Содержание
- Трактирщица
- После пролога
- Игрок — Альдерт Геэрт
Чтобы выполнить достижение “Собиратель” и получить все карточки для Гвинта из оригинальной игры, нужно тщательно обыскивать все локации, иначе можно легко что-то пропустить. Разберем, какие карты для гвинта в Ведьмаке 3 есть в Белом саду.
Трактирщица
У Эльзы хозяйки гостиницы в «Белом саду» продается большая часть. Геральт и Весемир впервые встретились с ней во время поисков Йеннифэр. Она не видела Йен, но обеспечила двух ведьмаков едой и питьем. Если не просить у ее брата Брама вознаграждения, бесплатно дает четыре жареные куриные ножки.
Она продает следующие карты:
- Карта лидера для колоды Северных королевств “Фольтест: Предводитель Севера” 1 штука. Можно купить в корчме у Эльзы за 50 монет.
- Рубайлы из Кринфрида: Сила 5, Количество 3 штуки. Там же за 20 монет.
- Боец Синих Полосок: Сила 4, Количество 3 штуки. Там же за 20 оренов.
После пролога
До патча 1.04, необходимо было купить карточки у трактирщицы, прежде чем покинуть Белый сад, чтобы выполнить квест “Собрать их все”, так как она покидает локацию одновременно с Геральтом и перестает быть торговцем.
После патча торговые запасы Эльзы и Брама частично разделены, что позволяет покупать карты у ее двоюродного брата.
Игрок — Альдерт Геэрт
У него в Белом Саду можно выиграть карточку “Золтан Хивай”. (Сила 5, Количество 1) и получить редкую книгу «Чудесный путеводитель по гвинту», который очень поможет с поиском остальных карточек.
Сидит мужчина в трактире у Эльзы, но если пропустили партию с этим персонажем с версии 1.07 и выше, достать ее можно альтернативным способом — под Деревом Висельников.
Посмотрите на землю у дерева, где висят все трупы.
Ищите не зажженный костер, рядом с ним должна быть книга. Висящий над ней человек, скорее всего, тот самый Геэрт. Геральт предупредил его, чтобы тот вернулся в университет и забыл о погоне за славой во время войны, потому что первый попавшийся солдат убьет его за ботинки. Так и произошло, сапог на несчастном нет.
Белый сад
Ключевое место: Корчма, Белый Сад
1. Выиграть карту
Золтан Хивай
у Школяра, который учит игре Гвинт, а заодно и получить книжку «Чудесный путеводитель по Гвинту».
Важно! Если по каким-то причинам его найти/обыграть не получилось при первом посещении Белого Сада, то книгу можно найти в Новиграде.
Новиград, площадь близ моста святого Григория. Идите к площади и найдите магазин на западной её стороне. У купца можно купить книгу за 23 кроны.
Важно! Если по каким-то причинам не удалось заполучить карту
Золтан Хивай
в Белом Саду при первом посещении, то её владельца и карту можно будет найти в Велене (см. “О судьбе учёного“).
О судьбе учёного
Помимо игры в гвинт, учёный с удовольствием порассуждает о войнах как таковых. Собственно, он и Оксенфурт-то покинул только ради того, что узреть войну своими глазами. Геральт будет всячески отговаривать учёного мужа от личного посещения линии фронта, но тот не послушает совета ведьмака. Чуть позже в Велене, под Деревом Висельников (возле него наш персонаж появляется после посещения Вызимы) Геральт найдёт незавершённую книгу своего учителя игры в гвинт. Там же, наш герой, найдёт и карту для гвинта, принадлежавшую учёному, если он не удосужился выиграть её во время пребывания в Белом Саду.
После приобретения «Чудесного путеводителя по Гвинту», откройте свой инвентарь и дважды кликните по книге. Там видим список локаций, где ещё остались карты для нахождения и сбора. Разумеется, точного места не будет, но все же, не так сложно уже искать.
На скриншоте выше представлена книга, найдена, на текущий момент, только одна карта –
Золтан Хивай
. Видно, сколько карт всего осталось найти, в моём случае:
Велен – 52;
Новиград – 35;
Острова Скеллиге – 28;
Белый Сад – 7;
Королевский замок в Вызиме – 1;
Каэр Морхен – 1;
«Число карт, которые ещё можно выиграть у игроков, не отличающиеся особенной известностью или мастерством» – 47.
Что это значит? Суммируем карты: 52+35+28+7+1+1+47=171. Это значит, что осталось найти 171 карты, из них 47, это у игроков, не отличающейся особенной известностью и мастерством (их нужно обыграть в гвинт) – травники, кузнецы, купцы, корчмари (на всех локациях, если их обыграть, игра даст одну случайную (рандомную) карту из лимитированного набора) и т.д. и 124 можно найти ТОЛЬКО по квестам или купить у торговцев/корчмарей. Не пугайтесь этой цифры, сюда входят копии, которые будут автоматически засчитываться! Например, приобретая одну карту
Чучела
, из 124 будет отниматься сразу 3 карты, а не только одна приобретённая.
Так же, стоит упомянуть, что как только показатель: «Число карт, которые ещё можно выиграть у игроков, не отличающиеся особенной известностью или мастерством» станет равным: 0, игры с купцами, бронниками, оружейниками, травниками, корчмарями и другими игроками, не отличающимися особенной известностью, перестанут приносить карты для гвинта, даже при первой игре с оным (т.к. лимит рандомных карт выбран). Остаются только квесты, и только покупка карт у корчмарей.
Ещё стоит учитывать, что копии карт уже не учитываются, и их не обязательно приобретать! При торговле, такие карты отмечаются так: «Этот предмет уже есть» (скриншот ниже). Единственное, для чего стоит приобретать такие карты, так это для увеличения мощи колоды.
2. Покупаем карты у трактирщицы Эльзы:
(3 шт., получение описано ниже)
Катапульта
Боец Синих Полосок
(копия)
Рубайлы из Кринфрида
Фольтест: Предводитель Севера
(карта-лидер)
Чучело
(засчитывается, как 2 Велен и 1 Белый Сад),
Катапульта
(как 1 Велен, 1 Новиград и 2 Белый Сад),
Рубайл из Кринфрида
(как Велен и 2 Белый Сад) и
Фольтеста: Повелителя Севера
(как 2 Белый Сад).
Белый Сад по картам закрываем.
Важно! Три карты
Чучела
в Белом Саду, очень хорошие карты, помогут в дальнейшем не раз. Первую карту – покупаем вместе с другими картами (см. выше) до похода с головой грифона к капитану в Нильфгаардский гарнизон по сюжетному заданию “Бестия из Белого Сада”. Второе
Чучело
– сразу же по возвращении от него, а третье, по завершении заказа или любого другого квеста в Белом Саду, что остались в распоряжении, или помедитировать сутки), всё у той же Эльзы.
Проверено в версии игры 1.32.
Важно! Если по каким-то причинам у Эльзы карты не получилось приобрести (при повторном посещении Белого Сада, её уже не будет в трактире), то те же самые карты продаёт и брат Эльзы, которого мы спасли от грифона в квесте “Бестия из Белого Сада”. Однако карты
Чучело
в его ассортименте не будет! Эту карту придётся искать в другом месте, ближайшее из которых: замок Вроницы в Велене у квартирмейстера (см. ниже). Поэтому не упустите возможность и приобретите все карты у Эльзы, а заодно и 3
Чучела
.
Покидаем Белый Сад с такими показателями, если купили все карты у Эльзы:
Вызима
В этой локации можно выиграть, лишь одну карту:
Фольтест: Завоеватель
(очень хорошая карта для колоды Королевства Севера), но это будет сделать нелегко, Нильфгаардец владеет хорошей колодой Нильфгаарда. В борьбе против него очень помогут карты
Чучело
и
Мороз
.
Важно! Если не получается обыграть нильфа, то не отчаивайтесь, идите дальше, собирайте более сильную колоду и набирайтесь опыта в игре гвинт, к нему можно вернуться позже (но не забудьте, его карту более нигде не приобрести!).
На среднем уровне игры в гвинт, его вполне реально обыграть!
Важно! С походом к этому сопернику не стоит сильно затягивать, т. к. после определённых событий в игре он исчезнет и его уникальную карту более нигде не взять! Таким моментом, предположительно, является активация квеста “Остров Туманов”.
Выиграв его, закрываем ещё одну локацию – Королевский замок в Вызиме. Покидаем мы её с такими показателями:
Велен. Часть 1.
I. По сюжету (“Нильфгаардский связной”) нам нужно двигать в корчму «На распутье», что ж отправляемся туда, там нас интересует корчмарь, вернее то, что он продаёт.
Покупаем карты:
(можно приобрести все 3 карты)
Сапёр
Бригада «Импера»
Кавалерия «Наузикаа»
Эмгыр вар Эмрейс: Император Нильфгаарда
(карта-лидер)
Командирский рог
(засчитывается, как 4 за Велен),
Сапёр
(как 1 за Велен),
Бригада «Импера»
(как 2 за Велен и 2 за Новиград),
Кавалерия «Наузикаа»
(как 3 за Велен),
Эмгыр вар Эмрейс: Император Нильфгаарда
(как 1 за Велен).
Важно! Для приобретения всех карт
Командирский рог
– между покупками помедитируйте, карта появиться вновь.
Далее, в зависимости, какие карты получим рандомно от игроков, не отличающихся особенной известностью и мастерством, цифры в «Чудесном путеводителе по гвинту» могут отличаться, поэтому его не буду приводить в пример. Не забывайте, что игроки могут дать копии тех карт, которые уже есть в вашей колоде и поэтому в книге цифры меняться не будут.
II. Начинаем обыгрывать и скупать карты у игроков/продавцов в окрестностях замка Вроницы, как отмечено на карте ниже, по порядку.
На всех представленных (схожих), ниже картах:
Синими цифрами – обозначены игроки/продавцы карт для гвинта, у которых можно без проблем, в любое время игры приобрести карты.
Красными цифрами – обозначены игроки/продавцы, которые станут доступны для игры/продажи, только после определённых условий/событий. Об этих условиях написано в соответствующем пункте.
1. Кузнец из деревни Большие Сучья (играет колодой Королевства Севера)
2. Купец из деревни Большие Сучья (играет колодой Нильфгаарда)
3. Бронник из деревни Подлесье (играет колодой Нильфгаарда)
4. Купец-спонсор из деревни Подлесье (играет колодой Чудовищ)
Продаёт карты:
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Рубайлы из Кринфрида
(копия)
Мортейсен
Мортейсен
(засчитывается, как 1 за Велен)
5. Купец из деревни Рудник (играет колодой Королевства Севера)
6. Купец из деревни Глинник (играет колодой Королевства Севера)
Важно! У многих возникает проблема именно с этим купцом из деревни Глинник. Пользуемся картой выше для поиска Лагеря бандитов. Убиваем всех враждебно настроенных индивидуумов и освобождаем заключённого. Для этого нужно открыть клетку с пленным, которая закрыта на замок. Ключ от него берём с тела мёртвого предводителя/вожака/главаря/босса. Освободив пленника, за него более можно не беспокоится, он сам дойдёт пешком до деревни Глинник. И будет находиться у озера, стоять на крыльце своего дома (может не отображаться на карте).
Продаёт карты:
Лучник Бурой Хоругви
Рубайлы из Кринфрида
(копия)
Путткаммер
Свирс
Лучная поддержка
(засчитывается, как 2 за Велен),
Лучник Бурой Хоругви
(как 2 за Велен),
Путткаммер
(как 1 за Велен),
Свирс
(как 1 за Велен).
7. Купец из замка Вроницы (играет колодой Королевства Севера)
Продаёт карты:
Бригада «Импера»
(копия)
Кавалерия «Наузикаа»
(копия)
Альбрых
Огненный скорпион
(засчитывается, как 1 за Велен),
Альбрых
(как 1 за Велен).
8. Квартирмейстер из замка Вроницы (играет колодой Королевства Севера)
Продаёт карты:
(копия)
Цинтия
Боец Синих Полосок
(будет в продаже, если ранее не была приобретена в Белом Саду)
Чучело
(если у Эльзы в Белом Саду не были выкуплены все копии, то появится в продаже).
Цинтия
(засчитывается, как 1 за Велен).
Важно! Если карта
Чучело
и её копии не были приобретена в Белом Саду, то все три карты, теперь можно приобрести у квартирмейстера – между покупками карт – помедитируйте.
9. Фергус Грем (играет колодой Скоя’таэли)
10. Иоанна (играет колодой Чудовища)
11. Филипп Стенгер, мужики зовут просто: «Кровавый барон» (играет колодой Королевства Севера)
Станет доступен для игры в гвинт только после активации квеста “Гвинт: веленские игроки”, он первый, кого в рамках квеста нужно обыграть. Объявление о турнире появиться только после того, как ведьмак даст своё согласие на поиски жены и дочери барона – квест “Дела семейные”. С Филиппом можно, и желательно, сыграть до поисков Княжны (квест “На помощь княжне”). У Кровавого барона выигрываем карту
Сигизмунд Дийкстра
(засчитывается, как 1 за Велен). Филипп даёт 2 наводки, на других игроков в гвинт.
К квесту “Гвинт: веленские игроки”, мы вернёмся чуть позже, после того, как побываем в деревне Залипье.
Важно! Если по каким-то причинам с бароном не удалось сыграть и выиграть карту, так получилось, что он умер или уехал, то после активации квеста его карту можно будет просто взять с комода, что стоит в его покоях. При этом, правда, этап задания “Выиграть уникальную карту барона” будет считаться проваленным.
12. Кузнец из деревни Залипье (играет колодой Скоя’таэли)
13. Купец из деревни Залипье (играет колодой Королевства Севера)
Продаёт карты:
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Лучная поддержка
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Лучник Бурой Хоругви
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Бол. Огненный скорпион
Раинфарн
Бол. Огненный скорпион
(засчитывается, как 1 за Велен),
Раинфарн
(засчитывается, как 1 за Велен).
14. Корчмарь из деревни Залипье
Продаёт карты:
(если ранее, все три карты не были выкуплены в корчме «На Распутье», то появиться в продаже)
Нигде, про этого корчмаря ни слова в интернете, а он продаёт не плохую карту:
Командирский рог
(можно приобрести все три, если этого не было сделано ранее, например, в корчме «На Распутье»).
Его таверна находится напротив купца, с которым мы ранее играли и покупали карты.
У таверны происходят кулачные бои, квест “Кулаки ярости: Велен”. Как и с
Чучелом
, для приобретения всех копий, между покупками карт нужно просто помедитировать.
Велен. Часть 2.
III. Вот теперь можно возобновить прохождение квеста “Гвинт: веленские игроки”, отправляемся либо в деревню Рудник (там мы уже бывали ранее), либо в деревню Беньковое, выбираем первое, лодочных дел мастер ждёт нас.
1. Лодочник играет он колодой Нильфгаарда. Выигрываем карту
Лето из Гулеты
(засчитывается, как 1 за Велен). Получаем наводку на самого сильного игрока в рамках квеста – Гадко из деревни Подлесье. К нему и держим путь.
2. Гадко играет колодой Королевства Севера, от него получаем карту
Вернон Роше
(засчитывается, как 1 за Велен).
Теперь предстоит путь не близкий, деревня Беньковое на горизонте. В ней нас интересует прорицатель, последний игрок по квесту.
3. Старый мудрец играет колодой Чудовищ, от него получаем карту –
Ведьма: Пряха
(засчитывается, как 1 за Велен).
За победу в турнире получаем карту:
Эредин Бреакк Глас: Владыка Тир на Лиа
(засчитывается, как 1 за Велен).
IV. В Велене нам осталось посетить деревню Штейгер, туда путь держим, а затем Лагерь нильфгаардской армии «Цент».
1. Купец-спонсор из деревни Штейгеры (играет колодой Чудовища).
Важно! Если к этому моменту деревня уже уничтожена, а купец-спонсор исчез, пропускаем его и идём дальше к квартирмейстеру. Переигрывать не нужно.
2. Квартирмейстер играет колодой Королевства Севера.
V. Что ж, остался последний рывок, туда, откуда начали «Дерево висельников», а точнее деревня Яворник, которая располагается южнее. В деревне необходимо отыскать последнего игрока на просторах Велена – бронника. Но вот незадача, его похитили и пленили нильфгаардские дезертиры. Отправляемся спасать!
Почему только сейчас, а не в самом начале «забега»? Потому, что в лагере водятся злобные дядьки, которые могут убить нашего хилого героя с одного тычка. А теперь Геральт поднабрался «жира» и готов на подвиг.
Бронник по имени «Оружейник» играет колодой Чудовищ. К сожалению, мне он дал лишь осколок янтаря, возможно, при определённых обстоятельствах, вам выдаст карту. Кстати, разговаривать он может отказаться, помедитируйте час, ситуация может исправиться.
Наш марш по Велену подходит к концу, вздыхаем с облегчением, теперь можно заняться/продолжить выполнять квесты, заказы, исследовать мир игры.
Оксенфурт и его окрестности
Прибыв в Оксенфурт, действуем по отработанной в Велене схеме – скупаем все карты и обыгрываем всех подряд.
1. Кузнец из Оксенфурта (играет колодой Чудовища)
2. Штепан, трактирщик в «Алхимии», Оксенфурт.
Продаёт карты:
Краснолюд-застрельщик
Махакамские добровольцы
Бригада «Врихедд»
Краснолюд-застрельщик
(засчитывается, как 1 за Велен и 2 за Все локации),
Махакамские добровольцы
(как 4 за Велен и 4 за Новиград),
Бригада «Врихедд»
(как 2 за Велен и 1 за Новиград).
Активация квеста “Гвинт: игры с корчмарями”: Если сыграли с профессором (Школяром) и победили его в Белом Саду, то этот квест начнётся автоматически по приезду в Велен. Если нет – то его мы найдём на доске объявления в Оксенфурте.
Играем со Штепаном в карты в рамках квеста “Гвинт: игры с корчмарями”. Он играет колодой Нильфгаард (его лидер всегда блокирует нашего!). Выигрываем карту –
Йеннифер из Венгерберга
(засчитывается, как 1 за Велен).
Корчмарь даёт 2 наводки в рамках квеста, на Оливера из Новиграда (трактир «Зимородок») и трактирщика из корчмы «На распутье», что в Велене. К ним вернёмся позже, когда расправимся со всеми оксенфуртскими игроками.
3. Бронник из Оксенфурта (играет колодой Скоя’таэли)
4. Купец из Оксенфурта (играет колодой Королевства Севера)
5. Травник близь Оксенфурта (играет колодой Скоя’таэли)
Вот и обыграна очередная партия «бойцов» в гвинт, двигаем к таверне «На распутье», где нас уже заждалась очередная жертва. Это второй игрок в рамках квеста “Гвинт: игры с корчмарями”, ранее у него мы покупали карты, а уникальную – выиграем.
Если корчмарь отсутствует на законном месте, помедитируйте часок-другой, он появиться.
Играет колодой Нильфгаард. Выигрываем карту –
Мэнно Коегоорн
(засчитывается, как 1 за Велен).
Круг подозреваемых сужается, выдвигаемся в Новиград.
Новиград и его окрестности. Часть 1.
I. Как напоминание, синими цифрами обозначены игроки/продавцы карт для гвинта, у которых можно без проблем в любое время игры приобрести те самые карты. Красными цифрами – игроки/продавцы, которые станут доступны для игры/продажи, только после определённых условий/событий. Об этих условиях написано в соответствующем пункте.
В окрестностях Новиграда есть хорошая корчма – «Гусиная гузка», зайдём-ка в неё, выпьем, поиграем в карты, купим новые.
1. Корчмарь из трактира «Гусиная гузка» (играет колодой Скоя’таэли)
Продаёт карты:
Казнь
(можно приобрести все 3 карты)
Бригада «Импера»
(копия)
Молодой посланник
Францеска Финдабаир: Маргаритка из Долин
(карта-лидер)
Лекарь-гав_енкар
(засчитывается, как 1 за Велен, 2 за Новиград и 1 за Все локации),
Казнь
(как 1 за Новиград и 2 за Скеллиге),
Молодой посланник
(как 2 за Новиград),
Францеска Финдабаир: Маргаритка из Долин
(как 1 за Новиград).
Важно! Как и со всеми «Специальными» картами, все карты
Казнь
можно приобрести у первого встреченного продавца, воспользовавшись небольшой хитростью – помедитировать, не отходя от кассы, час-другой.
2. Трактирщица в таверне «Семь котов» (играет колодой Королевства Севера)
Продаёт карты:
Махакамские добровольцы
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Бригада «Импера»
(копия)
Молодой посланник
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Поддержка гав_енкаров
(засчитывается, как 1 за Велен, 2 за Новиград и 1 за Все локации).
3. Купец из лагеря бродячих циркачей (играет колодой Скоя’таэли). Достаточно сильная колода карт, могут возникнуть трудности! Обыграв его, получаем карту
Ширру
(хорошая карта, пригодится!), однако эта карта не засчитается, т. к. она из дополнения “Каменные Сердца”, да и сам купец появляется, только когда оно установлено.
Купец нам интересен в первую очередь товарами – у него самая обширная коллекция продаваемых карт из базовой части игры!
Продаёт карты:
(DLC Каменные Сердца, не засчитывается)
Фольтест: Сын Меделла
(DLC Каменные Сердца, не засчитывается)
Гюнтер о’Дим: Тьма
(2шт.) (DLC Каменные Сердца, не засчитывается)
Лекарь-гав_енкар
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Махакамские добровольцы
(3 копии, но почему-то, ими не значатся)
Катапульта
(копия)
Лучник из Дол Блатанны
Осадная поддержка
Барклай Эльс
Следопыт из Дол Блатанны
Поддержка гав_енкаров
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Бригада «Врихедд»
(копия, но почему-то, ею не значиться)
Лучник из Дол Блатанны
(засчитывается, как 1 за Велен, 1 за Новиград),
Осадная поддержка
(засчитывается, как 1 за Велен, 1 за Новиград),
Барклай Эльс
(засчитывается, как 1 за Велен, 1 за Новиград),
Следопыт из Дол Блатанны
(засчитывается, как 1 за Велен, 1 за Новиград и 2 за Все локации).
4. Элихаль житель пригорода Новиграда, важный персонаж в квесте “Список блудниц” (играет колодой Королевства Севера).
5. Купец, торгующий неподалёку от Третогорских ворот (играет колодой Нильфгаард)
6. Купец, торгующий неподалёку от Южных ворот (играет колодой Королевства Севера)
7. Ростовщик, торгующий неподалёку от Южных ворот (играет колодой Чудовища)
8. Алхимик из Крематория (играет колодой Нильфгаард)
9. Трактирщица из трактира «Нигде» (играет колодой Нильфгаард)
10. Оливер из корчмы «Зимородок», завершаем квест “Гвинт: игры с корчмарями” (играет колодой Чудовища), выигрываем у него карту –
Тибор Эггебрахт
(засчитывается, как 1 за Новиград). На этом квест завершается.
Продаёт карты:
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Махакамские добровольцы
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Бригада «Врихедд»
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Лекарь-гав_енкар
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Важно! Оливер погибает от рук Охотников за колдуньями в случае спасения Аниссы и Бертольда в личном задании Трисс “Сейчас или никогда”. Карта для гвинта остаётся лежать в кладовке за барной стойкой. С безымянным корчмарём, который займёт место покойного Оливера, тоже можно сыграть и получить от него одну из обычных рандомных карт.
11. Маркус Т. К. Ходгсон из магазина «Книги и свитки» (играет колодой Скоя’таэли)
12. Вим Вивальди-банкир, находится близь площади Иерарха (играет колодой Скоя’таэли)
От краснолюда получаем карту –
Весемир
(засчитывается, как 1 за Новиград). К тому же, мы начинаем новый квест на карты “Гвинт: игры в Новиграде”. Однако продолжим мы его, немного позже, а пока гуляем по Новиграду.
13. Кузнец близь Рыбного рынка (играет колодой Чудовища)
14. Купец на Рыбном рынке (играет колодой Нильфгаард)
15. Корчмарь из трактира «Золотой осётр» (играет колодой Скоя’таэли)
Продаёт карты:
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Следопыт из Дол Блатанны
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Барклай Эльс
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Махакамские добровольцы
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
16. Купец из «Серебряного города», со стороны Доков (играет колодой Чудовища)
17. Купец из «Серебряного города», недалеко от лавки Мясника (играет колодой Скоя’таэли)
18. Кузнец из «Серебряного города» (играет колодой Нильфгаард)
19. Купец из «Золотого города» магазин возле доски объявлений, этот купец продаёт вещи необходимые для квеста “Сыр и тёмные силы” (играет колодой Нильфгаард, его лидер блокирует нашего).
Небольшое лирическое отступление: Не понимаю, чем Стиму не угодили Гавенкары, пришлось писать их через пробел: Гав_енкары.
Новиград и его окрестности. Часть 2.
20. Бордель «Пассифлора», сдесь нас интересует Маркизы Серенити, она играет в гвинт по квесту “Гвинт: игры в Новиграде”, а так же в борделе проходит турнир, квест “Высокие ставки” (игроки сильные, поэтому если нет хорошей колоды, то лучше даже не начинать).
А. Маркизы Серенити (играет колодой Нильфгаард). Она, является вторым игроком в гвинт в рамках квеста “Гвинт: игры в Новиграде”, у неё выигрываем карту –
Морвран Воорхис
(засчитывается, как 1 за Новиград). На время квест приостанавливаем.
Продаёт карты:
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Махакамские добровольцы
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Лучник из Дол Блатанны
(будет в продаже, если ранее не была приобретена)
Важно! Если до этого момента мы ещё не встречали Графа Ройвена (впервые встречается по квесту “Охота за Младшим”), то квест завершится на половине его прохождения (после выигрыша у Серенити) и будет висеть в выполненных заданиях, так же мы получим карту за победу в турнире –
Францеска Финдабаир: Прекраснейшая
(засчитывается, как 1 за Новиград). Но т. к. Маркиза, все же, дала наводку на Ройвена, то в диалоге с ним появится вариант с ним сыграть. После победы, квест снова появится в допзаданиях, а Ройвен даст наводку на последнего игрока – эльфа (появиться, так же, и маркер на него), до этого момента, эльф, играть в гвинт не будет.
Б. Турнир в «Пассифлоре».
Задание берём у Писаря в «Пассифлоре». Мы сможете принять участие в турнир только в том случае, если у вас есть хорошая колода. Хорошая колода – это условный термин. Определённые карты в нашей колоде, которые можно получить за выполнение различных гвинт заданий (“Гвинт: игры с корчмарями”, “Гвинт: веленские игроки”, “Гвинт: игры в Новиграде”, победа над торговцами, оружейниками и т. д.), имеют свою цену в баллах. В игре, к сожалению, эти баллы нигде не указаны.
Для участия в турнире нам потребуется набрать минимум 70 баллов.
Таблица карт и баллов:
Название
Сила карты
Баллы
Название
Сила карты
Баллы
Ливень
–
1
Ясное небо
–
1
Лютик
2
2
Эмиель Регис
5
2
Золтан Хивай
5
2
Моровая дева
5
2
Элементаль огня
6
2
Ида Эмеан
6
2
Кагыр Маур аэп Кеаллах
6
2
Вампир: Катакан
5
3
Яевин
6
3
Ведьма: Прях
6
3
Виллетретенмерт
7
3
Вампир: Брукса
4
3
Вампир: гаркаин
4
3
Огромный главоглаз
6
3
Ведьма: Кухарка
6
3
Деннис Кранмер
6
3
Филавандрель
6
3
Стефан Скеллен
1
4
Мильва
10
4
Трисс Меригольд
7
4
Таинственный эльф
0
5
Сигизмунд Дийкстра
4
5
Йеннифэр из Венгерберга
8
5
Шилярд Фиц-Остерлен
8
5
Вернон Роше
10
6
Лето из Гулеты
10
6
Менно Коегоорн
10
6
Морвран Воорхис
10
6
Тибор Эггебрахт
10
6
Эитнэ
10
6
Саэсентессис
10
6
Драуг
10
6
Филиппа Эйльхарт
10
6
Имлерих
10
6
Геральт из Ривии
15
7
Цирилла
15
7
Остальные карты не имеют баллов.
а) Первый соперник – Бернард Тулле (играет колодой Королевства Севера)
Выигрываем карту –
Фольтест: Железный Владыка
(засчитывается, как 1 за Новиград).
б) Второй соперник – Мадам Саха (играет колодой Нильфгаард)
Выигрываем карту –
Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга
(засчитывается, как 1 за Новиград).
в) Третий соперник – Финнеас (играет колодой Скоя’таэли)
Выигрываем карту –
Францеска Финдабаир: Королева Дол Блатанны
(засчитывается, как 1 за Новиград).
г) Финал – Граф Тибальт (играет колодой Чудовища)
Выигрываем карту –
Эредин Бреакк Глас: Убийца Оберона
(засчитывается, как 1 за Новиград).
Не без труда, но турнир оказывается за плечами, двигаем дальше.
21. Жрец Вечного Огня, возле указателя Дворец выборщиков, Храмовый остров (играет колодой Нильфгаард)
22. Бордель-маман из «Хромоножки Катарины» (играет колодой Королевства Севера)
23. Травник из магазина «Травы» (играет колодой Скоя’таэли)
Что бы двигаться дальше и открыть оставшихся игроков, придётся последовать за сюжетом игры «Ведьма3: Дикая охота».
24. Купец из Гнилой Рощи, на её территорию, впервые, можно попасть только в ходе прохождения сюжетного квеста “Костры Новиграда” (играет колодой Чудовища).
25. Золтан Хивай постоянно находится внутри или снаружи борделя «Шалфея и розмарина». Сыграть с ним можно будет только после того, как обратимся к нему с расспросами о Присцилле, квест “Список блудниц”. Он играет колодой Скоя’таэли, от него получаем карту –
Эитнэ
(засчитывается, как 1 за Новиград). Победив Золтана, получаем квест “Гвинт: старые товарищи”, а заодно и наводку на следующего игрока – Роше, к нему и выдвигаемся.
26. Вернон Роше, постоянно сидит в “Убежище темерских партизан”, с ним можно будет сыграть в гвинт, только если Золтан дал на него наводку. Играет колодой Королевства Севера. Выигрываем карту –
Саэсентессис
(засчитывается, как 1 за Велен). Роше даёт подсказки, с кем ещё можно сыграть, это Ламберт и Талер, но о них позже.
Важно! После задания “Дела государственной важности”, Вернон Роше пропадает. Карту вернуть нельзя.
27. Сиги Ройвен, находится в банях, становится доступен для игры в гвинт только после начала сюжетного квеста “Охота за Младшим”. Дийкстра, является третьим игроком в рамках квеста “Гвинт: игры в Новиграде”. Играет колодой Королевства Севера. Выигрываем карту –
Эстерад Тиссен
(засчитывается, как 1 за Новиград). Ройвен подсказывает, кого нужно обыграть следующим.
Важно! После задания “Дела государственной важности”. Сиги Ройвен пропадает. Карту вернуть нельзя.
28. Купец-эльф, располагается в лагере скоя’таэлей, который находится, почти, между Хижиной дровосеков и Мельницей Люсьена, от неё на запад. Это последний игрок по квесту “Гвинт: игры в Новиграде”. Играет колодой Скоя’таэли. Выигрываем карту –
Цирилла
(засчитывается, как 1 за Новиград). Ещё раз получаем карту
Францеска Финдабаир: Прекраснейшая
, но это уже баг, т.к. она у нас есть. На этом квест заканчивается.
Новиград и его окрестности. Часть 3.
II. Оставшиеся карты для Велена и Новиграда можно приобрести, только выполняя дополнительные миссии. Карты легко упустить, если быть невнимательными.
1. 3 карты – можно получить по квесту “Вопрос жизни и смерти”, в имении Вегельбудов обязательно нужно принять участие в проводимом там турнире.
Первый соперник, Вальдемар де Крот, играет колодой Нильфгаарда, карта –
Мильва
(засчитывается, как 1 за Велен).
Второй противник, Гамо Селин, играет колодой Скоя’таэлей, карта –
Вампиры: брукса
(засчитывается, как 1 за Велен).
Третий соперник, Маркус Флорин, играет колодой Чудовищ, карта –
Лютик
(засчитывается, как 1 за Велен).
Важно! Упущенные карты из этого квеста пропадает навсегда.
2. Следующим квестом, где мы сможем получить карты – “Опасная игра”. Выдаёт его Золтан, но только после завершения сюжетного квеста “Поэт в опале”. На протяжении квеста будем получать карты (3 шт.), но только в его конце можно будет, сделав выбор, между деньгами и картами, получить их себе в коллекцию на постоянной основе. Карты для квеста “Собрать полную коллекцию карт” и достижения “Собиратель карт” засчитываются в тот момент когда они впервые оказываются в инвентаре ведьмака. Поэтому их вовсе не обязательно «выкупать» в конце квеста, разьве что, как было сказано выше – для коллекции.
Карты за квест:
Изенгрим Фаоильтиарна
(засчитывается, как 1 за Новиград).
Ян Наталис
(засчитывается, как 1 за Новиград).
Фрингилья Виго
(засчитывается, как 1 за Новиград).
Важно! Если по каким-то причинам квест был не выполнен/пропущен, то забрать карты можно с тела начальника тюрьмы Оксенфурта при освобождении Маргариты из заключения (задание “Последние приготовления”).
3. Переходим к квесту “Смертельный заговор”. В ходе выполнения квеста, появиться персонаж, с которым можно будет после окончания миссии сыграть в гвинт и получить карту.
Это можно сделать прямо у фургона или уже в корчме «Семь котов», где он разместиться на постоянной основе.
Талер, играет колодой Скоя’таэлей. У него можно выигрываем карту –
Геральт из Ривии
(засчитывается, как 2 за Новиград, спасибо за обнаруженный нюанс Игроку ).
Талер, после того, как будет бит, по квесту “Гвинт: партийка с Талером”, даст наводку на последнего игрока по квесту “Гвинт: старые товарищи” – Ламберта. На его поиски и отправляемся.
Важно! После задания “Дела государственной важности”, Талер из корчмы «Семь котов» пропадает.
4. Ламберта впервые можно встретить выполняя квест “Распутывая клубок”. По заданию нам придётся плыть на Скеллиге, что ж, все возможные карты в Велене и Новиграде собран, можно отправляться в путь.
Важно! После квеста “Битва в Каэр Морхен”, Ламберт пропадает, карта для гвинта остаётся лежать на его кровати в крепости.
Если у вас остались дела в Велене или Новиграде, выполните их, не нужно торопиться!
Ард Скеллиг (Север)
Если на Скеллиге впервые, то по сюжету нам необходимо прибыть в Каэр Трольде, что ж убьём двух зайцев!
1. Травник из Каэр Трольде (играет колодой Нильфгаард).
2. Корчмарь из Каэр Трольде (играет колодой Чудовища).
Продаёт карты:
Эредин Бреакк Глас: Командир Дикой Охоты
(карта-лидер)
Игоша
Элементаль земли
(засчитывается, как 1 за Скеллиге),
Эредин Бреакк Глас: Командир Дикой Охоты
(засчитывается, как 1 за Скеллиге),
Игоша
(засчитывается, как 1 за Скеллиге).
3. Бронник из Каэр Трольде (играет колодой Королевства Севера).
4. Кузнец из Каэр Трольде (играет колодой Скоя’таэлей). Если не захочет разговаривать – то, нужно сначала помедитировать до 10:00 или 11:00 и если не говорит, помедитируйте ещё час до 11:00 или 12:00 соответственно, обычно, этого хватает, что бы его разговорить.
5. Купец из деревни Бландаре (играет колодой Королевства Севера).
6. Мышовур, Дуб Гединейт, станет доступен для игры в гвинт после сюжетного квеста “Эхо прошлого”. С него начинается квест “Гвинт: игра по-скеллигски”. Играет колодой Чудовища. Выигрываем карту –
Леший
(засчитывается, как 1 за Скеллиге). Так же посоветует сыграть с Крахом и Гремистом. Но о них немного позже.
7. Друид, Дуб Гединейт, даёт задание на другого друида (“Шоковая терапия”), по окончании квеста вручает карту –
Йорвет
(засчитывается, как 1 за Скеллиге).
8. Гремист, Дуб Гединейт, играть в гвинт согласится только после выполнения квеста “Упражнения в высшей алхимии”, а так же если Мышовур на него указал в рамках квеста “Гвинт: игра по-скеллигски”. Играет колодой Нильфгаард. Выигрываем карту –
Таинственный эльф
(засчитывается, как 1 за Скеллиге). Отправляет к Лугосу Безумному.
Важно! После того, как обыграли Гремиста в первый раз, с ним можно сыграть ещё раз, но уже на рандомную карту. Играет он по-прежнему колодой Нильфгаард, но в этот раз его лидер блокирует нашего.
Обыграв Гремиста дважды, отправляемся на аудиенцию к Краху.
9. Крах ан Крайт, Каэр Трольде. Согласиться играть после того, как на него укажет Мышовур по квесту “Гвинт: игра по-скеллигски”. Играет колодой Чудовища. Выигрываем карту –
Драуг
(засчитывается, как 1 за Скеллиге). Даёт наводку на следующего игрока.
Важно! Если так случилось, что Крах ан Крайт трагически погиб, то его карту нам отдаст Мышовур после того, как мы его обыграем.
Интересно.
Если не успели решить проблему с Хаммондом по квесту “Распутывая клубок”, то можно поинтересоваться у Краха, где его найти.
10. Портной Сьюста, Каэр Трольде. Согласиться играть после того, как на него укажут по квесту “Гвинт: игра по-скеллигски”. Играет колодой Королевства Севера. Выигрываем карту –
Яевин
(засчитывается, как 1 за Скеллиге). На этом пока квест приостановим.
11. Купец из деревни Ферлунд (играет колодой Скоя’таэлей).
12. Кузнец из деревни Ферлунд (играет колодой Чудовища).
13. Кузнец из деревни Аринбьорн (играет колодой Чудовища).
14. Корчмарь из деревни Аринбьорн (играет колодой Скоя’таэлей).
Продаёт карты:
Талер
Ведьма: Шептуха
Бес
Главоглаз
Талер
(засчитывается, как 1 за Скеллиге),
Ведьма: Шептуха
(засчитывается, как 1 за Скеллиге),
Бес
(засчитывается, как 1 за Скеллиге),
Главоглаз
(засчитывается, как 3 за Скеллиге).
Важно! Трактирщик пропадает после прохождения ведьмачьего заказа: “Призрак с Эльдберга”. Упущенные карты вернуть нельзя.
Ард Скеллиг (Юг)
1. Купец из Порта Гольмштейна (играет колодой Скоя’таэлей).
2. Бронник из Каэр Мюр (играет колодой Чудовища).
3. Кузнец из Каэр Мюр (играет колодой Скоя’таэлей).
Важно! На этом кузнеце в игре закончился лимит на рандомные карты (у меня), теперь играть с купцами, кузнецами, бронниками, травниками, корчмарями и т.д. будет бесполезно, никаких новых карт они больше не дадут.
Однако, все равно, покажу всех возможных игроков в игре, мало ли что, все они будут выделены вот таким шрифтом.
Если вы сделали всё точно так же, как и я, то показатели в книге «Чудесный путеводитель по гвинту» у нас будут идентичны на данный момент!
Осталось найти 8 карт на Скеллиге (1 нужно будет выиграть и 7 купить) и 1 принадлежащую локации Каэр Морхен (с ней разберёмся позже).
4. Лугос Безумный, Каэр Мюр, последний игрок в гвинт, квест “Гвинт: игра по-скеллигски”, с кого можно ещё стрясти карту, приступим. Лугос играет колодой Чудовища. Выигрываем у него карту –
Вампиры: катакан
(засчитывается, как 1 за Скеллиге).
За победу в турнире получаем карту
Эмгыр вар Эмрейс: Белое Пламя
(засчитывается, как 1 за Скеллиге).
Важно! Если Лугос Безумный погиб, то его уникальную карту можно будет забрать из шкатулки, что находится в доме, примыкающем к его тронной башне (как войдём в Каэр Мюр, сразу налево).
5. Кузнец из деревни Фирсдаль (играет колодой Скоя’таэлей).
6. Купец из деревни Фирсдаль (играет колодой Чудовища).
Ан Скеллиг
1. Купец, Пристани Уриалла (играет колодой Чудовища).
2. Корчмарь, Пристани Уриалла (играет колодой Королевства Севера).
Продаёт карты:
(копия, но почему-то ею не значится)
Волколак
Эльфийский застрельщик
(копия, но почему-то ею не значится)
Волколак
(засчитывается, как 1 за Скеллиге).
3. Бронник, Пристани Уриалла (играет колодой Нильфгаард).
Спикероог
1. Купец из деревни Сворлаг (играет колодой Скоя’таэлей).
2. Корчмарь из деревни Сворлаг (играет колодой Королевства Севера).
Продаёт карты:
Главоглаз
(копия, но почему-то ею не значится)
Вампиры: экимма
Туманник
Ледяной великан
(засчитывается, как 1 за Скеллиге),
Вампиры: экимма
(засчитывается, как 1 за Скеллиге),
Туманник
(засчитывается, как 1 за Скеллиге).
3. Кузнец из деревни Сворлаг (играет колодой Нильфгаард, его лидер блокирует нашего).
Хиндарсфьялль
1. Бронник из деревни Ларвик (играет колодой Нильфгаард, лидер блокирует нашего).
2. Купец из деревни Ларвик (играет колодой Королевства Севера).
3. Корчмарь из деревни Ларвик (играет колодой Скоя’таэлей).
4. Кузнец из деревни Ларвик (играет колодой Чудовища).
Фареры
1. Корчмарь из деревни Харвикен (играет колодой Чудовища).
Продаёт карты:
(копия, но почему-то ею не значится)
Вампиры: фледер
Гарпия
Гуль
(копия, но почему-то ею не значится)
Вампиры: фледер
(засчитывается, как 1 за Скеллиге),
Гарпия
(засчитывается, как 1 за Скеллиге).
2. Кузнец из деревни Харвикен (играет колодой Скоя’таэлей).
Вот и на Скеллиге все карты мы собрали (за исключением 1 (
Накер
) о ней далее), которые необходимы для квеста “Собрать полную коллекцию карт” и достижения “Собиратель карт”. Остаётся только найти одну карту, принадлежащую локации Каэр Морхен, но отправляться туда вовсе не обязательно, нам всего на всего нужно закончить квест, который мы начали ещё в Новиграде – “Распутывая клубок”.
3. Продолжаем квест – “Распутывая клубок”, благо, это тут, на Фарерах, с тела Хаммонда забираем карту
Накер
(просто для коллекции) и перемещаемся в Новиград, заканчиваем квест. Можно сразу по окончании квеста заговорить с Ламбертом и предложить сыграть в гвинт (квест “Гвинт: старые товарищи”) или последовать за ним в корму «Нигде». И уже в ней сидя за столом и с кружкой пива, завершить скитания по миру игры в поисках карт для гвинта.
Ламберт играет колодой Скоя’таэлей. У него выигрываем карту –
Трисс Меригольд
(засчитывается, как 1 за Каэр Морхен).
Важно! После квеста “Битва в Каэр Морхен”, Ламберт пропадает, карта для гвинта остаётся лежать на его кровати в крепости.
Поздравляю! Все карты (базовой игры), которые есть в игре, собраны, полная коллекция! Радуемся выполненному квесту “Собрать полную коллекцию карт” и значку достижения “Собиратель карт”.
Все карты базовой части игры:
Все карты собраны в сводную таблицу по колодам, информация взята отсюда[noobia.ru], исправил ошибки, которые были в оригинале и добавил недостающую информацию.
Королевства Севера
Нильфгаард
Скоя’таэли
Чудовища 1
Вид
Название
Сила
К-во в игре
Как получить в игре
Эредин Бреакк Глас: Командир Дикой Охоты
–
1
Скеллиге. Ард Скеллиг. Купить у шинкаря Йонаша за 50 оренов в корчме в порту у Каэр Трольде. Хотя в описании написано, что это “Король Aen Elle”, это ошибка в описании!
Эредин Бреакк Глас: Убийца Оберона
–
1
Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Победить в закрытом турнире по гвинту (задание Высокие ставки).
Эредин Бреакк Глас: Король Aen Elle
–
1
Выдаётся в начале игры.
Эредин Бреакк Глас: Владыка Тир на Лиа
–
1
Завершить задание Гвинт: веленские игроки.
Леший
10
1
Скеллиге. Ард Скеллиг. Победить друида Мышовура в роще с дубом Гединейт на восточном побережье острова (задание Гвинт: игра по-скеллигски).
Драуг
10
1
Скеллиге. Ард Скеллиг. Победить в гвинте Краха ан Крайта в крепости Каэр Трольде на северо-западном побережье острова (задание Гвинт: игра по-скеллигски).
Имлерих
10
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Кейран
8
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Ведьма: Пряха
6
1
Велен. Село Беньковое (восточная часть земель Темерии). Выиграть в гвинт у старого мудреца (задание Гвинт: веленские игроки).
Ведьма: Шептуха
6
1
Скеллиге. Ард Скеллиг. Деревня Аринбьорн (западное побережье). Купить у шинкаря в корчме за 20 оренов. Торговля прекращается после прохождения ведьмачьего заказа Призрак с Эльдберга. Упущенную карту вернуть нельзя.
Ведьма: Кухарка
6
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Элементаль земли
6
1
Скеллиге. Ард Скеллиг. Купить у шинкаря Йонаша за 20 оренов в корчме в порту у Каэр Трольде.
Элементаль огня
6
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Бес
6
1
Скеллиге. Ард Скеллиг. Деревня Аринбьорн (западное побережье). Купить у шинкаря в корчме за 20 оренов. Торговец пропадает после прохождения ведьмачьего заказа: Призрак с Эльдберга. Упущенную карту вернуть нельзя.
Огромный главоглаз
6
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Вампиры: катакан
5
1
Безумного в крепости Каэр Мюр на юго-западном побережье острова (задание Гвинт: игра по-скеллигски). В случае смерти ярла карту можно забрать из соседнего с башней дома.
Волколак
5
1
Скеллиге. Остров Ан Скеллиг (к северу от главного острова). Купить у шинкаря за 20 оренов в корчме на Пристани Уриалла.
Ледяной великан
5
1
Скеллиге. Остров Спикероог (к северо-западу от главного острова). Купить у шинкаря за 10 оренов в корчме в деревне Сворлаг.
Пугач
5
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Моровая дева
5
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Кладбищенская баба
5
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Вилохвост
5
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Грифон
5
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Вампиры: брукса
4
1
Окрестности Новиграда. Поместье Вегельбудов. Выиграть второй матч турнира по гвинту на званом вечере в личном задании Трисс Вопрос жизни и смерти. Упущенная карта для игры в гвинт пропадает навсегда.
Вампиры: фледер
4
1
Скеллиге. Остров Фареры (к юго-востоку от главного острова). Купить у шинкаря в корчме за 50 оренов в деревне Харвикен.
Вампиры: экимма
4
1
Скеллиге. Остров Спикероог (к северо-западу от главного острова). Купить у шинкаря за 20 оренов в корчме в деревне Сворлаг.
Вампиры: гаркаин
4
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Игоша
4
1
Скеллиге. Ард Скеллиг. Купить у шинкаря Йонаша за 10 оренов в корчме в порту у Каэр Трольде.
Главоглаз
4
3
• Скеллиге. Ард Скеллиг. Деревня Аринбьорн (западное побережье). Купить у шинкаря в корчме за 20 оренов. Торговля прекращается после прохождения ведьмачьего заказа: Призрак с Эльдберга. Оставленную карту вернуть нельзя.
• Скеллиге. Остров Ан Скеллиг (к северу от главного острова). Купить у шинкаря за 20 оренов в корчме на Пристани Уриалла.
• Скеллиге. Остров Спикероог (к северо-западу от главного острова). Купить у шинкаря за 50 оренов в корчме в деревне Сворлаг.
Гарпия
2
1
Скеллиге. Остров Фареры (к юго-востоку от главного острова). Купить у шинкаря в корчме за 20 оренов в деревне Харвикен.
Чудовища 2
Вид
Название
Сила
К-во в игре
Как получить в игре
Накер
2
3
• Скеллиге. Остров Фареры (к юго-востоку от главного острова). Купить у шинкаря в корчме за 10 оренов в деревне Харвикен.
• Скеллиге. Остров Фареры (к юго-востоку от главного острова). Забрать с тела Хаммонда у алтаря в восточной части острова (задание Ламберта Распутывая клубок).
• Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Гарпия келено
2
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Туманник
2
1
Скеллиге. Остров Спикероог (к северо-западу от главного острова). Купить у шинкаря за 10 оренов в корчме в деревне Сворлаг.
Эндриага
2
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Василиск
2
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Гаргулья
2
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Виверна
2
1
Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря.
Гуль
1
3
• Скеллиге. Остров Фареры (к юго-востоку от главного острова). Купить у шинкаря в корчме за 10 оренов в деревне Харвикен.
• Все локации. Выиграть две карты у травников, кузнецов, купцов или корчмарей.
Нейтральные
Специальные
Сохранение для получения достижения.
Если по каким-то причинам, вам не хочется или у вас не получается выполнить квест “Собрать полную коллекцию карт”, но достижение “Собиратель карт” манит, то для вас существует 2 пути:
———-
А. Воспользоваться сохранением, которое я любезно подготовил для вас, благодаря ему можно без проблем получить достижение!
Гугл Диск: [drive.google.com]
Яндекс Диск[yadi.sk]
Описание использования: “Сейв – Гвинт”
1. Скачиваем папку или файлы в ней (папка gamesaves – оригинальное название папки с сейвами игры).
2. Перемещаем их по пути: C:UsersAdminDocumentsThe Witcher 3 (“Мои документы”), одноимённые папки: gamesaves – нужно слить воедино или в вашу перенести моё сохранение.
3. Заходим в игру и загружаем сохранение под названием: Первые ростки зла – 2 июля 2020 г. 0:50:17.
3.1. Сохраняемся -> выходим в меню игры -> загружаем только что созданное сохранение.
Важно! После обновления на версию игры 4.00 (переход с неё на классическую 1.32) и выше это действие обязательно!
4. Перед вами сидит Ламберт – его нужно обыграть в карты.
5. Радуемся полученному достижению.
———-
Б. Воспользоваться консолью и заполучить недостающие карты.
Вам в раздел ниже.
Получение карт с помощью консоли Ч. 1
Порядок действий:
1. Ищем в папке: The Witcher 3binconfigbase файл “general.ini”
2. Открываем его блокнотом, третьей строкой пишем: DBGConsoleOn=true и сохраняем;
3. В игре открываем консоль кнопкой “~” (тильда), вписываем нужную карту.
Основные читы
secretgwint — Сыграть партию в Гвинт;
winGwint(true) — Выиграть в Гвинт;
addgwintcards 258 — Добавить 258 карт;
testunpause — Убрать паузу.
Гибридные карты
additem(‘gwint_card_barclay’) — Барклай Эльс;
additem(‘gwint_card_ciaran’) — Киаран Аэп;
additem(‘gwint_card_dol_infantry’) — Следопыт из Дол Блатанны (1);
additem(‘gwint_card_dol_infantry2’) — Следопыт из Дол Блатанны (2);
additem(‘gwint_card_dol_infantry3’) — Следопыт из Дол Блатанны (3);
additem(‘gwint_card_filavandrel’) — Филавандрель;
additem(‘gwint_card_harpy’) — Гарпия;
additem(‘gwint_card_vrihedd_brigade’) — Бригада врихедд;
additem(‘gwint_card_vrihedd_brigade2’) — Бригада врихедд;
additem(‘gwint_card_yaevinn’) — Яевинн.
Дальнобойный карты
additem(‘gwint_card_albrich’) — Альбрых;
additem(‘gwint_card_archer_support’) — Лучная поддержка (1);
additem(‘gwint_card_archer_support2’) — Лучная поддержка (2);
additem(‘gwint_card_assire’) — Ассирэ Вар Анагыд;
additem(‘gwint_card_black_archer’) — Лучник бурой хоругви (1);
additem(‘gwint_card_black_archer2’) — Лучник бурой хоругви (2);
additem(‘gwint_card_celaeno_harpy’) — Гарпия келено;
additem(‘gwint_card_cockatrice’) — Василиск;
additem(‘gwint_card_crinfrid’) — Рубайлы из Кринфрида (1);
additem(‘gwint_card_crinfrid2’) — Рубайлы из Кринфрида (2);
additem(‘gwint_card_crinfrid3’) — Рубайлы из Кринфрида (3);
additem(‘gwint_card_cynthia’) — Цинтия;
additem(‘gwint_card_dol_archer’) — Лучник из Дол Блатанны;
additem(‘gwint_card_elf_skirmisher’) — Эльфский застрельщик (1);
additem(‘gwint_card_elf_skirmisher2’) — Эльфский застрельщик (2);
additem(‘gwint_card_elf_skirmisher3’) — Эльфский застрельщик (3);
additem(‘gwint_card_gargoyle’) — Гаргулья;
additem(‘gwint_card_fringilla’) — Фрингилья Виго;
additem(‘gwint_card_gargoyle’) — Гаргулья;
additem(‘gwint_card_grave_hag’) — Кладбищенская баба;
additem(‘gwint_card_havekar_nurse’) — Лекарь-га.венкар (1);
additem(‘gwint_card_havekar_nurse2’) — Лекарь-га.венкар (2);
additem(‘gwint_card_havekar_nurse3’) — Лекарь-га.венкар (3);
additem(‘gwint_card_ida’) — Ида Эмеан;
additem(‘gwint_card_milva’) — Мильва;
additem(‘gwint_card_puttkammer’) — Путткаммер;
additem(‘gwint_card_renuald’) — Ренуальд аэп Матсен;
additem(‘gwint_card_riordain’) — Риордаин;
additem(‘gwint_card_saskia’) — Саския;
additem(‘gwint_card_sweers’) — Свирс;
additem(‘gwint_card_toruviel’) — Торувьель;
additem(‘gwint_card_vanhemar’) — Вангемар;
additem(‘gwint_card_vrihedd_cadet’) — Кадет врихедда;
additem(‘gwint_card_wyvern’) — Виверна.
Карты Героев
additem(‘gwint_card_avallach’) — Карта Авалак’ха;
additem(‘gwint_card_ciri’) — Карта Цири;
additem(‘gwint_card_draug’) — Карта Драуга;
additem(‘gwint_card_eithne’) — Карта Эитне;
additem(‘gwint_card_esterad’) — Карта Эстерад;
additem(‘gwint_card_geralt’) — Карта Геральта;
additem(‘gwint_card_imlerith’)Карта Имлериха;
additem(‘gwint_card_iorveth’) — Карта Йорвета;
additem(‘gwint_card_isengrim’) — Карта Изенгрима;
additem(‘gwint_card_kayran’) — Карта Кейрана;
additem(‘gwint_card_leshen’) — Карта Лешего;
additem(‘gwint_card_letho’) — Карта Лето;
additem(‘gwint_card_menno’) — Карта Монно;
additem(‘gwint_card_moorvran’) — Карта Морван;
additem(‘gwint_card_natalis’) — Карта Наталиса;
additem(‘gwint_card_philippa’) — Карта Филиппы;
additem(‘gwint_card_tibor’) — Карта Тибор;
additem(‘gwint_card_triss’) — Карта Трисс;
additem(‘gwint_card_vernon’) — Карта Вернона;
additem(‘gwint_card_yennefer’) — Карта Йеннифер.
Карты лидеров
additem(‘gwint_card_emhyr_bronze’) — Эмгыр Вар Эмрейс (бронза);
additem(‘gwint_card_emhyr_gold’) — Эмгыр Вар Эмрейс (золото);
additem(‘gwint_card_emhyr_silver’) — Эмгыр Вар Эмрейс (серебро);
additem(‘gwint_card_eredin_bronze’) — Эредин (бронза);
additem(‘gwint_card_eredin_gold’) — Эредин (золото);
additem(‘gwint_card_eredin_silver’) — Эредин (серебро);
additem(‘gwint_card_foltest_bronze’) — Фольтест (бронза);
additem(‘gwint_card_foltest_gold’) — Фольтест (золото);
additem(‘gwint_card_foltest_silver’) — Фольтест (серебро);
additem(‘gwint_card_francesca_bronze’) — Францеска Финдабаир (бронза);
additem(‘gwint_card_francesca_gold’) — Францеска Финдабаир (золото);
additem(‘gwint_card_francesca_silver’) — Францеска Финдабаир (серебро).
Осадные карты
additem(‘gwint_card_arachas_behemoth’) — Огромный главоглаз;
additem(‘gwint_card_catapult’) — Катапульта;
additem(‘gwint_card_catapult2’) — Катапульта 2;
additem(‘gwint_card_combat_engineer’) — Сапер;
additem(‘gwint_card_dun_banner_medic’) — Лекарь бурой хоругви;
additem(‘gwint_card_earth_elemental’) — Элементаль земли;
additem(‘gwint_card_fire_elemental’) — Элементаль огня;
additem(‘gwint_card_heavy_zerri’) — Большой Огненный скорпион;
additem(‘gwint_card_ice_giant’) — Ледяной великан;
additem(‘gwint_card_rotten’) — Сгнившая петрария;
additem(‘gwint_card_siege_support’) — Осадная поддержка;
additem(‘gwint_card_siege_tower’) — Осадная башня;
additem(‘gwint_card_thaler’) — Таллер;
additem(‘gwint_card_zerri’) — Огненный скорпион.
Получение карт с помощью консоли Ч. 2
additem(‘gwint_card_arachas’) — Главоглаз;
additem(‘gwint_card_arachas2’) — Главоглаз(2);
additem(‘gwint_card_arachas3’) — Главоглаз(3);
additem(‘gwint_card_blue_stripes’) — Боец синих полосок(1);
additem(‘gwint_card_blue_stripes2’) — Боец синих полосок(2);
additem(‘gwint_card_blue_stripes3’) — Боец синих полосок(3);
additem(‘gwint_card_botchling’) — Игоша;
additem(‘gwint_card_bruxa’) — Вампиры брукса;
additem(‘gwint_card_cahir’) — Кагыр Маур;
additem(‘gwint_card_crone_brewess’) — Ведьма кухарка;
additem(‘gwint_card_crone_weavess’) — Ведьма пряха;
additem(‘gwint_card_crone_whispess’) — Ведьма шептуха;
additem(‘gwint_card_dandelion’) — Лютик;
additem(‘gwint_card_dennis’) — Деннис Кранмер;
additem(‘gwint_card_dijkstra’) — Дийкстра;
additem(‘gwint_card_dol_dwarf’) — Краснолюд застрельщик(1);
additem(‘gwint_card_dol_dwarf2’) — Краснолюд застрельщик(2);
additem(‘gwint_card_dol_dwarf3’) — Краснолюд застрельщик(3);
additem(‘gwint_card_ekkima’) — Вампиры экимма;
additem(‘gwint_card_emiel’) — Эмиель Регис;
additem(‘gwint_card_fiend’) — Бес;
additem(‘gwint_card_fleder’) — Вампиры фледер;
additem(‘gwint_card_fogling’) — Туманник;
additem(‘gwint_card_forktail’) — Вилохвост;
additem(‘gwint_card_frightener’) — Пугач;
additem(‘gwint_card_garkain’) — Вампиры гаркаин;
additem(‘gwint_card_ghoul’) — Гуль(1);
additem(‘gwint_card_ghoul2’) — Гуль(2);
additem(‘gwint_card_ghoul3’) — Гуль(3);
additem(‘gwint_card_griffin’) — Грифон;
additem(‘gwint_card_havekar_support’) — Поддержка га.венкаров(1);
additem(‘gwint_card_havekar_support2’) — Поддержка га.венкаров(2);
additem(‘gwint_card_havekar_support3’) — Поддержка га.венкаров(3);
additem(‘gwint_card_impera_brigade’) — Бригада импера(1);
additem(‘gwint_card_impera_brigade2’) — Бригада импера(2);
additem(‘gwint_card_impera_brigade3’) — Бригада импера(3);
additem(‘gwint_card_impera_brigade4’) — Бригада импера(4);
additem(‘gwint_card_katakan’) — Вампиры катакан;
additem(‘gwint_card_mahakam’) — Махакамские добровольцы(1);
additem(‘gwint_card_mahakam2’) — Махакамские добровольцы(2);
additem(‘gwint_card_mahakam3’) — Махакамские добровольцы(3);
additem(‘gwint_card_mahakam4’) — Махакамские добровольцы(4);
additem(‘gwint_card_mahakam5’) — Махакамские добровольцы(5);
additem(‘gwint_card_morteisen’) — Мортенсен;
additem(‘gwint_card_nausicaa’) — Кавалерия Наузикаа(1);
additem(‘gwint_card_nausicaa2’) — Кавалерия Наузикаа(2);
additem(‘gwint_card_nausicaa3’) — Кавалерия Наузикаа(3);
additem(‘gwint_card_nekker’) — Накер(1);
additem(‘gwint_card_nekker2’) — Накер(2);
additem(‘gwint_card_nekker3’) — Накер(3);
additem(‘gwint_card_plague_maiden’) — Моровая дева;
additem(‘gwint_card_poor_infantry’) — Гребанная пехтура(1);
additem(‘gwint_card_poor_infantry2’) — Гребанная пехтура(2);
additem(‘gwint_card_poor_infantry3’) — Гребанная пехтура(3);
additem(‘gwint_card_rainfarn’) — Раинфарн;
additem(‘gwint_card_shilard’) — Шилярд;
additem(‘gwint_card_siegfried’) — Зигфрид;
additem(‘gwint_card_stefan’) — Стефан Скеллен;
additem(‘gwint_card_stennis’) — Принц Стеннис;
additem(‘gwint_card_vattier’) — Ватье Де Ридо;
additem(‘gwint_card_vesemir’) — Весемир;
additem(‘gwint_card_villen’) — Виллентретенмерт;
additem(‘gwint_card_vreemde’) — Вреемде;
additem(‘gwint_card_werewolf’) — Волколак;
additem(‘gwint_card_young_emissary’) — Молодой посланник(1);
additem(‘gwint_card_young_emissary2’) — Молодой посланник(2);
additem(‘gwint_card_zoltan’) — Золтан Хивай.
Специальные карты
additem(‘gwint_card_clear_sky’) — Ясное небо;
additem(‘gwint_card_dummy’) — Чучело;
additem(‘gwint_card_fog’) — Мгла;
additem(‘gwint_card_frost’) — Мороз;
additem(‘gwint_card_horn’) — Командирский рог;
additem(‘gwint_card_rain’) — Ливень;
additem(‘gwint_card_scorch’) — Казнь.
Просьба
Все карты в Белом саду
Всего в Белом саду можно выиграть и купить шесть карт для гвинта:
Карты | Характеристики | Где найти / купить |
Золтан Хивай — 5 ед. урона — рукопашный отряд |
Альдерт Геэрт (корчма) |
|
Катапульта — 8 ед. урона — осадный отряд — бонус «Прочная связь» |
Эльза (корчма) Брам |
|
Боец синих полосок (3 шт.) — 4 ед. урона — рукопашный отряд — бонус «Прочная связь» |
Эльза Брам |
|
Рубайлы из Кринфирда (3 шт.) — 5 ед. урона — дальнобойный отряд — бонус «Прочная связь» |
Эльза Брам |
|
Чучело — специальная карта — подменяет любую карту на поле |
Эльза | |
Фольтест (Предводитель Севера) — карта лидера — отменяет все погодные карты |
Эльза Брам |
Купить у Эльзы и Брама
Когда мы впервые открываем «Чудесный путеводитель по гвинту», то книга говорит о 7 картах в Белом саду, которые можно получить или купить в этой локации.
Оставшиеся карты для гвинта в Белом саду можно купить у двух торговцев: трактирщицы Эльзы и её брата Брама, которого в начале игры Геральт с Весемиром спасают от грифона.
Вот список карт для гвинта, которыми можно пополнить свою коллекцию уже в начале игры:
- Катапульта — 50 крон.
- Боец синих полосок — 20 крон
- Рубайлы из Кринфирда — 20 крон.
- Чучело — 20 крон.
- Фольтест Предводитель Севера — 50 крон.
Карты добавили в инвентарь к Браму, потому что Эльза после вашего ухода из Белого сада пропадёт и, как потом выяснит ведьмак, осядет в Новиграде. Купить у неё карты можно будет только на старте игры.
Выиграть у Альдерта Геэрта
В Белом саду в гвинт можно сыграть с единственным игроком — Альдертом Геэртом (играет за Нильфгаард). Этот странствующий профессор Академии встретится ведьмаку в самом начале игры: в корчме Эльзы. Он предложит Геральту впервые сыграть в гвинт. Вам нужно будет собрать единственную возможную на этот момент колоду из 22 карт Королевства севера и начать партию.
Советы: как победить в гвинт
Если вы впервые играете в гвинт в «Ведьмаке 3», то можно поставить самый лёгкий уровень, зайдя в Настройки / Игровой процесс / Уровень сложности гвинта. Но даже на трудном уровне выиграть первую партию можно без проблем.
Подготовка перед игрой в гвинт:
- Перед диалогом с Альдертом купите у Эльзы все доступные карты для гвинта (первоначальных денег хватит).
- В качестве карты лидера выберите купленную карту Фольтест Предводитель Севера. У противника в колоде будет много погодных карт, действие которых можно будет отменить в самом конце игры.
- Уберите из колоды карты «Ясное небо». Отменить действие погодных карт теперь можно с помощью карты лидера и нет смысла держать эти карты в колоде.
- Уберите из колоды все погодные карты: Ливень и пр. Так шанс, что будут выпадать сильные карты для игры, увеличивается в разы.
- Соберите в колоду перед игрой самые сильные карты (смотрите на уровень карты). Чтобы собрать карты в игровую колоду, перенесите их с левой стороны на правую. В общей сложности вам нужно набрать колоду из минимум 22 карт. Обязательно добавьте все карты, купленные у Эльзы.
Как вести себя, чтобы выиграть первую партию в гвинт:
- Если вам попадётся карта-шпион (принц Стеннис) — используйте её в самом начале, чтобы добыть дополнительную карту в свою колоду.
- Если Альдерт использует погодную карту, не спешите брать карту лидера. Оставьте её до конца решающего матча, чтобы потом разом отменить все погодные карты и не дать противнику снова ими воспользоваться (дождитесь, пока он все карты выложит).
- А дальше просто заполняйте свою часть поля картами, начиная от самых слабых. Вам нужно выиграть два раунда из трёх, и в начале игры даже на трудном уровне сделать это будет несложно.
Какие карты можно выиграть
В случае выигрыша вы получите карту с Золтаном Хиваем (5 единиц урона, рукопашный отряд), а так же книгу «Чудесный путеводитель по гвинту». Она поможет вам найти все карты для гвинта в игре и завершить побочный квест «Собрать полную коллекцию карт».
Если в Белом саду партию с профессором пропустили, путеводитель по гвинту можно найти в Велене, у дерева висельников. Книга будет лежать у потухшего костра, а над ней висеть человек, напоминающий Геэрта.
Во время разговора в корчме Геральт предложил профессору бросить гиблую затею — ехать на фронт и описывать ужасы войны. Ведьмак предупредит учёного, что его убьёт первый же солдат за пару сапог. У несчастного на дереве действительно ноги будут голыми..
Видео: как выиграть в гвинт в Белом саду
Все карты для гвинта: где найти, купить и выиграть в Ведьмак 3
Собрать полную коллекцию карт для гвинта задача не из лёгких. Придётся оббегать почти всех торговцев, корчмарей и известных персонажей мира.
Большая часть карт попадается случайным образом после победы над купцами. Составлять список всех с кем можно поиграть в гвинт неразумно. Ведь это 99% всех персонажей с которыми можно торговать. Кроме того, их больше, чем количество карт доступных к выигрышу.
С самого начала игры у Вас есть карта мира, где все основные поселения отмечены «Доской объявлений». Так вот в каждом есть, как минимум 1-2 купца для игры в гвинт.
Понять все ли собраны карты, которые выигрываются у торговцев, поможет «Путеводитель по Гвинту». Очень полезная книжка, находится в квестовом разделе инвентаря (обычно в конце списка).
За такой способ сбора карт отвечает отдельная надпись в чудесном путеводителе — » Число карт, которые можно выиграть у игроков, не отличающихся особенной известностью или мастерством».
Там же всегда указано количество карт, не собранных в той или иной локации ( Новиграде, Велене, Скеллиге).
Следующим важным этапом сбора карт для Гвинта являются соответствующие квесты для каждого места. Берутся они с доски объявлений и называются «Игра в Гвинт» . Таких заданий несколько — Новиград, Скеллиге, Велен, Игра с корчмарями и игра со старыми друзьями.
Плюс есть ещё нестандартный квест, где можно получить сразу 3 карты. Доступно у Золтана Хивая после спасения Лютика.
Остаётся ещё обсудить карты гвинта получаемые только путём покупки. Ниже я перечислю места и дам некоторые пояснения.
Белый сад — в корчме у трактирщицы до визита к Эмгыру вар Эмрейсу или у торговца возле дороги, после посещения Эмгыра.
Велен
Торговец из деревни Глинник — чтобы он появился, его сначала нужно освободить из плена у бандитов, потом вернуться в деревню и помедитировать.
Местоположение остальных торговцев с картами — Деревня «Подлесье», Корчма «На распутье», купец и квартирмейстер из Вронниц (первый у ворот, второй рядом с бронником).
Новиград
Корчма «Семь котов» и «Гусиная гузка»,
Трактир «Зимородок»,
Корчма «Золотой осётр».
Оксенфурт
В Оксенфурте корчма «Алхимия», думаю, заблудится не получится, ведь такое заведение на острове всего одно.
Скеллиге
Пристань Уриалла — корчмарь появляется после взятия квеста «Башня из ниоткуда».
Самый большой остров Ард Скеллиге — корчма в Каэр Трольде и в деревне Аринбьорн.
На острове Спикерог в корчме поселения Сворлаг.
В корчме на острове Фаро деревни Харвикен.
Одна карта выигрывается у историка-посетителя корчмы в Белом саду, если отказаться от партии и пройти дальше по основному сюжету, то его карта будет лежать в сундуке под деревом висельников(название указателя — «Дерево висельников» в Велене).
Четыре карты лидеров выигрываются на задании «Гвинт с высокими ставками». Нужно выиграть четыре партии. Соперники используют следующие колоды: 1 — Север, 2 — Нильфгаард, 3 — Скоятаэли, 4 — Чудовища.
Лучше всего играть колодой Севера после сбора всех доступных карт. Я прошёл без проблем с помощью следующего набора:
Одно чучело, две карты мороза, 1 туман(можно убрать), 2 рога-усиления с лидером который может отменять погодные эффекты.
Отряды я собирал по принципу — только самые полезные. Были исключены все карты без особых умений с количеством очков меньше 6. А так же некоторые золотые карты со значением 10 и меньше без свойств.
В сумме у меня было 22 отряда (минимум) из которых 4 карты разведчика ( Таинственный эльф, Дийкстра, Принц Стеннис, Талер), две катапульты по 8 очков с умением братство и все орудия дальнего боя с 6 очками, две карты со свойством «лечение» — Йеннифэр и медсестра дальнобойного ряда, 3 карты Рубайлов с умением братство.
Я полностью отказался от обычных отрядов ближнего боя, оставил только золотые — Цири, Геральт и Виллентретенмерт плюс несколько других по 10 очков, чтобы добить минимум в 22 отряда.
Основной упор такой колоды на уничтожение вражеского ряда ближнего боя ( в большинстве случаев соперники через него и играют) и на мощь дальнобойных машин со страховкой от Рубайл, правда поймать все 3 карты сложновато.
Колода Скеллиге
Все карты колоды Скеллиге доступны только с дополнением «Кровь и Вино». Квест по их сбору выдают в Тусенте. Упоминаний о картах нет в путеводителе по гвинту и они не считаются для задания «Полная коллекция карт».
Объявление о большом турнире по гвинту в Боклере висит на доске в первом посёлке, куда попадает по сюжету ведьмак. Приступить к выполнению можно прям сразу.
Устроитель турнира выдаст основной набор колоды Скеллиге. Остальные карты нужно выиграть у купцов. Для турнира необязательно собирать всю колоду, поэтому когда останется собрать всего несколько карт, отметки торговцев-игроков исчезнут с навигатора. Это не очень удобно, поэтому ниже я привёл карту Туссента со всеми, кого надо обыграть для сбора полной коллекции карт Скеллиге.
Основное скопление игроков в Боклере, четверо на турнирных полях, а оставшиеся в деревнях и корчмах.
Для победы в турнире стоит собрать абсолютно все карты. Так как соперники довольно сильные. О Большом турнире поговорим отдельно.
Карты из дополнения «Каменные сердца»
Это всего несколько карт, доступных для добавления в любую колоду. Принц жаба, корова, Ольгерд фон Эверек, Гюнтер Одим и три одинаковых карты Гюнтер Одим Тьма. Достаются по ходу прохождения дополнения (они не включены в достижение и не указаны в путеводителе).
Карта «Корова» находится во время квеста «И я там был мёд пиво пил». В одной из точек активностей на полу лежит карта (2 этаж, место над танцевальным залом, там можно посидеть на подушке вместе с Шани).
Достижение «Собиратель карт» (англ. Card Collector) в «Ведьмаке 3» открывается после нахождения всех карт для гвинта в Белом Саду, Велене, Новиграде и Скеллиге. Полная коллекция состоит из 198 различных карт, разбитых на четыре основные колоды и две вспомогательные: Королевства Севера, Нильфгаард, Скоя’таэли — по 41 карте, Чудовища — 44 карты, Нейтральные и Специальные — 31 карта. Правилам гвинта обучает Альдерт Геэрт, школяр, в таверне в Белом Саду, он же предложит сыграть тренировочную партию. Когда обучение будет закончено, в журнале появится новое задание «Собрать полную коллекцию карт».
Карты для гвинта в «Ведьмаке 3» добываются тремя способами: покупаются у торговцев, выигрываются у любителей игры в гвинт в скоротечных поединках и у профессионалов в затяжных турнирах по гвинту. К любителям относятся — кузнецы, купцы, корчмари и травники, количество карт у которых строго ограничено. Если после побед в партиях они больше не дают карт, это означает, что карты у этой категории игроков кончились, остались только в продаже, в заданиях и турнирах.
Выполнить задание «Собрать полную коллекцию карт» и получить достижение «Собиратель карт» в «Ведьмаке 3» можно к середине игры, до поиска союзников и битвы с Дикой Охотой в крепости Каэр Морхен. Некоторые карты для гвинта невозможно вернуть, если они были упущены, поэтому начинать собирать коллекцию лучше параллельно с прохождением основного сюжета. Остров Туманов является для многих заданий «точкой невозврата». Если нет желания играть в гвинт и собирать карты, используйте консольную команду winGwint(true) или установите мод «No Time for Gwent».
Сократить время поиска пропавших карт для гвинта в «Ведьмаке 3» позволяет «Чудесный путеводитель по гвинту», который появился в игре после выхода патча 1.20. Книга продается у торговцев или выдается автоматически после первой игры с Альдертом Геэртом в таверне в Белом Саду. В книге перечислены локации, где находятся недостающие карты для гвинта.
Скачать архив с картами для гвинта
Архив содержит все карты оригинальной игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», включая альтернативный вид нейтральных карт из набора «Герои баллад» и «рубашки» для разных фракций. Колода Скеллиге находится в отдельном архиве и связана с достижением «Воспоминание о Скеллиге». Карты можно распечатать на принтере и играть в гвинт с друзьями. Скачать (размер архива — 64Mb).
Быстрый переход к колодам
Для быстрого поиска карт на странице используйте поисковую строку браузера (горячие клавиши [CTRL] + [F]).
— карта для гвинта не найдена
— карта для гвинта найдена
Ниже на странице перечислены все карты для гвинта, которые нужно найти в «Ведьмаке 3» для получения достижения «Собиратель карт». Список карт — интерактивный. При составлении коллекции вы можете отмечать уже найденные в игре карты кликом по красному кружочку под изображением карты, чтобы они не мелькали перед глазами. После закрытия страницы данные не удаляются и продолжить собирать коллекцию можно будет хоть через месяц. Данные будут храниться до тех пор, пока вы сами специально не очистите историю браузера или не воспользуетесь ссылкой на странице для сброса карт.
Карт найдено 0 из 198 (0%)
Расположение карт для гвинта из колоды «Королевства Севера» в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
Вид | Название | Сила | Кол-во | Как получить карту |
---|---|---|---|---|
Фольтест: Король Темерии (Foltest: King of Temeria) |
— | 1 | Выдается в начале игры. | |
Фольтест: Предводитель Севера (Foltest: Lord Commander of the North) |
— | 1 | Белый Сад. Корчма. Купить у Эльзы за 50 оренов. | |
Фольтест: Завоеватель (Foltest: The Siegemaster) |
— | 1 | Вызима. Замок. Победить нильфгаардца на лавке в саду после встречи с императором. | |
Фольтест: Железный Владыка (Foltest: The Steel-Forged) |
— | 1 | Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Выиграть первый раунд закрытого турнира по гвинту (задание «Высокие ставки»). | |
Вернон Роше (Vernon Roche) |
10 | 1 | Велен. Деревня Подлесье (западная часть земель Темерии). Победить мальчика Гадко (задание «Гвинт: веленские игроки»). | |
Эстерад Тиссен (Esterad Thyssen) |
10 | 1 | Новиград. Бани у моста св. Григора. Выиграть партию в гвинт у Дийкстры (задание «Гвинт: игроки Новиграда»). | |
Филиппа Эйльхарт (Philippa Eilhart) |
10 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Ян Наталис (John Natalis) |
10 | 1 | Новиград. Пройти личное задание Золтана Хивая «Опасная игра» после спасения Лютика. Или забрать карты с тела начальника тюрьмы Оксенфурта при освобождении Маргариты из заключения (задание «Последние приготовления»). | |
Катапульта (Catapult) |
8 | 2 |
|
|
|
Требушет (Trebuchet) |
6 | 2 | Выдается 2 карты в начале игры. |
Баллиста (Ballista) |
6 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Осадная башня (Siege Tower) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Детмольд (Dethmold) |
6 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Бьянка (Ves) |
5 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Зигфрид из Денесле (Sigismund Denesle) |
5 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Кейра Мец (Keira Metz) |
5 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Шеала де Тансервиль (Síle de Tansarville) |
5 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Принц Стеннис (Prince Stennis) |
5 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Лекарь Бурой Хоругви (Dun Banner Medic) |
5 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Рубайлы из Кринфрида (Crinfrid Reavers Dragon Hunter) |
5 | 3 |
|
|
Сабрина Глевиссиг (Sabrina Glevissig) |
4 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Шелдон Скаггс (Sheldon Skaggs) |
4 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Боец Синих Полосок (Blue Stripes Commando) |
4 | 3 |
|
|
Сигизмунд Дийкстра (Sigismund Dijkstra) |
4 | 1 | Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Выиграть у Кровавого Барона партию в гвинт (задание «Гвинт: веленские игроки»). Кровавый Барон пропадает после прохождения задания «Дела семейные». Карта для гвинта остается лежать в шкатулке на тумбочке в личном кабинете на втором этаже замка. | |
Ярпен Зигрин (Yarpen Zigrin) |
2 | 1 | Выдается в начале игры. | |
Гребаная пехтура (Poor Fucking Infantry) |
1 | 4 |
|
|
|
Реданский пехотинец (Redanian Foot Soldier) |
1 | 2 | Выдается 2 карты в начале игры. |
|
Каэдвенский осадный мастер (Kaedweni Siege Expert) |
1 | 3 | Выдается 3 карты в начале игры. |
Талер (Thaler) |
1 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Деревня Аринбьорн (западное побережье). Купить у шинкаря в корчме за 20 оренов. Торговец пропадает после прохождения ведьмачьего контракта «Заказ: призрак с Эльдберга». Упущенную карту вернуть нельзя. |
к выбору колоды ↑
Расположение карт для гвинта из колоды «Нильфгаард» в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
Вид | Название | Сила | Кол-во | Как получить карту |
---|---|---|---|---|
Эмгыр вар Эмрейс: Йож из Эрленвальда (Emhyr var Emreis: His Imperial Majesty) |
— | 1 | Выдается в начале игры. | |
Эмгыр вар Эмрейс: Император Нильфгаарда (Emhyr var Emreis: Emperor of Nilfgaard) |
— | 1 | Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Купить у трактирщика за 50 оренов. | |
Эмгыр вар Эмрейс: Белое Пламя (Emhyr var Emreis: The White Flame) |
— | 1 | Победить всех соперников (задание «Гвинт: игры по-скеллигски»). | |
Эмгыр вар Эмрейс: Властелин Юга (Emhyr var Emreis: The Relentless) |
— | 1 | Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Выиграть второй раунд закрытого турнира по гвинту (задание «Высокие ставки»). | |
Морвран Воорхис (Morvran Voorhis) |
10 | 1 | Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Выиграть у маркизы Серенити (задание «Гвинт: игроки Новиграда»). | |
Тибор Эггебрахт (Tibor Eggebracht) |
10 | 1 | Новиград. Рынок на площади Иерарха. Победить Оливера в корчме «Зимородок» (задание «Гвинт: игры с корчмарями»). Оливер погибает от рук Охотников за колдуньями в случае спасения Аниссы и Бертольда в личном задании Трисс «Сейчас или никогда». Карта для гвинта остается лежать в кладовке за барной стойкой. | |
Лето из Гулеты (Letho of Gulet) |
10 | 1 | Велен. Деревня Рудник (западная часть земель Темерии). Победить лодочного мастера (задание «Гвинт: веленские игроки»). | |
Менно Коегоорн (Menno Coehoorn) |
10 | 1 | Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Выиграть в гвинт у шинкаря (задание «Гвинт: игры с корчмарями»). | |
|
Лучник Бурой Хоругви (Black Infantry Archer) |
10 | 2 |
|
Большой огненный скорпион (Heavy Zerrikanian Fire Scorpion) |
10 | 1 | Велен. Деревня Залипье (центральная часть земель Темерии). Купить у торговца за 50 оренов. | |
Стефан Скеллен (Stefan Skellen) |
9 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Шилярд Фиц-Остерлен (Shilard Fitz-Oesterlen) |
7 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Сапёр (Combat Engineer) |
6 | 1 | Велен. Корчма «На распутье» (северная часть земель Темерии). Купить у трактирщика за 20 оренов. | |
Фрингилья Виго (Fringilla Vigo) |
6 | 1 | Новиград. Пройти личное задание Золтана Хивая «Опасная игра» после спасения Лютика. Или забрать карты с тела начальника тюрьмы Оксенфурта при освобождении Маргариты из заключения (задание «Последние приготовления»). | |
Ассире вар Анагыд (Assire var Anahid) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Кагыр Маур аэп Кеаллах (Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Ренуальд аэп Матсен (Renuald aep Matsen) |
5 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Огненный скорпион (Zerrikanian Fire Scorpion) |
5 | 1 | Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить у торговца на входе в поселение за 50 оренов. | |
|
Молодой посланник (Young Emissary) |
5 | 2 |
|
Раинфарн (Rainfarn) |
4 | 1 | Велен. Деревня Залипье (центральная часть земель Темерии). Купить у торговца за 10 оренов. | |
Цинтия (Cynthia) |
4 | 1 | Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить за 10 оренов у квартирмейстера во внутреннем дворе замка Кровавого Барона, напротив кузницы Фергуса, который изготавливает мастерские доспехи. | |
Ваттье де Ридо (Vattier de Rideaux) |
4 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Вангемар (Vanhemar) |
4 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Бригада «Импера» (Impera Brigade) |
3 | 4 |
|
|
Мортейзен (Morteisen) |
3 | 1 | Велен. Деревня Подлесье (западная часть земель Темерии). Купить у купца-спонсора за 10 оренов. | |
Путткаммер (Puttkammer) |
3 | 1 | Велен. Деревня Глинник (западная часть земель Темерии). Купить у купца за 50 оренов. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни. | |
Сгнившая петрария (Rotten Mangonel) |
3 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Кавалерия «Наузикаа» (Nausicaa Cavalry Brigade) |
2 | 3 |
|
|
Альбрых (Albrich) |
2 | 1 | Велен. Замок Вроницы (северо-западная часть земель Темерии). Купить у торговца на входе в поселение Кровавого Барона за 10 оренов. | |
Свирс (Sweers) |
2 | 1 | Велен. Деревня Глинник (западная часть земель Темерии). Купить у купца за 10 оренов. Купец появляется только после освобождения из клетки в лагере бандитов на острове к востоку от деревни. | |
Вреемде (Vreemde) |
2 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
|
Лучная поддержка (Archer Support) |
1 | 2 |
|
Осадная поддержка (Siege Support) |
0 | 1 | Новиград. Корчма «Золотой осётр». Купить у шинкаря в портовой корчме за 20 оренов. |
к выбору колоды ↑
Расположение карт для гвинта из колоды «Скоя’таэли» в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
Вид | Название | Сила | Кол-во | Как получить карту |
---|---|---|---|---|
Францеска Финдабаир: Истинная эльфка (Francesca Findabair: Pureblood Elf) |
— | 1 | Выдается в начале игры. | |
Францеска Финдабаир: Маргаритка из Долин (Francesca Findabair: Daisy of the Valley) |
— | 1 | Новиград. Корчма «Гусиная гузка» (северо-западная часть земель Редании). Купить у шинкаря за 50 оренов. | |
Францеска Финдабаир: Прекраснейшая (Francesca Findabair: The Beautiful) |
— | 1 | Завершить задание «Гвинт: игроки Новиграда». | |
Францеска Финдабаир: Королева Дол Блатанны (Francesca Findabair: Queen of Dol Blathanna) |
— | 1 | Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Выиграть третий раунд закрытого турнира по гвинту (задание «Высокие ставки»). | |
Мильва (Milva) |
10 | 1 | Окрестности Новиграда. Поместье Вегельбудов. Выиграть первый матч турнира по гвинту на званном вечере в личном задании Трисс «Вопрос жизни и смерти». Упущенная карта для гвинта пропадает навсегда. | |
Эитнэ (Eithné) |
10 | 1 | Новиград. Таверна Лютика у Ворот Иерархов. Победить в гвинт Золтана Хивая. Он же дает карточное задание «Гвинт: старые товарищи». | |
Саэсентессис (Saesenthessis) |
10 | 1 | Окрестности Оксенфурта. Убежище темерских партизан (юго-восточная часть земель Редании). Выиграть партию в гвинт у Вернона Роше (задание «Гвинт: старые товарищи»). После задания «Дела государственной важности», ближе к концу игры, Вернон Роше пропадает. Карту вернуть нельзя. | |
Изенгрим Фаоильтиарна (Isengrim Faoiltiarna) |
10 | 1 | Новиград. Пройти личное задание Золтана Хивая «Опасная игра» после спасения Лютика. Или забрать карты с тела начальника тюрьмы Оксенфурта при освобождении Маргариты из заключения (задание «Последние приготовления»). | |
Иорвет (Iorveth) |
10 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Выполнить поручение друида из рощи с дубом Гединейт (задание «Шоковая терапия»). | |
|
Следопыт из Дол Блатанны (Dol Blathanna Scout) |
6 | 3 |
|
Барклай Эльс (Barclay Els) |
6 | 1 | Новиград. Корчма «Золотой осётр». Купить у шинкаря в портовой корчме за 20 оренов. | |
Яевинн (Yaevinn) |
6 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Победить цирюльника Сьюсту, в домике напротив таверны, в Порту Каэр Трольде на северо-западном побережье острова (задание «Гвинт: игры по-скеллигски»). | |
Ида Эмеан (Ida Emean) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Деннис Кранмер (Dennis Cranmer) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Филавандрель (Filavandrel) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
|
Поддержка гавенкаров (Hav’caaren Support) |
5 | 3 |
|
|
Махакамские добровольцы (Mahakaman Defenders) |
5 | 5 |
|
|
Бригада «Врихедд» (Vrihedd Brigade) |
5 | 2 |
|
Лучник из Дол Блатанны (Dol Blathanna Archer) |
4 | 1 | Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Купить у Маркизы Серенити за 10 оренов. | |
Кадет «Врихедда» (Vrihedd Brigade Recruit) |
4 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
|
Краснолюд-застрельщик (Dwarf Skirmisher) |
3 | 3 |
|
Киаран аэп Эасниллен (Ciaran aep Easnillien) |
3 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
|
Эльфский застрельщик (Elf Skirmisher) |
2 | 3 |
|
Торувьель (Toruviel) |
2 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Риордаин (Riordain) |
1 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
|
Лекарь-гавенкар (Hav’caaren Medic) |
0 | 3 |
|
к выбору колоды ↑
Расположение карт для гвинта из колоды «Чудовищ» в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
Вид | Название | Сила | Кол-во | Как получить карту |
---|---|---|---|---|
Эредин Бреакк Глас: Командир Дикой Охоты (Eredin: King of the Wild Hunt) |
— | 1 | Выдается в начале игры. | |
Эредин Бреакк Глас: Убийца Оберона (Eredin: Destroyer of Worlds) |
— | 1 | Завершить задание «Гвинт: веленские игроки». | |
Эредин Бреакк Глас: Король Aen Elle (Eredin: Commander of the Red Riders) |
— | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Купить у шинкаря Йонаша за 50 оренов в корчме в порту у Каэр Трольде. | |
Эредин Бреакк Глас: Владыка Тир на Лиа (Eredin: Bringer of Death) |
— | 1 | Новиград. Бордель «Пассифлора» у моста св. Григора (северная часть города). Победить в закрытом турнире по гвинту (задание «Высокие ставки»). | |
Леший (Leshen) |
10 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Победить друида Мышовура в роще с дубом Гединейт на восточном побережье острова (задание «Гвинт: игры по-скеллигски»). | |
Драуг (Draug) |
10 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Победить в гвинте Краха ан Крайта в крепости Каэр Трольде на северо-западном побережье острова (задание «Гвинт: игры по-скеллигски»). | |
Имлерих (Imlerith) |
10 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Кейран (Keyran) |
8 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Ведьма: Пряха (Crone: Weavess) |
6 | 1 | Велен. Село Беньковое (восточная часть земель Темерии). Выиграть в гвинт у старого мудреца (задание «Гвинт: веленские игроки»). | |
Ведьма: Шептуха (Crone: Whispess) |
6 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Деревня Аринбьорн (западное побережье). Купить у шинкаря в корчме за 20 оренов. Торговля прекращается после прохождения ведьмачьего заказа «Призрак с Эльдберга». Упущенную карту вернуть нельзя. | |
Ведьма: Кухарка (Crone: Brewess) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Элементаль земли (Earth Elemental) |
6 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Купить у шинкаря Йонаша за 20 оренов в корчме в порту у Каэр Трольде. | |
Элементаль огня (Fire Elemental) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Бес (Fiend) |
6 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Деревня Аринбьорн (западное побережье). Купить у шинкаря в корчме за 20 оренов. Торговец пропадает после прохождения ведьмачьего контракта «Заказ: призрак с Эльдберга». Упущенную карту вернуть нельзя. | |
Огромный главоглаз (Arachas Behemoth) |
6 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Вампиры: катакан (Vampire: Katakan) |
5 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Победить Лугоса Безумного в крепости Каэр Мюр на юго-западном побережье острова (задание «Гвинт: игры по-скеллигски»). В случае смерти ярла карту можно забрать из соседнего с башней дома. | |
Волколак (Werewolf) |
5 | 1 | Скеллиге. Остров Ан Скеллиг (к северу от главного острова). Купить у шинкаря за 20 оренов в корчме на Пристани Уриалла. | |
Ледяной великан (Ice Giant) |
5 | 1 | Скеллиге. Остров Спикероог (к северо-западу от главного острова). Купить у шинкаря за 10 оренов в корчме в деревне Сворлаг. | |
Пугач (Frightener) |
5 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Моровая дева (Plague Maiden) |
5 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Кладбищенская баба (Grave Hag) |
5 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Вилохвост (Forktail) |
5 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Грифон (Griffin) |
5 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Вампиры: брукса (Vampire: Bruxa) |
4 | 1 | Окрестности Новиграда. Поместье Вегельбудов. Выиграть второй матч турнира по гвинту на званном вечере в личном задании Трисс «Вопрос жизни и смерти». Упущенная карта для игры в гвинт пропадает навсегда. | |
Вампиры: фледер (Vampire: Fleder) |
4 | 1 | Скеллиге. Остров Фареры (к юго-востоку от главного острова). Купить у шинкаря в корчме за 50 оренов в деревне Харвикен. | |
Вампиры: экимма (Vampire: Ekimmara) |
4 | 1 | Скеллиге. Остров Спикероог (к северо-западу от главного острова). Купить у шинкаря за 20 оренов в корчме в деревне Сворлаг. | |
Вампиры: гаркаин (Vampire: Garkain) |
4 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Игоша (Botcling) |
4 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Купить у шинкаря Йонаша за 10 оренов в корчме в порту у Каэр Трольде. | |
|
Главоглаз (Arachas) |
4 | 3 |
|
|
Накер (Nekker) |
2 | 3 |
|
Гарпия (Harpy) |
2 | 1 | Скеллиге. Остров Фареры (к юго-востоку от главного острова). Купить у шинкаря в корчме за 20 оренов в деревне Харвикен. | |
Гарпия келено (Celaeno Harpy) |
2 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Туманник (Foglet) |
2 | 1 | Скеллиге. Остров Спикероог (к северо-западу от главного острова). Купить у шинкаря за 10 оренов в корчме в деревне Сворлаг. | |
Эндриага (Endrega) |
2 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Василиск (Cockatrice) |
2 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Гаргулья (Gargoyle) |
2 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
Виверна (Wyvern) |
2 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. | |
|
Гуль (Ghoul) |
1 | 3 |
|
к выбору колоды ↑
Расположение карт для гвинта из нейтральной колоды в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
Вид | Название | Сила | Кол-во | Как получить карту |
---|---|---|---|---|
|
Геральт из Ривии (Geralt of Rivia) |
15 | 1 | Победить Талера в задании «Гвинт: партийка с Талером» или «Гвинт: старые товарищи» после прохождения задания «Смертельный заговор». Важно выполнить задание до отъезда на Остров Туманов за Цири. После задания «Дела государственной важности», ближе к концу игры, Талер пропадает, до этого момента его можно найти в корчме «Семь котов» к юго-востоку от Новиграда. |
|
Цирилла (Cirilla Fiona Elen Riannon) |
15 | 1 | Окрестности Новиграда. Победить купца-эльфа в лагере скоя’таэлей между Хижиной дровосеков и Мельницей Люсьена (задание «Гвинт: игроки Новиграда»). |
|
Йеннифэр из Венгерберга (Yennefer of Vengerberg) |
7 | 1 | Оксенфурт. Победить Штепана в корчме на рыночной площади города (задание «Гвинт: игры с корчмарями»). |
|
Трисс Меригольд (Triss Merigold) |
7 | 1 | Выиграть у Ламберта в корчме «Нигде» в восточной части Новиграда после завершения личного задания «Распутывая клубок». Или на пирушке в Каэр Морхене перед битвой с Дикой Охотой. После сражения Ламберт пропадает, а карта гвинта остается лежать на его кровати в крепости. |
|
Виллентретенмерт (Villentretenmerth) |
7 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. |
|
Весемир (Vesemir) |
6 | 1 | Новиград. Рынок на площади Иерарха. Выиграть партию в гвинт у Вима Вивальди на входе в банк (задание «Гвинт: игроки Новиграда»). |
|
Золтан Хивай (Zoltan Chivay) |
5 | 1 | Белый Сад. Корчма. Выиграть в гвинт у Альдерта Геэрта. Если не сыграть со школяром, то карта будет лежать в незавершенной книге у потухшего костра под Деревом Висельников в северной части Велена (нужен патч 1.07). |
|
Эмиель Регис (Emiel Regis Rohellec Terzieff) |
5 | 1 | Все локации. Выиграть карту у травника, кузнеца, купца или корчмаря. |
|
Лютик (Dandelion) |
2 | 1 | Окрестности Новиграда. Поместье Вегельбудов. Выиграть третий матч турнира по гвинту на званном вечере в личном задании Трисс «Вопрос жизни и смерти». Упущенная карта для гвинта пропадает навсегда. |
|
Аваллак’х (таинственный эльф) (Avallac’h) |
0 | 1 | Скеллиге. Ард Скеллиг. Победить друида Гремиста в роще с дубом Гединейт в восточной части главного острова (задание «Гвинт: игра по-скеллигски»). Гремист согласится играть в гвинт только после выполнения задания «Упражнения в высшей алхимии» по варке самогона в винокурне. |
к выбору колоды ↑
Расположение карт для гвинта из специальной колоды в «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
Вид | Название | Сила | Кол-во | Как получить карту |
---|---|---|---|---|
Мороз (Biting Frost) |
— | 3 |
|
|
Мгла (Impenetrable Fog) |
— | 3 |
|
|
Ливень (Torrential Rain) |
— | 3 |
|
|
Ясное небо (Clear Weather) |
— | 3 |
|
|
Чучело (Decoy) |
— | 3 |
|
|
Командирский рог (Commander’s Horn) |
— | 3 |
|
|
Казнь (Scorch) |
— | 3 |
|