Координаты вектора
Вектор – отрезок, имеющий длину и указывающий направление.
На самом деле, понимать, что такое вектор для решения задач методом координат необязательно. Можно просто использовать это понятие, как необходимый инструмент для решения задач по стереометрии. Любое ребро или отрезок на нашей фигуре мы будем называть вектором.
Для того, чтобы определить координаты вектора, нужно из координат конечной точки вычесть координаты начальной точки. Пусть у нас есть две точки (Рис. 4) :
$$ т.А(x_A,y_A,z_A); $$
$$ т.B(x_B,y_B,z_B); $$
Тогда координаты вектора (vec{AB}) можно определить по формуле:
$$ vec{AB}={x_B-x_A,y_B-y_A,z_B-z_A}. $$
Скрещивающиеся прямые
И так, мы научились находить координаты точек, и при помощи них определять координаты векторов. Теперь познакомимся с формулой нахождения косинуса угла между скрещивающимися прямыми (векторами). Пусть даны два вектора:
$$ a={x_a,y_a,z_a};$$
$$ b={x_b,y_b,z_b}; $$
тогда угол (alpha) между ними находится по формуле:
$$ cos{alpha}=frac{x_a*x_b+y_a*y_b+z_a*z_b}{sqrt{{x_a}^2+{y_a}^2+{z_a}^2}*sqrt{{x_b}^2+{y_b}^2+{z_b}^2}}. $$
Уравнение плоскости
В задачах №14 (С2) ЕГЭ по профильной математике часто требуется найти угол между прямой и плоскостью и расстояние между скрещивающимися прямыми. Но для этого вы должны уметь выводить уравнение плоскости. В общем виде уравнение плоскости задается формулой:
$$ A*x+B*y+C*z+D=0,$$
где (A,B,C,D) – какие-то числа.
Если найти (A,B,C,D), то мы мы найдем уравнений плоскости. Плоскость однозначно задается тремя точками в пространстве, значит нужно найти координаты трех точек, лежащий в данной плоскости, а потом подставить их в общее уравнение плоскости.
Например, пусть даны три точки:
$$ K(x_K,y_K,z_K);,L(x_L,y_L,z_L);,P(x_P,y_P,z_P). $$
Подставим координаты точек в общее уравнение плоскости:
$$begin{cases} A*x_K+B*y_K+C*z_K+D=0,\ A*x_L+B*y_L+C*z_L+D=0, \ A*x_P+B*y_P+C*z_P+D=0.end{cases}$$
Получилась система из трех уравнений, но неизвестных 4: (A,B,C,D). Если наша плоскость не проходит через начало координат, то мы можем (D) приравнять (1), если же проходит, то (D=0). Объяснение этому простое: вы можете поделить каждое ваше уравнения на (D), от этого уравнение не изменится, но вместо (D) будет стоять (1), а остальные коэффициенты будут в (D) раз меньше.
Теперь у нас есть три уравнения и три неизвестные – можем решить систему:
Пример 3
Найти уравнение плоскости, проходящей через точки
$$ K(1;2;3);,P(0;1;0);,L(1;1;1). $$
Подставим координаты точек в уравнение плоскости (D=1):
$$begin{cases} A*1+B*2+C*3+1=0,\ A*0+B*1+C*0+1=0, \ A*1+B*1+C*1+1=0.end{cases}$$
$$begin{cases} A+2*B+3*C+1=0,\ B+1=0, \ A+B+C+1=0.end{cases}$$
$$begin{cases} A-2+3*C+1=0,\ B=-1, \ A=-C.end{cases}$$
$$begin{cases} A=-0.5,\ B=-1, \ C=0.5.end{cases}$$
Получаем искомое уравнение плоскости:
$$ -0.5x-y+0.5z+1=0.$$
Расстояние от точки до плоскости
Зная координаты некоторой точки (M(x_M;y_M;z_M)), легко найти расстояние до плоскости (Ax+By+Cz+D=0:)
$$ rho=frac{|A*x_M+B*y_M+C*z_M+D|}{sqrt{A^2+B^2+C^2}}. $$
Пример 4
Найдите расстояние от т. (H (1;2;0)) до плоскости, заданной уравнением
$$ 2*x+3*y-sqrt{2}*z+4=0.$$
Из уравнения плоскости сразу находим коэффициенты:
$$ A=2,,B=3,,C=-sqrt{2},,D=4.$$
Подставим их в формулу для нахождения расстояния от точки до плоскости.
$$ rho=frac{|2*1+3*2-sqrt{2}*0+4|}{sqrt{2^2+3^2+{-sqrt{2}}^2}}. $$
$$ rho=frac{12}{sqrt{16}}=3.$$
Расстояние между скрещивающимися прямыми
Расстояние между скрещивающимися прямыми – это расстояние от любой точки одной из прямых до параллельной ей плоскости, проходящей через вторую прямую.
Таким образом, если требуется найти расстояние между скрещивающимися прямыми, то нужно через одну из них провести плоскость параллельно второй прямой. Затем найти уравнение этой плоскости и по формуле расстояния от точки до плоскости найти расстояние между скрещивающимися прямыми. Точку на прямой можно выбрать произвольно (у которой легче всего найти координаты).
Пример 5
Рассмотрим задачу из досрочного ЕГЭ по математике 2018 года.
Дана правильная треугольная призма (ABCFDE), ребра которой равны 2. Точка (G) – середина ребра (CE).
- Докажите, что прямые (AD) и (BG) перпендикулярны.
- Найдите расстояние между прямыми (AD) и (BG).
Решение:
Решим задачу полностью методом координат.
Нарисуем рисунок и выберем декартову систему координат. (Рис 5).
Программа “Рисуем по координатам” является хорошим наглядным инструментом для создания (построения) рисунков и фигур по координатам на координатной плоскости (сетке). Все точки рисунка (картинки) наносятся по координатам в порядке их следования. После чего соединяем линией точки. В результате получится рисунок (фигура) по точкам (координатам) на координатной плоскости.
Программа “Рисуем по координатам” предназначена для рисования (построения) по точкам разной сложности рисунков (легкие, простые, сложные), и построения различных фигур по координатам точек на координатной плоскости и подойдет для 4, 5, 6 классов. Программа позволяет строить (рисовать) по точкам, использовать как тренажер и наглядно увидеть, как можно использовать математику для построения (рисования) различных рисунков (картинок) на обычном листе бумаге.
СБОРНИК РИСУНКОВ И ФИГУР ПО КООРДИНАТАМ
В сборнике представлены рисунки (фигуры) по координатам точек на клетчатом поле (сетке) бумаги в прямоугольной (декартовой) системе координат, где мы приняли, что единичный отрезок будет равен 1 клетке. Для удобства выбора задания по возрасту, по способности и познавательным интересам, все задания представлены различного уровня сложности (легкие, простые, сложные) и имеют разнообразную тематику. Можно научиться и самому создавать различные рисунки по координатам точек на обычной клетчатой бумаге в прямоугольной (декартовой) системе координат. Все готовые рисунки и картинки с координатами точек на этой странице можно бесплатно и без регистрации скачать в формате pdf и распечатать на листе формата А4.
- Как рисовать по координатам точек
- Буквы и цифры по координатам
- Рисунки по координатам для начинающих
- Рисунки по координатам сложные и красивые
- Сборник
- Герои мультфильмов
- Собаки (породы)
- Спорт
- Координаты точек для рисунков
- Дорисуй вторую половину
- Повтори красивые рисунки по образцу
- Сборник
- Машины
- Карточки рисунков
- Дорисуй рисунки по образцу
- Нарисуй картинки (раскраски) по клеткам
- Лист в клетку А4 и Миллиметровка
- Лист в клетку А4
- Лист в клетку с осями координат
- Миллиметровка А4
- Листы в клетку А4 разного масштаба
- Программа “Рисуем по координатам”
Рисование по координатам точек на координатной плоскости (сетке) это не только увлекательное занятие, но и поучительное как в области рисования, так и в математике. Программа “Рисуем по координатам” предназначена для использования, как на уроках математики, так и для организации интересного досуга дома. Саму же программу можно бесплатно скачать здесь…
Существует и другой способ как создать рисунок (фигуру) по координатам не в программе “Рисуем по координатам”, а на клетчатом поле в прямоугольной (декартовой) системе координат самостоятельно. Этот способ интересен тем, что на обычной клетчатой бумаге (клетчатом поле) можно строить не только различные графики функций, но и создавать красивые рисунки и фигуры по координатам своими руками.
КАК РИСОВАТЬ ПО КООРДИНАТАМ
Рисунки и фигуры на координатной плоскости в прямоугольной (декартовой) системе координат строятся по точкам. Каждая точка на плоскости имеет две координаты и записывается в виде двух чисел X (икс) и Y (игрек) через точку с запятой в скобках, например точка A (х; у), где первая цифра обозначает расстояние, отложенное от центра декартовой системы координат по оси X (икс), вторая цифра расстояние, отложенное от центра по оси Y (игрек). Рассмотрим построение координатных точек на координатной плоскости (сетке) на клетчатой бумаге реального примера.
Для этого нужно взять либо обычный лист из тетради в клеточку, либо распечатать готовый лист А4 в клетку его можно скачать здесь… Создаём прямоугольную (декартову) систему координат. Для этого, рисуем координатные оси X и Y, где принимаем за единичный отрезок 1 (одна) клетка и для удобства нумеруем оси системы координат цифрами, как показано на рисунке. Распечатать уже готовый лист в клеточку А4 с прямоугольной (декартовой) системой координат можно здесь…. Вот теперь все готово и можно приступать к построениям.
Возьмем для примера первую координату точку A (2;5) нашего рисунка или картинки и отложим эти расстояния по координатным осям X и Y на нашем клетчатом поле. Первое число 2 (два) мы отложим по оси X, а второе значение нашей координаты число 5 (пять) по координатной оси Y. В пересечении двух мысленно проведенных перпендикулярных линий к числовым осям координат (они обозначены пунктирной линией на рисунке), мы получим нашу первую координату точку A (2;5).
Таким же методом строим координаты второй точки, третьей и так далее. После построения всех точек мы соединяем прямой линией первую точку со второй, вторую с последующей точкой в порядке их следования. После соединения всех точек мы получим заданный рисунок (фигуру) по своим координатам. Прямоугольная (декартова) система координат на плоскости позволяет строить различные рисунки.
Чтобы найти координаты любой точки рисунка (фигуры) на плоскости, необходимо создать координатную числовую плоскость на этом рисунке и опустить из этой точки перпендикуляры на координатные числовые оси X и Y. Эти два значения и будут ее координаты.
БУКВЫ И ЦИФРЫ ПО КООРДИНАТАМ
Буквы русского алфавита (33 буквы), буквы латинского (английского) алфавита (26 букв), цифры (от 0 до 9) и математические знаки с координатами и примером написания (рисования) на клетчатом листе бумаги, можно бесплатно и без регистрации скачать в формате pdf и распечатать на листе формата А4. Лист в клетку А4 или координатные сетки при необходимости можно скачать здесь…
БУКВЫ ОТ А ДО Я (РУССКИЙ АЛФАВИТ)
- Буквы А, Б, В
- Буквы Г, Д, Е
- Буквы Ё, Ж, З
- Буквы И, Й, К
- Буквы Л, М, Н
- Буквы О, П, Р
- Буквы С, Т, У
- Буквы Ф, Х, Ц
- Буквы Ч, Ш, Щ
- Буквы Ъ, Ы, Ь
- Буквы Э, Ю, Я
- Знаки ?, !
БУКВЫ ОТ A ДО Z (ЛАТИНСКИЙ, АНГЛИЙСКИЙ АЛФАВИТ)
- Написание на клетчатом поле
ЦИФРЫ ОТ 0 ДО 9 И ЗНАКИ
- Написание на клетчатом поле
- Цифры (0 – 9)
- Знаки (“+”,”-“…)
РИСУНКИ ПО КООРДИНАТАМ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
В сборнике представлены различные рисунки на координатной плоскости с координатами для разного возраста. Все рисунки условно разбиты на три категории (легкие, простые и средние). Названия рисунков могут повторяться и встречаться в одной, двух или во всех трех категориях, но это будут разные рисунки. Рисунки (фигуры) по координатам для начинающих были построены или взяты из различных источников: журналов, интернет-ресурсов. Данный материал можно использовать как карточки с заданиями с целью закрепления материала. Все рисунки (фигуры) по координатам можно бесплатно и без регистрации скачать в формате pdf и распечатать на листе формата А4. Лист в клетку А4 или координатные сетки при необходимости можно скачать здесь…
ЛЕГКИЕ РИСУНКИ
- Акула
- Алмаз
- Бабочка-1
- Бабочка-2
- Багира
- Бант
- Бобр
- Ваза
- Вечный огонь
- Винни-Пух
- Вишенка
- Волк
- Воробей
- Гаечный ключ
- Голубь
- Грибок
- Груша
- Гусь
- Динозавр
- Дом
- Дрель
- Дубовый лист
- Дятел
- Еж
- Елка
- Елочка
- Жираф
- Заяц
- Звезда
- Зонт
- Карась
- Кенгуру
- Кит
- Кленовый лист
- Ключ
- Конфета
- Кораблик
- Кот
- Крокодил
- Кролик
- Кувшин
- Ласточка
- Лебедь
- Лиса-1
- Лиса-2
- Лиса-3
- Лопата
- Лось
- Лошадка
- Медведь
- Месяц
- Молоток
- Морской конек
- Мотоцикл
- Мотылек
- Мышь
- Норка
- Осьминог
- Очки
- Паровозик
- Пароход
- Парусник
- Петух
- Петушок
- Платье
- Попугай
- Ракета
- Рыба
- Рыбка
- Самолёт
- Самолётик
- Сердце
- Скрипичный ключ
- Слоник
- Снежинка
- Собака
- Сова
- Сорока
- Суслик
- Туфелька
- Тюльпан
- Утка
- Уточка
- Флаг (триколор)
- Хрюша
- Цветок
- Чайник
- Черепашка
- Шахматная тура
- Яблоко
- Якорь
ПРОСТЫЕ РИСУНКИ
- Акула
- Аэроплан
- Бабочка-1
- Бабочка-2
- Белка
- Белый медведь
- Бобёр
- Верблюд
- Вертолет
- Волк
- Голубь
- Гусак
- Гусь
- Дельфин
- Динозавр
- Дракон
- Дубовый жёлудь
- Ежик
- Елка
- Елочка
- Зайчонок
- Замок
- Звезда
- Змея
- Кенгуру
- Кит-1
- Кит-2
- Колокольчик
- Колпак
- Конфета
- Корабль
- Кот
- Котенок
- Крепость
- Кролик
- Кувшин
- Ландыш
- Ласточка
- Лебедь
- Лев
- Летучая мышь
- Лось
- Лошадь
- Лягушка
- Лягушонок
- Машина
- Медведь
- Мельница
- Муравей
- Мухомор
- Мышонок
- Олень
- Орел
- Парусник
- Паук
- Пёсик
- Петух
- Пингвин
- Подсолнух
- Пони
- Попугай
- Птенчик
- Птичка
- Ракета
- Самолет
- Свинка
- Сердце
- Синица
- Слон
- Собака-1
- Собака-2
- Страус
- Стрекоза
- Сурок
- Тетерев
- Тигр
- Улитка
- Цветок
- Черепаха
- Шляпа
СРЕДНИЕ РИСУНКИ
- Автомобиль
- Аист
- Бабочка
- Божья коровка
- Вертолет
- Волк
- Волк (голова)
- Галстук
- Гитара
- Гусь
- Динозавр
- Ежик
- Жираф
- Замок
- Заяц
- Звездочка
- Золотая рыбка
- Истребитель
- Кабан
- Кит
- Корабль
- Кот
- Кошка
- Краб
- Лебедь
- Лошадь
- Морской конёк
- Мышка
- Окунь
- Орден
- Парусник
- Паутина
- Подсвечник
- Попугай
- Пчела
- Пятачок
- Рыбка
- Рыцарь
- Саранча
- Скворечник
- Слон
- Собака
- Сорока
- Снеговик
- Телефон
- Улитка
- Утка
- Цветок
- Черепашка
- Яхта
РИСУНКИ ПО КООРДИНАТАМ СЛОЖНЫЕ И КРАСИВЫЕ
В сборнике представлены красивые и сложные рисунки на координатной плоскости с координатами для разных возрастных групп. Все красивые рисунки (картинки) по координатам после построения можно еще и раскрашивать красками, карандашами и фломастерами. Красивые и сложные рисунки по координатам показывают, что можно совершенствовать линии контура рисунков и реализовывать свои фантазии безгранично. Лист в клетку А4 и координатные сетки при необходимости можно скачать здесь…
СБОРНИК
- Акула
- Антилопа
- Бегемот
- Белка
- Божья коровка
- Ваза с цветами
- Вертолет
- Вечный огонь
- Воин
- Волк
- Волк (голова)
- Волк (мордочка)
- Гиппопотам
- Глаз
- Гусь
- Динозавр
- Додо
- Дракон
- Жук
- Заяц
- Кит
- Колпак
- Конь
- Кораблик
- Корабль
- Корова
- Крокодил
- Кролик
- Крылатый барс
- Кувшин
- Лебедь
- Лев
- Летучая мышь
- Лось
- Лошадь
- Лягушка
- Матрешка
- Машина
- Медведь (мордочка)
- Носорог
- Олень
- Орел
- Оса
- Паук
- Петух
- Пчела
- Ракета
- Рука (левая)
- Рука (правая)
- Рыбка
- Самолет
- Свеча
- Слоник
- Сова
- Стрекоза
- Тигр
- Уточка
- Цапля
- Цветок
- Шляпа
ГЕРОИ МУЛЬТФИЛЬМОВ
В сборнике представлены красивые и сложные рисунки известных героев из мультфильмов. Все рисунки (картинки) персонажей мультфильмов после построения по координатам, можно еще и раскрасить разными красками, цветными карандашами или фломастерами. Лист в клетку А4 с координатной сеткой для рисования различных героев мультфильмов при необходимости можно скачать здесь…
- Багира
- Буратино
- Винни-Пух
- Дед Мороз
- Дейл
- Дельфин
- Джерри
- Змей Горыныч
- Золотая Антилопа
- Золотая рыбка
- Колпак
- Крокодил Гена
- Лев
- Лох-Несс
- Мегамен
- Медведь Умка
- Микки-Маус
- Морской конёк
- Ослик Иа
- Пикачу
- Попугай Кеша
- Пчелка Майя
- Пятачок
- Розовая пантера
- Саб-Зиро
- Симба
- Скуби-Ду
- Слоник
- Соник
- Тайк
- Твити
- Утенок
- Чебурашка
- Чип
СОБАКИ (ПОРОДЫ)
- Бассет-хаунд
- Кокер-спаниель
- Пёсик
- Ротвейлер
- Скотч-терьер
- Собака
- Собачка
- Такса-1
- Такса-2
- Фокстерьер
- Щенок
СПОРТ (ВИДЫ), СПОРТИВНЫЙ ИНВЕНТАРЬ
В сборнике представлены красивые и сложные рисунки различных видов спорта и спортивного инвентаря. Все рисунки (картинки) различных видов спорта и спортивного инвентаря после построения можно еще и раскрасить красками, цветными карандашами или фломастерами. Лист в клетку А4 с координатной сеткой для рисования различных видов спорта или спортивного инвентаря при необходимости можно скачать здесь…
ВИДЫ СПОРТА
- Автоспорт
- Аквабайк
- Альпинизм
- Бадминтон
- Баскетбол
- Бег
- Бег на коньках
- Бейсбол
- Борьба
- Боулинг
- Велокросс
- Велотрек
- Водные лыжи
- Воздушный шар
- Гимнастика
- Гольф
- Горнолыжник
- Горный туризм
- Гребля
- Дайвинг
- Дельтаплан
- Занятия на кольцах
- Каратэ
- Конный спорт
- Кунг-фу
- Марафон
- Парашютист
- Парусник
- Плавание
- Плавание (кроль)
- Прыжки в воду
- Прыжки с вышки
- Роллер
- Рыбалка
- Рыбалка зимняя
- Серфинг
- Скейтбординг
- Слалом
- Теннис
- Теннис (настольный)
- Толкание ядра
- Туризм
- Тяжелая атлетика
- Фехтование
- Футболист
- Хоккей с шайбой
- Яхтинг
СПОРТИВНЫЙ ИНВЕНТАРЬ
- Баскетбольный щит
- Бейсболка
- Бейсбольная бита
- Бокс (перчатки)
- Гантели
- Гидроцикл
- Кегли (боулинг)
- Козел гимнастический
- Конь гимнастический
- Конь маховый
- Коньки (роликовые)
- Коньки (фигурные)
- Коньки (хоккейные)
- Кубок
- Мяч (баскетбол)
- Мяч (волейбол)
- Мяч (гольф)
- Мяч (регби)
- Мяч (футбол)
- Пьедестал
- Ракетка (бадминтон)
- Ракетка (н-теннис)
- Ракетка (теннис)
- Рапира
- Свисток
- Футбольные бутсы
- Шиповки
- Штанга
КООРДИНАТЫ ТОЧЕК ДЛЯ РИСУНКОВ
В сборнике представлены различные примеры из наборов координат (точек) без рисунка, по которым надо построить (нарисовать) заданный рисунок. Для этого необходимо на чистом листе в клетку построить по координатам (точкам) исходный рисунок. Представленные наборы имеют разную сложность и будут интересны для разных возрастных групп. Любой рисунок по точкам можно бесплатно и без регистрации скачать в формате pdf и распечатать на листе формата А4. Лист в клетку А4 при необходимости можно скачать здесь…
ЛЕГКИЕ РИСУНКИ
- Акула
- Ананас
- Апельсин
- Бегун
- Верблюд
- Вертолет
- Воробей
- Голубь
- Грибок
- Гусак
- Дельфин
- Ёжик
- Жираф
- Зайчонок
- Заяц
- Звезда
- Кактус
- Кит
- Корабль
- Кот
- Кумушка лиса
- Лампа
- Ласточка
- Лебедь
- Лис
- Лиса
- Машина
- Мышонок
- Олененок
- Пальма
- Парусник-1
- Парусник-2
- Ракета
- Рыба
- Рыбка
- Самолет
- Слоник
- Снегирь
- Собака-1
- Собака-2
- Страус
- Такса
- Утенок
- Утка
- Факел
- Цветок
- Яблоко
- Яхта
ПРОСТЫЕ РИСУНКИ
- Бабочка
- Белка
- Верблюд
- Вертолет
- Волк
- Гусь
- Динозавр
- Еж
- Жираф-1
- Жираф-2
- Кит
- Колокольчик
- Конь
- Котик
- Кошечка
- Кошка
- Кролик
- Ландыш
- Лебедь
- Лев
- Лиса
- Лисица
- Лось-1
- Лось-2
- Лошадка
- Машина
- Медведь-1
- Медведь-2
- Мышонок
- Норка
- Петух
- Петушок
- Подсолнух
- Птенчик
- Слоник-1
- Слоник-2
- Собака
- Сорока
- Стрекоза
- Суслик
- Улитка
- Факел
- Цапля
СЛОЖНЫЕ РИСУНКИ
- Грибок
- Дракон
- Змея
- Золотая рыбка
- Карандаши
- Лягушка
- Микки
- Орёл
- Осенний лист
- Русалочка
- Сова
- Цветок
- Черепаха
- Яблочки
ДОРИСУЙ ВТОРУЮ ПОЛОВИНУ
В сборнике дорисуй вторую половину, все картинки представляют собой незаконченный симметричный рисунок, выполненный на клетчатом поле с одной стороны оси. Необходимо дорисовывать вторую половину рисунка соблюдая симметрию. Дорисуй вторую половину начинать рисовать надо от простых рисунков по клеткам к более сложным. Данное задания развивает зрительное восприятие, произвольное внимание, пространственное мышление, усидчивость и внимание к деталям, а также тренирует мелкую моторику и координацию движений руки. Пустой лист А4 в клетку при необходимости можно скачать здесь…
ПРОСТЫЕ РИСУНКИ
- Бабочка-1
- Бабочка-2
- Башня
- Груша
- Дом
- Елочка
- Замок-1
- Замок-2
- Киса
- Кошка-1
- Кошка-2
- Крепость
- Кувшин-1
- Кувшин-2
- Лев
- Мишка
- Мухомор
- Пчела
- Цветок
- Человек
СЛОЖНЫЕ РИСУНКИ
- Бабочка
- Бегемот
- Воробей
- Гном
- Девочка
- Дед-Мороз
- Дюймовочка
- Ежик
- Жучок
- Зайчик
- Зайчонок
- Клоун
- Кукла
- Лев
- Лева
- Лягушонок
- Мальчик
- Матрешка
- Машина-1
- Машина-2
- Миша
- Мышка
- Обезьянка
- Олененок
- Пингвин
- Птенчик
- Собачка
- Хрюша
- Цыпленок
- Черепашка
- Шут
- Якорь
ПОВТОРИ КРАСИВЫЕ РИСУНКИ ПО ОБРАЗЦУ
В сборнике красивые рисунки по образцу, представлены различные примеры рисунков без координат на клетчатом поле для разных возрастных групп. Можно повторить рисунок по образцу на чистом листе А4 в клетку, а можно добавить оси координат и перевести рисунок в координаты. Все красивые рисунки по образцу можно дорабатывать и фантазировать под свой вкус. Любой красивый рисунок по образцу можно бесплатно и без регистрации скачать в формате pdf и распечатать на листе формата А4. Лист в клетку А4 или координатные сетки при необходимости можно скачать здесь…
СБОРНИК
- Волк
- Динозавр
- Ежик
- Жираф-1
- Жираф-2
- Зайчик
- Зонтик
- Клоун
- Колпак
- Кошка
- Лев-1
- Лев-2
- Лиса
- Лошадь
- Лягушка-1
- Лягушка-2
- Медведь
- Морской-конек
- Мотылек
- Мухомор
- Мышонок
- Носорог
- Олененок
- Орел
- Павлин
- Песик
- Рыбка
- Рысь
- Самовар
- Слон-1
- Слон-2
- Снежинка-1
- Снежинка-2
- Сова
- Соник
- Улитка
- Утенок
- Утка-1
- Утка-2
- Черепаха
- Шут
МАШИНЫ
- Рисунок-1
- Рисунок-2
- Рисунок-3
- Рисунок-4
- Рисунок-5
- Рисунок-6
- Рисунок-7
- Рисунок-8
- Рисунок-9
- Рисунок-10
- Рисунок-11
- Рисунок-12
- Рисунок-13
- Рисунок-14
- Рисунок-15
- Рисунок-16
- Рисунок-17
- Рисунок-18
- Рисунок-19
- Рисунок-20
- Рисунок-21
- Рисунок-22
- Рисунок-23
- Рисунок-24
- Рисунок-25
- Рисунок-26
КАРТОЧКИ РИСУНКОВ
В сборнике карточки рисунков представлены разные рисунки и фигуры различной сложности. В карточках можно либо повторить рисунок рядом на чистом поле в клетку, либо написать координаты этого рисунка. Данный материал можно использовать как учебные карточки для закрепления пройденного материала, самостоятельных работ и различных конкурсов и викторин. Все карточки сборников рисунков по координатам можно бесплатно и без регистрации скачать в формате pdf и распечатать на листе формата А4. Лист в клетку А4 или координатные сетки при необходимости можно скачать здесь…
СБОРНИК
- Карточка-01
- Карточка-02
- Карточка-03
- Карточка-04
- Карточка-05
ДОРИСУЙ РИСУНКИ ПО ОБРАЗЦУ
В сборнике рисунки по образцу представлены примеры рисунков различной сложности, которые можно либо дорисовать рисунок по образцу, либо рядом на чистом листе в клетку нарисовать его полностью глядя на образец. Дорисуй рисунки по образцу подойдут для использования разного возраста. Все рисунки по образцу можно бесплатно и без регистрации скачать в формате pdf и распечатать на листе формата А4. Лист А4 в клетку или координатные сетки при необходимости можно скачать здесь…
НАБОР РИСУНКОВ
- Баба Яга
- Дачник
- Дети
- Добрая Фея
- Дождик
- Дом
- Заготовка
- Замок
- Здания
- Зимние работы
- Зимний отдых
- Зимняя рыбалка
- Золушка
- Клоун
- Колобок
- Кормушка
- Кубики
- Кукла
- Летний отдых
- Лыжник
- Мама и малыш
- Пирамидка
- Полив цветов
- Принцесса
- Рыцарь
- Рыцарь немецкий
- Скворечник
- Снеговик
- Таяние снега
- Турист
- Улица
- Школьники
РАСТИТЕЛЬНЫЙ МИР (ФРУКТЫ, ОВОЩИ, ЦВЕТЫ, ДЕРЕВЬЯ)
- Белый гриб
- Васильки
- Деревья
- Елка
- Ель
- Клубника
- Листопад
- Листья
- Насекомые
- Овощи
- Подснежники
- Помидор
- Роза
- Фиалка
- Фрукты
- Цветы
- Ягоды
ЖИВОТНЫЙ МИР (ЗВЕРИ, ПТИЦЫ, РЫБЫ, НАСЕКОМЫЕ)
- Бабочка
- Бронтозавр
- Дельфин
- Динозавр
- Единорог
- Ежик
- Индюк
- Кошка
- Лев
- Лошадь
- Насекомые
- Птицы
- Птичий двор
- Слон
- Собака
ТЕХНИКА (МАШИНЫ, САМОЛЁТЫ, КОРАБЛИ, ПОЕЗДА)
- Автомобиль
- Комбайн
- Корабль
- Паровоз
- Парусник
- Парусный корабль
- Поливная машина
- Портовый буксир
- Ракета Восток
- Самолет МиГ-21
- Самолет МиГ-31
- Самосвал
- Танк Т-34
- Танк Т-90
- Трактор
- Уборка снега
- Фургон
СБОРНИК РИСУНКОВ
- Аквариум
- Дети
- Животные-1
- Животные-2
- Замок
- Игрушки-1
- Игрушки-2
- Птицы-1
- Птицы-2
- Собаки
- Цветы-1
- Цветы-2
НАРИСУЙ КАРТИНКИ (РАСКРАСКИ) ПО КЛЕТКАМ
В сборнике нарисуй картинки (раскраски) по клеткам, представлены как отдельные картинки, так и примеры сборников рисунков различной сложности, которые можно перерисовать по образцу на чистом листе в клетку, а при желании и раскрасить. Картинки (раскраски) по клеткам будут интересны для разного возраста. Любые рисунки (картинки) по клеткам можно бесплатно и без регистрации скачать в формате pdf и распечатать на листе формата А4. Лист в клетку А4 или координатные сетки при необходимости можно скачать здесь…
ПРОСТЫЕ РИСУНКИ
- Башня
- Белка
- Воробей
- Дом
- Медведь
- Олень
- Парусник
- Петух
- Птица
- Рыбы
- Синичка
- Цветы
РИСУНКИ (СБОРНИКИ)
- Сборник_01
- Сборник_02
- Сборник_03
- Сборник_04
- Сборник_05
- Сборник_06
- Сборник_07
- Сборник_08
- Сборник_09
- Сборник_10
- Сборник_11
- Сборник_12
- Сборник_13
- Сборник_14
- Сборник_15
- Сборник_16
- Сборник_17
- Сборник_18
- Сборник_19
- Сборник_20
ЛИСТ В КЛЕТКУ А4, МИЛЛИМЕТРОВКА
Лист в клетку А4, координатная сетка для печати или миллиметровая бумага может понадобиться при рисования рисунков по координатам, картинок по образцу и других видов работ. Все пустые листы в клетку и миллиметровки расположены на листе формата A4 и их можно свободно скачать. Чистые листы в клетку представлены; в темную клетку (черная), светлую клетку (серая), с числовыми осями координат. Масштабно координатная бумага (миллиметровка) представлена в 4-х вариантах формата A4; blue (синяя), green (зеленая), orange (оранжевая), pink (розовая).
ЛИСТ В КЛЕТКУ А4
- Клетка (черная)
- Клетка (серая)
- Клетка с осями координат (вер)
- Клетка с осями координат (гор)
- Клетка (оси координат и числа)
МИЛЛИМЕТРОВКА А4
Масштабно координатная бумага (миллиметровка) представлена в 4-х вариантах листов формата A4; blue (синяя), green (зеленая), orange (оранжевая), pink (розовая).
- Миллиметровка (blue)
- Миллиметровка (green)
- Миллиметровка (orange)
- Миллиметровка (pink)
ЛИСТЫ В КЛЕТКУ А4 РАЗНОГО МАСШТАБА (с разным количеством клеток)
Чистые листы бумаги формата А4 в клетку разного масштаба необходимы для рисунков, которые не умещаются на обычном большом тетрадном листе форма А4, где количество клеток равно 38 на 55. В таких случаях надо использовать другие листы бумаги формата А4 с большим количеством клеток 47 на 68 либо 63 на 91.
- Клетка черная (1 кл-5 мм) 38х55
- Клетка черная (1 кл-4 мм) 47х68
- Клетка черная (1 кл-3 мм) 63х91
ПРОГРАММА “РИСУЕМ ПО КООРДИНАТАМ”
Программа “Рисуем по координатам” имеет два режима:
- Рисует на доске изображение по введенной Вами таблице точек координат, печатает в цвете таблицу и рисунок;
- Составит таблицу координат по нарисованному на доске изображению.
- максимальный объем таблицы 255 строк;
- точность записи рисунка – 0,5 единиц по обеим осям;
- индикатором и переключателем режима работы – таблица /доска является значок наверху справа;
- вводите в ячейках таблицы координаты точек Х и У, начало ломаной линии – обозначайте значком + в третьей колонке;
- маленький квадрат, к примеру, глаз щенка обозначайте точкой в третьем столбце таблицы;
- строки таблицы, которые следует удалить, обозначьте знаком – в третьем столбце;
- в таблице не должно быть пустых или непонятных программе строк;
- по мере заполнения таблицы проверяйте, что получается, нажимая кнопку «Нарисовать» (F4);
- для поиска ошибок двигаетесь по таблице клавишами с вертикальными стрелками, на доске отрезок, соответствующий текущей строке таблицы, окрасится в красный цвет;
- рисовать на доске отрезки надо, удерживая кнопку мыши;
- кнопками справа можно изменять масштаб рисунка, сдвигать окно по доске;
- печать осуществляется принтером, способным обеспечить плотность печати (dpi) 300 точек на дюйм. Тогда на листе А4 во всю его ширину будет рисунок затем таблица, по форме, принятой в газете «Математика..».
Загрузите примеры рисунков или скачайте с моего сайта и попробуйте дорисовать в них что-нибудь, или изобразите самостоятельно какой-нибудь домик, Вы увидите, как это здорово.
Программу “Рисуем по координатам” можно скачать здесь…
Этот сборник заданий поможет не только любому учителю организовать творческий подход к изучению данной темы, но и получить хорошие результаты в её усвоении.
Я надеюсь, что эти задания будут пользоваться спросом у учеников и учителей. Их можно применять как на уроках математики при изучении темы «Координатная плоскость», так и на занятиях кружка и факультатива.
Содержание:
Декартовы координаты на плоскости:
Изучая материал этой лекции, вы расширите свои знания о координатной плоскости.
Вы научитесь находить длину отрезка и координаты его середины, зная координаты его концов.
Сформируете представление об уравнении фигуры, выведете уравнения прямой и окружности.
Ознакомитесь с методом координат, позволяющим решать геометрические задачи средствами алгебры.
Расстояние между двумя точками с заданными координатами. Координаты середины отрезка
В 6 классе вы ознакомились с координатной плоскостью, то есть с плоскостью, на которой изображены две перпендикулярные координатные прямые (ось абсцисс и ось ординат) с общим началом отсчета (рис. 8.1). Вы умеете отмечать на ней точки по их координатам и наоборот, находить координаты точки, отмеченной на координатной плоскости.
Договорились координатную плоскость с осью
Координаты точки на плоскости называют декартовыми координатами в честь французского математика Рене Декарта (см. рассказ на с. 103).
Вы знаете, как находить расстояние в между двумя точками, заданными своими координатами на координатной прямой. Для точек (рис. 8.2) имеем:
Научимся находить расстояние между точками заданными на плоскости
Рассмотрим случай, когда отрезок не перпендикулярен ни одной из координатных осей (рис. 8.3).
Через точки проведем прямые, перпендикулярные координатным осям. Получим прямоугольный треугольник в котором Отсюда
Тогда формулу расстояния между точками можно записать так:
Докажите самостоятельно, что эта формула остается верной и для случая, когда отрезок перпендикулярен одной из осей координат.
Пусть — точки плоскости Найдем координаты точки — середины отрезка
Рассмотрим случай, когда отрезок не перпендикулярен ни одной из координатных осей (рис. 8.4). Будем считать, что (случай, когда рассматривается аналогично). Через точки проведем прямые, перпендикулярные оси абсцисс, которые пересекут эту ось соответственно в точках По теореме Фалеса тогда Поскольку то можем записать: Отсюда Аналогично можно показать что
Формулы для нахождения координат середины отрезка остаются верными и для случая, когда отрезок перпендикулярен одной из осей координат. Докажите это самостоятельно.
Пример №1
Докажите, что треугольник с вершинами в точках является равнобедренным прямоугольным.
Решение:
Используя формулу расстояния между двумя точками, найдем стороны данного треугольника:
Следовательно, то есть треугольник равнобедренный.
Поскольку то треугольник прямоугольный.
Пример №2
Точка — середина отрезка Найдите координаты точки
Решение:
Обозначим — координаты точки — координаты точки — координаты точки
Поскольку то получаем:
Аналогично
Ответ:
Пример №3
Докажите, что четырехугольник с вершинами в точках является прямоугольником.
Решение:
Пусть точка — середина диагонали Тогда
Следовательно,
Пусть точка — середина диагонали Тогда
Следовательно,
Таким образом, точки совпадают, то есть диагонали четырехугольника имеют общую середину. Отсюда следует, что четырехугольник — параллелограмм.
Найдем диагонали параллелограмма:
Следовательно, диагонали параллелограмма равны. Отсюда следует, что этот параллелограмм является прямоугольником.
Уравнение фигуры. Уравнение окружности
Из курса алгебры 7 класса вы знаете, какую фигуру называют графиком уравнения. В этом пункте вы ознакомитесь с понятием уравнения фигуры.
Координаты каждой точки параболы, изображенной на рисунке 9.1, являются решением уравнения И наоборот, каждое решение уравнения с двумя переменными является координатами точки, лежащей на этой параболе. В этом случае говорят, что уравнение параболы, изображенной на рисунке 9.1, имеет вид
Определение. Уравнением фигуры заданной на плоскости называют уравнение с двумя переменными обладающее следующими свойствами:
- если точка принадлежит фигуре то ее координаты являются решением данного уравнения;
- любое решение данного уравнения является координатами точки, принадлежащей фигуре
Например, уравнение прямой, изображенной на рисунке 9.2, имеет вид а уравнение гиперболы, изображенной на рисунке 9.3, имеет вид Принято говорить, что, например, уравнения задают прямую и гиперболу соответственно.
Если данное уравнение является уравнением фигуры то эту фигуру можно рассматривать как геометрическое место точек (ГМТ), координаты которых удовлетворяют данному уравнению.
Пользуясь этими соображениями, выведем уравнение окружности радиуса с центром в точке
Пусть — произвольная точка данной окружности (рис. 9.4). Тогда Используя формулу расстояния между точками, получим:
Отсюда
Мы показали, что координаты произвольной точки данной окружности являются решением уравнения Теперь покажем, что любое решение уравнения является координатами точки, принадлежащей данной окружности.
Пусть пара чисел — произвольное решение уравнения
Тогда Отсюда
Это равенство показывает, что точка удалена от центра окружности на расстояние, равное радиусу окружности, а следовательно, точка принадлежит данной окружности.
Итак, мы доказали следующую теорему.
Теорема 9.1. Уравнение окружности радиуса с центром в точке имеет вид
Верно и такое утверждение: любое уравнение вида где некоторые числа, причем является уравнением окружности радиуса с центром в точке с координатами
Если центром окружности является начало координат (рис. 9.5), то В этом случае уравнение окружности имеет вид
Пример №4
Составьте уравнение окружности, диаметром которой является отрезок если
Решение:
Поскольку центр окружности является серединой диаметра, то можем найти координаты центра окружности:
Следовательно,
Радиус окружности равен отрезку Тогда
Следовательно, искомое уравнение имеет вид
Ответ:
Пример №5
Докажите, что уравнение задает окружность. Найдите координаты центра и радиус этой окружности.
Решение:
Представим данное уравнение в виде
Следовательно, данное уравнение является уравнением окружности с центром в точке и радиусом
Ответ:
Пример №6
Докажите, что треугольник с вершинами в точках является прямоугольным, и составьте уравнение окружности, описанной около треугольника
Решение:
Найдем квадраты сторон данного треугольника:
Поскольку то данный треугольник является прямоугольным с прямым углом при вершине Центром описанной окружности является середина гипотенузы — точка радиус окружности Следовательно, искомое уравнение имеет вид
Ответ:
Уравнение прямой
В предыдущем пункте, рассматривая окружность как ГМТ, равноудаленных от данной точки, мы вывели ее уравнение. Для того чтобы вывести уравнение прямой, рассмотрим ее как ГМТ, равноудаленных от двух данных точек.
Пусть — данная прямая. Выберем две точки и так, чтобы прямая была серединным перпендикуляром отрезка (рис. 10.1).
Пусть — произвольная точка прямой Тогда по свойству серединного перпендикуляра отрезка выполняется равенство то есть
Мы показали, что координаты произвольной точки прямой являются решением уравнения
Теперь покажем, что любое решение уравнения является координатами точки, принадлежащей данной прямой
Пусть — произвольное решение уравнения Тогда Это равенство означает, что точка равноудалена от точек следовательно, точка принадлежит серединному перпендикуляру отрезка то есть прямой
Итак, мы доказали, что уравнение является уравнением данной прямой
Однако из курса алгебры 7 класса вы знаете, что уравнение прямой выглядит гораздо проще, а именно: где и — некоторые числа, причем не равны нулю одновременно. Покажем, что уравнение можно преобразовать к такому виду. Возведем обе части уравнения в квадрат. Имеем:
Раскроем скобки и приведем подобные слагаемые. Получим:
Обозначив получим уравнение
Поскольку точки различны, то хотя бы одна из разностей не равна нулю. Следовательно, числа и не равны нулю одновременно.
Итак, мы доказали следующую теорему.
Теорема 10.1. Уравнение прямой имеет вид?
где — некоторые числа, причем не равны нулю одновременно.
Верно и такое утверждение: любое уравнение вида где — некоторые числа, причем не равны нулю одновременно, является уравнением прямой.
Если то графиком уравнения является вся плоскость Если то уравнение не имеет решений.
Из курса алгебры 7 класса вы знаете, что уравнение вида называют линейным уравнением с двумя переменными. Уравнение прямой является частным видом линейного уравнения. Схема, изображенная на рисунке 10.2, иллюстрирует сказанное.
на уроках алгебры в 7 классе мы приняли без доказательства тот факт, что графиком линейной функции является прямая. Сейчас мы можем это доказать.
Перепишем уравнение Мы получили уравнение вида для случая, когда Поскольку в этом уравнении то мы получили уравнение прямой.
А любую ли прямую на плоскости можно задать уравнением вида Ответ на этот вопрос отрицательный.
Дело в том, что прямая, перпендикулярная оси абсцисс, не может являться графиком функции, а следовательно, не может быть задана уравнением вида
Вместе с тем, если в уравнении прямой принять то его можно переписать так: Мы получили частный вид уравнения прямой, все точки которой имеют одинаковые абсциссы. Следовательно, эта прямая перпендикулярна оси абсцисс. Ее называют вертикальной.
Если то уравнение прямой можно записать так:
Обозначив получим уравнение
Следовательно, если то уравнение прямой задает вертикальную прямую; если то это уравнение задает невертикальную прямую.
Уравнение невертикальной прямой удобно записывать в виде
Данная таблица подытоживает материал, рассмотренный в этом пункте.
Пример №7
Составьте уравнение прямой, проходящей через точки:
Решение:
1) Поскольку данные точки имеют равные абсциссы, то прямая является вертикальной. Ее уравнение имеет вид
2) Поскольку данные точки имеют разные абсциссы, то прямая не является вертикальной. Тогда можно воспользоваться уравнением прямой в виде
Подставив координаты точек в уравнение получаем систему уравнений:
Решив эту систему уравнений, находим, что
Ответ:
Пример №8
Найдите периметр и площадь треугольника, ограниченного прямой и осями координат.
Решение:
Найдем точки пересечения данной прямой с осями координат.
С осью абсцисс: при получаем
С осью ординат: при получаем
Следовательно, данная прямая и оси координат ограничивают прямоугольный треугольник (рис. 10.3) с вершинами Найдем стороны треугольника:
Тогда искомые периметр и площадь соответственно равны
Ответ:
Угловой коэффициент прямой
Рассмотрим уравнение Оно задает невертикальную прямую, проходящую через начало координат.
Покажем, что прямые где параллельны.
Точки принадлежат прямой а точки и принадлежат прямой (рис. 11.1). Легко убедиться (сделайте это самостоятельно), что середины диагоналей четырехугольника совпадают. Следовательно, четырехугольник — параллелограмм. Отсюда
Теперь мы можем сделать такой вывод: если то прямые параллельны (1).
Пусть прямая пересекает единичную полуокружность в точке (рис. 11.2). Угол называют углом между данной прямой и положительным направлением оси абсцисс.
Если прямая совпадает с осью абсцисс, то угол между этой прямой и положительным направлением оси абсцисс считают равным
Если прямая образует с положительным направлением оси абсцисс угол то считают, что и прямая параллельная прямой также образует угол с положительным направлением оси абсцисс (рис. 11.3).
Рассмотрим прямую уравнение которой имеет вид (рис. 11.2). Если Поскольку точка принадлежит прямой Отсюда Таким образом, для прямой получаем, что
где — угол, который образует эта прямая с положительным направлением оси абсцисс. Поэтому коэффициент называют угловым коэффициентом этой прямой.
Если невертикальные прямые параллельны, то они образуют равные углы с положительным направлением оси абсцисс. Тогда тангенсы этих углов равны, следовательно, равны и их угловые коэффициенты. Таким образом,
если прямые параллельны, то (2).
Выводы (1) и (2) объединим в одну теорему.
Теорема 11.1. Прямые параллельны тогда и только тогда, когда
Пример №9
Составьте уравнение прямой, которая проходит через точку и параллельна прямой
Решение:
Пусть уравнение искомой прямой Поскольку эта прямая и прямая параллельны, то их угловые коэффициенты равны, то есть
Следовательно, искомое уравнение имеет вид Учитывая, что данная прямая проходит через точку получаем: Отсюда
Искомое уравнение имеет вид
Ответ:
Метод координат
Мы часто говорим: прямая парабола окружность тем самым отождествляя фигуру с ее уравнением. Такой подход позволяет сводить задачу о поиске свойств фигуры к задаче об исследовании ее уравнения. В этом и состоит суть метода координат.
Проиллюстрируем сказанное на таком примере.
Из наглядных соображений очевидно, что прямая и окружность имеют не более двух общих точек. Однако это утверждение не является аксиомой, поэтому его надо доказывать.
Эта задача сводится к исследованию количества решений системы уравнений
где числа одновременно не равны нулю и
Решая эту систему методом подстановки, мы получим квадратное уравнение, которое может иметь два решения, одно решение или вообще не иметь решений. Следовательно, для данной системы существует три возможных случая:
- система имеет два решения — прямая и окружность пересекаются в двух точках;
- система имеет одно решение — прямая касается окружности;
- система не имеет решений — прямая и окружность не имеют общих точек.
С каждым из этих случаев вы встречались, решая задачи 10.17-10.19.
Метод координат особенно эффективен в тех случаях, когда требуется найти фигуру, все точки которой обладают некоторым свойством, то есть найти геометрическое место точек.
Отметим на плоскости две точки Вы хорошо знаете, какой фигурой является геометрическое место точек таких, что
Это серединный перпендикуляр отрезка Интересно выяснить, какую фигуру образуют все точки для которых Решим эту задачу для
Плоскость, на которой отмечены точки «превратим» в координатную. Сделаем это так: в качестве начала координат выберем точку в качестве единичного отрезка — отрезок ось абсцисс проведем так, чтобы точка имела координаты (рис. 11.6).
Пусть — произвольная точка искомой фигуры Тогда Отсюда
Следовательно, если точка принадлежит фигуре то ее координаты являются решением уравнения
Пусть — некоторое решение уравнения Тогда легко показать, что А это означает, что точка такова, что Тогда Следовательно, точка принадлежит фигуре
Таким образом, уравнением фигуры является уравнение то есть фигура — это окружность с центром в точке и радиусом
Мы решили задачу для частного случая, когда Можно показать, что искомой фигурой для любого положительного будет окружность. Эту окружность называют окружностью Аполлония
Как строили мост между геометрией и алгеброй
Идея координат зародилась очень давно. Ведь еще в старину люди изучали Землю, наблюдали звезды, а по результатам своих исследований составляли карты, схемы.
Во II в. до н. э. древнегреческий ученый Гиппарх впервые использовал идею координат для определения места расположения объектов на поверхности Земли.
Только в XIV в. французский ученый Николя Орем (ок. 1323-1382) впервые применил в математике идею Гиппарха: он разбил плоскость на клетки (как разбита страница вашей тетради) и стал задавать положение точек широтой и долготой.
Однако огромные возможности применения этой идеи были раскрыты лишь в XVII в. в работах выдающихся французских математиков Пьера Ферма и Рене Декарта. В своих трудах эти ученые показали, как благодаря системе координат можно переходить от точек к числам, от линий к уравнениям, от геометрии к алгебре.
Несмотря на то что П. Ферма опубликовал свою роботу на год раньше Р. Декарта, систему координат, которой мы сегодня пользуемся, называют декартовой. Р. Декарт в своей работе «Рассуждение о методе» предложил новую удобную буквенную символику, которой с незначительными изменениями мы пользуемся и сегодня. Вслед за Декартом мы обозначаем переменные последними буквами латинского алфавита а коэффициенты — первыми: Привычные нам обозначения степеней и т. д. также ввел Р. Декарт.
Справочный материал
Расстояние между двумя точками
Расстояние между точками можно найти по формуле
Координаты середины отрезка
Координаты середины отрезка с концами можно найти по формулам:
Уравнение фигуры
Уравнением фигуры заданной на плоскости называют уравнение с двумя переменными обладающее следующими свойствами:
1) если точка принадлежит фигуре то ее координаты являются решением данного уравнения;
2) любое решение данного уравнения является координатами точки, принадлежащей фигуре
Уравнение окружности
Уравнение окружности радиуса с центром в точке имеет вид
Любое уравнение вида где — некоторые числа, причем является уравнением окружности радиуса с центром в точке с координатами
Уравнение прямой
Уравнение прямой имеет вид — некоторые числа, причем не равны нулю одновременно. Любое уравнение вида — некоторые числа, причем не равны нулю одновременно, является уравнением прямой.
Если то уравнение прямой задает вертикальную прямую; если то это уравнение задает невертикальную прямую.
Угловой коэффициент прямой
Коэффициент в уравнении прямой называют угловым коэффициентом прямой, и он равен тангенсу угла, который образует эта прямая с положительным направлением оси абсцисс.
Необходимое и достаточное условие параллельности невертикальных прямых
Прямые параллельны тогда и только тогда, когда
- Декартовы координаты в пространстве
- Геометрические преобразования в геометрии
- Планиметрия – формулы, определение и вычисление
- Стереометрия – формулы, определение и вычисление
- Перпендикулярность прямой и плоскости
- Взаимное расположение прямых в пространстве, прямой и плоскости
- Перпендикулярность прямых и плоскостей в пространстве
- Ортогональное проецирование
Система координат
С чего было бы логично начать обсуждение метода координат? Наверное, с понятия системы координат. Вспомни, когда ты с нею впервые столкнулся.
Мне кажется, что в 7 классе, когда ты узнал про существование линейной функции ( y=ax+b), например, ( y=2{x}-3).
Напомню, ты строил ее по точкам. Помнишь?
Ты выбирал произвольное число ( x), подставлял ее в формулу ( y=2{x}-3) и вычислял таким образом ( y).
Например, если ( x=0), то ( y=2cdot 0-3=-3), если же ( x=1), то ( y=2cdot 1-3=-1)и т. д.
Что же ты получал в итоге?
А получал ты точки с координатами: ( Aleft( 0,-3 right)) и ( Bleft( 1,-1 right)).
Далее ты рисовал «крестик» (систему координат ( X0Y)), выбирал на ней масштаб (сколько клеточек у тебя будет единичным отрезком) и отмечал на ней полученные тобою точки, которые затем соединял прямой линией, полученная линия и есть график функции ( y=2{x}-3).
Тут есть несколько моментов, которые стоит объяснить тебе чуть подробнее:
- Единичный отрезок ты выбираешь из соображений удобства, так, чтобы все красиво и компактно умещалось на рисунке;
- Принято, что ось ( displaystyle X) идет слева направо, а ось ( displaystyle Y) – cнизу вверх;
- Они пересекаются под прямым углом, а точка их пересечения называется началом координат. Она обозначается буквой ( displaystyle O);
- В записи координаты точки, например ( displaystyle Aleft( 0,-3 right)), слева в скобках стоит координата точки по оси ( displaystyle X), а справа, по оси ( displaystyle Y). В частности, ( displaystyle Aleft( 0,-3 right)) просто означает, что у точки ( displaystyle A) ( displaystyle x=0,~y=-3.);
- Для того, чтобы задать любую точку на координатной оси, требуется указать ее координаты (2 числа);
- Для любой точки, лежащей на оси ( displaystyle Ox,), ( displaystyle y=0.);
- Для любой точки, лежащей на оси ( displaystyle Oy), ( displaystyle x=0.);
- Ось ( displaystyle Ox) называется осью абсцисс;
- Ось ( displaystyle Oy) называется осью ординат.
Векторы
Теперь давай с тобой сделаем следующий шаг: отметим две точки ( displaystyle Aleft( {{x}_{1}},{{y}_{1}} right)) ( displaystyle Bleft( {{x}_{2}},{{y}_{2}} right)).
Соединим эти две точки отрезком. И поставим стрелочку так, как будто мы проводим отрезок из точки ( displaystyle A) к точке ( displaystyle B):
То есть мы сделаем наш отрезок направленным!
Вспомни, как еще называется направленный отрезок? Верно, он называется вектором!
Вектором называется направленный отрезок, имеющий начало и конец.
Таким образом, если мы соединим точку ( displaystyle A) c точкой ( displaystyle B), причем началом у нас будет точка A, а концом – точка B, то мы получим вектор ( displaystyle overrightarrow{AB}).
Это построение ты тоже делал в 8 классе, помнишь?
Координаты вектора
Оказывается, векторы, как и точки, можно обозначать двумя цифрами: эти цифры называются координатами вектора.
Вопрос: как ты думаешь, достаточно ли нам знать координаты начала и конца вектора, чтобы найти его координаты?
Оказывается, что да! И делается это очень просто:
Координаты вектора = координаты точки конца – координаты точки начала.
Таким образом, так как в векторе ( displaystyle overrightarrow{AB}) точка ( displaystyle Aleft( {{x}_{1}},{{y}_{1}} right)) – начало, а ( displaystyle Bleft( {{x}_{2}},{{y}_{2}} right)) – конец, то вектор ( displaystyle overrightarrow{AB}) имеет следующие координаты:
( displaystyle overrightarrow{AB}left( {{x}_{2}}-{{x}_{1}},{{y}_{2}}-{{y}_{1}} right))
Например, если ( displaystyle Aleft( 2,0 right))( displaystyle Bleft( 1,2 right)), то координаты вектора ( displaystyle overrightarrow{AB})
( displaystyle overrightarrow{AB}left( 1-2,2-0 right)=overrightarrow{AB}left( -1,2 right))
Теперь давай сделаем наоборот, найдем координаты вектора ( displaystyle overrightarrow{BA}).
Что нам для этого нужно поменять? Да, нужно поменять местами начало и конец: теперь начало вектора будет в точке ( displaystyle B), а конец – в точке ( displaystyle A).
Тогда:
( displaystyle overrightarrow{BA}left( 2-1,text{ }!!~!!text{ }0-2 right)=overrightarrow{BA(}1,-2).)
Посмотри внимательно, чем отличаются векторы ( displaystyle overrightarrow{AB}) и ( displaystyle overrightarrow{BA})?
Единственное их отличие – это знаки в координатах. Они противоположны. Этот факт принято записывать вот так:
( displaystyle overrightarrow{AB}=-overrightarrow{BA})
Иногда, если не оговаривается специально, какая точка является началом вектора, а какая – концом, то векторы обозначают не двумя заглавными буквами, а одной строчной, например: ( displaystyle {vec{a}}), ( displaystyle {vec{p}}) и т. д.
Еще больше о векторах и проекциях (эту тему мы непременно затронем) ты можешь прочитать в статье по физике «Большая теория по векторам» 🙂
Действия с векторами
Что еще можно делать с векторами?
Да почти все то же самое, что и с обычными числами:
- Векторы можно складывать друг с другом;
- Векторы можно вычитать друг из друга;
- Векторы можно умножать (или делить) на произвольное ненулевое число;
- Векторы можно умножать друг на друга.
Что же происходит при выполнении этих действий с координатами векторов?
1. При сложении (вычитании) двух векторов, мы складываем (вычитаем) поэлементно их координаты.
То есть:
( vec{a}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}} right)+vec{b}left( {{x}_{2}},{{y}_{2}} right)=vec{c}left( {{x}_{1}}+{{x}_{2}},{{y}_{1}}+{{y}_{2}} right))
( vec{a}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}} right)-vec{b}left( {{x}_{2}},{{y}_{2}} right)=vec{c}left( {{x}_{1}}-{{x}_{2}},{{y}_{1}}-{{y}_{2}} right))
2. При умножении (делении) вектора на число, все его координаты умножаются (делятся) на это число:
( kcdot vec{a}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}} right)=vec{b}left( k{{x}_{1}},k{{y}_{1}} right))
Например:
Найдите сумму координат вектора ( vec{a}+vec{b}).
Вектор растягивается или сжимается или меняет направление при умножении или делении на число:
Давай вначале найдем координаты каждого из векторов.
Оба они имеют одинаковое начало – точку начала координат. Концы у них разные.
Тогда ( vec{a}left( 2-0,6-0 right)=vec{a}left( 2,6 right)), ( vec{b}left( 8-0,4-0 right)=vec{b}left( 8,4 right)).
Теперь вычислим координаты вектора ( vec{c}=vec{a}+vec{b}=vec{c}left( 2+8,4+6 right)=vec{c}left( 10,10 right))
Тогда сумма координат полученного вектора равна ( 20).
Ответ: ( 20)
Теперь реши сам следующую задачу:
Найти сумму координат вектора ( 3vec{a}-2vec{b})
Проверяем:
- ( vec{a}=vec{a}left( 4-2,10-4 right)=vec{a}left( 2,6 right));
- ( vec{b}=vec{b}left( 10-2,6-2 right)=vec{b}left( 8,4 right));
- ( vec{c}=3vec{a}-2vec{b}=3vec{a}left( 2,6 right)-2vec{b}left( 8,4 right)=left( 6,18 right)-left( 16,8 right)=vec{c}left( -10,10 right));
- ( -10+10=0).
Ответ: ( 0)
Расстояние между двумя точками на координатной плоскости
Давай рассмотрим теперь следующую задачу: у нас есть две точки на координатной плоскости. Как найти расстояние между ними?
Пусть первая точка будет ( {{P}_{1}}({{x}_{1}},{{y}_{1}})), а вторая ( {{P}_{2}}left( {{x}_{2}},{{y}_{2}} right)).
Обозначим расстояние между ними через ( d). Давай сделаем для наглядности следующий чертеж:
Что я сделал?
Я, во-первых, соединил точки ( {{P}_{1}}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}} right)) и ( {{P}_{2}}left( {{x}_{2}},{{y}_{2}} right)).
А также из точки ( {{P}_{1}}) провел линию, параллельную оси ( Ox), а из точки ( {{P}_{2}}) провел линию, параллельную оси ( Oy).
Они пересеклись в точке ( R), образовав при этом замечательную фигуру. Чем она замечательна?
Да мы с тобой почти что все знаем про прямоугольный треугольник. Ну уж теорему Пифагора – точно!
Искомый отрезок – это гипотенуза этого треугольника, а отрезки ( {{P}_{1}}R,~{{P}_{2}}R) – катеты.
Чему равны координаты точки ( R)?
Да, их несложно найти по картинке: ( Rleft( {{x}_{2}},{{y}_{1}} right).~)
Так как отрезки ( {{P}_{1}}R,~{{P}_{2}}R) параллельны осям ( Ox) и ( Oy) соответственно, то их длины легко найти: если обозначить длины отрезков ( {{P}_{1}}R,~{{P}_{2}}R) соответственно через ( left| {{P}_{1}}Rleft| ,~ right|{{P}_{2}}R right|), то
( left| {{P}_{1}}R right|={{x}_{2}}-{{x}_{1}})
( left| {{P}_{2}}R right|={{y}_{2}}-{{y}_{1}})
Теперь воспользуемся теоремой Пифагора. Длины катетов нам известны, гипотенузу мы найдем:
( {{d}^{2}}=text{ }!!~!!text{ }left| {{P}_{1}}{{P}_{2}} right|=text{ }!!~!!text{ }{{left| {{P}_{1}}R right|}^{2}}+{{left| {{P}_{2}}R right|}^{2}}=({{x}_{2}}-{{x}_{1}}){{~}^{2}}+({{y}_{2}}-{{y}_{1}}){{~}^{2}}~)
( d=~sqrt{({{x}_{2}}-{{x}_{1}}){{~}^{2}}+({{y}_{2}}-{{y}_{1}}){{~}^{2}}})
Таким образом, расстояние между двумя точками – это корень из суммы квадратов разностей из координат.
Или же – расстояние между двумя точками – это длина отрезка, их соединяющего.
Легко заметить, что расстояние между точками не зависит от направления.
Тогда:
( d=left| overrightarrow{{{P}_{1}}{{P}_{2}}} right|=left| overrightarrow{{{P}_{2}}{{P}_{1}}} right|=sqrt{({{x}_{2}}-{{x}_{1}}){{~}^{2}}+({{y}_{2}}-{{y}_{1}}){{~}^{2}}})
Отсюда делаем три вывода:
- Длина вектора = корень из суммы квадратов его координат;
- Найти расстояние между двумя точками = найти длину вектора, их соединяющего (в любом направлении);
- Длины векторов, соединяющих две точки в разном направлении, равны.
Давай немного поупражняемся в вычислении расстояния между двумя точками:
Например, если ( Aleft( 1,2 right),~Bleft( 3,4 right)), то расстояние между ( A) и ( B) равно
( d=sqrt{{{left( 3-1 right)}^{2}}+{{left( 4-2 right)}^{2}}}=sqrt{4+4}=sqrt{8}=2sqrt{2})
Или пойдем по-другому: найдем координаты вектора ( overrightarrow{AB})
( overrightarrow{AB}left( 3-1,4-2 right)=overrightarrow{AB}left( 2,2 right))
И найдем длину вектора:
( left| overrightarrow{AB} right|=sqrt{{{2}^{2}}+{{2}^{2}}}=sqrt{8}=2sqrt{2})
Как видишь, одно и то же!
Теперь немного потренируйся сам:
Задание. Найти расстояние между указанными точками:
- ( Aleft( 2,sqrt{3} right),~Bleft( 5,2sqrt{3} right));
- ( Cleft( 2,4 right),~Dleft( 1,-5 right));
- ( Fleft( sqrt{12},1 right),~Gleft( sqrt{3},-1 right)).
Проверяем:
- ( d=sqrt{{{left( 5-2 right)}^{2}}+{{left( 2sqrt{3}-sqrt{3} right)}^{2}}}=sqrt{9+3}=sqrt{12}=2sqrt{3});
- ( displaystyle d=sqrt{{{left( 1-2 right)}^{2}}+{{left( -5-4 right)}^{2}}}=sqrt{1+81}=sqrt{82});
- ( displaystyle d=sqrt{{{left( sqrt{3}-sqrt{12} right)}^{2}}+{{left( -1-1 right)}^{2}}}=sqrt{left( 3-2sqrt{3}sqrt{12}+12 right)+4}=); ( displaystyle=sqrt{3-2sqrt{36}+12+4}=sqrt{3-12+12+4}=sqrt{7}).
Вот еще пара задачек на ту же формулу, правда звучат они немного по-другому:
1. Найдите квадрат длины вектора ( vec{a}-vec{b}).
2. Найдите квадрат длины вектора ( overrightarrow{AB})
Я так думаю, ты с ними без труда справился? Проверяем:
1. А это на внимательность) Мы уже нашли координаты векторов ( displaystyle {vec{a}}) и ( displaystyle {vec{b}}) ранее: ( displaystyle vec{a}left( 2,6 right),~vec{b}left( 8,4 right)). Тогда вектор ( displaystyle vec{a}-vec{b}) имеет координаты ( displaystyle left( 2-8,6-4 right)=left( -6,2 right)). Квадрат его длины будет равен:
( displaystyle {{d}^{2}}={{left( -6 right)}^{2}}+{{2}^{2}}=36+4=40.)
2. Найдем координаты вектора ( displaystyle overrightarrow{AB}=overrightarrow{AB}left( 8-2,6-4 right)=overrightarrow{AB}left( 6,2 right))
Тогда квадрат его длины равен
( displaystyle {{d}^{2}}={{6}^{2}}+{{2}^{2}}=36+4=40.)
Ничего сложного, правда? Обычная арифметика, не более того.
Следующие задачки нельзя однозначно классифицировать, они скорее на общую эрудицию и на умение рисовать простенькие картинки.
Задача 1. Найдите синус угла наклона отрезка, соединяющего точки ( displaystyle Oleft( 0;~0 right)),( displaystyle Aleft( 6;~8 right)) с осью абсцисс.
Как мы будем поступать здесь?
Нужно найти синус угла между ( displaystyle OA) и осью ( displaystyle Ox).
А где мы умеем искать синус? Верно, в прямоугольном треугольнике.
Так что нам нужно сделать? Построить этот треугольник!
Поскольку координаты точки ( displaystyle A-6) и ( displaystyle 8), то отрезок ( displaystyle OB) равен ( displaystyle 6), а отрезок ( displaystyle AB-8).
Нам нужно найти синус угла ( displaystyle angle AOB).
Напомню тебе, что синус – это отношение противолежащего катета к гипотенузе, тогда
( displaystyle sinangle AOB=frac{AB}{OA})
Что нам осталось сделать?
Найти гипотенузу.
Ты можешь сделать это двумя способами: по теореме Пифагора (катеты-то известны!) или по формуле расстояния между двумя точками (на самом деле одно и то же, что и первый способ!).
Я пойду вторым путем:
( displaystyle OA=sqrt{{{left( 6-0 right)}^{2}}+{{left( 8-0 right)}^{2}}}=10)
Тогда
( displaystyle sinangle AOB=frac{AB}{OA}=frac{8}{10}=0.8)
Ответ: ( displaystyle 0.8)
Следующая задача покажется тебе еще проще. Она – на координаты точки.
Задача 3. В условиях предыдущей задачи найти сумму расстояний от точки ( displaystyle A) до осей координат.
Задача – вообще элементарная, если знать, что такое расстояние от точки до осей.
Ты знаешь?
Я надеюсь, но все же напомню тебе:
Расстояние от точки до осей координат – это длины перпендикуляров, опущенных из точки к осям.
Итак, на моем рисунке, расположенном чуть выше, я уже изобразил один такой перпендикуляр. К какой он оси?
К оси ( displaystyle Ox).
И чему же равна тогда его длина?
Она равна ( displaystyle 8).
Теперь сам проведи перпендикуляр к оси ( displaystyle Oy) и найди его длину. Она будет равна ( displaystyle 6), ведь так?
Тогда их сумма равна ( displaystyle 14).
Ответ: ( displaystyle 14).
Задача 4. В условиях задачи 2, найдите ординату точки, симметричной точке ( displaystyle A) относительно оси абсцисс.
Решение:
Я думаю, тебе интуитивно ясно, что такое симметрия?
Очень многие объекты ею обладают: многие здания, столы, самолеты, многие геометрические фигуры: шар, цилиндр, квадрат, ромб и т. д.
Грубо говоря, симметрию можно понимать вот как: фигура состоит из двух (или более) одинаковых половинок. Такая симметрия называется осевой.
А что тогда такое ось?
Это как раз та линия, по которой фигуру можно, условно говоря, «разрезать» на одинаковые половинки (на данной картинке ось симметрии – прямая ( displaystyle l)):
Теперь давай вернемся к нашей задаче.
Нам известно, что мы ищем точку, симметричную относительно оси ( displaystyle Ox).
Тогда эта ось – ось симметрии.
Значит, нам нужно отметить такую точку ( displaystyle {{A}_{1}}), чтобы ось ( displaystyle Ox) разрезала отрезок ( displaystyle A{{A}_{1}}) на две равные части.
Попробуй сам отметить такую точку. А теперь сравни с моим решением:
У тебя получилось так же?
Хорошо! У найденной точки нас интересует ордината.
Она равна ( displaystyle -8)
Ответ: ( displaystyle -8)
Теперь задачка на параллелограмм:
Задача 5. Точки ( displaystyle Oleft( 0;~0 right),~Aleft( 6;~8 right),~Cleft( 0;~6 right)~) являются вершинами параллелограмма. Найдите ординату точки ( displaystyle B).
Можно решать эту задачу двумя способами: логикой и методом координат.
Я вначале применю метод координат, а потом расскажу тебе, как можно решить иначе.
Совершенно ясно, что абсцисса точки ( displaystyle B) равна ( displaystyle 6). (она лежит на перпендикуляре, проведенной из точки ( displaystyle A) к оси абсцисс).
Нам нужно найти ординату.
Воспользуемся тем, что наша фигура – параллелограмм, это значит, что ( displaystyle CA=OB).
Найдем длину отрезка ( displaystyle CA), используя формулу расстояния между двумя точками:
( d=sqrt{{{left( 6-0 right)}^{2}}+{{left( 8-6 right)}^{2}}}=sqrt{40})
Тогда ( OB=sqrt{40}.~~)
Опускаем перпендикуляр, соединяющий точку ( B) с осью ( Ox).
Точку пересечения обозначу буквой ( D).
Длина отрезка ( OD) равна ( 6). (найди сам задачу, где мы обсуждали этот момент), тогда найдем длину отрезка ( BD) по теореме Пифагора:
( BD=sqrt{40-36}=2)
Длина отрезка – в точности совпадает с его ординатой.
Ответ: ( 2).
Другое решение (я просто приведу рисунок, который его иллюстрирует)
Ход решения:
- Провести ( CE);
- Найти координаты точки ( E) и длину ( AE);
- Доказать, что ( BD=AE).
Еще одна задачка на длину отрезка:
Точки ( Oleft( 0;~0 right),~Aleft( 6;~8 right),~Bleft( 8;~2 right)) являются вершинами треугольника. Найдите длину его средней линии ( CD), параллельной ( OA).
Ты помнишь, что такое средняя линия треугольника?
Тогда для тебя эта задача элементарна. Если не помнишь, то я напомню: средняя линия треугольника – это линия, которая соединяет середины противоположных сторон.
Она параллельна основанию и равна его половине.
Основание – это отрезок ( OA).
Его длину нам приходилось искать ранее, оно равно ( 10).
Тогда длина средней линии вдвое меньше и равна ( 5).
Ответ: ( 5).
Комментарий: эту задачу можно решить и другим способом, к которому мы обратимся чуть позже.
А пока – вот тебе несколько задачек, потренируйся на них, они совсем простые, но помогают «набивать руку», на использовании метода координат!
1. Точки ( Oleft( 0;~0 right),~Aleft( 10;~0 right),~Bleft( 8;~6 right),~Cleft( 2;~6 right)) являются вершинами трапеции. Найдите длину ее средней линии ( DE).
2. Точки ( Oleft( 0;~0 right),~Bleft( 8;~2 right),~Cleft( 2;~6 right)) и ( A) являются вершинами параллелограмма. Найдите ординату точки ( A).
3. Найдите длину отрезка, соединяющего точки ( Aleft( 6 ;~8 right)) и ( Bleft( -2;~2 right).)
4. Найдите площадь закрашенной фигуры на координатной плоскости.
5. Окружность с центром в начале координат проходит через точку ( displaystyle Pleft( 8;text{ }6 right)). Найдите ее радиус.
6. Найдите радиус окружности, описанной около прямоугольника ( displaystyle ABCD), вершины которого имеют координаты соответственно ( displaystyle left( -2;~-2 right),~left( 6;~-2 right),~left( 6;~4 right),~left( -2;~4 right).)
Решения:
1. Известно, что средняя линия трапеции равна полусумме ее оснований.
Основание ( displaystyle CB) равно ( displaystyle 6), а основание ( displaystyle OA-10).
Тогда ( displaystyle ED=frac{CB+OA}{2}=frac{16}{2}=8)
Ответ: ( displaystyle 8)
2. Проще всего решить эту задачу так: заметить, что ( displaystyle overrightarrow{OA}=overrightarrow{OC}+overrightarrow{OB}) (правило параллелограмма).
Вычислить координаты векторов ( displaystyle overrightarrow{OC}) и ( displaystyle overrightarrow{OB}) не представляет труда: ( displaystyle overrightarrow{OC}left( 2,6 right),~overrightarrow{OB}left( 8,2 right)).
При сложении векторов координаты складываются.
Тогда ( displaystyle overrightarrow{OA}) имеет координаты ( displaystyle left( 10,8 right)).
Эти же координаты имеет и точка ( displaystyle A), поскольку начало вектора ( displaystyle overrightarrow{OA}) – это точка с координатами ( displaystyle left( 0,0 right)).
Нас интересует ордината. Она равна ( displaystyle 8).
Ответ: ( displaystyle 8)
3. Действуем сразу по формуле расстояния между двумя точками:
( displaystyle d=sqrt{{{left( 6-left( -2 right) right)}^{2}}+{{left( 8-2 right)}^{2}}}=sqrt{64+36}=10)
Ответ: ( displaystyle 10)
4. Посмотри на картинку и скажи, между какими двумя фигурами «зажата» заштрихованная область?
Она зажата между двумя квадратами. Тогда площадь искомой фигуры равна площади большого квадрата минус площадь маленького.
Сторона маленького квадрата – это отрезок, соединяющий точки ( displaystyle left( 0,2 right)) и ( displaystyle left( 2,0 right).) Его длина равна
( displaystyle {{d}_{1}}=sqrt{{{left( 0-2 right)}^{2}}+{{left( 2-0 right)}^{2}}}=sqrt{8})
Тогда площадь маленького квадрата равна
( displaystyle {{S}_{1}}=d_{1}^{2}={{sqrt{8}}^{2}}=8)
Точно так же поступаем и с большим квадратом: его сторона – это отрезок, соединяющий точки ( displaystyle left( 0,4 right)) и ( displaystyle left( 4,0 right).)
Его длина равна
( displaystyle {{d}_{2}}=sqrt{{{left( 0-4 right)}^{2}}+{{left( 4-0 right)}^{2}}}=sqrt{32}).
Тогда площадь большого квадрата равна
( displaystyle {{S}_{2}}=d_{2}^{2}={{sqrt{32}}^{2}}=32)
Площадь искомой фигуры найдем по формуле:
( displaystyle S={{S}_{2}}-{{S}_{1}}=32-8=24)
Ответ: ( displaystyle 24)
5. Если окружность имеет в качестве центра начало координат и проходит через точку ( displaystyle P), то ее радиус ( displaystyle R) будет в точности равен длине отрезка ( displaystyle OP) (сделай рисунок и ты поймешь, почему это очевидно).
Найдем длину этого отрезка:
( displaystyle R=sqrt{{{6}^{2}}+{{8}^{2}}}=10)
Ответ: ( displaystyle 10)
6. Известно, что радиус описанной около прямоугольника окружности равен половине его диагонали.
Найдем длину любой из двух диагоналей (ведь в прямоугольнике они равны!)
( displaystyle left| AC right|=sqrt{{{left( 6-left( -2 right) right)}^{2}}+{{left( 4-left( -2 right) right)}^{2}}}=10)
Тогда
( displaystyle R=frac{1}{2}left| AC right|=5)
Ответ: ( displaystyle 5)
Ну что, ты со всем справился?
Было не очень сложно разобраться, ведь так? Правило здесь одно – уметь сделать наглядную картинку и просто «считать» с нее все данные.
Нам осталось совсем немного. Есть еще буквально два момента, которые бы мне хотелось обсудить:
- как найти координаты середины отрезка и
Координаты середины отрезка
Давай попробуем решить вот такую нехитрую задачку.
Пусть даны две точки ( displaystyle Aleft( {{x}_{1}},{{x}_{2}} right)~) и ( displaystyle Bleft( {{x}_{2}},{{y}_{2}} right)).
Найти координаты середины отрезка ( displaystyle AB). Решение этой задачки следующее: пусть точка ( displaystyle D) – искомая середина, тогда ( displaystyle D) имеет координаты:
( displaystyle Dleft( frac{{{x}_{1}}+{{x}_{2}}}{2},frac{{{y}_{1}}+{{y}_{2}}}{2} right))
То есть: координаты середины отрезка = среднее арифметическое соответствующих координат концов отрезка.
Это правило очень простое и как правило не вызывает затруднений у учащихся. Давай посмотрим, в каких задачках и как оно употребляется:
1. Найдите ординату середины отрезка, соединяющего точки ( displaystyle Aleft( 6,~8 right)~) и ( displaystyle Bleft( -2,~2 right).)
2. Точки ( displaystyle Oleft( 0;~0 right),~Aleft( 6;~8 right),~Bleft( 6;~2 right),~Cleft( 0;~6 right)) являются вершинами четырехугольника. Найдите ординату точки ( displaystyle P) пересечения его диагоналей.
3. Найдите абсциссу центра окружности, описанной около прямоугольника ( displaystyle ABCD), вершины которого имеют координаты соответственно ( displaystyle left( -2;~-2 right),~left( 6;~-2 right),~left( 6;~4 right),~left( -2;~4 right)).
Решения:
1. Первая задачка – просто классика. Действуем сразу по определению середины отрезка. Она имеет координаты ( displaystyle left( frac{6-2}{2},~frac{8+2}{2} right)=left( 2,5 right)).
Ордината равна ( displaystyle 5).
Ответ: ( displaystyle 5)
2. Легко видеть, что данный четырехугольник является параллелограммом (даже ромбом!). Ты и сам можешь это доказать, вычислив длины сторон и сравнив их между собой.
Что я знаю про параллелограмм?
Его диагонали точкой пересечения делятся пополам! Ага! Значит точка пересечения диагоналей – это что?
Это середина любой из диагоналей!
Выберу, в частности диагональ ( displaystyle OA). Тогда точка ( displaystyle P) имеет координаты ( displaystyle left( frac{6+0}{2},frac{8+0}{2} right)=left( 3,4 right).)
Ордината точки ( displaystyle P) равна ( displaystyle 4).
Ответ: ( displaystyle 4)
3. С чем совпадает центр описанной около прямоугольника окружности?
Он совпадает с точкой пересечения его диагоналей. А что ты знаешь про диагонали прямоугольника?
Они равны и точкой пересечения делятся пополам. Задача свелась к предыдущей.
Возьму, например, диагональ ( displaystyle AC). Тогда если ( displaystyle P) – центр описанной окружности, то ( displaystyle P) – середина ( displaystyle AC).
Ищу координаты: ( displaystyle Pleft( frac{-2+6}{2},frac{-2+4}{2} right)=Pleft( 2,1 right).) Абсцисса равна ( displaystyle 2).
Ответ: ( displaystyle 2)
Теперь потренируйся немного самостоятельно, я лишь приведу ответы к каждой задачи, чтобы ты мог себя проверить.
1. Найдите радиус окружности, описанной около треугольника, вершины которого имеют координаты ( displaystyle left( 8;~0 right),~left( 0;~6 right),~left( 8;~6 right).)
2. Найдите ординату центра окружности, описанной около треугольника, вершины которого имеют координаты ( displaystyle left( 8;~0 right),~left( 0;~6 right),~left( 8;~6 right).)
3. Какого радиуса должна быть окружность с центром в точке ( displaystyle Pleft( 8;~6 right),) чтобы она касалась оси абсцисс?
4. Найдите ординату точки пересечения оси ( displaystyle Oy) и отрезка, соединяющего точки ( displaystyle Aleft( 6;text{ }8 right)) и ( displaystyle Bleft( -6;text{ }0 right).)
Ответы:
- ( displaystyle 5);
- ( displaystyle 3);
- ( displaystyle 6);
- ( displaystyle 4).
Умножение векторов
Все удалось? Очень на это надеюсь! Теперь – последний рывок.
Сейчас будь особенно внимателен. Тот материал, который я сейчас буду объяснять, имеет непосредственное отношение не только к простым задачам на метод координат, но также встречается повсеместно и в задачах повышенной сложности.
Какое из своих обещаний я еще не сдержал?
Вспомни, какие операции над векторами я обещал ввести и какие в конечном счете ввел? Я точно ничего не забыл?
Забыл! Забыл объяснить, что значит умножение векторов.
Есть два способа умножить вектор на вектор. В зависимости от выбранного способа у нас будут получаться объекты разной природы:
- Скалярное произведение (результат – число);
- Векторное произведение (результат – вектор).
Векторное произведение выполняется довольно хитро. Как его делать и для чего оно нужно, мы с тобой обсудим чуть позже. А пока мы остановимся на скалярном произведении.
Есть аж два способа, позволяющих нам его вычислить:
- Через координаты векторов;
- Через длины векторов и угол между ними.
Как ты догадался, результат должен быть один и тот же! Итак, давай вначале рассмотрим первый способ:
Найдите скалярное произведение векторов ( displaystyle {vec{a}}) и ( displaystyle {vec{b}})
Справился? Может, и подвох небольшой заметил? Давай проверим:
( displaystyle vec{a}left( 2,6 right)), ( displaystyle vec{b}left( 8,4 right)) – координаты векторов, как в прошлой задаче! Ответ: ( displaystyle 40).
Скалярное произведение через длины векторов и косинус угла между ними
Помимо координатного, есть и другой способ вычислить скалярное произведение, а именно, через длины векторов и косинус угла между ними:
( displaystyle left( vec{a},~vec{b} right)=left| {vec{a}} right|left| {vec{b}} right|coswidehat{vec{a},~vec{b}})
( displaystyle widehat{vec{a},~vec{b}}) – обозначает угол между векторами ( displaystyle {vec{a}}) и ( displaystyle {vec{b}}).
То есть скалярное произведение равно произведению длин векторов на косинус угла между ними.
Зачем же нам эта вторая формула, если у нас есть первая, которая намного проще, в ней по крайней мере нет никаких косинусов?
А нужна она для того, что из первой и второй формулы мы с тобой сможем вывести, как находить угол между векторами!
Пусть ( displaystyle vec{a}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}} right),~vec{b}left( {{x}_{2}},{{y}_{2}} right).) Тогда вспоминай формулу для длины вектора!
( displaystyle left| {vec{a}} right|=sqrt{x_{1}^{2}+y_{1}^{2}})
( displaystyle left| {vec{b}} right|=sqrt{x_{2}^{2}+y_{2}^{2}})
Тогда если я подставлю эти данные в формулу скалярного произведения, то я получу:
( displaystyle left( vec{a},~vec{b} right)=sqrt{x_{1}^{2}+y_{1}^{2}}cdot sqrt{x_{2}^{2}+y_{2}^{2}}coswidehat{vec{a},~vec{b}})
Но с другой стороны:
( displaystyle left( vec{a},~vec{b} right)={{x}_{1}}{{x}_{2}}+{{y}_{1}}{{y}_{2}})
Тогда
( displaystyle {{x}_{1}}{{x}_{2}}+{{y}_{1}}{{y}_{2}}=sqrt{x_{1}^{2}+y_{1}^{2}}cdot sqrt{x_{2}^{2}+y_{2}^{2}}coswidehat{vec{a},~vec{b}})
Или
( displaystyle coswidehat{vec{a},~vec{b}}=frac{{{x}_{1}}{{x}_{2}}+{{y}_{1}}{{y}_{2}}}{sqrt{x_{1}^{2}+y_{1}^{2}}cdot sqrt{x_{2}^{2}+y_{2}^{2}}})
Таким образом, что же мы с тобой получили?
У нас теперь есть формула, позволяющая вычислять угол между двумя векторами! Иногда ее для краткости записывают еще и так:
( displaystyle coswidehat{vec{a},~vec{b}}=frac{left( vec{a},~vec{b} right)}{left| {vec{a}} right|left| {vec{b}} right|})
Решение:
1. Эти вектора – наши старые знакомые. Их скалярное произведение мы уже считали и оно было равно ( displaystyle 40).
Координаты у них такие: ( displaystyle vec{a}left( 2,6 right)), ( displaystyle vec{b}left( 8,4 right)). Тогда найдем их длины:
( left| {vec{a}} right|=sqrt{{{2}^{2}}+{{6}^{2}}}=sqrt{40})
( left| {vec{b}} right|=sqrt{{{8}^{2}}+{{4}^{2}}}=sqrt{80})
Тогда ищем косинус между векторами:
( coswidehat{vec{a},~vec{b}}=frac{left( vec{a},~vec{b} right)}{left| {vec{a}} right|left| {vec{b}} right|}=frac{40}{sqrt{40}sqrt{80}}=frac{sqrt{40}sqrt{40}}{sqrt{40}sqrt{80}}=frac{1}{sqrt{2}})
Косинус какого угла равен ( frac{1}{sqrt{2}})? Это угол ( 45{}^circ ).
Ответ: ( 45)
Ну а теперь сам реши вторую задачу, а потом сравним! Я приведу лишь очень краткое решение:
2. ( vec{a}+vec{b}) имеет координаты ( left( 10,10 right)), ( vec{a}-vec{b}) имеет координаты ( left( -6,2 right)).
( left( vec{a}+vec{b},vec{a}-vec{b} right)=-60+20=-40)
( left| vec{a}+vec{b} right|=sqrt{{{10}^{2}}+{{10}^{2}}}=10sqrt{2})
( left| vec{a}-vec{b} right|=sqrt{{{left( -6 right)}^{2}}+{{2}^{2}}}=sqrt{40}).
Пусть ( a) – угол между векторами ( vec{a}+vec{b}) и ( vec{a}-vec{b}), тогда
( cosa=frac{-40}{10sqrt{2}sqrt{40}}=-frac{sqrt{40}}{10sqrt{2}}=-frac{sqrt{20}}{10}=-frac{sqrt{5}}{5})
Ответ: ( -frac{sqrt{5}}{5})
Метод координат (продвинутый уровень)
Мы с тобой продолжаем изучать метод координат. В прошлой части мы вывели ряд важных формул, которые позволяют:
- Находить координаты вектора;
- Находить длину вектора (альтернативно: расстояние между двумя точками);
- Складывать, вычитать векторы. Умножать их на вещественное число;
- Находить середину отрезка;
- Вычислять скалярное произведение векторов;
- Находить угол между векторами.
Конечно, в эти 6 пунктов не укладывается весь координатный метод.
Он лежит в основе такой науки, как аналитическая геометрия, с которой тебе предстоит познакомиться в ВУЗе. Я лишь хочу построить фундамент, который позволит тебе решать задачи ЕГЭ любого уровня сложности!
Этот раздел будет посвящен методу решения тех задач, в которых будет разумно перейти к методу координат. Эта разумность определяется тем, что в задаче требуется найти, и какая фигура дана.
Когда стоит применять метод координат
Итак, я бы стал применять метод координат, если ставятся вопросы:
- Найти угол между двумя плоскостями;
- Найти угол между прямой и плоскостью;
- Найти угол между двумя прямыми;
- Найти расстояние от точки до плоскости;
- Найти расстояние от точки до прямой;
- Найти расстояние от прямой до плоскости;
- Найти расстояние между двумя прямыми.
Подходящими фигурами для метода координат являются:
- Куб;
- Прямоугольный параллелепипед;
- Прямая призма (треугольная, шестиугольная…);
- Пирамида (треугольная, четырехугольная, шестиугольная);
- Тетраэдр (одно и то же, что и треугольная пирамида).
Неподходящими фигурами для метода координат являются тела вращения:
- шар;
- цилиндр;
- конус
По моему опыту, нецелесообразно использовать метод координат для:
- Нахождения площадей сечений;
- Вычисления объемов тел.
Однако следует сразу отметить, что три «невыгодные» для метода координат ситуации на практике достаточно редки.
В большинстве же задач он может стать твоим спасителем, особенно если ты не очень силен в трехмерных построениях (которые порою бывают довольно замысловатыми).
Как применять метод координат
Какими являются все перечисленные мною выше фигуры?
Они уже не плоские, как, например, квадрат, треугольник, окружность, а объемные! Соответственно, нам нужно рассматривать уже не двухмерную, а трехмерную систему координат.
Строится она достаточно легко: просто помимо оси абсцисс и ординат, мы введем еще одну ось, ось аппликат. На рисунке схематично изображено их взаимное расположение:
Все они являются взаимно перпендикулярными, пересекаются в одной точке ( displaystyle O), которую мы будем называть началом координат.
Ось абсцисс, как и прежде, будем обозначать ( Ox), ось ординат – ( Oy), а введенную ось аппликат – ( Oz).
Если раньше каждая точка на плоскости характеризовалась двумя числами – абсциссой и ординатой, то каждая точка в пространстве уже описывается тремя числами – абсциссой, ординатой, аппликатой.
Например:
Соответственно абсцисса точки ( displaystyle P) равна ( displaystyle 1), ордината – ( displaystyle 2), а аппликата – ( displaystyle 3).
Иногда абсциссу точки еще называют проекцией точки на ось абсцисс, ординату – проекцией точки на ось ординат, а аппликату – проекцией точки на ось аппликат. Соответственно, если задана точка ( Aleft( x,y,z right)) то, точку с координатами:
( Aleft( x,y,0 right)) называют проекцией точки ( Aleft( x,y,z right)) на плоскость ( Oxy)
( Aleft( x,0,z right)) называют проекцией точки ( Aleft( x,y,z right)) на плоскость ( Oxz)
( Aleft( 0,y,z right)) называют проекцией точки ( Aleft( x,y,z right)) на плоскость ( Oyz)
Встает естественный вопрос: справедливы ли все формулы, выведенные для двухмерного случая, в пространстве?
Ответ утвердительный, они справедливы и имеют тот же самый вид. За маленькой деталью. Я думаю, ты уже сам догадался, за какой именно.
Во все формулы мы должны будем добавить еще один член, отвечающий за ось аппликат.
Формулы метода координат для трехмерных фигур
1. Если заданы две точки: ( Aleft( {{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}} right)), ( Aleft( {{x}_{2}},{{y}_{2}},{{z}_{2}} right)), то:
- Координаты вектора ( overrightarrow{AB}): ( overrightarrow{AB}left( {{x}_{2}}-{{x}_{1}},{{y}_{2}}-{{y}_{1}},{{z}_{2}}-{{z}_{1}} right));
- Расстояние между двумя точками (или длина вектора ( overrightarrow{AB})) ( d=left| overrightarrow{AB} right|=sqrt{{{left( {{x}_{2}}-{{x}_{1}} right)}^{2}}+{{left( {{y}_{2}}-{{y}_{1}} right)}^{2}}+{{left( {{z}_{2}}-{{z}_{1}} right)}^{2}}});
- Середина ( D) отрезка ( AB) имеет координаты
- ( Dleft( frac{{{x}_{1}}+{{x}_{2}}}{2},frac{{{y}_{1}}+{{y}_{2}}}{2},frac{{{z}_{1}}+{{z}_{2}}}{2} right)).
2. Если дано два вектора: ( vec{a}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}} right)) и ( vec{b}left( {{x}_{2}},{{y}_{2}},{{z}_{2}} right)), то:
- Их скалярное произведение равно: ( left( vec{a},~vec{b} right)=left| {vec{a}} right|left| {vec{b}} right|cosoverset{}{widehat{vec{a},~vec{b}}},) или ( left( vec{a},~vec{b} right)={{x}_{1}}{{x}_{2}}+{{y}_{1}}{{y}_{2}}+{{z}_{1}}{{z}_{2}});
- Косинус угла между векторами равен:
- ( cosoverset{}{widehat{vec{a},~vec{b}}},=frac{left( vec{a},~vec{b} right)}{left| {vec{a}} right|left| {vec{b}} right|}=frac{{{x}_{1}}{{x}_{2}}+{{y}_{1}}{{y}_{2}}+{{z}_{1}}{{z}_{2}}}{sqrt{x_{1}^{2}+y_{1}^{2}+z_{1}^{2}}cdot sqrt{x_{2}^{2}+y_{2}^{2}+z_{2}^{2}}}).
Плоскость — как «обобщение» прямой
Однако с пространством не все так просто.
Как ты понимаешь, добавление еще одной координаты вносит существенное разнообразие в спектр фигур, «живущих» в этом пространстве. И для дальнейшего повествования мне потребуется ввести некоторое, грубо говоря, «обобщение» прямой.
Этим «обобщением» будет плоскость. Что ты знаешь про плоскость? Попробуй ответить на вопрос, а что такое плоскость? Очень сложно сказать.
Однако мы все интуитивно представляем, как она выглядит:
Грубо говоря, это некий бесконечный «лист», засунутый в пространство. «Бесконечность» следует понимать, что плоскость распространяется во все стороны, то есть ее площадь равна бесконечности.
Однако, это объяснение «на пальцах» не дает ни малейшего представления о структуре плоскости. А нас будет интересовать именно она.
Давай вспомним одну из основных аксиом геометрии: через две различные точки на плоскости проходит прямая, притом только одна.
Или ее аналог в пространстве: через три точки, не лежащие на одной прямой, проходит плоскость, притом только одна.
Уравнение прямой в плоскости и пространстве
Конечно, ты помнишь, как по двум заданным точкам вывести уравнение прямой, это совсем нетрудно: если первая точка имеет координаты: ( Aleft( {{x}_{0}},{{y}_{0}} right)) а вторая ( Bleft( {{x}_{1}},{{y}_{1}} right)), то уравнение прямой будет следующим:
( frac{x-{{x}_{0}}}{{{x}_{1}}-{{x}_{0}}}=frac{y-{{y}_{0}}}{{{y}_{1}}-{{y}_{0}}})
( left( x-{{x}_{0}} right)left( {{y}_{1}}-{{y}_{0}} right)=left( y-{{y}_{0}} right)left( {{x}_{1}}-{{x}_{0}} right))
Это ты проходил еще в 7 классе.
В пространстве уравнение прямой выглядит вот так: пусть у нас даны две точки с координатами: ( Aleft( {{x}_{0}},{{y}_{0}},{{z}_{0}} right)), ( Bleft( {{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}} right)), то уравнение прямой, через них проходящей, имеет вид:
( frac{x-{{x}_{0}}}{{{x}_{1}}-{{x}_{0}}}=frac{y-{{y}_{0}}}{{{y}_{1}}-{{y}_{0}}}=frac{z-{{z}_{0}}}{{{z}_{1}}-{{z}_{0}}})
Например, через точки ( Aleft( 1,2,3 right)), ( Bleft( 4,5,6 right)) проходит прямая:
( frac{x-1}{4-1}=frac{y-2}{5-2}=frac{z-3}{6-3})
( frac{x-1}{3}=frac{y-2}{3}=frac{z-3}{3})
( x-1=y-2=z-3)
Как это следует понимать?
Это следует понимать вот как: точка ( Dleft( x,y,z right)) лежит на прямой, если ее координаты удовлетворяют следующей системе:
( displaystyle left{ begin{array}{l}x-1=y-2\x-1=z-3end{array} right.)
Нас не очень будет интересовать уравнение прямой, но нам нужно обратить внимание на очень важное понятие направляющего вектора прямой.
Направляющий вектор прямой
Направляющий вектор прямой – любой ненулевой вектор, лежащий на данной прямой или параллельный ей.
Например, оба вектора ( overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}), ( vec{s}) являются направляющими векторами прямой ( l). Пусть ( Mleft( {{x}_{0}},{{y}_{0}},{{z}_{0}} right)) – точка, лежащая на прямой, а ( vec{p}left( m,n,q right)) – ее направляющий вектор.
Тогда уравнение прямой можно записать в следующем виде:
( frac{x-{{x}_{0}}}{m}=frac{y-{{y}_{0}}}{n}=frac{z-{{z}_{0}}}{p})
Еще раз повторюсь, мне не очень будет интересно уравнение прямой, но мне очень нужно, чтобы ты запомнил, что такое направляющий вектор!
Еще раз: это ЛЮБОЙ ненулевой вектор, лежащий на прямой, или параллельный ей.
Уравнение плоскости
Вывести уравнение плоскости по трем заданным точкам уже не так тривиально, и обычно этот вопрос не рассматривается в курсе средней школы.
А зря!
Этот прием жизненно необходим, когда мы прибегаем к методу координат для решения сложных задач. Однако, я предполагаю, что ты полон желания научиться чему-то новому?
Более того, ты сможешь поразить своего преподавателя в ВУЗе, когда выяснится, что ты уже умеешь с методикой, которую обычно изучают в курсе аналитической геометрии. Итак, приступим.
Уравнение плоскости не слишком отличается от уравнения прямой на плоскости, а именно оно имеет вид:
( Ax+By+Cz+D=0)
( A,B,C,D-) некоторые числа (не все равные нулю), а ( x,y,z-~) переменные, например: ( 3x+2y-z+1=0,~0.5x-2z-2=0,~x+y=0) и т.д.
Как видишь, уравнение плоскости не очень отличается от уравнения прямой (линейной функции). Однако, вспомни, что мы с тобой утверждали? Мы говорили, что если у нас есть три точки ( Aleft( {{x}_{0}},{{y}_{0}},{{z}_{0}} right),~Bleft( {{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}} right),~Cleft( {{x}_{2}},{{y}_{2}},{{z}_{2}} right)), не лежащие на одной прямой, то уравнение плоскости однозначно по ним восстанавливается.
Но как? Попробую тебе объяснить.
Поскольку уравнение плоскости имеет вид:
( Ax+By+Cz+D=0)
А точки ( Aleft( {{x}_{0}},{{y}_{0}},{{z}_{0}} right),~Bleft( {{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}} right),~Cleft( {{x}_{2}},{{y}_{2}},{{z}_{2}} right)) принадлежат этой плоскости, то при подстановке координат каждой точки в уравнение плоскости мы должны получать верное тождество:
( A{{x}_{0}}+B{{y}_{0}}+C{{z}_{0}}+D=0)
( A{{x}_{1}}+B{{y}_{1}}+C{{z}_{1}}+D=0)
( A{{x}_{2}}+B{{y}_{2}}+C{{z}_{2}}+D=0)
Таким образом, встает необходимость решать три уравнения аж с ( displaystyle 4) неизвестными!
Дилемма! Однако всегда можно предполагать, что ( D=1) (для этого нужно разделить ( ~Ax+By+Cz+D=0) на ( D)).
Таким образом, мы получим три уравнения с тремя неизвестными ( displaystyle A,B,C):
( A{{x}_{0}}+B{{y}_{0}}+C{{z}_{0}}+1=0)
( A{{x}_{1}}+B{{y}_{1}}+C{{z}_{1}}+1=0)
( A{{x}_{2}}+B{{y}_{2}}+C{{z}_{2}}+1=0)
Однако мы не будем решать такую систему, а выпишем загадочное выражение, которое из него следует:
Уравнение плоскости, проходящей через три заданные точки
(left| {begin{array}{*{20}{c}}{x — {x_0}}&{{x_1} — {x_0}}&{{x_2} — {x_0}}\{y — {y_0}}&{{y_1} — {y_0}}&{{y_2} — {y_0}}\{z — {z_0}}&{{z_1} — {z_0}}&{{z_2} — {z_0}}end{array}} right| = 0)
Стоп! Это еще что такое? Какой-то очень необычный модуль!
Однако объект, который ты видишь перед собой не имеет ничего общего с модулем. Этот объект называется определителем третьего порядка.
Определитель третьего порядка
Отныне и впредь, когда ты будешь иметь дело с методом координат на плоскости, тебе очень часто будут встречаться эти самые определители.
Что же такое определитель третьего порядка? Как ни странно, это всего-навсего число. Осталось понять, какое конкретно число мы будем сопоставлять с определителем.
Давай вначале запишем определитель третьего порядка в более общем виде:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}{{a_{11}}}&{{a_{12}}}&{{a_{13}}}\{{a_{21}}}&{{a_{22}}}&{{a_{23}}}\{{a_{31}}}&{{a_{32}}}&{{a_{33}}}end{array}} right|),
Где ( {{a}_{ij}}) – некоторые числа.
Причем под первым индеком ( displaystyle i) мы понимаем номер строки, а под индеком ( displaystyle j) – номер столбца.
Например, ( {{a}_{23}}) означает, что данное число стоит на пересечении второй строки и третьего столбца.
Давай поставим следующий вопрос: каким именно образом мы будем вычислять такой определитель?
То есть, какое конкретно число мы будем ему сопоставлять?
Для определителя именно третьего порядка есть эвристическое (наглядное) правило треугольника оно выглядит следующим образом:
Как его читать? А понимать его надо следующим образом: мы составляем два выражения:
- Произведение элементов главной диагонали (с верхнего левого угла до нижнего правого) ( displaystyle +) произведение элементов, образующих первый треугольник «перпендикулярный» главной диагонали ( displaystyle +) произведение элементов, образующих второй треугольник «перпендикулярный» главной диагонали;
- Произведение элементов побочной диагонали (с верхнего правого угла до нижнего левого) ( displaystyle +) произведение элементов, образующих первый треугольник «перпендикулярный» побочной диагонали ( displaystyle +) произведение элементов, образующих второй треугольник «перпендикулярный» побочной диагонали;
- Тогда определитель равен разности значений, полученных на шаге ( displaystyle 1) и ( displaystyle 2).
Если записать все это цифрами, то мы получим следующее выражение:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}{{a_{11}}}&{{a_{12}}}&{{a_{13}}}\{{a_{21}}}&{{a_{22}}}&{{a_{23}}}\{{a_{31}}}&{{a_{32}}}&{{a_{33}}}end{array}} right| = )
( = {a_{11}}{a_{22}}{a_{33}} + {a_{12}}{a_{23}}{a_{31}} + {a_{21}}{a_{32}}{a_{13}} — left( {{a_{13}}{a_{22}}{a_{31}} + {a_{23}}{a_{32}}{a_{11}} + {a_{21}}{a_{12}}{a_{33}}} right))
Тем не менее, запоминать способ вычисления в таком виде не нужно, достаточно в голове просто держать треугольники и саму идею, что с чем складывается и что из чего затем вычитается).
Давай проиллюстрируем метод треугольников на примере:
Метод треугольников на примере
1. Вычислить определитель: ( left| {begin{array}{*{20}{c}}2&3&{ — 1}\{11}&{21}&{ — 5}\4&6&9end{array}} right|)
Давай разбираться, что мы складываем, а что – вычитаем.
Слагаемые, которые идут с «плюсом»:
Это главная диагональ: произведение элементов равно
( 2cdot 21cdot 9=378)
Первый треугольник, «перпендикулярный главной диагонали: произведение элементов равно
( 3cdot left( -5 right)cdot 4=-60)
Второй треугольник, «перпендикулярный главной диагонали: произведение элементов равно
( 11cdot 6cdot left( -1 right)=-66)
Складываем три числа: ( 378-60-66=252)
Слагаемые, которые идут с «минусом»:
Это побочная диагональ: произведение элементов равно
( left( -1 right)cdot 21cdot 4=-84)
Первый треугольник, «перпендикулярный побочной диагонали: произведение элементов равно
( 3cdot 11cdot 9=297)
Второй треугольник, «перпендикулярный побочной диагонали: произведение элементов равно
( 6cdot left( -5 right)cdot 2=-60)
Складываем три числа:
( -84+297-60=153)
Все, что осталось сделать – это вычесть из суммы слагаемых «с плюсом» сумму слагаемых «с минусом»:
( 252-153=99)
Таким образом,
( left| {begin{array}{*{20}{c}}2&3&{ — 1}\{11}&{21}&{ — 5}\4&6&9end{array}} right| = 99)
Как видишь, ничего сложного и сверхъестественного в вычислении определителей третьего порядка нет. Просто важно помнить про треугольники и не допускать арифметических ошибок.
Теперь попробуй самостоятельно вычислить:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}2&{ — 2}&4\3&2&5\1&2&2end{array}} right|)
Проверяем:
- Главная диагональ: ( 2cdot 2cdot 2=8);
- Первый треугольник, перпендикулярный главной диагонали: ( left( -2 right)cdot 5cdot 1=-10);
- Второй треугольник, перпендикулярный главной диагонали: ( 3cdot 2cdot 4=24);
- Сумма слагаемых с плюсом: ( 8-10+24=22);
- Побочная диагональ: ( 1cdot 2cdot 4=8);
- Первый треугольник, перпендикулярный побочной диагонали: ( 2cdot 5cdot 2=20);
- Второй треугольник, перпендикулярный побочной диагонали: ( left( -2 right)cdot 3cdot 2=-12);
- Сумма слагаемых с минусом: ( 8+20-12=16);
- Сумма слагаемых с плюсом минус сумма слагаемых с минусом: ( 22-16=6).
Вывод:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}2&{ — 2}&4\3&2&5\1&2&2end{array}} right| = 6)
Вот тебе еще пара определителей, вычисли их значения самостоятельно и сравни с ответами:
- ( left| {begin{array}{*{20}{c}}1&3&{ — 1}\0&4&2\{ — 3}&2&0end{array}} right|);
- ( left| {begin{array}{*{20}{c}}3&1&7\6&2&{14}\{ — 1}&0&8end{array}} right|).
Ответы:
- ( displaystyle -34);
- ( displaystyle 0).
Ну что, все совпало?
Отлично, тогда можно двигаться дальше! Если же есть затрудения, то совет мой таков: в интернете есть куча программ вычисления определителя онлайн.
Все, что тебе нужно – придумать свой определитель, вычислить его самостоятельно, а потом сравнить с тем, что посчитает программа.
И так до тех пор, пока результаты не начнут совпадать. Уверен, этот момент не заставит себя долго ждать!
Теперь давай вернемся к тому определителю, который я выписал, когда говорил про уравнение плоскости, проходящей через три заданные точки:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}{x — {x_0}}&{{x_1} — {x_0}}&{{x_2} — {x_0}}\{y — {y_0}}&{{y_1} — {y_0}}&{{y_2} — {y_0}}\{z — {z_0}}&{{z_1} — {z_0}}&{{z_2} — {z_0}}end{array}} right| = 0)
Все, что тебе нужно – это вычислить его значение непосредственно (методом треугольников) и приравнять результат к нулю.
Естественно, поскольку ( displaystyle x,y,z) – переменные, то ты получишь некоторое выражение, от них зависящее.
Именно это выражение и будет уравнением плоскости, проходящей через три заданные точки, не лежащие на одной прямой!
( Ax+By+Cz+D=0)
Давай проиллюстрируем сказанное на простом примере:
1. Построить уравнение плоскости, проходящей через точки
( displaystyle {{M}_{1}}left( -3,2,-1 right), {{M}_{2}}left( -1,2,4 right), {{M}_{3}}left( 3,3,-1 right))
Cоставляем для этих трех точек определитель:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}{x — left( { — 3} right)}&{ — 1 — left( { — 3} right)}&{3 — left( { — 3} right)}\{y — 2}&{2 — 2}&{3 — 2}\{z — left( { — 1} right)}&{4 — left( { — 1} right)}&{ — 1 — left( { — 1} right)}end{array}} right|).
Упрощаем:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}{x + 3}&2&6\{y — 2}&0&1\{z + 1}&5&0end{array}} right|)
Теперь вычисляем его непосредственно по правилу треугольников:
[{left| {begin{array}{*{20}{c}}{x + 3}&2&6\{y — 2}&0&1\{z + 1}&5&0end{array}} right| = left( {x + 3} right) cdot 0 cdot 0 + 2 cdot 1 cdot left( {z + 1} right) + left( {y — 2} right) cdot 5 cdot 6 — }]
( displaystyle -left( left( z+1 right)cdot 6cdot 0+left( x+3 right)cdot 5cdot 1+left( y-2 right)cdot 2cdot 0 right)=)
( displaystyle=2left( z-1 right)+30left( y-2 right)-5left( x+3 right)=-5x+30y+2z-73)
Таким образом, уравнение плоскости, проходящей через точки ( displaystyle {{M}_{1}}left( -3,2,-1 right), {{M}_{2}}left( -1,2,4 right), {{M}_{3}}left( 3,3,-1 right)), имеет вид:
( -5x+30y+2z-73=0)
То есть ( A=-5,~B=30,~C=2,~D=-73)
Теперь попробуй решить одну задачку самостоятельно, а потом мы ее обсудим:
2. Найти уравнение плоскости, проходящей через точки
( {{M}_{1}}left( 1,2,-1 right),~{{M}_{2}}left( -1,0,4 right),~{{M}_{3}}left( -2,-1,1 right))
Ну что, давай теперь обсудим решение:
Составляем определитель:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}{x — 1}&{ — 2}&{ — 3}\{y — 2}&{ — 2}&{ — 3}\{z + 1}&5&2end{array}} right|)
И вычисляем его значение:
( begin{array}{l}left| {begin{array}{*{20}{c}}{x — 1}&{ — 2}&{ — 3}\{y — 2}&{ — 2}&{ — 3}\{z + 1}&5&2end{array}} right| = \ = — 4left( {x — 1} right) — 15left( {y — 2} right) + 6left( {z + 1} right) + 15left( {x — 1} right) + 4left( {y — 2} right) — 6left( {z + 1} right) = \ = 11x — 11y + 11end{array})
Тогда уравнение плоскости имеет вид:
( 11x-11y+11=0)
Или же, сократив на ( 11), получим:
( x-y+1=0)
То есть, ( A=1,B=-1,C=0,D=1.)
Теперь две задачи для самоконтроля:
- Построить уравнение плоскости, проходящей через три точки: ( Kleft( 2,3,4 right),~Lleft( 6,-3,4 right),~Mleft( -4,6,-4 right).);
- Построить уравнение плоскости, проходящей через три точки:
- ( Aleft( 5,-1,3 right),~Bleft( 2,2,0 right),~Cleft( -1,1,1 right).).
Проверим:
- ( 6x+4y-3z-12=0);
- ( y+z-2=0).
Все совпало?
Опять-таки, если есть определенные затруднения, то мой совет таков: берешь из головы три точки (с большой степенью вероятности они не будут лежать на одной прямой), строишь по ним плоскость.
А потом проверяешь себя онлайн. Например, на сайте:
http://www.webmath.ru/web/prog9_1.php
Однако при помощи определителей мы будем строить не только уравнение плоскости.
Вспомни, я говорил тебе, что для векторов определено не только скалярное произведение. Есть еще векторное, а также смешанное произведение.
Векторное произведение векторов
И если скалярным произведением двух векторов и будет число, то векторным произведением двух векторов ( vec{a}) и ( vec{b}) будет вектор ( ~vec{c}=vec{a}cdot vec{b}), причем данный вектор будет перпендикулярен к заданным:
Причем его модуль будет равен площади параллелограмма, построенного на векторах ( vec{a}) и ( vec{b}).
Данный вектор понадобится нам для вычисления расстояния от точки до прямой. Как же нам считать векторное произведение векторов ( vec{a}) и ( vec{b}), если их координаты заданы?
На помощь к нам опять приходит определитель третьего порядка.
Однако, прежде чем я перейду к алгоритму вычисления векторного произведения, я вынужден сделать небольшое лирическое отступление.
Данное отступление касается базисных векторов.
Базисными векторами в трехмерном пространстве называются три вектора:
( vec{i}left( 1,0,0 right),~vec{j}left( 0,1,0 right),~vec{k}left( 0,0,1 right))
Схематично они изображены на рисунке:
Как ты думаешь, а почему они называется базисными? Дело в том, что любой вектор в трехмерном пространстве можно представить через сумму трех базисных векторов:
( vec aleft( {x,y,z} right) = x cdot vec i + y cdot vec j + z cdot vec k.)
Или на картинке:
Справедливость этой формулы очевидна, ведь:
( begin{array}{l}xcdot vec{i}=left( x,0,0 right)\ycdot vec{j}=left( 0,y,0 right)\zcdot vec{k}=left( 0,0,z right)end{array})
Тогда
( vec{a}left( x,y,z right)=xcdot vec{i}+ycdot vec{j}+zcdot vec{k}=left( x,0,0 right)+left( 0,y,0 right)+left( 0,0,z right)=left( x,y,z right)=vec{a}.)
Смешанное произведение трех векторов
Последняя конструкция, которая мне понадобится – это смешанное произведение трех векторов.
Оно, как и скалярное, является числом. Есть два способа его вычисления. ( displaystyle 1) – через определитель, ( displaystyle 2) – через смешанное произведение.
А именно, пусть у нас даны три вектора:
( vec{a}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}} right),~vec{b}left( {{x}_{2}},{{y}_{2}},{{z}_{2}} right),~vec{c}left( {{x}_{3}},{{y}_{3}},{{z}_{3}} right)), тогда смешанное произведение трех векторов, обозначаемое через ( (vec{a},vec{b},vec{c})) можно вычислить как:
1. ( left( vec{a},vec{b},vec{c} right)=left( vec{a},vec{b}cdot vec{c} right)) – то есть смешанное произведение – это скалярное произведения вектора на векторное произведение двух других векторов
2. ( left( {vec a,vec b,vec c} right) = left| {begin{array}{*{20}{c}}{{x_1}}&{{y_1}}&{{z_1}}\{{x_2}}&{{y_2}}&{{z_2}}\{{x_3}}&{{y_3}}&{{z_3}}end{array}} right|)
Например, смешанное произведение трех векторов ( vec{a}left( 2,3,5 right),~vec{b}left( 1,4,4 right),~vec{c}left( 3,5,7 right)) равно:
( left( {vec a,vec b,vec c} right) = left| {begin{array}{*{20}{c}}2&3&5\1&4&4\3&5&7end{array}} right| = — 4)
Самостоятельно попробуй вычислить его через векторное произведение и убедись, что результаты совпадут!
И опять – два примера для самостоятельного решения:
- ( vec{a}left( 1,2,3 right),~vec{b}left( 1,1,1 right),~vec{c}left( 1,2,1 right));
- ( vec{a}left( 1,2,3 right),~vec{b}left( 1,-1,1 right),~vec{c}left( 2,0,-1 right)).
Ответы:
- ( displaystyle 2);
- ( displaystyle 1).
Выбор системы координат
Ну вот, теперь у нас есть весь необходимый фундамент знаний, чтобы решать сложные стереометрические задачи по геометрии.
Однако прежде чем приступать непосредственно к примерам и алгоритмам их решения, я считаю, что будет полезно остановиться еще вот на каком вопросе: как именно выбирать систему координат для той или иной фигуры.
Ведь именно выбор взаимного расположения системы координат и фигуры в пространстве в конечном счете определит, насколько громоздкими будут вычисления.
Я напомню, что в этом разделе мы рассматриваем следующие фигуры:
- куб;
- Прямоугольный параллелепипед;
- Прямая призма (треугольная, шестиугольная…);
- Пирамида (треугольная, четырехугольная);
- Тетраэдр (одно и то же, что и треугольная пирамида).
Для каждой из фигур я дам практические рекомендации, как выбирать систему координат.
Я неслучайно расположил задачи в таком порядке. Пока ты еще не успел начать ориентироваться в методе координат, я сам разберу наиболее «проблемные» фигуры, а тебе предоставлю разобраться с простейшим кубом!
Постепенно тебе предстоит научиться работать со всеми фигурами, сложность задач я буду увеличивать от теме к теме.
Приступаем к решению задач:
1. Рисуем тетраэдр, помещаем его в систему координат так, как я предлагал ранее. Поскольку тетраэд правильный – то все его грани (включая основание) – правильные треугольники.
Поскольку нам не дана длина стороны, то я могу принять ее равной ( 1). Я думаю, ты понимаешь, что угол на самом деле не будет зависеть от того, насколько наш тетраэдр будет «растянут»?
Также проведу в тетраэдре высоту и медиану ( displaystyle BM).
Попутно я нарисую его основание (оно нам тоже пригодится).
Мне нужно найти угол между ( displaystyle DH) и ( displaystyle BM). Что нам известно?
Нам известна только координата точки ( displaystyle B). Значит, надо найти еще координаты точек ( displaystyle D,H,M).
Теперь думаем: точка ( displaystyle H) – это точка пересечения высот (или биссектрисс или медиан) треугольника ( displaystyle ABC).
А точка ( displaystyle D) – это приподнятая точка ( displaystyle H).
Точка же ( displaystyle M) – это середина отрезка ( displaystyle AD).
Тогда окончательно нам надо найти: координаты точек: ( displaystyle A,D,H,M).
Начнем с самого простого: координаты точки ( displaystyle A).
Смотри на рисунок: Ясно, что аппликата точки ( displaystyle A) равна нулю (точка лежит на плоскости ( displaystyle Oxy)).
Её ордината равна ( displaystyle 0,5) (так как ( displaystyle AK) – медиана).
Сложнее найти ее абсциссу. Однако это легко делается на основании теоремы Пифагора: Рассмотрим треугольник ( displaystyle BAS). Его гипотенуза ( displaystyle BA) равна ( displaystyle 1), а один из катетов ( displaystyle AS) равен ( displaystyle 0,5)
Тогда:
( BS=sqrt{B{{A}^{2}}-A{{S}^{2}}}=sqrt{1-frac{1}{4}}=frac{sqrt{3}}{2})
Окончательно имеем: ( Aleft( frac{sqrt{3}}{2},frac{1}{2},0 right)).
Теперь найдем координаты точки ( displaystyle H).
Ясно, что ее аппликата опять равна нулю, а ее ордината такая же, как у точки ( displaystyle A), то есть ( 0,5).
Найдем ее абсциссу. Это делается достаточно тривиально, если помнить, что высоты равностороннего треугольника точкой пересечения делятся в пропорции ( displaystyle mathbf{2}:mathbf{1}), считая от вершины. Так как: ( AK=BS=frac{sqrt{3}}{2}), то искомая абсцисса точки, равная длине отрезка ( displaystyle KH), равна: ( KH=frac{AK}{3}=frac{sqrt{3}}{6}). Т
аким образом, координаты точки ( displaystyle H) равны:
( Hleft( frac{sqrt{3}}{6},frac{1}{2},0 right).)
Найдем координаты точки ( displaystyle D).
Ясно, что ее абсцисса и ордината совпадают с абсциссой и ординатой точки ( displaystyle H). А аппликата равна длине отрезка ( displaystyle DH). ( displaystyle DH) – это один из катетов треугольника ( displaystyle DAH). Гипотенуза треугольника ( displaystyle DAH) – это отрезок ( AD=AB=1.) ( displaystyle AH) – катет.
Он ищется из соображений, которые я выделил жирным шрифтом:
( AH=frac{2}{3}cdot frac{sqrt{3}}{2}=frac{sqrt{3}}{3})
Тогда:
( DH=sqrt{1-{{left( frac{sqrt{3}}{3} right)}^{2}}}=sqrt{frac{2}{3}})
Отсюда:
( Dleft( frac{sqrt{3}}{6},frac{1}{2},sqrt{frac{2}{3}} right).)
Точка ( M) – это середина отрезка ( AD). Тогда нам нужно вспомнить формулу координат середины отрезка:
( Mleft( frac{frac{sqrt{3}}{2}+frac{sqrt{3}}{6}}{2},~frac{frac{1}{2}+frac{1}{2}}{2},frac{0+sqrt{frac{2}{3}}}{2} right)=Mleft( frac{sqrt{3}}{3},frac{1}{2},frac{1}{sqrt{6}} right).~)
Ну все, теперь мы можем искать координаты направляющих векторов:
( overrightarrow{BM}left( frac{sqrt{3}}{3},frac{1}{2},frac{1}{sqrt{6}} right))
( overrightarrow{DH}left( 0,0,-sqrt{frac{2}{3}} right))
Ну что, все готово: подставляем все данные в формулу:
( displaystyle cosvarphi =frac{left| frac{1}{sqrt{6}}cdot left( -sqrt{frac{2}{3}} right) right|}{sqrt{{{left( frac{sqrt{3}}{3} right)}^{2}}+{{left( frac{1}{2} right)}^{2}}+{{left( frac{1}{sqrt{6}} right)}^{2}}}cdot sqrt{{{left( -sqrt{frac{2}{3}} right)}^{2}}}}=frac{frac{1}{3}}{sqrt{frac{19}{36}}cdot sqrt{frac{2}{3}}}=frac{frac{1}{3}}{sqrt{frac{19}{54}}}=frac{sqrt{54}}{3sqrt{19}}=sqrt{frac{6}{19}})
Таким образом, ( varphi =arccossqrt{frac{6}{19}}.)
Ответ: ( varphi =arccossqrt{frac{6}{19}}.)
Тебя не должны пугать такие «страшные» ответы: для задач С2 это обычная практика. Я бы скорее удивился «красивому» ответу в этой части. Также, как ты заметил, я практически не прибегал ни к чему, кроме как к теореме Пифагора и свойству высот равностороннего треугольника. То есть для решения стереометрической задачи я использовал самый минимум стереометрии. Выигрыш в этом частично «гасится» достаточно громоздкими вычислениями. Зато они достаточно алгоритмичны!
2. Изобразим правильную шестиугольную пирамиду вместе с системой координат, а также ее основание:
Нам нужно найти угол между прямыми ( displaystyle SB) и ( displaystyle CD).
Таким образом, наша задача сводится к поиску координат точек: ( displaystyle S,B,C,D).
Координаты последних трех мы найдем по маленькому рисунку, а коодинату вершины ( displaystyle S) найдем через координату точки ( displaystyle O).
Работы навалом, но надо к ней приступать!
a) Координата ( displaystyle D): ясно, что ее аппликата и ордината равны нулю.
Найдем абсциссу. Для этого рассмотрим прямоугольный треугольник ( displaystyle EDP). Увы, в нем нам известна только гипотенуза, которая равна ( displaystyle 1). Катет ( displaystyle DP) мы будем стараться отыскать (ибо ясно, что удвоенная длина катета ( displaystyle DP) даст нам абсциссу точки ( displaystyle D)).
Как же нам ее искать?
Давай вспомним, что за фигура у нас лежит в основании пирамиды? Это правильный шестиугольник.
А что это значит? Это значит, что у него все стороны и все углы равны. Надо бы найти один такой угол. Есть идеи?
Идей масса, но есть формула:
Сумма углов правильного n-угольника равна ( left( n-2 right)cdot 180{}^circ ).
Таким образом, сумма углов правильного шестиугольника равна ( displaystyle 720) градусов. Тогда каждый из углов равен:
( frac{720{}^circ }{6}=120{}^circ )
Вновь смотрим на картинку.
Ясно, что отрезок ( displaystyle EB) – биссектрисса угла ( displaystyle DEF). Тогда угол ( displaystyle DEP) равен ( displaystyle 60) градусам.
Тогда:
( sin60{}^circ =frac{sqrt{3}}{2}=frac{DP}{ED}=frac{DP}{1}=DP)
Тогда ( DP=frac{sqrt{3}}{2}), откуда ( DF=2DP=sqrt{3}).
Таким образом, ( displaystyle D) имеет координаты ( Dleft( sqrt{3},0,0 right))
b) Теперь легко найдем координату точки ( C): ( Cleft( sqrt{3},1,0 right)).
c) Найдем координаты точки ( displaystyle B).
Так как ее абсцисса совпадает с длиной отрезка ( FP) то она равна ( frac{sqrt{3}}{2}).
Найти ординату тоже не очень сложно: если мы соединим точки ( displaystyle C) и ( displaystyle A) а точку пересечения прямой ( displaystyle AC) обозначим, скажем за ( displaystyle M). (сделай сам несложное построение). Тогда ( BM=EP.)
Таким образом, ордината точки B равна сумме длин отрезков ( PM+MB). Вновь обратимся к треугольнику ( displaystyle DEP).
Тогда
( frac{1}{2}=cos60{}^circ =frac{EP}{ED}=EP)
Тогда так как ( PM=DC=1,~mo~PB=1+frac{1}{2}=frac{3}{2}.) Тогда точка ( B) имеет координаты ( Bleft( frac{sqrt{3}}{2},frac{3}{2},0 right).)
d) Теперь найдем координаты точки ( displaystyle O).
Рассмотри прямоугольник ( displaystyle ACDF) и докажи, что ( PO=frac{1}{2}.)
Таким образом, координаты точки ( displaystyle O): ( Oleft( frac{sqrt{3}}{2},frac{1}{2},0 right).)
e) Осталось найти координаты вершины ( S). Ясно, что ее абсцисса и ордината совпадает с абсциссой и ординатой точки ( O).
Найдем аппликату. Так как ( FC=EB=2), то ( OF=1). Рассмотрим прямоугольный треугольник ( displaystyle OFS). По условию задачи боковое ребро ( FS=2). Это гипотенуза моего треугольника.
Тогда высота пирамиды ( displaystyle OS) – катет.
( OS=sqrt{F{{S}^{2}}-O{{F}^{2}}}=sqrt{4-1}=sqrt{3})
Тогда точка ( S) имеет координаты: ( Sleft( frac{sqrt{3}}{2},frac{1}{2},sqrt{3} right).)
Ну все, у меня есть координаты всех интересующих меня точек. Ищу координаты направляющих векторов прямых:
( overrightarrow{SB}left( frac{sqrt{3}}{2}-frac{sqrt{3}}{2},frac{1}{2}-frac{3}{2},sqrt{3}-0 right)=overrightarrow{SB}left( 0,-1,sqrt{3} right).)
( overrightarrow{CD}left( sqrt{3}-sqrt{3},0-1,0 right)=overrightarrow{CD}left( 0,-1,0 right).)
Ищем угол между этими векторами:
( cosvarphi =frac{left| 0+left( -1 right)cdot left( -1 right)+sqrt{3}cdot 0 right|}{sqrt{{{left( -1 right)}^{2}}+{{left( sqrt{3} right)}^{2}}}cdot sqrt{{{left( -1 right)}^{2}}}}=frac{1}{2})
Тогда ( varphi =arccos left( frac{1}{2} right)=60{}^circ )
Ответ: ( 60{}^circ )
Опять-таки, при решении этой задачи я не использовал никаких изошренных приемов, кроме формулы суммы углов правильного n-угольника, а также определения косинуса и синуса прямоугольного треугольника.
3. Поскольку нам опять не даны длины ребер в пирамиде, то я буду считать их равными единице.
Таким образом, поскольку ВСЕ ребра, а не только боковые, равны между собой, то в основании пирамиды и меня лежит квадрат, а боковые грани – правильные треугольники.
Изобразим такую пирамиду, а также ее основание на плоскости, отметив все данные, приведенные в тексте задачи:
Ищем угол между ( displaystyle BM) и ( displaystyle PH).
Я буду делать очень краткие выкладки, когда буду заниматься поиском координат точек. Тебе необходимо будет «расшифровать» их:
a) ( Bleft( 0,1,0 right))
b) ( displaystyle H) – середина отрезка ( displaystyle AC). Её координаты:
( Hleft( frac{1}{2},frac{1}{2},0 right))
c) Длину отрезка ( displaystyle AH) я найду по теореме Пифагора в треугольнике ( displaystyle AHD). ( AH=frac{sqrt{2}}{2}.) Найду ( displaystyle PH) по теореме Пифагора в треугольнике ( displaystyle AHP).
( PH=sqrt{1-frac{1}{2}}=frac{1}{sqrt{2}})
Координаты ( P): ( Pleft( frac{1}{2},frac{1}{2},frac{1}{sqrt{2}} right).)
d) ( M) – середина отрезка ( AP). Ее координаты равны ( Mleft( frac{1}{4},frac{1}{4},frac{1}{2sqrt{2}} right).)
e) Координаты вектора ( overrightarrow{PH}:~overrightarrow{PH}left( 0,0,-frac{1}{sqrt{2}} right).~)
f) Координаты вектора ( overrightarrow{BM}:~overrightarrow{BM}left( frac{1}{4},-frac{3}{4},frac{1}{2sqrt{2}} right).)
g) Ищем угол: ( cosvarphi =frac{frac{1}{4}}{frac{1}{sqrt{2}}cdot frac{sqrt{3}}{2}}=frac{1}{sqrt{6}})
h) Ответ: ( arccosfrac{1}{sqrt{6}})
Куб – простейшая фигура. Я уверен, что с ней ты разберешься самостоятельно. Ответы к задачам 4 и 5 следующие:
4. ( arccosfrac{4}{sqrt{30}})
5. ( arccosfrac{1}{sqrt{15}})
Нахождение угла между прямой и плоскостью
Ну что, время простых задачек окончено!
Теперь примеры будут еще сложнее. Для отыскания угла между прямой и плоскостью мы будем поступать следующим образом:
- По трем точкам строим уравнение плоскости: ( Ax+By+Cz+D=0), используя определитель третьего порядка;
- По двум точкам ищем координаты направляющего вектора прямой: ( vec{s}left( l,m,n right));
- Применяем формулу для вычисления угла между прямой и плоскостью: ( sinvarphi =frac{left| Al+Bm+Cn right|}{sqrt{{{A}^{2}}+{{B}^{2}}+{{C}^{2}}~}cdot sqrt{{{l}^{2}}+{{m}^{2}}+{{n}^{2}}}})
Как видишь, эта формула очень похожа на ту, что мы применяли для поиска углов между двумя прямыми.
Структура правой части просто одинакова, а слева мы теперь ищем синус, а не косинус, как раньше. Ну и добавилось одно противное действие – поиск уравнения плоскости.
Опять я решу первые две задачи подробно, третью – кратко, а последние две оставляю тебе для самостоятельного решения.
К тому же тебе уже приходилось иметь дело с треугольной и четырехугольной пирамидами, а вот с призмами – пока что нет.
Решения:
1. Изобразим призму, а также ее основание. Совместим ее с системой координат и отметим все данные, которые даны в условии задачи:
Извиняюсь за некоторое несоблюдение пропорций, но для решения задачи это, по сути, не так важно. Плоскость ( BC{{C}_{1}}) – это просто «задняя стенка» моей призмы. Достаточно просто догадаться, что уравнение такой плоскости имеет вид:
( x=0)
Однако, это можно показать и непосредственно:
Выберем произвольные три точки на этой плоскости: например, ( Bleft( 0,0,0 right),~Cleft( 0,8,0 right),~{{B}_{1}}left( 0,0,3 right)).
Составим уравнение плоскости:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}x&0&0\y&8&0\z&0&3end{array}} right| = 0)
Упражнение тебе: самостоятельно вычислить этот определитель. У тебя получилось ( 24x)? Тогда уравение плоскости имеет вид:
( 24x=0)
Или просто
( x=0)
Таким образом, ( A=1,B=0,C=0,D=0.)
Для решения примера мне нужно найти координаты направляющего вектора прямой ( B{{A}_{1}}).
Так как точка ( B) cовпала с началом координат, то координаты вектора (overrightarrow{B{{A}_{1}}}) просто совпадут с координатами точки ( {{A}_{1}}.)
Для этого найдем вначале координаты точки ( displaystyle A).
Для этого рассмотрим треугольник ( displaystyle ABC).
Проведем высоту (она же – медиана и биссектрисса) из вершины ( displaystyle A).
Так как ( BC=8), то ордината точки ( displaystyle A) равна ( displaystyle 4).
Для того, чтобы найти абсциссу этой точки, нам нужно вычислить длину отрезка ( displaystyle AT).
По теореме Пифагора имеем:
( AT=sqrt{A{{B}^{2}}-B{{T}^{2}}}=sqrt{25-16}=3.)
Тогда точка ( displaystyle A) имеет координаты:
( Aleft( 3,4,0 right))
Точка ( {{A}_{1}})– это «приподнятая» на ( displaystyle 3) точка ( displaystyle A):
( {{A}_{1}}left( 3,4,3 right))
Тогда координаты вектора ( overrightarrow{B{{A}_{1}}}):
( overrightarrow{B{{A}_{1}}}left( 3,4,3 right).)
( sinvarphi =frac{left| 3cdot 1+4cdot 0+3cdot 0 right|}{sqrt{{{1}^{2}}+{{0}^{2}}+{{0}^{2}}}cdot sqrt{{{3}^{2}}+{{4}^{2}}+{{3}^{2}}}}=frac{3}{sqrt{34}}.)
( varphi =arcsinfrac{3}{sqrt{34}}.)
Ответ: ( arcsinfrac{3}{sqrt{34}}.)
Как видишь, ничего принципиально сложного при решении таких задач нет. На самом деле процесс еще немного упрощает «прямота» такой фигуры, как призма.
Теперь давай перейдем к следующему примеру:
2. Рисуем параллелепипед, проводим в нем плоскость и прямую, а также отдельно вычерчиваем его нижнее основание:
Вначале найдем уравнение плоскости: Координаты трех точек, лежащих в ней:
( Aleft( 0,0,0 right),~Bleft( 0,2,0 right),{{C}_{1}}left( 1,2,1 right)) (первые две координаты получены очевидным способом, а последнюю координату ты легко найдешь по картинке из точки ( C)). Тогда составляем уравнение плоскости:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}x&0&1\y&2&2\z&0&1end{array}} right| = 0)
Вычисляем:
( 2x-2z=0,~x-z=0)
Тогда ( A=1,B=0,C=-1,D=0.)
Ищем координаты направляющего вектора ( overrightarrow{A{{B}_{1}}}): Ясно, что его координаты совпадают с координатами точки ( {{B}_{1}}), не правда ли?
Как найти координаты ( {{B}_{1}})?
Это же координаты точки ( B), приподнятые по оси аппликат на единицу! ( {{B}_{1}}left( 0,2,1 right)). Тогда ( overrightarrow{A{{B}_{1}}}left( 0,2,1 right).)
Ищем искомый угол:
( sinvarphi =frac{left| 1cdot 0+0cdot 2+left( -1 right)cdot 1 right|}{sqrt{{{1}^{2}}+{{left( -1 right)}^{2}}+{{0}^{2}}~}cdot sqrt{0+{{2}^{2}}+{{1}^{2}}}}=frac{1}{sqrt{10}}.)
( ~varphi =arcsinfrac{1}{sqrt{10}}.)
Ответ: ( arcsinfrac{1}{sqrt{10}}.)
3. Рисуем правильную шестиугольную призму, а затем проводим в ней плоскость и прямую.
Тут даже плоскость нарисовать проблемно, не говоря уже о решении этой задачи, однако методу координат все равно! Именно в его универсальности и заключается его основное преимущество!
Плоскость проходит через три точки: ( A,C,{{D}_{1}}). Ищем их координаты:
1) ( Aleft( 0,0,0 right),~left( frac{sqrt{3}}{2},frac{3}{2},0 right), {{D}_{1}}left( sqrt{3},1,1 right)). Сам выведи координаты для последних двух точек. Тебе пригодится для этого решение задачи с шестиугольной пирамидой!
2) Строим уравнение плоскости:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}x&{frac{{sqrt 3 }}{2}}&{sqrt 3 }\y&{frac{3}{2}}&1\z&0&1end{array}} right| = 0)
( -sqrt{3}x+y+2z=0)
( A=-sqrt{3},B=1,C=2,D=0.)
Ищем координаты вектора ( overrightarrow{A{{C}_{1}}}): ( text{ }!!~!!text{ }overrightarrow{A{{C}_{1}}}left( frac{sqrt{3}}{2},frac{3}{2},1 right)). (снова смотри задачу с треугольной пирамидой!)
3) Ищем угол:
( sinvarphi =frac{left| -sqrt{3}cdot frac{sqrt{3}}{2}+frac{3}{2}+2 right|}{sqrt{{{left( frac{sqrt{3}}{2} right)}^{2}}+{{left( frac{3}{2} right)}^{2}}+{{1}^{2}}~}cdot sqrt{{{left( -sqrt{3} right)}^{2}}+{{1}^{2}}+{{2}^{2}}}}=frac{2}{2sqrt{8}}=frac{1}{2sqrt{2}}.)
Ответ: ( arcsinfrac{1}{2sqrt{2}}.)
Как видишь, ничего сверхъестественно сложного в этих задачах нет. Нужно лишь быть очень внимательным с корнями. К последним двум задачам я дам лишь ответы:
4. ( text{arcsin}frac{12}{sqrt{193}}~)
5. ( text{arcsin}frac{1}{sqrt{6}}~)
Как ты мог убедиться, техника решения задач везде одинаковая: основная задача найти координаты вершин и подставить их в некие формулы. Нам осталось рассмотреть еще один класс задач на вычисление углов, а именно: вычисление углов между двумя плоскостями.
Решения задач:
1. Сторона основания правильной треугольной призмы ( ABC{{A}_{1}}{{B}_{1}}{{C}_{1}}) равна ( 2), а диагональ боковой грани равна ( sqrt{5}). Найдите угол между плоскостью ( {{A}_{1}}BC) и плоскостью основания призмы.
Рисую правильную (в основании – равносторонний треугольник) треугольную призму и отмечаю на ней плоскости, которые фигурируют в условии задачи:
Нам нужно найти уравнения двух плоскостей: ( ABC~и~BC{{A}_{1}}.) Уравнение основания получается тривиально: ты можешь составить соответствующий определитель по трем точкам, я же составлю уравнение сразу:
( z=0.)
То есть:
( {{A}_{1}}=0, {{B}_{1}}=0, {{C}_{1}}=1, {{D}_{1}}=0.)
Теперь найдем уравнение ( BC{{A}_{1}}.) Точка ( B) имеет координаты ( Bleft( 0,0,0 right).) Точка ( C) – ( Cleft( 0,1,0 right).)
Так как ( AO) – медиана и высота треугольника ( ABC), то ( BO=OC=1.) ( AO) легко находится по теореме Пифагора в треугольнике ( BAO:) ( AO=sqrt{4-1}=sqrt{3}).
Тогда точка ( A) имеет координаты: ( Aleft( sqrt{3},1,0 right).)
Найдем аппликату точки ( {{A}_{1}}.) Для этого рассмотрим прямоугольный треугольник ( {{A}_{1}}AC.~)
( A{{A}_{1}}=sqrt{{{A}_{1}}{{C}^{2}}-A{{C}^{2}}}=1.)
Тогда получаем вот такие координаты: ( {{A}_{1}}left( sqrt{3},1,1 right).) Cоставляем уравнение плоскости ( BC{{A}_{1}}).
( left| {begin{array}{*{20}{c}}x&0&{sqrt 3 }\y&1&1\z&0&1end{array}} right| = 0.)
( x+sqrt{3}z-sqrt{3}z-sqrt{3}y=0)
( x-sqrt{3}z=0)
Тогда
( {{A}_{2}}=1, {{B}_{2}}=0, {{C}_{2}}=-sqrt{3}, {{D}_{2}}=0.)
Вычисляем угол между плоскостями:
( cosvarphi =frac{left| -sqrt{3} right|}{sqrt{1+{{left( -sqrt{3} right)}^{2}}}}=frac{sqrt{3}}{2}.)
Отсюда
( varphi =30{}^circ .)
Ответ: ( 30{}^circ .)
2. В правильной четырехугольной пирамиде ( displaystyle SABCD), все ребра которой равны ( displaystyle 1), найдите синус угла между плоскостью ( displaystyle SAD) и плоскостью, проходящей через точку ( displaystyle A) перпендикулярно прямой ( displaystyle BD).
Делаем рисунок:
Самое сложное – это понять, что это такая за таинственная плоскость, проходящая через точку ( A) перпендикулярно ( DB).
Ну что же, главное, это что? Главное – это внимательность! В самом деле, прямая ( AC) перпендикулярна ( BD). Прямая ( OS) также перпендикулярна ( BD).
Тогда плоскость, проходящая через эти две прямые, будет перпендикулярна прямой ( BD), и, кстати, проходить через точку ( A). Эта плоскость также проходит через вершину пирамиды.
Тогда искомая плоскость – ( SAC.) А плоскость ( SAD) нам уже дана. Ищем координаты точек ( displaystyle S,A,C,D).
- ( displaystyle Aleft( 0,1,0 right))
- ( displaystyle Cleft( 1,0,0 right))
- ( displaystyle Dleft( 0,0,0 right))
Координату точки ( S) найдем через точку ( O). Из маленького рисунка легко вывести, что координаты у точки ( O) будут такие: ( Oleft( frac{1}{2},frac{1}{2},0 right).~)
Что теперь осталось найти, чтобы найти координаты вершины пирамиды?
Еще нужно вычислить ее высоту.
Это делается при помощи все той же теоремы Пифагора: вначале докажи, что ( OB=frac{sqrt{2}}{2}) (тривиально из маленьких треугольничков, образующих квадрат в основании).
Так как по условию ( SB=1), то имеем:
( OS=sqrt{1-{{left( frac{sqrt{2}}{2} right)}^{2}}}=frac{1}{sqrt{2}}.)
Теперь все готово: координаты вершины:
( Sleft( frac{1}{2},frac{1}{2},frac{1}{sqrt{2}} right).~)
Составляем уравнение плоскости ( displaystyle DAS):
( left| {begin{array}{*{20}{c}}x&0&{frac{1}{2}}\y&1&{frac{1}{2}}\z&0&{frac{1}{{sqrt 2 }}}end{array}} right| = 0)
Ты уже спец в вычислении определителей. Без труда ты получишь:
( frac{1}{sqrt{2}}x-frac{1}{2}z=0)
Или иначе (если домножим обе части на корень из двух)
( x-frac{1}{sqrt{2}}z=0.)
Теперь найдем уравнение плоскости ( displaystyle SAC):
( left| {begin{array}{*{20}{c}}{x — 1}&{ — 1}&{ — frac{1}{2}}\y&1&{frac{1}{2}}\z&0&{frac{1}{{sqrt 2 }}}end{array}} right| = 0)
(ты ведь не забыл, как мы получаем уравнение плоскости, правда?
Если ты не понял, откуда взялась эта минус единица, то вернись к определению уравнения плоскости! Просто всегда до этого оказывалось так, что моей плоскости принадлежало начало координат!)
Вычисляем определитель:
( begin{array}{l}frac{x-1}{sqrt{2}}-frac{1}{2}z+frac{1}{2}z+frac{y}{sqrt{2}}=0\frac{x-1}{sqrt{2}}+frac{y}{sqrt{2}}=0\x+y-1=0end{array}).
(Ты можешь заметить, что уравнение плоскости совпало с уравнением прямой, проходящей через точки ( displaystyle A) и ( displaystyle C)! Подумай, почему!)
Теперь вычисляем угол:
( cosvarphi =frac{left| 1+1cdot 0-frac{1}{sqrt{2}}cdot 0 right|}{sqrt{1+{{left( -frac{1}{sqrt{2}} right)}^{2}}}cdot sqrt{{{1}^{2}}+{{1}^{2}}}~~}=frac{1}{sqrt{3}}.)
Нам же нужно найти синус:
( sinvarphi =sqrt{1-{{cos }^{2}}varphi }=sqrt{1-frac{1}{3}}=sqrt{frac{2}{3}}).
Ответ: ( sqrt{frac{2}{3}}.)
3. В правильной четырехугольной призме ( ABCD{{A}_{1}}{{B}_{1}}{{C}_{1}}{{D}_{1}}) стороны основания равны ( displaystyle 1), а боковые ребра равны ( displaystyle 5). На ребре ( A{{A}_{1}}) отмечена точка ( displaystyle E) так, что ( AE:E{{A}_{1}}=2:3). Найдите угол между плоскостями ( ABC) и ( BE{{D}_{1}}.)
Каверзный вопрос: а что такое прямоугольная призма, как ты думаешь? Это же всего-то навсего хорошо известный тебе параллелепипед! Сразу же делаем чертеж! Можно даже отдельно не изображать основание, пользы от него здесь немного:
Плоскость ( ABC), как мы уже раньше заметили, записывается в виде уравнения:
( z=0.)
Теперь составляем плоскость ( BE{{D}_{1}}.)
( Bleft( 0,0,0 right),~Eleft( 1,0,2 right),~{{D}_{1}}left( 1,1,5 right).)
Cразу же составляем уравнение плоскости:
( left| {begin{array}{*{20}{c}}x&1&1\y&0&1\z&2&5end{array}} right| = 0)
( begin{array}{l}2y+z-2x-5y=0\-2x-3y+z=0\2x+3y-z=0end{array})
Ищем угол:
( cosvarphi =frac{1}{sqrt{4+9+1}}=frac{1}{sqrt{14}})
Ответ: ( arccos frac{1}{sqrt{14}}~~)
Теперь ответы к последним двум задачам:
4. ( arccosfrac{2}{3})
5. ( sqrt{frac{2}{3}})
Ну что же, теперь самое время немного передохнуть, ведь мы с тобой молодцы и проделали огромную работу!
Вычисление расстояния от точки до плоскости
Что нам потребуется для решения этой задачи?
- Координаты точки ( Mleft( {{x}_{0}},{{y}_{0}},{{z}_{0}} right).)
- Уравнение плоскости ( Ax+By+Cz+D=0.)
Итак, как только мы получим все необходимые данные, то применяем формулу:
( d=frac{left| A{{x}_{0}}+B{{y}_{0}}+C{{z}_{0}}+D right|}{sqrt{{{A}^{2}}+{{B}^{2}}+{{C}^{2}}}})
Как мы строим уравнение плоскости тебе уже должно быть известно из предыдущих задач, которые я разбирал в прошлой части. Давай сразу приступим к задачам.
Схема следующая: 1, 2 –я помогаю тебе решать, причем довольно подробно, 3, 4 – только ответ, решение ты проводишь сам и сравниваешь. Начали!
Решения:
1. Рисуем кубик с единичными ребрами, строим отрезок и плоскость, середину отрезка ( B{{C}_{1}}) обозначим буквой ( M)
Вначале давай начнем с легкого: найдем координаты точки ( displaystyle M). Так как ( displaystyle Bleft( 0,1,0 right),~{{C}_{1}}left( 1,1,1 right),~) то ( displaystyle Mleft( frac{1}{2},1,frac{1}{2} right).) (вспомни координаты середины отрезка!)
Теперь составляем уравнение плоскости по трем точкам ( displaystyle Aleft( 0,0,0 right),~{{B}_{1}}left( 0,1,1 right),~{{D}_{1}}left( 1,0,1 right).)
(left| {begin{array}{*{20}{c}}x&0&1\y&1&0\z&1&1end{array}} right| = 0)
( displaystyle x+y-z=0.)
( displaystyle A=1,B=1,C=-1,~D=0.)
Теперь я могу приступать к поиску расстояния:
( displaystyle d=frac{left| frac{1}{2}+1-frac{1}{2} right|}{sqrt{1+1+1}}=frac{1}{sqrt{3}})
Ответ: ( displaystyle frac{1}{sqrt{3}})
2. Вновь начинаем с чертежа, на котором отмечаем все данные!
Для пирамиды было бы полезно отдельно рисовать ее основание.
Даже тот факт, что я рисую как курица лапой, не помешает нам с легкостью решить эту задачу!
1. ( AO=OC=frac{1}{2}AC=frac{sqrt{{{2}^{2}}+{{2}^{2}}}}{2}=sqrt{2}).
Тогда ( OS=sqrt{S{{C}^{2}}-O{{C}^{2}}}=sqrt{3}.)
Теперь легко найти координаты точки ( S.)
Так как координаты точки ( O:Oleft( 1,1,0 right),~), то ( Sleft( 1,1,sqrt{3} right).)
2. Так как координаты точки ( C:) ( Cleft( 2,2,0 right),) а ( M) – середина отрезка ( SC), то
( Mleft( frac{3}{2},frac{3}{2},frac{sqrt{3}}{2} right).)
Без проблем найдем и координаты еще двух точек на плоскости ( ADM.) ( Dleft( 1,0,0 right),~Aleft( 0,0,0 right).) Составляем уравнение плоскости и упростим его:
(left| {left| {begin{array}{*{20}{c}}x&1&{frac{3}{2}}\y&0&{frac{3}{2}}\z&0&{frac{{sqrt 3 }}{2}}end{array}} right|} right| = 0)
( frac{3}{2}z-frac{sqrt{3}}{2}y=0)
( sqrt{3}y-3z=0)
( y-sqrt{3}z=0.)
Так как точка ( B) имеет координаты: ( Bleft( 0,2,0 right)), то вычисляем расстояние:
( d=frac{2}{sqrt{1+3}}=1.)
Ответ (очень редкий!): ( 1)
Ну что, разобрался?
Мне кажется, что здесь все так же технично, как и в тех примерах, что мы рассматривали с тобой в предыдущей части. Так что я уверен, что если ты овладел тем материалом, то тебе не составит труда решить оставшиеся две задачи.
Я лишь приведу ответы:
- ( frac{3sqrt{39}}{4})
- ( frac{sqrt{3}}{2})
Вычисление расстояния от прямой до плоскости
На самом деле, здесь нет ничего нового. Как могут располагаться прямая и плоскость друг относительно друга?
У них есть всего ( 2) возможности: пересечься, или прямая параллельна плоскости. Как ты думаешь, чем равно расстояние от прямой до плоскости, с которой данная прямая пересекается?
Мне кажется, что тут ясно, что такое расстояние равно нулю. Неинтересный случай.
Второй случай хитрее: тут уже расстояние ненулевое. Однако, так как прямая параллельна плоскости, то каждая точка прямой равноудалена от этой плоскости:
Таким образом:
Расстояние от плоскости до параллельной ей прямой равно расстоянию от любой точки прямой до плоскости.
А это значит, что моя задача свелась к предыдущей: ищем координаты любой точки на прямой, ищем уравнение плоскости, вычисляем расстояние от точки до плоскости.
На самом деле, такие задачи в ЕГЭ встречаются крайне редко. Мне удалось найти лишь одну задачу, и то данные в ней были такими, что метод координат к ней был не очень-то и применим!
Теперь перейдем к другому, гораздо более важному классу задач:
Вычисление расстояния точки до прямой
Что нам потребуется?
- Координаты точки, от которой мы ищем расстояние: ( {{M}_{0}}left( {{x}_{0}},{{y}_{0}},{{z}_{0}} right).)
- Координаты любой точки, лежащей на прямой ( {{M}_{1}}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}} right))
- Координаты направляющего вектора прямой ( vec{s}left( m,n,p right))
Какую применяем формулу?
Ответ: ( d=frac{left| overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}times vec{s} right|}{sqrt{{{m}^{2}}+{{n}^{2}}+{{p}^{2}}}})
Что означает знаменатель данной дроби тебе и так должно быть ясно: это длина направляющего вектора прямой. Здесь очень хитрый числитель!
Выражение ( left| overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}times vec{s} right|) означает модуль (длина) векторного произведения векторов ( overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}) и ( vec{s}.)
Как вычислять векторное произведение, мы с тобой изучали в предыдущей части работы. Освежи свои знания, нам они сейчас очень пригодятся!
Таким образом, алгоритм решения задач будет следующий:
- Ищем координаты точки, от которой мы ищем расстояние: ( {{M}_{0}}left( {{x}_{0}},{{y}_{0}},{{z}_{0}} right).)
- Ищем координаты любой точки на прямой, до которой мы ищем расстояние: ( {{M}_{1}}left( {{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}} right))
- Строим вектор ( overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}:) ( overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}left( {{x}_{1}}-{{x}_{0}},{{y}_{1}}-{{y}_{0}},{{z}_{1}}-{{z}_{0}} right).)
- Строим направляющий вектор прямой ( vec{s}left( m,n,p right))
- Вычисляем векторное произведение ( overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}times vec{s})
- Ищем длину полученного вектора: ( left| overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}times vec{s} right|)
- Вычисляем расстояние: ( d=frac{left| overrightarrow{{{M}_{0}}{{M}_{1}}}times vec{s} right|}{sqrt{{{m}^{2}}+{{n}^{2}}+{{p}^{2}}}})
Работы у нас много, а примеры будут достаточно сложными! Так что теперь сосредоточь все внимание!
1. Дана правильная треугольная пирамида ( DABC) с вершиной ( D). Сторона основания пирамиды равна ( sqrt{6}), высота равна ( sqrt{30}).
Найдите расстояние от середины бокового ребра ( BD) до прямой ( MT), где точки ( M) и ( T) — середины ребер ( AC) и ( AB) соответственно.
2. Длины ребер ( AB,A{{A}_{1}}) и ( AD) прямоугольного параллелепипеда ( ABCD{{A}_{1}}{{B}_{1}}{{C}_{1}}{{D}_{1}}) равны соответственно ( 12,text{ }16~) и ( 15.)
Найдите расстояние от вершины ( {{A}_{1}}) до прямой ( B{{D}_{1}}.)
3. В правильной шестиугольной призме ( ABCDEF{{A}_{1}}{{B}_{1}}{{C}_{1}}{{D}_{1}}{{E}_{1}}{{F}_{1}}) все ребра которой равны ( 1) найдите расстояние от точки ( B) до прямой ( {{E}_{1}}{{F}_{1}}.)
Решения:
1. Делаем аккуратный чертеж, на котором отмечаем все данные:
Ну что же, работы нам предстоит немало! Принимаемся за нее, засучив рукава!
1. Чтобы найти координаты высоты пирамиды, нам нужно знать координаты точки ( displaystyle O.) Её аппликата равна нулю, а ордината равна ( displaystyle frac{sqrt{6}}{2}.)
Абсцисса ее равна длине отрезка ( displaystyle OS.) ( displaystyle AS=sqrt{A{{B}^{2}}-S{{B}^{2}}}=sqrt{6-frac{6}{4}}=frac{3}{sqrt{2}}.~)
Так как ( displaystyle AS) – высота равностороннего треугольника ( displaystyle ABC), то она делится в отношении ( displaystyle 2:1), считая от вершины, отсюда ( displaystyle OS=frac{3}{3sqrt{2}}=frac{1}{sqrt{2}}).
Окончательно, получили координаты:
( displaystyle Oleft( frac{1}{sqrt{2}},frac{sqrt{6}}{2},0 right).)
Тогда ( displaystyle D(left( frac{1}{sqrt{2}},frac{sqrt{6}}{2},sqrt{30} right)).
Координаты точки ( displaystyle A:Aleft( frac{3}{sqrt{2}},frac{sqrt{6}}{2},0 right).)
2. ( displaystyle K) – середина отрезка ( displaystyle BD:)
( displaystyle Kleft( frac{1}{2sqrt{2}},frac{sqrt{6}}{4},frac{sqrt{30}}{2} right).~)
3. ( displaystyle M) – середина отрезка ( displaystyle AC:)
( displaystyle Mleft( frac{3}{2sqrt{2}},~frac{frac{sqrt{6}}{2}+sqrt{6}}{2},0 right)=Mleft( frac{3}{2sqrt{2}},~frac{3sqrt{6}}{4},0 right).)
( displaystyle T) – середина отрезка ( displaystyle AB)
( displaystyle Tleft( frac{3}{2sqrt{2}},~frac{sqrt{6}}{4},0 right).~)
4. Координаты( displaystyle overrightarrow{KT}:overrightarrow{KT}left( frac{3}{2sqrt{2}}-frac{1}{2sqrt{2}},frac{sqrt{6}}{4}-frac{sqrt{6}}{4},~0-frac{sqrt{30}}{2} right)=overrightarrow{KT}left( frac{1}{sqrt{2}},~0,~-frac{sqrt{30}}{2} right).)
Координаты вектора ( displaystyle overrightarrow{TM}:)
( displaystyle overrightarrow{TM}left( 0,frac{3sqrt{6}}{4}-frac{sqrt{6}}{4},0 right)=overrightarrow{TM}left( 0,~frac{sqrt{6}}{2},0 right).)
5. Вычисляем векторное произведение:
( displaystyle overrightarrow{KT}times overrightarrow{TM}=frac{1}{sqrt{2}}cdot frac{sqrt{6}}{2}cdot overrightarrow{k}-frac{sqrt{30}}{2}cdot frac{sqrt{6}}{2}cdot vec{i}=frac{3sqrt{5}}{2}vec{i}+frac{sqrt{3}}{2}overrightarrow{k}=left( frac{3sqrt{5}}{2},0,~frac{sqrt{3}}{2} right).)
6. Длина вектора ( displaystyle TM): проще всего заменить, что отрезок ( displaystyle TM) – средняя линия треугольника ( displaystyle ABC), а значит, он равен половине основания ( displaystyle BC). Так что ( displaystyle left| text{ }!!~!!text{ }overrightarrow{TM} right|=frac{sqrt{6}}{2}).
7. Считаем длину векторного произведения:
( displaystyle left| overrightarrow{KT}times overrightarrow{TM} right|=sqrt{{{left( frac{3sqrt{5}}{2} right)}^{2}}+{{left( frac{sqrt{3}}{2} right)}^{2}}}=2sqrt{3}.)
8. Наконец, находим расстояние:
( displaystyle d=frac{left| overrightarrow{KT}times overrightarrow{TM} right|}{text{ }!!~!!text{ }left| text{ }!!~!!text{ }overrightarrow{TM} right|}=frac{2sqrt{3}}{frac{sqrt{6}}{2}}=2sqrt{2})
Уф, ну все!
Честно тебе скажу: решение этой задачи традиционными методами (через построения), было бы намного быстрее.
Зато здесь я все свел к готовому алгоритму!
Я так думаю, что алгоритм решения тебе ясен? Поэтому попрошу тебя решить оставшиеся две задачи самостоятельно. Сравним ответы?
2. ( displaystyle 12)
3. ( displaystyle 2)
Опять-таки повторюсь: эти задачи проще (быстрее) решать через построения, а не прибегая к координатному методу.
Я продемонстрировал такой способ решения лишь затем, чтобы показать тебе универсальный метод, который позволяет «ничего не достраивать».
Наконец, рассмотрим последний класс задач: Вычисление расстояния между скрещивающимися прямыми.
Вычисление расстояния между скрещивающимися прямыми
Здесь алгоритм решения задач будет схож с предыдущим. Что у нас есть:
- Направляющий вектор первой прямой: ( overrightarrow{{{a}_{1}}(}{{x}_{1}},{{y}_{1}},{{z}_{1}}).)
- Направляющий вектор второй прямой: ( overrightarrow{{{a}_{2}}(}{{x}_{2}},{{y}_{2}},{{z}_{2}}).)
- Любой вектор, соединяющий точки первой и второй прямой: ( overrightarrow{{{a}_{3}}}left( {{x}_{0}},{{y}_{0}},{{z}_{0}} right))
Как мы ищем расстояние между прямыми?
Формула следующая:
( d=frac{left| left( overrightarrow{{{a}_{3}}},~overrightarrow{{{a}_{1}}},overrightarrow{{{a}_{2}}} right) right|}{left| overrightarrow{{{a}_{1}}}times overrightarrow{{{a}_{2}}} right|})
Числитель – это модуль смешанного произведения (мы его вводили в предыдущей части), а знаменатель – как и в предыдущей формуле (модуль векторного произведения направляющих векторов прямых, расстояние между которыми мы с тобой ищем).
Я напомню тебе, что
тогда формулу для расстояния можно переписать в виде:
[d = frac{{left| begin{array}{l}begin{array}{*{20}{c}}{{x_0}}&{{y_0}}&{{z_0}}end{array}\begin{array}{*{20}{c}}{{x_1}}&{{y_1}}&{{z_1}}end{array}\begin{array}{*{20}{c}}{{x_2}}&{{y_2}}&{{z_2}}end{array}end{array} right|}}{{left| begin{array}{l}begin{array}{*{20}{c}}{overrightarrow i }&{overrightarrow j }&{overrightarrow k }end{array}\begin{array}{*{20}{c}}{{x_1}}&{{y_1}}&{{z_1}}end{array}\begin{array}{*{20}{c}}{{x_2}}&{{y_2}}&{{z_2}}end{array}end{array} right|}}]
Этакий определитель делить на определитель! Хотя, если честно, мне здесь совсем не до шуток!
Данная формула, на самом деле, очень громоздка и приводит к достаточно сложным вычислениям. На твоем месте я бы прибегал к ней только в самом крайнем случае!
Давай попробуем решить несколько задач, используя изложенный выше метод:
- В правильной треугольной призме ( ABC{{A}_{1}}{{B}_{1}}{{C}_{1}}), все рёбра которой равны ( 1), найдите расстояние между прямыми ( A{{A}_{1}}) и ( B{{C}_{1}}).
- Дана правильная треугольная призма ( ABC{{A}_{1}}{{B}_{1}}{{C}_{1}}) все рёбра основания которой равны ( 2sqrt{7}) Сечение, проходящее через боковое ребро ( A{{A}_{1}}) и середину ( M) ребра ( {{B}_{1}}{{C}_{1}}) является квадратом. Найдите расстояние между прямыми ( {{A}_{1}}B) и ( AM.)
Первую решаю я, а опираясь на нее, вторую решаешь ты!
1. Рисую призму и отмечаю прямые ( A{{A}_{1}}) и ( B{{C}_{1}}.)
Координаты точки С: ( C:Cleft( frac{sqrt{3}}{2},frac{1}{2},0 right),) тогда ( {{C}_{1}}left( frac{sqrt{3}}{2},frac{1}{2},1 right).~)
Координаты точки ( B:Bleft( 0,1,0 right).~)
Координаты вектора ( overrightarrow{B{{C}_{1}}}:~overrightarrow{B{{C}_{1}}}left( frac{sqrt{3}}{2},-frac{1}{2},1 right).)
Координаты точки ( {{A}_{1}}:{{A}_{1}}left( 0,0,1 right).)
Координаты вектора ( overrightarrow{A{{A}_{1}}}:~overrightarrow{A{{A}_{1}}}left( 0,0,1 right).)
Координаты вектора ( overrightarrow{AB}left( 0,1,0 right).)
[left( {B,overrightarrow {A{A_1}} overrightarrow {B{C_1}} } right) = left| {begin{array}{*{20}{l}}{begin{array}{*{20}{c}}0&1&0end{array}}\{begin{array}{*{20}{c}}0&0&1end{array}}\{begin{array}{*{20}{c}}{frac{{sqrt 3 }}{2}}&{ — frac{1}{2}}&1end{array}}end{array}} right| = frac{{sqrt 3 }}{2}]
Считаем векторное произведение между векторами ( AA) и ( overrightarrow{B{{C}_{1}}}:)
[overrightarrow {A{A_1}} cdot overrightarrow {B{C_1}} = left| begin{array}{l}begin{array}{*{20}{c}}{overrightarrow i }&{overrightarrow j }&{overrightarrow k }end{array}\begin{array}{*{20}{c}}0&0&1end{array}\begin{array}{*{20}{c}}{frac{{sqrt 3 }}{2}}&{ — frac{1}{2}}&1end{array}end{array} right| — frac{{sqrt 3 }}{2}overrightarrow k + frac{1}{2}overrightarrow i ]
Теперь считаем его длину:
( left| overrightarrow{A{{A}_{1}}}times overrightarrow{B{{C}_{1}}} right|=sqrt{{{left( -frac{sqrt{3}}{2} right)}^{2}}+{{left( frac{1}{2} right)}^{2}}}=1)
Тогда
( d=frac{frac{sqrt{3}}{2}}{1}=frac{sqrt{3}}{2}.)
Ответ: ( frac{sqrt{3}}{2}.)
Теперь постарайся аккуратно выполнить вторую задачу. Ответом на нее будет: ( frac{sqrt{6}}{2}).
Введение системы координат
30 мая 2011
Метод координат — это, конечно, очень хорошо, но в настоящих задачах C2 никаких координат и векторов нет. Поэтому их придется вводить. Да-да, вот так взять и ввести: указать начало отсчета, единичный отрезок и направление осей x, y и z.
Самое замечательное свойство этого метода заключается в том, что не имеет никакого значения, как именно вводить систему координат. Если все вычисления будут правильными, то и ответ будет правильным.
Тем не менее, приведу некоторые рекомендации, как лучше ввести систему координат для самых часто встречающихся в задаче C2 многогранников. С указанием конкретных точек. Во всех случаях упор делается на минимизацию объема вычислений.
Координаты куба
Если в задаче C2 будет куб — считайте, что вам повезло. Это самый простой многогранник, все двугранные углы которого равны 90°.
Система координат также вводится очень просто:
- Начало координат — в точке A;
- Чаще всего ребро куба не указано, поэтому принимаем его за единичный отрезок;
- Ось x направляем по ребру AB, y — по ребру AD, а ось z — по ребру AA1.
Обратите внимание: ось z направляется вверх! После двумерной системы координат это несколько непривычно, но на самом деле очень логично.
Итак, теперь у каждой вершины куба есть координаты. Соберем их в таблицу — отдельно для нижней плоскости куба:
Точка | A | B | C | D |
Координаты | (0; 0; 0) | (1; 0; 0) | (1; 1; 0) | (0; 1; 0) |
И для верхней:
Точка | A1 | B1 | C1 | D1 |
Координаты | (0; 0; 1) | (1; 0; 1) | (1; 1; 1) | (0; 1; 1) |
Несложно заметить, что точки верхней плоскости отличаются соответствующих точек нижней только координатой z. Например, B = (1; 0; 0), B1 = (1; 0; 1). Главное — не запутаться!
Координаты трехгранной призмы
Призма — это уже намного веселее. При правильном подходе достаточно знать координаты только нижнего основания — верхнее будет считаться автоматически.
В задачах C2 встречаются исключительно правильные трехгранные призмы (прямые призмы, в основании которых лежит правильный треугольник). Для них система координат вводится почти так же, как и для куба. Кстати, если кто не в курсе, куб — это тоже призма, только четырехгранная.
Итак, поехали! Вводим систему координат:
- Начало координат — в точке A;
- Сторону призмы принимаем за единичный отрезок, если иное не указано в условии задачи;
- Ось x направляем по ребру AB, z — по ребру AA1, а ось y расположим так, чтобы плоскость OXY совпадала с плоскостью основания ABC.
Здесь требуются некоторые пояснения. Дело в том, что ось y НЕ совпадает с ребром AC, как многие считают. А почему не совпадает? Подумайте сами: треугольник ABC — равносторонний, в нем все углы по 60°. А углы между осями координат должны быть по 90°, поэтому сверху картинка будет выглядеть так:
Надеюсь, теперь понятно, почему ось y не пойдет вдоль AC. Проведем в этом треугольнике высоту CH. Треугольник ACH — прямоугольный, причем AC = 1, поэтому AH = 1 · cos A = cos 60°; CH = 1 · sin A = sin 60°. Эти факты нужны для вычисления координат точки C.
Теперь взглянем на всю призму вместе с построенной системой координат:
Получаем следующие координаты точек:
Как видим, точки верхнего основания призмы снова отличаются от соответствующих точек нижнего лишь координатой z. Основная проблема — это точки C и C1. У них есть иррациональные координаты, которые надо просто запомнить. Ну, или понять, откуда они возникают.
Координаты шестигранной призмы
Шестигранная призма — это «клонированная» трехгранная. Можно понять, как это происходит, если взглянуть на нижнее основание — обозначим его ABCDEF. Проведем дополнительные построения: отрезки AD, BE и CF. Получилось шесть треугольников, каждый из которых (например, треугольник ABO) является основанием для трехгранной призмы.
Теперь введем собственно систему координат. Начало координат — точку O — поместим в центр симметрии шестиугольника ABCDEF. Ось x пойдет вдоль FC, а ось y — через середины отрезков AB и DE. Получим такую картинку:
Обратите внимание: начало координат НЕ совпадает с вершиной многогранника! На самом деле, при решении настоящих задач вы обнаружите, что это очень удобно, поскольку позволяет значительно уменьшить объем вычислений.
Осталось добавить ось z. По традиции, проводим ее перпендикулярно плоскости OXY и направляем вертикально вверх. Получим итоговую картинку:
Запишем теперь координаты точек. Предположим, что все ребра нашей правильной шестигранной призмы равны 1. Итак, координаты нижнего основания:
Координаты верхнего основания сдвинуты на единицу по оси z:
Координаты четырехугольной пирамиды
Пирамида — это вообще очень сурово. Мы разберем только самый простой случай — правильную четырехугольную пирамиду, все ребра которой равны единице. Однако в настоящих задачах C2 длины ребер могут отличаться, поэтому ниже приведена и общая схема вычисления координат.
Итак, правильная четырехугольная пирамида. Это такая же, как у Хеопса, только чуть поменьше. Обозначим ее SABCD, где S — вершина. Введем систему координат: начало в точке A, единичный отрезок AB = 1, ось x направим вдоль AB, ось y — вдоль AD, а ось z — вверх, перпендикулярно плоскости OXY. Для дальнейших вычислений нам потребуется высота SH — вот и построим ее. Получим следующую картинку:
Теперь найдем координаты точек. Для начала рассмотрим плоскость OXY. Здесь все просто: в основании лежит квадрат, его координаты известны. Проблемы возникают с точкой S. Поскольку SH — высота к плоскости OXY, точки S и H отличаются лишь координатой z. Собственно, длина отрезка SH — это и есть координата z для точки S, поскольку H = (0,5; 0,5; 0).
Заметим, что треугольники ABC и ASC равны по трем сторонам (AS = CS = AB = CB = 1, а сторона AC — общая). Следовательно, SH = BH. Но BH — половина диагонали квадрата ABCD, т.е. BH = AB · sin 45°. Получаем координаты всех точек:
Вот и все с координатами пирамиды. Но не с координатами вообще. Мы рассмотрели лишь самые распространенные многогранники, однако этих примеров достаточно, чтобы самостоятельно вычислить координаты любых других фигур. Поэтому можно приступать, собственно, к методам решения конкретных задач C2.
Смотрите также:
- Четырехугольная пирамида в задаче C2
- Метод координат в пространстве
- Сложение и вычитание дробей
- Не пишите единицы измерения в задаче B12
- Как решать простейшие логарифмические уравнения
- Задача B4: транзит нефти