Мумбаи является четвертой миссией в Hitman 2. Здесь вам необходимо определить цели, прежде чем убить их. Улицы Мумбаи полны шума и суеты, поэтому попытка их устранения в таком переполненном месте будет непростой задачей.
Прохождение Мумбаи
В миссии “В погоне за призраком” ваша цель состоит в том, чтобы найти и устранить таинственного лидера банды, известного как Вихрь, а также убить двух других членов высокопоставленных криминальных боссов города, Давуда Ранжана и Ванью Шах.
Мумбаи является одним из небольших уровней игры, но чрезвычайно плотным. Строящееся многоквартирное здание, принадлежащее Давуду Ранжану с правой стороны карты, простирается на шесть этажей, в то время как трущобы под ним представляют собой компактную кучу магазинов, киосков, предприятий и домов, плотно расставленных рядом или сверху друг на друга. Это очень людное место, идеально подходит для вас, чтобы передвигаться незаметно в вашей охоте.
Между тем, на окраине города находится железнодорожная станция. Она была преобразована в базу операций для самопровозглашенной королевы трущоб Ваньи Шах. Доступ очень хорошо охраняется, хотя в это удивительное место вы можете попасть по приглашению или силой. Тем не менее, охранники не будут любезны, если поймают вас.
Цели в Мумбаи: The Maelstrom (Вихрь), Vanya Shah (Ванья Шах), и Dawood Rangan (Давуд Ранжан)
Поскольку никто не знает, как выглядит Вихрь, вы начнете задание в поисках подсказок о его внешнем виде. Лучшее место для начала банда воронов, лидером которой, как известно, является Вихрь, и штаб-квартира которой находится в центре трущоб Мумбаи. Внутри находится фотография, которую вы можете использовать, чтобы узнать его в толпе. Оттуда вы будете бродить по трущобам, приглядываясь к тем, кто соответствует его описанию. Как только вы найдете его, вам понадобится план его устранения.
Для начала, вы можете посмотреть, что происходит в закрытой парикмахерской. В прошлом она использовалась как место для передачи информации Вихрю, так что если вы найдете способ снова открыть ее и представитесь парикмахером, то сможете как следует побрить неуловимого лидера банды. Еще одна возможность – прервать его романтическое свидание в холмах над трущобами.
Место, куда вам будет не так легко проникнуть, – это железнодорожная база Ваньи Шах. К счастью, она любит время от времени выходить из дома, чтобы утвердить свой контроль над трущобами. Одним из таких мест является местная прачечная, где она пытается побудить нового бригадира усердно работать для ее собственной выгоды. Вы можете присутствовать на этой встрече и дать ей небольшой толчок в правильном направлении.
Шах также надела свое новое платье, но нынешний портной так боится ошибиться и быть убитым, что игнорирует все ее просьбы. Вы можете взять на себя роль портного, чтобы получить встречу один на один с Шах.
Давуд Ранжан – болливудский продюсер, актер и не очень секретный гангстер. Он представляет образ приятного филантропа, хотя на самом деле является социопатом, который всегда должен быть самым важным человеком в комнате. Вы можете закончить его жизнь во время одной из последних сцен его фильма.
Забавно, но у Шах и Ранжана есть некоторые разногласия между собой, что, возможно, приведет к тому, что пара самостоятельно разберется друг с другом. Возможно, вам придется сделать немного работы и помочь коллеге сделать всю работу за вас.
Точки интереса в Мумбаи
Многоэтажное здание – здание расположено в правой части карты и будет первой точкой интереса, которую вы увидите с начальной позиции уровня. Здесь можно многое найти, включая съемочную площадку и фотосессию на средних этажах, строительные работы на нижнем и верхнем уровнях, а также офис Ранжана.
Депо – Это прекрасный район, где проживает Ванья Шах. Если вы будете использовать маскировку, и попробуете войти внуть, то вас обыщут, поэтому убедиетсь, что вы не несете с собой никакого очевидного оружия. Попытка проникнуть незамеченным может быть осложнена с учетом большого количества охранников.
Трущобы – Трущобы составляют большинство Мумбаи.
Штаб-квартира воронов – Глубоко в трущобах вы можете найти штаб банды воронов. Вы будете знать, что находитесь на правильном пути, когда заметите крылатые логотипы, нанесенные на стены. Есть несколько входов, но наиболее доступным является вход через трубу в канализацию после работы с двумя охранниками.
Прачечная – Если вы проследуете по канализации от железнодорожной станции, вы в конечном итоге доберетесь до прачечной. Ванья Шах хочет утвердить свой контроль над бизнесом и пытается вести переговоры с новым бригадиром. Это вызвало некоторое несогласие среди рабочих, но предстоящая встреча с Шах может открыть возможности для смены руководства.
Парикмахерская – Парикмахерская находится в самом сердце трущоб и может быть легко идентифицирована красочными произведениями искусства на наружных ставнях. Есть также группа, собранная поблизости, требующая, чтобы она открылась, что делает это место более заметным. Если вы прокрадетесь в заднюю часть, то найдете внутри парикмахера, спорящего с женой об опасности из-за того, что он является стукачом для воронов.
Портной – Магазин портного находится прямо напротив главного входа на железнодорожную станцию. Миссия начнется, как только вы приблизитесь к нему. Нынешний портной пытается избежать встречи с Ваньей Шах, давая вам шанс взять на себя его личность.
Маскировка в Мумбаи
Местный охранник – Это поможет вам обойти многоэтажное здание с меньшим количеством остановок. Самый простой способ получить эту маскировку – проникнуть на строительную площадку через трубу в дальнем углу карты, проползти мимо первых нескольких пар охранников, а затем будет одинокий член команды, курящий вдали от всех остальных.
Работник съемочной группы – Эта маскировка понадобится для миссии “Унесенные ветром”. Самый простой вариант – украсть у рабочего в буфете. Возьмите крысиный яд из соседнего хранилища и следуйте за ним в туалет, когда ему нужно опорожнить желудок.
Мастер прачечной – Вы можете подкрасться к офису мастера прачечной по лестнице в задней части здания. Внутри вы увидите, как он обсуждает свою встречу с Шах. Вы можете заманить его на улицу, отключив блок предохранителей на крыше и взять его снаряжение.
Элитный солдат воронов – Есть много воронов, униформу которых вы можете украсть. Возможно, самым простым способом, однако, будут двое охранников у входа в канализацию, ведущую к их укрытию. Вы можете спрятать тела рядом.
Парикмахер – Если вы подойдете к парикмахерской с задней части, то сможете стать свидетелем ссоры между парикмахером и его женой. После того, как ссора утихнет, вырубите обоих и возьмите маскировку.
Портной – Когда вы найдете ателье напротив жд станции, портной пытается избежать встречи с Ваньей Шах. Он решает бежать и прячется в укромном переулке. Идеальное место, чтобы вырубить его, спрятать в соседнем туалете и украсть одежду.
Грегори Артур – Знаменитость должна делать фотосессию с Давудом Ранжаном, но вместо этого вы найдете его, пробующим некоторые деликатесы местной кухни.
Предметы в Мумбаи
Крысиный яд – Есть несколько хороших мест, чтобы найти крысиный яд в Мумбаи. Первое находится в небольшой кладовке в многоквартирном доме на том же этаже, что и гримерная, рядом со всей едой. Другое находится внутри дома, который посетит Вихрь.
Фото Вихря – Это способ индентификации Вихря. Фото расположено на столе в глубине главной комнаты штаба воронов. Найдите маскировку и проберитесь внутрь.
Сценарий фильма – Вам нужно будет найти сценарий, чтобы продвинуть миссию после того, как ведущая актриса отбрасывает его в отчаянии. Вы найдете его примерно в трех четвертях пути вверх по шахте лифта в многоквартирном здании, опирающемся на балку. Найдите что-нибудь, чтобы бросить в него, чтобы сбить и подобрать внизу.
Ткань платья – Вам нужно будет выбрать правильную ткань, если вы хотите произвести впечатление на Ванью Шах, как портной. Вы найдете поставщика ткани рядом с ателье возле входа на жд станцию. Он попросит пять монет за кусок, хотя вы можете поторговаться, если хотите.
Мерная лента – Агент 47 всегда хорошо импровизирует, и использование измерительной ленты для убийства Ваньи Шаха лишь один из многих примеров. Вы можете найти ее на столе в ателье.
Советы по прохождению уровня Мумбаи
- В трущобах висят всевозможные неоновые вывески. Если какая-нибудь из них упадет на кого-то, это может причинить серьезный вред…
- Таинственный путешественник недавно был замечен в Мумбаи, и отслеживание его квартиры может привести к одной из миссий – одному из интересных способов убийства.
- Следите за камерами безопасности на вокзале и многоквартирном здании, если не хотите оставить позади себя никаких следов.
- Если вы возьмете снайперскую винтовку в Мумбаи, то есть одна очень высокая башня, на которую вы можете подняться, что дает возможность убить все три цели.
Все убийства в Мумбаи
Мумбайское замыкание
Убейте все цели электричеством.
1) Ванью убиваем на мосту, когда она пойдёт на встречу с мастером прачечной – испытание “Рука помощи”. 2) Ранжана на предпоследнем этаже небоскрёба. Там есть фильтр с водой, но сначала придётся убрать телохранителей оттуда. 3) Вихря убиваем в городе с помощь тазера или аккумулятора. Он проходит по воде у мостика. Кидаем в него либо тазер под ноги, либо аккумулятор в затылок.
Электрический Мумбаи
Убейте цель электричеством.
Ванью убиваем на мосту, когда она пойдёт на встречу с мастером прачечной – испытание “Рука помощи”.
Остановка по требованию
– Остановите поезд, пустив его под откос. – Убедитесь, что Ванья Шах и Вихрь готовы.
Убиваем Ранжана. Идите в отель к киллеру за его одеждой и флешкой. Вставляем флешку в его ноутбук, идём на улицу звонить Ванье. Бежим в самый низ карты, к рельсам. Внутри убежища Ваньи под крышей, самый правый вагончик по карте, там лежит рычаг, заберите и идём к рельсам. Вставляем рычаг, дёргаем, ждём.
Вольная птица
Сбросьте птичью клетку на Ванью Шах.
Делается с испытанием “Остановка по требованию”. Не возьмите рычаг от вагона, а ищем клетку, под которой встала Ванья.
Подельники
Устраните Ванью Шах и Давуда Ранжаша с помощью морской смекалки.
Возьмите отмычку, рвотный шприц, начинаем на берегу. Заходим в ближайший дом к воронам, справа, спускаемся в подвал. Заберите фиолетовый кирпич в пустой комнате. Находим лом. Кирпич кидаем в костёр, у которых работают мастера по металлу. Диана скажет что обе цели выдвинулись. Бежим обратно в дом, поднимаемся на крышу, там 2 охранника, уберите их. Цели подойдут к лодке, устраняем их.
Чаепитие
Отравите Ванью Шах под видом слуги.
Около места чаепития стоит личный вагончик Ваньи. Уберите слугу в вагончике, затем слугу справа, затаскиваем внутрь. Заберите смертельный яд с полки. Избавляемся от правой руки Ваньи – женщина в жёлтом, иначе она первая продегустирует чай. Отравляем чай, предлагаем попить Ванье.
Опасное бритье
Переоденьтесь парикмахером и выбрейте Вихря до синевы. Да, не забудьте его убить.
Начните сюжетную миссию “Гладкое бритье”.
В ожидании знака
Убейте Вихря неоновой вывеской.
Опознаём Вихря. Стреляем в любую вывеску над ним.
Унесенный ветром
Устройте диверсию на съемочной площадке, чтобы Ранжан улетел.
Начните сюжетную миссию “Унесенный ветром”.
Полный релакс
Устраните Ванью Шах, испортив ее личный бассейн.
На крыше убежища Ваньи есть цистерна. Выкрутите её и спускаемся вниз. Когда она зайдёт в бассейн, рядом открутите трубы.
Помощник убийцы
Помогите Кашмирцу устранить Ванью Шах и Давуда Ранжана.
Смотрите испытание “Рука помощи”.
А вам что по вкусу?
Отравите Вихря его любимым сортом чая.
Чаи в конце города, напротив пляжа. 4 стойки под зонтиками: красный, синий, фиолетовый и зелёный. Сначала находим одежду продавца еды, в здании, где стоит мастер прачечной. Любимый чай Вихря под фиолетовых зонтом. Отравляем его, ждём когда цель будет проходить мимо, предлагаем попить.
Замри и не дыши
Переоденьтесь портным и устраните Ванью Шах, снимая с неё мерки.
Начните сюжетную миссию “Убойное платье”.
Не отрываясь от прицела
Застрелите все цели из снайперской винтовки с наблюдательного пункта у пляжа.
Выполняем испытание “Подельники”, чтобы привести цели в одно место. Выполняем сюжетное задание “Пламя былой страсти”.
Глядя в прицел
Застрелите цель из снайперской винтовки с наблюдательного пункта у пляжа.
Смотрите испытание “Не отрываясь от прицела”.
Натянутое убийство
Подёргайте за ниточки и организуйте встречу Давуда с Вихрем. Потом возьмитесь за более тяжелую “ниточку” и отпустите ее.
Убиваем Ванью. Идите в отель убивать Кашмирца. Возьмите его флешку и вставляем в его ноутбук. Звоним по телефону на улице Давуду. После идём на стройку, там есть контейнер, а внутри пульт управления краном. Двигаем объект в нужное место, ждём когда цели будут рядом.
Все открытия в Мумбаи
Затаенная обида
Найдите и прочитайте дневник Ваньи Шах.
Дневник лежит в её личном вагоне, рядом с парилкой.
Пусть все получится
Добудьте правильный образец ткани для платья Ваньи Шах.
Нужен синий цвет ткани.
Исследуйте Мумбаи
Откройте все неизвестные области в Мумбаи.
Ориентируемся по карте.
Станьте парикмахером
Замаскируйтесь под парикмахера, работающего в трущобах.
Начните сюжетную миссию “Гладкое бритье”.
Станьте мастером
Замаскируйтесь под мастера мумбайской прачечной.
Начните сюжетную миссию “Вопрос дисциплины”.
Станьте Кашмирцем
Замаскируйтесь под Кашмирца.
Кашмирца найдём на 2 этаже отеля.
Станьте священником
Замаскируйтесь под священника.
Священник ходит по городу кругами. Часто мимо парикмахерской.
Станьте портным
Замаскируйтесь под портного, работающего на окраине трущоб.
Начните сюжетную миссию “Убойное платье”.
Станьте художником
Замаскируйтесь под художника, который пишет портрет Давуда.
Начните сюжетную миссию “Широкие мазки”.
Пора валить на такси
Покиньте Мумбаи на местном такси.
Такси расставлены по окраине локации. Нужно заплатить 1-2 монеты.
Станьте рабочим по металлу
Замаскируйтесь под рабочего по металлу.
Цех по металлу найдём в трущобах, около парикмахерской.
Станьте ангелом в джинсах
Замаскируйтесь под одного из актеров на съемочной площадке фильма Ранжана.
Начните сюжетную миссию “Вольная птица”.
Все уловки в Мумбаи
Человек и легенда
Опознайте Вихря.
Следуем по синим меткам.
Заходите, открыто
Откройте парикмахерскую в мумбайских трущобах.
Начните сюжетную миссию “Гладкое бритье”.
Позвонить ей или нет?
Выполните контракт Кашмирца по убийству Давуда Ранжана. Затем позвоните Ванье Шах.
Убиваем Давуда. Заберите флешку у Кашмирца, проверяем его ноутбук. Выходим на улицу к таксофону, звоним.
Нет, ты клади трубку
Выполните контракт Кашмирца по убийству Ваньи Шах. Затем позвоните Давуду Ранжану.
Убиваем Ванью. Заберите флешку у Кашмирца, проверяем его ноутбук. Выходим на улицу к таксофону, звоним.
Инструкция к вентилятору
Найдите инструкцию к промышленному вентилятору в башне Ранжана.
Найдём внутри башни.
Не по сценарию
Найдите пропавший сценарий в башне Ранжана.
Найдём в шахте лифта, как на картинке.
Красный флаг
Поднимите флаг на расстоянии.
Выполняем задание “Пламя былой страсти”. Флаг на здании, стреляем из пистолета в кнопку.
Не подглядывайте, пожалуйста
Подстрелите и уничтожьте 5 камер наблюдения в Мумбаи.
Камеры установлены у небоскрёба и около вагонов.
Коварный план
Осмотрите личный ноутбук Давуда Ранжана.
Ноутбук на предпоследнем этаже небоскрёба.
Нечего смотреть
Оглушите охранника, который смотрит телевизор на верхнем этаже башни Ранжана.
Командная работа
Помогите Кашмирцу устранить Ванью Шах точным выстрелом.
Начните сюжетную миссию “Широкие мазки”.
Клуб крутых парней
Встретьтесь с Вихрем под видом Кашмирца.
Начните сюжетную миссию “Командная работа”. Следуем за Кашмирцем. Когда он остановится в тёмном переулке и начнёт звонить по сотовому, отвлекаем его щитком на стене. Вырубаем и переодеваемся. Идите дальше по его маршруту.
Берегите голову
Оглушите кого-нибудь кирпичом на стройплощадке башни Ранжана.
Кирпичи под строительным краном.
Парилка
Найдите бак с горючей водой на крыше вагонного депо.
Мост дружбы
Посетите встречу на мосту под видом мастера прачечной.
Начните сюжетную миссию “Вопрос дисциплины”.
Художники за работой
Помогите Кашмирцу точно прицелиться и застрелить Ранжана.
Нужно поправить оптический прицел на винтовке в отеле.
Давуд и ребята
Устраните четверых телохранителей Давуда.
Флаг на крыше
Поднимите флаг на одной из крыш на холме.
Выполняем задание “Пламя былой страсти”. Флаг на здании, стреляем из пистолета в кнопку.
Экскурсия по Мумбаи
Ходите за экскурсионной группой по всему городу.
Начинаем на обычной точке, бежим на площадь. Ищем девушку с картинки, с зелёной шапочкой, за ней ходят 3 человека с зелёными повязками. Нужно быть рядом с ними при каждом начале диалога и до конца.
Транжира
Купите все три образца тканей у продавца из трущоб.
Деньги можно заработать, поработав парикмахером.
Чистое бритье в Мумбаи
Побрейте всех местных жителей, нуждающихся в бритье.
Начните сюжетную миссию “Гладкое бритье”, начинаем стричь. Когда придёт Вихрь и 2 охранника, стригём их в первую очередь.
Художник
Заставьте художника закончить портрет Давуда Ранжана.
Смотрите испытание “Рука помощи”.
Живи и стучи дальше
Спасите “крота”, пойманного Давудом Ранжаном.
Начинаем танцором, находим костюм телохранителя, бежим на последний этаж. Подойдя к обрыву, можно увидеть крысу и Ранжана. Когда Ранжан схватит крысу за шею, стреляем ровно в голову. Разворатите ся назад и отстрелейте всех охранников.
Бросок микрофона
Прервите Давуда Ранжана во время допроса “крота”.
Смотрите “Живи и стучи дальше”.
Мумбайский замес
Скиньте Давуда Ранжана в бетонную смесь.
Смотрите “Живи и стучи дальше”.
Кашмирец
Заставьте Кашмирца встретиться с Вихрем.
Смотрите испытание “Рука помощи”.
Мастер
Заставьте мастера встретиться с Ваньей Шах на мосту.
Смотрите испытание “Рука помощи”.
—
Найдите все кассеты с аудиозаписями Вихря.
1) Площадь района трущоб, в переулоке с тупиком. 2-3) В переулке воронов, в домах. 4) В подвале. 5) —
Это круто, детка!
Начните фотосессию, явившись под видом ведущего актёра.
Ведущий актёр ходит между Чоулом, Кварталом бакалейщиков и Площадью района трущоб у моста.
Рука помощи
Выполните испытания “Мастер”, “Художник” и “Кашмирец”.
Идите в отель к Кашмирцу. Не убиваем его, а поправляем ему оптику на винтовке. Бежим в небоскрёб Ранжана. Возьмите краски художника на ящике около двери, кладём в коробку этажом выше. Бежим в прачечную, в дом к мастеру. Взламываем 1 этаж, отвлекаем магнитофоном помощника, вырубаем и одеваемся в него. Нужно принести цели документы. По карте идём на острый угол “чёрной полоски” между Рельсами и Мумбайской прачечной, возьмите бумаги около велосипеда. Кладём документы на стол Мастеру. Бежим в подвал к воронам, где устраняем 2 охранников в коридоре. Ждём Вихря и Кашмирца. Открываем дверь, как на картинке, ждём.
Хамелеон
Найдите и используйте все маскировки в Мумбаи.
1) Парикмахер, 2) Святой человек, 3) Кашмирец, 4) Телохранитель королевы, 5) Местный охранник, 6) Работник съемочной группы, 7) Болливудский телохранитель, 8) Художник, 9) Ведущий актёр, 10) Бандит, 11) Рабочий по металлу, 12) Текстильщик, 13) Слуга Ваньи, 14) Портной, 15) Продавец еды, 16) Крутой бандит, 17) Танцор, 18) Мастер прачечной, 19) Охранник королевы.
Ответы / Ответ к игре: HITMAN 2 (2018) / Кто такой вихрь в Hitman 2 (2018) и как его выявить?
Вихрь в Hitman 2 (2018) является одной из целей нашего героя. Это – лишь его прозвище, настоящее же имя – Вазир Кале. Некогда был пиратом в Южно-Китайском море, попутно в настоящее время приходится правой рукой Лукаса Грея.
Его настоящей внешности мы не знаем, потому для ликвидации понадобится еще предварительно провести разведку, чтобы собрать нужные данные и опознать его среди сотен, а то и тысяч людей, что бродят по улица.
Возможно, простейшим способом понять, как он выглядит, будет посещение базы банды “Вороны”, лидером которой он является. Именно там вы сможете отыскать фото в штабе, по которому и распознаете затем этого персонажа среди других людей.
Кроме того, есть вариант добыть маскировку парикмахера и устроить прием всех желающих побриться – известно, что парикмахерская эта некогда использовалась для передачи инфомрации Вихрю и он действительно рано или поздно туда придет, правда, с большой долей вероятности придется выполнять работу парикмахера и довольно долго обслуживать других клиентов.
Последний способ идентифицировать Вихря – прервать его романтическое свидание на холмах, возвышающихся рядом с трущобами.
Прохождение нацелено на выполнение двух самых сложных испытаний: «Бесшумный убийца + «Только костюм».
Ночная смена
Перед началом миссии изучаем задачи и выбираем себе экипировку: оружие, костюм и т.д.
Смотрим вступительный ролик и начинаем игру.
Локация: Хокс-Бей, Новая Зеландия
Цели: Альма Рейнард
Доп. цель: отыскать в доме сведения о таинственном клиенте
Агент 47 и его куратор Диана Бернвуд — лучшие наемные убийцы мира на службе МКА. Когда стало ясно, что все их недавние задания заказал один и тот же таинственный клиент, дело приняло неожиданный оборот. Все их цели были агентами секретной организации «Провиденс».
«Провиденс» проникла в высшие эшелоны власти и секретно правит миром. Таинственный клиент ведет с ними незримую борьбу. В ответ на это Константа, загадочный контролер «Провиденс», связывается с Дианой. Он просит найти и устранить таинственного клиента. Взамен он обещает заманчивую награду: раскрыть забытые тайны о происхождении 47-го. Но они не знают, что ведут охоту на друга детства 47-го…и что в отличие от 47-го он помнит все.
Бесшумный убийца (костюм)
Высаживаемся на берег, неподалеку от дома лидера террористической группировки Альмы Рейнард. Наш лысый киллер ищет информацию о «теневом клиенте», который давал нам все задания в прошлой части игры.
Проникнуть в здание можно используя множество способов. При подходе к зданию, отстреливаем камеры, или же стараемся их обходить, чтобы не попасть в поле зрения. В последствии их можно будет отключить в комнате охраны.
Проникаем внутрь через открытое окно в помещении бассейна. Подбираем там отвертку и идем к двери гаража. Замыкаем проводку и открываем дверь. Внутри оказываются пленная убитая парочка. Осматриваем машину, забираем бутылочку хлороформа. Выходим в гостиную и на столике обращаем внимание на сведения о клиенте. Также можно сразу позаботится о безопасности и закрыть все ролеты на окнах, чтобы потом не быть обнаруженным патрулирующей охраной.
Поднимаемся по лестнице на второй этаж и осматриваем компьютер в кабинете Альмы. На компе будет стоять шифровка. Проходим немного левее и на стене поворачиваем картину. Откроется вход в тайное убежище. На столике подбираем отмычку и ключ с паролем. Также осматриваем доску на стене рядом с внушительным арсеналом. В помещении находится лестница, но она ведет в гараж, где мы уже бывали. В этом помещении стираем данные с камер. Теперь можно заглянуть в ноутбук. После чего на горизонте появится автоколонна. А вот и прибыла наша цель, прихватив с собой любовника и кучу охраны.
Дожидаемся, пока цель пойдет готовится ко сну. Выходим в дверь справа от кабинета Альмы и снаружи через окно проникаем в ванную комнату. Перед сном Альма отправится чистить зубы. Этого момента мы и ждали, чтобы использовать классическое орудие убийства — удавку. Но надо быть осторожным, так как в метре от нас будет принимать душ ее партнер. Тело быстро тащим в спальню и прячем в ящик.
Теперь пора быстро покидать зону. Пробираемся к лодке, используя кусты (теперь в них можно прятаться). Такое ожидание перед убийством цели займет много времени, поэтому нашу лодку уже обнаружат. Путь к отступлению будет заблокирован. Диана посоветует нам использовать пикап с бензином. Один меткий выстрел и охранники сбегутся на шум.
Другие способы:
- Альма любит выпить чаю. Можно подсыпать ей в кружку что-нибудь смертельное (смертельный яд находится в шкафчике, который открывается отмычкой).
- Можно дождаться, пока любовники пойдут спать и задушить цель подушкой. К нашему счастью, ее дружок крепко спит и ничего не услышит. Главное не наступить на игрушку-пищалку!
- Отравить цель через систему вентиляции на крыше. Отравить можно две комнаты — спальню и безопасную комнату, которой будет прятаться цель при объявлении тревоги. Но в эту комнату также можно проникнуть, взорвав дверь в подвале хлороформом.
- Убить в безопасной комнате, используя крышу, через вентиляционную решетку. Но перед этим надо ее разбить заранее, иначе Альма убежит, услышав звуки выстрела.
Финишная прямая
Локация: Майами, США
Цели: Сиерра Нокс, Роберт Нокс
47-ой отправляется на ежегодный чемпионат по автогонкам Global Innovation в Майами, штат Флорида. МКА изучили данный из компьютера Рейнард, и все стало ясно: предатели «Провиденс» — Роберт и Сьерра Нокс, руководители робототехнической компании «Крондштадт Индастриз». Гениальный изобретатель и талантливый инженер — Роберт Нокс, сделал «Крондштадт Индастриз» флагманом технического прогресса. Его столь же талантливая дочь Сьерра, но и отчаянная гонщица с безумной волей к победе. И огненным темпераментом.
У «Крондштадт Индастриз» множество клиентов по всему миру, но мало кто знает, что эта компания — один из крупнейших поставщиков перспективных военных технологий. В прошлом году диктатор Цзинь По применил опытные образцы беспилотников «Крондштадт Индастриз» против мирных протестующих. Этот вопиющий случай теперь известен как «инцидент в Тунганской долине». Спецслужбы еще не собрали все доказательства, но уже понятно, что Ноксы лично курировали сделку по продаже беспилотников и фактически стали соучастниками военного преступления. Остается загадкой, почему Ноксы предали своих боссов. Вероятно, страх оказаться следующим в списке жертв своего клиента, заставил их заключить сделку с врагом. Но нет сомнений в том, что при поддержке «Крондштадт Индастриз» боевики резко усилят натиск, поэтому по условиям контракта МКА должны устранить Роберта и Сиерру Нокс, чтобы защитить «Провиденс».
Бесшумный убийца (костюм)
Для прохождения нам понадобится снайперская винтовка. Заказываем кейс со снайперской винтовкой в тайник агентства на подземную парковку. Спускаемся вниз, забираем кейс. На парковке находим комнату охраны. Рядом с дверью будет предохранительный щиток. Отключаем его и ждем, пока наружу из помещения не выйдет охранник. В этот момент проникаем внутрь и проходим в следующую комнату. Вырубаем спящего охранника на стуле (можно метнуть в него тем же кейсом). Уничтожаем записи с камер. Забираем свое снаряжение и пистолет охранника, он пригодится позже. Прячем тело в ближайший шкаф.
Покидаем помещение охраны через дверь справа от шкафа и поднимаемся по лестнице на поверхность. Поворачиваем направо и перепрыгиваем забор. Идем вдоль правой стены, пригнувшись, прокрадываемся мимо грузовика и заходим в гараж. Там поднимаемся по желтой лестнице и идем за дверь справа. Поднимаемся по лестнице наверх и прячемся за стойкой уборщика. Теперь придется ждать, пока Роберт Нокс пойдет в лабораторию для тестов андроидов.
Проходим вдоль тестового полигона и заходим в комнату за ним. Через нее попадаем на балкон. Проходим по нему вдоль полигона и роняем пистолет охранника с парковки поближе к двери, чтобы он был заметен. Сами же прячемся за ящиками и ждем. После испытания Роберт Нокс выйдет на балкон и обнаружит лежащее оружие. Телохранитель понесет пистолет на стойку охраны, а наша цель останется наедине с 47-м. Стреляем из винтовки в спину, чтобы он перевалился через ограждение.
Тем же самым способ возвращаемся в гараж, через который проходили сюда. Выходим из запретной зоны и бежим по дорожке прямо до моста над трассой. Пробраться туда можно через металлический забор позади. Поднимаемся наверх и вырубаем двух маршалов, как только они разойдутся по сторонам. Тела прячем в ящик. Дожидаемся момента, когда машина Сиерры будет в поле зрения, держим снайперскую винтовку на готове и делаем меткий выстрел. Идем на другую сторону моста, спускаемся вниз и покидаем территорию через канализационный люк.
Сюжетные задания:
Сиерра Нокс
Внутривенное
Отправляемся на парковку и забираем там костюм талисмана. Данная маскировка даст нам доступ в VIP-зону. Проходим на территорию и выходим через белую дверь к мед отсеку. Подслушиваем разговор врачей. Мисс Нокс записана на укол к одному из докторов, который сейчас занят другим пациентом. Поможем ему ускорится.
Рядом расположено место обитание охраны. Там можно позаимствовать маскировку, чтобы пройти в мед блок. Одевшись охранником, проходим снова в мед блок и берем со стола ключ. Идем в комнату для медработников, переодеваемся в униформу врача и открываем ящик, чтобы взять шприц со смертельным ядом. Выходим через другую дверь и обходим контейнеры. Заходим и оглушаем врача и пациента. Тела можно спрятать в шкаф, но осторожнее, поскольку это действие могут увидеть из приемной.
Избавившись от пациента, ожидаем пока закончиться гонка и вызываем Сиерру на прием через внутреннюю связь. Встречаем ее на входе и провожаем ее на укол. Сначала прикрепляем капельницу, затем вводим яд. Немного ждем и готово, цель устранена.
Девушка в розовом
На подземной парковке можно обнаружить колоритного персонажа, одетого в костюм фламинго. Подслушиваем его разговор, из которого становится понятно, что он собирается шантажировать Сиерру Нокс, они должны встретится у мотеля.
Оглушаем его и забираем костюм. Тело можно оттащить в ящик неподалёку на территории парковки. Но перед этим бежим в коридор и подбираем ключи шантажиста, которые он обронил. Используя дистанционные ключи ищем машину, ходя по парковке и кликая клавишу. Это серый фургон. В правой части парковки.
Теперь отправляемся к мотелю на место встречи. Он находится рядом с мед блоком. Так как мы в костюме талисмана, проходим через VIP-зону и выходим к назначенной точке через белые двери. Подходим ко входу и разговариваем с охранником. Он нам разрезает войти. Присаживаемся и болтаем с охраной, пока цель в пути.
По прибытию, цель предлагает уединиться. Следуем за ней до фургона. Она решает оставить себя без охраны, ведь у нее уже все готово и полиэтилен, и лопаты. Что ж, отдаем ей документы и ждем, пока она подойдет к шахте. Толкаем ее вниз. Наивная…
Совершенная машина
Одни из техников «Крондштадт Индастриз» покинул команду в знак протеста. Отличный момент для его замены.
На трибунах находим того самого механика, следуем за ним к туалетам. Оглушаем, забираем форму и ключ-карту в нужную нам зону. Тело прячем в ящик. Идем через VIP-зону в бокс команды. Находим там пневматический гайковерт. Он лежит на ящиках у подвешенной машины. Отправляемся говорить с старшим механиком. Подходим к предметам около ворот и выбираем что испортить. Кроме ослабления покрышки можно также прицепить взрывчатку и насыпать сахар в топливную систему. Сахар можно найти на складе кухни около VIP-зоны.
Триумф
Около пристани в саду можно услышать разговор координатора гонки, что он обеспокоен новой пиротехнической системой. Пробираемся за белый забор и переодеваемся распорядителем гонки. Поднимаемся на место и дисквалифицируем главного соперника Сиерры — Мозеса Ли.
Идем к трубам подачи газа и повреждаем их с помощью гаечного ключа. Его можно найти в техническом помещении на первом этаже подиума победителей. Осталось лишь дождаться выхода Сиерры Нокс на подиум.
Роберт Нокс
Новая армия
Отправляемся на площадь перед офисом «Крондштадт Индастриз». Там можно встретить Теда Мендеса – финансиста военных разработок, который был приглашен на презентацию новых боевых андроидов. Используем его, чтобы пробраться к Ноксу поближе. Дожидаемся, когда он договорит по телефону и пойдет бродить по набережной. Заманиваем его монеткой в сад за калиткой и оглушаем. Забираем форму, а тело складируем в размельчитель.
Заранее надо обзавестись фотографией жертвы. Ее можно найти в двух местах:
- В кабинете личного ассистента в здании «Крондштадт Индастриз» на 3 этаже
- Недалеко от входа в VIP-зону на втором этаже ложи Сиерры.
Идем ко входу и подходим к стойке для посетителей. Поднимаемся по лестнице и добираемся до тестового демонстрационного полигона. Для начала он продемонстрирует новую разработку. В момент предложения Роберта Нокса протестировать андроида лично, вставляем в сканер фотографию нашей цели. Жертва будет устранена.
Перекус
Неподалеку от забегаловки в саду около здания «Крондштадт Индастриз» можно услышать, что Роберт Нокс частый посетитель данного места.
Осматриваем забегаловку с любой едой цели. На ней написано, что продавец — Флорида-мен ушел на рыбалку. Бежим к пристани и находим там чудно одетого парнишку. Дожидаемся его окончания разговора по телефону. Осмотревшись, и убедившись, что поблизости никого, резким ударом вырубаем парня и тащим к ящику. Складываем тело туда, а затем можно и переодеться. Забираем ключи от магазинчика. Открываем лавку. Теперь стоит позаботится об отраве. Ее можно найти в рыбацком магазине напротив пристани. Взламываем дверь и забираем внутри крысиный яд. Диана сообщает, что цель выдвинулась в сторону лавки. Угощаем всех желающих отведать новую вкуснятину. При подходе цели, отравляем ядом кокосовые шарики и предлагаем попробовать Ноксу. Через мгновение ему станет не по себе, и он отойдет облегчиться к краю набережной. Осмотревшись, толкаем его с края.
Турбокомпрессор
В выставочном комплексе находится новый болид Роберта Нокса. Персонал обязан сообщать о любой проблеме лично Ноксу, ведь он никому не доверяет починку автомобиля.
Отправляемся в комплекс. Но перед этим надо обзавестись отверткой и униформой инженера. Отвертку можно найти за кулисами выставки, а форму также за стенами выставочного зала. Там будет стоять пара инженеров и рядом ящик, куда можно спрятать тело. Также понадобиться высокооктановое топливо, его можно найти тут же, за стенами.
Теперь вооружившись полным набором предметов, подходим к двигателю и ломаем его. Заливаем найденное топливо. Вскоре о поломке Ноксу сообщит другой техник и цель сразу же придет разбираться. Садимся в кабину пилота и заводим двигатель по команде шефа. Третий старт станет для него смертельным.
Трехглавый змей
Локация: Санта-Фортуна, Колумбия
Цели: Рико Дельгадо, Андреа Мартинез, Хорхе Франко
Заказчик МКА раскрыл личность «таинственного клиента». Это Лукас Грей, бывший наемник и телохранитель. Его прошлое окутано тайной, но аналитики все раскопают. Сопоставив хронику нападений боевиков с международными грузовыми маршрутами, МКА узнало, как Грей и его солдаты незаметно перемещаются по всему миру. Они используют сбытовую сеть картеля Дельгадо, крупнейшего поставщика наркотиков из Колумбии. Грей явно заключил сделку с Дельгадо. Таким образом, ударив по картелю, мы резко ограничим возможности боевиков. Для этого придется убить трехглавого дракона: социопата Рико Дельгадо, возглавляющего картель, и двух его ближайших заместителей — мастерицу пиара Андреа Мартинез и гениального химика Хорхе Франко.
Искусно используя свою харизму и коварство, Рико Дельгадо ворочает миллиардами долларов в процветающей преступной империи. Говорят, этот жестокий и вспыльчивый глава картеля твердо намерен стать величайшим наркобароном мира. Для этого Мартинез, подруга детства Дельгадо, подкупает руководителей стран и чиновников, расширяя логистическую сеть Дельгадо, а гениальный затворник и социофоб Франко работает над новой формулой суперкокаина.
Бесшумный убийца (костюм)
Мы оказываемся на автобусной остановке. Из экипировки берем с собой отмычку. Но и ее можно заменить предметом на локации, если нет возможности. Дом Андреа Мартинез к нам ближе всего, поэтому начнем с нее. Бежим к ее дому, обходим его с правой стороны. Идем вдоль забора, в конце него будет место с разрушенной кладкой. Используем ее, чтобы перебраться на другую сторону — на территорию особняка. Направляемся в открытое окно напротив забора. Залезаем внутрь и двигаемся в конец помещения к следующему открытому окну. Вылезаем и становимся на уступ. Перебираемся через трубу направо и доходим до окна, ведущего в туалет.
В туалете будет находится ящик для белья. Отличное место, чтобы спрятать тело. Дожидаемся, когда Мартинез будет спускаться по лестнице. В этот момент открываем кран на раковине и прячемся в ящик. Дверь из туалета можно не открывать, она и так все услышит. Когда цель закроет кран и начнет вытирать воду с пола, вылезаем из ящика и душим жертву. Тело прячем в ящик.
Минус одна голова. Пора выбираться отсюда. Вылезаем обратно через окно и поднимаемся по сточной трубе на второй этаж. Запрыгиваем на балкон и вдоль стены за угол к лестнице. На стене будет камера, поэтому выносим ее с пистолета. Спускаемся и покидаем территорию особняка тем же путем через забор.
Настала очередь следующей цели — Хорхе Франко. Далее следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.
Доходим до места, где надо спускаться со скалы. Переходим мостик и двигаемся, прячась в зарослях, к дому Хорхе. Он находится почти у самого берега в левой области карты. За постройкой на стене висит кондиционер. Отключаем его и прячемся в кустах. Этим мы выманим подручного Хорхе, который выйдет исправить неполадку. Дожидаемся, когда он включит его обратно, вырубаем его и прячем в кустах. Направляемся ко входу в дом. Обходим дом с левой стороны и ждем, пока никто не будет смотреть в нашу сторону. Заходим внутрь, собираем интересные предметы и прячемся в ящике, ожидая цель.
Через некоторое время, цель зайдет в дом и будет изучать что-то за стойкой. В этот момент покидаем ящик и убиваем Хорхе. Труп прячем в ящик и покидаем дом через ту же дверь.
Неподалеку от дома в скале будет находится небольшой туннель в сторону последней цели — Рико Дельгадо. Открываем калитку ломом или отмычкой, неважно, и попадаем на задний двор особняка Дельгадо. Выходим из-за ящиков и двигаемся по левой стороне, укрываясь за большим монитором и ящиками. Дойдя таким образом до лестницы, поднимаемся наверх и вдоль стены сворачиваем налево в зал, затем еще раз налево заходим в гардеробную, из которой переходим в ванную.
С последней целью можно провернуть нечто подобное, как и с Андреа. Но для того, чтобы было удобно устранять Дельгадо, сперва надо избавится от дворецкого за дверью неподалеку. Открываем кран и приманиваем в комнату сначала его. Оглушаем и тело прячем в шкаф, затем повторяем с нашей целью, когда она будет поблизости с ванной. Добавляем второе тело в шкаф.
Покидаем поместье тем же способом, каким и забирались сюда. Нам нужно дойти до хижины уже покойного Хорхе. От нее по левой стороне около берега направляемся к вертолету. Обходим вертолет с другой стороны и покидаем локацию.
Сюжетные задания:
Рико Дельгадо
Каменное сердце
Это задание можно активировать, посмотрев один из плакатов об открытии статуи в честь Рико Дельгадо. Он решил поставить на площади статую себя любимого и лично будет присутствовать на открытии. Он не выходит за пределы своего особняка, так что это отличная возможность выманить его. Кроме того, на открытии будут выступать музыканты, а 47-й тот еще барабанщик.
Для начала надо ослабить крепления. Для этого понадобится гаечный ключ. Найти его можно на заправке около стартовой точки. Подход к статуе будет охраняться, поэтому отвлекаем одного солдата каким-нибудь предметом и оглушаем, второго также. Тела оттаскиваем ближе к статуе и оставляем у лестницы. Используя ключ, ослабеваем болты.
Для начала выступления надо собрать всю группу. Не хватает троих музыкантов. Отправляемся немного от площади к домам, вскоре послышится музыка. Заходим между домами и отключаем электрощиток. Дожидаемся, пока из здания выйдет мужик и проникаем внутрь. В следующей комнате будет лежать труп барабанщика из группы. Забираем его костюм. Выходим и отправляемся искать еще двух. Второго музыканта можно найти спящего на земле за домиками у стартовой точки. Освежим его водичкой, и он будет снова в строю. Ну и последний третий будет тоже спать около генератора
при спуске к бару. Будим его, включив агрегат и разбудив бедолагу. Осталось присоединится к ансамблю. Занимаем свое место и играем до пришествия цели.
Когда Рико уже будет стоять у площадки, покидаем установку и идем к статуе. Когда он выйдет на сцену, обрушиваем статую.
Погруженный
В рыбацкой деревушке неподалеку от дома Мартинез находим дом со звонком. Звоним и ждем, пока к двери подойдет женщина. В этот момент пробираемся в окно слева и выходим через дверь на “задний двор”. Там забираем одежду инженера подлодки.
Теперь нам надо спустится в туннели к подлодке. Входы в них есть почти из каждой зоны на уровне. Нам надо отключить ограничитель двигателя. Для этого действия понадобиться отвертка. Ее можно найти неподалеку на рабочих столах. Отключив ограничитель, обращаемся к охраннику, чтобы позвать Рико на демонстрацию. Ожидаем прихода цели.
По его прибытию, включаем двигатель и постепенно увеличиваем мощность, пока цель не снесет ударом подлодки.
Убойное искусство
Знаменитый татуировщик Пи-Пауэр приехал, чтобы поколдовать над татуировкой Рико Дельгадо, который их так обожает.
Татуировщика можно найти в баре неподалеку от рыбацкой деревушки. Около бара отключаем электрощиток и ждем, пока бармен выйдет все наладить. Оглушаем его, берем униформу и тело прячем в ящик. Все сделано для людей. Не забываем про ключ от склада. Спускаемся на склад и берем на полке крысиный яд. Татуировщик часто подходит к стойке выпить, поэтому пока он отойдет, насыпаем яд в бутылку. Уже через пару мгновений эффект будет заметен, и он пойдет в туалет. Следуем за ним. Оглушаем и выкидываем через оконный проем. Переодеваемся и тело прячем в ящик.
Направляемся к особняку Дельгадо. Все оружие выкидываем, иначе нельзя будет пройти обыск. Стучимся в двери и после обыска следуем за охранником. Нас встречает сеньора Дельгадо. Она проводит нас в дом. Следуем за ней и в конце соглашаемся на селфи с ней.
Заходим в кабинет и приступаем к работе. Когда все покинут кабинет, убиваем цель с помощью тату-машинки.
Андреа Мартинез
Любовь до гроба
В особняке Дельгадо можно услышать разговор охраны, из которого следует, что один из охранников украл письмо, которое написал Гектор — брат Рико Дельгадо для Андреа Мартинез. Когда-то у них был роман, но теперь его чувства снова пробудились. Для проникновения на территорию особняка через главный вход понадобится маскировка садовника или же тату-мастера. Первую можно найти в доме около дома Андреа Мартинез. Попробуем пробудить чувства и у Мартинез.
Проходим слева от особняка и залезаем в окно, ведущее в туалет. Открываем кран и приманиваем в ванную дворецкого. Забираем его костюм и прячем тело в ящик. Нужный нам охранник ходит на нижнем уровне. Надо придумать, как забрать у него письмо. Судя по всему, он что-то готовит на кухне. В раздевалке можно найти униформу повара. Отвлекаем служанок и забираем одежду. Отправляемся в кладовую соседнего помещения с кухней и забираем крысиный яд. Отвлекаем одного из поваров на кухне монеткой и подсыпаем яд. Дожидаемся, пока охранник попробует свое блюдо и уйдет в туалет. Ловим его там, оглушаем и забираем письмо.
Покидаем зону особняка через главный вход. Доставляем письмо на стол Мартинез и выходим на балкон. Ожидаем цель там. Она выйдет уединится при прочтении письма. Момент для убийства настал.
Святое место
За мостом справа от стартовой точки находим двух охранников, которые говорят, что Андреа Мартинез хочет провести обряд изгнания духов на стройплощадке, а местный шаман отказывается в этом ей помочь. Сворачиваем с дороги в джунгли и находим хижину шамана. Когда он пойдет в туалет, отвлекаем его ближе к кабинке туалета и оглушаем, тело прячем в ящик, а маскировку забираем.
Отправляемся к дому Андреа Мартинез. Поднимаемся к ней на второй этаж и говорим, что согласны провести обряд. Она готова встретится на стройплощадке. Отправляемся туда и разговариваем с прорабом. Вскоре прибудет и Мартинез. Встаем напротив горы костей и проводим обряд. После чего наша цель будет ходить около ямы. Как только она подойдет к трубе выброса бетона, нажимаем кнопку на панели управления и смотрим на несчастный случай.
Хорхе Франко
Недожженая глина
Следуем от стартовой точки направо через мост. У места, где стоят пару ребят у машины сворачиваем в джунгли и добираемся до плантации. Туда можно добраться несколькими дорогами. Можно через калитку около хижины шамана, используя отмычку или лом, который можно найти неподалеку от туалета, или же неподалеку от этого места есть другой путь, где придется взбираться по скалам наверх.
Послушав разговор двух “варщиков”, отправляемся искать микросхему для кокаинового аппарата. Они находятся в красном ящике, который застрял на скале. Подбираем абрикосы с земли и кидаем в ящик. Сбросив его на землю, спускаемся вниз и забираем платы.
Отправляемся снова на плантацию. В центре находим здание, где происходит процесс переработки кокаина. Внутри надо добыть униформу сотрудника нарколаборатории. Включаем радио и ждем, пока один из сотрудников на него отвлечется. Кидаем в него тяжелый предмет (именно кидаем, так легче не быть обнаруженным) и забираем форму, тело прячем в рядом стоящий ящик.
Вставляем схему в устройство и ожидаем прибытия Хорхе. Позже он всех выгонит из лаборатории. Нам тоже придется покинуть место. Забираемся туда снова через окно, обойдя здание вокруг. Устраняем нашу цель. После чего можно забрать окровавленный пакет кокаина.
Пеший турист
Около мотеля можно услышать разговор двух людей, один из которых контрабандист, судя по всему, и он говорит, что ему надо доставить товар Хорхе Франко, но хиппи его сломал по пути. Проникаем в его номер через окно и осматриваем товар. Они прячут кокаин в сувенирах. Для восстановления “посылки” нужен клей, чтобы собрать воедино сувенирный игрушечный автобус. Клей можно найти в ближайшем магазинчике, напротив дома Андреа Мартинез. Но не всегда. Если не получается с ней заговорить, то стоит зайти чуть позже. Также для игрушки понадобится яд. Можно раздобыть крысиный, но, кроме этого, может подойти и ядовитое растение. Такое можно найти у дома садовника.
Возвращаемся к дому. Травим кокаин и склеиваем автобус. Забираем игрушку. Теперь надо добыть одежду хиппи. Включаем будильник на столе и прячемся в шкаф. Оглушаем пришедшего на звук хиппи и забираем маскировку. Тело прячем в шкаф и отправляемся в пещеру контрабандистов. На входе проходим обыск, предварительно избавившись от всего оружия. Далее следуем за контрабандистом, он приведет нас к Хорхе. Кладем сувенир на стол и ждем, пока товар будет опробован. Как только яд его возьмет, он отойдет в сторонку. В этот момент толкаем его вниз и минус цель.
В погоне за призраком
Локация: Мумбаи, Индия
Цели: Вазир «Вихрь» Кале, Ванья Шах и Давуд Ранжан
“описание…“
Бесшумный убийца (костюм)
Прохождение на уровне сложности “Эксперт”.
Начинаем задание со стартовой позиции около поезда. С собой берем отмычку. Направляемся к зеленому контейнеру возле ангара. Вскрываем дверь с помощью отмычки и проходим через него мимо охраны. Прячась в кустах, продвигаемся прямо вдоль путей. Впереди будет стоять охранник, смещаемся на правую сторону и проходим его тоже через зеленый контейнер, который открываем отмычкой. Выходим из контейнера и залезаем в окно справа. Заходим в вагон и прячемся за ящиком. Чуть дальше на ящике будет лежать автомат. Забираем его и кладем около ящика с помощью клавиши [Caps Lock], выбираем позицию и размещаем объект. Прижавшись к ящику, ожидаем пока охранник заметит оружие. Вырубаем его, как только он подойдет проверить нашу приманку. Хватаем его и вытаскиваем из вагона. Приманиваем второго охранника броском любого предмета и вырубаем также. Теперь прячем тела обоих в шкафу. Тут также можно стереть данные с видеокамер.
Открываем дальнюю дверь вагона и прячемся в зарослях в ожидании Ваньи. Хватаем ее и убиваем любым способом. Тело прячем в кустах. Возвращаемся в вагончик и тем же путем направляемся в сторону стартовой точке.
Тут мы закончили, перейдем к следующей цели. Двигаемся в сторону главного входа в большой ангар. На этой улице находим лестницу на один из длинных мостов. Поднимаемся и на первом повороте сворачиваем направо. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом. Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Бросаем любой предмет в кусты около входа, чтобы выманить ее. Оглушаем и складируем тело в шкаф.
Поднимаемся на второй этаж и стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить.
Когда «Вихрь» объявится, сначала он будет искать на первом этаже, затем выйдет к заднему двору, а после пойдет на второй этаж. Подбираем лучший момент и убиваем цель. Тело прячем в шкаф на первом этаже к его бывшей спутнице.
Покидаем территорию. На заднем дворе будет лестница, опускаем ее и спускаемся вниз. Двигаемся к строящемуся небоскребу за последней целью. На стене справа от главного входа можно заметить место без ограждения наверху. Остерегаемся камеры. Поднимаемся по клумбам наверх. Оказавшись справа от главного входа, дожидаемся пока член съёмочной команды зайдет внутрь, следуем за ним, обходя камеру. Поднимаемся справа по лестнице на второй этаж. Прямо будет располагаться комната охраны, а слева открытое окно. Выходим на уступ и залезаем в помещение через соседнее окно. Со стола подбираем пару монет. Выходим и направляемся в шахту лифта. Нам нужно подняться на пятый этаж. На четвертом этаже к шахте подходит охранник, так что лучше подождать, пока он отойдет, чтобы продолжить восхождение.
Выходим на пятом этаже и спускаемся на этаж ниже, чтобы устранить того самого охранника. Тело тащим на пятый этаж и прячем за шахтой. Забираем у него ключ-карту. Перепрыгиваем ограждение и используем карту на четвертом этаже, чтобы войти в помещение. Сразу прячемся за трубами. Как только Раджан договорит по телефону и уйдет, вырубаем оставшегося на посту охранника и тело прячем в ящик. Оружие его оставляем валяться на месте. Придется подождать, пока цель со своим телохранителем снова сюда вернутся. Охранник заметит оружие и понесет его в ящик. В этот момент кидаем монетку в сторону, чтобы отвлечь цель. Он прекратит разговор и пойдет проверить. Покидаем укрытие и убиваем Раджана. не забываем тело спрятать в ящик. Можно также скинуть тело в лифтовую шахту — засчитают как несчастный случай.
Осталось выбраться отсюда. Покидаем стройку через лифтовую шахту. Спускаемся на первый этаж и выходим по клумбам назад, как и пробирались сюда. Около забора будет дежурить таксист, который поможет нам покинуть локацию. Как удобно.
Сюжетные задания:
Давуд Ранжан
Вольная птица
На улице можно встретить человека, который ищет некого Грегори Артура. У него назначена фотоссесия в башне, а его не могут найти. Ранжан не любит ждать. Пожалуй, надо поспешить.
Местную модель и фото звезду можно найти недалеко, углубившись в рыночный квартал. Диана поможет его обнаружить. Он будет блевать в сточный канал. Толкаем его вниз и забираем одежду. Тело можно спрятать в трубе.
Направляемся к недостроенному небоскребу и заходим туда любым доступным способом, хоть через стройплощадку. Поднимаемся на нужный этаж и разговариваем с фотографом. Ожидаем прибытия цели. Становимся на нашу позицию в сцене и участвуем в фотосессии. После нее Ранжан хочет переговорить с Артуром. Подходим к нему после индивидуальной фотосессии и напоминаем о разговоре. Следуем за ним на пятый этаж. На четвертом лучше спрятать в контейнер около шахты оружие, если оно имеется, чтобы пройти обыск. Следуем за ним и охранником. Подбираем по пути кирпич и вырубаем броском охранника. Давуда оглушаем или убиваем с пистолета. Его можно скинуть с высоты и может это будет несчастный случай.
Унесенный ветром
Проникаем на стройку и залезаем по лестнице на леса под зданием. Подслушиваем разговор двух работниц съёмочной площадки. По их словам осталась последняя сцена, но ее не снимают, так как актриса узнав о недавнем изменении в сценарии, выкинула его в шахту и без него не обойтись. Переодеваемся работником съёмочной группы и лезем в шахту. Сценарий лежит на уступе между третьим и четвертым этажом. Кидаем в него какой-нибудь предмет или можно выстрелить из пистолета. За страницы волноваться не стоит. Скинув вниз, спускаемся по трубе и забираем его.
Идем возвращать найденную пропажу режиссеру. Теперь мы готовы стоять за вентилятором. Чтобы его испортить нужна отвертка. Найти ее можно этажом ниже в ремонтной мастерской. Портим оборудование и встаем за пульт управления. Как только сьемка прервется и Ранжан останется на точке один, увеличиваем мощность и смотрим на его стремительный полет.
Широкие мазки
В чоуле (мотеле) у дороги поднимаемся на третий этаж и заходим в зеленую дверь. Поднимаемся по лестнице на балкон. Там устроился снайпер и высматривает цель. Это местный наемник Кашмирец. Он собрался устранить Давуда Ранжана. Смотрим в снайперский прицел. Он навелся на комнату художника.
Проникаем в жилой комплекс Ранжана. Справа от входа есть часть бетонного забора без ограждения. Перелезаем на другую сторону и проникаем в здание. Забираемся на второй этаж и добываем форму охранника. Забираем у него ключ-карту, заходим в помещение с художником, рисующим картину для Ранжана. Оглушаем художника, пока охранник внутри будет сидеть на диване. Переодеваемся и прячем тело в шкаф. Выходим на верхний этаж и сообщаем о готовности начать работу. Встаем за холст и начинаем творить. Через пару мгновений цели не станет, и наш «друг» нам в этом поможет.
Диана сообщает, что наемник меняет позицию. Похоже это еще не конец, и он поможет нам в будущем. Продолжение в «Наш человек в Мумбаи».
Наш человек в Мумбаи
Возвращаемся в Чоул и находим квартиру Кашмирца. Проникаем туда через окно с задней части здания. Осматриваем доску для подготовки заказа. Оказывается Ванья Шах заказала у Кашмирца Давуда Ранжана, после чего он сообщил об этом своей целе и тот предложил более крупную сумму за обратный контракт. Но, судя по всему, Кашмирец решил поймать обе рыбки. Затем заглядываем в прицел винтовки и обращаем внимание, что он нацелен на мост в районе прачечной, которая принадлежит Ванье Шах. Привести ее в это место можно выполнив сюжетное задание «Вопрос дисциплины», только в этот раз нам даже не придется марать руки.
После его выполнения у нас останется еще одна цель. Кашмирец снова меняет позицию. Он решил выйти из квартиры, лучше за ним проследить. Он приведет нас ко входу в логово «Воронов». Прячемся за стену около электрощитка. Пока он будет готовится к устранению следующей цели, вырубаем щиток и ждем, пока он на него отвлечется. Устраняем его, забираем маскировку и тело прячем в ящик. Оружие лучше тоже выкинуть, поскольку нас обыщут, прежде чем впустить. Спускаемся в убежище и при входе к самой цели нас еще раз обыщут. Внутри убиваем Вазир Кале и покидаем зону.
Ванья Шах
Вопрос дисциплины
Ванья очень хочется встретится с новым мастером прачечной, однако мастер спрятался у себя и не желает пока выходить.
Дверь в его офис будет закрыта, поэтому если нет под рукой отмычки, есть другой способ. Обходим здание справа и поднимаемся по желтой лестнице на мост. Охрана не пустит нас дальше, поэтому отходим назад и спускаемся на край моста, ползем вправо. Поднявшись, идем прямо ко входу в офис на крыше. Отключаем электрощиток и ждем, пока он поднимется исправить неполадку. Оглушаем, забираем одежду. Спускаемся вниз, отвлекаем второго персонажа любым предметом и спускаемся к выходу. Обращаемся к охраннику и следуем за ним на мост для встречи с мисс Шах. Поднимаемся и ожидаем ее прибытия. После разговора можно будет толкнуть ее с моста вниз, когда охранники отвернуться.
Убойное платье
Подходим к главному входу в большой ангар и слушаем разговор охраны. Ванья хочет встретится с портными, чтобы тот сшил ей новое платье. Но тот затаился в мастерской и не выходит. Для начала нам надо раздобыть одежду портного. Входов в мастерскую несколько. Можно забраться через крышу, или поднявшись по лестнице на второй этаж и открыть дверь отмычкой. Отключаем электрощиток, чтобы приманить портного. Дожидаемся, пока он включит рубильник, затем вырубаем его, забираем одежду, тело складируем в ящик. Или же можно дождаться, пока он пойдет на прогулку и избавится от него в одиноком переулке около туалета, в котором есть ящик.
Осмотрев записи на втором этаже, можно понять какой цвет нужен Ванье. Также собираем со стола монеты. Поднимаемся на крышу и спускаемся по пожарной лестнице. Торговец тканью находится прямо за домом портного. Покупаем ткань за монеты и идем на встречу с Шах. На входе придется пройти обыск. Избавляемся от обнаружаемых предметов. Следуем за человеком на прием. Встаем в очередь и ожидаем. Показываем Ванье ткань и получив нужный цвет, она согласится на примерку. Если подобрать не тот цвет, то она избавится от 47-го. Следуем за ней в вагончик. Берем со стола сантиметр и измеряем даму, в какой-то момент можно будет ее убить. Избавляемся быстро от ее прислуги, которая будет стоять чуть дальше. Тела прячем в ящик.
Вазир «Вихрь» Кале
Всего есть три способа распознать цель и все они описаны ниже.
Гладкое бритье
Местный парикмахер замешан в темных делишках с бандитами, и даже побывал в их убежище, а также видел фотографию «Вихря». Она может оказаться полезной, чтобы распознать цель.
Теперь надо найти убежище «Воронов». На заднем дворе парикмахерской (ее легко найти, на стенах нарисованы яркое граффити) поднимаемся по лестнице и попадаем на крыши трущоб. Понять, что вы на правильном пути можно, увидев подсвеченную розовым стенку. Прячемся чуть дальше за ящики и приманиваем одного из бандитов, оглушаем и забираем себе одежду. Идем по левой стороне и спускаемся по лестнице в убежище. Кроме того, войти туда можно, используя канализацию.
В самом убежище обходим по правой стороне и прячемся за ящиками. Впереди коридор будет патрулировать два охранника. Следуем за ними в нужную нам сторону, и прячемся в шкаф на половине пути. Дойдя до конца коридора, охрана развернется и пойдет назад. Вылезаем и идем до конца, забегаем за угол, и мы у нужного помещения. Забираем фото и выходим назад тем же путем.
Теперь идем к парикмахерской. Находясь на крыше, подслушиваем разговор барбера со своей женой. Когда она покинет комнату, спускаемся и забираем себе маскировку парикмахера. Тело прячем в шкаф рядом. Забираем ключ от парикмахерской на столе и не попадаясь на глаза спускаемся через улицу в зал. Открываем дверь, затем открываем само заведение.
Выходим на улицу и выбираем кого постричь. Вскоре Диана опознает нашу цель. Приглашаем его на стрижку. Кресло будет последней его зоной комфорта. Убиваем цель и скрываемся.
Пламя былой страсти
Выходим на один из двух длинных мостов, идем в конец и сворачиваем налево. По крышам двигаемся в эту сторону, пока не дойдем до стены с зеленым уступом. Поднимаемся наверх, подбираем кирпич и спрыгиваем вниз. Перед нами спиной к 47-му будет стоять охранник «Воронов». Поднимаемся по лестнице и идем прямо мимо охраны за жилые дома, где патрулирует охранник в желтом. Вырубаем его, а тело прячем в одном из домов поблизости. Дверь открываем отмычкой/ломом.
Подходим к месту встречи «Вихря» и его бывшей спутницы. Поднимаемся на второй этаж и изучаем зацепки. Поднимаемся на крышу, стреляем из пистолета с глушителем в кнопку, которая поднимает флаг на крыше. Этот знак означает, что вскоре Вазир Кале прибудет на свидание. Также можно вырубить охрану на крыше, пошумев на втором этаже и избавиться от двух парней поочередно. Благо там есть шкаф, куда их можно поместить. Дожидаемся, пока парочка встретится и пойдет на задний двор. После или до встречи будет возможность убить цель.
Другая жизнь
Локация: Уиттлтон-Крик, США
Цели: Янус и Нолан Кэссиди
Доп. цель: найти улики
Уиттлтон-Крик, штат Вермонт. Этот пригород кажется райским уголком. Широкие дороги, золотистые холмы и зеленеющие лужайки. Здесь живут в основном белые воротнички — от университетских сотрудников до госслужащих. Неприметный дом Януса сторожит целая команда телохранителей. Он слаб здоровьем и редко выходит на улицу.
Нолан Кэссиди, напротив, разгуливает по всей округе. Бдительный вестник «Провиденса», недавно прибывший в эти края, оценивает возможные угрозы и помогает устроится своей охране.
Бесшумный убийца (костюм)
Прохождение на уровне сложности “Эксперт”.
Начинаем со стартовой позиции. Бежим прямо по дорожке до дома Кэссиди. Это самый первый дом по левой стороне. Забираемся по сточной трубе слева от крыльца. Залезаем в окно и выходим из помещения через дверь прямо. Затем сворачиваем в дверь направо. В этом помещении над дверью висит камера. Избавляемся от нее при помощи пистолета. Включаем телевизор на стене и встаем слева от двери в ожидании охранника, который придет на шум. Не дожидаясь, пока он выключит плазму, оглушаем его и прячем в шкаф. Затем открываем дверь, чтобы дальний охранник в коридоре также пришел на шум. Повторяем все те же действия со вторым охранником. Тело прячем в шкаф к первому. Еще будет неплохо приманить таким образом третьего и четвертого охранника, которые могут подняться с первого этажа. Это упростит задачу в дальнейшем. Шкафов в этой комнате хватает.
Выходим в коридор и сбиваем камеру слева за углом. Затем заходим в оружейную (дверь напротив той, где отдыхают наши охранники в шкафу). На стене избавляемся от очередной камеры. Подбираем любое оружие на стене и кладем на пути следования цели у двери в оружейную. Когда цель будет находится в доме, стреляем в защитное стекло стенда с оружием. Сработает сигнализация, при которой Нолан обязательно поднимется наверх. Когда он увидит оружие при походе к комнате, он попросит охранника отнести его на склад, а сам зайдет в оружейную. Теперь он с нами наедине, поэтому душим его и складируем тело в шкаф. Если он останется в комнате с охранником, то кидаем монетку, чтобы Нолан немного задержался в комнате. Покидаем дом тем же путем, как и заходили через окно и спрыгиваем на землю.
Следующая и последняя цель — Янус. Идем на вечеринку, которую организовали соседи напротив дома убитой цели. Идем во двор и перепрыгиваем через забор на территорию дома Януса с самой левой точки. Мы окажемся в кустах сразу за забором. Идем вдоль дома по левой стороне пока не увидим открытое окно. Залезаем и следуем на кухню. Оглушаем там одинокого охранника и тело тащим в гараж, прячем в ящик. Теперь спускаемся в подвал и оглушаем охранника. Прячем тело в шкаф, а сами подходим столу и забираем совместное фото с другими членами «Общества Ковчега». Не лишним будет уничтожить записи с камер наблюдения, в дальнем конце подвала.
Поднимаемся на первый этаж. Пока Янус с телохранителем будут стоять на крыльце, заходим в ванную комнату (напротив подвала) и открываем кран. Тем самым мы отвлечем охранника. Оглушаем его и оттаскиваем ближе к окну. Затем его тело можно спрятать в шкафу в подвале. Когда мы возвратимся наверх, Янус уже должен тоже прийти на шум воды. Душим его и оттаскиваем тело в ящик в гараже.
Покидаем дом через окно и возвращаемся на главную улицу через двор, где проходит вечеринка. Двигаемся к дому Бетти, на его участке припаркован грузовик дезинсектора. С правой стороны от дома перепрыгиваем забор и бежим к сараю за домом. Проникаем через окно и забираем вторую улику — судебный иск. У двери забираем лопату, выходим из сарая и двигаемся прямо в заросли за территорией дома Нолана Кэссиди. В зарослях ищем точку взаимодействия и начинаем копать. В тайнике находим третью улику — сигары и записку. Покидаем локацию любым доступным способом. Самый ближний это через парк рядом.
Сюжетные задания:
Янус
Добрый доктор
Каждую субботу к Янусу приходит медбрат, который кормит уток у ручья. Оглушаем его и оттаскиваем тело в сарай рядом. Тело прячем в ящик. Забираем его форму и направляемся к дому Януса. На входе избавляемся от оружия (можно спрятать в почтовом ящике) и проходим обыск. Звоним в дверь и ожидаем пока цель откроет дверь. Поднимаемся за ним наверх. Он решает сперва подышать кислородом, прежде чем начать процедуры.
В это время один из охранников просит нас выйти и запирает нас в комнате, пока не найдет на нас досье. Он должен проверить нового человека. У нас есть пять минут, чтобы завершить начатое. В комнате находим лестницу на чердак. Вылезаем в окно и забираемся обратно через окно в ванной. По левой стороне через комнаты добираемся до комнаты с целью. Мы не должны попасть на глаза охране. Подходим к Янусу и говорим, что пора начинать. Тем же путем провожаем его в ванную и ожидаем, пока он ляжет на кушетку. Можем послушать, что он интересного скажет, после чего душим подушкой.
Здесь не курят
За территорией барбекю вечеринки можно услышать разговор двух парней, что охранники не разрешают курить Янусу и вечно прячут его сигареты, так как он зависит от кислородного аппарата.
Для начала надо найти пачку сигарет, она валяется в кустах у забора, смежным с территорией Януса. Забрав, перелезаем забор на его территорию и сразу залезаем в сарай через окно. Там забираем гаечный ключ, который тоже нам пригодится. Ожидаем, пока никто не будет смотреть в сторону крыльца, тогда забираемся по сточной трубе на второй этаж и проникаем в окно. Меняем пачку сигарет на новую и откручиваем вентиль на кислородном баллоне. Задание выполнено.
Ударь крота
Один из садовников Януса решил уничтожить норы кротов с помощью взрывчатки, но полицейские эту взрывчатку конфисковали. Наша задача найти ее и использовать в своих целях.
Вскоре после разговора с полицией, садовник отойдет к своему пикапу. Там-то мы его сможем отвлечь и забрать маскировку. Также подбираем ключи от дома Януса. Идем прямо на полицейскую территорию и обходим справа. Незаметно прокрадываемся и забираем взрывчатку с детонатором из кейса.
Направляемся в сад жертвы. Но перед этим лучше обзавестись как минимум пятью любыми предметами. Подходим к охраннику для разговора. Он укажет, где нужно заткнуть дыры. Прячем взрывчатку в норе на огороде и затыкаем остальные пять дыр различными предметами, используя банки, мячи, инструменты и т.д., даже личный пистолет 47-го на этой пойдет. Заделав все дыры, сообщаем охраннику о выполненной работе, после чего он позовет Януса и тот проверит работу лично. Как только он подойдет к огороду, активируем детонатор. БАМ!
Дорожка из хлебных крошек
С Янусом судится кто-то из местных. Это отличная возможность, чтобы узнать больше о жизни Януса. На улице можно встретить почтальона, которому нужна помощь. Он не успевает доставить все и просит помощи. Как удачно 47-ой оказывается рядом. Берем у почтальона посылку. Ее надо доставить в дом 432, где работает дезинсектор. Кладем ее в ящик у дома и звоним в звонок. На заднем дворе работает Бетти, и он выйдет проверить, когда услышит звонок.
В этот момент проникаем к нему на задний двор и проникаем через окно в сарай. Забираем там судебный иск. Теперь надо проникнуть в дом Кэссиди. Забираемся у входа по сточной трубе и заходим в дверь справа, оказавшись в коридоре. Вырубаем камеру на стене и оглушаем охранника. Забираем его униформу и спускаемся на первый этаж. В комнате охране, которая расположена на кухне находим аудиозапись. Попутно можно избавится от записей видеонаблюдения.
Выходим из дома через главный вход и идем в дом напротив, где проходит стройка. Обходим его сзади и забираемся по лестнице. Ищем опускную лестницу на чердак. Поднимаемся и слушаем запись на плеере. Неплохое место для снайперской позиции, надо заметить. Все улики найдены. Кроме этого, есть еще несколько улик, которыми можно заменить эти для прохождения задания.
Нолан Кэссиди
Дом на продажу
Агент по продаже элитной недвижимости приехал, чтобы показать дом Нолану Кэссиди. Этого агента можно найти у ларька с кексами с правой части карты. Нам надо переодеться официантом и дать отравленный кекс агенту. Но можно провернуть это быстрее. Яд можно найти рядом в гараже дома неподалеку. Берем кекс со стойки и кладем на поднос, прячемся за столиком, кидаем монетку за спину агенту, когда он отвернется, травим кекс и ждем, пока он не попробует. Далее следуем за ним и забираем маскировку. Тело оставляем лежать в кустах, его не обнаружат.
Отправляемся к нашей цели и говорим с ним. Идем к дому, около которого стоит табличка «на продажу». Около входа на полу подбираем записку, что ключ от него будет лежать в горшке с цветком. Открываем дверь и показываем квартиру. Но Кэссиди попросит показать нечто интересное. Открываем дверь в подвал и вот оно. Подбираем там ключ-карту и открываем хранилище. Оно оснащено лазерами. Нолан отключит их и пошлет охранника посмотреть не видно ли хранилище снаружи. В этот момент он зайдет внутрь, а мы можем включить охранную систему обратно.
Домашние вредители
Чуть дальше дома Нолана Кэссиди работает дезинсектор, его фургон стоит на участке. Он уже завершил обработку дома Кэссиди, но не убрал оборудование. Подслушав разговор строителей, можно узнать, что дезинсектор не использует отраву, а лишь снотворное. Проникаем на стройку и в контейнере забираем инсектицид. Вскрыть контейнер можно с помощью лома, тут вокруг предостаточно инструментов. Одолжим ненадолго.
Подкрадываемся к дезинсектору и оглушаем. Тело оставляем лежать в кустах, а сами забираем форму и ключ от дома Кэссиди. Проникаем на задний двор. На стене будет висеть камера, так что избавляемся от нее. Добавляем отраву в фумигатор. Если цель в данный момент находится в доме, то можно сразу активировать фумигатор. Если же нет, то выходим к главному входу и поднимаемся по трубе. Идем по правой стороне через помещения и достигаем оружейной. Стреляем в защитное стекло стеллажа с оружием и выпрыгиваем в окно, возвращаемся к устройству. Включаем его, как только цель будет находится в доме. Все внутри потеряют сознание. В это время спокойно заходим через черный ход в дом и ломаем шею цели. Тело можно спрятать.
Задать жару
Услышав разговор соседей у одного из домов, выясняется, что Уилсоны устроили барбекю вечеринку на своем заднем дворе. И приглашают всех соседей. Кэссиди явно хочет туда попасть, только что-то ему мешает.
На смежном с вечеринкой участке находим канистру с пропаном. Для этого перепрыгиваем через забор с левой части участка. Возвращаемся и устанавливаем канистру в гриль. Теперь надо отыскать маскировку официанта. Забираемся по трубе у террасы на второй этаж (всем будет плевать) и залезаем через окно в помещение, где будет находится официант. Оглушаем его в следующем помещении, забираем маскировку и тело прячем в шкаф. Крысиный яд находим в гараже. Подходим и обслуживаем клиентов. Надо же, к нам заглянул Нолан Кэссиди. Можно подождать, когда подойдет наша цель. В этот момент травим еду (можно у него на глазах, если хотите) и предлагаем ему попробовать. После отравления он пойдет в туалет, где мы его сможем утопить или убить любым другим способом. Тело прячем в шкафу.
Общество ковчега
Локация: остров Тени, Северная Атлантика
Цели: Зои Вашингтон и София Вашингтон
Остров Тени — штаб-квартира «Общества Ковчега». Основанное Янусом в 1991 году, — самый элитный клуб в мире. Состоящие в нем плутократы боятся краха нашей цивилизации и готовы вкладывать кругленькие суммы в свое спасение. Раз в год они собираются здесь, чтобы купить новейшие продукты для выживания, а также представить последние достижения и проекты.
Съезды проходят в атмосфере секретности, поэтому информации о том, что творится за этими стенами мало. Сестры Вашингтон проводят ежегодный съезд впервые в качестве сопредседателей «Общества Ковчега», а Константа всегда посещает такие съезды.
Бесшумный убийца (костюм)
Прохождение на уровне сложности “Эксперт”.
Бежим во двор по ковровой дорожке, где должна выступить Зои Вашингтон. Справа от лестницы к статуе Феникса будет проход. Там часто можно увидеть адепта в белой пижаме. Идем за ширму справа в коридор. На ящиках подбираем гаечный ключ и идем налево через дыру в стене. Поднимаемся по лестнице и сразу прячемся сзади за столом с белой скатертью пока нас не заметили. Забираем монеты со стола. Стреляем из пистолета с глушителем в жесткие диски с записями с камер. Пока охранники будут отвлечены, выходим через двойную дверь слева и прячемся за ящиками. Теперь пригнувшись, двигаемся к складу на карте, по правой стороне обходя вертолет.
Дойдя до поворота, сворачиваем в переулок с двумя дверьми по сторонам в конце стены. Там же будет сточная труба. Поднимаемся по ней наверх и сразу забираемся в окно на стене справа. Из помещения выходим через дверь слева и сворачиваем в правую. Мы окажемся в коридоре, в котором находится ящик, куда мы позже положим тело жертвы. В конце коридора будет еще одна дверь. Выходим через нее и идем к лестнице прямо. На краю лестнице на черную полосу кладем пистолет [Caps Lock]. Далее перед дверью в коридор с контейнером кладем две монеты с интервалом в пару метров: одну прямо у двери, другую чуть дальше. Заходим в коридор и прячемся за стеной. Ждем пока цель будет подниматься по лестнице. Когда она увидит оружие, сразу сообщит охране, который понесет его на склад. В этот момент она пройдет дальше и увидит монетки, забрав вторую у самой двери она подойдет так близко к 47-му, что мы сможем ее оглушить из-за двери. Ломаем ей шею и оттаскиваем в ящик, сами также прячемся вместе с ней, так как почему-то сюда прибежит охранник. Когда он уйдет, забираем аварийную кнопку и идем дальше.
Выходим к лестнице и открываем дверь слева. Переходим мост, но осторожно с охранниками: ждем, пока они разойдутся по сторонам и следуем за тем, что слева. Он остановится у уступа, а мы проходим за его спиной в дверь. Слева забираем свой пистолет и спускаемся по лестнице. Идем в дверь прямо на склад и через помещение выходим к другой двери, ведущей на улицу. Мы окажемся в кустах около места, где пройдет церемония прощания с Янусом. Тут мы убьем вторую цель.
Местность будет патрулировать охранник. Приманиваем его чуть ближе монеткой и оглушаем, тело тащим подальше в кусты к скалам около здания из которого вышли. Все делаем быстро, так как на звук может прийти свидетель неподалеку за колонной. Далее идем вдоль здания впереди и кладем оружие у последней колонны. В момент, когда будет проходить цель, она увидит оружие и скажет охране. В этот момент встаем из кустов, чтобы она нас заметила издалека. Она пойдет к нам, а телохранитель понесет оружие на склад. Выманиваем цель с помощью монеток в кусты, а там оглушаем. Тело тащим к краю пропасти и сбрасываем вниз.
Теперь возвращаемся тем же путем в коридор, где лежит труп Софии Вашингтон. Отсюда туда попасть можно через трубы на стене, затем забираемся на стеклянный мост и проходим в коридор. Затем проходим через улицу в комнату, соседствующую с коридором, и подходим к окну. Когда Константа поговорит с Джедобаем Блоком, он будет тут проходить. В запретной зоне поговорить с ним нельзя, поэтому оглушаем его и прячем в ящик. Возвращаемся к вертолету через уже знакомую сточную трубу. Отвлекаем охранника монеткой и прячась за ящиками проникаем в вертолет.
Сюжетные задания:
Зои Вашингтон
В последний путь
Зои Вашингтон организует поминки по Янусу. Но дело в том, что древний церемониальный кинжал, с которым будут поминать Януса исчез со склада. Что ж, поможем им найти его.
Переходим к башне, на которой стоит Джебодай Блок, через дворик с колодцем. Лезем по стене, дойдя до конца и залезаем в окно. Включаем радио и прячемся за укрытием. Оглушаем пришедшего на шум рабочего и забираем его одежду. Подбираем с ящика лом и переходим в другую комнату, чтобы найти кинжал. Он находится в ящике с правой части комнаты около места, где работает другой рабочий. Вскрываем и крадем кинжал, убедившись, что никто не смотрит.
Далее переходим стеклянный мост и направляемся слева от него к лестнице, ведущей в подвал, где лежит тело Януса. Забираем одежду и выходим на улицу. Прячась в кустах, поднимаемся слева на возвышенность и подаем сигнал арфисту. Ложимся в гроб. Начнутся поминки под «Ave Maria». Дожидаемся окончания и уединения с Зои, после чего убиваем ее.
Гарвардский клуб
Справа от входа в гостевой зал находится комната, где начинают свой путь адепты. Для начала надо добыть маскировку адепта. Ее можно взять, поднявшись по ковровой дорожке и выйдя на площадь со статуей Феникса. Справа от лестницы можно оглушить одного из таких. Теперь надо найти памятные значки, которые разбросаны по карте. Они лежат около мест с одной свечей. Собрать таких надо 10 штук. Собрав их, идем и просим аудиенции для прохождения обряда посвящения. Отдаем охраннику нужное количество значков и следуем за ним. Садимся на электрический стул. Далее придется пройти тест на детекторе лжи. Отвечаем на все вопросы неправильно, и Зои будет жутко рассержена, после чего допустит смертельную ошибку. Если же пройти тест на отлично, нам будет доступна маскировка члена общества.
Феникс, восставший из пепла
Зои Вашингтон примет участи в церемонии, символизирующей крах цивилизации и чудесное спасение «Общества Ковчега». Планируется сжечь огромное чучело феникса, внутри которого будет сидеть Зои.
Проходим к месту, где стоит адепт в белой одежде справа от лестницы к статуе Феникса. Проходим в коридор и через него в дыру в стене в катакомбы. Оглушаем охранников, забираем форму и выходим через другую большую дыру на воздух. По трубе забираемся наверх, спускаемся по лестнице на уровень ниже и заходим в комнату, где находится церемониймейстер. Сюда можно проникнуть через дверь справа от статуи Феникса. Мужчина не захочет принимать участия в церемонии, у него будет паника. Крадем сценарий со стола, чтобы еще больше его подавить. Он будет ходить по комнате, и когда подойдет к дальнему ящику у окна, оглушаем его и забираем форму. Тело прячем в ящик. Теперь надо повредить аппарат в помещении под фениксом, чтобы клетка не открылась. Используем гаечный ключ, чтобы открутить вентиль. Выходим на площадь и зажигаем факел. Вскоре придет цель. Когда она зайдет в конструкцию, поджигаем птицу и смотрим как мучается Зои.
Ожерелье
Для того, чтобы украсть ожерелье, понадобится форма рабочего в кепке. Его можно найти в помещении у вертолета. Попадаем туда через окно, оглушаем ребят и забираем маскировку. Выходим в зал с украшением и поднимаемся слева по стене к компьютеру, с которого отключается сигнализация. Подбираем там гаечный ключ и бросаем его к ограждению, чтобы отвлечь рабочего за компьютером. Быстро отключаем сигнализацию и спускаемся вниз. За стенками с обоих сторон от стенда с ожерельем есть рубильники. Отключаем два подряд, чтобы отвлечь охрану и спокойно забираем украшение.
Теперь надо достать маскировку Блейка Натаниэля. Ждем, пока он увидит, что ожерелье пропало и уйдет в комнату справа от зала. Вся охрана сбежится к месту пропажи. На подходе к лестнице оглушаем цель без свидетелей и тащим в комнату рабочих. Меняем маскировку и отправляемся к Софии. Она попросит всех выйти, когда мы покажем ей ожерелье, после чего помогаем ей с примеркой и душим цель.
София Вашингтон
Ветер перемен
София созвала заседание Совета «Общества Ковчега». Она хочет принять какую-то резолюцию, но ультраконсервативный угольный магнат Джебодая Блок категорически против этого.
Нам надо добыть маскировку этого персонажа. Попадаем во дворик с колодцем. Проходим чуть дальше к уступу на стене и идем за угол, поднимаемся чуть дальше на крышу и прячемся за ящиком. Чуть дальше впереди стоит охранник. Пробираемся по правой стороне к нему и отключаем генератор. Теперь можно отравить бокал с вином Джебодая и подождать, пока он пойдет к краю стены. Оглушаем его и прячем за ящиками. Затем находим Софию Вашингтон и разговариваем с ней. Следуем за ней на совет. Садимся на отведенное Блоку место. Когда будет проводится голосование «за» и «против» резолюции даем отрицательный ответ. Тогда цель пригласит на аудиенцию в пентхаус для разговора. Она попросит охрану выйти, и сама станет лицом к «железной деве» с шипами. Толкаем ее на шипы и закрываем внутри.
Карьеризм
В комнате охраны осматриваем ноутбук. Из него следует, что София хочет подставить Константу. Она хочет послать к нему инженера, который разработал чип с ядом, вживленный в шею Константы, чтобы удалить его и, если он клюнет, убедить партнеров, что ему нельзя доверять. Для начала надо опознать инженера Синклера. Диана нашла его номер и будет звонить, чтобы мы могли его опознать. Забираем форму охраны и выходим в зал. Опознав цель, ждем, когда он подойдет к скульптуре головы, после чего открываем дверь справа и бросаем монетку в помещение. Он последуем проверить в чем дело, ну а мы можем его оглушить. Тело прячем в ящик и забираем его наряд, а кроме него и чертежи чипа. Находим Константу и идем с ним на разговор в его кабинет. Следуем за ним в башню, отдаем чертежи и ждем прибытия Софии. Они пойдут на этаж выше, а мы можем последовать за ними, но через окно, поднявшись по трубе. Заходим в ванную комнату через окно и ждем окончания разговора. Вылезаем на балкон и толкаем Софию вниз.
Пролог
Прибытие
Мы начинаем приключение с нескольких заданий, где вы познакомитесь с механикой игры. В начале мы будем проходить пролог, где научимся управлению.
Все, что вам нужно сделать, это нажать клавиши, которые появляются на экране, благодаря этому мы научимся управлять героем и вращать камеру.
Когда вы будете готовы, пройдите от посадочной площадки к зданиям. Пройдя через дверь, начнется кат-сцена, и после этого начнется следующая часть обучения.
Наша цель — избавиться от человека, который стоит на корабле.
Начните идти ко входу на корабль. Кстати, стоит использовать инстинкт — благодаря ему вы быстро найдете цель — человека по имени Риттер (он будет отмечен красным). Список гостей заполнен, а главному герою придется искать другой путь. Идите налево и оглушите механика (1), затем переоденьтесь в его одежду и перетащите тело в шкафчик в туалете слева.
Затем идите направо. Благодаря маскировке вы сможете войти на корабль. По пути вы пройдете возле другого механика — обратите внимание на это с белой точкой над головой. Остерегайтесь таких людей, потому что они способны распознать главного героя.
После войдите на вторую палубу и направляйтесь к бару, где вы можете найти цель (2). Остерегайтесь людей, которые могут вас обнаружить героя, и начните следить за целью.
Он войдет в верхнюю палубу, но охранник не пустит героя в экипировке механика.
Пройдите через красную дверь справа, там нужно пройти на кухню. Оглушите повара (3) и оденьтесь в его одежду. Благодаря этому вы сможете войти на верхний этаж — охранник пропустит героя.
Когда вы туда доберетесь, найдите цель. Он будет стоять возле перил (4). Подойдите к нему и слейтесь с окружением.
Подождите, пока пожилой мужчина в белом костюме приблизится к цели. Через некоторое время состоится разговор, после которого мужчины пойдут наверх.
Следуйте за ними, но не ходите к лифту. Вместо этого идите налево, а затем направо. Таким образом, вы доберетесь до места, где сможете войти в комнату с Риттером через окно, которое не покрыто решеткой.
Используйте оружие с глушителем, чтобы избавиться от Риттера (5). Вы можете застрелить или оглушить мужчину в белом наряде. Покиньте место, спуститесь и идите на стоянку. Подойдите к кнопке рядом с автомобилем и нажмите на нее, чтобы завершить задание.
Свободная подготовка
После завершения обучения вы сможете снова принять участие в миссии с Риттером и избавиться от него одним из многих способов.
Пройдя обучение, вы получите доступ к финальному экзамену, на котором Хитмен должен избавиться от следующей жертвы — Джаспера Найта.
Начните с поворота налево и подойдите к забору. Отсюда вы сможете подслушать двух мужчин.
Когда они разойдутся, взберитесь наверх и перепрыгните на другую сторону, и вы окажетесь на территории военной базы.
Пройдите налево и спрячьтесь в кустах. Затем бросьте монету к левой будке (1), чтобы выманить туда охранника (2). Оглушите его и возьмите одежду.
Пройдите налево и обойдите парковку, чтобы не встретить охранника, который может нас узнать.
Затем идите в ангар и направляйтесь к самолету. Подойдите к ящику возле самолета, и ознакомьтесь с техникой безопасности (3).
Пройдите направо и войдите в следующую часть ангара. За полками вы встретите одного механика. Оглушите его и наденьте одежду, затем вернитесь к самолету.
Обойдите и возьмите ключ (4) на столе слева. Затем подойдите к самолету и ослабьте провода (5).
После этого идите к ближайшей лестнице и поднимитесь наверх, затем идите направо.
Доберитесь до комнаты с Джаспером Найтом (6), с которым вы можете поговорить. После диалога мужчина последует за героем. Отведи его в самолет.
Затем скажите Джасперу войти в кабину и начните читать технику безопасности. В конце Джаспер потянет рычаг и катапультируется. Все, что вам нужно сделать, это покинуть ангар и вернуться туда, где вы начали миссию.
Ночная смена
Локация: Хокс-Бей, Новая Зеландия
Цели: Альма Рейнард
Это миссия происходит в локации под названием Хокс-Бей, в частности, в доме на берегу моря.
Наша цель — проникнуть на виллу и получить информацию с компьютера.
Идите по берегу в сторону дальнего дома. Добравшись до места назначения, вы можете обойти здание и использовать оружие, чтобы уничтожить окружающие камеры.
Гуляя по дому, обратите внимание на открытую дверь, которая позволит попасть в комнату с бассейном.
Слева от него вы найдете набор инструментов (1). Возьмите отвертку.
Затем вернитесь в дом и пройдите около двери гаража (2).
Используя отвертку, взломайте два механизма (3, 4). Второй откроет дверь гаража, и вы сможете добраться до дома.
В гараже вы столкнетесь с двумя телами убитых людей. Проигнорируйте их и идите к остальной части дома, а именно в гостиную.
Когда вы там окажетесь, найдите лестницу, ведущую наверх. Используйте её и попытайтесь добраться до компьютера (5). Если это невозможно, то подойдите к рисункам (6) слева и переместите их, чтобы открыть секретную комнату.
Внутри вы найдете весь арсенал — при желании вы можете взять гранаты. Но самое важное — это стол слева, где вы найдете: компьютер для выключения камер (7), панель набора номера (8) и, прежде всего, пароль для компьютера (9).
Вернитесь к компьютеру. На этот раз герою удается получить информацию.
В этот момент начнется кат-сцена, и в доме появятся наемники. Если вы хотите сделать все тихо, идите к двери слева (10), которая ведет на террасу.
Идите направо и обратите внимание на открытое окно (11), и залезьте в ванную.
Теперь у вас будет время, чтобы подготовить убийство. Если вы хотите, вы можете открыть шкаф справа, где вы найдете яд (вы можете добавить его к виски в комнате, но вы убьете партнера Альмы).
Вы также можете подождать в шкафу пока Альма (12) с партнером (13) не начнет готовиться к отдыху. Затем вы можете пойти к ванной комнате слева или подождать, пока они не войдут в гостиную.
После ликвидации начните движение к гаражу, избегая при этом охранников. Затем, используя высокую траву, начните идти к лодке. В какой-то момент вы столкнетесь с машиной (14), где стоят противники.
Бросьте туда гранату. Транспортное средство взорвется и привлечет окружающих врагов. Затем по траве доберитесь до лодки (15).
Финишная прямая
Локация: Майами, США
Цели: Сиерра Нокс, Роберт Нокс
Это следующая основная миссия, на этот происходит в Майами во время гоночных соревнований.
Герою предстоит уничтожить не одну, а две цели.
Речь идет о Роберте Ноксе и его дочери Сьерра Нокс.
Чтобы выполнить задание, герою нужно будет добраться до ипподрома, где Сьерра принимает участие в гонке, а также до здания, где живет Роберт.
Начните с того места, где проходит соревнование. Затем смешайтесь с толпой и найдите механика (1).
Идите за ним подождите, пока он не доберётся до туалета. Оглушите его (2) и наденьте его костюм. Тело лучше всего спрятать в ближайшем контейнере.
В комбинезоне механика направляйтесь к гаражу с машинами. По дороге вы пройдете VIP зону. Чтобы попасть в гараж, нужно пройти через здание (3) или воспользоваться боковым входом (4).
Самый простой способ добраться до машин — это перепрыгнуть через белую стену (5). Будьте осторожны, потому что местный механик может узнать героя.
Зайдите внутрь и найдите место, где на подъемнике стоит машина. Подойдите к шкафу слева и возьмите отвертку (6).
Вернитесь в предыдущую комнату и подойдите к главному механику (7), и начните разговор.
Когда вы закончите, перейдите к коробке с материалами (8), затем ослабьте шину.
Через некоторое время начнется кат-сцена, в которой у машины Сьерра отпадет колесо, что закончится аварией (9) и смертью женщины.
Другая цель — Роберт Нокс. Нужно добраться до здания с подземной автостоянкой. Вы можете встретить человека, одетого как фламинго (если хотите, вы можете получить этот наряд). Основная задача — найти машину (10) на выставке.
С правой стороны стоит несколько коробок — вы можете спрятаться за ними и пождать, пока охранник не уйдет (11). Оглушите его и оденьте его наряд
Возвращайтесь к машине на выставке и подойдите к двигателю. Через некоторое время Роберт (12) прибежит с телохранителем. Садитесь за руль и делайте то, что будет рассказывать Нокс.
После запуска автомобиля он вместе с телохранителем начнет подниматься. Следуй за ними. Оглушите телохранителя на лестничной клетке, а затем позаботьтесь о Роберте (13). Таким образом, вы выполните миссию. Теперь просто покиньте здание.
Майами, «Финишная черта»: Испытания
Испытания стоит выполнять, потому что они позволяют увеличить количество баллов за выполнение заданий.
Убийства
- Человек и море — убейте Роберта Нокса фаршированной рыбой.
- Ушел взрывом — убить Сьерру с помощью пиротехники на трибуне (ролевая миссия под названием Триумф).
- Сообщение — вам нужно подняться на крышу здания и повредить антенну, через которую Роберт поднимется наверх. Когда он дойдет до края, толкни его.
- Несколько секунд подводной доставки — убейте Роберта Нокса, уронив подвешенную акулу возле аквариума.
- Розовая чума — будучи в образе шантажиста, толкайте Сьерру в шахту.
- Диета Флориды — убейте Роберта Нокса, дав отравленную пищу.
- Питье укорачивает вашу жизнь — убейте Сьерру, отравив напиток в чашке (вылейте яд в чашу, прежде чем передать ее цели).
- Взрывоопасное семейство — заложите взрывчатку в руль машины Сьерры.
- Двигатель внешнего сгорания — убейте Роберта Нокса взрывом из автомобиля на выставке.
- Брось и забудь — убей Роберта Нокса, отравив его глазные капли.
- Круг пыток — убейте Сьерру, саботируя ее гоночную машину (ролевая миссия под названием Perfect machine).
- Передозировка витамина — заставьте доктора убить Сьерру (сюжетная миссия, Внутривенная доза).
- Доктор 47 — убить Сьерру, отравив ее капельницей (ролевая миссия, Внутривенная доза).
- Days of Glory — убейте Сьерру, взорвав ее машину во время гонки.
- Яблоко от яблони — убейте Сьерру и Роберта одним точным ударом (сбросьте Роберта с крыши у антенны, чтобы он упал на гоночный автомобиль Сьерры).
- Moving target — убить Сьерру из снайперского оружия во время гонки.
- Android paranoid — убейте Роберта с помощью андроида (миссия New Army).
- Изобретатель — убей Роберта Нокса.
- Сорвиголова — убей Сьерра Нокс.
Исследование
- Фламинго — надеть наряд флмаинго.
- Военный — одеться в Теда Мендеса.
- Kilo bricks — получите кокаин.
- Seafood — найти все морское оружие в Майами.
- Что там? — открыть кабинет доказательств.
- Немного о тисках — возьми скоростной катер (он у причала и ключи в соседнем здании).
- Coconut balls — нарядитесь во Флориду Мана (ролевая игра Snacks for gastro).
- VIP — получить VIP-пропуск (есть у некоторых).
- Aquarium trip — получите карту доступа в Бэйсайд Центр.
- Король спины — получите ключ обслуживания мероприятия.
- Откройте для себя Майами — откройте для себя все места в Майами.
- Канал выше — покиньте зону миссии через каналы.
- Rywal — оденься в Моисея Ли.
- Шейх Занзибар, я думаю? — Оденься как шейх.
- Шантаж — найди компрометирующие документы.
- Сбой связи — саботировать спутниковую антенну.
Подвиги
- Пусть ваша рука защищается — заставьте исследователя замолчать, используя руку андроида.
- Tintamareska — находясь рядом с пирсом, сфотографируйтесь для картины.
- Кто-то может поранить себя — ликвидировать цель, подстроив аварию.
- Смертельная демонстрация — заставьте андроида убить кого-то, кроме Роберта (найдите документ, удостоверяющий личность одного из ученых — он находится на столе в одной из комнат).
- Планер — спустить лифт (юго-восток) в шахту.
- Хамелеон — переоденься во всю одежду в Майами.
- Безопасность прежде всего — создайте газовый предохранительный клапан.
- Безвкусный и неузнаваемый — убить цель, используя яд (сюжетная миссия Внутривенная доза).
- Быстрая тележка — садитесь на машину на выставке.
- Target shot — уничтожить любую цель выстрелом в голову.
- Держите мои волосы — уничтожьте цель, утопив ее (например, вы можете отравить Сьерру ядом, а затем отправиться за ней в место, где вы можете утопить ее).
- Свободная рыба — выпустите рыбу в океан (вы можете найти ее после уничтожения одного из аквариумов).
- Удар рыбы — бросьте кого-нибудь в океан, используя рыбу.
- Пианист — уничтожить цель, используя удавку.
- Мистер Гражек — переодеться в качестве музыканта в подземном переходе и поиграй на барабанах.
- Универсальный убийца — выполняйте задания, указанные в описании подвига.
- Наводнение — утопи телохранителя возле аквариума.
- Спать с рыбками — бросить тело в аквариум.
- Red flag — отменить гонку из-за слишком большого количества аварий.
- Pigeon singing — стреляйте из снайперской винтовки в голубя.
- Защитник птиц — спасите Фламинго от рук Сьерры.
- Stolen Glory — отпразднуйте победу на подиуме в наряде Моисея Ли.
- Story missions — выполните все три задания из сюжетных миссий Майами.
- Особая миссия: лицом к лицу — познакомьтесь с Сьеррой в костюме фламинго в рамках ролевой игры.
- Раз, два, три, ты падаешь — дисквалифицировать Моисея Ли.
- Последние слова — подслушайте разговор шантажиста с Сьеррой.
- Ролевая миссия: Новая армия — проникните в андроид шоу в роли Теда Мендеса.
- Сладость победы — возьмите сахар (находится на кухне) и используйте его, чтобы саботировать автомобиль.
- 47 по шкале Сковилла — добавьте в пасту перец чили.
- Ролевая миссия: Отличная машина — найди форму механика и поработай в пит-стопе.
- Чемодан — завершите миссию в Майами, чтобы разблокировать чемодан.
Трехглавый змей
Локация: Санта-Фортуна, Колумбия
Цели: Рико Дельгадо, Андреа Мартинез, Хорхе Франко
Завершив миссию возле гоночной трассы в Майами, в которой нужно было разобраться с Робертом и Сьерра Ноксом, вас ждет переезд на новое место.
Это экзотическая Санта-Фортуна, маленький город, населенный жителями, солдатами и преступниками, связанными с незаконным оборотом наркотиков.
Кстати, стоит отметить, что в отличие от предыдущих миссий, на этот раз нам придется избавиться от трех целей.
Рико Дельгадо
В начале стоит осмотреть город. Помимо знакомства с местностью, вы также можете подслушать разговоры разных людей, которые могут принести пользу.
Одна из них — женщина, которая находится на рынке в порту (1). Если вы подойдете к ней, то сможете начать сюжетную миссию под названием «Погружение».
От нее вы узнаете, что ее муж — инженер, работающий в местном картеле. К сожалению, он получил травму и в настоящее время находится дома.
Начните следовать за женщиной, пока не дойдете до дома, где она живет со своим мужем. Женщина придет домой и поговорит с мужем, после чего мужчина отправится спать.
Затем вы можете использовать звонок (2), который заставит жену (3) выйти на улицу. В дом можно войти через окно слева или подождать, пока женщина вернется и устранить ее. Пройдите через квартиру и выйдите на террасу, где вы найдете наряд инженера (4), в который вам нужно одеться.
Пройдите через железные ворота и начните возвращаться на главную улицу. Слева вы увидите бар. Войдите в него и идите к двери слева (5) — через некоторое время бармен даст герою ключ.
Спуститесь и вы попадете в комнату с двумя бандитами. Не беспокойтесь о них — вместо этого идите к трубе (6) и переключите ее. Таким образом, вы переместите гардероб справа (7), за которым вы найдете секретный вход в пещеру картеля.
Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до подводной лодки. Поднимите отвертку со стола справа (8), затем используйте ее на подводной лодке (9) и попросите охранника слева пойти к Рико. Через некоторое время спустится Дельгадо, который после осмотра попросит увеличить обороты двигателя.
Подойдите к левой панели (10) и нажмите кнопку. Повторяйте это каждый раз, когда Дельгадо просит. Когда он встанет перед лодкой (11), запустите двигатель. Это сломает лодку, которая и убьет первую из целей.
Хорхе Франко
Разобравшись с первой из целей, пришло время позаботиться о другой, которым является босс наркокартеля по имени Хорхе Франко.
Направляйтесь на северо-запад от карты. Рядом есть синее здание с лестницей. Используйте её, чтобы услышать разговор двух дилеров (12), связанный с сюжетной миссией под названием «Путешественник».
Оказывается, один из мужчин должен предоставить припасы Франко, спрятанные в игрушечной машине.
Вы должны сделать две вещи:
Первая — войти в комнату. Вы можете сделать это, пройдя через окно, но есть риск, что вас заметят. Вместо этого спуститесь и идите в комнату справа от бара. На месте обязательно поднимите крысиный яд (13), затем возьмите розетку (14) и открутите воду в кране (15) — если нет короткого замыкания, включите переключатель слева.
Таким образом, вы заманите сюда владельца бара, который войдет через левую дверь. Вернитесь на улицу и войдите в бар, затем украдите ключ (16), лежащий слева от монитора. Благодаря этому вы сможете открыть все двери.
Идите в комнату наверху, где разговаривали дилеры, и войдите через дверь, на которую никто не смотрит. Добавьте в сломанную игрушку яд (17). Другая цель — получить клей, чтобы склеить игрушечную машинку.
Вернитесь на улицу и идите на юг к мосту. Здесь вы найдете магазин (18), но выясняется, что владелец продал последний клей механику. Вы найдете его слева от магазина (19). Осмотритесь чтобы рядом никого не быkло, а затем оглушите его, поднимите клей и спрячьте тело в ближайшем контейнере.
Вернитесь в квартиру торговца, склейте игрушку (17) и возьмите ее. Подождите, пока хиппи поднимется наверх и начнет разговаривать с другом, затем включите радио (20) и спрячьтесь в шкафу. Когда владелец придет (21), то оглушите его и наденьте одежду.
Выйдите через дверь, спуститесь по лестнице. Через некоторое время вы доберетесь до входа в пещеру (22). Если у вас есть оружие, оставьте его в ближайших кустах ведь вас обыщет стража.
Продолжайте, пока не доберетесь до фабрики наркотиков. Подойдите к столу (23) и положите на него игрушку. Через некоторое время в комнате появится Франко (24), который отравится ядом. Просто следуйте за ним и перекиньте его через перила (25).
Андреа Мартинез
Разобравшись с двумя наркобоссами, пришло время позаботиться об единственной женщине в этой преступной компании. Начните с поворота на юг и пересечения моста. За ним вы встретите двух солдат, после прослушивания которых вы получите квест «Святая Земля». Спрячьтесь от военных и идите в джунгли слева.
В конце пути вы встретите шамана (26), несколько туристов в трансе и одного человека (27), который хочет попробовать шаманскую смесь. Подойдите к кусту слева и возьмите ядовитый цветок (28) (тот, который вызывает рвоту, а не смерть).
Подождите, пока шаман с туристом отправится на поиски подходящего растения, затем положите растение в кипящий бульон (29). Когда шаман попробует смесь, он пойдет в соседнюю уборную. Следуйте за ним, оглушите его и переоденьтесь в шаманские одеяния (тело бросьте в контейнер возле туалетов).
Возвращайтесь на главную дорогу и идите в резиденцию Андреа Мартинеза. Войдите внутрь, а затем поднимитесь наверх, где поговорите с женщиной (30). Затем отправляйтесь с ней на стройку и, собрав сотрудников, встаньте рядом с ней.
Андреа будет ходить по площади с руководителем строительства. Некоторые места идеально подходят для убийства. Например, когда женщина стоит перед бетономешалкой (31), просто нажмите кнопку (32).
Уничтожив все три цели, отправляйтесь в лодку в маленьком ангаре, и отплывите от места миссии.
Прохождение Hitman 2 (2018) — Миссия: В погоне за призраком
Локация: Мумбаи, Индия
Цели: Вазир «Вихрь» Кале, Ванья Шах и Давуд Ранжан
Вазир «Вихрь» Кале
В отличие от предыдущих целей, личность которых мы знаем с самого начала, дело Вихря выглядит несколько иначе. Прежде чем мы сможем позаботиться о нем, вам необходимо выяснить его реальные данные и внешний вид.
Первое, что нужно сделать, — это проникнуть в местную банду Кроу. Двигайтесь вперед, добравшись до красного автобуса. Вы доберетесь до закрытой строительной площадки. Поверните направо и продолжайте движение по улице, идущей вдоль побережья.
Найдите здание, на котором стоит генератор (1). Используйте его, чтобы отвлечь охранника (2). Оглушите его, потяните тело влево, а затем повторите этот манёвр со вторым охранником. Ждите его за дверью (3), и после быстро потяните тело внутрь.
Оденьтесь как член банды и пройдите через дверь, за которой вы найдете лестницу в подвал. Добравшись до коридора, выслушайте разговор и затем идите направо. За углом с левой стороны находится комната с охранником (4).
Оглушите его, наденьте одежду и возьмите ключ (5). На правой стороне комнаты, на ящике, вы найдете записку (6).
Выйдите из здания и идите к центру карты, где расположены трущобы. Остерегайтесь охранников (7) ( стоит скрываться в толпе), не подходите к людям, отмеченным синим значком (8).
В итоге вы встретите персонажа Maelstrom (9).
Пришло время планировать убийство. Вы можете сделать завершив квест «Гладкое бритье». Найдите парикмахера. Поднимитесь и послушайте ссору с женой.
Когда женщина уйдет, оглушите хозяина (10), переоденьтесь и возьмите ключ (11), лежащий на столе. Также стоит оглушить женщину (12), которую вы найдете внизу (тело спрячьте в гардероб на первом этаже).
Спуститесь по лестнице и откройте дверь, вставив ключ в замок справа. Затем встаньте у стойки напротив здания, и ждите пока не появится Выхрь (13). Если у вас возникли проблемы, используйте инстинкт — цель будет отмечена красным.
После того, как цель сядет на стул, начните брить. Когда вы решите, что вы готовы, используйте бритву (14). Теперь просто спрячьте тело.
Давуд Ранжан
Давуд Ранжан, эгоцентричный лидер банды, который также является актером и режиссером фильмов, а так же является еще одной целью в этой задаче.
Человек находится на своей вилле, и вы можете убить его несколькими способами — один из них основан на миссии под названием «Цветы счастья». Hitman сотрудничает с местным снайпером.
Во-первых, вам нужно найти агента (1), который находится на первом этаже одного из многоквартирных домов. Идите во двор, затем поднимитесь по лестнице на правый этаж и войдите в комнату со снайпером. Не подходите к нему, просто посмотрите через прицел снайпера (2). Оказывается, он целится на комнату Ранжана.
Вернитесь на улицу и направляйтесь к вилле Давуда. Перед ней есть толпа людей, которых не пускают внутрь. Найдите проход в колючей проволоке (3).
В текущем наряде вас быстро поймают, поэтому идите налево. Там вы встретите двух телохранителей. Спрячьтесь за фонтаном (4) и подождите, пока останется один (5). Заманите его монетой (6) в укромное место, а затем оглушите, наденьте его одежду и спрячьте тело в контейнере справа.
Остерегайтесь охранников, которые могут узнать Хитмена в новой маскировке. Идите в зону виллы и после на верхние этажи. Главная дверь охраняется часовым (7), поэтому сверните в небольшой коридор слева (8), пройдите через перила к карнизу.
Начните идти налево и войдите через окно гостиной. Здесь вы встретите художника (9) и охранника (10). После того, как мужчины закончат разговор, избавьтесь от художника, переоденьтесь и спрячьте тело в шкафу (если хотите, вы также можете расправиться с врагом, сидящим на диване).
Под видом художника, идите на второй этаж и ждите Давуда (11), который спустится через некоторое время. Поговорите с ним и идите в комнату, где вы оглушили художника. Подойдите к холсту и начинайте рисовать Рангана.
Теперь ждите пока снайпер не уничтожит цель (12). Когда это произойдет, выйдите из здания и вернитесь на улицу.
Ванья Шах
Ванья Шах — последняя цель в текущей миссии. Если в предыдущем задании вы использовали помощь снайпера, вы можете сделать это снова.
Расстреляв Давуда, снайпер покинул свою позицию и отправился на следующее здание. Следуйте за ним, поднимитесь наверх на террасу и войдите в комнату через открытое окно (1).
Подойдите к снайперской винтовке (2), благодаря ей вы найдете место, где находятся цель.
Затем направляйтесь в прачечную. Войдите в переулок и, когда никто не смотрит, перепрыгните через забор (3).
Послушайте разговор, затем пройдите за охранником (4) и поднимитесь по лестнице (5). Доберитесь до моста.
На мосте два солдата. Идите налево. Вы встретите еще двух врагов (6). Не подходите к ним, просто поверните направо и идите в комнату (7), которая ведет к лестнице.
Встаньте на лестницу за занавеской и подождите, пока двое мужчин закончат разговор, и один (8) останется на балконе. Оглушите мужчину слева (9), а затем самого бригадира и переоденьтесь.
В костюме бригадира вернитесь вниз и подойдите к охраннику (10). Затем следуйте за ним на мост. Через некоторое время появится Ванья (11), который начнет разговор с героем.
Закончив диалог, подождите пока снайпер не уничтожит цель. Все, что вам нужно сделать сейчас, это пойти к одному из выходов, который завершит вашу текущую миссию.
Мумбаи, Уиттлтон-Крик: Испытания
Испытания, которые вы можете выполнять во время сюжетной миссии.
Убийства
- Короткое замыкание — убить все цели с помощью электричества.
- Время для чая — отравить Ваню Шаха в одежде слуги.
- Пожалуйста, не двигайтесь — переоденьтесь в портного и устраните Ванью в образе портного.
- Рыбак — убей Ванья Шаха и Давуда Рангана с помощью рыболовного сюрприза.
- На острие бритвы — переоденьтесь в парикмахера и разберитесь с Вихрем, используя бритву.
- В радиусе действия — Убить цель из снайперской винтовки со смотровой вышки.
- Электробомба — убей цель электричеством.
- Время для себя — убей Ванью Шаха, толкнув ее в бассейн.
- Посредник — помогите кашмирцам избавиться от Дауда и Ванья.
- Что подарить? — добавить яд в чай Вихря.
- В более широком диапазоне — стреляйте по всем трем целям из снайперской винтовки со смотровой вышки на пляже.
- Кукловод — приведите Давуда и Воизря на собрание, затем потяните за веревку.
Исследование
- Откройте для себя Мумбаи — откройте для себя все места в Мумбаи.
- Оденься как парикмахер — оденься как местный парикмахер из трущоб.
- Одеться как Кашмири — превратиться в кашмирского снайпера.
- Оденься как бригадир — переоденься в бригадира.
- Оденься как целитель — оденься как целитель.
- Одевайся как портной — одевайся как местный портной .
- Оденься как художник — оденься как портретист Дауда.
- Давайте уйдем отсюда — сбежи из Мумбаи на местном такси.
- Одевайся как рабочий завода — одевайся как работник металлургического завода из трущоб.
- Одевайся как Жан — одевайся как один из актеров в съемочной площадке фильма Ранган.
- Обида — найди и прочитай дневник шаха Ваньи.
Подвиги
- Target shot — уничтожить любую цель выстрелом в голову.
- Пианист — уничтожить цель, используя удавку.
- Вкусно и неприлично — уничтожить цель с помощью яда.
- Red flag — выстрели в красный флаг на расстоянии.
- Кто-то может поранить себя — ликвидировать цель, подстроив аварию.
- Хамелеон — найдите и переоденьтесь во все костюмы в Мумбаи.
- Держи мои волосы — уничтожь цель, утопив ее.
- Немного уединения — уничтожьте 5 камер в Мумбаи.
- Посещение Бомбея — посещение города, следование за группой туристов.
- Вязаный парень — купите все три образца материала у торговца в трущобах.
- Универсальный ассасин — совершите ряд особых подвигов в Мумбаи.
- Это было не так — найти потерянный сценарий в небоскребе Рангана.
- Особенность миссии: Оденьтесь дороже жизни — убери частную квартиру Ваньи Шаха в качестве местного портного.
- Artist — заставьте художника закончить портрет Давуда Рангана.
- Особые миссии: Мумбаи — выполните все три задания миссий в Мумбаи.
- Уже открыт — открой парикмахерскую в трущобах Мумбаи.
- Инструкция по эксплуатации вентилятора — найдите руководство по эксплуатации промышленного вентилятора в башне Рангана.
- СОбрание — заключите контракт с Дауд Ранганом, затем позвоните Ванью Шахи.
- емные работы — найдите личный ноутбук Давуды Ранганы.
- Конец шоу — Оглушите охранника, смотрящего телевизор на верхнем этаже небоскреба Рангана.
- В последний момент — спасите шпиона, захваченного Давудом Ранганом.
- Работа в команде — помогите Кашмири метко выстрелить в сторону Ваньи Шаха.
- На голове — остановите Давуда Рангана, который увидел шпиона.
- Клуб классных людей — переоденься в Кашмири и познакомься с Вихрем.
- Остерегайтесь головы — оглушите кого-то на стройке небоскреба Рангана кирпичом.
- Пара буч — найдите резервуар с горячей водой на крыше здания депо.
- Бригадир — заставьте бригадира встретиться с Ваньй Шах на виадуке.
- Мост союзников — примите участие во встрече на виадуке в качестве бригадира.
- Бойня — уничтожьте четырех телохранителей Дауда.
- Воспоминания — найти все записи.
- Какой снимок — примите участие в фотосессии в роли главного актера.
- Рука помощи — завершите все испытания.
Особая миссия: Spinning Death — подойдите к Дауду и устройте фотосессию в качестве главного актера.
Особенность миссии: Цвета счастья — помогите местному убийце и проникните в квартиру Дауда в качестве его личного портретиста.
Другая жизнь
Локация: Уиттлтон-Крик, США
Цели: Янус и Нолан Кэссиди
Это еще одна миссия, которая на этот раз приведет нас в тихий город.
Идиллия скоро закончится, потому что в области есть две цели.
Прежде чем завершить миссию, вы также получите дополнительную информацию, чтобы выполнить дополнительную задачу.
Получить важную информацию о связи между Янусом и Нолан можно самостоятельно или во время миссии под названием «След от крошек».
Начните идти вперед. Через некоторое время вы доберетесь до почтальона (1) и поговорите с одним из жителей. Почтовый работник попросит помощи в доставке посылки. Согласитесь и заберите у него посылку (2).
Взяв его, начните движение к указанному дому. Однако прежде чем доставить посылку, обратите внимание на автомобиль Bug Swat, который стоит слева. Рядом с ним вы найдете работника дома (3) . Оглушите его и переоденьтесь.
Теперь идите домой и положите посылку (4), затем нажмите на звонок (5). Направьтесь к воротам справа (6), через которые вы попадете в сад.
Войдите в сад и пройдите через окно в сарай. На столе вы найдете документы (7) с датой встречи.
Чтобы получить вторую подсказку, отправляйтесь в дом Нолана Кэссиди. В его доме открыт гараж (8), благодаря которому вы легко попадете внутрь. Просто помните, что никто не должен заметить героя.
Оказавшись внутри, просто идите к двери, через которую вы попадете в дом. Через некоторое время в комнате будет только один охранник (9). Подождите, пока он встанет спиной, затем возьмите ленту (10), лежащую на столе.
Идите к дому с вражескими агентами. Лучше всего перепрыгнуть через забор со стороны резиденции. Спрячьтесь в кустах и подождите, пока два врага (11) закончат разговор и повернутся спиной.
Затем используйте трубу (12), чтобы подняться на крышу, с которой вы можете войти в чердак через окно. Когда вы окажетесь на крыше, найдите вход на чердак (13). Спуститесь и используйте плеер, чтобы вы могли получить другую подсказку, связанную с подтверждением встречи.
Следующий след — в доме Януса. С места, где проходит вечеринка в саду, прыгайте в соседний сад, а оттуда через ограду доберитесь до дома. Вы приземлитесь в кустах, где сможете заманить, оглушить охранника (14).
После этого доберитесь до дома, пройдя через окно (15). Попав внутрь, подождите, пока на кухне останется один сторож (16), оттащит тело в контейнер в гараже.
Пистолет на полу вызовет появление второго охранника. Он поднимет пистолет и отнесет его в гараж, поэтому все, что вам нужно сделать, это подождать его возле машины.
Теперь остался только Янус которого вы можете устранить и спрятать. На данный момент важнее пройти к двери слева от кухни. Вы найдете укрытие.
Спуститесь по лестнице и разберитесь с противником (17). После найдите фотографию (18), стоящую в углу стола. Посмотрите на нее, и вы получите последнюю подсказку.
Нолан Кэссиди
Нолан Кэссиди остается в своем доме в окружении агентов. Прямая атака трудная, но если вы подготовитесь должным образом, устранение цели не будет таким трудным.
Чтобы устранить Нолана, мы будем использовать сюжетную миссию. Идете в дом, где проходит вечеринка. Подслушайте двух владельцев (1) на террасе, и вы узнаете об открытой вечеринке.
Идите в сад, затем пройдите через ворота слева на площадь второго двора. Убедитесь, что герой не замечен владельцем (2). Затем идите налево и возьмите баллон с пропаном (3). Вернитесь на вечеринку и подключите к грилю слева.
Затем идите в дом и идите на первый этаж. Найдите белую дверь между двумя изображениями. Вы войдете в комнату с кухонным помощником (4). Оглушите его и переоденьтесь.
Спуститесь и войдите в гараж. На одной из полок вы найдете крысиный яд (5).
Вернитесь к столу и обслужите всех гостей (6). Когда он опустеет, отправляйтесь в дом Нолана и послушайте его разговор с телохранителями. Тогда мужчина отправится обходить дома.
В конце концов он доберется до вечеринки и подойдет к грилю. Прежде чем это произойдет, используйте крысиный яд на пищу, затем подайте Нолану (7). Через некоторое время он пойдет в туалет дома. Следуйте за ним и утопите его в туалете (8), затем выйдите из окна.
Янус
Янус — старый агент, на счету которого большое количество жертв. Пришло время сократить его жизнь.
Вы можете легко избавиться от Януса, собирая подсказки. Вы можете начать задание после того, как встретите человека (1), который ссорится с полицейским.
После разговора, следуйте за ним. Когда он будет рядом с машиной, заманите его монеткой в соседние кусты (2), оглушите его и смените одежду.
Двигайтесь по улице и со стороны дома идите к ограждениям, где есть полицейские и рабочие (3). Когда никто не смотрит, спрячься в кустах (4) и укради у них взрывчатку.
Затем идите в сад Януса и поговорите с охранником (5). Когда он закончит говорить, поместите взрывчатку в отверстие в земле(6).
Вы можете закрыть следующие пять лунок различными предметами, например, банками, которые вы можете найти на столах в саду, где проходит вечеринка. Завершив все, сообщите об этом охраннику.
Он пойдет к Янусу. Через некоторое время старик (7) покинет дом и направится к клумбе. Когда он дойдет, стоит взорвать заряд. Разобравшись с двумя целями, покиньте местность.
Общество ковчега
Локация: остров Тени, Северная Атлантика
Цели: Зои Вашингтон и София Вашингтон
Настало время для финального задания сюжетной кампании. На этот раз Агент 47 отправляется на остров Тени, где проходит собрание тайного общества Арка.
Это секретная группа богатых и влиятельных людей, которые тайно влияют на судьбу всего мира. Собрание в этом году должны вести две сестры Вашингтон.
После достижения места Хитману придется избавиться от обеих женщин. Кроме того, на дороге появится еще один персонаж, но судьба цели будет зависеть только от главного героя.
Зои Вашингтон
Задание начинается после достижения острова. Хитмен нарядился как один из гостей, так что присоединяйтесь к другим участникам. На лестнице вы встретите гида, который приведет группу людей к основному месту встречи, указав при этом, что некоторые места доступны только для избранных.
Пройдите комнату с гостями и пройдите налево. Есть коридор с охранниками — пройдите через него, и вы попадете на площадь с другой толпой гостей. Идите налево и подслушайте двух персонажей (1). Таким образом, вы начнете миссию «Феникс из пепла».
Чтобы начать задание, направьтесь к правой стороне участка и найдите отверстие в стене. Пройдите через него ко входу в здание (2).
Идите налево и к двери. Подождите, пока охранник поразговаривает с техниками. Пройдите в дверь, войдите в локацию слева и бросьте монету в угол комнаты (3). Когда техники отвлекутся, возьмите огнетушитель слева и ударьте одного из них по голове (3), а другого (4) оглушите.
Замаскируйтесь под технике и спрячьте тела. Поднимите ключ (5) и используйте его, чтобы разрушить механизм (6) аварийной двери.
В костюме техника выйдите из комнаты. Идите в коридор справа и двигайтесь вперед. В конце есть инструменты — поверните налево и пройдите через отверстие в стене. Вы доберетесь до склепа (7). С правой стороны находится лестница, после которой идите на первый этаж.
Берегись, потому что наверху есть один солдат, который может узнать Хитмена. Когда он встанет спиной, поднимитесь наверх, развернитесь и доберитесь до двери (8).
Таким образом, вы попадете в комнату с мастером церемоний и двумя противниками. Подождите, пока они разойдутся — мастер (9) будет стоять у окна (10), а противник у консоли (11). Затем убейте часового (12) и спрячьте тело.
Теперь просто подождите, пока мастер выйдет в середину комнаты. Затем бросьте монету справа возле консоли (11), и оглушите мастера (9). Спрячьте тело и переоденьтесь в костюм мастера церемоний.
Вернитесь в склеп так же, как вы сюда попали. Затем идите на площадь. Подойдите к статуе (13), возьмите факел. Через некоторое время Зои появится наверху лестницы (14).
После выступления поднимитесь наверх и закройте Зою в клетке (15). Сделайте несколько шагов назад и найдите небольшое отверстие в земле (16), в которое вы можете поместить факел. Таким образом, вы запустите кат-сену, после чего первая из сестер умрет.
Софи Вашингтон
Разобравшись с Зоей Вашингтоном, пришло время позаботиться о ее сестре Софи. Как обычно, вы можете устранить её разными способами, и один из них связан с миссией «Ветер перемен».
Чтобы начать миссию, идите от главной площади к зоне замка — благодаря церемониальной одежде мастера охранники пропустят героя без каких-либо препятствий. Идите на второй этаж и найдите коридор с дверью (1) слева.
Используйте её, чтобы выйти на улицу, где вы встретите двух персонажей (2). Подслушайте их.
Следующий шаг — получение одежды от Jabediah Block. Поднимитесь по лестнице на площадку. Дождитесь, пока в левом нижнем углу не появится охрана, затем спуститесь (3) на карниз и следуйте по нему до следующей трубы (4).
Опустите окна, чтобы героя не увидели. Добравшись до второй трубы, поднимитесь наверх.
Следующей целью будет уничтожение охранников Блока. Подойдите к стене справа, и когда Джабедия (5) и часовой слева (6) немного отойдут, выключите генератор (7). Через некоторое время охранник справа (8) придет.
Спрячьтесь за стеной слева (9), и когда часовой повернется спиной, оглушите его. Перетащите тело за стену (9) и подождите, пока второй охранник (6) не уйдет. Он пойдет проверить область рядом с генератором.
В это время Блок уже должен поговорить с мужчиной. Подождите, пока они не закончат, после чего оглушите его (10) и возьмите его одежду и ключ.
В новом наряде идите направо и продолжайте, пока не дойдете до Софи (11), с которой вы можете поговорить. Затем следуйте за ней на встречу. Когда вы туда доберетесь, сядьте в кресло.
В какой-то момент начнется диалог. Вы можете поддержать Софи (12) или не согласиться (13).
Если вы проголосовали «за», то встреча закончится. Затем следуйте за женщиной и убейте ее в коридоре, где вы на мгновение останетесь одни. Стоит также подобрать предмет под названием «Кнопка смерти».
Если вы не поддержали её, Софи попросит героя о второй встрече. Следуй за ней, сядь в кресло и терпеливо жди. В один момент женщина встанет — сделай то же самое и подойди к ней. Дождитесь, пока он отправит охранников, и подойдите к железной статуе (14). Когда это произойдет, толкни её внутрь. После убийства возьмите предмет под названием «Кнопка смерти».
Карьеризм
Последняя из целей, человек с прозвищем Константа. Вы можете выполнить или проигнорировать это задание.
Но, если вы хотите выполнить вам понадобится предмет под названием «Смертельная кнопка», который можно было взять после смерти Софи Вашингтон. Отправляйтесь на террасу, где вы встретите Пермь (1), который разговаривает по телефону.
Подойди к нему и начни разговор, сказав, что у тебя есть предмет, который может его быстро убить. Теперь просто пройдите с человеком через весь комплекс и идите к пристани, где Константа и герой садятся в лодку (2). На этом этапе вы выполните дополнительную цель и завершите миссию и всю кампанию.
Остров Тени: Испытания
Дополнительные задачи, которые мы можем выполнять при прохождении отдельных миссий в кампании.
Некоторые из них связаны с различными возможностями убийства целей (убийства), другие с отдельными локациями (разведка).
Прохождение испытаний дает дополнительные очки.
Убийства
- Обратный отсчет — устраните Софию и Зою.
- Она летела на нем — устрани Софию Вашингтон, сбросив ее с башни.
- Забивание камнями — устраните Софию статуей.
- Cannon meat — убейте Зою Вашингтон старинной пушкой.
- Дело закрыто — ликвидировать Софию в железной труне.
- Невинные лжецы — убейте Зою во время допроса.
- А теперь нет — устранить Зою с помощью манекена.
- Манипуляции — устраните Софию с помощью ожерелья.
- Запутанная личность — убей Зою с помощью ожерелья.
- Король в замке — сбросить сестер с балкона квартиры.
Исследование
- Swan jump — покиньте зону миссии, прыгнув с куклы на воду.
- Откройте для себя остров Sgail — посетите все места на острове Sgail.
- Вместе со мной — покиньте район миссии, подойдя к посадочной площадке вертолета.
- Unlocked — нарядиться для Джабедиа Блока.
- Липкие руки — укради ожерелье.
- Теперь ты видишь меня — сделай бомбу из куклы.
- Мертвец — отправляйся на похороны под видом Януса.
Подвиги
- Target shot — убить цель миссии выстрелом в голову.
- Безвкусный и неузнаваемый — уничтожить цель с помощью яда.
- А вот яйца — оглушить шесть персонажей царскими яйцами.
- Bloody Eric — уничтожь цель, используя топор викингов.
- Jack of spades — убей десять человек лопатой, в одежде рыцаря.
- Палач — убить цель виселицей.
- Нет доступа — убейте трех человек с помощью оружия крепости.
- Пианист — уничтожить цель, используя удавку.
- Хамелеон — найдите и переоденьтесь во все костюмы, доступные на острове.
- Держи мои волосы — уничтожь цель, утопив ее.
- Это всего лишь царапина — убить цель с помощью меча.
- Возьми, давай! — Оглушите десять охранников рыбой.
- Просьба отклонена — ударить Софию во время тоста.
- Акция — успешно приступить к инициации.
- Давай соло — ликвидируй трех музыкантов в облике музыканта.
- Громоздкое отсутствие перил — бросьте пятерых хранителей в оружейную шахту.
- Трупы в шкафу — спрячьте тело Блейка и Софии в шкафу в комнате охраны.
- Весь народ короля — убей всех элитных стражей в облике рыцаря.
- Особая миссия: Sgail Island — выполните все три задания сюжетных миссий на острове Сгайл.
- Задание: Последнее прощание — сыграйте главную роль в похоронной церемонии Януса и станьте ближе к Зои Вашингтон.
- Привет из России — убей кого-нибудь из башни серпом и молотом.
- Янус выходного дня — устранить Софию и Зою в облике Януса.
- Чтобы умереть от голода — дайте Софии отравленное блюдо в баре крепости.
- Ролевая миссия: Время перемен — голосуйте как член Совета Ковчега.
- Дух прошлого — оденьте Софию в погребальную одежду Януса.
- Кто хочет перекусить — отравить Софию и всех советников во время тоста.
Источник: Eurogamer.Pl
«Вихрь» (также известный, как «Мальстрем» или «Призрак», а его настоящее имя Вазир Кале) — печально известный Южно-Китайский морской пират и правая рука Лукаса Грея. Он является частью Восточной ячейки Грея и имеет под своим командованием двух бывших пиратов, которые работали с ним в начале 2000-х: Ванью Шах и Давуда Ранжана. Является главной целью миссии «В погоне за призраком».
Биография
Ранние годы
Вазир Кале родился в трущобах тогда ещё Бомбея и вырос на улицах. Осиротев в раннем детстве, Вазир быстро прибился к банде беспризорников «Вороны». Юный Вазир завоевал себе репутацию в банде и, когда прежний главарь погиб в автокатастрофе, занял его место. В 12 лет он сделал первые шаги к тому, чтобы стать легендой.
Шли годы, и Вазир набирался опыта, заботясь о детях, которые полагались на него почти во всём. Мальчик стал легендой, а про него уже вовсю слагали легенды. Однажды жаркой летней ночью мумбайские бандиты решили показать торговцам, что те не зря платят им за «крышевание». Они поймали всех «Воронов» и жестоко избили Вазира. Большинству «Воронов» повезло ещё меньше. Некоторые легенды утверждают, будто Вазир храбро сражался, когда бандиты подожгли хижину с детьми и подростками. Другие гласят, что Кале сам убил «Воронов».
В любом случае Вазира Кале приняли в банду, и он согласился, чтобы потом отомстить. Несколько лет спустя, став одним из командиров, он наконец-то смог осуществить давний план. Он отомстил с чудовищной жестокостью и почти целиком уничтожил всю банду. Это упрочило и без того легендарную репутацию Вазира. Именно тогда на свет появился «Вихрь».
После бойни Кале покинул Мумбаи и отправился странствовать по Азии. По пути он встретил немало преступников и создал из них военизированный отряд. Через какое-то время эта группировка занялась разбойными нападениями на коммерческие суда в Южно-Китайском море. Чётко следуя плану, пираты перекачивали топливо из захваченных кораблей и продавали его на чёрном рынке.
Груз ответственности всё сильнее давил на Кале. После каждого рейда ему приходилось искать новые маршруты, новых партнёров, перебираться на другой заброшенный остров. Он стал заложником своего имиджа, который постоянно подкрепляли рассказы и слухи бывалых пиратов, которым доводилось участвовать в рейдах. Попав в ловушку собственной известности, пираты стали действовать более дерзко и безрассудно, выбирая всё более опасные цели. Ведь их возглавлял сам «Вихрь»!
Однажды ночью пираты Вихря напали на танкер «Хамсун Ойл» и внезапно столкнулись с очень серьёзной вооруженной охраной на судне. Кто-то сообщил владельцу «Хамсун Ойл» о возможном нападении, и тот решил преподать суровый урок пиратам. Той ночью Кале выжил, но потерял почти всю команду. В ту ночь на обломках танкера возникла новая, более опасная личность. Вазир Кале исчез навсегда. Остался лишь «Призрак». Для Кале началась тёмная полоса — он потерял власть и соратников; осталось лишь желание уничтожать, стремление сокрушать бастионы, построенные зажиточным Западом, причинившим так много страданий каждому члену его команды.
А потом на горизонте забрезжил свет. Один из выживших соратников сообщил Вихрю о том, что его желает увидеть некая важная персона. Вихрь договорился о встрече и через пару дней познакомился с Лукасом Греем, посвятившим его в свои планы. Хотя «Вихрь» лишён альтруистических побуждений, он понял, что Грей даёт ему шанс обрести новую цель в жизни, превратить легенды о «Вихре» в нечто большее, чем байки про пирата наших дней. Он освободит всю планету, даже если придётся утопить весь мир в крови.
HITMAN™ 2
«Вихрь» вместе с Давудом Ранжаном и Ваньей Шах совершили дерзкое убийство одного из глав «Провиденс» в Шанхае. Поэтому те срочно делают заказ на Восточную ячейку Грея в МКА. На задание в Мумбаи отправляют 47-го. Несмотря на то, что «Вихрь» затерялся в мумбайских трущобах и почти никто не знает как он выглядит, киллер вычисляет пирата и убивает, вместе с его подельниками.
Интересные факты и примечания
- Странно что Вихрь, как и его подельники, не имеют с собой оружия и не могут никак сопротивляться 47-му.
- По всей локации можно найти записанные на диктофон манифесты Вихря. В них он рассказывает о своей жизни и борьбе с системой.
- Вихрь планировал убить своих бывших друзей Давуда Ранжана и Ванью Шах, чтобы защитить свое наследие; Он утверждает, что дуэт потерял свои пути, как только они вернулись в Мумбаи. Таким образом, Вазир Кале сожалеет о том, что оставил их позади.
- Его упомянула Эллисон Моретта, когда она рассказывала о захвате судна в Южно-Китайском море в 2014 году, а также о охраннике в лаборатории эфира в Сапиенце.
- Кодовое имя Вазира Вихря Кале в испытании по его убийству – «Призрак».
Галерея
Концепт арты