Джеймс Кидд – один из известных персонажей в игре «Кредо Убийц 4: Черный Флаг». Его личность окутана тайной, ведь на самом деле под мужской одеждой скрывается девушка. Краткая история о ней и прохождение заданий с поисками персонажа можно найти в статье.
Детство, военная служба
Имя Джеймса Кидда молодая девушка Мэри Рид взяла уже после того, как решила стать пиратом. С самого детства ей приходилось наряжаться мальчиком для своей бабушки, с которой она жила, так как та не могла терпеть детей женского пола. Так девушка прожила десять лет, после чего поступила на службу матросом в Военно-Морской Флот Великобритании.
Во время пребывания в Индии она познакомилась с тамошним лидером ордена убийц А-Табаем. Мэри смогла понять принципы братства, его цели пришлись по душе юной девушке. Ее приняли в ряды братьев, после чего следующее упоминание о ней появилось через несколько лет, в 1715 году. Тогда она под личиной Кидда встретилась с главным героем и несколькими другими капитанами.
Дружба с главным героем игры
Под именем Джеймса Кидда Мэри познакомилась с Эдвардом Кенуэем, с которым совершила набег на плантацию сахарного тростника. Именно это задание положило начало крепкой дружбе. Сообща капитаны пытались защитить свою «Пиратскую Республику», а также штурмовали испанский корабль под предводительством тамплиера Жульена Дюкасса.
Вскоре Мэри Рид привела главного героя к сокровищнице майя и рассказала, что за этими дверьми скрывается головоломка, разгадав которую, можно стать невероятно могущественным и богатым. Под видом Джеймса девушка показала Эдварду тайные пути в дом Дюкасса, где обнаружилась карта с лагерями членов ордена. Для нее было потрясением узнать, что именно главный герой продал этот документ тамплиерам. Она заставила его предупредить других братьев, что на них надвигается беда.
В следующий раз двое пиратов встретились только спустя несколько недель в Юкатане, где Мэри познакомила Эдварда с А-Табаем.
Дальнейшие приключения
Под видом Джеймса Кидда Мэри Рид в Юкатане просит у своего наставника позволения, чтобы Эдвард проводил ее в храм майя. Она говорит, что тот обладает неземным «зрением». Только внутри храма девушка рассказала Кенуэю всю правду о своем братстве и предложила присоединиться к ним.
Следующей совместной миссией стала охота на работорговца из Голландии Лауренса Принса, который должен был привести их к плененному мудрецу Бартоломью Робертсу. Перед началом охоты на него Мэри открывает Эдварду свою истинную личность. Это становится настоящим шоком для главного героя, но не мешает ему и дальше следовать за ней.
Во время выполнения задания девушка была взята в плен самим мудрецом, который не верил пиратам. Эдвард сумел отвлечь внимание мужчины, чтобы Рид выбралась. Вместе они сумели бежать.
Их дальнейшие приключения – охота на Джека Рэкхема, пиратские промыслы и два попадания в плен. Последнее из них закончилось родами и смертью.
Связанное с Д. Киддом задание
В задании «Найдите Джеймса Кидда» прохождение не самое легкое, ведь приходится действовать скрытно, чтобы не быть обнаруженными. Огромное количество врагов препятствует завершению миссии, и передвигаться следует максимально осторожно.
Активируется задание после того, как Эдвард прибывает в Юкатан. Чтобы не быть обнаруженным, следует активно использовать кусты, приманивать врага и расправляться с каждым из них поодиночке. Таким методом игрок должен истребить несколько десятков противников, передвигаясь с точки на точку по древним руинам. Нужное место будет на самой вершине, где можно найти Джеймса Кидда. Как пройти мимо врагов возле входа решать уже самому пользователю. Можно выжидать в кустах, пока те не приблизятся, или сталкивать врагов с обрыва, если представится подобная возможность.
Содержание
- Джеймс Кидд: биография члена ордена убийц и прохождение задания с ним
- Детство, военная служба
- Дружба с главным героем игры
- Дальнейшие приключения
- Связанное с Д. Киддом задание
- Assassin’s Creed IV: Black Flag: Прохождение
Джеймс Кидд: биография члена ордена убийц и прохождение задания с ним
Джеймс Кидд – один из известных персонажей в игре «Кредо Убийц 4: Черный Флаг». Его личность окутана тайной, ведь на самом деле под мужской одеждой скрывается девушка. Краткая история о ней и прохождение заданий с поисками персонажа можно найти в статье.
Детство, военная служба
Имя Джеймса Кидда молодая девушка Мэри Рид взяла уже после того, как решила стать пиратом. С самого детства ей приходилось наряжаться мальчиком для своей бабушки, с которой она жила, так как та не могла терпеть детей женского пола. Так девушка прожила десять лет, после чего поступила на службу матросом в Военно-Морской Флот Великобритании.
Во время пребывания в Индии она познакомилась с тамошним лидером ордена убийц А-Табаем. Мэри смогла понять принципы братства, его цели пришлись по душе юной девушке. Ее приняли в ряды братьев, после чего следующее упоминание о ней появилось через несколько лет, в 1715 году. Тогда она под личиной Кидда встретилась с главным героем и несколькими другими капитанами.
Дружба с главным героем игры
Под именем Джеймса Кидда Мэри познакомилась с Эдвардом Кенуэем, с которым совершила набег на плантацию сахарного тростника. Именно это задание положило начало крепкой дружбе. Сообща капитаны пытались защитить свою «Пиратскую Республику», а также штурмовали испанский корабль под предводительством тамплиера Жульена Дюкасса.
Вскоре Мэри Рид привела главного героя к сокровищнице майя и рассказала, что за этими дверьми скрывается головоломка, разгадав которую, можно стать невероятно могущественным и богатым. Под видом Джеймса девушка показала Эдварду тайные пути в дом Дюкасса, где обнаружилась карта с лагерями членов ордена. Для нее было потрясением узнать, что именно главный герой продал этот документ тамплиерам. Она заставила его предупредить других братьев, что на них надвигается беда.
В следующий раз двое пиратов встретились только спустя несколько недель в Юкатане, где Мэри познакомила Эдварда с А-Табаем.
Дальнейшие приключения
Под видом Джеймса Кидда Мэри Рид в Юкатане просит у своего наставника позволения, чтобы Эдвард проводил ее в храм майя. Она говорит, что тот обладает неземным «зрением». Только внутри храма девушка рассказала Кенуэю всю правду о своем братстве и предложила присоединиться к ним.
Следующей совместной миссией стала охота на работорговца из Голландии Лауренса Принса, который должен был привести их к плененному мудрецу Бартоломью Робертсу. Перед началом охоты на него Мэри открывает Эдварду свою истинную личность. Это становится настоящим шоком для главного героя, но не мешает ему и дальше следовать за ней.
Во время выполнения задания девушка была взята в плен самим мудрецом, который не верил пиратам. Эдвард сумел отвлечь внимание мужчины, чтобы Рид выбралась. Вместе они сумели бежать.
Их дальнейшие приключения — охота на Джека Рэкхема, пиратские промыслы и два попадания в плен. Последнее из них закончилось родами и смертью.
Связанное с Д. Киддом задание
В задании «Найдите Джеймса Кидда» прохождение не самое легкое, ведь приходится действовать скрытно, чтобы не быть обнаруженными. Огромное количество врагов препятствует завершению миссии, и передвигаться следует максимально осторожно.
Активируется задание после того, как Эдвард прибывает в Юкатан. Чтобы не быть обнаруженным, следует активно использовать кусты, приманивать врага и расправляться с каждым из них поодиночке. Таким методом игрок должен истребить несколько десятков противников, передвигаясь с точки на точку по древним руинам. Нужное место будет на самой вершине, где можно найти Джеймса Кидда. Как пройти мимо врагов возле входа решать уже самому пользователю. Можно выжидать в кустах, пока те не приблизятся, или сталкивать врагов с обрыва, если представится подобная возможность.
Источник
Assassin’s Creed IV: Black Flag: Прохождение
Воспоминание 7 «Одинокий безумец»
Команда единогласно выбирает нападение на Бухту. Там же находится и Дюкасс. Если убить его, то другие тамплиеры не узнают, что мы остались в живых. Вплавь добираемся до полуразрушенного строения и вскарабкиваемся на самый верх по выступам на стенах и деревянным укреплениям. Оказавшись в джунглях, идем по тропе, бесшумно нейтрализуя одиночных врагов. Добравшись до целой группы, движемся по кустам с левой стороны. Залезаем на дерево и по нему перебираемся в следующую зону. Теперь идем по правой стороне. Когда стрелок на башне отвернется, быстро перепрыгиваем через камень и выбираемся к тропе, которая приведет нас к побережью.
У побережья мы вольны действовать как угодно. Но, всё же, стараемся не привлекать лишнего внимания и добираемся до корабля без толпы стражников за спиной. Взбираемся к кормовой части корабля, расправляемся с врагами, а Дюкасса напоследок оставляем. Повалим его на землю или оттолкнем после контратаки. Затем быстро взбираемся на какую-нибудь возвышенность и в прыжке убиваем противника скрытыми клинками.
Оливье хочет видеть нас. Проследуем за Мелани к лифту. Проходим в кабину, коннеиктимся помощью коммуникатора и выбираем пятнадцатый этаж – руководство. В планах боссов создать фильм о жизни Эдварда Кенуэя. В связи с этим нас просят не медлить с открытием всех воспоминаний связанных с Обсерваторией.
По возвращении к лифту, с нами связывается Джон из отдела IT. Он просит добыть для него безобидный файл из компьютера одного из сотрудников и передать его курьеру. Спускаемся на второй этаж и, ориентируясь по мини-карте на коммуникаторе, добираемся до кабинета коллеги. Подходим к ее рабочему месту и соединяемся с Анимусом. Для взлома необходимо, чтобы точка, которой мы управляем, оказалась в зеленом круге. Не все линии заканчиваются именно на зеленом круге. Вращая шар, вычисляем цепочку линий, по которой сможем добраться до зеленого круга. Затем по нему раскручиваем точку и скачиваем необходимые данные. Отправляемся на пятнадцать этаж – холл. Подходим к ресепшену и передаем данные курьеру Ребекке. Поработав во благо ассасинов, возвращаемся к своему рабочему месту и продолжаем изучение жизни Эдварда.
Часть 4 Большой Инагуа Март, 1716 Воспоминание 1 «Старая-старая Бухта»
Бухта полна секретов и тайн. Догоняем Джеймса и следуем за ним вглубь джунглей. Взбираемся на стелу и взаимодействуем с ней. Располагаем тень по камням согласно изображению. Спрыгиваем вниз и выкапываем клад. На этом сюрпризы не закончились. Добираемся до пещеры, поднимаемся наверх и оказываемся в доме. За решеткой находится костюм. Пять замков – пять ключей. Один мы забрали у Дюкасса, оставшиеся четыре придется искать самостоятельно.
Отправляемся к причалу и встречаемся с Джеймсом. Он обещает рассказать побольше об Обсерватории и назначает еще одну встречу в Юкатане ровно через две недели.
Воспоминание 2 «Ничто не истинно…»
Выходим в открытое море и проходим в каюту. Рассматриваем карту для организации работы для собственного флота. Открываем «Южные колонии Британии», выбираем «Первое дело» и отправляем на задании любой из трех кораблей в составе флотилии. Все они обречены на успех со 100%-й вероятностью.
Высадившись на берегу, обыскиваем сундук за валуном с правой стороны. Взбираемся по выступам на стене, прячемся в кустах и, подобрав момент, нокаутируем ассасинов одного за другим без какого-либо оружия. Взбираемся на точку обзора, синхронизируемся и спрыгиваем в воду. Спрятавшись в кустах, нокаутируем последнего ассасина, стоящего у тропы, без применения оружия. Движемся вдоль берега и на другом конце обнаруживаем второй сундук.
Держась левой стороны, добираемся до контрольной точки. Минуем еще несколько точек, продолжая двигаться по левой стороне. Выбравшись к открытой местности, поворачиваем налево и вскарабкиваемся по наклонной стене. Обезвреживаем всех трех ассасинов и обыскиваем третий сундук. Перепрыгиваем дальше, в кустах выжидаем момент, когда двое отвернутся, и поочередно нейтрализуем их. По веткам перебираемся к стрелку. Его лучше не трогать, а сразу сместиться на правую сторону и обойти всех последующих противников. Не дойдя до Джеймса, сворачиваем налево и бежим к строению. Справа от него находится сундук – обыскиваем его.
Воспоминание 3 «Страшная тайна Мудреца»
Как выяснилось, Джеймс состоит в братстве ассасинов. После разговора с А-Табаем – наставников ассасинов, следуем за Джеймсом. Единственное, что понравилось Эдварду в ассасинах – их Кредо – «Ничто не истинно, всё дозволено». Когда обвалится мост, цепляемся за выступы на левой стене. Смещаемся вправо, хватаемся за блок, который под нашим весом опускается вниз. Продолжаем бежать за Киддом. Поплавать тоже придется. Нырнув, следим за шкалой воздуха. Взбираемся наверх и приступаем к решению загадки. Взбираемся на зеленый блок и опускаем его в синюю область. Хватаемся за центральный рычаг и совершаем одно вращение по часовой стрелке. У боковых механизмов есть еще по одному бесцветному блоку. Повисаем на них и поднимаем красный и синий блоки. Снова вращаем рычаг, пока под красным блоком не окажется красная область. Опускаем красный блок, после чего откроется одна из дверей. Синий блок опускаем в зеленую область. Вращаем рычаг и поднимаем блоки таким образом, чтобы синий оказался слева, а зеленый – справа. Вращаем рычаг и сопоставляем блоки по областям соответствующим им по цветам.
За дверьми находится статуя головы Мудреца. Эдвард узнал в ней человека, которого схватили тамплиеры, и которому впоследствии удалось сбежать.
Воспоминание 4 «Численное превосходство»
Лагеря ассасинов оказались под контролем тамплиеров. Они же схватили и пиратов нашей команды. Получаем оружие – духовую трубку, которая позволяет стрелять дротиками двух типов – со снотворным и ядом берсерка. Первый тип обезвреживает противников на некоторое время. Этого времени хватит, чтобы подбежать к усыпленному противнику и добить его. Второй тип дротиков позволяет опять же на ограниченное время склонять врагов на нашу сторону. Целимся, выстреливаем и спускаемся вниз. Усыпляем подобным образом еще восьмерых. Яд берсерка лучше всего применять против стрелков на верхних позициях. В некоторых случаях придется действовать быстро: когда пленники вот-вот будут казнены, используем духовую трубку. Обыскиваем тела для пополнения запасов дротиков.
Освободив нужное количество пленников, наблюдаем за работорговцем Лауренсом Принсом. Вернувшись на «Галку», встаем за штурвал и выходим в открытое море.
Часть 5 Нассау, Багамы Январь 1717
Губернатор Торрес собирается наведаться в форт Кубы и лично забрать скопившееся золото. Перед началом задания приобретаем улучшения для корабля – мортирные ядра. Не помешают и укрепление корпуса. Добыть необходимые материалы можно нападая на вражеские корабли. Боеприпасы, как мы помним, приобретаются у капитанов портов в гавани. Также ценные ядра можно добывать в бою, захватывая корабли.
Воспоминание 1 «Форты»
Подобравшись к форту, уничтожаем вражеские корабли и укрепления форта. Против последних используем мортирные ядра. Далее, пришвартовываемся в указанной зоне возле форта. Поднимаемся наверх, вскарабкиваемся по стене и, достав скрытый клинок, на бегу расправляемся с офицером. Взбираемся еще выше, проходим в штаб, где и встречаем Торреса. После той ночи, когда сбежал Мудрец, тамплиеры объявили награду за поимку беглеца. Золото в форте предназначено для Лауренса Принса, у которого и находится Мудрец. Губернатор поможет выкупить его.
Воспоминание 2 «Странствующий торговец»
Прибыв в Кингстон, приобретаем у торговца дымовые бомбы. Встречаемся с Адевале и обговариваем детали сделки. Поблизости замечаем Кидда, который прибыл сюда лишь с одной целью – убить Принса и Торреса. Уговариваем его промедлить с этой затеей. Сначала нужно сделать так, чтобы Мудрец был в безопасности. Немного пройдя вперед, сворачиваем направо, активируем орлиное зрение и помечаем цели. Следуем за ними, стараясь близко не подходить. Сталкиваемся со стражниками на лестнице, используем дымовую бомбу и быстро расправляемся с ними. Когда цели покинут запретную зону, подбегаем к телеге с сеном, применяем дымовую бомбу и нейтрализуем еще двоих. Спустившись вниз, взбираемся на крышу дома и уничтожаем стрелка. На всем маршруте будет достаточное число стрелков для выполнения дополнительной задачей.
Продолжаем идти за Принсом и Торресом. У следующего прохода будут стоять двое стражников. Используем дымовую бомбу и нейтрализуем их. Вскоре появится зона подслушивания разговора. Проникаем в запретную зону через пролом в заборе. Прячемся в кустах и, следя за передвижениями стражников, незаметно преследуем целей. Опережая их, взбираемся на крышу очередного дома. Расправляемся со стрелком и спрыгиваем в телегу с сеном в запретной зоне. Сделка не состоялась, так как Лауренс заметил, что мы следили за нами. Расправившись со стражей, Джеймс решает убить работорговца. Нельзя допустить этого, поэтому бросаемся в погоню за мальчишкой. Догоняем его и валим с ног. Действуем на опережение, когда Кидд начинает спускаться с крыши на землю. В этот момент почаще нажимаем на кнопку «Повалить».
Воспоминание 3 «Мужская дружба»
Приобретаем у торговца оба типа дротиков для духовой трубки. Джеймс ждет нас на крыше мельницы. Взбираемся туда с противоположной от лопастей стороны. Джеймс оказался вовсе не Джеймсом, а какой-то девчонкой. Но об этом позже, сперва нужно освободить Мудреца. Спрыгиваем в стог сена и добираемся до запретной зоны. Находясь в густой траве, стреляем дротиками с ядом берсерка по крупным стражникам. Дротики со снотворным выпускаем в стрелков на башнях. Если не хватило боеприпасов, то обыскиваем тела обезвреженных врагов. Главная задача – вывести из строя три колокола.
Встречаемся с девушкой у ворот. Она поможет нам проникнуть на территорию особняка. Обходим дом с левой стороны. Находясь в кустах, привлекаем внимание стражников и нейтрализуем их, когда они подойдут поближе. Ничего страшного не произойдет, если нас всё-таки заметят. Одолев противников, залезаем на крышу по лестнице на стене дома рядом с воротами. Спрыгиваем в стог сена в задней части особняка. Подбираемся к беседке, включаем орлиное зрение и убиваем Лауренса Принса.
Мудрец Робертс отказывается идти с нами. Более того, он выстрелил по колоколу, и на шум прибежала вся охрана. Сражаться против такого количества мы не сможем. С телеги запрыгиваем на дерево и дальше так же продолжаем бежать по высоким точкам, избегая стычек. Покинув красную зону, добираемся до указанной точки и прячемся в телеге с сеном. Особо любопытные могут подойти и потыкать в сено. Оперативно нейтрализуем их. Общаемся с Мэри Рид – девушкой, которая скрывалась под обличием Джеймса Кидда.
Часть 6 Нассау, Багамы Январь, 1718
Король Англии объявил о помиловании всем пиратам, при условии, что они подпишут соответствующее соглашение. Уже не за горами тот день, когда войска прибудут на остров. Следуем за Черной Бородой и обсуждаем болезнь, которая охватила остров. Добыть лекарства можно из затонувших испанских кораблей, но для этого нам понадобится водолазный колокол. Его цена – 5000 реалов. Набрать нужную сумму можно, к примеру, обыскивая сундуки (из каждого 100-500 реалов) на территории острова, предварительно синхронизируясь с местностью в точках обзора, или промышляя грабежом кораблей на море (продажа сахара и рома). Приобретаем водолазный колокол у капитана порта.
Воспоминание 1 «Ныряние за лекарствами»
Встречаемся с друзьями у места потопления испанских кораблей. Под началом Бороды, Стид тоже решил стать пиратом. Подплываем к обломкам, причаливаем и опускаем водолазный колокол. Нырнув, первым делом обыскиваем три сундука. Обращаем внимание на бочонки с воздухом. Подплываем и взаимодействуем с ними для пополнения запаса воздуха. Открываем люк на борту левого судна. Вскрываем сундук, забираем склянку с лекарством и проплываем через освободившийся проход. Не забываем подплыть к воздушному карману, иначе не успеем добраться до выхода. Сильный поток воды унесет нас вперед. Стараемся не врезаться о препятствия, перемещаясь из стороны в сторону.
Выбираемся на открытое пространство, доплываем до водорослей на дне и быстро перебираемся к обломкам с правой стороны. Проплываем через них, снова сворачиваем направо и, спрятавшись в водорослях, переходим к очередным обломкам. Выходим с другой стороны и сразу подплываем к нижней части колокола, чтобы как можно скорее всплыть на поверхность. Для выполнения дополнительной задачи, акулы не должны покусать нас. Лекарство оказалось испорченным, поэтому придется искать его в другом месте, пока Черная Борода не перешел к отчаянным действиям.
Воспоминание 2 «Адвокат дьявола»
Перед началом задания, закупаемся дымовыми бомбами. Тэтч не стал ждать и решил атаковать английский фрегат. Отправляемся к указанной точке в поиске Черной Бороды. По пути нужно спасти пятерых выживших. Впереди запретная зона и довольно мощные вражеские корабли. Если не уверены в своих силах, то лучше обходить их стороной. Добравшись до зеленой зоны, открываем карту и направляемся к центральному острову. Оставляем корабль у причала, доплываем до берега и помогаем другу отбиться от королевских стражников. Троих убиваем, предварительно оглушив дымовой бомбой. Одержав победу, берем под управление корабль Бороды.
Недостаточно прочный корпус и медлительность судна компенсируется мощными бортовыми орудиями тройного залпа. До того, как приблизиться к линейному кораблю, избегаем получения урона от мортир. Стараемся расположиться таким образом, чтобы постоянно наносить залпы из бортовых пушек. Обездвижив противника, подплываем к нему и берем на абордаж. По мачте перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в воду. Поднимаемся на палубу и расправляемся с капитаном.
Источник
14 декабря 2013
14.12.13
2
372K
Воспоминание 7
«Одинокий безумец»
Команда единогласно выбирает нападение на Бухту. Там же находится и Дюкасс. Если убить его, то другие тамплиеры не узнают, что мы остались в живых. Вплавь добираемся до полуразрушенного строения и вскарабкиваемся на самый верх по выступам на стенах и деревянным укреплениям. Оказавшись в джунглях, идем по тропе, бесшумно нейтрализуя одиночных врагов. Добравшись до целой группы, движемся по кустам с левой стороны. Залезаем на дерево и по нему перебираемся в следующую зону. Теперь идем по правой стороне. Когда стрелок на башне отвернется, быстро перепрыгиваем через камень и выбираемся к тропе, которая приведет нас к побережью.
У побережья мы вольны действовать как угодно. Но, всё же, стараемся не привлекать лишнего внимания и добираемся до корабля без толпы стражников за спиной. Взбираемся к кормовой части корабля, расправляемся с врагами, а Дюкасса напоследок оставляем. Повалим его на землю или оттолкнем после контратаки. Затем быстро взбираемся на какую-нибудь возвышенность и в прыжке убиваем противника скрытыми клинками.
Настоящее
Оливье хочет видеть нас. Проследуем за Мелани к лифту. Проходим в кабину, коннеиктимся помощью коммуникатора и выбираем пятнадцатый этаж – руководство. В планах боссов создать фильм о жизни Эдварда Кенуэя. В связи с этим нас просят не медлить с открытием всех воспоминаний связанных с Обсерваторией.
По возвращении к лифту, с нами связывается Джон из отдела IT. Он просит добыть для него безобидный файл из компьютера одного из сотрудников и передать его курьеру. Спускаемся на второй этаж и, ориентируясь по мини-карте на коммуникаторе, добираемся до кабинета коллеги. Подходим к ее рабочему месту и соединяемся с Анимусом. Для взлома необходимо, чтобы точка, которой мы управляем, оказалась в зеленом круге. Не все линии заканчиваются именно на зеленом круге. Вращая шар, вычисляем цепочку линий, по которой сможем добраться до зеленого круга. Затем по нему раскручиваем точку и скачиваем необходимые данные. Отправляемся на пятнадцать этаж – холл. Подходим к ресепшену и передаем данные курьеру Ребекке. Поработав во благо ассасинов, возвращаемся к своему рабочему месту и продолжаем изучение жизни Эдварда.
Часть 4
Большой Инагуа
Март, 1716
Воспоминание 1
«Старая-старая Бухта»
Правильное расположение света.
Бухта полна секретов и тайн. Догоняем Джеймса и следуем за ним вглубь джунглей. Взбираемся на стелу и взаимодействуем с ней. Располагаем тень по камням согласно изображению. Спрыгиваем вниз и выкапываем клад. На этом сюрпризы не закончились. Добираемся до пещеры, поднимаемся наверх и оказываемся в доме. За решеткой находится костюм. Пять замков – пять ключей. Один мы забрали у Дюкасса, оставшиеся четыре придется искать самостоятельно.
Отправляемся к причалу и встречаемся с Джеймсом. Он обещает рассказать побольше об Обсерватории и назначает еще одну встречу в Юкатане ровно через две недели.
Воспоминание 2
«Ничто не истинно…»
Выходим в открытое море и проходим в каюту. Рассматриваем карту для организации работы для собственного флота. Открываем «Южные колонии Британии», выбираем «Первое дело» и отправляем на задании любой из трех кораблей в составе флотилии. Все они обречены на успех со 100%-й вероятностью.
Высадившись на берегу, обыскиваем сундук за валуном с правой стороны. Взбираемся по выступам на стене, прячемся в кустах и, подобрав момент, нокаутируем ассасинов одного за другим без какого-либо оружия. Взбираемся на точку обзора, синхронизируемся и спрыгиваем в воду. Спрятавшись в кустах, нокаутируем последнего ассасина, стоящего у тропы, без применения оружия. Движемся вдоль берега и на другом конце обнаруживаем второй сундук.
Прохождение Assassin’s Creed IV: Black Flag продолжается…
Держась левой стороны, добираемся до контрольной точки. Минуем еще несколько точек, продолжая двигаться по левой стороне. Выбравшись к открытой местности, поворачиваем налево и вскарабкиваемся по наклонной стене. Обезвреживаем всех трех ассасинов и обыскиваем третий сундук. Перепрыгиваем дальше, в кустах выжидаем момент, когда двое отвернутся, и поочередно нейтрализуем их. По веткам перебираемся к стрелку. Его лучше не трогать, а сразу сместиться на правую сторону и обойти всех последующих противников. Не дойдя до Джеймса, сворачиваем налево и бежим к строению. Справа от него находится сундук – обыскиваем его.
Воспоминание 3
«Страшная тайна Мудреца»
Как выяснилось, Джеймс состоит в братстве ассасинов. После разговора с А-Табаем – наставников ассасинов, следуем за Джеймсом. Единственное, что понравилось Эдварду в ассасинах – их Кредо – «Ничто не истинно, всё дозволено». Когда обвалится мост, цепляемся за выступы на левой стене. Смещаемся вправо, хватаемся за блок, который под нашим весом опускается вниз. Продолжаем бежать за Киддом. Поплавать тоже придется. Нырнув, следим за шкалой воздуха. Взбираемся наверх и приступаем к решению загадки. Взбираемся на зеленый блок и опускаем его в синюю область. Хватаемся за центральный рычаг и совершаем одно вращение по часовой стрелке. У боковых механизмов есть еще по одному бесцветному блоку. Повисаем на них и поднимаем красный и синий блоки. Снова вращаем рычаг, пока под красным блоком не окажется красная область. Опускаем красный блок, после чего откроется одна из дверей. Синий блок опускаем в зеленую область. Вращаем рычаг и поднимаем блоки таким образом, чтобы синий оказался слева, а зеленый – справа. Вращаем рычаг и сопоставляем блоки по областям соответствующим им по цветам.
За дверьми находится статуя головы Мудреца. Эдвард узнал в ней человека, которого схватили тамплиеры, и которому впоследствии удалось сбежать.
Воспоминание 4
«Численное превосходство»
А-Табай – предводитель ассасинов.
Лагеря ассасинов оказались под контролем тамплиеров. Они же схватили и пиратов нашей команды. Получаем оружие – духовую трубку, которая позволяет стрелять дротиками двух типов – со снотворным и ядом берсерка. Первый тип обезвреживает противников на некоторое время. Этого времени хватит, чтобы подбежать к усыпленному противнику и добить его. Второй тип дротиков позволяет опять же на ограниченное время склонять врагов на нашу сторону. Целимся, выстреливаем и спускаемся вниз. Усыпляем подобным образом еще восьмерых. Яд берсерка лучше всего применять против стрелков на верхних позициях. В некоторых случаях придется действовать быстро: когда пленники вот-вот будут казнены, используем духовую трубку. Обыскиваем тела для пополнения запасов дротиков.
Освободив нужное количество пленников, наблюдаем за работорговцем Лауренсом Принсом. Вернувшись на «Галку», встаем за штурвал и выходим в открытое море.
Часть 5
Нассау, Багамы Январь 1717
Губернатор Торрес собирается наведаться в форт Кубы и лично забрать скопившееся золото. Перед началом задания приобретаем улучшения для корабля – мортирные ядра. Не помешают и укрепление корпуса. Добыть необходимые материалы можно нападая на вражеские корабли. Боеприпасы, как мы помним, приобретаются у капитанов портов в гавани. Также ценные ядра можно добывать в бою, захватывая корабли.
Воспоминание 1
«Форты»
Подобравшись к форту, уничтожаем вражеские корабли и укрепления форта. Против последних используем мортирные ядра. Далее, пришвартовываемся в указанной зоне возле форта. Поднимаемся наверх, вскарабкиваемся по стене и, достав скрытый клинок, на бегу расправляемся с офицером. Взбираемся еще выше, проходим в штаб, где и встречаем Торреса. После той ночи, когда сбежал Мудрец, тамплиеры объявили награду за поимку беглеца. Золото в форте предназначено для Лауренса Принса, у которого и находится Мудрец. Губернатор поможет выкупить его.
Воспоминание 2
«Странствующий торговец»
Прибыв в Кингстон, приобретаем у торговца дымовые бомбы. Встречаемся с Адевале и обговариваем детали сделки. Поблизости замечаем Кидда, который прибыл сюда лишь с одной целью – убить Принса и Торреса. Уговариваем его промедлить с этой затеей. Сначала нужно сделать так, чтобы Мудрец был в безопасности. Немного пройдя вперед, сворачиваем направо, активируем орлиное зрение и помечаем цели. Следуем за ними, стараясь близко не подходить. Сталкиваемся со стражниками на лестнице, используем дымовую бомбу и быстро расправляемся с ними. Когда цели покинут запретную зону, подбегаем к телеге с сеном, применяем дымовую бомбу и нейтрализуем еще двоих. Спустившись вниз, взбираемся на крышу дома и уничтожаем стрелка. На всем маршруте будет достаточное число стрелков для выполнения дополнительной задачей.
Продолжаем идти за Принсом и Торресом. У следующего прохода будут стоять двое стражников. Используем дымовую бомбу и нейтрализуем их. Вскоре появится зона подслушивания разговора. Проникаем в запретную зону через пролом в заборе. Прячемся в кустах и, следя за передвижениями стражников, незаметно преследуем целей. Опережая их, взбираемся на крышу очередного дома. Расправляемся со стрелком и спрыгиваем в телегу с сеном в запретной зоне. Сделка не состоялась, так как Лауренс заметил, что мы следили за нами. Расправившись со стражей, Джеймс решает убить работорговца. Нельзя допустить этого, поэтому бросаемся в погоню за мальчишкой. Догоняем его и валим с ног. Действуем на опережение, когда Кидд начинает спускаться с крыши на землю. В этот момент почаще нажимаем на кнопку «Повалить».
Воспоминание 3
«Мужская дружба»
Работорговец Лауренсо Принс.
Приобретаем у торговца оба типа дротиков для духовой трубки. Джеймс ждет нас на крыше мельницы. Взбираемся туда с противоположной от лопастей стороны. Джеймс оказался вовсе не Джеймсом, а какой-то девчонкой. Но об этом позже, сперва нужно освободить Мудреца. Спрыгиваем в стог сена и добираемся до запретной зоны. Находясь в густой траве, стреляем дротиками с ядом берсерка по крупным стражникам. Дротики со снотворным выпускаем в стрелков на башнях. Если не хватило боеприпасов, то обыскиваем тела обезвреженных врагов. Главная задача – вывести из строя три колокола.
Встречаемся с девушкой у ворот. Она поможет нам проникнуть на территорию особняка. Обходим дом с левой стороны. Находясь в кустах, привлекаем внимание стражников и нейтрализуем их, когда они подойдут поближе. Ничего страшного не произойдет, если нас всё-таки заметят. Одолев противников, залезаем на крышу по лестнице на стене дома рядом с воротами. Спрыгиваем в стог сена в задней части особняка. Подбираемся к беседке, включаем орлиное зрение и убиваем Лауренса Принса.
Мудрец Робертс отказывается идти с нами. Более того, он выстрелил по колоколу, и на шум прибежала вся охрана. Сражаться против такого количества мы не сможем. С телеги запрыгиваем на дерево и дальше так же продолжаем бежать по высоким точкам, избегая стычек. Покинув красную зону, добираемся до указанной точки и прячемся в телеге с сеном. Особо любопытные могут подойти и потыкать в сено. Оперативно нейтрализуем их. Общаемся с Мэри Рид – девушкой, которая скрывалась под обличием Джеймса Кидда.
Часть 6
Нассау, Багамы
Январь, 1718
Король Англии объявил о помиловании всем пиратам, при условии, что они подпишут соответствующее соглашение. Уже не за горами тот день, когда войска прибудут на остров. Следуем за Черной Бородой и обсуждаем болезнь, которая охватила остров. Добыть лекарства можно из затонувших испанских кораблей, но для этого нам понадобится водолазный колокол. Его цена – 5000 реалов. Набрать нужную сумму можно, к примеру, обыскивая сундуки (из каждого 100-500 реалов) на территории острова, предварительно синхронизируясь с местностью в точках обзора, или промышляя грабежом кораблей на море (продажа сахара и рома). Приобретаем водолазный колокол у капитана порта.
Воспоминание 1
«Ныряние за лекарствами»
Встречаемся с друзьями у места потопления испанских кораблей. Под началом Бороды, Стид тоже решил стать пиратом. Подплываем к обломкам, причаливаем и опускаем водолазный колокол. Нырнув, первым делом обыскиваем три сундука. Обращаем внимание на бочонки с воздухом. Подплываем и взаимодействуем с ними для пополнения запаса воздуха. Открываем люк на борту левого судна. Вскрываем сундук, забираем склянку с лекарством и проплываем через освободившийся проход. Не забываем подплыть к воздушному карману, иначе не успеем добраться до выхода. Сильный поток воды унесет нас вперед. Стараемся не врезаться о препятствия, перемещаясь из стороны в сторону.
Выбираемся на открытое пространство, доплываем до водорослей на дне и быстро перебираемся к обломкам с правой стороны. Проплываем через них, снова сворачиваем направо и, спрятавшись в водорослях, переходим к очередным обломкам. Выходим с другой стороны и сразу подплываем к нижней части колокола, чтобы как можно скорее всплыть на поверхность. Для выполнения дополнительной задачи, акулы не должны покусать нас. Лекарство оказалось испорченным, поэтому придется искать его в другом месте, пока Черная Борода не перешел к отчаянным действиям.
Воспоминание 2
«Адвокат дьявола»
Чарльз Вэйн.
Перед началом задания, закупаемся дымовыми бомбами. Тэтч не стал ждать и решил атаковать английский фрегат. Отправляемся к указанной точке в поиске Черной Бороды. По пути нужно спасти пятерых выживших. Впереди запретная зона и довольно мощные вражеские корабли. Если не уверены в своих силах, то лучше обходить их стороной. Добравшись до зеленой зоны, открываем карту и направляемся к центральному острову. Оставляем корабль у причала, доплываем до берега и помогаем другу отбиться от королевских стражников. Троих убиваем, предварительно оглушив дымовой бомбой. Одержав победу, берем под управление корабль Бороды.
Недостаточно прочный корпус и медлительность судна компенсируется мощными бортовыми орудиями тройного залпа. До того, как приблизиться к линейному кораблю, избегаем получения урона от мортир. Стараемся расположиться таким образом, чтобы постоянно наносить залпы из бортовых пушек. Обездвижив противника, подплываем к нему и берем на абордаж. По мачте перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в воду. Поднимаемся на палубу и расправляемся с капитаном.
Поддержи Стопгейм!
Воспоминание 1 – Эдвард Кенуэй
Мыс Бонависта (Июнь 1715)
Вы оказываетесь на борту судна во время сильного шторма. Осваивайтесь скорее в управлении главным героем. И подходите до штурвала корабля.
Вам предстоит впервые принять управление кораблём. Вас окружают английские корабли, поэтому необходимо скорее отправить их на дно. Осмотрите правый и левый борт, после чего зажимайте ПКМ и появится траектория – запускайте ядра. Управление траекторией осуществляется при помощи мышки. Разбивайте парочку сундуков и вступайте в сражение с огромным кораблём.
Как одержите свою первую победу, то заметите, что на судне загорелись боеприпасы и вам приходится прыгать в воду. В итоге – ваш корабль взорван и пошёл ко дну. Теперь плывите через обломки прямиком до берега.
Кроме вас, оказывается выжил ещё один человек в весьма странном одеяние. Преследуйте этого человека по тропе вверх, после чего он быстро скрывается с вашего взора. На вершину взбирайтесь по стенке с боку. На вершине утёса нужно взобраться по очередному строению. Взбирайтесь на самое высокое здание, а точнее на его правый край и выполните свою первую синхронизацию, клавиша – Е. Теперь на вашей карте отображаются разнообразные объекты. С вершины прыгайте вниз в гору пальмовых листьев. Как окажитесь внизу, то по руслу ручейка продолжайте погоню за загадочным убийцей. Он начинает стрелять в вас и приказывает вам остановить погоню. Вскоре ваша задача меняется.
Догоняйте убийцу и одолейте его в ближнем бою. После смерти, забирайте его одеяние и вскоре узнаете его задание. Его задание теперь становится вашим.
Впереди окажется обрыв, поэтому вам нужно будет взобраться на дерево, которые находится на самом краю обрыва. Тут вы проведёте очередную синхронизацию. Теперь прыгайте в самый низ, прямиком в озеро. Далее проходите под водопад и в тайной пещере вы найдёте сундук с золотишком. Теперь спуститесь немного ниже до побережья в красную зону. Вы внизу заметите остатки англичан, которые смогли выжить после морской битвы. Окажется, что они пленили торговца у которого хотят отобрать судно.
Прыгайте вниз и аккуратно двигайтесь по кустам. Добегайте до англичан и начинайте делать им дырки в теле. Так же на берегу если внимательно осмотреться, то сможете найти пиратский скелет и карту сокровищ.
После очередной победы двигайтесь вместе с торговцем до судна. Когда станете за штурвал, то аккуратно ведите его до цели и старайтесь не цепляться за скалы. В конце вашего пути придётся нажимать быстро клавишу – 2. Таким образом увидите огромного кита.
Абстерго. Наши дни
Выходите с виртуальной реальности. Так как вы смогли пройти контрольное испытание, вас принимают на работу в корпорацию Абстерго. Пройдите следом за девушкой и она вас познакомит с вашим рабочим местом. Перед вами ставят глобальное задание: синхронизировать абсолютно всю память пирата Эдварда Кенуэйя при помощи специально разработанного устройства – анимуса, который по одной лишь ДНК имеет возможность считывать и восстанавливать память предков определенной личности. В общем, на своём месте садитесь за монитор и вернитесь в чужие давние воспоминания.
Воспоминание 1 – Оживлённая Гавана
Гавана, Куба (Июль 1715)
Двигайтесь следом за помеченным торговцем, попутно осматривая Гавану. Вскоре вы доберётесь до оружейной лавки, где нужно купить британскую саблю. Так же рекомендуем вам купить дымовую бомбу.
Пока вы стояли и закупались в торговой лавке, ваш помеченный торговец уже скрылся из виду. Чтобы отыскать его, вам придётся взобраться на самый верх жёлтой башни. Тут на вершине, на одной из сторон вы сможете подобрать осколок кристалла. Не забывайте провести синхронизацию, после которой можете спокойно прыгать вниз. Окажется, что внизу нашего торговца обокрал карманник, поэтому вам придётся его поймать.
♦ Дополнительное задание: Когда окажитесь возле вора, то жмите клавишу – Е и непременно его поймаете. Как убьёте его, то заберите у него всё то, что он попытался украсть. Далее придётся скрыться от солдат и вернуться обратно к торговцу, после чего пройтись с ним прямиком до кабака.
В кабаке начнётся очередная потасовка. Нужно в рукопашном бою одолеть всех врагов. Как одолеете всех, то после победы до вас пожалуют стражники и начнут атаковать всех, кто устроил эту драку.
♦ Дополнительно задание: Нужно воспользоваться дымовой гранатой, чтобы выйти тихо из этого боя. Включить гранату вы сможете при помощи клавиши – 6, а воспользоваться можно клавишей – F.
Чтобы окончательно выполнить данное задание, вам необходимо покинуть красную территорию на вашей мини-карте.
Воспоминание 2 – И мой сахар?
Двигайтесь за двумя стражниками, которые подсвечиваются жёлтым светом. Когда они оборачиваются, то подходите до обычных людей и сливайтесь с толпой. Вскоре они зайдут в квартал, где запрещено находится посторонним. Не вздумайте залезть сразу же на крышу, там как так стоят стражники. лучше всего обойти этот квартал через соседний дворик и подождать этих охранников с противоположной стороны. По-такому же принципу обходите и второй квартал.
♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение.
♦ Дополнительное задание: Купите танцовщиц, чтобы можно было отвлечь внимание стражников. Просто подходите до девушек под символом синего цветка и покупайте их за 150 монет. В самом начале пути вы сможете скрываться и без них, но вот когда вам потребуется подслушать разговор охраны, то лучше прятаться именно за группой купленных девочек. Так же в окружении дам вам будет намного легче украсть ключ из карманчика капитана.
Теперь выходите на центральную дорогу и вскоре охрана начнёт идти немного медленнее, попутно разговаривая. Вам необходимо оставаться в зоне этой слышимости, но никак нельзя попадаться на глаза. Выходите на площадь и вскоре увидите казнь одного человека. На этой казни будет принимать участие капитан испанских солдат. И видимо всё ваше украденное имущество будет у него.
Вам необходимо проникнуть теперь в хранилище форта, а лучше всего делать это со стороны открытого моря. Для этого двигайтесь на пристань, что с правой стороны и прыгайте тут в воду, после чего оплывайте форт на самом безопасном расстоянии и дальше подплывайте до стен с жердями и досками. По этим же доскам взбирайтесь на вершину и попутно берите осколок кристалла. На самой вершине этого форта ползите по стенке в левую сторону. Один из солдат будет смотреть вперёд, но он вас не заметит. Следите внимательно за вторым стражником, который более подвижный. Когда он уйдёт, то скорее взбирайтесь через ограждение и скорее бегите до подсвеченных деревянных дверей в доме. Внутри будет ваша сумка с артефактом – берите её.
Теперь вам нужно лишь прыгнуть обратно в воду и плыть обратно к пристани. тут двигайтесь до торговца и отдавайте ему его законную сумку.
Воспоминание 3 – Мистер Уолпол, я палагаю?
Подходите до запертых врат, которые находятся неподалёку от резиденции местного губернатора. Благодаря вашему одеянию, стражники без проблем пропустят вас внутрь. Двигайте по террасе и вскоре встретите двух тамплиеров, которые упражняются в стрельбе. Принимайте их приглашение пострелять по целям. Вам необходимо лишь стрелять по отмеченным целям и действовать согласно инструкции.
♦ Дополнительное задание: Вы можете завершить стрелковое соревнование с Роджерсом. Для этого после расстрела мишеней подходите не до Жульена, а до Роджерса и он вам предложит более тяжёлое задание. Чтобы вы смогли успеть расстрелять все шесть целей, то не ждите автоматической перезарядки, а лучше вручную после третьего выстрела произвести перезарядку. Просто жмите на клавишу – R. В итоге, вам герой будет заряжать не один, а сразу три патрона.
Двигайтесь следом за тамплиерами и вскоре вам выдадут скрытые клинки на ваше запястье. Теперь нужно будет пройти обучение. Сперва убивайте манекенов в упор. На втором этапе нужно будет сперва спрятаться в стог сена, а после скрытно напасть с этого места. А в третьем этапе нужно будет сперва прислонится к углу, а после атаковать с угла. На четвёртом этапе нужно будет с налёта проткнуть манекен своими клинками. Ну и в последнем – пятом этапе, просто с крыши здания прыгайте на любой манекен и убивайте его.
Теперь побеседуйте с Жульеном и двигайтесь следом за ним. Вскоре вы встретитесь со старейшиной тамплиеров – Лауреано Торреса. Ему и нужно передать артефакт. Тут вы и узнаете про обсерваторию. После парочки церемоний вас официально принимают в орден тамплиеров.
♦ Дополнительно задание: Обчистить карманы всех тамплиеров. Итак, тамплиеры склонились и обсуждают свои дальнейшие действия, а вы в это время подходите сзади и начинайте очищать все карманчики.
Воспоминание 4 – Человек, которого зовут Мудрецом
Поговорите с Роджерсом – он находится в доках. Оказывается, тамплиеры поймали человека, которого именуют как Мудрец. Его кровь – это ключ в обсерваторию. Теперь тамплиеры группой переправляют его до своей базы. Двигайтесь по городу и следуйте за тамплиерами.
Неожиданно, со всех сторон на тамплиеров нападают ассасины. Итак, вам предстоит вступить в бой и лучше держаться ближе до старика Торреса, так как его постараются убить в первую очередь.
♦ Дополнительное задание: Воспользоваться пистолетом в бою. Выберите свой пистоле. Это делает просто кручением колёсика на мышке. Как возьмёте пистолет, то стреляйте в трёх снайперов, которые стоят на крышах.
Как сражение стихнет, то окажется, что узник Сейдж смог сбежать из под стражи. Вы можете бежать следом за ним по крышам, но проще всего будет бежать по улицам. Когда он спустится, то вам не составит труда поймать его.
♦ Дополнительное задание: Поймать Мудреца сверху. Мудрец будет двигаться по одной лишь траектории. Вы можете проиграть несколько попыток, чтобы узнать его путь. Как внимательно изучите его путь, то можете отправляться в погоню. Когда он взбирается на первой здание, то вы должны бежать по улице с правой стороны, как достигнете тележки с сеном, то поворачивайте на улицу, которая расположена немного правее. По каменной лестнице с левой стороны взбирайтесь на боковую стенку с лестницей и ждите теперь тут Мудреца. Когда Мудрец окажется возле лестнице, то внимательно прицельтесь и прыгайте на него сверху. Клавиша – Е.
Воспоминание 5 – Разбираясь, что происходит
Решаемся освободить Мудреца,. Он заключён в тамплиерском поместье. Ночью пройдите до плантации, от неё до стен этого здания. Старайтесь бесшумно двигаться вперёд, попутно скрываюсь в кустах. Сперва лучше всего проходить по правому краю, попутно обходя деревянное здание. Вскоре вы окажитесь возле лестнице поместья тамплиеров.
♦ Дополнительное задание: Нужно убить троих охранников в кустах. Вам предстоит просто заманить в кусты троих стражник, по очереди естественно. Заманивайте их так же как и ключника.
Отыщите охранника, который имеет при себе ключики от тюрьмы. Старатйесь держаться кустов. Подкрадитесь до охранника поближе, после чего свестите и заманивайте его в кусты. Когда ваш враг будет рядом и будет подсвечен белым цветом, то просто жмите ЛКМ и сможете бесшумно его убить.
♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение. Чтобы выполнить данное задание придётся постоянно прятаться в кустах и не попадаться стражникам. Как получите ключик, то поднимайтесь по стенке с левой стороны от лестницы, после чего двигайте по кустам вдоль левосторонней стены. С левой стороны за домиком, будет ходить охранник, когда он повернётся к вам спиной, то скорее убивайте его. Теперь взбирайтесь по лестнице на деревянную вышку. Тут нужно будет незаметно и тихо нейтрализовать снайпера. Задушите его (при нападении на снайпера не зажимайте клавишу бега, так как вы его сбросите вниз и не задушите). С этого места теперь прыгайте до веток дерева и от них по крышам дома, что находится впереди. От этого домика снова на ветки дерева.
Пробирайтесь незаметно до дверей тюрьмы и открывайте их. Внутри вас ждёт беда – засада. Тамплиеры раскрыли ваш секрет с переодеванием, поэтому сдают вас вскоре на судно с пленёнными пиратами.
Воспоминание 6 – Флот сокровищ
Вы оказываетесь в тюремной части корабля. Вместе с негром снимите с себя все оковы и поднимайте бунт. Негр подойдёт до левого угла от дверей, а вы встаёте с правой стороны – свистите. Когда подойдёт охранник, то скорее бейте его.
♦ Дополнительно задание: Нужно убить троих солдат из-за угла. Вам необходимо действовать всё по той же схеме: прячетесь за углом, свистите, потом бьёте охранника, который подходит. Но проще всего подобное делать на верхней палубе.
Проходите дальше и попутно убивайте ещё парочку солдат. На столе будут лежать ваши вещи. Через люк, который находится в трюме вы сможете попасть прямиком на палубу.
После того, как вы выберетесь на свежий воздух, то увидите, что вы плывёте на одном из пяти кораблей. Так как у вас есть пиратская жилка, то пора бы освободить своих соотечественников из плена. Пленённые пираты будут отображаться на вашем радаре чёрными знаками, так что старайтесь ориентироваться именно по ним. Необязательно убивать всех врагов, можно просто двигаться незаметно.
♦ Дополнительное задание: Освободите 23 пирата. Сперва нужно будет освободить своих соотечественников из трёх обычных суден, после чего в самую последнюю очередь двигайтесь на большое судно – на нём будет само больше пленённых пиратов.
После того, как вы обошли все судна с пленными, то переключайтесь на небольшой корабль в центре. На этом кораблике находится Капитан этого флота. Лучше всего подкрасться до него сзади и завалить без лишнего шума, так как в ближнем бою он во многом превосходит нашего Эдварда.
Теперь пора сваливать отсюда. Так как вы захватили самый быстроходный кораблик, то сможете с лёгкостью оторваться от флота. Сперва без оглядки плывите скорее вперёд, так как сзади вас будут преследовать достаточно крупные судна, которые могут разнести ваш кораблик в щепки.
Впереди надвигается мощная волна. Чтобы схлопотать меньше всего урона, вам нужно сделать следующее: повернуться носом к “волне-убийце” и убрать паруса. Теперь просто ждите когда она пройдёт. Дальше на вашем пути встанут три торнадо. Первое торнадо обходите с правой стороны, при этом очень важно не попасть на зону жёлтого цвета, которая изображена на вашем радаре. Далее придётся пройти прямо между двумя оставшимися торнадо. Учтите, что по-другому у вас никак не получится пройти, так как ветер вас будет “посылать” именно в это место. В конце концов, вам нужно пройти будет очередную волну, после которой задание будет завершено.
Воспоминание 1 – Это капитан Тиро
Нассау, Багамы (Сентябрь 1715)
Плывите до цели зелёного цвета, попутно собирайтесь ящики в воде. В ящиках находятся ресурсы (которые очень важны для вас), чтобы их подобрать просто жмите клавишу – Пробел. Так же вы можете найти и утопающих моряков. Внимательно и почаще просто смотрите на свой радар.
Когда подплывёте до острова, то уберите паруса. Чтобы уйти от штурвала, просто жмите клавишу – S. Прыгайте со своего судна и плывите до суши.
На острове вам придётся добыть мяса и шкур животных. Вам достаточно будет взять парочку шкур островных ящериц – игуан, и парочки шкур от оцелотов, которые больше похожи на леопардов.
♦ Дополнительное задание: Вам необходимо стрельнуть в игуану – нечего сложного.
♦ Дополнительное задание: Вам необходимо прыгнуть сверху на оцелота – так же не составит особого труда выполнить это.
Но перед своей охотой, можете полностью зачистить этот остров, чтобы больше не было потребности возвращаться обратно. На этом вы сможете найти следующее: высокую точку, три кристалла, один сундук, записку в бутылке и к этому всему карту. Чтобы собрать абсолютно все кристаллы, придётся сперва взобраться на деревья по-соседству, после прыгать на более высокие деревья.
Так как игуаны малоподвижны, то убить их вам не составит никакого труда даже в рукопашном бою. Но вот что касается оцелотов, то с ними будет немного сложнее, так как вам придётся нападать на них прыгая с деревьев или же делая засады в кустах. Оцелотов так же как и людей можно приманить на свист (если же вы незаметно убьёте одного оцелота своим скрытым клинком, тогда выполните одно из испытаний корпорации Абстерго).
Как соберёте все указанные шкуры, то можете входить в меню крафтинга и начать создавать улучшение для одежды, кобуру и рукавички.
А чтобы быстро вернуться на свой корабль, то двигайтесь до символа лодки на своём радаре. Как будете на судне, то плывите до следующего пункта назначения. Вскоре вы попадёте в поселение англичан, под названием Нассау.
Воспоминание 2 – Новые вакансии
Идите к таверне и поговорите там с Адевалом. Вам придётся вытащить пиратов с плена. В городе появятся четыре точки, где будут находится пираты. Двигайтесь на север и вступите в бой между британскими солдатами и пиратами. Пока враги не сильно обращают на вас внимание, вы можете спокойно и бесшумно убить их, набегая на них при помощи ЛКМ.
♦ Дополнительное задание: Вам необходимо обезоружить троих охранников, нечего сложного тут нет, поэтому трудностей возникнуть не должно.
В самом центре городка, стоят охранники на возвышенности и их можно обойти. Ещё двое стражников держат на мушке двоих пиратов. Вам необходимо взобраться на домик и спрыгнуть с него на этих двух стражников, после чего сразу же убьёте их.
В южной части города на втором этаже находятся ещё двое пиратов, но на этот раз их держит на мушке всего-лишь один солдат. Взбирайтесь на стенку позади солдата и скиньте его через перила на дно. Теперь двигайтесь в восточную часть городка, где вам придётся взобраться в форт и спасти пиратов уже там.
Как наберёте необходимое число пиратов, то на вашей карте появится новая точка, где будет происходить публичная казнь одного пирата. Скорее бегите в это место, попутно убивайте всех, кто вам попадётся и освободите этого человека.
♦ Дополнительное задание: Придётся стрельнуть по верёвке, чтобы спасти бедолагу, что на виселице.
Как освободите его, то можете смело возвращаться обратно в таверну уже с полным составом команды.
Воспоминание 3 – Призы и грабежи
Со своей новой командой отправляйтесь в отрытое море заниматься привычным пиратским ремеслом. Осматривайте корабли в свою подзорную трубу при помощи клавиши – Е. Так же при помощи этого вы сможете узнать, какие именно ресурсы есть на судне.
♦ Дополнительное задание: Нужно захватить старое, доброе пиратское пойло – Ром и в размере 20 ящиков. В общем, нужно просто атаковать лишь те корабли, на которых везут ром.
Отыщите ближайший маленький кораблик и начинайте атаковать его из своих пушек. Когда исчезает жёлтая полоса здоровья судна, то остаётся лишь красная, вам нужно тогда подплыть до судна и нажать клавишу – S, после чего вы возьмёте корабль на абордаж.
♦ Дополнительное задание: Требуется воспользоваться поворотными, чтобы убить моряков. Когда происходит абордаж, то прежде чем прыгнуть на судно противника, подойдите до поворотной мини-пушке, что находится на вашем корабле. Вам нужно с неё прицельно стрелять по кораблю врага.
Одолейте пять противников на судне и абордаж будет успешно закончен. Ну и как правило после победы, забирайте всё, что вам пригодится.
После того, как вы наберётесь ресурсов, то плывите в пиратский порт Солт Кей, где вы сможете произвести улучшение корабля. Пришвартовывайтесь и в торговой лавке купите подсвеченное улучшение для корабля.
Воспоминание 4 – Поднять чёрный флаг!
Снова отправляйте в плаванье, но на этот раз в поисках металла. Соответственно искать корабли необходимо лишь с этим ресурсом.
♦ Дополнительное задание: Требуется захватить 30 ящиков с сахаром. Ну и как правило атакуйте лишь те корабли, у которых есть среди прочих ресурсов – сахар.
♦ Дополнительно задание: Нужно захватить судно класса “Охотник”. Сперва захватите парочку самых обычных посуден, после чего вас начинают искать за ваши пиратские деяния. Именно после этого момента, начнут плавать кораблики класса “Охотник”. Они будет выделяться символом, который изображён в форме двух скрещённых сабель.
Вас объявили теперь в розыск. Чтобы избавится от своей плохой репутации, плывите в порт под названием Солт Кей. Там вы можете договорится с офицером, после чего с вас снимают абсолютно все обвинения в пиратской деятельности.
И не забывайте в магазине Солт Кейя прикупить себе новые указанные улучшения – залповые пушки.
Воспоминание 5 – Сахарный тростник и его доходность
На островке под названием Андреас следуйте за пиратом, который покажет вам текущую цель.
Двигайтесь по левому краю в кустах и ждите теперь пока агент поболтает с солдатами, после чего двигайтесь за ним к побережью. Вскоре вы увидите как этот агент садится на судно. Сразу же после этого момента, нужно будет за сорок секунд добежать до своего кораблика. Самым быстром способом будет: прыгнуть с пальмы, пробежать по деревянной стенки, что в воде и в итоге вы у своего корабля.
Теперь на своём судне вы можете преследовать корабль этого агента. На море опускается туман, таким образом, вы можете оставаться незаметным, вам необходимо лишь не заплывать в жёлтые зоны, так как это зоны видимости. Вскоре, агент высадится на островке. Вы тоже должны высаживаться, но лучше всего высадится немного правее от места высадки агента.
Снова за сорок секунд бегите к агенту. Двигайтесь следом за ним, попутно прячась в кустах и тростниковых полях. Вам нужно подслушивать разговор до самого конца. В итоге, вы узнаете, где хранятся ресурсы плантации Кошачьего острова.
Теперь вы можете действовать на своё усмотрение. Незаметно проходите по полям, активируйте своё орлиное зрение, чтобы отыскать солдата, который носит с собой ключик.
♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение. Просто прячьтесь постоянно в зарослях и быстро передвигайтесь по дорогам. Даже если вас заметят, вы всегда сможете отбежать как можно дальше. Таким образом, переждёте эту бурю.
♦ Дополнительное задание: Нужно разрушить два колокола тревоги. Один из этих колоколов будет находится в самом центре полей, где-то на перекрёстке. Вам придётся лишь нейтрализовать охранника, который стоит там. Разрушить колокол вы сможете лишь тогда, когда вас никто не будет видеть. Второй колокол расположен за складом, где ещё нет рядом никаких кустов.
Заберите ключик у охранника и крайне аккуратно двигайтесь до склада. Теперь ваши пираты вынесут все ресурсы с этого склада.
Воспоминание 6 – Самооборона
На острове под названием Солёная лагуна поговорите с пиратами. Тут вы выйдете на след одного тамплиера. Он будет плыть на огромном корабле класса “Мэновар”. Нападать на него не имеет смысла, но имеет смысл проследить за ним. Итак, плывите по морю и через подзорную трубку ищите самое крупное судно.
Как отыщите, то старайтесь крайне незаметно преследовать его, при этом старайтесь не попасть в зону его видимости. Зона как всегда будет отмечена на вашем радаре жёлтым цветом, так что учтите.
Ваши друзья пираты атакуют с фланга. Не бездействуйте, а догоняйте и присоединяйтесь к этой заварушке. Учтите, что этот огромный корабль начнёт отстреливать вас своими мортирами. При его наводке, на воде будут отображаться большие жёлтые круги, поэтому как только видите их, то старайтесь быстрее плыть в сторону, чтобы не получить большое количество повреждений.
Вскоре на помощь Мэновару приплывут около восьми малых Шхун. Вам же придётся разнести все эти мелкие кораблики.
♦ Дополнительное задание: Нужно потопить два судна лишь одни залпом. Мелкие шхуны будут топиться лишь от двух залпов. Нанесите по одному повреждению двум лодкам и повернитесь таким образом, чтобы шхуны выстроились в одну линию, после чего сделайте им критический залп.
♦ Дополнительное задание: Нужно потопить два судна мощным выстрелом. Перед выполнением этого задание необходимо купить в порту Солт Кей апгрейд под названием “Тяжёлые выстрелы”. Имея такую модификацию, переключитесь на неё колёсиком мышки на тройные снаряды, после чего смело стреляйте именно ими.
Теперь шхуны все пошли ко дну, но вот основная ваша цель ушла и пришвартовалась у острова под названием Великая Инагуа. Учтите, что зайти следом за ним в порт вы не сможете, так что придётся отыскать другое место для высадки.
Воспоминание 7 – Одинокий псих
Нужно плыть к Виликой Инагу, к южному побережью. Вы в одиночки высаживаетесь на берегу, после чего взбирайтесь наверх по каменным стенкам. Для начал хватайтесь за уступы. Поднявшись чуть выше, вам придётся прыгать по деревянным жердям над огромной пропастью. После, карабкайтесь по навестным лестницам. Вскоре один из мостов разваливается прямо под вашими ногами, но вы всё же успеваете взобраться на вершину.
♦ Дополнительное задание: Стараться не вступать в ближний бой – думаю тут всё ясно.
Проходите в джунгли. Тут находится весьма узкая тропинка, которую патрулирует очень много солдат. Вам предстоит прятаться в кустах, двигаться вверху по веткам и просто вовремя нападайте на врагов, которые зевают не в нужную минуту. Далее будет пост, в котором сидит снайпер и с ним между прочем, шутки плохи, поэтому лучше всего постараться тихонько пройти по левой стороне, попутно прячась в кустах. Таким образом, вы доберетесь до поселения.
Учтите, что в деревне будет ничуть не безопасней, чем в джунглях. Устранять солдат по одному это очень долгий и нудный процесс. Поэтому, мы вам рекомендуем пройти более быстрым путём: пробирайтесь скорее в центр деревушки, далее поджигайте бочку с порохом, после чего отбегаете подальше от этого места. Когда произойдёт взрыв, то на звук взрыва сбегутся все солдаты. А вы в это время скорее бегите по краю деревушки, пока все заняты бочкой.
Вы доберётесь до воды. Тут потребуется скрытно плыть под водой, чтобы никто вас не “спалил”. Теперь взбирайтесь на огромное судно с самого дальнего бортика. Вам теперь нужно устранить всех людей на палубе. Делать всё нужно крайне аккуратно и бесшумно. В самую последнюю очередь убивайте тамплиера по имени Ду Касс (он в чёрной шляпе), но учтите, что он больше специализируется на огнестрельном оружие.
♦ Дополнительное задание: Убейте Ду Касса сверху. Для этого нужно взобраться на невысокую мачту судна. Как залезете, то посмотрите вниз и прицельтесь на тамплиера, чтобы он был подсвечен белым силуэтом. Теперь жмите ЛКМ и Эдвард убивает тамплиера во время своего падения. Дело сделано!
Абстерго. Наши дни
Выходите из анимуса и вернитесь обратно в реальную жизнь. Двигайтесь следом за секретаршей по имени Мелани к лифту. Поднимитесь вместе на верхний этаж и поговорите с боссом по имени Оливье.
На лифте спуститесь теперь вниз. Один из сотрудников ИТ через наушники предложит вам достать секретные материалы с других устройств сотрудников корпорации Абстерго. Двигайтесь к помеченному компьютеру.
Для того, чтобы взломать код вам потребуется разгадать мини-головоломку: водите линию по небольшим каналам поверхности шарика, линия остановится лишь тогда, когда упрётся в тупик, вам необходимо для линии выбрать такой путь, при которой она сможет пройти по любому зеленому каналу.
После того, как вы взламываете компьютер, то получаете видеозапись о смерти героя предыдущей игры – Дезмонда Майлса. В этом помещении вы можете хакнуть и остальные компьютеры, чтобы получить дополнительную информацию. Решать только вам.
Так же, если вы были внимательны, то могли заметить, что офис корпорации Абстерго имеет вещи в виде белых стикеров с каким-то штрихами. По возможности старайтесь собирать их все.
Спуститесь на этаж ниже и поговорите со специалистом из отдела ИТ. Теперь можете спокойно вернуться обратно до своего рабочего места.
Воспоминание 1 – Старая бухта
Великая Инагуа (Март 1716)
Двигайтесь следом за Киддом пробираясь по джунгям. Проходите в пещеру и внутри находите древнюю стелу Майя. Взбирайтесь на вершину этой каменной статуи.
Решите очередную головоломку: управляйте начерченными линиями и фигурками, перемещайте и поворачивайте рисунок. Постарайтесь совместить его с расположение реальных объектов. Далее нужно будет передвинуть круг до круглого столба, после чего вращать вновь рисунок, чтобы переместить два квадратика под квадратные камни.
После, двигайтесь дальше вместе с Киддом и вскоре найдёте ключик тамплиеров. По тайной пещере проходите к захваченному дому тамплиеров. Внутри вы найдёте карту на которой отмечено примерное расположение всех ассасинов в округе. Воспользуйтесь ключом, чтобы отпереть решётку, за которой находится скелет одетый в броню тамплиера. Чтобы получить данный костюм придётся найти ещё четыре ключа.
Итак, изучив внимательней этот особняк забираем его себе. Теперь можно возвращаться сюда и проводить разнообразные улучшения для данного места. Выходите на улицу и бегите к побережью, чтобы переговорить с Киддом. Он желает отправится в одно из убежищ ассасинов.
Воспоминание 2 – Ничто не истинно
Поговорите с человеком по имени Адевал. Пройдите в свою каюту и внутри внимательно изучите карту. Пропустите эту часть обучения и выходите со своей каюты. Плывите теперь в юго-западный угол вашей карты, там же вы возьмёте сюжетно задание.
Вы высаживаетесь на тропическом берегу с интересным названием Тулум. Тут живут ассасины. Они более внимательны в отличие от солдат, поэтому старайтесь быть как можно аккуратнее. Это пожалуй первое реально сложное задание: тут приходится оставаться незамеченным в обязательном условии. Убивать никого нельзя, лишь оглушать или же усыплять. Если вас кто-нибудь заметит, то задание будет сразу же провалено.
♦ Дополнительно задание: Нужно скрытно убить троих ассасинов. Просто действуйте как обычно.
♦ Дополнительно задание: Отыскать четыре сундука с сокровищами. Нечего сложного, просто будьте внимательны.
Проходите до побережья и оглушайте ассасинов из зарослей. В джунглях вы выйдите на поляну. В самом низу будут стоять четверо ассасинов. Одна девушка будет ходить по сторонам. а остальные трое просто неподвижно стоять. Сидите в кустах и ждите пока девушка не уйдёт в правую сторону, вам это время нужно будет пробежать в левую сторону и взобраться на выступ. На вершине будут стоять трое ассасинов. Спрячьтесь в кустах и устраните их из кустов. Неподалёку от обрыва находится четвёртый ассасин – нападайте на него.
С этого места по диагонали прыгайте до следующего холма, где ещё расположена каменная арка. Ждите момента, когда подвижный противник начнёт отходить немного дальше, а снайпер, который стоит на следующей площадки – отвернётся, далее нужно будет тихо оглушить девушку возле кустов, после чего нейтрализуйте подвижного врага около обрыва. Если же вы попались снайперу, тогда успеете спрятаться за деревцем, которое расположено спереди.
Ждите момента, когда снайпер отвернётся и в этот момент скорее бегите вперёд, после чего прыгайте по веткам и прыгайте на платформу. Теперь подкрадывайте тихонько сзади и убивайте снайпера. Остаётся ещё трое врагов, которые стоят на возвышенности спереди, обойдите их пользуясь кустами с правой стороны. На самой вершине холма, возле врат в гробницу вы встретите Джеймса Кидда.
Неожиданно сзади на вас нападают ассасины, но сразу же не убивают. Оказалось, что Кидд был одним из членов ассасинов. Обменяйтесь с ним своей информацией и после, проходите внутрь гробницы Майя.
Воспоминание 3 – Погребённый секрет Сейджа
Внутри прыгайте через все препятствия следом за Киддом. Вскоре обвалится мост и вам придётся свернуть в левую сторону, после чего взбирайтесь на стенку и ползите по лианам. Теперь необходимо проплыть под водой в подземных тоннелях. Как достигнете храма, то взбирайтесь на самый верх.
На вершине находится круг с тремя разноцветными секциями и со статуями, которые стоят на них. Вам просто нужно расставить статуи на соответствующие цвета. Подойдите до колеса, которое стоит в центре и крутите его так, чтобы статуя синего цвета стала возле левой колонны. Отходите теперь от колеса и взбирайтесь на колонну с левой стороны, становитесь теперь на бесцветную статую с левой стороны. Из-за этих действий, синяя статуя поднимается наверх. Крутите камни, подводите синий сектор теперь под статую синего цвета. По колонне взбирайтесь на статую синего цвета и вскоре она опустится. Теперь по такому же принципу нужно поднять и статую красного цвета, после чего ставьте на место зелёную и красную статую.
После решения этой головоломки, вы увидите статую человеческой головы, которая очень сильно похожа на голову пирата Сейджа.
Воспоминание 4 – Переполнение и избыток
После того, как вы выйдите с храма, то увидите, что вас окружили британские солдаты. От ассасина вы получите новое оружие – трубку для стрельбы дротиками.
Враги удерживаю ассасинов небольшими группами, один – два человека. Вам придётся обойти все точки на карте и убивать попутно врагов. Когда вы освобождаете ассасинов, то каждый раз ваш боезапас дротиков повышается, поэтому можно пользоваться трубкой достаточно часто.
♦ Дополнительно задание: Воспользоваться усыпляющими дротиками на восемью солдатами. Вам придётся усыплять либо одного, либо абсолютно всю группу, так как солдаты по соседству могут подойти и разбудить спящих. После того, как вы усыпили врага, то нужно подойти и добить его.
♦ Дополнительно задание: Воспользоваться дротиками берсерка на двух солдатах. После того, как дротик попадает на врага, то он впадает в безумие и начинает атаковать всех кого видит. Лучше всего не стрелять этими дротиками во врагов, которые находятся рядом с пленными, так как они могут их убить.
После того, как вы выполните все поставленные задачи, то скорее перемещайтесь до Нассау. Побеседуйте тут с Киддом. Он вам поведает про деятельность ассасинов и расскажет о том, как получить дополнительне задания – контракты на убийство. Так же на этом острове под землёй вы сможете найти золотые двери, но чтобы открыть её вам придётся отыскать все артефакты цивилизации Майя.
Воспоминание 1 – Форт
Кингстон (Март 1716)
В самом начале задания необходимо для судна Jackdaw прикупить апгрейд под названием “mortar”, которое стоит 800 золотых монет. Сделать вы это можете в магазинчике под названием Сал Кей Банк или же просто у себя в каюте если подойдёте до мини-макета судна.
Подплывайте до форта. Возле форта находится лишь один корабль, но он огромный. На форте стоят две башни, внутри которых расположены мортиры. Увернитесь от мортир и топите скорее корабль. Как потопите его, то начинайте атаковать форт своими мортирам, ядрами и своими прицельными мини-пушками.
♦ Дополнительное задание: Нужно воспользоваться мортирой для атаки этого форта. Активируйте прицеливание мортирой и зажмите клавишу – Q. Прицельтесь в башню и когда кружок прицела станет красным цветом – стреляйте.
Когда вы разрушите башни, то плывите поближе до форта и прыгайте в воду, после чего плывите к гавани на юге этого форта. Тут взбирайтесь на вершину в крепость и примите участие в борьбе за форт. Первые секунды участники этой бойни не будут вас замечать – воспользуйтесь этим временем и пользуйтесь быстрыми убийствами на бегу. Просто бегите на кого-нибудь с зажатым ЛКМ.
♦ Дополнительное задание: Воспользоваться бесшумным нападением на бегу, чтобы грохнуть офицера. Просто бегите на офицера с зажатым ЛКМ. Как только вы его догоните, то Эдвард проткнёт его.
Как убьёте офицера, то забирайтесь на самый верх форта и пройдите в комнату. Тут вы найдёте одного из лидеров тамплиеров – Торреса. От него вы узнаете, что Сейджа выкрал торговец, который живёт в Кингстоне. После того, как вы получили нужную информацию, мирно рассходитесь с этим таплиером.
После того, как вы захватили форт, то вокруг открывается видимость на всю морскую округу.
Воспоминание 2 – Путешествующий торговец
Добирайтесь до Кингстона и на побережье берите очередное задание. Ведите преследование за торговцем по имени Принс и за тамплиером Торресом. Они будут бродить по запретных территориям, но долго задерживаться на них не будут. Активируйте орлиное зрение и долго смотрите на указанные цели пока они не выделятся точками. Теперь вы сможете следить за ними с дальнего расстояния (даже за стенками). Вскоре вы увидите, что за ними так же следит и Кидд.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь убийством на берегу, чтобы завалить офицера. Нечего особенно сложного, вам лишь нужно перед этим убить снайперов, которые сидят на крышах.
Когда Принс и Торрес окажутся в саду, то начну обсуждать сделку, в этот момент подкрадывайтесь поближе к ним. Вскоре Принс заметит хвост и постарается быстро уйти с места встречи. люди, которые были на холмах спустятся и вступят в сражение.
♦ Дополнительно задание: Убить пятерых солдат при помощи оглушающей дымовой бомбы. Выберите дымовую бомбу, клавиша – 6. Бросьте теперь её под ноги клавиша – F. Далее зажмите ЛКМ и вскоре на месте завалите всех пятерых солдат.
Кидд побежит за Торресом, но пока не пришло время его убивать, поэтому скорее бегите за Киддом и ловите его на берегу.
Воспоминание 3 – Не мужественный
Итак, встречайтесь с Киддом на самом верху мельницы, прямо перед поместьем Принса. Договоритесь с ним про совместное нападение. Тут вы неожиданно узнаёте, что Кидд – это тщательно замаскированная девушка. После того, как вы офигели, то прыгайте с мельницы в стог сена. Далее по кустам перебирайтесь вперёд до ворот в это поместье. Продолжайте двигаться дальше, в случае необходимости усыпляйте своих ближайших врагов и конечно разрушайте колокола.
♦ Дополнительно задание: Воспользуйтесь дротиком-берсерка на двух брутах. В общем, кратко, Бруты – это очень мощные солдаты с крутыми топорами в своих руках. Схема та же, но в этот раз нужно будет более аккуратными.
♦ Дополнительно задание: Воспользоваться усыпляющими дротиками на двух снайперах. Думаю тут всё и так ясно, нечего особо сложного нет – старая схема.
В конце концов, подходите до ворот этого поместья и тут наше девушка очень коварно пробирётся внутрь – изобразит раненную девушку (пользуется своим полом). Проходите следом за ней.
В здание этого особняка проходить вовсе не обязательно. Принс располагается в своей летней беседке, которая находится на заднем дворике. Доберитесь до него и сразу же убейте. Тут выходит Сейдж с дома и подымает тревогу. Ну теперь оказывается то, что он работал с самого начала на этого паршивого торговца и не был он никаким пленником.
В итоге, из-за всей этой откровенно говоря “лажи” – сюда прибегают охранники со всех уголков поместья. Вам необходимо как можно скорее сваливать отсюда. Забегайте на наклонную тележку и по ней взбирайтесь на деревце. Теперь скорее бегите по прямой линии и попутно прыгайте по разнообразным объектам. Можете так же парочку раз бросить дымовую гранату, чтобы ваши противники окончательно потеряли след.
Как скроетесь от погони, то вернитесь обратно до мельницы. Тут снова встречаете подставного “Кидда”, после чего девушка раскрывается своё настоящее имя – Мэри Рид.
Воспоминание – Погружение за лекарством
Нассау, Багамы (Январь 1718)
Итак, в самом начале этого задания, вам необходимо купить для судна Jackdaw новое улучшение “Колокол”, которое стоит 5000 золотых монеток. Совершить покупку как всегда можно в магазинчике Салт Кей Банк или же вновь в своей каюте.
В общем, когда приобретёте это улчшение, то нужно плыть до указанной цели. что изображена на вашей глобальной карте. Неподалёку от затонувшего судна, погружайтесь вниз, под воду вместе с этим колоколом.
Вы попадете в новую локацию. Под водой нужно будет собрать сундуки и парочку фрагментов кристалла анимуса. Внимательно следите за шкалой воздуха и воремя пополняйте воздух в колоколе. Просто дышите под ним. Так же можете пользоваться бочками, которые подвешены на верёвках, но вот только они являются одноразовыми и поэтому старайтесь экономить свой кислород.
♦ Дополнительно задание: Необходимо собрать три сундука. Сундуки будут отображены на вашей карте. Обычно они находятся в середине деревянных обломков, поэтому будьте крайне внимательны.
Итак, открывайте люк одного затонувшего судна и внутри среди всех обломков отыщите сундук.
Неожиданно упадут доски и таким образом, заблокируют люк сверху, поэтому смотрите скорее на скалистую стену и выплывайте отсюда через пещеру в ней. Вскоре подводное течение вынесет вас быстро с пещеры на открытое морское дно.
Впереди вы увидите акул, которые сожрут очередного пирата.
♦ Дополнительно задание: Избегайте нападения акул. Тут в округе находится очень много сокровищ, но лучше всего собирать их в следующий раз, вам лучше скорее добраться до своего колокола. От акул нужно прятаться за высокими водорослями.
Как заберётесь в подводный колокол, то скорее давайте своей команде сигнал, чтобы они вас наконец-то подняли на поверхность.
Воспоминание 2 – Адвокат дьявола
В море встречайте подбитое судно пиратов. Тут вы узнаёте, что известный пират Чёрная Борода попытался атаковать мэновар врага, но вскоре потерпел неудачу. Вам необходимо отправляться скорее к нему на помощь.
♦ Дополнительно задание: Спасти пятерых утопающих. Попутно двигаясь до зелёной зоны, не забывайте просто подбирать тонущих пиратов.
Заплывайте на территорию зелёной зоны и отыщите корабль Чёрной Бороды, который находится где-то на побережье острова под названием Маригуана. Вскоре вы узнаете, что на острове происходит сражение между английскими солдатами и пиратами.
♦ Дополнительно задание: Убейте троих охранников, при помощи оглушающих дымовых бомб. Действуйте как обычно – ничего нового.
Теперь вам предстоит в ближнем бою убить всех английский солдат. После этого, садитесь на судно Чёрной Бороды.
Плывите до корабля и попутно уворачивайтесь от выстрелов мортир врага. Старайтесь издалека стрелять по ним из своих пушек. Так же необходимо постоянно придерживаться большого расстояния между вами, что позволит вам намного легче уходить от бортовых залпов от этого мэновара. Как добьёте это судно, то подплывайте до него и скорее берите его на абордаж.
Принимать участие в рукопашном сражении не является обязательным условием, вы можете запросто при помощи дротика-берсерка выстрелить в капитана, после чего немного подождать пока яд начнёт действовать.
Воспоминание 3 – Блокада Чарльзтауна
Итак, теперь вы сможете принять участие в известном историческом событие “Блокада Чарльзтауна в мае 1718 года”.
Ночью необходимо отправляться на небольшом судне до болотной местности. Внимательно ориентируйтесь по своей мини-карте и старайтесь избегать зон видимости вашего небольшого кораблика, так же тут присутствуют и смотровые вышки, которые расположены на берегу. Как доплывёте до двух вышек, мимо которых просто так не проплывёшь, то причальте с правой стороны.
Теперь перелезьте через стенку и прыгайте в очередной стог сена, после чего убейте близстоящего солдата. После, нужно воспользоваться свистом и приманить остальных солдат, чтобы нейтрализовать и избавиться от проблем. В конце концов разрушьте колокол и прыгайте вновь на свой маленький кораблик, который подплыл.
Теперь проплывите через весьма узкий пролив с правой стороны. Заплывайте до зоны видимости канонерки и прыгайте на сушу, после чего продолжайте преследовать лодку, но уже двигаясь на своих двух по суше.
♦ Дополнительное задание: Воспользоваться тремя усыпляющими дротиками на трёх крокодилах. В этой болотной местности обитает огромное количество крокодилов – нужно лишь вступить в воду и они сразу же заметят вас. Усыпите троих крокодильчиком, после чего лучше больше не заходить в воду.
♦ Дополнительное задание: Снимите шкуру крокодила. Тут всё просто, ведь пол дела уже сделано.
Пробегайте через пристань и ползите в правую сторону по стене разрушенного судна. Далее прыгайте в ущелье, что внизу и пробегите до упавшего столба, по которому пройдёте к первому блок-посту. Дождитесь, пока лодка проплывёт дальше, после чего скорее устраняйте всех охранников. Теперь прыгайте до каменной стенки и нейтрализуйте тут очередной блок-пост. Там где находятся огромные камни, нужно будет взобраться на стенку.
Двигайтесь до острова на котором расположилось кладбище. Пробирайтесь по кустам до людей, которые болтают. Преследуйте и попутно прячьтесь за всевозможные ящики, бочки и за углами домов.
Вскоре солдаты поднимут тревогу, а капитан сбежит. Вам придётся вести вновь погоню. Двигайтесь по столбам и крышам. Вскоре вам начнут встречаться солдаты, которых нужно будет проходить с левой и правой стороны, попутно прыгая через разнообразные препятствия. В конце концов вы догоните капитана, после чего сразу же убивайте его.
Абстерго. Наши дни
Итак, вставайте со своего рабочего, идите к лифту и на нём езжайте на этаж повыше – к шефу. Пройдите в коридор с правой стороны. Вскоре на связь через ваши наушники выходит Хакер. Он вам откроет доступ к зоне второго уровня безопасности. Пройдите в такую зону и взломайте систему видео-наблюдения, код – 725. Теперь подслушайте разговор своего начальника вместе с заказчиком.
Вскоре разговор будет окончен. Подойдите к открытому окну и через подвесной лифт поднимитесь в пустующий кабинет. Взломайте тут скорее компьютер, после чего выходите через двери и спуститесь в холл этого здания. Теперь отдавайте скачанную информацию курьеру и на этом задание будет выполнено.
После этого вы можете вновь пройти по зданию и зайди в доступные вам зоны 2-го уровня. Вам нужно будет взломать там абсолютно все компьютеры вместе с видеокамерами. Коды – 2373 и 5733. Так же не забывайте взять тут секретные стикеры. Как сделаете это, то вернитесь обратно к анимусу, а там в виртуальную реальность.
Воспоминание 1 – Мы требуем переговоров
Нассау, Багамы (Июль 1718)
Итак, один из тамплиеров прибыл вместе делегацией в городок Нассау. Вам необходимо следить за ним с самого берега и прямиком до входа в форт. Активируйте своё орлиное зрение, чтобы пометить цель для постоянного наблюдения за ней. Далее вы сможете уже спокойно двигаться за ним по безопасным маршрутам.
Вскоре группа этого тамплиера входит в форт. Двигайтесь в левую сторону, обходите попутно виселицу и двигайтесь вдоль стен этого форта. Передвигайтесь по пальмам. Когда окажитесь в тупике, то поднимайтесь на стенку этого форта по находящимся тут выступающим балкам и углублениям.
♦ Дополнительно задание: Убейте троих охранников, при этом вися на уступе. Когда будете висеть на уступе, то дождитесь момента, когда солдаты подойдут до самого края платформы. Как только они под-светятся белым цветом, то хватайте их скорее и скидывайте. Итак, взобравшись на верхушку этого форта, прыгайте скорее во внутренний дворик. Здесь нужно будет вам нейтрализоваться всего пару солдат.
♦ Дополнительное задание: Разрушьте колокол тревоги. Этот тревожный колокол будет расположен в самом центре дворика. Вам тут совсем не обязательно крайне не заметно подкрадываться до него. Вы можете просто вступить в открытое сражение и никого не подпускать до колокола, после чего, в конце концов, просто обрезать его.
Подходите до закрытых дверей, где проходит местное заседание. С левой стороны стоит бочка и на ней будут лежать личные планы тамплиера. Из этих планов вы узнаете, что войска правительства уже окружили порт и теперь все пираты, которые есть на этом острове – в ловушке.
Воспоминание 2 – Пороховой заговор
Поговорите с Эдвардом Тичем, так же известным как Чёрная Борода в местном баре. Он вам предложит план побега с Нассау, но чтобы его осуществить вам потребуется просто огромное количество пороха. Ну что ж, отправляемся добывать его.
Расположение всех бочек будет указано у вас на карте. Вам остаётся лишь определится с выбором: открытый бой или же стелс.
♦ Дополнительное задание: Убить четверых врагов одни комбо. Вам проще всего будет выполнить данное задание на небольшой группе врагов. Бросайте сперва дымовую бомбу, а после скорее добейте всех, кто тут находится.
♦ Дополнительное задание: Выпустить десять дротиков в охранников. Выстрелы будут засчитываться от обоих типов дротиков. Перед заданием обязательно пройдите в магазин и закупитесь максимальным количеством дротиков. Кроме этого, отыскать дротики вы сможете у убитых врагов, если вы их обыщите.
Воспоминание 3 – Командор Восемьдесят Шестой
Внимательно следите за двумя охранникам, которых отправили до командора – он же командующий этой флотилией. Вам придётся обходить несколько блок-постов.
♦ Дополнительное задание: Нужно убить троих охранников со скрытой зоны. Лучше всего прятаться в высокой траве. Своим свистом привлекайте этих охранников, после чего постарайтесь незаметно убить их в сидя в кустах.
Итак, выходите на побережье этого острова и вскоре увидите огромный мэновар, где и сидит тамплиер по имени Чембернлен. По кораблям, точнее по их остаткам постарайтесь добраться до этого огромного судна.
♦ Дополнительное задание: Нужно убить этого тамплиера сверху. Сделать данный трюк вы сможете лишь в хвостовой части корабля, где находятся низкие поперечные балки. Взобраться на балку вы сможете по мачте, которая расположена в задней части судна. Но безопаснее всего если вы постараетесь взобраться на нос. Отсюда поднимайтесь просто на вершину первой мачты и уже дальше по верёвке переходите до задней мачты.
Теперь сидите и выжидайте, когда тамплиер Чембернлен подойдите поближе к вам, чтобы наконец-то появился белый фон и вы спрыгнули на него, ну и естественно закололи. Когда совершите данное убийство, то скорее уходите с этого корабля.
Воспоминание 4 – Взрывоопасный корабль
Весь собранный порох пираты погрузили на брандер – небольшая лодка, которая предназначена для подрыва огромных плавающих посудин. В общем, двигайтесь к штурвалу своего судна и отправляйтесь сопровождать эту плавающую бомбу. Около берега на вас сразу же нападёт огромное количество малых суден. Вам необходимо как можно скорее потопить их. Помимо этого, внимательно следите за брандером и старайтесь далеко от него не отплывать.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь своей мортирой и потопите три вражеских судна.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь взрывчатыми бочками и потопите судно. Чтобы выполнить данное задание, вам необходимо будет прикупить улучшенные огненные бочки и как минимум второго уровня. Так вам станет намного проще выполнить задание, да и не только.
Вскоре брандер под вашим сопровождением подплывает до своей цели и разносит целых три мэновара. Теперь по очищенному проливу скорее выплывайте наконец-то в открытое море.
Воспоминание 1 – Не зная жалости
Великая Инагуа (Октябрь 1718)
Вскоре вы приплываете на побережье Северной Каролины следом за Чёрной Бородой. В пиратском лагере вы вскоре заметите подозрительную личность. Следуйте за ней и старайтесь быть аккуратными, чтобы слежка не сорвалась. Немного позже попутчик начинает беседовать с каким-то человеком – подслушайте их разговор. Можете спрятаться в кустах неподалёку.
♦ Дополнительное задание: Необходимо убить четверых охранников. На своём пути вы встретите всего несколько охранников, которые стоят в полном одиночестве. Чтобы выполнить данное задание, вам придётся стараться их не пропускать. Постарайтесь незаметно устранить их всех, но лишь после того, как беседующие люди пройдут мимо.
После того, как вы подслушали разговор, то узнаете про заговор. Но предупредить своих соратников уже слишком поздно, так как нападение со стороны моря уже в самом разгаре.
Двигайтесь вперед мимо балок и обломков. Путь вперёд будет всего-лишь один, так как все остальные проходы будут перекрыты шквальным огнём. В конце концов вы доберётесь до судна, после чего уплывайте в открытое море.
Атакуйте самое крупное судно. Старайтесь обстреливать его всеми видами своих снарядов: ядра, мортиры, огненные тяжёлые выстрелы.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь тяжёлыми выстрелами, чтобы разнести мэновар. Для того, чтобы выстрелить тяжёлым выстрелом, вам придётся подплыть поближе до судна. Не включайте свой прицел, просто свершите бортовой залп. Если же вы прицелитесь, то выйдет залп обычными ядрами.
Чтобы взять при абордаже данное судно, вам придётся убить не менее двадцати солдат, разнести три бочки с боеприпасами и убить напоследок троих офицеров! Вам необходимо выполнить все условия. Вскоре они убивают одного из легендарных пиратов – Эдварда Тича и вы как бы не старались не сможете его спасти.
Скорее отступайте теперь с этого мэновара. Прыгайте в воду и доберитесь до своего судна, после чего покиньте вражескую блокаду.
Воспоминание 2 – Тщеславные ублюдки
Перед выполнением данного квеста, вам лучше всего провести все улучшения своего судна. Хотя бы до второго уровня. Так же, лучше захватить форт Кабо Де Круз – расположен с правой части от самого начала сюжета. Сражение будет не из лёгких, поэтому если вы не имеете поддержку этого форта, тогда вам придётся не сладко.
Плывите за судном своих союзников на территорию зелёного цвета. Тут вы найдёте искомое судно с правой стороны от основного пути. Не обращайте пока на него никакого внимания, просто плывите дальше за судном своих союзников. Перестреливаетесь со своими противниками через очень узкий песчаный пляж. Когда данный пляж заканчивается, тогда союзническое судно идёт резко ко дну.
Вам дают 15 секунд на то, чтобы вы успели подплыть до тонущего судна, чтобы все пираты в том числе и их капитан – Вэйн, спаслись.
♦ Дополнительное задание: Необходимо повредить Королевскую Африканскую Жемчужину своим тараном. У вас будет лишь один шанс сделать – момент, когда до вас пересаживается пиратская команда союзников.
♦ Дополнительное задание: Воспользоваться обороной форта, чтобы разнести этот корабль. Итак, смотрите на свою карту и плывите к форту. Не волнуйтесь, вражеский флот будет следовать за вами. Вам всего-лишь необходимо плавать около форта до того момента, пока форт не разнесёт корабли врага. Если возникает тяжёлая ситуация, тогда вы можете заплыть за скалы и наносить удары оттуда.
Когда будет окончена эта тяжёлая битва, то выживут не многие…Это оказывается самым подходящим моментом для бунта на судне. Постоянно пьяный пират берёт управление кораблём в своё руки и двоих пиратов он высаживает на необитаемом острове.
Воспоминание 3 – Высаженные на необитаемом острове
Доберитесь до берега острова под названием Исла Провиденсиа. Тут вы оказываетесь вместе с капитаном Вэйном. Капитан точно не в себе от такого подлого предательства и теперь не доверяет даже вам, поэтому убегает в глубь этого острова и вам нужно следовать за ним.
Капитана вы найдёте на самой вершине каменной постройки. Вэйн сошёл с ума и начинает стрелять вас, попутно закидывая бомбами. Вы вынуждены убить его. Двигайтесь вперёд и старайтесь вовремя прятаться за стенами. На тропе с левой стороны нужно будет взобраться на вершину. Вскоре Вэйн вновь скрывается, прыгнув вниз – в горный ручеёк.
♦ Дополнительное задание: Добыть три шкуры животных. Так как у вас нет при себе никакого оружия, вам придётся либо убивать животных св режиме стелса, либо атаковать их в открытую. Если нападете в открытую, тогда придётся нажимать во время нападения на соответствующие клавиши. Проще всего вам будет убивать ягуаров.
Продвигайтесь дальше к сумасшедшему пирату. Старайтесь избегать ловушек, которые он наставил. Вы ловушки можете обходить с левой стороны перебираясь по веткам деревьев. Вскоре вы увидите Вэйна на верхушке уже другой каменной постройки. Подбирайтесь до него поближе.
♦ Дополнительное задание: Убейте Вэйна спрыгнув сверху. Заберитесь в башню по стенки (сзади), после чего переползайте на стенку с правой стороны и вскоре будете на вершине. С точки синхронизации прыгайте уже на Вэйна. В итоге, сумасшедший капитан теперь мёртв. А вы садитесь на корабль, который шёл мимо и покидаете данный остров.
Великая Инагуа (Май 1719)
Через пару месяцев предатели были пойманы и корабль вернулся вновь в ваше распоряжение. Но вы лишились большого числа надёжных союзников. После того, как умер Чёрная Борода вы полностью бросаете все пиратские развлечения и начинаете в полную силу искать таинственную обсерваторию. Единственная зацепка, которая связана с обсерваторией – это Мудрец. Поэтому нужно отыскать его.
Воспоминание 1 – Представьте моё удивление
С информации, которая поступила от разведчиков вы узнаете, что в Кингстон прибыли двое тамплиеров – Хорниголд и Роджерс. Отправляйтесь до тростниковой плантации и отыщите этих тамплиеров.
♦ Дополнительное задание: Необходимо разрушить два колокола тревоги. На данной плантации всего находится три колокола. Тут проще всего разрушить два колокола на юге.
♦ Дополнительное задание: Убейте четверых брутов. Бруты – это очень мощные солдаты, которые при себе имеют топоры. Два брута находится при входе на эту плантацию. Ещё двое бродят уже около поместья.
Тамплиеров вы найдёте в самом центре этой запретной территории. Они будут двигаться в сторону побережья. Активируйте тут своё орлиное зрение и поставьте на них свои пометки. После этого, преследуйте их и продвигайтесь по более безопасной улице.
Около берега эти тамплиеры войду во дворик склада. Вам необходимо подслушать их разговора прячась за забором, после чего пройти внутрь через дыру, которая есть в этом заборе. Убивайте тут одного стражника и пройдите спокойно на данный склад.
Вскоре тамплиеры отплывают на своё судне. Хорниголд спровоцирует вас на открытую беседу. Покажитесь и окажитесь в засаде внутри данного склада. Вам необязательно делать тут мясорубку, можете выбежать и скрыться.
Воспоминание 2 – Завоёванное доверие
Отправляйтесь на остров, что на юге. Остров носит название Принцип. Тут по вашим данным вы сможете отыскать этого Мудреца. Попутно вы сможете разнести ещё пять кораблей врага.
Итак, как окажитесь на месте, то высаживайтесь на остров. Впереди вы увидите два отряда солдат. Всех их вы сможете уложить всего-лишь одним выстрелом, если предварительно попадёте успешно и вовремя в бочку, что стоит рядом. Чтобы преодолеть шипованную стенку этой деревушки, вам придётся пробежать по веткам деревьев, которые находятся с правой стороны. Вскоре за стенкой вы встретите того самого Мудреца. Окажется, что его пиратская команда уже схвачена и вам необходимо ему помочь, чтобы завоевать хрупкое доверие.
Двигайтесь до поселения. Через основной вход вы не сможете незаметно пройти, поэтому двигайтесь в тупик с правой стороны, там взбирайтесь на дерево и перелезьте через забор, который сделан из частокола.
♦ Дополнительное задание: Освободите две пиратские группы. Для начала нужно будет убить солдат, которые держат на мушке наших собратьев. После этого, вы можете смело вступать в открытое сражение с солдатами.
Как перебьёте всех врагов на этой возвышенности, то спуститесь ниже. Тут придётся убить двух командиров – Кокрема и Берджесса.
♦ Дополнительное задание: Нужно одновременно при приземлении убить этих двух капитанов. Чтобы выполнить данное задание, взбирайтесь на дерево и с него прыгайте на деревянный домик внизу. Теперь подождите на крыше, когда они станут вместе. В этот момент необходимо скорее пробежать всю деревянную балку, что на краю крыши и с неё прыгнуть вниз. Учтите, что прыгать на них нужно не целясь, Эдвард сам сделаем всё без какой-либо координации. К тому же, если вы хоть на секунду задержитесь, тогда вас тут же обнаружат. Как капитаны будут убиты, то вам необходимо скорее убраться с места убийства. Внизу, около побережья прослушайте речь Мудреца, который обратится до выживших пиратов.
Воспоминание 1 – Гамбит Чёрного Брата
Мистериоса (Сентябрь 1719)
Плывите до юго-западного угла своей глобальной карты. Тут вам нужно будет украсть кристаллы с обсерватории. Эти кристаллы перевозят целым флотом на испанских кораблях. Заплывайте в узкий и туманный пролив. Старайтесь подплыть как можно ближе до судна Принцессы.
♦ Дополнительное задание: Нужно избегать открытых сражений. Думаю тут всё понятно.
Прыгайте в воду и под водой постарайтесь незаметно подплыть до заднего борта судна. Практически все солдаты будут смотреть вперёд, просто подождите пока и остальные посмотрят в сторону, после этого постарайтесь незаметно пробраться на верхушку этого судна. На вершине усыпите несколько скаутов и срезайте португальский флаг. После этого, прыгайте в воду и вернитесь обратно на своё судно.
Теперь под чужим флагом вы сможете без каких-либо препятствий проплыть мимо этого флота. Только вам необходимо не слишком быстро спешить и не задевать борты соседних кораблей. Плывите вплоть до судна Носсо Сеньор.
Когда с судна на сушу будут выходить солдаты, то вы должны высаживать и двигаться вместе с ними. Прыгайте в воду и плывите под водой до кустов из камышей. Отсюда усыпите врагов дротиками и после, без лишнего шума убейте их. Пройдите теперь к другой стороне этого побережья и вновь тихо и незаметно устраните всех солдат. Теперь забирайте всё, что есть в шкатулке и садитесь на своё подплывшее судно.
Теперь плывите к месту, которое освещается вышками на земле. Прыгайте тут в воду и плывите вдоль скал с правой стороны. На данном берегу нужно будет по очереди устранить всех солдат. На первую вышку необходимо взобраться по дереву, которое наклонено. Далее двигайтесь ко второй вышке.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь тарзанкой, чтобы убить одного капитана. На второй вышке будет висеть верёвка. С неё вы сможете очень легко запрыгнуть на судно, но вот только попасть на капитана будет не слишком легко. Вам необходимо дождаться момента, когда капитан подойдёт к левой стороне и будет стоять у самого носа судна. В этот момент прыгайте на тарзанке и как отпустите её, жмите на ЛКМ, чтобы совершить быстрое убийство при нападении.
Как убьёте капитана, то берите под свой контроль самое большое судно флота. Не обращайте внимание на задание “Выйти из окружения”, на самом деле вам необходимо разнести весь флот, так как ваше судно никак не сможет оторваться от преследования не вступив в бой. Учтите, что один выстрел из тяжёлых мортир сможет потопить любой корабль, даже самый улучшенный – имейте ввиду. Мелкие корыта вы можете расстреливать своими ядрами. Как потопите весь вражеский флот, то скорее плывите к своему судну.
Воспоминание 2 – Убийство и избиение
Задание начинается уже в море. Немного дальше вы заметите судно тамплиеров. Двигайтесь за тем судном. Вскоре придётся заплыть в достаточно узкий пролив. Двигайтесь до северного побережья к большому острову. Постарайтесь в тумане незаметно проплыть, чтобы сторожевые корабли вас не заметили.
♦ Дополнительное задание: Вам необходимо никого не атаковать до тех пор, пока вы не отыщите Хорниголда. Вам будет намного проще проплыть под водой с правой стороны, попутно скрываясь от солдат.
На берегу, на севере придётся вступить в бой с небольшим судном. Помимо маленького корабля будет ещё и крупное судно-защитник. Если вы успеете подплыть до указанного судна и разнести его со своих тяжёлых огненных мортир, тогда вам не придётся сражаться с кораблём-защитником. Вскоре разнесённый вдребезги корабль тамплиера врежется в берег неподалёку. Солдаты сразу же организуют оборону на данном берегу. Вам придётся незаметно пробраться до Хорниголда, который уселся на самой высокой каменной постройке.
♦ Дополнительное задание: Вам нужно убить Хорниголда прыгнув на него сверху. Когда вы подойдёте до возвышенности с наклонной дорогой вверх, то тут проходите аккуратно в пещеру. Пройдите внутрь и вскоре окажитесь около возвышенности на юге, где нет солдат. Теперь по пальмам переберитесь к соседней возвышенности и сзади взбирайтесь на огромную каменную постройку, после чего прыгайте на Хорниголда.
Воспоминание 3 – Обсерватория
Высаживайтесь на огромный остров в локации под названием Лонг Бэй. Пройдите в самую глубь джунглий и активируйте там своё орлиное зрение, чтобы успевать замечать агресивное местное население. Вам придётся убить абсолютно всех врагов, чтобы после вас смогла по безопасной дороге пройти остальная команда. От врагов зачищайте пять отдельных территорий в джунглях.
♦ Дополнительное задание: Необходимо парализоваться всех охранников, пока они находятся без оружия. Иными словами, выглядит так – вы должны оставаться незаметным и стараться не вступать в сражение. Туземцы будут сидеть и смотреть в одну сторону, вы в свою очередь можете незаметно обходить их и атаковать сзади. Если обходной тропинки не будет, тогда вам нужно стрельнуть во врага усыпляющим дротиком. В конце концов, обыщите тела врагов, чтобы достать ещё парочку дротиков для себя.
♦ Дополнительное задание: Нужно парализоваться пятерых противников из кустов. Вам придётся убить пятерых врагов с кустов. Учтите то, что местное население само сидит в этих кустах. Данное задание прекрасно выполняется при крайне бесшумном прохождении.
Итак, доберитесь до огромных каменных построек. нужно зачистить последнюю территорию от всех врагов, после чего ваша группа вместе с Мудрецом сможет пройти дальше. Неожиданно, около обсерватории Мудрец убьёт всех пиратов. После этого, вы остаётесь лишь вдвоём, поэтому берите ящик с кристаллами и пройдите в главный зал этой обсерватории.
Внутри этой обсерватории вы найдёте хрустальный череп – этакой проигрыватель информации, которая была записана на кристаллах. Осмотрите парочку записей, которые впитались в эти кристаллы: беседа пиратов, беседа гранд-мастера тамплиеров – Торреса. После этого, Мудрец вас бросит вниз, а сам уйдёт, заперев за собой двери.
Итак, с воды выбирайтесь на самую низкую платформу. Теперь взбирайтесь на вершину и прыгайте с камня на камень. Доберитесь к центральной площадки, которая тут находится. Двери заперты, но вы сможете выбраться отсюда через отверстие, которое находится на потолке. Поднимитесь на балкон, где у вас на карте ещё указан один осколок кристалла. Поднимайтесь дальше к правой стене и приползите до самого конца. Там воспользуйтесь новым умением – как будете висеть на карнизе, то оттолкнитесь от одной из стен, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону. Теперь проползайте на соседний балкончик и оттуда прыгайте в тоннель, что расположен наверху. Отсюда ещё светит солнце.
По этому тоннелю выбирайтесь наконец-то на свежий воздух. Отсюда вам теперь нужно съехать вниз по склону. Из своих последних сил доберитесь до побережья, но тут теперь ваши бывшие пираты теперь служат Мудрецу, который достал хрустальный череп. Мудрец пообещал вас сдать в тюрьму испанских властей, что вскоре и сделает.
Абстерго. Наши дни
Теперь вас выбрасывает обратно из виртуальной реальности. В реальности вы оказались в запертом подвале. Вскоре вы получаете сообщение о причине вашего заключения. Далее на связь выйдет хакер, который даст вам доступ до третьего уровня и вы вскоре легко покидаете эту камеру.
В этом подвале вы можете взломать один компьютер и отыскать ещё один стикер, который находится в угловом коридоре. Помимо этого. вы сможете ещё и взломать камеру видео-наблюдения. Код камеры – 7375. После того, как вы осмотрите все комнаты, то пройдите к подземному серверу офиса Абстерго. Тут необходимо взломать центральный компьютер компании. Код – 7737. Вскоре вы получаете данные. Тут вы увидите проекцию девушки с какой-то древней цивилизации, после чего вы получаете от неё задание завершить синхронизацию памяти нашего пирата Эдварда. Теперь вернитесь обратно в свою камеру и входите обратно в виртуальную реальность.
Воспоминание 1 – Хуже смерти
Порт Роял, Ямайка (Апрель 1720)
Вы оказываетесь в Порте Роял, на утёсе перед бухтой Кингстона. Как и было обещано, вы теперь в плену у испанцев. Вскоре перед вами происходит суд двух молодых девушек – историческое событие. Далее тамплиеры пытаются добиться от вас месторасположения обсерватории, но вы не говорите.
Вы будете сидеть в подвешенной клетке для узников. Жмите любые кнопки, чтобы стараться кричать и шуметь в клетке. Солдаты таким образом будут постоянно отвлекаться на вас и один из братьев асассинов убьёт их всех. Вскоре вы выбираетесь на свободу.
Вам придётся пройтись по всему двору этой тюрьмы. Учтите, что тут будет просто огромное количество солдат, но к счастью у вас нет никаких ограничений и вы можете убить всех и каждого.
♦ Дополнительное задание: Нужно уничтожить три колокола. Вы можете убивать врагов, но не в коем случае не подпускать их близко к колоколам. Если произойдёт звон, тогда на колокол прибежит около пятидесяти солдат со всей территории. Убейте стоящих неподалёку солдат и когда рядом никого не будет, то разрушайте этот колокол.
♦ Дополнительное задание: Вам требуется посетить двух своих старых друзей. Пройдите в южную часть этой локации и в одной из клеток вы найдёте тело Рэкхема. Вэнса вы сможете отыскать с правой стороны огромной комнаты, за решёткой в клетке с правой стороны.
Пройдите теперь в тюрьму и убивайте аккуратно солдат. Для этого просто подходите до угла, свистите и убивайте их. Вскоре в другом огромном помещении вы найдёте Мэри. Хоть она и при-смерти, вы всё же пытаетесь вывести её до выхода.
Выходите на улицу вместе с Мэри в руках и проходите прямо, не надо никуда сворачивать, чтобы не попасться на глаза солдатам. Вскоре вы доберётесь до лодки, которая стоит у берега.
Воспоминание 2 – Бред
Вскоре, наш герой напивается после смерти девушки. Следующий уровень не загрузится, поэтому просто двигайтесь по анимусу вперёд, пока у Эдварда не подкосятся ноги. Вскоре произойдёт парочка видений у Эдварда.
Выходите на площадь и подслушайте разговор тамплиеров. Далее отыщите в толпе людей Мудреца и убейте его. Отыщите его три раза и убейте три раза в разных местах. При смерти он постоянно превращается с самого обычного ассасина. Вскоре будет последнее видение, после которого сон закончится.
Воспоминание 3 – Всё позволено
На судне отправляйтесь в Тулум. Итак, в деревушке ассасинов вы получите новое оружие от лидера Ах-Табая – верёвка-дротик или же как его принято называть – шенбяо. Двигайтесь следом за лидером в самую глубь джунглей. Вскоре вы увидите, что на другой стороне этого побережья высадились противники – отправляйтесь туда и принимайте участие в массовом побоище.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь своим новым оружием, чтобы подвесить двух врагов. Для того, чтобы подвесить своих врагов, вам сперва придётся взобраться на ветку дереву. Оттуда нужно будет стрельнуть во врага верёвкой-дротиком. Просто зажмите и не отпускайте клавишу – F. Далее прыгайте с ветки зажмите клавишу – S. В итоге, вы спрыгните вниз, а враг останется висеть на месте, где стояли вы когда-то.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь новым оружием и притяните троих врагов. Чтобы притянуть противников к себе, просто выберите своё новое оружие и зажмите клавишу – F.
После побоища на берегу, двигайтесь к судну и убейте там Капитана. После этого поселение будет спасено.
Воспоминание 1 – Отставка губернатора
В море (Май 1721)
Плывите до Кингстона и пройдите до местного лидера ассасина. Получите у него задание и пройдите к берегу навстречу дипломату. Дипломат отправится в город с охранной в качестве двух солдат. Наблюдайте за ними издалека. Вам необходимо убить дипломата, чтобы забрать его костюм. Тут есть условие: сделать убийство можно лишь внутри зон, которые отмечены красным цветом.
♦ Дополнительное задание: Убейте дипломата из стога сена. В первой красной зоне взбирайтесь по лестнице на самое высокое здание. С него прыгните вниз в стог сена. Ну и отсюда уже можно напасть на дипломата, который находится рядом.
Как получите костюмчик дипломата, то пройдите к резиденции губернатора Роджерса. Обычные стражники на вас никакого внимания обращаться не будут, а вот тамплиер Роджерс сразу же узнает и непременно поднимет тревогу. Тамплиера вам необходимо убить крайне осторожно. Так, чтобы стоящие вокруг стражники ничего не смогли заметить. Для этого придётся сперва убрать парочку охранников, а уж после, браться и за самого тамплиера. Подловить Роджерса вы сможете с левой стороны в безлюдном коридорчике.
♦ Дополнительное задание: Убейте Роджерса со скамейки. Следите внимательно за его передвижением. Он будет медленно обходить весь дворик по одному и тому же маршруту. На его пути будет стоять одна скамейка, которая прикрыта пристройкой около дома. Садитесь на эту скамейку и когда он будет проходимо мимо вас, то скорее нападите на него.
Как убьёте тамплиера, то скорее уходите с места преступления. Вернитесь обратно до ассасина и сообщите, что Кингстон больше не принадлежит тамплиерам.
Воспоминание 2 – Королевская неудача
Плывите в восточном направлении к порту Принцип. Высадитесь там на берег и аккуратно приберите противников, которые патрулируют окрестности.
♦ Дополнительное задание: Убейте восемь врагов при помощи взрывной бочки. Итак, двигайтесь в открытую около домов, чтобы все враги начали бегать следом за вами. Подбегите до подъёма на холм и немного отойдите от взрывной бочки с порохом, дальше ясно думаю, что нужно сделать.
Пройдите в деревянную крепость. которая расположена на возвышенности. Тут вы найдёте Роберства, но вскоре он запрыгнет на своё судно и уплывёт от вас. Вам придётся скорее преследовать его. На судно врага вы залезть не успеете, поэтому придётся ждать своё “такси”.
Итак, приступайте к обстрелу судна Роберства из своих мортир. Вскоре судно заплывёт в узкий пролив, вам же придётся проплыть с правой стороны от этого места. Не останавливайте обстрел из своих мортир. Вам до выхода из пролива необходимо разнести судно “Королевская удача”. Если ваши мортиры ещё и улучшенные, тогда это задание не составит вам никакой сложности. Если вы не успеете, тогда придётся в открытом море сражаться с ещё четырьмя суднами. В конце концов, вам нужно будет взять судно на абордаж.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь верёвкой-дротиком, чтобы убить Роджерса. На судне врага пройдите в его хвостовую часть и взбирайтесь наверх по мачте к самой низкой балке по горизонтали. От неё прицельтесь в Робертса и выстрелите.
Воспоминание 3 – Плохая кровь
Отправляйтесь к Гаване. В городе отыщите ассасина, который находится на крыше здания. Как получите у него задание, то пройдите до храма, который расположен в северной части этого города. У этого храма, около северного фонтана будет находится телохранитель Торреса по имени Эль Тибурон. Он окутан в рыцарские доспехи.
♦ Дополнительно задание: Вам нужно стараться не вступать в сражение: Двигайтесь следом за целью по крышам. Учтите, что на вершине вас могут заметить лишь снайперы. Лучше всего издалека снайпером подстрелить своими усыпляющими дротиками. Когда Тибурон пройдёт в форт, то вы с крыши здания прыгайте на дерево впереди и через него перебирайтесь на форт. На вершине аккуратно уберите парочку солдат. С натянутой верёвки теперь прыгайте на Торреса.
Окажется, что Торреса тут нет и это всего лишь уловка тамплиеров. На вас из-за засады нападет Тибурон.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь охранников в качестве щита (два раза). В самом начале сражения жмите скорее “пробел”, чтобы спрятаться от выстрелов Тибурона. Далее лучше всего не убивайте сразу же солдат. Просто уклоняйтесь. Дождитесь момента, когда Тибурон начнёт перезаряжаться, после чего вновь спрячьтесь за солдат, чтобы уклонится от его выстрела.
Тибурона не получится убить в ближнем бою, так как он имеет слишком плотную броню. Остальное вооружение вам так же не поможет. Чтобы наносить ему хоть какой-нибудь урон, то вам нужно стрелять в него из своего пистоле, поэтому перед началом задания лучше всего прокачать свою силу и количество пистолетов. Если ваши патроны заканчиваются, тогда побегайте по форту и отыщите ящики с боеприпасами внутри. Бегайте постоянно от Тибурона и стреляйте со своего пистолета, после чего перезаряжайте пистолеты скорее и вновь стреляйте. В конце концов, вы его убьёте. После очередной победы, вам нужно уходить с этого города.
Воспоминание 4 – Вечная заноза
Итак, плывите до огромного острова на юге под названием Лонг Бэй. Прежде чем высадится и начать выполнять квест, вам сперва придётся одолеть в морском бою два огромных мэновара. Есть два способа облегчить сражение с ними: способ первый – очень хорошо прокачать своё судно, способ второй – захватить форт неподалёку и заманить туда эти два мэновара. Ну, а есть вариант вообще без боя: подплывите до жёлтой территории и прыгайте в воду после чего плывите просто до берега.
Высаживайтесь на берег и пройдите в джунгли. Сперва тут никого не будет, но в соседней части этого леса местность будут патрулировать испанские солдаты.
♦ Дополнительное задание: Освободите семь пленных солдат. В лесу находится три лагеря с пленными солдатами. Лагери расположены в тупиках с правой стороны от основной дороги.
Проходите полностью джунгли и пройдите в пещеру обсерватории. Неожиданно тут в области моста абсолютно все платформы становятся неподвижными. Вам нужно взобраться на стенки, которые опускаются и поднимаются с левой стороны. Прыгните вперёд и вскоре по падающей площадке вы попадете в следующий коридор.
♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь защитой этой обсерватории чтобы убить четырёх солдат. Вам необходимо бросать своих врагов в лазерные стенки, которые появляются. Для этого не нужно бить своих врагов, а всего лишь провести парочку контратак. Когда проведёте контратаку, то снова жмите клавишу – Е и вы толкнёте своего оппонента в сторону. В итоге, вы будете толкать их прямиком на лазерные стенки.
С центрального зала пройдите в левую строну по дороге, которая состоит из одних неподвижных платформ. Схватитесь за платформу на другой стороне, после чего она упадёт вниз. Внизу вам нужно будет пройти под платформой и хвататься за трубы, которые находятся на потолке. Взбирайтесь наверх по щелям в стенке и избегайте лазерные лучи. Прыгайте на надвигающиеся платформе с правой стороны и по ним поднимайтесь на колонну, которая находится под потолком.
В итоге, вы оказались очень высоко между этими двумя колоннами. На платформе пониже, около алтаря стоит наша цель – Лореан Торрес. Если вы в него чем-нибудь выстрелите, тогда увидите, что около него существует защитное поле. Убить его вы сможете лишь если прыгните на него сверху. Перекладина под вами будет двигаться вперёд и назад. Вам нужно будет дождаться, пока она дойдёт поближе до Торреса и в этот момент прыгнуть на него сверху и убить.
♦ Внимание: В игре существует глюк, при котором вы его не убиваете а вас просто отбрасывает в сторону и в ближнем бою вы его никак не убьёте, поэтому лучше загрузится сейв и попробовать сначала.
Абстерго. Наши дни
Выходите из этой виртуальной реальности. В реальности на вас нападёт Мудрец (это его новая и современная реинкарнация), но охранники корпорации успеют его остановить. Теперь вы обладаете полным доступ к любому помещению и уровню. Пройдите в офис и взломайте последние компьютеры этого сервера и соберите последние стикеры. После, вернитесь обратно в виртуальную реальности и сможете увидеть эпилог увлекательной истории Эдварда Кенуэя.
Эпилог
Великая Инагуа (Октябрь 1722)
И вот пришло время покинуть пиратов и встретиться со своей дочерью, которая приплыла к вам из Старого Света. Вместе с ней вы уплываете обратно к себе в Лондон. В Лондоне у нашего Эдварда Кенуэя вскоре рождается сын по имени Хэйтем (герой предыдущей части). Тут произошла связь двух частей серии. На этом этапе игра пройдена, но вы можете продолжить играть после просмотра финальных титров, но уже чисто в режиме свободной игры.
- сеть оффлайн
- сложность тяжело
- режим одиночный
серебро
условия получения достижения или трофея Соблюсти на 100% ограничения к основным заданиям.
-
S
STEAM
-
G
GOG
-
U
UPLAY
-
O
ORIGIN
Достижение «По инструкции» (англ. By The Book) в Assassin’s Creed 4: Black Flag открывается после выполнения всех дополнительных условий во всех воспоминаниях, кроме первой части и эпилога. Всего в AC4 предстоит выполнить 78 дополнительных задач, отличающихся друг от друга по продолжительности и сложности исполнения. После прохождения основного сюжета все задания с незавершенными дополнительными условиями отображаются в «Датчике прогресса» (клавиша [Esc]). При повторном прохождении заданий не нужно выполнять уже засчитанные условия, отмеченные желтым цветом.
Упростить выполнение некоторых задач помогают контрольные точки сохранения, которые игра создает автоматически при достижении промежуточных отметок в заданиях. Если то или иное условие вдруг провалится, то загрузка сохранения с контрольной точки позволит повторить прохождение неудавшегося отрезка. Часть прогресса будет потеряна, но это позволит не проходить задание с самого начала. Чтобы воспользоваться контрольным сохранением во время прохождения заданий, нужно открыть главное меню (клавиша [Esc]), выбрать опцию «Загрузить» и «Загрузить с последней точки сохранения».
Прохождение дополнительных задач с полной синхронизацией в Assassin’s Creed IV: Black Flag:
ЧАСТЬ 02
- Веселая Гавана
- Схватить карманника: после осмотра окрестностей с точки обзора на церкви спускаемся вниз, помогаем Стидду Боннету вернуть украденный кошель. Ловим карманника на бегу, нажав вблизи от цели клавишу [E], бьем один раз ногой и обчищаем карманы воришки зажатой клавишей [E]. Если карманник погибнет, условие не будет засчитано.
- Уйти от драки, бросив дымовые бомбы: в таверне отбиваемся от провокаторов, когда на пороге заведения появятся стражники и попытаются навести порядок, выбираем в инвентаре дымовую бомбу и бросаем в толпу испанских солдат, пока они будут приходить в себя, скрываемся в узких улочках города.
- А как же мой сахар?
- Наймите танцовщиц и отвлеките стражу: когда преследуемые цели остановятся посреди оживленной улицы, нанимаем танцовщиц клавишей [E], доходим до эшафота, смешиваемся с толпой, продолжаем преследовать капитана, незаметно проникаем во дворик, на входе отвлекаем караул с помощью танцовщиц и воруем ключ из кармана, пристроившись к жертве сзади и зажав клавишу [E].
- Избегайте стычек: во время преследования целей никого не атакуем и не поднимаем тревогу, проникаем в форт по стене, со стороны точки обзора.
- Господин Уолпол, я полагаю?
- Пройдите стрелковое испытание Роджерса: в поместье Лауреано Торреса принимаем вызов Жульена Дюкаса и Вудса Роджерса, достаем пистолеты, прицеливаемся клавишей [ПКМ] и стреляем по шести мишеням-чучелам клавишей [ЛКМ]. После тренировочной попытки соглашаемся повторно пройти испытание и поражаем все цели за 22 секунды.
- Ограбьте всех тамплиеров: на встрече с Лауреано Торресом, за круглым столом, проходим посвящение в тамплиеры и обчищаем карманы всех присутствующих зажатой клавишей [E].
- Человек, которого зовут Мудрецом
- Нападите на Мудреца сверху: идем по улицам Гаваны, отбиваемся от ассасинов. Когда Мудрец попытается вырваться, бежим следом за ним по крышам домов. Как только он спустится на землю, добегаем до края крыши и прыгаем сверху на него. Для прыжка должны быть зажаты клавиши [W] + [Shift] и в воздухе нажата несколько раз клавиша [E], при этом фигура Мудреца должна быть выделена белым контуром, который появляется автоматически при наведении на цель на средней дистанции. Потренировать прыжок можно в свободном режиме на обычных стражниках, прыгая на них с крыш домов.
- Используйте в бою пистолет: в моменты нападения ассасинов отбиваемся от налетчиков выстрелами из пистолета (клавиша [F]).
- Есть претензии?
- Избегайте стычек: во время рыскания по полям не поднимаем тревогу и перебежками добираемся до цели.
- Убивайте стражу из зоны слежки (3/3): запрыгиваем в сахарный тростник, привлекаем стражников свистом и на близком расстоянии душим голыми руками.
- Серебряный флот
- Освободите 23 пирата: обходим все корабли и освобождаем пленных пиратов.
- Убивайте стражников из-за угла (3/3): прячемся за углом, подзываем стражников свистом и скручиваем левой клавишей мыши.
ЧАСТЬ 03
- Новоиспеченный капитан
- Подстрелите игуану: запасаемся патронами, отправляемся на охоту на остров Абако, находим игуану, прицеливаемся правой клавишей мыши и стреляем с расстояния из пистолета левой клавишей мыши.
- Подстрелите оцелота в воздухе: забираемся на дерево в центральной или восточной части острова, дожидаемся появления оцелота и в прыжке закалываем животное скрытыми клинками.
- Открыт набор
- Убивайте стражу, обезоружив ее (3/3): бой со стражниками начинаем без оружия, с пустыми руками, нажав клавишу [1]. Во время вражеской атаки сначала блокируем удар клавишей [E], затем отнимаем оружие клавишей [Пробел] и добиваем обезоруженного противника.
- Спасите пирата, перебив веревку пулей: подкрадываемся к эшафоту со стороны кустов или флага, достаем пистолет и стреляем по веревке, чтобы спасти капитана от бесславной смерти.
- Разбой и грабеж
- Убивайте моряков из фальконета (3/3): при абордаже шхуны подходим к фальконетам у борта, нажимаем клавишу [E] и начинаем расстреливать экипаж вражеского судна. Важно стрелять метко, так как количество снарядов ограничено.
- Украдите ром (20): после абордажа забираем весь ценный груз со шхуны и ремонтируем «Галку».
- Под черным флагом
- Ограбьте охотника за пиратами: нападаем на торговые корабли, повышаем уровень известности и дожидаемся появления охотников за пиратами. Захватываем корабль с красными парусами и забираем все содержимое трюмов. Чем выше уровень известности, тем более сильные корабли отправляются на охоту за Эдвардом Кенуэем.
- Украдите сахар (30): находим охотника на пиратов с сахаром на борту и после победы забираем товар. Если сахара мало или вовсе нет, захватываем другие корабли. Узнать о содержимом трюмов до боя позволяет подзорная труба (зажать клавишу [E]). При наведении на корабль она показывает уровень корабля и перевозимые товары.
- Урожай сахарного тростника
- Избегайте стычек: во время слежки за линейным кораблем поверенного избегаем стычек с патрульными вражескими кораблями, охраняющими неспокойные воды. Если индикатор тревоги вражеских патрульных кораблей окрасится в красный цвет, начнется бой и условие будет провалено.
- Повредите сигнальные колокола (2/2): добираемся до поверенного на острове Кэт-Айленд, подслушиваем разговор, бесшумно пробираемся через тростниковые поля. Во время поиска ключа от амбара избавляемся от стражников и отрезаем языки у колоколов. Если действовать аккуратно, то массовой резни можно избежать, ограничившись только двумя жертвами.
- Хорошая оборона
- Потопите две лодки одним залпом бортового орудия: находим линейный корабль «Ла-Арка-дель-Маэстро», следуем за ним по пятам, держимся на расстоянии и стараемся не попадаться на глаза вражеским судам. Уходим от мортирных атак, дожидаемся появления вражеского подкрепления. Подходим на близкое расстояние к шхунам. Когда несколько шхун пойдут по одной траектории и поравняются друг с другом, стреляем тяжелыми ядрами. Одного залпа обычно хватает, чтобы уничтожить сразу несколько кораблей.
- Потопите корабли тяжелыми ядрами: Для получения 100% синхронизации необходимо улучшить «Галку», купив в каюте капитана возможность стрелять тяжелыми ядрами. Для выстрела тяжелыми ядрами поворачиваем камеру в сторону борта «Галки» и нажимаем левую клавишу мыши. Если вначале начать прицеливаться правой клавишей мыши, то выстрел будет сделан обычными ядрами, что не соответствует условиям.
- Одинокий безумец
- Избегайте стычек: до выхода из джунглей не поднимаем тревогу, если вступить в бой хотя бы с одним противником, условие получения полной синхронизации будет провалено.
- Убейте Дюкасса в воздухе: добираемся до гавани окольными путями, прыгаем в воду и доплываем до линейного корабля, незаметно поднимаемся на мачту и убиваем Жюльена Дюкасса в прыжке скрытыми клинками.
ЧАСТЬ 04
- Ничто не истинно…
- Нокаутируйте ассасинов (3/3): скрытно пробираемся к руинам майя, по пути привлекаем внимание ассасинов свистом и проводим удушающие приемы голыми руками. Для 100% синхронизации оружие применять нельзя.
- Заберите сокровища из сундуков (4/4): во время поисков Джеймса Кидда осматриваем побережье, джунгли и руины, находим сундуки и забираем все сокровища. Сундуки отмечены на глобальной карте.
- Страшная тайна Мудреца
- Усыпите стражников дротиками (8/8): спускаемся к побережью, зачищаем территорию, отстреливаем врагов из духовой трубки и затаптываем парализованные тела ногами.
- Используйте яд берсерка на страже (2/2): периодически вместо дротиков со снотворным используем яд берсерка, чтобы стравливать врагов и не тратить снаряды. Добивать отравленных не нужно, они умирают сами. Запасы дротиков пополняются при осмотре тел.
ЧАСТЬ 05
- Форты
- Повредите форт выстрелом из мортиры: перед нападением на форт в капитанской каюте покупаем улучшения для «Галки». Мортирные ядра позволят атаковать вражеские корабли и строения с огромного расстояния. Для выстрела из мортиры зажимаем клавишу [Q], наводим прицел на цель и нажимаем левую клавишу мыши. Одного выстрела будет достаточно, чтобы выполнить условие.
- Убейте офицера на бегу: при захвате форта, после уничтожения укреплений, забегаем во двор, среди сражающихся находим офицера и на бегу закалываем его скрытыми клинками, нажав вблизи от жертвы клавишу [E].
- Странствующий торговец
- Убейте канониров (4/4): преследуем Лауренса Принса и Торреса, передвигаемся по крышам домов, убиваем всех стрелков — нельзя упускать ни одного. Важно делать это осторожно, чтобы не привлекать внимания окружающих и не поднять тревогу. С большого расстояния убивать стрелков на крышах лучше метательными ножами, дротики со снотворным лишь на время выводят цели из строя и их нужно добивать ногами. Вблизи отлично работают скрытые клинки.
- Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами (5/5): периодически спускаемся с крыш на землю, убиваем стражников, преграждающих дорогу в охраняемые зоны, или устраиваем массовую резню на кладбище на последней стадии преследования, используя дымовую бомбу и скрытые клинки.
- Мужская дружба
- Примените яд берсерка на громилах (2/2): на тростниковых полях находим пузатых солдат, стреляем по ним из духовой трубки ядом берсерка, смотрим на пляску с топорами.
- Усыпите канониров дротиками (2/2): повторяем то же самое со стрелками на вышках, только на этот раз используем дротики со снотворным (солдат можно не добивать).
ЧАСТЬ 06
- Ныряние за лекарствами
- Заберите сокровища из сундуков (3/3): спускаемся в водолазном колоколе к обломкам Сан-Игнасио, осматриваем останки кораблей, из сундуков забираем сокровища.
- Не попадитесь в зубы акуле: вместе с лекарством выплываем из подводной пещеры на открытое пространство, пробираемся мимо акул, прячемся в минуты опасности в водорослях, доплываем до водолазного колокола и поднимаемся на поверхность к «Галке». В последней пещере можно найти Особый корпус для улучшения корабля, поэтому не стоит спешить покидать место раньше времени.
- Адвокат дьявола
- Спасите выживших (5/5): следуем по пятам за «Местью королевы Анны», время от времени из воды вылавливаем матросов на плотах клавишей [Пробел]. Тонущие матросы отмечаются на мини-карте особыми иконками в виде плывущего человечка.
- Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами (3/3): находим пришвартованный трехмачтовый фрегат Черной Бороды у острова Маягуана, помогаем другу одолеть противников, в бою активно используем дымовые бомбы и скрытые клинки.
- Осада Чарльстона
- Усыпите крокодилов дротиками (3/3): пробираемся по болотам следом за лодкой, отстреливаем крокодилов в воде с помощью снотворных дротиков.
- Освежуйте крокодила: послу усыпления убиваем крокодила и сдираем шкуру.
ЧАСТЬ 07
- Мы требуем переговоров
- Повредите сигнальный колокол: проникаем незаметно в крепость, где укрылись для переговоров Вудс Роджерс и коммодор Чемберлен, подкрадываемся к сигнальным колоколам, отрезаем язык.
- Убейте стражников с уступа (3/3): забираемся по стене на верхний уровень крепости, отмечаем орлиным зрением часовых, патрулирующих территорию по периметру, дожидаемся, когда они окажутся у края, в этот момент хватаем за кафтан жертву и сбрасываем вниз левой клавишей мыши.
- Пороховой заговор
- Убейте 4 стражников в одной серии убийств: находим охраняемую территорию, провоцируем нескольких стражников, когда завяжется бой, блокируем удары врагов клавишей [E], проводим контратаку левой клавишей мыши и быстро переключаемся на соседние цели клавишами [W], [A], [S], [D]. Последнего противника можно убить с помощью пистолета клавишей [F]. Серии из четырех подряд убийств хватит, чтобы выполнить условие для 100% синхронизации. Если в отряде есть офицер, громила или ловкач, то серию убийств нужно начинать с них.
- Используйте дротики на страже (10/10): запасаемся дротиками с ядом берсерка, пробегаем по всему Нассау и отстреливаем стражников с громилами из духовой трубки.
- Избавиться от коммодора
- Убивайте стражу из зоны слежки (3/3): подкрадываемся к стражникам со спины, затаскиваем в кусты и добиваем скрытыми клинками. Свист поможет привлечь внимание врагов и облегчит прохождение задания.
- Убейте Чемберлена в воздухе: добираемся до причала с линейным кораблем, забираемся незаметно по тросам на мачту и в прыжке закалываем коммодора.
- Брандер
- Потопите корабль с помощью мортиры (3/3): сопровождаем «Королевский феникс», как только на горизонте появятся вражеские шхуны, открываем огонь из мортир. Для прицеливания используем клавишу [Q], а для выстрела из мортиры левую клавишу мыши.
- Потопите корабль с помощью пороховых бочек: собираем вокруг себя побольше вражеских шхун, поворачиваем камеру к корме корабля и начинаем сбрасывать подожженные бочки с порохом в воду, чтобы потопить преследователей.
ЧАСТЬ 08
- Не зная жалости
- Убейте стражников (4/4): преследуем шпиона, прячемся среди людей и растительности, чтобы не привлекать внимания, по пути убиваем стражников.
- Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами (1/1): выходим на корабле в залив, атакуем линейный корабль. Для выполнения условий синхронизации победный выстрел должен быть сделан тяжелыми ядрами. Улучшение покупается в каюте капитана.
- Самовлюбленные глупцы
- Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном: преследуем беглеца, фальконетами расчищаем путь от бочек с порохом, выходим в залив и сближаемся с целью. Врезаемся улучшенным тараном в борт корабля. Одного касания будет достаточно для того, чтобы условие засчиталось. Не нужно топить корабль. Улучшенный таран продается в капитанской каюте на «Галке».
- Используйте орудия в форте, чтобы потопить корабль: вместе с «Королевской Африкой»в заливе окажется несколько вражеских кораблей, стараемся заманивать врагов под выстрелы форта. Как только снаряды потопят хотя бы один корабль, условие для синхронизации будет выполнено. Обычно хватает пары выстрелов, чтобы корабль пошел ко дну.
- На необитаемом острове
- Освежуйте животных (3/3): в поисках Вэйна пробираемся по джунглям, по пути убиваем животных и сдираем шкуры.
- Убейте Вэйна в воздухе: укрываемся от выстрелов и бомб Вэйна за каменными плитами, обходим древнюю постройку с правой стороны, забираемся по обвалившимся аркам и стене на самый верх к точке обзора, откуда прыгаем на Вэйна и пытаемся привести друга в чувства.
ЧАСТЬ 09
- Вы только представьте
- Убейте громил (4/4): во время поиска Хорниголда и Роджерса на первой ферме убивает троих громил, последнего убиваем в доках, куда предатели отправятся позже, после нахождения их орлиным зрением.
- Повредите сигнальные колокола (2/2): пробираемся сквозь плантации сахарного тростника, находим сигнальные колокола и незаметно выводим из строя.
- Доверие заслужено
- Совершите двойное убийство Кокрэма и Берджеса: доходим до нижней деревни в португальском лагере на Принсипи, дожидаемся момента, когда бывшие пираты пойдут собирать команду для отплытия на задание. Удар можно нанести со спины на бегу двумя скрытыми клинками или прыжком с крыши дома, рядом с которым они будут проходить в самом начале пути.
- Освободите пиратов (2/2): осторожно пробираемся по верхней части португальского лагеря, спасаем пиратов Мудреца от расстрела. Сначала избавляемся от офицера, затем незаметно убиваем стрелков, чтобы они не успели привести приговор в исполнение.
ЧАСТЬ 10
- Гамбит Черной Бороды
- Избегайте стычек: находим португальский корабль, воруем флаг, под чужим флагом проплываем через всю морскую базу, ни разу не подняв тревоги.
- Используйте тарзанку, чтобы убить капитана: перед захватом линейного корабля с хрустальным фиалом на борту, на выходе с португальской морской базы, забираемся на вышку, цепляемся за тарзанку и убиваем скрытыми клинками капитана корабля. Важно правильно рассчитать время для прыжка, чтобы капитан оказался около капитанской каюты, тогда Эдвард приземлиться точно ему на голову. Если в запасе есть усыпляющие дротики, то можно сначала обездвижить ближайшего к вышке солдата, стоящего на палубе корабля, а затем уже убить капитана прыжком с тарзанки. Прыжок совершается левой клавишей мыши в момент, когда фигура капитана на мгновения выделяется белым контуром. В случае провала следует загрузить игру с контрольной точки, тогда не придется проходить задание с самого начала. Или спрыгнуть за борт и повторить действие вновь, если после прыжка не была поднята тревога.
- Убийство и хаос
- Найдите Хорниголда, избегая стычек: отправляемся на поиски Хорниголда, находим корабль предателя недалеко от скал, к юго-востоку от Сантанильи. При сближении с целью аккуратно обходим патрульные корабли, ни с кем не вступаем в сражения и не поднимаем тревогу.
- Убейте Хорниголда в воздухе: когда изрядно потрепанный «Бенджамин» причалит к острову, высаживаемся на берег, незаметно пробираемся сквозь вражеские ряды, поднимаемся на холм, а затем на башню с точкой обзора и в прыжке убиваем Хорниголда.
- Обсерватория
- Обезвредьте стражников из зоны слежки (5/5): убираем оружие (клавиша [1]), осторожно пробираемся по джунглям, внимательно изучаем обстановку орлиным зрением, пробегаем по веткам деревьев над головами Хранителей, спускаемся на противоположной стороне первой просеки и последовательно душим каждого Хранителя со спины. Подкрадываться нужно только тогда, когда они неподвижно сидят в кустах.
- Обезвредьте всех Хранителей, будучи без оружия: после обезвреживания пятерки Хранителей из зоны слежки, оставшихся можно обезвреживать с помощью усыпляющих дротиков и пинков под зад.
ЧАСТЬ 11
- Страдания хуже смерти
- Повредите сигнальные колокола (3/3): осторожно пробираемся по территории тюрьмы, незаметно избавляемся от стражников, после зачистки отрезаем у сигнальных колоколов языки.
- Проведайте старых друзей (2/2): первый старый друг, Джэк Рекхем, сидит в подвешенной к столбу клетке справа от центральных ворот тюрьмы; останки сорви-головы обдуваются всеми ветрами. Второй старый друг, Чарльз Вэйн, чудом уцелел на необитаемом острове и сидит в одной из камер в тюрьме (в первом большом зале от входа). Для взаимодействия с друзьями достаточно подойти на близкое расстояние и нажать клавишу [E]. Скелет Джэка Рекхема нужно осматривать сразу, на обратном пути кнопка взаимодействия исчезает.
- …Все дозволено
- Повесьте стражников с помощью шэнбяо (2/2): бежим в сторону берега, отмеченного маркером, забираемся на ветки деревьев, подсвечиваем цель белым контуром, наклонив камеру мышкой вперед или назад, зажимаем клавишу [F], а затем нажимаем клавишу [S], чтобы повесить жертву с помощью шэнбяо.
- Притяните стражников с помощью шэнбяо (3/3): по пути к берегу атакуем испанских солдат с близкого расстояния шэнбяо, выделяем цель и нажимаем клавишу [F].
ЧАСТЬ 12
- Конец губернатору
- Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена: на рынке находим орлиным зрением итальянского дипломата, сразу же избавляемся от двух телохранителей, подойдя сзади и одновременно убив обоих скрытыми клинками. Дальше действуем на опережение: оставляем цель одну, бежим к первому охраняемому двору, поднимаемся на крышу дома, спрыгиваем в стог сена, дожидаемся появления дипломата, убиваем и забираем одежду.
- Убейте Роджерса со скамьи: от парадного входа идем налево, садимся на скамейку под козырьком дома и ждем приближения бывшего губернатора Багам, а затем нажимаем левую клавишу мыши и закалываем цель.
- Королевская неудача
- Убейте стражу взрывом бочек с порохом (8/8): напротив дороги на холм прячемся в кусты, ждем в течение 40 секунд появления вражеского отряда из пяти человек, который приходит из главного лагеря. Когда стражники остановятся возле бочек с порохом, лежащих на дороге, стреляем в одну из них из пистолета. При верном расчете одним выстрелом можно убить сразу семь человек. Еще один подрыв бочек совершаем возле сигнального колокола по правую сторону от дороги на холм. Прячемся в кусты, ждем патруль и стреляем из пистолета по бочке в момент приближения стражников.
- Убейте Робертса с помощью шэнбяо: преследуем «Королевскую удачу», останавливаем и идем на абордаж. Когда корабли столкнутся бортами, поднимаемся на мачту вражеского корабля, находим Робертса среди солдат, останавливаемся над ним, в инвентаре переключаемся на шэнбяо (клавиша [8]). И как только контур тела Мудреца окрасится белым цветом, запускаем шэнбяо клавишей [F] и подвешиваем клавишей [S].
- Плохая кровь
- Избегайте стычек: до задания пополняем запасы дротиков, находим Лауреано Торреса со своей свитой за фонтаном во дворике собора, преследуем цель по крышам, расчищаем путь от канониров с помощью усыпляющих дротиков. Незаметно проникаем в форт по северо-западной стене и веткам деревьев. Восхождение начинаем со стороны башни с точкой обзора.
- Используйте стражников как живой щит (2/2): перед выстрелом Эль-Тибурона хватаем стражника за шкирку клавишей [Пробел] и как живым щитом прикрываемся от пуль. Убить Эль-Тибурона в AC4 помогут выстрелы в голову из пистолета. Новые стражники появляются во дворе после серьезных ранений командира.
- Вечная заноза
- Освободите заложников (7/7): по дороге к Обсерватории спасаем Хранителей от расстрела, развязываем руки и освобождаем. Напротив каждой группы заложников стоит канонир с ружьем, чтобы не спровоцировать массовое убийство, нападения начинаем со снотворных дротиков. Сначала усыпляем канонира, а затем расправляемся с оставшимися стражниками. Все три группы заложников находятся в пределах красной охраняемой зоны: на входе в пещеру — два заложника, на нижнем ярусе пещеры — два, на верхнем ярусе — три.
- Убейте стражу с помощью защиты Обсерватории (4/4): во время сражения на смотровой площадке в Обсерватории блокируем вражеские атаки клавишей [E], затем зажимаем одну из клавиш [W], [A], [S] или [D] для выбора направления движения жертвы и пару раз нажимаем клавишу [E], чтобы толкнуть жертву в выбранном направлении. Для выполнения условий толкать стражников нужно в солнечные стены, появляющиеся из щелей в полу.
Загрузка…
Последняя правка: 02.09.2017