Как найти задание skyrim

Данная страница содержит в себе все квесты The Elder Scrolls V: Skyrim:

Главная сюжетная линия

Акт I

  • На свободу!
  • Перед бурей
  • Ветреный пик
  • Дракон в небе
  • Путь Голоса
  • Рог Юргена

Акт II

  • Клинок во тьме
  • Дипломатическая неприкосновенность
  • Крыса, загнанная в угол
  • Стена Алдуина
  • Глотка Мира
  • Древнее знание
  • Проклятие Алдуина

Акт III

  • Падший
  • Бесконечная пора [опционально]
  • Партурнакс [опционально]
  • Дом Пожирателя мира
  • Совнгард
  • Драконоборец

Квесты фракций

Тёмное Братство

Основной сюжет

  • Потерянная невинность (Авентус Аретино)
  • С такими друзьями… (Астрид)
  • Убежище (Астрид)
  • Прощай, любовь (Астрид)
  • Шепотки во тьме (Астрид)
  • Со смертью тишины (Астрид)
  • Пока смерть не разлучит нас (Астрид)
  • Уязвимое место (Астрид)
  • Лекарство от безумия (Астрид)
  • Убийственный рецепт (Астрид)
  • Смерть Империи (Астрид)
  • Смерть воплощённая (Командир Марон)
  • Слава Ситису! (Мать Ночи)

Контракты Назира

  • Убить Нарфи
  • Убить Эннодия Папия
  • Убить Бейтильд
  • Убить Херна
  • Убить Лурбука
  • Убить Дикуса
  • Убить Ма’рандру-джо
  • Убить Анориата
  • Убить Агнис
  • Убить Мейлурила
  • Убить Хелварда
  • Убить Сафию

Прочие

  • Забрать спрятанное сокровище (Жертва пыток)
  • Запоздалые похороны (Цицерон или Ванций Лорей)
  • Найти ассасина из прошлого (Олава Немощная)
  • Где повесить голову врага (Назир)
  • Тёмное Братство вечно (Мать Ночи)

Уничтожение Тёмного Братства

  • Прощай, Тёмное Братство

Коллегия Винтерхолда

Основной сюжет

  • Посетить Коллегию Винтерхолда (Трактирщики, маги и другие персонажи)
  • Первые уроки
  • В глубинах Саартала (Толфдир)
  • Библиотечные книги (Савос Арен)
  • Благие намерения (Толфдир)
  • Открытие невидимого (Мирабелла Эрвин)
  • Ликвидация последствий
  • Посох Магнуса (Мирабелла Эрвин)
  • Око Магнуса

Ритуальные квесты Коллегии

  • Ритуальное заклинание Разрушения
  • Ритуальное заклинание Иллюзии
  • Ритуальное заклинание Колдовства
  • Ритуальное заклинание Восстановления
  • Ритуальное заклинание Изменения

Прочие квесты

  • Забытые имена
  • Вор-учёный
  • Пропавшие ученики
  • Восстановление в Коллегии
  • Балансировка (Древис Нелорен)
  • Домашняя работа Брелины (Брелина Марион)
  • Проект Арнела (Арнел Гейн)
  • Просьба Онмунда (Онмунд)
  • Эксперимент Дж’зарго (Дж’зарго)

Radiant-квесты от Сергия Турриана

  • Запасы камней душ
  • Наполнение камней душ
  • На побегушках у зачарователя

Radiant-квесты от Толфдира

  • Бродячий маг
  • Отголоски
  • Толфдир Рассеянный

Radiant-квесты от Урага гро-Шуба

  • Работы Шалидора
  • Принеси мне эту книгу!

Соратники

Основной сюжет

  • Поговорить с предводителем Соратников
  • К оружию
  • Испытание доблести
  • Серебряная рука
  • Кровь и честь
  • Очистительная месть
  • Последний долг

Прочие квесты

  • Беглый преступник
  • Борьба с вредителями (1)
  • Борьба с вредителями (2)
  • В Скайриме неспокойно
  • Вражеские планы
  • Громила по вызову
  • На поиски дракона
  • Очищение
  • Реликвия
  • Спасение похищенных
  • Тотемы Хирсина
  • Удар в сердце
  • Фамильные ценности
  • Пушнина

Гильдия воров

  • Вступление в Гильдию воров
  • Случайная встреча
  • Надёжная крыша
  • Ясность
  • Неправильный мёд
  • Каприз негодяя
  • Разговор с тишиной
  • Трудные ответы
  • Преследование
  • Возрождённая триада
  • Ослепление
  • Возвращение сумерек
  • Смена руководства

Radiant-квесты от Векс

  • Кража
  • Подброс
  • Уборка
  • Грабёж

Radiant-квесты от Делвина Меллори

  • Чёс
  • Рыбалка
  • Цифры

Особые квесты

  • Амнистия вручную
  • Серебряная заготовка
  • Саммерсетские тени
  • Привередливый слоад

Прочие квесты

  • Встреча с семьёй
  • Воровские приключения
  • Заглянуть под каждый камень
  • Игры с мертвецами
  • Просьба Тониллы
  • Отработка

Клинки

  • Возрождение Клинков
  • Партурнакс
  • Охота на драконов
  • Благословение драконоборцев
  • Изучение драконов

Коллегия бардов

  • Узнать больше о Коллегии бардов
  • Поджигай! (Виармо)
  • Флейта Пантеи (Пантея Атейя)
  • Барабан Рьорна (Жиро Жиман)
  • Лютня Финна (Инге Шесть Пальцев)
  • Новые строфы Эдды

Квесты гражданской войны

В Скайриме тлеет конфликт между имперскими легионами генерала Туллия и сепаратистами под командованием Ульфрика Буревестника. И с теми и с другими герой знакомится уже с первых минут в Скайриме — легионеры хотят его казнить, а Братья Бури — вместе с ним сбежать. Вскоре после того, как на место действия прибывает дракон, у протагониста появляется и первый выбор: с кем уходить из поселения — с повстанцем Ралофом, или имперским солдатом Хадваром. После побега Ралоф предложит присоединиться к Братьям Бури, а Хадвар — вступить в Имперский легион. Если у героя другие планы, можно взять квест у любого встреченного солдата нужной фракции.

Примечания:

  • Братья Бури в игре обозначены синим цветом (и флажки, и накидки), а легионеры — красным. В темноте различия стираются, так что сражаться лучше при свете дня. За кого воевать, выбирать герою. У обеих армий есть резонные причины считать себя правыми, но есть и тёмные, неприглядные, стороны. Можно вообще отложить гражданскую войну на потом — без Довакина не начнут.
  • Есть ещё одна важная причина откладывать вступление в армию на как можно более поздний срок. Война и связанные с ней переходы городов из рук в руки, вызывают многочисленные сюжетные баги — и в побочных квестах, и в «гильдейских», и даже в главном сюжете. Ни одна цепочка квестов не вызывает столько затыков и подвисающих до непроходимости квестов, сколько эта.

Имперский легион

  • Вступление в Легион
  • Обмундирование
  • Зубчатая корона
  • Сообщение для Вайтрана
  • Битва при Вайтране
  • Объединение Скайрима
    • Дезинформация
    • Битва за форт Дунстад
    • Военная добыча
    • Битва за форт Гринвол
    • Форт Кастав — спасение товарищей
    • Битва за форт Амол
    • Битва при Виндхельме

Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Имперского легиона.

  • Битва за форт Нойград
  • Битва за форт Сангард (если не закончен квест «Битва за форт Гринвол»)
  • Битва за форт Сноухок

Братья Бури

  • Вступление в ряды Братьев Бури
  • Зубчатая корона
  • Сообщение для Вайтрана
  • Битва при Вайтране
  • Освобождение Скайрима
    • Форт Нойград — спасение товарищей
    • Военная добыча
    • Битва за форт Сангард
    • Дезинформация
    • Битва за форт Сноухок
    • Битва за форт Храгстад
    • Битва при Солитьюде

Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Братьев Бури.

  • Битва за форт Гринвол (если не закончен квест «Битва за форт Сноухок»)
  • Битва за форт Дунстад
  • Битва за форт Кастав

Квесты Принцев Даэдра

  • Чёрная звезда (Азура)
  • Зов Боэтии (Боэтия)
  • Воля Боэтии (Боэтия)
  • Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)
  • Зов луны (Хирсин)
  • Дверь, которая шепчет (Мефала)
  • Дом ужасов (Молаг Бал)
  • Вкус смерти (Намира)
  • Единственное лекарство (Периайт)
  • Незабываемая ночка (Сангвин)
  • Безумный ум (Шеогорат)
  • За гранью обыденного (Хермеус Мора)
  • Ходячий кошмар (Вермина)
  • Рассветная заря (Меридия)
  • Проклятое племя (Малакат)
  • Осколки былой славы (Мерунес Дагон)

Квесты в подземельях

Следующие 28 квестoв предназначены только для определенных подземелий и мест на карте:

  1. Ангарвунд (Ангарвунд)
  2. Ансилвунд (Ансилвунд)
  3. Спокойствие, скорость и точность (Лагерь Анги)
  4. Потерянная песнь (Пик Прыжок Барда)
  5. Забавы ворожей (Пещера Отвесный Утёс)
  6. Запретная легенда (Зал Гейрмунда, Саартал, Фолгунтур, Озёрный утёс)
  7. Раскаяние (Башня Светотьмы)
  8. Охота на культ драконов (Форелхост)
  9. Инеевая бездна (Инеевый маяк)
  10. Бледная леди (Фростмир)
  11. Свиток для Ански (Руины Высоких Врат)
  12. Культ предков (Гробница Хилгрунда)
  13. Логово Сольюнда (Логово Сольюнда)
  14. Найти Фьолу на Туманной заставе (Туманная застава)
  15. Мшистая пещера (Мшистая пещера)
  16. Пропавшая экспедиция (Нчуанд-Зел)
  17. Просьба Телрава (Нилхейм)
  18. Рагнвальд (Рагнвальд)
  19. Легенда о Красном Орле (Каирн Мятежника)
  20. Погребальные тайны (Курган Погребальный Огонь)
  21. Сонное Дерево — Пещера (Лагерь Сонное Дерево)
  22. Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры (Южное святилище)
  23. Проникновение (Тревская застава)
  24. Зло дремлет (Валтум)
  25. Молчание Языков (Волундруд)
  26. Курган Ингола (Курган Ингола)
  27. Возвращение к корням (Чёрный Предел)
  28. Совершеннолетие (Курган Железный)
     

Побочные квесты

Отсортированы по месту получения:

Истмарк

Виндхельм

  • Кровь на снегу
  • Потерянная невинность
  • Белый флакон
  • Починка Флакона
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Тан Истмарка
  • Поговорить с Ортом Эндарио в Восточной Имперской компании в Виндхельме
  • Солнце всходит на востоке
  • Драка! Драка! (Рольф Каменный Кулак)
  • Квест всех нищих (Ангренор Награждённый и Сильда Невидимая)
  • Квест всех пьяниц (Торбьорн Расколотый Щит)
  • Убить вожака бандитов (Брунвульф Зимний Простор)
  • Жестокий правитель (Кьяр)
  • Найти талморского убийцу (Малборн)
  • Подземелья (пещеры) (Онгул Наковальня)
  • Скажем, что так и было (Ревин Садри)
  • На пару слов (Хорошо-Знает-Болота)
  • Небольшая кража (Стоит-на-Отмели)
  • Редкие дары (Торбьорн Расколотый Щит)
  • Подземелья (бандиты) (Шави)
  • Доставка (Адонато Леотелли)
  • Доставка (Хиллеви Жестокое Море)

Нарзулбур

  • Перчатки мастера-кузнеца
  • Добыча руды
  • Драка! Драка! (Вождь Махулак)

Роща Кин

  • Добыча руды
  • Рубка дров
  • На пару слов (Иддра)
  • Морозная соль Дравинии (Дравиния Резчица)
  • Подземелья (пещеры) (Рогги Борода Узлом)

Чёрный Брод

  • Добыча руды
  • Спасти Деркитуса
  • Доставка (Сондас Дреним)
  • Специальная доставка (Вернер Метатель Камней)
  • Убить вожака бандитов (Аннеке Скалолазка)

Фолкрит

Фолкрит

  • Убить вожака бандитов (ярл)
  • Построй свой собственный домHF
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Тан Фолкрита
  • Лодырь Лод
  • Поговорить с Лодом
  • Сбор урожая
  • Тёмное прошлое Рунила
  • Тёмный предок (Денгейр Стунский)
  • Небольшая кража (Денгейр Стунский)
  • Доставка (Тадгейр)
  • Подземелья (пещеры) (Рунил)
  • Редкие дары (Сиддгейр)

Хаафингар

Солитьюд

  • Пробуждение Королевы-Волчицы (Фолк Огнебород)
  • Мужчина, который кричал «Волки» (Фолк Огнебород)
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Тан Хаафингара
  • Квест всех нищих (Дервенин, Ностер Орлиный Глаз и Сварри)
  • Вернуть милость богов (Сварри)
  • Доставка (Сорекс Виний)
  • На пару слов (Октав Сан)
  • Одежда, достойная ярла (Тари)
  • Отсутствие новостей — хорошая новость (Анжелина Моррар)
  • Подземелья (пещеры) (Ностер Орлиный Глаз)
  • Пожертвование Элисиф (Элисиф Прекрасная)
  • Пряное вино (Иветта Сан)
  • Редкие дары (Капитан Алдис)
  • Туши свет! (Джари-Ра)
  • Убить вампира (Сибилла Стентор)
  • Убить вожака бандитов (Атар)

Драконий Мост

  • Рубка дров
  • Сбор урожая
  • Огнедышащий мёд

Мор Казгур

  • Перчатки мастера-кузнеца
  • Добыча руды
  • Драка! Драка! (Вождь Ларак)

Талморское посольство

  • Квест всех пьяниц (Разелан)

Хьялмарк

Морфал

  • Вечный покой
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Тан Хьялмарка
  • Построй свой собственный домHF
  • Подъём на рассвете
  • Рубка дров
  • Драка! Драка! (Бенор)
  • Доставка (Идгрод Младшая)
  • Ради блага Морфала (Горм)
  • Редкие дары (Лами)
  • Секрет Фалиона

Каменные холмы

  • Добыча руды
  • Задержка платежа (Пактур)

Белый Берег

Данстар

  • Убить великана (ярл)
  • Построй свой собственный домHF
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Тан Белого Берега
  • Добыча руды
  • Квест всех пьяниц (Карл)
  • Подземелья (пещеры) (Фрида)
  • Редкие дары (Рустлейф)
  • Солёные морские волки (Капитан Чёрный Шторм)

Деревня Анга

  • Рубка дров
  • Доставка (Эйри)

Предел

Маркарт

  • Сердце Дибеллы
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Тан Предела
  • Подземелья (ярл — ворожеи)
  • Убить вожака Изгоев (ярл)
  • Зал мёртвых: расследование
  • Заговор Изгоев
  • Никому не сбежать из Сидны
  • Поговорить с Дегейном
  • Пропавшая экспедиция
  • Драка! Драка! (Коснах)
  • Квест всех нищих (Дегейн)
  • Квест всех пьяниц (Коснах и Дегейн)
  • Закалка в крови (Мот гро-Багол)
  • Книжная мудрость (Горза гра-Багол)
  • На пару слов (Омлаг)
  • Нимхе Отравленная (Колсельмо)
  • Посылка для Колсельмо (Кера)
  • Поиск и арест (Ондолемар)
  • Пропавший товар Лисбет (Лисбет)
  • Тайное поручение Ботелы (Ботела)

Конюшни Маркарта

  • Доставка (Беннинг)

Картвастен

  • Шахта Сануарах

Душник-Йал

  • Перчатки мастера-кузнеца
  • Добыча руды
  • Драка! Драка! (Вождь Бургук)
  • Послание Гарол (Гарол)

Таверна «Старый Хролдан»

  • Призрак Старого Хролдана

Шахта Левая Рука

  • Добыча руды
  • Шахта Колскеггр (Скагги Меченый)

Ферма Салвиев

  • Письмо Рагата
  • Сбор урожая

Рифт

Рифтен

  • Книга любви
  • Лекарство
  • Спрос и предложение
  • Облава
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Я теперь тан!
  • Брачные узы
  • Квест всех нищих (Снильф и Эдда)
  • Возвращение Лютого (Мьол Львица)
  • Гербарий (Ингун Чёрный Вереск)
  • Дал слово — держи (Луи Летруш)
  • Долг Вальда (Вальд)
  • Из глубин (Из-Самых-Глубин)
  • Из-под полы (Ромлин Дрет)
  • Курьерская доставка (Болли)
  • Месть любовника (Сибби Чёрный Вереск)
  • Несём любовь в массы (Диния Балу)
  • Охота и собирательство (Вайландрия)
  • Паломничество (Алессандра)
  • Подай-принеси (Харальд)
  • Помолвка (Тален-Джей)
  • Раздуть огонь (Балимунд)
  • Рудные страдания (Хафьорг)
  • С поличным (Свана Крепкий Щит)
  • Смутные воспоминания (Бранд-Шей)
  • Стабилизация (Шадр)
  • Холодильник (Мариса Аравел)
  • Ювелир (Мадези)

Рифтен — Конюшни

  • Фингал под глазом (Хофгир Гроза Лошадей)

Айварстед

  • Погребальные тайны
  • Рубка дров
  • Сбор урожая
  • Соломинка
  • Квест всех нищих (Нарфи)
  • Медвежья услуга (Темба Широкая Рука)
  • По ступенькам (Климмек)

Камень Шора

  • Добыча руды
  • Красная шахта (Филньяр)
  • Специальная доставка (Сульга)

Весёлая ферма

  • Лук мастера (Дравин Лланит)
  • Сбор урожая

Деревня Лесная

  • Бой или бегство (Гроста)
  • Рубка дров

Хижина Фроки

  • Священные испытания Кин (Фроки Острый Клинок

Ферма Сарети

  • Сбор урожая
  • Виноград Джазби (Авруза Сарети)

Владение Вайтран

Вайтран

  • Без вести пропавший
  • Время лишений
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Тан Вайтрана
  • Рубка дров
  • Квест всех нищих (Бренуин)
  • Драка! Драка! (Утгерд Несломленная)
  • Убедить Брейт не приставать к Ларсу (Ларс Сын Битвы)
  • На пару слов (Карлотта Валентия)
  • Найти амулет Аркея для Андурса (Андурс)
  • Обучение алхимии (Аркадия)
  • Обучение зачарованию (Фаренгар Тайный Огонь)
  • Обучение кузнечному делу (Адрианна Авениччи)
  • Отнести меч Провентусу Авениччи (Адрианна Авениччи)
  • Подземелья (бандиты) (Амрен)
  • Редкие дары (Изольда)
  • Отдать Аркадии морозную соль (Фаренгар Тайный Огонь)
  • Украсть аргонианский эль (Бренуин)
  • Чудо природы (Даника Свет Весны)

Ривервуд

  • Квест всех пьяниц (Эмбри)
  • Любовное письмо
  • Рубка дров
  • Золотой коготь (Лукан Валерий)
  • Обучение алхимии (Оргнар)
  • Обучение кузнечному делу (Алвор)

Рорикстед

  • Сбор урожая
  • Эрик Грозный Убийца (Эрик)

Винтерхолд

Винтерхолд

  • Подземелья (ярл — пещеры)
  • Завоёвываем друзей и влияем на людей
  • Тан Винтерхолда
  • Утопленное горе
  • Квест всех пьяниц (Ранмир)
  • На пару слов (Харан)
  • Небольшая кража (Мейлур Селот)

Квесты ярлов и трактирщиков

Эти квесты можно взять у любого хозяина таверны, ярла или его управителя, если спросить их о работе. После получения задания герою дадут записку с деталями («Указ о награде»), в которой указывается тип врага (главарь бандитов, главарь Изгоев, великан или дракон), а также его местонахождение. Оно выбирается случайным образом из определённого списка локаций, который приведён в соответствующих статьях, но всегда находится в том владении, где было получено задание.

Виды

  • Вознаграждение за главаря бандитов;
  • Вознаграждение за Изгоя;
  • Вознаграждение за великана;
  • Вознаграждение за дракона.

Примечания

  • Квест будет доступен до тех пор, пока во владении ещё остались незачищенные локации, выбираемые из списков. При этом герой может быть повторно отправлен в локацию после того, как она будет вновь заселена.
  • Награду за Изгоев можно получить только в Пределе.
  • Награду за дракона нельзя получить в Хаафингаре и владении Вайтран.
  • Награду за великана нельзя получить в Хаафингаре, Пределе, Рифте и владении Винтерхолд. Версия 2.0.0 Unofficial Skyrim Patch также устраняет возможность получения этой награды во владении Фолкрит, поскольку относит Поцелуй Секунды ко владению Вайтран.

Глобальные

  • Слова силы
  • Благодарный враг
  • Устрашение врага
  • Месть, наёмные бандиты
  • Кража, бандиты охотятся на игрока
  • Изучение магии
  • Дуэль волшебников
  • Прятки
  • Салочки
  • Наследство
  • Приобретение двемерской реликвии

Неотмечаемые квесты

  • Утопленное горе
  • Медитация над Словами силы

Другие квесты

  • Перепить Сэма Гевена (Сэм Гевен)
  • Лунный амулет (Карджо)
  • Рекрутский набор
  • Линия снабжения
  • Плохая сделка
  • Побрякушка Триуса

Квесты на получение постоянных магических эффектов

  • Из глубин (+25 % бонус к защите двемерской брони, навык кузнечного дела растет на 15 % быстрее)
  • Заглянуть под каждый камень (Повышение шанса нахождения драгоценных камней)
  • Сердце Дибеллы (Повышение урона противоположному полу на 10 %)
  • Возвращение к корням (25 % вероятность получения при занятии алхимией второго зелья за раз)
  • Книга любви (15 % сопротивление магии)
  • Инеевая бездна (Лечебные заклинания эффективнее на 10 %)

После выхода Skyrim: Anniversary Edition многие игроки оказались в замешательстве. Никаких новых квестов не появилось в журнале заданий, как это было послу установки плагинов из Клуба Творчества в Skyrim SE.

Где искать квесты из Skyrim Anniversary Edition

Все дело в том, что в новом издании все плагины Клуба Творчества были плавно интегрированы в игру. И теперь с большинством из них можно познакомиться только после разговора с определенным НПС, прочтения чужого дневника или после того, как гонец принесет вам вести о чем-нибудь интересненьком. Главный вопрос, где все это искать? И у меня есть на него ответ.

В статье описаны только плагины вышедшие в Клубе Творчества с выходом Skyrim AE.

Альтернативная даэдрическая броня – задание начинается с прочтения дневника в тюрьме Драконьего Предела.

Альтернативная костяная броня – задание стартует после разговора с трактирщиком в Маркарте (может быть и в другом городе тоже сработает).

Альтернативная двемерская броня – получить задание можно, прочитав записку в Маркартской таверне “Серебряная кровь”

Альтернативная железная броня – задание начнется после прочтения записки в Таверне “Ночные ворота”

Альтернативная кожаная броня – для начала задания нам необходимо прочитать дневник в Горном приюте.

Где искать квесты из Skyrim Anniversary Edition

Альтернативная орочья броня (тяжелая) – задание начнется после прочтения записки в здании стражи на входе в Вайтран.

Альтернативная орочья броня (легкая) – задание начнется после прочтения записки в здании стражи Рифтена под Миствейлом.

Серебряная броня – квест начнется с прочтения дневника М’Шарры на барной стойке в Горцующей Кобыле Вайтрана.

Чаша горькой милости – это квест с тремя различными вариантами прохождения, по существу это три отдельных взаимоисключающих квеста в одном. Начать его можно, прочитав журнал в таверне Фолкрита.

Где искать квесты из Skyrim Anniversary Edition

Вампирское поместье – по достижению 12 уровня в любом из городов нам может встретиться гонец, который пригласит довакина на пир.

Лук Теней – задание на поиск одного из самых интересных луков в игре начнется после разговора с Провентусом в Драконьем Пределе.

Фермерство – задание начнется после посещения фермы Золотые Холмы, которая находится на востоке от Рорикстеда.

Где искать квесты из Skyrim Anniversary Edition

Рыболовство – цикл квестов начнется в порту Рифтена после разговоров с двумя новыми НПС. Один из них – редгардка, которая будет днем бродить по причалу. Второй – аргонианин, который будет находиться в здании местного порта, здесь же на причале.

Перчатки забияки – этот плагин добавляет в кузницу новые перчатки на все базовые типы брони. Новые перчатки обзаведутся шипами, лезвиями и выступами. Квеста можно взять в таверне Виндхельма. Перчатки можно выковать в кузнице или найти на просторах Скайрима и без квеста.

Где искать квесты из Skyrim Anniversary Edition

Броня для лошадей – это два отдельных плагина на стальную и эльфийскую броню для лошадей. Квеста, как и в предыдущем случае, нет. заковать коня в доспехи можно у любого кузнеца за 500 золотых.

Убежище некроманта – я не нашел способа активировать квест раньше, чем нашел само убежище. После установки АЕ На берегу Пруда Мары можно будет найти неприметную дверь. За ней вы найдете убежище некроманта и начнете квест с элементами хоррора.

Где искать квесты из Skyrim Anniversary Edition

Золотая марка – квест на поиск знаменитого клинка из прошлой части игры начнется после прочтения записки, снятой с тела одного историка у алтаря Боэтии.

Топор Кровавой Королевы из TES: Blades можно получить после прохождения нового квеста, который начнется после разговора о слухах с одним из трактирщиков Скайрима.

Культ Мифического Рассвета можно будет встретить после 48 уровня. Задание вам подарит гонец, который сам найдет героя в одном из городов Скайрима.

Где искать квесты из Skyrim Anniversary Edition

Призраки Трибунала – это масштабный квест, повествующий о культистах, поклоняющихся павшим богам Морровинда. Начнется он с прочтения записки в Храме Вороньей Скалы.

Двемерская фабрика – задание начнется после прочтения записки в таверне Винтерхолда.

Гримуар некроманта – это плагин который добавит в игру с десяток заклинаний призыва призраков и скелетов. Найти новые книги заклинаний и одежду некромантов можно будет в локациях с некромантами или у торговцев заклинаниями.

Элитная броня редгардов – чтобы начать квест необходимо наведаться в Камень Шора и найти человека, который нападает на местных жителей и путников.

Посохи Морровинда – плагин, который добавляет в игру множество посохов, знакомых нам по Морровинду. Их можно будет создать на столе зачарователя посохов или найти на просторах Скайрима. Квеста нет.

Мать паучиха – квест на убийство гигантской паучихи (аналогичная встречалась в Blades) и получение двух легендарных артефактов можно получить прочитав записку в таверне “Очаг и Свеча” в Виндхельме.

Проекту The Elder Scrolls Story нужна ваша помощь в продвижении канала в YouTube! Смотрите наши видео и распространяйте их в социальных сетях!

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим про скрытые квесты в Скайриме: по уровням, секреты.

10 скрытых заданий в Skyrim

В Skyrim очень много скрытых побочных заданий, разбросанных по всей карте. Одни из них попадаются игроку по мере прохождения сюжетной цепочки, другие же нужно целенаправленно искать. Зачем их делать? Во-первых, они помогают узнать об игре много нового, знакомят с историей интересных персонажей. Во-вторых, за выполнение некоторых скрытых квестов игроку дают полезную награду.

1. Запретная легенда

Если игрок еще не стал членом Коллегии Винтерхолда, то, скорее всего, он пропустил задание «Запретная легенда». Получить его можно, найдя книгу «Утраченные легенды Скайрима» в одном из следующих мест:

  • на полке в комнате ярла в Подкаменной крепости;
  • в Синем дворце;
  • на полке с книгами в Коллегии бардов (Солитьюд, 2 этаж);
  • в каморке Эсберна в Крысиной норе (Рифтен);
  • в сумке погибшего искателя приключений на Озерном утесе.

Приступая к выполнению цепочки заданий, вам следует запастись зельями для восстановления здоровья, так как вас впереди ждет много сильных монстров.

2. Священные испытания Кин

Задание можно взять у Фроки Острого Клинка, живущего в хижине на возвышенности вблизи Башни Осеннего Дозора. НПС спросит у игрока, является ли он настоящим охотником. В положительный ответ Фроки Острый Клинок, конечно же, не поверит. Он попросит доказать свое мастерство убийством шести духов-стражей.

В конце вам предстоит сразиться с мини-боссом в пещере близ Вайтрана. Там вы найдете интересную вещичку – Лук Фроки. В завершении священных испытаний Кин игрок получит амулет Кин, повышающий урон луков на 5%. Очень полезный предмет, не так ли?

3. Забытые имена

Под Коллегией Винтерхолда находится тюрьма Мидден. Попасть в нее можно через люк, расположенный под лестницей в Зале Лица. Спустившись вниз, вы обнаружите немало интересных предметов, например, странную даэдрическую рукавицу.

Найти квест «Забытые имена» трудно, так как его нет в журнале заданий. Игроку надо выполнить следующие действия:

  • исследовать комнату с человеческими останками;
  • найти столик с Ключом следователя и лежащим рядом Отчетом о происшествии в Миддене;
  • переместиться в Арканеум через Зал Стихий в Коллегии Винтерхолда;
  • найти в комнате сундук с четырьмя кольцами.
  • После того, как каждое кольцо надето на нужный палец, перед героем предстанет Велек Сейн. Убив его, игрок получит редкие сапоги, сердце даэдра и еще несколько полезных вещей. Другой вариант – помочь Велеку освободиться от чар. В награду тот даст карту сокровищ.

4. Совершеннолетие

В этот раз вам потребуется одеться потеплее, так как начало квеста находится в холодном кургане Железный. Придя в локацию, игрок станет свидетелем забавного диалога между Сальмой и Бим-Джа. Редгардка будет корить своего спутника за трусость и уговаривать его отправиться в курган за богатой добычей.

Довакин сообщит Сальме, что он как раз собирается туда по своим делам и готов им помочь добыть сокровища. Сражаясь с морозными пауками и обходя ловушки, игрок доберется до комнаты с сильным монстром – военачальником Гатрика. Но прежде чем победить его, вас ждет сюрприз. Какой, узнаете во время прохождения квеста. Сдается выполненное задание Сальме, за что она даст немного золота.

5. Призрак Старого Хролдана

В Пределе находится таверна «Старый Хролдан». Ею владеет некая Эйдис, которая с радостью расскажет вам историю этого заведения. Согласно легенде, в одной из комнат таверны останавливался сам Тайбер Септим, основатель Третьей Империи, Драконорожденный, последний из Девяти Божеств.

Чтобы получить скрытый квест, нужно заплатить Эйдис 10 золотых за ночь в комнате, где ночевал Тайбер Септим. После пробуждения героя в таверне раздастся крик ее владельцы. Выбежав в главный зал, вы обнаружите там призрака Старого Хролдана, который выдаст вам побочное задание.

6. Инеевая бездна

Начать квест можно при входе в Инеевый маяк во владениях Винтерхолда. В помещении вы наткнетесь на мертвую Рамати. Далее потребуется осмотреть труп и исследовать жилые комнаты маяка, после чего герою предстоит провести расследование гибели редгардки и ее близких.

Задание проходится легко, а в награду за него дается предмет «Отдых моряка». Это уникальный талант, усиливающий эффективность всех магических заклинаний школы «Восстановление» на 10 процентов.

7. Незабываемая ночка

Начало скрытой квестовой цепочки у Принца Даэдра. Взять первое задание могут персонажи 14 уровня и выше. Линия квестов состоит из 8 этапов, для прохождения которых придется побегать по локациям.

Серия заданий «Незабываемая ночка» довольно долгая и может показаться некоторым скучной. Однако у нее интересный сюжет и неплохая награда. После завершения квестов герою дадут посох Роза Сагвина. При его использовании можно призвать дремора.

В процессе прохождения цепочки игрок найдет Учебник «Сердце Черима» для кузнечного дела и Учебник «Тайна Талары, т. 3». Оба предмета находятся в форте Морвунскар (кузня и пыточная).

8. Книга любви

«Книга любви» – необычный квест, который оставит после себя приятное впечатление. Чтобы приступить к его выполнению, герою следует отправиться в Рифтен и посетить Храм Мары. Там находится жрица по имени Диния Балу, дающая это задание.

Выполнение квеста состоит из 3 этапов. Каждый эпизод требует перемещения в новую локацию:

  • Айварстед;
  • Маркарт;
  • юго-восток от Рорикстеда.

В конце вам понадобиться вернуться к Динии Балу и получить свою награду. Жрица даст вам талант «Избранник маары», усиливающий сопротивление магии на 15 процентов, и Амулет Мары – ожерелье, позволяющее вступить в брак с некоторыми НПС.

9. Солнце всходит на востоке

Начать задание можно у Орта Эндарио в офисе Восточной имперской компании, которая находится в доках Виндхельма. Если НПС не дает вам этот квест, значит, нужно сделать предыдущие задания из цепочки фракции Восточной имперской компании.

Особенностью «Солнце всходит на востоке» является интересная история. Вам придется распутать ряд загадочных событий, которые связаны с пиратами «Кровавых хоркеров», нападающих на суда Восточной имперской компании. Особой награды за него не полагается. Все, что получит игрок – немного золота и интересное времяпрепровождение.

10. Бледная леди

Путешествуя по Skyrime, вблизи нордских руин Фростмир игрок натыкается на девушку-норда, которая отбивается от бандитов. Ее зовут Эйса Черный Шип. Когда враги падут, она расскажет игроку, что один из друзей похитил у главы шайки бандитов оружие. После Эйса убежит и вам следует разобраться, что же случилось на самом деле. Для этого надо осмотреть трупы мертвых бандитов.

Выполняя серию квестов, которые начинаются с «Бледная леди», вам придется сражаться с врагами разных рас и классов, включая магов. Поэтому запаситесь терпением и лечебными зельями. В конце вас ждет хорошая награда – Бледный клинок. Он представляет собой одноручный артефактный меч, который улучшается на точильном камне.

30 скрытых секретов

30 Мико, лучший друг человека.

В Хьялмарке Драконорожденный может найти собаку по имени Мико. Он подойдет к вам, надеясь, что вы последуете за ним. Следуя за ним, вы дойдете до его дома под названием “Хижина Мико”. Внутри вы увидите, что он защищал. На кровати вы увидите мертвого хозяина Норда. Его труп так и останется лежать на кровати. В маленькой хижине сохранились следы его прежней жизни. Если вы прочитаете дневник, то узнаете, что его хозяин умер от болезни Рокджойнт. Можно взять Мико, чтобы он следовал за вами. Если вы решите, что больше не хотите, чтобы Мико был рядом с вами, Мико вернется в свою хижину, чтобы остаться рядом со своим бывшим хозяином.

29 Я буду ждать тебя вечно.

Район Плащ Пилигрима находится рядом с Морем призраков. На небольшом острове вы найдете Лагерь Триуса. В этом месте вы не найдете никакой живности. Здесь есть только спальный коврик, несколько кастрюль и большой мешок рядом со скелетом. Возле останков вы найдете письмо, адресованное женщине по имени Шелли. Триус знал, что Шелли находится на корабле, направляющемся к берегу. Он ждал ее прибытия, хотя и боялся ее смерти. К сожалению, Триус умер до прибытия Шелли. Возможно, его ожидание было напрасным. Корабль Шелли плыл по Морю призраков, в котором было четыре затонувших корабля. Возможно, Шелли погибла на одном из затонувших кораблей.

28 Друзья до самого конца.

Северная окраина Скайрима более холодная по сравнению с южной. Температура сразу падает, и здесь чаще случаются снежные бури, преграждающие вам путь. К северу от Коллегии Винтерхолда в основном пусто. Здесь мало населенных пунктов, которые можно посетить. Вы обнаружите два скелета, сидящих вместе на земле. У одного из них нога застряла в медвежьем капкане. Нет никаких других предметов или дневника, в котором можно было бы узнать о случившемся. Это могли быть влюбленные, друзья или члены семьи, попавшие в капкан. Не в силах жить дальше без любимого человека, их преданный друг остался рядом. В конце концов, они оба поддались морозу Скайрима и умерли вместе.

27 Они должны были разбить лагерь в другом месте.

В районе Данстара у Моря призраков вы найдете небольшую палатку. Палатка выглядит как большинство других палаток, которые вы увидите во время своего путешествия по Скайриму. Эта палатка принадлежала двум влюбленным. В палатке вы не увидите пары, только доказательство их существования. Внутри лежат два спальных коврика, цветы и пустые бутылки из-под вина. Здесь же находится амулет Мары, который является символом богини любви. Если вы пройдете вдоль побережья, то обнаружите скелеты супружеской пары. Причина их смерти неизвестна, но есть несколько вариантов. Возможно, они утонули в ледяном Море призраков, и их тела выбросило на берег. Возможно, их также убили хоркеры – крупные существа, похожие на моржей.

26 Самый скрытый секрет: банки с жуками.

Возможно, вы замечали в Skyrim различные банки на полках с жуками, запертыми внутри них. Оказалось, что, если посмотреть на дно банки, на крышке каждой из них вырезана уникальная руна. Эти руны содержат такие загадочные послания, как ПОДАРОК – ЛОШАДЬ – ОЗЕРО. Что все это означает? Никто не знает! Скорее всего, это просто часть квеста, который был вырезан до выхода игры, но игроки ломают голову над этой загадкой уже много лет.

25 Секрет Чёрного Предела.

Чёрный Предел – это огромная подземная карта, освещенная огнями пещер и огромными древними городами двемеров, затерянными под Скайримом на долгие века. Как и любой другой сеттинг на двемерскую тематику, она полна множества секретов. Один из самых интересных секретов этой области включает в себя скрытый бой с боссом драконом.

В центре Чёрного Предела находится искусственное солнце, освещающее небольшой город. Если вы используете на сферу заклинание “Безжалостная сила”, она породит уникального дракона по имени Вултуриол. Почему дракон застрял в Чёрном Пределе, остается только догадываться.

24 М’айк Лжец.

Невозможно говорить о секретах в Skyrim, не упомянув этого уникального NPC-хаджита. М’айк Лжец – высмеивает дизайнерские решения предыдущих игр серии Elder Scrolls. Вы можете найти его уже при выходе из Хелгена, хотя шанс его появления довольно низок. После того как он произнесет несколько мудрых фраз, он откажется говорить дальше.

Вот лишь несколько примечательных реплик, которыми известен М’айк:

“М’айк всегда ищет штангенциркуль, но не находит. Куда они могли деться?”

“М’айк на днях видел крабов. Ужасные существа”.

“М’айк не понимает, что такого впечатляющего в крике. М’айк может кричать, когда захочет”.

23 Тайный прыжок.

В Скайриме есть одно место, до которого нужно долго карабкаться, – это пик Прыжок Барда. Если вы доберетесь до небольшого моста в верхней части зоны, то сможете спрыгнуть с него вниз, к крошечному бассейну в долине внизу. Это крутой спуск, который смертельно опасен, если вы приземлитесь на склон скалы. Но если вы справитесь, появится призрак барда, который поздравит вас с героическим прыжком и повысит ваш навык “Красноречие” на два пункта.

22 Конарик, десятая маска драконьего жреца.

Девять жрецов дракона усеивают ландшафт Скайрима, каждый из них носит мощную маску. Все знают, что вы можете носить эти маски, но знаете ли вы, что в игре есть десятая маска жреца дракона?

Эту маску, известную как Конарик, можно получить только после того, как вы найдете в Skyrim 9 масок – маски из DLC не считаются. С девятью масками в инвентаре отправляйтесь в Лабиринтиан. В комплексе будет куполообразное святилище со сломанной святыней. Возьмите лежащую на земле деревянную маску и используйте ее, чтобы перенестись в прошлое, открыв отремонтированное святилище. Поместите все девять масок на святилище, чтобы получить десятую маску жреца дракона в Skyrim.

Конарика есть второй эффект, не указанный в описании предмета. Когда у вас меньше 15% здоровья, есть 3% шанс, что вы полностью исцелите себя и вызовете дружественного духа-жреца дракона, чтобы он сражался рядом с вами. Он действует как маг дальнего боя, оживляя трупы и накладывая ледяные шипы.

21 Жнец Каирна душ.

DLC Dawnguard в Skyrim приводит игроков в Каирн душ на полпути прохождения основного квеста. Мрачное небо и бесконечные башни создают внушительную атмосферу, которая усиливается присутствием скрытого босса.

Известный как Жнец, этот враг, похоже, является надзирателем этого чистилища. Чтобы встретиться со Жнецом, вам нужно найти три осколка самоцвета Жнеца, разбросанные по всему логову душ. Найдите их, а затем отправляйтесь в логово Жнеца в восточной части зоны, чтобы вызвать этого внушительного босса.

20 Зазубренная кирка.

На вершине Глотки мира находится уникальная зазубренная кирка. Чтобы найти её, вам нужно добраться до самой вершины горы от точки быстрого перемещения “Глотка мира”. Придется немного попрыгать, но наградой за это будет уникальная кирка.

19 Плачущие ангелы Совнгарда.

Во время последнего главного квеста Skyrim у вас будет возможность посетить Совнгард и встретиться с известными героями Skyrim. Открывающийся туманный лабиринт отлично подходит для создания обстановки, но есть одна довольно жуткая деталь, которую большинство игроков упускают из виду.

Статуи в Совнгарде пристально смотрят на вас. Они ведут себя подобно плачущим ангелам, поворачиваясь к вам только тогда, когда вы не смотрите на них. Этот эффект заметен на лестнице, которая спускается к туманной тропе. Спуститесь по лестнице, отвернитесь от статуй на несколько секунд, затем повернитесь обратно. Каждая статуя будет смотреть на вас.

18 Скорбящий великан.

Редко можно встретить великанов, которые уходят по своим делам, тем более оплакивающих гибель мамонта. Этот скрытый участок содержит пассивного великана, отдающего дань уважения погибшему мамонту. Приближение к этому гиганту не вызывает у него никакой враждебности, что свидетельствует о его душевных страданиях.

17 Вызов духа Карстаага.

Skyrim не чужд скрытых схваток с боссами. Однако этот босс – самый сложный и интересный в игре. Чтобы найти его, отправляйтесь в северную часть Солстхейма. Там есть две пещеры, которые вам нужно будет очистить: Руины замка Карстааг и Ледниковая пещера. Сначала отправляйтесь в Ледниковую пещеру, чтобы добыть голову Карстаага. Если вы играли в дополнение Bloodmoon для Morrowind, то, скорее всего, знаете, к чему это приведет.

С головой Карстаага отправляйтесь в руины замка Карстааг. Здесь можно найти замороженный трон. Поместите голову Карстаага на трон, чтобы вызвать его бесплотный дух. Здесь он, пожалуй, сильнее, чем в Morrowind: у него огромное сопротивление урону и способность заваливать персонажей ближнего боя. Карстааг обладает серьезным запасом здоровья, что делает его практически неуязвимым для урона. Только высокоуровневый персонаж может противостоять этому скрытому боссу. Его убийство с лихвой окупит все усилия, и вы получите возможность призывать Карстаага в качестве союзника, когда сочтете нужным.

16 Огненные заклинания.

Знаете ли вы, что огненные заклинания кипятят воду? Подойдите к любому источнику воды и используйте заклинание “Пламя” на воду. Вода начнет кипеть, порождая пузырьки и пар. Это можно использовать для эффективного убийства рыбы, плавающей под водой. Еще одна примечательная особенность – заклинания пламени могут зажигать свечи и небольшие мангалы в подземельях.

15 Уникальная тюрьма Винтерхолда.

В каждом крупном городе Скайрима есть тюрьма, в которую вас отправят, если арестуют. Несмотря на небольшой размер города, даже в Винтерхолде есть тюрьма.

Тюрьма в Винтерхолде особенная, так как она вообще не связана с городом. Если вас здесь арестуют, то отправят в “Холодную” – ледяную пещеру, расположенную на айсберге далеко от Коллегии Винтерхолда. Если вам удастся выбраться из ледяной пещеры, приготовьтесь к встрече с многочисленными морозными атронахами и довольно длительному плаванию. Из всех тюрем в Skyrim эта – самая запоминающаяся.

14 Всадник без головы.

Он бродит только ночью в определенные часы и может случайным образом появиться в любом месте основной карты мира. Призрак обычно придерживается главных дорог, направляясь в сторону привала Хамвира возле Вайтрана. Многие предполагают, что именно здесь был похоронен Всадник без головы.

13 Теневые метки Гильдии воров.

Теневые метки – это уникальные гравировки, которые можно найти на некоторых предметах и домах в Скайриме. Эти символы передают информацию между членами Гильдии воров, не привлекая внимания стражи или горожан.

Каждый символ имеет свое уникальное значение, которое можно раскрыть, прочитав книгу “Теневые метки”. Понимание этих знаков поможет вам узнать, где поблизости находится добыча, безопасные убежища или опасные места. В следующий раз, когда вы окажетесь в крупном городе, обратите внимание на эти знаки.

12 Затерянная ледяная пещера Люка Скайуокера.

Давным-давно, в далекой-далекой ледяной пещере, Bethesda решила включить отсылку к начальной сцене 5 эпизода “Звездных войн”: “Империя наносит ответный удар”. Если кто не знает, в начале фильма есть сцена, в которой Люк Скайуокер подвешен к потолку пещеры.

Похоже, такая же ситуация произошла и в Скайриме, только этой версии Люка не повезло. Вы можете найти это изящное творение в пещере Холодный Берег, к юго-востоку от Винтерхолда. У входа можно найти свисающий с потолка скелет, меч, лежащий рядом с трупом, и тролля неподалеку.

11 Уничтожить Темное Братство.

Во время квеста “С такими друзьями…” убийца Темного Братства Астрид попросит вас убить одного из трех пленников, удерживаемых в заложниках в той же хижине, что и вы. Удивительно, но в этом задании есть скрытый четвертый вариант, о котором игра никогда вам не расскажет. Вместо того чтобы убить пленника, вы можете убить Астрид.

Когда она умрет, вы начнете скрытый альтернативный квест под названием “Уничтожить Темное Братство”. Этот квест позволяет вам войти в Святилище и самостоятельно убить всех членов Темного братства. Чтобы войти в Убежище, вам нужно поговорить с командиром Маро в Солитьюде и получить пароль. Войдите в Убежище Темного Братства, уничтожьте всех, а затем поговорите с Маро, чтобы получить большую золотую награду.

10 Равный враг.

В Skyrim реализована мощная система повышения уровня, включающая в себя перки и столько характеристик, сколько только может пожелать поклонник RPG. Учитывая все это, неудивительно, что, когда ваш уровень начинает достигать высоких цифр, вы начинаете чувствовать себя скорее богом, чем простым смертным. Может возникнуть ощущение, что вы – самый могущественный персонаж в Skyrim.

Однако, достигнув восьмидесятого уровня, игроки могут встретить NPC по имени Эбонитовый Воин, который захочет проверить, сможете ли вы на деле доказать это чувство. Он, как и вы, в свое время победил множество врагов и ищет достойного противника, который сможет его победить. У него полный комплект зачарованных доспехов и огромный список преимуществ, которые делают бой с ним невероятно опасным.

9 Чёрная Перчатка.

Коллегия Винтерхолда – это самое близкое к гильдии магов место в Скайриме, которое посещают многие игроки, даже те, кто не интересуется магией. Коллегия функционирует как гильдия для начинающих и опытных магов, позволяя тем, у кого есть способности, практиковаться и совершенствовать свое ремесло.

Менее известно о Коллегии то, что прямо под ней находится подземелье. Один из главных квестов Коллегии приведет вас туда, но там есть и другой скрытый квест, который игроки могут легко пропустить. В одной из комнат находится внушительных размеров перчатка, стоящая на колонне в центре комнаты. Она выглядит довольно злой и даэдрической.

На соседнем столе игроки могут узнать, что перчатка имеет отношение к нападениям на студентов коллегии, и что с нее сняты кольца, которые хранятся в безопасном месте. Конечно, вы можете пойти за кольцами и надеть их обратно, чтобы отменить все эти действия. При этом вы вызовете Дремору, который попытается убедить игрока позволить ему сбежать, пообещав сокровища. Драконорожденному предстоит решить, как поступить дальше. Ни одно из этих заданий не показано как квест в журнале, поэтому его еще легче пропустить.

8 Самые глубокие глубины.

Северная граница Скайрима абсолютно замусорена обломками кораблей. Это неудивительно, ведь над поверхностью земли торчат айсберги и скалы. Многие из этих затонувших кораблей причалили к этим скалам, и их можно исследовать в поисках интересной добычи и сведений о том, как корабль оказался здесь. Но есть одна особая точка под названием “Плащ Пилигрима” на северной границе, которая отмечена маленьким островком с лагерем на нем.

Если игрок найдет время, чтобы погрузиться в воду вокруг острова, он быстро наткнется на многочисленные обломки кораблей, захламляющие дно океана. Если вам удастся добраться до затонувших кораблей, вы найдете неплохую добычу в награду за свои морские приключения.

7 Одержимость, зашедшая слишком далеко.

События Skyrim происходят примерно через двести лет после событий предыдущей игры серии Oblivion, но это не значит, что некоторые персонажи не оставили свой след в этом периоде времени, как и в своем собственном. Возьмем, к примеру, старика Синдериона.

Игроки предыдущей игры Oblivion помнят его как мастера-алхимика, интересующегося странным растением, известным как корень нирна. Достаточно было найти один корень нирна, чтобы начать квест по его поиску. После этого можно было начать снабжать его этим растением в обмен на мощные снадобья.

Найдя его скелет в Скайриме, вы обнаружите его дневник, в котором говорится, зачем он здесь находится. А именно, чтобы найти образцы багрового корня нирна, о котором ему рассказывали, причем один из них можно найти прямо рядом с его телом. К сожалению, он так и не смог изучить его, поскольку жители города, где его нашли, не очень-то жаловали его вылазки.

6 Памятный убийца.

Еще один персонаж, вернувшийся из времен Oblivion, – Люсьен Лашанс. В Oblivion он был спикером Темного братства. В качестве спикера Люсьен был персонажем, который вербует вас в Темное братство, а затем служит человеком, от которого вы получаете задания.

В отличие от Синдериона, Люсьен во временном периоде Skyrim – это призрак, который может быть вызван в качестве последователя, способного взаимодействовать с вами и окружающим миром. И не только это, он может говорить. Он делает много классных ссылок на свое прошлое (фактически вспоминая о том, что вполне мог бы быть героем Кватча).

5 Легенда о Короле Артуре.

Поскольку это фэнтезийная игра, Bethesda, похоже, любит вставлять в игру отсылки к мифам и легендам, которые мы все знаем. Среди них выделяется рука скелета, пробивающаяся сквозь землю в озере неподалеку от Вайтрана. Она держит меч, который игрок может взять.

Похоже, это отсылка к истории о короле Артуре, а точнее, о Леди Озера. Предполагаемая колдунья, которая дала Артуру его легендарный меч, в этой сцене довольно близко изображает это событие. К сожалению, меч, получаемый из руки скелета, является обычным мечом, уровень которого соответствует экипировке игрока.

4 Приключение внутри приключения.

На протяжении всей игры существует абсолютная тонна литературы. Существует уникальная книга под названием “Кольб и дракон”. Эта книга, в отличие от других в игре, представляет собой историю в стиле “Выбери свое собственное приключение”, где игрок сам принимает решения о том, куда будет двигаться сюжет во время разветвлений повествования, переходя на определенные номера страниц. Это действительно интересное дополнение, и очень весело проходить его и пытаться дойти до хорошего конца.

3 Скрытый культ Рорикстеда.

Рорикстед – это одна из первых деревень, о которой вы узнаете еще во время поездки на казнь в прологе. Вы можете отправиться туда и найти обычную на вид ферму, но что-то здесь не так. Во-первых, во многих домах хранятся драгоценные камни душ и книги о даэдра, которые фермерам ни к чему. Кроме того, город упоминается в древних текстах и песнях. Слухи также расскажут вам, что раньше это был очень бедный сельскохозяйственный район, но теперь грязь здесь самого высокого качества. Грязь настолько хороша, что фермеры подумывают о продаже верхнего слоя почвы. Это определенно загадочно!

2 Загадочное исчезновение маяка.

На северном побережье Скайрима находится необычная каменная башня. В ходе расследования выясняется, что башня – это маяк, который предупреждал моряков о скалах Винтерхолда. Дальнейшее расследование показывает, что в маяке есть нечто большее, чем просто огонь.

Внутреннее помещение маяка представляет собой сцену ужаса: повсюду кровь и труп женщины с топором в груди. Чтение дневников соседей показывает, что семья недавно переехала на маяк и жаловалась на шум из подвала. Ключ от подвала обнаруживает виновника: обвалившуюся стену, ведущую в туннели, полные фалмеров и корусов. Убив Жнеца Коруса, вы получите останки мужа, а если сожжете останки в костре маяка, то получите способность, которая на некоторое время увеличивает количество здоровья, получаемого от заклинаний исцеления.

1 Фреска рассказывает историю серии The Elder Scrolls.

Примерно в середине основной квестовой линии вы узнаете, что два человека, которые помогали вам на протяжении большей части игры, – это последние члены “Клинков”, воинов сыгравших важную роль в истории Oblivion. Они дадут вам доступ к храму Небесной Гавани и фреске под названием Стена Алдуина.

Стена Алдуина может показать ключ к победе над злым черным драконом, но стоит обратить внимание и на другое: все события, изображенные на фреске, являются основными сюжетными линиями всех игр The Elder Scrolls на сегодняшний день. На ней изображены ключевые моменты Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion и даже будущая концовка Skyrim.

Побочные задания – это задания, слабо связанные с фракциями и основным сюжетом, но представляющие интерес сами по себе.

Вайтран


Время лишений

Возвращаясь в Вайтран, вы застанете двоих алик’рцев, спорящих со стражником. Не добившись от него помощи, они обратятся к вам. Они ищут сбежавшую из Хаммерфела женщину-редгардку. Вероятно, она сменила имя и скрывается в Вайтране. Вам нужно её найти. Также по всему Скайриму вы можете найти редгардов-алик’рцев, допрашивающих редгардок. Если вдруг у вас затруднения в поиске, то ваш объект – Садия, работающая в “Гарцующей кобыле”. У неё даже шрам есть, о котором болтают алик’рцы. У вас два варианта:
  1) Вы сдаёте Садию редгардам, которых можно найти в Рорикстеде (Откуда вы об этом узнаете? Экстрасенсорным способностям Довакина нет предела…). Договоритесь с ними о сдаче Садии, затем вернитесь к ней. Солгите ей, убедите следовать к конюшне и отправляйтесь следом, пешком. На месте её парализует Кемату и даст вам золото. Также вы можете узнать у него, что, собственно, по их версии натворила редгардка.   2) Вы поднимаетесь наверх вслед за ней и беретесь убить главного алик’рца по имени Кемату. Чтобы найти его, отправляйтесь в тюрьму Вайтрана и поговорите с пленником. Он попросит вас выплатить за него штраф в 100 золотых, сделать это можно любому стражнику Вайтрана. Теперь пленник расскажет вам, что Кемату скрывается в пещере Логово плута. Внутри будет много бандитов. Зато когда пройдете через воду, вы встретите редгардов. Вы можете согласиться сдать Садию, или как её на самом деле зовут, тогда можете переходить к варианту 1). В ином случае вы убиваете Кемату и всех алик’рцев. Возвращаетесь к обрадованной Садии и получаете свою награду. Кто из них говорит правду, Садия или аликр’цы? Возможно, ответ мы получим только в следующей игре.

Без вести пропавший

Некогда дружные нордские кланы Серые Гривы и Сыны Битвы поссорились между собой из-за гражданской войны. Камнем преткновения стала смерть Торальда Серая Грива. Начать задание можно, поговорив с Фрейлией Серая Грива, либо с Авюльстейном Серая Грива, которого можно встретить в Доме Серой Гривы, попросит вас найти доказательства, что Сыны Битвы знают о том, что на самом деле произошло с Торальдом. Итак, вам нужно пробраться в Дом клана Сынов Битвы и найти Имперское послание, размером с целую книгу. Если замок Мастера вам не по плечу, вы можете убедить Идолафа Сына Битвы рассказать вам правду. Авюльстейн был чертовски прав! Вам нужно рассказать ему, что вы узнали. Естественно, он захочет штурмовать крепость. В этом случае вам на подмогу придут три сильных воина. Как известно, местные жители весьма хрупки, так что вы можете взяться за дело в одиночку, впрочем “в мою вахту никто не пострадал”. Также есть вариант с “мирным бескровным” вызволением пленника. Но на данный момент не известно, как заставить талморцев отдать Торальда – поговаривают, что для этого нужны доспехи, которые забыли вставить в игру, либо забыли затереть строчки в диалоге.
  Попасть в Северную сторожевую крепость можно двумя способами. Пройти по берегу, либо спуститься с гор напрямик (не так интересно). Добравшись до места, вам нужно перебить стражу талморцев и внутри найти Торальда в кандалах. Освободите его, выбирайтесь наружу и поговорите там с нордом. Теперь можно вернуться к Фрейлии и передать ей весточку от сына.

Чудо природы

В Храме Кинарет поговорите с Даникой Свет Весны. Она обеспокоена состоянием Златолиста – городского дерева, выросшего от побега самого первого дерева в Скайриме. Для начала вам нужно заполучить у ворожей ритуальный кинжал – Крапивник. Отправляйтесь на Одинокую скалу, убейте ворожею и заберите кинжал. Покажите его Данике и получите новые указания. Вам нужно отправиться в Святилище Великого Древа. Также в храме с вами заговорит Морис Жондрель и предложит помощь.

  1. Вы отказались от помощи Мориса и отправились в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что, выполнив задуманное, вы оскверните Древо. Вам придется ударить Крапивником по корням, чтобы они поднялись. Активируйте Великое древо, чтобы получить сок, тем самым вы оскверните дерево. Для защиты появятся спригганы, вам придется убить их. Кроме того, Аста и Сонд погибнут от рук спригганов. Принесите сок Данике.
  2. Вы приняли помощь Мориса и вместе с ним прибыли в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что Крапивник осквернит Древо. Тем не менее, вам всё же придется ударить по корням, чтобы подойти к стволу. Морис предложит вам помощь в добыче побега от Великого Древа, чтобы посадить его на место засохшего дерева в Вайтране. Он просто помолится, а затем около Древа появится побег, вы сможете взять его. Никаких спригганов и угрызений совести. Принесите побег Данике в храм.

P.S. возможен баг с наложением старого дерева в Вайтране на новое. В этом случае в консоли (Ё/~) кликните по старому дереву и напишите markfordelete, нажмите enter, закройте консоль и сохранитесь. Загрузите это сохранение и останется только новое дерево.
 



Солитьюд
Поджигай! 
(Коллегия бардов)

О том, где находится коллегия, вам расскажет любой бард из таверны – на этой “Фабрике звёзд” обучались все они.

Квестодатель: Виармо – Коллегия бардов, Солитьюд.
Для вступления в коллегию бардов кандидат должен выполнить одно задание. Ваше будет в нахождении давно утраченной Песни о короле Олафе. Отправляйтесь в Упокоище.
Войдя, вы найдете в центре стола Рубиновый драконий коготь, захватите его с собой. Этим вы разбудите драугров. Пробивайтесь вперед, дергайте за кольца, смело прыгайте в воду. Дальше найдете пентаграмму душ и какую-то запечатанную дверь, а впереди встретите драугра-палача. Затем спуститесь вниз по винтовой лестнице. За камнем вы найдете книгу. Увы, она заметно подпорчена. Возвращайтесь обратной дорогой, запечатанная дверь будет открыта. С помощью рубинового драконьего когтя откройте дверь. Комбинация выглядит так:

 Отбейте атаку мертвецов. В конце вам придется сразить самого Олафа Одноглазого! Изучите драконье слово, а затем пройдите через запертую дверь. Если не можете открыть замок, ключ можно снять с тела Олафа, однако каждый вскрытый замок “мастера” – гарантированное повышение уровня взлома. Вернитесь в коллегию бардов и поговорите с Виармо. Придется дописывать песнь самостоятельно! Теперь отправляйтесь во дворец и там встретьтесь с Виармо. Песня понравилась ярлу, так что праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олофа Одноглазого. Теперь вас официально объявят Бардом!
P.S. члены коллегии постоянно теряют свои инструменты. В награду за их нахождение они будут немного повышать различные ваши навыки бесплатно!

Мужчина, который кричал “Волки”

(Еще в The Elder Scrolls III Morrowind присутствовали книги о Королеве-Волчице. Если вы их еще не читали, то самое время наверстать) В Синем Дворце Солитьюда поговорите с Фолком Огнебородом о пещере Волчий Череп. Оказывается, некроманты сделали пещеру своим пристанищем. Вам придется пробиться через них. Второй уровень называется Руины Волчий Череп, и вот тут самое интересное. Некроманты призывают дух Королевы-Волчицы и хотят подчинить своей воле! Вы должны убить всех некромантов, а главное – Мастера Ритуалов. Вернитесь в Солитьюд и доложите об успехе.
P.S. для покупки дома в Солитьюде этого не достаточно. Вы должны поговорить с ярлом Элисиф Прекрасной, которая попросит вас возложить рог её мужа на алтарь Талоса. Задание из раздела РАЗНОЕ. После этого у Фолка можно будет купить дом “Высокий шпиль” за 25.000 монет. Интересно, сколько это весит?.. Эти два задания идут подряд!!!

Пробуждение Королевы-Волчицы

Через некоторое время гонец принесет вам послание от Фолка Огнеборода. Он просит вновь встретиться с ним во дворце. Фолк отправит вас в Зал мертвых к Стирру, жрецу Аркея. Тот в свою очередь попросит вас спуститься в катакомбы Храма Богов, чтобы найти кости Потемы. С помощью ключа вы сможете открыть решетку в Храме Богов и попасть в Катакомбы Потемы. Вскоре королева поприветствует вас и откроет проход. Против вас будут драугры и вампиры, а на полу разлито масло. Когда вы дерните рычаг, каменный круг начнет вращаться, вам нужно успеть пройти через место с открывающейся решеткой. Пройдите в пристанище Потемы.

С помощью рычагов можно зафиксировать каждый камень в отдельности. Далее пара огненных ловушек. Дальше с вами заговорит вампир-ученик, но придется его убить. Возьмите ключ от святилища и пройти далее, в Святилище Потемы. Мертвая королева оживит еще несколько трупов и натравит на вас. Затем грандиозное сражение с драуграми, и, наконец, сам дух Потемы. Забираете череп с трона и выходите через дверь впереди и последние коридоры. Выходите прямо в Скайрим, где-то за Солитьюдом. Вернитесь к Стирру и отдайте ему останки. Осталось доложить обо всем Фолку Огнебороду и получить Щит Солитьюда.

Туши свет!

В Солитьюде вас подзовет аргонианин Джари-Ра. Он хочет устроить так, чтобы корабль сел на мель. Для этого вам нужно погасить огонь на маяке. Маяк находится за Солитьюдом на берегу. Поднимитесь наверх и активируйте пламя, это погасит его. Отправляйтесь на пристань и поговорите с Джари-Ра. Теперь нужно отправляться к месту крушения корабля “Бегущий по льду”. Бандиты “Черной крови” пропустят вас внутрь корабля. Спуститесь вниз и поговорите с Диджей. После короткого разговора, или даже без него, убейте аргонианку и найдите на теле записку от Джари-Ра. Вас намеревались убить с самого начала! Так перебейте же бандитов сами, выберитесь с корабля, а затем идите в грот Сломанное Весло. Двигайтесь от того самого маяка по горной дороге. Внутри грота вас ждут бандиты. Перебейте всю эту шайку, а также Джари-Ра. Можете забрать всё награбленное ими себе в награду. Также из дневника на столе можно узнать о тайнике, сундуке с замком Мастера, на затонувшем корабле прямо под импровизированной базой, где вы нашли дневник.  


Виндхельм

Кровь на снегу

В Виндхельме кто-то убил молодую женщину прямо на городском кладбище! К вам подойдет стражник и всё расскажет. Второй вариант – вы покупаете дом “Хьерим” у ярла и обследуете его. Для начала опросите всех, кто стоит рядом с телом. Снова поговорите со стражником. Чтобы расследовать это преступление, вам нужны полномочия. Для этого идите к Йорлефу, которого можно найти в Королевском дворце. Затем вернитесь на место преступления и расскажите стражнику о выданных вам полномочиях. Спускайтесь в Зал мёртвых и поговорите с Хелгрид. Она расскажет, что раны были нанесены инструментами для бальзамирования. Идите и найдите дом под названием Хьерим. Если вы еще не купили его, это действие покажется бессмысленным. Йорлеф поможет с ключом, отправит к хозяйке дома – Тове Расколотый Щит. Обследуйте дом, вы найдете там 2 тома “дневник мясника”, странный амулет и листовки. Поговорите с Виолой Джордано на счет листовок. Затем с Йорлефом. Тот отправит вас в Музей редкостей Каликсто. Продайте ему амулет, или не продавайте. Теперь идите к Вунферту Неживому, который обитает на Верхнем этаже королевского дворца. Он скажет, что убийца должен быть ночью в Каменном квартале. Собственно, ночью идите на рынок и застанете там Каликсто. Убейте его и расскажите обо всём Йорлефу. 
Теперь Хьерим можно обставить.
P.S.  квест весьма глючный и непонятный. Вы можете посадить за решетку Вунферта Неживого, но это не остановит убийства. Можете украсть у Каликсто ключ и в сундуке в музее найдете 3 том дневника мясника.

Белый Флакон

Алхимик Нурелион в лавке “Белый флакон” в Виндхельме попросит вас добыть одноименный сосуд в Забытой пещере. В природной части пещеры обитают ледяные тролли, а дальше идут типичные нордские захоронения. Через десятки драугров пробейтесь к Забытой крипте. После еще десятка драугров вы дойдете до их лидера – Куралмила. У стены слов силы вы изучите крик Смертельный приговор. Активируйте древнюю чашу, тем самым налив в неё зелье, которое вам дал Нурелион. На постаменте стоит искомый белый флакон. К сожалению, он оказался треснут. Старый алхимик очень огорчен и заплатит вам всего 5 монет. Понимая, что этого мало, его слуга, Квинт Навал, заплатит вам более достойно.

Починка Флакона

Вскоре после завершения задания Белый Флакон гонец принесет вам письмо от Квинта Навала. Похоже, тот считает, что ему по силам починить магический Флакон. Навестите его в алхимической лавке Виндхельма. Для починки нужны три элемента:

  • Вересковое сердце изгоев Предела. Добыть его можно у одного из предводителей банды изгоев, которые встают лагерями вокруг Маркарта.
  • Порошок из бивня мамонта. Можно найти в лагере великанов под названием Утес Каменный Холм. Великаны ничуть не против, что вы забираете у них порошок.
  • Не тающий снег. Получить его можно, только получив возможность забраться на Глотку Мира в ходе основной сюжетной линии.

Когда у вас будут все три компонента, принесите их Квинту. В награду вы сможете получить один из наполнителей. Увы, зелье одноразовое. Можно просто поставить на полочку в доме.

Солнце всходит на востоке

По слухам, у Восточной имперской компании проблемы с пиратами. На пристани Виндхельма, снаружи города (также можно попасть туда из города через ворота в “квартале серых”), можно найти дверь в Восточную имперскую компанию. Поговорите с Ортом Эндарио. Он расскажет вам о пиратах, называющих себя “Кровавые хоркеры”, а также о клане Расколотый щит, которых те почему-то не трогают. Вам поручено украсть дневник у Суварис Атерон, главы этого клана. Они базируются в на этой же пристани, в помещении Контора клана Расколотый Щит. Вы сможете просто войти туда и взять дневник прямо за конторской книгой. Принесите дневник Орту. Теперь нужно отправиться в Данстар и поговорить со Стигом Соленый Трап. Со своими ребятами он отдыхает в таверне “Пик ветров”. Вы должны убедить его показать базу “Хоркеров”, надрав ему задницу в кулачной драке, либо заплатив золотом. Это развяжет ему язык. Вернитесь Восточную имперскую компанию. Там вас уже ждет Аделаиза Вендиччи. Передав ей сведения, выходите на пристань и поговорите с наемником, охраняющим корабль. И вот вы на воде! Поговорите с Аделаизой. Она хочет, чтобы вы убили Халдина. Прыгайте за борт и по льду ступайте к Морозной пещере. Оттуда поднимитесь в Каприз Иафета – Башни. “Кровавых хоркеров” здесь уже много. Наверху вы сможете убить Халдина, также стоит забрать у него ключ от выхода. Ого, по форту уже стреляют из пушек! Пробейтесь к Аделаизе и поговорите с ней, когда решите отправиться назад. Доложите Орту об успехе. Помимо денег, Аделаиза Вендиччи согласится сопровождать вас в путешествии.


Заговор Изгоев

Не успели вы отдохнуть после долгого пути в Маркарт, как прямо на ваших глазах какой-то сумасшедший убивает женщину на рынке! Кстати, у неё при себе был ключ от дома. Однако, что интересно, вы можете и спасти её. Но главное – к вам подходит незнакомец по имени Элтрис и сует записку, мол встретимся в святилище Талоса. Там он попросит вас помочь ему с расследованием загадочных убийств. Для начала нужно разузнать о последней жертве и её убийце. 

  • Отправляйтесь в “Муравейник”, где живут рабочие, и спросите Гарви о Вейлине, попросите ключ от его комнаты. Или можете взломать замок. В сундуке вы найдете Записку для Вейлина. На выходе из “Муравейника” на вас нападет Друстон, которого нужно победить в кулачном бою. Тогда он сдаст Непуса Носатого, своего заказчика и автора записки. Найдите дом Непуса, поговорите с ним. Он расскажет вам о заговоре и восстании, после чего нападет. Убейте его и всех остальных. С тела старого норда с крючковатым носом можно поднять дневник.
  • Зайдите в таверну “Серебряная кровь”, в которой жила жертва убийства, Маргарет. Хотя, если вы смогли её спасти, она и сейчас там живет, в этом случае она просто расскажет вам всё необходимое. Если же она погибла, поговорите с трактирщиком Клеппом. Ключ от комнаты Маргарет можно было взять с её тела в самом начале. Хотя, если вам по плечу замок Мастера, то и ключ не нужен. В тумбочке лежит дневник Маргарет. На выходе из таверны вас ждет солдат с предупреждением. Отправляйтесь в Сокровищницу и поговорите с Тонаром Серебряная Кровь. Он вам совсем не рад. Но разговор прерывает нападение. Помогите Тонару отбиться. Он также расскажет вам часть головоломки. 

  Теперь можно вернуться к Элтрису в Святилище Талоса. Там вас уже ждут солдаты. Можете сдаться им сразу, а можете перебить. В любом случае на вас будет штраф. Внимание! Для продолжения задания вам необходимо сдаться страже и попасть в тюрьму Маркарта!

  Никому не сбежать из Сидны!

Продолжение задания Заговор Изгоев. Итак, вас отправили в Шахту Сидна. Войдите внутрь, и за вами закроется решетка. У первого попавшегося заключенного можно узнать о порядках в шахте, о скуме, о том где взять заточку (оружие) и о том, что Маданаха охраняет злобный орк по имени Боркул Зверь. Только во время этого задания в шахте можно добывать серебро. Без него, при активации жилы, вы сможете отбыть срок. Как странно, эта шахта существует минимум несколько десятилетий и до сих пор не опустела! Поговорите с Боркулом. За проход к “королю в лохмотьях”, он попросит принести ему заточку. Получить её можно у Грисвара Невезучего за бутылку скумы, которую можно у кого-нибудь спереть. Также можно убедить или избить Боркула. Тогда он даст вам ключ от решетки. Вы застанете Маданаха пишущим письмо. Старик не слишком враждебен. Здесь у вас есть выбор: убить его на месте или присоединиться.

1) Вы решили присоединиться к изгоям. Маданах отправит вас к Брейгу, который расскажет вам свою историю. Затем снова вернитесь к Маданаху. За билет из шахты он прикажет вам убить Грисвара Невезучего. Если у вас нет заточки, Маданах даст вам свою. После убийства снова вернитесь к старику, а затем следуйте за ним, чтобы узнать его план. Оказывается, в шахте есть двемерский туннель прямо под городом. Пройдите в Маркарт – Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы встретитесь с Кейе, которая принесла все ваши вещи, а также небольшой бонус сверху. Выходите наружу в Маркарт. Изгои перебьют Тонара Серебряная Кровь и его продажных стражников. Ваше доброе имя очищено, и теперь вы знаете главную тайну Предела.
2) Вы решили убить Маданаха. Дело непростое, учитывая отсутствие у вас брони и достойного оружия (кирка да заточка не предел мечтаний). Возьмите с тела записку и ключ. Прочтите записку, а затем можете открыть решетку рядом с комнатой и пройти в Маркарт – Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы выйдите в Маркарт. Здесь вас ждет Тонар Серебряная Кровь. Он принес ваши вещи и уже уладил проблемы с законом, а также приложил фамильное кольцо за предотвращение мятежа изгоев.

Сердце Дибеллы

Квестодатель: Хамал – Внутреннее святилище Храма Дибеллы, Маркарт. Вы очень неосторожно врываетесь в святилище и мешаете обряду. Обычно за это полагается смерть, но вам предложат епитимью: найти новую пророчицу в деревушке Картвастен и привести в Храм. В шахтерской деревне поговорите с кем-нибудь, вас отправят к Энмону. Его дочь, Фьотру, похитили изгои. Он захочет помочь вам спасти её, но учтите – более хрупкого персонажа еще поискать нужно. Отправляйтесь в Сломанную башню. Там много изгоев и несколько ловушек. Девочку найдете запертой в камере в башне. Освободите её и приведите к Хамал в Храм Дибеллы. После разговора вернитесь в главный зал и помолитесь у Алтаря Дибеллы.
Награда: Постоянный магический эффект: Избранник Дибеллы – “Урон противоположному полу в бою увеличен”. Также после этого задания Хамал сможет обучить вас Зачарованию на уровне Мастера.

Пропавшая экспедиция

Нахождение: Маркарт, Подкаменная крепость, Нчуанд-Зел – Раскопки (ключ можно получить у Колсельмо в обмен на обещание убить паучиху).
Отправляйтесь вперед и найдите пропавших ученых. Если вы покажете дневник Колсельмо, он попросит найти дневник ученого по имени Стромм. Итак заходите в Нчуанд-Зел. Обычные двемерские руины, населенные фалмерами. Переходите в Покои, там вы найдете тело Стромма и его дневник. Теперь нужно пройтись в другие районы города и найти остальные дневники. Через оружейную дойдете до зала управления. После нахождения последнего дневника будет нужно использовать рычаг, чтобы включить автоматическую защиту крепости. Роботы проснутся и будут сражаться с вами и с фалмерами. Выходите в Маркарт и доложите Колсельмо.



Рифтен

Из глубин

На пристани Рифтена вы можете встретить аргонианку по имени Из-Самых-Глубин. Она вручит вам двемерский словарь и отправит вернуть его в Аванчнзел. Это древний двемерский город, или, скорее, библиотека. Внутри вы встретите призрачные фигуры, но не голубого, а оранжевого цвета. Тем более, что аргонианка жива. Вслед за фигурами вы будете идти через руины, уничтожая уцелевшие механизмы. Войдите в Аванчнзел – Аниматория. Долгий поход через место, похожее на сборочный цех для механических стражей. Вы даже найдете недоделанных Центурионов. Пробейтесь к Аванчнзел – Паровые машины. Не зацепите подозрительные плиты на полу! Внизу будет сражение с Центурионом. Поместите словарь на подставку. Дверь впереди откроется и вы сможете выбраться быстрее.

Награда: активный эффект Древние знания. Эффект: Знания, заключенные в словаре, дают вам бонус 25% при ношении двемерской брони, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.

Луи Летруш в таверне “Пчела и жало” в Рифтене попросит вас поговорить с Сибби Черный Вереск. Сам Луи очень стесняется.
Спускайтесь в тюрьму и найдите Сибби в его личной камере со всеми удобствами. Оказывается, лошадь по кличке Мороз принадлежит не ему, а Мавен. И вам придется эту лошадь украсть. (Дополнительно) Методом убеждения вы можете узнать о тайнике Сибби.

В резиденции “Черный Вереск” вы найдете родословную Мороза, на столе, спустившись на уровень ниже от парадного входа (либо прямо на уровне от бокового входа).
Теперь нужно сыграть в GTH (Grand Theft Horse). Угоните Мороза из конюшни. Кроме наличия клички, эта лошадь ничем не отличается от остальных.

  • Вариант первый: вы отдаете Мороза Летрушу. Получаете 1500 золотых, но лишаетесь лошади.
  • Вариант второй (убеждение): вы убеждаете его оставить лошадь вам.
  • Вариант третий (угроза): вы забираете 1500 золотых и лошадь!

P.S. только не сообщайте о сделке Мавен. Иначе маркер на родословную исчезнет.

Книга любви

В Храме Мары поговорите со служительницей по имени Дания Балу.

Сперва она отправит в деревушку Айварстед, поговорить с Фастрид. Её родители против того, чтобы жених увез её в Рифтен. Вам нужно поговорить с ними. Йофтор категорически против нового ухажера, он предпочел бы, чтобы его дочь осталась с Клеммеком, зато Боти предложит побег с Боссианом. Поговорите с одним из них, чтобы убедить начать действовать. Вернитесь к Дании Балу в храм.

Следующий клиент – Колсельмо, изучающий двемеров в Маркарте. Он попросит вас узнать у Ингвара Певца, местного ловеласа, чтобы он помог завоевать расположение Фалин. Купите у Ингвара стихи и отнесите их ей. Затем ответное письмо принесите Колсельмо. Следуйте за ним, чтобы увидеть романтическую встречу. Можно возвращаться к Дании в Рифтен.

И, наконец, последнее задание. Сперва наденьте амулет Мары, который даст вам Дания. Отправляйтесь в путь и призрака Рукки возле Монумента Гьюкара. Теперь вам нужно найти Фенрига. Поговорите с ним и вернитесь к Монументу Гьюкара, наблюдайте сценку. Вернитесь в Рифтен к Дании Балу в храм Мары.

В награду вы получите активный эффект Избранник Мары (+15 Сопротивление магии).
Также Дания Балу сможет выдать вам задание из раздела Разное на разнос листовок о Маре 20 жителям Рифтена. Вечером вы точно сможете раздать половину в тавернах.


Винтерхолд

Увы, крупных заданий в Винтерхолде нет. Да и от самого города остался лишь дом ярла, таверна, магазинчик да всего один жилой дом. Трудно поверить, что когда-то этот город был столицей Скайрима.
Прежде всего к Винтерхолду можно отнести Коллегию магов Винтерхолда, у которой собственная сюжетная линия.
Также у Ярла можно получить задание из раздела Разное на поиск Шлема Винтерхолда, после выполнения которого можно надеяться на титул тана в городе.

В магазине “Товары Бирны” можно приобрести Коралловый драконий коготь от Кургана Ингола:

Сразу же после того, как вы войдете, за вами будут… наблюдать. Возле загадки с колоннами, вы найдете тело ученого, у которого при себе есть заметки о кургане. В них кроется подсказка. Расположите камни в подобающем порядке: 

  • Кит на том камне, на который течет вода. 
  • Орел на камне, который окружает лишь воздух.
  • Змея же предпочитает прятаться в траве.

Дергайте рычаг и проходите. За воротами на пьедестале лежит коралловый драконий коготь, от этого же кургана (возьмите, даже если покупали аналогичный в Винтерхолде). Количество шариков становится пугающим. Порядок на когте: змея, волк, бабочка. Сразитесь с призрачным драугром. Снимите со скелета Шлем Ингола, чтобы открыть ворота к выходу.
Поиски Изабель Ролен Это задание не отмечается в дневнике вообще никак, даже в разделе Разное.
Трактирщик Дагур из “Замерзшего очага” в Винтерхолде, попросит вас отыскать Изабель Ролен, чтобы помочь Ранмиру выйти из запоя. Поговорите с официанткой Харан, она отправит вас в Рифтен к Векс из Гильдии воров. Векс скажет, что отправила бедняжку, жаждущую приключений, в пещеру Хоба. На Востоке от Данстара, вот карта:

Внутри вы найдете тело Изабель Ролен и письмо (также в пещере находится один из Камней Барензии). Принесите его Ранмиру в таверну Винтерхолда “Замерзший очаг”.
  



Данстар

Побочных заданий, как таковых, в Данстаре нет. Зато этот шахтерско-портовый городишко облюбовали сразу два лорда Даэдра. Ищите прохождение заданий Мерунеса Дагона (Осколки былой славы) и Вермины (Ходячий кошмар) в разделе посвященном Заданиям лордов Даэдра. 


В Морфале сгорел дом. Многие считают, что Хроггар сам это подстроил. Поговорите с ярлом. Для начала стоит посетить сгоревший дом. Хотя, вроде, нигде даже копоти нет. Зато есть призрак девочки Хельги. Она хочет поиграть в прятки. Найдите её гробик севернее от дома, совсем рядом. Ночью. Но сперва вам нужно убить Лалетту-вампира. Затем вы сможете “поговорить” с призраком, который вещает из гроба. На место убийства Лалетты уже пришел Тоннир, допросите его. Алва тоже может быть вампиром, нужно проникнуть в её дом. В подвале, в гробу, вы найдете дневник Алвы. Возьмите его с собой и покажите ярлу. Теперь нужно зачистить логово вампира Моварта. Это пещера на северо-востоке от Морфала. Внутри будут трэллы, пара вампиров и сам Моварт Пикуин. Убейте его. Также в пещере можно встретить Алву, а рядом с кроватью есть именные сапоги Моварта. Выходите наружу и доложите ярлу Морфала, что вампиры им более не угрожают.

Подъем на рассвете (лечение вампиризма)

Итак, вы стали вампиром, и теперь хотите вылечиться. Любой трактирщик может рассказать вам о том, что Фалион изучает вампиров. Отправляйтесь в Морфал и найдите его. Для ритуала ему требуется наполненный Черный камень душ. Найти их можно, например, у некромагов. Заполнить его можно душой человека без имени (разбойник, мародер, бандит и т.д.). А можете купить его у Фалиона. Когда камень будет у вас, принесите его Фалиону. Теперь через болото ступайте к колдовскому кругу. Вам нужно быть там на рассвете (5 A.M. часов). Поговорите с магом. После ритуала вы больше не будете вампиром. Если вы заразитесь снова, то Фалион может вас исцелить еще сколько угодно раз.


Фолкрит



Тут берут начало два задания лордов Даэдра: Хирсина (Зов луны) и Клавикуса Вайла (Собака – друг даэдра)

Ривервуд

Золотой коготь
Квестодатель: Лукан Валерий, магазин “Ривервудский торговец”. Бандиты ограбили магазин, но вопреки здравому смыслу для таких дел, забрали только одну единственную вещь – золотой коготь. Искать их нужно на Ветряном пике. На выходе из магазина вас будет ждать Камилла, она покажет дорогу до моста. Собственно, дальше идет часть задания Ветряный Пик из основной сюжетной линии.
Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и “ветреным” был назван не напрасно. Вы встретите бандитов, можете порубиться с ними в башне. Но идти нужно в обход, еще выше. Будут еще бандиты, перебив их, вы сможете войти в храм. Такой огромный, величественный и всеми забытый. Не трудно представить, что много веков назад здесь поклонялись драконам. Но теперь это только руины, продуваемые могучими ледяными ветрами. Когда-то по коридорам и залам храма ходили жрецы и поломники, но сегодня его населяют бандиты и твари. Первых двоих вы встретите совсем скоро. Дальше придется продираться через паутину, кстати недурственный эффект. Тоннели испещрены корнями каких-то морозоустойчивых растений. Еще один бандит и первая головоломка: Слева есть 3 панели, которые можно вращать. Также в комнате есть три подсказки об их правильной последовательности – это плиты, которые уже расположены в правильном порядке, вам просто нужно повторить его.  Когда выставите правильно, дергайте рычаг. В следующей комнате на столе найдете книгу, повышающую навык. Спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вас ждут крысы и новый коридор, весь в паутине. А затем и зал. Чтобы туда войти, прорубитесь через паутину в более буквальном смысле. Внутри вас уже ждет местный обитатель – раненый морозный паук, солидных размеров. Теперь освободите из паутины незадачливого гостя. Вопреки здравому смыслу, вместо благодарности, он пытается удрать. С его тела подберите Золотой коготь. Не спешите возвращаться, вам ведь интересно, для чего он нужен? Впереди вас ждет схватка с драуграми – стражами гробниц нордов, знакомые нам по TES 3: Bloodmoon. Опасайтесь ловушки на полу. Чуть дальше будут топоры, мимо которых нужно пробежать. Затем на полу вы увидите масло, на которое можно заманить драугров и поджечь. Далее вы выйдете к подземной реке. Потяните за кольцо, чтобы открыть решетку. На полу вы можете найти кирку, с помощью которой можно добывать руду. Пройдите вперед и спуститесь ниже, но не до дна. Пройдите по коридору, сразитесь с драугром и попадете в святилище Ветряного пика.
Сразу же вы наткнетесь на ловушку с топорами. Дальше на полу будет масло, которое можно зажечь сбросив подвешенную лампу. Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту дальше. Через железную дверь пройдите в зал украшенный рисунками, в конце которого будет головоломка. Просто посмотрите на знаки, которые отпечатаны на Золотом Когте. Для этого: войдите в инвентарь, выберите из списка золотой коготь, подведите мышку к его изображению и крутаните колесико вперед! Теперь можете крутить его сколько угодно и легко поймете комбинацию. Но если вам лень:Откроется проход дальше. Весьма величественное место, высеченное в скале и окруженное маленькими водопадами. Пройдите по мосту в центр. Здесь вы изучите первый Крик – “Безжалостная сила”. Точнее, появится возможность его изучить – для этого потребуется душа убитого вами дракона. Поднимайтесь по лестнице, активируйте рукоятку, спуститесь вниз и выходите наружу. Отправляйтесь назад к Лукану, который заплатит вам немного золотишка.

         Также в этом небольшом городке, куда игрок впервые попадает после побега из Хелгена, проживает настоящий любовный треугольник: бард Свен из таверны и охотник Фендал влюблены в сестру Лукана – Камиллу Валерию. Вы можете помочь одному из ухажеров завоевать сердце красавицы.

Айварстед

Эта деревушка, судя по всему, является лишь проходным поселением у подножия Глотки Мира, небольшая остановка на пути к Высокому Хротгару. Здесь есть лишь задания из раздела Разное. 


Рорикстед

Только случайные задания из раздела Разное.
 
Картвастен

Прибыв в Картвастен, вы станете свидетелем ссоры между Энитахом, владельцем шахты Сануарах, и  Атаром, наемником, который от имени маркартского клана Серебряная Кровь пытается вытрясти из того деньги. Вы можете разрешить спор в пользу одного из них. Это задание из раздела Разное.  


Драконий Мост

Только случайные задания из раздела Разное. 

Камень шора

Только случайные задания из раздела Разное.  

Орочьи Крепости:

  • Нарзулбур
  • Душник-Йал
  • Мор Казгур

Чтобы получить доступ в них, нужно стать “Братом по крови”. Для этого на входе в одну из них вам предложат добыть перчатки мастера-кузнеца. В моём случае они были в заброшенном имперском форте – Хармугстал. Внутри вы встретите искателя приключений. Он расскажет о заколдованных морозных пауках и свалит оттуда. Вскоре вы найдете интересную головоломку с кольями и рычагами. Никакой закономерности в их действии я не обнаружил. Просто наугад в течении нескольких минут подергал рычаги и колья разошлись. Суть не в определенном положении рычагов, а в очередности их дерганья. В итоге у меня все рычаги оказались в первичном положении – повернуты в сторону кольев, хотя у других игроков они оказывались в других положениях. Судя по записи в дневнике на алхимическом столе, здесь некто экспериментирует с пауками. Количество последних в пещере серьезно возрастает, похоже, они выбрались из клеток. Корнал Фрей не будет вам рад. Можете освободить его паучков из клетки, дернув за рычаг. C тела подберите ключ. Искомые перчатки находятся в сундуке в комнате неподалеку. Возвращайтесь в крепость и отдайте перчатки мастера-кузнеца вождю.   Теперь вы можете свободно посещать племя. Можно торговать, добывать руду, болтать, выполнять разные мелкие задания.
Отдельно стоит крепость Ларгашбур, в которой вам предстоит выполнить задание Малаката (подробности в разделе о лордах Даэдра)


Другие места
Запретная легенда

 
Квест начнется, когда вы прочитаете книгу “Утраченные легенды Скайрима“.
Вам нужно отправиться в  Фолгунтур, что у подножия Солитьюда. В лагере рядом вы найдете Дневник Дайнаса Валена, ч.1 
Этот маг целое столетие потратил на поиск объектов этой легенды. Он проводит экспедицию в Фолгунтуре. Вам придется отправиться по его следу. Почти сразу вы найдете четыре колонны и замочную скважину для когтя, пока их трогать не нужно. Проходите дальше, за вами закроется решетка, но кольцо “открывашка” прямо сбоку от неё. Упс, пытаясь подняться по лестнице, вы падаете вниз, к счастью, там полно воды, и кольев вы избегаете. Используйте рычаг и поднимитесь наверх. Дайнас Вален мертв. Возьмите с тела Костяной драконий коготь и вторую часть дневника. Из него вы узнаете, что охота шла за тремя частями могучего амулета.
Голова Дайнаса лежит прямо на первой скважине, активируйте её и пройдите по мосту. Скомбинируйте рычаги так, чтобы открылись ворота. Поднятыми должны быть первый слева и второй справа. Очередная загадка с камнями. Движимые находятся за стеной, открываемой рычагом, а подсказки – в комнате через стену. Так как рычаг открывает только один из проходов, комбинацию придется запомнить. Змея, рыба, птица. Вернитесь в центральную комнату и дерните кольцо, откроется решетка над винтовой лестницей. Дальше дверь, комбинация к которой находится на Костяном драконьем когте (птица, птица, дракон). 
Наконец, вы попадете в Крипту. Сам Микрул Голдурсон восстанет из могилы. У него есть часть амулета и именной клинок. Также с ним проснутся и много других драугров. На выходе вас ждет новое Слово Силы. Ах да, камни у самого входа в Фолгунтур, которые были благополучно забыты! Вертеть их вообще не надо – всё сделано за вас. Просто активируйте замочную скважину. Попадете в обвалившийся проход со всего лишь одним сундуком. Осталось разведать всего две крепоcти и собрать оставшиеся части амулета.

Зал Гейрмунда

Сразу говорю, придется прыгать. К счастью, внизу будет достаточно воды. Очередная задачка с камнями. Их правильный порядок можно увидеть на стене. Итак, порядок от входа до решетки: птица, рыба, змея, рыба. Дергайте рычаг и готово. Дальше вы найдете тело Гейрмунда, его ключ и записку. Когда вам потребуется опустить мост, а рычага вместо него активирует ловушку – обернитесь, нужный рычаг за вашей спиной. Победите Сигдиса Голдурсона, а с тела возьмите часть амулета.

Саартал



Если вы не знаете, где взять ключ, то нужно вступить в Коллегию Винтерхолда и пройти задание “В глубинах Саартала“. Прохождение руин древнейшего города Скайрима в разделе посвященном Коллегии Винтерхолда. Ближе к концу задания вы найдете Часть амулета Голдура на теле Йурика Голдурсона. Когда соберете все три части амулета, останется сковать его заново. Отправляйтесь в пещеру Озёрный утёс. Найдите Изумрудный драконий коготь. С помощью рисунков на нём откройте дверь. 

Следующая дверь открывается Костяным драконьим когтем (тот, что вы нашли на теле Дайнаса Валена в Фолгунтуре).

Возложите три части амулета на подставки. С вами станут сражаться три призрака трёх братьев. После чего сам Голдур восстановит амулет.

Награда: 
Амулет Голдура. Эффект: Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц.

Возвращение к корням

Вероятно, квест можно взять у Аврузы Сарети, на Ферме Сарети. Но я попал в Черный Предел (из руин Альфтанд) по заданию За гранью обыденного. Именно там есть Полевая лаборатория Синдериона. Да-да, того самого мастера алхимии из Oblivion! Он умер, занимаясь любимым делом – изучением корней Нирна. С его скелета возьмите полевой дневник. Старик нашел необычный – Алый корень Нирна. Вам нужно собрать 30 штук таких в Черном Пределе. Придется облазить его буквально весь. Затем отправляйтесь на ферму Сарети и найдите там Аврузу Сарети, у которой он жил в Скайриме. 

Партурнакс

Стартует в ходе задания Падший. Убивать его или нет – дело исключительно принципов. В одном случае к вам будут лучше относиться Клинки, в другом – Седобородые.

Молчание Языков

Начнется после прочтения Записей Хеддика о Волундруде. Одна копия точно есть в самом Волундруде, в который вас отправят во время задания Со смертью тишины, Тёмного Братства.
Нужно найти два ритуальных предмета: Церемониальный меч и топор. Оба будут в проходах справа и слева от зала с дверью для установки этих предметов. После нахождения, собственно, установите предметы в дверь в Каирн Старейшины и тогда она откроется. Вас ждет серьезное сражение с призраком по имени Квенил Язык, у которого возьмете одноручник Эдуж, наносящий 10 ед. урона холодом и на столько же уменьшающий запас сил. Также вы сможете изучить новый крик “Шепот ауры”.

Проникновение 

Рядом с фортом Тревская застава, лагерем стал его бывший владелец по имени Сталлео. Он попросит вас пробраться внутрь через пещеру и открыть ворота. Внутри вас поджидают бандиты. Не обращайте внимание на маркер, следуйте через тайный ход в Тревскую заставу. Перебейте всех внутри, а затем снаружи. Дерните за рычаг и откройте ворота. Поговорите со Сталлео о награде.

Бледная леди   Перед входом в развалины Фростмир проходит бодрая драка. Побеждает в ней Эйса Черный Шип. Она говорит, что её незаслуженно обвинили в воровстве у главаря банды. Выручать бандитку от её бывших «коллег»? Почему бы и нет.
Войдите внутрь Фростмира, в Крипту. Перебейте первую тройку врагов. Проходите через решетку, попадаете на мост. Подслушайте разговор двух бандитов внизу, появится уточнение в журнале. В одной из комнат по пути можно найти Дневник Кюра, главаря банды. А в следующей – Дневник Изы (она же Эйса Черный Шип – привет переводчикам), а также записку от Ра’джирра. Собрав два дневника, вы завершите «Дополнительное» задание. Теперь нужно пройти вперед до упор, чтобы использовать рычаг и опустить мостик. Спрыгивайте вниз, в шахту. Там будет дверь в Глубины Фростмир. 

Поговорите с Кюром. Теперь нужно нагнать каджита. «Бледная леди» – это «Мать-дымок». Расправьтесь с ней, а потом заберите «Бледный клинок» с тела Ра’джирра. Если меч вам не понравится, здесь есть постамент для него.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Повелительница ночи Ноктюрналь открывает свои тайны только ворам.

Повелители даэдра — странные, своенравные и порой очень опасные властители из иных измерений. В Имперской провинции мы общались с ними в основном через алтари у подножия огромных статуй. В Скайриме алтари измельчали, статуй осталось немного, но лорды даэдра все так же ждут нашей помощи — порой в весьма сомнительных делах. Помощников они награждают именными артефактами с необычными свойствами — по большей части это оружие и броня.

Всего лордов даэдра шестнадцать. Но квестов на один меньше, потому что властительница ночи Ноктюрналь не выдает задания в обычном понимании. Пообщаться с ней и заслужить ее расположение можно только по сюжету гильдии воров, а именного артефакта она не дает — только награду за сам факт прохождения цепочки.

Безумный ум (Шеогорат)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Говорящим грейпфрутом из Пасваля меня еще никто не называл.

Бродяга Дервенин из Солитьюда просит помочь ему вернуть хозяина из отпуска. По его словам, хозяина можно найти в запретном крыле Синего дворца, где раньше обитал безумный король Пелагий. Получив от Дервенина монаршью тазовую кость (бесполезна, но можно продать), мы отправляемся во дворец.

Попасть в Синее крыло можно, спросив о нем у Фалка Огнеборода или уборщицы Уны. Крыло давно заброшено и затянуто паутиной, но путешествие по нему вскоре прервется, и вы окажетесь в странном месте, где проводит «отпуск» повелитель даэдра Шеогорат вместе с покойным Пелагием Третьим.

Шеогорат согласится прервать отдых при условии, что вы выберетесь из разума Пелагия. У вас нет ни оружия, ни заклинаний — только выданный посох Ваббаджек. Нужно пройти по очереди через три арки и выполнить три несложных действия:

• За первой слева аркой, где на арене дерутся атронахи, надо применить Ваббаджек к зрителям, следящим за хваткой.

• За следующей — отстреливать «ночные страхи». Каждый следующий страх вызывается применением Ваббаджека на юном Пелагии.

• За третьей аркой придется тем же посохом увеличивать в размере Уверенность Пелагия и уменьшать ее врагов.

Дело сделано! Наша награда — Ваббаджек, магический посох, который при каждом применении выстреливает случайным заклинанием.

Вернувшись в реальность, не забудьте обшарить помещение на предмет ценностей.

Вкус смерти (Намира)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• «Кушать подано. Садитесь жрать, пожалуйста».

В городе Маркарт ходят странные слухи о местной усыпальнице. Узнайте о них от бармена из «Серебряной крови» или ступайте прямиком в Подкаменную крепость, где вы найдете Зал мертвых и брата Верелия. Он объяснит, что кто-то поедает мертвецов, и попросит нас расследовать это дело.

Внутри нас встретит голос Намиры и ее поклонница Эола. Она предложит присоединиться к их странному сообществу и встретиться у Утесной пещеры.

ЭТО БАГ: если вы уже бывали в этой пещере, квест может стать непроходимым — игра будет повисать, когда вы войдете в нее снова.

Если вы не согласны с такой постановкой вопроса и не хотите становиться каннибалом, убейте Эолу.

ЭТО БАГ: если, убив Эолу, вы обнаружите, что брат Верелий подходит к вам и заводит беседу, когда вы входите в крепость, значит, вас настиг баг. Загружайтесь.

Если же нет, помогите зачистить Утесную пещеру от нежити — от начала и до самого алтаря Намиры. После этого Эола попросит вас привести в пещеру брата Верелия. Сделайте это или расскажите ему о зловещих планах Намиры.

К СВЕДЕНИЮ: в пещере есть запасной выход, чтобы каждый раз не мотаться по коридорам. Не пропустите его — он в коридоре перед залом, где стоит алтарь.

Убедите Верелия пойти с вами и приведите его к алтарю, где уже ждут приглашенные на трапезу слуги Намиры. После этого делайте что хотите — либо послушно убейте Верелия и начните его поедать, либо спасите его в любой момент и перебейте каннибалов.

ЭТО БАГ: убедитесь, что у вас нет квестов от Лизбет, Баннинга и Хогни Красной Руки (все они — жители Маркарта). Если вы убьете их, связанные с ними задания станут непроходимы, а квестовые предметы навечно «прилипнут» к герою.

Наградой станет кольцо Намиры — оно дает возможность поправлять здоровье, поедая трупы. А у героя появится неприятный запах изо рта, о чем ему начнут сообщать все подряд.

Дверь, которая шепчет (Мефала)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Как оказалось, грубость — не самая большая проблема местного «Картмана». Он еще и с дверями разговаривает!

Владелица таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране расскажет, что с детьми ярла Балгруфа происходит что-то странное.

ЭТО БАГ: если хозяйка таверны не делится этим слухом, спросите ее несколько раз. Если слух и при этом не появляется, вернитесь позже.

Сам ярл отрицать проблем не будет и предложит поговорить с сыном Нелкиром (тем самым, что всех спрашивает, не собираются ли они тоже лизать ярлу сапоги). Нелкир отправит нас к некоей Шептунье в подвал.

Шепчущая дверь в подвале представится Мефалой. Она попросит героя открыть дверь и отправит за советом назад, к Нелкиру. Мальчик подскажет, что ключ есть у ярла или верховного мага Фаренгара. Проще всего обокрасть мага.

За дверью в подвале лежит эбонитовый меч и книга, предупреждающая о том, что артефакт опасен. Квест сделан! Меч и есть награда. Он поглощает здоровье врагов, а усилить эффект можно, если убить им нескольких друзей или спутников.

Дом ужасов (Молаг Бал)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Жрец попался коварному Молаг Балу! На кота не обращайте внимания — он со мной.

В Маркарте рядом с таверной «Серебряная кровь» (чуть выше по улице) бродит Туран, дозорный Стендарра. Он попросит помочь ему исследовать заброшенный дом, где, по слухам, поклоняются даэдрам.

ЭТО БАГ: сохранитесь, прежде чем заходить в дом, — квест может закоротить так, что назад вы не выйдете.

Увы, дом окажется ловушкой Молаг Бала, и вам придется убить Турана.

Спускайтесь в подвал, к алтарю повелителя даэдра. Там, дотронувшись до ржавой булавы и побывав в клети, вы получите задание — привести к Молаг Балу жреца Боэтии, по имени Логрольф, который испортил булаву.

Жреца схватили Изгои и держат в одном из своих лагерей (в каком именно — решает генератор случайных чисел). Выйдите из дома, идите к указанному месту и, зачистив его, выведите Логрольфа. Под любым предлогом приведите его к Молаг Балу и, когда жрец попадется в клеть, постучите по нему выданной Молаг Балом булавой — а потом, когда повелитель даэдра прикажет, убейте жреца.

Наградой станет симпатичная булава Молаг Бала, отнимающая силы с магией и захватывающая души.

Единственное лекарство (Периайт)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Чтобы поговорить с деревом, надо хорошенько надышаться дыма. Все как в жизни.

Выйти на это задание нелегко. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Но можно попробовать найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от гномьих развалин Бтардамз.

Идти туда стоит уже с комплектом, который попросит каджит Кеш. Нам нужны безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Серебряный слиток найти легче всего — их продают кузнецы, а утащить слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик растет во многих местах — особенно в северо-западных болотах. Само собой, его легко найти и у алхимиков. Прах вампира можно добыть с вампиров или купить у аптекаря. Безупречные рубины встречаются редко, но начинают попадаться у торговцев на уровнях повыше.

Получив нужные ингредиенты, Кэш сварит зелье, и мы, надышавшись зеленым дымом, сможем поговорить с Периайтом. Ему нужно убить предателя Оркендора и его Одержимых в гномьих развалинах Бтардамз, что в двух шагах на северо-западе. Подземелье очень крупное, и бродить там можно долго. Но никаких головоломок там нет, если не считать пары рычагов, которые нужно дернуть, чтобы открыть проход или запустить ловушку рядом с ничего не подозревающим врагом. Обитают в подземелье механические пауки, сферы и одинокий центурион. Маг Оркендор — в самом конце подземелья. Возьмите у него книги и ключ, поднимитесь на лифте на поверхность и возвращайтесь к Периайту.

Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым. Награда — щит Разрушитель Заклинаний, который в «боевом» положении создает заклинание оберега.

За гранью обыденного (Хермеус Мора)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Книгу мы получили, а ученый — уже не нужен.

Это задание мы получаем по сюжету, встречаясь с ученым Септимием Сегонием на его маленьком островке к северу от Коллегии Винтерхолда. Но взять задание можно и просто так, если навестить его в убежище и расспросить. О том, как добраться до Черного Предела и чем там заняться, читайте в описании сюжетного квеста «Древнее знание». Решая задачку в башне Мзарк, мы добудем Древний Свиток и попутно заполним знаниями куб.

ЭТО БАГ: если вы делаете два квеста одновременно, сделайте этот в первую очередь, иначе он может застрять. На всякий случай вот вам волшебное слово, переносящее прямо к финалу: «Setstage DA04 50».

Когда мы вернемся к ученому и отдадим ему заполненный куб, он попросит принести образцы крови орка, темного эльфа, босмера, высокого эльфа и фалмера (добыть все образцы можно в Черном Пределе или в любых других местах). Чтобы выйти из пещеры Септимия, придется поговорить с Отвратительной бездной, то есть с самим повелителем даэдра.

Вернувшись к ученому, отдайте ему кровь. Откроется путь к книге книг — Огма Инфиниум. Она поднимает сразу на пять пунктов шесть умений на выбор — магические, воровские или воинские. Чтобы выучиться, откройте книгу и нажмите клавишу действия.

ЭТО БАГ: если Септимий стоит возле книги и не реагирует ни на что, квест залип. Чтобы разрешить проблему, убейте ученого.

На обратном пути поговорите с Хермеусом Мора.

ЭТО БАГ: не берите с тела Септимия квестовые предметы — они прилипнут к герою.

Зов Боэтии (Боэтия)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• «Хватит покрышки жечь!»

Квест активизируется только после того, как герою стукнет тридцатый уровень. Начаться он может с неожиданного нападения, прочитанной книги о Боэтии или же когда герой набредет на святилище (к востоку от виндхельмских конюшен, на самом краю карты), где дерутся на импровизированной арене даэдрапоклонники.

Боэтия предложит принести в жертву спутника. Если вы не возражаете (и если спутник вам не особо дорог), прикажите ему подойти к светящемуся столбу и свершите жертвоприношение.

ЭТО БАГ: система случайных квестов может подвиснуть, не распознав гибель NPC, так что старайтесь приносить в жертву посторонних персонажей, с которыми в принципе не могут быть связаны квесты. Наемники — хорошо. Согильдийцы — плохо.

Тело убитого нами спутника оживет и голосом Боэтии прикажет всем воинам сражаться друг с другом до смерти. Стоит ли говорить, что победить должен наш герой?

Последнее задание — посетить лагерь бандитов на противоположном краю Скайрима. Зачистите пещеру и «разжалуйте» прежнего воина Боэтии. Наденьте его эбонитовую кольчугу и выслушайте последнее наставление повелительницы даэдра.

Награда — та самая эбонитовая кольчуга. Она делает шаги тише, отравляет врагов, которые подобрались к герою близко, и очень симпатично выглядит, особенно в режиме скрытности.

Зов луны (Хирсин)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Кроваво-красная луна навевает воспоминания о былых приключениях на далеком Солстхейме.

Начинается задание в Фолкрите, если вы поговорите с безутешным Матьесом — его можно найти на кладбище (там проигрывается сценка) или в таверне. Он расскажет нам, что его дочь разорвал на части вервольф Синдинг, которого отловили и упрятали в казармы. Загляните туда (квест можно начать и там).

ЭТО БАГ: если Синдинг не подходит к решетке, выйдите из локации и вернитесь.

Синдинг признает, что он вервольф, но заявляет, что случайные и непредсказуемые превращения в зверя — проклятие, которое покровитель охотников Хирсин наложил на зачарованное кольцо. Он предложит нам самим уладить дела с Хирсином и посоветует для начала убить белого оленя, чтобы призвать лорда даэдра. Отдав кольцо, Синдинг обратится в зверя и выскочит из казарм через крышу.

К СВЕДЕНИЮ: если вы не вервольф, кольцо для вас безопасно. Иначе оно будет время от времени силком превращать героя в зверя.

Олень пасется неподалеку от города — его легко отыскать и подстрелить.

ЭТО БАГ: олень может оказаться за границами Скайрима, и тогда, увы, придется загружаться.

И вправду, после того как олень падет, явится Хирсин и скажет, что он очень зол на Синдинга за то, что тот украл кольцо. Задание — отыскать нахального вервольфа в Гроте Утопленника, убить и содрать с него шкуру.

Внутри пещеры мы найдем слегка побитую группу охотников, последний из которых умрет после того, как расскажет в общих чертах, что случилось («Жертва сильнее охотника. Убей его во имя Хирсина!»). Но Синдинг, сидящий на утесе чуть поодаль, предложит встречный план — вместе с ним поохотиться на охотников. Если мы все-таки решаем убить Синдинга, сначала он устроит забой охотников — можно влиться в бой сразу, убить вервольфа, снять шкуру и принять в награду от призрачного Хирсина легкую Шкуру Спасителя (сопротивление к магии и к ядам).

Если мы встаем на его сторону, охотники будут сильнее, а в награду на выходе из пещеры мы получим очищенное от проклятия кольцо Хирсина. Оно дает дополнительное превращение в зверя за день и для не-вервольфов бесполезно.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: если Синдинг останется в живых, мы будем время от времени пересекаться с ним на природе — он даже может вступить в бой на нашей стороне, если окажется рядом.

Незабываемая ночка (Сангвин)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Сэм Гевен выглядит странно. Ему мы больше не наливаем.

Этот квест отличается от других тем, что найти его не так просто. Ключевой персонаж — Сэм Гевен — может появиться в любой таверне Скайрима. Но задача упрощается, если запомнить: Сэм появляется в таверне, которая ближе всего к герою, когда ему исполняется четырнадцатый уровень, — и он никуда из этой таверны не уходит. Вспомните, что вы делали в этом «возрасте». Если у вас остались старые сохранения, посмотрите в них, где был ваш герой в тот момент, когда ему «стукнуло» 14.

Дружеская попойка с Сэмом (вы ведь догадались, кто это?) внезапно прервется, и мы окажемся в маркартском храме Дибеллы, где нам расскажут про свадьбу и козу и предложат убрать остатки вчерашнего дебоша. Избежать уборки можно убеждением или деньгами.

Наша следующая остановка — Рорикстед. Фермер Эннис обвиняет нас в похищении его козы Гледы, которая теперь досталась великану по имени Грок. Козу надо вернуть — великан, конечно, будет против.

Следующая зацепка — Вайтран и некая Изольда, требующая вернуть обручальное кольцо из рощи Ведьмин Туман. Избежать поиска кольца можно, подключив деньги или убеждение. Но проще сходить к «невесте», ворожее Мойре, и силой отобрать у нее кольцо. Когда кольцо будет возвращено Изольде, мы получим последнюю наводку — на крепость Морвунскар. Там нас ждет толпа злых колдунов и сам Сангвин.

Награда за квест — Роза Сангвина, посох, призывающий нам на помощь дремору.

ЭТО БАГ: Роза Сангвина не будет работать, если вы колдун и взяли навык Сила стихий.

Осколки былой славы (Мерунес Дагон)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Пещера под пятой точкой Дагона (пардон!) — ценный источник сердец даэдра. Дреморы там возрождаются.

Квест начинается с листовки, которую нам на двадцатом уровне сунет курьер. Владелец данстарского музея Мифического Рассвета Сил Весул хочет собрать Бритву Мерунеса — легендарный кинжал прошлого.

ЭТО СТРАННО: если вы откроете витрину с подпаленной страницей и ударите эту страницу оружием, она превратится в ведерко.

Бритва разделена на три части и хранится у трех разных персонажей:

• Йоргена из Морфала можно «уговорами» убедить отдать ключ от дома. Рукоять лежит в сундуке.

• Навершие Бритвы Дагона держит при себе ворожея Драскуа в большом лагере Изгоев (там же мы найдем стену со Словом Силы).

• У орка Гунзула в орочьей крепости Треснувший Бивень берем ключ от хранилища и, спустившись туда, хватаем обломки Бритвы (берегитесь ловушек).

ЭТО БАГ: если вы уже убили кого-то из перечисленных врагов, квест станет непроходимым. Вот вам волшебное слово: «Setstage DA07 50».

Получив три части и присоединив к ним ножны, Сил предложит встретиться у святилища Дагона. Подниматься туда лучше с северных склонов скалы.

Мерунес предложит нам убить Сила, чтобы стать его героем и заполучить Бритву (кинжал, который дает шанс мгновенно убить врага при ударе), а Сил желает убраться восвояси и спрятать Бритву под музейное стекло. Выбор за вами. В любом случае будет сражение. Не забудьте взять с дреморы ключ и обчистить святилище.

Проклятое племя (Малакат)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Малакат. То ли мечом замахивается, то ли дает представление на конкурсе «Мистер Олимпия».

Квест доступен с девятого уровня. Мы можем услышать в Рифтене слухи об орочьей крепости или направиться прямиком туда.

Крепость Лагашбур находится к юго-западу от Рифтена, у подножья гор, чуть дальше башни Светотьмы. Помогите оркам избавиться от великана. Они расскажут, что племя проклято, и попросят для ритуала призыва Малаката два ингредиента: жир тролля и сердце даэдры. Жир добыть легко (с тех же троллей, например), а вот сердца — редчайший ингредиент, и падают они с дремор, которые встречаются очень нечасто. Чтобы добыть сердце, сделайте квест Мерунеса Дагона или поступите в Коллегию Винтерхолда — там они могут обнаружиться в ассортименте у Энтира.

После проведения ритуала Малакат скажет, что племя страдает за трусость вождя Йамарза, и прикажет зачистить от великанов пещеру с его святилищем. Нужное нам место — пещера Желтый камень, к северо-востоку от Рифтена. Йамарз пойдет туда пешком, но лучше отправиться туда самостоятельно.

В пещере поведение орочьего вождя станет совсем уж комическим. Йамарз будет страшно трусить и уговаривать нас сделать всю грязную работу вместо него. Если его не убьют великаны, то у святилища Малаката он сам нападет на нас, чтобы избавиться от свидетеля его трусости.

Возьмите с тела великана молот и верните его в племя, водрузив на алтарь. Теперь он называется Воленгранг и поглощает запас сил. Это и есть наша награда.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: потаскать с собой Воленгдранг можно хотя бы для того, чтобы послушать комментарии стражников по поводу его размера.

Рассветная заря (Меридия)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Некромант о двух душах — последнее препятствие на пути к мечу Сияния Рассвета.

Квест начинается, когда нам в руки попадает странного вида шар — путеводная звезда Меридии. Но встречается он случайно, и искать его можно долго, так что надежнее навестить саму статую. Она возвышается над дорогой, ведущей в Солитьюд (к югу от пещеры Волчий Череп, где призывали Потему).

Меридия укажет нам, где искать путеводную звезду. Найдите ее и, вернувшись на скалу, положите на алтарь и получите от повелительницы даэдра инструктаж. Нам нужно отправиться в подземелье Килкрит (вход прямо под статуей) и убить некроманта Малкорана.

Подземелье — несложное, но интересное, в духе «Индианы Джонса». Нам нужно, активируя цепочкой пьедесталы, переправить посланный Меридией луч через все катакомбы, открывая при этом дверь за дверью. Сражение с Малкораном будет о двух стадиях — сначала с ним самим, потом с его тенью.

Награда — Сияние Рассвета, меч с очень необычным, хотя и не очень удобным эффектом: он время от времени не просто убивает врага, а обращает его в пепел, а при гибели нежити дает урон по площади, который распугивает оставшуюся нежить.

Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• «Мужик, мясо есть?»

В Фолкрите ходят слухи о том, что кузнец Лод разыскивает некую собаку. Отправляйтесь к Лоду и получите у него мясо для приманивания пса. Его мы найдем, но внезапно окажется, что это Барбас, спутник повелителя даэдра Клавикуса Вайла. Барбас сбежал от него.

ЭТО БАГ: если Лод погибнет до того, как вы поговорите с ним (например, его убьет дракон), квест станет непроходимым.

Барбас хочет, чтобы мы с ним отправились в пещеру Хеймара и нашли святилище бывшего хозяина. Внутри пещеры — множество вампиров, так что, если вы не очень уверены в своих силах, пропускайте собаку вперед. Клавикус, в свою очередь, потребует вернуть ему Топор Скорби, что в Морозной пещере. Это маленькая пещера, и ее единственные обитатели — маг и его огненный атронах.

К СВЕДЕНИЮ: квест можно не завершать, и тогда Барбас станет нашим бессмертным спутником. Но учтите, он часто толкает героя туда-сюда (это баг — собака пытается подойти к нам ближе, чем может) и очень неудобен для скрытных героев (выталкивает на открытое пространство, лает, наводит помехи на индикатор скрытности).

Когда мы вернем топор, Клавикус Вайл предложит нам оставить топор себе с одним условием — мы должны убить Барбаса. Если мы согласимся, получим топор, повреждающий запас сил. Если откажемся, Барбас присоединится к хозяину на постаменте, а мы отхватим очень полезную маску Клавикуса Вайла, улучшающую цены и красноречие.

Пробуждающийся кошмар (Вермина)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Эрандур портит череп Порчи. Вермина возражает.

В Данстаре творится нечто странное — всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что происходит? Это знает жрец Мары, темный эльф Эрандур. Он расскажет, что тяжелые сны — признак опасности: их воспоминания похищает принцесса даэдра Вермина. Чтобы избавить Данстар от беды, он поведет нас в храм Призывателей Ночи, откуда и исходит зло.

В храме повсюду лежат тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя вместе с ними. Чтобы остановить сон и прекратить кошмары Данстара, нужно уничтожить Череп Порчи. Откуда Эрандур это знает? Он раньше был жрецом Вермины, но в последний момент сбежал из башни.

Добраться до Черепа Порчи мешает непроходимый барьер. В Библиотеке вы найдете книгу «Снохождение», из которой узнаете про зелье «Апатия Вермины», позволяющее уходить в сны и таким способом перемещаться в пространстве. Сходите на поиски зелья. По пути ликвидируйте просыпающихся обитателей башни — они все спросонья немного не в духе.

ЭТО БАГИ: высока вероятность, что Эрандур не сможет следовать за вами (например, барьер может взять и не исчезнуть), а сценарный скрипт может просто остановиться. Сохраняйтесь как можно чаще.

Выпив зелье, вы сможете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (дернуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться назад. Вы окажетесь с противоположной стороны барьера. Снимите с постамента камень душ, чтобы убрать барьер и пропустить Эрандура.

Осталось лишь поучаствовать в сражении с его бывшими коллегами и сделать финальный выбор — дать Эрандуру уничтожить Череп Порчи или убить жреца по науськиванию Вермины.

Посох Череп Порчи — артефакт интересный (стражу, по крайней мере, пугает), но его эффект — обычный урон. Урон увеличивается, если подзарядить Череп рядом со спящими людьми.

Черная звезда (Азура)

The Elder Scrolls V: Skyrim. Прохождение даэдрических квестов

• Статуя Азуры — самая высокая даэдрическая статуя в игре.

Святилище Азуры, единственное святилище со статуей нормального размера, устроено высоко в заснеженных горах к югу от Винтерхолда. Слухи о нем ходят по всему Скайриму, так что оно быстро появится на карте.

В самом святилище жрица Арания немедленно отошлет нас в Винтерхолд, на поиски высокого эльфа Нелакара. Эльф обитает в таверне «Замерзший очаг». Он расскажет, что его хозяин Мейлин Варен проводит зловещие эксперименты с божественным артефактом, Звездой Азуры, стараясь достичь бессмертия. Получилось у него или нет, но артефакт надо вернуть из подземелья Глубины Илиналты.

Пробившись через орды некромантов, возьмите Звезду Азуры с хладного трупа Мейлина. Остался лишь один вопрос — кому ее вернуть? Если мы вернем артефакт Азуре, то получим в награду обычный многоразовый контейнер душ под любой размер. Если вернем Нелакару, то получим Черную звезду — артефакт под души разумных существ. Поскольку все разумные души — Великие, второе явно выгоднее.

Однако перед тем, как использовать Звезду, придется выдержать очень трудное сражение со спрятавшимся в ней Мейлином и его дреморами. Дреморы — ребята очень опасные, особенно на ранних уровнях, а спутников у вас внутри артефакта не будет, так что вооружитесь до зубов, запаситесь «аптечками» и защитой от огня.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: если вы выполнили этот квест, позже на вас нападут некроманты. Судя по записке, они мстят за гибель Варена.

Добавить комментарий