Важно
Если у вас какая-то дверь закрыта, или какого-то ящика ещё нет, то скорее всего вы слишком рано пришли сюда. Надо выполнять другие задания на этом уровне, а потом вернуться в это место.
Секреты 1-го уровня
Карта
===============================================================================
Выбравшись на поверхность Марса и добравшись до первой двери, открываемой синим ключом, вы пойдёте за этим самым ключом направо
Там вы увидите что рядом наверху будет фигурка думера
Обойдите вокруг налево, по сюжету взяв синий ключ с трупа, там же вы увидите ящик
Справа от него как раз подъём наверх, там и лежит фигурка-секрет
===============================================================================
Добравшись до места, где можно обновить автокарту и болтается ящик на канате
Пройдите вниз по тоннелю с зеленоватой подсветкой слева от штуки с автокартой
Там впереди будет труп с преторианским жетоном
===============================================================================
После взятия жетона в месте, указанном выше, спускайтесь сразу вниз и направо
Там неподалёку вы увидите это место – обрыв, прямо под ногами будет валяться кпк с данными.
===============================================================================
Примерно в том же месте вы увидите такие ящики
Пройдите мимо них и сразу влево, между ними и колонной
Там внизу левее проход
Он ведёт к этому месту – там вы найдёте ещё одну фигурку думера
===============================================================================
Добравшись до сюда
Развернитесь и смотрите вниз. Там в самом низу есть такая дверь
Это секрет, открывающий классический уровень. Открывается он также рычагом.
Вот тут вы видите вдалеке дверь и справа от неё, на ближнем плане – проход. Идите туда, жмите на рычаг.
Откроется эта дверь
Внутри комнатка
Зайдите туда и возможность играть на целой первой карте второго дума откроется в меню игры.
Если кто не понял где эта дверь, то это чуть позади места с роботом, дающим улучшение оружия.
===============================================================================
Кстати, перед выходом с уровня вот тут, пройдите до конца этих рельс с вагонетками с двух сторон
Загляните в вагонетки. В обоих полезные вещи и патроны.
Секреты 2-го уровня
Карта
===============================================================================
На старте второго уровня добравшись до компьютера
Развернитесь на 180 градусов и с разбега запрыгивайте сюда
Там вы найдёте броню
===============================================================================
Далее добравшись к большому вентилятору
Лезьте по ящикам вверх и направо
Там вы найдёте рычаг, который откроет дверь прямо под ним.
Это секрет, открывающий доступ к первой классической карте
===============================================================================
Далее вы увидите переключатель в углу и быстро двигающиеся металлические ящики слева от него. Он находится прямо у дверей в комнату, где голограмма мужика из UAC (ОАК)
Нажмите на него
И идите к ящикам
Лезьте по ним вверх и направо, затем спрыгивайте вниз сюда
Там будет зелёная броня
===============================================================================
Эта комната – следующий секрет. Она будет закрыта и через стекло вы увидите что там броня
Попадёте вы туда через эту вентиляцию
Но чтобы в ней оказаться, вам нужна желтая карточка и придётся сделать небольшой круг.
Доберитесь к месту, где было гнездо
Спускайтесь в самый низ и вызывайте лифт
На нём вы поднимитесь на три этажа ввверх и пройдёте вперёд. Дверь слева теперь будет открыта, идите туда
Чуть впереди слева будет вентиляция – лезьте туда
Вот вы и в той комнате
Забирайте секретный хлам, не забудьте про жетон за ящиками и открываете дверь
============================================================================
Как только вы получите жёлтый ключ, идите к этому люку
Он открывается с компьютера правее в этой комнате
Открыв люк, вы спуститесь в него, там внизу будет преторианский жетон в одном месте и подъём наверх в другом.
Как только вы поднимитесь – увидите справа в шахте лифта plasmagun в ящике
Затем развернитесь и лезьте правее
Там вы выбьете вентиляционную решётку нажав Е и вылезете туда, где было гнездо.
============================================================================
А этот секрет на улице. Оказавшись тут
Забирайтесь по ящику на трубы и идите вправо до упора
Затем развернитесь и прыгайте вперёд
Справа будет выемка
Там вы сможете открыть люк вниз, чтобы потом не наматывать круги через всю карту. Но в него пока не прыгайте
Идите просто влево
Там ещё левее проход
Именно там секрет – фигурка думера
===============================================================================
Ещё один секрет ближе к выходу
Идите налево
Там жетон у трупа
===============================================================================
Далее как пройдёте сюда
И сюда
Смотрите налево. Там снова ящики – лезьте туда
Там фигурка думера в вентиляции
Секреты 3-го уровня
Карта
===============================================================================
В самом начале третьего уровня идите в комнату с дроном и зелёной бронём за решёткой – броня это и есть секрет
Чтобы добраться до неё, сверните от этого места налево
Потом направо
И прыгайте вниз. На левой стороне внизу вы увидите проход
Там будет жетон преторианской брони.
Как возьмёте его, идите правее от входа и начинайте подниматься двойными прыжками к месту, где труп в красном костюме и надо оторвать ему руку
Когда поднимитесь почти до нужного места – смотрите направо – проход будет там.
Если зайти уже к трупу в красном и повернуться к нему спиной – то проход будет слева
Идите по нему и окажетесь у брони
============================================================================
Секрет с первой фигуркой думера находится здесь справа – у трупа с жёлтым ключом.
Прямо под решёткой
Попасть туда просто. Проходишь сверху и спрыгиваешь вниз на платформу.
Фигурка прямо там слева
===============================================================================
Вторая фигурка думера у двух робо-манипуляторов
Они что-то там делают у открытого ящика, прямо в открытом ящике – секрет
===============================================================================
Если пройти от робо-манипуляторов прямо до упора, то там будут ящики справа
Залезайте по ним наверх
И попадёте сюда
Там преторианский жетон
===============================================================================
Секрет с сегментом уровня из классического дума находится под движущимися наверху ящиками.
Залезайте на контейнер в центре
Откроется проход впереди
===============================================================================
Ещё один преторианский жетон пропустить невозможно. Вы пройдёте там по сюжету.
===============================================================================
В самом низу вы можете найти эту маленькую дверь
Пройдте дальше по коридорам, пока не дойдете до комнаты с окном
Обернитесь назад, и сверху будет проем, заберитесь туда
Идите дальше по коридору, пока не дойдете до компьютеров и справа у одного из них будет лежать ракетница
Секреты 4-го уровня
Карта
==============================================================================
Первый секрет, открывающий очередной классический уровень находится неделеко от места старта.
Рычаг за бочками слева
Сама же дверь находится впереди. Там где пентаграмма на полу и подвешенные к потолку трупы. Справа от пентаграммы вход
==========================
Оказавшись у антигравитационной платформы с грузом
Сверните налево
Там впереди преторианский жетон
====================================================
Аргент-ячейку пропустить сложно. Она в комнате, где куча жёлытх стен.
В тупике она и лежит. Там ещё неподалёку руническое испытание.
========================================================
Вернитесь всё к той же платформе, закрытой силовым полем
и повернись к ней спиной. Там будет дверь
Впереди будут ящики и подъём наверх, но до конца идти не надо. Смотрите направо.
Там будут такие ящики
По ним и лезьте наверх. Там первая фигурка.
Если смотреть на карту в начале этого списка секретов – то она слева. Левее некуда.
Если у вас там ещё не хватает одного ящика и наверх не пролезть, значит вам надо выполнить сюжетное задание в виде нажатия кнопки или уничтожения объекта и потом вернутся сюда. Ящик к тому времени появится.
===================================================
Ещё один преторианский жетон опять же рядом с платформой
Левее есть проход
А вот и жетон
=================
Доберитесь до синей комнаты с гнездом. На карте она в правом верхнем углу
Оттуда можно выйти на улицу
Тут же сворачивайте направо
И идите вниз и вперёд. Там двустволка
================================
Вернитесь в синюю комнату
Развернитесь
И идите к решёткам
Там левее будет вход, который вы откроете руками
За ним автокарта – это считается секретом
====================================
В той же синей комнате поднимайтесь максимально высоко
Идите направо. Там будет дверь
За дверью коридор
Идите до конца вперёд. Найдёте преторианский жетон
======================================
Ещё один преторианский жетон в комнате справа за этой дверью
Это правее и выше места, где вы нашли первую фигурку. Эта дверь будет закрыта почти до конца карты. Когда вы выполните задания она откроется. За ней жетон
====================================
Ещё одна фигурка – по карте самый правый верхний угол. Она чуть выше синей комнаты.
Выходите на улицу, слева уже обрыв, а справа ящик. Лезьте на белый ящик
И наверх до конца. Там будет труба
Идите по ней вперёд
Попадёте в комнату
Впереди вторая фигурка
============================================
Секреты 5-го уровня
Первый секрет этого уровня – аргент-ячейка. Получите прыжковые ботинки и идите в правую часть карты, туда, откуда на вас ранее полез первый ревенант
Поднимайтесь на трубу вправо
Там левее впереди будет секрет
Это место на карте
Вид на секрет
Сам секрет:
===================================================
Ещё секрет – полевой дрон. Примерно в середине моста вам надо подняться наверх
============================================
Следующий секрет на другом конце моста.
Когда вы уже перепрыгните через обвалившуюся часть, смотрите вниз
Вы будете здесь
Внизу жетон
=================================================
Когда вы пойдёте дальше, там где голограмма, слева от неё будет кпк с данными.
============================================
Далее вы войдёте в дверь и попадёте в первое место, где будет куча движущихся платформ
Там внизу жетон
=======================================
Затем пройдите до конца вправо и подтянитесь вверх
Там будет труба
Тут нужно будет ждать пока проедут некоторые платформы и лезть налево
Затем пробежать за платформой
Там будет фигурка думера
===============================================
Очередная фигурка думера запрятана высоко. Поднимайтесь сюда
И смотрите вниз
Вам нужно падая вниз завернуть туда. Довольно неудобное место, но вполне можно попасть туда.
=====================================
Далее, когда вы поднимитесь достаточно высоко вверх, к красной светящейся аргент-башне и запустите движущиеся вверх платформы, вы увидите что одна из них с зелёной подветкой, а другая нет. Та, что без подсветки вам и нужна. Когда она уедет наверх, вы увидите за ней дверь
– эта дверь содержит очередной секрет, открывающий доступ к классическому уровню. Ждите пока эта штука приедет вниз. Залезайте на неё и ждите пока она поднимет вас на самый верх. Стойте на ней спиной к красной башне, лицом к стене. Как только поднимитесь – бегите вперёд к стене. Там переключатель. Жмите его и спускайтесь обратно к двери.
Дверь будет уже открыта
=======================================================
Следующий жетон наверху
Поднимайтесь и смотрите за колонной
Он там
===============================================
Последний секрет в лифте. Когда вы поднимитесь наверх и расстреляете 4 красных удерживающих снизу устройства, лифт свалится вниз.
По сюжету вам наверх, но за секретом вниз. Спрыгивайте вниз и держите кнопку вперёд.
Так вы не упадёте вниз, а попадёте в секрет. А в секрете:
Пушка Гаусса и рядом кнопка. Кнопкой вы откроете себе выход
Секреты 6-го уровня
Карта
===============================================================================
В начале сверху слева можно заметить броню
===============================================================================
Чтобы попасть в следущий секрет, надо подняться по еле заметной платформе наверх, там будет испытаение
Если там будет закрыто, то надо прийти позже
===============================================================================
Чтобы пройти к первой фигурке, надо открыть эту дверь (По прохождению все равно прийдется
И пройти мимо телепорта направо до конца (это место у самого начала уровня)
===============================================================================
По этой дорожке внизу надо пройти до конца
В конце вас ждет сюрприз )
===============================================================================
Ещё один преторианский жетон здесь
===============================================================================
Вторая фигурка будет после ворот, надо забраться на камни
===============================================================================
Секрет, открывающий классический уровень здесь
Это тёмная пещера сразу в том месте, где вы встретите баронов ада в первый раз
Рычаг в самом конце пещеры
Используйте его и идите сюда
Секреты 7-го уровня
В самом начале запрыгните наверх
Там за ящиками будет рычаг
Потом снизу откроется дверь к классическому уровню
=================================================================================
В том же месте, где была дверь к классическому уровню, слева будет пещерка с фигуркой
=================================================================================
Здесь сзади будет жетон
=================================================================================
Следущий секрет будет в той небольшой ямке
До него добраться можно через синие усилители прыжка
Потом надо проползти в круглую дырку, там будет жетон
=================================================================================
Чтобы пройти к этому секрету, надо поднять кран у компьютера
И запрыгнуть по ящику наверх
Сверху будет дрон с улучшением
=================================================================================
Чтобы пройти к испытанию, которое вы возможно заметили в начале надо здесь пойти налево
И там пойти по платформе до конца
=================================================================================
Аргент-ячейка будет находиться здесь, справа на большом камне
=================================================================================
На этом моменте можно запрыгнуть на уступ сверху
Там будет фигурка
=================================================================================
Когда будете спрыгивать вниз
Сзади будет вент. шахта с жетоном
Секреты 8-го уровня
Карта
======================================================
Первый секрет вы увидите за дверью на втором этаже после начала уровня.
Там и жетон и автокарта
Чтобы туда попасть, идите в женский туалет, тот что справа
Под потолком вы найдёте вентиляцию. Залезайте на раковины спиной к разбитому зеркалу и лезьте наверх
===============================
Следующих секрет – это руническое испытание. Когда вы спуститесь на лифте из кабинета Хайдена, выходите на улицу
Затем сворачивайте в левый шлюз.
Там и будет руна.
А за теми же ящиками
Пасхалка – автомат из Doom3
==========================================
Выходите из шлюза и прыгайте. Вам налево, а затем направо
Слева вы увидите проход – там будет фигурка морпеха
А если обойти эту же трубу справа, по тонкой белой кромке как показано на скриншоте,
то вы попадёте к рычагу
Рычаг откроет ещё один классический уровень, но вам надо будет прыгать обратно, туда где был шлюз.
=======================
Однако прежде, чем прыгать назад, залезьте отсюда
направо и максимально вверх
Пока не окажетесь здесь
Вм надо будет перепрыгнуть пропасть двойным прыжком. Там мегасфера. Это тоже секрет.
=====================================
Но это ещё не все прыжки в том месте, допрыгайте сюда
На этом скриншоте указанное место справа вдалеке. Чуть правее пролетающего мимо синего черепка.
Там аргент-ячейка.
===========================
Далее вы уже пройдёте к вентиляторам. Первый полевой дрон – секрет.
Он прямо под лопастями второго вентилятора. Вентилятор должен быть выключен
Спрыгивайте в самый низ и лезьте в другой проём в стене.
=============================
Запустив вентиляторы и поднявшись, вы пройдёте мимо этой комнаты
Смотрите налево, там в маленьком комнатке преторианский жетон
========================
Следующий секрет на том уровне, где bfg. В одной из комнат с проводами на полу в стене есть вентиляция.
Вам туда
Там будет очередная фигурка.
=================================
Последний секрет – руническое испытание. Сразу после взятия bfg вы спуститесь вниз к компьютеру с голограммами убегающих людей.
Включите компьютер и идите не прямо, а в правую дверь.
Там впереди лифт, а слева проход в вентиляцию.
Там и находится второе руническое испытание.
Секреты 9-го уровня
Первый секрет будет здесь
За ящиками будет проход в вент. шахту
===============================================================================
Второй секрет будет на этом месте
Когда вы заберетесь, сзади будет проход
В конце будет решетка, ее можно сломать
===============================================================================
Чтобы пройти к авто-карте на этом месте сверху справа будет проход к залу с ним
===============================================================================
Первое испытание будет здесь
Тут надо сломать люк внизу
И потом пролезть наверх
===============================================================================
Следущий секрет будет за дверью
Ее открыть можно с помощью панели слева от нее
Там будет лежать жетон
===============================================================================
В этом зале стенды слева будут без стекел, и за камнями можно пройти
===============================================================================
Фигурка будет спрятана здесь
===============================================================================
Здесь слева на компьютере будет пасхалка с игрой
===============================================================================
В этом небольшом зале будет рычаг к классическому уровню
А уровень будет внизу
===============================================================================
В этом месте
Будет вент. шахта
После которой будет испытание и жетон
Секреты 10-го уровня
Как только окажетесь здесь
Спрыгивайте вниз слева и смотрите на стенку справа. Там будет переключатель с черепом.
Нажав на него идите к правой колонне от этого же моста. Снизу в кислоте. Там проход.
Тут жетон и броня
=================================================
Полевой дрон выше вы возьмёте после открытия очередной двери, как только вы убьёте манкубуса.
=============================
Фигурку морпеха можно найти здесь. Проход туда откроется ближе к середине прохождения карты.
=============================
Следующая фигурка будет в комнате, где есть жёлтые усилители прыжка
Вам надо подняться на одной из них наверх и перепрыгнуть пропасть двойным прыжком на другую сторону
==============================================
Рычаг, открывающий проход к классическому уровню можно найти тут
Попасть туда можно запрыгнув на овальную движущуюся платформу левее этого места. Там будет переключатель. Он откровет дверь к рычагу.
Сама же комната с классической картой ниже, там где сплошная кислота и вылезало пара манкубусов.
===============================================
Последний секрет у этой штуки (туда вы попадёте сразу после выхода из телепорта и пройдя вперёд)
Вам надо свернуть налево
Секреты 11-го уровня
На этом уровене всего 3 секрета – 2 фигурки и один доступ к классическому уровню.
=============================================
Рычаг, открывающий комнату с сегментом классического уровня находится здесь справа
Сам же классический сегмент
=============================================
Первая фигурка прямо под ногами
Находясь здесь
Прыгайте вниз
Берите фигурку и вылезайте
=============================================
Вторая фигурка у иконы греха, это своеобразная пасхалка на тему последнго уровня игры Doom 2. Стреляйте в красную штуку во лбу неколько раз, пока оттуда не вылетит кубик (лучше стрелять ракетами)
На месте приземления кубика появится фигурка
Секреты 12-го уровня
Первый секрет здесь на улице
Справа сверху дверь за дымом
Там первая фигурка
=========================================
Когда вы попадёте сюда
и откроете за этими коробками люк в полу и спрыгните вниз
потом зайдёте сюда и возьмёте синий ключ у трупа
Тогда сможете пройти ко второму секрету.
Второй секрет – рычаг, открывающий доступ к классическому уровню.
Находится он в комнате с доступом по синему ключу, за ящиком.
Сама комната, которую он открывает, находится ниже
===============================================
В той же самой комнате где и рычаг – преторианский жетон
==========================================
Слева от преторианского жетона вы спрыгните вниз
И окажетесь тут
Там левее впереди – фигурка
=================================================
Последний секрет на этом уровне – в этой комнате
Преторианский жетон прямо под ней
Просто подождите пока этот лифт проедет немного вверх, затем спускайтесь с него и прыгайте к жетону.
Секреты 13-го уровня
Это последний уровень в игре.
====================================================================
Первый секрет открывается переключателем с черепом справа
Нажмите его и обернитесь. Там будет выезжать камень из стены. По нему вы залезете обратно наверх. Туда, откуда спрыгнули чтобы нажать на этот переключатель.
Там справа откроется дверь
За ней секрет
=============================================================
Следующий такой переключатель у первой души, которую вы будете уничтожать по сюжету.
Переключатель справа от неё.
После его нажатия откроется дверь здесь
Пройдите до этого места
В этом секрете заряд для bfg и канистра топлива для бензопилы.
======================================================
Рычаг, открывающий комнату-секрет, разблокирующую классический уровень находится здесь
А сама комната справа от него.
=======================================================
Фигурка морпеха под сломанной ступенью лестницы у следующей точки
========================================================
Последний секрет открывается переключателем в тоннеле с жёлтой подсветкой. Переключатель с черепом будет справа по ходу движения.
Причём когда вы на него нажмёте, вам надо будет идти назад, почти в самый конец тоннеля
Там и откроется дверь, а за ней секрет
================================================================
Последнюю фигурку морпеха вы получите после победы над финальным боссом и завершения титров.
Привет, Игрозор! В данном руководстве подробно представлено, как найти все секреты и предметы в Doom Eternal:
- Игрушки — это миниатюрные статуэтки демонов.
- Музыкальные альбомы — это музыкальные пластинки с записью известных саундтреков из старых игрушек Id Software.
- Жетоны мастера необходимы нам, чтобы мы могли пропускать неприятные оружейные испытания.
- Страницы кодекса – это вся история Doom Eternal. Из разбросанных по локациям страниц мы узнаем про врагов, места, ад и все что с ним связано. Другими словами – это прекрасная возможность познакомиться с сюжетом и вселенной Doom поближе.
- Кристаллы Стражей — это улучшения для Палача. Мы можем улучшить броню, здоровье, боезапас и параллельно приобрести вспомогательный навык. Всего в игре мы найдем 12 Кристаллов Стражей или 12 улучшений.
- Батареи Стражей — это своего рода ключи, которые разблокируют различные помещения в нашей Твердыне Рока (хаб-локация, куда мы попадаем между уровнями). С их помощью мы сможем достать жетоны преторианца, руны или разблокировать костюм.
- Руны — это еще одна категория улучшений Палача. Всего мы можем использовать три руны, хотя в игре их предусмотрено 9 штук – выбирайте навыки с умом.
- Мод-бот — это модификации для нашего оружейного арсенала. Мы можем установить по две модификации на каждое оружие, за исключением BFG9000.
- Жетоны преторианца — еще одно улучшение для Палача, пассивные навыки, поделенные на 4 категории.
- Чит-коды — это, пожалуй, самые полезные коллекционнки. При открытии чит-кода мы сможем использовать различные преимущества в виде бесконечного режима «Берсеркер» и прочее – главное использовать полученный код в консоли игры (открывается на клавишу «Ё»).
- Небесные ключи — всего в игре мы найдем 6 Врат Палача, за которые выдаются эти самые ключи. Когда соберете все ключи, сможете открыть секрет в Твердыне Рока и забрать оружие «Развоплотитель», которое лежит за энергетическими кольцами.
Отправляемся проходить игру ^_^
Уровень 1 – Ад на земле
- Мод-бот – 3
- Кодекс – 6
- Игрушка – 3
- Дополнительные жизни – 3
- Чит-коды – 1
В самом начале игры в комнате, в которой мы подберем бензопилу, спрятана секретная игрушка. Пройдите в левый дальний угол и возле клеток заметите трещину в стене – используем рукопашный бой и ломаем преграду.
Далее просто идем по коридору.
В тупике запрыгиваем наверх и забираем первый секрет в Doom Eternal – игрушка «Зомби (Землянин) (1).
Проходим чуть далее по сюжету – двигаем куб и забираемся наверх, там нас ждет мод-бот.
Взаимодействуем с нашим первым мод-ботом (1). Пропустить его невозможно, он будет стоять прямо на вашем пути при прохождении сюжета.
В следующей комнате нас ждет первая стычка с исчадиями ада (с самыми слабыми). Когда с ними разберемся (а это произойдет быстро), откроется дверь, в которую нам нужно идти дальше по сюжету.
За ней же мы и подберем первую страницу кодекса (1).
Вторая страница кодекса (2) встретится уже на улице. Когда мы убьем первого жреца и выйдем наружу, подходим к следующему зданию и забираем страницу у входа.
Пропустить ее невозможно.
Здесь же, когда мы заберемся в разрушенное здание, нас встретит мод-бот (2). Пропустить его также невозможно.
Затем, когда сломаем зеленую дверь (после второго мод-бота), не спешим спускаться вниз.
Сразу после нее необходимо забраться на этаж выше – на уступ.
Далее идем в коридор и забираем игрушку «Палач Рока» (2).
Следующие секреты будем собирать в одном из разрушенных зданий, на котором написано название магазина «Scott».
Заходим во внутрь и проходим дальше по коридору.
Далее минуем пропасть, используя двойной прыжок.
И наконец забираем страницу кодекса (3).
Метка кодекса будет отмечена у вас на карте.
Как только забрали кодекс, спрыгиваем вниз. Там нас ждет дополнительная жизнь.
После этого можно вернуться назад – в начало локации и запрыгнуть с помощью опрокинутых контейнеров на второй этаж этого же здания.
Ломаем слева стену с трещиной.
Забираем игрушку «Имп» (3).
Следующий секрет спрятан во втором здании. Идем туда по сюжету и ломаем зеленую стену.
Выходим на другую сторону улицы и держимся правой стены – там найдем еще один разлом.
Там мы найдем еще одну дополнительную жизнь (2).
Далее мы встретим мод-бота (3) в метро возле вагона, он будет последним на этом уровне. Пропустить его нельзя, он встретится прямо на пути.
Когда окажемся в тоннеле метро (после зачистки здания), найдем еще одну страницу кодекса (4). Она будет прямо на нашем пути перед завалом.
В помещении с щупальцами проходим чуть дальше, пока справа не увидим вот такой ящик – мы идем за чит-кодом.
Запрыгиваем на него и проходим через вентиляционную шахту к нашему секрету.
Мы нашли чит-код на бесконечную жизнь.
После битвы в торговом центре поднимаемся на второй этаж и находим открытый лифт – прыгаем прямо в шахту. Там мы найдем еще одну дополнительную жизнь (3).
Последние страницы кодекса найдем в Цитадели. Главное – не поднимайтесь наверх и сначала заберите недостающие секреты в этом помещении. В главном зале обратите внимание на большие закрытые врата – рядом находится страница кодекса (5).
Последняя страница кодекса (6) спрятана в этом же зале за огромным алтарем.
Вы найдете страничку возле решетчатых малых врат.
Поздравляю, мы собрали все секреты на уровне «Ад на Земле»! Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 2 – Ликование
- Мод-бот – 1
- Страницы кодекса – 7
- Кристалл Стражей – 1
- Руна – 1
- Секретные стычки – 2
- Небесный ключ – 1
- Игрушки – 2
- Музыкальный альбом – 1
- Дополнительные жизни – 6
Первый секрет уровня «Ликование» спрятан в самом начале.
Необходимо подойти к пропасти и посмотреть вниз.
Там мы заметим еще один разрушенный мост – прыгаем на него и забираем дополнительную жизнь (1).
Пройдя чуть дальше, когда мы сломаем первую стену – поворачиваем налево, там нас будет ждать страница кодекса (1).
На всякий случай показываю местоположение на карте.
В следующем помещении, когда мы сразимся с первой толпой нечисти, не спешим уходить в открывшиеся ворота – здесь есть секретная комната. Находим стену с трещиной.
Внутри нас ждет броня.
Проходим далее по сюжету и в комнате с электричеством в конце коридора встречаем нашу первую руну (1).
После руны поворачиваемся назад и видим турник, по которому можно забраться на этаж выше.
Наверху мы найдем дополнительную жизнь (2).
Недалеко отсюда спрятана игрушка. Спускаемся вниз по лестнице и заходим в первое помещение справа.
Там мы заметим темную стену, которую можно сломать. За ней и будет спрятан наш секрет.
Почти сразу мы увидим знак вопроса – это игрушка «Арахнотрон» (1).
Внизу, в этом же помещении, когда расправимся с врагами, наверху заметим синюю сферу – это еще один секрет.
Она полностью восстановит здоровье и броню. Забраться туда можно по турникам.
Когда мы выберемся из здания, обходим его, повернув налево (туда мы пойдем как раз по сюжету).
Возле пропасти заметим трубы, по которым можно перебрать на другую сторону.
Прыгаем до стены, откуда затем поворачиваемся назад и видим еще одну страницу кодекса (2).
Следующая страница кодекса (3) лежит возле пультов управления, которые нам нужно будет вывести из строя.
Мы найдем ее возле у одного из пультов.
Когда мы получим рывок, выходим в открытые врата и прыгаем на первую платформу.
Если развернемся назад, то увидим стену, за которую можно зацепиться, и еще одну дополнительную жизнь (3). На карте наглядно представлено местоположение секрета.
Далее нас ждет секрет за троном короля Новика. Там мы найдем последнюю на этом уровне дополнительную жизнь (4).
Перед выходом из тронного зала справа найдем страницу кодекса (4).
Далее по сюжету мы дойдем до своей первой батареи Стража, а перед ней заверните направо и перепрыгните на другую сторону по турникам. Там мы найдем секретную стычку.
Активируем секретную стычку, убиваем врагов и получаем в награду очко оружейника.
Когда мы окажемся в аду, после сражения мы увидим секрет за решеткой – это наш музыкальный альбом.
Внизу мы найдем большой куб.
Бьем по нему рукопашкой.
Проходим в нору и забираем наш секрет.
Это музыкальный альбом «Doom – At Doom’s Gate».
Затем по сюжету мы сможем забрать мод-бот и дополнительную жизнь. Просто движемся по заданию, когда попадем в пещеру, на пути нас встретит мод-бот (1).
Если развернемся назад, то увидим дополнительную жизнь (5). Используем двойной прыжок, чтобы достать ее.
После этого мы забираем страницу кодекса (5), которая также попадется нам по пути при прохождении сюжета.
Проходим дальше и практически сразу (на арене перед большими вратами) мы заметим дыру в земле.
Прыгаем вниз и справа находим стену с трещиной.
Внутри мы найдем секрет – полный запас здоровья и брони.
Потом, когда мы заберем второй реактор (после желтого конденсатора) и поднимемся на огромное копье Титана, то не спешим идти вперед и вставлять найденный реактор, а спрыгиваем вниз.
Там мы найдем секретную стычку (2).
Когда мы вставим третий реактор в плечо и пройдем в пещеру, то найдем руну.
Она встретится практически сразу, как мы войдем в эти жуткие коридоры (просто не прыгаем на верх по сюжетному заданию, а сворачиваем налево по фиолетовой жидкости).
Когда мы окажемся на участке с падающими платформами и убьем арахнотрона, то сможем забрать еще одну страницу кодекса (6).
Далее мы встретим врата Палача, для которых необходимо найти ключ.
Ключ спрятан рядом – проходим в пещеру, убиваем мелочь и запрыгиваем на уступ.
Внизу на платформе увидим ключ. Спрыгиваем к вратам Палача и проходим сложное испытание, после чего мы получим первый Небесный Ключ.
Следующий секрет спрятан недалеко отсюда. После пещеры, когда мы попадем на участок с лавой, мы сможем забрать вторую игрушку. Прыгаем на уступ возле лавового водопада.
Там мы найдем игрушку «Какодемон».
Последняя страница кодекса (7) встретится нам по пути, после катсцены с Предателем поднимаемся наверх.
По пути, когда пойдем к выходу из локации, можно забрать еще одну дополнительную жизнь (6). Она находится под падающей платформой.
Поздравляю! Мы собрали все секреты и прошли все испытания второго уровня – «Ликование». Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 3 – База сектантов
- Мод-бот — 1
- Кристаллы Стражей — 1
- Очки преторианца — 5
- Кодекс — 1
- Батарея Стражей — 3
- Руна — 1
- Небесный ключ — 1
- Дополнительная жизнь –
- Игрушка — 2
- Секретные стычки – 1
- Музыкальный альбом — 1
- Чит-коды — 1
Первая страница кодекса (1) встретит нас в самом начале локации. Просто повернитесь направо и вы увидите ее в углу.
Проходим чуть дальше – до висящей головы (это также находится вначале локации).
Взобравшись на скелет, допрыгиваем до платформы.
Оттуда долетаем до стенки (куда нас ведет сюжет игры).
Именно с той дальней стенки и можно долететь до головы и забрать секрет.
Оставляю карту с нашим местоположением.
Получаем игрушку «Горгулья» (1).
На следующем участке, ведущий к желтому мосту, когда мы убьем всех демонов, посмотрите туда, откуда мы пришли. Там мы заметим небольшой уступ у скалы.
Прыгаем и ломаем стену.
Затем дергаем рычаг и открываем ворота с трамплином.
Трамплин находится под мостом перед пропастью.
Прыгаем до Батареи Стража (1).
Не уходим далеко – спрыгиваем вниз и идем обратно к краю моста. Смотрим вниз и взрываем мины, в одной из них мы найдем дополнительную жизнь (1).
После желтого моста нас ждет небольшая стычка с монстрами, а затем и с тремя Манкубусами. Когда справитесь со всей нечистью, откроется балкон – забираем жетон преторианца (1).
Идем дальше по сюжету, пока не добудем ключ сектанта (нужный по заданию). Когда забрали ключ, возвращайтесь обратно к трамплину.
Справа будет еще одна зеленая кнопка – стреляем и прыгаем на стену. Забираем дополнительную жизнь (2).
Следующий секрет спрятан во двое, где мы впервые встречаемся с солдатами со щитами. С платформы спрыгиваем направо.
Внизу заметите перекладину.
Прыгаем по ней до стены с трещиной.
Ломаем стену и забираем дополнительную жизнь (3). Продвигаясь дальше, по пути мы заберем единственную руну на уровне.
Далее после сражения откроются врата, за которыми нас встретит мод-бот.
Сразу после этого мы пройдем в коридор, где нас встретит несколько врагов со щитами, после убийства обратите внимание на левую сторону – там будет стена с трещиной.
Ломаем и забираем жетон преторианца (2).
Проходим дальше по основному заданию, на следующем участке нас встретит голограмма жреца и очередная армия нечисти – зачищаем территорию и заходим через мост в здание.
Поворачиваем налево и в конце коридора забираем Батарею Стража (2).
Затем возвращаемся обратно и идем уже в правое крыло, где в конце необходимо активировать рычаг.
После чего вылезут перекладины, по которым мы сможем допрыгать до стены и забрать дополнительную жизнь (4). Далее на кровавой арене, когда мы раскрошим всю нечисть и нам предложат забрать новый дробовик (а точнее старый, принадлежащий Палачу), мы сможем забрать Кристалл Стражей и принять участие в секретной стычке. Ни то и ни другое пропустить нельзя. Кристалл Стражей и секретная стычка встретятся нам по пути во время прохождения сюжетных заданий.
Слева от Кристалла Стражей найдем секретную стычку (1).
Проходим дальше в помещение с поднимающимися стенами – ныряем в левую, спускаемся вниз и в конце коридора забираем жетон преторианца (3).
После этого, когда мы заберемся на этаж выше и убьем небольшую кучку нечисти, не спешим бежать по сюжету дальше, а проходим к правой поднимающейся стене. Так мы поднимемся еще на один этаж.
После чего спрыгиваем вниз и забираем Батарейку Стражей (3). Далее в помещении, где мы разбивали замки на колонах и освобождали нечисть, спрятан чит-код (1), дающий безграничные доспехи стража. Забраться туда можно по перекладинам (необходимо развернуться в воздухе и использовать рывок – по умолчанию «SHIFT»).
После этого мы попадаем в коридор с опускающимися лезвиями. Убиваем мелочь и примерно в центре справа обнаруживаем трещину в стене.
Забираем игрушку «Солдат (бластер)» (2).
Затем, когда мы запрыгнем на саркофаг (по сюжету), обнаружим еще одну нишу.
Это еще один жетон преторианца (4).
И так, на данном этапе мы уже собрали практически все секреты третьего уровня «База сектантов», осталось только найти еще один жетон преторианца, музыкальный альбом и Небесный Ключ. Продолжаем дальше – после того, как мы поднимемся по стенам двух колонн на самый вверх, заметим небольшое заснеженное помещение (в центре лежала броня).
Слева находится стена с трещиной – ломаем и находим секретную стычку (2).
Далее в помещении с шипами перепрыгиваем на противоположную стену и оборачиваемся назад – там обнаружим дополнительную жизнь (5).
По сюжету практически сразу мы оказываемся в помещении с щупальцами. Здесь необходимо обратить внимание на поднимающуюся платформу с шипами.
Подождите, когда она опустится и залазьте сверху – так мы найдем секрет в виде полного запаса здоровья и брони.
В этой же комнате вы найдете еще одну такую же поднимающуюся платформу.
Запрыгиваем на ту, что справа и идем налево – так мы найдем обнаружим еще один секрет.
Поздравляю, мы нашли музыкальный альбом «Doom II — Into Sandy’s City».
Когда окажемся в большом зале с огромным мертвым демоном, мы найдем врата Палача. Необходимо обойти этого демона сзади.
Прыгаем прямо в пропасть и разворачиваемся в полете назад.
Используя рывки, добираемся до перекладин и прыгаем до конца коридора. Затем прыгаем на последнюю перекладину и забираем Небесный Ключ.
Проходим сложное испытание, открыв врата Палача, и забираем Небесный Ключ. В конце, когда мы прокатимся на платформе, сворачиваем направо и найдем последний на уровне жетон преторианца (5).
Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 4 – Вольеры охотников Рока
- Мод-бот — 1
- Кристаллы Стражей — 1
- Жетоны преторианца — 4
- Страницы кодекса — 3
- Батарея Стражей — 2
- Руна — 1
- Игрушка — 2
- Музыкальный альбом — 1
- Чит-коды — 1
- Дополнительная жизнь – 3
Вначале локации, когда мы проедем на платформе и допрыгаем через небольшую полосу препятствий, мы встретим мод-бота.
Сразу после этого разворачиваемся назад и видим перекладину, за которую можно зацепиться.
Когда допрыгаем до первой стены, снова поворачиваемся назад и видим дополнительную жизнь (1).
Если мы опять вернемся обратно, то увидим жетон преторианца (1).
Прыгаем к нему, используя двойной прыжок и рывок.
Затем в следующем зале, где мы впервые сразимся с толпой нечисти, найдем Батарею Стражей (1).
Чтобы ее забрать, нужно в центре этой арены найти решетку в полу.
Ломаем и прыгаем в вентиляцию.
Идем до конца и забираемся наверх.
После первой стычки мы пройдем в следующую дверь, за которой будет страница кодекса (1) – возле стекла (напротив зеленого телепорта).
Далее, когда мы окажемся в помещении с движущимися платформами и вытекающей из них лавы, мы сможем забрать секрет. Идем к самой дальней платформе и запрыгиваем.
Смотрим в противоположную сторону и видим знак вопроса.
Прыгаем и забираем игрушку «Потерянная душа» (1).
Сразу в следующем помещении за дверью справа найдем страницу кодекса (2).
Здесь же, чуть дальше найдем руну (1).
Потом, когда мы по сюжету откроем саркофаг, то сможем забраться в башню в соседнем помещении с большим кольцом.
Прыгаем на платформу, а с нее на стену.
Затем прыгаем на саму башню. Только перед этим обратите внимание, что там есть две стены, по которым можно карабкаться. На вторую стену у меня наведен прицел. Там же и будет маленький проход к нашему секрету.
Прыгаем на башню и движемся налево до конца, откуда затем можно попытаться перепрыгнуть на соседнюю стену, по которой карабкаемся до конца и находим проход.
Мы нашли музыкальный альбом Keen — Shadows Don’t Scare Commander Keen. Вместе с этим мы выполним и испытание «Музыкальная Пауза» уровня «Вольеры охотников Рока». Если мы залезем на башню, в которой открывался саркофаг, то найдем чит-код «Режим серебряной пули».
Не спешим уходить с этой башни – прыгаем в отверстие в центре. Внизу мы найдем жетон преторианца (2).
Когда мы окажемся снаружи, мы перепрыгнем с одного участка на другой, используя летающие гробы, за которые можно цепляться. По сюжету нас отправят за красной картой, поэтому прыгаем дальше с центральной платформы – на следующий гроб и перекладину.
Оттуда летим в окошко и убиваем демонов, после чего забираем Батарею Стражей (2).
Затем спрыгиваем вниз через люк в центре и забираем Кристалл Стражей (1).
Здесь же обходим площадку и с другой стороны подбираем дополнительную жизнь (2).
После того, как получите красную карту-ключ и пройдете чуть дальше – до коридора с лазерными барьерами, где нам необходимо повернуть направо.
Наверху увидим жетон преторианца (3).
Запрыгиваем туда, используя ящики слева.
Далее, когда мы дойдем до большого огненного генератора, обходим его и забираем дополнительную жизнь (3).
Затем снаружи мы заберем жетон преторианца (4).
Обходим балкон и увидим жетон преторианца.
Далее по мере прохождения на пути мы встретим страницу кодекса (3).
Последний секрет спрятан здесь же – под кодексом. Обратите внимание на потолок, там будет зеленая кнопка, по которой нужно выстрелить.
Так мы откроем потайной проход и сможем забрать игрушку «Рыцарь ада» (2).
Поздравляю! Мы завершили четвертый уровень Doom Eternal и собрали все секреты. Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 5 – Кровавое супергнездо
- Мод-бот – 2
- Страницы кодекса – 3
- Чит-коды – 1
- Игрушки – 3
- Руны – 2
- Батареи Стражей – 3
- Кристаллы Стражей – 1
- Жетоны преторианца – 5
- Небесные Ключи – 1
- Дополнительный жизни – 4
- Музыкальные альбомы – 2
- Секретные стычки – 2
В начале локации нам по пути попадется страница кодекса (1). Пропустить ее невозможно.
Далее по ходу прохождения мы встретим еще одну страницу кодекса (2) – после убийства первого пинки.
Затем нам нужно будет подняться наверх по двум стенкам, где в маленькой комнатке найдем мод-бот (1).
После этого мы пойдем дальше, где нас будет ждать очередная толпа нечисти. Когда всех убьем, сможем осмотреть помещение – справа будет стена с трещиной.
Ломаем ее и прыгаем до дополнительной жизни (1).
Здесь сразу выбежит пинки, убиваем и слева в норе сможем забрать.
Возвращаемся обратно и запрыгиваем наверх, используя перекладины.
Наверху разворачиваемся назад и видим еще один выступ.
Здесь мы найдем нашу первую игрушку «Солдат (щит)» (1).
Следующий секрет спрятан в зале, где мы впервые встречаемся с тотемным усилением демонов. Там в углу комнаты мы найдем жетон преторианца (2).
В этом же большом помещении мы найдем секретную стычку (1).
Когда откроем ворота желтым ключом, возле голограммы справа увидим трамплин – прыгаем и взаимодействуем с руной (1).
Затем, после большой битвы снаружи мы сможем забрать чит-код. В центре на основной платформе мы найдем треснувшую стену.
Ломаем ее в полете и залетаем в нору. В конце найдем чит-код (1) на бесконечные патроны.
Когда мы используем желтый ключ на большом пьедестале, мы спустимся на этаж ниже и войдем в здание. Смотрим наверх и обнаружим дополнительную жизнь (2).
Далее по пути в коридоре мы встретим Кристалл Стражей (1) – пропустить невозможно.
Идем дальше по сюжетному заданию и по пути забираем страницу кодекса (3). Мы найдем ее напротив пулемета, спрятанного за стеклом.
Далее, когда мы получим улучшенный костюм и в радиоактивной зоне дойдем до вращающейся башни с перекладинами, мы сможем забрать Батарею Стражей (1). Просто обходим башню и идем по тоннелю дальше – в конце найдем секрет.
Когда заберем красный ключ, необходимо спуститься чуть ниже – прямо под нами находится секретная стычка (2). Вероятней всего, вы ее заметите сами, когда будете подниматься за красным ключом по заданию.
В этом же помещении возвращаемся на ту же платформу, где мы нашли секретную стычку. Оттуда прыгаем на водопад справа, где за углом найдем дополнительную жизнь (3).
Здесь же спрыгиваем вниз и в дальнем коридоре (он будет единственным) найдем игрушку «Ревенант» (2).
Проходя дальше мы вновь встретимся с пинки, после убийства спускаемся на кислоту и идем в открывшийся тоннель.
Забираем жетон преторианца (3).
Потом, когда мы уже по основному заданию нажмем на зеленый череп и откроем зеленый телепорт, в этом же помещении проходим в левый коридор.
В конце найдем мод-бот (2).
Следующей нашей находкой станет дополнительная жизнь (4), которая встретится у нас прямо на пути, когда мы будем искать тотем жестокости (усилитель для демонов).
Когда мы сломаем тотем, на этом же участке найдем стену с трещиной – это секрет с броней.
Далее на своем пути мы встретим жетон преторианца (4). Пропустить его невозможно, он будет находиться прямо рядом с кубом, с которым нам нужно взаимодействовать по основному заданию.
Немного пройдя дальше, после огненных препятствий в воздухе, мы найдем Батарею Стражей (2). Пропустить ее также сложно, ведь сюда нас ведет сюжетное задание.
Не спешим отсюда уходить, рядом с зеленой стеной, которую нам нужно разбить, есть разбитое окно.
Вдали можно увидеть знак вопроса и вращающуюся платформу с перекладиной. С этого окна можно долететь до противоположного здания, используя этот вращающийся шест.
Там мы найдем музыкальный альбом Doom III Main Theme (1).
Дальше идем по заданию и ломаем ту самую зеленую стену. Сразу слева найдем руну (2), пропустить ее крайне сложно.
Затем мы заберем секрет в следующем помещении, когда нам снова предстоит прыгать по стенам над радиоактивным веществом.
Здесь обращаем внимание не на ближнюю, а на на дальнюю стену.
Прыгаем до нее и разворачиваемся назад, там мы заметим жетон преторианца (5).
Чуть дальше, когда заберем последний ключ, мы выйдем на мост, где напротив увидим еще одни ворота, открывающиеся синим ключом.
В конце коридора найдем секрет.
Это будет музыкальный альбом Wolf 3D – Wondering About My Loved Ones (2).
Не возвращаемся обратно, а проходим дальше – видим небольшую башню в центре (мы уже были на этой локации). Открываем ворота синим ключом и прыгаем на трамплин в этой башне.
Справа заметим знак вопроса.
Летим до него и забираем игрушку «Меха-зомби» (3).
Снова возвращаемся на этот же трамплин и смотрим уже в другую сторону – увидим стену, за которую можно цепляться.
Долетаем и открываем еще одни синие врата.
Затем через дыру в полу попадаем в другое помещение.
Забираем сразу два секрета – ключ от врат Палача и Батарею Стражей (3).
Теперь можно отправляться за Небесным Ключом – идем открывать врата Палача и принимаем участие в испытании. Они находятся на той же локации, где нам необходимо использовать найденные ключи по основному сюжету.
Проходим сложное испытание и забираем Небесный Ключ.
Поздравляю! На этом мы завершили прохождение пятого уровня «Кровавое супергнездо» и собрали все секреты. Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 6 – Комплект Комитета
- Игрушки – 3
- Мод-боты – 2
- Страницы кодекса – 5
- Чит-коды – 1
- Руны – 2
- Батареи стражей – 3
- Кристаллы стражей – 1
- Музыкальные альбомы – 2
- Секретные стычки – 2
- Очки преторианца – 5
- Небесные ключи – 1
- Дополнительные жизни – 3
Практически вначале уровня мы найдем игрушку «Манкубус» (1). Она спрятана в одной из комнат на нашем пути.
Далее, когда мы спустимся на несколько этажей ниже, в одном из коридоров найдем жетон преторианца (1) за стеклянной стеной с трещиной.
Проходим дальше по сюжету, пока не попадем в следующее здание после уличного сражения. Когда мы поднимемся на эскалаторе и уничтожим всю нечисть – поднимаемся на уступ (туда нас поведет основное задание) и перед разбитым окном поворачиваем направо.
На балкончике увидим мод-бот (1).
Не спешим прыгать в разбитое окно по сюжету. Разворачиваемся обратно от мод-бота и идем до стены, где затем увидим лестницу.
Наверху мы найдем автокарту и врата Палача, к которым мы потом вернемся.
Затем смотрим на противоположную сторону помещения и видим часть обрушенного моста – прыгаем туда. Там мы найдем игрушку «Биток» (2).
Рядом будет лежать Батарея Стражей (1).
Снова не торопимся покидать это место – осмотрите комнату. Наверху обнаружим ключ от врат Палача.
Чтобы туда добраться, мы должны сначала прыгнуть на стенку слева, а оттуда уже можно лететь до ключа.
Теперь возвращаемся к вратам Палача и проходим очередное сложное испытание.
После победы забираем Небесный Ключ.
Теперь можно идти по сюжету – через разбитое окно перелетаем на другое здание. В первом же помещении в полу обнаружим дыру с секретом.
Здесь спрятан чит-код (1) «IDKFA».
Затем сразу после этого секрета поднимаемся по лестнице и сворачиваем направо.
В конце мы найдем стенку с трещиной – ломаем и обнаруживаем еще один секрет.
Здесь находится мод-бот (2).
Далее, когда мы вновь перепрыгнем на следующее здание по основному заданию, мы сможем забрать страницу кодекса. Обратите внимание на завал возле окна.
Перепрыгиваем его и ломаем стену.
На лестничной площадке поднимаем страницу кодекса (1).
После этого спускаемся чуть ниже и запрыгиваем в разлом.
Справа в тупике найдем Кристалл Стражей (1).
Дальше игра поведет нас к следующему зданию, на которого нужно взобраться с помощью перекладин.
Недалеко отсюда, когда мы будем подниматься – в одном из помещении обнаружим терминал с голосовым сообщением, возле которого находится стена с трещиной.
Ломаем и забираем дополнительную жизнь (1).
Чуть позже, когда доберемся до голограммы ОАК, сможем забрать жетон преторианца (2).
Мы найдем его слева – пропустить практически невозможно.
В следующем здании мы столкнемся с толпой нечисти. Зачищаем территорию и поднимаемся на один этаж выше по лестнице. На этом этаже найдем страницу кодекса (2).
На против заметим еще один жетон преторианца (3) и секретную стычку (1). Далее поднимаемся на самый верх по лестнице, а затем сразу налево – под завалы.
Там мы найдем секрет в виде игрушки «Плеть» (3).
Движемся дальше, пока не окажемся в следующем здании – справа за углом найдем дополнительную жизнь (2).
В этом же здании, если мы спрыгнем вниз через дыру в коридоре, то увидим руну (1).
В следующем помещении, в котором мы окажемся после того, как провалимся вниз, нас ждет схватка с нечистью. После сражения за стойкой ресепшена сможем забрать страницу кодекса (3).
После того, как мы в первый раз используем огромную пушку и убираем первое щупальце, мы попадем в коридор, где придется сразиться с несколькими монстрами. На своем пути в этих же коридорах встретим Батарею Стражей (2).
В следующем помещении после встречи с пинки, заглядываем за генераторы в угол комнаты – там находится страница кодекса (4).
Совсем рядом, если мы пойдем дальше и выйдем в коридор, а затем посмотрим направо, то заберем еще один жетон преторианца (4).
Чуть дальше, когда под нами провалится пол и мы спустимся на этаж ниже – обратите внимание на развалины слева. Там мы найдем руну (2).
Следующий секрет – это Батарея Стражей (3), которую мы найдем на платформе в помещении с фиолетовой жижей. Забраться сюда можно по единственной перекладине и бусту, висящему в воздухе.
Далее, когда в коридорах с электричеством мы убьем какодемона, то обнаружим заблокированную дверь, за которой и спрятана страница кодекса (5).
Идем в противоположную сторону и проходим в маленькую комнату в этом же коридоре.
Внутри будет пульт – открываем заблокированные двери.
Теперь можно вернуться назад и забрать кодекс.
Не торопимся отсюда уходить. Рядом спрятана дополнительная жизнь (3) – справа от кодекса.
Запрыгиваем наверх и обходим конструкцию.
В этом же помещении спрыгиваем сразу вниз.
В углу за генераторами найдем музыкальный альбом «Quake II – Quad Machine» (1).
Здесь же мы найдем секретную стычку (2).
Затем, когда мы окажемся на двухэтажной парковке и сразимся с толпой монстров, сможем найти секрет. Наверху в комнатке возле терминала с голосовым сообщением спрятан музыкальный альбом «Quake III – Intro» (2).
Спускаемся на этаж ниже и слева от выхода (там еще стоит автобус) мы найдем последний на уровне жетон преторианца (6).
Поздравляю! Мы наконец-то завершили прохождение седьмого уровня и прошли уже половину игры, не упустив ни одного секрета. Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 7 – Ядро Марса
- Игрушки — 3
- Батареи стражей — 3
- Музыкальные альбомы — 2
- Страницы кодекса — 2
- Руны — 2
- Чит-коды — 1
- Кристаллы стражей — 1
- Секретные стычки — 2
- Жетоны преторианца — 5
- Небесные ключи — 1
- Дополнительные жизни — 6
И так, на данном этапе мы прошли уже половину игры, продолжаем собирать коллекционные предметы в Doom Eternal. Первая руна (1) встретится нам на нашем пути во время прохождения основной миссии.
Когда мы выйдем из здания и столкнемся с ордой нечисти, в воздухе увидим дополнительную жизнь (1).
После того, как мы во второй раз столкнемся с огромной ордой демонов, на площадке откроется проход вниз. Прыгаем и разворачиваемся назад – вдалеке увидим Батарею Стражей (1).
Затем, когда уже окажемся в помещении с огромными поршнями и вентилятором – поднимаемся наверх с помощью этих самых поршней.
На платформе найдем жетон преторианца (1).
После этого поднимаемся еще выше и ныряем в вентиляцию, слева обнаружим страницу кодекса (1).
Как только мы окажемся в здании, в которое мы попадем через огромную пропасть, поворачиваем направо. В конце коридора найдем дополнительную жизнь (2).
Идем далее по сюжету, пока не столкнемся с очередной толпой демонов на участке с тотемом жестокости. Когда расправимся с нечистью, прыгаем вниз в открывшийся люк и на стене слева видим трещину.
Ломаем стенку и перед нами откроется пропасть – смотрим вниз, там будет проход.
Прыгаем в него и обнаруживаем секретную комнату с жетоном преторианца (2) и секретной стычкой (1).
Потом после короткой катсцены, когда мы активируем блокировку на пульте управления, разворачиваемся назад и идем вперед.
За поворотом справа найдем секрет – игрушку «Рыщущий» (1).
После этого мы пойдем по основной миссии дальше и прямо на своем пути встретим руну (2).
Затем в помещении с щупальцами сворачиваем направо.
Там мы найдем чит-код «Режим усиления Натиск» (1).
Возвращаемся обратно в большой зал с щупальцами, но теперь заходим в проем слева и снова поворачиваем налево – там будут стоять ящики, по которым можно забраться наверх.
На самом верху нас будет ждать жетон преторианца (3).
Стоя на этой же платформе, обращаем внимание на противоположную сторону – там находится воздушный лифт. Прыгаем к нему.
Когда мы заберемся чуть выше с помощью лифта, разворачиваемся назад и видим перекладины.
Цепляемся за перекладины и перебираемся на другую сторону – то есть обратно к третьему жетону, только на уровень выше.
В вентиляционной шахте заберем музыкальный альбом «Doom 64 – Intro» (1).
Когда взяли музыкальный альбом, спрыгиваем вниз и снова с этой платформы (где мы брали третий жетон преторианца) прыгаем до воздушного лифта, с помощью которого можно долететь до перекладины с другой стороны и разбить треснувшую стенку.
Внутри лежит боезапас и дополнительная жизнь (3).
После этого спрыгиваем вниз и в первом же здании слева обнаруживаем поврежденный люк вентиляции – ломаем его.
За решеткой будет портал – прыгаем в него и оказываемся на площадке с секретной стычкой (2).
Когда расправитесь с небольшой кучкой демонов, прыгаем на трамплин и на самом верху движемся прямо.
Секрет будет ждать нас в первом же помещении за колонной.
Мы нашли вторую игрушку «Туша» (2).
Движемся дальше по сюжету, пока не окажемся на каменных летающих платформах. Там мы можем забрать дополнительную жизнь (4). Она будет находиться на видном месте – прямо на антенне.
Прыгаем дальше по платформам, на одной из них увидим голограмму стража, в руках которого жетон преторианца (4). Его сложно пропустить, так как он будет прямо у нас на пути.
Далее мы заберем дополнительную жизнь (5), которая также будет находится на нашем пути. Мы ее встретим, когда будем прыгать по стенкам.
Следующий секрет спрятан на этом же острове, где мы только что забрали пятую дополнительную жизнь. На верху здания находится Батарея Стражей (2).
Когда перебьем демонов, прыгаем на воздушном лифте, но не заходим в здание.
Теперь возвращаемся назад, используя летающие платформы.
С последней платформы запрыгиваем на крышу здания и забираем батарейку.
После этого снова возвращаемся на воздушный лифт и заходим в здание, где сразу нам встретится Кристалл Стражей (1).
Проходим дальше по сюжету, пока не окажемся в помещении со множеством щупальцев. Там мы найдем пульт управления, с которым необходимо взаимодействовать.
Таким образом мы устраним препятствие, а из пола вылезет пьедестал.
Забираемся на него и ломаем вентиляционный люк.
Внутри шахты найдем музыкальный альбом «Quake Champions – Goroth» (2).
Снова возвращаемся на этот пьедестал и ломаем люк с другой стороны.
В вентиляционной шахте будет спрятан ключ от врат Палача, которые мы найдем рядом – от ключа прыгаем вниз и идем налево.
Проходим сложное испытание и получаем Небесный Ключ.
Идем дальше по заданию – спускаемся через люк на нижние этажи и сразу слева видим люк с трещиной.
Проходим в люк и прыгаем на трамплин.
В конце нас будет ждать игрушка «Пинки» (3).
Идем дальше и садимся в капсулу. Когда приземлимся на Марс, внизу увидим Батарею Стражей (3).
Чуть ниже у стены будет висеть.
Проходим чуть дальше и сразу в катакомбах, там, где нужно ломать зеленую стенку, идем до конца налево.
В конце будет стоять страж с жетоном преторианца (5).
Затем на площадке, где у нас будет финальное сражение в этой главе, в воздухе заметим дополнительную жизнь (6).
Поздравляю! Мы собрали все коллекционные предметы седьмого уровня Doom Eternal. Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 8 – Твердыня стражей
- Жетоны преторианца — 1
- Страницы кодекса — 9
- Дополнительная жизнь — 2
Теперь мы отправляемся за головой жреца, наша главная цель – убить Деага Грава. Представленный уровень содержит в себе больше информации, чем секретов – нам предстоит найти 9 страниц кодекса и только один жетон преторианца. Вначале миссии просто движемся по мосту – как ведет нас задание. По пути на балкончике увидим летающую страницу кодекса (1).
Затем спускаемся на лифте, смотрим короткую катсцену и забираем вторую страницу кодекса (2).
Следующая страница кодекса (3) также попадется нам по пути.
Четвертая страница кодекса (4) также, как и предыдущие, будет лежать у нас на пути, поэтому пропустить их невозможно.
После последнего коллекционного предмета забираемся наверх и слева найдем еще один кодекс (5).
Там, где мы только что забрали страничку кодекса, заметим пульт с зеленым черепом – взаимодействуем с ним.
После этого смотрим направо и видим проход в стене – прыгаем.
В конце забираем дополнительную жизнь (1).
Проходим дальше, пока не попадем в большой зал, где нас встретит огромная голограмма.
Прежде чем подниматься по лестнице, пройдите вправо.
В конце найдем страницу кодекса (6).
Затем идем на лестницу и проходим в правое крыло – обходим зал по часовой стрелке. В конце будет пропасть, через которую мы легко пролетим и заберем жетон преторианца (1).
Здесь же справа увидим дополнительную жизнь (2).
Дальше по пути опять встретим страницу кодекса (7).
После этого мы поднимаемся на платформе, разворачиваемся назад и видим еще один кодекс (8).
Заходим в здание и перед закрытыми воротами справа найдем последнюю на этом уровне страницу кодекса (9).
Осталось только убить босса и второго жреца. На этом уровень завершается, и мы переносимся к себе на базу, где нас уже встречает орда демонов. Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 9 – Тарас Набад
- Кристаллы Стражей — 1
- Жетоны преторианца — 5
- Жетон мастера — 2
- Страницы кодекса — 7
- Батареи Стражей — 3
- Небесный ключ — 1
- Игрушки — 3
- Музыкальный альбом — 2
- Чит-коды — 1
Первая страница кодекса (1) встретится нам по пути, когда мы спрыгнем с пещеры на большую открытую площадку.
На этой же площадке возле страницы подойдите к обрыву и внизу увидите уступ.
Спрыгиваем и ломаем стену.
В конце нас будет ждать Батарея Стражей (1).
Когда убьем мародера, спрыгиваем с моста в пропасть и внизу используем рывок, чтобы долететь до секрета.
Это будет музыкальный альбом «DOOM (2016) — BFG Division» (1).
Прыгаем по перекладинам дальше. Когда поднимемся на мост и убьем первого на этом уровне манкубуса, слева в углу найдем жетон преторианца (1). Вы его точно не пропустите. Дальше, когда сразимся с толпой демонов и познакомимся с Архвилем, внизу с левой стороны найдем стену с трещиной.
Так мы обнаружим секретную стычку (1).
Если пройдем дальше – нырнем в нору возле секретной стычки, то увидим пульт управления.
Взаимодействуем с зеленым пультом и открываем проход к жетону мастера (1).
После этого поднимаемся наверх и в правом крыле на статуе у стены обнаружим трещину.
Ломаем статую и открываем еще один проход через пульт.
Так мы подняли решетки и открыли следующую загадку.
На этом же этаже разворачиваемся назад и идем по балкону – в конце увидим груз, подвешенный на цепи. Нам необходимо пробить пол, для этого запрыгиваем на стенку рядом и смотрим на эту цепь – там будет зеленый замок, который нужно сломать.
Спрыгиваем вниз и забираем Батарею Стражей (2).
Проходим далее по сюжету – проплываем через узкий тоннель под водой. Сразу, как выплывем поворачиваемся назад и видим жетон преторианца (2).
Пропустить его довольно сложно.
Далее убиваем усиленного пинки с мелкой нечистью и выходим во двор к большой лестнице. Не спешим подниматься – прямо заметим страницу кодекса (2).
В этом же дворе за решеткой в углу увидим секрет.
Чтобы его открыть, нужно найти пульт управления, который спрятан за статуей справа от большой лестницы.
Ломаем статую и взаимодействуем с пультом.
После этого на центральной лестнице загорится большая кнопка – встаем на нее и открываем решетку с секретом – игрушка «Киберманкубус» (1).
Когда уже поднимемся наверх и посмотрим очередную короткую катсцену, мы окажемся в зале с большим кольцом – прыгаем прямо в центр круга и забираем дополнительную жизнь (1).
После этого на своем пути мы встретим страницу кодекса (3).
Проходим дальше, пока не окажемся под землей в катакомбах. Слева в лабиринтах найдем Врата Палача.
Ключ находится чуть дальше отсюда. Идем дальше по сюжету, пока не спустим в бассейне воду и не пройдем по коридорам до первой развилки, где нам нужно будет свернуть налево.
В конце найдем ключ от Врат Палача.
Сражаемся с толпой нечисти и забираем Небесный Ключ (1).
Затем, когда мы пройдем дальше по миссии и сразимся с очередной кучей демонов, сможем найти секретную стычку и секрет. После битвы проходим в следующее помещение и слева видим стенку с трещиной.
В конце пещеры найдем секретную стычку (2) и чит-код «Режим усиления Ярость» (1).
Когда вылезем наружу, прямо перед собой увидим страницу кодекса (4), а в другом углу найдем Батарею Стражей (3).
За ногой убитого титана обнаружим жетон преторианца (3).
Здесь же смотрим направо и заметим стенку с трещиной – ломаем и забираем игрушку «Мародер» (2).
Когда найдем рукоять горнило на нас снова нападут демоны с мародером, после сражения проходим чуть дальше – поднимаемся выше и идем по балкону до конца. Там мы найдем дополнительную жизнь (2).
Проходим далее – прыгаем на соседнее (справа) здание, убиваем нечисть и летим до зеленой стенки с трещиной, используя в воздухе бустер. Так мы окажемся в другом здании, где поднимемся на лифте и снова столкнемся с ордой демонов. После схватки обойдите здание по балкону и на пути встретите жетон преторианца (4).
Затем, прежде чем прыгать на другой мост, посмотрите вниз и увидите уступ.
Разворачиваемся назад и внутри находим – слева Кристалл Стражей (1), а справа страницу кодекса (5).
После этого перепрыгиваем через мост и проходим чуть дальше. Перед воротами найдем большую дыру под ногами.
Прыгаем на перекладину и используем рывок, чтобы добраться до дополнительной жизни (3).
Затем, когда попадем в большой круглый зал, слева у стены будет парить страница кодекса (6) – вы ее не пропустите.
После того, как найдем вторую часть горнило, мы с помощью лифта добираемся до тронного зала. Прямо за троном и огромной головой найдем пульт – взаимодействуем.
Таким образом мы активируем два воздушных лифта. Если обратить внимание на верх, то увидим стену, которую можно сломать.
За ней спрятан секрет. Чтобы добраться туда, используем воздушный лифт и в воздухе успеваем вовремя прожать рывок. За стенкой лежит музыкальный альбом «Quake 2 – Rage» (2).
Далее проходим по сюжету. Наша задача – сломать цепь и уронить груз в центр, чтобы он проломил знак на полу. Подпрыгиваем на одном из трамплине и с помощью рывка с рукопашкой ломаем цепь.
В результате груз упадет, а мы сможем пройти дальше.
Когда спустимся на лифте, идем по коридору, пока не выйдем в большое помещение с колодцем в центре – обходим вдоль стенки и с другой стороны забираем жетон преторианца (5).
Внимание! Сейчас нас ждет самый сложный секрет в Doom Eternal. Он находится в самом колодце, а точнее в нычке, которая расположена в стене. Чтобы туда попасть, мы должны активировать руну «Хроноудар», позволяющая замедлять время в полете при нажатии ПКМ.
Мы должны встать точно на этом месте, как указано на скриншоте.
Во время полета вниз смотрим на стенку и замедляем время. Как только заметим решетку, сразу используем рывок и ломаем проход.
Здесь мы найдем игрушку «Элементаль боли» (3).
Продвигаемся далее по основному заданию, прямо на своем пути встретим страницу кодекса (7).
Сразу после страницы спрыгиваем вниз и забираем жетон мастера (2). Пропустить его невозможно, мы найдем его прямо на нашем пути.
На этом мы закончили прохождение 9 уровня «Тарас Набад». Самое время потратить все накопленные жетоны и приступать к следующей главе. Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 10 – Некравол
- Кристаллы Стражей — 1
- Жетоны преторианца — 3
- Жетон мастера — 2
- Страницы кодекса — 2
- Игрушки — 3
- Музыкальный альбом — 1
- Чит-коды — 1
В начале уровня, когда мы в первые столкнемся с демонами, идем до конца налево, где как раз стреляет две пушки. В самом углу обнаружим Кристалл Стражей (1).
Проходим дальше, пока внизу на своем пути не встретим обрыв. Не спускаемся вниз, а прыгаем на дальше.
В конце найдем нычку с боеприпасами и страницей кодекса (1).
Потом, когда окажемся на большой арене и сразимся с демонами, обращаем внимание на перекладины. Запрыгиваем по ним и цепляемся за стенку.
Внимание! Дверь с секретом открывается только после того, как вы перебьете всех демонов на этом участке и откроете большие ворота по сюжету.
Наверху найдем дополнительную жизнь (1).
Здесь же спрыгиваем вниз через дыру в полу и забираем игрушку «Барон Ада» (1).
После того, как мы уничтожим большой мозг и залезем наверх – поворачиваем направо и забираем жетон преторианца (1).
Далее в комнате с большим кубом с шипами в центре мы найдем жетон мастера (1). Пропустить его сложно – он будет находиться на нашем пути.
Затем поднимаемся по лестнице и в следующем помещении сразу увидим жетон преторианца (2). Оба коллекционных предмета встретятся нам по дороге, поэтому вы мимо точно не пройдете.
Не забудьте забрать автокарту возле последнего найденного жетона.
Затем, после большого сражения, подходим к пропасти с клетками и внизу видим небольшой проход.
Прыгаем, используя рывок и справа в тоннеле найдем секретную стычку (1).
Проходим дальше до конца, где обнаружим секрет – игрушка «Гладиатор» (2).
Когда поднимемся еще выше по стенам, перед большой шестерней поворачиваем налево и забираем дополнительную жизнь (2).
Следующий секрет спрятан в коридоре с падающими шипами.
В месте одной из них найдем стенку с трещиной.
Внутри лежит игрушка «Охотник Рока» (3).
Рядом летает жетон мастера (2).
Затем возвращаемся обратно в большое помещение, где мы только что сражались с нечистью. Нам нужно нажать на зеленый череп, чтобы активировать еще две такие же давилки с шипами. Череп найдем наверху за стеной.
Запрыгнуть туда можно с помощью поднимающихся клеток в центре у стены (на скриншоте слева). После этого спрыгиваем вниз и взаимодействуем с черепом.
Теперь с другой стороны заработали еще одни давилки с шипами. Проходим под ними, убиваем мародера и в этом же помещении обращаем внимание на поднимающиеся клетки.
Внизу под нами находится секрет. Подходим к краю пропасти, откуда поднимаются клетки, и прыгаем вниз.
Так мы окажемся этажом ниже и заберем заряд горнило с чит-кодом «Режим голода» (1).
Поднимаемся наверх с помощью этих же клеток и движемся прямо по коридору, где в конце поворачиваем вправо и забираем страницу кодекса (2) с броней и здоровьем.
После этой страницы мы пойдем нажимать череп, чтобы открыть главные ворота. Если мы вернемся обратно к первым давилкам, то увидим открытые ворота.
Прямо по коридору найдем секретную стычку (2), а в конце будет лежать музыкальный альбом «KEEN — You’ve Got to Eat Your Vegetables» (1).
Потом, когда переживем очередное сражение после открытия главных ворот, заберем дополнительную жизнь – спрятана в углу помещения на возвышенности.
Забраться туда можно с помощью перекладины рядом. С того же места, где мы только что забрали дополнительную жизнь, прыгаем на другую платформу.
Нам необходимо перебраться на другую сторону, где нас ждет небольшая полоса препятствий с ловушками. В конце обнаружим жетон преторианца (3).
Сразу после этого, прыгаем в портал и завершаем миссию. Только теперь мы не переносимся в Твердыню Рока, а оказываемся все в том же городе проклятых – Некравол. Продолжаем собирать коллекционные предметы. Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 11 – Некравол
- Кристалл Стражей — 1
- Жетон преторианца — 3
- Жетон мастера — 1
- Страницы кодекса — 3
- Игрушка — 3
- Музыкальный альбом — 2
- Чит-коды — 2
В самом начале локации мы найдем сразу несколько секретов. В первую очередь отправляемся за дополнительной жизнью (1). Поднимаемся чуть выше и смотрим налево – там увидим платформу с огнеметами. Чтобы до нее долететь, мы должны встать посередине моста и прыгнуть за статую – внизу расположен воздушный лифт.
Его хорошо видно с другой платформы, куда он нас и доставляет.
Обходим платформу, и с другой стороны забираем дополнительную жизнь.
Не торопимся покидать это место, осматриваемся и видим другую такую же платформу и стенку, за которую можно зацепиться.
Наверху лежит жетон мастера (1).
С этой платформы можно добраться до секрета. Обходим ее и в стороне моста видим еще одну стенку, по которой можно вскарабкаться наверх.
Там мы найдем музыкальный альбом «Wolf 3D — Get Them Before They Get You» (1) и секретную стычку (1).
Далее, когда заберем заряд горнило, проходим чуть дальше и на развилке в коридоре посмотрите направо – там будет стоять Кристалл Стражей (1).
В следующем зале, когда уничтожим орду демонов, идем дальше в коридор, прямо на пути встретим страницу кодекса (1).
Проходим чуть дальше и в этом же коридоре справа ломаем стенку.
Там спрятана игрушка «Рыцарь ужаса» (1) и секретная стычка (2).
После этого подходим к краю пропасти и прыгаем на соседний уступ.
Оттуда будет видна стена с трещиной.
Ломаем ее с помощью рывка и заберите чит-код «Режим вечеринки» (1). Затем, когда в следующем зале убьем мародера и архвиля, встаем в центре комнаты, прыгаем до стенки и карабкаемся наверх.
По дороге заберем страницу кодекса (2).
Проходим чуть дальше (буквально пару шагов) и слева видим еще одну стену с трещиной.
Так мы найдем второй музыкальный альбом «DOOM (2016) — Flesh and Metal» (2).
Проходим вперед до вращающихся платформ. Здесь стоит открыть карту – прямо под нами есть секрет.
Используем вращающиеся платформы, чтобы спуститься вниз.
Оттуда прыгаем на стену в дальнем углу.
Затем осталось лишь долететь до платформы с секретом – здесь используем рывки.
Там спрятана игрушка «Тиран» (2).
Когда поднимемся на самый верх, оборачиваемся назад и видим дополнительную жизнь (2).
Движемся дальше, смотрим короткую катсцену и в круглом зале, где все проходы блокируются железными шипами, слева заметим стенку с трещиной. Прыгаем, используя рывки, и забираем жетон преторианца (1).
Идем дальше по сюжету и по дороге забираем еще одну страницу кодекса (3).
Далее прыгаем по стенам наверх. Там где будет большой синий воздушный лифт, мы найдем стенку с трещиной наверху. Прыгаем и цепляемся за стену.
Смотрим вниз и прыгаем на стену с трещиной, используя рывки. Так мы попадем в комнату с секретом и заберем игрушку «Архвиль» (3).
Снова прыгаем на этот же трамплин и цепляемся за стенку – на самом верху увидим дополнительную жизнь (3).
Далее в комнате с большим круглым лифтом найдем жетон преторианца (2).
Далее отправляемся на последнюю битву на этом уровне. После сражения возвращаемся обратно – где мы поднимались на лифте. Прямо под нами расположен секрет. Необходимо прыгнуть вниз прямо в шахту этого лифта и вовремя использовать рывок, чтобы влететь в эту нычку.
Внутри мы найдем чит-код «Режим мгновенного оглушения» (2).
Проходим дальше и забираем последний на этом уровне жетон преторианца (3).
На этом мы завершили прохождение 11 уровня Doom Eternal и теперь можем приступать к сбору коллекционных предметов в Урдак (пристанище Кан Созидательницы). Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 12 – Урдак
- Жетоны преторианца — 2
- Жетон мастера — 2
- Страницы кодекса — 4
- Игрушки — 3
- Музыкальный альбом — 2
- Чит-коды — 1
Первый коллекционный предмет мы найдем вначале локации – выходим наружу и слева у дерева забираем страницу кодекса (1).
Когда перепрыгнем на другую платформу, поворачиваем направо – обходим здание.
Забираемся на уступ и в стене видим заряд горнило.
Чуть дальше, когда мы войдем в здание и перепрыгнем на другую сторону через лазерную дверь, разворачиваемся назад и наверху видим зеленую кнопку.
Стреляем по ней и запускаем платформу, которая поднимет нас к проходу – цепляемся за стенку и ползем наверх.
Отсюда запрыгиваем в тоннель, а затем перепрыгиваем на центральную платформу.
Там мы найдем жетон мастера (1).
Проходим дальше по сюжету, пока не окажемся в темном помещении, где нам предстоит прыгать по стенам и платформам. Когда мы поднимемся наверх, чтобы разбить с рывком люк, смотрим назад и выше увидим маленький балкончик.
Запрыгиваем и ломаем препятствие.
За стенкой найдем музыкальный альбом «Quake II — Descent into Cerberon» (1). Кстати, в этом же месте можно забрать и заряд горнило. Для этого необходимо спуститься вниз и вернуться на нижнюю платформу.
Отсюда прыгаем на перекладину и забираем заряд горнило.
Далее возвращаемся обратно и идем дальше по сюжету – используем рывки и ломаем люк. Идем по вентиляционной шахте и перед тем, как ломать следующий люк, повернитесь назад и сверху заметите дополнительную жизнь (1).
После этого спускаемся через люк, убиваем небольшую кучку демонов и сдвигаем огромный куб.
Карабкаемся на него и запрыгиваем наверх.
Так мы попадем в секретную комнату и найдем секретную стычку (1).
Когда мы сломаем статую и пролетим через пропасть, вновь оказавшись в вентиляционном люке – разворачиваемся назад и снова прыгаем на эту же перекладину.
Так мы доберемся до уступа и заберем последний музыкальный альбом «DOOM (2016) — Rip and Tear» (2).
Возвращаемся обратно в вентиляционную шахту – взбираемся внутри чуть выше и смотрим назад. Наверху будет спрятан жетон мастера (2).
В следующем помещении нас ждет схватка с демонами, после которой нам нужно будет залезть на балкон и нажать на зеленую кнопку, чтобы убрать лазерную преграду на дверях. Здесь же, возле этой кнопки найдем и страницу кодекса (2).
Затем, когда выйдем наружу к небесному кольцу, открываем карту и прямо под нами видим спрятанный секрет.
Подходим к краю платформы – встав четко над знаком вопроса, и прыгаем вниз, используя рывки, чтобы добраться до нычки.
Здесь спрятана игрушка «Кан Созидательница» (1).
После того, как мы настроим одно кольцо, выходим обратно через дверь и поворачиваем направо. В углу наверху будет уступ.
Запрыгиваем туда с дальнего угла (ближе к пропасти).
Наверху ломаем стенку и забираем жетон преторианца (1).
После этого прыгаем на следующую платформу, проходим очередное сражение и идем в левое крыло от двух больших трамплинов в центре. На скриншоте более наглядно показано – справа мы прошли сражение, а слева отмечены два коллекционных предмета.
И так, идем налево вдоль стенки – наверху возле лестницы увидим каменный мостик.
Проходим под ним и сразу справа увидим уступы, с помощью которых можно запрыгнуть на этот мост.
Наверху найдем секрет – игрушку «Дрон творцов» (2).
Проходим дальше и в углу забираем страницу кодекса (3).
Теперь возвращаемся в центр – у нас на выбор два пути (проходить будем оба), сначала отправимся за небесным кольцом слева, а потом уже слетаем на правую сторону за последним кольцом. Попав на другую платформу, уничтожаем демонов и заходим в помещение, где необходимо настроить второе кольцо – перед нами будет прозрачный купол, обходим его и забираем жетон преторианца (2).
Вы точно не пропустите этот жетон.
После того, как мы настроим второе кольцо, идем обратно, но уже проходим в правую дверь (она будет разблокирована).
На краю у стены мы найдем небольшой уступ.
Чуть выше мы обнаружим стену с трещиной.
За ней мы обнаружим секрет — чит-код «Режим усиления Берсеркер» (2).
После этого мы возвращаемся обратно на центральную платформу и теперь уже летим на правую сторону, чтобы настроить последнее кольцо. Как только мы приземлимся и в здании убьем усиленного демона, подходим к обрыву и справа увидим стенку, которую можно разрушить.
Внутри мы найдем дополнительную жизнь (2) и секретную стычку (2).
Затем, когда мы активируем третье (желтое) кольцо, выходим наружу и смотрим налево – на уступе возле стены будет секрет.
Мы найдем там последнюю игрушку «Призрак» (3).
Далее, когда мы вернемся обратно на центральную платформу и пройдем по сюжету чуть дальше, пока не окажемся в большом затопленном зале – под водой найдем дополнительную жизнь (3).
Переходим к следующему уровню ^_^
Уровень 13 – Неискупимый грех
- Страницы кодекса — 1
- Дополнительная жизнь — 1
Мы дошли до последнего уровня Doom Eternal. Здесь мы найдем только один коллекционный предмет – это страница кодекса, которую мы встретим на своем пути, и одну дополнительную жизнь. В самом начале уровня, выходим из комнаты, минуя два лифта – справа увидим стену с трещиной. Ломаем и лезем в вентиляционную шахту.
Проходим до конца, спрыгиваем вниз и забираем дополнительную жизнь (1).
Проходим далее, после стычки с демонами запрыгиваем на разрушенный многоквартирный дом. Не спешим идти дальше, а разворачиваемся назад и прыгаем на другую сторону.
Там мы найдем разрушаемую стенку – ломаем и по вентиляционной шахте добираемся до дополнительной жизни (2).
Затем, когда окажемся в следующем здании, останавливаемся возле лифтов – нас интересует приоткрытые двери слева.
За дверьми мы увидим зеленый символ – стреляем по нему.
Затем лезем наверх через лифт справа, и наверху снова заглядываем в шахту лифта – там будет вентиляционный люк.
Лезем в него и выходим к дополнительной жизни (3).
Возвращаемся обратно и на своем пути забираем страницу кодекса (1).
Когда мы окажемся на другом здании и поднимемся на этаж выше, проходим дальше, не сворачивая направо, а прямо!
В конце мы увидим проход в вентиляционную шахту.
Внутри ломаем люк и спрыгиваем в просторное помещение, где найдем полный запас здоровья и брони – это будет секретка.
Идем далее, пока не перейдем на следующее офисное здание. На одном из верхних этажей будет разрушаемая стена.
Ломаем и прыгаем вниз – найдем секрет с дополнительной жизнью (4).
Поздравляю! Мы нашли последний секрет на уровне и теперь можем отправляться на битву с финальным боссом. Далее представлено описание хаб-локации – Твердыня Рока.
Твердыня Рока (хаб-локация)
Твердыня Стражей – это хаб-локация, куда мы отправляемся после завершения уровня. Здесь мы можем использовать Батареи Стражей и разблокировать различные улучшения. Локация содержит в себе:
- 2 мод-бота.
- 1 страницу кодекса.
- 2 чит-кода.
- 3 Кристалла Стражей.
- 5 жетонов преторианца.
Первый Кристалл Стражи (1) встретит нас в самом начале сюжетного прохождения. Это будет своего рода обучение, где нам расскажут, как пользоваться и зачем нужны Кристаллы Стражей. Еще два Кристалла (2,3) мы найдем на нижних уровнях корабля, а для их получения нам потребуется 4 Батарейки Стражей.
После второй миссии мы сможем забрать кодекс, который лежит в одном из помещений на нижних этажах корабля.
Первый жетон преторианца (1) мы получаем после прохождения второго уровня в рамках обучения, поэтому пропустить его невозможно. Жетоны (2,3) можно открыть с помощью Батарей Стражей на нижнем этаже.
Затем проходим в большой зал на этом же этаже.
И спускаемся еще ниже (дальняя лестница возле окна).
Спускаемся вниз, нам нужен второй поворот налево – там найдем жетон преторианца (4), который требует две Батареи Стражей.
Если пройдем дальше по лестнице, то в конце заберем последний жетон преторианца (5).
Теперь отправляемся за чит-кодом – он спрятан снаружи.
Рассказываю, как туда попасть: возвращаемся обратно по лестнице в большой зал, только теперь проходим в правую дверь.
Используем Батареи Стражей, чтобы разблокировать проход.
Так мы откроем дополнительный облик для Палача, а если пройдем дальше, то обнаружим секрет.
Прыгаем вниз через разлом в стене.
В полете держитесь ближе к стене.
Внизу мы найдем чит-код «Все руны» (1).
Чтобы открыть чит-код (2), вы должны пройти 8 уровень «Твердыня Стражей». После того, как мы убьем босса и второго жреца, нас переместят на базу, где уже поджидает толпа демонов. Зачищаем территорию, восстанавливаем энергию корабля и теперь смотрим наверх – там появилась красная кнопка.
Стреляем по ней и открываем красный воздушный лифт.
С его помощью мы попадем в вентиляционную шахту.
В конце найдем чит-код «Модернизированный костюм» (2).
Поздравляю! Мы собрали все секреты в Doom Eternal!
Секреты Doom– одна из дополнительных частей геймплея серии.(Не путать с пасхалками!)
3 строчка параметров Secret отвечает за найденные секреты
Эпизод №1 – Knee-deep in Dead (По колено в трупах)
E1M1 Hangar (Ангар) [3 секрета]
Секрет №1 – Возле выхода из комнаты с кислотой, стена окрашена в другой цвет. Откройте её и вы получите доступ к супер броне.
Секрет №2 – В следующей комнате, при пересечении двух ламп, сработает триггер, который открывает секретное помещение в комнате с кислотой. Зайдите в неё и вы получите дробовик а также патроны к нему.
Секрет №3 – После того как вы открыли секрет №2, пройдите назад и пересеките вход в комнату с кислотой. Сработает триггер и на короткий промежуток временни опустится лифт, который находится в секрете №2. Зайдите в него, вы получите патроны к дробовику и пару бонусов брони.
E1M2 Nuclear Plant (Атомная электростанция) [6 секретов]
Секрет №1 – В начале уровня идите направо вдоль передней стены пока не увидите стену с белым оттенком. Откройте её чтоб получить рюкзак, броню, аптечку а также получить доступ к переключателю для секрета №2
Секрет №2 – После нажатия переключателя в секрете №1, в помещении где вы получаете красную карточку, если идти по левой лестнице вы увидите что стена открылась и можно выйти на улицу. Там есть сфера души(+ 100 хп), пулемёт и патроны к нему.
Секрет №3 – После того как вы открыли дверь в лабиринт (нажали переключатель сзади колоны в комнате с кислотой), идите в упор налево, там будет стенка у которой по бокам будут металлические части. Откройте её чтобы получить рюкзак.
Секрет №4 – На противоположной стороне (от секрета №3) лабиринта, в комнате с мигающим светом есть стена напротив брони. Её можно открыть выстрелом(или ударом руки). В конце коридора вас ждёт бензопила.
Секрет №5 – Внутри секрета №4 после первого блока ступенек есть стенка у которой сбоку металлическая часть. Откройте её и вы получите пару бонусов брони.
Секрет №6 – После того как вы прошли комнату с кислотой, вместо спуска на лифте откройте стену слева чтобы обойти засаду которая вас ждёт при выходе из лифта.
E1M3 Toxin Refinery (Завод по переработке токсичных отходов) [7 секретов (выход на секретный уровень)]
Секрет №1 – После того как вы прошли в левую дверь от начала уровня, через окно вы увидите кнопку. Нажмите её, откроется помещение возле окна. Внутри него после пересечения первого блока ступенек, сработает триггер и откроется второе окно слева. Зайдите в него и откройте стенку впереди чтоб получить сферу души.
Секрет №2 – После того как вы возвращаетесь по лестнице из секрета №1 вы увидите что перед вами опустилось ещё 1 окно. Войдите в него и откройте дверь чтобы получить ракетницу и доступ к секрету №3.
Секрет №3 – В секрете №2 есть маленький проход слева, войдите в него чтобы получить аптечку и переключатель для секрета №6 и 7.
Секрет №4 – Возле переключателя есть стена другого оттенка. Откройте её чтобы получить пулемёт и доступ к началу уровня.
Секрет №5 – Перед помещением в котором находится лестница для выхода, если пересечь выступ как показано на скриншоте, откроется дверь которая находится в помещении с кислотой после синей двери. Войдите в неё чтобы получить бензопилу, ракеты и дробь. Если вы взяли желтою ключ карту в помещении с секретами №1 и 2, то вы также получите бонус к невидимости и сферу души.
Секрет №6 – После того как вы нажали на переключатель в секрете №3, вы поднимите мост в самом начале уровня. Пройдите по нему чтобы открыть помещение которое ведёт к секрету №7 и к выходу на секретный уровень
Секрет №7 – Напротив выхода в секретный уровень есть замаскированый лифт. Опустите его чтобы получить ракеты.
E1M9 Military base (Военная база (секретный уровень)) [2 секрета]
Секрет №1 – После старта войдите в правый поворот и спуститесь по лестнице. В помещении, в левом нижнем углу будет скрытый лифт. Встанте на него чтобы получить бонусы брони и патроны к пулемёту.
Секрет №2 – Сразу после входа в комнату с выходом повернитесь налево, там будет стена с другой текстурой. Откройте её чтобы получить доступ к рюкзаку, бензопиле и патронам.
E1M4 Command control (Командный контроль) [3 секрета]
Секрет №1 – Сразу после старта слева будет стенка с белым оттенком. Откройте её чтобы получить рюкзак, аптечку и патроны к дробовику.
Секрет №2 – В комнате с бочками и кислотой, поверните налево чтобы получить ракетомёт и патроны к нему.
Секрет №3 – В секрете №2 нажмите на переключатель и быстро садитесь в лифт, иначе вы не сможете получить сферу душ, так как лифт опустить нельзя.
E1M5 Phobos Lab (Лаборатория на Фобосе) [9 секретов]
Секрет №1 – Недалеко от старта есть лестница. После подъёма вы увидите зелёную стенку за бочками. Откройте её чтобы получить патроны к дробовику.
Секрет №2 – В комнате с кислотой (перед комнатой с жёлтым ключ-картой), есть стенка коричневого цвета. Откройте её чтобы получить ракетомёт.
Секрет №3 – В помещении ,после жёлтой двери, на вас нападут два импа на лифтах. Опустите правый лифт и после подъёма откройте дверь справа (если стоять лицом к лифту). Там будут патроны к дробовику.
Секрет №4 – В том же помещении снизу, за аптечкой стена. Откройте её чтобы получить рад-костюм.
Секрет №5 – В секрете №4, откройте стену спереди чтобы получить бензопилу.
Секрет №6 – В секрете №5, откройте стену слева чтобы получить сферу души.
Секрет №7 – В комнате с электроникой, откройте стену рядом с переключателём. Вы получите рюкзак, карту и пулемёт.
Секрет №8 – В помещении с мигающим светом, идите вдоль левой стены. Вы получите очки ночного видения.
Секрет №9 – Откройте стену сзади секрета №3, там будет в конце помещения дверь. Откройте её и это засчитается как секрет.
E1M6 Central Processing (Центральный пункт обработки, централизованная обработка) [4 секрета]
Секрет №1 – В помещении с синей ключ-картой, прыгайте в кислоту и бегите прямо. Там вас будет ждать сфера душ.
Секрет №2 – Возвращаясь из секрета №1, идите направо. Здесь будет выход в начало уровня а так же супер броня очки ночного видения и невидимость.
Секрет №3 – Перед синей дверью, если пересечь металические пластины , сработает триггер, который откроет дверь в комнатку с костюмом и бочкой. Откройте стенку сзади и вы
получите невидимость и патроны.
Секрет №4 – После того как вы нажали на переключатель в лабиринте, возвращайтесь на мост, перед синей дверью откроется проход слева. Там будет патроны к ракетомёту и к дробовику.
E1M7 Computer Station (Вычислительный центр, Компьютерная станция) [4 секрета]
Секрет №1 – В комнате с круглым лифтом, зайдите в него и при подъеме прыгайте влево. Там будет рад-костюм и патроны к пулемёту.
Секрет №2 – Делайте так же как в секрете №1 но прыгайте вправо. Далее вы увидите красную кнопку. Нажмите её чтобы открыть помещение с супер бронёй.
Секрет №3 – От секрета №2 идите дальше по кислоте и вы найдете сферу душ и выход из помещения с кислотой.
Секрет №4 – После того как вы взяли синюю ключ-карту, перед тем как войти в синюю дверь, откроется комнатка с импом и коробкой с патронами для пулемёта. Слева будет стена. Откройте её и вы получите бонус невидимости.
E1M8 Phobos Anomaly (Аномалия на Фобосе) [1 секрет]
Секрет №1 – На лестнице, справа есть стенка зелёного оттенка. Откройте её чтобы получить карту.
Эпизод №2 – The Shores of Hell (Преддверие ада, пороги(реки) ада)
E2M1 Deimos Anomaly (Аномалия Деймоса) [4 секрета]
Секрет №1 – После того как вы пересекли мостик с красной рекой, справа будет переключатель. Нажмите его и слева от вас поднимется панель с кнопкой спереди и сзади. Нажмите на ту что сзади и рядом откроются 2 стенки. Зайдите внутрь чтобы получить бонусы здоровья и красную ключ-карту.
Секрет №2 – То же самое что в секрете №1 но теперь нажмите на кнопку спереди и возвращайтесь в комнату где вы брали синюю ключ-карту. Слева будет портал. Войдите в него чтобы получить плазмаган.
Секрет №3 – После того как вы вошли в портал (тот что возле секрета №1) вы увидите две кнопки в виде черепов. Нажмите на то что смотрит в противоположную сторону от портала и вы откроете дверь с порталом. Войдите в него чтобы получить бонусы брони и здоровья.
Секрет №4 – После того как вы взяли красную ключ-карту в секрете №1, откройте красную дверь (находится недалеко от синей двери) и вы получите супер броню и карту.
E2M2 Containment Area (Хранилище) [12 секретов]
Секрет №1 – От старта идите прямо до поворота в глубь склада. Вдоль стены идите прямо и вы увидите коричневую коробку на вашем пути. Откройте её чтобы получить патроны к дробовику.
Секрет №2 – Когда вы войдёте в помещение с красным потолком, поверните направо. Дальше вы увидите помещение с синими кругами. Идите до упора и поверните направо, там будет проход. Войдите в него и вы получите рюкзак.
Секрет №3 – От секрета №2 идите прямо и откройте стену с другой текстурой чтобы получить патроны, бонусы брони и здоровья.
Секрет №4 – От секрета №3 откройте стенку с другой текстурой. Вы попадёте в продолговатый проход. В проходе, прямо будет стена с другой текстурой. Откройте её чтобы получить аптечку, патроны к ракетомёту и карту.
Секрет №5 – В помещении с колонами, на одной из колон находится плазмаган, на другой колоне слева будет переключатель который опустит колону.
Секрет №6 – В коридоре с давилками, в 3 давилке есть проход слева. Войдите в него чтобы получить бензопилу.
Секрет №7 – Недалеко от входа в помещение с красным потолком, слева есть 3 комнатки с движущиемся колонами. В самой первой комнатке есть проход слева. Войдите в него чтобы получить бонусы здоровья.
Секрет №8 – После того как вы взяли жёлтую ключ-карту, зайдите в жёлтую дверь в квадратном помещении недалеко от старта. Там будет пулемёт.
Секрет №9,10,11 – В другой жёлтой двери, которая находится в конце склада, есть три колоны в конце. Сзади колон есть переключатели которые открывают три двери. Комнатки за этими дверями отмечены как секреты.
Секрет №12 – При в помещении с синей ключ-картой, справа будет платформа в виде треугольника. Встаньте на него и спереди опустится платформа с сферой душ.
E2M3 Refinery (Очистительные сооружения) [6 секретов]
Секрет №1 – В центральное сооружение с кислотой (где ещё есть окна), можно попасть если открыть стену которая расположена возле входа в помещение с кислотой, там будет рюкзак и патроны к пулемёту.
Секрет №2 – В комнате с красными колонами, со стороны противоположной от той в которой стоит лампа, есть стенка. Откройте её чтобы сократить путь.
Секрет №3 – В комнате с супер бронёй, откройте стенку у которой по бокам металлические пластины.
Секрет №4 – В помещении с синей ключ-картой, идите в комнату с красной рекой и поднимайтесь по лестнице, чтобы получить плазмоган.
Секрет №5 – В помещении с кислотой (после помещения с колонами), поверните направо и вы увидите маленький проход, в котором находится рад-костюм.
Секрет №6 – От секрета №5 идите дальше по кислоте, а затем поверните за угол, там будет сфера душ.
E2M4 Deimos Lab (Лаборатория Деймоса) [10 секретов]
Секрет №1 – Сразу после старта, вы увидите мигающую лампу, откройте стенку напротив этой лампы. Вы получите патроны к дробовику, пулемёту и аптечку.
Секрет №2 – После того как вы пройдёте через телепорт, идите прямо и поднимайтесь на лифте. Далее вы попадёте в комнату с бронёй и картой, которые находятся за колонами. Идите вправо и пройдите мимо колоны с черепом, сработает триггер и колоны начнут опускаться.
Секрет №3 – После того как вы дошли до озера с кислотой, поверните направо и пройдите в проход. Там будет бонус берсерка.
Секрет №4 – После секрета №3, возвращайтесь к озеру с кислотой и идите по нему по часовой стрелке. Это откроет стену мимо которой вы будете проходить по озеру. Там будет пулемёт и сфера души.
Секрет №5 – После того как вы вышли из озера с кислотой, поверните направо а затем ещё раз направо, перед вами закроется стена. Её можно открыть выстрелом по ней. Там будут бонусы брони и здоровья.
Секрет №6 – После желтой двери, поверните налево и вы увидите спуск вниз. Вы увидите 5 дверей. Откройте последнюю дверь. Внутри справа будет проход с бочками и супер бронёй.
Секрет №7 – После того как вы вошли в секрет №6, сработает триггер который откроет первую дверь. Спускайтесь вниз, там будут бонусы брони и здоровья.
Секрет №8 – Развернитесь в сторону лавы (в помещении с пятью дверьми), идите в угол возле входа в помещение. Прыгайте через перила, там будут 2 аптечки.
Секрет №9 – Возвращаясь в овальное помещение, идите дальше налево и вы увидите дыру в полу. Прыгайте вниз и откройте стену перед вами. Там будет плазмаган.
Секрет №10 – Перед выходом из уровня, встаньте на выступ и сзади вас поднимется мост который приведёт вас к сфере души.
E2M5 Command Center (Командный центр) [10 секретов (выход на секретный уровень)]
Секрет №1 – В самом начале, в комнате с колонами, справа будет лестница, обойдите её сзади и там откроется стенка с Импами и патронами для дробовика.
Секрет №2 – Так же как в секрете №1 только слева.
Секрет №3 – В деревянной комнате, поверните налево и там будут черепа. Откройте стенку рядом с ней. Там будет бензопила.
Секрет №4 – Поднимайтесь по спиральной лестнице, после того как вы поднялись по ней, сработает триггер и сзади откроется комнатка с рад-костюмом и патронами к дробовику.
Секрет №5 – После спиральной лестницы идите прямо, далее будут 2 спуска влево и вправо. Идите вправо в озеро с кислотой. Идите пока не откроется стена с проходом. Войдите в неё чтобы получить доступ к плазмогану и к секрету №6.
Секрет №6 – В секрете №5 идите в озеро с кислотой и там снизу будут патроны к плазмогану.
Секрет №7 – В помещении где есть 4 окна, идите в маленькую комнатку, там будет переключатель. Нажмите на её и вы получите доступ к одному из окон.
Секрет №8 и 9 – После того как вы вошли в окно и телепортировались, развернитесь и откройте стену перед вами. Это засчитается как 2 секрета.
Секрет №10 – Войдите в комнату с секретным выходом. Это засчитается как секрет.
E2M9 Fortress of Mystery (Крепость тайн (секретный уровень)) [1 секрет]
Секрет №1 – После того как вы вошли в комнату с какодемонами, откройте стену которая находится в противоположной стороне от входа.
E2M6 Halls of the Damned (Залы проклятых) [3 секрета]
Секрет №1 – После того как вы взяли жёлтый череп-ключ, в овальном помещении, поднимайтесь дальше по лестнице. Там будет поддельный выход, который на самом деле лифт. Спускайтесь на нём. Вы попадёте в комнату с припасами.
Секрет №2 – В том же овальном помещении, идите прямо в дверь. Там будет пулемёт и патроны к нему.
Секрет №3 – В том же овальном помещении, идите к двери что находится слева от входа в это помещение. Там будут патроны. ОСТОРОЖНО как только вы вошли в комнату сработает давилка.
E2M7 Spawning Vats (Нерестилище, появляющиеся баки(чаны)) [6 секретов]
Секрет №1 – При входе в двор где вы берёте синюю ключ-карту, рядом будет лестница. Поднимайтесь по ней, и идите дальше. Далее вы увидите спуск и переключатель. Нажмите на него и сзади вас откроется комнатка с припасами.
Секрет №2 – В коридоре с овальными колонами, справа, между ними будет проход. Зайдите в него.
Секрет №3 – В секрете №2, справа будет переключатель который откроет стенку перед вами.
Секрет №4 – В комнате с маленькими бассейнами с кислотой, справа будет поход к ракетомёту и порталом для секрета №5 и №6.
Секрет №5 – После того как вы взяли красную ключ-карту, возвращайтесь в секрет №4 и идите в телепорт. После телепортации вы увидите дверь а сзади двери переключатель.
Секрет №6 – После того как вы нажали на переключатель, возвращайтесь в самое начало уровня. Справа от входа откроется комнатка с припасами.
E2M8 Tower of Babel (Вавилонская башня) [секреты отсутствуют]
Эпизод №3 – Inferno (Ад)
E3M1 Hell Keep (Адский замок, Ад содержать) [1 секрет]
Секрет №1 – В комнате, перед выходом из уровня, откройте стену слева. Там будет ракетомёт и аптечка.
E3M2 Slough of Despair (Болото отчаяния) [3 секрета]
Секрет №1 – После старта, идите направо. ВЫ увидите стену и маленькое озеро с лавой. Встаньте в неё и вы откроете стену перед вами с пулемётом.
Секрет №2 – Рядом со вторым входом в пещеру, будет стена (если вы взяли карту с первого входа в пещеру, на неё будет указана стрелка (на карте)). Откройте её и вы получите плазмаган.
Секрет №3 – Во втором входе в пещеру, дойдите до конца пещеры. Вы увидите 2 переключателя в виде черепов. Нажмите на них чтобы открыть стену перед вами.
E3M3 Pandemonium (Столпотворение) [6 секретов]
Секрет №1 – После старта, идите направо. Далее вы увидите коридор с колонами. Возле последней колоны, справа будет проход. Войдите в него.
Секрет №2 – В секрете №1, в конце помещения, будет ракетомёт и аптечки.
Секрет №3 – После того как вы вышли из коридора с колонами, поверните налево и вы попадёте в комнату с кислотой. Поверните направо и там будет пулемёт.
Секрет №4 – Недалеко от входа в комнату с синей дверью, будет комната с 2 проходами которые находятся рядом друг с другом. Войдите в тот что ближе к входу к синей двери, и поднимайтесь наверх. После того как вы попадёте на балкон, это уже будет как секрет. Но далее в комнате с красной лужой будет BFG.
Секрет №5 – В помещении с синей дверью, пройдите за “стол”. Вы откроете дверь которая находится справа от входа.
Секрет №6 – Так же как в секрете №5, но слева откройте стену.
E3M4 House of Pain (Дом боли) [4 секрета]
Секрет №1 – После старта идите налево, далее по тропинке и вы увидите портал. Войдите в него.
Секрет №2 – После синей двери, поверните направо. Далее после двух комнат вы попадёте в комнату с тремя дверьми. Идите в правую и вы увидите озеро с лавой а за ней переключатель. Прыгайте вниз чтобы получить BFG.
Секрет №3 – В том же помещении, но теперь идите в левую дверь и откройте стену в виде угла. За ней будут патроны.
Секрет №4 – После того как вы прошли через красную дверь, вы попадёте в коридор. Откройте стену напротив выхода из коридора (с красным полом).
E3M5 Unholy Cathedral (Осквернённый собор) [10 секретов]
Секрет №1 – После старта, идите в самую левую дверь. В комнате вы увидите 2 символа. Откройте стену между символами.
Секрет №2 – В комнате с красными колонами, идите к деревянной двери. За ней будет плазмаган и сфера душ.
Секрет №3 – В комнате с красными колонами, войдите дверь возле железных перегородок. Далее вы увидите коричневую дверь. Откройте её и вы попадёте в комнату с красным полом. В этой комнате есть 2 синих символа. Откройте стену между ними.
Секрет №4 – В комнате с секретом №3, идите в телепорт. После телепортации сзади вас откроется стенка с припасами.
Секрет №5 – В центральном помещении, идите к стене с красными символами. Откройте стену чуть правее символов.
Секрет №6 – После того как вы телепортировались из центрального помещения, идите в дверь слева. Далее идите направо и входите в телепорт. Так же как в секрете №4, откроется стена.
Секрет №7 – После того как вы телепортировались из центрального помещения, идите вправую дверь. Далее дойдите до конца коридора и откройте стену которая находится недалеко от выхода.
Секрет №8 – После того как вы попали в комнату с давилками по углам, нажмите кнопку справа от вас. Вы откроете стены справа и центральной стене будет ракетомёт.
Секрет №9 – Телепортируйтесь обратно в помещение с пинками (можно использовать телепорт который находится возле давилки справа от входа). Идите в левую дверь, далее в конец коридора и войдите в телепорт. Как в секретах №4,6 откроется стена.
Секрет №10 – Идите в начало уровня и войдите в дверь с зелёными факелами. Далее идите налево и в портал. Откроется последняя стена.
E3M6 Mt. Erebus (Гора Эреб) [4 секрета (выход на секретный уровень)]
Секрет №1 – Войдите в помещение окутанное лианами. Там будут 2 телепорта. Идите в левый телепорт чтобы получить плазмаган.
Секрет №2 – В здании, перед которым находится синий ключ, есть стена слева, перед которой стоит свеча. Откройте её.
Секрет №3 – Откройте стену, которая находится в противоположной стороне от секрета №2. Там будет телепорт. После телепортации вы увидите платформу с бензопилой.
Секрет №4 – После того как вы взяли бензопилу, снова телепортируйтесь. Справа вы увидите переключатель ограждённый синими стенами. Чтобы попасть туда прийдется зделать рокет-джамп (встаньте напротив переключателя, развернитесь в стену и стреляйте из ракетомёта, при этом идите назад. Взрывной волной вас должно толкнуть к переключателю).
E3M9 Warrens (Кроличий сад) [1 секрет (секретный уровень)]
Секрет №1 – Так же как и в первом уровне эпизода, перед выходом откройте стену слева.
E3M7 Limbo (Лимб) [4 секрета]
Секрет №1 – После старта, идите налево а затем ещё раз налево. Далее идите прямо и вы увидите переключатель который находится в красной реке. Нажмите на него и сзади вас откроется помещение.
Секрет №2 – Рядом с секретом №1 находится стена сзади которой есть бонусы брони. Поднимите их и с обратной стороны откроется стена.
Секрет №3 – В лабиринте, поверните направо, направо, налево а затем ещё раз направо чтобы получить BFG.
Секрет №4 – После того как вы получили красный ключ, идите в синюю дверь, которая стоит напротив входа в лабиринт. Далее поверните направо и вы увидите проход с кнопкой. Нажмите на неё, идите назад и вы увидите что опустилась стена с ещё одной кнопкой. Нажмите на неё и поднимется мост. Идите через него к двери и телепортируйтесь.
E3M8 Dis (Дис) [секреты отсутствуют]
Примечания
- E2M1 Deimos Anomaly (Аномалия Деймоса) [4 секрета] – для секретов №8,9,10,11 нужна жёлтая ключ-карта.
- E3M5 Unholy Cathedral (Осквернённый собор) [10 секретов] Секрет №5 – чтобы выбраться с центрального помещения, идите в портал перед которым есть разодранный труп.
Прохождение сюжетной кампании DooM, также после основного прохождения миссии можно посмотреть видео со всеми секретами на уровнях.
Рвать и метать
Начало игры, слушаем пафосную речь, после просыпаемся, обнаруживаем, что прикованы к какому-то каменному гробу или саркофагу. Освобождаемся и разбиваем голову Одержимого о саркофаг.
Встаём, берём пистолет, надо убить 3-их Одержимых, убиваем.
Дальше подходим к панели и активируем её, смотрим голографическую запись, какая-то женщина подходит к саркофагу, в котором до этого мы спали сладким сном, и говорит, что Мы обязаны его сдержать, ладно не сдержали.
Посмотрев запись, идём забирать свою Преторианскую броню, когда персонаж дотрагивается до брони, ему приходят видения.
После узнаём ситуацию в комплексе, и с нами на связь выходит глава ОАК Самюэл Хайден, но зачем нам кого-то слушать, мы проснулись, чтобы убивать!
Забрав броню, идём по коридору, тут нам встретится несколько Одержимых и расскажут про систему добиваний демонов, убиваем их всех и доходим до закрытой двери.
Берём Боевой дробовик и потом открываем дверь, тут нам впервые встречается Имп, убиваем его.
Оказываемся мы в большой комнате, прямо в центре стоит так называемое Кровавое гнездо, а вокруг него сосредоточено много Одержимых, стреляем в бочку и вырываем сердце, или что там у него, и гнездо взрывается.
После произойдёт небольшой бой, Импы будут появляться по периметру комнаты, и надо их всех убить, ничего сложного. После того, как убили всех, видим ещё одну запись с женщиной, после заходим в лифт и активируем его, смотрим следующую сценку, директор ОАКСамюэл Хайден пытается объясниться и всё такое, но мы, опять не дослушав, разбиваем панель, показывается интро и всё такое, уровень пафоса ОЧЕНЬ ВЫСОКИЙ.
Мы оказываемся на поверхности Марса.
Идём вперёд и спрыгиваем вниз, дальше поднимаемся по уступу и доходим до обрыва, внизу по довольно большой территории рассеяны демоны, это Одержимые и Импы, спрыгиваем вниз, и тут впервые в игре появляются Одержимые солдаты, бой несложный, убиваем всех и идём наверх, там будет проход.
Перед нами закрытая дверь, требуется синий ключ, так что идём направо, а потом сворачиваем налево, видим большой ящик, за ним труп инженера с Синей ключ-картой, берём её.
Обратно попасть можно, запрыгнув на ящик и на уступ перед ним, а потом вниз.
Проходим через дверь и берём гранаты, опробовать их можно на Одержимых, ходящих внизу, убиваем их и спрыгиваем, тут у вас путь разделяется, можно пойти прямо, либо пойти наверх направо, там в пещере будет Автокарта и в конце – труп Красного стража.
Идём вниз по дороге и убиваем демонов, перепрыгиваем через обрыв и идём в пещеру.
Там сворачиваем налево и видим некую засаду демонов, убиваем их и можем идти вперёд, либо забраться на уступ справа и идти по верху, разницы особой нету.
Тут опять натыкаемся на демонов, убиваем их и запрыгиваем на уступ и сразу же опять влезаем в драку.
Спрыгиваем вниз и идём по низу, после залезаем на уступ справа, тут очень сложное место и потому бой будет осложнён несколько, но враги типовые как и всегда, Импы вперемешку с Одержимыми солдатами.
После того, как убьёте их, запрыгиваем на уступы напротив нас и залезаем наверх на что-то типа монорельса.
Заходим внутрь комплекса и проходим вперёд, видим шлюз и жмём на панель слева, чтобы перейти на следующий уровень, всё, конец уровня.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Рвать и метать: все секреты и коллекционные предметы
Знай своего врага
Мы внутри какого-то комплекса, и у нас сразу же появляется задача: восстановить питание в нём.
Идём по коридору и проходим через дверь, оказываемся в помещении, где на стойках сверху стоит какой-то транспорт, но это не важно.
Тут будут несколько Одержимых, убиваем их, потом появится пара Импов, их тоже убиваем, идём налево до заклинившей двери, открываем её, и перед нами появляются снова эти Одержимые, убиваем их.
Идём вперёд и поднимаемся, дальше активируем питание, вдруг появляется запись с женщиной, которую мы ранее видели уже на голозаписях, она что-то говорит про вторжение демонов и жертвы, а потом заявляет, мол за это люди должны быть благодарны, так как демоны хотят построить новый мир и всё такое, нас это не волнует, мы хотим убить демонов и не дать им построить этот дивный мир.
Поворачиваемся на 360 градусов и идём обратно, теперь на одной из стоек, на которых висит транспорт, можно нажать на кнопку, нажимаем на неё, и в середине открывается проход вниз, там будут несколько Одержимых.
Убиваем их, идём по коридору, и тут снова будут Одержимые и Импы, убиваем и их.
Доходим до заклинившей двери и открываем её, на нас бежит новый тип Одержимых, Одержимый Инженер, можно его оглушить и пнуть в сторону других Одержимых, а можно сразу подорвать.
Идём дальше, проходим в дверь и оказываемся в довольно большом помещении, здесь будет очень много Одержимых простых, солдат и Импов, убиваем их всех, сложно не будет.
Как только убили всех, перепрыгиваем на правую сторону помещения или переходим и сворачиваем направо или прямо, если вы перешли просто, проходим через дверь и оказываемся в что-то типа гардеробной, здесь можно, кстати, подобрать и Бензопилу.
Проходим через дверь, и тут нам встретится много демонов, как всегда тройка.
Одержимые простые с солдатами и Импы, бой может быть осложнён тем, что пространства для манёвра не очень то и много, так что будьте осторожны, ну да ладно, мы убили их. Подходим к жёлтой двери, она не открывается, и женский голос говорит, что нужен жёлтый уровень допуска, то есть Жёлтая ключ-карта, ладно, найдём её.
Активируем пиликающую панель слева от двери, видим голограмму Одержимого, у которого эта ключ-карта, он уходит в дверь, которая закрыта, но нам можно попасть туда другим способом. Слева от жёлтой двери есть ящик, запрыгиваем на него и залезаем наверх, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, так как автоматический конвейер регулярно переносит огромные контейнеры как раз по тому месту, куда надо запрыгнуть, и вас может им убить, оглядитесь, и чуть правее и выше от жёлтой двери можно увидеть те самые контейнеры, подберите время, прыгните наверх, пробегайте и спрыгивайте вниз, там будет несколько Одержимых.
Идём по коридору до сломанной двери, открываем её.
Оказываемся в огромном помещении и внизу видим Кровавое гнездо.
Убиваем всех Одержимых, а после уничтожаем гнездо, тут начнётся динамичный бой с Импами и Одержимыми солдатами, убиваем их.
Надо надо подойти к лифту, голограмма Одержимого пойдёт в него, вызываем лифт и поднимаемся наверх.
Проходим по коридору и видим, как голограмма идёт к трупу у двери, это он и есть, берём у Одержимогоключ-карту, оказывается, что он не умер, а спал, так что вводим ему усыпляющую дробь из Боевого дробовика.
За ним будет дверь, открываем её и убиваем Одержимых, в конце коридора будет люк вниз, оттуда выпрыгнет Имп, убиваем и его, спрыгиваем вниз.
Мы оказались прямо напротив жёлтой двери, идём к ней, и она открывается, заходим в пост охраны и забираем у мёртвого солдата Штурмовую винтовку, а после открываем шлюз.
Заходим в него и открываем выход на поверхность, как только откроется шлюз, сразу же начнётся бой.
Он как всегда типовой, это Одержимые солдаты и Импы, но чуть позже впервые появится Одержимый охранник, бой, кстати, не сложный.
Пройдя чуть дальше, можно взять усиление Берсеркер и разорвать как минимум 80% демонов на куски до того, как оно закончится.
Убив всех, идём вперёд от шлюза и после сворачиваем направо, идём вперёд, и слева будет лифт, активируем его и поднимаемся наверх.
Проходим по коридору и доходим до пункта управления спутником, хватаем мёртвого сотрудника ОАК и, используя его руку, активируем спутниковую связь, но Самюэл Хайден блокирует доступ к системе и просит нас встретится, ладно, идём обратно к лифту и спускаемся вниз.
Выходим на поверхность и идём вперёд, нам нужно забраться по уступам на линию движения спутниковой тарелки, как выйдете, кстати, появится тройка Импов, убейте их, а как подойдёте к тарелке, появится ещё один Имп.
Залезаем по уступам, они указаны зелёными лампочками, ничего сложного, идём вдоль дороги тарелки и спускаемся вниз к шлюзу.
Как только шлюз откроется, там будет парочка Одержимых солдат и один охранник, убиваем их.
Проходим внутрь комплекса, снова. Идём вперёд и доходим до комнаты управления, тут будет парочка Одержимых и тройка Импов, убиваем их, заходим в комнату управления и открываем дверь, активировав панель, заходим в эту дверь.
Дальше будет не мало так Одержимых простых и солдат, а также охранник, убиваем их и идём вперёд.
Проходим ещё одну дверь, и тут опять будут Одержимые и ещё один охранник, убиваем и их, также на закуску Имп.
Проходим вперёд и видим комнату, заходим в неё, из пола вылезает ящик с Аргент-ячейкой, Самюэл Хайден говорит, что это подарок, что ж, забираем его, прокачиваем одну из трёх веток, Здоровье, Броня или Боеприпасы и слушаем разговор.
Из него узнаем, что на базе погибло более 61 тыс. человек, была вызвана Аргент-волна, которая преобразила 64% персонала базы в Одержимых, а остальных убили демоны, которых выпустила Оливия Пирс, именно она и была той самой женщиной, которую мы видели за голозаписях, Самюэл Хайден просит нас если что убить её, извиняется за эту катастрофу, говорит, мол всё это было ради человечества и всё, что произошло, это цена прогресса. После ВЕГА говорит, что ядро в Литейном цехе перегревается и необходимо активировать систему охлаждения, иначе весь комплекс взлетит на воздух.
Идём назад, выйдя из комнаты, поворачиваем налево и идём по коридору.
Доходим до шлюза, клацаем на кнопку Выход и всё, уровень пройден.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Знай своего врага: все секреты и коллекционные предметы
Плавильня
Итак, мы оказываемся в плавильном цехе. Наша главная задача – активировать систему охлаждения реактора, иначе весь Аргент-комплекс взлетит на воздух, но в комнату управления охлаждения реактора надо ещё попасть, а не даст нам это сделать высокий уровень демонической угрозы. Прежде всего нам надо уничтожить 4 Кровавых гнезда и демонов, защищающих их. То, в каком порядке мы будем их уничтожать, не имеет значения, можем идти первым к любому из 4-ёх гнёзд, но мы пойдём так. Слушаем разговор ВЕГИ и Самюэла Хайдена, перед нами открывается гермозатвор, проходим вперёд, видим мост, на другом конце вдалеке будут несколько Одержимых и один Одержимый солдат.
Нам надо налево, перепрыгиваем через обрыв и заходим в дверь, там идём вперёд и оказываемся в помещении, слева будет пункт управления, чуть дальше тоже слева чуть открытая дверь, а за ней – Кровавое гнездо, но зайти мы туда не можем, нам мешает огонь, идём в пункт управления. Пробуем активировать выключатель с ДНК проверкой, но не получается, нужен человек с доступом. Справа будет пиликать панель, активируем её, и появляется голографическая запись того, что произошло в этом месте, а именно, видим, как Рыцарь Ада разрывает на двое солдата, а потом убивает какого-то человека, он-то нам и нужен, идём за Рыцарем Ада.
Доходим до большого помещения с обрушившимся мостиком, на другом конце видим того самого человека на записи, нам надо к нему, но добраться до него не получается, так как мостик разрушен.
Спрыгиваем вниз и забираемся по уступам, они указаны зелёным цветом, ничего сложного тут нет, объяснять не стоит. Добираемся до человека, отрываем ему руку и идём обратно, тут уже не надо спрыгивать вниз, за счёт того, что эта часть выше, можно просто перепрыгнуть обрыв, но будьте осторожны, тут появляется один Имп.
Идём обратно к комнате управления и кладём руку на панель, всё, газ перекрыт, и огня, перекрывающего нам доступ к гнезду, больше нет.
Идём к двери, где раньше был огонь, и видим Кровавое гнездо, спрыгиваем вниз и отрываем сердце, или что там у него, и гнездо взрывается, тут по периметру комнаты будут телепортироваться Импы и Адские крушители, ничего сложного, убиваем этих товарищей и идём обратно к мосту, который видели в начале.
Тут, возможно, будет толпа Одержимых, которые до этого были на другом конце, также встретится и Адский крушитель, убиваем их всех и переходим через мост.
Идём налево и потом вперёд, доходим до просторного помещения, сразу же тут появятся несколько Импов, также Одержимые солдаты и охранники, убиваем их и находим инженера, забираем у него Жёлтую ключ-карту и идём обратно.
Когда будете идти обратно, рядом с вами у выхода из помещения появится парочка Импов, один Рыцарь Ада, а также по одному Одержимому солдату и охраннику, убиваем их.
Дальше нам надо налево и вниз по лестнице, слева внизу вы увидите свисающий над лавой пол, а напротив него – Кровавое гнездо у двери. Спрыгиваем вниз.
Как коснётесь земли, к вам сразу же телепортируется много демонов, это Импы, Одержимые солдаты и Адские крушители, убиваем их, потом доходим до Кровавого гнезда, уничтожаем его и убиваем новых демонов. От гнезда идём налево по лестнице и потом направо до прохода.
Заходим внутрь и идём прямо, потом налево, залезаем на уступ, идём прямо и опять сворачиваем налево, видим чуть дальше справа уступ, спрыгиваем вниз и залезаем на этот уступ, потом сразу же запрыгиваем на ящики и на ещё один уступ, который будет позади вас.
Выходим на том же месте, откуда выпрыгнули, поднимаемся по лестнице и налево, проходим через мост, тут нас будет ждать свора демонов, убиваем их и идём направо.
Откуда-то снизу выпрыгнет Рыцарь Ада, убиваем его и поднимаемся по лестнице, видим дверь с жёлтыми линиями, тут-то нам и пригодится Жёлтая ключ-карта.
Заходим, поднимаемся по лестнице и видим помещение с конвейером, тут нас поджидают уже свора демонов + на закуску Рыцарь Ада, убиваем их всех и идём по конвейеру до открытой двери.
Тут нас поджидает Одержимый солдат и инженер, убиваем их и уничтожаем гнездо, после появится несколько Импов и пара Адских крушителей, когда убьёте их, сверху появится Рыцарь Ада, его тоже убиваем.
Поднимаемся наверх и проходим в дверь, прямо перед нами будет мёртвый инженер с Синей ключ-картой, берём её и спускаемся вниз.
Идём прямо и доходим до мостика, по которому шли ещё в начале, на другом конце будет Рыцарь Ада, убиваем его, после поворачиваемся на 360 градусов и позади видим дверь с синими полосками, тут уже пригодилась наша Синяя ключ-карта, заходим и сразу же видим Кровавое гнездо.
Уничтожаем его и убиваем всех демонов, один Имп появится чуть левее от гнезда, остальные будут наверху, после того, как убьёте Рыцаря Ада, появится ещё парочка Импов, если пройти по коридору и войти в дверь и потом вернуться обратно, то откуда ни возьмись появится толпа Одержимых.
Итак уровень демонической угрозы опустился до минимальной, двери к турбинному залу открыты, выходим из комнаты с гнездом оттуда, откуда зашли, справа будет дверь шлюза, заходим туда.
Пройдя через дверь, мы заходим в огромное помещение с двумя большими турбинами, нам надо сразу же активировать панель перед нами, после начнётся процесс запуска турбин.
Как понятно, пока турбины будут запускаться, надо убить всех демонов, их будет много, но всего три вида, это 2-3 Адских крушителя, много Импов и 3 Рыцаря Ада, сначала появится один, потом сразу двое после убийства первого.
Убиваем их всех, и турбины запускаются, комната сразу же приобретает приятный синий оттенок.
На связь с нами выходит Самюэл Хайден, он говорит, что где-то неподалёку произошла авторизация в комнате управления, и что, возможно, это Оливия Пирс, нам надо найти её. Поднимаемся по ступенькам и проходим в дверь, тут видим тёмное помещение и панель, активируем её.
Створки открываются, и мы видим перед собой Оливию Пирс, она блокирует ВЕГУ, а после активирует Аргент-башню на полную мощность, чтобы связать наш с вами мир с Адом, после говорит “Вы всё равно не могли их спасти” и уходит. В помещении с нами появляется тройка демонов, убиваем их, после заходим в комнату управления.
Что-либо сделать мы не можем, так как Оливия заблокировала доступ к Аргент-башне, и придётся выключать её вручную, идём через дверь и оказываемся в шлюзе, активируем панель и всё, уровень пройдён.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Плавильня: все секреты и коллекционные предметы
Начало конца
В этой миссии наша главная задача – не дать Оливии Пирс открыть портал в Ад. Для этого надо обесточить Аргент-башню, уничтожив 3 Аргент-фильтра. То, в каком порядке вы будете их уничтожать, не имеет значения, но мы пойдём самым удобным путём.
Идём по коридору до шлюза и открываем его, мы снова на поверхности Марса.
Нам надо налево, спрыгиваем вниз и прыгаем на нижнюю платформу, слева будут естественные уступы, так сказать, нам надо на них.
Поднимаемся на уровень второй платформы и прыгаем на неё, а после прыгаем на другую сторону.
Идём вперёд и видим вдалеке Импа, стрелять не надо, идём за ним.
Заходим в какую-то комнату и ужасаемся или нет, ведь всё в крови, а на полу демонические знаки, но нам всё равно, берём Ракетомёт и идём вперёд и проходим через дверь.
Сразу перед нами будет куча демонов, это обычные Одержимые, Одержимые солдаты и Импы, надо их всех убить, на другом конце будет проход, но он пока закрыт.
Когда вы убьёте всех демонов, тот самый горящий проход откроет Рыцарь Ада, его тоже убиваем и добиваем выживших, если есть, после идём в этот проход.
Перед нами очень большая территория, прямо даже теряешься. Но мы-то знаем куда идти, так что идём вперёд.
Итак, справа будет Кровавое гнездо, а по периметру будет шастать разное демоньё, убиваем сначала демонов, а потом уничтожаем гнездо.
После появляется Рыцарь Ада и парочка Импов.
После того, как убьёте Рыцаря Ада, где-то в стороне появится ещё один, к тому же появится и Адский крушитель, крошим всех в капусту, а после идём к двери.
Заходим в неё, справа будут Одержимые, крошим и их, а после идём налево, в комнате находится Аргент-фильтр.
Самюэл Хайден просит отключить его, но проще его уничтожить, чем разбираться, как его выключить, так что разносим его ногой, Хайден не доволен, но нам всё равно.
Выходим из комнаты и возвращаемся на поверхность.
Идём налево в сторону двери, которая находится на дальнем конце. Заходим в неё и оказываемся в большом помещении, в центре которого стоит Кровавое гнездо, а слева от него дверь, которая ведёт в комнату с Аргент-фильтром, но, к сожалению, она закрыта и надо сначала убить всех демонов.
Сначала лучше разобраться с братией, что уже присутствует в помещении, после уничтожаем гнездо и прямо позади появляется Рыцарь Ада, Имп и Адский крушитель, косим их, после по периметру начнут появляться Импы, Одержимые солдаты и Адские крушители, косим всех.
После того, как убили последнего демона, идём в комнату с Аргент-фильтром и уничтожаем его.
Выходим из комнаты и тут, откуда ни возьмись, впервые появляется Призыватель, если не хотите, чтобы комнату заполнила толпа демонов, лучше убить его как можно быстрее, к тому же он и опаснее всего из всех демонов.
После того, как убили всех демонов, от комнаты с Аргент-фильтром идём направо и заходим в дверь.
Тут мы оказываемся на поверхности Марса и идём вперёд, перепрыгиваем через обрыв и идём снова вперёд.
Впереди будет Кровавое гнездо.
Прежде чем его уничтожить, сначала убьём тройку Импов, а после уничтожаем и само гнездо, тут появится обычная спарка два Рыцаря Ада и куча Импов, на закуску Крушитель ада, косим всех как на сенокосе.
После заходим в дверь. Та, что справа.
Напротив нас в другом конце будет комната с Аргент-фильтром, сначала надо убить всех Импов, что находятся поблизости.
А потом заходим в комнату и уничтожаем сам Аргент-фильтр, всё, готово.
Самюэл Хайден очень зол, а нам надо уничтожить Аргент-процессор, выходим из комнаты с Аргент-фильтром и поворачиваем направо.
Идём в дверь, что находится в другом конце помещения, и оказываемся прямо перед Кровавым гнездом, которое охраняет Адский крушитель и пара Одержимых солдат, убиваем их и уничтожаем гнездо.
Берём усиление Берсеркер и разрываем на части Рыцаря Ада и Призывателя, которые появятся рядом с нами, а также добиваем Адского крушителя.
Как закончим, идём в шлюз.
Потом сворачиваем направо, жмём на кнопку и оказываемся в комнате с Аргент-процессором.
Разрушаем его, и Аргент-башня отключается.
Самюэл Хайден в бешенстве, но это ещё не всё.
ВЕГА говорит, что Оливия Пирс взяла Аргент-аккамулятор в основании башни и с помощью него планирует открыть портал в Ад, надо её догнать.
Сворачиваем налево и идём в шлюз, активируем кнопку и всё, уровень пройден.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Начало конца: все секреты и коллекционные предметы
Аргент-башня
И вот мы возле Аргент-башни. ВЕГА говорит, что единственный способ попасть в неё – это перепрыгнуть разрушенный трубопровод, но для этого нужны Прыжковые ботинки, значит, идём их добывать.
Сворачиваем налево и прыгаем через обрыв вниз и идём внутрь помещения.
Тут на другом конце помещения сверху впервые нам предстанет во всей красе Ревенант, убиваем его.
После спрыгиваем вниз, там будет несколько Одержимых, когда их убиваем, появляется ещё один Ревенант и парочка Одержимых солдат, убиваем и их.
После заходим в гардероб и забираем оттуда Прыжковые ботинки, всё теперь мы можем делать двойной прыжок.
Выйдя из комнаты, обращаем свой взор на лифт, а посмотрев выше, можно увидеть уступы, забираемся на левый.
После прыгаем на трубу, Будьте осторожны, лучше делать один прыжок, иначе можете упасть.
После забираемся наверх на жёлтую платформу и перепрыгиваем через обрыв, идём к трубопроводу.
Тут стоит достать Штурмовую винтовку, а потом залезаем на ящики и прыгаем на уступ слева.
После поворачиваем направо и доходим до обрыва, надо на другую сторону, перепрыгиваем.
После того, как перепрыгнули, сворачиваем направо и залезаем на трубу, видим внизу платформу.
Прыгаем на неё, а потом сразу же прыгаем вперёд через обрыв. Тут на левом конце трубопровода будут появляться Импы, так что стоит их убить, чтобы не мешали.
Идём вперёд и до того момента, как не окажемся рядом с уступами, залезаем на них.
После поворачиваемся налево и перепрыгиваем через обрыв.
После запрыгиваем на уступ и поворачиваемся на 180 градусов.
Запрыгиваем ещё на два уступа и идём до разрушенного места в трубопроводе, перепрыгиваем его.
Как только залезем на основную платформу, включится кат-сцена, Оливия Пирс берёт аккумулятор и поднимается на лифте, нам нужно в комнату.
Идём налево, а потом направо, подходим к заклинившей двери и открываем её.
Как только мы оказываемся в комнате, лифт закрывается и Оливия ускользает от нас, подходим к панели лифта и берём у мёртвого солдата Супердробовик.
После идём к ещё одной заклинившей двери и открываем её.
Тут вам сразу же предстоит ввязаться в бой, прерываем обед пары Импов и после начинаем крошить всех.
Тут будет много демонов, особенно тут будут сразу два Призывателя, лучше всего убить их первыми, Супердробовик вам в помощь.
После того, как мы всех убили, идём до двери и открываем её.
Оказываемся в каком-то помещении, напоминающее монорельс, по которому идут какие-то блоки.
Надо выждать момент, когда блок пойдёт рядом с вами, спрыгнуть вниз и идти за ним.
После вы упадёте вниз. Запрыгиваем на дорожку и идём вперёд.
После сворачиваем налево и видим луч Аргент-башни.
Поворачиваемся налево и видим люк, открываем его и спрыгиваем вниз.
Открываем заклинившую дверь и оказываемся в помещении с Аргент-лучём, тут будет небольшая сценка, и в игре впервые появляется Манкубус.
Бой будет непростым, но помогает то, что помещение очень просторное, и потому есть, где развернуться. Первыми стоит убить Манкубусов, их будет не менее четырёх штук, причём появляться они будут на платформах, которые находятся на высоте.
А гоняться за вами будут Рыцарь Ада, Ревенант, Адский крушитель и толпа Импов. Убиваем их всех и поднимаемся на один из трёх лифтов.
После нам надо запрыгнуть на жёлтые движущиеся контейнеры.
С них надо спрыгнуть на маленькие платформы и с них запрыгнуть на опоры.
Дальше надо идти либо на правую, либо на левую опору, без разницы, идём до конца и запрыгиваем на уступы.
Поднявшись наверх, перепрыгиваем обрыв и поворачиваем опять либо налево, либо направо.
Поднявшись на ещё одни опоры, залезаем на уступ, тут надо подобрать момент, когда платформа с зелёной лампочкой раскроется, и прыгнуть на неё.
Поднявшись опять, сталкиваемся с демонами, тут будет нас встречать пара Ревенантов, Рыцарь Ада и куча Одержимых солдат с Импами, ну, что ж… Устроим им порку.
После того, как разобрались с демонами, прыгаем наверх, гравитационные платформы в помощь, и ищем зелёную дверь. Узнать её просто, рядом с ней находится броня.
Заходим внутрь и сворачиваем налево, а после активируем панель, так мы включаем грузовых дронов, которые будут летать наверх.
Выходим в помещение, и справа будет один такой, прыгаем на него.
Добираемся на нём наверх и прыгаем на платформу перед нами.
Потом опять прыгаем на платформы слева и запрыгиваем на двигающуюся дугу.
Подходим к выходящему вперёд механизму и ждём момента, когда он стыкуется с центром, а после переходим по нему на центральную платформу с лучом.
Поворачиваемся налево или направо и прыгаем наверх по уступу, после поворачиваемся направо и идём по опоре и запрыгиваем на платформу слева.
С платформы мы должны перепрыгнуть на дуговой механизм, будьте осторожны, в нескольких местах регулярно происходит стыковка Х образного механизма с дуговым, в это время в местах стыковки испускается Аргент-энергия, которая может убить вас.
Идём вдоль механизма и убиваем несколько Импов, после прыгаем на платформы и прыгаем на этот Х образный механизм и поднимаемся.
Сбоку будет платформа с дверью, прыгаем на неё, открываем заклинившую дверь и входим внутрь.
Тут будет несколько Одержимых, Одержимых солдат и один охранник, убиваем их и идём к двери.
Как только она откроется, к нам со всей скорости побежит Рыцарь Ада, убиваем и его.
Поднимаемся наверх и убиваем Одержимых.
Идём до конца и смотрим налево, нам надо прыгнуть на другую сторону.
После поворачиваемся на 180 градусов и опять прыгаем на уступ. Дальше идём вперёд до небольшой угловой комнатки слева, надо перепрыгнуть туда.
Смотрим направо, прыгаем на уступ и после прыгаем ещё раз.
После поворачиваем налево и поднимаемся наверх.
Как только зайдём в комнату, Оливия что-то выкрикнет нам “Ты не можешь отобрать у меня то, что моё по праву! Что было мне обещано!” Но нам всё равно, что ей там обещали.
Идём к шахте лифта и прыгаем на другую сторону, после поворачиваемся на 180 градусов и уничтожаем красные ячейки под лифтом, после этого он упадёт вниз и прыгаем наверх.
Подходим к створкам и открываем их.
Тут происходит кат-сцена, Оливия Пирс активирует Аргент-аккумулятор и её засасывает в Аргент-луч, после этого в наш мир начинает телепортироваться множество демонов.
Наша задача: просто продержаться против них.
Из врагов будут появляться попарно Ревенанты, Импы, Адские крушители и Манкубусы внизу. Можно даже не выходить из комнаты и крошить всех, и через некоторое время нас засосёт в Ад.
Всё, уровень пройден.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Аргент-башня: все секреты и коллекционные предметы
В пламя
Мы попали в Ад, что ж… устроим тут заварушку, но главное – это вернуться обратно на Марс.
Этот Ад, серьёзно отличается от того что мы видели в DooM III
Идём вперёд и активируем включатель, добираемся до маяка, тут показывается голографическая запись, отряд солдат ОАК и Самюэл Хайден начинают своё продвижение вглубь территории и, чтобы не заблудиться, оставляют осветительные маяки по пути своего следования, они, кстати, и укажут нам путь к телепорту.
Идём налево до обрыва, смотрим, внизу бродят Безвольные, нам надо туда.
Прыгаем вниз и убиваем их.
После смотрим налево и прыгаем до лестницы, а там на ящиках будет лежать Пушка Гаусса, как только её подбираем, появляются несколько Импов, повод опробовать новое оружие.
Убиваем их и поднимаемся наверх.
Наверху нас будет ждать несколько Импов, Рыцарь Ада, а также Ревенант.
Убиваем их и спрыгиваем вниз к трупу Манкубуса.
Тут поднимаемся на пригорку с бронёй и прыгаем вниз.
Нас ждёт бой с несколькими сильными противниками. Во-первых, нас уже поджидает пара Манкубусов. К ним добавляется ещё Рыцарь Ада, к тому же после его убийства появится ещё пара Рыцарей Ада. А на закуску будут Импы и Адские крушители, убиваем их всех.
После идём в пещерку с зелёным факелом.
Там откроется решётка с выключателем, активируем его
После этого напротив нас откроется решётка с Жёлтым черепом. Берём его и поворачиваемся на 180 градусов, после сворачиваем направо и идём в огромный проход.
Залезаем на уступ и поднимаемся наверх по лестнице.
Идём ещё вперёд и наверх и там видим жёлтые ворота.
Вставляем в них Жёлтый череп, и они откроются.
Оказавшись в пещере, идём вперёд и сворачиваем налево, выходим из пещеры.
Мы оказались в довольно просторном месте, и тут-то завяжется бой.
Нападать на нас собирается пара Призывателей, их стоит убить первыми, пара Рыцарей Ада и несколько Адских крушителей и Импов, под ногами могут путаться ещё несколько Безвольных.
Убиваем всю эту свору, и в дальнем конце местности откроется решётка в пещеру.
Проходим внутрь и попадаем в место, где мы были ещё в начале, но теперь откуда-то снизу поднимаются небольшие платформы, которые висят в воздухе, нам надо по ним допрыгнуть до выключателя в другом конце этой местности.
Активировав выключатель, внизу откроется дверь.
Спрыгиваем вниз и идём к ней, видим телепорт, тут будут Безвольные, но можно их не убивать, а просто прыгнуть в телепорт.
Мы оказываемся в пещере с Синим черепом, берём его.
После открывается решётка, и мы выходим у того самого трупа Манкубуса, который видели в начале, тут будет небольшая засада из нескольких Импов, убиваем их и опять прыгаем вниз.
Внизу нас будут ждать Ревенанты и Какодемоны, которые впервые появляются в игре.
Убив парочку таких, к вам телепортируется Рыцарь Ада и Манкубус.
Потом опять будутРевенанты.
Убиваем всех и залезаем на центральный камень, после лезем на правый камень. Прыгаем от него к синим воротам.
Открываем их с помощью Синего черепа.
Проходим пещеры, мимо выхода пролетают Потерянные души, но увидим мы их позже.
Выйдя из пещеры, нам встретятся Безвольные и Манкубус, убиваем их.
После появляется несколько Импов и Ревенант, на закуску мы впервые встречаем Потерянные души, убить их лучше первыми, так как они могут нанести не мало урона вам.
Убив всех, проходим чуть вперёд и вправо и прыгаем по летающим платформам на другую сторону.
Тут появятся Потерянные души, а ещё на другом конце нас будет ждать Адский крушитель, убиваем всех и идём по пещере наверх.
Дальше не надо спешить, поблизости появится пара Какодемонов, сначала убиваем их.
После прыгаем по платформам до выключателя, активируем его, прыгаем вниз и проходим через ворота.
Тут мы оказываемся на обширной территории и внизу видим арену, тут будет, как уже понятно, бой.
Где-то 2-3 Рыцаря Ада, 4 Ревенанта, Адские крушители, Импы и Манкубус.
Убиваем всех идём по дороге наверх.
Потом сворачиваем направо и, пройдя чуть вперёд, прыгаем вниз.
Идём к воротам, тут будет голографическая запись, видно, как солдаты ОАК с кем-то сражаются, а Самюэл Хайден идёт к воротам, после они открываются для нас.
Пройдя наверх, мы попадаем на арену, и тут Барон Ада убивает Безвольных.
Можем помешать ему или дать убить Безвольных, без разницы. Дальше предстоит битва с Баронами Ада, всего их будет 4, сначала они будут по одному, потом появятся сразу парой. Лучше не давать этим демонам вообще вас ранить, так как бьют они больнее всех из всего Бестиария.
На закуску вам дадут Безвольных и несколько Импов, а к середине на арене также появится много Потерянных душ.
Если вдруг будет худо, можно подобрать усиление 4-х кратный урон и выкосить всех как на сенокосе.
Убив всех, идём к воротам, возле которых было усиление, и они откроются.
Идём по тёмным коридорам вниз, в конце нас будет поджидать толпа Безвольных и пара Потерянных душ, убиваем всех.
Дальше нам надо по летящим платформам спуститься вниз, там увидим у островка Манкубуса и пару Ревенантов, убиваем и их, а потом прыгаем на островок.
Дальше поворачиваемся налево и в дальнем конце увидим двух Какодемонов.
Убиваем их и потом прыгаем по платформам до лестницы и после поднимаемся наверх.
По дороге убиваем Безвольных и Манкубуса.
После поднимаемся и поворачиваемся направо, там будет уступ.
Запрыгиваем на него и идём прямо.
Потом сворачиваем опять направо и наткнёмся на толпу Безвольных, убиваем всех и идём дальше.
Залезаем по уступам и продолжаем путь.
Напротив нас на отдельном островке будет сражение Импов и Безвольных, прыгаем к ним и убиваем всех и идём дальше.
Заходим в пещеру, собираем патроны и аптечки и прыгаем вниз по платформам.
Тут атмосфера сменится на кроваво-красную, и нас ждёт последний бой с демонами на этом уровне.
Встретит нас всякое разное демоньё. Это куча Импов и Адских крушителей.
ПараРыцарей Ада, четвёрка Ревенантов, пара Манкубусов и под конец ещё пара Баронов Ада.
С ними, кстати, лучше быть поосторожнее.
Убив всех, идём по тропинке наверх и заходим в пещеру с телепортом.
Тут будет новая голограмма, очевидно, что в это святилище ОАК приходило за Солдатом Рока и именно саркофаг с ним добыл Самюэл Хайден.
Посмотрев голозапись, нажимаем на кнопку и активируем телепорт, всё, уровень пройден.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
В пламя: все секреты и коллекционные предметы
Ад на Марсе
Вот мы снова на Марсе.
Как только приземлитесь, можно повернуться на 180 градусов и лицезреть красивый пейзаж, но на это нет времени.
С нами связывается Самюэл Хайден и с восхищением говорит, что Солдат Рока – единственное живое существо, способное перемещаться между Адом и Марсом (очевидно, что другие не могут) и просит нас пройти к терминалу.
Идём наверх по лестнице и выходим на улицу, тут опять красивый пейзаж.
Идём по дороге, прямо на повороте направо снизу вылетит Какодемон, убиваем его. Сразу же справа будут ящики и уступы.
Забираемся по ним наверх, идём вперёд и перепрыгиваем через обрыв на платформу сверху, потом поворачиваемся на 180 градусов и прыгаем на обрушенную дорогу сверху.
Потом идём вперёд и перепрыгиваем через большой обрыв, делаем прыжок и, когда окажемся на половине пути к уступу, делаем второй.
Идём вперёд, а на обрушившейся дороге смотрим вниз, видим дыру в тоннеле, нам туда.
Прыгаем сразу туда и идём вперёд, оказываемся в комнате управления и подходим к компьютеру.
Самюэл Хайден придумал план, он хочет, чтобы мы добрались до комплекса Лазарь и зашли в личную лабораторию Оливии, там находится артефакт, который должен дать нам ответ на то, как закрыть портал в Ад, но чтобы попасть в комплекс, нужно дойти до монорельсов, а чтобы попасть на них, надо найти ключ-карту, так что идём на её поиски.
Выходим из дверей и сразу же ввязываемся в бой, тут будет тройка Ревенантов, Рыцарь Ада, пара Какодемонов и мелкое демоньё.
Убиваем всех и подходим к краю платформы, от неё можно увидеть, куда нам надо, вдалеке будет светится яркая зелёная лампа, а под ней шлюз, туда-то нам и надо.
Спрыгиваем вниз и вступаем в бой, посередине арены находится усиление Берсеркер, оно поможет побыстрее расправится с демоньём, ждёт нас опять где-то тройка Ревенантов, парочка Рыцарей Ада, Прызватель, который будет вечно телепортить к вам кучу мелких врагов, и парочка Какодемонов.
Убиваем всю эту свору и двигаем к тому самому шлюзу.
Идём к скалам и запрыгиваем на ящики, а потом на скалу, поворачиваемся направо и видим тот самый шлюз, подходим и активируем его, нажав на кнопку, входим.
Идём по коридору до сломанной двери, открываем его, и тут будет небольшая сценка, наконец, нам встретился старый добрый Пинки, с ним лучше быть поосторожнее, уклоняйтесь и после стреляйте, к примеру, Пушкой Гаусса ему в спину, один выстрел всего нужен. Ждёт нас 4-ка Пинки и несколько Одержимых, как убили всех, идём к панели, активируем её.
Видим голозапись, на которой Пинки утаскивает труп сотрудника ОАК с ключ-картой, идём за ним и выходим на улицу.
Вступаем в бой с демоньём, тут нас ждёт парочка Пинки и парочка Ревенантов ну и мелкота, убиваем всех, поднимаемся по ступенькам наверх и поворачиваемся налево.
Видим мост, а возле него таскается демоньё, убиваем всех.
После того, как расправились с демонами перед мостом, на другом конце открывается дверь, и за ней будет Манкубус и парочка Пинки, Пинки можно убить просто взорвав пару-тройку ракет между ними, они близко, а Манкубуса как хотите.
Пройдя через мост, заходим внутрь комплекса, идём вперёд и поворачиваем налево, тут будет Кровавое гнездо.
Убиваем демонов вокруг и уничтожаем его, нас ждёт пара Пинки и Рыцарей Ада, а также в конце Барон Ада, кстати, лучше быть осторожным, прыгая вокруг него, иначе он может слишком сильно вас оттолкнуть, и вы упадёте вниз в смертельную жижу.
Нам надо пройти на другую сторону, там будет шататься тройка Одержимых, как подойдём к двери наружу, будет голозапись Пинки, он пойдёт направо, и мы за ним.
Идём за ним до скал, дальше перепрыгиваем на другую сторону и залезаем по уступам.
Тут мы оказываемся на посадочной площадке, рядом с шаттлом находится Кровавое гнездо, уничтожаем его и убиваем демоньё, ждёт нас парочка Рыцарей Ада, тройка Ревенантов и Какодемонов, а у шлюза, куда нам надо, появится Манкубус.
Убиваем всех и идём в шлюз, заходим в комнату и забираем у трупа сотрудника ОАК карточку.
Идём назад и видим голозапись, Оливия и Самюэл разговаривают о Солдате Рока, как только они закончат, подходим к двери, которой нужна карточка, это проход в шахту лифта, спрыгиваем вниз и лифт упадёт, мы оказываемся в знакомом месте.
Делаем небольшой крюк направо и заходим в дверь, перед нами поезд, который отвезёт нас в комплекс Лазарь, но надо сначала разобраться с демонами.
Убиваем всех и заходим в поезд, активируем его и всё, миссия пройдена.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Ад на Марсе: все секреты и коллекционные предметы
Светлое будущее
Немного покатушек на поезде и пейзажей Марса и мы приехали, Самюэл Хайден просит нас о личной встрече, так что идём к его кабинету.
Выходим из поезда и поднимаемся наверх, поворачиваем налево и видим много Одержимых, которых атакует Манкубус.
Убив их, нам надо вперёд, но дверь закрыта, сворачиваем налево и подходим к комнате управления, тут небольшая засада Одержимых, убиваем их, заходим в комнату и берём Аргент-ячейку, а после отпираем дверь и идём обратно.
Тут нас снова встретят Одержимые, убиваем всех и поднимаемся наверх.
Убиваем демонов, тут будет Рыцарь Ада если что, после подходим к приёмной и смотрим голозапись, а после отпираем дверь, активировав включатель, и проходим в дверь.
Кабинет Хайдена находится перед нами этажом выше, но дверь закрыта, нужно избавится от демонов, подходим к мостику, под нами будет Кровавое Гнездо, спрыгиваем вниз и уничтожаем гнездо.
По обе стороны от нас появятся пара Манкубусов, к тому же нас ждёт ещё пара Рыцарей Ада, пара Одержимых охранников и тройка Ревенантов, ну и, конечно, мелочь вроде Импов и Одержимых.
Как убьём всех, поднимаемся наверх и идём к кабинету Хайдена, как только мы активируем панель рядом с дверью, героя не много трясёт, так как Хайден устанавливает в Преторианский костюм межпространственный силок, с помощью которого в случай чего Хайден сможет вытащить Солдата Рока из Ада.
Идём за Самюэлом в его кабинет, тут можно взять броню, здоровье и патроны для разного оружия, берём всё, что плохо лежит, и слушаем Хайдена.
Он говорит нам об артефакте под названием Спиральный камень, он нужен нам, чтобы узнать, как закрыть портал в Ад, затем объясняет, где найти его и как попасть туда, и мы можем уходить, заходим в лифт и спускаемся вниз.
Идём вперёд и сворачиваем направо, заходим в комнату и идём в шлюз, который очень напоминает шлюзы, что были в DooM III.
Выйдя на поверхность, нам надо на другую сторону разлома, но пока попасть туда мы не можем, потому что путь перекрыт силовым полем, а силовое поле можно отключить лишь активировав панель, которая заблокирована из-за Кровавого гнезда перед нами.
Уничтожаем гнездо, и перед нами появляется усиленная версия Манкубуса – Киберманкубус, к тому же вместе с ним появится ещё обычный Манкубус, также будет куча мелкоты, тройка Ревенантов и в конце опять Киберманкубус.
Убиваем всех, идём к панели и отключаем силовое поле, после идём к разлому, тут перед нами появятся Потерянные души, убиваем их и теперь займёмся скалолазанием.
Нам надо прыгнуть на платформу перед нами, потом прыгнуть на платформы слева и, подойдя к краю, посмотреть вниз, там мы увидим что-то типа воздуховода, он будет открываться и втягивать в себя воздух, нам надо туда, прыгаем на крышку и заходим внутрь.
Спрыгнув вниз, поворачиваемся налево и оказываемся в воздуховоде, сверху винт, нам нужно наверх, прыгаем по уступаем и залезаем наверх.
После залезаем на уступ и, пройдя чуть прямо, увидим слева окно, а справа от него – включатель винтов, включаем их и идём в комнату, воздушным потоком нас поднимет наверх и затянет в вентиляцию.
Поворачиваемся налево и выходим из вентиляции, идём прямо и оказываемся в коридоре, который построен вокруг комнаты с культовой пушкой BFG-9000, нам нужна эта крошка!
Без допуска в комнату с BFG попасть невозможно, так что даже не стоит пытаться пройти сканер сетчатки и потому сразу же идём налево, туда, откуда мы вошли в комнату, и увидим дверь с комнатой управления или что-то типа того, но она закрыта, надо убить демонов в коридоре.
Убиваем их и заходим в комнату, видим труп сотрудника ОАК, которого разорвало на пополам, естественно, что брать глаз не очень круто, так что мы делаем хуже, мы берём то, что осталось от человека и идём к сканеру сетчатки, приставляем его голову к сканеру и нас, наконец, пропускают в комнату с BFG.
Зайдя в комнату, система определит обман и попытается нас «выдворить» из комнаты, запрыгиваем на капсулу с BFG, а после прыгаем на платформы, которые появятся после того, как уйдут опоры капсулы, и она зависнет над землёй.
Дальше смотрим наверх, огромное кольцо с огромным количеством лазеров начнёт ходить вверх-вниз, чтобы его уничтожить, надо стрелять в красные ячейки под ним, можно это сделать до того, как оно начнёт движение.
После оно упадёт и разрушит капсулу и всё, нам остаётся только забрать BFG и почувствовать бабочек в животе, культовая пушка всей игровой индустрии у нас в руках.
Как только мы заберём пушку, капсула упадёт, поднимаемся и открываем дверь, как только войдём в комнату, нас будет уже в ней ожидать несколько десятков Одержимых, повод испробовать BFG.
Даааа… мощь свою она точно не растеряла.
Идём к приёмной и открываем дверь перед нами, активировав включатель, идём по коридору и заходим в комнату с лифтом, тут будет очень много Одержимых, и по бокам ещё появятся Пинки, убиваем всех одним выстрелом из BFG.
Поднимаемся на второй этаж, уничтожаем Кровавое гнездо и желательно, если патроны на BFG у вас останутся, потому что здесь будет очень много демонов, не меньше двух Киберманкубусов, пара Рыцарей Ада, тройка Ревенантов, очень много Импов и Одержимых, лучше, конечно, собрать их вместе с убить одним выстрелом BFG.
Спускаемся на первый этаж и вызываем лифт, как только он прибудет, вокруг него появится силовое поле, и появятся два Барона Ада, убиваем их, идём в лифт и активируем его.
Всё, миссия пройдена.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Светлое будущее: все секреты и коллекционные предметы
Лазарь
Вот мы и спускаемся на том самом лифте, который использовали в конце прошлого уровня.
Выходим из лифта и просто идём вперёд до шахты лифта, а там спрыгиваем вниз.
Оказавшись внизу, нас встретят несколько Одержимых, подойдя ко входу в тоннель, появится ещё и Имп, в самом тоннеле будут Одержимые солдаты и Адский крушитель, а пройдя почти к концу, к нам выйдет Пинки.
Убиваем всех и заходим в комнату, видим застрявший лифт, а мешает ему уже, видимо, давно мёртвый Имп, и тут у нас есть два варианта как войти в следующую комнату.
Мы можем вытащить труп и освободить лифт. Правда, снизу спрыгнут несколько Импов.
Либо можем пройти за ящики в дальнем конце комнаты и справа увидим вентиляцию, проходим по ней и прыгаем вниз, разница? Во втором пути вас ждёт Мегаздоровье, я думаю, любой человек в здравом уме выберет именно этот путь, и хоть он считается секретным, он слишком «очевидный» и потому выбирается в этом прохождении.
Спрыгнув вниз, нас будет ждать очень огромная толпа демонов, там же будет Кровавое гнездо, комната же немного стеснена и потом маневрировать будет не так легко.
Убив всех демонов, увидим, как откроется дверь, идём туда, там будет не много одержимых, потом залезаем на уступ и открываем дверь.
Пройдя через тоннель, берём у дрона модификацию и прыгаем в люк на потолке, после поворачиваемся и идём в дверь, здесь через грязные и запотевшие окна можно увидеть Кибердемона, правда, мельком и опять таки его трудно будет разглядеть по мелочам.
Проходим налево и идём по коридору, попутно убивая Одержимых, зайдя в комнату, перед нами откроется дверь, а из неё выбежит пара Одержимых солдат и Рыцарь Ада.
Нам надо просто идти вперёд по коридору, а их будет два, а по пути нам встретятся самые разные Одержимые, проходим до конца и заходим в комнату.
Проходим через неё и идём по коридору, обращаем внимание на пол, там будет люк, прыгаем вниз и сразу же попадаем в бой.
Здесь опять будет очень много демонов, особенно Одержимых солдат, пара Рыцарей Ада, парочка Ревенантов и пара Манкубусов.
Как только убили всех, идём в одну из дверей, которые находятся между операционными столами, на которых лежал Манкубус, тут без разницы с какой стороны идти.
Доходим до незапертой двери и открываем её, благо дело силы есть.
Перед нами будет много Одержимых, убиваем их, как никого не останется, по углам помещения начнут появляться Пинки, лучше здесь взять Ракетомёт с модификацией Дистанционный подрыв.
Как закончили, идём к другому концу помещения и отпираем дверь, активировав панель рядом.
Перед нами лифт, заходим в него, но вдруг экран темнеет, это не следующий уровень, а просто что-то типа перехода в нижний сектор лаборатории, смотрим видение, во время которого идёт загрузка и оказываемся внизу.
Идём вперёд и нашему взору предстаёт Спиральный камень, но он блокирован защитным полем, надо его отключить.
Проходим мимо артефакта и идём по коридору, оказываемся в приёмной, как очевидно, кабинета Оливии Пирс, тут будет ещё голозапись, сама Оливия разговаривает с кем-то, у него демонический голос и очевидно рост его явно выше человеческого в несколько раз, скорее всего, это Кибердемон, учитывая то, что, пока мы там развлекались с демонами, он бродил где-то неподалёку.
Заходим в комнату и отключаем систему безопасности, идём обратно к артефакту и активируем панель рядом с ним.
Как только мы снимем экран с артефактам, увидим видения, а в нём – ещё один артефакт, способный закрыть портал в Ад, Горнило, ВЕГА засёк его координаты где-то в царстве Титана, это значит, что нам надо обратно в Ад, а попасть туда можно лишь найдя аккумулятор, который в данный момент находится в Кибердемоне и питает его, значит, надо его отобрать.
Как только разговор окончится, вокруг нас начнут появляться демоны. Много Импов, парочка Рыцарей Ада, Манкубус и Какодемон.
Убиваем всех, и в полу вокруг камня появляется лестница, нам надо вниз.
Оказываемся в месте, похожем на церковь, тут будет много Одержимых, убиваем всех и можем посмотреть голозапись с жертвоприношением.
Идём направо и проходим вперёд, оказываемся в каком-то странном месте, в центре яма, нам надо активировать кран и, когда он спустится, запрыгнуть на него, и так мы поднимемся наверх.
Поднявшись, идём вперёд и спрыгиваем вниз, оказываемся у двери, за ней много Одержимых, открываем её и месим всех демонов в мясо.
Дальше идём налево и по коридору идём вперёд и ещё раз вперёд, слева можно увидеть огромный реактор, который излучает Аргент-энергию, именно он вызвал Аргент-волну, которое преобразило более 60% комплекса в Одержимых.
Подходим к выключателю и видим голозапись, как раз момент того, как Оливия Пирс активирует Аргент-волну, тут Хайден признаётся, что знал, что Оливия Пирс слаба, и потому оставил Солдата Рока на запасной план, дослушав, отключаем реактор.
Дальше поворачиваемся на 180 градусов и идём в одну из дверей, оказываемся в комнате и спрыгиваем вниз, убиваем демонов и идём в проход по середине комнаты.
Дальше нам надо спрыгнуть вниз.
Спрыгнув, идём направо по коридору и прыгаем в телепорт.
Тут будет настоящее мясо: тройка Рыцарей Ада, Ревенант, Пинки, Манкубус и Киберманкубус, а также Какодемон, под ногами ещё будет мешаться очень много Импов и Одержимых.
Убив всех, спрыгиваем в круглый лифт, он доставит нас к Кибердемону, идём по коридору и готовимся, подходим к панели и открываем дверь.
Внезапно нас выхватывает Кибердемон, да-да, он самый, и кидает на другой конец арены, предстоит битва с первым и самым легендарным боссом серии DooM.
О том, как сражаться с Кибердемоном, можно почитать в разделе Боссы.
Идём в открывшиеся ворота и заходим в телепорт, всё, уровень пройден.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Лазарь: все секреты и коллекционные предметы
Царство Титана
Мы в Царстве Титана, немного жуткое местечко.
Идём вперёд до черепа огромного монстрадемона, в его рту будет проход вниз, нам-то и надо туда, прыгаем.
Как только мы очутимся внизу, на нас нападёт тройка Какодемонов, а пройдя по лестнице наверх, ещё появится Киберманкубус, а также один Какодемон.
Убив их, поднимаемся наверх и оказываемся перед входом в помещение.
Убиваем Потерянных душ, а также пару Какодемонов, и идём в открывшийся проход слева.
Дальше нам надо налево, но проход закрыт, поэтому, сворачиваем направо и попутно убиваем демонов. Доходим до комнаты, посередине которой лежит броня, берём её и по обе стороны появятся Рыцари Ада.
Убиваем их и идём чуток назад, тут по обе стороны откроются стены, а в них – Безвольные, нам нужна правая сторона, так как там находится включатель, активируем его и идём назад.
Тут нас встретит Манкубус, убиваем его, и проход откроется, заходим в локацию.
Слева можно увидеть телепорт, но он закрыт, как только мы зайдём глубже, появится много демонов, это как минимум тройка Ревенантов, пара Рыцарей Ада, Киберманкубус, пара Манкубусов и много мелкого демонья.
Убиваем всех и прыгаем в телепорт.
Тут мы оказываемся в очень просторном помещений, это нам на пользу, тут также есть гравиплатформа, так что можно без проблем в случай чего подняться наверх, а как только мы это сделаем, начнут появляться демоны.
Ждут нас как минимум тройка Манкубусов, которые будут появляться по одному в начале, в середине и в конце битвы, также Киберманкубус, пара Рыцарей Ада и Ревенантов, один Пинки и парочка Баронов Ада.
Как только всех убили, спускаемся вниз и заходим в телепорт.
Оказываемся в огромном помещении, убиваем Потерянных душ, и на нас тут устраивают своеобразную засаду. Демоны будут слабые, Безвольные и парочка Адских крушителей.
Как разобрались со всеми, можно посмотреть на синие ворота, но они закрыты, нужен Синий череп, а у нас его нет, ладно, поднимаемся на второй этаж с помощью гравиплатформы.
Дальше обращаем свой взор на колонны, на которые можно запрыгнуть, прыгаем на одну из них и видим ворота, они приметные, возле них находится броня, нам нужно туда.
Прыгаем туда и заходим внутрь, берём Жёлтый череп, и вдруг ворота закрываются, а потолок начинает идти вниз и может нас придавить, поэтому, поворачиваемся на 180 градусов, тут пропадёт часть стены, и можно переждать, пока потолок полностью не опустится.
Выходим из комнаты и прыгаем вниз, жёлтая дверь перед нами будет недоступна (как только спрыгните, поднимется решётка), и потому нам надо свернуть налево.
Спускаемся, тут весь пол будет в кислоте, лучше прыгать по каменному полу, мешать будут лишь Безвольные, пройдя чуток вперёд, справа или слева увидим проулок, а в нём – усиление Неуязвимость, пока его не берём, узнаете, почему позже.
Пройдя до конца комнаты, увидим в середине выключатель, а рядом – труп Красного стража, берём чип и активируем выключатель.
Когда будем возвращаться, дойдя как раз до середины комнаты, перед нами появится парочка Манкубусов. Тут-то мы сворачиваем и берём усиление, убиваем Манкубусов и идём наверх, тут будет тройка Пинки, если быстро всё сделать, то можно убить всех до того, как закончится действие усиления.
Открываем жёлтые ворота, перед нами будет коридор, а в конце выключатель, но как только мы пройдём до середины, пол упадёт, и перед нами окажется Манкубус.
Убиваем его и попадаем ещё в одну комнату. Тут об пол будет ударяться огромный камень, на него-то и нужно забраться, так как наверху находится выключатель, отпирающий дверь перед ним.
Но даже если это сделать сразу же, не убивая демонов, то выключатель будет блокирован решёткой, так что придётся сначала всех убить.
Как только всех убили, идём наверх и прыгаем на камень, открываем ворота и проходим через них.
Перед нами будет телепорт, но он закрыт, поворачиваем налево и идём до Синего черепа.
Берём его и отбиваемся от демонов, их будет много, особенно Манкубусов, в конце – Барон Ада.
Заходим в телепорт и оказываемся в знакомом месте, идём чуток вперёд, и на нас нападает демоньё, убить их быстрее поможет усиление Берсеркер в центре зала, нас ждёт пара Призывателей, пара Рыцарей Ада, 4 Манкубуса и в конце – Барон Ада.
Убиваем всех и открываем дверь Синим черепом.
Перед нами телепорт, заходим в него и всё, миссия пройдена.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Царство Титана: все секреты и коллекционные предметы
Горнило
Мы оказались в каком-то храме, пройдя вперёд видим по обе стороны синие и жёлтые ворота, но открыть их нельзя, так как у нас нет черепов, по обе стороны внизу также будут телепорты, но открыт пока лишь один из них.
Сворачиваем налево и прыгаем в телепорт.
Идём вперёд и спускаемся по лестнице, нас ждут демоны, убиваем их, и позади сверху появится Манкубус и четвёрка Потерянных душ.
Поднимаемся наверх, там откроется проход, а в конце увидим выключатель, нам надо туда, доходим, активируем и возвращаемся обратно, тут появится парочка Рыцарей Ада.
Спускаемся вниз, и нас тут будет ждать Киберманкубус, убиваем его и заходим в комнату.
В правой части, где мы и находимся, будет Жёлтый череп, в левой части будет телепорт, но они закрыты, идём и активируем включатель, как только сделаем это, на нас попрут демоны.
Как только всех убьём, сначала забираем череп, а потом идём в телепорт.
Мы оказываемся в храме, тут можете либо открыть жёлтые ворота сразу, либо пока подождать и добыть Синий череп, несмотря ни на что идём в телепорт, который открылся при прибытии в храм.
Это помещение очень напоминает аналогичное из классической серии 90-ых годов, огромная арена, по углам которой находятся платформы. В одном из закрытых комнат находится Синий череп, а слева на другой стороне – телепорт, они оба закрыты, по середине усиление Четырёхкратный урон, но оно тоже заблокировано.
Как только входим во внутреннюю комнату, на платформах появляются Манкубусы, также встретят нас Ревенанты и Какодемоны, демонов будет много. Как только наступит вторая волна, откроется решётка с усилением, оно пригодится, так как по 4 углам арены появится множество Ревенантов, Манкубусов и Киберманкубусов.
Убиваем всех и забираем Синий череп, идём в телепорт и оказываемся в храме.
Открываем двери с помощью черепов и активируем механизм, он откроет проход вниз, а пока нас ждёт бой.
Демоньё попрёт самое разное, сначала будет волна Пинки и Призраков, потом – парочка Ревенантов и Рыцарь Ада, а в конце – Барон Ада.
После смерти последнего демона ворота внизу откроются, спускаемся вниз и прыгаем в яму, после опять прыгаем вниз, тут нас встретит тройка Какодемонов.
Прыгаем по парящим кускам моста и в конце встречаемся с Манкубусом, идём вперёд и прыгаем через обрыв, поднимаемся наверх, а заодно берём модификацию у дрона.
Тут мы можем наблюдать сражение демонов, можем ничего не делать, пока они разбираются друг с другом, а можем убить всех сразу.
Разбираемся со всеми и поднимаемся наверх, слева в дальнем конце будет проход, идём туда.
Идём по коридору, в конце увидим патрулирующего это место Барона Ада, тревожим его и убиваем, затем в конце коридора появится ещё один Барон Ада, как только он умрёт, в обеих концах коридора появится по одному Манкубусу и пара Призраков, разбираемся с ними и идём вперёд.
Сворачиваем направо и увидим ворота вдалеке, убиваем пару Какодемонов и потом ещё следом пару Манкубусов и Баронов Ада, и ворота откроются.
Кстати, из разряда очевидного. Если посмотреть наверх, то можно увидеть отсылку к DooM II Hell on Earth, огромный череп будет похож Икону Греха, последнего босса в DooM II и, если выстрелить несколько раз по светящейся реликвии во лбу черепа, то оттуда вылетит куб, и из него появится фигурка Морпеха.
Проходим вперёд, собираем патроны, броню и здоровье и активируем телепорт.
После видений мы оказываемся на огромной арене, посередине то, что нам нужно, Горнило. Но чтобы его заполучить, надо победить Стражей Ада.
Как победить Стражей Ада, вы можете прочитать в разделе Боссы.
Победив, забираем Горнило и отправляемся снова на Марс.
Всё, миссия пройдена.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Горнило: все секреты и коллекционные предметы
Я ВЕГА
И снова мы на Марсе, но ненадолго.
Идём от телепорта просто вперёд до самого шлюза.
Выйдя на поверхность, идём вперёд до разрушенной секции комплекса. Спускаемся вниз, поворачиваем направо и идём в проход.
Тут мы прыгаем в самый низ и открываем дверь, идём вперёд по коридору.
Открыв люк, спрыгиваем вниз и оказываемся в огромном помещении с защитными переключателями ВЕГИ. Всего их два.
Первый будет позади нас.
Второй находится на другой стороне комнаты, получается, напротив первого, но на первом этаже, внизу.
Отключаем сначала первый переключатель, как только это сделаем, в комнате появится очень много демонов, пара Манкубусов, пятеро Ревенантов и куча Одержимых солдат и Импов, можно использовать усиления Берсеркер и Неуязвимость, чтобы быстрее разобраться с врагами.
Отключаем второй переключатель и возвращаемся к столу с терминалом, как только мы отключим систему защиты ВЕГИ, в помещении появится ещё одна порция демонов.
Среди них будет Киберманкубус, пара Рыцарей Ада и четвёрка Какодемонов, которые будут появляться парами, а из мелких демонов будут Адские крушители и всё.
Вдоволь поиграв с демонами, идём в открывшуюся дверь перед нами.
Теперь идём вперёд и проходим в дверь, доходим до конца и сворачиваем направо, там будут лифты, активируем любой из них, в лифте, кстати, будет пара Одержимых солдат и, конечно же, в коридорах будут бродить тройка Пинки, Манкубус и Одержимые.
Тут мы оказываемся в огромном помещении с системой охлаждения ВЕГИ, наша задача: уничтожить 4 генератора охлаждения, они располагаются все по типу квадрата по четырём углам комнаты.
Первые два прямо по бокам, если не отходить от места, откуда пришли, остальные два – в дальнем конце помещения, НО три из них находятся на верхних уровнях, а вот последний – в правом дальнем конце помещения, можно потерять.
Он находится на первом этаже, и в него ведёт небольшой проход, который заметить не так легко, но он находится прямо под силовым полем и лифтом.
Как только уничтожим один генератор, за нами пошлют армию демонов, так что останавливаться не стоит, лучше всего уничтожить сразу все 4 генератора, потом собрать толпу демонов, где-нибудь в одном месте и ударить по ним из BFG-9000.
Как разобрались с демонами, идём к лифту, который поднимет нас на самый верхний уровень, который до этого был закрыт силовым полем (туда идёт огромная красная труба).
Прыгаем на поезд, который доставит нас ко входу в главное помещение ВЕГИ.
Вот тут в этой огромной локации нам надо устранить всех демонов, и их будет очень, очень много, и потому лучше не церемониться с отдельными, так как со временем их становится так много, что могут просто задавить количеством.
Из врагов будут: тройка Баронов Ада, где-то 4-6 Манкубусов, 3-4 Пинки, Призыватель и 2-4 Какодемона и всякие младшие демоны.
Убив всех, идём к огромной двери и заходим на лифт, он доставит нас до ядра ВЕГИ.
Идём вперёд к огромным воротам и видим большое ядро ВЕГИ.
Чтобы его отключить, надо снять блокировку, а чтобы её снять, надо уничтожить нейропроцессоры ВЕГИ, их два, и они находятся прямо перед терминалом.
Отключив оба нейропроцессора, идём к терминалу, ядро ВЕГИ открылось, и мы можем видеть Колодец.
В терминале снимаем копию с ВЕГИ (видимо, чтобы в дальнейшем восстановить его) и уничтожаем ВЕГУ. А ведь жалко этого парня, столько помогал на протяжении игры, и вот так с ним поступаем, но тяжёлые времена требуют тяжёлых решений.
Всё, нас телепортирует в Ад, а миссия пройдена.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Я Вега: все секреты и коллекционные предметы
Колодец
Последняя битва со злом ждёт нас впереди.
Идём вперёд, а после сворачиваем налево и идём до обрыва.
Тут не спешим прыгать вниз, лучше берём в руки Пушку Гаусса, ставим модификацию Точная стрела и отстреливаем демонов издалека, только не надо думать, что они не смогут вас достать, очень даже могут, так что не расслабляться.
Как только закончили, прыгаем вниз и доходим до храма, тут предстоит бой.
Весь бой будет довольно простым, если прокачать длительность усилений, надо просто подобрать нужный момент, когда демонов будет очень, очень много и брать усиление Берсеркер на лестнице, им можно разорвать на куски как минимум 80% демонов.
После убийства последнего демона откроются ворота, идём туда.
Идём вперёд, спрыгиваем вниз и так до обрыва, перед нами будет сам колодец, и тут надо кое-что разъяснить. Сам по себе уровень простой, он состоит из трёх арен, на которые надо наведаться поочерёдно, и упокоить душу трёх призраков (Не путать с демоном, это совсем другие существа, другой расы), которые питают Колодец.
Идём направо, время попрыгать по скалам.
На этом месте у нас есть выбор: прыгнуть вниз и идти к арене, либо можно прыгнуть на другую сторону, но путь преграждает скала, но зато там можно взять Мегаздоровье, а скалу и облететь можно.
Идём вперёд и берём Мегаздоровье и оказываемся у арены. Тут арена многоуровневая, в двух концах находятся телепорты, так что можно в случай, если зажали вдруг, оказаться на другой стороне арены.
Посередине усиление Четырёхкратный урон, пригодится для битвы.
Из врагов нас встретят 4-6 Ревенантов, тройка Рыцарей Ада, тройка Пинки и пара Призраков, также два Какодемона, и под ногами будут путаться Импы и Адские крушители.
Как только закончили с демонами, поднимаемся по лестнице вверх и подходим к призраку, нам нужно упокоить его душу и тем самым оборвать источник питания колодца.
Идём на следующую арену, путь туда находится в огромном черепе в конце арены, либо можно активировать выключатель, который откроет ворота в пещеры и пройти на следующую арену через них.
Тут более суровая атмосфера и, конечно же, бой будет куда суровее.
На другом конце арены находится усиление Берсеркер, а демоны будут уже посерьёзнее. Как минимум 5-6 Ревенантов, 4-5 Рыцарей Ада, пара Пинки и пара Какодемонов и около 4-6 Киберманкусов, а в конце – Барон Ада, также есть и телепорт, правда, отправляет он нас в середину арены, а не на другой конец.
Убив всех, также упокоим душу призрака и идём в следующую арену, последнюю.
Череп с проходом на последнюю арену откроется напротив нас, увидеть можно сразу.
Идём по пещерам и оказываемся на последней арене.
Тут нас ждут 6 Рыцарей Ада, 4 Ревенанта, Манкубус, 3 Киберманкубуса, 4 Какодемона и в конце 3 Барона Ада, ну и, конечно же, мелочь вроде Импов, их, кстати, будет очень много.
Как закончили, упокоим душу последнего призрака и всё, дело сделано.
Нам предстоит битва с последним боссом, ну, что ж… разминаем пальцы и идём к черепу внизу, возле него будут стоять призраки рыцарей.
Прыгаем вниз.
Тут происходит не очень понятная вещь с Оливией Пирс, её то ли приносят в жертву, чтобы призвать Владычицу пауков, то ли превращают во Владычицу пауков, впрочем, это не важно, наша задача: убить это демоническое отродье, и мы это сделаем.
Как убить Владычицу пауков, можно посмотреть в разделе Боссы.
Эпично убиваем паучиху, выстрелив ей в рот из BFG-9000.
О да, вот это реально круто! Пожалуй, самое крутое добивание, что было в играх!
Как только мы убьём Владычицу пауков, Самюэл Хайден перенесёт нас обратно на Марс.
Вот и финал игры, Самюэл Хайден предаёт нас, не то что бы это было неожиданностью, это было вполне себе предсказуемо и понятно ещё в начале. Он говорит о том, что мы победили всех, закрыли портал в Ад, но вдруг спрашивает, какой ценой всё это обошлось, потом говорит, что восхищается Солдатом Рока, но ему не нравится его методы, мол убить их всех может и правильно, но это не то, что нужно человечеству, так как без Аргент-энергии ему будет худо, он забирает у нас Горнило.
Оказалось, что это что вроде меча, дальше он признаётся, что не может убить Солдата Рока, но и не может позволить ему помешать исследованиям Ада, что, возможно, мы скоро увидимся и после отправляет нас куда-то в неизвестность, всё, финал игры.
Зачехляем дробовик, снимаем Преторианскую броню и ждём следующую часть DooM, которая будет уже, скорее всего, ремейком DooM II Hell on Earth, но гадать не будем, возможно, что, может, id Software выпустит аддон, который продолжит сюжетную кампанию, ведь, признаться честно, мы только только разогрелись, а тут нас оборвали на самом интересном, и хочется ещё больше демонов, больше пушек и больше битв, так что ждём новый DooM. Спасибо за то, что прочитали это прохождение, с вами был сайт Playground, пока.
Подробное нахождение всех секретов и коллекционных предметов можно посмотреть ниже в видео:
Колодец: все секреты и коллекционные предметы