Как найти захара в сталкере

Обновлено: 18.05.2023

О сюжете
Народная Солянка – это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку по квестам Кота(Автор гида:a185. Дополнил: Admin(Spaa-team)
Гид по прохождению: Для начала данной квестовой ветки необходимо выполнить задание Свиблова на ПКМ(СМ Квесты Чистого Неба)

1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты(Сушеная лапа медведя, Ночная звезда) – собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять “языка”. Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования – иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии “слегка нетрезв” ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.

Где искать Рабиновича

Рабинович стоит в доме с Гастрономом возле гостиницы

Где искать глушитель



27. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов. Пока Скряга делает свою работу – идем к Сахарову
28. Получаем у Сахарова: Найти курьера на Радаре
29. Находим курьера на Радаре, у перехода в Х10, получаем от него контейинер(ВНИМАНИЕ. Как только получаем контеинер, то ГГ начинает получать периодический урон, так что лучше запастись аптечками)
30. Относим Кейс Сахарову, узнаем, что телепорт в Лиманске отключен.
31. Забираем глушитель у Скряги, несем туда, где его брали
32. Отчитываемся Борману о выполнении, идем в Госпиталь.
33. В Госпитале встречаем Кота, прорываемся в дальнюю часть локации
34. Встречаем Черного Доктора, общаемся и узнаем новую информацию.

Захар

Захар — предводитель группировки «Охотники» из модификации Народной Солянки. Также встречается в модификациях Тайные Тропы 2 и Глухарь 2. Выдаёт различные квесты, а также обменивает части монстров на боеприпасы.

Гид по Народной солянке 2016 – Поиски убийц Клыка

Описание
Народная Солянка – это модификация, где в голове нужно держать много деталей, информации для различных квестов. Данная статья содержит подсказки по квестам, которые включены в ветку заданий по “Поискам убийц Клыка”(Основа гида:a185. Дополнил: Admin(Spaa-team), за наводки спасибо SergeT)

Начало квестовой ветки: Статья на SpAa Гид по прохождению: 1. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
2. Находим Тирана на Болотах, у церкви
3. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
4. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
5. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
6. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10.
7. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру.
8. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
9. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
10. Выносим отряд Бленда, или выкупаем у него флешку в ТД, приносим флешку Фримену.
11. Говорим с Гавром. Он травит и обирает ГГ.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
13. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
14. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
15. Приносим ящик Якуту и получаем часть хабара.
16. После того, как проснемся – находим ПДА, идем с ним к Доценту в бар
17. За колобок Доцент расшифровывает ПДА, получаем часть кода(972)
Поиск остальной части кода

Линейка квестов начинается после того, как мы находим записку в одном из трупов ученых, которые располагаются в Х18. В найденной записке упоминается другой ученый, который спрятался где-то в подземельях Свалки. Его труп мы находим в большой бочке, которая находится не далеко от поста Долга



Дальнейшие наводки указывают нам на трансформатор, который находится на АТП


И на лабораторию Х10, где флешка спрятана в одном из щитков



18.После того, как мы собрались весь код – идем в тупичек на Радаре, переходим в лабораторию Х8
19.В Лаборатории находим Гавра – убиваем, берем с него бумаги.

Гид по прохождению ОП-2.1/Объединенный Пак 2.1 – Захар

Захар – один из лидеров группировки “Охотники”. Базируется в Баре, имеет несколько своих квестов, а также участвует в квестах Народной Солянки. Имеет свой бартер Квесты Захара
1. Круговая оборона
2. Охота на контролеров Циклические Квесты Захара

Бартер: Да
Циклические квесты: Да
Участие в основных квестах: Да
Участие в побочных квестах: Да

Сталкер где найти захара

Виталий Кураш

Виталий Кураш

Игнат, Может быть подскажешь, как диалоги прописывать? Пробовал сделать это Лысому – вылет при разговоре.

Виталий Кураш

Виталий Кураш

Описание

Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов. Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.

Читайте также:

      

  • Как зайти в ворлд оф танк блиц
  •   

  • Когда будет скидка на pubg
  •   

  • Fallout 76 как сохранить базу
  •   

  • Dead cells почему все открыто
  •   

  • Как ведьмак на шабаше

Захар — предводитель группировки «Охотники» из модификации Народной Солянки. Также встречается в модификациях Тайные Тропы 2 и Глухарь 2. Выдаёт различные квесты, а также обменивает части монстров на боеприпасы.

Описание

Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.
Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.

Галерея

Ddwdwdhg

Интересные факты

  • Экипирован в Кожаный плащ «Охотника».
  • Выдаёт очень много заданий.
  • В моде NLC 6: Начало один из бойцов Дэна имеет внешность Захара.
  • Использует переработанную внешность учёного.
Охотники-эмблема.png «Охотники»
Моды: Дэн • Захар • Сутулый • Шакал • Сепаратор • Дуболом





Бар Реактор готов принять новых постояльцев!

Место общения для гостей сайта

Выбрать дизайн:

Обновленные темы Популярные темы Последние файлы Последние новости

Объявление, вопросы, расписание эфи…

Терминатор: Сопротивление

Бар – Приют химеры

Возвращение в Зону (все дополнения)

Новости STALKER 2

Игровая индустрия в цифрах

Тех – Поддержка

Бар – Приют химеры

Crazy модострой

Все вопросы которых нет в темах

Найди ответ

Проблемы и вылеты

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

История Савы Часть I

OGSR Mod (2019) PC RePack by Brat90…

Возвращение в Зону (все дополнения)

Закат X-18

Controller Evolve

Ермак Миражи Зоны

R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ

АльтарнативА 1.4 (OGSR)

  • Страница 1 из 1
  • 1

Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид прохождения мода ГЛУХАРЬ 2

Гид прохождения мода ГЛУХАРЬ 2

Ветер

Дата: Пт, 18.09.2015, 18:17:48 | Сообщение # 1

Сообщений:

Игра стартует на КОРДОНЕ в Деревне новичков, в подвале. ГГ прходит в себя после комы, и чувствует себя плохо. Перед нами стоит Болотный доктор, после беседы с которым он даёт нам аптечку и отправляет на разговор с Сидоровичем.

Идём к Сидору на ковёр, предварительно пробежавшись по тайникам расположенным в деревне.
Сидорович расказывает нам что ГГ пока находился в коме стал его должником, и что-бы расплатиться с долгами нужно выполнить определённую работу по поиску Шустрого и взять у него инфу предназначенную для Сидора. А вот где находиться Шустрый, ГГ сможет узнать у Волка котрый являеться старшим в Деревне, и располагает инфой про всех новичков. Найти Волка можно рядом с тем подвалом в котором ГГ очухался от комы.
В самом конце диалога с Сидором, он как истинный торгаш (не упускающий своего), предлагает нам подзаработать, найдя для него арт. Задание отображаеться в ПДА, но метки на карте где искать арт нету. Сидор даёт наводку на примерное расположение арта (внимательно читаем диалоги).
Арт спавниться в 3-х местах:

Бежим добывать арт для торгаша. Возле вагончика рядом с мостом находим раненного Толика, даём ему аптечку.

После он нам поведает историю как с Шустрым уходил от бандюков. Можно взять у Толика задание на 5-ть хвостов “слепого пса”, а взамен получим рецепт на получение арта.
Под мостом находим труп военного, обыскиваем, снимаем с него лут и получаем задание “НАЙТИ БАНДИТА ЗАБРАВШЕГО ПДА ВОЕННОГО”, метка в ПДА будет указывать на локацию СВАЛКА
Приносим Сидору заказанный арт, получаем награду. И идём говорить с Волком,
по дороге отдаём 5-ть хвостов Толику и получаем рецепт приготовления арта “Ломоть мяса”.
Поговорив с Волком , узнаём что Шустрый в плену у бандюков на АТП, но прежде чем бежать его выручать надо встретиться с Петрухой возглавляющим группу сталкеров, которые пойдут с ГГ атаковать АТП.
Встречаемся с Петрухой, говорим и вместе с ними бежим атаковать АТП (я выбрал ветку диалога: Справлюсь один). Выносим всех бандюков и идём забирать у Шустрого флеху с инфой для Сидора.

В разговоре с Шустрым , можно взять ещё 2-а задания: модификация артефакта “медуза” и принести модифицированную бандитскую куртку.
Теперь бежим к Сидору отдавать флеху, по дороге говорим с Петрухой и можем взять задание на “ружьё ТОЗ”, а так-же говорим с Волком , получаем у него награду за АТП, и можем взять задание на “документ” .

Отдав флешку получаем награду, и можно сразу взять СПЕЦ,ЗАДАНИЕ, и какую-нибудь работу на выбор, т.к. у Сидора работы хватает (я не стал брать не одного, т.к. решил выполнить пока задания для сталкеров).


Ветер

Дата: Пт, 18.09.2015, 18:19:21 | Сообщение # 2

Сообщений:

Бежим по заданию Волка на северо-запад к тоннелю под железнодорожной насыпью. В тоннеле находим документ.

И сразу отправляемся на восток к тоннелю за модифицированной курткой для Шустрого. По дороге забегаем на Зернохранилище, находим там сталкера Дэна, говорим с ним и автомотически получаем задание “Поговорить с Захаром” который находиться в БАРЕ. Так-же Дэн может производить ремонт и модификацию оружия, но для этого надо принести ему 40-ок ПДА.
Добераемся до тоннеля на востоке от АТП, находим модифицированную куртку для Шустрого и бежим в Деревню новичков сдавать квесты Волку и Шустрому, получаем заслуженное вознаграждение. У Волка можно взять задание на уничтожение стаи кабанов.
Заходим к Сидору, и берем у него СПЕЦ,ЗАДАНИЕ, по которому ГГ должен добраться до АГРОПРОМА и “Забрать документы у военных”.
Выходим от Сидора, и идём на юго-восток от деревни по заданию Волка и уничтожаем “логово кабанов”, в одном из ящиков на стоянке рядом с логовом находим арт Медуза, который нам нужен по квесту Шустрого на апгрейд артефактов. Бежим к Волку сдавать квест “логово кабанов” и получаем вознаграждение, и можем взять новое задание на “уничтожение плотей на ферме”.
Отправляемся на ферму стрелять мутировавших свиней, а по дороге заходим к Шустрому , и отдаём ему арт Медуза и получаем в награду новую арт-модификацию. На выходе из деревни говорим с Эдиком Козырем и получаем наводку на тайник находящийся на ферме. Замечательно, нам как раз туда и надо.

Как только мы пересекаем железнодорожную насыпь, на ПДА приходит смс от Сидора, в котором он скидывает координаты сталкера знающего про СТРЕЛКА, но так как этот сталкер притащил на хвосте каких-то тварей, то откладываем все дела и бежим спасать этого сталкера ориентируясь по метке в ПДА.

Прибегаем, находим на месте раненного Лиса, даём ему аптечку и он нам расказывает о СТРЕЛКЕ (если аптечки нету, то находим её в металическом контейнере на чердаке здания).
После разговора отбиваем нападение стаи слепых псов, и снова говорим с Лисом
, он вознаграждает за спасение деньгами, и при желании можно взять квест на 10-ть аптечек.
Ну, а теперь можно смело отправиться на ферму пострелять хрюшек и забрать хабар с тайника

Теперь возвращаемся к Волку за наградой, за убиенных хрюшек на ферме. На посту под мостом подходим к военному Кузнецову, берём квест на 10-ть бутылок водки. Приносим и получаем вознаграждение, а так-же шаткое перемирие с вояками которое без водки может рухнуть.
За водку можно приобрести неплохие стволы, боеприпасы и броник.
Сдав Волку квест “ферма”, отправляемся на СВАЛКУ, и по дороге заходим к Лису, и при желании можем взять квест на “доставку экзы” с блок-поста Долга на СВАЛКЕ.
Ну, а теперь смело отправляемся на свалку!


Ветер

Дата: Пт, 18.09.2015, 18:20:40 | Сообщение # 3

Сообщений:

Попав на СВАЛКУ , попадаем в небольшую передрягу с бандитами. Валим их и получаем сигнал помощи от Беса , находящегося на свалке заброшенной техники. Идём туда, говорим с Бесом
получаем задание “отбить атаку бандитов”. Выполняем и получаем денежное вознагрождение. Можно у Беса , взять задание на “улучшенный броник”.
Собрав весь лут с убиенных бандитов, отправляемся, на поиск бандита укравшего ПДА военного, благо метка на карте есть. Находим этого бандита, но он для раненного оказывает довольно достойное сопротивление.

Валим его и задание обновляеться.

Вот только метки на карте уже нету, так что придётся искать самим.

Но для бывалого сталкера это не проблема, т.к. ЗОНА рано или поздно сведёт.
И на этой оптиместической ноте отправляемся на разговор к Серому, дабы поведал он нам инфу про легендарного СТРЕЛКА. Но Серый не спешит делиться своими знаниями, и отфутболивает ГГ
на АГРОПРОМ к Кроту.
Но прежде чем отправиться на АГРОПРОМ можно пробежаться по СВАЛКЕ в поисках приключений на свой драгоценный зад.
Отправляемся на блк-пост Долга к Прапору говорить про Лисовскую .экзу

Из разговора понимаем что Прапор ещё тот скупер, и просто так её не отдаст, а требует взамен щупала кровососа. Ну чтож, придёться отправиться на АГРОПРОМ в поисках новых мутантов и информации.

На АГРОПРОМЕ ГГ встречает Степан Градус, и сразу сходу просит помочь отбить группу Крота от нападения военных. Не хлебосольный приём !!! Но ничего не поделаешь, надо бежать выручать братьев сталкеров. Добравшись, попадаем в самую гущу боя. Проявляем сноровку в бою, валим всех вояк, и идём говорить с Кротом

Крот даёт наводку на подземелья АГРОПРОМА, намекнув что надо искать тайник СТРЕЛКА , и тут же просит выполнить для него задание по поиску ПДА потеряного в жд тоннеле.
Отправляемся на поиски ПДА. Находим тоннель на востоке заходим в него, и продвигаемся в самую глубь лавируя между аномалиями.

Находим ПДА поднимаем и несём его Кроту. Зайдя на базу не спешим подбегать к Кроту и говорить с ним, т.к. спавниться пара вояк которые как правило начинают кидать гранаты в тот момент когда начинаем разговаривать с Кротом, и от взрыва он обязательно умрёт. Поэтому сначала ликвидируем этих вояк, а уж потом спокойненько идём получаем награду к Кроту.
После получения награды можно отправиться в подземелья АГРОПРОМА на поиски информации находящейся в тайнике СТРЕЛКА. Вход находиться рядом с тем местом где спасали Крота.

В подземелье ГГ встречают далеко не с распростёртыми объятьями. Придётся изрядно пострелять, сначало по бандосам, а потом и по воякам. Находим тайник СТРЕЛКА

Забираем флеху с инфой.
Можно так-же поживиться боезапасом и новенькими Калашами. Обчистив тайник, следуем к выходу из подземелья, по дороге не переставая доказывать неугомонным воякам что ГГ лучший в ЗОНЕ.
Как только ГГ приблизиться к выходу из подземки, за спиной появиться мутант Контролёр. Если его завалить, то с него можно снять зашифрованные документы. Которые как мне кажется в дальнейшем могут пригодится.

Выходим из подземки как раз на територии базы вояк, где ГГ , должен найти документы по заданию Сидора. Так что будьте готовы сразу вступить в бой с военными.


Ветер

Дата: Пт, 18.09.2015, 18:24:44 | Сообщение # 4

Сообщений:

Чуть не забыл поделиться следующим: В тайнике СТРЕЛКА за трубой можно найти “улучшенный костюм сталкера” по квесту БесаЭтот

А так-же можете попробовать снять с кровососа снять щупала (если конечно они выпадут, т.к. не всегда выпадает)

и тем самым закрытьквест Прапора, а если не повезло, значит продолжаем искать кровососущих.
Ну, а теперь продолжим: Оказавшись в самой горячей точке базы военных, вступаем в неравный бой (укрываясь от пулемётов расположенных на БТР) и с боем пробираемся в основное здание. Поднимаемся на 3-й этаж и находим там документы которые надо отнести Бармену в БАР.
Теперь можно смело отправляться в БАР , для дальнейшего исследования зоны и получения информации. Но прежде чем пойдём в БАР можно вернуться на КОРДОН к Бесу и отдать ему “улучшенный костюм сталкера”.
Тем-более ГГ получил информацию что с АГРОПРОМА есть прямая дорога на КОРДОН . Вот и надо разведать заодно эту тропу.
Осуществив переход на КОРДОН из АГРОПРОМА, заглядываем в ПДА и узнаём по метке на карте что Бес каким-то невероятным образом телепортировался в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ. Ничего не поделаешь, надо отправляться туда.

По дороге к северному блок-посту может повстречаться псевдо-гигант, но он не такой страшный как в ЗП, и одной гранаткой валиться на повал

снимаем с него “глазик” и кидаем в рюкзак. Вдруг пригодиться, т.к. вещь довольно стоящая.
Переходим на СВАЛКУ , её пересекаем без особых трудностей в направлении ТЁМНОЙ ДОЛИНЫ и соглашаемся на переход, т.к. “костюмчик” предназначенный Бесу занимает много места в рюкзаке и его надо вручить заказчику.
Оказавшись в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ сразу встречаем долговца Пулю, который просит помочь освободить товарища из бандитского плена. Бежим помогать. Добравшись до места, прячемся за автобусной остановкой, ждём когда бандюки подойдут ближе и валим их. Подходим к Пуле , получаем награду, и сразу можно взять новое задание на “доставку ящика патронов Бесу”.

Соглашаемся, т.к. идём-то к нему.
И конечно-же не забываем подойти поговорить к спасённому долговцу, который делиться с нами ценной информацией, и просит помочь ещё одному товарищу находящемуся в плену у банды бандитов. Выполнять это задание можно не спешить, и оставить на потом.
Теперь бежим к Бесу , отдаём ему “ящик патронов” и “комбез”, получаем награду и отправляемся в БАР, посколько ГГ там ждёт много чего интересного.

Перед переходом в БАР нас снова встречает Прапор , говорим с ним о переходе, и узнаём что у него больная спина, а что-бы её вылечить надо 4-ре “глаза плоти”, соглашаемся ему их принести, т.к. к этому моменту у нас в рюкзаке их уже должно быть достаточно. Сразу-же сдаём этот квест и получаем новое задание на “3-и щупальца кровососа”.

Посколько “хрюшкины глазки” почему-то ему не помогли, а вот “щупала” обязательно должны помочь. Задача конечно-же не из простых, т.к. с “кровососущими” что-то пока особо судьба не сводит. Но ничего, впереди дорогая долгая и “крово-сосунки” обязательно попадут в сети ГГ.
Наговорившись с Прапором , смело отправляемся в БАР.
Оказавшись на территории БАРА нас сразу встречает 2-а “кровососа”, которые как назло пустые, без щюпал (я сделал вывод что они вегетарианцы), чуть дальше по дороге стая “собак разношерстных”. Но они нам не почём, т.к. бывали и знаем как с ними бороться.
Попав на территорию БАРА, находим Захара, и говорим с ним по просьбе Дена.

Захар просит помочь “Защитить лагерь охотников на Кордоне”, и мы ему не отказываем, а так-же можно взять задание на редкий арт “Огненная пустышка”
Наговорившись отправляемся в “100 рентген”.

Подходим к Охотнику, гворим сним о награде, и можем взять задания: “Фамильное ружьё” потеряное на ДИКОЙ ТЕРРИТОРИИ, и задание “Уничтожить логово кровососов” находящегося на ВОЕННЫХ СКЛАДАХ.

Затем подходим к Лысому , второе имя которого Шатков
, говорим с ним и получаем награду.
Работы для нас у него пока нет.
Затем подходим к Осведомителю , поллучаем у него награду, и при желании и наличии денег можем разжиться новым рецептиком арт-модификации. Работы у него тоже для нас пока нету. И наконец подходим к Бармену
который оплачивает нам доставку кейса с АГРОПРОМА, и сразу даёт задание “Найти

документы в лаборатории Х-18″ в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ.

Так что теперь перед нами стоит выбор куда отправиться в первую очередь? Кто не может определиться, может сходить поучаствовать в боях на Арене .

А я отправлю ГГ обратно на КОРДОН на помощь Дену, а заодно зайду к Лису и отдам ему “10-ть аптечек”..


Ветер

Дата: Пт, 18.09.2015, 18:26:37 | Сообщение # 5

Сообщений:

Вернувшись на КОРДОН , сначала заходим проведать Лиса и получить награду за “аптечки” . Потом сразу идём к Дену , помогаем ему отбить лагерь от бандитов-Мстителей . После удачного завершения нападения снова говорим с Деном, и можем взять квест “Необычная посылка” которую надо забрать на АГРОПРОМЕ и принести Дену .
На этом пока с КОРДОНОМ можно не надолго расстаться и отправиться выполнять полученные задания. Держим путь на АГРОПРОМ.
На АГРОПРОМЕ находим Архару говорим с ним, и отправляемся в главный корпус искать Иващенко у которого и находиться информация для Дена.

С боем прорываемся в главный корпус базы сметая всё на своём пути, и Иващенко тоже пускаем в расход посколько он враждебно настроен к ГГ. Снимаем с его трупа инфу
предназначенную для Дена, и после этого можно отправляться в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ выручать долговца попавшего в плен к бандитам, а заодно и забрать у главаря бандитов Борова ключ от лаборатории.

Проникаем на базу, и начинаем отстреливать бандитов мешающих ГГ подобраться к главарю-Борову. Но не смотря на трудности, валим Борова
, снимаем с него ключ от лаборатории, и идём спасать долговца. Чтобы открыть дверь камеры где заключён долговец, надо активировать переключатель и вуаля, долговец на свободе.

Получаем от него награду, и отправляемся искать выход с базы. Выход находиться в наземном переходе. Пройдя по нему, оказываемся возле нового объекта. Предположительно где-то на его территории находиться вход в лабораторию.

Пробуем проникнуть на территорию этого объекта, тоже заполненного небольшой группой бандитов, а так-же парочкой псевдо-гигантов. Находим дверь в лабораторию Х-18Этот текст скрыт от гостей активируем вход и отправляемся в подъземелья искать документы.
Попав в лабораторию Х-18, нас там встречают разномастные мутанты(снорки, бюреры, полтергейсты), отстреливаем дабы не мешали спокойненько ориентироваться.

В главном коридоре натыкаемся на закодированную дверь ведущую вглубь лабораторииЭтот текст скрыт от гостей
для доступа к которой надо найти код. Начинаем исследовать помещения и в одном из них находим мёртвого учёного с которого и снимаем ПДА с кодом
Этот текст скрыт от гостей

Теперь идём и активируем дверь. Попадаем на нижний уровень, начинаем исследовать его, и снова натыкаемся на закодированную дверь
Этот текст скрыт от гостей
для которой тоже надо найти код активации. Исследуем помещения и находим спуск в нижнее помещение там находим мёртвого учёного с которого и
снимаем код доступа ко 2-ой закодированной двери.

Идём и активируем её.
Прежде чем активировать дверь в главную лабораторию, уничтожьте всех полтергейстов, т.к. у кого средние машины видюха может не справиться и на минимальных настройках, поэтому могут возникнуть непредвиденные вылеты. Всё это потому, что на главной лабе завязано слишком много графической состовляющей игры (ролик со СТРЕЛКОМ, слишком живучий полтергейст плюющийся огнём, и резкий спавн военных в лабораторию)


Ветер

Дата: Сб, 19.09.2015, 09:30:55 | Сообщение # 6

Сообщений:

Заходим в лабу и ГГ встречает огненный-полтергейст, валим его и поднимаемся на верхний уровень.

Там и находим искомые документы

Но как только ГГ собираеться их поднять, в голове происходит помутнение, и мы наблюдаем ролик-воспоминание. Просмотрев его возвращаемся к реальности и слышем что в лабораторию проникли вояки с огромнейшим желанием нас завалить. Поэтому не спеша, оглядываясь по сторонам, применяя все свои навыки прорываемся к выходу из лаборатории.
Вырвавшись на поверхность тоже нельзя расслабляться, т.к. и здесь ГГ встречают неугомонные вояки.
Готовимся к бою.
Начав прорываться получаем на ПДА сообщение от Сидора , что лучше всего уходить из ТЁМНОЙ ДОЛИНЫ через южные ворота.
Вот к ним и будем держать путь.
Перейдя через южные ворота ГГ оказываеться на КОРДОНЕ , где снова получаем сообщение от Сидора, в котором он просит зайти и обговорить намечающееся дело. По дороге к Сидору можно забежать к Дену и сдать ему задание на “40-ок ПДА”, заодно узнаем каким апгрейдом он занимаеться и какое оружие продаёт.
Отдаём Дену сломанный пси-шлем , и он обещаеться покопаться в нём, а ГГ просит подойти попозже, т.к. он хочет рассказать что это за шлем.

Так-же отдаём ему “40-ок ПДА”, и Ден сразу готов заняться ремонтом оружия и брони.
Можем подлатать дыры, и привести своё оружие в порядок.

Апгрейдами увы он не занимаеться, и оружием не торгует. Но даже тот факт что можно подлататься уже как бальзам на рану.
Теперь отправляемся к Сидору.
Приходим показываем ему документы, он с удивлением их рассматривает, отдаёт обратно и отправляет к Бармену .

Можно у Сидора взять спец-задание “Украсть ящик с блок-поста военных”. А так-же кому интересно можно взять и другие задания, такие как: “Уничтожить бандитов на Агропроме”, “Убить сталкера-торгаша” и ряд других заданий.
Наговорившись вдоволь с Сидором , идём по направлению к блок-посту за “ящиком”.
Пробираемся на блок-пост, можно тихо, а можно с боем, т.к. в любом случае с боем выходить придётся. Находим искомый ящик, а так-же можно заскочить на 2-ой этаж и взять новую арт-модификацию.

Теперь бежим к Сидору отдавать столь ценный “ящик”. Сидор посмотрел на его содержимое, похвалил и просит доставить его Бармену. Так что можно теперь отправиться в БАР. Но посколько дорога в БАР идёт через СВАЛКУ, то можно по дороге забежать и ликвидировать для Сидора “сталкера-торгаша”.
На СВАЛКЕ выполняем заказ Сидора, и продолжаем двигаться в БАР
На территории БАРА находим Захара и сдаём ему квест по защите Дена, и можем взять квест на “Уничтожение наёмников” на ДИКОЙ ТЕРРИТОРИИ. Наговорившись, идём к Бармену, и сдаём ему документы найденные в Х-18. Он их изучает и отправляет на ЯНТАРЬ искать лабораторию Х-16 в которой находяться “документы”. Так что теперь можно отправиться на ДИКУЮ ТЕРРИТОРИЮ, и решить все задачи привязанные к этой локации.
Но я поступлю немного по другому и отправлюсь на АГРОПОРОМ, чтобы завершить квест Сидора по “Уничтожению бандитов”, а заодно забежать к Архару поговорить по просьбе Захара
Добираемся до АГРОПРОМА, находим Архара и берём у него задание на “поиск записной книжки” находящейся в подземельях АГРОПРОМА.
Спускаемся под землю, окружающий мир нам уже знаком, отстреливаем бандитов, тем самым закрываем квест Сидора, и одновременно ищем записную книжку.
Находим мёртвого сталкера и снимаем с него записную книжку Архары

Теперь спокойно выбираемся из подземелья и бежим к Архару отдавать записную книжку.

При разговоре он снова просит ему помочь.
Пойти на РАДАР, найти его тайник.
Всё содержимое тайника, кроме ноутбука, можно забрать, а “ноутбук отнести его брату Якуту”.

А поскольку на РАДАРЕ находиться ВЫЖИГАТЕЛЬ МОЗГОВ, то нам стоит сходить к Дену и спросить про тот самый шлем который ГГ ему принёс.
Так что отправляемся обратно на КОРДОН по той самой новой тропке, но прежде забежим “убьём вояку” которого нам заказал Бармен
Находим этого вояку и пытаемся с ним поговорить.
Разговор с ним даёт выбор, либо убивать его, и получить награду у Бармена, либо получить у вояки новую арт-модификацию и оставить жить.

Выбор остаёться за Вами.
Ну, а теперь двигаем на КОРДОН.
С начала говорим с Деном, он сообщает что не может закончить пси-шлем, т.к. не хватает данных, а данные находяться в лаборатории Х-18, и предлагает сгонять туда. Но т.к. мы там уже были и флеха с инфой с трупа учёного у нас, то сразу её ему отдаём и получаем пси-шлем. Так что теперь можно не опасаясь отправляться на РАДАР. А вот теперь можно навестить Сидора, что мы и сделаем.
Сдаём Сидору, сразу 2-а квеста: “Убить сталкера-торгаша”, “Убить бандюков на Агропроме”, получаем награду, и Сидор снова предлагает работу киллером.
Можно взять квест “Убить Демона”, если выполняем, то снова по мере артов, можно взять задание на “Ликвидацию святого отца”.
Наговорившись, теперь можно спокойно отправиться на ДИКУЮ ТЕРРИТОРИЮ.
А по дороге забежим в “100 рентген” поговорить со старыми знакомыми.
Оказавшись на ДИКОЙ ТЕРРИТОРИИ ГГ сразу вступает в бой с наёмниками.
Убивая их автоматически закрываем квест Захара.
Продвигаемся дальше по дороге собирая лут с трупов, и наблюдаем летящий вертолёт который сбивают.
С нами на связь выходит учёный Круглов и просит помощи. Помогаем научникам отбиться от наймов. Возле упавшего вертолёта находим вход в подземный авто-тунель кишащий аномалиями, заходим в него и продвигаемся в самый конец, дабы подобрать там “Фамильное ружьё” по квесту Охотника

Затем выбираемся из тоннеля и возле вертолёта находим профессора Круглова

Говорим с ним, и он просит сопроводить его до ЯНТАРЯ, соглашаемся.
Бежим рядышком с ним, и очень внимательно смотрим по сторонам, что-бы какой-нибудь шальной найм не убил профессора.
Доводим его до перехода на ЯНТАРЬ, и в награду получаем много интересной инфы.
По желанию можно сходить на ЯНТАРЬ, но я отправился обратно в БАР, дабы закрыть выполненные квесты, и с содержимым рюкзака разобраться.

Ветер

Дата: Сб, 19.09.2015, 09:31:12 | Сообщение # 7

Сообщений:

Решив самые горячие дела в “100 рентгенах”, отправился побрадить по БАРУ, и наткнулся на сержант Пличко, который ни захотел пропускать на территорию Долга. Но мы с ним договорились. Если принести ему арт из ТЁМНОЙ ДОЛИНЫ, то он пропустит. Так что надо будет сходить.
Придя к общему соглашению с Пличко, отправляемся на СКЛАДЫ, т.к. там очень много задантй завязано на этой локации.

Попав на СКЛАДЫ, наблюдаем как группа Долга растреливает людей из Свободы. После этого нас зовёт поговорить долговец Денис Ветер
предлагающий поговорить по поводу работы с их командиром.
Следуем за Ветром в деревню, находим долговца Черепа, беседуем с ним. Можем согласиться на его предложение поработать, но я пока отказался.
Следую к брату Архара Якуту (ориентируясь по метке на карте), т.к. возле него находяться те кого мне заказали.

Якут без ноутбука говорить не захотел, а выполнять работу по устранению жерт я пока не стал, дабы не настроить против себя Якута.

Поэтому оправляемся уничтожать “логово кровососов”.
Добираемся до места, выносим всех имеющихся там кровососов, собираем с них щупальца, и с довольным видом отправляемся к Прапору закрывать 2-а квеста по “щупальцам кровососов”.

Получаем “экзу” предназначенную Лису, и со спокойной совесть решаем, что делать дальше?
Можно конечно отправиться отдавать “экзу” Лису, но его местополржение на карте ПДА не отображаеться, так что придёться таскать с собой пока не повстречаем на просторах ЗОНЫ.
Я решил отправиться в БАР, и пообщаться с его обитателями.

Пробую зайти на базу Долга, но меня не пускает сержант Пличко, который просит за вход принести ему арт.

Отправляемся за артом в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ. Находим арт и несём его обратно Пличко.

В награду получаем модифицированный арт и свободный доступ на базу.
Находим полковника Петренко, он торгаш, и у него можно взять квест на “арт Вспышка”.
Спускаемся в штаб, находим генерала Воронина,
можем взять квест “отстрелять 35-ть слепых псов”.
А если спросим про работу, то он предложит 3-и задания: “Модифицированная винтовка”, “Рука зомби”, “Уничтожить стаю плотей”.

Первое не советую брать, т.к. придёться лишиться авто-ствола с глушителем (если конечно вы его сняли с трупа при отстреле наёмников на Дикой территории). Я взял 2-е и тут же отчитался о выполнении, т.к. валялась в рюкзаке, и взял 3-е, т.к. не напрягает.
А ещё можно взять квест на “Бульдог-6”, который надо было выкрасть у Свободы, прежде напоив их повара.

Но я не стал так заморачиваться, т.к. подобрал уже этот “Бульдог-6”, когда на ВОЕННЫХ СКЛАДАХ уничтожал кровососов. Потому сразу сдаю этот квест и получаю задание на “Найти документы учёных” в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ..
Так что отправляемся в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ за документами, а по дороге на СВАЛКЕ отстреляем “стаю плотей”
Находим кейс с документами, и несём отдавать его генералу Воронину. Отдаём и получаем в награду переход к ВЫЖИГАТЕЛЮ МОЗГОВ.
Ну а теперь думаю можно отправиться на РАДАР, за “ноутбуком” для Ахара. А по дороге на ВОЕННЫХ СКЛАДАХ можно забежать на базу Свободы, и пообщаться с местными обитателями.
Заходим на базу Свободы, находим Скрягу, говорим с ним и можем взять задание на “Уничтожение кровососов”, и тут же этот квест сдать, т.к. в деревне мы уже всех кровососов уничтожили, и получить награду.

Затем поднимаемся на 2-ой этаж, подходим к Лукашу, и на вопрос: Есть работа?, можем получить 3-и задания:

“Уничтожить сталкера-нейтрала”, “Принести коготь химеры”, “Принести бронежилет”.
Так-же можно взять квест на “Уничтожение группы Долга”, если берём, то сначала подходим к Максу говорим с ним и отправляемся на зачистку.

Можно добраться до хутора, спрятаться за сараем, а бойцы Свободы сами всё сделают, потом собираем лут, если есть в том нужда, и бежим к Лукашу.
Сдаём этот квест и получаем новый “Ликвидировать стукача”.
Отправляемся в деревню выполнять задание.

Ветер

Дата: Сб, 19.09.2015, 09:31:25 | Сообщение # 8

Сообщений:

Бежим в деревню, но близко к метке на карте (т.е. стукачю) не подбираемся, т.к. сработает скрипт и он начнёт в нас стрелять и задание провалиться
Ждём когда он зайдёт в сарай, а сами встанем за стеной и слушаем.

Как только он по рации переговорит, задание обновляеться и нам надо его ликвидировать снимаем с него лут (записная книжка), и бежим ликвидировать посыльного
он будет не один, и придётся пострелять. Теперь можно отправляться на доклад к Лукашу.

В награду получаем уважение Свободы, и очередное задание:
“Переговорить с командиром Барьера”.
Отправляемся туда на разговор, нам всё равно в ту сторону.
Находим командира

Кеп просит помочь отбиться от Монолитовцев нападающих со стороны РАДАРА. Отстреливаем нападавших, и идём к Кепу за наградой.
А теперь отправляемся на РАДАР, для поиска “ноутбука”.
На РАДАРЕ нас встречают Монолитовцы, но нам не страшно.
Мы с боем пробиваемся к месту нахождения “ноутбука”Этот текст скрыт от гостей
Подбираем “ноут” и рвём ноги к переходу на ЯНТАРЬ, т.к. то место откуда пришли перехода нету (можете не пробовать, проверено, валяться текстуры)
Переходим на ЯНТАРЬ , и направляемся к бункеру учёных.
Подходим к Сахарову
и начинаем долгий разговор.
На вопрос работы, будет бесконечная добыча артов и органов мутантов.

Так что можете брать, что-бы повысить свой ранг.

По поводу Х-16, потребует помощи, но мы ему скажем что у нас уже есть пси-шлем. На что Сахаров сильно удивиться и попросит его для исследования, и мы конечно-же отдадим.

И сразу же попросит принести ему ПДА Призрака, на что мы тоже согласимся.
А дальше начинаеться самое интересное: Сахаров не озвучил когда к нему подойти за пси-шлемом, и мы можем впасть в ступор.
Но не стоит этого делать, т.к. на выходе из бункера стоит профессор Круглов, при разговоре с которым он поблагодарит нас за своё спасение (не понятно только от чего и как) и просит подойти к Сахарову за наградой.
Подходим к Сахарову, он выдаёт нам награду, всякий лут, но среди него пси-шлема нету(якобы за спасение Круглова) и тут же просит нас помочь профессору Круглову произвести замеры, а в награду он нам даст пси-шлем.
Можно подумать что это бред, но на самом деле всё так и есть.

Видимо модостроитель что-то не досмотрел (не смог связать логически побочные квесты с основными), и нагородил непонятно чего.
Но мы бывалые сталкеры, и нам всё что преподносит ЗОНА ничуточки не удивительно, а потому продолжаем развивать сюжет.
Я например, не стал пока у Сахарова брать квест на помощь Круглову, т.к. решил сходить закрыть выполненые задания, а уж потом вернуться и продолжить двигаться по сюжету. Так что наш путь лежит на СКЛАДЫ к Архару.

Ветер

Дата: Сб, 19.09.2015, 09:33:35 | Сообщение # 9

Сообщений:

Придя на СКЛАДАХ к Архару, встречаем там Волка,говорим с ним и можем взять задание “Найти Толика” и “Уничтожить мутантов на ферме”, эти задания надо выполнять на КОРДОНЕ, а посему и берём их сразу 2-а.
Поговорив с Волком, подходим к брату Архары и сдаём квест с “ноутом”.
А теперь можно забежать к Лукашу, и сдать квест на “военный броник” найденный нами на ЯНТАРЕ, а заодно и взять задание “Доставить динамит”, оно тоже выполняеться на КОРДОНЕ.
Так что можно смело отправляться на КОРДОН выполнять ряд взятых нами задач.
Но посколько путь наш будет лежать через БАР, то не ленимся и забегаем к Охотнику за наградой, а заодно можно забежать к Воронину взять и сразу сдать квест “Улучшенная винтовка”, которую можно подобрать с трупа монолитовца когда следуем через РАДАР в поисках ноута. А так-же покупаем у Бармена ТОЗ для Петрухи.
Разобравшись со всеми попутными задачами смело отправляемся на КОРДОН
Прибыв на КОРДОН отправляемся проверить ферму по заданию Волка, но оказавшись на ферме я не нашёл ни одного мутанта, а потому оставил это задание в надежде что позже мутанты заспавняться. Теперь бегу к Петрухе отдаю ему ТОЗ и получаю награду.
После беседы с Петрухой бежим в Деревню Новичков. Где находим Толика, спрашиваем у него про “радиостанцию” для Волка, на что он рассказывает историю про кровососов и что “радиостанцию” потерял на СВАЛКЕ в низине за Ангаром.

Ничего страшного, на обратном пути поищем.
Теперь можно пробежаться по Деревне в поисках “динамита” для Лукаша, а заодно при нормальном расположении НПС “убить сталкера-нейтрала”, так-же по заданию Лукаша
Находим в одном из подвалов “динамит”, и теперь можно пойти пообщаться с новым персонажем появившимся в Деревне, с Фанатом
у которого можно взять задание “Отбить лагерь от наёмников”, что сразу и делаем (перед разговором с Фанатом, и после лучше сохраниться).
Валим всех наёмников и идём за наградой к Фанату, получаем награду и предложение смотаться в Х-18 “Найти сейсмокарты” (которые находяться на самом нижнем уровне) для того чтобы научиться пользоваться телепортами.

На этом можно завершить своё пребывание на КОРДОНЕ, и отправиться на СВАЛКУ.
На СВАЛКЕ находим “комбинезон Призрака” по заданию Сахарова, а так-же находим “радиостанцию” и смело отправляемся через БАР на СКЛАДЫ.
В БАРЕ забегаем в тошниловку, получаем награду (если есть что получать) и двигаем на СКЛАДЫ. На СКЛАДАХ отчитываемся перед Волком о выполненом задании “радиостанция” и получаем награду.

Рядом с Волком находяться два персонажа (Упырь, отец Диодор), которых надо завалить по заданию Бармена и Сидора.
Если проявить смекалку, то можно их аккуратно вальнуть.
Сначало валим отца Диодора, потом Упыря
. Выполнив не столь приятные задания барыганов, отправляемся на базу Свободы к Лукашу отчитываться о выполнении 2-ух заданий: “Убить сталкера-нейтрала”, и “Динамит”. Сдаём эти квесты и получаем в награду новый переход в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ, а так-же можем взять ещё задания: “Уничтожить заставу наёмников” и “Уничтожить сталкера Чучело”.
Закончив все дела на СКЛАДАХ можно отправиться в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ в Х-18 по заданию Фаната, а заодно испробовать новый переход.
Попав удачно в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ, сразу отправляемся в Х-18, находим там “ноут с сейсмокартами”Этот текст скрыт от гостей и сразу отправляемся на КОРДОН сдавать квест Фанату, а заодно забежать к Сидору за наградой.

На КОРДОНЕ отдаём “ноут с сейсмокартами” Фанату и получаем в награду телепорт на СКЛАДЫ. Что-бы получить телепорты на другие локации надо снова побегать для Фаната. На этот раз он отправляет нас в Х-16 искать подобный “ноут”.
На этом наш диалог заканчиваеться и мы отправляемся к Сидору, которому сдаём выполненные задания, а заодно можем взять другие задания: “Хвост псевдособаки”, “Убить торгового представителя”, “Уничтожить бандитов на АТП”, “арт Медуза”.
По дороге на АТП, под мостом находим “торгового представителя”, которого валим и сразу бежим ликвидировать “бандитов на АТП”.

Выполняем и идём получать награду у Сидора.
Теперь можно немного передохнуть, полистать ПДА, и принять решение куда направиться. Я отправляюсь на ЯНТАРЬ, а по дороге забегаю на ферму и уничтожаю “мутантов”(которые заспавнились) по квесту Волка.
На СВАЛКЕ ликвидируем “сталкера новичка” по заданию Сидора
и следуем на ЯНТАРЬ.
На ЯНТАРЕ зачищаем территорию вокруг Бункера учёных, дабы особо не напрягаться в помощи Круглову, а пока зачищаем периметр, находим труп учёного Васильева
при обыске которого автоматически закрываеться задание “Узнать о судьбе Призрака”(этот труп попросит в дальнейшем найти Сахаров)
Я правда так и не понял что я узнал о судьбе Призрака? Может быть этот учёный должен был быть живым, и тогда рассказал-бы, но посколько он уже мёрт, то пришлось только помянуть.
Заходим в бункер и направляемся беседовать с Сахаровым, сдаём ему “комбез Призрака”, получаем награду и идём беседовать с Кругловым о помощи в проведении замеров. Поговорив отправляемся выполнять замеры.
Прикрываем Круглова от зомби, добираемся до точки проведения замеров и попадаем под выброс. Приходим в себя после выброса, откачиваем Круглова и доводим его до бункера. Наблюдаем диалог учёных про замеры, ждём настройку пси-шлема и говорим с Сахаровым.

Он просит найти труп Васильева, и отыскать вход в лабораторию Х-16. Посколько труп мы нашли ранее, то метка на карте появляеться автоматически.

Направляемся ко входу в лабораторию Х-16.

Ветер

Дата: Сб, 19.09.2015, 09:36:45 | Сообщение # 10

Сообщений:

Найдя вход в Х-16, спускаемся и готовимся к нелёгкому прохождению по лаборатории. В самом начале пути находим документы с “сейсмокартами” для Фаната

Далее попадаем в помещение с металлическими лестницами, где нам надо отключить пси-установку. Подымаясь с уровня на уровень дёргаем рубильники. Самый последний в комнатке на самом верху, дёргаем его и наблюдаем ролик из оригинального ТЧ. Рядом находим ПДА Призрака и начинаем продвигаться сбоем к выходу.

В комнате с проломом в полу находим самого Призрака обыскиваем его и снимаем с него пакет медицинских документов, а рядом можно подобрать документы с модификацией артов

В лаборатории пока всё, поэтому прыгаем в пролом в полу и направляемся к выходу их лаборатории.
Последние метры будут очень не простыми, но ни смотря на это мы прорываемся, и бежим в бункер на уедиенцию с Сахаровым.

Сахаров благодарит нас за отключение пси-излучателя.
В награду получаем арт-модификацию.
В разговоре с Сахаровым, на вопрос о смерти Клыка он советует по этому поводу подойти к Воронину т.к. тот больше знает.
Так-же берём задание на “Бусы бабки бюрера”, где их искать пока не знаем, но надо посмотреть в модификациях.
Теперь отправляемся через ДИКУЮ ТЕРРИТОРИЮ на СКЛАДЫ и оказываемся как раз в том месте где надо “уничтожить наёмников” по заданию Лукаша.
Ликвидируем их и бежим на доклад.
По дороге забегаем к Волку и получаем награду за “мутантов на ферме”.
У Лукаша получаем награду за выполненные квесты, и берём новое задание “Уничтожить военный лагерь”.

Спускаемся на 1-ый этаж, находим уже известного нам Скрягу, и берём у него задание “Доставить от Сидора патроны”.

На этом со СКЛАДОВ можно уходить в сторону БАРА.
Придя в БАР, идём к Бармену сдавать квест “документы из Х-16”..Сдав этот квест Бармен предлагает отправиться отключить “Выжигатель мозгов”, но я это задание пока брать не стал, т.к. хочеться разгрести те задания которые пока висят в ПДА. Можно взять задание “Убить военного”.

Поэтому, после разговора с Барменом, отправляемся на базу Долга говорить сначала с Петренко, которому сдаём “вспышку” (найденную в Х-16), и получаем от него задание на “Прототип гаусс-пистолета”, который находиться на ферме в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ.

А потом идём говорить с Ворониным про Клыка, который в обмен на инфу просит “Найти флешку сумасшедшего свободовца”(задача будет не простая, т.к. метки на карте нету).
После получения такого рода информации, думаю можно отправиться в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ. Попав на её территорию отправляемся на ферму. Находим “прототип гаусс-пистолета”
и сразу отправляемся на КОРДОН, посколько там нас ждёт много незавершённых заданий.

Попав на КОРДОН сразу направляемся на встречу к Проводнику
Говорим с ним про Болотного доктора, но он ни в какую ни хочет сообщать его местоположение. А взамен за инфу просит принести ему “автомат Гроза”.

Придёться поискать!

Наговорившись с Проводником, держим курс к Сидору что-бы отдать ящик с артефактом по заданию Скряги и получить у него “ящик боеприпасов”.

Я пошёл через блок-пост военных под ж/д мостом, и на моё удивление вояки почему-то сразу стали стрелять.

Кладём их всех, и с одног из трупов снимаем “Грозу” для Проводника.
Возвращаемся сдавать квест и получить награду в виде местоположения Болотного доктора, находящегося в тайнике СТРЕЛКА на АГРОПРОМЕ. Ну а теперь отправляемся к Сидору.

Попав в Деревню, не забываем навестить Фаната и отдать ему “кейс с сейсмокартами”, в награду получаем ещё один телепорт, и ещё одно задание: “Найти сейсмокарты в Припяти” находящиеся где-то на Автовокзале.

Так что будем в ПРИПЯТИ обязательно надо поискать.
Теперь спускаемся к Сидору, отдаём ему “контейнер с артефактом”, получаем “ящик боеприпасов”, и ещё одно задание: “Убить сталкера-торгаша”. Благо он находиться в этой-же Деревне
Ликвидируем его, получаем награду, и отправляемся на АГРОПРОМ.

Попав на АГРОПРОМ, бежим “ликвидировать военного” по заданию Бармена, который как и 1-ый раз покупает свою жизнь арт-модификацией (той-же самой, я купился). Можно смело его валить и не обращать внимание на слёзы и сопли.

Затем бежим “уничтожать лагерь военных” по заданию Лукаша, а потом спускаемся в подземелья в поисках Болотного доктора.

Поднимаемся к тайнику и нарываемся на расстяжку, теряем сознание.

Приходим в себя от диалога Доктора из которого узнаём что ГГ и есть СТРЕЛОК, получаем координаты тайника в ПРИПЯТИ. На этом Доктор исчезает.
Выбираемся из подземелья и направляемся изо всех ног в БАР к Бармену, что-бы взять задание на ликвидацию “Выжигателя мозгов”, а заодно пробежаться и посдавать выполненные задания.

В БАРЕ направляемся к Петренко отчитаться по “гаусс-пистолету”, и сразу взять задание “Обменять у Сахарова арт на экзоскелеты”. После беседы с Петренко напрвляемся к Воронину сдать квест “уничтожение мутантов”, а потом к Бармену.

Бармен рассказывает как проникнуть к “Выжигателю мозгов” и что при этом надо делать. Выслушав эту тираду, направляем свои ноги в сторону ЯНТАРЯ к Сахарову.


Источник stalkermod


Форум » Прохождение Гиды модификаций Сталкер » Прохождение Гиды модификаций ТЧ » Гид прохождения мода ГЛУХАРЬ 2
  • Страница 1 из 1
  • 1

Поиск:

Прохождение:

Прохождение и Гид по моду Тайные тропы 2

Автобус.

В самом начале ГГ – Стрелок оказывается в старом автобусе в Припяти, и ему легонько так тыкают стволом в лицо и спрашивают кто есть кто. А мы, жертва временной аномалии, и сели мы в этот автобус еще в 2006 году. На этот бред (или это правда? неважно) не особо реагируют и предлагают в одностороннем порядке вступить в Монолит. Выбор конечно есть, но только игра сразу кончится. Дают пистолет с горсткой патронов и предлагают отстрелять снорков. Бежим по улице от автобуса в другой конец и там их отстреливаем. Возвращаемся обратно. После разговора нас перенесут телепортом в саркофаг.

Саркофаг.

На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты. Возвращаемся к Харону. Получаем новое задание: помочь группе Соломона на ЧАЭС-2 и получаем переход. Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС-2. Сохраняемся, лучше через консоль.

ЧАЭС-2.

На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона, по пути разбиваем ящики и собираем что найдём. Можно пройти по территории, но будет много монстров… Не забываем отстреливать мутантов. Всех мутантов «грабим» – части тел можно продавать, а когти химеры скоро понадобятся… Так же собираем артефакты. 10 когтей химеры или 2 артефакта «Ночная звезда» просто необходимы! Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти…

Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию. Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо (Генераторы). Там будут сталкеры – их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками.

Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон.

После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать. В самом начале путешествия по телепортам, на крыше – надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг.

Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: найти несколько стоп снорков, принести консервы… снорков отстреливаем в ходе поисков кейсов с документами, а вот с консервами придется подождать… в саркофаге один монолитовец попросит принести ПДА на запчасти – соглашаемся. Там же можно подремонтироваться…

Саркофаг.

Докладываем Харону. Он даёт задание очистить от мутантов бункер управления монолитом – это на ЧАЭС-2. Возвращаемся туда, тем же путём.

ЧАЭС-2.

На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери – с одного удара. После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти.

Саркофаг.

После доклада Харону, ГГ отправляют к Мэрвину – он «хранитель» монолита и искать его надо возле охраняемого объекта. Проходя мимо монолита желание загадывать не надо а то финальный ролик и всё.

Мэрвин проводит с ГГ «курс молодого бойца» просит найти манускрипты:

1. ЧАЭС-2 (Генераторы) Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся.

2. Крыша Саркофага. Всё тоже самое. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Разбираемся и назад к Мэрвину.

Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход

ЧАЭС-1.

Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Соглашаемся. Здесь надо быть осторожным и быстрым – военные стреляют метко и сразу наповал.

После дела, в награду Дьяк даёт ствол «бизон». Дальше переход в Припять.

Припять.

Выходим на стадион. И там надо найти второй артефакт «Ночная звезда», он или у вагончика или у вертушки. Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону

Саркофаг.

Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.

Припять.

Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Идём и зачищаем. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Он в гостинице в комнате №26. Одно хорошо ногами идти не нужно.

«Курс молодого бойца-2».

Телепортируемся в Припяти. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:

3. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Возвращаемся к Мэрвину.

4. Телепортируемся на чердак жилого дома. Вас встречают 2 наёмника. Манускрипт здесь. Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома – ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. Собираем и ПДА на запчасти.

После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Оказываемся на крыше высотки. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе. Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем. В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Возвращаемся в Саркофаг.

Саркофаг.

Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать (сами не могли что ли). Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть. Идём к нему.

Припять.

Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.

Тот приказывает убить Призрака. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память (в который уже раз). Теперь его зовут Стрелок. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, т.к. Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты. Бежим на защиту, теперь весь монолит – враги. Призрака отбили и он просит принести карты из бункера управления монолитом – это на ЧАЭС-2, ему нужен переход Припять-АТП, для Стрелка. (Доктор говорит: тебя нужно срочно вывести отсюда, но ты сходи в пекло и принеси план как это сделать, а мы тут подождём, но помни все бывшие друзья теперь против тебя + вояки и наёмники). Идём в бункер управления.

Монолитовцы как и было обещано – враги.

Припять-ЧАЭС 1-Саркофаг-ЧАЭС 2.

Внимание! На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка (и кем? Соломоном) и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.

Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад…

После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх. На выходе находим Соломона (если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев), он просит отправить посылку на Большую Землю.

Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода (но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте (F6). Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора – гравипушку (знакомый предмет по HL2)…

АТП.

Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры – пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное – чтоб максимально облегчить свой вес. СОХРАНЯЕМСЯ и только после этого даём аптечку деду, узнаем, что его зовут Захар (можно прикупить у него боеприпасов и аптечек, если есть чем платить). Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих. Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся – живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.

Внимание! Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…

АС.

Переходим на Армейские склады – АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно (и лучше) не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы.

Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место (в дом на 2-ой этаж). Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Идём туда. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп (только тогда квест сработает). Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу, находим папку (она может быть под рухнувшей крышей электроподстанции перед электровозом), докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре. Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Дальше переход в Бар

Бар

Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…

Находим Сахатого. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене – найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» – только найти его сейчас не получится. Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа. Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя (возле автобусной остановки в вагончике) и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый – если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем – он еще здорово пригодится!

Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть. Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников.

Найти мешок плана – узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир – водонапорная башня – это в деревне кровососов. Найти будет сложно так как он спаунится рандомно (в разных местах). Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию. На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара (больше заданий у Дэна я пока не брал). Заходим в бункер и Круглов за 2 арта «Огненный шар» (их легко можно набрать на Ростоке) ставит метку. Круглов просит найти артефакт «Сердце контролера» – потом, как будет время и случай находим этот артефакт на Агропроме в болоте. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя – без этого детектора данный артефакт не виден.

Идём на АС берём мешок и несём Князю.

Защита Креста – если спросить Князя «есть ли работенка?», он даст квест на защиту Креста. Идём на место стрелки с Чеховскими – Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых. Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка. Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских. Как только он скинет автомат и передернет затвор – валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено… надо вернуться к Князю. Но сперва надо поговорить с Валетом.

Квест Креста – говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне. Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Заходим к Сидору, за 2 «Кристалла» (или 2 «Пленки») он забирает посылку – этих артефактов у меня не было, посылку Соломона я оставил в ящике у Сидора, а после уж отправил. Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк (набор бывает разный). За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. (Дальше я делал так: когда зачищал блок-пост, там кружила вертушка, я её сбил. Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах. Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал). Возвращаемся к Кресту и получаем награду (мне достался боевой SPAS).

По-другому так: никаких вертолетов и БТР нет, отстреливаем всех военных и осматриваем их – собираем боеприпасы для будущего боя. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить. Завалить вертолет трудно, но можно. Главное бегать от его огня. В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП… Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту. А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов – очередная “оригинальность” сочинителей мода… sad

Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться…

Квесты Графа

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

Квесты бармена

Найти ПДА

1) Бармен даёт задание – найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска – там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8 ) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть – телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

Следопыт.

В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно – не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши).

Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Бар.

Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

ДТ.

Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» – берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» – с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят – теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть… потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом… после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Янтарь.

Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Бар.

Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) – если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда…

Кордон.

Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем – желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету… Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Бар.

Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Склады.

Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

АТП.

Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки – кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь – и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП – Припять.

Припять.

Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

ЧАЭС-1.

На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

Саркофаг.

У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

ЧАЭС-2.

Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 – Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

Бункер.

В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

Важные рекомендации:

Spoiler: Highlight to view

– Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).

– При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.

– Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;

– Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;

– Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;

– До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа – после штурма Бара они тоже уйдут;

– До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.

– В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

“Все мы в сточной канаве, но некоторые из нас смотрят на звезды.”

Поиск лекарства для лесника

В начале прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 вы окажетесь внутри автобуса на территории Мёртвого города. Рядом находится Лесник. Вместе с этим персонажем двигайтесь прямиком к дому, расположенного в лесу. По его просьбе найдите и принесите корень мандрагоры.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Лесник

После этого нужно будет выполнить задание, связанное с поиском доцента Васильева. А уже сам Васильев предложит вам вознаграждение, если вы отведёте его на Янтарь – просто двигайтесь за ним, а когда будете рядом с озером, то пообщайтесь повторно. Войдите в озеро и вновь поговорите с Васильевым, чтобы открыть путь к Янтарю.

На территории этой локации защитите профессора, на которого напали зомби, а затем отправляйтесь внутрь бункера. До этого вам нужно побеседовать с Деном. Направляйтесь к Сахарову и спросите у него за лекарство. Он даст вам медикаменты для лесника. Также появится и место перехода в лес.

Доставьте полученное лекарство леснику и пообщайтесь с ним повторно.

Ниже вы можете увидеть видеопрохождение Сталкер 2: Тайные тропы:

Поиск ящика с провизией

На территории Мёртвого города нужно будет найти ящик, внутри которого содержится провизия. Отправляйтесь туда, двигаясь по маркёру, пока не встретите Изотова. Поговорив с ним, отправляйтесь к Лейле, с которой так же нужно будет побеседовать.

Нужно оказать помощь Демону, расположение которого отмечено на карте. Добравшись до персонажа, узнайте о том, что требуется убить зомби внутри пятиэтажного здания. Сделайте это, убив ВСЕХ врагов на ВСЕХ этажах.

Возвращайтесь обратно к Лейле, чтобы забрать ящик с провизией для лесника. Идите к Изотову, чтобы тот помог добраться до точки перехода к лесу. Отдайте ящик вашему другу и поговорите с ним в очередной раз.

Теперь следует отыскать ещё три корня мандрагоры. Причём на этот раз придётся посетить пещеру. Добыв, вернитесь к леснику и получите награду. Вы получите сообщение от той самой Лейлы из Мёртвого города. Следуйте туда и пообщайтесь с женщиной.

По маркёру доберитесь до Грига, которому нужны десять хвостов.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Григ

Убейте псов и отдайте персонажу желаемые предметы. После этого придётся посетить катакомбы под Мёртвым городом, причём точка входа будет указана в диалоговом окошке – будьте внимательны.

Спустившись в катакомбы, двигайтесь вперёд, пока не запустится кат-сцена.

Задания Харона

Когда окажетесь внутри автобуса на территории Припяти, то пообщайтесь с Мервином и выполните его задание. После этого вы окажетесь внутри Саркофага, где следует поговорить с Хароном. Идите на нижние этажи, чтобы убить бюреров и отыскать декодер, а затем отдайте его Харону.

После этого нужно будет уничтожить противников на территории ЧАЭС-2. Направляйтесь к маркёру, чтобы отыскать место перехода на нужную локацию. Найдите Соломона и вместе с ним убейте неверных. Когда все будут мертвы, то доложите об успешном выполнении миссии и самому Харону.

Но и это не всё! Теперь нужно будет убить врагов внутри бункера управления Монолитом. Сделайте это: всё просто, поскольку нужные точки перехода отмечены маркёрами.

Соломон: кейсы и медикаменты в прохождении Сталкер: Тайные тропы 2

Идите к Соломону, чтобы взять новое задание, связанное с пропажей 3 кейсов. Отыщите их, ориентируясь по маркёрам, а затем вернитесь к квестодателю. У него же возьмите очередной квест. Вам нужно будет найти ящик с продуктами. Идите в гастроном на территории Припяти и заберите ящик. Также проследуйте и на территорию ЧАЭС-1, где нужно будет отыскать медикаменты.

Около Соломона находится другой персонаж – Рома Штык. Поговорив с ним, начните новое задание, связанное с поиском стоп от снорков. Убейте врагов и соберите стопы. Рядом будет прогуливаться другой солдат, которому нужна бутылка водки. Взяв квест, идите к Харону.

В свою очередь он отправит вас к Мервину, у которого нужно пройти обучение. Идите к Монолиту и выполните всё, что нужно. Возвращайтесь к Харону, чтобы тот направил вас на территорию Припяти, где находится доктор. У него нужно забрать лекарства. Покинув Саркофаг, вы встретите Дьяка. Помогите ему, при этом сделайте так, чтобы персонаж взял оружие одного из убитых, либо продайте ему один из своих стволов.

После побеседуйте с Дьяком, который даст вам подсказку о местонахождении медикаментов, необходимых Соломону. Отправляйтесь на территорию Припяти, где отыщите контейнер, нужный Соломону. Всё достаточно просто!

Попав на стадион, вы встретите фельдшера, который отдаст лекарство для Харона только в том случае, если вы принесёте ему два артефакты «Ночные звёзды» или хвосты собак. Артефакты можно найти неподалёку от персонажа, что позволит продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Фельдшер

Внутри гастронома отыщите ящик с продуктами, а затем вернитесь к Харону, чтобы сдать все задания и отдать лекарство. Следуйте вновь к Соломону и отдайте ему найденные продукты и медикаменты, в то время как Штыку передайте стопы убитых снорков.

Помощь Махону и допрос шпиона

Чтобы продолжить прохождение, отправляйтесь к Харону. Нужно отыскать Махона, а также оказать помощь в защите базы на территории Припяти. На эту базу совершили рейд наёмники. Бегите в Припять и поговорите с Махоном. Он в свою очередь хотел бы, чтобы вы зачистили от врагов Дом Культуры. Так и сделайте.

Побеседуйте с Махоном после выполнения квеста, чтобы продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2. После этого убейте противников на площади Ленина. Сдайте задание и идите по указанию Харону к Мервину, который ждёт вас в гостинице Припяти. Здесь продолжится ваше обучение. Сделав всё, что от вас требуется, вернитесь к Харону.

Теперь вам нужно будет провести допрос шпиона, задержанного и охраняемого Дьяком, на ЧАЭС-1. Задайте интересующие вопросы, после чего Дьяк убьёт заключённого. Идите обратно к Харону. Двигаясь в Саркофаг, вы получите сообщение от фельдшера, который просит встретиться с ним.

Прохождение игры Тайные тропы 2. Задания Призрака

Идите к персонажу и узнайте о новом задании, связанным с освобождением Призрака. Появится маркёр на карте. Сделайте то, что вас просят, а затем сопроводите персонажа и сдайте квест фельдшеру.

Опять же идите к Харону, который хочет, чтобы вы убили Призрака. Следуйте по маркёру, а на выходе из Саркофага вы вновь получите сообщение. Отправляйтесь к фельдшеру, от которого и пришло послание, чтобы получить квест, связанный уже с защитой Призрака. Пообщайтесь непосредственно с самим Призраком, который попросит вас отыскать карту коммуникаций, расположенных под землёй Припяти.

Следуйте в бункер с панелью управления Монолитом, убивая вставших на пути врагов. Если будет такая возможность, то отбейте у Махона модифицированный автомат ВАЛ. Можно ранить Махона, а затем вылечить, чтобы тот стал другом и вам были доступны ремонт и обмен.

Когда будете выходить на ЧАЭС-2, то вас ограбит Соломон, а затем поможет. Отправляйтесь на поиски карты внутрь бункера, заберите её и доставьте Призраку. На выходе вас опять встретит Соломон и попросит доставить посылку его дочери.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Соломон

Согласитесь, а затем покиньте это место. Передав карту Призраку, отправляйтесь к Клыку, который направит вас к точке перехода на болота. Бегите обратно к Призраку, чтобы получит гравипушку, после чего покиньте локацию, отправившись на поиски доктора на болотах.

Болота

При встрече с доктором вы узнаете о том, что нужно отыскать и убить Болотную Тварь. Выполните этот квест, а затем отправляйтесь к блокпосту, где вас ждёт Григ. Персонаж отправит на встречу с Кентом, где нужно произвести замеры. Сопроводите NPC, убейте противников, а затем проследуйте обратно к Григу. Вы узнаете, где находится точка перехода обратно в лес.

Попав на место, окажите помощь леснику, убив кошек. Отправляйтесь к охотникам по его же заданию, поговорите с Сутулым и идите к Греку. Окажите ему помощь в борьбе с кабанами, а затем следуйте вместе с Захаром для продолженя прохождения Сталкер: Тайные тропы 2.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Захар

Когда будете идти к точке перехода, то позвольте собакам искусать Захара, чтобы вылечить его. Так вы сделаете из Захара друга, благодаря чему избежите неприятностей в дальнейшем. Прибыв на место, побеседуйте с нужным персонажем и передайте письмо, адресованное Соколову. Вы получите точку перехода к армейским складам.

Армейские склады

На территории этой локации поговорите с Лукашем, чтобы получить от него задание, связанное с захватом военной базы. Окажите помощь Лукашу. ОБЯЗАТЕЛЬНО возьмите новый ствол, который выпадет после убийства Бельчука. Вернитесь обратно к Лукашу, чтобы доложить о выполнении квеста.

Во время атаки на базу противников следите за тем, чтобы ни один из квестовых персонажей не был убит! К примеру, противники могут убить Кэпа, чтобы приведёт к остановке и полному завершению сюжета. Здесь вы можете пойти на одну хитрость: базу можно будет зачистить прежде, чем вы поговорите с Лукашем. Но не полностью: пусть в живых останутся 2-3 военных и сам Бельчку.

Далее Лукаш попросит вас оказать помощь в захвате Барьера. В этом случае выжить должен Кэп. Убив командира военных на этой базе, заберите модифицированный ВАЛ. Вернитесь к Лукашу и сдайте квест, а затем возьмите новое задание, связанное с Левшой.

Следуйте к осведомителю, который требует, чтобы вы отыскали особую папку, расположенную на базе Свободы. Сделав это, отдайте папку осведомителю, чтобы получить точку перехода на локацию с баром. Персонаж попросит, чтобы вы доставили еду шахтёрам, на локацию Радар. Так и появится точка перехода на нужное место.

Радар

По просьбе Свиблова в рамках прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 убейте кровососа, далее – отыщите и убейте вора Федя Разбойник. Скажите Свиблову о выполнении задания. Идите к Страннику по заданию, связанному с Амулетом. Пообщайтесь с ним обо всём, чтобы получить квест с поиском 6 таких Амулетов. Тот же герой попросит отыскать для него системный блок и документы, спрятанные на территории лаборатории X10. Сделайте это и верните Свиблову.

Задания в Баре

На территории бара прямо у входа вы встретите Женю Ниндзя. Тот потребует от вас деньги за вход. Заплатите каждый раз, когда потребуется, поскольку в противном случае вы ухудшите отношения с бандитами и не сможете выполнить целую цепочку квестов.

Внутри бара пообщайтесь с Боровом и отправляйтесь на встречу с Графом. Возьмите новую миссию от Потапова, в рамках которой придётся найти несколько частей инструкции по производству минигана.

По просьбе Графа отправляйтесь к вертолёту, найдите ящики и документы и отдайте персонажа. Далее он же попросит вас отыскать оружие для Принца. Передайте его Принцу на Радар, после чего последний персонаж отправит вас на армейские склады, где нужно получить ящики и документы, расположенные на другом документе. Отнесите всё это Графу.

Задания Князя и генерала Воронина

Также внутри бара вы сможете отыскать Сохатого, с которым следует побеседовать, чтобы взять задание. После идите к Князю и пообщайтесь с ним. Нужно найти винчестер этого персонажа, а после разобраться с Жекой со Свалки, задолжавшим Князю. Повторно побеседуйте с Сохатым, чтобы узнать, где именно находится винчестер.

Отправляйтесь на Свалку, где следует найти Аркашу и взять задание, связанное с убийством Лапши. После найдите Жеку, чтобы узнать у того про тайник Семецкого. Разыщите и танкиста, с условиями которого придётся согласиться.

Настало время посетить территорию Тёмной Долины. Окажите помощь бойцам Долга, сражающимся с бандитами, а затем поговорите с Ворониным, который направит вас прямиком к капитану. После общения с этим персонажем вы получите наводку на месторасположение Магомета. Также нужно будет доставить рацию к Захару.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Капитан

Генерал предложит вам выполнить задание, связанное с уничтожением мобов внутри X18. Выполнив его, войдите внутрь, чтобы забрать винчестер, нужный Князю, после чего по квесту Воронина отыщите Жилу. Когда договоритесь за него, то узнаете о тайнике бандитов. Найдите его расположение и вернитесь к генералу, чтобы получить путь к Кордону.

Побеседуйте с Петренко и убейте болотных выползней, после чего в лаборатории X18 найдите то, что просил отыскать танкист.

Пройдите на территорию Свалки, чтобы вернуть найденную «Грозу» танкисту. Ему же отдайте и дневник. Следуйте к Князю на территории бара, чтобы передать винчестер и деньги в качестве долга Жеки.

Вы получите новый квест, связанный с мешком плана. Посетите Сохатого и сдайте ему предыдущую миссию, а затем доберитесь до Борова, чтобы узнать местонахождение антиквара. Теперь нужно будет отыскать курьера.

На армейских складах, где вы уже успели побывать ранее, разыщите мешок с планом и верните его Князю. У Воронина на базе Долга спросите о курьере, после чего отправляйтесь на фабрику и освободите персонажа. Вы узнаете, где находится КПК Борова. Найдите его по маркёру, в результате чего получите сообщение от самого Борова и сможете продолжить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2.

Прохождение игры Тайные тропы 2. Задание Варяга

На территории Агропрома окажите помощь Бесу и пообщайтесь с Левшой. Обязательно принесите то, что он просит, а затем поговорите с Бесом, согласившись выполнить квест. Спуститесь внутрь катакомб, где находится Варяг. Если не хотите потерять то, что успели собрать, спрячьте все предметы в какой-либо нычке прежде, чем встретиться с Варягом.

Пройдите четыре круга, отнесите оружие Петренко и получите подарок, который следует передать Бесу. Так и сделайте, после чего вернитесь к Борову, чтобы тот отправил вас к Лукашу.

Отправляйтесь к месту назначения и поговорите с Лукашем. Ему нужен контейнер с радиоактивными элементами. Найдите его и передайте квестодателю. Вскоре появится сообщение от Призрака, а Лукаш попросит убить врагов на блокпосте на территории армейских складов. Выполните его поручение.

Побеседуйте обо всём со Скрягой, который попросит найти для него хлеб. Отправляйтесь на встречу с Призраком, после чего идите прямиком к фокуснику и выполните то, что он просит сделать.

Вновь навестите Призрака, а затем раздобудьте для него динамит в ящике. Отправляйтесь к Князю и прикройте Креста, после чего сдайте квест.

На Кордоне следует помочь Толику, а затем побеседовать с Волком и отдать то, что ему нужно.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Волк

Поговорите с Фанатом. У Варяга вы узнаете про Ярофеева. Навестите бармена и отдайте тому бандероль от Соколова, которую он просил передать дочери. Отправляйтесь на встречу с майором, убейте его и доложите об успешном выполнении задания бармену. После этого навестите Сидорова в корпусе миротворцев.

Задание Сидора

Старый знакомый попросит оказать ему услуг и отправиться на встречу с генералом Смитом. Вы узнаете о Магомете и Пекаре. Пекарю нужна мука, поэтому вам придётся её раздобыть, тогда как Смит направит вас к Брауну, который в свою очередь выдаст новое задание, связанное с поиском капрала Фостер. Отыщите его и приведите обратно на базу.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Генерал Смит

Далее Брауну нужна будет другая услуга – помощь в возвращении контроля над базой. Помогите ему, а затем на территории фабрики найдите следы пропавших разведчиков. Доложите о находке самому генералу Смиту.

Вы получите сообщение от Сидора, после чего следует отправиться к персонажу. Получив от него письмо, адресованное бармену, вы узнаете о Магомете и последуете на Янтарь.

Используя точку перехода у Пекаря, идите на поиски муки. Пройдите через локацию с баром, пообщайтесь со следопытом и согласитесь на его условия. Отыскав мешок муки, отнесите его прямиком к Пекарю. Отдав нужную вещь, вы узнаете, где можно раздобыть гравикостюм. Возьмите ещё один квест, связанные с поиском инструментов. Навестите бармена, который выдаст вам задание, связанное с поиском документов на территории лаборатории X16. После их нахождения документы следует доставить Клыку.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Полковник Браун

На территории Агропрома для продолжения прохождения Сталкер: Тайные тропы 2 встретьте доктора и заберите у него ящик, который нужен Пекарю. Навестите следопыта, чтобы взять квест на поиск артефакта «Проводник». Он же попросит вас пообщаться с Лектором. Навестите Графа, чтобы получить точку перехода к Ростоку и Янтарю, а также задание, связанное с разговором с Цезарем.

На армейских складах вы должны побеседовать со Скрягой, которому отдадите готовый хлеб. После мужчине понадобится помощь в поисках кейса на территории Ростока. Согласитесь оказать помощь.

Полученный гравикостюм передайте Левше, чтобы тот улучшил его.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2: Росток

Когда окажетесь на территории Ростока, то изготовьте нужные артефакты, после чего найдите кейс и радар. Отправляйтесь на встречу с железнодорожниками и выполните полученные от них простые задания. Проследуйте на территорию Янтаря, где поговорите с Деном. По его желанию убейте врагов внутри X16.

В разговоре с Цезарем передайте тому флешки и разберитесь с его заданием. Доставьте документы и КПК Графу, после чего побеседуйте с Сахаровым, чтобы взять новый квест. В рамках него пообщайтесь со Свибловым и установите несколько меток на разных мобов.

Круглову нужен артефакт «Сердце контроллера», поэтому согласитесь оказать помощь. Вернитесь к железнодорожникам и передайте тем три шлема, после чего пообщайтесь с Лектором и согласитесь на новый квест. На том же Ростоке установите метку на псевдогиганта и заберите артефакт «Ликвидатор», который нужен следопыту. Отдайте предмет этому персонажу.

Посетите Графа, чтобы получить новое задание, связанное с Клыком. У вас будет и точка перехода на территорию Мёртвого города. Передайте нужные предметы Левше, Скряге, возьмите квест у осведомителя, который связан с двумя другими артефактами. От Свиблова получите информацию о сошедшем с ума учёном, после чего получите квест на поиск специального ствола.

Посетите Пекаря и отдайте ему инструмент, а затем пометьте кровососа на территории Кордона, в то время как химеру нужно будет искать уже в Тёмной Долине.

Убийство Доронина

Отправляйтесь на Агропром, чтобы найти «Сердце контролера», артефакт, нужный Круглову. Отнесите его NPC и по его заданию навестите Воронина. Сдайте квест, в рамках которого метили мутантов, профессору Сахарову. Появится точка перехода на радар. Он же даст новое задание, связанное с ликвидацией Доронина. Навестите Дена, чтобы узнать, где находится Доронин, а также обменять снайперскую винтовку на артефакты.

Следуйте на локацию с Ворониным, но по пути загляните к Лектору, которому занесите артефакт. Так вы узнаете, где находится «Змеиный глаз». Передайте найденный чемодан Воронину, чтобы получить наводку на Петренко. Тому нужна улучшенная РГ-6. Выполните все действия, связанные с этим квестом. Поднимитесь на крышу лаборатории X16, займите нужную позицию и убейте Доронина, после чего сдайте квест Сахарову.

У Круглова вы сможете забрать специальный ствол, который нужен сумасшедшему учёному, в то время как Сахаров даст новое задание, связанное с поиском лаборанта. У вас появится точка перехода на локацию Агропром. Идите туда, отыщите то, что осталось от лаборанта, подберите прибор и отнесите его Круглову. Побеседуйте с Деном в очередной раз, чтобы найти для него 3 диска. Сделайте это.

Направляйтесь в лабораторию X10, где нужно всего лишь забрать дневник учёного. На радаре найдите «Змеиный глаз» и вернитесь к осведомителю. Отдайте два нужных ему артефакта, чтобы забрать награду.

Побеседуйте с Сахаровым, для которого вы уже должны были найти дневник учёного из лаборатории X10. После этого мужчина настроит для вас шлем. Пройдите внутрь лаборатории X16, чтобы найти ноутбук и другие предметы. Здесь будет и письмо, которое придётся отнести Клыку. Сделав это, вы получите задание, связанное с посещением лаборатории X18. Также вы узнаете о КПК, который ищет Боров. При встрече с монахом появится новая информация, а также условия получения того самого КПК. Отправляйтесь в бар, чтобы отдать Потапову инструкцию к минигану и узнать, когда можно будет забрать оружие.

Следуйте на территорию лаборатории X18, возьмите флешку и другие вещи, а затем отдайте её Клыку. Всё это Клык потребует доставить бармену, который приберёг для вас очередное задание.

Помощь Лейле в прохождении Сталкер: Тайные тропы 2

У Свиблова, используя наводку Графа, вы сможете получить переход на локацию Мёртвый город. Свиблов также даст вам квест на поиск Карины. Навестите Лейлу, которая отправит вас к леснику. В свою очередь лесник даст задание, в рамках которого нужно посетить охотников. Рацию Соколова следует передать Захару, а вот координаты Карины можно узнать у Сохатого.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Карина

Освободив Лейлу, проведите её в нужную точку, чтобы отыскать КПК. Двигайтесь вперёд к точке перехода на болота, где побеседуйте с доктором и отдайте флешку, полученную у следопыта. Посетите Мёртвый город, где встретите Фима. Поговорив с ним, через склады доберитесь до следопыта. На территории самих складов отыщите артефакт «Сверхпроводник», а также КПК, нужный Борову. Отдайте его квестодателю.

У бармена получите новое задание, в рамках которого он просит передать письмо генералу Воронину. Сделайте это, чтобы получить точку перехода к корпусу миротворцев. Отправляйтесь на стрелку с Торгашом, после чего от бармена получите новое письмо к Воронину. Отнесите, чтобы получить ответ для Сидора. Поговорите с Сидором и окажите помощь в захвате бара. У выхода вы встретите Магомета, с которым придётся побеседовать.

Убейте противников на территории бара, как просил Сидор, а затем сопроводите Воронина прямиком к штабу. Поговорите с барменом и отправляйтесь на встречу с доктором, используя Клыка. На территории Мёртвого города пообщайтесь с Лейлой и встретьтесь с доктором на болоте, которому понадобятся части мутантов. Как только принесёте ему их, он откроет точку перехода на Припять.

Прохождение Сталкер: Тайные тропы 2

Лэйла

Припять: финал

Здесь нужно будет поговорить с фельдшером, выполнить его квест и посетить бункер Монолита. Внутри Саркофага вы встретите Семецкого. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать за Брата. На входе бункера будет встречен Соломон и вам придётся выполнить его поручение.

Встретив следопыта, примите решение о том, какой концовкой завершить прохождение Сталкер: Тайные тропы 2.

Добавить комментарий