Spell merchants display the spell, its base magicka cost, and price.
- For other uses, see Spell Merchants.
Spell merchants are merchants who specialize in spells. They can be found in every city of Cyrodiil, except Kvatch.
List of spell merchants[]
Spell merchants typically sell a few other spells outside of his or her specialty school of magic.
Anvil[]
Location | Proprietor | Spell types sold | Recharges weapons | Trainer | Regular merchant |
Anvil Mages Guild | Marc Gulitte | Restoration | Destruction (Journeyman) | No | |
Thaurron | Restoration | No | No | ||
Chapel of Dibella | Trevaia | Restoration | No | No | – 200 |
Bravil[]
Location | Proprietor | Spell types sold | Recharges weapons | Trainer | Regular merchant |
Bravil Mages Guild | Delphine Jend | Illusion, various | No | Destruction (Journeyman) | No |
Ita Rienus | Illusion | Mysticism (Journeyman) | No | ||
A Warlock’s Luck | Ungarion | Alteration, Conjuration, various | Destruction (Journeyman) | – 800 | |
Great Chapel of Mara | Uravasa Othrelas | Restoration | No | Speechcraft (Apprentice) | No |
Bruma[]
Location | Proprietor | Spell types sold | Recharges weapons | Trainer | Regular merchant |
Bruma Mages Guild | Selena Orania | Various | No | No | (alchemical) – 800 |
Volanaro | Various | No | No | ||
Great Chapel of Talos | Isa Raman | Restoration | No | No | No |
Cheydinhal[]
Location | Proprietor | Spell types sold | Recharges weapons | Trainer | Regular merchant |
Cheydinhal Mages Guild |
Orintur | Alteration | No | No | No |
Uurwen |
No |
No | No | ||
Trayvond the Redguard |
Alteration |
No | Destruction (Novice) | No | |
Dark Brotherhood Sanctuary | M’raaj-Dar | Various (stealth-related) | No | No | (stealth-related) – 400 |
Great Chapel of Arkay | Ohtesse | Restoration | No | Restoration (Journeyman) | No |
Chorrol[]
Location | Proprietor | Spell types sold | Recharges weapons | Trainer | Regular merchant |
Chorrol Mages Guild | Alberic Litte | Conjuration, Illusion, Mysticism | No | Conjuration (Journeyman) | No |
Athragar | Conjuration, Illusion | No | No | No | |
Chapel of Stendarr | Orag gra-Bargol | Restoration | No | No | No |
Imperial City[]
Location | Proprietor | Spell types sold | Recharges weapons | Trainer | Regular merchant |
Market District; Mystic Emporium | Calindil | Various | No | Conjuration (Journeyman) | No |
Aurelinwae (Wizard’s Tower plugin only) | Illusion, Mysticism, various | No | – 2000 | ||
Market District; Edgar’s Discount Spells | Edgar Vautrine | Various | No | No | No |
Arcane University; Praxographical Center | Borissean | Various, high-level | No | No | No |
Gaspar Stegine | Various, high-level | No | No | No | |
Arcane University; Arch-Mage’s Lobby | Raminus Polus | Various, high-level | No | No | No |
Leyawiin[]
Location | Proprietor | Spell types sold | Recharges weapons | Trainer | Regular merchant |
Leyawiin Mages Guild | Agata | Mysticism | No | No | |
Alves Uvenim | Mysticism, various | No | No | – 800 | |
The Great Chapel of Zenithar | Avrus Adas | Restoration | No | No | No |
Skingrad[]
Location | Proprietor | Spell types sold | Recharges weapons | Trainer | Regular merchant |
Skingrad Mages Guild | Adrienne Berene | Destruction, high-level | No | No | No |
Druja | Various | No | Mysticism (Apprentice) | – 800 | |
Sulinus Vassinus | Destruction | No | Conjuration (Apprentice) | No | |
Vigge the Cautious | Destruction | No | No | ||
The Great Chapel of Julianos | Tumindil | Conjuration, Restoration | No | No | No |
Заклинания The Elder Scrolls IV: Oblivion, как и в других играх серии The Elder Scrolls, поделены на несколько магических школ. Рост мастерства в каждой школе зависит от определённых условий, подробнее с которыми можно ознакомиться на следующих страницах:
- Восстановление;
- Изменение;
- Иллюзия;
- Колдовство;
- Мистицизм;
- Разрушение.
Основные типы действия
- Урон — понижает уровень здоровья, запаса сил, магии, атрибутов или навыков. Восстанавливается при помощи соответствующих эффектов, таких как благословения в храмах, восстанавливающих заклинаний, свитков или зелий.
- Поглощение — временно или постепенно понижает уровень здоровья, запаса сил, магии, атрибутов или навыка на протяжении времени.
- Сопротивление — понижает получаемый урон от электричества, холода, огня или понижает шансы получения отрицательных эффектов.
- Восстановление — восполняет здоровье, магию и запас сил, а также величину навыков и атрибутов до нормального уровня.
- Усиление — аналогично восстановлению, может временно повысить нормальный уровень здоровья, магии и запаса сил, а также эффект навыка.
- Ослабление — повышает получаемый урон от электричества, холода, огня, магии, обычного оружия или повышает шансы поражения ядом, параличом или болезнью.
- Отражение — отражает магический урон обратно к оппоненту.
- Иллюзия — манипулируя сознанием цели, заставляет её считать мага своим союзником, испытать страх или воодушевление.
Восстановление
Поглощение атрибута
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Поглощение атрибута: ловкость | 000A936D
|
Новичок | Поглощение ловкости 5 ед. на 20 с. касанием. |
Поглощение атрибута: выносливость | 000A936E
|
Новичок | Поглощение выносливости 5 ед. на 20 с. касанием. |
Поглощение атрибута: интеллект | 000A9788
|
Новичок | Поглощение интеллекта 5 ед. на 20 с. касанием. |
Поглощение атрибута: удача | 000A9789
|
Новичок | Поглощение удачи 5 ед. на 20 с. касанием. |
Поглощение атрибута: скорость | 000A978B
|
Новичок | Поглощение скорости 5 ед. на 20 с. касанием. |
Поглощение атрибута: сила | 000A978C
|
Новичок | Поглощение силы 5 ед. на 20 с. касанием. |
Поглощение атрибута: сила воли | 000A978D
|
Новичок | Поглощение силы воли 5 ед. на 20 с. касанием. |
Поглощение запаса сил
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Поглощение запаса сил | 000A936B
|
Новичок | Поглощение запаса сил 10 ед. касанием. |
Поглощение здоровья
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Поглощение здоровья | 000A9367
|
Новичок | Поглощение здоровья 5 ед. касанием. |
Выпивание здоровья | 000A9368
|
Ученик | Поглощение здоровья 10 ед. касанием. |
Поедание здоровья | 000A9369
|
Специалист | Поглощение здоровья 20 ед. касанием. |
Пожирание здоровья | 000A936A
|
Эксперт | Поглощение здоровья 40 ед. касанием. |
Поглощение навыка
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Поглощение навыка: акробатика | 000A978E
|
Новичок | Поглощение навыка «Акробатика» 5 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: изменение | 000A9790
|
Специалист | Поглощение навыка «Изменение» 15 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: атлетика | 000A9792
|
Новичок | Поглощение навыка «Атлетика» 5 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: клинки | 000A9793
|
Эксперт | Поглощение навыка «Клинки» 25 ед. на 15 с. касанием. |
Поглощение навыка: блокирование | 000A9794
|
Специалист | Поглощение навыка «Блокирование» 15 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: дробящее оружие | 000A9795
|
Эксперт | Поглощение навыка «Дробящее оружие» 25 ед. на 15 с. касанием. |
Поглощение навыка: колдовство | 000A9796
|
Специалист | Поглощение навыка «Колдовство» 15 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: разрушение | 000A9797
|
Эксперт | Поглощение навыка «Разрушение» 25 ед. на 15 с. касанием. |
Поглощение навыка: рукопашный бой | 000A9798
|
Ученик | Поглощение навыка «Рукопашный бой» 10 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: тяжёлые доспехи | 000A9799
|
Специалист | Поглощение навыка «Тяжёлые доспехи» 15 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: иллюзия | 000A979A
|
Новичок | Поглощение навыка «Иллюзия» 5 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: лёгкие доспехи | 000A979B
|
Ученик | Поглощение навыка «Лёгкие доспехи» 10 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: стрелок | 000A979C
|
Специалист | Поглощение навыка «Стрелок» 15 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: торговля | 000A979D
|
Ученик | Поглощение навыка «Торговля» 10 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: мистицизм | 000A979E
|
Ученик | Поглощение навыка «Мистицизм» 10 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: восстановление | 000A979F
|
Ученик | Поглощение навыка «Восстановление» 10 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: взлом | 000A97A0
|
Новичок | Поглощение навыка «Взлом» 5 ед. на 10 с. касанием. |
Поглощение навыка: скрытность | 000A97A1
|
Эксперт | Поглощение навыка «Скрытность» 25 ед. на 15 с. касанием. |
Поглощение магии
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Поглощение магии | 000A936C
|
Новичок | Поглощение магии 10 ед. касанием. |
Исцеление болезней
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Исцеление болезней | 0003C3FA
|
Специалист | Исцеление болезней на себя. |
Исцеление от паралича
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Исцеление от паралича | 0003C3FB
|
Ученик | Исцеление от паралича касанием. |
Противоядие
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Противоядие | 0003C3FC
|
Ученик | Противоядие на себя. |
Повышение атрибута
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Повышение ловкости | 000A9811
|
Ученик | Повышение атрибута «Ловкость» 5 ед. на 90 с. на себя. |
Повышение выносливости | 000A9812
|
Ученик | Повышение атрибута «Выносливость» 5 ед. на 90 с. на себя. |
Повышение интеллекта | 000A9813
|
Ученик | Повышение атрибута «Интеллект» 5 ед. на 90 с. на себя. |
Повышение удачи | 000A9814
|
Ученик | Повышение атрибута «Удача» 5 ед. на 90 с. на себя. |
Повышение обаяния | 000A9815
|
Ученик | Повышение атрибута «Обаяние» 5 ед. на 90 с. на себя. |
Повышение скорости | 000A9816
|
Ученик | Повышение атрибута «Скорость» 5 ед. на 90 с. на себя. |
Повышение силы | 000A9817
|
Ученик | Повышение атрибута «Сила» 5 ед. на 90 с. на себя. |
Повышение силы воли | 000A9818
|
Ученик | Повышение атрибута «Сила воли» 5 ед. на 90 с. на себя. |
Великое повышение ловкости | 000A9809
|
Специалист | Повышение атрибута «Ловкость» 10 ед. на 90 с. на себя. |
Великое повышение выносливости | 000A980A
|
Специалист | Повышение атрибута «Выносливость» 10 ед. на 90 с. на себя. |
Великое повышение интеллекта | 000A980B
|
Специалист | Повышение атрибута «Интеллект» 10 ед. на 90 с. на себя. |
Великое повышение удачи | 000A980C
|
Специалист | Повышение атрибута «Удача» 10 ед. на 90 с. на себя. |
Великое повышение обаяния | 000A980D
|
Специалист | Повышение атрибута «Обаяние» 10 ед. на 90 с. на себя. |
Великое повышение скорости | 000A980E
|
Специалист | Повышение атрибута «Скорость» 10 ед. на 90 с. на себя. |
Великое повышение силы | 000A980F
|
Специалист | Повышение атрибута «Сила» 10 ед. на 90 с. на себя. |
Великое повышение силы воли | 000A9810
|
Специалист | Повышение атрибута «Сила воли» 10 ед. на 90 с. на себя. |
Повышение запаса сил
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Повышение запаса сил | 0003C405
|
Новичок | Повышение запаса сил 25 ед. на 45 с. на себя. |
Великое повышение запаса сил | 0003C406
|
Ученик | Повышение запаса сил 50 ед. на 45 с. на себя. |
Повышение здоровья
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Повышение здоровья | 000A9820
|
Ученик | Повышение здоровья 30 ед. на 30 с. на себя. |
Великое повышение здоровья | 000A9821
|
Эксперт | Повышение здоровья 60 ед. на 60 с. на себя. |
Повышение магии
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Повышение магии | 0003C407
|
Специалист | Повышение магии 30 ед. на 60 с. на себя. |
Великое повышение магии | 0003C409
|
Эксперт | Повышение магии 60 ед. на 60 с. на себя. |
Сопротивление магии
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Малое сопротивление магии | 0008D1EA
|
Специалист | Сопротивление магии 15% на 20 с. на себя. |
Восстановление атрибута
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Восстановление ловкости | 000AA03C
|
Ученик | Восстановление атрибута «Ловкость» 5 ед. на себя. |
Восстановление выносливости | 000AA03F
|
Ученик | Восстановление атрибута «Выносливость» 5 ед. на себя. |
Восстановление интеллекта | 000AA042
|
Ученик | Восстановление атрибута «Интеллект» 5 ед. на себя. |
Восстановление удачи | 000AA040
|
Ученик | Восстановление атрибута «Удача» 5 ед. на себя. |
Восстановление обаяния | 000AA044
|
Ученик | Восстановление атрибута «Обаяние» 5 ед. на себя. |
Восстановление скорости | 000AA049
|
Ученик | Восстановление атрибута «Скорость» 5 ед. на себя. |
Восстановление силы | 000AA047
|
Ученик | Восстановление атрибута «Сила» 5 ед. на себя. |
Восстановление силы воли | 000AA04A
|
Ученик | Восстановление атрибута «Сила воли» 5 ед. на себя. |
Восстановление запаса сил
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Малая передышка | 00027443
|
Новичок | Восстановление запаса сил 15 ед. на себя. |
Большая передышка | 000A9823
|
Ученик | Восстановление запаса сил 80 ед. на себя. |
Восстановление здоровья
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Лечение лёгких ранений | 00000136
|
Новичок | Восстановление здоровья 8 ед. на себя. |
Ласка Матери Ночи | 0006D67A
|
Ученик | Восстановление здоровья 10 ед. на 2 с. на себя. |
Оздоровление | 0006D7AF
|
Ученик | Восстановление здоровья 15 ед. на цель. |
Лечение средних ранений | 000A9822
|
Ученик | Восстановление здоровья 25 ед. на себя. |
Лечение обширных ранений | 000AA03A
|
Специалист | Восстановление здоровья 20 ед. на 2 с. на себя. |
Великое оздоровление | 000C7661
|
Специалист | Восстановление здоровья 20 ед. на 2 с. на цель. |
Лечение тяжёлых ранений | 000AA03B
|
Эксперт | Восстановление здоровья 25 ед. на 4 с. на себя. |
Превосходное оздоровление | 000C7662
|
Эксперт | Восстановление здоровья 20 ед. на 4 с. на цель. |
Лечение очень тяжёлых ранений | 00083714
|
Мастер | Восстановление здоровья 30 ед. на 6 с. на себя. |
Изменение
Обуза
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Обременяющее касание | 000A97C1
|
Новичок | Обуза 15 ед. на 15 с. касанием. |
Задерживающее касание | 000A97C2
|
Ученик | Обуза 35 ед. на 20 с. касанием. |
Отягощающее касание | 000A97C3
|
Специалист | Обуза 50 ед. на 25 с. касанием. |
Угнетающая хватка | 000A97C4
|
Эксперт | Обуза 75 ед. на 30 с. касанием. |
Бремя мира | 0007108A
|
Эксперт | Обуза 60 ед. на 30 с. на цель. |
Пёрышко
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Облегчение ноши | 000A9800
|
Ученик | Пёрышко 50 ед. на 240 с. на себя. |
Уменьшение веса груза | 000A9801
|
Специалист | Пёрышко 75 ед. на 300 с. на себя. |
Вьючный мул | 000A9802
|
Эксперт | Пёрышко 150 ед. на 300 с. на себя. |
Вьючное животное | 000A9803
|
Мастер | Пёрышко 250 ед. на 360 с. на себя. |
Огненный щит
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Тепловой щит | 000A9806
|
Ученик | Огненный щит 10% на 30 с. на себя. |
Пламенный щит | 000A9807
|
Эксперт | Огненный щит 30% на 30 с. на себя. |
Огненный щит | 000A9808
|
Мастер | Огненный щит 30% на 60 с. на себя. |
Морозный щит
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Морозный панцирь | 000A981D
|
Ученик | Морозный щит 10% на 30 с. на себя. |
Ледяной щит | 000A981E
|
Специалист | Морозный щит 20% на 30 с. на себя. |
Ледяная стена | 000A981F
|
Эксперт | Морозный щит 30% на 30 с. на себя. |
Открыть
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Открыть очень простой замок | 000A97FE
|
Новичок | Открыть очень простой замок. |
Малый взлом засовов | 0001CEED
|
Ученик | Открыть простой замок. |
Открыть простой замок | 000A9824
|
Ученик | Открыть простой замок. |
Открыть средний замок | 000A9836
|
Специалист | Открыть средний замок. |
Открыть сложный замок | 000A9837
|
Эксперт | Открыть сложный замок. |
Щит
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Оборона | 000A97A7
|
Новичок | Щит 5% на 30 с. на себя. |
Защита других | 00071090
|
Новичок | Щит 10% на 20 с. касанием. |
Защита | 000A97A8
|
Ученик | Щит 15% на 30 с. на себя. |
Охрана | 000A97A9
|
Специалист | Щит 30% на 30 с. на себя. |
Щит | 000A97AA
|
Эксперт | Щит 40% на 30 с. на себя. |
Эгида | 000A97AB
|
Мастер | Щит 50% на 60 с. на себя. |
Электрический щит
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Электрический панцирь | 000A982A
|
Ученик | Электрический щит 10% на 30 с. на себя. |
Щит молний | 000A982B
|
Специалист | Электрический щит 20% на 30 с. на себя. |
Стена молний | 000A982C
|
Эксперт | Электрический щит 30% на 30 с. на себя. |
Водное дыхание
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Плавучесть | 0001FBB4
|
Ученик | Водное дыхание на 30 с. на себя. Пёрышко 5 ед. на 30 с. на себя. |
Водное дыхание | 000AA06C
|
Ученик | Водное дыхание на 30 с. на себя. |
Хождение по воде
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Хождение по морю | 000AA071
|
Ученик | Хождение по воде на 30 с. на себя. |
Иллюзия
Успокоение
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Успокоение | 000A97C6
|
Новичок | Успокоение до 2 ур. на 10 с. на цель. |
Успокаивающее касание | 000A97C9
|
Новичок | Успокоение до 2 ур. на 15 с. касанием. |
Умиротворение | 000A97C7
|
Ученик | Успокоение до 2 ур. на 20 с. на цель. |
Усмиряющее касание | 000A97CA
|
Специалист | Успокоение до 7 ур. на 20 с. касанием. |
Хамелеон
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Путь под покровом | 0006D678
|
Специалист | Хамелеон 15% на 30 с. на себя. |
Хамелеон | 000A97CB
|
Специалист | Хамелеон 25% на 30 с. на себя. |
Тень | 000A97CC
|
Эксперт | Хамелеон 50% на 30 с. на себя. |
Покров | 000A97CD
|
Мастер | Хамелеон 75% на 30 с. на себя. |
Чары
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Притягивающее касание | 000A97AE
|
Новичок | Чары 12 ед. на 30 с. касанием. |
Пленение | 0001C4AD
|
Новичок | Чары 10 ед. на 10 с. касанием. |
Чарующий взгляд | 000A97AC
|
Новичок | Чары 12 ед. на 30 с. на цель. |
Гипнотизирующая хватка | 000A97AF
|
Ученик | Чары 24 ед. на 30 с. касанием. |
Обольстительные чары | 000A97AD
|
Ученик | Чары 24 ед. на 30 с. на цель. |
Покоряющий глас | 000A97B0
|
Специалист | Чары 36 ед. на 30 с. на цель. |
Покоряющее присутствие | 000A97FF
|
Специалист | Чары 24 ед. в радиусе 20 фут. на 20 с. на цель. |
Приказ существу
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Приказ существу | 000A97CE
|
Ученик | Приказ существу до 2 ур. на 30 с. на цель. |
Повинующее касание | 000A97D0
|
Ученик | Приказ существу до 3 ур. на 30 с. касанием. |
Доминирующее касание | 000A97D1
|
Специалист | Приказ существу до 6 ур. на 30 с. касанием. |
Доминирование над существом | 000A97CF
|
Эксперт | Приказ существу до 9 ур. на 30 с. на цель. |
Приказ гуманоиду
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Приказ гуманоиду | 0003C3F8
|
Ученик | Приказ гуманоиду до 2 ур. на 30 с. на цель. |
Воля Ситиса | 0006D679
|
Эксперт | Приказ гуманоиду до 6 ур. на 25 с. на цель. |
Доминирование над гуманоидом | 0003C3F9
|
Эксперт | Приказ гуманоиду до 9 ур. на 30 с. на цель. |
Деморализация
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Прикосновение страха | 000A97D7
|
Ученик | Деморализация до 3 ур. на 20 с. касанием. |
Ужасающий голос | 000A97D5
|
Специалист | Деморализация до 5 ур. на 20 с. на цель. |
Ужасающий взгляд | 000A97D6
|
Эксперт | Деморализация до 7 ур. на 30 с. на цель. |
Хватка ужаса | 000A97D8
|
Мастер | Деморализация до 20 ур. на 30 с. касанием. |
Ужасающее присутствие | 000A97D9
|
Мастер | Деморализация до 17 ур. на 30 с. на цель. |
Бешенство
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Прикосновение бешенства | 000A981B
|
Новичок | Бешенство до 6 ур. на 30 с. касанием. |
Бешенство | 000A9819
|
Новичок | Бешенство до 5 ур. на 30 с. на цель. |
Ярость | 000A981A
|
Ученик | Бешенство до 10 ур. на 40 с. на цель. |
Прикосновение ярости | 000A981C
|
Ученик | Бешенство до 18 ур. на 30 с. касанием. |
Невидимость
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Прозрачность смерти | 0006D681
|
Специалист | Невидимость 35 с. на себя. |
Игра теней | 000A97BE
|
Специалист | Невидимость 30 с. на себя. |
Призрачная походка | 000A97BF
|
Эксперт | Невидимость 60 с. на себя. |
Призрачная форма | 000A97C0
|
Мастер | Невидимость 120 с. на себя. |
Свет
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Освещение | 000A319D
|
Новичок | Свет в радиусе 10 фут. на 90 с. на цель. |
Звездный свет | 000A9825
|
Новичок | Свет в радиусе 20 фут. на 60 с. на себя. |
Лунный свет | 000A9826
|
Ученик | Свет в радиусе 30 фут. на 120 с. на себя. |
Свет свечи | 000A9827
|
Специалист | Свет в радиусе 40 фут. на 180 с. на себя. |
Свет факела | 000A9828
|
Эксперт | Свет в радиусе 50 фут. на 240 с. на себя. |
Дневной свет | 000A9829
|
Мастер | Свет в радиусе 60 фут. на 480 с. на себя. |
Ночной глаз
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Вечернее око | 000A982F
|
Ученик | Ночной глаз 15 с. на себя. |
Ночной смотритель | 0006D67B
|
Ученик | Ночной глаз 150 с. на себя. |
Полуночное око | 000A9830
|
Специалист | Ночной глаз 30 с. на себя. |
Паралич
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Потеря сознания | 000A9838
|
Специалист | Паралич 3 с. касанием. |
Чёрная зима | 0006D67D
|
Эксперт | Паралич 2 с. на цель. Урон холодом 20 ед. на цель. |
Обездвиживание | 000A9839
|
Эксперт | Паралич 7 с. касанием. |
Паралич | 000A983A
|
Мастер | Паралич 10 с. касанием. |
Ободрение
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Воодушевление | 000AA032
|
Новичок | Ободрение 25 ед. на 20 с. на цель. |
Воодушевляющее касание | 000AA033
|
Новичок | Ободрение 25 ед. на 30 с. касанием. |
Касание героизма | 000AA035
|
Ученик | Ободрение 50 ед. на 60 с. касанием. |
Героизм | 000AA034
|
Ученик | Ободрение 50 ед. на 45 с. на цель. |
Безмолвие
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Тишина | 00027441
|
Специалист | Безмолвие на 10 с. на цель. |
Молчание | 000AA04C
|
Эксперт | Безмолвие в радиусе 15 фут. на 15 с. на цель. |
Безмолвие | 000AA04D
|
Мастер | Безмолвие в радиусе 15 фут. на 20 с. на цель. |
Колдовство
Призванные сапоги
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванные сапоги | 000A97B4
|
Новичок | Призванные сапоги на 20 с. на себя. |
Призванная кираса
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванная кираса | 000A97B6
|
Специалист | Призванная кираса на 60 с. на себя. |
Призванные перчатки
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванные перчатки | 000A97B8
|
Новичок | Призванные перчатки на 20 с. на себя. |
Призванные поножи
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванные поножи | 000A97B9
|
Ученик | Призванные поножи на 45 с. на себя. |
Призванный шлем
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванный шлем | 000A97BA
|
Новичок | Призванный шлем на 20 с. на себя. |
Призванный щит
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванный щит | 000A97BC
|
Эксперт | Призванный щит на 120 с. на себя. |
Призванный топор
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванный топор | 000A97B3
|
Ученик | Призванный топор на 15 с. на себя. |
Призванный лук
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванный лук | 000A97B5
|
Специалист | Призванный лук на 15 с. на себя. |
Призванный кинжал
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванный кинжал | 000A97B7
|
Новичок | Призванный кинжал на 15 с. на себя. |
Призванная булава
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванная булава | 000A97BB
|
Специалист | Призванная булава на 15 с. на себя. |
Призванный меч
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Призванный меч | 000A97BD
|
Эксперт | Призванный меч на 15 с. на себя. |
Вызов существ
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Вызов скелета | 000AA05F
|
Ученик | Вызвать скелета на 40 с. |
Вызов зомби | 000AA063
|
Ученик | Вызвать зомби на 30 с. |
Вызов призрака | 000AA05C
|
Ученик | Вызвать призрака на 25 с. |
Вызов скампа | 000AA05E
|
Ученик | Вызвать скампа на 20 с. |
Вызов скелета-стража | 0003C415
|
Специалист | Вызвать скелета-стража на 40 с. |
Вызов огненного атронаха | 000AA05A
|
Специалист | Вызвать огненного атронаха на 30 с. |
Вызов безголового зомби | 0003C414
|
Специалист | Вызвать безголового зомби на 25 с. |
Вызов дремора | 000AA059
|
Специалист | Вызвать дремору на 20 с. |
Вызов скелета-героя | 0003C416
|
Эксперт | Вызвать скелета-героя на 50 с. |
Вызов кланфира | 000AA057
|
Эксперт | Вызвать кланфира на 45 с. |
Вызов туманного привидения | 000AA062
|
Эксперт | Вызвать туманное привидение на 40 с. |
Вызов ледяного атронаха | 000AA05B
|
Эксперт | Вызвать ледяного атронаха на 35 с. |
Вызов даэдрота | 000AA058
|
Эксперт | Вызвать даэдрота на 30 с. |
Вызов скелета-воина | 0003C417
|
Эксперт | Вызвать скелета-воина на 25 с. |
Вызов даэдра-паука | 0003C418
|
Эксперт | Вызвать даэдра-паука на 20 с. |
Вызов грозового атронаха | 000AA060
|
Мастер | Вызвать грозового атронаха на 40 с. |
Вызов лорда дремора | 0003C413
|
Мастер | Вызвать лорда дремора на 35 с. |
Вызов зивилаи | 000AA061
|
Мастер | Вызвать зивилаи на 30 с. |
Вызов тёмного привидения | 0003C419
|
Мастер | Вызвать тёмное привидение на 25 с. |
Вызов лича | 000AA05D
|
Мастер | Вызвать лича на 20 с. |
Отпугивание нежити
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Отпугивание нежити | 000AA068
|
Новичок | Отпугивание нежити до 3 ур. на 30 с. на цель. |
Отбрасывание нежити | 000AA069
|
Ученик | Отпугивание нежити до 7 ур. на 30 с. на цель. |
Отпор нежити | 000AA06A
|
Специалист | Отпугивание нежити до 15 ур. на 30 с. на цель. |
Изгнание нежити | 000AA06B
|
Эксперт | Отпугивание нежити до 18 ур. на 60 с. на цель. |
Разрушение
Повреждение запаса сил
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Проклятие слабости | 000A97D2
|
Новичок | Повреждение запаса сил 15 ед. касанием. |
Повреждение здоровья
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Прикосновение энтропии | 000A97D3
|
Новичок | Повреждение здоровья 5 ед. касанием. |
Стрела энтропии | 000A97B1
|
Ученик | Повреждение здоровья 10 ед. на цель. |
Иссушающее прикосновение | 000A97D4
|
Специалист | Повреждение здоровья 30 ед. касанием. |
Иссушающая стрела | 000A97B2
|
Эксперт | Повреждение здоровья 40 ед. на цель. |
Повреждение магии
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Деградация магии | 0003C3DC
|
Ученик | Повреждение магии на 30 ед. на цель. |
Разрушение доспехов
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Разъедание доспехов | 000A97A3
|
Ученик | Разрушение доспехов 30 ед. касанием. |
Разрушение доспехов | 000A97A4
|
Эксперт | Разрушение доспехов 100 ед. на цель. |
Разрушение оружия
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Разъедание оружия | 000A97A5
|
Специалист | Разрушение оружия 60 ед. касанием. |
Разрушение оружия | 000A97A6
|
Мастер | Разрушение оружия 150 ед. на цель. |
Понижение запаса сил
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Малое бессилие | 0003C3EF
|
Новичок | Понижение запаса сил 15 ед. на 15 с. на цель. |
Большое бессилие | 0003C3F0
|
Ученик | Понижение запаса сил 30 ед. на 15 с. на цель. |
Ужасное бессилие | 0003C3F1
|
Эксперт | Понижение запаса сил 60 ед. на 30 с. на цель. |
Понижение здоровья
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Лёгкое ранение | 0004C912
|
Новичок | Понижение здоровья 5 ед. на 10 с. на цель. |
Среднее ранение | 0004C913
|
Ученик | Понижение здоровья 15 ед. на 10 с. на цель. |
Ужасное ранение | 0004C914
|
Специалист | Понижение здоровья 30 ед. на 10 с. на цель. |
Тяжёлое ранение | 0004C915
|
Эксперт | Понижение здоровья 50 ед. на 10 с. на цель. |
Понижение магии
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Понижение магии | 0004C90F
|
Ученик | Понижение магии 30 ед. на 30 с. касанием. |
Великое понижение магии | 0003C3F2
|
Специалист | Понижение магии 50 ед. на 30 с. касанием. |
Невероятное понижение магии | 0003C3F3
|
Эксперт | Понижение магии 100 ед. на 30 с. касанием. |
Чудовищное понижение магии | 0003C3F4
|
Мастер | Понижение магии 120 ед. на 60 с. касанием. |
Понижение навыка
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Понижение навыка: иллюзия | 0003C3E7
|
Ученик | Понижение навыка «Иллюзия» 10 ед. на 20 с. на цель. |
Понижение навыка: стрельба | 0003C3E6
|
Ученик | Понижение навыка «Стрельба» 10 ед. на 20 с. на цель. |
Понижение навыка: изменение | 0003C3E9
|
Специалист | Понижение навыка «Изменение» 15 ед. на 25 с. на цель. |
Понижение навыка: разрушение | 0003C3E8
|
Специалист | Понижение навыка «Разрушение» 15 ед. на 25 с. на цель. |
Понижение навыка: рукопашный бой | 0003C3EA
|
Специалист | Понижение навыка «Рукопашный бой» 15 ед. на 25 с. на цель. |
Понижение навыка: тяжёлые доспехи | 0003C3EB
|
Специалист | Понижение навыка «Тяжёлые доспехи» 15 ед. на 25 с. на цель. |
Понижение навыка: клинки | 0003C3EC
|
Эксперт | Понижение навыка «Клинки» 20 ед. на 45 с. на цель. |
Понижение навыка: колдовство | 0003C3ED
|
Эксперт | Понижение навыка «Колдовство» 20 ед. на 45 с. на цель. |
Понижение навыка: восстановление | 0003C3ED
|
Эксперт | Понижение навыка «Восстановление» 20 ед. на 45 с. на цель. |
Урон огнём
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Вспышка | 000A97DF
|
Новичок | Урон огнём 6 ед. на цель. |
Слабый огненный шар | 0001EF7F
|
Новичок | Урон огнём в радиусе 5 фут. 5 ед. на 3 с. на цель. |
Обжигающее касание | 0004C91E
|
Новичок | Урон огнём 10 ед. касанием. |
Пламенное касание | 000A97E4
|
Ученик | Урон огнём 25 ед. касанием. |
Огненная стрела | 000A97E0
|
Ученик | Урон огнём 20 ед. на цель. |
Обжигающая хватка | 000A97E5
|
Специалист | Урон огнём 45 ед. касанием. |
Пылающее копьё | 000A97E1
|
Специалист | Урон огнём 35 ед. на цель. |
Огненный шар | 000A97E7
|
Специалист | Урон огнём в радиусе 10 фут. 30 ед. на цель. |
Обжигающий удар | 000A97E6
|
Эксперт | Урон огнём 80 ед. касанием. |
Тепловой взрыв | 000A97E2
|
Эксперт | Урон огнём 70 ед. на цель. |
Огненный шторм | 000A97E8
|
Эксперт | Урон огнём в радиусе 15 фут. 50 ед. на цель. |
Испепеляющий взрыв | 000A97E3
|
Мастер | Урон огнём 110 ед. на цель. |
Огненная буря | 000A97E9
|
Мастер | Урон огнём в радиусе 15 фут. 75 ед. на цель. |
Взрыв врагов | 00014720
|
Мастер | Урон огнём в радиусе 10 фут. 5 ед. на 5 с. на цель. Урон огнём в радиусе 20 фут. 70 ед. на 1 с. на цель. |
Урон холодом
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Снежок | 000A97EA
|
Новичок | Урон холодом 10 ед. на цель. |
Холодное прикосновение | 000A97EF
|
Новичок | Урон холодом 15 ед. касанием. |
Морозное прикосновение | 000A97F0
|
Ученик | Урон холодом 25 ед. касанием. |
Градина | 000A97EB
|
Ученик | Урон холодом 20 ед. на цель. |
Хватка зимы | 000A97F1
|
Специалист | Урон холодом 45 ед. касанием. |
Морозная стрела | 000A97EC
|
Специалист | Урон холодом 35 ед. на цель. |
Гроза с градом | 0003C3D6
|
Специалист | Урон холодом в радиусе 10 фут. 30 ед. на цель. |
Кровавая сосулька Баронова | 0006D67C
|
Специалист | Урон холодом 30 ед. на цель. |
Чёрная зима | 0006D67D
|
Эксперт | Урон холодом 20 ед. на цель. Паралич 2 с. на цель. |
Арктический удар | 000A97F2
|
Эксперт | Урон холодом 80 ед. касанием. |
Ледяная стрела | 000A97ED
|
Эксперт | Урон холодом 70 ед. на цель. |
Снежная буря | 0003C3D7
|
Эксперт | Урон холодом в радиусе 15 фут. 50 ед. на цель. |
Ледяной заряд | 000A97EE
|
Мастер | Урон холодом 110 ед. на цель. |
Буран | 0003C3D8
|
Мастер | Урон холодом в радиусе 20 фут. 75 ед. на цель. |
Урон электричеством
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Электризующее касание | 000A97FA
|
Новичок | Урон электричеством 10 ед. касанием. |
Искра | 000A97F3
|
Новичок | Урон электричеством 10 ед. на цель. |
Электрическое касание | 000A97FB
|
Ученик | Урон электричеством 25 ед. касанием. |
Шок | 000A97F4
|
Ученик | Урон электричеством 20 ед. на цель. |
Хватка молнии | 000A97FC
|
Специалист | Урон электричеством 45 ед. касанием. |
Молния | 000A97F8
|
Специалист | Урон электричеством 35 ед. на цель. |
Электрические взрывы | 0003C3D9
|
Специалист | Урон электричеством в радиусе 10 фут. 15 ед. на 2 с. на цель. |
Пляска молнии | 000A97F6
|
Эксперт | Урон электричеством 80 ед. касанием. |
Шаровая молния | 0003C3DA
|
Эксперт | Урон электричеством в радиусе 15 фут. 20 ед. на 2 с. на цель. |
Удар молнии | 000A97FD
|
Эксперт | Урон электричеством 70 ед. на цель. |
Гроза | 0003C3DB
|
Мастер | Урон электричеством в радиусе 15 фут. 30 ед. на 2 с. на цель. |
Казнь электричеством | 000A97F9
|
Мастер | Урон электричеством 110 ед. на цель. |
Уязвимость к огню
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Уязвимость к огню | 0003C40D
|
Ученик | Уязвимость к огню 25% на 30 с. на цель. |
Уязвимость к холоду
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Уязвимость к холоду | 0003C40E
|
Ученик | Уязвимость к холоду 25% на 30 с. на цель. |
Уязвимость к яду
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Уязвимость к яду | 0003C411
|
Ученик | Уязвимость к яду 25% на 30 с. на цель. |
Уязвимость к электричеству
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Уязвимость к электричеству | 0003C412
|
Ученик | Уязвимость к электричеству 25% на 30 с. на цель. |
Уязвимость к магии
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Уязвимость к магии | 0003C40F
|
Специалист | Уязвимость к магии 25% на 30 с. на цель. |
Мистицизм
Обнаружение жизни
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Малое обнаружение жизни | 000A97DC
|
Новичок | Обнаружение жизни в радиусе 60 фут. на 10 с. на себя. |
Большое обнаружение жизни | 000A97DB
|
Ученик | Обнаружение жизни в радиусе 60 фут. на 20 с. на себя. |
Обнаружение пульса | 0006D67F
|
Ученик | Обнаружение жизни в радиусе 30 фут. на 65 с. на себя. |
Великое обнаружение жизни | 000A97DA
|
Специалист | Обнаружение жизни в радиусе 60 фут. на 60 с. на себя. |
Кровавая охота | 0006D680
|
Эксперт | Обнаружение жизни в радиусе 50 фут. на 150 с. на себя. |
Превосходное обнаружение жизни | 000A97DD
|
Эксперт | Обнаружение жизни в радиусе 120 фут. на 60 с. на себя. |
Легендарное обнаружение жизни | 000A97DE
|
Мастер | Обнаружение жизни в радиусе 120 фут. на 120 с. на себя. |
Рассеивание
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Малое рассеивание | 0008D1E9
|
Новичок | Рассеивание 25 ед. на себя. |
Рассеивание магии на других | 0003C3F5
|
Ученик | Рассеивание 30 ед. на цель. |
Большое рассеивание | 000A9831
|
Ученик | Рассеивание 45 ед. на себя. |
Великое рассеивание | 000A9832
|
Специалист | Рассеивание 75 ед. на себя. |
Великое рассеивание магии на других | 000A9835
|
Специалист | Рассеивание 60 ед. на цель. |
Превосходное рассеивание | 000A9833
|
Эксперт | Рассеивание 150 ед. на себя. |
Легендарное рассеивание | 000A9834
|
Мастер | Рассеивание 250 ед. на себя. |
Отражение заклинания
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Превосходное отражение заклинаний | 000AA039
|
Эксперт | Отражение заклинания 20 ед. на 20 с. на себя. |
Легендарное отражение заклинаний | 000AA053
|
Мастер | Отражение заклинания 25 ед. на 25 с. на себя. |
Захват душ
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Ловушка душ | 000AA04F
|
Ученик | Захват душ на 20 с. касанием. |
Великая ловушка душ | 000AA050
|
Специалист | Захват душ на 30 с. на цель. |
Превосходная ловушка душ | 000AA051
|
Эксперт | Захват душ в радиусе 10 фут. на 40 с. на цель. |
Легендарная ловушка душ | 000AA052
|
Мастер | Захват душ в радиусе 20 фут. на 60 с. на цель. |
Поглощение заклинаний
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Превосходное поглощение заклинаний | 000AA055
|
Эксперт | Поглощение заклинаний 20 ед. на 25 с. на себя. |
Превосходное поглощение заклинаний | 000AA056
|
Мастер | Поглощение заклинаний 25 ед. на 25 с. на себя. |
Телекинез
Название | ID | Уровень | Эффект |
---|---|---|---|
Удалённое манипулирование | 000AA064
|
Ученик | Телекинез в радиусе 10 фут. на 20 с. на цель. |
Паранормальное движение | 000AA065
|
Специалист | Телекинез в радиусе 20 фут. на 30 с. на цель. |
Телекинез | 000AA066
|
Эксперт | Телекинез в радиусе 30 фут. на 45 с. на цель. |
Управление предметами | 000AA067
|
Мастер | Телекинез в радиусе 40 фут. на 60 с. на цель. |
В Империи был принят закон, согласно которому Гильдия магов должна обучать заклинаниям либо приемам любых желающих. Но чтобы получить новое заклинание, средства для его производства либо создания какого-то предмета, необходимо стать членом Гильдии. Кроме того, понадобится хорошая репутация, а у персонажа должен быть открыт доступ к Университету. Многие игроки так и делают – поступают, но только чтобы иметь возможность устраивать эксперименты с заклинаниями. Пока вы состоите на хорошем счету, Гильдия закроет на это глаза.
Большинство навыков и заклинаний можно купить у какого-либо торговца, например, основы Мистицизма продает Дружа в Скинграде. Если вам нужна магия Разрушения, отправляйтесь в Бравил – Дельфин Дженд поможет.
Действия
Персонаж может нанести урон, который понижает уровень чего-то. Это может быть магия, навыки, здоровье. Но потеря от урона восстанавливается при использовании благоприятных эффектов, например, персонаж может получить благословение в храме.
В игре “Обливион” заклинания имеют следующие действия:
- “Поглощение”. Может понижать что-то, к примеру, запас сил либо временно, либо постепенно.
- “Сопротивление”. Действия для понижения урона, в основном от стихии огня, холода и молнии.
- “Восстановление”. При использовании можно получить запас сил либо магии, а также здоровья.
- “Ослабление”. Урон наносится магией либо оружием, повышающим этот урон. Также действует при ядах, болезни или параличе.
- “Отражение”. Если персонаж получает урон от магии, то отражает назад.
- “Иллюзия”. Жертва считает, что маг – союзник, а ее бывшие соратники – это враги.
“Поглощение”
Вообще, “Поглощение” – довольно интересная штука, эффект редкий. Ваш персонаж может не просто обороняться, поглощая заклинание противника и восстанавливая свою магию. Например, бретонцы обладают врожденным заклинанием “Драконья кожа”, которое дает 50-процентное поглощение заклинаний. Таким образом, раз в сутки на одну минуту они успешно могут поглотить враждебное заклинание.
Имеется также камень-хранитель, называемый Знак Атронаха. Он даст эффект поглощения заклинаний 50 % (постоянный).
В игре “Обливион” заклинания “Поглощения” позволяют взять навык Атронаха, который даст также постоянный эффект 30 %.
Отличается от “Сопротивления магии” тем, что “Поглощение” блокирует (иногда даже полностью) повреждения с каким-то процентом. Этот процент равен тому, сколько магии поглощает ваш персонаж. Таким образом, 5 единиц, поглощенных магом, равняется 5 % поглощения. В связи с этим поглощение более 100 % совершенно бесполезно, т. к. нельзя поглотить 101 %. Однако заклинание не срабатывает, если вы получаете урон от утопления, падения, а также от боя – ближнего или дальнего.
В основном, применяется бретонцами, у других персонажей лишь 80 % эффект. У вампира должны быть открыты несколько навыков, лишь тогда он может достичь стопроцентного эффекта.
Стоит знать, что призыв и поглощение заклинаний вместе не работают, поскольку последнее поглощает первое. Если такой баг возникает, то можно установить патч и исправить его.
“Иллюзия”
Вы можете обмануть животное, устремить на противника гипнотический взгляд, использовать контроль над разумом, например, нежитью, а также испугать противника до смерти.
В игре “Обливион” заклинания “Иллюзии” очень полезны в этой сфере. Например, есть цель, но вы не знаете куда идти. Тогда включайте “Ясновидение” – это покажет, где находится цель на секунду.
Либо используйте “Невидимость”. Она дается примерно на полминуты на уровне эксперта, пока применяющий ее персонаж не столкнется с каким-либо предметом, либо на него не нападут. Или он нападет.
“Истерия” активируется, если у существ 25-й уровень либо ниже – ровно на минуту они начинают от вас убегать со всех ног.
Для друзей или союзников можно использовать “Призыв к оружию”, при этом ваши приятели получат навыки на определенное количество времени (10 минут).
Или вы можете устроить врагам форменную “Катавасию”, собственно, так и называется заклинание. Если у существ уровень 25 либо ниже, направьте на них заклинание, после чего они начинают атаковать кого попало. Это может сделать Мастер. Просто направьте заклинание на цели и отойдите в сторонку, чтобы понаблюдать за представлением. Не забудьте взять попкорн!
Магические школы
Всего школ шесть. К первой относится “Восстановление”. Ко второй – “Изменение”, третья – это “Иллюзия”, четвертая – “Колдовство”, пятая – “Мистицизм”, и наконец, шестая школа – это “Разрушение”.
Кроме получения заклинаний путем развития персонажа, прохождения квестов и т. д., есть еще один хитрый способ в игре “Обливион” – коды на заклинания.
Магия трех видов – “Лед”, “Молнии” и “Огонь”. На картинке в статье можно увидеть пример сражения с применением двух стихий.
- “Восстановление” в основном поглощает какой-либо параметр, к примеру, силу воли, здоровье, навыки. Также повышает скорость, запас сил и атрибут.
- “Изменение”, соответственно, меняет параметры у какой-либо цели. К примеру, есть задерживающее касания, когда цели начинают двигаться с заметной задержкой. Либо “Перышко” – очень хорошо уменьшать им груз. Таким образом, удобно перетаскивать много вещей.
- В игре “Обливион” заклинания “Разрушения” повреждают здоровье, вещи, запас сил, понижают магию, наносят определенный урон.
- “Изменение” может помочь открыть замок, сделать щит, получить плавучесть.
- “Иллюзия” – успокаивает, изменяет, навевает чары, отдает какому-либо существу приказ, можно сделать “Бешенство”, “Невидимость” и полную деморализацию противника.
- “Колдовство” полезно тем, что при его помощи призываются оружие и амуниция – сапоги, или топор, можно вызвать существо, отпугнуть нежить.
- “Мистицизм” – рассеивает полученную магию, помогает захватить души, поглотить заклинания или отразить их.
Следует добавить, что имеется в игре “Обливион” ID заклинаний. К примеру, исцеление от паралича – ID 0003C3FB на уровне ученика. А мастер может вылечить даже самые тяжелые ранения – ID 00083714.
Про ID более подробно написано ниже.
“Колдовство”
Оно же “Шаманизм”. В игре “Обливион” заклинания колдовства помогают вызывать себе помощника, оживить какого-либо мертвеца, позвать к себе оружие либо захватить душу. Например, навык “Призыватель” позволит вам вызвать к себе Атронахов, а Сила стихий подарит им 50 % силы.
“Некромантия” увеличивает продолжительность реанимации вашей нежити. Заклинание позволит воскрешать кого-то. Удобство в том, что этот кто-то будет сражаться за вас или работать щитом. Забавно, что в игре “Обливион” заклинания “Колдовства”, а конкретно применение “Мертвецов”, не приветствуется жителями города. Если вы ходите в сопровождении зомби, то горожане часто будут говорить вам что-нибудь вроде: “Это заклинание очень опасно”.
Вы можете поднимать мертвых или вызывать Атронахов, которые зачастую решают битву. Уровень заклинания повышается, когда призванное существо или какая-то вещь (к примеру, лук) используются в сражении. Работает, если заклинание использовалось до начала сражения, но вне поля боя не увеличивается. А еще дается опыт за причиненный урон.
Позвольте другим сражаться – Атронахам или зомби. В начале игры геймеры часто призывают оружие – его плюс в том, что оно ничего не весит. Также используются в игре “Обливион” коды на заклинания, в т. ч. и на призыв. У лука куча стрел, пока вы его используете. Подобное оружие намного сильнее, чем большинство того, что можно отыскать в начале игры.
Про зомби
Самое сильное заклинание – Dead Thrall – зомби воскреснет навсегда. Если зомби погибнет, можете вернуть его обратно. Пока молния его не убьет, существо можно воскрешать хоть до 800 раз. Мертвец использует оружие, которое ему даете вы, в зависимости от навыков зомби сражаются мечами или луками. Для смены экипировки у мертвеца убейте его снова или позовите другого. После чего обыщите тело и возьмите предмет, который хотите улучшить.
Но мертвец использует только ту амуницию, которая была на нем при жизни. Таким образом, если вы дадите ему Даэдрическую Броню, смысла в этом не будет.
Посему количество брони, которую может выбрать зомби, ограничено. Есть хитрый способ, дабы определить их броню. Можно применять для сброса собственного снаряжения, если потеряете, или наложить зачарование.
- Идите в свой дом. Ваш зомби последует за вами.
- Убейте его.
- Возьмите с тела то, что надо, и оживите.
- Выйдите из дома.
- У зомби появятся новые вещи.
Можно повторять процесс перед возвращением в дом и узнать, что у зомби появилось. Обновляя амуницию и зачаровывая ее, убивайте и воскрешайте зомби, помещая в инвентарь своего зомби новый предмет. Воскреснув, они будут ходить в этой экипировке.
Иногда воскрешение зависит от вашего уровня. Если левл ниже 30-го и вы закончили все квесты Гражданской войны на стороне Империи, то можно убить Ульфрика Буревестника, который владеет особым криком. Но после 30-го левла сделать это вы не сможете.
Некоторые уникальные персонажи, такие как Ульфрик и Цицерон, могут быть разграблены за свои уникальные наряды, используя указанную выше стратегию для восстановления снаряжения. Это один простой создатель денег.
Создание заклинания
Чтобы сделать в игре “Обливион” создание заклинания, необходимо получить базовое, поэтому вам обязательно дают его в распоряжение. Также пока вы не получите конкретный эффект, то не сможете наложить какие-то чары или создать заклинание. Чтобы у вас был эффект, необходимо изучать заклинания.
Приведем пример: имеется заклинание под названием “Вспышка”, его дадут, когда вы только начинаете создавать своего персонажа. Оно предоставляет доступ к Удару огня.
В чем нюанс? Чем мощнее заклинание, тем оно дороже. Поэтому, если нужен какой-то эффект, и вы покупаете заклинания для получения к нему доступа, лучше всего поискать наиболее слабое. А еще их существует несколько видов, посему, чтобы получить эффект, можно купить заклинание, у которого есть такая разновидность. Чаще всего берут с двумя эффектами (иногда несколькими), поэтому игрок может создать совершенно новые заклинания.
Пример: вы хотите создать заклинание стихий, предназначенное для победы над противником. Можно взять 2 эффекта, усиливающие урон от огня. Если держать такое под рукой, то менять заклинания в бою не придется. Также можно объединить самые необходимые параметры перед сражением. Многие игроки так и поступают.
На видео, размещенном в статье, показан гайд по созданию заклинаний. Обо всем рассказывается на конкретных примерах.
Чаще всего у эффектов есть характеристики, их обычно 3 штуки. Вы можете их комбинировать, как угодно. Первая характеристика – это сила, вторая – длительность заклинания, ну, а третья – площадь его действия.
У некоторых эффектов лишь одна такая характеристика. Длительность – это то, сколько действует конкретный эффект во временном отношении. Площадь – это определенный радиус вокруг вашего противника. Чем выше характеристика, тем больше эффект.
Но в соответствии с уровнем вашего заклинания, его стоимость повышается. Например, у новичка базовая стоимость составляет от 0 до 25 золотых монеток, у ученика – от 26 до 62, а у мастера 400 и больше.
Стоимость
Стоимость заклинаний зависит от того, насколько развито ваше мастерство. Для определения стоимости можно применить следующую формулу: базовая * (1.4-0.012 * заклинание).
Вы должны достичь уровня навыка, чтобы иметь возможность использовать заклинание.
Уровень навыка для новичка 0-24, 25-49 – для ученика, 50-74 = адепт, 75-99 = эксперт, 100 = мастер.
Базовая стоимость – это то, что вы должны заплатить за заклинание. Она всегда в 3 раза превышает стоимость заклинания (текущую). Но учитывается левл персонажа и его удача.
Фактически вы платите в зависимости от того, насколько хорошо развит навык торговли. Поэтому, если имеете заклинания для удачи, можно заключать более выгодные сделки.
Эффективность заклинания зависит от его величины, но фактически вычисляется по-другому. Поэтому уровни заклинания могут показываться неверно, если у вашего персонажа броня. Пример: уровень 18 для заклинания замедления, но эффективность составляет 85 %. Фактически 63.75 (75 * 0.85), в результате заклинание работает только до 15-го уровня.
Алтарь
Чтобы иметь возможность делать в игре “Обливион” создание заклинаний, вам понадобится алтарь, после чего вы выбираете из списка какой-то эффект, настраиваете параметры при помощи передвижения ползунка, потом называете (даете ему какое-либо собственное название). Далее нужно нажать кнопку “Создать”.
Алтарь находится только в Университете тайных искусств, который положен в имперском городе. Есть еще один алтарь, но он находится в покоях Арх-мага.
Когда вы наводите на алтарь курсор, то появляется кнопка “Использовать” и меню алтаря.
Далее вы видите список известных эффектов, они появляются в соответствии с уровнем ваших навыков. Еще вы можете использовать эффекты, которые даются при рождении (или получаются от магического камня). Если вы нажмете левую кнопку мыши на эффекте, то он появится в списке как добавленный.
При нажатии левой кнопки на эффекте появляется выпадающее меню, там можно выбрать параметр эффекта. Дальность действия показывает, куда он должен быть направлен – на персонажа, при касании, на какую-либо цель. После того, как вы определили параметры, вернитесь в меню и выбираете эффект, чтобы включить его в заклинание.
Стоимость маны показывает, сколько нужно ее для того, чтобы применить заклинание. Если маны надо больше, чем у вас есть, то все равно можно его создать.
Навык определяется минимальным уровнем, то есть именно с этого левла можно применять конкретные заклинания. Если ваш уровень меньше, а у заклинания больше, то создать его не получится.
Цена заклинания расскажет о том, сколько нужно отдать денег, чтобы создать заклинание. В меню алтаря можно ввести название заклинания.
Слабость – это отрицательное сопротивление. А вот действенное сопротивление – сумма активных эффектов. В меню сопротивление и слабость указаны отдельно. Посему в меню “Активные эффекты” надо проверить сопротивление и показатели слабости.
Не всегда указывается информация про иммунитет – у вампиров 100 % к болезни, однако, они могут заразиться, если активна слабость к заболеванию.
Другой пример – призраки. Казалось бы, убить их нельзя, но если применить заклинание, связанное с морозом + слабость, то призрак может получить повреждение и даже погибнет.
Единственный иммунитет 100 % – “Сопротивление магии”, поскольку она уменьшит величину до 0. Нет никаких ингредиентов с подобным эффектом.
К счастью, враги с иммунитетом к магии очень редко попадаются. Но те, кто есть, могут быть убиты ядом.
Как удалить
Допустим, что создано заклинание или существует изначально встроенное, но оно по каким-то причинам не понравилось и вы хотите его удалить. Но имейте в виду – если вы создали заклинание, то его имя уже использовать не можете, потому что система их запоминает. В основном в игре “Обливион” удалить заклинание можно, используя консоль.
Для этого нужно написать для встроенных заклинаний: player.removespell (Form ID).
Для созданных путь будет немножко другой:
- Найдите директорию вашей игры – обычно она находится в Program Files.
- Там расположен файл под названием LevelUpData_1.txt.
- Открывать его следует только блокнотом Wordpad, т. к. Otepad не подойдет.
- Вам потребуется персонаж, найдите его уровень, пролистайте направо.
- Можно увидеть и все использованные заклинания.
- После названия заклинания находится ID, его следует переписать, а потом удалить.
Важно! Игра использует заклинание Heal Minor Wounds как резервное, поэтому не рекомендуется удалять его. Чтобы переименовать или удалить заклинание, используется модификация: Wrye Bash. Есть мод на основе OBSE – благодаря ему можно удалять заклинания прямиком во время игры. В остальных случаях – лишь через консоль.
Где найти ID заклинания
Есть два способа.
- Первый. Вам понадобится редактор под названием Construction Set. Загружаете в него файл Oblivion.esm, после чего необходима закладка Magic. Перейдите на заклинания, то есть Spell, где в колонке прописано ID заклинаний “Обливион”. Колонка может быть очень маленькая и скрытая, расширяется при помощи мышки.
- Второй способ – ID можно найти на специальных сайтах, посвященных игре.
Читы
Чтобы в игре “Обливион” получить заклинание, можно применить чит-код. Для этого надо открыть доступ к чит-кодам, нужно сначала открыть консоль, в этом вам поможет знак “тильда”. Теперь вы можете добавить себе все заклинания. Для этого потребуется написать следующее: PlayerSpellBook.
Важно! Код даст вам заклинания (в том числе из модов), но количество добавленных заклинаний большое, посему производительность игры может сильно понизиться при открытии списка. Некоторые заклинания, которые добавляет команда, будут работать. Часть будет действовать не совсем корректно.
Если цель – в игре “Обливион” добавить заклинание, то нужно набрать: Player. Addspell FormID.
Собственно, для этого и необходим ID заклинания. Пример:
- 0003C3DA добавляет “Шаровую молнию”.
- 0009812A – “Оживление”.
Также можно использовать интересные эффекты. Например, хотите стать вампиром? Напишите: Player.addspell 000B8780. После этого должно пройти 3 дня. Если в активных эффектах появится уязвимость к огню, то поздравляем – теперь вы вампир!
В игре “Обливион” читы на заклинания разные. Например, player.setav позволяет увеличить урон от какого-либо навыка. Однако следует знать, что базовое значение нужно умножить на параметр в процентах.
Допустим, вы хотите улучшить оружие. Базовый урон оно наносит 15 единиц. Значит, вы указываете параметр 200. Таким образом, 200 делится на проценты – получается 2. Далее 15 х 2 = 30 + 15, итого 45.
После вышеуказанного необходимо написать код на применение оружия либо магии.
- LockpickingPowerMod – увеличит ваш навык взлома.
- DestructionPowerMod – урон от магии разрушения.
- EnchantingPowerMod – зачарование.
- Player.setav RestorationPowerMod – восстановление.
В игре “Обливион” чит заклинания advskill – позволяет поднять скилл на какое-то количество единиц опыта: Enchanting – зачарование, Marksman – стрельба и так далее.
Допустим, вы указали advskill Destruction 500 – таким образом, вы поднимаете скилл разрушения на 200 единиц опыта.
Кроме применения чит-кодов, существуют еще моды. Для их получения достаточно набрать в поисковой строке соответствующий запрос, после чего выбирать в игре “Обливион” моды заклинания – одного или нескольких.
Консольная команда для получения заклинаний: addspell i
где i – ID заклинания.
Консольная команда для удаления заклинаний: removespell i
где i – ID заклинания.
Первые две буквы в ID, расшифровка которых приведено в спойлере “Легенда“, обозначают название мода, от куда было взято заклинание. На их место нужно подставлять число, соответствующее порядку загрузки в списке модов.
Таблица
Легенда
00 – Oblivion.esm
ms – MidasSpells.esp
xx – Oscuro’s_Oblivion_Overhaul.esm
Особая способность
Вызов атронаха из плоти – 00014B35 (На себя: Вызов атронаха из плоти: 120с)
Вызов золотого святого – 00018DBC (На себя: Вызов золотого святого: 120с)
Вызов стеклянного голема – xx0042C1 (На себя: Перышко: 5 на 40с; Вызов стеклянного голема: 40с)
Вызов темного соблазнителя – 0003161D (На себя: Вызов темного соблазнителя: 120с)
Вызов туманного привидения – 000AA062 (На себя: Вызов туманного привидения: 45с)
Манипулирование погодой – 0005DD22 (На себя: Манипулирование погодой: 15с)
Паранойя Аджазды – 00081C35 (При касании: Бешенство: 25 на 50 футов на 10с)
Семя Пустоты – 0006A8EE (На себя: Повышение иллюзии и алхимии: 20 на 120с)
Малая способность
Вернуться в Шпиль – df001B9C (На себя: Портал)
Защита Шеогората – 0004BD29 (На себя: Прийти в себя во дворце: 120с)
Притворная смерть – mx0231B7 (На себя: Притворная смерть)
Свисток – mx31CD2A (На себя: Вызов спутника: 1с)
Восстановление
Великое повышение скорости – 000A980E (На себя: Повышение скорости: 20 на 60с)
Восстановление выносливости – 000AA03F (На себя: Восстановление выносливости: 8)
Исцеление болезней – 0003C3FA (На себя: Исцеление болезней)
Лечение легких ранений – 00000136 (На себя: Восст. здоровья: 8)
Лечение средних ранений – 000A9822 (На себя: Восст. здоровья: 25)
Повышение здоровья – 000A9820 (На себя: Повышение здоровья: 40 на 40с)
Повышение выносливости – 000A9812 (На себя: Повышение выносливости: 10 на 60с)
Поглощение запаса сил – 000A936B (При касании: Поглощение запаса сил: 10)
Поглощение здоровья – 000A9367 (При касании: Поглощение здоровья: 5)
Поглощение навыка: иллюзия – 000A979A (При касании: Поглощение иллюзии: 5 на 10с)
Поглощение навыка: клинки – 000A9793 (При касании: Поглощение клинков: 25 на 15с)
Поедание здоровья – 000A9369 (При касании: Поглощение здоровья: 20)
Священный поток – ms059C69 (“На цель: Священный поток”; “На себя: Истощение Золотом”)
Изменение
Вызов водяного голема – xx0042B8 (На себя: Морозный щит: 5% на 40с; Вызов водяного голема: 40с)
Вызов железного голема – xx0042BF (На себя: Эл-ий щит: 5% на 40с; Вызов железного голема: 40с)
Вызов мифрилового голема – xx0042BD (На себя: Щит: 5% на 40с; Вызов мифрилового голема: 40с)
Вызов серебряного голема – xx0042B9 (На себя: Огненный щит: 5% на 40с; Вызов серебряного голема: 40с)
Вызов стеклянного голема – xx0042C1 (На себя: Перышко: 5 на 40с; Вызов стеклянного голема: 40с)
Вызов эбонитового голема – xx0042C3 (На себя: Щит: 5% на 40с; Вызов эбонитового голема: 40с)
Вьючное животное – 000A9803 (На себя: Перышко: 300 на 360с)
Доступ – ms006A2E (При касании: Эффект скрипта: 5с)
Задерживающее касание – 000A97C2 (При касании: Обуза: 50 на 20с)
Защита – 000A97A8 (На себя: Щит: 15% на 35с)
Защита других – 00071090 (При касании: Щит: 10% на 20с)
Легендарное обнаружение жизни – 000A97DE (На себя: Обнаружение жизни: 170 футов на 90с)
Облегчение ноши – 000A9800 (На себя: Перышко: 75 на 240с)
Открыть очень простой замок – 000A97FE (На цель: Открыть Очень Простой Замок)
Открыть простой замок – 000A9824 (На цель: Открыть Простой Замок)
Открыть средний замок – 000A9836 (На цель: Открыть Средний Замок)
Прикосновение – ms000CE7 (При касании: Прикосновение золота: 240с)
Сундук – ms000CE9 (На себя: Сундук: 3с)
Тепловой щит – 000A9806 (На себя: Огненный щит: 10% на 40с)
Трансмутация – ms03D172 (“На себя: Истощение золотом”; “При касании: Прикосновение”)
Щит – 000A97AA (На себя: Щит: 45% на 60с)
Иллюзия
Бешенство – 000A9819 (На цель: Бешенство: 7 на 45с)
Вечернее око – 000A982F (На себя: Ночной глаз: 45с)
Воодушевление – 000AA032 (На цель: Ободрение: 35 на 35с)
Воодушевляющее касание – 000AA033 (При касании: Ободрение: 45 на 45с)
Героизм – 000AA034 (На цель: Ободрение: 60 на 60с)
Гипнотизирующая хватка – 000A97AF (При касании: Чары: 27 на 30с)
Доминирование над гуманоидом – 0003C3F9 (На цель: Приказ гуманоиду: 9 на 40с)
Доминирование над существом – 000A97CF (На цель: Приказ существу: 12 на 35с)
Доминирующее касание – 000A97D1 (При касании: Приказ существу: 7 на 35с)
Звездный свет – 000A9825 (На себя: Свет: 30 футов на 60с)
Касание героизма – 000AA035 (При касании: Ободрение: 90 на 90с)
Лунный свет – 000A9826 (На себя: Свет: 45 футов на 90с)
Молчание – 000AA04C (На цель: Безмолвие: 15 футов на 20с)
Обездвиживание – 000A9839 (При касании: Паралич: 7с)
Обольстительные чары – 000A97AD (На цель: Чары: 26 на 25с)
Освещение – 000A319D (На цель: Свет: 19 футов на 90с)
Паралич – 000A983A (При касании: Паралич: 10с)
Покоряющее присутствие – 000A97FF (На цель: Чары: 25 на 20 футов на 25с)
Покоряющий глас – 000A97B0 (На цель: Чары: 40 на 35с)
Полуночное око – 000A9830 (На себя: Ночной глаз: 90с)
Призрачная походка – 000A97BF (На себя: Невидимость: 20с)
Приказ гуманоиду – 0003C3F8 (На цель: Приказ гуманоиду: 3 на 25с)
Прикосновение бешенства – 000A981B (При касании: Бешенство: 10 на 50с)
Прикосновение страха – 000A97D7 (При касании: Деморализация: 6 на 25с)
Прикосновение ярости – 000A981C (При касании: Бешенство: 18 на 60с)
Притягивающее касание – 000A97AE (При касании: Чары: 15 на 25с)
Свет свечи – 000A9827 (На себя: Свет: 50 футов на 150с)
Свет факела – 000A9828 (На себя: Свет: 65 футов на 240с)
Тень – 000A97CC (На себя: Хамелеон: 50% на 30с)
Ужасающий взгляд – 000A97D6 (На цель: Деморализация: 12 на 50с)
Умиротворение – 000A97C7 (На цель: Успокоение: 6 на 20с)
Усмиряющее касание – 000A97CA (При касании: Успокоение: 11 на 25с)
Успокаивающее касание – 000A97C9 (При касании: Успокоение: 4 на 15с)
Успокоение – 000A97C6 (На цель: Успокоение: 3 на 15с)
Чарующий взгляд – 000A97AC (На цель: Чары: 15 на 20с)
Ярость – 000A981A (На цель: Бешенство: 15 на 60с)
Колдовство
Антипризыв Существ – ms01F276 (“При касании: Антипризыв Существ: 1500 футов на 3с”; “На себя: Антипризыв Существ: на 3с”)
Вызов безголового зомби – 0003C414 (На себя: Вызов безголового зомби: 30с)
Вызов даэдра-паука – 0003C418 (На себя: Вызов даэдра-паука: 30с)
Вызов даэдрота – 000AA058 (На себя: вызов даэдрота: 35с)
Вызов дремора – 000AA059 (На себя: Вызов дремора: 25с)
Вызов зомби – 000AA063 (На себя: Вызов зомби: 25)
Вызов кланфира – 000AA057 (На себя: Вызов кланфира: 45с)
Вызов ледяного атронаха – 000AA05B (На себя: Вызов ледяного атронаха: 45с)
Вызов лорда дремора – 0003C413 (На себя: Вызов лорда дремора: 40с)
Вызов огненного атронаха – 000AA05A (На себя: Вызов огненного атронаха: 40с)
Вызов скампа – 000AA05E (На себя: Вызов скампа: 25с)
Вызов скелета – 000AA05F (На себя: Вызов скелета: 45с)
Вызов скелета-воина – 0003C417 (На себя: Вызов скелета-воина: 30с)
Вызов скелета-героя – 0003C416 (На себя: Вызов скелета-героя: 50с)
Вызов скелета-стража – 0003C415 (На себя: Вызов скелета-стража: 45с)
Вызов туманного привидения – 000AA062 (На себя: Вызов туманного привидения: 45с)
Изгнание нежити – 000AA06B (На цель: Отпугивание нежити: 20 на 70с)
Отпор нежити – 000AA06A (На цель: Отпугивание нежити: 15 на 50с)
Отпугивание нежити – 000AA068 (На цель: Отпугивание нежити: 5 на 30с)
Призванная булава – 000A97BB (На себя: Призванная булава: 15с)
Призванная кираса – 000A97B6 (На себя: Призванная кираса: 60с)
Призванные перчатки – 000A97B8 (На себя: Призванные перчатки: 20с)
Призванные поножи – 000A97B9 (На себя: Призванные поножи: 45с)
Призванный лук – 000A97B5 (На себя: Призванный лук: 15с)
Призванный меч – 000A97BD (На себя: Призванный меч: 15с)
Призванный шлем – 000A97BA (На себя: Призванный шлем: 20с)
Призванный щит – 000A97BC (На себя: Призванный щит: 120с)
Призвать Мидаса – ms000CE8 (На себя: Призвать Мидаса: 15с)
Мистицизм
Большое обнаружение жизни – 000A97DB (На себя: Обнаружение жизни: 90 футов на 24с)
Большое рассеивание – 000A9831 (На себя: Рассеивание: 55)
Великая ловушка душ – 000AA050 (На цель: захват душ: 30с)
Великое обнаружение жизни – 000A97DA (На себя: Обнаружение жизни: 100 футов на 50с)
Великое рассеив. магии на других – 000A9835 (На цель: Рассеивание: 80 на 10 футов)
Великое рассеивание – 000A9832 (На себя: Рассеивание: 110)
Заряд Силы – ms097FFB (На себя: Полет на врага: 4с)
Звездное Возвращение – ms021ACC (На себя: Возвращение: 1с)
Звездный план (Пометка / Возврат) – ms021ACB (На себя: Пометка: 1с)
Легендарное отражение заклинаний – 000AA053 (На себя: Отражение заклинания: 25% на 40с)
Ловушка душ – 000AA04F (При касании: Захват душ: 20с)
Малое обнаружение жизни – 000A97DC (На себя: Обнаружение жизни: 60 футов на 15с)
Малое обнаружение ловушек – xx045DEE (На себя: Обнаружение ловушек: 15с)
Малое рассеивание – 0008D1E9 (На себя: Рассеивание: 28)
Обнаружение ловушек – xx045DF0 (На себя: Обнаружение ловушек: 30с)
Обширное обнаружение ловушек – xx045DF2 (На себя: Обнаружение ловушек: 60с)
Паранормальное движение – 000AA065 (На цель: Телекинез: 20 футов на 30с)
Превосх. отражение заклинаний – 000AA039 (На себя: Отражение заклинания: 20% на 30с)
Превосх. поглощение заклинаний – 000AA055 (На себя: Поглощение заклинаний: 20 на 30с)
Превосходная ловушка душ – 000AA051 (На цель: Захват душ: 10 футов на 40с)
Превосходное обнаружение жизни – 000A97DD (На себя: Обнаружение жизни: 190 футов на 60с)
Превосходное рассеивание – 000A9833 (На себя: Рассеивание: 200)
Рассеивание магии на других – 0003C3F5 (На цель: Рассеивание: 40 на 10 футов)
Телекинез – 000AA066 (На цель: 30 футов на 45с)
Убрать ассистента декоратора – cx00FD30 (На себя: Убирает ассистента)
Установить ассистента декоратора – cx00F337 (На себя: Устанавливает ассистента)
Удаленное манипулирование – 000AA064 (На цель: Телекинез: 10 футов на 20с)
Разрушение
Арктический удар – 000A97F2 (При касании: Урон холодом: 150)
Вспышка – 000A97DF (На цель: Урон огнём: 15)
Взрыв врагов – 00014720 (На цель: Урон огнём: 5 на 10 футов на 5с; Урон огнём: 70 на 20 футов на 1с)
Искра – 000A97F3 (На цель: Урон эл-вом: 14)
Испепеляющий взрыв – 000A97E3 (На цель: Урон огнём: 160)
Казнь электричеством – 000A97F9 (На цель: Урон эл-вом: 160)
Луч Смерти – ms018A8B (“На цель: Урон здоровью: 50″; “На себя: Истощение Золотом”)
Морозное прикосновение – 000A97F0 (При касании: Урон холодом: 35)
Метеор – ms01DEA8 (“На цель: Метеор”; “На себя: Истощение Золотом”)
Метеоритный Шторм – ms01E88D (На себя: Метеоритный Шторм: 45с)
Огненная стрела – 000A97E0 (На цель: Урон огнём: 30)
Обжигающий удар – 000A97E6 (При касании: Урон огнём: 140)
Пламенное касание – 000A97E4 (При касании: Урон огнём: 35)
Пляска молнии – 000A97F6 (При касании: Урон эл-вом: 130)
Повреждение атрибута: скорость – 0003C401 (На цель: Повреждение скорости: 4)
Поглощение здоровья – 000A9367 (При касании: Поглощение здоровья: 5)
Понижение навыка: клинки – 0003C3EC (На цель: Понижение клинков: 35 на 50с)
Понижение магии – 0004C90F (При касании: Понижение магии: 45 на 30с)
Прикосновение энтропии – 000A97D3 (При касании: Повреждение здоровья: 12)
Проклятие слабости – 000A97D2 (При касании: Повреждение запаса сил: 25)
Серебряная пуля Мидаса – ms041E5C (“Заклинание по заданию: Тигр-Оборотень”; “На цель: Серебряный снаряд”; “На себя: Истощение Золотом: 5с”)
Снежок – 000A97EA (На цель: Урон холодом: 15)
Тепловой взрыв – 000A97E2 (На цель: Урон огнём: 110)
Тяжелое ранение – 0004C915 (На цель: Понижение здоровья: 115 на 10с)
Убийство (мастерское) – xx01DF8D (“На цель: Понижение здоровья: 260 на 1с”; “На себя: Понижение запаса сил: 140 на 30с; Повреждение запаса сил: 140″)
Убийство (мощное) – xx01DF89 (“На цель: Понижение здоровья: 120 на 1с”; “На себя: Понижение запаса сил: 70 на 30с; Повреждение запаса сил: 70″)
Убийство (умеренное) – xx01DF87 (“На цель: Понижение здоровья: 75 на 1с”; “На себя: Понижение запаса сил: 40 на 30с; Повреждение запаса сил: 40″)
Уязвимость к огню – 0003C40D (На цель: Уязвим. к огню: 10% на 20с)
Уязвимость к яду – 0003C411 (На цель: Уязвим. к яду: 10% на 20с)
Хватка зимы – 000A97F1 (При касании: Урон холодом: 70)
Электрические взрывы – 0003C3D9 (На цель: Урон эл-вом: 25 на 10 футов на 2с)
Электрическое касание – 000A97FB (При касании: Урон эл-вом: 34)
Скачать txt-вариант: ID заклинаний v1.0.35 *Актуальная версия*
Вся магия в Oblivion состоит из эффектов, принадлежащих одной из 6-ти школ магии. Напрямую эффекты в игре не доступны, их можно использовать только через применение заклинаний, свитков, ингредиентов, зелий и зачарованных предметов.
Заклинание — это запись в книге заклинаний. Получить заклинание можно, либо купив его у NPC, продающих заклинания, либо создав самому на базе уже известных персонажу эффектов с помощью алтаря в Университете Волшебства. Пока какое-то заклинание записано в книге, его можно применять, а также использовать входящие в него эффекты для создания новых заклинаний или зачарований предметов. Развитие навыков школ магии позволяет игроку использовать более мощные заклинания и тратить меньше магической энергии.
При создании нового заклинания выбираются эффекты и задаются их параметры:
- Дальность — зона действия эффекта (Касание, На себя, На цель).
- Сила — значение силы эффекта.
- Длительность — время действия эффекта.
- Область — радиус действия эффекта.
Какие-то эффекты могут не иметь отдельных параметров (например, у эффекта Водное дыхание нет параметра Сила, а у эффекта Открыть нет параметра Длительность), у других эффектов параметры ограничены (например, у эффекта Чары параметр Дальность не может быть На себя). Также, однотипные эффекты, которые влияют на характеристики (персонажа и прочих существ), в списке изученных эффектов сохраняются как один общий эффект, при включении которого в заклинание выбирается характеристика (например, эффект Увеличить Ловкость получается из общего эффекта Увеличить характеристику), причём достаточно купить заклинание с эффектом только для одной из характеристик. То же относится к эффектам, влияющих на навыки.
Свитки с заклинаниями
Свиток — это предмет, дающий возможность применить входящие в него эффекты один раз, после чего он исчезает. По сути, это одноразовое заклинание, занимающее место в инвентаре среди других предметов, не требующее магической энергии для использования. Эффекты из свитков не доступны для создания заклинаний и зачарования. Также невозможно и создание собственных свитков.
Алтарь зачарования предметов
Зачарованные предметы — это обычные предметы (доспехи, оружие, украшения и т. п.), на которые наложены магические эффекты. Для предметов, непосредственно носимых игроком (доспехи, одежда), используются эффекты с постоянным действием, для оружия — эффекты с действием при ударе. Предметы можно зачаровать только с помощью особых алтарей зачарования. Исключение составляют сигильские камни, с помощью которых игрок может зачаровать предметы в любом месте, но с существенными ограничениями в выборе желаемого эффекта. Для зачарования с помощью алтарей нужны камни душ с захваченными душами. Для заполнения камней душ используется магический эффект Захват душ школы мистицизма.
Алтарь создания заклинаний
Вы также можете создавать заклинания у специального алтаря. Всего при создании заклинаний и зачарований возможно использовать следующие эффекты:
- Восстановление, Увеличение, Поглощение, Уменьшение и Высасывание для каждого из 21 навыков, 8 характеристик и 4 производных характеристик персонажей и существ.
- Увеличение и уменьшение сопротивляемости болезням, магии, огню и т. п.
- Лечение болезней, отравлений, паралича.
- Вызов эфирных существ (Призрака, Дэйдрота и т. п.) и материализация эфирных (дэйдрических) предметов брони и разных видов оружия (Призвать кирасу,Призвать меч и т. п.).
- Управление другими персонажами и существами (Разъярить гуманоида, Отпугнуть нежить, Чары и т. п.).
- Прочие эффекты: Открыть, Запереть, Свет, Телекинез и т. п.
- Заклинания прямого физического урона: Урон огнём, Урон электричеством и т. п.