В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода. |
|
См. Respawn Anchor на английском языке. |
Якорь возрождения (англ. Respawn Anchor) — блок, позволяющий игрокам ставить точку возрождения в Нижнем мире. Его можно зарядить до четвёртого уровня, используя светокамень, и этот уровень понижается на 1 каждый раз, когда игрок использует блок для возрождения. При использовании в Обычном мире или Крае якорь взрывается.
Получение
Добывание
Якорь возрождения можно добыть только алмазной либо незеритовой киркой. При разрушении любым другим предметом или рукой ничего не выпадет, но использование иной кирки ускорит процесс разрушения.
Блок | Якорь возрождения |
---|---|
Прочность | 50 |
Инструмент | |
Время разрушения[FN 1] | |
По умолчанию | 250 |
Деревянная | 125 |
Каменная | 62.5 |
Железная | 41.7 |
Алмазная | 9.4 |
Незеритовая | 8.35 |
Золотая | 20.85 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Выпадение
Выпадение при уничтожении
Якорь возрождения может быть получен при помощи алмазной или незеритовой кирки.
Текстовый ID | Источник | Неверный инструмент | Верный инструмент |
---|---|---|---|
blocks/respawn_anchor
|
Якорь возрождения | Ничего (100 %) | 1 (100 %) |
Крафт
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Светокамень + Плачущий обсидиан |
Использование
Возрождение
Порядок, в котором якорь рассматривает блоки, подходящие для возрождения (где 1 — наивысший приоритет). Минимально необходимое пространство составляет 1×2×1 блок. При этом точка возрождения может находиться только в прямой видимости от якоря (если возрождение происходит под якорем).
Якорь возрождения используется для возрождения в Нижнем мире, даже если игрок покидает Нижний мир.
Когда он заряжен, то может быть использован для установки точки возрождения игрока.
Зарядка
Когда якорь создан, он не имеет заряда и не может быть использован. Если кликнуть ПКМ по блоку со светокамнем в руке, то к нему добавится 1 заряд, текстура блока изменится, и он начнёт испускать свет уровня 3. Можно кликнуть по пустому якорю 4 раза со светокамнем, заряд которого показан при помощи золотых четвертей на сторонах блока. Каждый дополнительный блок светокамня после первого увеличивает уровень света на 4 до максимального уровня 15.
Установка точки возрождения
Когда блок заряжен, по нему можно кликнуть ПКМ без светокамня в руках, чтобы поставить точку возрождения. Каждый раз при смерти игрок возрождается около якоря, но его заряд понижается на 1. Несколько игроков могут использовать один и тот же якорь возрождения — при этом они будут тратить общий заряд якоря, вне зависимости от того, кем он был заряжен. Если заряженный якорь попытаться использовать в обычном мире или Крае, блок взрывается, как кровать, которая при использовании взрывается в Нижнем мире или Крае.
Возрождение после смерти игрока
Каждый раз, когда игрок умирает, он возродится возле якоря, а его уровень заряда понизится на 1. Если игрок возвращается из Края, то также появляется возле якоря, но при этом заряд не потратится, так как это не считается смертью. Если якорь возрождения, к которому был привязан игрок, уничтожен, его заряд был истощён, или вокруг нет свободного пространства, то игрок возрождается в точке спауна Верхнего мира.
В режиме Хардкор якорь не позволяет игроку возродиться, но всё ещё может использоваться как точка возвращения из Края.
Взрыв
Если игрок попытается воспользоваться заряженным якорем за пределами Нижнего мира, то блок взрывается, подобно кровати при использовании в Нижнем мире или Крае. Этот взрыв имеет силу 5, а также поджигает окружающие блоки.
Красный камень
При зарядке компаратор даёт сигнал в зависимости от заряда якоря: 3 для первого уровня заряда, 7 для второго уровня заряда, 11 для третьего и 15 для четвёртого. Разряженный якорь даёт сигнал уровня 0.
Якорь возрождения может быть заряжен с использованием раздатчика.
Якорь возрождения не может быть сдвинут поршнем.
Мобы
Хоглины избегают якорей возрождения.
История
Официальный выпуск Java Edition | ||
---|---|---|
1.16 | 20w12a | Добавлен якорь возрождения. |
20w13a | Якорь возрождения может заряжаться с помощью раздатчика, заполненного светящимся камнем. |
|
Якорь возрождения больше не может быть уничтожен драконом Края. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Якорь возрождения», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Якорь возрождения — первый аналог кровати в Нижнем мире.
- Якорь возрождения создаётся из плачущего обсидиана, который ещё существовал с Alpha, после чего его удалили и вернули обратно спустя несколько лет.
Якорь возрождения – предмет, позволяющий игроку сделать точку респавна в Нижнем мире после смерти. Это может быть удобно для игроков, которые часто выживают в Аду. Механика использования весьма простая: блок требуется зарядить до 4-го уровня. Каждая смерть игрока будет снимать -1 количество использований, а после чего возрождать главного героя на нужной локации.
Крафт
х6 Плачущий обсидиан
х3 Блок светопыли
Способность
Возрождения игрока в Нижнем мире
ID
respawn anchor
Команда получения
/give @s minecraft:respawn-anchor
Крафт
Справка
- Вновь созданный якорь невозможно использовать. Его требуется зарядить. Для этого требуется взять в руку блок светопыли, после чего кликнуть по Якорю.
- Таким образом можно добавить 1 использование. Максимальное количество – 4. При этом будет увеличен показатель светимости блока.
- Для того, чтобы установить точку возрождения, необходимо кликнуть по блоку (без светокамня в руке). Во время использования якоря, будет сниматься по 1 использованию.
Интересные факты
- Обладает светимостью от 3 до 15 единиц. Она зависит от уровня заряда блока.
- Можно сломать алмазной или незеритовой киркой.
- Является полной копией кровати, однако, действует исключительно в Аду.
- Элемент крафта – плачущий обсидиан, был еще в первых версиях игры, однако, его удалили впоследствии. Но, позже, вернули для создания якоря возрождения.
- Хоглины будут стараться всячески избегать этот блок.
- Компаратор может измерить уровень заряда блока, выдавая разного уровня мощность сигнала.
- Если попытаться использовать заряженный якорь возрождения не в Нижнем мире, то он взорвется.
The respawn anchor is a block that allows players to set their spawn point in the Nether at the expense of glowstone blocks.
Obtaining
Breaking
Respawn anchors can be harvested with any pickaxe at or above diamond tier (diamond/netherite). The respawn anchor keeps its current level of charges with the Pick Block option in Creative mode, and it is unique in the fact that this does not work on blocks with different states like the redstone lamp or daylight sensor.[1]
Block | Respawn Anchor |
---|---|
Hardness | 50 |
Tool | |
Breaking time[A] | |
Default | 250 |
Wooden | 125 |
Stone | 62.5 |
Iron | 41.7 |
Diamond | 9.4 |
Netherite | 8.35 |
Golden | 20.85 |
- ↑ Times are for unenchanted tools as wielded by players with no status effects, measured in seconds. For more information, see Breaking § Speed.
Crafting
While the ingredients to craft a respawn anchor are all native to the Nether, they are also obtainable in the Overworld: glowstone can be obtained from trading with villagers or wandering trader, or crafted from glowstone dust dropped by witches; crying obsidian can be found in ruined portals and obtained with piglin bartering.
Ingredients | Crafting recipe |
---|---|
Crying Obsidian + Glowstone |
Usage
Respawning
Tile priority in where the anchor looks to respawn the player (with 1 being the highest). The minimum area required to be valid is 1×2×1. Respawn attempts are made per column for layer1 and layer2, layer3 is used when attempts for all columns fail for layer1 and layer2; e.g. column1-layer2 has priority over column2-layer1, and column8-layer1 has priority over column1-layer3.
The respawn anchor is used to respawn in the Nether, even if the player leaves the Nether. Once the block is charged, it can be used to set the player’s respawn location.
- Charging
When crafted, a respawn anchor has no (zero) charge and can’t yet be used until charged. Using a glowstone block (not glowstone dust) on it adds a charge. The anchor accepts up to 4 charges, and the charge level is indicated by a dial on the side of the block.
The first charge makes the respawn anchor glow with a light level of 3. Each glowstone after the first increases the light level by 4, up to a maximum of 15.
- Setting respawn
To set the player’s spawn location to the respawn anchor they must use it, just like one does with a bed. The anchor must at least have one charge, and it must be in the Nether. A confirmation appears when the player’s respawn location is set. Other players can also set their spawn point to the same respawn anchor. Each respawn uses up one charge, even if used by another player.
Using a charged anchor overrides any other spawn location the player might have had, as with a bed. The respawn anchor does not serve as a backup spawn point to a missing or obstructed bed.
- Respawn upon player death
Upon death, the player respawns next to the anchor, and it loses one charge. If a player’s respawn anchor is destroyed, if its charges have been exhausted, or if the area around it is made unsuitable for respawning, a message appears saying “You have no home bed or charged Respawn Anchor, or it was obstructed”, and the player respawns at the world spawn point. Returning through an end portal is not counted as a respawn against the charges.
A respawn anchor can be shared among several players. When shared, remaining charges are shared as well.
In Hardcore mode, the respawn anchor does not resurrect the player, but may still teleport them and consume charges.
Exploding
If the player attempts to set their spawn at a charged respawn anchor in the Overworld, the End, or custom dimensions in which they are disabled, the block explodes (and is destroyed) similar to when a bed is used in the Nether or the End. The explosion has a power of 5 and sets fire to surrounding blocks.
Redstone component
When charged, a redstone comparator gives a signal depending on the number of charges: 3 for one charge, 7 for two charges, 11 for three charges, 15 for four charges. An empty anchor gives a signal of 0.
The respawn anchor can also be charged with a dispenser.
The respawn anchor cannot be pushed by a piston.
Mobs
Hoglins run away from respawn anchors.
Note blocks
Respawn anchors can be placed under note blocks to produce the “bass drum” sound.
Sounds
Generic
Java Edition:
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Block broken | Blocks | Once the block has broken | block.stone.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 | |
Block placed | Blocks | When the block is placed | block.stone.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 | |
Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.stone.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 | |
None[sound 1] | Entity-Dependent | Falling on the block with fall damage | block.stone.fall |
None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Footsteps | Entity-Dependent | Walking on the block | block.stone.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- ↑ a b MC-177082
Bedrock Edition:
Sound | Source | Description | Resource location | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
Blocks | Once the block has broken | dig.stone |
1.0 | 1.1-1.2 | |
Blocks | When the block is placed | use.stone |
1.0 | 1.2-1.25 | |
Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.stone |
0.3 | 0.75 | |
Players | Falling on the block with fall damage | fall.stone |
0.4 | 1.0 | |
Players | Walking on the block | step.stone |
0.35 | 1.0 | |
Players | Jumping from the block | jump.stone |
0.12 | 1.0 | |
Players | Falling on the block without fall damage | land.stone |
0.22 | 1.0 |
Unique
Java Edition:
Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Respawn anchor is charged | Blocks | When a respawn anchor is charged using glowstone | block.respawn_anchor.charge |
subtitles.block.respawn_anchor.charge |
1.0 | 1.0 | 16 | |
Respawn anchor depletes | Blocks | When a player respawns in the Nether | block.respawn_anchor.deplete |
subtitles.block.respawn_anchor.deplete |
1.0 | 1.0 | 16 | |
Respawn anchor sets spawn | Blocks | When a player’s spawn is set using a respawn anchor | block.respawn_anchor.set_spawn |
subtitles.block.respawn_anchor.set_spawn |
1.0 | 1.0 | 16 | |
Portal whooshes[sound 1] | Blocks | Unused sound event[sound 2] | block.respawn_anchor.ambient |
subtitles.block.portal.ambient [sound 1] |
1.0 | 1.0 | 7 | |
Explosion | Blocks | When a player attempts to set their spawn while not in the Nether | entity.generic.explode |
subtitles.entity.generic.explode |
4.0 | 0.56-0.84 | 16 |
- ↑ a b MC-193753
- ↑ MC-184066
Bedrock Edition:
Sound | Source | Description | Resource location | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
Blocks | When a respawn anchor is charged using glowstone | respawn_anchor.charge |
1.0 | 0.8-1.2 | |
Blocks | When a player respawns in the Nether [sound 1] | respawn_anchor.deplete |
1.0 | 0.8-1.2 | |
Blocks | When a player’s spawn is set using a respawn anchor | respawn_anchor.set_spawn |
1.0 | 0.8-1.2 | |
Blocks | Unused sound event [sound 2] | respawn_anchor.ambient |
1.0 | 1.0 | |
Blocks | When a player attempts to set their spawn while not in the Nether | random.explode |
4.0 | 1.0 |
- ↑ MCPE-79640 — When respawning with the respawn anchor, the deplete sounds doesn’t play when you died far away from it
- ↑ MCPE-136484
Data values
ID
Java Edition:
Name | Identifier | Form | Block tags | Translation key |
---|---|---|---|---|
Respawn Anchor | respawn_anchor |
Block & Item | dragon_immune hoglin_repellents |
block.minecraft.respawn_anchor |
Bedrock Edition:
Name | Identifier | Numeric ID | Form | Item ID[i 1] | Translation key |
---|---|---|---|---|---|
Respawn Anchor | respawn_anchor |
527 |
Block & Giveable Item[i 2] | Identical[i 3] | tile.respawn_anchor.name |
- ↑ ID of block’s direct item form, which is used in savegame files and addons.
- ↑ Available with
/give
command. - ↑ The block’s direct item form has the same id with the block.
Block states
Java Edition:
Name | Default value | Allowed values | Description |
---|---|---|---|
charges | 0 |
0 1 2 3 4 |
How many charges the Respawn Anchor has left. |
Bedrock Edition:
Name | Metadata Bits | Default value | Allowed values | Values for Metadata Bits |
Description |
---|---|---|---|---|---|
respawn_anchor_charge | 0x1 0x2 0x4 |
0 |
0 1 2 3 4 |
0 1 2 3 4 |
How many charges the Respawn Anchor has left. |
Advancements
Icon | Advancement | In-game description | Parent | Actual requirements (if different) | Resource location |
---|---|---|---|---|---|
Not Quite “Nine” Lives |
Charge a Respawn Anchor to the maximum | Who is Cutting Onions? | — | nether/charge_respawn_anchor |
History
Java Edition | ||
---|---|---|
1.16 | 20w12a | Added the respawn anchor. |
20w13a | The respawn anchor can now be charged with a dispenser. | |
Respawn anchor can no longer be destroyed by the ender dragon. | ||
20w20a | The Not Quite “Nine” Lives advancement has been added, which is completed by charging up a respawn anchor to the maximum level. | |
1.16.2 | 20w30a | Respawn anchors now prioritize cardinal directions over corners. |
1.19.3 | 22w43a | Respawn anchor explosions can now be properly blocked by shields.[2] |
Bedrock Edition | ||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Added the respawn anchor. |
beta 1.16.0.63 | Respawn anchors can now be charged in the Overworld without them exploding.[3] | |
A sound now plays when a respawn anchor charge is depleted. | ||
Blocks can now be placed to respawn anchors with no charges without them exploding. | ||
Respawn anchors now require a diamond or netherite pickaxe in order to be mined.[4] | ||
The Silk Touch enchantment now works on respawn anchors. | ||
1.19.20 | beta 1.19.20.22 | Respawn anchors can no longer be destroyed by the ender dragon. |
1.19.60 | beta 1.19.60.23 | Respawn anchors no longer keep their charges when broken by a tool enchanted with Silk Touch. |
Issues
Issues relating to “Respawn Anchor” are maintained on the bug tracker. Report issues there.
Trivia
- The active respawn anchor’s top texture is actually translucent, as this texture is a direct modification of the nether portal block texture. This translucency is not visible in-game as solid blocks with transparent pixels are always rendered as opaque.
- The respawn anchor’s ambient sound is in fact the nether portal’s ambient sound played backward.
Gallery
-
An explosion comparison between (from left to right) the respawn anchor, a charged creeper, TNT, and a creeper.
References
- ↑ MC-200268
- ↑ MC-200006 — resolved as “Fixed”.
- ↑ MCPE-69044
- ↑ MCPE-72102
Якорь возрождения — блок, который позволяет устанавливать точку возрождения в нижнем мире. После установки якоря возрождения нужно зарядить его с помощью светокамня, а также активировать точку возрождения правым кликом без светокамня в руке. Можно зарядить до 4 раз, после каждого использования заряд падает на 1 единицу. Возрождение сработает в нижнем мире, даже если игрок умер в обычном. Крафтится из светокамня и плачущего обисидиана.
Якорь возрождения можно установить в обычном мире, но если зарядить его и активировать, то он взорвётся. Установленный якорь возрождения можно добыть с помощью любой кирки, но он имеет высокую прочность, поэтому даже алмазной киркой добывается довольно долго, после добычи теряет весь заряд.
Можно заряжать с помощью раздатчика, в котором есть светокамень. При заряде подаёт сигнал на компаратор, сила сигнала зависит от уровня заряда (3, 7, 11 или 15).
ID и Чит-команда
Вид | Текстовый ID | Получить командой Генератор |
---|---|---|
respawn_anchor | /give @p respawn_anchor |
Как сделать Якорь возрождения в майнкрафте
Рецепт крафта | Что нужно |
---|---|
Плачущий обсидиан + Светокамень |
Использование
Нужно установить в нижнем мире, после чего зарядить до 4 раз, кликнув правой кнопкой, держа в руке светокамень. После зарядки нужно активировать, нажав правой кнопкой мыши без светокамня в руке. После активации игрок будет возрождаться у якоря, в каком бы он измерении не умер.
На скриншоте полностью заряженный и активированный якорь возрождения.
Эффект | Точка возрождения в Незере |
Якорь возрождения позволяет игроку появиться в игре после смерти сразу в Незере, только там можно поставить якорь. Чтобы точка возрождения активировалась, игроку нужно сначала зарядить якорь светокамнем, и установить точку, нажав правой кнопкой мыши на якорь. Якорь возрождения срабатывает 4 раза, это показывает золотой индикатор на боку блока якоря, после этого его следует подзарядить.
Если якорь возрождения установить в обычном мире, то он взорвется.
- Синонимы: Respawn anchor
- Версии Майнкрафт: 11 / 10.5.1 / 1.22 / 1.21 / 1.20 / 1.19.1 / 1.19
- COMMAND: respawn_anchor
Дата публикации: 18.04.2020
Дата обновления: 16.10.2022
Как сделать якорь возрождения
Есть только один рецепт, как сделать якорь возрождения в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть описание данного рецепта: картинка с ингредиентами и пошаговая инструкция, как скрафтить якорь возрождения в игре Minecraft.
Что можно сделать с помощью якоря возрождения в модах
Есть только один рецепт, в котором используется якорь возрождения в модах Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть описание данного рецепта: картинка с ингредиентами и пошаговая инструкция, как использовать якорь возрождения в модах игры Minecraft.
Видео про якорь возрождения
На сайте есть только одно видео, на котором есть якорь возрождения в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть данное видео, чтобы лучше представлять как выглядит якорь возрождения в игре Minecraft.
Скриншоты якоря возрождения
На сайте есть несколько скриншотов, на которых есть якорь возрождения в Майнкрафт. Ниже вы можете найти данные скриншоты, чтобы посмотреть на якорь возрождения в игре Minecraft.
Команда получения якоря возрождения
Есть команда, которая позволяет получить якорь возрождения в Майнкрафт. Ниже вы можете посмотреть подробное описание данной команды, чтобы научиться создавать якорь возрождения в игре Minecraft.
Якорь возрождения можно получить с помощью команды в креативном режиме. Для этого нужно:
- открыть чат (клавиша “T” английская)
- написать команду
/give @p minecraft:respawn_anchor
- нажать клавишу “ENTER” (ВВОД)
Также можно указать количество и кому выдать якорь возрождения:
/give @p minecraft:respawn_anchor 10
получить 10 якорей возрождения
/give MinecraftMax minecraft:respawn_anchor
якорь возрождения будет передан игроку с ником MinecraftMax
Команду можно прописать в командный блок, чтобы она исполнялась при получении сигнала красного камня.