Как найти здание стрелков

Mbox default

Для улучшения этой статьи желательно:

  • Заменить карты с английским текстом на варианты с русским текстом.
  • Дополнить недостающими сведениями и переформить статью.

См. также: список статей к доработке

Icon gray x

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями

Когда-то «СГН-Плаза» была местным офисом «Сети галактических новостей», однако сейчас в здании располагается штаб стрелков — самой организованной и опасной группы наёмников.

Загрузочный экран

Здание Стрелков (англ. Gunners plaza) — локация Fallout 4, главный штаб организации «Стрелки».

Содержание

  • 1 Предыстория
  • 2 Описание
  • 3 Находки
    • 3.1 Предметы
    • 3.2 Игровые объекты
  • 4 Квесты
  • 5 Заметки
  • 6 Появление
  • 7 Галерея
  • 8 Примечания

Предыстория[]

До Великой войны в этом здании располагалось одно из отделений «Сети Галактических Новостей», которое транслировало проправительственные телевизионные кинохроники. С тех пор, как бомбы упали, здание сменило владельца, и теперь оно является основной базой группировки безжалостных наёмников, известных как «Стрелки».[1]

Описание[]

Штаб «Стрелков» находится в большом и очень хорошо обороняемом здании. Снаружи и внутри здания находится множество стрелков, расставлены ловушки, мины и турели. Один из стрелков на крыше здания вооружён «Толстяком».

Здание стрелков включает в себя два этажа, подвал, в который можно спуститься на лифте с крыши или первого этажа, и крышу, на которую можно выйти через дверь на втором этаже, подняться на лифте из подвала или по пожарной лестнице с тыльной стороны здания.

Здесь находится трое из известных лидеров стрелков: капитан Уэс, Круз и Райдер. Находятся на первом и втором этажах и в подвале соответственно.

Находки[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • «Толстяк» — в запертой комнате (средний замок) в юго-западном углу второго этажа.
  • Дробовик на оружейной стойке
Помощь
  • Баффаут — 2 шт.
  • Виски
  • Глюконавт
  • Кексы «Весёлые ребята»
  • Квантовая ядер-кола — в ящике перед лифтом в подвал.
  • Ментаты — 3 шт.
  • Мед-X — 2 шт.
  • Пиво «Гвиннет Стаут» — 4 шт.
  • Пакет крови (Fallout 4)
  • Пюре быстрого приготовления — 2 шт.
  • Свинина с бобами
  • Стимулятор
  • Стелс-бой — 2 шт. в небольшой комнатке слева от двери в кабинет Уэса и в большом ящике с инструментами, который попадется на пути от лифта, который спускается в подвал с первого этажа.
  • Ядер-Вишня – в синем ящике справа от автомата ядер-колы на втором этаже над холлом.
Боеприпасы
  • 5-мм патрон (5)
  • Сигнальные ракеты
  • Ядерный блок — в маленьком помещении на крыше, за лифтом.
  • Ядерный минизаряд — в кабинете капитана Уэса, в холодильнике.
Броня и одежда

Нет

Разное
  • Коробка со шпильками — 2 шт.
  • Папка — 3 шт.
  • Обгорелая книга — 7 шт.
  • Обгорелый учебник — 2 шт.
  • Обгорелый рекламный журнал — 3 шт.
  • Обгорелый популярный журнал
  • Пупс «Лёгкое оружие» — на столе в кабинете капитана Уэса (в студии звукозаписи, с надписью “On the air” над дверью) на первом этаже
  • Пистолеты и пули — на журнальном столике между диванами в центре комнаты-архива, расположенной в южной части второго этажа.
Хлам
  • Алюминиевая банка — 5 шт.
  • Банка — 5 шт.
  • Баскетбольный мяч
  • Белая бутылка — 4 шт.
  • Бестеневая лампа — 2 шт.
  • Блюдце — 2 шт.
  • Бостон Бьюгл — 3 шт.
  • Бутылка виски
  • Бутылка из-под молока — 3 шт.
  • Бутылка из-под «Ядер-Колы» — 5 шт.
  • Бутылка ликёра — 4 шт.
  • Бутылка пива — 10 шт
  • Ваза
  • Ваза-бутон «Ива»
  • Ваза-купол «Ива» — 2 шт.
  • Вантуз — 4 шт.
  • Грязная пепельница — 2 шт.
  • Довоенные деньги — 5 шт.
  • Древний глобус
  • Жестяная банка — 5 шт.
  • Жёлтая настольная лампа — 2 шт. (во дворе)
  • Зажигалка
  • Золотые часы — 2 шт.
  • Игрушечная машинка
  • Изолента
  • Изолента военного образца* Коричневая бутылка — 6 шт.
  • Камера
  • Коробка сигар — 2 ш.
  • Кости левой кисти
  • Кофейная кружка — 7 шт.
  • Кофейник
  • Кошачья миска
  • Коричневая бутылка — 6 шт.
  • Косторез — 2 шт.
  • Кухонное полотенце — 2 шт.
  • Лампочка
  • Линейка
  • Металлическое ведро
  • Мешок цемента
  • Медицинские ножницы
  • Миска — 2 ш.
  • Модная щётка для волос
  • Мыло
  • Настольная игра «Радиус взрыва»
  • Настольный вентилятор — 2 шт.
  • Огнетушитель
  • Отвёртка — 3 шт.
  • Офисный настольный вентилятор — 3 шт..
  • Пакет для внутривенного вливания
  • Пачка сигарет — 3 шт.
  • Пепельница — 5 шт.
  • Печатная машинка «Карлайл» — 2 шт.
  • Пластиковая ложка — 2 шт.
  • Пластиковая тыква
  • Плитка
  • Плюшевый мишка
  • Позолоченная зажигалка
  • Потрёпанный планшет — 3 шт.
  • Прихватка
  • Пром. чистящее средство «Абраксо»
  • Пустая банка из-под краски
  • Пустая ваза-купол «Ива» — 2 шт.
  • Свёрнутая «Бостон бьюгл» — 2 шт.
  • Серебряный медальон
  • Сигара
  • Сломанная лампа — 3 шт.
  • Стакан
  • Стопка — 2 шт.
  • Скальпель
  • Телефон — 2 шт.
  • Фоторамка
  • Увеличительное стекло
  • Хладагент — 2 шт .
  • Хлопковая пряжа
  • Хрустальный графин
  • Чашка — 2 шт.
  • Череп без теменной кости
  • Чистящее средство «Абраксо»
  • Шахматная доска
  • Швабра — 3 шт.
  • Штатив для мензурок
  • Щётка для волос

Игровые объекты

Контейнеры **
  • Автомат по продаже сигарет — 2 шт.
  • Большой ящик с инструментами (на лёгком замке)
  • Деревянный ящик
  • Зеркало — 2 шт.
  • Картотека — 88 шт.
  • Коробка с препаратами
  • Коробка с боеприпасами
  • Комод (Fallout 4) — 2 шт.
  • Кулер для препаратов
  • Металлический ящик — 2 шт.
  • Первая помощь — 6 шт.
  • Письменный стол — 62 шт.
  • Охладитель (на легком замке)
  • Сейф — 4 шт. (оч. сложный и сложный замок) — в желтой телеге, в кабинете капитана Уэса, в правой стене в переходе между частями здания (немного не доходя турели) и в кабинете на втором этаже.
  • Сундук — 8 шт. (включая те, что на крыше)
  • Сумка
  • Сундук с инструментами (на легком замке)
  • Урна для мусора
  • Шкаф — 4 шт.
  • Шкафчик — 16 шт.
  • Ящик с инструментами — 3 шт. (один на лёгком замке)
Терминалы
  • Терминал (управление прожектором и турелями) — 3 шт.
  • Терминал (управление замком)
  • Терминал капитана Уэса
  • Терминал (управление протектронами)
  • Терминал сотрудника Сети Галактических Новостей 31
  • Терминал сотрудника Сети Галактических Новостей 68
  • Терминал сотрудника Сети Галактических Новостей 118
Прочие объекты
  • Кровать (двухъярусная) — 5 шт.
  • Матрас — 2 шт.
  • Плита
  • Пункт приготовления пищи (во дворе)
  • Химлаборатория
  • Оружейный верстак
  • Верстак для создания брони — 2 шт.
  • Радио — 3 шт.
  • Автомат по продаже сигарет — 4 шт.
  • Автомат ядер-колы
Ловушки ***
  • Осколочная мина — 8 шт.
  • Колокольчики из жестянок — 2 шт.
  • Самодельная ловушка — 2 шт.
  • Связка гранат
  • Оружейная стойка
  • Самодельная бомба — 2 шт.
  • Триггер напряжения
Голодиски и заметки
  • Голозапись Круза — на теле Круза.
  • Голозапись Райдера — на теле Райдера.
  • Голозапись Уэса — в сейфе за столом в его кабинете. Ключ от сейфа находится у самого Уэса.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты[]

  • Забрать ресурсы
  • Квартирмейстер
  • Кривая обучения
  • Похищение
  • Станция Рэндольф

Здание стрелков является локацией, где возможны ситуации по сопровождению скрипторов и поиску технологий для Братства Стали, по освобождению пленников для «Минитменов», а также нахождению ресурсов.

Заметки[]

  • К востоку от локации в болоте бродит чудище, рядом — сундук.
  • В вагоне южнее от здания стрелков периодически появляется легендарный супермутант-камикадзе. При получении урона он также мутирует, но после смерти ничего не даёт, кроме ядерного минизаряда.
  • На крыше находится генератор с ядерным блоком.

Появление[]

Здание Стрелков появляется только в Fallout 4.

Галерея[]

На загрузочном экране

FO4 Gunners Plaza int

FO4 Gunners Plaza — Newsroom

FO4 Gunners Plaza — Hallway

FO4 Gunners Plaza — Room

FO4 Gunners Plaza — Staircase

FO4 Gunners Plaza — Gunner room

FO4 Gunners Plaza — Exterior

Квантовая ядер-кола перед лифтом в подвал

Квантовая ядер-кола перед лифтом в подвал

Журнал «Пистолеты и пули»

Журнал «Пистолеты и пули»

Пупс «Лёгкое оружие»

Пупс «Лёгкое оружие»

Примечания[]

  1. Survival Guide, стр. 382 [6.17] GUNNERS PLAZA. This was once the headquarters of the Galaxy News Network, delivering pro-government televised newsreels. Since the bombs dropped, the station has changed hands and is now the main base of a gang of ruthless mercenaries known as the Gunners.

п·о·р

Стрелки

Локации Бостонское кладбище старых автомобилей • Гринтек Дженетикс • Здание «Масс фьюжн» • Здание Стрелков • Корпорация «ГаллюциГен» • Медцентр Массачусетс-Бэй • Музей ведьм Салема • Руины Квинси • Станция «Масс Пайк» • Убежище 75 • Убежище 95
Члены организации Барнс • Бейкер • Бретт Данмор Nuka-World • Захария Nuka-World • Капитан Бриджет • Капитан Уэс • Капрал Дауни • Капрал Торнин • Клинт • Командир Кейлор • Командир Медведь Nuka-World • Круз • Лейтенант Коннорс • Локк • Майор Джеффрис • Маккриди • Моника Данмор Nuka-World • Патрон • Полковник Сайпресс • Райдер • Рядовой Мартин • Рядовой Харт • Салли • Сержант Ли • Сержант Маркс Nuka-World • Стрелок • Тесса • Уинлок • Харралд
Квесты Дальняя дорога • Кривая обучения • Найти сокровища «Джамейка-Плейн» • Охотник/Жертва • Роковые яйца • Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГен» • Флюгер
Прочее Голозапись рядовой Харт • Записка стрелка («ГаллюциГен») • Голозапись Тессы • Описание задания «ГаллюциГен»

п·о·р

Локации Fallout 4

Фракции

Братство Стали Бостонский аэропорт • Кембриджский полицейский участок • «Придвен»
Институт Институт • Развалины института • Рыбный завод «Мэхкра»
Подземка Штаб «Подземки» • Старая Северная церковь • Тикондерога • Коммутатор • Станция Мерсер • Станция Августа
Стрелки Здание Стрелков • Гринтек Дженетикс • Руины Квинси • Станция «Масс Пайк» • Убежище 75 • Убежище 95
Рейдеры Конкорд • Музей Свободы • Пивоварня «Бинтаун» • Боевая зона • Цех сборки машин «Корвега» • Данвичские бурильщики • Подготовительная школа Восточного Бостона • Федеральный продовольственный склад • Либерталия • Карьеры Квинси • Карьер Тикет • Спутниковая станция ВВС США «Оливия» • Уолден-понд • Станция Ревир-Бич

Большой Бостон западная часть

Бикон-Хилл Дом Кэботов • Здание «Бостон бьюгл» • Региональная штаб-квартира «Волт-Тек» • Детская площадка «Маленький рыцарь»Тауэр апартментс
Бэк-бэй Бостонская публичная библиотека • Лейтон тауэрс • Офисное здание Дармута • Тринити-тауэр • Убежище 114 • Хьюбрис Комикс • Церковь Троицы • Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз» • Башня ДжимбоСтанция «Копли»Театр УорренаТринити ПлазаУстричный бар Шенли
Даймонд-сити Основная база • Рынок Даймонд-сити • Детективное агентство ВалентайнаДом АртуроДом Джона и КэтиДом дока КрокераДом доктора СунаДом КеллогаДом КодмановДом КукаДом ЛатимераДом МирныДом Мо КронинаДом ПемброуковДом ПоллиДом СоломонаДом ХоторнаДом Шена КавольскиДом ЭбботаДом Эрла СтерлингаКолониальный барМухобоиМясохранилищеОбщественные событияОружие СодружестваОтборные отбивныеОфис мэраОфис охраныПодвал ФэллонРадиостанция Даймонд-ситиСкамья запасныхСкладСтенаСуперсалон Кэти и ДжонаТеплицаТовары Даймонд-ситиХимзаботаЦентр «Мега-хирургия»Центр «Наука!»Церковь Всех ВерованийШколаЭнергичная лапша
Кембридж Адвокатская контора студгородка • Административное здание колледжа • Больница «Кендалл» • Гринтек Дженетикс • Институт • Кафе студенческого городка • Кембриджский полицейский участок • Колледж-Сквер • Кратер в Кембридже • Лаборатории «Кембридж Полимер» • Монсиньор-Плаза • Почтовое отделение 115 • Развалины института • Тикондерога • Кембриджская база рейдеровКембриджская стройплощадкаКембриджская церковьКембриджский хозмагКембриджское бейсбольное полеКрупный перекрёстокЛагерь в КендаллеЛагерь рейдеров в восточной части ИнститутаМасс КемикелПарковка в КендаллеПроспект-ХиллСекрет сантехникаСтанция «Колледж-Сквер»Сувенирный магазин научного центра
Фенс Бэк стрит аппарел • Даймонд-сити • Жилой дом «Парквью» • Канализация Фенс-стрит • Основная база • Переулок висельника • Полицейский участок #8 • Разрушенный корабль «Клокот» • Рынок Даймонд-сити • Хозмаг • Бриджуэй ТрастБруклайн-билдингКафе «У Анны»Кафе «Фенс»Саут-Фенс-тауэрСтанция метро (Фенс)Тоннель в КувшинТреугольник основателяТупик Эванс-Уэй
Чарльзтаун Банкер-Хилл • Конститьюшн • Региональный офис БКОАНТОЛО • Уэзерби — вклады и займы • НаркопритонСудостроительный завод
Эспланада Корпорация «ГаллюциГен» • Театр «Чарльз-Вью» • Дом МарльбороКонгрегация священной миссииЛагерь у мостаПост рейдеров в переулке

Большой Бостон восточная часть

Бостон-Коммон Капитолий штата Массачусетс • Клуб Бойлстона • Пруд Лебедя • Станция «Парк-стрит» • Старое кладбище Гранари • Убежище 114 • Бар «За ваше здоровье!»Остов отеля супермутантов
Бостонская гавань Бар «Клевер» • Таможенная башня • Отель «Харбормастер» • Янцзы • Длинный причал Парк Христофора Колумба
Добрососедство Дом Бобби • Дом воспоминаний • Отель «Рексфорд» • Склады • Старый Капитолий • Третий Рельс
Норт-Энд Галерея Пикмана • Старая Северная церковь • Штаб «Подземки» • Боксёрский залДом Пола РевираКвартираКладбище Норт-ЭндаКоттеджКрутые печенькиПиццерияСтанция метроСтатуя Пола Ревира
Театральный район Бар «Лента новостей» • Боевая зона • Гора на шоссе • Домашние роботы Хестера • Жилой квартал «Оуквуд»Жилой квартал Пирвуд • Медцентр Массачусетс-Бэй • Политехническая школа Центрального Бостона • Станция «Медцентр» • Север станции «Медцентр»Хаб 360
Финансовый квартал Добрососедство • Здание «Масс фьюжн» • Книжный магазин «Олд-Корнер» • Почтовая площадь • Рухнувший переход • Садовая терраса • Торговый центр «Хеймаркет» • Фанел-Холл • Многоэтажка «Вершина»Разрушенный небоскрёбСэндвичи ДжоЖилой дом «Уотер-стрит»
Южный Бостон Завод «Дженерал Атомикс» • Замок • Круг сторонника Союза • Пивоварня «Гвиннет» • Полицейское управление южного Бостона • Ресторан «Гвиннет» • Рыбный завод «Четырёхлистник» • Станция «Эндрю» • Школа в южном Бостоне • Юниверсити-пойнт• Автобус и разрушенный дом

Отдельные локации Содружества

Зона №1
Лексингтон и Северо-запад Содружества
Закусочная «Друмлин» • Карьер Тикет • Кладбище старых роботов • Коммуна «Солнечные приливы» • Конкорд • Лексингтон апартментс • Лексингтон • Музей Свободы • Одинокая часовня • Ресторан «Старлайт» • Спутниковая станция ВВС США «Оливия» • Станция «Бедфорд» • Стоянка грузовиков «Красная ракета» • Супермаркет • Сэнкчуари • Таинственные сосны • Тенпайнс-Блафф • Убежище 111 • Уолден-понд • Ферма Эбернети • Хижина Горски • Хижина рейнджера • Хранилище лодок «Викед Шиппинг» • АптекаБанк ЛексингтонаБар в КонкордеВодяной насосГараж«Красная ракета» — ЛексингтонКоммутаторКонкорд — служебный входЛачуга торговцаЛогово кротокрысаМаленькая торговая хижинаМануфактураПалатка поселенцевПодвалПодвалПодвал Джо СлокамаПрачечнаяСтарое стрельбищеОзеро СэнкчуариЦерковь Конкорда
Зона №2
Медфорд и Центральный север Содружества
Альянс • Брейкхарт-Бэнкс • Верфь «Айриш прайд индастриз» • Гнилая свалка • Дарк-Холлоу-Понд • Дженерал Атомикс Галлериа • Кантри-Кроссинг • Карст «Старая глотка» • Кладбище Вайлдвуда • Линн-Вудс • Лодочный домик Таффингтона • Мальден-центр • Маслобойня «Парсонс» • Мед-Тек Рисёрч • Медфордская больница • Мост имени Такера • Озеро Куаннапоуитт • Пост наблюдения «Браво» • Потогонка • Психиатрическая больница «Парсонс» • Радиовышка 3SM-U81 • Разведбункер Тэта • Рейс «Скайлейнс» 1981 • Релейная башня 0MC-810 • Склад «Масс фьюжн» • Согас Айронворкс • Спутниковая антенна Ревир-Бич • Средняя школа Мальдена (Убежище 75) • Теплица «Гринтоп» • Тренировочная площадка Национальной гвардии • Турбина «Посейдона» #18 • Уэст-Эверетт • Ферма Финча • Форпост «Зимонджа» • Штаб-квартира корпорации «Слокам Джо» • БомбоубежищеБункер (радиосигнал Гринбрайара)КомплексМальденКанализация МальденаПолицейский участок МальденаВербовочный пункт Национальной гвардииКазармы Национальной гвардииОружейный склад Национальной гвардииОфис Джо СлокамаПодвалРыбацкая хижина
Зона №3
Запад Содружества
Аркджет системс • Болото Форест-Гроув • Вагон • Водоочистная станция «Уэстон» • Гравий и песок • Грейгарден • Караван Джексона AutomatronМесто падения НЛООперации • Парк Роки-Нэрроуз • Пивоварня «Бинтаун» • Пещера (место падения НЛО) • Резервуар Честнат-Хиллок • Ретрансляционная башня 1DL-109 • Свалка братьев Джалбертов • Станция «Масс Пайк» • Бункер (радиосигнал рейдера) • Станция «Оберленд» • Транзитный центр «Ядер-Мир» Nuka-World • Трейлерный парк «Фидлерс Грин» • Убежище 81 • Убежище мэра Бостона • Уоттс Электроникс • Федеральный продовольственный склад • Ферма Грейгарденов • Форт-Хаген • Заправочная станция базы Форт-Хаген • Массачусетский центр переливания крови • Ретрансляционная вышка 0BB-915 • Спутниковая антенна базы Форт-Хаген • Ангар базы Форт-ХагенAutomatron • Форт-Хаген (база) • Цех сборки машин «Корвега» • Торговец ломомТракторный складТранспорт двигателя «Аркджет»
Зона №4
Побережье Содружества
Бостонский аэропорт • Бостонское кладбище старых автомобилей • Верфь Наханта • Восточный Бостон • Гавань Риб • Данвичские бурильщики • Департамент шерифа Наханта • Дом в кратере • Дом семьи Руков • Дыра Хьюго • Кайф-сити • Консервный завод Большого Луковски • Коттедж на берегу • Либерталия • Логово Механиста Automatron • Маяк Кингспорта • Музей ведьм Салема • Нахант • Нордхаген-Бич • Океанологическое общество Наханта • Особняк семьи Крупов • Офис продаж и обслуживания «РобКо» Automatron • Парковка в Линн-Пир • Пирс Гибсон-Пойнт • Подготовительная школа Восточного Бостона • Полицейский участок восточного Бостона • Придвен • Ревир • Резиденция Накано Far Harbor • Руины бостонского аэропорта • Рыбный завод «Мэхкра» • Салем • Санаторий «Сэнди-Коувс» • Станция Ревир-Бич • Форт-Стронг • Часовня Наханта • Баржа на разгрузкеЛоговоМагазин в лачугеНасосная станцияОбречённый рейсПрибрежное кафе и док в СалемеРесторан на пирсе Наханта
Зона №5
Натик и Светящееся море
Натик • Натик-Бэнкс • Полицейское управление Натика • Мотель «Сосны у дороги» • Резервуар «Посейдона» • Озеро Кочитуате • Электростанция Натика • Светящееся море • Пещера (Автозаправка «Красная Ракета») • Пещера (Супермаркет) • Граница Светящегося моря • Кратер Атома • Заброшенная лачуга • Федеральный центр наблюдения K-21B • Забытая церковь • Контрольная точка «Эхо» • Церковь пятидесятников Хоупсмарча • Полуразрушенный завод • Полуразрушенный реактор • Разрушенный завод • Семейная фабрика О’Нила • Скалистая пещера • Дозорный участок • Обломки винтокрыла • Убежище 95 • Офисы «Атлантик» • Федеральный склад 84NE • Рейс «Скайлейнс» 1665 • Релейная башня 0DB-521 • Место захоронения «Масс фьюжн» • Дворец металлолома • Излучина Катлера • Клуб любителей электроники • Парк Роботикс Пайонир • Радиостанция WRVR • Усадьба Вестингов • Сомервилл-Плейс • Расколотая статуя
Зона №6
Квинси и Юг Содружества
Больница «Милтон» • Военный блокпост Южного Бостона • Гайд-Парк • Гараж Атомных Котов • Джамейка-Плейн • Дом Пибоди • Завод «Уилсон Атоматойз» • Здание Стрелков • Карьеры Квинси • Парк Непонсет • Пирс береговой охраны • Полицейский участок Квинси • Поместье Фэрлайн-Хилл • Посейдон Энерджи • Причал «Эгрет-турс» • Разбитая «Северная звезда» • Релейная вышка 0SC-527 • Руины Квинси • Свалка Долговязого Джона • Склад NH&M • Спектакл-айлэнд • Станция «Уэст-Роксбери» • Стройплощадка в Мерквотер • Тоннель «Масс Пайк» — восток • Тоннель «Масс Пайк» — запад • Убежище 88Vault-Tec Workshop • Универмаг «Фэллонс» • Усадьба Вестингов • Ферма Уорвиков • Центр снабжения бостонской полиции • Частная школа округа Саффолк • Школа имени Шоу • Подъём рейса «Скайлейнс»Хижина самогонщикаСтанция забора воды (Ферма Уорвиков)

Убежища «Волт-Тек»

Убежище 75 • Убежище 81 • Убежище 88 • Убежище 95 • Убежище 111 • Убежище 114 • Убежище 117 Вырезанный контент • Убежище 118

Вырезанные, тестовые и другие локации

TestCory01 • Тоннели • Колониальный универсальный магазин • Терминалы и голозаписи, о боже • CombatZone02 • Альтернативная ячейка аэропорта • Альтернативная ячейка Братства Стали • Дом Розы • Камера Братства Стали • Камера минитменов • zUnusedTheater46A • ZUnusedTheaterLaundromat • Брейкхарт-Бэнкс (пещера) • Воспоминания

Локации из дополнений

Automatron Логово Механиста • Офис продаж и обслуживания «РобКо» • Ангар базы Форт-ХагенКараван Джексона
Far Harbor Азалия • Акадия • Боулинг «Бивер-Крик» • Гранд-отель «Харбор» • Доки Фриндж-Коув • Дубильня «Иглс-Коув» • Источник Атома • Карьер Нортвуд-Ридж • Кинотеатр «Райские кущи» • Кранберри-Айленд • Болото Кранберри-Айленда • Доки Кранберри-Айленд • Склад на Кранберри-Айленде • Лагерь «Зефир-Ридж» • Лагерь «Рок-Пойнт» • Лесопилка на озере Эхо • Маяк Брукс-Хед • Морской музей бара «Харбор» • Национальный парк Акадия • Лагерь национального парка • Туристический центр национального парка • Штаб национального парка • Океанариум • Остров Красной Смерти • Остров Маунт-Дезерт • Остров Охотницы • Отель «Клиффс Эдж» • Убежище 118 • Перевал Киттередж • Пещера Пайн-Крест • Разрушенная радиовышка • Разрушенная церковь • Резиденция Накано • Рейберн-Пойнт • Рейс «Горизонт» 1207 • Светящаяся роща • Святилище Детей Атома • Святилище Сияющей вершины • Сиротский приют «Уэйвз-Крест» • Служебное здание ветроэлектростанции • Снасти и наживки Брайни • Спа-салон «Олдерси» • Станция Кавакетак • Старый домик у пруда • Тайник ДиМА • Управление насосом • Фабрика лимонада «Вим!» • Фар-Харбор • НаживкаПоследний приют • Ферма Далтонов • Хижина Лонгфелло • Хэддок-Коув • Юго-западный Харбор • Ядро • Центр управления ЯдраСудно
Vault-Tec Workshop Убежище 88 • Аптека «Юниверсити-пойнт»
Nuka-World «Волт-Тек»: среди звёзд • «Красная ракета» в «Ядер-Мире» • «Сафари» — дом приматов • «Сафари» — дом рептилий • Амфитеатр Брэдбертона • Арена «РобКо» • Арена «Ядер-Мобильчиков» • Брэдбертон • Виксоновский музей лопат • Галактика • Гора Физзтоп • Гриль-бар «Физзтоп» • Детское королевство • Дом Мортона • Дом Эвана • Домик на дереве Мистера Крышки • Завод по розливу напитков • Загадочный особняк Грандчестер • Замок Ядер-Короля • Зона для сотрудников «Сухого ущелья» • Кабинет Брэдбертона • Кафе Мистера Крышки • Кинотеатр «Звёздный свет» • Колесо обозрения • Лагерь хабологов • Мир свежести • Павильон смеха • Рынок Ядер-Тауна • Салон • Салун Дока Фосфата • Сафари • Свалка «Ядер-Мира» • Северная плотина • Станция «Ядер-Мир» • Сухое ущелье • Театр «Сухого ущелья» • Технические тоннели • Ферма Данморов • Электростанция «Ядер-Мира» • Эстакада Брэдбертона • Ядер-Аркада • Ядер-Галактика • Ядер-Космопорт • Ядер-Мир • Ядер-Таун, США • Арьерсцена «Ядер-Тауна»Башня замка Ядер-КороляВагонетки Безумного МаллиганаВеранда гриль-бара «Физзтоп»Двор Ядер-КороляЗлая анаконда Крыша замка Ядер-КороляМедвежья берлогаСекретная лаборатория напитковСлужебное помещение «Ядер-Мира»Технические тоннели «Ядер-Мира»Центр приёма посетителейШахта Безумного Маллигана
Курсивом обозначены неотмечаемые локации, а также локации без маркера на карте мира в пип-бое.

Fallout 4

Mbox default

Для улучшения этой статьи желательно:

  • Заменить карты с английским текстом на варианты с русским текстом.
  • Дополнить недостающими сведениями и переформить статью.

См. также: Список статей к доработке

Icon gray x

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации.

Элементы меню или тексты диалогов на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями

Внутри локации Содружество Здания Здание Стрелков Выход в локации Подвал здания Стрелков Маркер карты Здание Стрелков Глава Капитан Уэс Организации «Сеть Галактических Новостей» (до 2077 года)
«Стрелки» (2287) Существа Турели
Протектроны
Штурмотрон Квесты Кривая обучения
Похищение
Квартирмейстер
Забрать ресурсы cell name GNNExt
GNNExt02
GNNExt03
GNNExt04
GNNExt05
GNNExt06
GNN01
GNN02 (подвал) ref id 0000e676
0000e677
0000e698
0000e697
0000e6b9
0000e699
000291c9
0002f73c (подвал) Записи в терминалах Здание Стрелков — записи в терминалах

« Когда-то «СГН-Плаза» была местным офисом «Сети галактических новостей», однако сейчас в здании располагается штаб стрелков — самой организованной и опасной группы наёмников. »

Загрузочный экран

Здание Стрелков (англ. Gunners plaza) — локация Fallout 4, главный штаб организации «Стрелки».

Предыстория

До Великой войны в этом здании располагалось одно из отделений «Сети Галактических Новостей», которое транслировало проправительственные телевизионные кинохроники. С тех пор, как бомбы упали, здание сменило владельца, и теперь оно является основной базой группировки безжалостных наёмников, известных как «Стрелки».[1]

Описание

Штаб «Стрелков» находится в большом и очень хорошо обороняемом здании. Снаружи и внутри здания находится множество стрелков, расставлены ловушки, мины и турели. Один из стрелков на крыше здания вооружён «Толстяком».

Здание стрелков включает в себя два этажа, подвал, в который можно спуститься на лифте с крыши или первого этажа, и крышу, на которую можно выйти через дверь на втором этаже, подняться на лифте из подвала или по пожарной лестнице с тыльной стороны здания.

Здесь находится трое из известных лидеров стрелков: капитан Уэс, Круз и Райдер. Находятся на первом и втором этажах и в подвале соответственно.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • «Толстяк» — в запертой комнате (средний замок) в юго-западном углу второго этажа.
  • Дробовик на оружейной стойке
Помощь
  • Баффаут — 2 шт.
  • Виски
  • Глюконавт
  • Кексы «Весёлые ребята»
  • Квантовая ядер-кола — в ящике перед лифтом в подвал.
  • Ментаты — 3 шт.
  • Мед-X — 2 шт.
  • Пиво «Гвиннет Стаут» — 4 шт.
  • Пакет крови (Fallout 4)
  • Пюре быстрого приготовления — 2 шт.
  • Свинина с бобами
  • Стимулятор
  • Стелс-бой — 2 шт. в небольшой комнатке слева от двери в кабинет Уэса и в большом ящике с инструментами, который попадется на пути от лифта, который спускается в подвал с первого этажа.
  • Ядер-Вишня
Боеприпасы
  • 5-мм патрон (5)
  • Сигнальные ракеты
  • Ядерный блок — в маленьком помещении на крыше, за лифтом.
  • Ядерный минизаряд — в кабинете капитана Уэса, в холодильнике.
Броня и одежда

Нет

Разное
  • Коробка со шпильками — 2 шт.
  • Папка — 3 шт.
  • Обгорелая книга — 7 шт.
  • Обгорелый учебник — 2 шт.
  • Обгорелый рекламный журнал — 3 шт.
  • Обгорелый популярный журнал
  • Пупс «Лёгкое оружие» — на столе в кабинете капитана Уэса (в студии звукозаписи) на первом этаже
  • Пистолеты и пули — на столе в центре комнаты-архива, расположенной в южной части второго этажа.
Хлам
  • Алюминиевая банка — 5 шт.
  • Банка — 5 шт.
  • Баскетбольный мяч
  • Белая бутылка — 4 шт.
  • Бестеневая лампа — 2 шт.
  • Блюдце — 2 шт.
  • Бостон Бьюгл — 3 шт.
  • Бутылка виски
  • Бутылка из-под молока — 3 шт.
  • Бутылка из-под ядер-колы — 5 шт.
  • Бутылка ликёра — 4 шт.
  • Бутылка пива — 10 шт
  • Ваза
  • Ваза-бутон «Ива»
  • Ваза-купол «Ива» — 2 шт.
  • Вантуз — 4 шт.
  • Грязная пепельница — 2 шт.
  • Довоенные деньги — 5 шт.
  • Древний глобус
  • Жестяная банка — 5 шт.
  • Жёлтая настольная лампа — 2 шт. (во дворе)
  • Зажигалка
  • Золотые часы — 2 шт.
  • Игрушечная машинка
  • Изолента
  • Изолента военного образца* Коричневая бутылка — 6 шт.
  • Камера
  • Коробка сигар — 2 ш.
  • Кости левой кисти
  • Кофейная кружка — 7 шт.
  • Кофейник
  • Кошачья миска
  • Коричневая бутылка — 6 шт.
  • Косторез — 2 шт.
  • Кухонное полотенце — 2 шт.
  • Лампочка
  • Линейка
  • Металлическое ведро
  • Мешок цемента
  • Медицинские ножницы
  • Миска — 2 ш.
  • Модная щётка для волос
  • Мыло
  • Настольная игра «Радиус взрыва»
  • Настольный вентилятор — 2 шт.
  • Огнетушитель
  • Отвёртка — 3 шт.
  • Офисный настольный вентилятор — 3 шт..
  • Пакет для внутривенного вливания
  • Пачка сигарет — 3 шт.
  • Пепельница — 5 шт.
  • Печатная машинка «Карлайл» — 2 шт.
  • Пластиковая ложка — 2 шт.
  • Пластиковая тыква
  • Плитка
  • Плюшевый мишка
  • Позолоченная зажигалка
  • Потрёпанный планшет — 3 шт.
  • Прихватка
  • Пром. чистящее средство «Абраксо»
  • Пустая банка из-под краски
  • Пустая ваза-купол «Ива» — 2 шт.
  • Свёрнутая «Бостон бьюгл» — 2 шт.
  • Серебряный медальон
  • Сигара
  • Сломанная лампа — 3 шт.
  • Стакан
  • Стопка — 2 шт.
  • Скальпель
  • Телефон — 2 шт.
  • Фоторамка
  • Увеличительное стекло
  • Хладагент — 2 шт .
  • Хлопковая пряжа
  • Хрустальный графин
  • Чашка — 2 шт.
  • Череп без теменной кости
  • Чистящее средство «Абраксо»
  • Шахматная доска
  • Швабра — 3 шт.
  • Штатив для мензурок
  • Щётка для волос

Игровые объекты

Контейнеры **
  • Автомат по продаже сигарет — 2 шт.
  • Большой ящик с инструментами (на лёгком замке)
  • Деревянный ящик
  • Зеркало — 2 шт.
  • Картотека — 88 шт.
  • Коробка с препаратами
  • Коробка с боеприпасами
  • Комод (Fallout 4) — 2 шт.
  • Кулер для препаратов
  • Металлический ящик — 2 шт.
  • Первая помощь — 6 шт.
  • Письменный стол — 62 шт.
  • Охладитель (на легком замке)
  • Сейф — 4 шт. (оч. сложный и сложный замок) — в желтой телеге, в кабинете капитана Уэса, в правой стене в переходе между частями здания (немного не доходя турели) и в кабинете на втором этаже.
  • Сундук — 8 шт. (включая те, что на крыше)
  • Сумка
  • Сундук с инструментами (на легком замке)
  • Урна для мусора
  • Шкаф — 4 шт.
  • Шкафчик — 16 шт.
  • Ящик с инструментами — 3 шт. (один на лёгком замке)
Терминалы
  • Терминал (управление прожектором и турелями) — 3 шт.
  • Терминал (управление замком)
  • Терминал капитана Уэса
  • Терминал (управление протектронами)
  • Терминал сотрудника Сети Галактических Новостей 31
  • Терминал сотрудника Сети Галактических Новостей 68
  • Терминал сотрудника Сети Галактических Новостей 118
Прочие объекты
  • Кровать (двухъярусная) — 5 шт.
  • Матрас — 2 шт.
  • Плита
  • Пункт приготовления пищи (во дворе)
  • Химлаборатория
  • Оружейный верстак
  • Верстак для создания брони — 2 шт.
  • Радио — 3 шт.
  • Автомат по продаже сигарет — 4 шт.
  • Автомат ядер-колы
Ловушки ***
  • Осколочная мина — 8 шт.
  • Колокольчики из жестянок — 2 шт.
  • Самодельная ловушка — 2 шт.
  • Связка гранат
  • Оружейная стойка
  • Самодельная бомба — 2 шт.
  • Триггер напряжения
Голодиски и заметки
  • Голозапись Круза — на теле Круза.
  • Голозапись Райдера — на теле Райдера.
  • Голозапись Уэса — в сейфе за столом в его кабинете. Ключ от сейфа находится у самого Уэса.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты

  • Забрать ресурсы
  • Квартирмейстер
  • Кривая обучения
  • Похищение

Здание стрелков является локацией, где возможны ситуации по сопровождению скрипторов и поиску технологий для Братства Стали, по освобождению пленников для «Минитменов», а также нахождению ресурсов.

Заметки

  • К востоку от локации в болоте бродит чудище, рядом — сундук.
  • В вагоне южнее от здания стрелков периодически появляется легендарный супермутант-камикадзе. При получении урона он также мутирует, но после смерти ничего не даёт, кроме ядерного минизаряда.
  • На крыше находится генератор с ядерным блоком.

Появление

Здание Стрелков появляется только в Fallout 4.

Примечания

  1. Survival Guide, стр. 382 [6.17] GUNNERS PLAZA. This was once the headquarters of the Galaxy News Network, delivering pro-government televised newsreels. Since the bombs dropped, the station has changed hands and is now the main base of a gang of ruthless mercenaries known as the Gunners.

п·о·р

Стрелки

Локации Бостонское кладбище старых автомобилей • Гринтек Дженетикс • Здание «Масс фьюжн» • Здание Стрелков • Корпорация «ГаллюциГен» • Медцентр Массачусетс-Бэй • Музей ведьм Салема • Руины Квинси • Станция «Масс Пайк» • Убежище 75 • Убежище 95
Члены организации Барнс • Бейкер • Дален • Захария Gametitle-FO4 NW • Капитан Бриджет • Капитан Уэс • Клинт • Командир Кейлор • Круз • Лейтенант Коннорс • Локк • Майор Джеффрис • Маккриди • Патрон • Полковник Сайпресс • Рядовой Мартин • Рядовой Харт • Тесса • Салли • Сержант Ли • Сержант Маркс Gametitle-FO4 NW • Стрелок • Уинлок • Харралд
Квесты Дальняя дорога • Кривая обучения • Найти сокровища «Джамейка-Плейн» • Охотник/Жертва • Роковые яйца • Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГен» • Флюгер
Прочее Голозапись рядовой Харт • Записка стрелка («ГаллюциГен») • Голозапись Тессы • Описание задания «ГаллюциГен»

п·о·р

Локации Fallout 4

Фракции

Братство Стали Бостонский аэропорт • Кембриджский полицейский участок • «Придвен»
«Институт» Институт • Развалины института • Рыбный завод «Мэхкра»
«Подземка» Штаб «Подземки» • Старая Северная церковь • Тикондерога • Коммутатор • Станция Мерсер • Станция Августа
Стрелки Здание Стрелков • Гринтек Дженетикс • Руины Квинси • Станция «Масс Пайк» • Убежище 75 • Убежище 95
Рейдеры Конкорд • Музей Свободы • Пивоварня «Бинтаун» • Боевая зона • Цех сборки машин «Корвега» • Данвичские бурильщики • Подготовительная школа Восточного Бостона • Федеральный продовольственный склад • Либерталия • Карьеры Квинси • Карьер Тикет • Спутниковая станция ВВС США «Оливия» • Уолден-понд • Станция Ревир-Бич

Большой Бостон западная часть

Бикон-Хилл Дом Кэботов • Здание «Бостон бьюгл» • Региональная штаб-квартира «Волт-Тек» • Детская площадка «Маленький рыцарь»Тауэр апартментс
Бэк-бэй Бостонская публичная библиотека • Лейтон тауэрс • Офисное здание Дармута • Тринити-тауэр • Убежище 114 • Хьюбрис Комикс • Церковь Троицы • Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз» • Башня ДжимбоСтанция «Копли»Театр УорренаТринити ПлазаУстричный бар Шенли
Даймонд-сити Основная база • Рынок Даймонд-сити • Детективное агентство ВалентайнаДом АртуроДом Джона и КэтиДом дока КрокераДом доктора СунаДом КеллогаДом КодмановДом КукаДом ЛатимераДом МирныДом Мо КронинаДом ПемброуковДом ПоллиДом СоломонаДом ХоторнаДом Шена КавольскиДом ЭбботаДом Эрла СтерлингаКолониальный барМухобоиМясохранилищеОбщественные событияОружие СодружестваОтборные отбивныеОфис мэраОфис охраныПодвал ФэллонРадиостанция Даймонд-ситиСкамья запасныхСкладСтенаСуперсалон Кэти и ДжонаТеплицаТовары Даймонд-ситиХимзаботаЦентр «Мега-хирургия»Центр «Наука!»Церковь всех верованийШколаЭнергичная лапша
Кембридж Адвокатская контора студгородка • Административное здание колледжа • Больница «Кендалл» • Гринтек Дженетикс • Институт • Кафе студенческого городка • Кембриджский полицейский участок • Колледж-Сквер • Кратер в Кембридже • Лаборатории «Кембридж Полимер» • Монсиньор-Плаза • Почтовое отделение 115 • Развалины института • Тикондерога • Кембриджская база рейдеровКембриджская стройплощадкаКембриджская церковьКембриджский хозмагКембриджское бейсбольное полеКрупный перекрёстокЛагерь в КендаллеЛагерь рейдеров в восточной части ИнститутаМасс КемикелПарковка в КендаллеПроспект-ХиллСекрет сантехникаСтанция «Колледж-Сквер»Сувенирный магазин научного центра
Фенс Бэк стрит аппарел • Даймонд-сити • Жилой дом «Парквью» • Канализация Фенс-стрит • Основная база • Переулок висельника • Полицейский участок #8 • Разрушенный корабль «Клокот» • Рынок Даймонд-сити • Хозмаг • Бриджуэй ТрастБруклайн-билдингКафе «У Анны»Кафе «Фенс»Саут-Фенс-тауэрСтанция метро (Фенс)Тоннель в КувшинТреугольник основателяТупик Эванс-Уэй
Чарльзтаун Банкер-Хилл • Конститьюшн • Региональный офис БКОАНТОЛО • Уэзерби — вклады и займы • НаркопритонСудостроительный завод
Эспланада Корпорация «ГаллюциГен» • Театр «Чарльз-Вью» • Дом МарльбороКонгрегация священной миссииЛагерь у мостаПост рейдеров в переулке

Большой Бостон восточная часть

Бостон-Коммон Капитолий штата Массачусетс • Клуб Бойлстона • Пруд Лебедя • Станция «Парк-стрит» • Старое кладбище Гранари • Убежище 114 • Бар «За ваше здоровье!»Остов отеля супермутантов
Бостонская гавань Бар «Клевер» • Таможенная башня • Отель «Харбормастер» • Янцзы • Длинный причал Парк Христофора Колумба
Добрососедство Дом Бобби • Дом воспоминаний • Отель «Рексфорд» • Склады • Старый Капитолий • Третий Рельс
Норт-Энд Галерея Пикмана • Старая Северная церковь • Штаб «Подземки»
Театральный район Бар «Лента новостей» • Боевая зона • Гора на шоссе • Домашние роботы Хестера • Жилой квартал «Оуквуд»Жилой квартал ПирвудЛагерь в переулке • Медцентр Массачусетс-Бэй • Политехническая школа Центрального Бостона • Станция «Медцентр» • Север станции «Медцентр»Хаб 360
Финансовый квартал Добрососедство • Здание «Масс фьюжн» • Книжный магазин «Олд-Корнер» • Почтовая площадь • Рухнувший переход • Садовая терраса • Торговый центр «Хеймаркет» • Фанел-Холл • Многоэтажка «Вершина»Разрушенный небоскрёбСэндвичи ДжоЖилой дом «Уотер-стрит»
Южный Бостон Завод «Дженерал Атомикс» • Замок • Пивоварня «Гвиннет» • Полицейское управление южного Бостона • Ресторан «Гвиннет» • Рыбный завод «Четырёхлистник» • Станция «Эндрю» • Школа в южном Бостоне • Юниверсити-пойнт

Отдельные локации Содружества

Зона №1
Лексингтон и Северо-запад Содружества
Закусочная «Друмлин» • Карьер Тикет • Кладбище старых роботов • Коммуна «Солнечные приливы» • Конкорд • Лексингтон апартментс • Лексингтон • Музей Свободы • Одинокая часовня • Ресторан «Старлайт» • Спутниковая станция ВВС США «Оливия» • Станция «Бедфорд» • Стоянка грузовиков «Красная ракета» • Супермаркет • Сэнкчуари • Таинственные сосны • Тенпайнс-Блафф • Убежище 111 • Уолден-понд • Ферма Эбернети • Хижина Горски • Хижина рейнджера • Хранилище лодок «Викед Шиппинг» • Водяной насосКоммутаторБар в КонкордеКонкорд — служебный входМануфактураЦерковь КонкордаАптекаБанк ЛексингтонаГараж«Красная ракета» — ЛексингтонПалатка поселенцевПрачечнаяЛогово кротокрысаПодвалПодвал Джо СлокамаТуманное озероПотрёпанный тирПодвал
Зона №2
Медфорд и Центральный север Содружества
Альянс • Брейкхарт-Бэнкс • Верфь «Айриш прайд индастриз» • Гнилая свалка • Дарк-Холлоу-Понд • Дженерал Атомикс Галлериа • Кантри-Кроссинг • Карст «Старая глотка» • Кладбище Вайлдвуда • Линн-Вудс • Лодочный домик Таффингтона • Мальден-центр • Маслобойня «Парсонс» • Мед-Тек Рисёрч • Медфордская больница • Мост имени Такера • Озеро Куаннапоуитт • Пост наблюдения «Браво» • Потогонка • Психиатрическая больница «Парсонс» • Радиовышка 3SM-U81 • Разведбункер Тэта • Рейс «Скайлейнс» 1981 • Релейная башня 0MC-810 • Склад «Масс фьюжн» • Согас Айронворкс • Спутниковая антенна Ревир-Бич • Средняя школа Мальдена (Убежище 75) • Теплица «Гринтоп» • Тренировочная площадка Национальной гвардии • Турбина «Посейдона» #18 • Уэст-Эверетт • Ферма Финча • Форпост «Зимонджа» • Штаб-квартира корпорации «Слокам Джо» • Бункер (радиосигнал Гринбрайара)КомплексМальденКанализация МальденаПолицейский участок МальденаВербовочный пункт Национальной гвардииКазармы Национальной гвардииОружейный склад Национальной гвардииОфис Джо СлокамаПодвалРыбацкая хижина
Зона №3
Запад Содружества
Аркджет системс • Болото Форест-Гроув • Вагон • Водоочистная станция «Уэстон» • Гравий и песок • Грейгарден • Караван Джексона Gametitle-FO4 AUTОперации • Парк Роки-Нэрроуз • Пивоварня «Бинтаун» • Пещера с Дзетанцем • Резервуар Честнат-Хиллок • Ретрансляционная башня 1DL-109 • Свалка братьев Джалбертов • Станция «Масс Пайк» • Бункер (радиосигнал рейдера) • Станция «Оберленд» • Транзитный центр «Ядер-Мир» Gametitle-FO4 NW • Трейлерный парк «Фидлерс Грин» • Убежище 81 • Убежище мэра Бостона • Уоттс Электроникс • Федеральный продовольственный склад • Ферма Грейгарденов • Форт-Хаген • Заправочная станция базы Форт-Хаген • Массачусетский центр переливания крови • Ретрансляционная вышка 0BB-915 • Спутниковая антенна базы Форт-Хаген • Ангар базы Форт-ХагенGametitle-FO4 AUT • Форт-Хаген (база) • Тракторный cкладТранспорт двигателя «Аркджет»
Зона №4
Побережье Содружества
Бостонский аэропорт • Бостонское кладбище старых автомобилей • Верфь Наханта • Восточный Бостон • Гавань Риб • Данвичские бурильщики • Департамент шерифа Наханта • Дом в кратере • Дом семьи Руков • Дыра Хьюго • Кайф-сити • Консервный завод Большого Луковски • Коттедж на берегу • Либерталия • Логово Механиста Gametitle-FO4 AUT • Маяк Кингспорта • Музей ведьм Салема • Нахант • Нордхаген-Бич • Океанологическое общество Наханта • Особняк семьи Крупов • Офис продаж и обслуживания «РобКо» Gametitle-FO4 AUT • Парковка в Линн-Пир • Пирс Гибсон-Пойнт • Подготовительная школа Восточного Бостона • Полицейский участок восточного Бостона • Придвен • Ревир • Резиденция Накано Gametitle-FO4 FH • Руины бостонского аэропорта • Рыбный завод «Мэхкра» • Салем • Санаторий «Сэнди-Коувс» • Станция Ревир-Бич • Форт-Стронг • Часовня Наханта • Баржа на разгрузкеЛоговоМагазин в лачугеНасосная станцияОбречённый рейсРесторан на пирсе Наханта
Зона №5
Натик и Светящееся море
Натик • Натик-Бэнкс • Полицейское управление Натика • Мотель «Сосны у дороги» • Резервуар «Посейдона» • Озеро Кочитуате • Электростанция Натика • Светящееся море • Пещера (Автозаправка «Красная Ракета») • Пещера (Супермаркет) • Граница Светящегося моря • Кратер Атома • Заброшенная лачуга • Федеральный центр наблюдения K-21B • Забытая церковь • Контрольная точка «Эхо» • Церковь пятидесятников Хоупсмарча • Полуразрушенный завод • Полуразрушенный реактор • Разрушенный завод • Семейная фабрика О’Нила • Скалистая пещера • Дозорный участок • Обломки винтокрыла • Убежище 95 • Офисы «Атлантик» • Федеральный склад 84NE • Рейс «Скайлейнс» 1665 • Релейная башня 0DB-521 • Место захоронения «Масс фьюжн» • Дворец металлолома • Излучина Катлера • Клуб любителей электроники • Парк Роботикс Пайонир • Радиостанция WRVR • Усадьба Вестингов • Сомервилл-Плейс • Расколотая статуя
Зона №6
Квинси и Юг Содружества
Больница «Милтон» • Военный блокпост Южного Бостона • Гайд-Парк • Гараж Атомных Котов • Джамейка-Плейн • Дом Пибоди • Завод «Уилсон Атоматойз» • Здание Стрелков • Карьеры Квинси • Парк Непонсет • Пирс береговой охраны • Полицейский участок Квинси • Поместье Фэрлайн-Хилл • Посейдон Энерджи • Причал «Эгрет-турс» • Разбитая «Северная звезда» • Релейная вышка 0SC-527 • Руины Квинси • Свалка Долговязого Джона • Склад NH&M • Спектакл-айлэнд • Станция «Уэст-Роксбери» • Стройплощадка в Мерквотер • Тоннель «Масс Пайк» — восток • Тоннель «Масс Пайк» — запад • Убежище 88Gametitle-FO4 VW • Универмаг «Фэллонс» • Усадьба Вестингов • Ферма Уорвиков • Центр снабжения бостонской полиции • Частная школа округа Саффолк • Школа имени Шоу • Подъём рейса «Скайлейнс»Хижина самогонщика

Убежища «Волт-Тек»

Убежище 75 • Убежище 81 • Убежище 88 • Убежище 95 • Убежище 111 • Убежище 114 • Убежище 117 Icon cut • Убежище 118

Вырезанные, тестовые и другие локации

Тоннели • Колониальный универсальный магазин • Терминалы и голозаписи, о боже • CombatZone02 • Альтернативная ячейка аэропорта • Альтернативная ячейка Братства Стали • Дом Розы • Камера Братства Стали • Камера минитменов • zUnusedTheater46A • ZUnusedTheaterLaundromat • Брейкхарт-Бэнкс (пещера) • Воспоминания

Локации из дополнений

Automatron Ангар базы Форт-Хаген • Логово Механиста • Офис продаж и обслуживания «РобКо» • Караван Джексона
Far Harbor Азалия • Акадия • Боулинг «Бивер-Крик» • Гранд-отель «Харбор» • Доки Фриндж-Коув • Дубильня «Иглс-Коув» • Источник Атома • Карьер Нортвуд-Ридж • Кинотеатр «Райские кущи» • Кранберри-Айленд • Болото Кранберри-Айленда • Доки Кранберри-Айленд • Склад на Кранберри-Айленде • Лагерь «Зефир-Ридж» • Лагерь «Рок-Пойнт» • Лесопилка на озере Эхо • Маяк Брукс-Хед • Национальный парк Акадия • Лагерь национального парка • Туристический центр национального парка • Штаб национального парка • Океанариум • Остров Красной Смерти • Остров Маунт-Дезерт • Остров Охотницы • Отель «Клиффс Эдж» • Убежище 118 • Перевал Киттередж • Пещера Пайн-Крест • Разрушенная радиовышка • Разрушенная церковь • Резиденция Накано • Рейберн-Пойнт • Рейс «Горизонт» 1207 • Светящаяся роща • Святилище Детей Атома • Святилище Сияющей вершины • Сиротский приют «Уэйвз-Крест» • Служебное здание ветроэлектростанции • Снасти и наживки Брайни • Спа-салон «Олдерси» • Станция Кавакетак • Старый домик у пруда • Тайник ДиМА • Управление насосом • Фабрика лимонада «Вим!» • Фар-Харбор • НаживкаПоследний приют • Ферма Далтонов • Хижина Лонгфелло • Хэддок-Коув • Юго-западный Харбор • Ядро • Центр управления ЯдраСудно
Vault-Tec Workshop Убежище 88 • Аптека «Юниверсити-пойнт»
Nuka-World «Волт-Тек»: среди звёзд • «Красная ракета» в «Ядер-Мире» • «Сафари» — дом приматов • «Сафари» — дом рептилий • Амфитеатр Брэдбертона • Арена «РобКо» • Арена «Ядер-Мобильчиков» • Брэдбертон • Виксоновский музей лопат • Галактика • Гора Физзтоп • Гриль-бар «Физзтоп» • Детское королевство • Дом Мортона • Дом Эвана • Домик на дереве Мистера Крышки • Завод по розливу напитков • Загадочный особняк Грандчестер • Замок Ядер-Короля • Зона для сотрудников «Сухого ущелья» • Кабинет Брэдбертона • Кафе Мистера Крышки • Кинотеатр «Звёздный свет» • Колесо обозрения • Лагерь хабологов • Мир свежести • Павильон смеха • Рынок Ядер-Тауна • Салон • Салун Дока Фосфата • Сафари • Свалка «Ядер-Мира» • Северная плотина • Станция «Ядер-Мир» • Сухое ущелье • Театр «Сухого ущелья» • Технические тоннели • Ферма Данморов • Электростанция «Ядер-Мира» • Эстакада Брэдбертона • Ядер-Аркада • Ядер-Галактика • Ядер-Космопорт • Ядер-Мир • Ядер-Таун, США • Арьерсцена «Ядер-Тауна»Башня замка Ядер-КороляВагонетки Безумного МаллиганаВеранда гриль-бара «Физзтоп»Двор Ядер-КороляЗлая анаконда Крыша замка Ядер-КороляМедвежья берлогаСекретная лаборатория напитковСлужебное помещение «Ядер-Мира»Технические тоннели «Ядер-Мира»Центр приёма посетителейШахта Безумного Маллигана
Курсивом обозначены неотмечаемые локации

Итак, Fallout 4 пройдена. По итогам. Максимальная сложность «Выживание», получены все 50 достижений, 226 часов прохождения, 3 концовки из 4-х возможных (все кроме минитменов), сотни легендарного хабара и 59/60-й уровень перса (в зависимости от варианта концовки). По ощущениям 90% от F4 увидел. Фалоутом наелся, как говорится. Возможно, остались какие-то вопросы и несколько нераскрытых локаций или тайников, все это узнаем в гайде, который я начну делать после этого описания.

Теперь прохождение и в конце немного о впечатлениях от F4.

Здание стрелков

В прошлой части я писал, что начинаю исследовать южную часть карты Fallout 4. Здание Стрелков (по сути, главный штаб стрелков) также относится к этому походу. Обычно стараюсь избегать главного входа. Так и здесь. Сбоку здания есть лестница, по которой поднялся на крышу. Было сложно конечно, но все же проще, чем если ввалиться через главный вход. Большую часть стрелков я просто закидал криогранатами сверху. В главной комнате на первом этаже главарь наемников и пупс «легкое оружие».

Больница «Милтон»

Немного к северу от здания стрелков находится «микрорайон», в котором расположены универмаг «Фэллонс», станция Уэст-Роксбери, школа имени Шоу и больница «Милтон». В округе много супермутантов, а мне после войны со стрелками как-то не хочется ввязываться в еще один долгий бой, поэтому выбираю для исследований никем не охраняемую больницу. Внутри немного безумных роботов, но они низкоуровневые. Гораздо больше проблем приносит планировка здания. Здесь очень легко запутаться. Главная находка – иньекционный карабин (почему переводчики решили чуть ли не все оружие в игре назвать карабинами неизвестно). Редкое оружие из которого можно стрелять шприцами со всякими интересными эффектами. Так и не удалось испытать, хотя шприцов наварил целую кучу. В больницу «Милтон» придется еще раз заглянуть в конце игры, при прохождении за Братство Стали.

Канализация Фенс-Стрит

Вход в канализацию Фенс-Стрит расположен совсем недалеко от Даймонд-сити. Случайно открыл локацию и заодно решил проверить что там. А там оказывается целая история с маньяком. Слушаем аудиозаписи некого «Фантома болот» и смотрим плоды его «творчества». События происходили до войны, поэтому ни маньяка, ни детектива, к которому убийца обращался на записях, в конце пути я не нашел. Либо померли давно, либо превратились в гулей, которых тут валом. А жаль. Но зато нашел журнал «Современные замки» и последнюю кассету. Видимо детектив все-таки попался в руки маньяка и испытал адовые муки.

Частная школа округа Саффолк

Обратно в южные края. Новое здание, а значит и новая история. Частная школа округа Саффолк. Много диких гулей. Но какие-то они странные. Розовые… И в самой школе все измазано пастой, тоже розовой. Из терминалов узнал предысторию: спонсор школы скармливал ученикам эту жижу, отсюда и необычный цвет гулей. Кстати, в одной из комнат можно найти агрегат, который использовался для производства, и коробки промышленного Абраксо, они тоже розовые как раз 🙂 Паста дает +1 к выносливости, хотя розовые гули слабее своих обычных сородичей. В школе все же есть серьезный противник – очень опасный светящийся. Из лута: журнал «Несокрушимые» и много ланчбоксов «Волт-Тек».

Карьеры Квинси

По пути открыл локацию Карьеры Квинси. Сильная радиация и гули-рейдеры помешали исследовать этот район.

Завод «Уилсон Атоматойз»

Завод «Уилсон Атоматойз» также расположен в южной части карты. Супермутанты. Главный супермутант: Биг Мак. Баффаут + Мед Х + Психо. Не могу сказать, что было сложно. Забираю коробку с деталями для робопони «Лютика». Осталось вернуться к Арлену Глассу в Потогонку и отдать ему это барахло. Себе в качестве сувениров взял два робопони. Но они такие тяжелые, что в моем поселении проламывают крышу. Серьезно. Поставил на 2-ом этаже. Через какое-то время туда вернулся, а они наполовину в пол вошли. Вытащил, поставил как было. Опять тоже самое. Потом они вообще на первом этаже оказались и начали проваливаться уже в землю.

Психиатрическая больница «Парсонс»

Отдал детали гулю, а недалеко от Потогонки находится Психиатрическая больница «Парсонс». Локацию открыл, но войти не смог. Требуется ключ. Это место относится к заданию с семьей Кэботов (начинается в Банкер-Хилл, где надо поговорить с гулем). Ниже про него расскажу.

Данвичские бурильщики

Карьер «Данвичские бурильщики» относится к северным территориям. Интересная локация. Во время прохождения почему-то вспомнился Dead Space. Спускаешься в карьер, а потом спускаешься еще ниже, и еще ниже, чуть ли не к ядру планеты. Темнота, некрогули… Глубокие подземелья вообще любимая фишка Bethesda 🙂 Но самое главное, что именно здесь, глубоко под землей, я подобрал леденящий карабин Гаусса с легендарного гангренозного гуля. От обычного отличается чуть большим уроном и заморозкой при критических выстрелах. И это самое лучшее оружие в Fallout 4. Обычный выстрел наносит примерно такой же урон как плазменная граната, а скрытый выстрел (с прокачкой навыков «Ниндзя» и «Песочный человек») наносит 4-х кратный урон! Боеприпасы у любого торговца оружием, сравнительно легкий, и что очень важно, одинаково практичен на любой дистанции. Никакой Миниган и Толстяк рядом не валялись, а гатлинг-лазер скорее для дискотеки подойдет.

Тринити

Выполнил задание «Выход на поклон». Долго оно висело. В общем-то ничего сложного. Идем в один из самых высоких небоскребов города – Тринити. Тут с боями пробиваемся на самый верх и слушаем забавные реплики супермутантов, а также их главаря. Пупс «Ближний бой» в клетке с узниками и возможность взять в напарники супермутанта Силача. Первым делом отправился с ним в Даймонд-сити, всем пофиг. В братство стали? Там тоже ноль внимания на напарника супермутанта. Печаль.
Далее были: Руины Квинси – еще один оплот стрелков с одиозным Клинтом, предателем минитменов, что бегает в силовой броне и ковбойской шляпе. Ферма Уорвиков – фермеры поселились у очистной станции. Фууу! Кстати, в Институте, в одном из терминалов можно прочитать, что глава семейства Уорвиков на самом деле синт. Разбитая «Северная Звезда» – корабль с рейдерами то ли немцами то ли голландцами. Главное – забрать тут пупса «ловкость». Дыра Хьюго – ящик боеприпасов и модель робота «мистер помощник».

Музей ведьм «Салема»

Через главную дверь в музей ведьм не войти, но сбоку здания есть вход в подвал. Рядом труп рядового Харта. Подбираю с него и прослушиваю запись, после чего активируется квест – Роковые яйца. Суть: наемники украли яйца когтя смерти, чтобы продать какому-то заказчику. Коготь выследил и убил воров внутри музея. Я убил когтя смерти. Яйца оказались почти все разбиты кроме одного. Нужно сделать выбор: отнести яйцо заказчику или вернуть в гнездо. Я выбрал второй вариант и отнес его в гнездо, там же рядом подобрал перчатку когтя смерти.

Капитолий штата Массачусетс

Начал выполнять задание «Дорога к свободе», что про поиск Подземки. По пути открылась новая локация «капитолий штата». Ну думаю, надо зайти проверить, пока тут. Зашел и понеслась. Коридоры, терминалы, под зданием подземелье, потом болотники, матка болотников, банда рейдеров. Когда вылез оттуда уже и забыл, что Подземку искать собирался.

Спектакл-айлэнд

Остров в юго-восточной части карты. И это самая большая территория под свое поселение. Чтобы получить доступ к мастерской понадобилось запустить генератор на зеленом корабле (в южной части острова). Там же кстати можно найти пупс «Удача» на полке металлического шкафчика. После запуска генератора повылезали обычные болотники, болотники-охотники и матка болотников впридачу. Да уж. Вспоминается начало прохождения, когда победа над любым легендарным гулем давалась с таким трудом. А сейчас уже мясо с маток болотников девать некуда.

Убежище 81, Кюри

Сейчас уже не помню почему вернулся в Убежище 81, но по-моему по радио что-то было про болезнь Остина (школьник-экскурсовод). Короче говоря, пришел в Убежище. Тут сообщают, что вот мол так и так, Остина укусил зараженный кротокрыс и нам нужна сыворотка. Попробуй поискать в скрытой части Убежища 81. Начинается задание «Закуток». Хорошо, будет сделано. Ведите.
В секретной части Убежища проводились опыты по созданию вирусов, поэтому здесь много зараженных кротокрысов. После укуса получите распишитесь кротокрысью болезнь. Минус 10 к очкам здоровья до конца игры.
В конце лабиринта коридоров нашел робота Кюри. С ней надо просто поговорить, представившись охранником, и Кюри откроет дверь. Робот дает сыворотку от болезни и просит взять её с собой. На столе пупс «медицина». Всё. Выходим и в палату к Остину. Кротокрысью болезнь я заметил в характеристиках не сразу, поэтому предложил доктору полностью использовать лекарство на Остине. В тот момент я думал, что делаю доброе дело, и в финальной заставке этот мой поступок как-то отразится…
В награду доктор дает короткий инъекционный карабин. Такой же как в больнице «Милтон». А смотритель дарит целую комнату в Убежище.
И да, терминал (оч.сложный) рядом с реактором я взломал. Там ничего особо интересного, все та же история про опыты с кротокрысами.

Письмо в бутылке

Уже раньше писал про это непонятное письмо. Рядом с заводом Мэхкра на берегу можно найти письмо в бутылке. Оказывается в квестах, там где Разное, появляется это задание. Плывем по маркеру в указанное место и ныряем в воду. Под водой сундук, который надо открыть. Сделано.

Ченсер

В четвертой главе прохождения я писал про встречу с «неким Ченсером». В тот раз я еле спасся бегством. На деле Ченсер это не он, а она. Шел по какой-то станции и случайно снова наткнулся на их банду. Покрошил как котят.

Непредсказуемое поведение

Кюри хочет стать человеком или максимально похожей на человека. Требуется найти специалиста-нейрохирурга. Подсказка: нужна доктор Амари, которую можно найти в Добрососедстве, в том здании, где машины для воспоминаний. Тут меня ждет Ник Валентайн, чтобы продолжить основное сюжетное задание, поэтому заодно делаю и его. Все просто. Смотрим воспоминания Келлога. Чтобы выйти из воспоминаний надо активировать телевизор. Я как-то не сразу это понял. Сделано. Осталось перенести разум Кюри в человека, а точнее в синта.

Боевая зона. Кейт

Еще одно повисшее задание – «Исследовать боевую зону». Боевая зона – это что-то наподобие боев без правил недалеко от Даймонд-сити. Перебил здесь всех рейдеров, после чего поговорил с Томми (агент синтов кстати). Гуль предложил взять в напарники Кейт. Почему бы и нет? К тому же она очень здорово озвучена.

Дорога к свободе. Подземка

Теперь пора вернуться к поискам таинственной Подземки. Эта организация занимается «освобождением» синтов из Института. Найти их просто: от начальной точки рядом с прудом Лебедя надо идти по красной линии на дороге. Конечная точка маршрута старая церковь. Штаб Подземки в подвале. На входной двери нужно вращать колесо, чтобы составить слово RAILROAD. После каждой буквы нажимать кнопку. Сделано. В Подземке я принял ислам задание по поиску какого-то устройства. Самое главное, что в этом квесте раскрылась тайна лифта в подвале Джо Слокама. Это всего лишь выход из старой базы Подземки.

Содружество

Далее просто по порядку список посещенных и зачищенных локаций:

  1. Завод «Дженерал Атомикс». Уже был здесь и описывал в прохождении, но не смог в тот раз разобраться с последним роботом. Сделано. Ничего интересного кстати в его комнате не было
  2. Ресторан «Гвиннет» и пивоварня «Гвиннет». Супермутанты. Зачищено.
  3. Юниверсити-Пойнт. Синты. Зачищено. Много терминалов в здании, из которых можно узнать судьбу предыдущих обитателей.
  4. Согас Айронворкс. Рейдеры с огнеметами и коктейлями молотова. В домне «Согаса» кат-сцена с участием главаря рейдеров Шлака и сына фермеров Джейка. Задача: отобрать меч у Шлака и вернуть вместе с Джейком родителям. Выполнено. Рейдеры ликвидированы.
  5. Убежище 95. Уже описывал зачистку этого места, но пришлось вернуться и повторить всё снова, хотя в этот раз было проще. Зачем? В Убежище 95 находится специальный аппарат для очистки наркоманов. Я его еще в первый раз приметил, но не понял что с ним делать. Оказывается устройство относится к основному квесту для Кейт. «Я наркоманка и колю психо за твоей спиной бла бла… помоги…» Да ладно тебе, я тоже его колю и нормалёк все. Но раз человек просит, то надо помочь. После процедуры очищения Кейт будет негативно реагировать на прием препаратов.
  6. Универмаг «Фэллонс». Супермутанты. Зачищено.
  7. НЛО и пистолет Чужих (внеземной пистолет). Я уже находил НЛО рядом с поселением «станция Оберленд» (линк), но в тот раз не нашел инопланетянина. Вернулся и еще раз проверил местность вокруг тарелки. На земле заметил зеленые пятна крови. Пошел по следу и в пещере обнаружил жуткого гуманоида. Убил и забрал пистолет. Но разрабы конкретно похерили это оружие. Если раньше из него можно было дезинтегрировать даже когтя смерти, то сейчас и с обычным рейдером придется повозиться.
  8. Галерея Пикмана. Рейдеры. Зачищено. Пикман сам по себе какой-то сатанист. Он убивал рейдеров для удовольствия. По всему дому трупы, головы и жуткие картины. В подвале я спас Пикмана от расправы (там же можно подобрать пупса) и в награду маньяк предлагает заглянуть в его доме за картину «Пикник для Стэнли». Якобы там будет благодарность (нож и записка). Все делается по маркерам, поэтому никаких сложностей с поиском и тд.

Кэботы

Теперь серия заданий, посвященных Кэботам. В Банкер-Хилл гуль Эдвард предложил работу на семью Кэботов. Ну, почему бы и нет? Отправляюсь к дому Кэботов, и тут с помощью интеркома (его можно не заметить) прошу открыть дверь. Внутри всё каким-то образом сохранилось в отличном состоянии.
После разговора с Джеком Кэботом выдвигаюсь на первое задание – Срочная доставка. Все просто. Нужно вернуть некую сыворотку, которую украли рейдеры. Место: Маслобойня «Парсонс». Сделано.
Второе задание – Эмоджен и её любовник. Пропала сестра Джека. Идем в Третий рельс, где дают наводку на место нахождения Эмоджен. Оказывается она у брата Томаса, что является главой секты Столпы сообщества. Только в процессе прохождения я перебил всю эту банду (линк). На удивление брат Томас зареспавнился. Сидит себе на стульчике в окружении трупов соратников как ни в чем не бывало. Меня не узнал, но отводить к Эмоджен отказался. Наверное, его можно было убить повторно, но все обошлось убеждением с проверкой харизмы. Эмоджен оказалась морщинистой женщиной, что несколько подозрительно. Все объясняется в последней части квеста.
Третье задание – Тайна дома Кэботов. Джек рассказал историю своей семьи. Живут они уже несколько сотен лет за счет сыворотки, получаемой из крови отца. Глава семейства Лоренцо Кэбот 400 лет назад на раскопках нашел таинственный артефакт, который делает его обладателя бессмертным, а также дает мощные телекинетические способности. Видимо на семейном совете Кэботы решили, что батя теперь опасен, и гораздо практичнее засунуть его в специальную камеру и содержать в подвале психиатрической больницы Парсонс. При этом находчивые родственники используют кровь Лоренцо, чтобы создавать для себя омолаживающую сыворотку.
Но рейдеры, испытавшие действие сыворотки на себе (см. задание 1), каким-то образом узнали про Лоренцо. Бандиты захватили больницу Парсонс, поэтому я вместе с Джеком должен туда отправиться и решить проблемы классическим силовым методом. Я вот честно не понимаю, зачем Bethesda навязывает спутников для прохождения некоторых квестов. Кроме проблем и багов никакой пользы от них нет.
С боями спускаемся в подвал больницы, где предстоит сделать важный выбор: убить Лоренцо или выпустить на свободу. Я ради интереса решил его выпустить. При таком раскладе Лоренцо сообщает о планах мести и предлагает присоединиться к нему в доме Кэботов. Если после этого поговорить с Джеком, то все еще можно принять сторону семьи и помочь им убить Лоренцо. Я решил пойти именно по такому пути. В награду крышечки и пистолет Лоренцо, который выглядит как обычный дзета-пистолет, только с прикрученным артефактом (бесполезный). Потом через какое-то время я, кстати, встретил Джека. Он был поседевший и сообщил, что мама его уже умерла. Ну что ж поделать, вы и так задержались здесь на 400 лет.
Второй вариант: помочь Лоренцо убить семью. Вычитал, что при таком раскладе старик будет снабжать таинственной сывороткой, что надо сказать гораздо интереснее, так как сыворотка дает +5 к силе и +50 сопротивления урону.

Концовки Fallout 4

Ну и теперь про концовки Fallout 4. Всего их четыре, по количеству фракций: за минитменов, за братство стали, за подземку, за институт. Я прошел 3 варианта (все кроме минитменов), и могу сказать, что они считай одинаковые.
За БС уничтожаем Подземку и Институт. В конце подрываем Институт, смотрим ядерный взрыв и заставку.
За Подземку уничтожаем БС и Институт. В конце подрываем Институт, смотрим ядерный взрыв и заставку.
За Институт уничтожаем Подземку и БС. В конце подрываем Придвен БС, смотрим взрыв и заставку.
Схалтурила Bethesda. Даже убрали эпилог, в котором раньше рассказывали, как действия главного героя повлияли на мир.
Описывать отдельно задания уже не буду, а лучше расскажу о фракциях.

Минитмены

Мне просто не нравятся минитмены. Во-первых, какая-то прям пропитанная американщиной фракция. Въедливый гимн от которого голова болит, ковбойские шляпы, мушкеты… Во-вторых, реально они никто. Считай один ****, который отдает мне приказы и при этом издевательски называет генералом. Не воспринимаются они как цельная и мощная фракция со своей идеологией. В-третьих, никакого уважения ко мне. **** отчитывает и дает наставления; поселенцы считают меня синтом, который за ними шпионит; кроме того постоянно спрашивают «Эй, а ты не из минитменов? Пойди там гулей зачисть а?». Это просто нелепо, когда у тебя 55-ый уровень, ты создал пару десятков поселений, а поселенцы даже не знают кто ты такой. Но особенно добил эпизод при прохождении за Институт. Минитмены собрались штурмовать дом, в котором находилась группа от Института. Я значит подхожу к «своим» минитменам и говорю – приказ разойтись, всё под контролем. На что мне отвечают: «а у нас тут не армия и мы не обязаны тебя слушать». Твою же мать. А для чего мне тогда звание генерала? И для чего вы вообще мне бомжи нужны? В любой организации должен быть руководитель, даже если это не армия. В противном случае возникает анархия и каждый делает что хочет. Так что минитмены – это отстой полный.  

Братство Стали

Братство Стали. Здесь все четко. Действительно чувствуется, что это братство. Все знают кто ты, обращаются по званию. Технологичность, милитаризация и порядок. Но что-то есть в них от нацистов 🙂 Жесткие. Ненависть к супермутантам, гулям и синтам. Опасные ребята, которые в будущем могут стать аналогом Анклава. И да, внимание один из главных спойлеров. Паладин Данс на самом деле синт. При этом он сам об этом видимо даже не знал. Максон приказывает убить Данса, и ты понимаешь, что другого выхода здесь быть не может. В Братстве стали нет места для слабости и жалости.
Проходить за них проще всего. Серьезная огневая поддержка, но гигантский робот, швыряющий ядерные боеголовки с репликами про китайских коммунистов, выглядит уж слишком тупо.

Подземка

Подземка. Террористы и партизаны. Практически нуль технологий (за исключением ПАМ). Спорная идеология со «спасением» синтов. В Fallout 4 Подземка не тянет на сильную фракцию, но запросы у них ого-го – уничтожить разом и Институт и БС.

Институт

В случае с Институтом используется классический сюжетный поворот, когда враг на самом деле и не враг вовсе. Хотя зачем тогда синты пытались меня убить, никто конечно объяснять не будет. И я честно говоря так и не понял какая у них идеология. Ну ок, внедряют везде своих агентов-синтов, но какой для Института из этого профит если они вылезать из под земли не собираются? А синты-гориллы для чего? И почему Шон постарел, а Келлог нет? Если Келлогу продлевали жизнь, то почему Шону дали постареть, ведь для Института он гораздо важнее. Много логических нестыковок.
Хотя работать на Институт интересно конечно. Везде свои тайные агенты, операции по возвращению синтов, супертехнологии, а никто даже не догадывается что ты из «жуткого» Института.

Выводы

Графика и движок

Могу точно сказать, что Skyrim отличается от Oblivion более заметно, чем Fallout 4 от Fallout 3 🙂 Добавили цветов, подтянули текстурки и детализацию. В остальном все тоже самое. Не могу сказать, что это прям плохо, но какой-то более значимый прогресс не помешает.
Многие жалуются на загрузку интерьеров. Типа в современных играх так уже не делают. Соглашусь. К примеру, чтобы попасть внутрь Придвена надо посмотреть аж 3 загрузочных экрана.

Боёвка

Боёвка невероятно крута за счет физического движка, большого количества оружия и не меньшего количества доступных способностей для прокачки. Автоматы, снайперские винтовки, пистолеты, тяжелое оружие, гранаты, мины, ножи и тд и тп. И всё это в абсолютно открытом мире.

Исследование мира

На 10 из 10. Исследовать действительно интересно, потому что локаций много, они разнообразные (заводы, универмаги, бары, корабли, заброшенные и действующие убежища, поселения, подземелья и тд и тп). И практически у каждого есть своя история, которая раскрывается через терминалы, записки, аудиозаписи или рассказывается персонажем. Плюс добавили новую фишку – сигналы бедствия.
Но есть минус. Bethesda, почему всего 2 города?

Музыка

Даже основная музыкальная тема Fallout 4 такая же, что и в Fallout 3, только немного переделанная. Ну как и вся игра собственно. Фоновую музыку выключил. Есть радио.

Спутники

С одной стороны хорошо. Их много, у каждого своя история и много реплик прикольных. У некоторых квесты персональные. Но всё портит AI. Лезут в драку когда ты пытаешься незаметно подкрасться, да и просто путаются под ногами. Уже даже по квартире через дверь прохожу, и инстинктивно появляется желание отогнать собаку, хотя у меня нет собаки…

Крафтинг

Конечно это плюс, но мне не очень нравится идея крафтить от «худших» модификаций к «лучшим». Никто не будет ставить промежуточные улучшения, естественно все захотят навесить лучший ствол, лучший магазин и тд. Систему крафтинга можно и нужно улучшить.  

Строительство

Идея со строительством невероятно крута, но пока сыровата реализация. И мультиплеера не хватает. Гораздо интереснее продумывать оборону поселения с учетом нападения реальных людей, а не ботов. Можно сделать как отдельный от одиночной кампании режим, наподобие DayZ. Либо совместить одиночную игру и мультиплеер, как это сделали Ubisoft в Watch Dogs.

Диалоги

Система диалогов Fallout 4 в целом устраивает. Раньше в играх прописывали полный ответ, потому что персонажи не озвучивались. Сейчас нет нужды нагромождать весь текст разговора. Конечно, было бы лучше иметь по 20 вариантов ответа за раз, и чтобы NPC на каждую твою реплику реагировал по-разному. Или еще лучше: создать искусственный интеллект, чтобы вообще что угодно можно было говорить. Надо понимать, что возможности даже такого разработчика как Bethesda не безграничны.

Сюжет

Начало интригующее, но конец смазанный. Явного врага нет, харизматичного злодея тоже нет, непонятно зачем я должен уничтожать Институт, БС или Подземку. Последние задания неинтересно проходить.

Про сложность

В Fallout 4 нет нужды «выживать» даже на максимальной сложности «выживание». Это не Пустошь, а какой-то коммунистический рай. Через несколько часов игры вам уже понадобится несколько сундуков, чтобы складывать горы вооружения и припасов. С первых минут дается силовая броня, миниган и лазерный мушкет. Да тут убивать за пачку соли должны!
Меня ни разу не пытались словить рейдеры, хотя с собой я носил хабара, чтобы купить весь Даймонд-сити с потрохами. Где логика? Были ведь в New Vegas рейдерские засады. Почему не добавить?
В Fallout 2 не от хорошей жизни приходилось обворовывать мирных жителей и убивать торговцев. Но в Fallout 4 нет причин быть «плохим». Мне даже в голову не приходило кого-то убить из-за денег или товаров. В любой сарай зайди и выйдешь как из супермаркета.
Ноу криминалити мазафака.
Ждем модов.

На этом всё!

Содержание
  • Прохождение Fallout 4 – глава I
  • Прохождение Fallout 4 – глава II
  • Прохождение Fallout 4 – глава III
  • Прохождение Fallout 4 – глава IV
  • Прохождение Fallout 4 – глава V
  • Прохождение Fallout 4 – глава VI
  • Прохождение Fallout 4 – глава VII
  • Прохождение Fallout 4 – глава VIII

Chopper:

Как вы наверное все знаете, в игре Fallout 4 можно найти особые журналы, дающие бонусы к различным параметрам главного героя. Как и с «Пупсами», для журналов в поселении можно построить особые полки и выложить их на радость себе (всего доступно два вида стеллажей). При этом бонусы сохранятся.
Далее смотрите описание и расположение всех журналов в Fallout 4, с перками и без.
Гайд Fallout 4: все журналы перков

Описание и поиск неперковых журналов в Fallout 4

«Тотальный Взлом» (Total Hack)
«Ля Куаф» (La Coiffe)
«Хот-Род» (Hot Rodder)
«Заборы» (Picket Fences)
«Веселье с Робко» (RobCo Fun)
«Табуированные Татуировки» (Taboo Tattoos)

«Потрясающие Крутые Истории» (Astoundingly Awesome Tales)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Восстановление 1 единицы здоровья в минуту.
Местоположение: Лежит на прикроватном столике на нижних этажах Убежища мэра Бостона.
Улучшает урон при стрельбе с любого оружия с оптическим прицелом на 5%. Местоположение: находится чуть выше туалета за решеткой на Пирсе береговой охраны.
Понижает урон от роботов на 5%. Местоположение: Необходимо пройти чуть дальше 3-го терминала в локации Данвичские бурильщики и спуститься вниз. Журнал будет лежать на столе.
Улучшает урон при стрельбе из бластера инопланетян на 5%. Местоположение: Находится в гримерке на верхнем этаже в Хьюбрис комикс.
+5 к сопротивляемости ядам. Местоположение: В катакомбах Галереи Пинкмана. Находится в том же месте, где вы нашли Пинкмана, напротив зеленого сундука.
+5% к урону по болотникам. Местоположение: находится в туалетной кабинке на рейсе «Скайлейнс» 1981.
Повышение урона ночью на 5%. Местоположение: находится на верстаке в Форпосте «Зимонжа».
+5 очков действий. Местоположение: Находится в Станции «Парк-стрит», в убежище 114. Журнал лежит на одном из чемоданов, которыми завален живой блок.
Повышение урона из криолятора на 5%. Местоположение: На столе у Подземки в Старой Северной церкви.
+5 сопротивляемости радиации. Местоположение: Журнал находится на красной панели в Дозорном участке. Для ее нахождения направляйтесь влево от входа по лестнице. После того, как зайдете внутрь – поверните направо.
Улучшение действия антирадина на 5%. Местоположение: Находится в компьютерном классе на самом последнем этаже Подготовительной школы Восточного Бостона.
Понижает урон по Псине на 10%. Местоположение: Поднимитесь на самый верх Пищеблока в Институте и ищите комнату с красными диванами. Журнал находится на столике на балконе.
+5% к урону по гулям. Местоположение: Находится в металлической лачуге в Краторе Атома. Журнал лежит на втором этаже.
+5% к урону по супермутантам. Местоположение: находится на трибуне в конце зала в Церкви троицы.

«Грогнак-Варвар» (Grognak the Barbarian)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: каждый журнал повышает критический урон от оружия ближнего боя на 5%.
Находится на кухонном столе в вашем старом доме (Сэнкчуари).
В небольшом офисе в Хранилище лодок «Викед Шиппинг». Журнал находится слева от терминала.
В закрытой комнате смотрителя в Средней школе Мальдена. Воспользуйтесь терминалом смотрителя чтобы открыть комнату, журнал будет лежать на кровати.
Находится на последнем этаже в Цехе сборки машин «Корвега». Пройдите в комнату для управления конвейером, журнал будет лежать возле терминала.
Расположен в хижине возле станции обслуживания брони в Станции Масс Пайк. Для этого нужно подняться на мост и войти в помещение. Журнал будет лежать на туалете.
Выдается за проведение урока с детьми в Убежище 81.
Находится в Музее ведьм Салема. Нужно подняться на второй этаж и идти вдоль южной стены. В одной из комнат в углу вы обнаружите стол, на нем и будет лежать журнал.
На крыше в Гайд-Парк. Лежит на импровизированном столике со свечами.
Журнал находится на столе на втором этаже в Бэк стрит апарел.
Лежит возле скелета в круглой беседке с колонами в Бостон-Коммон.
Находится в Станции «Эндрю». Доберитесь до места и идите на север, пока не найдете желтый дом. Его крышу пробил школьный микроавтобус. Зайдите на третий этаж, в одной из комнат на матрасе будет лежать журнал.

«Пистолеты и Пули» (Guns and Bullets)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: каждое прочтение увеличивает критический урон огнестрельного оружия на 5%.
На втором этаже в Форте-хаген. Нужно повернуть вправо от входа, журнал будет лежать на столе.
Находится в Кембриджском полицейском участке. Получить журнал можно только тогда, как Братство Стали займет данное помещение. Выпуск находится в сейфе в кабинете начальника.
В угловом офисе на верхнем этаже в Тикондерога.
Журнал лежит на трибуне напротив костра в Почтовом отделении 115.
Лежит на столе в бункере Барни в Доме семьи Руков.
Журнал можно найти на столе возле радиорубки в Замке.
На втором этаже в Здании Стрелков. Нужно найти стол, который окружен диванами.
В укрепленном строении на КПП Военного блокпоста Южного Бостона. Журнал будет находиться на столе справа.
В кабинете директора в Региональном офисе БКОАНТОЛО. Нужное помещение находится на западе.
На самом верху дороги в Руинах Квинси. Между двумя грузовиками будет находиться терминал и сам журнал.

«Жить и Любить» (Live & Love)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: различные бонусы связанные с вашими спутниками.
Локация: «Фанел-Холл» – на чердаке, на столе журнал. Бонус – запас здоровья у спутников +10 единиц.
Локация: «Даймонд-Сити» – школа, журнал в спальне. Бонус – спутники наносят на 5% больше урона.
Локация: «Радиостанция WRVR» – на столе рядом с радио аппаратурой. Бонус – спутники могут переносить на 10 единиц больше веса.
Локация: «Трейлерный парк Фидлерс Грин» – находим трейлер рядом с бассейном, журнал внутри. Бонус – на 25% больше опыта при переубеждении персонажей женского пола.
Локация: «Станция Ревир-Бич» – здание возле набережной, на строительных блоках внутри находим журнал. Бонус – повышает удачу на 1 при употреблении алкоголя в компании вашего спутника.
Локация: «Добрососедство, Третий рельс» – журнал в туалете возле входа в бар. Бонус – сопротивляемость спутников к урону +5, а также выносливость +5.
Локация: «Банкер-Хилл» – идем вверх по винтовой лестнице, на столе найдете журнал. Бонус – на 25% больше опыта при переубеждении персонажей мужского пола.
Локация: «Добрососедство, отель Рексфорд» – сразу справа от входа, на столе. Бонус – на 5% больше опыта при наличии вашего спутника с вами.
Локация: «Колледж-Сквер, станция Колледж-сквер» – на сейфе в помещении с кассовыми аппаратами. Бонус – ваш спутник-робот наносит на 5% больше урона.

«Массачусетский Хирургический Журнал » (Massachusetts Surgical Journal)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: добавляет +2% урона по конечностям противника за каждый найденный выпуск журнала.
На журнальном столике в Психиатрической больнице «Парсонс». Только после открытия комнаты Лоренцо.
На втором этаже в Мэдфордской больнице. Нужно найти комнату с горящей лампой, журнал лежит прямо перед ней.
На последнем этаже в Мед-Тек Рисёрч. Спуститесь на лифте в самый низ и идите на последний этаж. Журнал будет лежать на углу большого стола в лаборатории.
Для получения журнала нужно взломать стойку с терминалом перед входом в Массачусетский центр переливания крови.
На втором этаже в Санатории «Сэнти Коувс». Лежит на столике между двумя диванами.
В кабинете директора в «Кембридж Полимер». Помещение находится на западе.
В кабинете директора на западе Гринтек Дженетикс.
Журнал находится в кабинете директора на западе в Бостонской публичной библиотеке.
Найти журнал можно в кабинете директора на западе в Доме Кэботов.

«Байки торговца из Джанктауна» (Tales of a Junktown Jerky Vendor)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: снижает цены у торговцев.
Локация: «Уолден-понд» – в канализации, на бочке рядом с лампой.
Локация: «Таинственные сосны» – сразу после входа, рядом с телевизором.
Локация: «Консервный завод Большого Луковски» – заходим на второй этаж, журнал на столе.
Локация: «Супермаркет» – в торговом зале находим аптеку, рядом на стойке будет журнал.
Локация: «Свалка Долговязого Джона» – на самом верху свалки заходим в вагончик, на столе увидим журнал.
Локация: «Разбитая Северная звезда» – поднимаемся на верх и идем на север, на столике с зонтиком увидим журнал.
Локация: «Рыбный завод Четырехлистник» – в западной части завода есть закрытое хранилище, журнал там на верстаке.
Локация: «Пивоварня Гвиннет» – стол рядом с терминалом, рядом лежит журнал.

«Наука Теслы» (Tesla Science Magazine)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: прочтение увеличит критический урон энергетического оружия на 5%.
Необходимо повернуть направо от входа на втором этаже в Гавани Риб. Журнал будет лежать на столе.
В Аркджет системс. Получить журнал можно только после того, как Братство Стали займет пункт. Сам журнал лежит в закрытом сейфе в кабинете начальника.
На верхнем этаже в Скалистой пещере. Журнал находится в угловом офисе.
Возле трибуны напротив костра на первом этаже в Здании «Масс фьюжн».
На столе в бункере Барни в Посейдон Энерджи.
На столе возле радиорубки в центре завода «Дженерал Атомикс».
На столе, окруженном диванами на втором этаже в Рыбном заводе «Мэхкра».
В укрепленном строении КПП Корпорации «ГаллюциГен». Журнал будет лежать на столе справа.
В кабинете директора в Развалинах Института. Помещение находится на западе.

«Современные замки» (Tumblers Today)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: немного расширяет зону нужную для вскрытия замка шпилькой, что упрощает взлом.
Локация: «Кайф-сити» – поднимаемся на второй этаж главного здания, журнал увидите на тумбочке.
Локация: «Канализация Фенс-стрит» – идем на северо-запад, в помещении с манекенами пройдите в комнату с решетчатыми окнами.
Локация: «Станция Уэст-Роксбери» – идем на восточную платформу, журнал будет в открытом сейфе.
Локация: «Мальден-центр» – пройдите в конец локации и найдите красный вагончик.
Локация: «Турбина Посейдона #18-F» – проследуйте внутри и спускайтесь вниз, журнал лежит в помещении на полочке.

«Несокрушимые» (Unstoppables)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: +1% к шансу избежать урона от врагов.
Локация: «Частная школа округа Саффолк» – поднимаемся на второй этаж главного здания, журнал обнаружите на тумбочке.
Локация: «Усадьба Вестингов» – журнал находится в небольшом доме рядом с речкой.
Локация: «Политехническая школа Центрального Бостона» – спускаемся в подвал бассейна, журнал найдете на столе.
Локация: «Хьюбрис Комикс» – лежит на прилавке магазина, возле витрины с топором «Грогнака».
Локация: «Школа имени Шоу» – найдете его в библиотеке, для этого спускаемся вниз и идем по направлению на север.

«Руководство по выживанию в Пустоши» (Wasteland Survival Guide)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: различные бонусы связанные с выживанием, например уменьшение урона, увеличение скорости восстановления здоровья и т.п.
Локация: «Разрушенный корабль Клокот» – спускаемся вниз и находим журнал на столе. После прочтения – еда восстанавливает здоровье на 50% быстрее.
Локация: «Дом в кратере» – идем в западную часть дома, журнал будет на столе рядом с лампой. Бонус – насекомые наносят на 5% меньше урона.
Локация: «Причал Эгрет-турс» – в столовой на прилавке. Бонус – радиоактивная еда в упаковках восстанавливает здоровье на 50% больше.
Локация: «Линн-Вудс» – в главной хижине, на спальном мешке. Бонус – новые украшения для вашего поселения.
Локация: «Хижина Горски» – в подвале, на столе. Отмечает Даймонд-Сити на карте.
Локация: «Океанологическое общество Наханта» – в доме возле пирса, журнал лежит на столе. Бонус – цены у торговцев едой на 10% дешевле.
Локация: «Карст Старая глотка» – под водой находим ход в пещеру, рядом с пунктом для готовки еды лежит журнал. Бонус – скорость плавания на 25% быстрее.
Локация: «Хижина рейнджера» – на столе в хижине. Бонус – атаки в ближнем бою наносят на 5% меньше урона.
Локация: «Коммуна Солнечные приливы» – журнал находится на полу в закрытом доме возле башен. Бонус – из животных выпадает больше мяса.

«Руководство по тайным операциям США» (U.S. Covert Operations Manual)

Гайд Fallout 4: все журналы перков
Добавляемый бонус журналом: любой журнал из этой серии повысит вашу скрытность.
Находится в Спутниковой станции ВВС США «Оливия». Нужно спуститься по лестнице и взломать терминал. Далее вы попадете в комнату, нужный документ лежит на углу стола.
Находиться на столике в каюте капитана на Конститьюшн.
Необходимо попасть в катакомбы внутри Федерального продовольственного склада. Возле больших труб вы обнаружите деревянную лестницу, которая приведет в комнату со столиком и диваном. Нужный документ находится на столе.
Спуститесь через люк в Заброшенной лачуге на самый последний этаж. Документ будет лежать слева от терминала.
Зайдите в Форт-Стронг и идите направо. Если вы сделали все как нужно, то вскоре попадете в комнату с терминалом и двумя американскими флагами. Нужный документ лежит на столе.
Находится в командном центре Форта-Хаген. Попасть в него можно пройдя к востоку от арсенала. Документ лежит на столике в спальне.
Документ будет лежать на столе в столовой Тренировочной базы Национальной гвардии.
Находится на самом верху Либерталии, на столике возле красного кресла.
Идите по лестнице с желтыми перилами в Спутниковой антенне Ревир-Бич, пока не доберетесь до столика с нужным документом.
Документ находится на столе главнокомандующего в Лексингтоне.
Источник: Wikia.com

Tony:

Странствуя по пустошам Fallout 4 вы будете встречать радиовышки и релейные башни. Всего в игре их восемь штук, на карте ниже вы можете увидеть их точное местоположение.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
У каждой из них будет компьютерный терминал, при помощи которого вы сможете вывести ретрансляторы которые усилят новые радиосигналы. Получив новый сигнал, вы сможете определить направление движения откуда он исходит. Для этого вам нужно будет двигаться по мере увеличения громкости сигнала. В самих сигналах присутствуют подсказки откуда они исходят.
Но определить место не всегда удается, так как входы в бункеры замаскированы. Поэтому данный гайд поможет вам найти местоположения всех источников сигнала и тем самым выполнить неотмечаемые квесты.
Обратите внимание: после нахождения сигнала, вы можете его отключить, дабы он больше не появлялся в Пип-Бое.

1) Радиовышка 3SM-U81

Данная радиовышка находится севернее озера Куаннапоуитт или на северо восток от Дженерал Атомикс Галлериа. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.
Радиосигнал Гринбрайара: нужно найти место пикника, люк спрятан в кустах.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Автоматический сигнал тревоги: зайдите внутрь склада «Масс фьюжн», люк к реактору спрятан между бочек, возле ленты транспортера.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Навигационный радиосигнал: обнаружите радио в рубке полузатопленного катера на берегу водоёма, в сторону Брейкхарт-Бэнкс.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

2) Релейная башня 0MC-810

Релейная башня 0МС-810 находится на севере Содружества, строго посередине между локациями Уэст-Эверетт и Тренировочная площадка Национальной гвардии. После активации ретранслятора, у вас появится два новых радиосигнала.
Стандартный радиосигнал: сигнал идет из подвала разрушенного дома на северо-восток от башни.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Радиосигнал разлучённых родственников: исходит из бункера на территории поселения Уэст-Эверетт, оккупированного супермутантами.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

3) Ретрансляционная вышка 0BB-915

Находится строго на юг от Одинокой часовни или на север от базы Форт-Хаген. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.
Сигнал бедствия: исходит из трейлерного парка «Фидлерс Грин».
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

Радиосигнал рейдера:
люк в бункер сбоку от хижины.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Оповещение системы гражданской обороны: сигнал транслируется из бункера люк в который находится в основании западной тарелки спутниковой антенны базы Форт-Хаген.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

4) Ретрансляционная башня 1DL-109

Находится юго-западнее станции «Оберленд».
После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.
Маяк Бостонской рабочей службы: строго на запад от вышки находится дамба и маленькое помещение рабочей службы. В комнате напротив входа в углублении есть спуск в подвал.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Сигнал бедствия: примерно в 90 метрах на юго-востоке от радио вышки на железной дороге находится несколько железнодорожных вагонов. Нам нужен – синий, перевернутый на бок вагон. Он имеет потайную дверь в крыше, скрытую кустом.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Заглушенный радио маяк: этот сигнал будет доступен только после события с НЛО, он же вас и приведет к тарелке.

5) Релейная вышка 0SC-527

Находится западнее и немного южнее Свалки Долговязого Джона.
После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.
Радиосигнал семьи Миллеров: источником является любительская рация в семейном бункере на Свалке Долговязого Джона.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Радиотрансляция супермутантов: исходит от любительской рации в Школе имени Шоу.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

Сигнал бедствия:
источником является любительская рация в потайной комнате на нулевом этаже универмага «Фэллонс».
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

6) Радиостанция WRVR

Небольшой бункер на юго-запад от Даймонд-сити, с характерной радиомачтой наверху. Сигналов и квестов пока не обнаружено.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

7) Здание Стрелков

До Великой войны в этом здании располагалось одно из отделений радио Новости Галактики. Сигналов и квестов пока не обнаружено.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

8) Релейная башня 0DB-521

Вышка находится в «Светящемся Море», так что не забудьте одеть Силовую Броню и запастись антирадинами. После активации ретранслятора, у вас появится три новых радиосигнала.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Сигнала бедствия «Cкайлейнс» 1665: автоматический сигнал бедствия исходит из обломков самолета. Отключить можно его в багажном отделении.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Неразборчивый сигнал: ведет в «Церковь пятидесятников Хоупсмарча».
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты
Сигнал бедствия: ведет в пещеру недалеко от вышки, найдете внутри Силовую Броню и труп.
Гайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квестыГайд Fallout 4: локации всех радиовышек и неотмечаемые квесты

Никак не удается собрать передатчик сигнала? Не можете найти подходящие запчасти? Мы расскажем, как найти все компоненты, правильно собрать и запустить перехватчик.

Как собрать перехватчик сигнала и включить его?

Для того чтобы пройти задание Молекулярный уровень необходимо в Fallout 4 включить перехватчик сигнала, а перед этим самостоятельно его построить. Для этого придется немало потрудиться и собрать гору необходимых деталей и запчастей.

После получения чертежей возникает вопрос в Fallout 4 как собрать перехватчик сигнала, самостоятельно или воспользоваться помощью.

Если на свои силы вы не рассчитываете, то в Fallout 4 можно найти помощника для постройки перехватчика сигнала, который подскажет как правильно это сделать.

Помощники

Подсказатькак построить перехватчик сигнала в Fallout 4 могут ученые во фракциях:
• Братство стали;
• Минитмены;
• Подземка.

Братство стали

Необходимо переговорить с Дансом про перехватчик.Если задание вы выполнили (выполните) он разрешит пользоваться своими ресурсами для постройки и направит к старейшине, а тот к ученому Инграму.

Минитмены

Обратитесь к лидеру Престону Гарви и после завершения квеста, что он даст, сможете поговорить с учёным Стурджесом про чертежи.
Подземка

Поговорите с Дездемоной в Старой церкви о чертежах и выполните заданиекоторое она вам даст. После этого обратитесь к технику Тому по поводу постройки.

Постройка

После того как вы отдадите чертежи одному из ученых, он расскажет,как в Fallout 4построить перехватчик сигнала.Построит его можно где угодно лишь бы хватало места, и никто не мешал, поэтому очистите территорию будущей стройки.

В Fallout 4 для перехватчика сигнала понадобится построить отражатель, создать консоль управления, антенну ретранслятора, и соответственно излучатель.

Материалы, которые понадобятся дляотражателя:
• проводка – 3 шт.;
• сталь – 5 шт.;
• алюминий – 10 шт.

После постройки обратитесь к вашему ученому и получите список остальных частей передатчика. Для их изготовления понадобятся специальные приборы, которые могут быть у вас в хламе или придется их найти. В поисках поможет Пип-Бой.

Для постройки консоли потребуются материалы:
• сталь – 5 шт.;
• энергия – 2 шт.;
• резина – 2 шт.;
• медь – 3 шт.;
• биометрический сканер – 1 шт.

Сканер сможете разыскать в больнице:
• Милтон;
• Медфордская больница.

После создания поставьте его возле отражателя.

Для постройки антенны понадобится:
• сталь – 3 шт.;
• энергия – 5 шт.;
• медь – 3 шт.;
• золото – 3 шт.;
• текстиль – 6 шт.;
• сенсорный модуль – 1 шт.

Сенсорный модуль сможете найти в зданиях и сооружениях, связанных с передачей сигнала:
• Радиостанция WRVR;
• Здание Стрелков;
• Хьюбрис Комикс.

После изготовления поставьте его в зоне строительства перехватчика.

Для постройки излучателянужны:
• сталь – 10 шт.;
• проводка – 3 шт.;
• медь – 5 шт.;
• резина – 2 шт.;
• энергия – 20 шт.;
• военная электросхема – 1 шт.

Схему проще найти на военных базах:
• Тренировочная площадка Национальной гвардии;
• Пост наблюдения «Браво»;
• Федеральный продовольственный склад;

Установите его после создания прямо над платформой-отражателем.

Итак, вы все нашли и все построили, осталосьразобратьсякак включить перехватчик сигнала в Fallout 4.

Подключение

Чтобы все заработало нужноэлектричество а, следовательно, придется строить генераторы.

Если нет умения Наука, то вы сможете строить только средние и маленькие генераторы.Вам понадобится построить пять средних и один маленький генератор. Маленький подключим к консоли управления, средний понадобится для питания антенны ретранслятора, а оставшиеся подсоедините к излучателю. При помощи проводов соединяем все элементы вместе и останется в Fallout 4 включить перехватчик сигнала.

Добавить комментарий