Как найти все руны в hellblade

Hellblade: Senua’s Sacrifice не только рассказывает историю главной героини Senuy, но и позволяет вам познакомиться с норвежской мифологией в виде коротких рассказов, которые можно найти в локациях. Это руководство, поможет вам найти их все.

Hellblade: Senua’s Sacrifice рассказывает историю героини в 11 главах. Во время игры вы также можете найти Камни знаний — одни находятся на дверях, а другие на камнях. После взаимодействия с ними вы услышите фрагмент истории, вдохновленной скандинавскими верованиями. Благодаря всем рунам вы получите обширный финал игры и тем самым выиграете трофей.

Сбор всех рун при первом прохождении даст вам возможность получить платиновый трофей.

Стоит отметить, что каждая из найденных рун помечается кружочками белого цвета. Те, которых у вас еще нет, отмечены красным. Поэтому, если вы до конца главы что-то пропустили, то сможете вернуться и, таким образом, избежать повторения всей игры с нуля. Так что стоит тщательно их искать, потому что даже перед тем, как выполнить главу, у вас не получится вернуться в некоторые места. Весь прогресс достигается только после сохранения игры — в случае смерти все руны нужно искать заново.

Глава 1

Руна № 1

Вы найдете сразу после выхода из лодки в начале игры. Её невозможно пропустить.

Руна № 2

Затем вы будете проходить пляж, где сможете увидеть постройку. Идите налево, пройдите под мост и идите вперед, пока не дойдете до лестницы и камня, стоящего перед водопадом. Там есть вторая руна.

Руна № 3

Решив первую загадку, связанную с руной на закрытых воротах, двигайтесь вперед. По дороге вы пройдете по лестницам, водопаду и мосту с узким мостиком посередине. За ним, на левой стороне утеса, есть камень.

Руна № 4

Следующий камень находится после боя с группой врагов, возле ворот в Хельхайм. После просмотра сцен и победы над противниками, камень будет справа.

Глава 2

Руна № 5

Открыв дверь слева (красный символ), пройдите через нее и следуйте по тропе справа. Руна расположена над полуразрушенной лестницей.

Руна № 6

Через некоторое время вы встретите первую группу врагов в этой главе. После победы над ними можно будет открыть великие врата. Решив загадку, вы окажетесь в лесу с еще одной загадкой. Здесь нужно следовать песне Valravna. Идите вперед, пока не дойдете до третьих ворот иллюзии, стоящих перед руинами замка. Пройдя через них, противоположные стены исчезнут. Затем перейдите под луч, с правой стороны, и откройте дверь. После этого вернитесь к воротам и восстановите стены. Пройдите внутрь через дверь, которая была открыта ранее, и найдите лестницу, ведущую к балке, которая позволит вам добраться до руны.

Руна № 7

Чуть дальше, после разгадки загадки, описанной ранее, вы найдете еще одну группу врагов. После боя взберитесь на стену, благодаря которой вы сразу найдете следующую руну.

Руна № 8

Чуть дальше вы доберетесь до леса. Придерживайтесь правой стороны и обойдите препятствия. За ними вы найдете другую руну.

Руна № 9

В том же лесу, возле руны на двери, начинается сцена. После идите по небольшой лестнице, за которой вы доберетесь до ворот иллюзии — он обеспечит переход моста. Пройдя через него, поверните направо и оставьте там небольшой мост. Благодаря этому вы доберетесь до следующих ворот, которые заставят исчезнуть стены из здания с другой стороны. Теперь можно будет проникнуть внутрь и использовать дыру в стене справа — за ней находится последняя руна в этой главе.

Глава 3

После победы над первым боссом необходимо вернуться на перекресток, где были выбраны одни из ворот. Теперь просто выберите с желтым символом.

Руна № 10

Пройдя через ворота с желтым символом, пройдите направо к скрытому пути. Внутри маленькой пещеры есть еще одна руна.

Руна № 11

После первого выхода из огня, когда вы пересечете руины ворот, вы увидите мост перед собой. За ним — забаррикадированный проход и огонь на расстоянии. Так что выберите путь слева и идите по нему. В следующий момент поверните налево еще раз, и вы доберетесь до одиннадцатой руны.

Руна № 12

От последнего камня двигайтесь вперед. Пройдите под мост, откройте ворота с желтым символом, пока, наконец, не окажетесь в сгоревшем лесу. Бегите до конца локации, чтобы найти руну.

Руна № 13

Когда вы убежите от второго огня, вы окажетесь в двух домах. Руна в том что справа.

Руна № 14

Разгадав загадку и сбежав от пожара, используйте лестницу за воротами. После этого вы окажетесь в другом сгоревшем доме. Перейдите через мост к другому, и когда вы попадете внутрь, идите налево к выходу. Там будет последняя руна в этой главе.

Глава 4

Руна № 15

Следующая глава начнется после того, как вы вернетесь в «основное» место (где вы выбираете ворота с желтым или красным символом), и пройдете через самую большую дверь, которую теперь нужно отпереть. Пройдя через ворота, вы увидите одну из лучших сцен в игре. Вы будете сражаться с большой группой врагов. Победив всех, вы столкнетесь с загадкой с тремя символами на двери. Прежде чем идти к воротам, поверните направо на рунный камень.

Руна № 16

Когда вы исправите лестницу (стоя в нужном месте на разрушенной лодке), вы сможете добраться до самого верха. Обойдя верхний этаж, вы, наконец, найдете лестницу, ведущую вниз — в этой главе есть вторая и последняя руна.

Глава 5

Следующая глава начнется, когда после серии роликов вы окажетесь на пляже.

Руна № 17

Идите вперед, пока не дойдете до места, где будет видна дверь с символами. Первая руна прямо у воды на пляже.

Руна № 18

Следуйте по тропе вверх по склону к двери с символами. Прямо перед мостом есть еще одна руна.

Руна № 19

Там где была предыдущая руна, используйте лестницу, расположенную чуть дальше. Он ведет вниз, обратно на пляж. Продолжайте идти вперед, возле воды, пока не доберетесь до следующей руны.

Руна № 20

Стоя возле руны № 19, посмотрите направо — под камнями есть проход. Отправляйся между кораблями, и идите до конца, где вы найдете другую руну.

Руна № 21

Следующая задача — извлечь меч из большого дерева. Слева от него в воде стоит еще одна руна.

Руна № 22

Двигайтесь дальше по пляжу, пройдя дерево, которое находится справа от вас. Через некоторое время вы увидите другую руну в воде среди камней.

Глава 6

После взаимодействия с мечом, закрепленным на дереве, откроются четыре портала. Вы можете пройти их в любом порядке, но рекомендуется следующий порядок. Чтобы добраться до первого, вы должны пройти направо от меча на дереве. Спуститесь и идите к первому видимому порталу. Он расположен рядом с большим корнем и красным флагом. Действие будет перенесено на другой пляж.

Руна № 23

Чтобы продолжить вы должны идти направо, по пути, ведущему вверх. Руна, в свою очередь, расположена на пляже, слева. Идите вдоль воды, пока не заметите ее между двумя камнями.

Руна № 24

Через несколько мгновений вы окажетесь в темном лабиринте. Чтобы найти выход, вы должны повернуть налево, желательно придерживаясь близко к стене. На первом перекрестке зажгите факел и снова выберите дорогу слева. В месте, заполненном мусором, еще раз выберите проход слева (единственный доступный). В следующей комнате вы найдете руну.

Руна № 25

Вернитесь к месту, где вы зажгли факел, и выберите противоположный путь. В следующей комнате зажгите факел и идите налево. Руна расположена напротив входа в следующую комнату.

Руна № 26

Стоя возле руны № 25, идите через темный проход, и на следующей развилке идите направо. В следующий раз сделай то же самое. При следующей возможности идите налево, а затем направо. Затем снова направо, к комнате с зажженным факелом. Рядом с факелом находится последняя руна в этой главе.

Глава 7

Чтобы попасть на второй портал, следуйте по тропинке, ведущей к дереву, и спрыгните налево от места, где лежит меч. Портал расположен прямо напротив. Вы увидите нужное место за башней и затонувшей лодкой.

Руна № 27

Чтобы добраться до этой руны, вам нужно взаимодействовать с маской справа. Благодаря этому вы уйдете в прошлое, и лестницы слева откроются. Вы найдете руну вскоре после подъема по лестнице. Она расположена между двумя закрытыми воротами, на стене здания.

Руна № 28

Чтобы перейти к следующему, вы должны быть внутри здания. Для этого необходимо будет вернуться к настоящему — так что используйте маску. Вы сможете использовать ворота справа. Затем используйте вторую маску во дворе, которая откроет вам проход. Руна расположена между лестницей, на стене.

Руна № 29

Вы найдете эту руну после прохождения через парадные ворота. Чтобы сделать это, нужно будет разгадать загадку с помощью руны на двери. Вы должны заметить руну сразу после входа.

Руна № 30

Вы найдете ее на втором этаже. Чтобы добраться до неё, сначала нужно починить лестницу. Вы заметите руну сразу после подъема.

Руна № 31

Она расположена на верхнем этаже. Вы проходили её, разгадывая загадку в прошлом. Она расположена между дверью, в месте где нет пола.

Руна № 32

Сначала вам придется разблокировать две двери, а затем перейти в настоящее и вернуться в прошлое, чтобы найти последнюю из рун. Когда вы сделаете это, не покидайте прошлое и идите направо, и рядом с закрытыми воротами находится руна.

Глава 8

В этой главе вы найдете болото. Портал, ведущий к нему, находится справа от того, который вел к седьмой главе. Слева от него находится руна № 21.

Руна № 33

Пройдите через болота и затонувший дом, пока не дойдете до ворот иллюзии. За воротами есть руна. Это место возле башни видно на изображении ниже — вы должны войти туда, чтобы иметь возможность починить мост.

Руна № 34

Находится внутри дома. После ремонта моста и входа в здание, идите направо. Вы найдете руну напротив тех с тремя символами. Это последняя руна в этой главе, поэтому, если вы не разгадаете тайну, то она будет потеряна.

Глава 9

Последнее испытание, которое приближает нас к получению мощного меча, — рядом с тропой, ведущей к таинственному зданию. Здесь рун нет.

Глава 10

Следующая глава начнется после боев. Когда вы вернетесь на пляж, то подойдите к большим воротам. За ними будут еще одни. Когда вы откроете их, то будете стоять перед лестницей.

Руна № 35

Первая руна этой главы находится прямо перед вами, после пересечения порога вторых ворот. Поднимитесь по лестнице и затем взаимодействуйте с руной.

Руна № 36

Прежде чем вы окажетесь на пути к следующим рунам, вам придется убежать от зверя. Когда вы доберетесь до двери с символами, используйте фокус, развернитесь и используйте проход слева. Там будет лестница, поэтому выбирайте путь вниз. Затем пройдите под решетку и снова убежите от зверя. Вы окажетесь в пещере, где вам нужно будет найти факелы, чтобы иметь возможность свободно перемещаться. Она расположена прямо перед тобой, поэтому используйте освещенные места, чтобы туда добраться. После вернитесь в темную пещеру и идите к ее левой стороне. Там возле воды вы найдете руну.

Руна № 37

Чтобы получить еще одну руну, вы должны вернуться к месту, где вы в последний раз нашли факел, и использовать лестницу, ведущую вверх. В конце концов вы найдете закрытую дверь, но пока не открывайте ее. Используйте проход немного дальше — там, поднявшись выше, вы найдете следующую руну.

Руна № 38

Находится за дверью с тремя символами, поэтому сначала вы должны решить загадку. За воротами вам нужно будет убежать от зверя, а затем разгадать тайну, за которой последует еще один побег. Важно, чтобы у вас был факел. Затем идите по узкой балке и используйте проход справа. В углу комнаты вы найдете руну.

Руна № 39

Еще одна руна находится чуть дальше в комнате. Там будет дверь. Слева от них стоит факел, а рядом руна. Чтобы разгадать тайну, вы должны пройти в заднюю часть локации, и через небольшой грот и зажечь факел. Затем пройдите под водопадом и быстро бегите к ранее зажженному факелу и упавшему мосту. После этого зажечь факел и разжечь костер у водопада.

Руна № 40

Решив вышеупомянутую загадку, пройдите через ворота и идите прямо вперед. Через некоторое время вы найдете следующую руну, последнюю в этой главе.

Глава 11

Руна № 41

Победив противника, поднимитесь по лестнице, затем налево, к лестнице. Когда вы доберетесь туда, продолжайте идти до развилки и по лестнице справа. Руна находится внизу спиральной лестницы.

Руна № 42

После сцены возле разрушенного моста поверните к железным воротам и идите к ним, пока в нише справа не найдете руну.

Руна № 43

На более позднем этапе, когда вы отремонтируете следующую часть моста, вам придется посмотреть вверх и вправо, и открыть новую комнату. Вы найдете руну в клетке справа.

Руна № 44

От предыдущей руны пройдите через отверстие в стене в той же комнате и пройдите к винтовой лестнице. Руна находится на самом верху лестницы — по пути вы встретите дверь, но пока игнорируйте ее, и поднимайтесь выше. Теперь идите к финальному бою и узнайте окончание истории.

Источник: https://www.ppe.pl

В этом гайде я предоставлю информацию о том как пройти все головоломки в Hellblade: Senua’s Sacrifice. Чтобы не спойлерить, все названия локаций изменены — а те кто застрял на одной из головоломок сами найдут ответ.

Пролог

Нам предлагают обнаружить вот такой прекрасный символ, размещённый где-то в окружающей среде.

Вот же он! Зажимаем кнопку «E» и всматриваемся в тени на стене.

Огонь

Нужно обнаружить вот эти два символа.

Для первого нужно под определённым углом посмотреть на распятого товарища по несчастью.

Для второго забираемся на возвышение и смотрим на причудливо сложенные палки

Огонь 2

Теперь ищем эти 2 символа

Первый находим среди деревьев.

Для того, чтобы найти второй, нужно подняться на второй этаж домика, перейти по балке в другой домик, а затем посмотреть на землю.

Огонь 3

Итак, в этот раз нам нужно найти 3 руны. В нашем распоряжении 3 здания: первый домик; второй домик, в который мы можем попасть через мост, начинающийся в первом домике; сторожевая вышка (или как это сооружение называется правильно?)

В первом домике нужно встать у звенящей музыки ветра и под правильным ракурсом посмотреть на обломки досок.

Проходим во второй домик по мосту. Выходим из него, обходим его с левой стороны,
смотрим на стену.

Sussie

Третья руна в сторожевой вышке. Её образовывает палка и крыша второго домика.

Ворон

Видим перед собой закрытую дверь. И нам прямым текстом говорят, мол это иллюзия (бесполезно пытаться пробить дверь лбом, я пыталась).

Опускаем мост, подходим к арке и видим, что дверь открыта. Просто входим в арку и идём в дверь.

Ворон 2

Здесь нужно собрать печать из обломков, что висят над нашей головой.

Смотрим внимательно на череп. В левой стене находим провал, поднимаемся, собираем печать.

Ворон 3

Ещё одна дверь с печатью.

Слушаем песнь и пристально смотрим на череп. Вместо глухой стены появляется проход. Идём вверх, затем налево. Следуем за песней, попутно рассматривая черепа и имитации птичек.

Поднимаемся по лестнице к арке, проходим через неё, «достраивая» каменную лестницу до деревянного сооружения.

Sussie

Возвращаемся к печати, поднимаемся по лестнице. Собираем печать.

Ворон 4

И снова эта чудесная печать. Нужно собрать её из тонны кусочков, что разбросаны по всему лесу. И у нас есть 2 ворона. Наша цель — арки на башнях, у которых стоят стражи.

Я пошла налево. По пути рассматриваем череп, «строим» балку. Проходим через арку на башне, это сокращает количество кусочков печати в 2 раза. Спускаемся и идём ко второй арке.

Опускаем мост, проходим через арку, (это уберёт часть стены напротив), снова через мост. Разблокируем дверь, возвращаемся к арке и восстанавливаем стену. Наконец поднимаемся к нужной нам арке на башне. Сокращаем количество кусочков печати ещё в 2 раза.

Чтобы собрать печать, возвращаемся к левой башне. Фух, ну вроде всё.

Ворон 5

Name

Впереди ещё одна дверь с печатью.

Поднимаемся и осматриваем тупик с завалом. Спускаемся. Справа в стене есть проход. Поднимаемся, проходим через арку. Спускаемся на площадь.

Возвращаемся к тупику, проходим по ветке ко второй (левой) арке. Заходим в неё, проходим по балке, опускаем мост. Снова возвращаемся к левой арке. Проходим через неё, поднимаемся по новой ветке дерева.

В гнезде ловим фокус. Done.

Дождь

Отлично! Снова ищем руны.

John

Первая руна висит над головой в предыдущем зале. Нацеливаемся на неё и плавно подходим, чтобы поймать фокус.

Gitte

Спускаемся на лодку, обращаем внимание на «обломки» лестницы. Фокусируемся. Готово, мы можем подняться на второй этаж.

На втором этаже находим руну.

Поднимаемся на третий этаж, ловим в фокус последнюю руну.

Болото

В доме будет задание с рунами. И оно ВЕЗАПНО на скорость. Не стойте на месте — бегите. Карты, к сожалению, дать не могу. Но путём бегания по лабиринту вы найдёте все три руны. Не забудьте, что «преследователи» могут ломать стены, а цепи замедляют бег.

Дом и маска

Первым делом опускаем мостик на остров с маской. «Надеваем» маску и таким образом чиним мост-лестницу. Переходим на другую сторону, опускаем второй мост на остров с маской. Снова «надеваем» маску. Это откроет для нас калитки по обе стороны дома.

Смотрим на руну, нарисованную на двери. Идём её искать.

Я прошла сначала в правую калитку. «Надеваем» маску, заходим в дом. Поднимаемся на «сцену», фокусируемся на пятне света, в форме руны, что нам нужна. Выходим из дома через вторую калитку.

«Надеваем» маску снова (это разблокирует дверь на второй этаж. Входим в дом через «парадные» ворота, «чиним» лестницу и поднимаемся на второй этаж. Здесь нас ждёт ещё одна дверь с тремя рунами. Активируем задание на руны.

Поднимаемся на третий этаж, открываем дверь на балкон, фокусируемся на руне.

«Надеваем» маску, стоящую на втором этаже. Здесь же, из обломков окна собираем руну.

Поднимаемся на третий этаж. Открываем вторую дверь на тот же балкон, где собирали первую руну. Снова «надеваем» маску, стоящую на втором этаже. Поднимаемся на третий этаж. Проходим через балкон. Через балкон на противоположной стороне проходим к маске, висящей на «люстре». «Надеваем» маску, выходим на балкон. Здесь мы и находим последнюю руну.

В темноте

Нам требуется найти три руны

Идём налево. Спускаемся по лестнице, а затем по горлышко залезаем в ээээ массу 🙂 Чтобы пройти дальше нужно нырнуть. Как только нырнёте, факел погаснет. Так что сразу же вспываем и бежим изо всех сил на пятно света. Дальше перемещаемся перебежками — от одного пятна света до другого. Не обращайте внимания на то, что где-то рядом руна. В итоге, мы добегаем до места, где можно взять новый факел.

Берём факел и возвращаемся назад. Зажигаем все доступные статичные факелы-светильники. Находим первую руну. Идём к месту, где получили второй факел, выбираемся из подвала.

Далее включаем все доступные статичные факелы. Находим агрессивных ребят и убиваем их. Зажигаем в помещении все факелы, и на полу можно будет увидеть руну.

Возвращаемся в ту комнату, где мы спускались вниз и плавали в жиже. Теперь поднимаемся по лестнице наверх. Факел скоро погаснет (но это не точно) поэтому не тупим. Как только видим, что руна где-то рядом, зажигаем факел справа. Руна — это тень. Идём дальше и выходим к теперь уже открытой двери.

В поисках утраченного

Имеем дверь с одной руной. Разбираемся с врагами. В комнате, есть возможность подняться по небольшой лесенке (слева) и зажечь статический факел.

Выходим из помещения. Как только вышли, сразу же поворачиваем налево. Из обломков досок составляем руну, фокусируемся.

В поисках утраченного 2

Дверь с одной руной. Справа от неё зажигаем статический факел. Бегите на шифте, просто вправо после водопада, «в темноту», до того момента, как свалите мост. На той же скорости бежим обратно — зажигаем факел.

От статического факела идём к огромной горе камня (не через водопад, туда нам больше не нужно).
Заходим в пещеру, находим и зажигаем статический факел. Через мостик идём к водопаду. Справа от водопада есть статический факел. Зажигаем его. Выходим через водопад. Забираем руну в виде тени на стене.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

708 ratings

Все Камни Знаний

Все камни знаний со скриншотами.
Внимание! Возможны спойлеры, очень подробный гайд. Внимание! Могла попутать лево и право.

Благодарность: Ребят, спасибо вам, за то, что пользуетесь моим руководством! И спасибо человеку, который присвоил руководству награду “крайне полезно”. Мне очень приятно! :love:

Введение

Камни Знаний – это предмет, который повествует игроку о скандинавских мифах и легенадах. Пocлe aктивaции кaждoгo камня Ceнyа cлышит oчepeднyю иcторию Дpyтa, pассказывающeго, чтo тaкoе Хельхaйм, ктo такиe Oдин, Хeль и Фeнрир, кaк oни cвязаны c Paгнapeкoм и пoслeднeй битвoй бoгoв. Корочe гoвopя, знaкoмит кельтcкую воитeльницy c пaнтеoнoм ee пpотивников-викингов.

Если вы хотите получить достижение “Истории с Севера“, то вам нужно как можно внимательнее отнестись к Камням Знаний. Они встречаются на протежении всей игры.

Все 44 камня должны быть активированы по мере прохождения игры. Чтобы сохранить свой прогресс, вы должны добраться до контрольной точки.

Пример камня знаний вы увидите на картинки ниже:

  • Белая стрелка указывает на руны белого цвета – так обозначаются собранные руны.
  • Красная стрелка указывает на руны красного цвета – так обозначаются руны, которые вы еще не нашли или уже пропустили.

ВНИМАНИЕ! Руны на камнях могут отличаться от тех, что на моих скринах. Они могут быть в другом порядке.

На пути к Сурту


1. Пройдите через ворота к Сурту (это ворота с желтым знаком), держитесь правее. Перейдите через ручей и увидите пещеру. Там вас будет ждать первый камень.

2. Идите дальше и вы окажетесь перед деревянным мостом, в конце которого горит факел. Не заходите на мост, поверните налево и идите по тропе вниз, а на первом повороте посмотрите налево.

3. Далее, по сюжету, вам надо будет пройти под тем самым мостом. Следом за ним начнется сожженный лес. В дальней части леса стоит третий Камень знаний.

4. Следующий камень вы найдете, когда пройдетет через сожженые ворота. Перед вами будут два дома. Нужный вам камень в разрушенном доме справа.

5. Пройдя через следующую огненную зону, вы окажетесь в доме. Слева будет мостик – вам надо пройти по нему во второй дом. Последний камень находится на балконе этого дома.

На пути к Валравну


1. Пройдите через ворота к Валравну (это ворота с краным знаком, как на скрине), поднимитесь на холм и исследуйте правую сторону руин. Обратите внимание на камни – они находятся в деревянных балках.

2. Следующий камень знаний найти немного сложнее. Следуйте по сюжету, пока не окажетесь перед вторыми воротами, для открытия которых нужно сложить головоломку из знака ворона. С левой стороны, если смотреть на ворота снмзу, вы увидите врата иллюзий, которые откроют вам новый путь.
Пройдите через них и следуйте за фантомом Валравна. Когда вы увиде его во 2ой раз, то пройдя через ворота иллюзий, вы наткнетесь на разрушенный замок.

Пролезьте туда и откройте первую дверь слева. Выходит в дверь и идите направо – к воротам ворона.

Вернитесь обратно к вратам и верните стены замка на место.

Теперь пройдите внутрь через открытую дверь, поднемитесь по каменной лестнице, и пройдите вперед по стене, которая была разрушена.

3. У следующих ворот поверните направо, пройдите под балкой. Там случится бой.

Камень будет прямо у вас на пути после этого боя. Вам просто нужно найти путь дальше (обратно возвращаться не надо).

4. Двигайтесь дальше прямо, у 2го тотема Валравна в виде птицы, поверните направо. Осмотрите крайний правый угол локации.

5. Далее – снова сложности.Дойдите до ворот с красным знаком на них. После того как вы сфокусируетесь у ворот, обернитесь назад и пройдите сквозь средние врата иллюзий (красная стрелочка).
Эти врата чинят мост, по которому нам нужно пройти на другую сторону. После этого вы уткнетесь в еще один мост, который можно опустить вручную.

Пройдите по мосту и сразу слева от него вы увидите еще одни врата иллюзий. Их активация уберет кусок стены в руинах замка.

Пройдите сквозь открывшийся проход в стене, у лестницы вы опять увидите птичий тотем, а за ним небольшой проход. Там вы и найдете последний камень знаний в этой главе.

Испытание в лабиринте

Чтобы попасть на локацию с этим испытанием надо подойти к левому обломку, если вы стоите спиной к входу в дерево.

1. После появления на этой локации, идите налево, там вы найдете первый камень.

2.После входа в курган все время двигайтесь налево и упретесь в нужный нам предмет.

3. Вернитесь в предыдущий зал и поверните налево, и двигайтесь в одном направлении налево. В итоге, вы дойдете до камень с красным круглым резным изображением дерева перед ним.

4. После этого кампня двигайтесь все время направо, пока не дойдете до развилки на которой висит щит и стоит деревянное кресло.

Здесь поверните налево, а потом снова все время направо. Пока не дойдете камня знаний у каменной стены.

Если вы наткнулись на дыру в стене, не идите в нее, пока не найдете третьий камень. Иначе будет поздно.

Испытание в башне

Чтобы попасть на локацию с этим испытанием надо подойти к левому обломку, если вы стоите спиной ко входу в дерево. Он перенесет вас на мост перед башней.

1. Дойдите до конца моста, и опустите мостик справа, который ведет на остров с маской. Сфокусируйтесь на маске с внутренней ее стороны. Вы попадете в реальность, где мост цел. Пройдите по мосту и увидите камень слева от ворот.

2.Доберитесь до второй маски и используйте её. Она откроет вам реальность, где есть проход в здание. Зайдите в здание, следующий камень стоит справа от входа, напротив стола.

3.Играем дальше, открываем дверь с символом и заходим внутрь. Третий камень знаний стоит у подножия лестницы, которую нам нужно восстановить.

4. Четвертый камень назодится на втором этаже. поднимаемся по лестнице и сразу же натыкаемся на него.

5. Поднимаемся еще выше, открываем подвесной справа и испольщуем маску – попадаем в “светлый мир”. Далее двигаемся вперед по галерее. Там вам надо будет открыть дверь, а справа от двери стоит камень.

6. Пробегаем через открытые двери в левую часть этажа и опускаем подвесной мостик с другой стороны платформы с маской. Снова используем маску и возвращаемся в “светлый мир”, далее по открытому мосту назад на балкон. Камень в левой части балкона.

Последний мост

1. После победы над Фенриром поднимитесь на самый верх, а затем идите налево.
Там вы увидите лестницу, которая видет наверх. Поднимаетесь по ней, идете по коридору до развилки, а там поворачиваете направо. Первый камень знаний ждет там. Пройдете дальше, наверх и сможете поченить одну из частей моста.

2. Идите дальше в комнату напротив, перейдите через пропость по деревянной балке и вы оказжитесь ц большого моста, который надо будет починить путем фокусировки с разных точек (вы уже это делали). Развернитесь спиной к мосту и пройдите прямо, справ вы увидите углубление и второй камень.

3. Дальше вам нужно отремонтировать еще одну часть мостаЮ чтобы зайти на него и открыть дверь к следующему камню.

Поднимитесь в этот проход, спуститесь по лестнице, и справа вы увидите решетку, за которой будет камень.

4. Развернитесь и пройдите до конца комнаты, в стене будет отвестие, пройдите туда и вы наткнетесь на винтовую лестницу, вам надо подняться на самый верх этой лестницы.

Вот мы и нашли последний камень, а вам надо продолжать свой путь и сразиться с великой Хеллой.

Благодарность

Лучшей благодарностью для меня будет “большой палец вверх”, “добить в избранное”и тд. Ну, вы знаете, как это работает 😀

Всем Привет! В этот раз я подготовила для вас полное и самое подробное прохождение Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Мы играем за кельтскую девушку – Сенуа, которая отправилась в загробное царство за душой своего возлюбленного. Нам предстоит долгий и сложный путь, чтобы убедить местную богиню освободить любимого от вечных страданий, предложив ей взамен собственную душу.

Разработчики представленной игры подготовили для нас уникальный проект, где были задействованы реальные пациенты с расстройством психики и соответствующие специалисты, которые щедро делились всей необходимой информацией по шизофреническим заболеваниям.

Это и есть главная причина получившейся столь глубокой атмосферы игры. Ну что, поехали проходить Hellblade: Senua’s Sacrifice?

1. Прибытие

  • Камни воспоминаний – 1

Мы в одиночку отправились в опаснейшее путешествие – плывем на бревне и прибываем в загробный мир.

Практически сразу, как только ступим на берег, мы встретим свой первый обелиск – Lorestone (1). Взаимодействуем с ним и слушаем голос, который расскажет, как добраться до Хельхейма.

Внимание! Всего в игре предусмотрено 44 таких обелисков (руны, камни воспоминания). Если обратить внимание на символы, расположенные по краям круга, то мы увидим сколько всего таких рун. Так мы сможем отслеживать собранное количество камней воспоминания – найденные будут отмечаться зеленым цветом, а необнаруженные красным. Кстати, это самое сложное достижение в игре.

После первого камня проходим далее по болоту, пока мы не выйдем к большому мосту. Там запустится катсцена, в которой девушка начнет мысленно общаться с головой в мешке (мы ее носим с собой) – это останки нашего возлюбленного Диллион.

2. Врата Хельхейма

  • Камни воспоминаний – 3

Когда мы выйдем к мосту, мы должны пройти под ним.

Идем по левой стороне, держась ближе к скале. Так мы дойдем до лестницы, слева от которой под водопадом обнаружим камень воспоминаний — «М» (2).

Затем поднимаемся по ступенькам и по лестнице наверх. Пробегаем поверху – через деревянную балку и вниз в пещеру. В пещере мы наткнемся на закрытые ворота с буквой М.

Осматриваем врата. После этого явиться призрак Друт, который является местным рассказчиком и поведует нам немало историй про Хель в процессе прохождения Hellblade: Senua’s Sacrifice.

После разговора начнется небольшое обучение, где нас научат открывать такие врата – сосредотачиваемся на руне, так символ появится на экране и нам останется лишь найти точно такой же силуэт среди окружающих объектов. Возвращаемся немного назад и на стене, на которую падает солнечный свет, мы найдем силуэт руны «М», сложившейся из теней.

Здесь также необходимо сосредоточиться.

Открываем врата.

Проходим в ворота и лезем наверх, где затем по деревянной балке перебираемся через пропасть.

На другой стороне слева перед входом найдем третий камень воспоминаний – «М» (3).

После этого проходим дальше и спускаемся вниз, где затем через узкий проход выйдем на открытую местность и запустится катсцена.

Сразу после этого начнется наша первая схватка. Первым делом блокируем удар, а затем атакуем быстрой атакой или тяжелой атакой (медленной) и не забываем уклоняться.

Совет для боя: если вы вовремя парируете удар противника, то сможете контратаковать.

Когда мы убьем нескольких стражников, появятся тени, по которым не будет проходить урон. Так мы проиграем первую битву и узнаем правила игры.

Внимание! После поражения на руке появится гниль. Таким образом мы узнаем, что наша жизнь не бесконечна, мы можем проигрывать, но с каждой нашей смертью гниль будет распространятся все больше, пока полностью не покроет все тело и не поглотит разум.

Когда завершится очередная катсцена, в этом же месте возле стены найдем обелиск «С» (4).

Здесь же наш рассказчик Друт подскажет, что мы должны убить двух Богов – Сурта и Вальравна. За нами стоит выбор – к кому отправиться в первую очередь. Предлагаю для начала пойти налево в красные ворота, там мы познакомимся с Богом иллюзий Вальравном.

3. Бог иллюзий – Вальравн

  • Камни воспоминаний – 5
  • Каменные лица – 1

Открываем левые врата и проходим чуть вперед по тропинке. Справа у каменной стены найдем камень воспоминаний – «N» (5).

Проходим дальше – поднимаемся по лестнице и выходим к закрытым каменным вратам с красным знаком. Это наша первая иллюзия, всего их будет пять, а после чего битва с Богом Вальравном.

Далее я подробно распишу прохождение всех иллюзий.

Первая иллюзия

Итак, нам необходимо сосредоточиться на символе.

Затем бежим дальше по тропинке к поднятому мосту – скидываем его и проходим к арке.

Встаем напротив арки и видим открытые врата.

Проходим через арку и бежим дальше в открытые ворота. Поднимаемся по лестнице и доходим до двойных закрытых ворот – открываем их. Выходим на открытую площадку и пытаемся открыть следующие двойные врата, только в этот момент на нас нападут стражи.

После битвы открываем врата и выходим ко второй иллюзии.

Вторая иллюзия

Когда мы во второй раз сразимся со стражниками и откроем вторые двойные врата, мы выйдем к красному символу.

Сосредотачиваемся на знаке – нужно составить из окружающих предметов (в нашем случае из висящих трупов ворон) точно такой же символ. Нам необходимо подняться на деревянный балкон.

Здесь же – справа от ворот с красным знаком, будет находиться еще один портал иллюзий или деревянная арка. Обходим ее со стороны стены.

Так мы увидим тропу, ведущую наверх.

Пробегаем через портал и поднимаемся на деревянный балкон. Теперь встаем в центр и сосредотачиваемся на красном знаке – мы открыли ворота и можем пройти дальше.

Третья иллюзия

После второй иллюзии мы выходим в открытую местность. Идем по тропинке до следующих ворот с красным символом.

Концентрируемся на знаке и идем искать иллюзию. Возвращаемся назад, нам необходимо подняться повыше – на деревянную конструкцию в центре поляны. Справа от каменной разрушенной лестницы мы обнаружим портал.

Через него будет отчетливо виден подъем.

Пробегаем дальше, затем видим иллюзию Бога Вальравна, которая в результате окажется пугалом. Подходим к нему поближе (практически в упор) и разворачиваемся назад – проходим через второй портал.

Держимся правой стороны и перебегаем через мост – видим следующую иллюзию Бога Вальравна.

Как только мы приблизимся, иллюзия превратится в пугало. Прямо перед ним мы встретим третий портал – проходим через него.

Далее проползаем под бревном и открываем черные врата, но не выходим, а возвращаемся обратно к третьему порталу, чтобы пройти через него еще раз и восстановить каменную стену.

На этот раз черные ворота будут открыты, и мы сможем попасть во двор – справа у стены найдем каменную лестницу, поднимаемся и по деревянной балке переходим на другую сторону.

Проходим по деревянному мосту и взаимодействуем с обелиском – F (6).

Затем возвращаемся обратно к деревянной балке и во двор – теперь поднимаемся на самый верх по деревянной лестнице.

Наверху проходим через четвертый портал.

Теперь обходим портал (не проходим через него!) и спускаемся обратно во двор. Выходим через черные ворота снова на поляну, в центре которой будет каменная лестнице – поднимаемся на самый верх.

Смотрим в сторону ворот с красным символом и сопоставляем силуэт.

Теперь спускаемся вниз, открываем ворота и пробегаем дальше, пока не выйдем в небольшое помещение, похожее на мини-арену. Здесь начнется схватка со стражей. В этот раз их будет по 2 – уклоняйтесь, чтобы не умереть. После сражения идем по тропинке и справа встретим еще один камень воспоминаний – «М» (7).

Четвертая иллюзия

Бежим дальше – пролезаем под балкой, спрыгиваем вниз и бежим по тропинке. Держимся правой стороны – за деревянными кольями в тупике обнаружим камень воспоминания – S (8).

После этого идем далее по тропе вдоль каменных стен, пока не поднимемся наверх и не наткнемся на еще одни врата с красным знаком.

Теперь мы снова должны найти такой же силуэт.

В этот раз будет два Вальрана и два портала. Чтобы пройти дальше, достаточно выбрать одного из них, но я предлагаю решить две загадки и заодно забрать камень воспоминания. Сначала сходим к левому порталу. Сразу как спустились от главных ворот с красным знаком, поворачиваем налево к сломанному мосту.

Здесь мы найдем портал.

Проходим через него и видим восстановленную балку, по которой можно перебраться на другую сторону.

Далее идем по тропе, пока слева не обнаружим каменную башню – взбираемся по лестнице наверх.

На крыше проходим через портал и тем самым уменьшаем количество синих символов.

После этого возвращаемся назад, слева можно опустить мост, чтобы был сокращенный путь назад.

Потом идем к основным воротам и отправляемся ко второму Вальравну (справа). Движемся по тропинке, пока не выйдем к арке иллюзий – смотрим через нее и видим проход в каменной стене.

Теперь бежим обратно к основным воротам с красным символом и идем по центральной тропе (поворачиваем направо), где на пути найдем еще один портал.

Проходим через него и по деревянному мосту на другую сторону.

Бежим вдоль каменного разрушенного строения и справа увидим поднятый мост – опускаем, чтобы открыть быстрый путь назад.

Через дыру в стене слева проходим во внутрь и отпираем черную дверь.

Справа от деревянной лестницы будет узкий проход. Там мы найдем камень воспоминаний (9).

После этого возвращаемся обратно, выходим из прохода в каменной стене и через мост, который мы опускали в последний раз для сокращенного прохода.

Теперь мы должны восстановить каменную стену и убрать проход, то есть снова пройти через тот же портал.

После этого возвращаемся к каменному сооружению и проходим через черную дверь во двор, где по деревянной лестнице поднимаемся на стену.

В конце проходим через второй портал и убираем все лишние синие символы.

Осталось только сопоставить силуэт из оставшихся трех синих знаков. Бежим к первому порталу (который был с левой стороны) и оттуда, стоя на поляне, сможем собрать нужный символ.

Открываем ворота и проходим далее.

Пятая иллюзия

Заходим в храм и выходим на арену, где напротив увидим дверь с красным знаком – осматриваем символ.

После этого нас оповестят, что это последняя иллюзия, после чего мы встретимся с Богом Вальравном. Когда сконцентрируемся на красном знаке, поворачиваемся направо и проходим в разлом в каменной стене.

Поднимаемся по лестнице и проходим через портал. Возвращаемся назад на арену и идем вдоль стенки налево – до первой лестницы.

Затем по дереву перебираемся на другую сторону и проходим через второй портал.

Идем по деревянной балке, спрыгиваем вниз и справа опускаем мост.

Пробегаем через мост обратно и вновь проходим через этот же портал (последний) – мы восстановим дерево в центре, по которому мы перебежим до гнезда.

Соединяем части символа и сопоставляем с нашим силуэтом.

Сразу после этого нас поглощает тьма.

Битва с боссом – Вальравн

Когда мы разгадаем пятую иллюзию, мы очутимся во тьме. В этот момент Друт подскажет использовать зеркало для защиты. Когда очнемся, сразу вступим в бой с Вальравном.

Особенности: Бог иллюзий вблизи может наносить два быстрых удара, а с расстояния использовать мощный прыжок. Если он пропадет и появится в центре арены, то готовьтесь к двум сюрикенам, а затем и к самой атаке – он будет вертеться.

Чтобы победить Бога иллюзий используем контратаку через блокировку удара и быструю атаку. Делаем так каждый раз, когда враг нападает, кидает сюрикены или крутится штопором. Также мы можем атаковать и после простого блока или же делать удар на опережение вперед+прыжок+удар.

Временами Бог иллюзий будет пропадать, а на его месте появляться стражники. Если вы пропустите сильный удар от босса и упадете на землю, то быстро поднимайтесь, используя уклонение.

Если уклонение не помогает, и героиня не встает, то значит быстро прожимайте концентрацию. Когда у босса наступит третья фаза и он превратится в тень, то снова используем концентрацию – так будет больше света и мы сможем видеть врага. В конце добиваем босса и осматриваем знак, после чего тьма расступится, и мы пройдем в открытые ворота.

Награда за убитого Бога – теперь мы сможем использовать концентрацию в битве в качестве замедления времени.

Обратная дорога

После убийства Вальравна возвращаемся обратно по пустым локациям (где мы решали загадки с иллюзиями). Перед спуском в пещеру (перед лестницей) мы увидим лицо в камне.

Концентрируемся и разговариваем со своей мамой. Далее спускаемся вниз по вертикальной, а затем и по каменной лестнице, и бежим по тропинке через пещеру, храм и поляну. Когда мы выйдем обратно к двум вратам, ведущим к Богам (одного уже убили, остался Сурт), на нас нападут два усиленных и три простых стража.

В конце выйдет усиленный стражник с щитом в руках – при сражении используем уклонение и быструю атаку, также не забываем прожимать концентрацию и тем самым замедлять время.

4. Бог огня – Сурт

  • Камни воспоминаний – 5
  • Каменные лица – 1

Теперь, когда мы убили одного Бога, отправляемся за головой следующего – Сурта (Бог огня). Проходим в правые ворота с желтым знаком.

Бежим далее через поляну по тропинке и доходим до деревянного моста – слева от него обнаружим водопад, за которым виднеется каменное лицо матери (2) – концентрируемся.

Пробегаем через мост и выходим к следующей поляне – держимся левой стороны и доходим до деревянных ворот с символами «NY». Здесь же на нас нападут стражники, после сражения концентрируемся на красных знаках и идем искать силуэт.

Поднимаемся на возвышенность – идем назад, держась левой стороны, и взбираемся на холм.

Сразу слева увидим два столба, из которых можно легко сложить знак «N».

Затем спускаемся обратно вниз и снова по левой стороне видим деревянные рогатки.

С правой можно сложить нужный нам символ. Отходим за камень, чуть назад и сопоставляем торчащий столб с деревянной рогаткой, чтобы получился знак «Y».

Открываем ворота и проходим дальше.

Далее нас ждет 4 загадки от Бога огня, при прохождении которых мы сможем сразиться с Суртом.

Первый огонь

Пробегаем через скалы и спускаемся к воротам с желтым знаком.

Здесь снова сражаемся со стражами, а затем осматриваем символ на воротах. Друт подскажет нам, что мы должны найти огонь, чтобы пройти дальше. Слева найдем тропинку, по которой доберемся до алтаря.

Подходим к знаку вплотную и концентрируемся.

Сразу после этого везде начнет полыхать огонь – возвращаемся к воротам и проходим далее. Так мы поймем, что полыхающий пожар вокруг был простой иллюзией или испытанием от Сурта.

Второй огонь

Бежим дальше до деревянного моста – далее путь заблокирован, поэтому сворачиваем налево.

Проходим чуть дальше, до крутого поворота направо необходимо повернуть налево – там в тупике возле скалы найдем камень воспоминания – «Т» (10).

Бежим дальше, пробегаем под деревянным мостом и выходим ко вторым деревянным воротам с желтым знаком. Концентрируемся на символе и отправляемся искать огонь.

После этого поворачиваемся назад и бежим дальше. Когда выйдем на поляну, держимся правой стороны и в конце найдем камень воспоминаний – «R» (11). То есть он находится справа от возвышенности с алтарем.

Теперь бежим обратно к началу поляны (откуда пришли) и осматриваем левую часть локации – слева между камнями найдем тропинку. Рядом еще расположены два незажженные факела.

Поднимаемся по тропе выше, проходим по деревянной балке. Так мы выйдем ко второму алтарю.

Также подходим в упор и концентрируемся на знаке. Снова начнется пожар – бежим обратно к воротам с желтым знаком, избегая огня, и покидаем локацию.

Третий огонь

Когда пройдем через вторые ворота, идем дальше по тропе. Как только выйдем на поляну, сразу слева обнаружим третьи врата с желтым символом.

Если пройдем чуть дальше по прямой, то обнаружим еще одни двери со знаками «WR» – обязательно концентрируемся на символах. Теперь мы должны отыскать силуэты этих знаков среди окружающих объектов.

Справа будут стоять полуразрушенные деревянные дома. Нас интересует самый большой и целый дом – подходим к левому краю.

Смотрим назад и из деревьев сложим первый знак – «W».

Теперь заходим в этот большой дом и поднимаемся по лестнице наверх, затем по крыше перебираемся на соседний дом и с балкончика смотрим направо на землю – внизу из огня будет сложен символ «R».

После этого спрыгиваем здесь же вниз и разворачиваемся назад – под домом будет стоять камень воспоминаний «N» (13).

Возвращаемся обратно к деревянным дверям со знаками «WR» и проходим далее.

Прямо за ними мы найдем третий алтарь.

Бежим обратно через полуразрушенные дома, избегая огонь – он будет по всюду и заметно подкорректирует наш обратный путь до ворот. Придется пробираться по крышам.

Перед самими вратами нас встретит несколько стражников – сражаемся с ними посреди полыхающего пожара и выбегаем в ворота.

Четвертый огонь

Идем дальше – поднимаемся по лестнице в дом, затем по мостику в соседнее здание. Кстати, здесь слева обнаружим двери с красными символами «XPD».

Напротив – по дороге наверх, будут располагаться четвертые врата с желтым знаком. Проходим в дом и поворачиваем направо – выходим на улицу и справа отпираем двери.

Выходим на дорогу – слева врата с желтым символом, справа с красными знаками (концентрируемся на них). Возвращаемся в первый дом и из деревянных балок складываем символ «P».

Бежим по мостику в соседнее здание и поворачиваем налево – выходим на балкон.

Там мы найдем обелиск – «Т» (13).

После этого бежим в другой конец дома и спускаемся на задний двор (где мы отпирали двери). На стене дома обнаружим отверстие в виде знака «Х».

Последний символ будет заметен только через вышку. Выходим на дорогу и поднимаемся на вышку справа.

На верху смотрим налево и из крыши дома составляем последний символ «D».

Возвращаемся к воротам со знаками «XPD», открываем и концентрируемся на четвертом алтаре.

Сразу после этого бежим по направлению к основным вратам с желтым символом через огонь прямо на встречу к Сурту – к Богу огня.

Битва с боссом – Сурт

Когда мы взаимодействуем с четвертым алтарем и пробежим через полыхающий огонь, мы встретимся с Богом огня – с Суртом. Как только попадем на арену, мы погрузимся во тьму, где побеседуем со своим возлюбленным Диллионом, после этого начнется сражение с боссом.

Особенности: он отличается медлительностью, но вместе с этим он может похвастаться сильной и пробивающей атакой. Блокировать удары нет смысла, здесь поможет только уклонение.

Если Сурт воткнул свое оружие в землю и внезапно загорелся, значит он пытается восстановить здоровье. В этот момент мы должны сбить эту фазу – быстро подбегаем и наносим тяжелые удары.

Если он внезапно стал огненным, то используем концентрацию и слепим своего врага ярким светом, после этого можно наносить удары.

Убив Сурта, разговариваем с Друтом и возвращаемся обратно. Идем к последнему алтарю – прямо за ним открылся проход. По деревянному мосту проходим на другую сторону.

Когда дойдем до первого водопада (где мы нашли каменное лицо матери), проходим через деревянный мост и пробегаем чуть дальше по тропе. Слева обнаружим лазейку между деревянными кольями, которая приведет нас обратно к речке и мосту.

Переходим через речку и в пещере взаимодействуем с камнем воспоминаний – «N» (14).

После этого выходим на большую площадку и на больших вратах используем две печати от побежденных Богов.

5. Мост мертвых

  • Камни воспоминаний – 2
  • Каменные лица – 1

Как только мы откроем врата, так сразу погрузимся во тьму, где познакомимся с тенью и страхом. Здесь же мы сможем увидеть небольшой отрывок земной жизни главной героини – Сенуа.

После катсцены идем далее по деревянному большому мосту.

На своем пути убиваем нескольких стражников.

Как только мы дойдем до конца и откроем ворота, то словим оглушающий удар. На нас нападет большой воин с топором. Сражаемся с ним практически также, как и с другими большими противниками. Только здесь придется уклоняться сразу несколько раз подряд – топор слишком большой и далеко достает.

Если противник несется на нас, то уворачиваемся только в самый последний момент – перед самим ударом. В противном случае мы пропустим удар. В конце убиваем нескольких стражей и проходим в следующие двери.

Сразу за ними мы увидим еще одни двери, только уже с символами «ASX».

Отправляемся на поиски силуэтов.

Знаки «ASX»

Выходим на улицу и сразу слева обнаружим обелиск – I (15). Сразу после этого возвращаемся обратно на арену, где мы сражались с воином с топором, и обращаем внимание на верх – там висят две красные деревянные фигуры.

Из них мы сложим первый символ «X». Встаем в дальний конец помещения и смотрим наверх.

Теперь идем дальше – выходим на улицу и спускаемся на палубу корабля. Поворачиваемся в сторону арены. Мы должны составить силуэт разрушенной лестницы – концентрируемся.

В результате наших усилий там появится лестница – снова возвращаемся на арену и поднимаемся наверх. Проходим по балкону на другую сторону и смотрим на висящую красную деревянную фигуру – из нее сложится силуэт «S».

Внимание! Далее мы идем забирать секрет.

Проходим по балкону и слева увидим проем на улицу.

Выходим наружу и слева увидим уступ вдоль стены – идем по краюшку.

В конце на крыше обнаружим силуэт лица (3) – концентрируемся.

Возвращаемся назад и идем дальше по балкону – в конце будет лестница.

Поднимаемся и смотрим в сторону висящих деревянных конструкций – получаем символ «A».

Не уходим далеко – спускаемся на этот же балкон и сразу справа в проеме обнаружим еще одну вертикальную лестницу, ведущую на улицу.

Спускаемся и забираем камень воспоминаний – «Х» (16).

После этого можно отпирать закрытую дверь и выходить к основным воротам «ASX», открываем их и проходим дальше.

Когда пройдем по полуразрушенному мосту, в конце выйдет богиня Хель. Наша героиня отвернется и упадет. Здесь появится наша тень, которая призовет нас сражаться и убить богиню. Сенуа поднимется на ноги, схватит меч и ринется в бой. Только вот Хель нанесет свой удар, вследствие чего мы упадем в пропасть, а наш меч сломается.

Мы окажемся во тьме, где нас начнет отчитывать тень, в результате чего Сенуа посадит себе неплохой шрам на лице с помощью осколка сломанного меча.

6. Меч Грам

  • Камни воспоминаний – 6
  • Лица – 1

После катсцены и общения с Тенью, мы очнемся на скалистом берегу.

Идем вдоль берега через обломки кораблей. Когда спрыгнем с палубы, идем к скале на право – продвигаемся вдоль, обходя корабельные обломки. Чуть дальше мы обнаружим пещеру.

В ней найдем каменное лицо (4) матери.

Бежим дальше по обломкам за светящимся шаром.

Затем спускаемся вниз на берег и справа увидим еще один камень воспоминаний – «М» (17).

Далее идем направо – по ступенькам наверх. Под деревянным большим мостом будет стоять камень воспоминаний – «I» (18).

Подниматься выше пока необязательно. Наверху находятся красные врата, которые пока что мы не сможем открыть, поэтому спускаемся обратно на берег.

На берегу, ближе к воде, найдем еще один камень воспоминаний – «R» (19).

Пробегаем далее через разлом в камнях.

Затем поворачиваем направо и бежим вдоль обломков, пока не дойдем до первого поворота направо.

Заворачиваем туда и в тупике видим камень воспоминаний – «R» (20).

Когда подойдем к дереву, начнутся воспоминания: Сенуа является дочерью затворницей отца Зинбеля. Будучи ребенком, она наблюдала за тренировками Диллиона, девушку восхищало его умение пользоваться мечом.

Благодаря наблюдениям и собственным стараниям Сенуа научилась мастерски управлять холодным оружием, и только после этого она осмелилась познакомиться с отважным воином Диллионом.

После воспоминания мы снова оказываемся в мире мертвых. Теперь подходим к дереву – справа будет тупик с пустым, нерабочим обелиском, поэтому идем налево.

Проходим чуть дальше – выходим на берег к воде, там обнаружим рабочий обелиск «А» (21).

Рядом на этом же берегу найдем еще один пустой камень воспоминаний. Идем вдоль берега и слева за скалой обнаружим последний на локации обелиск «R» (22) – мы дослушали интересную историю про героя Сигмунда и узнали про создание меча Грам.

Теперь поднимаемся к дереву и пытаемся вынуть меч Грам.

Только у нас ничего не выйдет. Дург подскажет, что это оружие создавалось самим богом Одином специально для Сигмунда. Чтобы его могла использовать Сенуа, оружие необходимо перековать, а для этого мы должны найти 4 осколка и преодолеть 4 сложных испытания от Бога Одина.

Оглядываемся по сторонам и вокруг дерева обнаружим 4 загоревшихся обелиска – как-раз те, что были пустыми. Это наши испытания. Начинать можно с любого, но я отправилась к самому ближайшему к дереву.

7. Испытание в лабиринте

  • Камни воспоминаний – 3
  • Лицо матери – 1

Когда мы активируем первое испытание, мы окажемся на другом берегу. Первым делом идем налево по пляжу – в тупике найдем обелиск «Х» (23).

После этого возвращаемся назад и идем уже направо – поднимаемся наверх. Там будет стоять землянка – забираем факел на входе и отправляемся гулять по лабиринту.

Согласно простому и безотказному правилу – любой неподвижный лабиринт можно легко пройти даже с закрытыми глазами. Как? Достаточно идти вдоль левой или правой стены. Только вот это правило не работает на лабиринте в Hellblade: Senua’s Sacrifice. Здесь придется нехило так поплутать.

Главное помните – огонь наш друг, поэтому зажигаем все факелы, которые встречаются на нашем пути. Как только вошли в лабиринт, идем прямо и зажигаем первый факел.

На этой же развилке сначала поворачиваем налево и в тупике слева найдем обелиск «А» (24).

Теперь возвращаемся на эту же развилку и идем вдоль правой стены. Здесь будет еще одна развилка – зажигаем факел и видим, что он зажегся еще и справой стороны.

Поворачиваем снова налево и забираем обелиск «М» (24).

От камня воспоминаний идем направо – зажигаем третий камень в комнате с бело-красным щитом.

Здесь поворачиваем налево и зажигаем факел возле черно-красного щита – в комнате слева также зажжется огонь.

Идем направо и зажигаем огонь возле зеленого щита – снова идем направо (там факел не горит).

Идем снова направо и зажигаем факел возле бесцветного щита.

После этого поворачиваем налево и зажигаем огонь возле бело-красного щита.

Проходим направо (потому что слева тоже зажегся факел) в помещение с решетчатой дверью и снова направо – там обнаружим обелиск «S» (24).

Теперь возвращаемся обратно к бесцветному щиту и идем направо. Через узкий проход попадаем в пещеру.

Так мы попадаем в коридор с бело-желтым щитом.

Идем направо, только не заходим в комнату с красным освещением, сначала заберем секрет.

Проходим мимо этой комнаты и заворачиваем в темный тупик, где будет стоять деревянное кресло, а рядом незажженный факел – зажигаем и увидим лицо матери (5).

Осталось только завершить испытание в лабиринте – проходим в красную комнату и отпираем дверь. После этого мы попадем во тьму и нас снова посетит воспоминание – слова отца, когда Сенуа решила уйти из дома.

На этом первое испытание завершилось.

8. Испытание на болоте

  • Камни воспоминаний – 2

Теперь идем к следующему камню испытаний. Спрыгиваем от дерева (справа) вниз и подходим к самому дальнему камню.

Так мы оказываемся на болоте.

Идем на пирс, спрыгиваем с него и проходим через разрушенный дом. Доходим до портала и встаем напротив него – обломки исчезнут, здесь работает тот же принцип, что и в случае с Богом иллюзий.

Проходим далее по болоту, пробегаем под разрушенным мостом (который нужно восстановить) и спереди видим еще один портал. Проходим через него и движемся вперед.

Пройдя чуть вперед, мы заметим третий портал.

Прямо за ним обнаружим камень воспоминаний «n» (27).

После этого проходим через третий портал и возвращаемся ко второму – снова проходим через него. Далее пробегаем через дверной проем и поднимаемся на башню.

Выходим на деревянный мостик и пытаемся восстановить большой мост – сопоставляем части силуэтов и концентрируемся.

Спускаемся вниз и проходим по только что восстановленному мосту.

Заходим в дом и слева увидим дверь с красными символами – пока не концентрируемся. Смотрим направо и заметим камень воспоминаний «S» (28).

После этого можем подходить к двери и концентрироваться на символах «SYD». Мы перенесемся в лабиринт, где придется найти три этих символа. Расположение каждого знака нам покажет дух нашего возлюбленного Диллиона – бежим к нему на встречу. Ищем белое свечение и бежим к нему.

Кажется легко, да? Дух, который подсказывает местоположение каждого символа, беги себе до свечения и концентрируйся на окружающих объектах. На самом деле все не так просто.

Главная сложность заключается в преследовании. За нами постоянно будет ходить огненное чудовище, которое нельзя убить. Когда найдем все три символа, можно возвращаться к двери – открываем и завершаем второе испытание.

9. Испытание в башне

  • Камни воспоминаний – 6
  • Лица – 1

Отправляемся к следующему камню – он перекинет нас к большой деревянной башне.

Мы окажемся на пирсе.

Впереди пирс будет сломан, поэтому справа опускаем мост.

На платформе мы заметим большую маску.

Встаем напротив нее и концентрируемся – так мы попадем в другой мир, а точнее в другую реальность, все станет светлым, а постройки будут восстановлены. Сконцентрировавшись на маске, мы увидим, что пирс больше не разрушен и мы сможем пройти к башне.

У стены, слева от главного входа (дверь с красными символами) обнаружим камень воспоминаний «В» (29).

После этого подходим к красной двери и концентрируемся. Нам необходимо отыскать символ «F».

Далее я расскажу, как открыть все двери на этой локации и отыскать все символы.

Символ «F»

Проходим чуть дальше от красной двери – слева будут решетчатые запертые ворота, а справа спуск на пирс. Идем направо и опускаем второй мост.

Снова взаимодействуем с маской и возвращаемся в мрачную реальность. Бежим обратно по только что опущенному мосту к решетчатым вратам – они будут открыты. За ними мы найдем вторую маску – концентрируемся и перемещаемся в светлую реальность.

Дверь в здание будет разблокирована (поваленное дерево исчезнет) – проходим во внутрь. Справа в центре зала будет стоять руна воспоминаний «М» (30).

Сразу после нее идем к черной запертой двери и убираем засов.

То есть нам необходимо пройти сквозь здание. Главное делать это в светлой реальности – так мы сможем отпереть врата (в мрачной реальности мы не сможем убрать завалы или передвинуть дерево). Над нашей головой будет огромный деревянный мост. Идем прямо до обрыва, смотрим вдаль и концентрируемся.

Поздравляю, мы нашли еще один секрет в Hellblade – лицо матери (6).

Затем рядом найдем еще одну запертую дверь – убираем засов и возвращаемся обратно в дом. Поднимаемся на небольшой балкончик, на котором лежат разные ящики и мешки, и смотрим на противоположную стену. Солнечные лучи, падающие из окон, составят нужный нам силуэт – «F».

После этого возвращаемся ко второй маске, которая лежит в саду, и переходим в мрачную реальность. Теперь, когда мы нашли силуэт нужного символа, мы сможем открыть центральные двери. Диллион переместится наверх, а наши голоса в голове заверещат о том, что мы должны найти способ подняться к нему.

Внутри дома мы наткнемся на призрачные обломки. Проходим чуть вперед и заметим руну воспоминаний «Т» (31).

Осталось сложить из призрачных обломков полноценную лестницу. Встаем ближе к выходу (откуда мы зашли только что) и концентрируемся на ступеньках.

Поднимаемся и наверху забираем еще одну руну воспоминаний «R» (32).

Здесь мы столкнемся со следующей запертой дверью с красными символами.

Знаки «TMS»

Чтобы найти первый знак «Т», мы должны перейти в светлую реальность – концентрируемся на маске в центре зала. Встаем слева от лестницы и смотрим на самое ближайшее окно (оно будет сломано).

Затем поднимаемся по лестнице на этаж выше и отпираем первую попавшуюся дверь. Сразу после нее на этом же балкончике обнаружим руну воспоминаний «F» (33).

Справа от руны открываем вторую дверь, ведущую на балкон. Снова спускаемся вниз и возвращаемся в мрачную реальность, а после чего поднимаемся наверх. Сразу справа мы сможем опустить один из мостов, ведущих на платформу к маске.

Выходим на балкон (мы только что отпирали двери в светлом мире), встаем в центре и смотрим в сторону мосту – из веревок будет сложен символ «M».

Проходим далее по балкону до конца и опускаем второй мост.

Взаимодействуем с маской и переносимся в светлую реальность, после чего возвращаемся назад по только что опущенному мосту и слева увидим руну «О» (34).

Разворачиваемся назад от руны и идем до конца – на этом же балкончике на деревянной стене увидим последний символ «S».

Когда мы найдем последний третий символ, можно спускаться вниз и возвращаться в мрачный мир. Осталось только открыть врата.

Далее идем по мосту к духу Диллиона. Движемся по разрушенному деревянному мосту, затем переходим по тонкой балке, балансируя над пропастью. В конце нам покажут еще одно воспоминание из былой жизни Сенуа – Диллион рассказывает девушке, что ее видения и кошмары являются божественным даром, а не проклятьем, а ее отец просто этого не понимает, ведь он не может видеть то же, что и она. На этом мы завершили третье испытание Одина и можем приступать к следующему.

10. Испытание в темноте

Мы снова оказались у того же дерева с мечом Грама. Осталось последнее испытание – пожалуй, самое жуткое. Здесь мы не найдем камни воспоминаний или лицо матери, а все потому, что вокруг будет одна тьма. Мы погрузимся в полный мрак, где нам предстоит столкнуться с монстрами. Только вот сражаться мы не будем – нас убьют, поэтому придется обходить всех в темноте, избегая света и используя концентрацию.

Предупреждаю! В этой главе я не буду прикладывать много скриншотов с прохождением Hellblade: Senua’s Sacrifice. Все равно здесь одна тьма, поэтому на скринах особо ничего не видно. Да и вы не заблудитесь, секретов нет, рун нет, достаточно просто идти вперед и не попадаться монстрам.

И так, подходим к последней руне и переносимся в непроглядную тьму.

Продвигаемся вперед, так мы пройдем парочку дверей и выйдем в коридор с решетчатой дверью – здесь поворачиваем налево. В результате мы выйдем на улицу к речке – идем вверх по течению, пока не дойдем до деревянной хижины. Возле дома будет лестница – поднимаемся и спрыгиваем на первый этаж хижины.

Внимание! С этого места и начинается весь ужас испытания (либо я такая трусиха). В центре дома стоит монстр (а точнее двигается или пытается менять форму), мы должны его аккуратно обойти. Помните, он нас не видит, а мы можем различать его очертания, поэтому просто тихонько проходим по темным участкам, не выходя на свет.

Здесь нам снова поможет Диллион – именно его голос и доведет нас до конца. Когда мы пройдем через дом, выйдем на улицу – там монстров будет еще больше. Придется идти аккуратно, ориентируемся по кострам.

Так мы дойдем до следующего здания, где необходимо повернуть налево. Затем проходим по деревянной балке и прыгаем в колодец. Мы окажемся по пояс в воде, где повсюду будут разгуливать монстры. Также обходим всех чудовищ – осторожно, они двигаются, а места здесь мало. Проходим через воду и выходим к тропе – поднимаемся по ней наверх.

В конце мы снова увидим воспоминание – Сенуа часто теряла контроль над собой и после таких моментов она напрочь теряла память, судорожно пытаясь вспомнить, что она делала, и именно Диллион предоставил ей нужную поддержку и помощь, именно он приводил ее в сознание. На этом мы завершили четвертое испытание. Мы снова оказались у того же дерева.

Теперь у нас есть 4 осколка меча, а значит сможем вытащить его из дерева.

11. Море тел

Когда мы пройдем все четыре испытания и заберем меч Грама с нами снова свяжется тень, которая начнет убеждать нас, что на оружии лежит проклятье и мы за это расплатимся. Проще говоря – нас снова начнут гнобить, а после чего мы переместимся на другую локацию – Море тел.

В самом начале, как только мы здесь появимся, на нас сразу нападут стражи. Причем воины будут не простыми, а теневыми. По началу используем уклонение и маневрируем удары противника, а затем включаем накопленную концентрацию и убиваем врагов.

Далее движемся по коридору вперед. Проходим четко по центру, ведь из стен нас будут пытаться схватить мертвые. Так постепенно мы перейдем к следующей арене. В целом вся локация состоит из нескольких арен и нам придется буквально пробивать себе путь вперед. Как только пройдем через узкий коридор на нас снова нападут воины.

Движемся далее, тень покажет нам нашу мать Галену – проходим через арку и видим облик матери. Вновь вступаем в бой, после нескольких воинов вылезут берсеркеры с топорами. Сначала один, потом двое. Убивать их сложно – используем уклонение (в основном отпрыгиваем назад, иначе получим урон).

Помните – берсеркер очень быстрый, поэтому ловим его только после того, как он нанесет две атаки. В общем копим концентрацию и убиваем монстра. Время от времени он будет становиться теневым и невосприимчивым к ударам.

В конце выйдет огромный воин с топором – мы с ним уже сражались, он неуклюжий и медлительный. После сражения откроется путь наверх – поднимаемся по тропе.

Затем пробираемся вперед по мученнику.

Так мы доберемся до лица матери – последнее, больше мы ее не встретим.

Смотрим небольшую катсцену, где нам вновь покажут воспоминание – Диллион отговаривает нас прыгать со скалы. На этом мы покидаем Море тел и переносимся к тому же дереву, из которого мы достали меч.

12. Зверь

  • Камни воспоминаний – 6

И так, мы снова возле огромного дерева, из которого достали перекованный меч Грама. Идем прямо через обломки кораблей, возвращаемся к тем самым огромным красным вратам. Только теперь мы сможем их открыть, да и они поменяли цвет на голубой (знак того, что путь открыт).

Внутри, прямо перед нами будет стоять руна воспоминаний «n» (35). В этот раз нам расскажут историю про сына Сигмунда – Сигурда. Затем поднимаемся еще выше по левой лестнице (мост справа разрушен). Открываем следующие ворота и проходим вперед. Здесь снова появится наша тень, которая предупредит о звере, который охраняет проход в Хальхейм.

Внимание! Далее нам придется передвигаться максимально быстро – не задерживаемся в тени, иначе умрем. Быстро пробегаем по коридору до ближайшего света. Передвигаемся по свету, в темпе перебегая с одного освещенного участка на другой.

Все это время нас будет сопровождать тень, которая и расскажет, что в темноте прячется наша смерть. Добежав до круглого помещения с решетчатой дверью, быстро перебегаем по следующему коридору до горящего факела.

Как только возьмем факел в руку снова встретимся со своей матерью.

В конце разговора она начнет просить помощь (ведь кто-то идет за ней) и призрак Галены пропадет. Теперь мы должны открыть эти двери, отыскав нужные символы в окружающих объектах. У нас есть факел, поэтому мы спокойно сможем передвигаться по темным коридорам.

Отправляемся искать силуэты.

Знаки DAP

После разговора с матерью сразу идем налево и спускаемся по круглой лестницы. Так мы окажемся в колодце и по пояс в воде. Ныряем в полузатопленную пещеру.

Далее придется туго – факел погаснет, поэтому придется вновь быстро перемещаться с одного освещенного участка до другого.

В результате мы добежим до второго факела. После этого сможем вернуться назад в центр пещеры. Здесь мы должны зажечь все потухшие факела – они расставлены по всему помещению.

От второго зажженного факела поворачиваем налево – прямо в темноту к стене.

Там мы найдем руну воспоминаний «Х» (36), и мы услышим продолжение истории про Сигурда. Затем идем вглубь пещеры, зажигая следующие факела, и проходим через деревянную арку.

Доходим до воды (большая такая лужа) и видим – из нее торчит деревянный столб. Это и есть первый символ – «D».

Можно возвращаться назад (только не по воде!!!), к тому месту, где мы забрали второй факел. Поднимаемся наверх, но не спешим отпирать дверь, а поднимаемся по уступам еще выше. Там обнаружим еще один обелиск – «М» (37).

Теперь можно отпереть двери.

Идем снова к этому же колодцу, но уже поднимаемся по ступенькам наверх, а не вниз к воде. Движемся по пещере, затем спускаемся ниже. Сразу после спуска справа будет стоять не зажженный факел – зажигаем и видим тень, падающую на щит, висящий на стене.

Это второй символ – «P».

Проходим далее и открываем следующую дверь.

Возвращаемся к нашей двери с красными символами – просто идем по одному из коридоров (не важно куда повернете, все равно выйдем к основным вратам). По пути зажигаем все факелы. Затем идем в зал с кругом в центре и поворачиваем налево.

Движемся прямо, спускаемся по ступенькам вниз и попадаем на мини-арену. За нами сразу закроется решетка и появится берсерк с топорами.

Сразу после него появятся еще несколько простых воинов. Сложность сражения заключается в том, что нам придется защищаться в достаточно тесном помещении (я постоянно упиралась в стену). После битвы поднимаем факел и зажигаем остальные в этой комнате – их 5 штук.

Теперь поднимаемся на возвышенность по ступенькам и смотрим на пол – из кровавых следов сложится последний символ «А». Направляемся обратно к вратам и открываем их. Неожиданно наш факел потухнет, и мы вновь окажемся во мраке. К тому же, позади нас появится монстр (тот самый зверь) – бежим вперед по коридору, а затем по разрушаемому мосту.

В результате мы потеряем голову Диллиона (она упадет в пропасть). Здесь с нами снова заговорит тень и напомнит про отца.

Знак R

После короткой катсцены идем направо над пропастью, прижимаясь к стене. Доходим до сломанной решетки и забираем факел.

Движемся по коридору, пока не увидим дверь с символом R.

Переходим по деревянной балке возле водопада и подходим к вратам. За нами снова закроется решетка и мы вступим в бой с воинами и берсерком (их будет 2). После сражения концентрируемся на знаке и отправляемся искать силуэт.

От ворот поворачиваем налево – по лестнице наверх и поджигаем очередной наземный факел.

Теперь бежим обратно в пещеру, где был водопад и деревянная балка, только сейчас не переходим по ней, а сворачиваем налево. Благодаря зажженному факелу и поломанным балкам мы сможем сложить знак «R» и открыть врата.

Направляемся обратно открывать ворота.

Знак M

Идем далее – спереди будет водопад, через который мы вынуждены пройти, а это значит, что можем попрощаться со своим факелом.

Сразу после этого несемся вперед до ближайшего источника света. Спереди будет еще один факел – зажигаем свой.

Далее переходим по деревянной балке и после нее сразу справа обнаружим решетки – за ними будет спрятан камень воспоминаний «F» (38).

Идем дальше – спускаемся по склону, затем спрыгиваем вниз и слева возле упавших клеток и ворот с символом «М» мы найдем еще один камень воспоминаний – «S» (39).

После этого концентрируемся на следующих воротах и направляемся искать силуэт «М».

Справа от этих ворот мы увидим еще один водопад, преграждающий проход. Только не спешим проходить через него. Для начала мы должны подготовиться к дальнейшему перемещению (максимально его обезопасить). Поджигаем самый ближайший факел в этом же помещении.

Затем возвращаемся назад к подъему (с которого мы спрыгивали в последний раз) и идем в пещеру (слева проход).

В конце зажигаем вторую чашу – если обратить внимание на другую сторону, то увидим поднятый мост. То есть нам сейчас нужно вернуться к вратам, пробежать через водопад, быстро опустить мост и тем самым добежать до того места, где мы только что зажгли факел.

После этого сможем вновь зажечь свой факел. Возвращаемся по мосту обратно и справа от водопада зажигаем третий факел.

Теперь можем спокойно пройти под этим самым водопадом и снова зажечь факел (чем обходить все по десятому кругу). Обращаем внимание на стену справа от ворот – на большом щите будет тень в виде символа «М».

Открываем врата и спускаемся еще ниже. На своем пути справа на стене обнаружим камень воспоминаний «С» (40).

Рассказчик подскажет нам – чтобы битва с богами была на равных, необходимо собрать все руны. В конце пещеры будет дыра – прыгаем прямо в нее. Так мы попадем в пещеру с мертвецами.

Затем проползаем через узкий проход, наш факел снова гаснет, и мы выходим на арену, где лицом к лицу встречаемся со Зверем и заодно забираем ранее потерявшийся череп Диллиона.

Босс – Зверь

Особенности босса: в основном атакует лапами. Он не восприимчив к ударам, поэтому копим концентрацию и только так атакуем. Мы должны бить его мечом по голове, пока не выколем все два глаза. Также он может легко напрыгнуть на нас, но и мы можем также легко уклониться от прыжка.

Сложность заключается в том, что время от времени Зверь будет уходить в тень и выжидать удобного случая. Играйте в наушниках! Только так можно услышать его рычание и понять, когда и откуда атакует монстр. Здесь придется постоянно уворачиваться.

Когда мы нанесем достаточное количество урона, он начнет нагнетать страх – на экране появятся воспоминания, ничего не будет видно, а Зверь будет нас только атаковать сквозь эти флешбеки. Постоянно уклоняемся и копим концентрацию, чтобы разогнать этот страх.

Когда выколем все глаза – добиваем чудовище и покидаем пещеру. После этого с нами снова заговорит тень, а Сенуа снова вспомнит зверства своего отца… Тень скажет, что она пыталась научить нас ненавидеть тьму, чтобы мы смогли пройти столь сложный путь через мир мертвых и не потерять свою жизнь.

13. Хела

  • Камни воспоминаний – 4

Выбираемся из пещеры – поднимаемся по ступенькам и выходим на улицу. Мы убили Зверя и наконец дошли до Хелы. В самом центре мы увидим разрушенный мост – необходимо восстановить. Идем налево и поднимаемся наверх.

Доходим до первой развилки и поворачиваем направо – наверху встретим руну «F» (41).

Затем поднимаемся по круглой лестнице на самый верх и выходим на балкон.

Смотрим на мост, концентрируемся и восстанавливаем часть конструкции.

Возвращаемся назад – перед лестницей на арене сражаемся с воинами, затем спускаемся вниз и выходим к развилке. Теперь идем в другую сторону (просто движемся прямо). Затем проходим по деревянной балке над пропастью и доходим до закрытых решетчатых ворот (напротив разрушенного моста).

Подходим к закрытым вратам и справа забираем еще один камень воспоминаний «М» (42).

Далее поднимаемся еще выше – на самый верхний балкон. Смотрим вниз на мост и восстанавливаем вторую часть конструкции.

После этого спускаемся на сам мост, встаем ближе к центру и смотрим назад – наверху можно восстановить проход (тот же принцип, как и при восстановлении моста).

Идем в только что созданный проход, спускаемся по лестнице.

Затем справа за решеткой обнаружим третий обелиск «F» (43).

Справа от закрытой решетчатой двери будет лаз – проползаем и можем отпереть запертую дверь.

Затем поднимаемся на самый верх по винтовой лестнице и забираем последний в игре обелиск «R» (44).

После спускаемся на этаж ниже, выходим на арену и снова бьемся с воинами (вначале выйдут два крупных с топорами). Убив всех чудовищ, выходим на маленький балкончик и восстанавливаем последнюю часть моста.

Теперь выходим на мост. Сейчас готовьтесь – выйдет много врагов, придется попотеть. Убиваем всех, открываем врата и идем далее – доходим до белого зеркала, через которое разговариваем со своим отражением.

Идем дальше, доходим до такого же зеркала, вокруг которого будут собраны все руны, которые мы нашли. Если ничего не пропустили, то нас встретит отец и расскажет, почему он был так жесток с Сенуа.

Заходим в зал Хелы, здесь нам покажут, как нашу мать сжигали на костре (за ее божественный дар). После катсцены попадаем на арену – в центре сидит сама Хела.

Пробираемся к Хеле через бой – здесь будут все типы воинов в огромном количестве. Но теперь мы держим в руках прокаченный меч, поэтому простые стражи будут умирать гораздо быстрее. Добегаем по мосту до первой платформы, после чего Хела рушит мост и насылает врагов. Убиваем всех, видим обломки моста – подходим к ним и конструкция начнет восстанавливаться прямо под ногами.

Добегаем до второй платформы и Хела вновь разрушит мост. Здесь уже придется сразиться не с простыми стражами, а с теневым воином, который периодически будет превращаться в разных ранее нами убитых боссов – Бог иллюзий, Бог огня, Зверь.

Когда нанесем достаточное количество урона, появится еще одна такая же тень и мы уже будем сражаться с двумя. После этого проходим по мосту до следующей платформы, на которой сидит сама Хела. Она будет насылать на нас толпы врагов.

Здесь, пожалуй, сражаться не придется.

Атаковать богиню не получится, урон по ней не проходит. Сколько бы мы не убивали врагов, они будут появляться вновь и вновь, пока мы не умрем. Поэтому можно не перебивать всех воинов, а спокойно отпустить мышку и смотреть, как нас убивают – это единственный выход.

Умираем и разговариваем с богиней смерти – с Хелой. Смотрим финальную катсцену и наконец переносимся в мир живых, где Сенуа наконец смирилась со смертью Диллиона.

Поздравляю! Мы полностью прошли игру Hellblade: Senua’s Sacrifice, собрали все руны и получили все достижения в Steam.

Кстати, полная надпись всех собранных рун переводится следующим образом:

SEEK HELAS TRUTH MIRROR GODS BETRAY US UNMASK FEAR – Ищи настоящую Хелу в зеркале. Боги не помогут преодолеть страх.

КАК ОТКРЫТЬ 5-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА (FISH Z X)?

КАК ОТКРЫТЬ 5-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА (FISH Z X)?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

После того, как вы войдете во врата Хельхейма в Hellblade Senua’s Sacrifice, вас встретит пятая загадка с рунической дверью. Это руководство расскажет вам, как открыть 5-е рунические врата (Fish Z X) в Hellblade Senua’s Sacrifice, чтобы вы могли продолжать продвигаться по игре и в конечном итоге решить эти чертовски разочаровывающие головоломки.

Как и в случае с предыдущими дверями, убедитесь, что вы используете свой третий глаз, чтобы осмотреть дверь, иначе руны не появятся. Для этой есть 3 руны, одна похожа на рыбу, вторая похожа на букву S, а последняя на букву X.

Здесь есть небольшая скрытая лестница, которую вам нужно будет разблокировать. Спуститесь на разбитую лодку и посмотрите на главное здание. Выровняйте тень от лестницы, которую вы видите, чтобы создать прочную лестницу.

Где найти X Руну?

От двери с рунами развернитесь и пройдите через арку. Как только вы войдете в арку, идите в другую сторону комнаты, снова поверните и посмотрите вверх. Рядом с центром комнаты висят решетки. Совместите их с X, чтобы собрать эту руну.

Где найти X Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Где найти Z Руну?

Поднимитесь по лестнице на второй уровень и пройдите на противоположную сторону. Повернитесь и посмотрите на развалины лодки, вы увидите металлические прутья, соединенные вместе в форме Z, висящие в центре комнаты.

Где найти Z Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Где найти Рыбу Руну?

Поднимитесь по лестнице на второй уровень. Следуйте по дорожке до конца и поднимитесь по лестнице в конце. Повернитесь и посмотрите в комнату, и вы заметите, что красные металлические полосы выстроились в линию в форме руны.

Где найти Рыбу Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

КАК ОТКРЫТЬ 6-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА «F»?

КАК ОТКРЫТЬ 6-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА "F"?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Во время трех испытаний Одина вы встретите еще одни рунические врата, они напоминают «F». Это руководство расскажет вам, как открыть 6 рунических ворот (F) в Hellblade Senua’s Sacrifice, чтобы вы могли пройти испытания и получить легендарный меч. Как и в случае со всеми предыдущими воротами, убедитесь, что вы сначала используете свой третий глаз на двери, чтобы разблокировать способность найти руну.

Где найти «F» Руну?

Чтобы найти эту руну, нужно находиться в «светлом мире». Как только вы получите доступ к большому зданию, идите внутрь. Осмотрите стены, и вы увидите сломанные деревянные стены, похожие на перевернутую версию символа F. Встаньте под этими стенами и посмотрите в комнату на стену. Вы увидите символ F, созданный светом на стене и на коробках.

Где найти "F" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

КАК ОТКРЫТЬ 7-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА «СТРЕЛКА» «M» «J»?

КАК ОТКРЫТЬ 7-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА "СТРЕЛКА" "M" "J"?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Hellblade Senua’s Sacrifice продолжает бросать вам рунические головоломки, следующая из них — седьмая головоломка, содержащая руны, которые примерно напоминают стрелу, M и J. Это руководство расскажет вам, как открыть 7-е рунические ворота в игре Hellblade Senua’s Sacrifice вы можете продолжить Испытания Одина, чтобы получить легендарный меч.

Убедитесь, что вы сначала взаимодействуете с дверью с помощью третьего глаза. Это позволяет находить руны в мире.

Где найти «M» Руну?

Пока в темном мире бегите вверх по лестнице. На втором этаже вы увидите запертую дверь. Снимите планку и идите вперед и вы увидите M-образную форму, сделанную из деревянных шестов и веревки.

Где найти "M" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Где найти «J» Руну?

Руну J можно найти в мире света. Вам нужно открыть все двери верхнего уровня, а затем использовать маску, чтобы отправиться в мир света. Пройдите через последнюю открытую дверь, вы увидите знак J на дереве в конце. Вы можете увидеть эту руну изнутри здания, но она не активируется, если вы не посмотрите на нее снаружи.

Где найти "J" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Где найти «Стрелку» Руну?

Для получения руны стрелы нужно находиться в светлом мире и на нижнем уровне. Вы увидите, как половина стрелки вырезается из стены. Совместите ее с деревом, чтобы создать полную форму стрелы и получить эту руну.

Где найти "Стрелку" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

КАК ОТКРЫТЬ 8-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА «Y» «D» «J»?

КАК ОТКРЫТЬ 8-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА "Y" "D" "J"?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Это еще одни рунические врата, удерживаемые в одном из испытаний Одина. Это руководство расскажет вам, как открыть 8-е рунические врата  в Hellblade Senua’s Sacrifice, чтобы вы могли продолжить игру и пройти мимо ворот. Обязательно используйте способность третьего глаза для просмотра ворот, иначе вы не сможете найти руны. В этих воротах есть 3 разные руны: одна похожа на J, другая похожа на Y, а третья похожа на D.

Эта область очень сложная, так как вас все время преследует огненный демон, что затрудняет поиск рун. Ниже приведены скриншоты каждого из мест, где я нашел руны. Общее практическое правило это избегать огня.

Где найти «J» Руну?

Когда вы активируете дверь, вы попадете в новую область. Руну J можно найти если вы посмотрите прямо и  вправо.

Где найти "J" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Где найти «Y» Руну?

Найдя руну J, бегите обратно к двери. От двери, глядя в сторону, исследуйте левую сторону, чтобы найти руну Y.

Где найти "Y" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Где найти «D» Руну?

После получения руны Y вы должны заметить фигуру с синим светом. Следуйте за ним, чтобы получить руну D.

Где найти "D" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

КАК ОТКРЫТЬ 9-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА «FISH» «D» «P»?

КАК ОТКРЫТЬ 8-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА "FISH" "D" "P"?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

9-е рунические врата в Hellblade Senua’s Sacrifice содержат еще 3 руны: одна похожа на букву D, другая похожа на рыбу и третья похожа на P. Это руководство расскажет вам, как открыть 9-е рунические врата (D Рыба P ) В Hellblade Senua’s Sacrifice. Как всегда, убедитесь, что вы используете свою способность третьего глаза, чтобы активировать ворота, чтобы вы могли найти руны.

Где найти «D» Руну?

После взаимодействия с воротами развернитесь, чтобы они оказались у вас за спиной. Следуйте по левой дорожке и спускайтесь по винтовой лестнице вниз. Вам придется проплыть здесь и потерять факел. Продолжайте, пока не дойдете до не зажженного факела. Вы заметите плавающий вокруг рунический символ, но пока не обращайте на него внимания. Вдалеке вы увидите пламя, возьмите его и вернитесь в комнату. Зажги все факелы. Пройдите в самый темный угол комнаты, там будет находиться деревянная балка, которая будет немного погружено в воду рядом с ней зажженный факел.

Где найти "D" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Где найти «P» Руну?

Вернитесь к двери с рунами, чтобы те снова оказались за вашей спиной. Снова поверните налево, но вместо того, чтобы идти вниз по лестнице, на этот раз следуйте по ней вверх. Продолжайте движение через темную область, пока не дойдете до факела, который сможете зажечь. Вы увидите букву P в виде тени на стене.

Где найти "P" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Где найти «Рыбу» Руну?

Как только вы вернетесь к двери, сделай-те так чтобы  она снова оказалась за вашей спиной. Двигайтесь вперед и поверните во второй поворот направо. Вы увидите два больших не зажженных факела. Зажги их. Идите прямо, и вы попадете в большую комнату, здесь вам придется сражаться. После победы над врагами поднимитесь по очень маленькой лестнице и посмотрите вниз на пол. Кровь составляет узор руны рыбы.

Где найти "Рыбу" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

КАК ОТКРЫТЬ 10-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА «R»?

КАК ОТКРЫТЬ 10-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА "R"?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

10-е рунические врата в Hellblade Senua’s Sacrifice предлагают небольшую передышку по сравнению с предыдущими воротами, поскольку в них есть только одна руна, похожая на R. Это руководство расскажет вам, как открыть 10-е рунические врата (R) в Hellblade Senua’s Sacrifice. Обязательно осмотрите ворота третьим глазом, чтобы найти руну в этом районе.

Где найти «R» Руну?

Поднимитесь по ближайшей небольшой лестнице. Наверху есть большой факел, который можно зажечь. Вам нужно зажечь этот факел, прежде чем выйти из комнаты и повернуть налево и еще раз поверните налево, прежде чем пересечь доску рядом с небольшим водопадом. Когда вы окажетесь под небольшой деревянной балкой, поверните налево. Теперь вы можете взглянуть на место, где вы зажгли факел, вы можете различить R-образную форму на кусочках дерева.

Где найти "R" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

КАК ОТКРЫТЬ 11-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА «M»?

КАК ОТКРЫТЬ 11-ЫЕ РУННЫЕ ВОРОТА "M"?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Следующие рунические врата в Hellblade Senua’s Sacrifice — 11-е в игре и снова содержат только одну руну, на этот раз похожую на M. Это руководство расскажет вам, как открыть 11-е рунические врата (M) в Hellblade Senua’s, не забудьте сначала взаимодействовать с воротами, чтобы добраться до руны.

Где найти «M» Руну?

От ворот развернитесь и идите тем же путем, которым вы вошли. Следуйте по тропинке вокруг, проходя под нижним выступом. На другом конце вы увидите мост и факел. Зажгите факел и вернитесь к воротам. Теперь вы можете пройти через водопад, который тушит ваш факел, и бегите направо. Бегите к мосту, а затем снова зажгите факел с другой стороны. Как только ваш факел зажжется, поверните обратно к водопаду, но не проходите через него. Зажгите факел, просто поднявшись по лестнице. Это добавляет больше тени к стене рядом с дверью с руной, это руна, откроет дверь

Где найти "M" Руну?

(Изображение представлено:Ninja Theory, QLOC )

Подпишитесь на  YouTube канал Pixagame

Рунические врата в игре HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE (часть 1)

Hellblade: Senua’s Sacrifice. Все локации с камнями знаний


Количество просмотров:
851

Расскажи друзьям, этим ты поможешь проекту развиваться!

Добавить комментарий