Как найти все осколки этерия в скайриме

  1. (Опционально) Прочесть книгу «Войны за этерий».
  2. Войти в Аркнтамз и поговорить с призраком Катрии.
  3. Заполучить этериевый фрагмент в Аркнтамзе.
  4. Собрать остальные три фрагмента в следующих местах:
    • Переправа Глубинного Народа
    • Мзулфт
    • Ральдбтхар
  5. Найти и активировать кузницу этерия в руинах Бталфта.
  6. Выбрать награду.

В руинах Аркнтамза можно повстречаться с призраком Катрии, авантюристки, погибшей во время произошедшего тут обвала. Разговор с ней и запустит задание. Выяснится, что Катрия при жизни сумела вплотную подобраться к разгадке одной из величайших тайн двемеров — местонахождению кузницы этерия, крайне редкого минерала с уникальными свойствами. Катрия провела целое исследование на эту тему, подробнее о её выводах можно узнать из её дневника и книги «Войны за этерий», которые можно найти на её теле. Само тело лежит в том же зале, где состоялся её разговор с героем, на утёсе посреди пропасти. Так как единственный способ перебраться на ту сторону — как раз через утёс, тело пропустить невозможно. Над пропастью на конце бревна лежит лук Зефир. При желании Катрия присоединится к протагонисту, весьма неплохо помогая как подсказками, так и меткой стрельбой из лука. Если в компании с главным героем уже кто-то путешествует, не страшно — он также останется в команде.

Подсказка Катрии.jpg
Подсказка в дневнике

После прочтения дневника и книги становится ясно, что кузница была скрыта от чужих глаз, и попасть в неё можно лишь с помощью некоего особого ключа, который разделён на четыре части, местонахождение которых указано в дневнике. В Аркнтамзе хранится одна из них. Далее предстоит проделать нелёгкий путь к самой вершине руин (так как Аркнтамз сооружён внутри горы (по-видимому, потухшего вулкана), и его ярусы идут не вглубь земли, а вверх — к вершине). Этот путь выводит к сердцу руин — центру исследования этерия. Чтобы войти в него, придётся разгадать правильный порядок активации пяти замков, запирающих ворота. Подсказка находится на последней странице дневника Катрии или, если дневник не был подобран, на клочке бумаги, который можно найти на теле безымянного искателя приключений, лежащем рядом с воротами. Если же и подсказка не помогла, то правильный ответ ниже, под спойлером:

  1. Слева внизу.
  2. Справа внизу.
  3. Слева вверху.
  4. Справа вверху.
  5. Внизу в центре.
Pin-icon.png Примечаниеподробнее о том, как активировать замки и к каким последствиям приведут ошибки, читайте в статье «Аркнтамз».
Переправа2.png
Постамент на Переправе Глубинного Народа

После того как всё получилось, можно забрать первую часть ключа — этериевый фрагмент. Катрия, после небольшого разговора, покинет протагониста и отправится на поиски других фрагментов. Довакину также стоит заняться этим. Порядок сбора фрагментов не имеет значения, но ниже идёт описание по возрастанию сложности.

Тут всё просто. Врагов в локации нет. Единственная, и то мизерная, трудность — в обнаружении местного фрагмента (если квест не отмечен как активный в журнале заданий и отсутствует маркер карты). Фрагмент находится за двемерским мостом, позади восьмигранного постамента. После того как протагонист подберёт его, появится Катрия и похвалит за оперативность.

Двемерский склад Мзулфта.jpg
Cклад Мзулфта

Тут тоже никаких трудностей. В сам Мзулфт идти не надо. Фрагмент находится в отдельном строении на территории наземной части города — кладовой гномов. Если эта локация ещё не посещалась, то тут ожидает приятное дополнение к фрагменту — огромное количество двемерского металла и прочих ценностей. Главные трудности — справиться с тремя замками отделов склада (два уровня «Ученик» и один — «Эксперт»), и унести все трофеи. Катрия уже будет здесь и посетует на то, что у неё нет отмычек, а значит, вся надежда только на героя.

Это единственное место, где получение фрагмента связано с риском. Дело в том, что он находится в самом конце подземелья, рядом с выходом из него и местным входом в Чёрный Предел. Поэтому, если эти руины не были зачищены ранее и доступ к Чёрному Пределу ещё не получен, придётся пробиваться с боем через весь Ральдбтхар. Если же что-то из вышеупомянутого уже было проделано, то можно войти прямо в последнюю комнату города через Чёрный Предел или с поверхности, спустившись на лифте. Так или иначе, тут обнаружится небольшое помещение, в дальнем конце которого, возле подставки с фрагментом, уже поджидает Катрия. Однако проход к ней блокирован двемерской сферой и пауком. Непонятно, как они собирались удерживать призрака, видимо, в их программе просто не предусмотрена подобная ситуация. Так или иначе, они с Катрией не атакуют друг друга. После уничтожения этого небольшого препятствия можно подобрать фрагмент. Катрия с облегчением заметит, что всё закончено, и спросит, все ли части ключа собраны.

Неважно, какая из частей найдена последней. После того как она будет найдена, и после обязательной фразы (см. выше), Катрия сообщит, что теперь всё готово для проникновения в кузницу, и предложит встретиться там, после чего по своему обыкновению исчезнет.

Сама кузница находится в руинах Бталфта. Это на юго-восток от Айварстеда. В самих руинах обитают несколько бандитов, а также там находится металлическая конструкция явно двемерской работы в виде сферы со стрелой. В постаменте, на котором она установлена, есть углубление характерной формы. Нужно вставить в него найденные фрагменты, и они сольются воедино, превратившись в «этериевую эмблему». После этого откроется лифт в кузницу. За водопадом есть сундук, запертый на замок уровня «Адепт», а недалеко от водопада, на дне, лежит великий камень душ. Далее предстоит закрыть два вентиля, отвечающие за подачу пара, который мешает проходу. На подходах к кузнице ожидает схватка со множеством двемерских пауков и сфер, а в довершение всего появится огромный центурион, Мастер-кузнец, атакующий огнём. Разобравшись со всеми, можно заняться осмотром сундуков и сбором трофеев, после чего можно направиться к кузнице, для активации которой нужно применить этериевый символ. Теперь осталось выбрать награду.

А что же Катрия? Самое сильное её желание — получить подтверждение своих теорий и доказательства существования кузницы, наконец исполнено, и она вновь покидает главного героя, теперь уже навсегда…

Используя Крик «Стремительный рывок» или «Бесплотность», можно добраться до сундука на другой стороне лавового озера. Также со стороны лавового озера заметны двое врат-тайников. Добраться до них можно так же, как и до сундука. За ними можно найти несколько двемерских деталей, металлолома и сундуки.

В кузнице может быть создан только один предмет на выбор:

  • Этериевая корона — обруч, даёт возможность активировать два Камня-хранителя одновременно.
  • Этериевый посох — вызывает двемерскую сферу либо паука (кто именно появится — выбирается в случайном порядке).
  • Этериевый щит — тяжёлая броня, при ударе им по врагу дематериализует того на 15 секунд, что может пригодиться в битвах против группы.

  • После завершения квеста герою повстречается Тарон Дрет со своими наёмниками. Он спросит, как главный герой смог выковать этот предмет (корона, щит или посох). В любом случае, он скажет, что протагонист слишком много знает, и банда нападёт на Довакина.

  • В отличие от других похожих квестов, маркеры, указывающие на нужные двемерские города, не отображаются, если эти локации ещё не открыты. Поэтому необходимо ориентироваться по карте в инвентаре, что может показаться непривычным.
  • Башня входа в кузницу поднимается, но лифт в руины не появляется.
    • Решение  PC  : спуститься при помощи консольной команды coc DLC1Bthalft01.
  • Не получается выполнить дополнительное задание (забрать дневник Катрии).
  • Даже после завершения работы в кузнице этерия квест не кончается.
    • Решение  PC  : после создания предмета в кузнице этерия ввести консольную команду setstage DLC1LD_Bthalft 90 или setstage DLC1LD_misc 185.
  • Квест может не начаться ни при каких обстоятельствах.
  • Призрак Катрии может пропасть и не появиться.

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC1LD stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Затерявшееся в веках (ID: DLC1LD)
Этап Запись в дневнике
100 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Она предложила сопровождать меня по пути наверх. Помощь мне определённо не помешает.
(Цель 100): Достичь верхней точки Аркнтамза.
110 (Цель 110): Решить загадку тонального ключа.
111 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Она предупредила, что сокровищница Аркнтамза заперта коварным тональным замком и защищена смертельными ловушками.
112 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. Мы с ней прошли по руинам и достигли верхей точки. Здесь она предупредила, что сокровищница Аркнтамза заперта коварным тональным замком и защищена смертельными ловушками.
120 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу.
(Цель 120): Завладеть сокровищами Аркнтамза.
125 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу, и найти осколок странного светящегося кристалла.
(Цель 125): Поговорить с Катрией.
126 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, погибшей в этом месте. С её помощью мне удалось разгадать загадку тонального замка, защищавшего захороненную в руинах сокровищницу, и найти осколок этерия.
130 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли один из четырёх осколков этерия — частей ключа к кузнице. Она отправилась искать другие осколки и саму кузницу и призвала меня заняться тем же.
(Цель 130): Разыскать осколки этерия (<Global=DLC1LD_ShardsFound>/<Global=DLC1LD_ShardsTotal>).
131 (Цель 150): Определить местоположение кузницы этерия.
135 (Цель 135): (Дополнительно) Найти дневник Катрии.
150 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице. Теперь осталось найти вход в саму кузницу.
(Цель 150): Определить местоположение кузницы этерия.
160 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице. Теперь мы встретились у запечатанного много веков назад входа в кузницу.
(Цель 160): Поговорить с Катрией.
170 (Цель 170): Поместить в механизм осколки этерия.
176 (Цель 175): Забрать этериевую эмблему.
181 (Цель 180): Отойти на некоторое расстояние.
190 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия — все четыре части ключа к кузнице — и соединили их. Теперь вход в кузницу открыт.
(Цель 190): Найти кузницу этерия.
195 (Цель 195): Перекрыть паровые вентили.
200 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где нас атаковали её древние хранители.
(Цель 200): Одержать победу над стражами кузницы.
205 (Цель 205): (Дополнительно) Перекрыть паровые вентили.
210 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. Вместе мы нашли четыре осколка этерия и воссоздали ключ к кузнице, где мне удалось победить её древних хранителей.
(Цель 210): Поговорить с Катрией.
220 (Цель 220): (Дополнительно) Отыскать нужные материалы.
(Цель 225): Воспользоваться кузницей этерия.
225 В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак искательницы приключений, пытавшейся найти легендарную кузницу этерия. С её помощью мне удалось найти четыре осколка этерия и воссоздать ключ к кузнице. Мне удалось победить её древних хранителей и выковать могущественную реликвию.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 20, 30, 40, 50, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 175, 179, 180, 182, 185, 186, 187, 196, 206, 221, 255.

Затерявшееся в веках (вступление) (ID: DLC1LD_Misc)
Этап Запись в дневнике
11 (Цель 10): Исследовать руины Аркнтамза.
20 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
30 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
40 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
50 (Цель 20): Выяснить, что представляет из себя осколок кристалла.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 10, 12, 255.

Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
DGV-L.png Квесты The Elder Scrolls V: Dawnguard DG-R.png
    Основной сюжет     Страж Рассвета • Пробуждение • Линия крови • Новый орден • Чаша из гелиотропа • Пророк (Клан Волкихар • Стража Рассвета) • Охота за свитком • В погоне за прошлым • За гранью смерти • В поисках истины • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Семейный суд
Сторонние задания Нетерпеливый святой • Конь Каирна Душ • Забытые книги • Затерявшееся в веках

Сторонний квест DLC «Страж Рассвета».

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Это задание стартует сразу же после прочтения книги «Войны за этерий»…

…или – если Довакин случайно забредёт в двемерские руины…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

1. Аркнтамз.

…Попавшаяся в руки книжка никак не шла из головы, и, будучи в Пределе, Довакин решил посетить упомянутые там двемерские руины – Аркнтамз.

Сразу же за порогом началась какая-то дичь – его преследовал женский голос, требовавший покинуть это место…

Источником замогильного голоса оказался призрак девушки – приключенца, на самом деле – довольно дружелюбной.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Катрия при жизни разыскивала нечто из двемерских легенд – древнюю Кузницу Этерия; но – она погибла при обвале в этих самых руинах, свалившись с большой высоты…

– Ну так пойдём, посмотрим, чё там дальше; – предложил Довакин и они вместе с призраком пустились вглубь древнего заброшенного города.

…Тело Катрии лежало на каменном выступе – там, куда девушка упала при жизни.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Интересно, что чувствует (если может) её призрак, глядя на свою прижизненную телесную оболочку?

Найденный при теле дневник описывал её исследования:

…А дальше на пути были фалмеры – мерзкие безглазые существа, бывшие когда-то эльфами – но Довакин так и не мог поверить в эту историю про ослепление двемерами.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Как могла целая раса, создавшая величественную статую снежного эльфа, настолько деградировать и превратиться в человекоподобных монстров?

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Вновь огромная пещера с растущими деревьями.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Подойдя к краю, Катрия показала ему свой лук, который когда-то обронила здесь – он повис на ветках свалившегося ствола дерева.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Конечно же, Довакин слазил за этим луком, пока они спускались вниз… И получил от Катрии право владеть им.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

…Внизу пещеры непроходимой стеной возвышалось массивное сооружение двемеров.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Площадка перед ним не оставляла надежд на то, что проникнуть внутрь будет просто:

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Для того, чтобы открылся проход, нужно активировать замки – но строго в правильной очерёдности, иначе шанс пополнить коллекцию валяющихся вокруг останков очень велик.

На одном из тел охотников за сокровищами нашлась записка – увы, её автор дальше не продолжил:

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Вытащив лук, Довакин выстрелил в вращающиеся активаторы отпирания замков.

Сперва всё было хорошо, но затем он ошибся, и их с Катрией атаковали двемерские сферы:

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

После боя со сферами он попробовал ещё раз… и попытка оказалась удачной!

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Паровой центурион остался под замком и неактивным, а боковые ворота распахнулись, пропустив внутрь Довакина и призрачную девушку.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Вот он, осколок этерия, лежит на подставке – одна из четырёх частей ключа, открывающих древнюю Кузницу Этерия…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

2. Переправа Глубинного Народа.

Довакин случайно обнаружил этот мост – явно двемерских мастеров рук дело…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Перейдя по нему на другой берег, он увидел постамент – возвышение; там-то и лежал ещё один этериевый осколок.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Мелькнувший и исчезнувший призрак Катрии «лайкнул» его расторопность в поисках…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

3. Мзулфт.

Целый комплекс двемерских руин расположился на откосе горы.

Поднявшись вверх, Довакин заглянул в небольшую постройку – Кладовую Гномов.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Призрак Катрии уже был внутри. Открыв решётку, они нашли третий осколок этерия.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»
Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

4. Ральдбтхар

…У входа в этот город стояли лагерем разбойники – видать, надеялись чем-нибудь разжиться в руинах.

Оборвав эти надежды вместе с их жизнями, Довакин зашёл в главные ворота.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Пробившись через коридоры и залы с активными автоматонами и – ну как же двемерские руины и вдруг без них! – мерзкими фалмерами, он добрался до большого зала.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Подъёмный мост за наполненным водой бассейном был задран вверх, перекрывая собой дальнейший проход.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

«Методом тыка» в кнопку на постаменте опустить его не вышло – механизму что-то мешало…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Этим «что-то» оказались части человеческих скелетов и двемерский металолом – случайно, а даже, скорей всего, намеренно, воткнутые в шестерни механизма подъёма моста.

Фалмеры (а кто же ещё?) блокировали механизм; возможно, опасаясь того, что было за мостом…

Довакин повыкидывал нафик весь мусор из шестерёнок, и мост опустился.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

А вот и тот сюрприз, что скрывал поднятый пролёт моста – паровой центурион двинулся навстречу герою.

Довакин изо всех сил стал молотить по автоматону оружием – удар, ещё удар… Не получив никакой «ответки», он остановился.

Почти доломанный центурион не проявлял абсолютно никакой агрессии. Заглючил?

Проверка «на шкурность» ничего не дала – автоматон просто таскался за ним следом, не предпринимая никаких попыток атаковать.

– Ну ладно, как хошь; – пробормотал Довакин и побежал по мосту в открывшийся за ним коридор.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Пыхтение и грохот заставили его обернуться – центурион чапал следом, как мимоходом поглаженный бездомный пёсик.

Такого питомца у Довы ещё не было…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Тяжело шагая, робот сопровождал его по коридорам руин; Довакин уже прикидывал, что, если высоты дверного проёма хватит, и центурион сможет выйти за ним наружу, привести его домой, в Озёрное…

Детишки будут офигеть как рады!

Хотя домоправительница… Илия наверняка будет против металлического гиганта на территории поместья…

Да ладно – убазарю её как-нибудь!

…Но увы – мечтам не удалось сбыться.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

В следующем зале кипело сражение – неведомо как оказавшийся там вперёд него призрак Катрии отбивался от двемерских пауков.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Как только Довакин с механическим друганом показались в дверях, Катрия сразу же переключилась на более крупную цель.

– Стой, дура! Не стреляй в него, это мой кореш! – закричал Довакин, но было поздно.

Конкретно повреждённому ещё раньше Довой центуриону хватило пары стрел: он с грохотом упал навзничь…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Герой смотрел на поверженного автоматона, лежащего у его ног, кипя от бессилия что-либо исправить.

Убил бы за это призрачную девку, но не выйдет – она и так уже дохлая…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Вправлять мёртвой фанатичке этерия мозги было бесполезно – радостно щебеча, она привела его в закуток-кладовку, где лежал последний, нужный для открытия Кузницы осколок.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

5. Руины Бталфта.

Эти развалины посреди осеннего леса Рифта отличались от других подобных непонятной конструкцией в центре.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Только сейчас Довакин понял, что этот постамент – и есть тот самый мудрёный замок, который можно открыть, собрав все осколки этерия вместе.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Положенные в специальную выемку, они слились вместе в этериевую эмблему, и земля под ногами задрожала:

Внезапно выросшая из-под земли башня – вход в Этериевую Кузницу; герои осторожно двинулись вперёд…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Огромная пещера с каменными мостами – переходами привела ко входу в древнее сооружение.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Открыть проход не составило проблем; только вновь пришлось достать лук и стрелы.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

За этими воротами из жёлтого металла – та самая легендарная Кузница Этерия…

Интересно, что чувствует Катрия, стоя на самом пороге своего открытия?

Если призраки, конечно, способны хоть что-то чувствовать…

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

…Отовсюду свистели струи пара, и Довакин побежал крутить вентили, находящиеся по обоим сторонам от входа.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Стражи Кузницы проснулись – пауки и сферы выскакивали из открывающихся мембран на трубах и атаковали незваных пришельцев.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Переломав кучу агрессивных механизмов, Довакин и Катрия облегчённо вздохнули; но, как оказалось, рано:

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Из кипящего озера лавы показался огромный центурион – Кузнец – мастер.

Было нелепо надеяться, что этот кузнец окажется дружелюбным и скуёт для них что-нибудь.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Так и оказалось – автоматон испускал струи огня и использовал молот вовсе не для наковальни.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Уворачиваясь от пламени, Довакин подобрался вплотную и использовал свой инструментарий для слома.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Мастер – кузнец пошатнулся, затем стал медленно валиться на пол.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Теперь можно рассмотреть поближе загадочную Кузницу.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Пособирав хранящиеся в помещении материалы, Довакин стал изучать возможности кузни.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Три предмета с этерием… и – особо не разгуляешься – из того количества этерия, что в руках, можно изготовить только один предмет, на выбор.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Довакин выбрал… и Катрия, полюбовавшись, попрощалась с ним – уже навсегда. Призрак девушки растворился в жарком воздухе кузницы.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

6. Тарон Дрет.

…С момента посещения Этериевой Кузницы прошло немало времени, и те события почти стёрлись из памяти Довакина – все его усилия теперь были направлены на подавление восстания Буревестника.

Случайная встреча с данмером в сопровождении трёх охранников была для него полной неожиданностью.

Тарон Дрет… что-то знакомое… Да это же тот самый эльф, автор «Войны за этерий», присваивающий себе все открытия Катрии!

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Услышав про Катрию, данмер внезапно поник… и приказал охране убить Довакина.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Телохранители были нерасторопны, а звуки схватки привлекли внимание дозорных из форта рядом.

Имперские солдаты без лишних разговоров принялись стрелять по напавшим на офицера Легиона наёмникам.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Тарон пытался сбежать, но и его тоже настигла имперская стрела.

Скайрим: квест «Затерявшееся в веках»

Поделом – не будет присваивать себе чужое открытие.

Будь Катрия рядом – заценила бы…

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим об Осколках Этерия в Скайриме: где искать, на карте.

Затерявшееся в веках (ориг. Lost to the Ages) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Содержание

  1. Краткое прохождение
  2. Фрагменты Этерия
  3. Первый осколок
  4. Второй осколок
  5. Третий осколок
  6. Четвертый осколок
  7. Кузница этерия

Краткое прохождение

  1. (Опционально) Прочесть книгу «Войны за этерий».
  2. Войти в Аркнтамз и поговорить с призраком Катрии.
  3. Заполучить этериевый фрагмент в Аркнтамзе.
  4. Собрать остальные три фрагмента в следующих местах:
    Переправа Глубинного Народа
    Мзулфт
    Ральдбтхар
  5. Найти и активировать кузницу этерия в руинах Бталфта.
  6. Выбрать награду.

Фрагменты Этерия

Этерий – это редкий минерал, обладающий волшебными свойствами. Катрия провела целое расследование, пока пыталась найти кузницу. И о результатах приключений можно узнать из дневника и древней книги, если обыскать ее прогнивший труп. Тело ее будет лежать недалеко от места встречи с призраком авантюристки, вниз по опрокинутой колонне, над пропастью. Кстати, Катрия любезно предложит помощь в поисках кузницы. А ее подсказки могут оказаться очень полезными.

Первый осколок

После прочтения книги и дневника герой понял, что вход в кузницу надежно скрыт от чужих глаз. Чтобы туда проникнуть, понадобится специальный ключ. Его части – осколки этерия – спрятаны в четырех местах. К счастью, одна из них находится здесь, в Аркнтамзе. Правда, чтобы ее добыть, придется активировать пять замков в определенном порядке. Подсказка есть, она на последней странице дневника Катрии или на теле мертвого искателя приключений, лежащего недалеко от ворот.

Только после этого герой сможет забрать первый фрагмент. Ему останется найти остальные осколки этерия. И хотя добывать их можно в любом порядке, вряд ли это всегда будет так же безопасно.

Второй осколок

Наконец-то он добрался сюда. Мзулфт – это двемерские руины, состоящие из четырех зон. Вход в них открывается только после получения определенного задания, но герою внутрь попадать не нужно. Осколок этерия лежит в кладовой двемеров, которая расположена к югу от Мзулфта.

Врагов там нет. Зато можно найти много двемерского металла и других ценных предметов. Но самое главное, там будет еще один фрагмент ключа. Сложность состоит в том, чтобы открыть три замка, отделяющие осколок от героя. Но он справился, и вот уже осколки этерия в количестве двух штук лежат в его потертом кармане.

Третий осколок

Где-то на севере от руин Бтардамз находится памятник архитектуры двемерской расы. Это мост через мелкую и быструю реку, а за ним восьмигранный постамент. Где-то здесь должен быть еще один осколок. Добраться сюда герою не составит труда. Самым сложным будет отыскать фрагмент, так как он не указан на карте. Он найдет его за постаментом и сразу же увидит призрак Катрии, который похвалит его за успехи.

Четвертый осколок

Последнюю часть ключа скрывают двемерские руины Ральдбтхар, расположенные на юго-западе от Виндхельма, между Белой рекой и озером Йоргрим. Из всех мест, где осколки этерия можно найти, эта территория окажется самой опасной. Здесь герою встретится много мародеров, двемерских пауков и сфер. Путь до фрагмента предстоит нелегкий, но он обязан его пройти, иначе все это было зря.

В одном из помещений города, где-то в самом конце, на подставке, будет лежать этериевый фрагмент, а рядом стоять призрак Катрии. До них рукой подать, но в проходе стоят двемерская сфера и паук. Герою придется уничтожить препятствие, ведь только после этого он сможет забрать четвертую часть ключа.

Дело сделано, осколки этерия собраны, теперь можно собрать ключ. Дух Катрии облегченно вздохнет и скажет, что все почти закончилось, и остался один, самый последний этап. А затем, предложив встретиться возле кузницы, она снова исчезнет.

Кузница этерия

Этериевая кузница – это одно из многих магических мест в провинции Скайрим. Осколки этерия нужно принести сюда. Здесь, в руинах Бталфта, будет стоять двемерская конструкция в виде сферы и стрелы, с небольшим углублением посередине. Туда герой вставит фрагменты, чтобы они слились в определенный символ — ключ. После этого откроется лифт, ведущий в кузницу, и останется только закрыть пару вентилей, чтобы перекрыть пар, мешающий проходу.

Дойдя до кузницы, герой встретит несколько двемерских пауков, сфер и огромного центуриона, атакующего огнем. Цена победы слишком высока, но оно того стоит. Когда последний враг падет, он сможет спокойно осмотреть все сундуки и собрать трофеи, а после пройти в кузницу, чтобы выбрать себе достойную награду:

  1. Корона из этерия – позволяет активировать одновременно два камня-хранителя.
  2. Посох из этерия – позволяет вызвать двемерского паука или сферу.
  3. Щит из этерия – при попадании по щиту враг дематериализуется на 15 секунд.

Для Катрии лучшим подарком окажется завершение дела всей ее жизни. Она будет рада узнать, что все ее теории оказались правильными и что кузница действительно существует. После этого она снова исчезнет, только уже навсегда.

Lost to the Ages is a quest in The Elder Scrolls V: Dawnguard. The quest details the investigation of a lost ancient Dwemer secret and the search for four pieces of solid Aetherium. It can be started by locating and reading a copy of the book The Aetherium Wars. It can also be started by entering Arkngthamz and talking to Katria, skipping directly to the second part of the quest.

Background[]

In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. She offered to join me in my fight to the summit, and I accepted her help.

Objectives[]

  1. Investigate the ruins of Arkngthamz
  2. Identify the Crystal Shard (If an Aetherium Shard is found before completing Arkngthamz)
  3. Reach the summit of Arkngthamz
  4. Solve the Tonal Lock
  5. Claim the treasure of Arkngthamz
  6. Speak with Katria
  7. Search for the Aetherium Shards
  8. Retrieve Katria’s Journal (Optional)
  9. Locate the Aetherium Forge
  10. Speak with Katria
  11. Place the Aetherium Shards
  12. Retrieve the Aetherium Crest
  13. Stand clear
  14. Find the Aetherium Forge
  15. Defeat the Guardians of the Forge
  16. Shut off the steam (Optional: While fighting the guardians)
  17. Speak with Katria
  18. Search for crafting materials (Optional)
  19. Use the Aetherium Forge

Walkthrough[]

After finding a copy of The Aetherium Wars and reading it, a miscellaneous task of traveling to Arkngthamz in The Reach will appear in the Quest Log.

Upon arriving at Arkngthamz, the earth will quiver, followed by a disembodied voice that can be heard warning the Dragonborn to turn back. When continuing through the ruin, the disembodied voice will be given a name — a female Nord named Katria who will reveal that she is on the quest to find the mythical Aetherium Forge. She reveals that she died during an earthquake in the Dwemer ruin.

Katria’s Journal can be found on her body. In it, she expresses her displeasure that her former colleague, Taron Dreth (the author of The Aetherium Wars) stole her research to publish the book, but she insists that she alone has the leads for the locations of Aetherium and possibly where the Forge may be located.

The ethereal Katria aids the Dragonborn in retrieving the first of the four aetherium shards needed to unlock the Forge, and thus the quest “Lost to the Ages” begins, with the task of finding the Aetherium shards.

Arkngthamz[]

Reading “The Aetherium Wars” will create a mapmarker at the Dwemer ruins of Arkngthamz located in The Reach near Dushnikh Yal and Valthume. There the Dragonborn encounters the corpse of a female Nord named Katria and finds a journal on her body that illustrates her findings regarding the Aetherium Forge and the ruins of Arkngthamz.

The ruins of Arkngthamz.

After reading the journal, the ghost of Katria appears and explains that she wishes to complete her research and find the Forge. She attempts to discourage anyone from venturing further into the ruin and insists on accompanying them through the ruin to the Summit. In the same room, she will ask the Dragonborn to retrieve the journal from her body on the small middle island they cross. If they look up from her body, they will see a log jutting out over the chasm, which is where they later find Katria’s bow, Zephyr.

Traverse up several levels of shattered earth and Dwemer steam pipelines. Along the way, Katria will comment on various enemies and possibly warn of upcoming ambushes. Shortly past a falmer camp containing chaurus, she will comment on the spot where she fell through the ground. In dialogue, she reveals that had she fallen two feet more to the left she would have landed in the water and survived. Upon reaching the log where the bow lies, she will comment on it.

Retrieving the bow Zephyr.

Retrieving the bow, either physically or using Telekinesis, reveals that it is a Dwarven bow with an inherent enchantment allowing it to fire 30% faster than normal bows.

Tonal lock[]

Deep in the ruin—just past Zephyr—is a large antechamber with several falmer corpses, skeletons, and destroyed Dwemer spheres and spiders that lay strewn about with Dwarven arrows. Katria warns that this is an extremely effective—and lethal—security mechanism. The kinetic resonators have to be hit in a specific order to unlock the door, and that when she hit them in the wrong order it caused the earthquake. Katria has the first two successfully numbered in her book. A note found on a nearby dead adventurer reveals the third. Katria advises that they all have a certain pattern.

The tonal lock before the vault.

The pattern in this room is to shoot the first on the bottom left, then the one on the bottom right, then shoot the one on the top left, then the top right, then the bottom center, and the door will unlock. Shooting in the wrong order will trigger this series of traps.

  • 4 Dwarven spider workers
  • 2 Dwarven spheres
  • 2 Dwemer ballistae under the ceiling
  • Dwarven Centurion
  • From this point on, the ballistae will reload and fire

If the player did not bring a bow, then Zephyr will need to be used; alternatively, one can cast projectile-type spells at the tonal locks.

Retrieve the aetherium shard in the unlocked room. Katria will say that she will go out into the world searching for the remaining three and advises the reading of her journal to see where the others are located. She will appear at each subsequent location once they are found.

Note that the map arrows pointing to the shard locations are selected at random, so the order in which each Shard is located can change from what appears below. Also note that when surfacing from Arkngthamz, up to three map markers will have been added to the map if the locations were already discovered; if not, then the shards will not be marked, and so Katria’s Journal must be used to locate the respective locations.confirmation needed

Deep Folk Crossing[]

The description for the location numbered “2”, Deep Folk Crossing, in Katria’s Journal, mentions a Bthar-zel, which is northeast of Bthardamz, northwest of Druadach Redoubt, and southwest of Mor Khazgur; it is located far to the north of the Reach Imperial Camp.

Deep Folk Crossing is a Dwemer bridge going over a river. Venture across it to the north side and up a slope to retrieve the next Shard atop a plinth (along with a Dwarven helmet, Dwarven sword, and a Dwemer Convector).

Raldbthar[]

The location numbered “3” in Katria’s Journal is located in Raldbthar. Should the quest “Mourning Never Comes” for the Dark Brotherhood be started, then the ruin should be at least partly cleared. If not, the ruin is on a summit located east of the dragon lair Shearpoint, northwest of Gallows Rock, and southwest of Anga’s Mill.

A spine trapped in the gears.

After fighting through the ruin, the second main area reached is called Raldbthar Deep Market. A room with four buttons will be reached; press the button that is second from the right to remove the metal bars. A little deeper in, there is a room filled with Dwemer gears, Falmer, and chaurus. The area needs to be cleared by removing the blockages (skull, leg bone, human spine, and Dwemer scrap metal) from the different gears. The hardest to find is the Dwemer scrap metal embedded in a submerged gear under the water. When all blockages are cleared, the power should return to the button that lowers the bridge, and the bridge can be crossed to fight a leveled Dwarven Centurion. The Centurion can be bypassed by raising the bridge when it is on it, then shooting it. It will march forward into the water, and slowly die.

After the Centurion is defeated, continue into a series of rooms where Katria will join in fighting some leveled Spiders and Spheres to locate the next shard. Take the lift across from the room back up to Skyrim to continue the quest.

Mzulft[]

The location numbered “4” in Katria’s Journal is where the next Shard is located, in the Dwarven Storeroom right before the entrance into Mzulft. It is found along the eastern side of the mountains of Eastmarch, southeast of Windhelm, and directly north of Cragslane Cavern. It is also directly east of Steamcrag Camp.

If the chamber has not already been cleared, it is just a room with two apprentice level locks and one expert level lock filled with Dwemer metals, scraps, cogs, gyros, Dwarven metal ingots and a Dwemer convector. Only two out of three doors are needed to be opened in order to retrieve this Shard and the rest of the loot.

Regardless of what order the shards are found in, upon finding the fourth shard Katria will state that all that is left to do is find the Forge.

Aetherium Forge[]

The Aetherium Forge’s hidden entrance.

Upon consulting Katria’s Journal, the fifth point shows the Forge to be west of the Lake Honrich. In reality, it is slightly southwest and much farther. It is the Ruins of Bthalft, which is located south of Ivarstead and east of the Rift Imperial Camp.

The entrance revealed.

Upon arriving at the Forge location, bandits will attack. After dispatching them, place the aetherium shards on a Dwemer Globe that Katria points out. The ground starts shaking violently, and Katria advises standing back on a wooden platform. The globe will shoot up into the sky and reveal a lift underneath.

(Note: at this point, Katria may become delayed on the site. Wait for her; do not revert to another save, just sprint into her to move her.)

Take the lift down into the abandoned Dwemer ruin and find the way through, where Katria will remark that no-one has set foot there in over four thousand years. Torches and beacons automatically light the way.

At the main antechamber before the Forge, a massive locked door will be in the way. Above the door are two Kinetic Resonators. Shoot them both, and the Forge Room will be opened.

The Forge room[]

Upon entering, steam will be rising from a grate in the center; use the valves to shut off the steam and approach the forge. Upon the approach, a new objective becomes evident: defeat the Forge’s Guardians, who will appear and immediately attack. Fight off Dwemer spiders, Dwemer spider guardians, and warped Dwemer spiders.

After defeating the spiders, Dwarven spheres, sphere guardians, and warped spheres will join the fray, and the steam will turn back on. Using the valves, turn it off again and return to the fight.

It is recommended to fight on the top decks near the valves and use the steps as a funnel. Katria will either dual wield daggers or use Zephyr. A good tactic is to make use of the Unrelenting Force, Fire Breath or Frost Breath, and area of effect Destruction magic to whittle down the animunculi’s strength.

The Forgemaster of the Aetherium Forge.

After defeating these, the Forgemaster will appear out of the lava behind the Forge. It is the most powerful Dwarven Centurion Master known, and can breathe fire (instead of steam, like other centurions) and is resistant to fire damage. Katria, being a spirit, can prove her worth against it, and if one has multiple companions, they too will be a formidable match, as will essential followers.

After defeating the Forgemaster, Katria says to get some supplies from the chest near the Forge (unless some were brought along) and the aetherium Forge can be used to craft one item from the Aetherium Shards.

There are two gates that seem to just lead into the lava on either side of the forge. If Become Ethereal is used, one can swim in it. If by any chance Ahzidal’s Boots of Waterwalking DR are possessed or the Dragonborn is a Vampire Lord, the lava can be traversed, but the fire damage will still be taken. Whirlwind Sprint can also be used to explore the area.

View from the chest to the back of the forge.

Using the Become Ethereal shout, take the left path up to a small chest and another on the right. These paths lead to an overlook position of the forge, making it easier to shoot enemies from a distance.

Straight back from the forge is a large chest. To get to it, use the Become Ethereal shout to swim from the right side of the forge to the small island in the middle of the lava, then turn slightly left and the small alcove with the chest in can be seen. It is also a good idea to have resist fire potions because it is a long swim, and the islands are small. Full magic resistance will work as well. Also using a resist fire potion of 60% or higher and Whirlwind Sprint to reach the middle island is advised. Stop and restore health and allow the Shout capability to rebuild, then drink another Resist Fire potion and Whirlwind Sprint to the chest. Another resist fire potion and Whirlwind Sprint will allow access to the left ramp back to the forge.

The Aetherial equipment[]

The Aetherium Forge.

The Dragonborn can choose from three pieces of equipment. However, only one can be chosen.

  • Aetherial Crown: allows the Dragonborn to have two Standing Stones powers (the crown must be worn to keep the previous standing stone power)
  • Aetherial Shield: enemies are turned ethereal for 15 seconds when bashed so they cannot be harmed or harm the Dragonborn, while also running away as though they were under a Fear spell
  • Aetherial Staff: spawns a Dwemer Spider or Sphere for 60 seconds

After forging the selected item, Katria comments on whichever item which was chosen to be forged, and mentions that there most likely is not any more aetherium in Skyrim. With a sigh of relief, she thanks the Dragonborn and expresses that she is finally at rest, and after a few final departing words, she fades away, to take her place among the honored in Sovngarde. This completes the quest, and awards the Achievement (Xbox360) or Trophy (PS3) “Lost to the Ages.”

After the quest[]

When the quest is complete, Katria says,

“And now… I think I can rest. Farewell, my friend, wherever your travels take you.”

She then disappears (with a bow of gratitude), bound for Sovngarde. Despite this, if the Sovngarde quest is done after this one, she will not be found there.

After completion of “Lost to the Ages,” Taron Dreth can appear as a random encounter along the roads with three mercenaries in tow. If the Dragonborn has one of the items forged out of Aetherium (the Aetherial crown, shield or staff) in their possession, Dreth will ask the Dragonborn how they acquired this item. He will initiate combat with the Dragonborn no matter which dialogue option is chosen.

Journal[]

Lost to the Ages – DLC1LD
ID Journal Entry
100 In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. She offered to join me in my fight to the summit, and I accepted her help.

  • Objective 100: Reach the summit of Arkngthamz
111 In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. She warned me that the Treasury of Arkngthamz was sealed by a dangerous Tonal Lock and protected by deadly traps.

  • Objective 100: Reach the summit of Arkngthamz
112 In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. We made our way through the ruins and reached the summit together. There, she warned me that the Treasury of Arkngthamz was sealed by a dangerous Tonal Lock and protected by deadly traps.

  • Objective 110: Solve the Tonal Lock
120 In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. With her help, I solved the Tonal Lock that protected its ruined treasury.

  • Objective 120: Claim the treasure of Arkngthamz
125 In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. With her help, I solved the Tonal Lock that protected its ruined treasury and found a strange glowing crystal shard within.
126 In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. With her help, I solved the Tonal Lock that protected its ruined treasury and claimed the Aetherium Shard within.

  • Objective 125: Speak with Katria
130 In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. Together, we found one of the four Aetherium Shards that make up the key to the Forge. She left to search for the other shards and the Forge itself, and urged me to do the same.

  • Objective 130: Search for the Aetherium Shards (<Global=DLC1LD_ShardsFound>/<Global=DLC1LD_ShardsTotal>)
135
  • Objective 135: (Optional) Retrieve Katria’s Journal
150 In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that make up the key to the Forge, and now seek the entrance to the Forge itself.

  • Objective 150: Locate the Aetherium Forge
160 In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that make up the key to the Forge, and met her outside its long-sealed entrance.

  • Objective 160: Speak with Katria
170
  • Objective 170: Place the Aetherium Shards
180
  • Objective 175: Retrieve the Aetherium Crest
181
  • Objective 180: Stand Clear
190 In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that made up the key to the Forge, and combined them to reveal the entrance to a long-sealed ruin.

  • Objective 190: Find the Aetherium Forge
195
  • Objective 195: Shut off the Steam
200 In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that made up the key to the Forge, then confronted its ancient guardians.

  • Objective 200: Defeat the Guardians of the Forge
205
  • Objective 205: (Optional) Shut off the Steam
210 In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that made up the key to the Forge, then defeated its ancient guardians.

  • Objective 210: Speak with Katria
220
  • Objective 220: (Optional) Search for Crafting Materials
  • Objective 225: Use the Aetherium Forge
225 In Arkngthamz, I met Katria, a ghost searching for the mythical Aetherium Forge. With her help, I found the four Aetherium Shards that made up the key to the Forge, defeated its ancient guardians, and forged a powerful artifact.

  • Quest completed
Lost to the Ages – DLC1LD_Misc
11
  • Objective 10: Investigate the ruins of Arkngthamz
20
  • Objective 20: Identify the Crystal Shard
30
  • Objective 30: Identify the Crystal Shard
40
  • Objective 40: Identify the Crystal Shard
50
  • Objective 50: Identify the Crystal Shard

Gallery[]

Dlc01arkngthamzpuzzlesolution

A hint to the order of the tonal lock.

Trivia[]

  • This quest can be extremely profitable, as a very large number of Dwemer crafting equipment can be found and sold to merchants and blacksmiths, smelted into Dwarven metal ingots, and used to craft Dwarven weapons and armor.
  • While Katria does appear to be a ghost, she still triggers the Detect Life and Heal Other spells.
  • Katria is reminiscent of Ria Silmane from The Elder Scrolls: Arena, whose ghost led the Eternal Champion all over Tamriel to find pieces of the Staff of Chaos to destroy Jagar Tharn.
  • If the Dragonborn takes the armor from Katria’s corpse, her ghost will ask them to pay some respect to her body: “Really? You had to take the armor? Come on, leave me with a little dignity…” Feeding on her however does not provoke such a comment.
  • Interestingly, while Katria has a unique voice line if the Dragonborn already has an Aetherium Shard, there are no additional unique voice lines for having two, or all three of them. Despite this, there are dialogue options for having more than one.
  • This is the only quest with the Dawnguard DLC to award the player an Achievement/Trophy that does not involve the Dawnguard faction or the Castle Volkihar family.

Bugs[]

This section contains bugs related to Lost to the Ages. Before adding a bug to this list, consider the following:

  1. Please reload an old save to confirm if the bug is still happening.
  2. If the bug is still occurring, please post the bug report with the appropriate system template  360  /  XB1  ,  PS3  /  PS4  ,  PC  /  MAC  ,  NX  /  PS5  ,  XS  , depending on which platform(s) the bug has been encountered on.
  3. Be descriptive when listing the bug and fixes, but avoid having conversations in the description and/or using first-person anecdotes: such discussions belong on the appropriate forum board.
Click to show
  •  360   When traveling to the locations of the other three Shards, their quest markers might not show at first. Note: If any of the locations have been previously discovered, the quest markers for those should appear.
    • Fix: Read Katria’s journal again, and/or fast traveling to a location may activate/reactivate the quest markers. (Confirmed)
    • Fix: Manually traveling to the locations if they are not previously discovered reactivates the quest once the location is registered as discovered by the game.
  •  360   After defeating the bandits outside the Forge’s location, Katria might become stuck or delayed after the entrance has appeared.
    • Fix: Running into Katria, or using the first word of Unrelenting Force may displace her and fix the issue (may need several attempts). (Confirmed)
    • Fix: a much more difficult but successful approach is pushing her all the way to the wooden platform with sprint and the first word of Unrelenting Force, then killing her. She will re-appear on the platform, un-hostile, and the platform will raise.
  •  360   When the forge comes out of the ground, the elevator for the forge may not appear, making it impossible to continue with the quest.
    • Fix: Reloading a previous save will fix this.
  •  PC   360   PS4   When placing the Aetherium crest in the forge, it will sometimes fail to bring up the menu that would allow the item to be forged.
    •  PC (Fix)   Place the crest in the forge. Next, pick one item to be forged and use console as follows. Use help "item name" to discover the item’s XX id. Then enter setstage dlc1ld 225 followed by player.additem XXid 1. Leave the console and the quest will progress normally to the denouement with Katria.
  •  PC   360   After forging with the Aetherium crest into one of the three artifacts, the quest may not update and the Dragonborn will become stuck in the room (the doors will not open).
    •  PC (Fix)   This can often be fixed this through the console by entering setstage DLC1LD_misc 185 or setstage DLC1LD_Bthalft 90. Also make sure the item that was created is still in the pack. If it is handed to a follower before speaking to Katria, she simply says, “Huh?” instead of praising the specific item, which she needs to do before terminating the quest.
  •  PC   360   Sometimes, when the book is picked up, the quest is not activated, therefore making the quest impossible to complete.
    • Solution: Read book, Travel to Arkngthamz and Katria will give a warning to turn back; upon finishing conversation with her the quest starts up.
    • Fix: If the fragment is dropped, the book is read, and the fragment is picked back up, the quest will be activated.
  •  360   At the forge, when Katria is talked to, she may spin in a circle, being unable to move, which has caused a couple bugs to occur; the quest cannot be completed and the stairs that lead to the forge to not raise up again, trapping the Dragonborn inside.
    • Fix: Taking out a weapon sometimes will get Katria to move again.
  • While in the forge, if the lava is walked into slightly, one’s sight will become red and yellow, permanently rendering the Dragonborn blind.
  •  PC   When traveling to the Storeroom in Mzulft, already had the shard and sold it, Katria wants it to be picked up from there. However, the shard has to be gotten back or the item gotten: xx01433C and, if a glowing Crystal Shard is then gotten, the stage will have to be set to DLC1LD 40 (DLC1LD_Misc 40 if it does not work), sometimes it is 20, 30, 40, or 50 (the shard will not be in the inventory, which may be causing the stage DLC1LD 170 to be used later when instructed to place the shards at the forge but it is the only way to continue the quest).
  • Sometimes when the guardians appear, one of the Dwarven spiders may not ascend from its storage area under the lava.
  •  360   While on the final part of the quest that leads to the Aetherium Forge, attempting to read Katria’s Journal can cause the game to crash or freeze. Reloading a previous save and reading Katria’s Journal again still can cause the game to freeze. No known fix, except to simply not read the journal at this point if this does occur (Incident occurred May 7, 2014, on Xbox360 Patch 1.9).
  •  360   Occasionally, the Shard in Mzulft will fail to spawn.
  •  360   It is possible for the forge room to bug after the first wave of spiders, thus not progressing the quest to the sphere wave or the Forgemaster. It appears to happen if, in the middle of the first wave, one changes weapons. Weapons used in the first reported instance of this glitch—Nightingale Bow switched to Wabbajack. The glitch also disabled shouts and weapon usage.
  • Switching magic in the middle of the battle also makes this bug appear, i.e. Magelight to Ebonyflesh.
    • Fix: Reloading the autosave that should have taken place upon entering the forge should correct this.
  • Sometimes the quest will fail to update after the Forgemaster has been killed. To fix this, reload the autosave that should have taken place upon entering the forge and talk to Katria before the forge room is entered. She will go through all of her previous dialogue and disappear. When the forge guardians start to appear, Katria will re-appear and start fighting as she normally would.
  •  360   PS3   Activating the tonal locks in Arkngtharnz in the proper order does not seem to work and all gates remain locked. After loading earlier saved games, second and third attempts also failed. Gates remain closed and cannot be interacted with.
    •  PS3 (Fix)   This bug was encountered on the PS3 version and can be fixed by purposely failing the Tonal puzzle multiple times, killing everything, and then solving the puzzle the correct way. Another way to solve it may be to quit the game and reload a save at or prior to arriving at the locks, especially if each lock does not emit the gong sound when triggered.
    •  PS3 (Fix)   Another way to fix this is to restart the console and load a save prior to entering the ruins for the very first time. Do not bring a follower. Speak with Katria and go straight to the tonal locks. Use her bow to activate each lock.
  •  360   The tonal lock diagram in Katria’s journal does not display properly the first time it is examined. Closing the book and then opening it a second time, however, seems to solve the problem.
  •  360   PS3   After solving the tonal lock puzzle the doors will not open, and it will be impossible to progress further into the ruins.
    •  360 (Fix)   PS3 (Fix)   Load a saved game before doing the tonal lock puzzle. Drop copies of The Aetherium Wars carried. Pick each back up reading each in turn. Solve Tonal Lock.
    •  360 (Fix)   PS3 (Fix)   A possible fix to this bug may be to restart the system and reload a save before the Tonal Lock was solved. Then proceed to use the Zephyr Bow located earlier in the quest along with Dwarven arrows found scattered across the ground to shoot at the Kinetic Resonators.confirmation needed
    •  360 (Fix)   PS3 (Fix)   Restart system and reload a save from before any of the Kinetic Resonators are struck, drop The Aetherium Wars, and pick it back up. Wait 24 in-game hours. Solve Tonal Lock.
  •  PS3   When running through the last corridor in Raldbthar, if the lever to open Raldbthar Deep Market is pulled before killing the Dwarven spider worker(s), they will also be transported. However, they cannot cause harm to the Dragonborn.
  • Sometimes, the Shard at Deep-Folk Crossing will fail to spawn.
  •  PS3   Sometimes, the mission will not start. Loading a previous save does not solve this.
  •  PS3   Sometimes Katria will stop talking and leave the quest in the Journal; she will not talk again.
    •  PS3 (Fix)   To fix this load an previous save.
  •  PC   At the forge, the Forgemaster might knock Katria into a wall, therefore making her unable to be spoken to.
    •  PC (Fix)   Go to last save to fix this.
  •  PS3   If “Mourning Never Comes” has not yet been completed, the storeroom near Mzulft will directly be the second objective, this will result in the neglecting of Raldbthar and this will result in no quest marker being shown after retrieving the shard in the storeroom near Mzulft. This can be fixed by simply going to Raldbthar.
  •  PC   Katria may sometimes never show up to the Ruins of Bthalft. This is due to her fading out at the last area a shard has been collected from without actually leaving. Do not start up the creating of the crest, as the quest will bug further and possibly be rendered broken entirely.
    •  PC (Fix)   Go to console and type prid XX006754, with XX being where Dawnguard is in the load order (most would be 02). Afterwords, type disable and then enable.
  •  PC   The quest will not start if any shards have been collected before reading the book or going to the ruins.
    •  PC (Fix)   To fix this, load a prior save.
    •  PC (Fix)   Even if Katria has already been spoken to, this issue can be fixed by dropping all of the shards collected and reading the book The Aetherium Wars. Once the book is read, the objective “Investigate the ruins of Arkngthamz” will appear on the screen and as a “Misc” quest entry.
  •  360   PS3   In Raldbthar, the Dwaren scrap metal may not appear, rendering the quest impossible to complete.
    •  360 (Fix)  Re-entering Raldbthar may fix this.

Achievements[]

Main article: Achievements (Dawnguard)

SR-achievement-Lost to the Ages-1-.png

Lost to the Ages
Complete “Lost to the Ages”
Points 30 Gamer points.svg
Trophy

Silver trophy

Appearances[]

  • The Elder Scrolls V: Dawnguard
Dawnguard Quests
Main Quests Dawnguard • Awakening • Bloodline • A New Order • The Bloodstone Chalice
Prophet (Dawnguard) • Prophet (Vampire) • Scroll Scouting • Seeking Disclosure • Chasing Echoes
Beyond Death • Unseen Visions • Touching the Sky • Kindred Judgment
Dawnguard Quests Preemptive Strike • Ancient Technology • Cleansing Light • Bolstering the Ranks • Lost Relic
A Jarl’s Justice • Hide and Seek • Hunting the Monster • Rescue
Vampires Quests Rings of Blood Magic • Protecting the Bloodline • Ancient Power • Amulets of Night Power
New Allegiances • Culling the Beast • Deceiving the Herd • The Hunt
Destroying the Dawnguard • The Gift
Side Quests Impatience of a Saint • Lost to the Ages • Ancient Falmer Tomes • Find Arvak’s Skull

За время своего путешествия он побывал во многих уголках родины нордов, повстречал много как хороших, так и плохих людей, видел много удивительных чудес, и, казалось, уже ничто не сможет поразить его воображение.

Но, как только он поговорил с призраком где-то в двемерских руинах, которые разбросаны по всей провинции Скайрим, где осколки этерия и как попасть в магическую кузницу, стало волновать его больше всего на свете.

Призрак

Исследуя руины Аркнтамза, герой встретил призрака Катрии — искательницы приключений, погибшей здесь во время обвала. Она рассказала, как 20 лет пыталась разгадать великую двемерскую загадку и как потом была обманута собственным помощником, присвоившим ее догадки себе. В общем, пока она не отыщет «Этериевую кузницу», дух ее так и не сможет упокоиться. С этого момента и начинается миссия «Затерявшееся в веках» (Skyrim Dawnguard).

The Elder Scroll 5: Skyrim — |В поисках последнего осколка этерия|

Этерий — это редкий минерал, обладающий волшебными свойствами. Катрия провела целое расследование, пока пыталась найти кузницу. И о результатах приключений можно узнать из дневника и древней книги, если обыскать ее прогнивший труп. Тело ее будет лежать недалеко от места встречи с призраком авантюристки, вниз по опрокинутой колонне, над пропастью.

Кстати, Катрия любезно предложит помощь в поисках кузницы. А ее подсказки могут оказаться очень полезными.

Первый осколок

После прочтения книги и дневника герой понял, что вход в кузницу надежно скрыт от чужих глаз. Чтобы туда проникнуть, понадобится специальный ключ. Его части — осколки этерия — спрятаны в четырех местах. К счастью, одна из них находится здесь, в Аркнтамзе. Правда, чтобы ее добыть, придется активировать пять замков в определенном порядке.

Подсказка есть, она на последней странице дневника Катрии или на теле мертвого искателя приключений, лежащего недалеко от ворот.

Только после этого герой сможет забрать первый фрагмент. Ему останется найти остальные осколки этерия. И хотя добывать их можно в любом порядке, вряд ли это всегда будет так же безопасно.

Второй осколок

Наконец-то он добрался сюда. Мзулфт — это состоящие из четырех зон. Вход в них открывается только после получения определенного задания, но герою внутрь попадать не нужно. Осколок этерия лежит в кладовой двемеров, которая расположена к югу от Мзулфта.

Врагов там нет. Зато можно найти много двемерского металла и других ценных предметов. Но самое главное, там будет еще один фрагмент ключа. Сложность состоит в том, чтобы открыть три замка, отделяющие осколок от героя. Но он справился, и вот уже осколки этерия в количестве двух штук лежат в его потертом кармане.

Третий осколок

Где-то на севере от руин Бтардамз находится памятник архитектуры двемерской расы. Это мост через мелкую и быструю реку, а за ним восьмигранный постамент. Где-то здесь должен быть еще один осколок. Добраться сюда герою не составит труда. Самым сложным будет отыскать фрагмент, так как он не указан на карте.

TES V: Skyrim. Поиски осколков этерия#45

Он найдет его за постаментом и сразу же увидит призрак Катрии, который похвалит его за успехи.

Четвертый осколок

Последнюю часть ключа скрывают двемерские руины Ральдбтхар, расположенные на юго-западе от Виндхельма, между Белой рекой и озером Йоргрим. Из всех мест, где осколки этерия можно найти, эта территория окажется самой опасной. Здесь герою встретится много мародеров, двемерских пауков и сфер. Путь до фрагмента предстоит нелегкий, но он обязан его пройти, иначе все это было зря.

В одном из помещений города, где-то в самом конце, на подставке, будет лежать этериевый фрагмент, а рядом стоять призрак Катрии. До них рукой подать, но в проходе стоят двемерская сфера и паук. Герою придется уничтожить препятствие, ведь только после этого он сможет забрать четвертую часть ключа.

Дело сделано, осколки этерия собраны, теперь можно собрать ключ. Дух Катрии облегченно вздохнет и скажет, что все почти закончилось, и остался один, самый последний этап. А затем, предложив встретиться возле кузницы, она снова исчезнет.

Кузница этерия

Этериевая кузница — это одно из многих магических мест в провинции Скайрим. Осколки этерия нужно принести сюда. Здесь, в руинах Бталфта, будет стоять двемерская конструкция в виде сферы и стрелы, с небольшим углублением посередине. Туда герой вставит фрагменты, чтобы они слились в определенный символ — ключ. После этого откроется лифт, ведущий в кузницу, и останется только закрыть пару вентилей, чтобы перекрыть пар, мешающий проходу.

Дойдя до кузницы, герой встретит несколько двемерских пауков, сфер и огромного центуриона, атакующего огнем. Цена победы слишком высока, но оно того стоит. Когда последний враг падет, он сможет спокойно осмотреть все сундуки и собрать трофеи, а после пройти в кузницу, чтобы выбрать себе достойную награду:

  • Корона из этерия — позволяет активировать одновременно два камня-хранителя.
  • Посох из этерия — позволяет вызвать двемерского паука или сферу.
  • Щит из этерия — при попадании по щиту враг дематериализуется на 15 секунд.

Для Катрии лучшим подарком окажется завершение дела всей ее жизни. Она будет рада узнать, что все ее теории оказались правильными и что кузница действительно существует. После этого она снова исчезнет, только уже навсегда.

Это задание доступно только в дополнении Dawnguard .

Квест начинается, в локации Аркнгтамз, отыскать её можно прочитав книгу «Войны за этерий», или найти самостоятельно.

Зайдя в локацию, мы слышим звуки призрачных голосов. Позже мы находим призрак Катрии, которая нам говорит, что её привели сюда легенды об этерии, но тут очень опасно и она умерла здесь. Мы идём с ней, чтобы раскрыть тайну этой легенды. По пути мы заметим вот такую непонятную штуку и закрытую дверь.

Надо просто ударить по ней или активировать стрелой/болтом, и дверь откроется. В локации будут много фалмеров, корусов и двемерских стражец. По локации мы найдём именной лук Катрии-Зефир, который стреляет на 30% быстрее обычного лука. После мы увидим огромную стену и те штуки, о которых рассказывалось ранее. Их надо активировать в таком порядке:

Если вы ошибётесь первый раз, то на вас нападут несколько двемерских пауков, если второй, то две сферы, если третий, то выстрелы двемерских арбалетов, если четвертый, то на вас нападёт центурион, а если и дальше будете ошибаться, то в вас будут стрелять арбалеты. Но если вы в правильном порядке активируйте, то откроются дверь к Этериевому фрагменту.

После разговора с Катрией вам надо будет найти другие Этериевые фрагменты в Ральдбтхаре, Мзулфте и Переправе Глубинного Народа.

У вас может возникнуть проблема в Ральдбтхаре с Двемерскими шестернями, в которых застряли всякие предметы, если эта проблема у вас возникла смотрите видео.

В других локациях проблем возникнуть не должно (а если возникнут — пишите в комментариях).

После нахождения всех Этериевых фрагментов, к вам подойдёт Катрия и скажет: «Встретимся в Кузнице этерия». Кузница этерия находится в Руинах Бталфта.

В руинах вы найдёте непонятный механизм, в него надо положить все фрагменты, затем вытащить, а потом отойти. После появится лифт в саму кузницу. Там опять будут непонятные штуки. Сначала надо активировать правую, а потом левую. Перед самым входом в кузницу у вас будет автосохранение.

Как только вы войдёте в кузницу, на вас нападут двемерские пауки, потом сферы, а потом появится Хозяин кузницы — огромный двемерский центурион.

Скайрим – фэнтезийная ролевая игра с открытым миром, относящаяся к классу «песочниц». Это пять часть «The Elder Scrolls» — одной из самых известных игр во всем мире. В Скайриме игрок волен заниматься интересным ему делом, идти куда вздумается, выбирать, на какую из противоборствующих сторон ему встать, в любой момент прервать текущий квест и начать (либо продолжить) другой. Сегодня мы поговорим о квесте «Затерянное в веках», и об напрямую с ним связанных артефактах.

Квест «Затерянное в веках» открывается в момент прочтения игроком книги «Войны за этерий», либо при нахождении локации «Аркнгтамз» (данная локация расположена в юго-восточной стороне относительно Маркарта). В результате его прохождения вы сможете отыскать в мире Скайрим осколки этерия и, посетив специальную кузницу, создать один из трех уникальных артефактов на ваш выбор – щит, корону или посох.

Руины Аркнтамз

Очутившись в месте прохождения квеста, после того, как на входе в руины зловещий голос станет убеждать зашедшего сюда путника повернуть назад, Вы встретите приведение Катрии, которая поведает о том, что она умерла здесь в поисках легенд об этерии. Катрия также будет отговаривать самонадеянного героя от исследования руин, но если сообщить ей о своем намерении не отступать, Катрия предложит свою помощь, которую можно как принять, так и отклонить.

Если Вы воспользуетесь ее помощью, то дальнейшее приключение будет сопровождаться комментариями Вашей новой общительной спутницы.

Пробираясь дальше по руинам Аркнтамз, Вы обнаружите труп Катрии, с которого сможете снять ее обмундирование и взять личный дневник, а это совершенно точно пригодиться в прохождении квеста. Если Вы забудете забрать дневник, то Катрия сама станет настаивать на том, чтобы Вы подняли его. Данный предмет полезен тем, что из него можно узнать местоположение той кузницы, в которой можно сковать уникальный артефакт, а так же где спрятаны осколки этерия.

В дальнейшем Вы попадете в помещение, где обнаружите врата, открывающиеся специальным механизмом, который Катрия назовет «тональным резонатором». После попадания в помещение за ним, Вы обнаружите ещё одно аналогичное устройство, пребывающее в неподвижном состоянии. Активирует данное устройство удар по одной из лопастей, после чего станет можно открыть вторые врата. Дальнейший путь приведет на место обвала, где Катрия вспомнит обстоятельства собственной трагической смерти, и подскажет, где можно найти её лук.

После неминуема стычка со скелетами в помещении, усеянном трупами авантюристов, убитых множественными ловушками. В этом месте необходимо решить головоломку, подсказками к которой служат дневник Катрии и клочок бумаги, который можно найти на одном из тел.

Каждая ошибка в решении головоломки сулит битву с двемерскими обитателями руин, силы которых будут с каждым разом повышаться.

После нахождения верного ответа к загадке, Ваш персонаж будет награжден первым из осколков этерия. Для нахождения остальных осколков следует посетить локации Ральдбтхар, внешние склады Мзулфта и Переправу Глубинного Народа. Посещать их можно в любом порядке.

Ральдбтхар

Ральдбтхар – огромная витиеватая сеть пещер и руин. Осколок этерия ожидает вас в самой глубине сети. Внутри подземелий следует добраться до локации «Ральдбтхар — Рынок», попасть в которую можно несколькими способами. Самый очевидный из них – по следам маркера на карте – окажется самым длинным, а остальные требуют заранее открытых локаций Ральдбтхар и Черный предел – так, использование телепортации к уже открытым локациям позволит скорее добраться до осколка этерия.

Склады Мзулфта

Данная часть квеста достаточно тривиальна. Необходимо отправиться к Мзулфту и найти близ него отдельное помещение, внутри которого обнаружится запертая на замок с мастерским уровнем сложности взлома дверь, за которой и ожидает искателя приключений очередной осколок этерия.

Переправа Глубинного Народа

Эта часть квеста ещё проще. Отправляйтесь к данной локации, достигните противоположной части моста, и ещё один из осколков этерия ваш.

Руины Бталфта

Итак, Вы владеете всеми четырьмя осколками этерия. Южнее Айварстеда располагаются руины Бталфта, где героя вновь ожидает призрак Катрии. Катрия предложит поместить все найденные осколки в специальное двемерское устройство, в результате чего осколки воссоединятся вместе, преобразовавшись в Этериевый элемент. Будьте начеку – после изъятия последнего нужно отбежать как можно быстрее, поскольку сразу же из земных недр поднимется помост и откроет врата в Кузницу Этерия.

Спуск на подъемнике откроет доступ к двери, заблокированной рычажным механизмом с правой стороны. За ней – темный путь, который будет освещаться самовоспламеняющимися факелами по мере вашего продвижения вперед. Ступайте осторожно, тропу окружет большое количество смертельных обрыWow. В конце пути – большая лестница, ведущая к дереву на вершине.

На дальней стороне площадки на вершине – запертая дверь, управляемая парой резонаторов выше. За коридором после двери, и за следующей дверью Вы обнаружите саму Кузницу Этерия.

В самой кузнице следует отключить поступление пара, после чего вам предстоит бой с обитателями двемерских руин, во время которого вновь нужно включить пар и покинуть нижнюю площадку, а финальной битвой станет поединок с Хозяином Кузницы. По сути это двемерский центурион, извергающий пламя вместо паров. Победив Хозяина Кузницы, выключите поступление пара, и, следуя квестовому маркеру, доберитесь до сундука, содержащего необходимые для изготовления финального артефакта материалы.

В конце помещения есть две двери, добираться до которых предстоит через лаву, затрачивая здоровье и целебные зелья. Будьте аккуратны со своими соратниками, если они есть – они могут бездумно забраться в лаву вместе с вами и погибнуть.

Кузница этерия

Активация кузницы этериевым элементом откроет текстовое меню, где можно выбрать артефакт, который станет финальной наградой всего путешествия: это может быть щит, корона или посох. Можно не спешить с выбором, выйти из меню и зайти в него вновь, но финальное решение возможно принять только один раз, поэтому стоит сохранить текущий прогресс перед выбором на случай, если захочется заменить артефакт. Так вы сможете детально ознакомиться с той или иной наградой и самостоятельно изучить свойства каждого предмета. После создания артефакта Катрия покинет вас.

Поздравьте себя, квест «Затерянное в веках» пройден!

Где найти этерий?

Этерий — редко встречающийся синий светящийся кристалл, обладающий сильной магической аурой. Давным-давно его обнаружили двемерские шахтеры в Черном Пределе. Хотя он обладает сильными магическими свойствами, из него невозможно ничего сделать без специальных инструментов. Единственное место, в котором можно с ним что-нибудь сделать, — это Кузница Этерия в Руинах Блатфорта.

Вопрос о том, где найти этерий, непременно возникнет у вас при прохождении квеста «Затерявшееся в веках».

Поиск этерия

  1. В руинах Аркнтамза вы повстречаете призрак искательницы приключений Катрии, которая всю жизнь искала кузницу этерия. Прочтите ее дневник и книгу «Война за этерий», которые лежат на теле Катрии на утесе над пропастью.
  2. В дневнике сказано, что попасть в кузницу можно только с помощью специального ключа. Ключ был разделен на 4 части. Первая часть хранится в Аркнтамзе, на вершине руин. Там вы найдете этериевый фрагмент.
  3. Следующая локация — Переправа Глубинного народа. Второй фрагмент вы найдете за двемерским мостом за восьмигранным постаментом.
  4. Третий фрагмент необходимо искать в надземной части Мзулфта, в так называемой кладовой двемеров.
  5. Последний фрагмент находится в Ральдбтхаре, рядом с входом в Черный предел.
  6. После этого вам необходимо будет попасть в саму Кузницу Этерия, в руинах Бталфта. Найдите сферу со стрелой. В постаменте под ней будет специальное углубление, в которое нужно вставить все четыре фрагмента. Перед вами откроется лифт.
  7. После того как вы справитесь со всеми врагами, вам необходимо будет изучить содержимое сундуков. В по окончанию этого квеста вам будет предложено выбрать одну вещь, которую вы сможете изготовить в этой кузнице: этериевую корону, этериевый посох или этериевый щит.

Переправа Глубинного Народа находится на севере от двемерских руин Бтардамз во владении Предел и представляет собой памятник архитектуры исчезнувшей расы двемеров — мост через реку, которая хоть и мелкая, но очень быстрая. За мостом открывается небольшое расчищенное пространство с восьмигранным постаментом в центре, на котором лежат случайные шлем и меч: от железных до двемерских (на уровнях 12+). На том же постаменте можно найти этериевый фрагмент DG . Тут же расположен один из двемерских конвекторов. Согласно дневнику Катрии, раньше это место называлось Бтар-зел (Bthar-zel ), что означает «Союзный город».

С моста можно увидеть исток реки, пробивающийся между камней. У подножия небольшого, но бурного водопада, над которым и находится мост, в воде плавает чей-то скелет. Среди костей несчастного можно найти несколько монет. Чуть дальше на берегу среди камней растет корень Нирна. Днём в хорошую погоду с моста открывается великолепный вид на окрестности.

Около переправы довольно пустынно, лишь можно заметить снующих над водой стрекоз.

Квесты

  • «Затерявшееся в веках » — найти один из этериевых фрагментов.
  • «Проект Арнела » — тут находится один из двемерских конвекторов.

Находки

  • Случайный меч.
  • Случайный шлем.
  • Этериевый фрагмент DG .

Примечания

  • Если следовать по реке вниз по течению, то за вторым порогом от моста можно найти железорудную жилу. Эта жила не является частью локации.

Источник: extrimloto.ru

Скайрим обломки этерия. Прохождение Затерянное в веках в Dawnguard

Переправа Глубинного Народа находится на севере от двемерских руин Бтардамз во владении Предел и представляет собой памятник архитектуры исчезнувшей расы двемеров — мост через реку, которая хоть и мелкая, но очень быстрая. За мостом открывается небольшое расчищенное пространство с восьмигранным постаментом в центре, на котором лежат случайные шлем и меч: от железных до двемерских (на уровнях 12+). На том же постаменте можно найти этериевый фрагмент DG . Тут же расположен один из двемерских конвекторов. Согласно дневнику Катрии, раньше это место называлось Бтар-зел (Bthar-zel ), что означает «Союзный город».

С моста можно увидеть исток реки, пробивающийся между камней. У подножия небольшого, но бурного водопада, над которым и находится мост, в воде плавает чей-то скелет. Среди костей несчастного можно найти несколько монет. Чуть дальше на берегу среди камней растет корень Нирна. Днём в хорошую погоду с моста открывается великолепный вид на окрестности.

Около переправы довольно пустынно, лишь можно заметить снующих над водой стрекоз.

Квесты

  • «Затерявшееся в веках » — найти один из этериевых фрагментов.
  • «Проект Арнела » — тут находится один из двемерских конвекторов.

Находки

  • Случайный меч.
  • Случайный шлем.
  • Этериевый фрагмент DG .

Примечания

  • Если следовать по реке вниз по течению, то за вторым порогом от моста можно найти железорудную жилу. Эта жила не является частью локации.

Это задание доступно только в дополнении Dawnguard .

Квест начинается, в локации Аркнгтамз, отыскать её можно прочитав книгу «Войны за этерий», или найти самостоятельно.

Зайдя в локацию, мы слышим звуки призрачных голосов. Позже мы находим призрак Катрии, которая нам говорит, что её привели сюда легенды об этерии, но тут очень опасно и она умерла здесь. Мы идём с ней, чтобы раскрыть тайну этой легенды. По пути мы заметим вот такую непонятную штуку и закрытую дверь.

Надо просто ударить по ней или активировать стрелой/болтом, и дверь откроется. В локации будут много фалмеров, корусов и двемерских стражец. По локации мы найдём именной лук Катрии-Зефир, который стреляет на 30% быстрее обычного лука. После мы увидим огромную стену и те штуки, о которых рассказывалось ранее. Их надо активировать в таком порядке:

Если вы ошибётесь первый раз, то на вас нападут несколько двемерских пауков, если второй, то две сферы, если третий, то выстрелы двемерских арбалетов, если четвертый, то на вас нападёт центурион, а если и дальше будете ошибаться, то в вас будут стрелять арбалеты. Но если вы в правильном порядке активируйте, то откроются дверь к Этериевому фрагменту.

После разговора с Катрией вам надо будет найти другие Этериевые фрагменты в Ральдбтхаре, Мзулфте и Переправе Глубинного Народа.

У вас может возникнуть проблема в Ральдбтхаре с Двемерскими шестернями, в которых застряли всякие предметы, если эта проблема у вас возникла смотрите видео.

В других локациях проблем возникнуть не должно (а если возникнут — пишите в комментариях).

После нахождения всех Этериевых фрагментов, к вам подойдёт Катрия и скажет: «Встретимся в Кузнице этерия». Кузница этерия находится в Руинах Бталфта.

В руинах вы найдёте непонятный механизм, в него надо положить все фрагменты, затем вытащить, а потом отойти. После появится лифт в саму кузницу. Там опять будут непонятные штуки. Сначала надо активировать правую, а потом левую. Перед самым входом в кузницу у вас будет автосохранение.

Как только вы войдёте в кузницу, на вас нападут двемерские пауки, потом сферы, а потом появится Хозяин кузницы — огромный двемерский центурион.

Прочтя книгу «Войны за этерий», вы автоматически запустите побочное задание «Затерянное в веках». Нам нужно найти отмеченные на карте руины Аркнгтамз, они находятся недалеко от Маркарта в юго-восточном направлении. Войдя в руины, вы сможете услышать голос, который настоятельно посоветует вам развернуться. Но этот призыв лучше проигнорировать, если настроены продолжить прохождение побочных заданий Dawnguard. Так пройдете в главное помещение, в котором снова услышите уже знакомый голос.

Там же повстречаете и призрака Катрии — это женщина, которая когда-то погибла в руинах из-за обвала. Она попробует убедить Довакина остановить свое продвижение вглубь, но после смирится с нашей решительностью и даже составит компанию. По пути поведает, что когда-то нашла информацию насчет местонахождения Кузницы этерия, но эту самую информацию подло похитил ее же собственный помощник — эльф Тарон Дрет.

Похититель информации не просто забрал чужое, но еще и выдал за свое. В зале, где призрак Катрии рассказывает историю из своей жизни, можно будет найти ее бездыханное тело и доказательства в виде дневника. Там же будет книга «Войны за этерий». Неподалеку от этого места на бревне над пропастью имеется еще и лук Зефир — при желании подберите, это бывшая собственность Катрии, ей он больше не понадобится, как вы можете сами догадаться.

Следующий этап — поиски кузницы этерия, для чего нужно найти четыре осколка этого самого этерия, причем самый первый из них сможете найти прямо в Аркнгтамзе, не отходя от кассы. Правда, просто прийти и взять не выйдет, нужно решить головоломку с тональными резонаторами, но она не особо сложная. Нужен такой порядок: нижний левый, нижний правый, левый верхний, правый верхний, средний.

Если где-то ошибетесь, цена ошибки может быть большой — сработает охранная система и вы подвергнетесь атакам всяческим хитрых двемерских устройств, которые вполне способны вам крепко навредить. Так или иначе, открыв дверь после решения головоломки, заберите осколок, лежащий там. Теперь осталось найти три осколка, наводка для их поиска — найденный ранее дневник Катрии.

Так, второй осколок сможете найти в руинах Ральдбтхар, нам нужна небольшая комната в конце руин, что напровти лифта. Третий осколок обнаружите в руинах Мзулф — идите в южную их часть, обнаружите искомый объект рядом с уровневыми сундуками. Четвертый и последний осколок сможете отыскать в Переправе глубинного народа, чтобы туда попасть, следуйте в северо-восточном направлении от Маркарта.

Когда у вас все осколки уже будут собраны, держите путь к руинам Бталфт, они располагаются в южном направлении от Айварстеда. По пути наткнетесь на горстку противников-бандитов, разделайтесь с ними, чтобы не мешали сосредоточиться на приоритетной задаче — найти двемерскую конструкцию с углублением в центре для собранных нами ранее осколков этерия.

Когда найдете конструкцию, вставляйте осколки в нее, когда они соберутся, образуют собой Этериевый символ. Вам нужно его взять и войти в кузницу. Путь несколько усложнят нападающие двемерские пауки, сферы и сам владелец кузницы в лице центуриона. Когда со всей этой братией будет покончено, пользуйтесь символом, чтобы активировать кузницу, но важно учитывать, что создать можно только один из перечисленных артефактов.

Артефактов этих на выбор представлено три — Этериевый щит, Этериевая корона и Этериевый посох. В первом случае (щит) вам понадобится один символ, четыре двемерских слитка, два малахитовых слитка. Во втором случае (корона) нужен один символ, два двемерских слитка, два золотых слитка и два безупречных сапфира. Третий вариант (посох) требует один символ, два двемерских слитка, один золотой слиток и два эбонитовых слитка.

За время своего путешествия он побывал во многих уголках родины нордов, повстречал много как хороших, так и плохих людей, видел много удивительных чудес, и, казалось, уже ничто не сможет поразить его воображение.

Но, как только он поговорил с призраком где-то в двемерских руинах, которые разбросаны по всей провинции Скайрим, где осколки этерия и как попасть в магическую кузницу, стало волновать его больше всего на свете.

Призрак

Исследуя руины Аркнтамза, герой встретил призрака Катрии — искательницы приключений, погибшей здесь во время обвала. Она рассказала, как 20 лет пыталась разгадать великую двемерскую загадку и как потом была обманута собственным помощником, присвоившим ее догадки себе. В общем, пока она не отыщет «Этериевую кузницу», дух ее так и не сможет упокоиться. С этого момента и начинается миссия «Затерявшееся в веках» (Skyrim Dawnguard).

Этерий — это редкий минерал, обладающий волшебными свойствами. Катрия провела целое расследование, пока пыталась найти кузницу. И о результатах приключений можно узнать из дневника и древней книги, если обыскать ее прогнивший труп. Тело ее будет лежать недалеко от места встречи с призраком авантюристки, вниз по опрокинутой колонне, над пропастью.

Кстати, Катрия любезно предложит помощь в поисках кузницы. А ее подсказки могут оказаться очень полезными.

Первый осколок

После прочтения книги и дневника герой понял, что вход в кузницу надежно скрыт от чужих глаз. Чтобы туда проникнуть, понадобится специальный ключ. Его части — осколки этерия — спрятаны в четырех местах. К счастью, одна из них находится здесь, в Аркнтамзе. Правда, чтобы ее добыть, придется активировать пять замков в определенном порядке.

Подсказка есть, она на последней странице дневника Катрии или на теле мертвого искателя приключений, лежащего недалеко от ворот.

Только после этого герой сможет забрать первый фрагмент. Ему останется найти остальные осколки этерия. И хотя добывать их можно в любом порядке, вряд ли это всегда будет так же безопасно.

Второй осколок

Наконец-то он добрался сюда. Мзулфт — это состоящие из четырех зон. Вход в них открывается только после получения определенного задания, но герою внутрь попадать не нужно. Осколок этерия лежит в кладовой двемеров, которая расположена к югу от Мзулфта.

Врагов там нет. Зато можно найти много двемерского металла и других ценных предметов. Но самое главное, там будет еще один фрагмент ключа. Сложность состоит в том, чтобы открыть три замка, отделяющие осколок от героя. Но он справился, и вот уже осколки этерия в количестве двух штук лежат в его потертом кармане.

Третий осколок

Где-то на севере от руин Бтардамз находится памятник архитектуры двемерской расы. Это мост через мелкую и быструю реку, а за ним восьмигранный постамент. Где-то здесь должен быть еще один осколок. Добраться сюда герою не составит труда. Самым сложным будет отыскать фрагмент, так как он не указан на карте.

Он найдет его за постаментом и сразу же увидит призрак Катрии, который похвалит его за успехи.

Четвертый осколок

Последнюю часть ключа скрывают двемерские руины Ральдбтхар, расположенные на юго-западе от Виндхельма, между Белой рекой и озером Йоргрим. Из всех мест, где осколки этерия можно найти, эта территория окажется самой опасной. Здесь герою встретится много мародеров, двемерских пауков и сфер. Путь до фрагмента предстоит нелегкий, но он обязан его пройти, иначе все это было зря.

В одном из помещений города, где-то в самом конце, на подставке, будет лежать этериевый фрагмент, а рядом стоять призрак Катрии. До них рукой подать, но в проходе стоят двемерская сфера и паук. Герою придется уничтожить препятствие, ведь только после этого он сможет забрать четвертую часть ключа.

Дело сделано, осколки этерия собраны, теперь можно собрать ключ. Дух Катрии облегченно вздохнет и скажет, что все почти закончилось, и остался один, самый последний этап. А затем, предложив встретиться возле кузницы, она снова исчезнет.

Кузница этерия

Этериевая кузница — это одно из многих магических мест в провинции Скайрим. Осколки этерия нужно принести сюда. Здесь, в руинах Бталфта, будет стоять двемерская конструкция в виде сферы и стрелы, с небольшим углублением посередине. Туда герой вставит фрагменты, чтобы они слились в определенный символ — ключ. После этого откроется лифт, ведущий в кузницу, и останется только закрыть пару вентилей, чтобы перекрыть пар, мешающий проходу.

Дойдя до кузницы, герой встретит несколько двемерских пауков, сфер и огромного центуриона, атакующего огнем. Цена победы слишком высока, но оно того стоит. Когда последний враг падет, он сможет спокойно осмотреть все сундуки и собрать трофеи, а после пройти в кузницу, чтобы выбрать себе достойную награду:

  • Корона из этерия — позволяет активировать одновременно два камня-хранителя.
  • Посох из этерия — позволяет вызвать двемерского паука или сферу.
  • Щит из этерия — при попадании по щиту враг дематериализуется на 15 секунд.

Для Катрии лучшим подарком окажется завершение дела всей ее жизни. Она будет рада узнать, что все ее теории оказались правильными и что кузница действительно существует. После этого она снова исчезнет, только уже навсегда.

Источник: zamerdverei.ru

Не могу активировать 2 знака с короной. Skyrim — Затерянное в веках (Lost to the Ages). Квест: Прохождение затерявшиеся в веках скайрим

Квест начинается, в локации Аркнгтамз, отыскать её можно прочитав книгу «Войны за этерий», или найти самостоятельно.

Зайдя в локацию, мы слышим звуки призрачных голосов. Позже мы находим призрак Катрии, которая нам говорит, что её привели сюда легенды об этерии, но тут очень опасно и она умерла здесь. Мы идём с ней, чтобы раскрыть тайну этой легенды. По пути мы заметим вот такую непонятную штуку и закрытую дверь.

Надо просто ударить по ней или активировать стрелой/болтом, и дверь откроется. В локации будут много фалмеров, корусов и двемерских стражец. По локации мы найдём именной лук Катрии-Зефир, который стреляет на 30% быстрее обычного лука. После мы увидим огромную стену и те штуки, о которых рассказывалось ранее. Их надо активировать в таком порядке:

Если вы ошибётесь первый раз, то на вас нападут несколько двемерских пауков, если второй, то две сферы, если третий, то выстрелы двемерских арбалетов, если четвертый, то на вас нападёт центурион, а если и дальше будете ошибаться, то в вас будут стрелять арбалеты. Но если вы в правильном порядке активируйте, то откроются дверь к Этериевому фрагменту.

После разговора с Катрией вам надо будет найти другие Этериевые фрагменты в Ральдбтхаре, Мзулфте и Переправе Глубинного Народа.

У вас может возникнуть проблема в Ральдбтхаре с Двемерскими шестернями, в которых застряли всякие предметы, если эта проблема у вас возникла смотрите видео.

В других локациях проблем возникнуть не должно (а если возникнут — пишите в комментариях).

После нахождения всех Этериевых фрагментов, к вам подойдёт Катрия и скажет: «Встретимся в Кузнице этерия». Кузница этерия находится в Руинах Бталфта.

В руинах вы найдёте непонятный механизм, в него надо положить все фрагменты, затем вытащить, а потом отойти. После появится лифт в саму кузницу. Там опять будут непонятные штуки. Сначала надо активировать правую, а потом левую. Перед самым входом в кузницу у вас будет автосохранение.

Как только вы войдёте в кузницу, на вас нападут двемерские пауки, потом сферы, а потом появится Хозяин кузницы — огромный двемерский центурион.

Квест: Прохождение затерявшиеся в веках скайрим

Затерявшееся в веках является второстепенным заданием в официальном DLC Dawnguard для игры Скайрим . В этом задании вы с помощью призрака Катрии будете исследовать такие двемерские руины как Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар и Переправа Глубинного Народа в поисках кузницы этерия.

В этой статье вы узнаете .

Получение задания и встреча с Катрией:

Получить данное задание довольно трудно, так как для этого вам нужно прочитать книгу «Война за этерий» или отыскать руины Аркнгтамз самостоятельно. Именно поэтому немногие геймеры знают об этом квесте.

Отыскать книгу можно в разных местах, начиная от лаборатории в Драконьем пределе (Вайтран) и заканчивая талморским посольством. Сразу после прочтения книги в вашем журнале появится новое задание «Затерявшееся в веках» и отметка руин Аркнгтамз на карте.

Если вы не хотите заниматься поисками книги, то сразу же отправляйтесь в руины, которые находятся возле орочьего поселения Душник-Йал в юго-восточной части от Маркарта. Вход в Аркнгтамз найти не сложно, просто поднимитесь по лестнице и отыщите золотистые ворота.

Зайдя внутрь, вы услышите голос девушки, которая будет умолять вас уйти, так как руины эти опасны. Окажется, что этот голос принадлежит духу искательницы сокровищ по имени Катрия, которая погибла в этих руинах в результате обвала. Катрия расскажет, что она искала кузницу этерии, которая находится глубоко в пещерах.

Если вы сможете убедить Катрию завершить начатое и найти кузницу, то она согласится сопровождать вас и в нужный момент давать советы. После этого разговора у вас появится задание «Затерявшееся в веках» и вы сможете продолжить исследование Аркнгтамза.

В первую очередь вам нужно найти тело Катрии и взять у нее дневник, она помечена маркером, поэтому долго искать не придется. Взяв дневник, идите дальше по коридору, там вы наткнетесь на двемерское устройство, которое периодически открывает дверь за счет крутящего механизма. Одна дверь откроется автоматически, а вот вторая только после продвижения сломанного крутящего механизма.

Повернуть механизм можно при помощи «ударного заклинания» или стрелы, другого варианта открыть дверь не существует.

Продвигаясь по тоннелям, вы выйдете к дереву и небольшой расщелине, через которую проходит солнечный свет. Добравшись до расщелины Катрия скажет, что на краю бревна лежит ее лук Зефир, который вы можете взять себе. Пройдя еще несколько тоннелей, вы дойдете до огромных двемерских ворот с изображением головы центуриона наверху.

Спустившись вниз, Катрия остановит вас и расскажет, что ворота заперты на «тональный замок». Чтобы открыть ворота нужно правильно повернуть все крутящие механизмы (резонаторы), при помощи лука или магии. Если вы ошибетесь, то на вас обрушится множество стрел, а также еще несколько опасных ловушек (понять что с вами станет можно по многочисленным телам возле ворот).

Разгадать, в каком порядке нужно двигать резонаторы можно из дневника Катрии и нескольких обрывков страниц у погибших возле ворот искателей приключений. Если вам лень этим заниматься, то вот правильный порядок:

Первый выстрел — резонатор в нижней части слева;

Второй — в нижней части справа;

Третий – в верхней части слева;

Четвертый – в верхней части справа;

Пятый — в нижней части посередине.

После этого боковые ворота откроются, и вы сможете войти в хранилище, в котором будет лежать осколок этерия. Взяв осколок Катрия расскажет, что есть еще три, но они спрятаны в других двемерских руинах, местоположение которых можно узнать из ее дневника.

Поиск осколка этерия в Мзулфте:

Второй осколок этерия находится в кладовой гномов к югу от входа в двемерские руины Мзулфт. В кладовой нет врагов, просто идите к восточной стене, и отыщите осколок этерия на постаменте.

Поиск осколка этерия в Ральдбтхаре:

Следующими руинами, где лежит осколок этерия , будет Ральдбтхар, который будет отмечен маркером на карте. В целом верхняя часть руин не имеет особо сложных моментов, и главными противниками в них будут бандиты и двемерские сферы.

Чтобы спуститься в пещеры вам нужно добраться до лифта и повернуть рычаг посередине. Как только вы спуститесь на лифте и выйдете на ступени, из пола появятся крутящиеся лезвия, которые нужно перепрыгнуть сбоку.

Далее вам придется пробираться через полчища фалмеров и сфер, пока вы не придете к поднятому мосту который активируется при помощи кнопки. Чтобы опустить мост, спрыгните в воду и вытащите металлический обломок из шестерёнок. За мостом будет стоять двемерский центурион уровня мастер.

После этого вы снова увидите дух Катрии и очередной осколок этерия.

Поиск осколка этерия в переправе глубинного народа:

Главной сложностью поиска четвертого осколка этерия будет скрытое местоположение руин. Чтобы отыскать руины «Переправа Глубинного Народа» вам нужно добраться до Бтардамз и пойти на север от него. Практически в нескольких десятках метров и будет находиться переправа.

Далее все просто, достаточно подняться наверх и отыскать постамент, на котором и будет лежать осколок этерия. После этого вы вновь увидите Катрию, которая скажет что, собрав все осколки этерия, можно определить местоположение кузницы.

Поиск кузницы этерия в руинах Бталфта:

Итак, теперь вы подошли к заключительной части квеста «Затерявшиеся в веках», в которой вы должны отыскать саму кузницу этерия .

Для этого вы должны отправиться к руинам Бталфта в округе Рифт. Там вас будет ждать Катрия, которая попросит, чтобы вы поставили все осколки этерия в специальную шестерню.

Далее механизм начнет двигаться и из-под земли появится башня с лифтом. Спустившись вниз и пройдя небольшое расстояние, вы окажетесь в кузнице этерия, проход, к которому преграждает горячий пар. Чтобы пройти дальше поверните вентили с обеих сторон, и проход станет открыт.

После этого на вас последуют целые волны атак двемерских пауков, сфер, а в конце придется сразиться с огромным противником, мастером-кузнецом.

В конце вы должны поговорить с Катрией которая расскажет что из осколков этерия можно выковать один из трех предметов: корону (благословление сразу от двух камней знаков), посох (призыв двемерской сферы или паука) и щит (ударив им, противник на 15 секунд становится бестелесным). Выковав один из предметов, Катрия поблагодарит вас и ее душа отправится в другой мир.

Подведя итоги:

Теперь вы знаете весь процесс прохождения, затерявшиеся в веках скайрим . В целом за выполнение задания вы получите отличную награду, также нельзя забывать и про лук Зефир.

Этериевая корона — древний двемерский артефакт, получить которой можно за прохождение квеста «Затерявшееся в веках». О том, как создать этот и какие преимущества он дает, вы узнаете из этого обзора.

Как добыть артефакт

Этериевая корона создается в специальной магической кузнице. Для этого вам потребуются такие материалы:

  • этериевая эмблема;
  • золотой слиток (2 шт.);
  • двемерский слиток (2 шт.);
  • безупречный сапфир (2 шт.).

А чтобы найти кузницу, вам необходимо пройти миссию «Затерявшееся в веках». Этот квест станет доступным после установки дополнения Dawnguard. Для того чтобы активировать миссию, отправляйтесь к Аркнтамз, которые находятся южнее Маркарта.

Внутри вы встретите призрака — искательницу приключений Катрин, которая погибла в этом месте во время землетрясения. Она расскажет о тайной древней мастерской — кузнице Этерия. Но до того как вы доберетесь до этого места, вас ждет немало приключений в игре Skyrim. Этериевая корона станет доступной только в самом конце. А пока вам необходимо собрать четыре осколка этерия.

Источник: sokol-meb.ru

Добавить комментарий