забираем Animus Stone (2/3).
В склепе берём сундук. Затем по небольшой стенке залезаем на второй этаж, среди ящиков находим там печать. Спрыгиваем вниз, по стенке и кольцу залезаем намного выше, там находим ещё один сундук. Снова выходим на арену, ставим в статую второй рог.

3-ий камень. Заходим в открывшуюся дверь по центу. Проходим несколько комнат. Встаём на нажимную плиту, демонической рукой берём желтый снаряд с поднятого моста, встаём около трона, и оттуда бросаем снаряд в рычаг. Трон поворачивается в другую комнату, идём в неё.
В этом помещении нам противостоит очень сильный монстр – Scarab Hulk. После победы над ним забираем Animus Stone (3/3), возвращаемся на арену и вставляем в статую последний рог.

Босс: Гнашор (Gnashor)
По началу, Гнашор – это всего лишь каменный червь небольшого размера. Большую часть времени он будет скрываться от нас, перемещаясь под землёй. Чтобы ударить его в первый раз: выбираем оружие демоническую руку, нацеливаемся на босса (shift), ждём когда он выскочит из-под земли, и в этот момент сразу же хватаем его рукой, а затем добиваем. Во второй раз он будет сначала выскакивать, чтобы задавить героя, а после этого его снова нужно ловить демонической рукой. Нужно быть наготове, времени, чтоб схватить его, даётся всего пара секунд.
После двух ударов червь присоединяется к каменному телу. Теперь Гнашор будет бить своим хвостом как плёткой и топать ногами. Лучше всего крутиться у него под ногами, чтобы он не смог достать плёткой, а от топота ног можно вовремя уворачиваться.
Бьем Гнашора обычными ударами. В какой-то момент он удлинит голову (а точнее: встанет на месте, руки разведёт в стороны, голову наклонит вперёд и чуть-чуть удлинит её). Нажимаем shift и среднюю кнопку мыши, чтобы схватить босса за голову. (В таком положении Гнашор стоит очень короткий промежуток времени, если вовремя не успеть, то он восстановит здоровье, если же успеть – то он рассыплется на мелкие кусочки). В рассыпанных кусочках находим червя, бьем его обычными ударами. После этого босс соберётся снова, но здоровье у него будет отбавлено. Для победы так нужно повторить три раза.
За победу над боссом получаем Золотой Череп (The Golden Skull).

Теперь быстрым перемещением по карте переходим назад в локацию The Eternal Throne (Вечный трон). Проходим к Костяному Лорду (задание выполнено: 1000 XP, 5000 Gilt). Он поручает нам новое задание, а в помощь даёт новую способность Interdiction – вызов мёртвых лордов.
За спиной Лорда забираем Relic of Etu-goth (4/15).

Утроба

Быстрым перемещением по карте переходим в локацию The Maw (Утроба). Скачем на юг, пересекаем оба подвесных моста.
Заходим в помещение справа от дороги. Выходим через другую дверь, берём на обрыве печать. По стенке и по лианам забираемся на второй этаж, находим там подсказку: NN (Soul Arbiter’s Scrolls). Забираемся на третий этаж, поворачиваем статую так, чтобы она светила в замок, стоящий напротив.
Спрыгиваем вниз, возвращаемся на север в Breach (Пролом), куда попадает луч. После этого возвращаемся сюда и собираем все сундуки.
Скачем дальше на юг. Входим в локацию Phariseer’s Tomb.

Гробница Фарисира

Опускаемся на лифте. Внизу слева от выхода с лифта будет лежать печать. Проходим пару комнат. В третьей комнате забираемся наверх, кидаем желтые снаряды во все наросты кристаллов в комнате. Берём сундук. Затем перемещаем подвижную статую-колонну на центр комнаты. Встаём на нажимную плиту, и, не сходя с места, несколько раз берём и кидаем желтые снаряды в колонну, чтобы от взрывов она откатилась до дальней стенки. Теперь можно сойти с плиты. Решетка опустится, но колонна не даст ей опуститься до земли. Проходим вперёд.
В следующем помещении на стенке справа висит Stone of Mystic (20/34). В соседней комнатке стоит сундук, за дальней центральной колонной спрятана страница Книги Мертвых (6/10) том 2. Возвращаемся в круглое помещение. Мы находимся на лифте на 4 этаже. Бьем камень рядом с римской цифрой I, и опускаемся на первый этаж.

I этаж. Идём в северную дверь (слева от центральной). По левой стенке забираемся наверх, переползаем, берём печать, внизу нажимаем на рычаг. Одно кольцо на потолке уберётся, а другое появится. Зацепившись за кольцо, перепрыгиваем на противоположную сторону. Берём сундук, где находим карту (Dungeon Map) локации Phariseer’s Tomb. Берём желтый снаряд, висящий выше кольца, бросаем его на пол на платформу слева. Берём ещё снаряд, кидаем его в рычаг на другой стороне обрыва, а затем взрываем с помощью пистолета, чтобы вернуть на место предыдущее кольцо на потолке. По стенке переходим на левую платформу, подбираем снаряд, так же бросаем его в рычаг, а затем взрываем. Сейчас потолочные кольца будут меняться одно на другое. Нужно вовремя прыгнуть на первое, так чтобы второе успело опуститься, и за него тоже можно было зацепиться. Перескакиваем на другую сторону, забираем там сундук, где лежит ключ (Skeleton Key). Возвращаемся в комнату лифта.
Идём в среднюю дверь. Залезаем по левой стенке наверх, там лежит страница Книги Мертвых (7/10) том 2. Пропасть здесь не перепрыгнуть, возвращаемся на лифт.

III этаж. Используем ключ, проходим в дверь, скованную цепями. Проходим коридоры. В помещении между ящиками спрятана печать и Relic of Etu-goth (5/15). Идём дальше. При выходе из комнаты в закутке слева будет подсказка: NSE (Soul Arbiter’s Scrolls). Попадаем в помещение лифта. Здесь, не падая вниз, по стенкам перебегаем на другую сторону.
В следующей комнатке на лбу статуи расстреливаем Stone of Power (8/25). Берём снаряд, разрушаем им кристаллы. Спускаемся по столбам вниз, берём сундук, нажимаем рычаг, чтобы поднять мост. Перемещаем статую-колонну до нажимной напольной плиты в центральном помещении. Теперь лифт не будет падать со второго этажа на первый. Поднимаемся назад по столбам, падаем на лифт, опускаем его на второй этаж.

II этаж. Проходим вперёд, встречаемся с Фарисиром.

Босс: Phariseer
Ничем особым не отличается: бьет топором, вызывает на помощь больших скелетов. После победы над боссом способность Interdiction обретает смысл. Включив на среднюю кнопку мыши Interdiction и войдя в круг с тремя малыми кругами по сторонам, можно вызывать Мёртвых Лордов (Dead Lords). Они могут сражаться с врагами, а так же нажимать напольные плиты и рычаги. Чтобы направить лорда на плиту или рычаг, нужно прицелиться (shift), навести на объект, и скомандовать лорду (средняя кнопка мыши).

Теперь можно сходить в последнюю оставшуюся закрытую комнату на первом этаже. На лифте поднимаемся на третий этаж, там доходим до брёвен, спускаемся по ним на первый этаж. Подходим к закрытой клетке, встаём в круг, вызываем мёртвого лорда, направляем его на нажимную плиту на той стороне решетки. Проходим вперёд, находим снаряд, разрушаем кристаллы. Спускаемся вниз, призываем лорда, забираем три сундука. На одной из стен находим подсказку: EEES (Soul Arbiter’s Scrolls).
Можно выходить из гробницы.

Утроба (южная часть)

Быстрым перемещением переходим в точку на локации The Maw около гробницы Phariseer’s Tomb. Теперь скачем на юг. В конце пути будет массивное здание. На дном из верхних окон слева висит Stone of Mystic (21/34).
Встаём в круг, вызываем лорда, приказываем ему нажать рычаг слева за решеткой. Заходим в открывшийся коридор справа. Залезаем вперёд, берём висящую в воздухе печать. Проходим дальше, берём сундук. Падаем вниз и попадаем в левый коридор. Спускаемся вниз, в уголке находим подсказку: WENN (Soul Arbiter’s Scrolls). Выходим из здания в следующую локацию.

Шип

Сразу же подходим к стенке здания справа, залезаем наверх, берём сундук, расстреливаем висящий рядом Stone of Power (9/25). Спрыгиваем вниз.
Движемся на север. Недалеко от входа в помещение, на краю обрыва справа находится Relic of Etu-goth (10/15).

Скачем дальше на восток, попадаем на мост из больших плит. На развилке мостов в углу лежит страница Книги Мертвых (8/10) том 2.
Скачем на юг, а затем на восток к высокой башне, никак не названной на карте. Подходим к башне по правому пути. На краю пропасти справа за скалой спрятана Relic of Renagoth (3/10).
Залезаем на башню доверху, немного спускаемся, берём сундук. На стенке напротив сундука висит Stone of Power (10/25). Спускаемся ещё ниже, встаём на край обрыва, демонической рукой берём печать, спрыгиваем вниз.
Теперь идём к следующей гробнице.

Возвращаемся в The Spine (Шип) после получения способности телепортации.

Скачем в юго-восточный угол локации, забираемся на башню, спрыгиваем на её второй этаж, активируем порталы, забираем сундук.

Гробница Вершителя

Проходим вперёд, встаём в круг в маленькой комнатке, вызываем лорда, приказываем ему нажать рычаг, проходим дальше.
Вызываем лорда, спрыгиваем в яму в центральном помещении, там передвигаем статую-колонну и ставим её по центру. Забираемся наверх, перепрыгиваем на колонну, с неё отдаём лорду приказ нажать рычаг на той стороне, перепрыгиваем на дальнюю платформу, лорд поднимет её, мы окажемся на той стороне. Берём сундук, на другой стороне от сундука находим подсказку: EWNS (Soul Arbiter’s Scrolls). Идём дальше, говорим с Судьей.

1-ая душа. Проходим по коридорам, в конце вызываем лорда, заходим с ним в комнату. Направляем лорда на нажимную плиту, от нажатия поднимается мост. Проходим вперёд, таким же образом поднимаем ещё один мост. Половинка моста не поднимается из-за кристаллов, поэтому выбираем способность «демоническая рука», и с помощью неё притягиваемся к лорду на ту сторону. Хватаем желтый снаряд. Ломаем кристаллы, осматриваем сундук (внутри карта локации Judicator’s Tomb), забираем зелёный фонарь. Ставим фонарь на статую, поворачиваем её, чтобы взять сундук, затем поворачиваем, чтобы открыть запертые двери.
В воде в одном из углов находим Relic of Khagoth (2/5). По стенке забираемся до верха, забираем первую душу. Спрыгиваем вниз, берём сундук, ниже ещё один сундук. Идём назад, спрыгиваем с моста, возвращаемся к Судье.

2-ая душа. Проходим на арену. В первой открывшейся камере находим подсказку: SEENN (Soul Arbiter’s Scrolls). В одном из ящиков находим печать.

Босс: Мучитель (Tormentor)
Этот босс – просто очень сильный монстр. У него всего одна рука, в которой он держит боевой серп. Вместо второй руки огромный нарыв, из которого может разбрызгиваться кислота. Убивается легко и просто.
В следующей комнате вызываем лорда, он нажимает на плиту. Бежим по стенкам, берём сундук, бежим дальше, а в конце притягиваемся к лорду с помощью демонической руки.
В коридоре слева лежит страница Книги Мертвых (9/10) том 2. Идём в коридор справа, забираемся наверх, нажимаем рычаг.
В комнате берём два сундука, в одном из них будет ключ. На клетке, висящей в центре комнаты, есть Stone of Power (11/25).
Возвращаемся назад. Чтобы спуститься вниз, находим гладкую стену слева, залезаем по ней повыше. Забираем там сундук и Relic of Etu-goth (6/15). Падаем вниз, выходим отсюда и идём до двери, запертой замком.
Используем ключ, входим. В воде можно найти печать. Забираемся наверх. Запрыгнув по второму кольцу, со следующего уступа бежим в правую сторону. От этого падаем вниз на небольшой островок, где лежит страница Книги Мертвых (10/10) том 2. Забираемся снова. На самом верху берём вторую душу. Разбираемся с монстрами, спрыгиваем вниз, берём сундук, возвращаемся к Судье.

3-я душа. Вызываем лорда, заходим в лифт, поднимаем его на второй этаж. Лифт застрял, нужно подниматься вручную. Ставим лорда на плиту так, чтоб открылась решетка на втором этаже. Поднимаемся по стенкам наверх. Пройдя место с решеткой, перенаправляем лорда на другую нажимную плиту, чтобы открыть решетку перед желтым снарядом. Поднимаемся ещё выше, берём снаряд, кидаем его в кристаллы. Лифт поднимается, проходим в дверь.
В воде лежит печать. Наверху за перилами лестницы лежит страница Книги Мертвых (1/10) том 3. Проходим вперёд, берём третью душу.

Босс: Хранитель костей (The Bone Keeper), Костяной гигант (Bone Giant)
На обычных скелетов не обращаем внимания. С помощью демонической руки притягиваемся к огромному скелету, висящему на цепи, и избиваем его. После победы над ним появляется Bone Giant. Этот босс может бить только руками. Лучше всегда оставаться у него за спиной, чтобы не попадать под его удары. В этом помещении вверху на одной из колонн висит Stone of Mystic (22/34).

Возвращаемся к Судье. Задание выполнено. Теперь мы можем вызывать сразу двух лордов.
Чтобы проверить это умение, идём в северную комнату, вызываем двух лордов, спускаемся по лестнице. Внизу расставляем лордов на плиты слева и справа, проходим вперёд и собираем два последних сундука в этой локации.
Выходим из гробницы.

Быстрым перемещением по карте переходим к Gilded Arena. (Если врата арены закрыты, то сначала переходим к локации Eternal Throne, а оттуда спускаемся на арену). Идём вперёд, говорим со статуями, запрыгиваем в открывшийся портал.

Псикамерон

Убиваем монстров, идём дальше. Берём сундук, вызываем лордов, встаём на подъемную плиту. Лордов ставим на нажимные плиты, от чего наша плита поднимется выше. Идём дальше.
Снова вызываем лордов. Ставим их на две нажимные плиты слева. Проходим вперёд до двери, скованной цепями. Здесь одного из лордов перенаправляем на плиту на другой стороне обрыва. Когда он встанет туда, притягиваемся к нему демонической рукой. Берём сундук. Второго лорда перенаправляем на нажимную плиту на другой стороне внизу за решетчатым окном. Притягиваемся к лорду, идём дальше. Оборачиваемся, чтобы посмотреть на решетчатое окно. На внутренней стене над ним есть кольцо, забираемся по нему наверх, берём Relic of Renagoth (4/15). Спрыгиваем обратно, спускаемся вниз по бревну.
На платформе слева с помощью лордов поочерёдно нажимаем рычаги: средний, правый, левый. Осматриваем сундук, в нём будет лежать ключ. Возвращаемся к запертой двери и проходим сквозь неё.
Ставим лорда на ближнюю плиту, затем на дальнюю на другой стороне обрыва. Проходим в открывшуюся дверь, доходим до края обрыва, перенаправляем лорда на другую плиту, которую видно вдалеке. Бежим по стенам, опускаемся по столбу, а затем притягиваемся к лорду своей демонической рукой. Берём пару сундуков. Поднимаемся наверх, нажимаем рычаг. Затем спускаемся вниз, ставим лорда на плиту за решеткой, там нажимаем ещё один рычаг, чтобы поднять мост. Идём дальше, входим в двери, сражаемся с монстрами. За следующими дверями поворачиваем налево, пробегаем по стенке, нажимаем рычаг, и открываются все двери и поднимаются все мосты. Идём дальше.
Выйдя на открытое пространство, разворачиваемся, чтобы расстрелять на входных дверях Stone of Mystic (23/34). Идём вперёд, в уголке справа берем Relic of Etu-goth (7/15).

Босс: Василевс (Basileus), Эхидна (Achindna)
Базилеус – воин, который очень быстро перемещается. Уклоняемся от его атак, ловим его в тех местах, где он останавливается. Получив несколько ударов Базилеус садится верхом на огромную паучиху Эхидну. Чтобы её победить, лучше всего переключиться на демоническую руку, постоянно притягиваться к её голове и бить. За победу над боссом получаем третьего лорда и вещь «Achidna’s Fangs».

Из Псикамерона нет нормального обратного пути (мы ведь попали в эту локацию через односторонний портал, пешком никак не получится вернуться). Вернуться отсюда можно только с помощью быстрого перемещения по карте.
Быстрое перемещение по карте Darksiders 2:
1. Заходим в меню персонажа (клавиша «O»), выбираем вкладку «Карта».
2. Перемещаться можно только по глобальной карте. Если в меню отображается карта текущей локации, то нужно переключить её на глобальную карту (клавиша «пробел»).
3. Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть, и выбираем быстрое перемещение (клавиша «Enter»).

Быстрым перемещением по карте переходим в локацию Вечный трон (The Eternal Throne).
Заходим к Костяному Лорду (задание выполнено. Получаем 2350 XP, 10 000 Gilt). Телепортируемся ко входу к Городу Мертвецов, получаем способность Повторитель Душ (Soul Splitter).

Возвращаемся в Psychameron (Псикамерон) после получения способности телепортации.

Спускаемся в самый нижний подвал (с тремя рычагами на стенке). Активируем порталы, проходим по ним, забираем два сундука.

Город Мертвых (1-я часть)

Выбираем оружие «Soul Splitter». Раздваиваемся (средняя кнопка мыши), одним героем передвигаем левую статую, но не отпускаем её, чтобы она не откатилась назад. Переключаемся на второго героя (зажимаем клавишу E), передвигаем правую статую. Двери открываются, теперь можно убрать раздвоение (средняя кнопка мыши).
Входим в помещение, берём сундук. Проходим дальше, сразу идём в правый ближний угол, там лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 3. Затем убиваем монстров. Раздваиваемся, одного героя ставим на первую нажимную плиту, от этого опускаются решетки вокруг второй плиты. Ставим туда второго героя, а первым залезаем по стенке на второй этаж и нажимаем рычаг. Дверь, ведущая вперёд, открыта.

Выходим в центральное помещение. Идём прямо к северным дверям, справа от них, на дымящейся решетке лежит Relic of Renagoth (5/15). Идём в открытый проход слева. Пройдя через следующую дверь, находим на стенке слева уступ, забираемся, пробегаем по стенам, получаем вещь «Lich Spines».
В комнате с вращаемым рычагом раздваиваемся, одним героем вращаем рычаг против часовой стрелки, и оставляем его здесь. Вторым героем проходим в открывшиеся ворота, берём слева на стене желтый снаряд, бросаем его в рычаг, висящий над пропастью, недалеко от вращаемого рычага. Забираем открывшуюся подвижную платформу, переносим её поближе к центру. Выключаем раздвоение, залезаем на подвижную платформу и раздваиваемся так, чтобы наша статуя осталась на платформе. Одним героем идём держать вращаемый рычаг, вторым – переталкиваем платформу на ту сторону ворот. После этого выключаем раздвоение и оказываемся за воротами.
Чтобы взять сундук за решеткой, встаём на одну плиту, раздваиваемся, чтобы здесь осталась наша статуя. Первым героем встаём на другую плиту, вторым – берём сундук. Идём на второй этаж, берём там ещё один сундук. Затем падаем в яму между двумя лестницами, берём там два сундука. В одном из них будет ключ.

Выходим в центральное помещение, заходим в дверь, скованную цепями.
Раздваиваемся на центре моста. Первым героем с моста перепрыгиваем на правую сторону, на стене впереди находим подсказку: S, W, E, E, E (Soul Arbiter’s Scrolls), в узком месте, перепрыгивая со стенки на стенку, поднимаемся на второй этаж. Справа лежит страница Книги Мертвых (3/10) том 3. Крутим рычаг, оставляем героя здесь. Вторым героем идём по повернувшемуся мосту, собираем печать снизу и сундук на втором этаже. Проходим дальше, берём сундук, нажимаем рычаг, открывающий путь к фонарю. Выключаем раздвоение и возвращаемся в центральное помещение.
Демонической рукой забираем зелёный фонарь. Несём его через западный коридор, а затем вешаем на статую. Поворачиваем статую налево, проходим и берём страница Книги Мертвых (4/10) том 3. Поворачиваем статую в сторону пропасти, после чего проходим по поднявшемуся мосту.

Забираемся на этаж повыше, берём сундук, идём в следующее помещение.
Проходим на мостик, в его центре раздваиваемся. Одним героем идём к рычагу, нажимаем его. В уголке рядом находим Relic of Etu-goth (8/15). Вторым героем запрыгиваем на светящуюся жердь. Первым героем притягиваемся к статуе, находим на стенке желтый снаряд, бросаем его в рычаг за решеткой у двери. Путь открыт, теперь можно собрать бонусы. Соединяемся, а затем снова раздваиваемся прямо перед решеткой, которая открывается жердью. Одним героем нажимаем на жердь. Вторым проходим вперёд, собираем сундук, на стенке рядом расстреливаем Stone of Power (12/25), по лианам забираемся наверх, спрыгиваем берём печать. Идём в следующие двери.
Пробегаем по стенкам, попадаем на второй этаж центрального помещения. Проходим дальше, рычагом открываем двери внизу, спрыгиваем и идём дальше.
Убиваем всех врагов, забираем два сундука. Дальше забираемся наверх, убегая от поднимающегося лифта с огнём и шипами.
Огненный лифт. Последовательность действий при подъёме вверх:
Используем демоническую руку, забраемся на жердь-рычаг. После этого за нами погонится огненный лифт. Забираемся наверх по брусу, с первого уступа перепрыгиваем на левый уступ, с него бежим дальше влево по двум стенкам. По двум брусам забираемся наверх. С уступа бежим влево по двум стенкам, спрыгиваем на нижний уступ, переползаем дальше влево. По уступам и брусьям движемся налево, затем вверх,а потом вправо. Бежим по стенке наверх, цепляемся демонической рукой. Дальше перебегаем по стенке направо, затем по двум стенкам направо. Снова бежим вверх и цепляемся демонической рукой. По уступу переползаем на левую стенку, забираемся чуть выше и выхдим из этой опасной шахты лифта.

Жмём рычаг, идём дальше. Идём по крышам, убиваем три волны монстров. Здесь на покосившейся башенке висит Stone of Resistance (4/10). Дальше падаем вниз, берём сундук. Поднимаемся наверх, по столбам перепрыгиваем на другую сторону. Входим в огромный зал.
Проходим в другую дверь, там поднимаемся на второй этаж. Наверху раздваиваемся. Один герой встаёт на плиту, а другой бежит нажимать рычаг.
СЕКРЕТ: За рычагом есть дыра в стене, через которую видно сияющую фигурку гнома. Чтобы взять её, одним героем сначала встаём на платформу, вторым героем – цепляемся за уступ, который появился от нажатия на напольную платформу. Первым героем уходим с платформы, а второй в это время вместе с уступом попадёт на другую сторону стенки. Внутри собираем оружие, сундук и фигурку гнома GnoMAD’s Gnome (1/4).
Раздваиваемся ещё раз, чтобы взять сундук за решеткой, идём дальше.
Жмём рычаг, по кольцу запрыгиваем на подвешенную платформу, поворачиваем статую в противоположную сторону, идём в открывшуюся дверь.
Убиваем монстров, разрушаем наросты кристаллов, залезаем наверх, берём сундук, где находим ключ. Чтобы взять печать, возвращаемся по кольцам в другую сторону. Возвращаемся в центральное помещение.
Идём в двери, скованные цепями. За дверью в ящиках лежит страница Книги Мертвых (5/10) том 3. Бежим по стенам, собираем сундук. Спускаемся вниз, встаём на нажимную плиту, раздваиваемся. Первым героем встаём на вторую плиту, вторым – поднимаемся, сдвигаем подвижную платформу на себя ближе к обрыву. Рядом на стене находим подсказку: NSSEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Выключаем раздвоение, забираемся на подвижную платформу, раздваиваемся на ней. Одним героем идём вниз, встаём на первую нажимную плиту, вторым – перемещаем платформу со статуей через первую открывшуюся решетку. Затем первым героем переходим на другую нажимную плиту, вторым героем – перемещаем платформу на верхнюю нажимную плиту. Выключаем раздвоение, входим в открывшиеся двери.
Нажимаем рычаг, бросаем желтый снаряд в наросты кристаллов на центральной статуе. Запрыгиваем туда по кольцу, нажимаем рычаг. Лифт опускается в самый низ. Внизу поворачиваем статую в сторону единственной закрытой двери, после этого входим в неё.

Город Мертвых (2-я часть)

Босс: Воющий большак (Wailing Host)
Этого босса нужно бить только по голове или по свисающим щупальцам. Атаки босса отдельными руками не заденут, если стоять рядом с ним. Когда босс поднимает сразу две руки, нужно отойти подальше, он ударит прямо перед собой. Потеряв первую треть жизни, босс начнёт вызывать десятки скелетов.
Когда у Воющего Большака останется половина жизни, он упадёт головой на пол. Подходим к его голове, проводим добивание (нажимаем клавишу “Е”). Главный герой сорвёт с Большака маску, после этого будет видно настоящее лицо босса. (Если вовремя не сорвать маску, то босс восстановит всё здоровье и его придётся бить снова).
В конце боя Воющего Большака так же надо будет добивать нажатием клавиши “Е”, после этого босс будет повержен.

Идём вперёд, говорим с Повелителем воронов (Crownfather). Локация пройдена.
Теперь можно вернуться к Дереву Смерти, чтобы переместиться в следующий мир.

Пока не спешим на выход. С новой способностью раздвоения можно достать несколько секретов в других локациях:
The Fjord (Фьорд), The Nook (Бухточка), Leviathan’s Gorge (Расселина Левиафана).

Взор часового (не обязательная локация)

Возвращаемся в The Maw, в северо-восточной части локации входим в небольшое здание Sentinel’s Gaze. Спускаемся вниз по столбу, слева берём сундук, идём дальше.
Снизу берём печать. На боковом домике на крыше берём Relic of Etu-goth (9/15) и желтый снаряд. Спрыгиваем вниз, разрушаем кристаллы, берём сундук.
Забираемся на второй этаж башни. Здесь, чтобы донести снаряд до кристаллов, используем способность раздвоения. Раздваиваемся, одного героя ставим на край второго этажа, так, чтобы было видно снаряд. Вторым героем спрыгиваем вниз, добираемся до снаряда, и кидаем его в первого героя (если герой не поймает снаряд, то он автоматически сдетонирует). Разбив кристаллы, забираемся на самый верх. Здесь на статуе висит Stone of Power (13/25). Следующие кристаллы так же разрушаем с использованием раздвоения. Берём сундук.
СЕКРЕТ: за сундуком находится незаметная яма. Падаем в неё, и попадаем в локацию Boneriven.

Боунрайвен (не обязательная локация)

Убиваем врагов. Нажимаем напольную плиту, ждём пока дверь поднимется повыше (но не до самого верха), быстро пробегаем вперёд. Убиваем врагов, берём сундук. Раздваиваемся, нажимаем плиты, когда дверь поднимется повыше, пробегаем вперёд.

Берём два сундука. На развилке идём по верхней дороге. Там, где верхняя дорога начнёт опускаться вниз, на одном из шипов висит Stone of Mystic (24/34). На верхней дороге в маленькой комнатке сбоку берём снаряд, разрушаем кристалл вниз. Берём сундук, поднимаем двери, пробегаем вперёд.

В одной из боковых комнаток находим подсказку: WEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Берём печать, пару сундуков. Добегаем до второй платформы, раздваиваемся, одним героем возвращаемся, чтобы встать на первую платформу. Выключаем раздвоение, идём дальше.

Убиваем монстров, продолжаем идти. В боковых комнатках находим вещь «Keen Talisman», три сундука и подсказка: WNS (Soul Arbiter’s Scrolls).

В последней комнате обитает невидимый (Bloodless) монстр, в центре стоит последний сундук в локации.

Лабиринт Судьи душ (не обязательная локация )

Входим в помещение, по столбам в стене забегаем наверх, по кольцам добираемся на другую сторону, нажимаем рычаг, спрыгиваем и забираемся по другим брёвнам. Берём сундук. Над одним из окон на втором этаже висит Stone of Power (14/25). Входим в двери.
Проходим по коридорам. В последней комнате берём свиток с подсказкой: N, W (Soul Arbiter’s Maze). После этого подходим к лежащей на столе книге (The Mysterious Book). Книга является входом в лабиринт. Выбираем уровень (вначале будет доступен только первый), а затем входим в телепорт, открывшийся в центре комнаты.
Оказываемся на небольшой круглой арене. Когда все враги будут побеждены, откроются ворота в четыре направления (N-север, W-запад, E-восток, S-юг). Войдя в телепорт в центре, можно выйти из этого лабиринта. Войдя в телепорт любого из четырёх направлений, попадаем на другую такую же арену. Пройти уровень лабиринта можно только если зайти в телепорты несколько раз и в нужной последовательности. (Так же есть последовательности, которые приведут в комнату с сундуком (Secret)).
Правильные последовательности написаны кровью на стенах по всему миру Kingdom of the Dead. Все найденные вами записи собираются в одном месте – на предмете «Soul Arbiter’s Scrolls». Чтобы посмотреть записи, входим в меню вещей, выбираем последнюю вкладку «Quest Items», выбираем вещь «Soul Arbiter’s Scrolls», смотрим её подробное описание (клавиша Tab).

Все записи Soul Arbiter’s Scrolls:
Level 01: N, W
Level 01 – Secret: S, E

Level 02: E, S, N
Level 02 – Secret: N, N

Level 03: W, E, N, N
Level 03 – Secret: N, S, E

Level 04: E, W, N, S
Level 04 – Secret: W, E, N

Level 05: W, W, N, E
Level 05 – Secret: W, N, S

Level 06: S, E, E, N, N
Level 06 – Secret: E, E, E, S

Level 07: S, W, E, E, E (не забываем взять камень на выходе)
Level 07 – Secret: S, S, W, N, N

Level 08: N, W, N, W, E
Level 08 – Secret: N, S, S, E, N

Level 09: E, N, E, N, S
Level 09 – Secret: S, W, E, E, N

Level 10: W, E, N, S, W
Level 10 – Secret: N, S, E, W

На 5-ом уровне в секрете лежат косы Черная Смерть (15 уровень).
Начиная с 7-го уровня нужно сражаться не только с монстрами, но и с боссами.
В конце 7-го уровня лабиринта на одной из стен находится Stone of Mystic (25/34).
После всех 10 уровней попадаем к боссу Судья душ. Босс – обычный боец, но он может временно прятаться за непробиваемым энергетическим щитом, и вызывать множество обычных монстров. Убив босса, возвращаемся в Вечный трон к советнику Костяного лорда. Квест “Добыча советника” выполнен.

Древо Смерти

Идём вперёд, говорим с Повелителем воронов (Crownfather). Основное задание «Город мертвецов» выполнено. Получаем новое задание «Ключ к искуплению». Отправляемся в следующий мир.

Утерянный свет

Утерянный свет

Скачем вперёд. По дороге берём сундук, заходим поторговаться к Вульгриму. Справа от него за деревом лежит Relic of Etu-goth (11/15). Дальше попадается ещё один сундук, слева от входа в Гробницу Смерти лежит печать, на входе в гробницу на голове дракона висит Stone of Mystic (26/34).

(Внутри Гробницы Смерти находится три сундука, две печати, уникальный предмет «Hoardseeker Talisman» – увеличиваетя шанс появления уникальных предметов из врагов).

Перед мостом заходим в небольшую пещеру справа, там лежит страница Книги Мертвых (7/10) том 3. Идём по мосту.
Сражаемся с зараженными ангелами, на помощь приходит ангел Натаниель (Nataniel). После битвы осматриваем окрестности. За спиной ангела берём печать. На статуях ангелов слева и справа расстреливаем Stone of Mystic (27/34) и Stone of Mystic (28/34). Обходим здание с правой стороны, находим сундук и лежащую в дальнем правом углу Relic of Renagoth (6/10). Входим в здание.

Хрустальная башня

Поднимаемся на лифте. Справа берём сундук. Идём налево за желтым снарядом. На голове одной из статуй висит Stone of Power (15/25). В углублении берём печать.
Чтобы донести снаряд до наростов кристаллов, используем раздвоение. Включаем раздвоение перед обрывом, одним героем перелезаем на ту сторону, берём снаряд и бросаем в руки второму герою. Вторым добегаем до места, где видны кристаллы, и бросаем снаряд.

Поднимаемся наверх, находим ангела (задание пройдено. 2500 XP, 9000 Gilt). Получаем новое основное задание «Жезл Арафеля».
Телепортируемся на Землю.

Земля

Помогаем ангелу Уриель разобраться с нежитью. Получаем ангельский пулемёт «Избавление» и дополнительное задание «Свет павших»: нужно найти и убить 10 ангелов, чтобы освободить их от заражения (местоположение ангелов указано на карте сияюще-белыми цифрами).
В северо-западном тупике берём печать. На юге в одной комнате находим сундук, в соседней – печать. На северном здании на балконе третьего этажа висит Stone of Mystic (29/34). В канализационной яме в восточном тупике лежит подсказка: NWNWE (Soul Arbiter’s Scrolls). Один сундук лежит в северном здании, ещё один сундук на втором этаже центрального здания.

1-ый артефакт. Идём на север, по зданию попадаем на другую улицу. Прямо по пути попадётся ангел (1/10). Перед входом в канализацию берём сундук. Недалеко от сундука, на другой стороне за одним из демонических шипов спрятана страница Книги Мертвых (8/10) том 3.

Спускаемся в канализацию. Под лестницей находится ангел (2/10). Идём дальше, спускаемся ещё по одной лестнице. Слева в тупике лежит ангел (3/10). Доходим до цели – зелёной паутины на стене. В этом месте на потолке висит Stone of Mystic (30/34). От паутины идём вправо, берём два сундука, на противоположной стороне забираем Relic of Renagoth (7/10).
Пробиваем паутину, забираем часть артефакта. Поднимаемся наверх по лестнице. Над лестницей на трубе лежит страница Книги Мертвых (9/10) том 3. Достаём её с помощью демонической руки. Идём дальше, в итоге возвращаемся к Уриель. Отдаём ей часть артефакта, идём за следующим, двигаясь в южном направлении.

2-ой артефакт. Входим в большую канализационную трубу. Слева лежит страница Книги Мертвых (10/10) том 3. Выходим на улицу с другой стороны, в здании справа на втором этаже висит Stone of Mystic (31/34). Спускаемся вниз, справа от запертой двери берём печать. На левой стороне за машинами спрятана страница Книги Мертвых (1/10) том 4. Поднимаемся наверх, идём дальше, по дороге собираем два сундука, в одном из них будет полная карта локации Earth. В здание пока не заходим, идём в тупик справа. Там на левом здании убиваем ангела (4/10), в дальнем углу находим Relic of Renagoth (8/10). Возвращаемся назад, по зданию проходим на другую улицу.
Сразу при выходе на улицу идём в здание спереди, там лежит страница Книги Мертвых (2/10) том 4. Идём дальше. Перед обрывом смотрим направо, там висит Stone of Resistance (6/10), смотрим назад, на одном из зданий на верхнем этаже висит ангел (5/10). Спрыгиваем вниз.

Босс: Носс (The Noss)
Высокий монстр, выпускающий стаи мелких насекомых. Если у вас остался в руках пулемёт, то этот босс не будет проблемой. Подходим поближе и постоянно стреляем в него усиленным снарядом (правая кнопка мыши). На этой арене за машинами спрятана печать.
Идём вперёд. Справа будет сундук, а на потолке над сундуком висит Stone of Power (16/25). В конце этого помещения в дальнем правом углу, где лежит пулемёт, находится ангел (6/10). Проходим по узкому коридору, берём сундук. Выходим в следующий широкий тоннель, идём в комнату справа, находим там ангела (7/10). Идём по сдвоенным трубам, берём печать. Забираем артефакт, выходим к ангелам.

3-ий артефакт. Проходим вперёд до обрыва, внизу будет ангел (8/10). Идём дальше по разрушенному мосту. На мосту в первом разломе на колонне слева будет висеть Stone of Mystic (32/34). В маленькой комнатке справа будет лежать печать. Забираемся на верхний уровень моста. На второй арке слева будет висеть ангел (9/10). Забираем третий артефакт, все три кусочка складываются в Посох Арафеля (The Rod of Arafel).
Дальше идём по дому. В разломе слева будет Relic of Etu-goth (12/15). В большом помещении на втором этаже висит Stone of Power (17/25). Здесь справа от кучи, по которой мы спустились в квадратную многоэтажную команту, лежит легендарное вторичное оружие. Дальше в маленькой комнатке слева будет печать, в коридоре впереди будет лежать ангел (10/10). Выходим на центральную площадь, говорим с Уриель. За выполнение дополнительного задания получаем вторичное оружие – ангельский клинок (Sunder).
Выходим из этой локации через телепорт. Отдаём посох ангелу (Задание пройдено. 3700 XP, 9000 Gilt). Получаем новое основное задание «Пятна ереси».

Цитадель Слоновой кости (1-я часть)

Верхом на грифоне добираемся до цитадели. Заходим внутрь. На чёрную зараженную жидкость нельзя ступать, она может убить за пару секунд. Забираемся наверх, крутим рычаг, и путь свободен. Идём дальше по длинному коридору. В небольшом ответвлении справа лежит печать. Заходим в здание, идём направо.
Справа берём сундук. Идём в пещеру справа, из неё забираемся наверх. Сразу здесь же прыгаем на противоположную стену, забегаем по ней в маленький тупик, берём там сундук и Stone of Mystic (33/34). Выходим на улицу, перепрыгиваем на островок, забираем там печать. Перед тем, как бежать по стенам, аккуратно спускаемся вниз в пропасть и находим там сундук (внутри лежит полная карта локации The Ivory Citadel). По нескольким стенам добегаем до другого островка, в дальнем правом углу берём ещё одну печать. Встаём на большой круг на полу, используем способность раздвоения. Одним героем встаём на малый круг рядом, вторым героем пробегаем в открывшуюся дверь, забираемся на левую стенку, нажимаем второй малый круг. Наша статуя падает вниз, теперь можно выключать раздвоение.
Поднимаемся на поверхность, демонической рукой берём снаряд, кидаем в кристаллы на возвышенности сзади. Забираемся на возвышенность, нажимаем рычаг. В одном из положений рычаг откроет маленькую дверь в водосточном желобе, по желобу заходим в небольшой тупик, забираем здесь легендарное основное оружие – боевые косы Goldbringer. Выходим назад, ещё одним снарядом взрываем кристаллы на мосту. По кольцу проходим вперёд в небольшую башенку.
В башне освобождаем артефакт от цепей, и получаем способность телепортации «Путник в пустоте» (Voidwalker). Наводим на синие круги на стене и активируем их (средняя кнопка мыши). Когда будут активированы два круга, войдя в один круг, тут же выйдем из другого.

Из башни возвращаемся назад. Перепрыгиваем на островок, активируем здесь первый портал, а вторым активируем портал, висящий над островом впереди. Затем берём желтый снаряд и бросаем его в портал. Кристалл на той стороне разрушен, можно заходить самому. Забираем сундук. Пешком возвращаемся к первому порталу. Теперь активируем его и портал на острове справа. По порталу переходим туда, нажимаем рычаг, падаем вниз.
Берём сундук. Создаём ускоряющие порталы (зажимаем правую кнопку мыши, затем отпускаем), заходим в боковой портал, вылетаем вверх из нижнего.

1-ый поток заражения. Соединяем ближний портал и тот, что охраняют два ангела, переходим туда. Берём печать и сундук. Идём дальше, активируем следующие два телепорта, чтобы соединить два шара. Разряд уничтожит кристалл, можем идти дальше. Подойдя к башне, спускаемся в расщелину, создаём там два усиленных телепорта. Возвращаемся наружу, идём к двери. По пути на арке будет висеть Stone of Mystic (34/34). Заходим в башню, в самом центре раздваиваемся, двумя копиями встаём на жерди слева и справа, в итоге оказываемся на другой стороне башни.
Залезаем наверх, объединяем верхний портал и тот, что видно внизу с обрыва. От этого вода очистится от заражения. Идём по желобу с водой вниз. Спрыгнув со второго желоба на третий, оборачиваемся назад и берём Relic of Renagoth (9/10). В конце пути разрушаем кристалл и заходим в двери на втором этаже.

2-ой поток заражения. Идём прямо, спрыгиваем к сундуку справа на нижнем этаже. Забираемся наверх и спрыгиваем на нижний этаж с левой стороны. Входим в круглое помещение. Выходим на небольшой балкон с левой стороны. Здесь за наростами заражения лежит страница Книги Мертвых (3/10) том 4. Из круглого помещения по уступам спускаемся вниз. Снизу выходим наружу, побеждаем ангелов, пробегаем по стенке до другого места.
Здесь нажимаем обычный рычаг, это откроет дверь в предыдущую башню. Напротив этого места лежит Relic of Renagoth (10/10).
Активируем один телепорт снаружи, затем раздваиваемся. Смотрим через стекло на порталы внутри. Сначала нам нужно опустить правую стенку. Первым героем крутим правый рычаг, оставляем его в таком положении. Вторым героем активируем портал на левой стенке. После этого первым героем отпускаем рычаг, две стенки выравниваются. Вторым героем целимся в портал снаружи (но не заходим в него), через него активируем второй портал внутри, затем заново активируем портал снаружи. Другим героем крутим левый рычаг, оставляем его в этом положении. Вторым героем заходим в портал снаружи, попадаем внутрь помещения, жмём рычаг, теперь сюда можно пройти через дверь.
Пробегаем по стенке, берём сундук (в нём ключ). Идём к двери с синими цепями, входим внутрь. Здесь на арке висит Stone of Resistance (7/10). Активируем первый портал, спрыгиваем вниз под лестницу, идём в круглое помещение с шаром, активируем здесь второй портал. От этого второй поток воды очищается от заражения.
По желобу бежим на юг, туда, где желоб сломан, прыгаем по кольцам, забираем сундук. Возвращаемся в башню с водой, теперь по желобу бежим на север, туда, куда стекает вода. Спрыгнув с первого желоба на второй, оборачиваемся и собираем Relic of Etu-goth (13/15). Спрыгиваем вниз, заходим в расщелину в стене на севере. Внутри пещеры лежит GnoMAD’s Gnome (2/4). Входим в дверь на втором этаже цитадели, куда ведут желоба.
Внутри видим, что очищены уже два потока. На груди большой статуи висит Stone of Power (18/25). Идём в следующее крыло цитадели.

Цитадель Слоновой кости (2-я часть)

3-ий поток заражения. Идём вперёд, падаем в воду, берём там печать. Выбираемся на берег, выходим на открытое пространство.
Видим перед собой два портала и два фиолетовых кольца, висящих в воздухе, на пути к первому порталу. Сверху активируем оба портала, по лестнице спускаемся вниз, далее по кольцам запрыгиваем в первый портал, оказываемся на небольшом уступе рядом с высокой стеной. Здесь поднимаем взгляд вверх, видим, что в воздухе висит каменная глыба, и на глыбе с этой стороны есть портал (поначалу его очень трудно заметить!). Создаём на каменной глыбе усиленный телепорт (зажимаем среднюю кнопку мыши на пару секунд). Заходим в нижний телепорт на стене – выпрыгиваем из верхнего телепорта, а дальше автоматически бежим по стенке.
На следующем островке берём печать. Создаем усиленные порталы на стене впереди и на островке впереди снизу. По стенке забегаем в ближайший портал, выпрыгиваем из дальнего, забираемся по стене наверх.
Идём вперёд, проходим первую круглую комнату, доходим до круглого помещения с электрическим шаром в центре. Здесь выходим на небольшой балкончик с западной стороны, справа лежит страница Книги Мертвых (4/10) том 4. Идём дальше.
Подходим к рычагу, раздваиваемся. Одним героем крутим рычаг, вторым вытаскиваем подвижную платформу наружу. Выключаем раздвоение, залезаем на платформу, раздваиваемся здесь. Первым героем крутим рычаг, вторым – задвигаем платформу назад за круглый забор. Выключаем раздвоение.

Подходим ко второму круглому забору. На нижнем островке находим подсказку: SWEEN (Soul Arbiter’s Scrolls). Раздваиваемся, одним героем крутим рычаг, вторым активируем сначала телепорт снизу, затем телепорт на заборе. Первым героем отпускаем рычаг, вторым героем спрыгиваем к нижнему телепорту (но не заходим в него), через него целимся и активируем ещё один телепорт, затем снова активируем этот. Первым героем снова крутим рычаг, вторым героем заходим в нижний телепорт. Внутри забираем сундук, над телепортом расстреливаем Stone of Power (19/25). Выключаем раздвоение.
Теперь снова раздваиваемся, одним героем крутим рычаг, вторым – активируем телепорт снизу и на стене, через нижний телепорт активируем ещё один портал. Вторым героем поднимаемся наверх, затем спрыгиваем на нижний уровень около первого круглого забора. Там поднимаемся наверх и издалека активируем портал рядом с электрическим шаром. Между двумя шарами происходит разряд. Первым героем отпускаем рычаг. От этого заряд переходит на третий шар, а он разрушает наросты кристаллов.
Идём в открывшийся проход. Активируем портал на стене, затем входим внутрь, там активируем ещё один портал на потолке. От разряда вода очищается. За небольшой стеной заражения находим Relic of Khagoth (3/5). По желобу с водой идём вперёд, заходим в расщелину. Спускаемся в воду, находим там печать. Поднимаемся, идём дальше по узкой дорожке. В итоге возвращаемся в центральный зал цитадели.

Все потоки воды очищены. Входим в центральную дверь. В коридоре за статуей слева находим Relic of Etu-goth (14/15). Идём вперёд. Поднимаемся наверх с помощью порталов. На самом верху ищем разлом в стене, активируем телепорт там, активируем телепорт снизу и заходим по нему в разлом. Здесь лежит сундук, а рядом на стене висит Stone of Resistance (8/10). Входим в верхние двери.

Босс: Джамэйра – Книжник (Jamaerah The Scribe)
Близко к боссу лучше не подходить. Расстреливаем его издалека и используем всевозможные заклинания. Потеряв полжизни, босс поднимется вверх и будет атаковать оттуда лазерным лучом. В этот момент открываем любой портал снизу и любой сверху. Когда босс будет проводить лучом, прячемся от него, заходя в портал. Когда у босса останется совсем чуть-чуть здоровья, он вновь поднимется вверх. Но теперь появился портал внизу под ним. Активируем один портал на втором этаже и один – под боссом. Ждём когда босс выстрелит лучом, встаём так, чтобы луч прошел по линии и попал в телепорт на полу, в итоге Джамэйра подстрелит сам себя.
После победы возвращаемся в локацию The Crystal Spire.

Босс: Аркхон (Archon)
Бьём ангела в ближнем бою. После этого он взлетит вверх и будет посылать оттуда заряды света, уворачиваемся от них. А когда он зависнет на месте и начнёт подготавливать мощную атаку, притягиваемся к нему с помощью демонической руки, бьём и добиваем. После первого добивания нужно повторить то же самое, но теперь нам будут мешать ещё и обычные ангелы.
За победу над боссом получаем Ангельский ключ (Angel Key).

Возвращаемся к Повелителю воронов. Задание пройдено (4800 XP, 13 000 Gilt). Переходим в следующий мир.

Теперь, когда у нас есть все четыре специальные способности Смерти (пистолет, демоническая рука, раздвоение, телепортация), можно пройтись по всем предыдущим мирам и собрать оставшиеся секреты и сокровища:

Плачущий утёс, Фьорд, Утроба, Шип, Псикамерон.

Грань теней

Получаем новое основное задание «Безумная Королева». Скачем вперёд. На развилке идём налево. По правой стенке забираемся наверх, там лежит страница Книги Мёртвых (6/10) том 4. Здесь раздваиваемся, нажимаем плиту, вторым героем возвращаемся на развилку и идём по другой дороге, в конце тупика берём Relic of Khagoth (4/5).

Дальше на дороге с правой стороны расположена последняя Гробница Смерти. (Внутри Гробницы на крыше висит Stone of Power (24/25), над входной дверью внутри висит Stone of Power (25/25). Прямо на пути лежит Relic of Khagoth (5/5), рядом стоят четыре сундука).

Идём вперёд по дороге, заходим в следующую локацию.

Черный камень

В первой комнате идём направо, поднимаемся по лестнице наверх. От демонессы получаем способность путешествия во времени «Путник во времени» (Phasewalker) и новое основное задание «Владыка Черного камня». В этом помещении проходим дальше до маленькой комнаты, там лежит страница Книги Мёртвых (7/10) том 4.
Выходим из помещения назад, идём дальше. Войдя в большой разрушенный зал, подходим к левой стенке, с помощью Phasewalker активируем телепорт в прошлое.

Прошлое.
От телепорта идём в правую сторону, берём печать. На талии большой шестирукой статуи висит Stone of Power (21/25). Проходим в единственную открытую дверь.
Берём сундук, пробегаем по стенам.
По коридору проходим дальше, подходим к круглому высокому помещению с лавой на дне. В этом помещении мы падаем в самый низ, почти что в лаву. На такой опасно низкой высоте есть уступ, забираемся на него, и мы уже в секрете. В узком коридоре, куда мы попали, смотрим на потолок, там будет видно фиолетовое кольцо. Цепляемся за первое кольцо, потом бежим вверх, отталкиваемся от одной стены, потом от другой, хватаемся ещё за одно кольцо. В итоге попадаем на верхний этаж, где находим печать, уникальное основное оружие, а на потолке в пролёте справа висит Stone of Resistance (10/10). Из комнаты спрыгиваем назад в коридор, проходим дальше, забираемся наверх по кольцу в узком проёме между стенами, в итоге попадаем на высокую платформу, где стоит сундук (внутри карта локации The Black Stone).
Снова подходим к круглому высокому помещению, поднимаемся наверх. Здесь лежит страница Книги Мёртвых (8/10) том 4.
Снова попадаем в центральное помещение. Нажимаем рычаг. Спускаемся по уступам на северной стенке, внизу берём сундук, возвращаемся наверх. Активируем телепорт назад в будущее.

Настоящее.
Рядом берём подсказку: ENENS (Soul Arbiter’s Scrolls) и сундук. Спускаемся на арену, по ней переходим в другую открытую комнату. Справа висит Stone of Power (22/25).
Идём дальше по разрушенному мосту, заходим на правый мостик в центре, берём печать. Заходим на левый мостик, с него активируем два обычных телепорта. Заходим в нижний телепорт, оказываемся в комнате наверху. Здесь в левом дальнем углу спрятана страница Книги Мёртвых (9/10) том 4.
На южной стенке в углублении активируем телепорт в прошлое.

Прошлое.
В тупике справа лежит печать. Заходим на правый мостик в центре, на стене справа висит Stone of Power (23/25). Встаём на нажимную плиту на левом мостике. Одним героем идём на край мостика, активируем обычный телепорт и встаём перед ним. Вторым идём в открывшуюся дверь на юге, добираемся до снаряда в верхней комнате. Разрушаем кристаллы вокруг снаряда. В этой комнате в углу лежит Relic of Etu-goth (15/15). Активируем второй телепорт, берём снаряд и кидаем в телепорт. На другой стороне первым героем ловим снаряд и бросаем его в кристаллы по центру (Если не получается перекинуть снаряд через телепорт, то можно пойти двумя героями в комнату и поочерёдно перекинуть друг другу снаряд через две пропасти).

Настоящее.
Кристаллы в центре сломаны, теперь возвращаемся в будущее и забираем на этом месте сундук (внутри лежит ключ). Снова заходим в комнату с телепортом, на месте разрушенных кристаллов читаем подсказку: WENSW (Soul Arbiter’s Scrolls). После этого возвращаемся в прошлое через другой телепорт, находящийся на стене слева около сломанного моста.

Прошлое.
В прошлом берём сундук, подходим к двери с цепями и открываем их ключом. Попадаем в центральное помещение. Здесь нажимаем рычаг, спрыгиваем вниз по уступам под центральный вход, берём сундук. Заходим в телепорт, ведущий в будущее.

Настоящее.
Поворачиваем налево, видим на другой стороне пропасти страницу. Чтобы достать её, встаём на левый краешек уступа, активируем телепорт на правой стене на той стороне пропасти. Неподалёку активируем второй телепорт, входим в него и берём вещь страница Книги Мёртвых (10/10) том 4.
Секрет. Поднимаемся на второй этаж по стенке рядом со вторым телепортом. Идём в тупик к закрытой двери, находим там GnoMAD’s Gnome (4/4) (Собрав всех гномов, подходим к почтовому сервису в виде зелёного змея и получаем уникальное основное оружие «GnoMAD Scythes». Задание выполнено 300XP, 2000 Gilt). Возвращаемся назад.
Поднимаемся наверх к центральным дверям, входим в них. Внутри помещения возвращаемся в прошлое.

Босс: Самаель (Samael)
Демон внезапно атакует, телепортируясь за спину героя. Чтобы избегать ударов, нужно сразу же уворачиваться (alt), как только Самаэль исчезает перед телепортацией. В остальное время бьем его врукопашную. Иногда он будет садиться на трон и атаковать различными снарядами. Это время просто нужно пережидать, при этом хорошо поможет умение «щит». Лучше всего бить Самаэля вторичным оружием с быстрой скоростью атаки.
За победу над боссом получаем вещь «Demon Key». Возвращаемся к Повелителю воронов (Задание пройдено. 2500 XP, 11000 Gilt).

Источник душ

Босс: Воплощение Хаоса
(Avatar of Chaos)
Этот босс довольно медлителен, поэтому можно использовать против него медленное, но сильное вторичное оружие. Босс бьёт огромным топором и хлыстом, ударяет ногами по земле, распространяет заражение. Все его атаки не вызывают серьезных проблем.
Стоит опасаться лишь попадания в ловушку из заражения, если не выбраться из неё вовремя, то можно получить смертельный урон.
После первого добивания босс увеличится в рамерах и будет чаще использовать порчу. Но после второго добивания он вернётся в нормальное состояние, а после третьего – будет повержен.
Поздравляем, вся игра пройдена!!!

Новая игра +

После полного прохождения Darksiders 2 появляется выбор: можно остаться в этой игре и продолжать сбор секретных предметов, выполнение дополнительных миссий (в этом случае игра загрузит ваше сохранение до битвы с последним боссом), или же можно начать игру заново ещё раз, но уже на более высокой сложности и в режиме «Новая игра +».

Условия игры «Новая игра +»:
+ накопленный опыт остаётся;
+ магические умения остаются;
+ обычные несюжетные предметы остаются;
– все приспособления (пистолет, хватка, раздвоение, телепорт) пропадают;
– все секретные предметы пропадают;
– все монстры имеют повышенный уровень;
+ можно развивать героя с 22 по 30 уровень.

При первом прохождении игры героя можно развить максимум до 22 уровня. При повторном прохождении герой продолжает развиваться дальше, максимум до 30 уровня. Монстры и предметы так же будут с повышенными уровнями.

Всем привет и добро пожаловать в руководство по прохождению Darksiders II! Если вы заметили какие-либо не точности или у вас есть альтернативные варианты прохождения, то дайти мне знать в комментах.
 

Ледяная завеса

Итак, после вступительного ролика начинаем игру. Вы окажетесь верхом на лошади и как только доедите до места назначения всадник автоматически спешится. Бегите вверх по стене, что впереди вас и поднимайтесь на уровень выше. Далее будет схватка с несколькими отморозками ледяными скелетами, здесь вы получите немного информации по основам ведения боя, уклонениям от атак и т.д. Продолжайте идти вперед по горе, пока не достигните здания. Это Темная крепость.

Темная крепость

На первый взгляд это выглядит как один огромный коридор. Пройдите через первый зазор. Слева уничтожьте ледяного скелета, который преграждает вам путь к первому сундуку. Активируйте сундук и получите склянки со здоровьем. Снова возвращайтесь в коридор и используйте стену для доступа к выступу. Поднимитесь выше.

Вот теперь начинается Принц Персии! Причем образца 2008 года! Бегите вдоль стен, прыгайте по балкам и карабкайтесь по лианам (на стенах и потолке). Продолжайте пока не окажитесь в большом кругу, что-то типа арены. Страшно, да? Это ваш первый босс.

Босс: Ледяной Гигант

Поведение:
– Он будет двигаться по направлению к вам и два раза замахиваться.

Как победить:
– Уворачивайтесь перед его атакой. После выпада он будет медлительным и это ваш шанс закликать вражину. Повторить до готовности, все просто и очевидно.

Не забывайте подбирать все, что выпадает из врагов! После боя откроется дверь. Идите во внутрь, в еще один коридор. Бегите вдоль стены и еще раз в противоположную сторону. В следующей комнате вы найдете рычаг. Он активирует лифт.

Когда лифт остановится, спускайтесь вниз к уступу. За углом используйте параллельные стены и прыгайте непрерывно, пока не окажитесь наверху. Как и прежде бегите вдоль стены и используйте лиану для перемещения. Далее отпрыгивайте от столбов пока не окажитесь на выступе справа.

Здесь убейте трех врагов, а затем по лиане поднимитесь выше. Продолжайте, пока не достигните серии деревянных балок. Прыгайте по деревянным балкам и на лиану, поднимитесь на уровень выше. И так до встречи со следующим боссом.

Босс: Война

Поведение:
– Использует короткие комбо-удары, достаточно быстрые.
– Посылает ударную волну в вашу сторону, ландшафт земли будет просто адовым.
– Прыжки и более мощные атаки.
– Магические штуки в виде лезвий из земли вокруг него.

Как победить:
– Как и с предыдущим боссом, даем Войне возможность провести атаку, сами при этом уворачиваемся и после выпада атакуем. После того как вы нанесете достаточно урона, будет что-то типа блока, разбить который поможет быстрое нажатие клавиши атаки. Соответствующий значок будет мигать на экране. Продолжайте, пока не свалите своего соперника.

Пламя гор

После восстановления жизнеспособности Смерти, вы будете атакованы новыми плохими парнями – воинами конструктами. Они медленно движутся и также медленно размахиваются, поэтому уклоняйтесь от атак и превращайте их в мясо. После боя и кат-сцены вам будет поручено найти место под названием “Пламя гор”.

Сейчас вы получите первое очко умений, которое можно потратить на прокачку определенной ветви развития Смерти (зарбингер или никромансер). Как только все будет готово, выходите из меню и продолжаем играть.

Прежде чем идти дальше обратите внимания на гигантскую статую справа, там вы найдете сундук с некоторой добычей. Все, идите в восточный туннель, чтобы войти в Трайстоун.

Трекамень

После кат-сцены с показом местности вы окажетесь рядом с древним мастером оружия по имени Тейн. Поговорите с ним, можете обучиться новым ударам (не за бесплатно, разумеется, ваш К.О.) или вызвать его на дуэль (побочный квест Старый воин).

Обратите внимание: если вы наваляете ему люлей, то помимо опыта и профита получите четыре побочных квеста на убийство боссов: Вэхир, Горвуд, Эхидна, Аргул.

Теперь идите вперед по склону в сторону гигантского каменного лица. Слева вы найдете Фолиант (для обмена сообщениями), еще левее поговорите с большой бабой Элией, которая обозначит ваши цели. На противоположной стороне вы найдете шамана, у него можно взять квест “Шаманское ремесло”, для выполнения которого нужно собрать некоторые ингредиенты (спрашивайте у Карна где и что).

Обратите внимание: Если вы прошли оригинальный Darksiders и на харде остался сейв, то после того как у шамана закончатся диалоги, вы получите новую косу (Chaos Fang) и наплечники Всадника.

Возвращайтесь к Тейну, который теперь стоит у ворот, и отправляйтесь в путь.

Примерно в первом же повороте будет множество уступов ведущих вниз, в воду. По стене справа можно выбраться обратно на сушу. Собственно прыгайте в воду, ПКМ для погружения и Пробел для всплытия, под водой заберите монету лодочника (они похожи на артефакты как в оригинальной игре, ими можно барыжить с Вульгримом). Далее следуйте в проход, пока не окажитесь наруже.

Долина Стонфэтера

Здесь нам покажут непонятное одноглазое чудище в центре, похожее на осьминога, но нам туда еще рано. Скачите направо, пока не достигните тупика. Здесь вы найдет страницу Книги мертвых (соберите 10 таких и отдайте тому же Вульгриму). Далее идите в большие круглые ворота на востоке, по пути убивая врагов.

Плачущая скала

Продолжайте двигаться по проходу, пока не достигните руин. Здесь обитает босс Gorewood, если вы взяли соответствующий квест.

После чего можете вернуться туда, откуда вошли, и продолжить южнее. Там найдете Вульгрима. Далее идите в Бейнсвуд.

Бейнсвуд

Как только войдете, поверните налево и посмотрите на строение. Здесь убейте двух воинов конструктов, войдите во внутрь и залезьте по стене наверх. Наверху лежит сундук.

Возвращайтесь назад. Справа, от входа в область, есть монета лодочника. В центральной части Бейнсвуда вы найдете множество руин, в которых есть ништяки. Посмотрите на восточную часть на карте, за статуей вы найдете страницу Книги Мертвых.

Вскоре после того, как вы дойдете до конца, посмотрите направо, там есть монета лодочника. Идите по дороге и сверните направо на развилке (за еще одной монетой) и налево через круглые ворота в Обугленное ущелье.

Обугленное ущелье

Сразу поверните налево, к башне. Войдите во внутрь и прыгайте по стенам к выступу, активируйте сундук.

Садитесь обратно на коня и скачите по южной дороге, пока не увидите гигантскую статую. Подберите монету лодочника. Продолжайте на юг, справа будет сломанная арка, а за ней сундук. Затем выше арки будет вода, смело ныряйте и в подводном туннеле найдите сундук, а рядом есть еще одна монета лодочника. Следуйте за маркером.

Прежде чем выехать из этой области посмотрите на руины слева. Это последний сундук в этом месте. Скачите в узкий проход, пока не достигните круглой платформы.

По приезду вы обнаружите, как один из древних сражается с кучей големов, присоединяйтесь. Далее поговорите с Карном (сопляком, ёпт). Вы также можете выполнить задание Шамана, для этого нужно найти артефакт. Справа на уступе есть сундук и как будете готовы, входите в Котел.

Котел

Как только войдёте, то воспользуйтесь рычагом. Дёрнуть его нужно вперёд, а после в правую сторону. В итоге вы откроете двери в конце помещения. Проходите в открывшийся проход и вскоре сразитесь с големами. Открывайте сундук и внимательно посмотрите на жёлтые колючки, которые расположены на противоположной стороне. Возвращайтесь до входа и повернитесь в правую сторону – тут вы увидите жёлтые шарики с острыми концами (это ваши новые бомбы). Чтобы добраться к ещё одному сундуку, берите этот колючий шар и кидайте его в кристаллическое заграждение. Сразу после того, как вы доберётесь до заветного сундука до вас наведается группа големов, поэтому нужно будет избавится от них.

Далее вам снова нужно взять бомбу, но уже бросить на противоположную сторону пропасти (в рычаг). При помощи этого действия, для вас откроется дверь с правой стороны. Пройдите в открывшийся проход. Вскоре вы наткнётесь на запертые двери, так что потребуется найти отмычку для дверей. Отмычку вы найдёте с левой стороны от запертых дверей. Далее проходите, попутно убивайте големов и идите через не запертые двери, что находятся в северном направлении.

После того, как пройдёте двери – то окажитесь в месте, где находится огромное ущелье с лавой внизу. Становитесь на край и смотрите вниз. Вы сможете увидеть Монету лодочника и даже платформу, по которой сможете спустится вниз, чтобы достать вещь. Как только добудете монету, то смотрите в левую сторону и воспользуйтесь уступами на стенке. По ним вы сможете перебраться через пропасть. Далее перепрыгивайте через яму продолжайте бежать, но уже с другой стороны. Тут вы найдёте ещё пару бомб и виноградную лозу. С правой стороны от этого будет находится дырка в стенке, а по соседству закрытые двери.

От бомб повернитесь в левую сторону и на стенке сразу перед вами будут уступы, по которым нужно взбираться. Чтобы достигнуть уступов повыше просто пользуйтесь столбиками и брёвнами. Таким образом, вы сможете добраться до виноградной лозы и перебраться через пропасть. Далее спрыгивайте на бомбовую площадь. Берите одну из бомб и кидайте её прямиком в рычаг, что находится в противоположном углу. В итоге, вам откроются двери. Вернитесь к дверям и проходите через них.

После того, как пройдёте двери, то они сразу же закроются. Далее вы встретитесь с новым видом врагов. Ваши новые друзья зелёные, с ещё одними пластинами брони. Помимо обновлённой защиты они могут в вас кидать камни и очень сильно трепать в ближнем бою. Как только убьёте новый тип врагов, то двери вновь будут открыты. Итак теперь бегите дальше. Двигайтесь до самого конца коридора, пока не наткнётесь на сокровищницу. Тут в сможете найти карту темницы. Теперь можете дальше продолжать бежать дальше. Вскоре вы окажитесь в большом помещении, где вас уже ждут враги.

Вдруг вы заметите сталкера на которого совершили нападение големы. Вам нужно убить всех противников. После боя поднимайтесь по лестнице в задней части помещения и откройте очередной сундук – тут вы найдёте отмычку. Пройдите до запертых дверей. Воспользуйтесь найденной отмычкой и проходите дальше.

Теперь двигайте  большой шар, который находится с правой стороны. Двигать его нужно в дыру, что находится на полу. Как только вы вставите этот шар в отверстие – то возникнет щелчок в левой стороне этой комнаты. Выбирайтесь по выступам в стенке и держитесь всё время правой стороны. Вскоре нужно будет откинуться назад, чтобы прихватит вместе с собой Монету лодочника. Как возьмёте её, то снова поднимайтесь по выступам в стенке и пробегайте по стенке в правую сторону. Прыгайте сзади статуи и вы найдёте ещё один сундук. После того, как обшарите его, то снова возвращайтесь до выступов и на этот раз придерживайтесь левой стороны, после чего пройдите в дыру.

Продолжайте двигаться вплоть до тупика, после чего передвигайтесь по стенке и вскоре доберётесь до очередных уступов. Далее прыгайте в противоположном направлении сверху и найдите ещё один интересный сундук. Теперь возвращайтесь до уступов и обойдите угол, да бы прыгнуть до виноградной лозы. Спускайтесь вниз. Сзади вас находится дырка в стенке. Перебирайтесь через пропасть и тяните рычаг, чтобы вы смогли открыть двери неподалёку. Тут вы узнаете, что вам необходимо ещё одна отмычка для прохода.

Спускайтесь вниз и по желанию можете разобраться с очередной партией врагов. В общем, вам нужно пройти в двери с правой стороны. Големы, которые вас атакуют должны быть обезврежены. Вскоре вы найдёте закрытые врата прямо перед вашим лицом и с левой стороны – тут же вы сможете найти и жёлтую конструкцию, которой нужно разнести при помощи бомб, которые находятся в нише с правой стороны от дверного проёма. Взрывайте жёлтую конструкцию . Далее в вашем внимание окажется огненный шар. Игнорируйте сверкающий слот на полу и двигайте этот шар в противоположную сторону помещения, после чего вставляйте его в очередное гнездо, что находится в полу перед вратами с правой стороны от входа. Пройдите через ворота и посмотрите в правую сторону – берите страничку из Книжки мёртвых. Теперь вытаскивайте шарик с врат и вставляйте его в один из отверстий на противоположной стороне помещения. Берите бомбу и кидайте её в первый шарик, таким образом сможете его перестить со слота перед вратами. Добытый шар нужно будет вставить во второе отверстие, после чего получите доступ до сокровищницы. Открывайте теперь тут сундук и получите заветную отмычку. Можно теперь с отмычкой вернуться до предыдущего помещения и открыть запертые двери.

Как окажитесь в очередном помещении, то вам встретится рычаг, который нужно дёрнуть сперва вперёд, а после в правую сторону. В итоге вы поднимите круглую площадку. Так как площадка поднимется лишь на какое-то время – то вам нужно будет действовать как можно быстрее. Скорее взбирайтесь на стенку с правой стороны и перебегайте через пропасть. Прыгайте быстро на площадку и обегайте скорее вокруг. Всё это делать нужно будет крайне быстро, так как вскоре данная площадка вновь уйдёт под лаву. Вам нужно будет дойти до дверей в конце помещения.

Теперь по уступам взбирайтесь по правой стенки. Подбирайте бомбы сверху и смотрите вниз, в левую сторону – тут находится жёлтая конструкция. Разрушайте её при помощи бомбы и спускайте до сундука. После, вернитесь туда, откуда вы и прибыли.

Снова берите колючую бомбу. В этот раз вам придётся кинуть бомбу аж через всё помещение ради того, чтобы переключить один рычаг. В итоге расплавленное ведро снова поднимется и вы сможете перейти через помещение. Далее поднимайтесь по лестнице и входите в зал, где вскоре вам предстоит сразится с Боссом.

Босс: Гарн

Поведение:

– Этот Босс после каждой своей атаки останавливается буквально на секунду.

Как победить:

– После того, как останавливает на кое-какое время, вам необходимо атаковать. Когда нанесёте определённое количество урона, тогда Гарн станет на колени и будет стоять в течении десяти секунд, после чего начинает преображение (в этот момент вам необходимо отойти от него)

– Тактика проста: пара атак и уворот. Как только он получит достаточно урона, тогда появится очередная кат-сцена.

В качестве трофея вам дадут новое оружие, что носит название “Тёмный мститель”. Теперь пройдите в открытые двери. В коридоре находится сундук – откройте его и заберите парочку полезных вещей, после чего продолжайте свой путь в самый конец этого коридора.

Вскоре вы наткнёте на рычаг с правой стороны (имеет вид молота) и с левой стороны будет находится лестница. Бегите до лестнице и тут найдёте сундук, который скрыт в углу. Теперь можете вернуться до рычага и повернуть его кругом. Далее последует очередная сцена, после которой Котёл пройден.

Сердце горы

Идите до Хранителя, который проведёт вас в глубь Плавильни. Поговорите с ним напоследок и вдруг, появится Карн. Он вам скажет, что будет оказывать вам всяческую помощь. Хранитель восстановит мост, по которому вы сможете пройти прямиком к Плавильням. Дойдите до обрыва, где Карн предложит перекинуть вас на другую сторону этого обрыва. Согласитесь и окажитесь на противоположной стороне. Пользуйтесь балками и разнообразными уступами, чтобы взобраться на балку. От балки вам нужно прыгать и цепляться за котёл. С котла вам нужно будет вовремя спрыгнуть. Теперь пробегите по стенке, попутно уничтожайте всех встречных противников и окажитесь возле дверей, которые нужно будет открыть при помощи рычага. Прыгайте на рычаг и ждите пока двери откроются. Вам нужно будет дождаться момента, когда Карн окажется возле следующих дверей и будет их удерживать. В этот момент вам нужно будет пройти мимо Карна.

Проходите к Стражу. Он окажется просто огромен, к тому же нереально тяжёлый и до сих пор спящий. Помешать его сну можно лишь при помощи трёх камней, которые раскиданы по всему храму. Вызовите Праха и двигайтесь до тех дверей, на которые он вам покажет. Пройдите в пещеру и попутно уничтожайте врагов. Пройдите к лифту. Подойдите до стенки с решёткой и тогда вас на другую сторону перебросит Карн. Прыгайте в воду и плывите в правую сторону. Дальше поднимитесь и наткнётесь на кнопку. Становитесь на механизм и опустится решётка, после чего поднимется дверь. Карн берёт двери, а вы камень и кидаете на лунку в стенке. Теперь включите конструктора и садитесь на него. Катитесь разносить Порчу. На конструкторе вы докатитесь до лунки, в которую залетите. Далее вам необходимо подниматься на вершину: выпустите цепь, далее перепрыгивайте на лиану, с этой лианы на балку, ну и в конце на последнюю балку, после чего вы окажитесь возле дверей. Откройте двери и бежите до стенки. Лаву вам необходимо остерегаться, так что ждите её окончания, после чего можете бежать дальше. В итоге, вы окажитесь на другой части. Убейте всех врагов и проходите через двери. Тут хватайте ключик и скорее внутрь. Взбирайтесь по лестнице винтового типа, а дальше вас перебросит на противоположную сторону Карн. Тут вам предстоит сразится с врагам. После очередной победы – открывайте двери. На цепях будет прикована “Смертельная схватка”. Освободите её – ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ и присвоите её себе. Выйдите теперь через двери и перелетите до Карна. Вместе с Карном теперь вернитесь обратно в пещеру.

Дойдите до места, где будет на стенке находится теневая бомба. С левой стороны тут будет находится рычаг. Берите бомбу и лепите её скорее на рычаг. Далее стреляете своим пистолетом и мост наконец-то поднят! В конце моста нужно будет открыть двери. Вскоре вы дойдёте до следующего опущенного моста. По обеим сторонам (лево, право) находятся рычаги. Сперва потяните рычаг с левой стороны. От рычага повернитесь обратно и пробегите на стенки до балки. С этой балки своей хваткой беритесь за кольцо и впоследствии окажитесь на лиане. С этой лианы прыгайте до следующего кольца, а там уже и к рычагу попадёте. Дёрните ещё один рычаг и можете вернуться на первоначальное место. Пройдите мост и откройте двери. Нажмите рычаг, который опустит прямиком к вам лифт. Заходите в лифт, спускайтесь ниже и открывайте двери. Тут вы найдёте первый заветный камень. Подойдите до Карна, который вас в очередной раз перебросит на противоположную сторону обрыва. Далее вам нужно добраться до кнопки, которая опустит решётки сразу же в двух точках. После этого, подтянитесь до Карна (воспользуйтесь хваткой) и он вас перебросит до места, где недавно опустилась вторая решётка. Вскоре вы преодолевая уступы и балки окажитесь на не понятной площадке. Прыгайте немного ниже. Пользуясь стенкой доберитесь до конструктора и включите его, после чего по лаве доедете к Порче, которую сразу же сметёте, ну и в конце концов закатываетесь в лунку. Выпустите цепь и двигайтесь именно по ней. Далее прыгните на уступ, взбирайтесь и подойдите до камня. Берите его. Камень упадёт вниз, но Карн успеет взять его в руки и посоветует вам вернуться обратно до Стража. Учтите, что на лифте вас ждут ваши старые знакомые. Как окажитесь возле стража, то цепляйте камень до правого его плеча.

Итак, дальше разрушится деревянная конструкция, которая очистит дальнейший путь. Двигайтесь туда и при помощи хватки перелетите до тоннеля. Через этот тоннель, вы сможете добраться до следующего тоннеля. От второго тоннеля доберитесь до врат. где находится кнопка. Становитесь на эту кнопку. Теперь Карн проходит первые врата и собирается удерживать вторые. Валите с кнопки и бегите через Карна. Он снова вас перебросит. После преодоления парочки препятствия, вы окажитесь на противоположной стороне помещения. Пройдите в следующее помещение и убейте всех врагов. Включаем опять таки конструктора и вскоре закатываемся в лунку. Не забывайте вовремя впустить цепь. Вскоре вам нужно будет взобраться на площадку, где находится очередной рычаг. Поднимайте его до максимального предела вверх. после чего опустите и дождитесь лучшего момента, чтобы прыгнуть на уступ, который расположен на платформе с левой стороны. Далее на цепь, а после и к уступу. Теперь можете по лиане и парочке уступов добраться до другой части помещения. Спуститесь до рычага, который нужно активировать. В итоге поднимутся мосты. Возвращайтесь до конструктора и скатитесь по мостику прямиком до Порчи. После уничтожения Порчи, вы окажитесь в месте, где увидите очередной камень. Убейте всех противников и катитесь до места, где ещё есть Порча. Убейте цепью конструктора Порчу и слезайте с него, после чего Карн предложит вас в очередной раз подкинуть. Соглашайтесь на его предложение и вскоре откроете сундук, где найдёте ключик. Отыщите теперь двери, которые можно отпереть этим ключом. Пока вам во внутрь не нужно, так что выходите. Вернитесь до точки, откуда когда-то пришли – тут ныряйте в воду с левой части края. Далее плывите до колец и лиане. Как взберётесь – то увидите впереди рычаг, до которого нужно добрать и дёрнуть. Прыгайте обратно в воду и добирайтесь до места, где находится кольцо. Пробегитесь по стенке и схватитесь за колечко, далее по балкам передвигайтесь в левую сторону. Вскоре будет ещё одно кольцо, после которого вы окажитесь на месте. Тут убейте всех врагов, дёрните очередной рычаг и можете со спокойной душой вернуться обратно до Карна. Закатите конструктора до того места, где давят камни. Около этой техники дёрните ещё один рычаг. После этого, у вас появится шар. А теперь закатите этот шар в комнату, которую когда-то открыли – тут лунка. После этого действия, опустится решётка. Проходите это в небольшое отделение и по стенкам прыгайте наверх. Доберитесь до ещё одного камня и хватайте его. Карн возьмёт камень. Теперь возвращайтесь обратно до Стража и встаньте рядом с левым плечом. Камень прекрасно встанет на плече.

Двигайтесь следом за стариной Карном. Он захочет кинуть вас уже через решётку. Снова соглашайтесь. Далее дёрните рычаг, который опустит эту решётку. Теперь врубите конструктора и разнесите при помощи него Порчу. Спускайтесь на конструкторе вниз и увидите последний камень. Вокруг камня очень много Порчи, так что придётся уничтожать порчу везде где только это возможно. После, закатитесь в лунку, которая опустит решётку. Теперь можно вылазить с конструктора и подняться по стенке к платформе, где ещё опустилась решётка. Снова пробегитесь по стенке и впоследствии добегите до другого помещения  и сможете прыгнуть на камень. Тут произойдёт аномалия, после которой до вас переместится враждебный конструктор, поэтому нужно разнести его. Бой с ним не слишком сложный, обычная тактика: уворот и атака. После того, как одолеете конструктора, то можете двигаться к Стражу и вставить этот булыжник ему в лоб.

Босс: Страж

Порча поглотила Стража и он пропал, а вам придётся отыскать его. Выходите с плавильни и идите к Долине Отца Камней. Так как Эйдар не смог нечего сделать со Стражем, вам придётся убить его.

Поведение:

– Замахивается рукой и бьёт очень больно молотом.

– Выпускает огромные Теневые бомбы.

Как победить:

– Когда замахивается вам нужно скорее уворачиваться.

– Пока рука расположена на земле, старайтесь чаще стрелять Теневыми бомбами.

– После того, как его рука будет отделена от его тела, то скорее хваткой притянитесь до камня и уничтожьте его.

– Когда он пускает свои огромные бомбы, вам нужно будет скорее отъезжать на Отчаянии.

– Чтобы бомба взорвалась именно на Стража, вам потребуется прятаться за ним.

– Вовремя взбирайтесь по его руке на вершину и хватайтесь за камень, после чего уничтожайте.

Вскоре будет ролик, в котором Страж постарается уничтожить всю Порчу, что заградила путь до Древа Жизни. Порча будет сопротивляться, так что Порча вместе со Стражем будут уничтожены.


Часть – 3: «Королевство мертвых»


Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча – Авессалом, а Авессалом – бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает об Источнике душ – что-то, что может возродить человечество.

Костяной Владыка

Итак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь. По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов , а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу.

Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит. Награда:

  • Опыт: 700
  • Золото: 3000

Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты.

Доходим до рычага, опускающий решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор! Тактика против Гнашора:

В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет наружу. Схваткой успеваем схватить его рожу и наносим урон. После этого он любит превращаться в колесо, от которого нужно уходить в сторону, иначе будет больно.

В то время, пока Гнашор собирается в огромного скелета, наносим ему урон. После того, как он склоняется к нам, отходим подальше и хватаем его голову – рассыпиться в змея.

Время от времени Гнашор может поранить нас, ударив ногой, если мы будем слишком близко к нему. Чтобы избежать удара, нужно отпрыгнуть от него. Также Гнашор любит открывать свою голову и делать сокрушительные удары. Чтобы избежать таких ударов, нужно лишь зайти ему за спину, пока он замахивается своей головой.

Уничтожили? Славненько. Забираем золотой череп. Возвращаемся к Советнику и отдаем ему череп. Он пускает нас к Костяному Владыке. Награда:

  • Опыт: 1000
  • Золото: 5000

Фарисир

Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в том случае, если мы вернем трех бессмертных лордов Костяному Владыке, которые будут ему подчиняться. Также Костяной Владыка даст нам Отлучение – прибор, позволяющий манипулировать лордами.

Итак, идем искать Фарисира. Скачем до гробницы Фарисира (см. в середину карты). Заходим в гробницу и подходим к лифту. Ударяем по кристаллу,  и лифт начинает опускаться. Уничтожаем врагов и открываем дверь два раза. Поворачиваем налево и добираемся по стенам и уступам до Теневой бомбы. Лепим ее на Порчу, которая оберегает платформу. Хваткой подтягиваем платформу к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку. Кидаем бомбу на платформу. Проходим мимо платформы, которая мужественно держит решетку. Мы у лифта.

Едем на первый этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой I. Открываем дверь, которая дальше цифр II и III. По левой стенке добираемся до рычага и активируем его. Опускается кольцо. Перелетаем по нему на другую платформу и берем Теневую бомбу, которая располагается чуть выше кольца. Лепим бомбу на рычаг. Приходим на начало комнаты и стреляем по бомбе. Нужно подловить момент и с помощью двух колец, пока они на одном уровне, перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Берем из сундука ключ и возвращаемся к лифту, по пути уничтожая сильных, но привлекательных врагов – призраков.

Едем на третий этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой III. Открываем ключом дверь. Доходим до двери, уничтожив по пути мумий, призраков и генерала-нежить. По стенам и уступам добираемся до следующей двери и заходим внутрь. По балкам и лиане спускаемся к рычагу и активируем его. Ух ты, мост поднялся! Прыгаем вниз, уничтожаем врагов и двигаем платформу хваткой к месту, где должен быть лифт. Возвращаемся к лифту наверх по балкам, стенам и уступам и спускаемся на второй этаж. Открываем дверь, доходим до арены, встаем на кнопку и прыгаем внутрь арены. Фарисир просыпается и ноет, будто ему мешают спать. Побеждаем Фарисира (довольно легкий противник) и он говорит, что теперь в нашем распоряжении.

Вершитель

Теперь нужно найти гробницу Вершителя. Используем Отлучение, находясь в специальном кругу, чтобы вызвать Фарисира и указываем ему на кнопку за ареной. Решетка опускается. Выходим из гробницы Фарисира (поднимаемся на IV этаж). Скачем к гробнице Вершителя. По пути в гробницу встаем в круг и вызываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг за решеткой. Итак, вот и мы у входа. Открываем дверь и входим.

Заходим в маленькую комнатку, встаем на круг и призываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг. Заходим в дверь, которая теперь открыта. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Уничтожаем врагов, заставляем Фарисира активировать рычаг. Спрыгиваем к поднявшейся платформе и схваткой подтягиваем к двум платформам подвижную платформу. Выходим в начало комнаты и просим Фарисира нажать на кнопку, на платформе, куда мы пока не может добраться. Перебегаем к Фарисиру, заходим в следующую дверь. О, а вот и Вершитель. Он просит поймать три души и открывает первую дверь.

Заходим в дверь, потом открываем еще одну дверь и уничтожаем врагов. Призываем Фарисира и открываем еще одну дверь. Просим его встать на кнопку. Мост поднялся – мы перешли. Повторяем такие же манипуляции со следующей кнопкой, однако мост поднялся лишь наполовину. Хватаемся за Фарисира и подтягиваемся к нему. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу – мост полностью поднялся. Хватаем фонарь и кладем его на руку статуи. Поворачиваем на 90 градусов, просим Фарисира нажать на кнопку и переходим по мосту. Заходим в дверь. По стенам и уступам поднимаемся наверх. Освобождаем первую душу, уничтожаем врагов и приносим душу Вершителю.

Открывается вторая дверь. Входим в нее. Уничтожаем врагов, в том числе и Мучителя – толстого и неповоротливого врага, которого очень легко убить, если вовремя уворачиваться от его медленных ударов. Открывается проход к следующей двери. Входим! Призываем Фарисира и приказываем встать на кнопку. По стенам добираемся до Фарисира, а после доходим до рычага и активируем его. Доходим до двери, уничтожаем врагов и открываем дверь. Берем ключ из сундука и возвращаемся к двери, к которой этот ключ нужно применить (место, где убивали Мучителя). Добираемся по уступам и стенам наверх, освобождаем душу, уничтожаем врагов и приносим вторую душу Вершителю.

Открывается третья дверь. Заходим внутрь и по стене пробегаем к другой двери. Открываем ее и призываем Фарисира. Подходим к лифту и уничтожаем врага. Поднимаемся на второй этаж. Порча вдруг не пускает нас наверх. Заставляем Фарисира встать на кнопку рядом с цифрой I. Поднимаемся по стене наверх до решетки. Призываем Фарисира к следующей кнопке. Потом возвращаем Фарисира на первую кнопку  и добираемя до бомбы. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Заходим в дверь. Освобождаем третью душу, появляется Хранитель костей. Уничтожить его можно лишь в прыжке. После него появляется Костяной гигант. Применяем ту же тактику, что мы применяли против Ледяного гиганта: уклоняемся, проводим комбо-атаки. Возвращаемся к Вершителю. Он соглашается повиноваться нам. Из земли появляется Василевс – третий бессмертный лорд. Он говорит, что если мы переживем Псикамерон, он согласится подчиняться Костяному Владыке вновь.

Василевс

Заходим внутрь Золотой арены и доходим до статуи, в руках у которой фонарь. Поворачиваем ее на 180 градусов и заходим в дверь. Доходим до арены. Нам открывают портал в Псикамерон. Прыгаем!

Итак, нужно пережить волны врагов. Это сделать довольно легко, если уворачиваться, использовать аптечки и зелья ярости. Пережили? Отлично! Заходим в дверь и призываем лордов. Ставим одного на правую кнопку, после чего встаем на платформу. Второго ставим на левую кнопку. В итоге, поднимаемся по платформе наверх. Открываем дверь, встаем опять на круг и призываем лордов. Уничтожаем врагов. Ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим дальше. Отправляемся к запертой двери. Смотрим направо вниз – кнопка! Ставим туда лорда и подтягиваемся к нему. Уничтожаем врагов. Смотрим вниз – решетка, за которой кнопка. Ставим туда лорда. Подтягиваемся к лорду, уничтожаем врагов. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Идем обратно, прыгаем на балку и спускаемся вниз. Открываем дверь, призываем лордов и приказываем им активировать каждый из трех рычагов. После активации подходит к сундуку и берем оттуда ключ. Возвращаемся к двери и открываем ее ключом.

Эхидна! Черт, уползла! Призываем лордов. Ставим одного лорда на кнопку рядом, а второго лорда ставим на кнопку вдалеке слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место. Приказываем лорду встать на кнопку внизу. По стенам, уступам и балкам прыгаем к лорду, применив в конце хватку. Доходим до рычага и активируем его. Возвращаемся обратно и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожаем врагов и добираемся до второго лорда. Открываем дверь чуть дальше и заходим внутрь. Призываем лордов и уничтожаем врагов. Открываем следующую дверь и перебегаем по стене до рычага и активируем его. Заходим в дверь слева. Доходим до самой большой пещеры… Василевс. Тактика против Василевса:

  • Пока он начинает замахиваться, два раза уклоняемся.
  • Сразу после его рывка подбегаем к нему и проводим комбо-атаки.
  • В то время, когда он на Эхидне не боимся подойти близко и проводим комбо-атаки, предварительно зайдя сзади.
  • Повторяем манипуляции до победы.

Теперь и Василевс подчиняется нам! Приходим к Костяному Владыке и отдаем души. Владыка уничтожает предателей и благодарит нас за проделанную работу. Он дарит нам Разделитель духа – что-то вроде отлучения. Также Костяной Владыка посоветовал пройтись по городу мертвых… Ну, ладно. Награда:

  • Опыт: 2350
  • Золото: 10000

Город мертвых

Итак, доходим до врат в Город мертвых. Берем разделитель душ и раздваиваемся. Одну половину Смерти заставляем двигать левую платформу влево, а вторую половину смерти – вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых. Доходим до комнаты с двумя скелетами-сокрушителями внутри. Уничтожаем их. Забираемся на кнопку, раздваиваемся и бежим на другую кнопку. Меняем обличье и забираемся по стене к рычагу и активируем его. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся статуи и идем в дверь справа. Доходим до рычага. Раздваиваемся и крутим рычаг так, чтобы тот опустил решетку. Переключаемся и заходим внутрь комнаты. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опускается решетка, за которой находилась платформа. Встаем на платформу и собираемся воедино. Раздваиваемся опять так, чтобы статуя была на платформе. Опускаем решетку тем же способом, что раньше, а второй половиной катим платформу в комнату. Итак, соединяемся. Ура, мы полностью в другой комнате. Поднимаемся по лестнице и прыгаем в яму. Доходим до сундука с ключом, активируем рычаг и выходим к двери, которую нужно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в комнату. Посередине моста раздваиваемся. Первой половиной по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся на 90 градусов. Меняем обличье и второй половиной добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и воссоединяемся. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Возвращаемся к статуе и кладем фонарь в руки. Поворачиваем статую на 180 градусов. Проходим по мосту. Открываем дверь, поднимаемся наверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Заходим на мост и раздваиваемся. Одной половиной активируем рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернулся. Воссоединяемся и раздваиваемся вновь. Одной половиной прыгаем на рычаг, который активируем опускание решетки. Другой половиной берем Теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаг. Воссоединяемся и открываем дверь, в которую теперь можно войти.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя Мучителями. К тому же, появляются три призрака. Уничтожить будет нелегко. После уничтожения врагов открываем следующую дверь. Прыгаем на рычаг и… быстро наверх! Быстро забираемся наверх по балкам, кольцам, уступам и стенам. Фух… Активируем рычаг и открываем дверь. Уничтожаем врагов. Поднимаемся по лестнице и… еще враги… Уничтожаем врагов, а потом еще разок уничтожаем. Вот, теперь точно у двери. Открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до следующей двери, а из нее выходим к лифту. Пока что тут ничего нельзя сделать, поэтому идем к следующей двери. По стенам и балкам добираемся до какого-то балкона. Раздваиваемся и добираемся до рычага. Активируем его. Воссоединяемся и проходим к той двери, которая сейчас открыта. Заходим внутрь, активируем очередной рычаг. Допрыгиваем до лифта.

Поворачиваем голову на 180 градусов по часовой стрелке. С помощью кольца добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к голове с лучом и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь. Меняем обличье и переходим на вторую кнопку рядом. Меняем обличье и выкатываем платформу к следующей двери. Воссоединяемся и открываем дверь. Активируем рычаг. Хватаем бомбу рядом и лепим ее на Порчу на голове с лучом. При помощи кольца возвращаемся к голове и активируем рычаг. Спускаемся вниз. Поворачиваем голову на 90 градусов против часовой стрелки и бежим к выходу! А, нет, попали на арену. Воющий Большак! Тактика против Воющего Большака:

  • В то время, пока он ничего не делает – наносим удары по его голове.
  • После того, как он начал подниматься вверх – уклоняемся! Если начинает махать руками – уклоняемся.
  • После того, как Большак начнет испускать скелетов из потока, уничтожаем их всех, чтобы Большак вновь появился и повторяем тактику по нанесению урона. При появлении кнопки сверху добиваем (E) противника.

После уничтожения заходим в открытую дверь. Появляется… Старейший ворон! Он сообщает, что чтобы попасть к Источнику душ, нужно для начала получить ключ. Ключ поделен на две части. Первая лежит в Царстве Ангелов, вторая – в аду. Итак, отправляемся назад к Древу – оно укажет верный путь. Заходим в ангельские врата. Награда:

  • Опыт: 2300
  • Золото: 11000

Часть – 4: «Утраченный свет»


Ключ к искуплению

Итак, скачем до хрустальной башни. Уничтожаем ангелов, которых поглотила Порча. На помощь к нам прилетает небесный воин Натаниэль и помогает уничтожить всех ангелов. Также Натаниэль подсказал, что по поводу ключа нужно поговорить с Архонтом.

Заходим внутрь башки и активируем рычаг. Поднимаемся на лифте наверх, выходим и идем налево. Уничтожаем врагов, по уступу пробираемся на другую сторону, опять уничтожаем врагов. Возвращаемся к обрыву, отходим как можно дальше, раздваиваемся и одной половиной хватаем Теневую бомбу и перебрасываем ее к другой половине. Другой половиной бежим к Порче и лепим бомбу на нее. Освобождается путь наверх. По стенам, уступам, лианам и балкам забираемся наверх. Подходим к Архонту. Он требует взамен жезл Арафеля и открывает портал на Землю. Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 9000

Жезл Арафеля


Отправляемся на Землю. На Земле встречаем Уриэль, которая сражается с силами тьмы. Помогаем ей одолеть врагов, предварительно взяв пушку у одного из поверженных воинов небес. Уриэль сообщает, что жезл раздроблен на несколько частей. Идем искать первую! Идем по линейному пути, уничтожая направо и налево всех врагов. Доходим еле как до первой части и стреляем по зеленой части. Посох! Прекрасно. Приносим посох Уриэль (идем также вперед – не назад!). Она открывает врата в другую часть города.

Ну что ж, опять идем по линейному пути, уничтожая врагов параллельно. После выхода из пещеры попадется Рассекатель – бомбомет. Лучше взять его, потому что он эффективней. Где-то посередине пути до жезла нам попадется босс Носс! Из Рассекателя быстро уничтожаем его, а потом уже этих летающих тварей, которые такие проворные. Итак, наконец, доходим до второй части – путь был долгим, но веселым. Теперь у нас уже есть посох и око. Приносим око Уриэль (да-да, не назад, а вперед идем). Она открывает путь к третьей части.

Угадайте, что сейчас нужно сделать? Правильно! Идем по линейному пути и уничтожаем врагов. Нам еще раз встретится Носс. Добираемся, наконец, до третьей части по мосту. Оп! Жезл собрался! Возвращаемся (вперед идем, да-да) в хрустальную башню.

Архонт сообщает, что сможет прогнать тьму из Цитадели Слоновой кости с помощью жезла, и делает это! Также он сообщает, что нам нужно найти Книжника, который поможет закончить наши поиски ключа. Награда:

  • Опыт: 3000
  • Золото: 11000

Пятна ереси

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости. Входим в цитадель и поворачиваем тут же направо и забираемся наверх по стене. Активируем рычаг, который опустил какую-то сферу вниз. Сфера повзаимодействовала с другой сферой и Порча испарилась. Спускаемся вниз и открываем дверь. Доходим до какой-то арены, по пути уничтожив несколько врагов. Слева дверь заперта, идем в дверь справа. Поднимаемся по лестнице справа и заходим в дыру в стене. Доходим до тупика и по стене забираемся наверх. По кольцу прыгаем на платформу, уничтожаем врагов и по стенке справа бежим на другую часть. Уничтожаете врагов и раздваиваемся на каком-то непонятном кругу. Одной половиной встаем на соседнюю кнопку рядом с нами. Второй половиной находим вторую кнопку и встаем на нее. Статуя должна провалиться вниз. Воссоединяемся и вылезаем наружу с другой стороны. Перелезаем через стену и находим Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и уничтожаем. Перелетаем с помощью кольца к двери.

Открываем дверь и прыгаем вниз. Бьем по светящемуся камню и разбиваем его! Получаем Путник в пустоте. Теперь можно телепортироваться через определенные участки. Итак, создаем портал (выбираем путник в пустоте и целимся в синий круг на стене, после чего нажимаем СКМ) в стене снизу, после чего создаем второй портал сверху. Заходим в портал снизу и оказываемся наверху – чудесно! Выходим из комнаты и перепрыгиваем по кольцу на основную платформу. Слева и справа от нас можно создать порталы. Создаем их и переходим на другую платформу. Уничтожаем врагов и находим рычаг. Активируем его и спрыгиваем в открывшееся отверстие. Создаем ускоренный портал (удерживать СКМ) там, откуда мы должны вылететь. Второй портал создаем в другом месте и прыгаем в него. Приземлились, хорошо. С помощью кольца прыгаем на нижнюю платформу и доходим до телепорта, уничтожив перед этим врагов. Создаем телепорт на стене рядом. Второй портал создаем на стене рядом с двумя врагами неподалеку от нас. Переходим. Уничтожаем врагов и подходим к сфере. Создаем портал рядом с ней, второй портал создаем рядом с другой сферой.

Поворачиваемся и идем к маленькой башне. Прыгаем в маленькую дыру, внутри которой два портала. Создаем ускоренный портал на стене и обычный снизу, теперь поднимаемся наверх и доходим до двери в это маленькую башню. Открываем дверь и видим два рычага на стенах. Уничтожаем врагов, раздваиваемся точно посередине и встаем каждой половиной на рычаги. Статуя проваливается в портал. В итоге, попадаем на другую сторону. Воссоединяемся и забираемся наверх по стенам, балкам, уступам и кольцам. Создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем рядом со сферой внизу, справа. Теперь у нас есть очищенная вода! По воде спускаемся вниз и доходим до места, дальше которого нельзя пройти. Берем справа Теневую бомбу и лепим ее на Порчу. Ура, проход открыт! По лиане забираемся наверх и открывает ворота в цитадель. Доходим до следующей двери, продолжая параллельно уничтожать мелких врагов. Выходим к воротам, которые ведут в святую святых, но нужен ключ.

Поворачиваем налево и спускаемся вниз. По пути встретятся враги, которых мы уничтожим. Доходим до круглой комнаты со статуй посередине и спрыгиваем в дырку справа. Выходим на балкон. Уничтожаем врагов и нам опускают кольцо. По этому самому кольцу, уступам и стенам забираемся к трем рычагам и трем телепортам. Раздваиваемся и активируем второй рычаг, чтобы опустился правый портал. Меняем обличье и создаем портал на стене рядом, а второй портал создаем около портала, который мы сейчас опустили. Воссоединяемся и подходим к порталу на стене. Создаем ускоряющий портал внутри другого портала. Раздваиваемся и активируем левый рычаг, чтобы опустился левый портал и освободил пространство к рычагу за дверью. Прыгаем второй половиной в портал на стене и оказываемся у рычага. Активируем его. Решетка опускается, а мы воссоединяемся. Идем в открывшуюся часть.

По стене перебираемся к сундуку, уничтожаем врагов и достаем из сундука ключ. Поднимаемся по лестнице наверх, берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Поднимаемся к замку, открываем его и создаем портал рядом со сферой. Второй портал создаем внизу рядом со второй сферой (где дыра в полу). Вода! Переходим через телепорт и спускаемся по воде. По кольцам перебираемся к следующей платформе. Доходим до двери и открываем ее. Потом еще двери, враги, еще двери, потом будет одна дыра  и вот, наконец, добираемся до лестнице. Спускаемся вниз. Видим два телепорта – создаем порталы. Прыгаем по кольцам в портал. Поднимаемся голову – прямо над нами еще один портал – создаем в нем ускоренный. Входим в портал на стене. В итоге, по стенам и балкам добираемся до следующей платформы. Смотрим вниз и видим портал – создаем ускоренный портал. Смотрим на стену рядом и видим портал – создаем там обычный портал. Бежим по стене к порталу и переносимся в итоге к какой-то арене. Заходим на арену. Подхалим – интересный враг, который умеет телепортироваться. Расправляемся с ним и идем дальше.

Выходим к очередной головоломке. Находим рычаг. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, выкатываем платформу к рычагу и воссоединяемся. Залезаем на платформу и раздваиваемся. Опять активируем рычаг, меняем обличье и закатываем платформу со статуей внутрь к сфере. Воссоединяемся. Выходим ко второму рычагу. Раздваиваемся, активируем рычаг, меняем обличье, создаем портал на движущейся стене, второй портал создаем на стене снизу. Отпускаем рычаг, создаем портал внутри портала снизу на стене (ускоренный). Спускаемся к началу пути, создаем портал рядом с первой сферой, попадаем ко второму рычагу таким же путем, после чего крутим стену до тех пор, пока луч не дойдет до Испорченного портала. Ставим портал в освободившейся стене, после чего проходим к последней сфере и ставим портал на потолке. Ура! Вода! По воде приходим к еще одному порталу на стене. Создаем портал, после чего создаем портал, который за дыркой в стене. Перелетаем и прыгаем в дырку в полу. Доходим до водопада, который наконец поглотил Порчу. Открываем дверь за водопадами.

Создаем обычный портал снизу и ускоренный сверху. Перелетаем к ручейкам. Создаем ускоренный портал на стене чуть выше нашего уровня, спрыгиваем в обычный портал. По стене добегаем до двери и открываем ее. Поднимаемся по длинной лестнице наверх до дверей. Внутри Джэймер-книжник! Тактика такова:

  • Наносим урон, пока он внизу.
  • В то время, когда он поднимается наверх, уничтожаем его помощников и ждем, пока он упадет вниз.
  • В то время, когда он будет на высоте пускать лучи, активируем портал снизу под ним, и портал наверху. Бегаем таким образом, чтобы луч попал в портал снизу и поразил его.
  • После победы книжник рассказывает, что ключ все-таки у Архонта. Нужно отобрать его у него. Перемещаемся в хрустальную башню и поднимаемся к Архонту.
  • В то время, пока Архонт на арене, атакуем его.
  • Пока Архонт взмывает вверх, нужно хваткой приблизиться к нему и нанести урон на лету, после чего нажать на кнопку добивания (E).
  • В то время, когда у Архонта вновь вырастут крылья, но будет мало здоровья, уворачиваемся и наносим урон, после чего нажимаем на кнопку добивания.

Ключ у нас! Возвращаемся к Старейшему ворону (он около Древа жизни). Осталось найти ключ демонов… идем в портал, который отправит нас в Грань Теней. Награда:

  • Опыт: 4800
  • Золото: 13000

Часть – 5: «Грань Теней»


Безумная Королева

Итак, нужно исследовать Грань Теней. Отправляемся к Черному камню. Открываем врата Черного Камня. Поворачиваем в дверь направо и доходим до Лилит. Она сказала, что ключ можно получить, возродив прошлое. Лилит улучшила наш Путник во времени. Теперь мы может перемещаться из прошлого в будущее. И наоборот. Награда:

  • Опыт: 2000
  • Золото: 9000

Владыка Черного Камня

Спускаемся вниз и идем в дверь, которую мы еще не открывали. Заходим. Идем налево и создаем портал на стене. Входим в него. Начинаем переходить через мост в прошлом. Уничтожаем демонов на арене. Заходим в открытую дверь справа и по стенам, уступам и балкам добираемся до рычага, уничтожая врагов. Активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал. Входим в него. Спрыгиванием на арену вниз, после чего поднимаемся по стене с помощью кольца наверх до двери. Входим в нее. Проходим через полуразломленный мост к сундуку с Порчей. Рядом можно создать портал. Создаем и переходим. Уничтожаем всех врагов, раздваиваемся на кнопке, после чего добираемся до комнаты с Теневой бомбой. Уничтожаем врагов, берем бомбу и подходим к обрыву. Меняем обличье и подходим к второй половине и передаем бомбу. Таким образом переносим бомбу через обрывы и лепим на Порчу. Она взрывается. переходим обратно в настоящее. Открываем сундук, берем ключ.

Меняем местоположение портала на тот, что рядом с полуразрушенным мостом. Заходим в прошлое. Доходим до двери с замком. Уничтожаем врагов и открываем дверь. Доходим до рычага и активируем его. По уступам спускаемся вниз, уничтожаем врагов и создаем портал. Входим в настоящее. Уничтожаем скарабеев. Поднимаемся по стене, балке и уступу наверх, к двери, к которой мы так стремились.Заходим внутрь и доходил создаем портал. Входим в прошлое… Самаэль. Тактика против Самаэля:

  • Все время уклоняемся и пытаемся нанести хоть немного урона.
  • В то время, когда Самаэль садится на трон, уклоняемся от его шаров.
  • В то время, когда Самаэль создает огненные руны, уклоняемся от них и бежим.

Забираем ключ и возвращаемся к Старейшему ворону. Награда:

  • Опыт: 2500
  • Золото: 11000

Источник душ – Финал

Итак, настало время для последнего испытания. Входим в Источник душ, после чего доходим до арены. Авессалом… Тактика против Авессалома: Кромсаем его изо всех сил, уклоняемся от атак. На удивление довольно легкий противник. Смотрим финальный ролик.


Darksiders 2

Эта текстовая подробная инструкция по прохождению игры Darksiders 2 поможет вам пройти сложные участки с минимальными потерями времени и нервов. Текстовые советы разбавлены наглядными видеороликами на русском языке, т.е. вы можете посмотреть и сравнить свое прохождение с тем, как в Darksiders 2 играют другие геймеры.

Это полное видео прохождения приключений страшного воина по имени Смерть в игре Darksiders 2, отправившегося спасать своего брата — Войну. Используйте плейлист, чтобы перейти к нужному вам эпизоду видео прохождения — здесь есть подробно описаны вся игра полностью в HD-качестве на русском языке (52 полноценных видеоролика).

Darksiders 2 — Найти способ спасти войну

Найти хранителя секретов, забраться на верхушку Темной крепости.

Чтобы вызвать коня-призрака, нажмите на клавишу C. Подходим к крепости, где на нас нападут ледяные скелеты в количестве трех штук. Убиваем их и в strashno.com качестве трофея подбираем молот (нажав на E). Чтобы бить им, нужно зайти в меню (нажмите O), где отыщем его и нажмем по нему два раза. Теперь у нас в распоряжении будет мощное оружие, с которым мы и начнем проходить игру полностью.

Заходим в крепость, переваливаем через яму по стене. Видим слева закованного в лед скелета, разбиваем лед и уничтожаем монстра. В качестве награды нам достанутся поножи, придающие 4 единицы защиты. Пройдём в помещение, где находим и подбираем зелье жизни. Далее продолжаем наш путь по коридору. Преодолеваем огромный порог, где снова видим скелета, убиваем его и подбираем зелье здоровья. Со скелета выпадут так же и поножи, но на этот раз скилл защиты у них меньше, так что не подбираем их. Далее вступаем в схватку с ещё одним ледяным скелетом. Прыгаем на висящий столб, strashno.com а затем на другой, так переберемся через пропасть, где вступим в бой тремя скелетами. В награду получим зелья здоровья, а также обмотки (перчатки), придающие защиту рукам в 1 единицу. Поднимаемся по уступам и прыгаем на балку, а уже с неё прыгаем на землю. Здесь нас снова ждет битва со скелетами, убиваем их и подбираем обмотки, придающие 4 защиты. Поднимаемся по лианам и доходим, таким образом, до первого босса – ледяного гиганта. Никаких ухищрений от нас не потребуется, чтобы убить его. Достаточно уклоняться от его атак на Alt и атаковать самим. Теперь ворота для дальнейшего пути открыты. Проходим в них и добираемся до рычага, который следует вдавить, нас поднимает, как на лифте. Поднимаемся по стенам, которые расположены параллельно между собой, а затем продолжаем путь наверх по лианам и по балкам. Прыгаем на землю, strashno.com где встречаем скелетов. С них выпадет секира, которую по желанию можно взять на вооружение. Далее спускаемся по лианам и перепрыгиваем на деревянный уступ, пробираемся по ним до горизонтальных деревянных балок. Затем прыгаем по вертикальным и снова прыгаем на горизонтальную балку.

Поднимаемся на уступ, а с него на землю. Добираемся до плато, где нас ждёт очередной босс. Особенности босса таковы: поначалу он расхаживает по арене и бьёт нас, как настигнет. Если мы будем убегать от него, то вдогонку он пустит череду мечей, так что бежать лучше зигзагами. После небольшого ролика он станет свирепее и уже начнет бежать за нами. Во время ближней атаки он выпустит из земли «букет» из огромных лезвий, так что вовремя убегаем из ближнего радиуса боя. Смотрим ролик и попадаем к какому-то старцу по имени Эдард, который решит нас испытать strashno.com и пошлёт на нас небольшую группу верзил.

Darksiders 2 — Пламя гор

Поговорите с Элией

После всего произошедшего мы прогрессируем, точнее, берем новый уровень. Нам дадут одно очко умений, которое тратим на приобретении навыка. Продолжаем путь к маячку. Идём к значку зеленой змеи, где подбираем большое количество различной амуниции и оружия. Но, к сожалению, эта красивейшая броня и оружие нам не подойдет, так как требует 5 уровня. Говорим с Элией, а затем отправляемся к Тейну, который обучит нас одному навыку. Далее Тейн откроет нам путь дальше. По пути к маячку ныряем в воду. Где находим монету лодочника. Как нас уверяют, она должна не дешево стоить. Продвигаемся дальше и выходим на зеленую равнину, где можно призвать нашего «буцефала». Нам нужно найти Котел – храм огня. Отправляемся по извилистым дорожкам локации. По пути можем strashno.com найти несколько сундуков, в которых мы найдём амуницию для нашего уровня. Добираемся до маячка, где нас просит Карн о помощи против конструктов. Теперь нам нужно восстановить в котле пламя. Проходим в ворота и попадаем в помещение, где на нас нападут конструкты. В этом помещении есть сундуки, один из которых замурован. Подбираем теневую бомбу и направляем её на этот сундук, жмём СКМ и подбираем Дикарскую секиру, которая обладает большим уроном. Далее видим рычаг, который следует вдавить, но до него не добраться. Опять используем теневую бомбу, после чего одни из закрытых ворот откроются. Проходим в помещение за ними и убиваем двух противников. Идём далее и попадаем в помещение, где нужно забраться на уступ, затем на вертикальную балку, потом на горизонтальную, снова на уступ и в конце концов прыгаем на лианы. Хватаем бомбу и кидаем strashno.com в кнопку, которая откроет нам ворота. Прыгаем через пропасть и направляемся прямиком в новое помещение. Тут нас ждёт с полу-боссом, с которым без проблем справляемся. Проходим в ворота и заглядываем в сундук, где найдем карту подземелья. Далее идём налево, где нас ждёт битва опять-таки с полу-боссом. Убиваем его и проходим к сундуку, где найдём ключ, который откроет запертые ворота. Возвращаемся назад, туда, где мы видели ворота с цепями и черепом синего цвета. Ворон – прах укажет нам путь. Войдя в помещение, видим, что нужно перекатить шар в нишу в полу. Делаем это и видим, что появилась возможность пробраться к уступу. Забираемся туда и прыгаем на лианы, забираемся наверх. Проходим в большое помещение, где нужно с помощью теневой бомбы вдавить кнопку. Проделываем это и проходим в ворота. Далее идем к сундуку, который расположен strashno.com впереди наверху. В нем найдём интересный талисман. Далее взбираемся на деревянный уступ и лезем до лиан, на которые прыгаем. Далее спускаемся и видим, что открылись новые пути. Здесь встретим парочку, которую необходимо убить. Они караулили ворота, которые необходимо открыть, но у нас нет ключа. Проходим в открытое помещение, где нас ждет небольшая группа конструктов. Для более успешного исхода битвы, нам нужно пройти в небольшую комнатку, где находится синий шар. Проход в неё слишком узок, чтобы войти сразу нескольким. Встаем в этот проход и отбиваемся от одиночных конструктов. Далее берем бомбу и разрушаем оковы одного из шаров. Катим этот шар в ту нишу, которая бы нам открыла доступ к другому шару. Теперь в нашем распоряжении уже два шара. Тот который только что освободили, мы катим в другой конец помещения, где найдем ещё одну strashno.com нишу. Прикатив шар в эту нишу мы видим, что открылись зубчатые ворота, но не до конца. Теперь возьмём бомбу и кинем её прицельно в шар, который мы использовали для открытия доступа к другому. После чего шар станет снова синим. Катим его в ближайшую свободную нишу. Теперь сундук в нашем распоряжении. Там находится ключ, который откроет запертые ворота, которые мы недавно видели. Войдя в помещение, мы видим рычаг, который вдавливаем. Идём по уступам к котлу ,который поднялся из лавы. Забираемся на верхний уступ котла, а с него прыгаем на землю. Таким образом, нам уже можно продвинуться дальше. Входим в комнату, где отыскиваем и проделываем путь наверх. Проходим дальше и берем бомбу, кидаем её на рычаг. Поднимется мостик, по которому пересекаем пропасть. Слева мы видим блюдо Карна, таким образом, мы выполнили побочное задание, осталось strashno.com только отнести его владельцу. Разбиваем ящики, откуда подбираем золото и зелье здоровья.

Босс Гарн

Тактика против него такова: когда Гарн вонзит свою палицу в землю и поедет на ней на нас, мы с помощью уворота на Alt должны прыгать ему в противоход, но никак не убегать по прямолинейной траектории, так как он обязательно догонит. Лучше сохранять круговую траекторию, она наиболее успешна. Когда же Гарн останавливается чтобы ударить нас крутящимся буром, мы должны также бежать к нему за шиворот, так он промахнется, а мы тем временем должны атаковать что есть мочи. Но особо не увлекаемся и готовимся снова закрутить и одурачить врага. Наибольший урон мы нанесем ему тогда, когда у нас несколько раза получится ударить его в спину или в бок. В эти моменты Гарн будет в сидячем положении, именно тогда и настает strashno.com наш звездный час. Но также не увлекаемся и следим за соперником, так как он взрывается и наносит этим нам урон, так что отбегаем в нужный момент. Подбираем трофеи после победы.

Прохождение Darksiders 2

Проходим в ворота и попадаем в помещение ,где крутим рычаг. Задание выполнено! Возвращаемся к Элии. По пути назад можно вернуться к замурованному сундуку. Для начала при помощи бомбы вдавливаем рычаг, после чего мостик начнет перемещаться с лавы наверх. Берем ещё одну бомбу и прыгаем на мостик ,а когда он будет спускаться, прыгаем на уступ, где находится замурованный сундук, взрываем оковы и проходим к сундуку. Выбегаем на улицу, где нас ждет Карн. Радуем его о находке и получаем от него 900 золота, а также 165 опыта.

Darksiders 2 — Слёзы гор

Поговорить с Карном

Итак, бежим к Карну и говорим с ним. strashno.com Нам нужно найти Ленивый форт. Сверху ворот есть желтые образования, в которые нужно стрельнуть из врученного Элией пистолета. Ход открыт. По пути убиваем «шнырей» — новый вид монстров. Стреляем по желтому образованию и поднимаемся наверх, где также вступаем в бой. Опять стреляем по желтым массам и дальнейший путь открыт.

Восстановить Слёзы гор

Перед нами запертые ворота. Поднимаемся наверх справа и берем в руки бомбу, которую кидаем на синий шар. Берем пистолет и стреляем по бомбе, теперь этот шар катим в нишу, ворота открыты. Заходим в огромное помещение, идём налево, где найдем открытые ворота. Проходим туда и находим на карте много сундуков, которые стоит открыть. В одной из комнат нас ждёт полу-босс, которого убить не составит труда. В этой самой комнате мы найдём тот самый шлем Скитальца, который нужно отдать Карну. Возвращаемся в strashno.com большое помещение и спустимся на один ярус, где также найдем открытые ворота. Проходим туда. Мы увидим, что перебраться через пропасть никак не получится, так что возвращаемся к большому помещению, где войдём в другие ворота. Держим путь прямо и наткнемся на открытые ворота, здесь мы встретим нескольких монстров. Входим в помещение, где видим, что нужно закатить два синих шара в ниши. Для начала закатим шар справа. Забираемся наверх и прыгаем по стенам и уступам к шару. Благополучно скатываем его вниз и катим прямо в нишу. Теперь займёмся вторым шаром. Перебираемся поверху и ищем, где бы найти бомбу. Она расположена справа в нише. Берем её и освобождаем шар от оков. Катим его прямо к воротам, которые не позволяют нам закончить начатое. Берем ещё одну бомбу и крепим её к шару. Теперь забираемся на небольшую strashno.com возвышенность, на которой есть большая кнопка, став на которую, откроет нам ворота. Становимся и стреляем по бомбе на синем шаре, готово. Катим шар к нише. Дальнейший путь открыт. Добираемся до рычага и тянем его. Пускаемся по течению, которое пронесет нас назад. Выходим в большое помещение и видим, что чаши наполнились.

Прохождение Darksiders 2: Восстановить Слёзы гор

Ворон-прах укажет нам правильное направление. Прыгаем в воду и плывем по каналу. Как только приплывем к помещению, нужно забраться по деревянным уступам и по стене прыгнуть к лианам, а оттуда подняться наверх. Здесь нас будет ждать несложный бой с полу-боссом. Отправляемся к закрытым воротам. Спуститесь в канал, проходим по нему и спускаемся туда, где он оборвется. Там видим сундук, в котором найдём ключ. Возвращаемся к месту обрыва канала и по уступам взбираемся наверх. Бежим к воротам и открываем их. Попадаем в strashno.com помещение, где нас оапять ждёт синий камень. Разрушаем желтые наросты и спускаемся к шару. Далее катим его и жмём СКМ, чтобы кинуть его с силой. Устанавливаем его в нишу. Видим, что опустился подъёмник. Теперь берем бомбу и становимся на этот подъёмник. Кидаем бомбу в шар и стреляем по ней с пистолета, теперь мы наверху. Бежим к рычагу и тянем за него. Прыгаем в быстрый поток и прибываем к воротам, которые ещё заперты. Нам нужно попасть туда, откуда мы взяли последний ключ скелета. В том помещении набралась вода, и нам можно подняться по уступам до очередного рычага. Тянем за него и идём к воротам, которые открылись. Мы попадает туда, откуда начинался наш путь в эту систему каналов. Два потока соединились, для того чтобы наполнить помещение водой, в котором мы ранее были, но не strashno.com могли пробраться к дверям. Сейчас же смело прыгаем воду и забираемся по уступу наверх.

Толкаем силой шар в поросль. Никакая это не поросль – это Каркинос!

Босс Каркинос

В целом, босс не сильный. Тактика такова: опять же увертываемся от атак при помощи Alt, т.е. резко сворачиваем при его прямолинейной атаке. Когда он ляжет на землю, то нанести крон ему не получится, так как у него слишком крепок каменный панцирь. В это время на арене будут всячески падать камни – яйца небольших жуков ,которые после инкубационного периода вылупятся. Так что берем это яйцо и кидаем его в босса при помощи СКМ. Этот удар повалит Каркиноса на бок и оголит его красное чрево. Вот тут то и не жалеем сил ради чудовища. Так проделаем несколько раз и главарь будет повержен. Подбираем трофеи и бежим strashno.com к Элии.

Darksiders 2 — Передвинуть гору

Найти затерянный храм

Добегаем до двери и входим в неё, активируем конструкта-рабочего и направляем шар в нишу. Прицеливаемся в круг и выстреливаем цепью, проходим к двери и входим в новое помещение. Разбираемся с врагами и проходим дальше. Отыскиваем путь наверх и выходим с Бухточки. Попутно можно взять задание у Карна, а точнее найти его компас. Заходим в помещение и убиваем новых тварей. Добираемся до активации конструкта и расчищаем себе им путь. Заходим в новое помещение, где бьём желтых тварей, а также с пистолета по летающей голове. Смотрим, что появился путь наверх ,через желтые наросты. По этому коридору мы доберемся до помещения с конструктом, активируем его. Разбиваем жёлтые наросты через пропасть с помощью СКМ, и выпрыгиваем с конструкта, так как нам надо перебраться к рычагу и strashno.com потянуть его. Поднимается мост, и мы вновь садимся на робота. Желтые твари нам покажутся букашками. Итак доезжаем до большого помещения, где останавливаемся над нишей и кидаем цепь, пересекаем пропасть. Взрываем бомбу рядом с шаром и кладем шар в нишу. Подходим к бомбе и кидаем её в шар, с того же места и стреляем в неё. Теперь доступ к сундуку, где лежит ключ, открыт. Бежим к заветной двери. Далее по лианам перейдём на другой уступ и потянем за рычаг, путь открыт. Возвращаемся к конструкту и расчищаем путь от наростов. В сундуке найдем карту храма, которая поможет нам сориентироваться. Итак, подъезжаем к нише и выходим на арену, где опять нам будут досаждать гнусные желтые морды. Бьём их с пистолета. На этой же арене против нас ополчится знакомый нам уже противник. Сначала один, затем, когда strashno.com убьём его, выйдут сразу два. Принимаем облик жнеца и разносим их в клочья. Далее бежим в ворота, которые ведут в пропасть, но не беда, мы ведь умеем бегать со стены на стену. Добегаем до водопада, где тоже применяем этот навык. Таким образом, добираемся до активации конструкта, седлаем его. Садим его в лифт, а сами поднимаемся и добираемся до следующего конструкта. Седлаем его и направляемся к нише возле лифта. Первый конструкт поднимется. Вывозим его на землю и садим его в нишу, где подобрали второго, увидим как опустятся зубцы и сделают нам проход. Седлаем того конструкта, который возле подъёмника и направляемся в проделанный проход, где найдём нишу и сядем в неё, выпускаем цепь. Теперь идём к другому конструкту и везем его на нишу, которая откроет ворота прямо по курсу.

Darksiders 2: как передвинуть гору

Выходим на открытое пространство, strashno.com а далее движемся по стене и выходим на круговую арену, где будем биться с двумя церберами. Заходим в помещение. Здесь нас опять будут ждать старые знакомые в количестве двух штук, не забываем про дистанционный урон с пистолета. Разделываемся с врагами и проходим в дверь.

Босс Увалень-Конструкт

От него убежать довольно таки просто, но остерегайтесь ударной волны по земле, прыгайте в непосредственный момент её близости. По окружности будут всячески падать бомбы. Берем одну из них и кидаем в Увальня. Когда она подорвется, наступает наш черед минусовать его. Подбегаем к склоненному конструкту и бьём ,что есть мочи по шарообразной «душе» монстра. Но парень не промах, он на помощь в эти моменты вызывает своих подопечных конструктов. Если есть умение Эгида, то непременно используем его и не обращаем внимание на мелких ничтожеств. Так проделываем несколько раз, strashno.com и мы выиграем. Собираем трофеи и отправляемся на плече у исполина к родным долинам. Идём к Эйдарду, чтобы сообщить ему благую весть.

Darksiders 2 — Сердце горы

Поговорить с хранителем, войти в плавильню

Проходим в плавильню и доходим до места, где увидим огромные чаны. Заберемся по уступам и допрыгнем до любого чана, который тоже имеет уступ. Прыгаем с чана на землю и продолжаем путь. Нас встретят желтые монстры, перебиваем их и отправляемся дальше. Тянем за рычаг и входим в помещении, где находится горизонтальная золотая балка ,прыгаем на неё, это оказывается рычаг, который откроет ворота Карну. Карн станет в позицию, чтобы удержать ворота, так что не медлим, так как громиле тяжко. Выходим в помещение и смотрим ролик. Теперь бежим налево по коридору, так можно выбежать к помещению с сундуком, который прикрыт решеткой. На strashno.com этом самом месте нас подсадит Карн. В этом помещении есть сундук. Ныряем в воду и осматриваем подводное пространство. Видим конструкта, но включить мы его не сможем. Проплываем чуть дальше и выплываем в каком-то помещении, где найдем синий шар. Пересекаем эту комнату и опять ныряем. Недолго проплыв мы выйдем на комнату с кнопкой. Становимся на неё и ждём, когда придёт Карн и заблокирует ворота. Спрыгиваем с кнопки и катим шар в знакомое нам помещение. Закидываем его в вертикальную нишу и конструкт наш. Активируем его и отправляемся крушить желтые образования. Катим махину к нише и кидаем цепь. Идём по цепи и на середине пропасти прыгаем на лианы. По балкам пересекаем пропасть. Так добегаем до места, где на нас нападут желтые монстры, а после них монстр покрупней. Разделываемся с ним и продолжаем путь. Выходим в strashno.com помещение с пропастью, но тут на помощь придёт Карн и выкинет нас на другую сторону. Проходим дальше и бьём по сиреневой морде. В нашем распоряжении теперь смертельная хватка. Направляем её на кольцо и переправляемся через пропасть. Возвращаемся в помещение с исполином. Находим комнатку с лавой и рычагом, который нужно вдавить. Применяем смертельную хватку и притягиваем бомбу, кидаем её на рычаг. Теперь путь открыт. Далее в следующем помещении нужно прыгнуть на балки слева а с них на землю. Тянем рычаг. Теперь отсюда прыгаем на торчащую балку и применяем смертельную хватку на кольцо. Допрыгиваем до лиан, а с них опять на кольцо при помощи хватки. Таким образом, тянем другой рычаг. Путь открыт. Заходим на подъемник и спускаем рычаг. Далее проходим в большое помещение, где Карн нас кинет к балкам. Так преодолеваем путь по стенам strashno.com и добираемся до кнопки, которая откроет решетку. Притягиваемся к Карну, который ещё раз нас забросит.

Darksiders 2: Сердце горы

Бежим к помещению, где применяем хватку и прыгаем на уступ, затем по стенкам добираемся в конечном итоге до конструкта, который расположен снизу. Активируем его и лава нам нипочём. Пробиваем себе путь и выходим к голубому «сердцу». Используем на него хватку и смотри ролик. Бежим по обратному пути к исполину, по пути разобравшись с толпой желтомордых уродов. Смотрим ролик и пролезаем в большую трубу. Выйдем из неё и войдём в трубу, ведущую к кнопке, отвечающей за поднятие ворот. Карн остановит нам ворота, пролезаем. Далее он нас подкинет к островку, оттуда прыгаем на кольцо. Проходим в помещение с конструктом. Седлаем его и ставим в нишу, выстреливаем цепью на другой конец комнаты. Теперь поднимаемся на возвышенность, где вращаем рычаг strashno.com до упора. Когда подъёмник слева опустится на высоту, которая нам по плечу, прыгаем на деревянную балку, а затем на цепь. Проходим в середину и прыгаем на уступ. Таким образом мы доберемся до рычага, который поднимет мосты. Спускаемся к конструкту и едем на нем к желтым наростам, пробиваем себе путь и приближаемся к ещё одному «сердцу». Сражаемся с монстрами ,а затем поднимаемся по лианам наверх. Наша цель – рычаг. Прыгаем в воду и доплываем до берега, где по уступам и кольцам поднимаемся наверх, разбираемся с монстрами и тянем рычаг, смотрим ролик. Перебираемся через воду и поднимаемся наверх, седлаем конструкта. Разбиваем наросты и при помощи Карна проходим к сундуку, где лежит ключ от запертой двери. Открываем в конечном итоге дверь и видим, что в помещении есть ниша. Но конструкту туда не пролезть. Отвозим конструкта strashno.com на пресс и получаем синий шар. Откатываем шар в нишу. Поднимаемся наверх, где при помощи хватки срываем камень. Призываем праха, который нам покажет путь. Плывём по воде и поднимаемся наверх, пролезаем в трубу. Проходим по другой трубе в комнату, где нажмем на кнопку, чтобы прошёл Карн. Идём к зубчатым воротам, которые наполовину открыты. Карн подбросит нас и мы окажемся в помещении с рычагом. Тянем его и перекатываем конструкта. Разрушаем наросты и становимся нишу, которая откроет нам путь наверх. Продвигаемся по стенам к «сердцу». Соскабливаем его и видим, что в нашего конструкта вселилась какая-то чертовщина.

Босс Оскверненный охранник

От его хлопков не сложно увернуться. Как только он соберётся таким образом ударить, сразу режим угол и атакуем в спину. Существенную опасность нам создаст его вращение. Как почувствуем, что он собирается крутиться, сразу отбегаем в strashno.com сторону. Собираем трофеи и направляемся пробуждать Стражника. Как потом выяснится, пробудим на свою голову. Бежим выслеживать это чудовище.

Босс Страж

Как пройти оскверненного охранника

В общем суть такова: скачем на коне и косимся на Стража. В тот момент, когда он будет уже замахиваться, даём деру на Alt, причём бежим перпендикулярно плоскости его дубины. Жмём Tab и выбираем пистолет. Стреляем по желтым бомбам на его руке. Как только исполин рухнет, сразу меняем оружие на хватку и бежим к кристаллу. Так нужно проделать два раза, после чего у Стража отвалится правая рука.

Суть второго этапа: противник будет пускать катящиеся шары с шипами, убегать от них не стоит, так как от этого мало толку. Приближаемся к ступням гиганта, но не слишком близко, так как он может нас ранить. Есть комфортное расстояние между ногами и траекторией шара, найдя которое strashno.com нам ничего не доставит хлопот. Как только гигант выпустит очередной шар, берем пистолет и расстреливаем его до тех пор, пока он не остановится и не поднимется чуть в воздух. В это время садимся на коня и отбегаем за ноги гиганта. Шар прямолинейно полетит в нас и заденет ноги Стража. Исполин падает, а мы тем временем ищем, куда приземлилась его левая рука, так как по ней мы сможем добраться до кристалла. Прыгаем с балки и зажимаем СКМ для хватки. Так проделываем два раза и Страж канет в лету.

Darksiders 2 — Костяной владыка

Найти вечный трон

Прыгаем в пропасть и жмём на хватку. Опять в прыжке жмём хватку и поднимаемся по стенам наверх. Далее становимся на кнопку и при помощи Alt прошмыгиваем за решетку. Спускаемся вниз по уступам. Наступаем на кнопку, впереди которой strashno.com коридорчик с пропастью и горизонтальными зубцами. Прыгаем по стенкам и идём влево в дверь. Попадаем в помещение, где сражаемся со скелетами. Далее проходим в помещение, где берем бомбу и пересекаем мост. Кидаем бомбу на рычаг и стреляем в неё. Бежим к сундуку и забираем ключ, проходим через мост и идём к вертикальному деревянному броску, а затем прыгаем на уступ. Направляемся к запертой двери. По коридорам доходим до помещения, где нужно будет разобраться со скелетами. Теперь за статуями можно найти монету лодочника с одной стороны и бомбу с другой. Кидаем бомбу на наросты и по уступам взбираемся вверх. На крыше мы сможем найти броню для нашего левела. Спускаемся и проходим в ворота. Идём по маячку и доходим, таким образом, до змеиного пика. Смотрим ролик и оказываемся у Вечного трона. Далее по веренице уступов, strashno.com балок и колец подходим непосредственно к Костяному владыке. Задание выполнено.

Darksiders 2 — Королевская плата

Найти вход на Золотую Арену

Бежим к маячку и спускаемся по лестнице. Заходим в дверь и попадаем в помещение с бирюзовым лучом. Идём к месту, откуда он излучается, и вращаем конструкцию. Луч попадет на другую дверь, и мы сможем пройти дальше. Выходим на арену, смотрим ролик. Нам нужно отыскать три камня. Нажимаем Z и ворон покажет направления движения, забираемся по уступу наверх, затем входим в здание, спускаемся по лестнице. Заходим в помещение, где нужно убить целую орду скелетов. Проходим далее в открывшуюся дверь. Доходим до места, где есть желтые наросты. Становимся на кнопку и тянем бомбу. Уничтожаем наросты и притягиваем к себе источник света, который ставим на кнопку, а сами двигаемся по открывшемуся пути. Лезем по стене strashno.com и доходим до рычага, вдавливаем его. Теперь притягиваем к себе фонарь и несем в комнату, где его установим, чтобы открыть решетчатые ворота. Проходим в подземелье и подходим к изваянию и откалываем первый камень. Далее вступаем в бой с жуками и продолжаем поиски. Далее идём туда, куда укажет ворона. Поднимаемся и тянем рычаг, выходим прямо на арену. Смотрим ролик и разбираемся со скелетами. Поднимаемся наверх, а затем идём налево, где мы сможем подняться ещё выше по обломкам, входим в здание.

Засвечиваем те ворота, которые откроют помещение с статуей без фонаря Оттуда мы возьмём бомбу, которая расположена на мосту. Взорвем эту бомбу на наростах и откроем путь к бомбам и ещё одной статуе с фонарем. Поворачиваем статую, чтоб она подняла мост. Берем оттуда книгу мертвых. Далее освещаем путь, который приведет нас к сундуку, в strashno.com котором находится редкий талисман. Проходим дальше в две круглые комнатки, где мы увидим фонарь, берем его и на нас нападут скелеты. Разбираемся с ними и несем фонарь на кнопку, которая стоит рядом с ближайшей статуей.

Найти вход на Золотую Арену

Возвращаемся к предпоследней статуе с фонарем и направляем её туда, где откроются ворота в помещение с фонарем. Захватываем фонарь хваткой и несем его к статуе, предварительно повернув ближнюю статую. Проходим далее и разрушаем ящики, пополняем запасы зелья здоровья. В другом помещении нас ждёт битва с новым видом врага – лучниками, их будет много, так что не с проста мы запаслись аптеками. Проходим к статуе и отрываем камень. Проходим наверх и заходим в длинный коридор, в котором нас встретят толпа сильных скелетов. Разбираемся с ними и проходим в двери, поворачиваем направо. Идём по коридорам, наткнемся на врага strashno.com в небольшой комнате. Далее выходим в помещение, становимся на кнопку, притягиваем бомбу и заходим в двигающуюся конструкцию, кидаем бомбу на рычаг. Далее сражаемся с жуком и забираем третий камень. Бежим на арену. Нам предстоит сразиться с Гнашором.

Босс Гнашор

По началу это просто подземный червь, который бьёт из под земли. Когда же он будет показываться наружу, хватаем его хваткой и бьём.

Далее этот червь оденется в каменную плоть. Наша задача: бить его на ближней дистанции в упор. Как только он соберется ударить стопой об землю, сразу уворачиваемся, прыгаем на Alt ему за спину. Так мы избежим урона. Босс довольно не поворотливый, так что бьём его в спину. Когда он проведет свою атаку, бежим к нему и бьём его в лоб. Загвоздка заключается в том, что он будет регенерироваться до определенного уровня. strashno.com В момент регенерации он выпячивает голову, которая окрашивается в синий цвет. В этот момент мы используем хватку и выдергиваем червя. Теперь червь уже не сможет регенерировать себя на прежний уровень, этот уровень будет всё меньше и меньше. Таким образом получаем череп и несем его к Вечному трону.

Darksiders 2 — Фарисир

Найти гробницу Фарисира

Для тех, кто до сих пор перемещался по карте пешком (на коне), полезно узнать, что по карте можно перемещаться и мгновенно. Достаточно навести квадратик на какие-нибудь ворота, и нажать Enter.

Итак, входим в гробницу и по пути убиваем мумий. Проходим в помещение с кристаллом, бьём по нему. Добираемся до помещения, где стоит колонна. Тянем её вниз и прижимаем к воротам. Берем бомбу и становимся на кнопку. В этом положении кидаем бомбу в колонну. Проход теперь открыт. Садимся в strashno.com лифт и бьём по кристаллу с единицей. Наша задача – перебраться до сундука. По уступам направляемся к рычагу. Давим его, опустится клетка с кольцом, которая нам позволит перепрыгнуть на тот край. Это нам нужно было, чтобы взять бомбы с этой же клетки и перекинуть их к рычагу. Теперь переправляемся обратно и тянем рычаг на себя, устанавливаем на рычаг бомбу. Таким образом, клетка опять поднимется, а другая опустится. Становимся в позицию для прыжка вблизи опущенной клетки. Берем пистолет и стреляем в бомбу и ждём, когда вторая клетка опустится примерно на уровень первой. В этот момент прыгаем на кольцо, а затем на другое. Теперь ключ наш. Отправляемся на 3 этаж. Открываем дверь. Мы встретим здесь сначала мумий, а затем грозны приведений, у которых очень много очков жизни. Далее на нас нападет полу-босс. Удобно активировать strashno.com облик Жнеца и проминусовать его. А вообще, особых сложностей с ним не должно возникнуть. Далее идём по коридору и выходим в помещение с лифтом. По уступам перебираемся на другую часть круглого помещения. Так проходим в помещение со статуей. Забираемся на уступы и по деревянным брускам спускаемся ниже и ниже, добираемся до рычага, тянем его и видим, что поднялся мост. Проходим по нему, предварительно убив мумий. Выходим на первый этаж с лифтом. Видим кнопку, на которую нам нужно переместить колонну, которую мы видели неподалеку. Итак устанавливаем её и видим, что колонна поднялась. Далее возвращаемся по обратному пути через лианы и бруски. Попадаем на лифт и жмем на второй этаж. Проходим к кнопке и прыгаем через решетку.

Босс Фарисир

Когда босс проведет атаку ,от которой мы увертываемся, косясь на него и подбирая момент для strashno.com прыжка, мы смело можем атаковать самого его. В этот момент от сдачи давать не будет. Как только мы увидим, что бьем его по нулям, сразу отпрыгните, так как он сделает магический удар. На поле боя всячески будут появляться скелеты, с трупов которых будут иногда падать различные зелья. Когда они нас окружат, очень удобно наносить урон Жатвой. Теперь у нас есть возможность призвать Бессмертного лорда.

Darksiders 2 — Вершитель

Найти гробницу вершителя

Проходим в помещение и находим круги, где можно вызвать лорда. Возвращаемся к рычагу и указываем лорду потянуть его. Походим в новое помещение и поворачиваем направо, где вызовем лорда, на нас ополчится новый вид тварей. Тянем потом за рычаг. Выходим обратно и ставим колонну на такое расстояние, которое нам позволит допрыгнуть до неё. Когда будем на колонне, указываем лорду нажать на кнопку, strashno.com и в этот момент прыгнуть на подъёмник возле этой кнопки. Проходим к Вершителю и смотрим ролик. Идём в другое помещение, где ввязываемся в бой. Скелетов смысла бить нет, так как они бессмертны. Сосредотачиваем всю силу и ярость на того, кто их создал. Удобно покромсать его в облике Жнеца. Проходим в новое помещение, где указываем лорду нажать на кнопку. Переходим через мост, затем видим ещё одну кнопку, опять указываем лорду на неё. Видим, что одной части моста препятствует подняться нарост. Берем хватку и пересекаем мост с помощью лорда. Находим бомбу неподалеку и взрываем на наросте. Теперь берем фонарь и несем к статуе.

Пройти Вершитель в Darksiders 2

Проходим в помещение с водой. Если мы нырнем в воду, то найдем ценную реликвию. Наша задача в том, чтобы подняться на вверх башни. Это позволят сделать находящиеся тут уступы и strashno.com кольца. Забираемся наверх и освобождаем первую душу, коих нужно найти ещё две. Попадаем в бой всё с тем же обладателем вазы, которого мочим первым непременно, здесь очень полезна Жатва. Относим душу Вершителю и получаем доступ к поискам второй. Сразу натыкаемся на сильных врагов, после которых нас ждёт очередной босс.

Босс Мучитель

Ничего сложно в этом бою не будет. Достаточно взять облик Жнеца и бить его по разросшейся части тела. Этим мы уберем большую часть его хит поинтов.

Проходим в следующее помещение, где указываем лорду занять позицию на кнопке справа, после чего на стенах появятся уступы. Идём направо и по стенам и уступу перемещаемся к сундуку, а оттуда по стене и уступу, с использованием хватки, перебираемся к лорду. Направляемся за поисками ключа. На пути к помещению с сундуком, где лежит этот ключ, strashno.com нам придется попасть в драку со скелетами, больше ничего сложного. Возвращаемся туда, где мы видели дверь с синими цепями. Назад можно пройти путём прыжка в дыру, которая находится напротив рычага. Итак, поднимаемся по кольцам и уступам и добираемся до второй души. Как можно догадаться, нас просто так не отпустят. Относим душу Вершителю. Отправляемся за последней душой.

Разделываемся с мини-боссом. В этом нам поможет лорд. Бьём тогда врага ,когда его отвлекает лорд. Выигрываем бой и поднимаемся на второй этаж. Тут есть две кнопки. Поднимаемся к зубцам и указываем лорду нажать дальнюю кнопку. Теперь по уступам добираемся до места, где можно послать лорда на другую кнопку, которая откроет нам путь к бомбе, кидаем бомбу на нарост и садимся на лифт. Дальше находим душу и , как и ожидалось, вступаем в бой. На этот раз strashno.com с босом.

Босс Хранитель костей

Наша задача прицелиться хваткой к висящему скелету и прицепиться к нему, чтобы наносить урон, так делаем четыре раза. Нам будут досаждать скелеты, которых лучше всего бить жатвой.

Босс Костяной гигант

К этому времени у нас активируется возможность взятия облика Жнеца. Минусуем его сколько сможем. Тактика против него не отличается от тактик других боёв. Дожидаемся его атаки и уворачиваемся, вовремя среагировав. У нас есть несколько секунд для собственной атаки в эти моменты.

Возвращаемся к вершителю с третьей душой.

Darksiders 2 — Василевс

Найти псикамерон

Отправляемся в локацию Золотая арена. Проходим на арену, где нам досаждал гнусный Гнашор. Смотрим ролик и оказываемся на нужном месте. Опять нам оказан не радушный приём. Убиваем монстров и пробираемся в помещение. Вызываем лордов, которых растаскиваем по кнопкам, а сами становимся на подъемник. Проходим strashno.com дальше и опять указываем их стать на кнопки, чтобы открыть путь к запертой двери. Нам нужно поставить лорда на кнопку, что у сундука. Для этого идём назад и становимся у дверей, из которых мы пришли сюда. Проходим к проёму с решеткой и посылаем одного лорда, его нужно направить на рычаг, а пойдёт он на кнопку. Чтобы пройти к запертой двери, нам достаточно и одного лорда. Становимся на кнопку, чтобы поднялся мост, а затем посылаем лорда на кнопку подальше, сами же в этот момент пересекаем мост, пока он ещё не закрылся. Идём к запертой двери и пересекаем пропасть с помощью лорда и хватки. Теперь подходим к проходу с решетками и посылаем лорда на бирюзовый огонёк. Он пойдёт не пойми куда, но каким-то образом откроются ворота. Теперь указываем одному из лордов стать на кнопку strashno.com снизу, которая откроет ворота. С помощью хватки пересекаем пропасть. Итак, входим в помещение с тремя рычагами. Сначала вдавливаем лордом среднюю, затем правую, затем леву. Ключ наш, бежим к двери. Проходим в помещение, где вызываем лордов. Одного ставим на ближнюю кнопку, а другого на дальнюю. Видим, что открылись ворота. Проходим в них и видим вдали комнату с кнопкой и зубьями. Посылаем туда лорда. Сами же лезем на уступы и залезаем на маленький из них. Спрыгиваем с него на E и используя хватку цепляемся за лорда. Далее ищем в этих пещерах рычаг, который сделает переправу через пропасть. Переходим и доходим до помещения с запертыми дверями. Тут на нас нападут снова скелеты. Но это ещё не всё, нас ждут ещё два боя с гигантским скелетом и с двумя жуками. Благо мы можем призвать лордов, которые strashno.com возьмут монстров на себя. Теперь держим путь непосредственно к Василевсу.

Босс Василевс, Эхидна

Сначала бьёмся с Василевсом. Избегать его атак не затруднительно, так как перед ней он выдаёт себя. А выдает он тем, что немного задом отходит назад, перед тем как сделать свою прямолинейную атаку. Прочитываем это и ловко отпрыгиваем в сторону. Затем Василевс призывает огромного паука – Эхидну. Её атаку предвещают синие разряды. Она просто будет прыгать на нас, а мы просчитывать это и ловко отпрыгивать от неё. Затем деремся снова с Василивсом один на один, и на заключительном этапе бьём Эхидну.

Darksiders 2 — Город мертвых

Итак, подходим к воротам и видим, что они закрыты. Идём наружу и используем новую возможность – Разделение духа. Первым клоном бежим к левой колонне, вторым к правой, тянем колонны и открываем этим ворота. Нужно strashno.com исследовать этот город. Заходим в помещение, где нас встретят две громилы, а после ещё и знакомый уже нам тип со щитом. Убиваем их и каменеем на одной из кнопок. Одним клоном становимся на другую кнопку, а другим клоном лезем за рычагом. Проходим в помещение, где одна из дверей заперта на синие цепи. Идём искать ключ. Проходим в коридорчик, где встретим скелета. Заходим в помещение со статуей, в которую по видимому нужно вставить фонарь, который ещё нужно и отыскать. Проходим по коридорам и доходим до помещения с рычагом. Каменеем и одним клоном тянем рычаг, а другим проходим в большое помещение, где найдем бомбу. Бросаем бомбу на другой рычаг и освобождаем «тележку». Тащим её к воротам. Далее каменеем на этой тележке. Одним клоном тянем рычаг, чтобы открыть ворота, а другим заталкиваем тележку в помещение. strashno.com Далее все просто, проходим по лестнице и ищем дыру в полу. Спускаемся в неё и находим сундук с ключом, а также рычаг, идём отпирать дверь. В следующем помещении для начала каменеем примерно посередине моста. Затем одним из клонов залезаем через кольцо на уступ. Потом пробираемся по стенам наверх и попадаем прямо к рычагу. Тянем его и держим, меняем клона. Мы увидели, что пост поменял положение. Теперь слева находим рычаг, который откроет ворота. Принимаем наш обычный облик и идём в предыдущее помещение, где притягиваем к себе фонарь. Далее идём устанавливать фонарь туда, где мы видели статую. Поворачиваем луч на 180 градусов и проходим по образовавшемуся мосту. Далее преодолеваем путь по уступам, кольцам и лианам и оказываемся на земле. Каменеем на мосту. Одним клоном идём к рычагу и тянем его. Принимаем свой облик и strashno.com снова каменеем тут же. Одним клоном запрыгиваем на золотую балку, чтобы открыть доступ к рычагу. Другим клоном берем бомбу неподалеку и кидаем на рычаг. Путь открыт. По пути вдавливаем рычаги и выходим к тому месту, где мы уже были, к рычагу который перемещаем мост. Спускаемся через дыру и по уступам проходим к двери. Входим в помещение. Здесь вступаем в бой с известными противниками, слабые стороны которых уже упоминались. Далее нам предстоит совершить бросок наверх по уступам и кольцам, важно не медлить, так как нас настигнет подъёмник с копьями, так что не тормозим. Далее выходим в помещение и бежим по лестницам. Здесь нас ждёт целая серия нападений, но, как правило, соперники будут не слишком серьёзные. Поднимаемся на самый верх, где входим в помещение, где бежим по стене, а затем перескакиваем с балки на strashno.com балку. Далее добираемся до кнопки, на ней и каменеем. Клоном прыгаем к рычагу, тянем его. Далее принимаем свой облик и идём к воротам. Жмём на рычаг и прыгаем к лучу. Поворачиваем его на 180 градусов и заходим в открывшееся помещение. Убиваем жуков и берем бомбу. Наверху мы найдём ключ от запертой двери. Возвращаемся в большое помещение и поднимаемся к двери. Доходим до места, где при помощи кнопки можно открыть зубчатые ворота. Становимся на ту кнопку, которая отвечает за ворота возле «тележки». На этой кнопке каменеем, а одним клоном становимся на другую кнопку, другим же клоном мы идём и перемещаем тележку за ворота. Таким образом, принимаем обычный облики и каменеем уже на тележке. Спускаемся одним клоном вниз и открываем ворота, другим катим тележку. Как только закатили, тот клон что стоял на кнопке, должен strashno.com встать на кнопку рядом. Другим клоном опять двигаем тележку к кнопке рядом. Принимаем обычный облик и катим тележку на кнопку, которая открывает дверь. Входим в помещение, где тянем рычаг и кидаем бомбу поближе к рычагу на лифте. Далее перебрасываемся на лифт и вдавливаем рычаг. Поворачиваем луч на 90 градусов и заходим в помещение, где нас ждёт босс.

Босс Воющий большак

Как убить супергероя Воющий большак

Бьём босса по щупальцам, а также по лапам, когда он их обрушит на нас. Так минусуем его пока он не склонит голову. Ещё раз сделаем пару ударов и босс улизнёт в свою дыру. Дальше он на нас нашлёт толпы скелетов, которых мы успешно убиваем. Опять бьёмся с этим подобием ктулху. Когда добьём до того момента, когда он склонит голову, бьём ещё пару раз и босс потеряет маску. Опять нас ждёт бой strashno.com со скелетами. Снова минусуем главаря и смотрим красочный ролик.

Darksiders 2 — The key to Redemption

Отправляемся к маячку, по пути заглядывая в сундуки. Доходим до места боя с новым видом противника – ангелы. Бьёмся с ними, смотрим ролик, затем опять деремся. Разобравшись с ними беседуем с ангелом.

Отправляемся к маячку и тянем рычаг. Поднимаемся на лифте. Выходим наружу, где находим сундук. Сражаемся с ангелами. Переходим по уступу через яму и снова попадаем в бой. Разделавшись с врагом, перелезьте обратно через яму и окаменейте. Одним клоном бегите за бомбой и киньте её через яму другому клону. Кидаем бомбу на наросты. Теперь доступен путь наверх, куда поднимаемся и смотрим ролик. Прыгаем в портал на землю.

Darksiders 2 — The Rod to Arafel

Выходим из портала и смотрим ролик. Наша задача заключается в помощи strashno.com Ариэль. Помогаем ей отбиться от полчищ нечисти, и говорим с девушкой ангелом. Она нам вручит Спасителя — почти пулемет. Далее направляемся к маячку убивая по пути противника из пулемёта. Разрушаем наросты и идём в проход. Далее появится ещё один маячок, направляемся к нему и смотрим ролик. Опять появляется маячок, к которому нужно подойти. По пути разбираемся с многочисленными уродами. Мы найдём интересную пушку, похожую чем-то на ручной гранатомёт, так что заменяем пулемёт на этот гранатомёт.

Босс The Noss

Ничего сложного в этой битве нет, ведь у нас есть замечательный гранатомет. Разве что проклятые мухи будут досаждать, а так проблем никаких возникнуть не должно.

Смотрим на карту и выбираем кротчайший путь к маячку. Опять по пути нас ждут толпы различных чудовищ из преисподней. Доходим до маячка и смотрим ролик. Нужно найти последнюю реликвию strashno.com Ариель. Смотрим на карту и ориентируемся. Снова идём к маячку. По пути встретим уже знакомого нам босса The Noss. В конце концов доходим до последнего The Rod of Arafel. Относим его Ariel и смотрим ролик, говорим на все темы и проходим в портал.

Darksiders 2 — The Ivory citadel

Итак, смотрим ролик, после чего бежим в здание. Поднимаемся по уступам и тянем рычаг. Смотрим ролик. Проходим в открывшийся проход. Идём по коридору и доходим до другого помещения. Далее проходим через ворота коридор и попадаем под открыто небо. Ищем уступы, позволяющие подняться на ярус выше. Опять попадаем под открытое небо и смотрим ролик. Прыгаем через кольцо и попадаем в бой с ангелами. Далее спустимся по уступу чуть ниже, где найдём карту местности. Далее по стенам и уступам пересекаем пропасть.

Проходим к месту с strashno.com кнопками и воротами под небольшими арками. Каменеем в кругу слева от арки. Первым клоном идём на кнопку справа, а вторым проходим в арку, где справа на втором ярусе найдём ещё одну кнопку. Видим, что круг открылся и наша статуя упала вниз. Принимаем обычный облик и поднимаемся по уступам наверх. Далее берем хваткой бомбу и разрушаем наросты, препятствующие дальнейшему перемещению. Прыгаем через пропасть с помощью кольца и проходим в помещение, где спускаемся и бьём по светящейся морде. Теперь у нас появилась возможность телепортирования. Берем наше умение и направляем на синий круг на стене, а затем на круг выше. Теперь прыгаем в портал снизу и оказываемся наверху. Возвращаемся назад, через пропасть. Видим два синих круга, из которых делаем порталы. Прыгаем в портал и ищем рычаг. Поворачиваем его и прыгаем в образовавшуюся дыру. Ищем внизу strashno.com синий круг на полу и делаем из него портал, затем находим круг на стене и переходим в него. Нас подбрасывает вверх из другого портала. Деремся с ангелами, после чего откроется проход к кругам, из которых нужно сделать порталы. Опять вступаем в битву. Далее проходим к месту, где видим два портала и желтые шары. Делаем порталы и видим, что появился луч, который разрушил наросты. Проходим дальше к помещению, где видим внизу и на стене синий круг. Далее поднимаемся по уступу и проходим по лестнице, заходим в ворота, где бьёмся с ангелами. Когда разделаемся с ними, каменеем в центре круга, а клоном становимся на золотистый рычаг. Смотрим ролик. Поднимаемся по уступам и кольцам наверх. Делаем портал наверху и снизу, где расположен желтый шар. Смотрим ролик. Далее направляемся по каналу, наполненному водой. Доходим до наростов, strashno.com которые разрушаем бомбой. Поднимаемся по лианам наверх и входим в большое помещение. Смотрим ролик. Находим проход по коридору наружу. Спускаемся по уступу, где вступаем в бой с грозными ангелами. Проходим через открывшиеся ворота и находим уступы, по которым нужно спуститься вниз. Там найдём синий круг и желтый шар, делаем портал. Выходим наружу, где вступим в бой с ангелами, после чего появится кольцо, с помощью которого нужно переправиться. Поднимаемся наверх, где видим два рычага и синий круг. Вдавливаем рычаг и проходим к статуе. Делаем портал и проходим к рычагу, где каменеем и одним из клонов тянем этот самый рычаг. А другим прыгаем в портал. Так мы перелетим через пропасть и окажемся в помещении с рычагом, который тянем. Поднимутся ворота, проходим в них. Поднимаемся наверх. Там, в сундуке, мы найдём ключ. Поднимаемся к бомбе strashno.com и рушим барьер. Поднимаемся наверх, где мы найдём запертую дверь, ключ от которой у нас уже есть. Делаем здесь портал и спускаемся в самый низ, где мы видели синий круг и желтый шар. Делаем там портал и смотрим ролик. Прыгаем в этот портал и проходим по каналу, где по кольцам пересекаем пропасть. Идём по сухому каналу, поднимаемся по уступу и проходим в ворота. Оказываемся в помещении с водопадами, сражаемся с ангелами. Выходим наружу и прыгаем вниз в воду. Далее выходим наружу и видим порталы и кольцо. Делаем порталы и прыгаем в один из них. Делаем ещё один портал сверху и прыгаем в нижний, сразу оказываемся на стене на уступах. Подходим к месту, где снова видим синие круги. Делаем из них порталы и прыгаем в один из них, чтобы вылететь из второго. Поднимаемся strashno.com наверх и попадаем в бой. Далее выходим наружу и проходим к синему кругу на стене и желтому шару.

Подходим к месту с рычагом. Каменеем и одним из клонов перетягиваем тележку к рычагу. Затем каменеем уже на самой тележке. Опять одним клоном поворачиваем рычаг, а другим тянем тележку к желтому шару. Принимаем обычный облик. Идём к очередному рычагу. Каменеем рядом с ним и одним из клонов поворачиваем рычаг, а другим делаем портал из показавшегося круга. Видим синий круг снизу и делаем портал там. Отпускаем клоном рычаг, после чего портал на конструкции повернется. В портале снизу у нас показалось изображение нужного синего круга, из которого делаем портал через этот портал снизу. Бежим клоном к первому рычагу, где мы найдём круглое помещение с синим кругом, делаем из него портал. Вторым же клоном поворачиваем второй рычаг. strashno.com Теперь шары соединены лучами. Один из лучей пробьёт барьер, за которым расположен синий круг, слева же, в круглом помещении есть шар и круг сверху, делаем портал, смотрим ролик. Проходим по каналу с водой. Видим два круга и делаем из них порталы. Прыгаем через пропасть к порталу. Так спускаемся вниз и идём по узкому проходу до рычага, который поворачиваем. Входим в помещение, где бьём вазу и смотрим небольшой ролик. Проходим далее в помещение с двумя кругами, делаем порталы и прыгаем в нижний. Оказываемся сверху на канале и видим ещё один круг, из которого делаем портал. Прыгаем вниз и делаем портал снизу, чтобы вылететь из самого верхнего. Поднимаемся по длинной лестнице и проходим в помещение.

Босс Jamaerah the Scribe

Этот главарь поначалу будет в нас кидать желты шары. Делаем два портал и становимся на strashno.com прямую один из порталов – босс. Когда он пустит в нас бомбу, которая летит прямолинейно, резко отпрыгиваем в сторону и видим ,что бомба через порталы полетела прямо в него. Когда он будет в отключке, подходим и бьём. На следующем этапе боя босс взмоет вверх и не спустится. Он будет терроризировать нас лучом. Поступаем по такому же принципу. Делаем в центре портал, а также на втором ярусе и стараемся, чтобы луч прошелся через центр круга.

Босс Архон

Обладает достаточно широким углом поражения камнями, которые мы должны ловко перескакивать. Также возможна атака по земле. Когда он «отстреляется» бежим к нему и наносим урон. Когда же он взмоет в небо, мы не должны терять ни секунды и при помощи хватки должны притянуться к нему и нанести урон.

Darksiders 2 — The Black stone

Отправляемся к strashno.com маяку. Заходим в здание, где ищем ход наверх. Поднимаемся и ставим на кнопку свою статую. Видим, что открылись ворота, так что клоном отправляемся назад и подбираем артефакты. Выходим наружу и смотрим ролик. Доскакиваем на коне до здания и входим в него. Смотрим ролик. Получаем новую способность, которую вскоре уже и используем в помещении с круглым полом. Попадаем в бой с весьма грозными соперниками, разделываемся с ними. Блуждая по коридорам и стенам, доходим до помещения с рычагом, который поворачиваем. Проходим в следующее помещение, где находим запертую дверь. Нужно отправиться на поиски ключа. Идём налево, где вскоре найдём зеленый круг. Делаем портал и прыгаем туда, где нас ждёт очередной бой. Слева есть кнопка. Ставим на неё статую и одним из клонов делаем портал, спустившись по лестнице. Другим клоном ищем ещё один портал, а рядом strashno.com с ним бомбу. Отправляем бомбу через портал первому клону. Бросаем бомбу на наросты сверху. Принимаем обычный облик и делаем портал в рядом стоящем кругу. Проникаем в него и доходим до сундука, где расположен ключ. Возвращаемся через порталы и коридоры к запертой двери. Затем по веренице коридоров и лазов доходим до места, где смотрим ролик. Видим впереди зеленый круг.

Босс Samael

Особенность босса заключается в том, что у него очень крепкая броня. Бить мы его будем слабо, а вот он нас совсем не по-детски. Но всё равно, его очки жизни буду заметно уменьшаться. Без полного запаса зелья жизни нам точно не обойтись, так как босс также будет использовать самовозгорание пола под нами, что также будет причинять немало неприятностей. Также стоит обратить внимания на огненные шары, летящие на нас во время, когда босс улетит. strashno.com Смотрим ролик. Отправляемся к маячку.

Смотрим ролик и проходим дальше. Итак, финальный босс.

Босс Avatar of Chaos

В принципе, босс даже слабее предыдущего, что не логично. Ловко увертываемся от его вращательных ударов секирой и ждите момента, когда он воткнет её в землю, не попав в нас. После определенного момента, он станет больше в размерах. Но ума это ему явно не прибавит, атаки всё также предсказуемы. Так что, особо не мешкая, разбираемся с ним и заканчиваем прохождение игры Darksiders 2.

Автор: Геймер

Добавить комментарий