II акт — Лут-Голейн
После того как вы убьете Андариэль и обезопасите торговые пути идущие на восток, вам откроется II Акт — город-пустыня Лут Голейн, место куда ушел Темный Скиталец, который ищет могилу своего брата Баала. По прибытии в город вы обнаружите, что и здесь нет мира и покоя — влияние зла здесь повсюду. Разного рода монстры заполонили всю пустыню, нападают на город, и даже пробрались в подземелья под городом.
Квест 1 — Логово Радамента (Radament’s Lair)
Это самый первый квест II Акта, и он не является обязательным, но его выполнение будет не лишним, ибо за его выполнение дают одно очко навыка. Пошарив по городу, вы встретите владельца трактира — Атму. Она расскажет вам про свое горе, про то, что ужасное чудовище которое завелось в канализации под городом, поедает людей. Оно убило многих, в том числе мужа и сына Атмы. Она попросит вас отомстить и убить чудовище, именуемое Радаментом.
Для начала вам нужно попасть в канализацию. Попасть в них можно не выходя из города. Есть два способа туда попасть: скрытая дверь в северной части города возле командира стражи Грейза, или черный ход который находится в доках, в южной части города. Расположение на карте города:
Карта Лут-Голейна. Кликните для увеличения.
Зайдя в любой из входов, вы окажетесь в разных концах Канализации уровень 1, где полно нежити и прочих тварей. Вам нужно пройти все три уровня, чтобы найти Радамента. В локации Канализация уровень 2 можно найти городской портал. В локации Канализация уровень 3, будет комната, где находится Радамент. Пропустить её будет сложно, ибо пробегая возле неё, изменится задание и появится кнопка квеста. Возле Радамента будет находится множество скелетов и зомби, которых воскрешает Радамент.
Радамент — Это большая великая мумия, которая которая способна: сильно бить когтями в ближнем бою, дышать ядом, воскрешать скелетов, и быстро передвигаться. Вы можете сначала убить всех скелетов, а потом драться с чудовищем, а можно сразу идти на Радамента, правда скелеты будут путаться и блокировать вас. После убийства Радамента, вырвутся молнии, наподобие тех которые появляются после убийства Кровавого Ворона из I Акта, которые уничтожат оставшихся мертвецов.
Из Радамента выпадет Книга Мастерства, которая при нажатии на ней правой кнопки мыши, даст +1 к навыкам. Из сундука, что находится рядом, нужно взять Свиток Хорадрима, который откроет следующее задание. После того как вы поговорите с Атмой, она отблагодарит вас, снизив цены у всех торговцев в городе. Квест выполнен.
Квест 2 — Посох Хорадриков (Horadric Staff)
Это обязательный квест, который вы будете выполнять практически на протяжении всего Акта. После того как вы принесете Кайну Свиток Хорадримов, он поведает вам об одном из секретов магов, которые запечатали гробницу Тал Раши Хорадрическим посохом. Однако после этого, боясь предательства, посох был разобран. Вам же предстоит найти обе части посоха, и собрать их воедино чтобы открыть запечатанную гробницу Тал Раши.
В этом квесте нам предстоит изрядно побегать, это длинный квест. Нам предстоит найти:
- Хорадрический куб, который находится в 3-ем уровне Залов Мертвых, в Сухих Холмах;
- Посох Королей, который находится на 3-ем уровне Логова Червей, в локации Далекий Оазис;
- Амулет Змей, который можно найти на на 2-ом уровне Храма когтистых гадюк, вход в который можно обнаружить сразу за Затерянным Городов.
Все три предмета можно искать в любой последовательности, но лучше это сделать по логике: то есть так указано здесь.
Для начала найдем Хорадрический куб. Выходим из города, попадаем на Скалистую Пустошь. Здесь нужно найти переход на следующую локацию — Иссушенные Холмы. Следует сразу найти портал этой местности. Далее ищем здесь Залы Мертвых 1-ого уровня. Монстры в данной локации не особо удивят, сложностей возникнуть не должно. На 2-ом уровне можно найти портал. На 3-ем же уровне, нас ждем комната, забитая монстрами, в которой находиться волшебный сундук. В нем лежит Хорадрический куб. Берем его и идем в город. Там нам Кайн расскажет про куб, про его свойства и его предназначение. Про Хорадрический куб читаем здесь.
Затем нужно найти Посох Королей, или древко. После того как нашли Куб, следует вернутся в город, и телепортироваться через городской портал в Иссушенные Холмы. Затем, там искать выход из них- местность под названием Далекий Оазис. В ней мы сможем отыскать портал, для нашего же удобства.
Ищем Логово Червей, такую маленькую нору. Когда мы зайдем туда, увидим узкие песчаные проходы, в которых сложно убежать куда-либо. Здесь вам придется сражаться разумеется с червями, а также жуками и мошками.
Вам придется пройти все 3 уровня логова, чтобы найти нужную нам комнату. В этой комнате вас встретит Матка Червей, и куча прихвостней. Здесь полезными будут массовые скиллы, т.к.враги в тесном пространстве. Сама Матка не атакует, но порождает червяков, и после смерти испускает огромное ядовитое облако, от которого лучше убегать подальше. После смерти всех обитателей данной комнаты, вы можете осмотреться и заметить стоящий рядом блестящий сундучок. В нем лежит Посох Королей. Берем его и бежим в город к Кайну. Сам по себе посох не плох, имеет: +10% ко всем сопротивлениям, очень сильное увеличение скорости атаки; но нужен он для другого — для преобразования в Посох Хорадриков, но об этом позже.
Последним нужным предметом будет Навершие, или наконечник. находится он в Храме Когтистой Гадюки 2-ого уровня. Чтобы найти этот храм, нужно идти от Оазиса в Затерянный город, а оттуда в локацию Долина Змей. Там и находится вход. Зайдя в храм, нам встретятся привычные обитатели, за исключением парочки новых — саламандр и гадюк. Эти змею сильно бьют, отталкивают и отравляют. Пройдя на второй уровень Храма Когтистой Гадюки, вы обнаружите там святилище. Перебив всех монстров у алтаря, активируйте его. Из него выпадет амулет Гадюк, который нужен для посоха.
- Интересно: разгромив гадюк и уничтожив алтарь, вы выполните 3-ий квест во втором акте.
Собрав все предметы, откройте куб правой кнопкой мыши, положите посох и амулет в Хорадрический куб, и нажмите на кнопку «смешать». В итоге вы получите Хорадрический посох, обладающий великой силой. Квест автоматически выполнится после «варки» посоха.
Посох лучше всего пока что убрать в сундук, он нам пригодится только в 6 квесте. Куб же у нас остается навсегда, и пригодится для создания и апгрейда различных предметов. Рецепты для Куба Хорадриков здесь.
Квест 3 — Запятнанное Солнце (Tainted Sun)
Данный квест нельзя ни у кого взять, его можно получить, просто гуляя по Сухим холмам или Затерянному Городу. Неожиданно все погрузится по тьму, и не будет солнца. Идите в город, и поговорите с Дрогнаном, и он расскажет вам, что случилось. Оказывается мерзкие когтистые змеи, устроили тьму во всей стране, захватив алтарь. Идите в Затерянный Город, оттуда в локацию Долина Змей. Зайдите в Храм, и ищите вход на 2-ой уровень. В святилище убейте всех всех обитателей и разрушьте алтарь. Из него также выпадет Амулет Гадюк. После этого направляйтесь в город, и поговорите с любым из горожан. Квест выполнен, Солнце снова сияет над пустыней.
Квест 4 — Тайное святилище (Arcane Sanctuary)
Дрогнан изучал старые записи, пытаясь найти расположение могилы Тал-Раши. то ему не удалось, однако он нашел важную подсказку. Великий волшебник-вызыватель Хоразон, создал себе Тайное Убежище неподалеку, в котором призвал орды демонов себе в прислуги. Поэтому Дрогнан уверен, если найти Убежище Хоразона, то можно найти могилу Тал-Раши. Дрогнан посоветовал вал поговорить с лордом Джерином, который знает о каком-то секретном проходе. Султан же рассказал вам, что когда начались неприятности в стране из-за демонов, он позволил многим горожанам укрыться в своем дворце. Но однажды ночью, вопреки всеми, из дворцового Гарема, раздались крики. Прибывшая стража обнаружила мертвых девушек, зарезанных группой кровожадных демонов. Охранники попытались очистить дворец от демонов, но смогли только отбросить их к порталу, откуда появляются новые и новые демоны… Джерин разрешил вам войти во Дворец, и покончить с демонами, и найти Тайное Святилище.
Войдя во Дворец, вы встретите много мертвых горожан. Вам нужно пройти 2 уровня Гарема, затем 3 уровня Подземелья Дворца. В Подвале Дворца 1 уровня можно обнаружить Городской портал, в середине карты. На третьем уровне, вы обнаружите загадочный портал, войдя в который, вы окажитесь в очень странном месте, похожим на космос. Это и есть есть Тайное Святилище.
Для начала спуститесь по лестнице и активируйте городской портал. Далее вам можно пойти в любом из 4-ех направлений. Хоразон может находится в любой стороне, всегда по разному из-за генерации карты.
Всего на карте 3 «тупика», в которых куча сокровищ. В правильном направлении вы найдете Вызывателя.
Сам по себе, Призыватель слабый, имеет мало здоровья. Но он сильно бьет на дальних дистанциях; атакует большим ледяным шаром. Помимо него, там полно других мелких монстров, которые блокируют путь к Волшебнику.
Покончив с Волшебником, вы увидите древний Том, который следует прочитать. Благодаря тому, вы узнаете месторасположение Истинной гробницы Тал-Раши. После прочтения тома, откроется красный портал в локацию Каньон Магом. Квест выполнен.
Квест 5 — Хранитель (The Summoner)
Данный квест лишь часть предыдущего, и в нем нужно убить призывателя. Как оказалось Хоразона там нет, но есть Вызыватель.
Оказавшись на нужном месте, квест обновится, и вы увидите платформу, на которой находятся Волшебник и его прихвостни. К ним достаточно сложно подобраться из-за сильных дистанционных атак. Лучше всего вести дальний бой, уклоняясь от атак. После убийства Мага, квест засчитается.
Квест 6 — Могила Тал Раша (Tal Rasha’s Tomb)
Выйдя из красного портала вы окажитесь в пустыне, возле городского портала, который желательно сразу же активировать.
Данная локация похожа на квадрат, в которой находится 7 гробниц Тал-Раши. И только одна — Истинная. Её можно найти по характерному символу на столбах возле входы, который вы узнали в Тайном Святилище, и который можно посмотреть, в панеле квестов.
Найдя нужную нам Гробницу, все также по обычному придется очистить её от нежити и демонов, попутно собирая хорошие предметы. Пройдя гробницу, вы найдете комнату, с отверстием для вставки посоха. Вставьте посох, и перед вами откроется тайный проход в покои Тал-Раши.
Внимание! Перед входом, желательно сходите в город, полечитесь, снарядитесь для тяжелого сражения.
Зайдя в покои, перед вами предстанет Здоровущий Мерзкий Червь. Это Дуриэль. Он очень сильно бьет вблизи, отталкивает, и сильно замораживает все вокруг, благодаря ауре холода, как у Паладина. К тому же, из этой комнаты нет выхода, пока не убьете демона, и она очень мала по размерам. Тактика боя с ним неопределенная. Вероятнее всего лучше запастись зельями здоровья, разморозки, а также наемниками и суммонами (вызванными существами). Если вы используете дальний бой, то атакуйте демона, пока все ваши суммоны не умрут. А умрут они достаточно быстро: наемника Дуриэль сносит с 2-3 ударов, суммоны не выдерживают и 2-ух…Поэтому возможно даже будет необходимость сходить в город. Ближнему бою будет не сладко: Дуриэль очень сильно бьет, а сильная заморозка замедляет так, что убежать даже иной раз нельзя.
Покончив с горем пополам с Дуриэль, начнут падать камни, и из демона выпадут хорошие предметы, чаще всего редкие. Далее вам нужно обследовать гробницу. В ней, вместо Баала вы найдете архангела Тираэля, который расскажет вам, что Диабло освободил Баала, и сейчас они направляются в древний храмовый город Кураст, в котором они хотят найти и освободить своего брата — Мефисто.
Вступительный ролик, который показывается в начале 3-его акта:
Действие 2-го акта Diablo 2: Resurrected происходит в таинственном Лут-Голейне, пустынном городе с секретом, который может раскрыть только Хорадримский Посох. Итак, вот где можно найти Храм Когтистого Змея.
Лут Голейн — жемчужина пустыни в Diablo 2: Resurrected , но под ее песками таится зло, настолько великое, что игрок не совсем понимает, что его ждет.
Чтобы добраться до Храма Тал Раши и победить ужасного Дуриэля, вам придется рыскать по равнине в поисках трех разных предметов, чтобы создать Хорадримский Посох, ключ к открытию портала.
Итак, вот все места для сбора всех частей хорадримского посоха, а также то, как объединить их в одно мощное оружие.
Первым в вашем списке дел стоит найти Хорадримский Куб , древнюю реликвию, которая объединяет более мелкие предметы в одну более мощную часть. Как подсказывает квест, вам нужно отправиться в Залы мертвых в Иссохших холмах , чтобы собрать его.
Для точного местоположения:
- Телепортируйтесь к путевой точке Иссохшие холмы.
- Бегите вправо, пока не наткнетесь на ограничительную стену (см. Ниже).
- Следуйте так до точки разрыва , затем продолжайте движение по границе вниз вправо.
- Залы мертвых обозначены аркой из песчаника .
- Сразитесь с демонами, чтобы добраться до 3 уровня .
- Держитесь левой стороны , и Куб находится в сундуке в антикамере.
Залы мертвых — первая остановка в вашем хит-листе.
Логова Мокриц и Посох королей
Следующим шагом в вашем путешествии будет ужасные Логова Мокриц , где обитают гигантские чудовища и много зловещего зеленого мусора. Укрывшись под Дальним оазисом , вам нужно будет пробиться через слизистые пещеры, чтобы получить Посох королей.
Попасть туда:
- Отправляйтесь к путевой точке Дальнего Оазиса.
- Продолжайте движение прямо вдоль стены (см. Ниже).
- Когда стена исчезнет, идите на северо-восток в Логово.
- Сразитесь с монстрами, чтобы добраться до 3-го уровня.
- Идите прямо от входа на уровень 3 и продолжайте движение, пока не дойдете до босса жуков Ледочервь Копатель.
- Победите его.
- Сундук с Посохом Королей находится слева от убитого червя.
Где находится Храм Когтистого Змея и Амулет Гадюки?
И последнее, но не менее важное — это неуловимый Храм Когтистого Змея , спрятанный в Долине Змей за Затерянным городом. Это место действительно легко пропустить, поэтому будьте внимательны, если вы хотите найти этот Амулет Гадюки.
Для его точного местоположения:
- Появитесь в путевой точке Затерянного города и направляйтесь на восток .
- Вы найдете набор лестниц : поднимитесь по ним.
- Идите отсюда на северо-запад , вы увидите структуру с тремя дверями (см. Ниже).
- Обойдите структуру , и вы увидите тропу в Долину Змей, проложенную в границе.
- Продолжайте бежать в этом направлении, и храм будет прямо перед вами.
Отсюда вам нужно спуститься в подвал, чтобы забрать Амулет Гадюки. Чтобы сделать жизнь немного проще, мы проложили для вас маршрут ниже.
Diablo 2 Resurrected: Хорадримский посох
Собрав вместе все части головоломки, возвращайтесь в Лут-Голейн и поговорите с Декардом Кейном. Он даст вам инструкции, как использовать Куб для создания Хорадримского Посоха.
Шаги довольно просты:
- Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть Хорадримский куб.
- Убедитесь, что Куб находится в вашем инвентаре вместе с Посохом Королей и Амулетом Гадюки.
- Добавьте Посох Королей в Куб.
- Добавьте Амулет Гадюки в Куб.
- Выберите «Трансмутировать. ‘
- Оба предмета объединятся, чтобы создать Хорадримский посох.
Вот где можно найти все части Хорадримского Посоха в Diablo 2 Resurrected. Еще не закончили уничтожать полчища ада? Обязательно ознакомьтесь с нашим списком руководств:
Diablo 2: Лучшие сборки для Амазонки | Варвар в Diablo 2: Лучший билд | Diablo 2: Лучшие сборки для Друида | Гайд на Некроманта | Паладин, сборка на Хаммердина | Волшебница: лучшая сборка для Resurrected
Diablo 2: Resurrected – одна из немногих переизданных игр, которую фанаты восприняли с теплотой. А все потому что Blizzard Entertainment не стали менять полюбившиеся так многим механики, но серьезно проработали графику.
Рассказываем, как найти гробницу Тал Раша в Диабло 2. Поехали!
Исследовать Гробницу Тал Раши
Синопсис: сам Диабло ищет Гробницу Тал Раши. Нужно его опередить.
- В Каньоне магов используйте городской портал и внимательно посмотрите по сторонам. По углам – скалы, в которых имеются входы в семь Гробниц, у каждой свой символ. Лишь одна из них та, что нам нужна. В шестом квесте будет нужный нам Символ, запомните его. Также захватите Посох Хорадрима, который вы залутали в предыдущих миссиях.
- Зачистив Гробницу, вы наткнетесь на комнату с отверстием. Вставляем Посох туда – распечатываем погребальное помещение.
- О, вы только что встретили самого сложного босса всей игры – Дюриель, Лорд Боли!
- Сбежать не получится, поэтому имеет смысл положить портал сразу же, как попадете в обиталище этого демона. Хотя бы сможете уйти в город.
- Лорд Боли станит вас, морозит – пытаемся уклоняться от его атак. Также будет нелишним прийти с напарником. Он убивает их быстро, но за это время вы его атакуете. Подамажили его – обратно в город, берем подмогу. И повторяем, пока Дюриэль не умрет.
- Если ваш персонаж связан с Силой, то хилки плюс напарник – попробуйте победить Лорда в честном бою. Волшебники – через Статическое поле. Также магия огня будет полезней, чем заморозка.
- Окажется, что Диабло все же опередил вас – квест завершится.
Где найти Хорадрический Посох в Diablo 2 Resurrected
Список рун в Diablo 2 Resurrected и все рунные слова
Руководство содержит полное прохождение сюжетного режима Diablo II: Resurrected. Обращаем ваше внимание, что некоторые названия локаций и NPC в русскоязычной локализации Diablo II: Resurrected могут отличаться от приведённых в статье, так как она писалась под неофициальную русскоязычную версию Diablo II Lord of Destruction.
Общая информация по квестам:
В Diablo II есть обязательные и необязательные квесты, большинство из которых являются неотъемлемой частью одиночной игры. Большинство из них можно пропустить, лишь некоторые из них действительно необходимы для продвижения по сюжету. Тем не менее, многие квесты могут предлагать хорошие награды за их выполнение, поэтому многие игроки предпочитают выполнять их на более поздних этапах игры, если они не выполняли их в первый раз.
Полное прохождение Diablo II: Resurrected
АКТ I
Логово Зла (Den of Evil)
Поговорив с Акарой, выходим в Кровавые болота и пытаемся найти вход в логово Зла, который располагается в непосредственной близости от лагеря. В начале игры, когда ваша защита очень низка, а количество жизни ещё ниже, лучше быть готовым. Не забудьте сначала атаковать шаманов-призывателей, прежде чем атаковать их миньонов.
Ближе к концу квеста, задание будет обновляться с указанием количества монстров, оставшихся в логове. Как только все монстры будут уничтожены, логово будет залито ярким светом, и вы сможете получить свою награду от Акары.
Награда за задание: Наряду с заслуженным доверием, Акара предоставит вам одно бесплатное очко навыков и одно бесплатное умение / сброс характеристик персонажа.
Кладбище сестёр (Sister’s Burial Grounds)
Поговорив в лагере с Кашьей (Kashya), нас отправят на монастырское кладбище (Monastery Graveyard), чтобы убить Кровавого Ворона. Путь туда лежит через кровавое Болото (Blood Moor), затем через холодные Равнины (Cold Plains) и могильники (Burial Grounds), где вы и найдете искомое существо. Вернувшись в лагерь, говорим с Касей и завершаем квест.
Награда за задание: Возможность вербовать наемников и бесплатный выбор одного из них.
Поиски Каина (The Search of Kain)
Снова разговариваем с Акарой. На этот раз нам предстоит спасти Декарда Каина. Перемещаемся в Холодные Равнины (Cold Plains) и ищем путь в Каменное Поле (Stony Field). Здесь необходимо отыскать подземный проход (Underground Passage). Также вам встретятся пять камней Кэрн, которые понадобятся чуть позднее. Зайдя внутрь ищем выход в тёмные леса (The Dark Woods). Не будет лишним найти телепорт, чтобы не бежать заново в эту зону впоследствии.
В тёмном лесу нужно найти большое дерево Инифуса (Tree of Inifuss), использовав которое нам выпадет свиток. Телепортируемся в лагерь и разговариваем с Акарой. В свитке указано, в какой последовательности нужно нажать на камни Кэрн, которые мы встречали на Каменном Поле (Stony Field), для открытия портала в Тристрам. Нажав по камням в правильной последовательности, откроется красный портал в Тристрам, где вам нужно отыскать Декарда Каина, запертого в одной из клеток.
Также в этой зоне вы встретите кузнеца Гризвольда из первой части игры, который превратился в зомби. Кроме того, стоит поискать в одном из углов карты труп Вирта, с которого выпадает итем «Нога Вирта», нужный для доступа в секретный коровий уровень. Вызволив Каина из клетки, телепортируйтесь в город и поговорите с ним, а затем с Акарой.
Награда за задание: Возможность бесплатно идентифицировать предметы у Декарда Каина.
Забытая башня (The Forgotten Tower)
Четвертый квест первого акта не является обязательным. Вы можете получить его во время выполнения третьего квеста, а начинается он с поднятия заплесневелого фолианта с каменного постамента в локации Каменное Поле (Stony Field). В книге рассказывается история разрушенного замка в пустыне, где когда-то жила богатая злая графиня.
Башня расположена в Черном болоте (Black Marsh), после локации Темные леса (The Dark Woods). Внутри башни вас ожидает пять нисходящих этажей, пятый этаж ведет к самой графине. После ее убийства откроется запечатанный сундук. Найденное в нем сокровище будет вашей наградой за этот квест. Забытую башню также можно снова посетить в любое время, и это хорошее место, чтобы повысить уровень вашего наемника.
Награда за задание: Золото и руны.
Инструменты торговли (Tools of the Trade)
Следующее задание вы получите после выполнения предыдущего. Кузнец Чарси, сообщит вам о Хорадрическом Малусе, который она оставила в монастыре, откуда они убегали при нападении демонов. Чарси попросит вернуть ей молот, а взамен сделает вам хорошие доспехи или оружие. Хорадрический Малус расположен в казармах Монастыря.
Из черного болота (Black Marsh) двигаемся по тропинке в следующую локацию, Высокогорье Тамоэ (Tamoe Highlands), а в конце неё вы найдете вход в сам монастырь. Обязательно отыщите телепорт в эту локацию! После этого вам предстоит разыскать казармы монастыря. Внутри казарм находим кузницу, и мини-босса кузнеца. После убийства босса, хватаете молот и возвращаетесь к Чарси.
Награда за задание: Улучшение любой немагической вещи.
Сестры на бойню (Sisters to the Slaughter)
Финальный квест первого акта. После того, как вы поможете Чарси найти её молот, Декард Каин расскажет вам об Андариэль. Диабло, зная что его преследуют, любезно оставил вам ловушку в лице демонессы. Возвращаемся в Казармы Монастыря и ищем проход в Тюрьму. Тюрьма состоит из трёх уровней, а на первом вы можете активировать городской портал.
Пробежав все этажи целиком вы окажетесь во внутренней части монастыря, где также можно отыскать телепорт в город. Далее заходим в собор и переходим на первый уровень катакомб. После третьего уровня катакомб, вы попадёте в Тронный зал Андариэль, где вас ожидает бой с боссом. После убийства босса возвращаемся в город и разговариваем с Варривом для перехода во второй акт игры.
АКТ II
Логово Радамента (Radament’s Lair)
Первый квест второго акта не является обязательным, однако за его выполнение вы получите +1 очко к навыку. Поговорив в городе с трактирщицей Атмой, мы узнаем её тяжелую судьбу. Она просит нас убить чудовище в стоках под городом. В городе есть два входа в канализацию. Каждый из входов ведёт на первый уровень канализации, можно использовать любой.
На втором уровне канализации можно обнаружить телепорт, ведущий в город. На третьем уровне канализации нас ждет сам Радамент. После убийства босса, с него выпадает книга навыков, дающая +1 к умениям. Сундук недалеко от босса содержит в себе свиток хорадрима, активирующий следующее задание. Вернувшись в город снова говорим с Атмой.
Награда за задание: Атма снизит цены у всех торговцев в городе на 10%.
Хорадрический посох (The Horadric Staff)
Второй квест является обязательным и будет активен до конца второго акта. Вам нужно попасть в гробницу Тал Раша (Tal Rasha’s Tomb), вход в которую запечатан. Чтобы попасть внутрь, нам придется собрать заново Хорадрический посох. Первым делом необходимо заполучить Хорадрический куб. Выходим из города в скалистую пустошь и ищем проход в следующую зону — Иссушенные холмы (Dry Hills).
В этой зоне не будет лишним отыскать телепорт в город. На локации ищем вход в Залы Мертвых (Halls of the Dead), которые в свою очередь состоят из трех этажей. На втором также находится телепорт, а на третьем волшебный сундук, открыв который вы получите Хорадрический куб. Возвращаемся в город и разговариваем с Декардом Каином.
Теперь надо найти две части посоха и собрать его воедино. Посох Королей находится на третьем уровне логова червей (Maggot Lair). Направляемся в локацию Дальний Оазис и ищем вход в логово. Вход выглядит как туннель, вырытый в песчаных дюнах. Спускаемся на третий уровень логова червей и находим гигантскую Матку. После убийства босса откройте золотой сундук и заберите древко — первую часть Хорадрического Посоха.
Второй частью посоха является наконечник. Выходим из дальнего оазиса к локации Затерянный Город (Lost City), а затем в локацию Долина Змей (Claw Viper). Тут нужно найти вход в Храм Когтистой Гадюки (Claw Viper Temple). Спустившись на второй уровень храма и разрушив алтарь вы получите вторую часть посоха.
Собрав все предметы открывайте Хорадрический куб, вставляйте туда посох и наконечник, и объединяйте их в Хорадрический Посох. Задание завершено и теперь у вас есть предмет для входа к Дуриэль.
Оскверненное солнце (The Tainted Sun)
Выполняя второй квест и бродя по Затерянному Городу вы вдруг обнаружите, что вокруг потемнело. Возвращайтесь в город и говорите с Дрогнаном. Из разговора становится понятно, что во всем виноваты когтистые змеи. Направляйтесь на второй уровень Храма Когтистой Гадюки и разрушьте алтарь. Квест выполняется там же, где выбивается наконечник для Хорадрического посоха… Возвращайтесь в город и поговорите с любым из NPC. Квест завершён.
Тайное святилище (The Arcane Sanctuary)
Разговариваем с Дрогнаном в городе. Он направит нас к лорду Джерину, который сообщит о некоем секретном месте. Теперь для вас открыт вход во дворец. Следуем через два уровня Гарема и три уровня подвалов. На первом уровне подвала вы сможете найти телепорт в город, а на третьем уровне портал в Тайное Святилище.
Тайное святилище представляет собой лабиринт с четырьмя путями. Босс появляется случайно в одном из проходов, а в других вас ждут сокровища в виде золотых сундуков. Находим босса, убиваем и лутаем с него древний том, который необходимо прочитать. После этого откроется красный портал, ведущий в Каньон Волхвов (Canyon of the Magi), а в журнале вы увидите символ истинной гробницы Тал Раши.
Призыватель (The Summoner)
Пятый квест является частью предыдущего квеста. Находим призывателя в Тайном святилище и убиваем его.
Семь гробниц (The Seven Tombs)
Заключительный квест второго акта, в котором вам нужно отыскать Гробницу Тал Раши. В каньоне волхвов вы встретите семь разных гробниц, но только одна ведёт к боссу. Древний том, выбитый с призывателя в тайном святилище, показывает знак истинной гробницы Тал Раши. Бежим по краю локации и находим вход в нужную гробницу.
Ложные гробницы также можно зачистить, так как в них очень часто встречаются золотые сундуки и элитные монстры. Дойдя до конца истинной гробницы вы увидите постамент на который можно поставить Хорадрический посох. Активировав постамент, стена гробницы откроется и вы сможете пройти к финальному боссу — Дуриэль.
После расправы над Дуриэль, исследуем зал и говорим с архангелом Тираэлем. Он откроет портал в город, где нам стоит поговорить с Джерином. Джерин направит нас к Мешифу, который сообщит, что нам стоит следовать на восток, в Кураст — место действия третьего акта.
АКТ III
Золотая птица (The Golden Bird)
В начале третьего акта мы оказываемся в доках Кураста. Первый, второй и четвертый квесты не являются обязательными, однако мы советуем всё же их пройти. Активируется квест после убийства случайного уникального монстра в Паучьем лесу (Spider Forest), недалеко от доков Кураста. После убийства моба с него выпадет нефритовая статуэтка (Jade Figurine), с которой необходимо вернуться к Декарду Каину в доки. Старик направит нас поговорить с Мешифом — заядлым коллекционером фигурок.
Мешиф обменяет вашу статуэтку на фигурку Золотой Птицы, которую следует вернуть Каину. Статуэтка напоминает Каину историю о мудреце по имени Ку Йлех, прах которого хранился внутри статуэтки золотой птицы. Затем нам требуется поговорить с Алькором. Он подтвердит полученную ранее информацию и скажет чем дальше заняться игроку.
Награда за задание: Из полученного праха Алькор сделает вам зелье, дающее +20 единиц к уровню здоровья.
Клинок старой религии (Blade of the Old Religion)
Дойдя до Джунглей Живодера (Flayer Jungle), вернитесь в город и поговорите с оружейником Хратли, который расскажет о магическом клинке Гидбинне. Бегая по джунглям вы можете найти небольшое ответвление с покинутой деревней. Посреди деревни находится алтарь с очерченым кругом, а также вход в Подземелье Живодера. Активируем алтарь и убиваем появившихся мобов и их главаря. Подбираем выпавший клинок Гидбинн и возвращаемся в город к Ормусу.
Награда за задание: Ормус наградит вас редким кольцом.
Воля Халима (Khalim’s Will)
Третий квест активируется после разговора с Декардом Каином, когда вы завершите первый квест «Золотая птица», либо при первом посещении локации Великое болото (Great Marsh). Для завершения квеста нам необходимо собрать четыре части Воли Халима, разбросанные по всему Курасту.
Глаз Халима — находится в паучьей пещере в Паучьем Лесу (Spider Forest). Исследуем пещеру и находим сундук с искомым предметом. Возвращаемся в город и говорим с Декардом Каином.
Мозг Халима — второй ингредиент для крафта также находится в сундуке. Возвращаемся к месту, где мы нашли Гидбинн, и ищем вход в Подземелье Живодера. Спустившись на третий уровень подземелья находим золотой сундук с минибоссом. Расправившись с врагом подбираем мозг и возвращаемся в город к Каину.
Сердце Халима — третий ингредиент находится в Канализации Кураста (Sewers). Входы можно найти в Верхнем Курасте (Upper Kurast) и на Курастском Базаре (Kurast Bazaar). Попав в коллекторы ищем проход на второй уровень канализации. Для входа потребуется найти рычаг и активировать его. Осматриваем все сундуки и находим нужный ингредиент. Вновь возвращаемся к Каину.
Цеп Халима — Обращаем ваше внимание, что данная часть квеста переплетается с квестом «Почерневший Храм». Нам нужно отправится в Травинкал (Travincal) и разобраться с высшим советом. Двигаемся из Верхнего Кураста, по локации Дорога Кураста (Kurast Causeway) в Травинкал. У советника Вильханда и находится нужный нам цеп. Подобрав последний предмет возвращаемся в город.
Декард Каин скажет, что теперь вы готовы восстановить Волю Халима. Открываем Хорадрический куб, вставляем в него четыре ингредиента и объединяем. Поздравляем, вы получили легендарный предмет «Воля Халима» и завершили задание.
Фолиант Лам Эсена (Lam Esen’s Tome)
Необязательный квест, который начинается после разговора с Алькором после выполнения квеста « Клинок старой религии» и после входа на Курастский Базар, или просто при входе в один из шести храмов на Курастском Базаре, Верхнем Курасте и Курастовой дороге. Квест завершается после того, как игроки вернут фолиант Лам Эсена Алькору.
Фолиант Лам Эсена всегда можно найти в Разрушенном храме в Курасте. Его не найти ни в одном другом подземелье, поэтому у игрока есть возможность пропустить исследование других храмов. Разрушенный Храм расположен на Курастском базаре. Убивайте моба, охраняющего фолиант, подбирайте книгу и возвращайтесь к Алькору в город.
Награда за задание: Игроки получают 5 очков характеристик, которые можно распределить по своему усмотрению, как только они вернут книгу Алькору.
Почерневший храм (The Blackened Temple)
Обязательный квест, активируется после разговора с Ормусом после четвертого задания, либо автоматически при приближении к Храму в Травинкале. Выполнение задание тесно связано с третьим квестом и делается одновременно. Ормус поручает игроку убить полностью коррумпированный Высший совет Закарума, состоящий из нескольких супер-уникальных монстров, все они — члены Совета. Квест завершается после того, как все члены Совета будут убиты.
Хранитель (The Guardian)
Последнее задание третьего акта вы можете получить у Ормуса, либо разбив сферу принуждения в Травинкале (Travincal). После разбития сферы вы сможете пройти в Подземелье Ненависти (Durance of Hate). Подземелье состоит из трёх уровней, на втором как обычно вам встретиться телепорт в город, а на третьем уровне вас поджидает босс со своими советниками.
Расправившись с Бреммом, Маффером и Виандом проходим дальше. Посреди комнаты вы увидите портал в преисподнюю, а рядом и самого босса — Мефисто. Настоятельно советуем зачистить комнату целиком и убивать босса один на один. После убийства босса начнётся землетрясение, а среди лута вы обнаружите камень души Мефисто. Впрочем поднимать его не обязательно, так как Декард Каин в начале четвертого акта в любом случае вам его даст.
Далее подходим к реке и по мосту из костей переходим к порталу, ведущему в четвёртый акт.
АКТ IV
Падший ангел (The Fallen Angel)
Первый квест в Акте IV, который активируется после разговора с Тираэлем. Он расскажет вам историю своего бывшего лейтенанта Изуала, который теперь заключен в могущественное демоническое тело. Вы найдете Изуала за пределами Крепости Пандемониума на Равнинах Отчаяния (Plains of Despair) в образе синего демона Балрогеска.
В дополнение к своей атаке в ближнем бою, Изуал может использовать заморозку. Однако самым сложным и часто раздражающим аспектом битвы с Изуалом является его огромное количество здоровья (почти 12000 хп на нормальном уровне сложности). После убийства босса возвращайтесь к Тираэлю.
Награда за задание: Два дополнительных очка навыков.
Адская кузня (The Hellforge)
В следующеем задании игроку поручено разбить камень души Мефисто в Адской кузнице. Поговорив с Декардом Каином, выдвигаемся на Равнины Отчаяния (Plains of Despair) и держим путь в город Проклятого (City of the Damned). Затем двигаемся к локации Река Пламени (River of Flame), в которой и находится кузня. Здесь нам необходимо разыскать оружейника Гефаста. Убив его, подбираем молот, который понадобится для завершения квеста. Нажав на кузницу, камень души Мефисто переместится из вашего инвентаря на кузню, и за два удара расколется на части.
Награда за задание: После уничтожения камня души, вам выпадет несколько высококачественных драгоценных самоцветов, в том числе как минимум один идеальный самоцвет и одна руна, качество которой зависит от выбранной сложности.
Конец террора (Terror’s End)
Заключительный квест четвертого акта, в котором вам предстоит отправиться в крепость к Диабло. Из локации Река Пламени (River of Flame) вам необходимо попасть в святилище Хаоса (Chaos Sanctuary). При переходе в локацию вам встретится архангел Гадриэль. Он предупреждает об опасности и рассказывает о пяти печатях в святилище Хаоса, которые необходимо использовать, чтобы сразиться с самим Лордом Ужаса.
Использовав печать, вы тем самым призываете некоторое количество демонов, с которыми необходимо расправиться. В конце концов в центре святилища появится сам Диабло. После расправы над боссом произойдет землетрясение, а мы телепортируемся в крепость к Тираэлю, который откроет нам портал в финальный пятый акт.
АКТ V
Осада Харрогата (Siege on Harrogath)
Вы находитесь в городе варваров — Харрогате. Первое задание начинается с того, что кузнец Ларзук поручает вам уничтожить надзирателя Шенка, ответственного за постоянную осаду Харрогата. Здесь главное не убежать слишком далеко вперед. Если на локации начались деревянные ступени наверх, то возвращайтесь назад — Шенк остался позади. В следующую локацию — Ледяное Нагорье (Frigid Highlands), вам пока рано.
Награда за задание: Кузнец Ларзук добавит гнездо к любому вашему предмету.
Спасение на горе Арреат (Rescue on Mount Arreat)
Второе задание берётся у Квал-Кека в городе, либо получается автоматически при входе в локацию Ледяное Нагорье (Frigid Highlands). Квал-Кек сообщает вам, что его солдаты пропали на поле боя, сражаясь с демонами. Вам необходимо найти и освободить их из трёх клеток. Возвращаемся в город и после разговора с Квал-Кеком получаем награду.
Награда за задание: Руны Ort, Ral и Tal, а также доступ к вербовке наемников у Квал-Кека.
Ледяная тюрьма (Prison of Ice)
Третий квест начинается после завершения предыдущего квеста. Разговариваем с Малах, которая поручает нам отыскать пропавшую Аню. Из разговоров в городе становится понятно, что исчезновение Ани — дело рук Нихлатака.
Из ледяного нагорья двигаемся в локацию Плато Арреат и находим вход в Кристаллический проход (Crystalline Passage). Далее необходимо разыскать проход к ледяной реке. Исследуем зону, пока не появится уведомление о задании. Аня оказалась в ловушке из-за ледяного проклятия, наложенного Нихлатаком. Разговариваем с Аней и телепортируемся в город.
Нужно поговорить с Малах и получить от нее специальное зелье, чтобы освободить Аню. Возвращаемся к Ане и снова с ней разговариваем. Затем возвращаемся в город — впереди четвертый квест…
Награда за задание: Малах награждает игрока свитком, навсегда повышающим сопротивление на 10% (в сумме можно получить 3 свитка за все уровни сложности). Кроме того, Аня наградит игрока редким классовым предметом.
Предательство Харрогата (Betrayal of Harrogath)
После спасение Ани мы узнаем, что Нихлатак — предатель, примкнувший к Баалу в обмен на милость демона. Нихлатак даже предоставил Баалу реликвию древних, что позволило ему войти в крепость Камня Мира минуя древних стражей. Аня поручает нам убить Нихлатака и любезно открывает портал в его обитель.
Заходим в красный портал и оказываемся на горе Арреат, перед Храмом Нихлатака (Nihlathak’s Temple). Внутри храма три этажа: Чертоги Страдания (Halls of Anguish), Чертоги Боли (Halls of Pain) и Чертоги Горя (Halls of Vaught). На втором этаже (Чертоги Боли) можно отыскать телепорт в город.
На третьем этаже нас ожидает сам некромант. В сражении с ним старайтесь выманить демонов подальше, так как его умение «взрыв трупа» может убить вас с одного удара. После убийства Нихлатака возвращаемся в город и говорим с Аней.
Награда за задание: Аня персонализирует любую вещь, добавляя имя вашего персонажа перед названием предмета. Бесполезная награда…
Обряд посвящения (Rite of Passage)
Пятое задание является обязательным, берётся у Квал-Кека в городе либо при входе на вершину горы Арреат. Чтобы найти алтарь древних, необходимо последовательно пройти по локациям. Для начала возвращаемся в локацию Кристаллический проход (Crystalline Passage), где мы делали третий квест.
Ищем проход в зону Ледяная тропа, через которую надо выйти в Промёрзлую тундру (Frozen Tundra). В Промёрзлой тундре настоятельно рекомендуем отыскать портал в город, а в конце локации находится нужный нам проход — Путь Древних (The Ancients’ Way). Пробежав Путь Древних выходим на вершину горы Арреат (Arreat Summit).
Для дальнейшего продвижения по сюжету вам необходимо активировать алтарь и убить трёх древних: Талика, Корлика и Мадавка. Расправившись с каждым из них, вам откроется доступ в Крепость камня мира — финальную локацию игры…
Награда за задание: После убийства древних, вам дадут +1 уровень персонажа.
Канун разрушения (Eve of Destruction)
Заключительный квест игры, в котором нам предстоит расправиться с Баалом. Это задание активируется автоматически после убийства древних на горе Арреат. Заходим в открывшуюся дверь, ведущую в Крепость камня мира (Worldstone Chamber). Сама локация состоит из трех этажей, а на втором этаже вы сможете отыскать портал в город.
На последнем этаже крепости находим проход в Трон разрушения (Throne of Destruction), где вам придется убить прислужников Баала. Пройдя по центральному пути вы попадете непосредственно к боссу, а в крайних проходах найдёте саркофаги с лутом. Баал будет неуязвим и призовет пять волн монстров, прежде чем прыгнет в портал.
Разобравшись с волнами монстров прыгаем в портал, где и состоится последняя схватка. После убийства босса смотрим финальный ролик.
Награда за задание: Теперь вам доступна новая сложность игры.
Финал игры
Поздравляем! Вы завершили сюжетное прохождение Diablo II: Resurrected! Теперь вам доступна новая сложность, на которой падает более качественный лут. Удачной охоты на просторах Санктуария!
Если вам интересно, как попасть в Залы боли в Diablo 2: Resurrected, то это, вероятно, потому, что вы Я уже достиг путевой точки Ледяной тропы, но по пути не нашел путевой точки Залы боли. Залы боли это область, через которую вы пройдете во время квеста Предательство Харрогата, которое является необязательным, и, вероятно, поэтому вы его пропустили.
Чтобы попасть в Залы боли, начните Предательство Квест Харрогата: поговорите с Аней после завершения квеста Ледяная тюрьма, затем пройдите через портал, который она создает, чтобы попасть в Храм Нихлатака. Пройдите через территорию храма и войдите через вход. Внутри вы найдете лестницу, ведущую в Залы Страданий. Залы Страданий генерируются случайным образом, но где-то здесь вы найдете лестницу, ведущую в Залы боли.
Стоит отметить, что многие игроки намеренно пропускают квест Предательство Харрогата, особенно на Кошмар, ад и хардкор, потому что Нихлатак действительно смертельный противник, поэтому риск не стоит того. Даже среди игроков, которые все же пытаются выполнить квест, многие намеренно избегают активации путевой точки Зала боли, потому что это деактивирует портал Ани, а портал Ани полезен для сброса ее выбора Когтей и для фарма Поддлскина в Храме Нихлатака. Но если вы хотите получить трофей/достижение «Отчетность исследователя», вам необходимо активировать его.