Каждый новичок сталкивается с обязательной подачей анкеты, которая не только нужна для создания персонажа, но и проверки самого игрока на понимание правил, ЛОРа сервера и умения играть. Для РП тоже нужен опыт, как бы странно ни звучало, ведь от этого зависит и атмосфера во время игрового процесса. Для написания хорошей анкеты следует ознакомиться со всеми пунктами данного гайда.
После регистрации аккаунта на сайте в личном кабинете можно заметить большую кнопку «Зарегистрировать персонажа». При клике по ней сразу показывается шаблон анкеты, где все пункты просты для написания, но множество новичков делают весьма простые ошибки. Анкетологи довольно придирчивы, часто отклоняют даже по кратким и элементарным причинам, которые просто исправить, если понимать, что именно нужно исправить.
Пройдемся по каждому пункту, но перед этим стоит сделать несколько замечаний:
- всегда проверяйте анкету на орфографию и грамматику, ставьте знаки препинания в конце речи/отыгровки в ролевых ситуациях;
- во всех пунктах надо писать с большой буквы (звучит абсурдно, но этот изъян часто встречается во время проверки);
- анкета должна быть оформлена от третьего лица, никаких «я» и «мой персонаж» быть не должно!
Имя персонажа
В данном пункте надо на кириллице (русскими буквами) написать РП-имя своего персонажа, никаких никнеймов и имен на английской раскладке с различными символами писать не надо, как и свои имена и фамилии!
Стоит уточнить, что сеттинг сервера – средневековое фэнтези. Имя не должно быть славянского происхождения (Ваня, Настя, Коля, Аня и т.п.), как и фамилия, что заканчивается на окончания -ий, -ый, -ая, -ов, -ова (искл.: прозвища). Фамилию писать совсем необязательно, но так будет удобно для различных РП-отыгровок и проще запомнить Вашего персонажа.
У крестьянинов и существ не благородного происхождения не могут быть фамильных приставок “фон”, “де”,”ла” и т.д.
Также могут придраться, если имя совсем не подходит в зависимости от государства, где он родился, или даже расы. Для персонажей, родившихся, например, в Флорэевенделе, более простительны чуть ли не любые имена, но для тех, кто родился в Амгха (коренное племя, схожее с культурой и жизнью эскимосов) или Владычестве Тат (империя, имеющая схожесть с азиатскими странами нашего времени) с именем, к примеру, Джек или Эвелин могут вызвать вопросы.
Нельзя регистрировать персонажей из других вселенных, как и использовать их имена и фамилии.
Возраст
Важно написать возраст своего персонажа. Если поставите меньше 16ти лет – нужно писать IC-топик, т.к. будете отыгрывать несовершеннолетнего ребенка в данном случае. В связи с этим связано правило про запрет агрессивной игры с такими персонажами, да и стоит помнить, что от поставленного Вами возраста зависит и жизненный опыт, и физические преимущества, и психологические показатели:
1) Ребенок (6-12 лет) всегда будет беззащитен перед сильными противниками, не сможет поднимать орудия и броню из металла, камня и других тяжелых материалов, не годен для тяжелых физических работ любого типа, не знает большинство языков мира и полноценной обученности к чтению и письму, не обладает умственным складом взрослого человека и продумывать сложные махинации, не имеет полноценного представления о реальном мире, даже если на его глазах убили родственника. Однако он хорошо сгодится для воровства мелких вещей, передачи ценной информации, выполнять легкое ремесло подобно шитья, рисования, пения, простых работенок, не требующей силы, и для обучения чему-либо наставниками (при наличии определенных физических и умственных навыков);
2) Подросток (13-17 лет) будет чуть сильнее ребенка и сможет более-менее держать легкие орудия, но никак тяжелую броню, достаточно вспыльчивы и своенравны из-за бушующих гормонов, их поступки могут вызывать вопросы у других. Также немощны против сильных противников, при этом смогут хотя бы разок увернуться или покинуть поле битвы. Всё зависит от характера персонажа, однако мыслить полноценно как взрослые люди, продумывать гипер-каверзные планы, обладать всеми навыками оружия и сражаться наравне с взрослыми опытными существами – уж точно не могут, это будет считаться PowerGaming. Им предстоит еще учиться и учиться, особенно на своих ошибках;
3) Взрослое существо (18 – ??? лет) – сформировавшая личность, которая способна на многое, но это уже зависит от самих навыков и жизненного опыта. Не стоит считать, что он теперь всему научен. Все учатся чему-то на протяжении всей жизни;
4) Преклонный возраст (45 – ??? лет) – больше касается человекоподобных рас с краткой продолжительностью жизни, чьи физические силы и комплекция тела начинают терять свою форму, но разум пропитан знаниями и опытом. Персонаж в таком возрасте не сможет сражаться в полную силу с другими, больше предпочитая или ремесленный труд, или отдых, или наставничество более молодых учеников, а может и три в одном.
Раса
Данный пункт весьма понятен и прост: для человека, гротдора, морфита, звересей, ящеров и полукровок не требуется создания IC-топика. Могут быть исключения, если персонаж связан с преступностью, имеет необычную внешность или роль, но об этом позже. Пишите расу без ошибок и в единственном числе.
Расу можно выбрать из этой статьи: *тык*
Какие расы требуют создание IC-топика можно посмотреть здесь: *тык*
Где родился персонаж?
В связи с выбором места, где родится Ваш персонаж, создаете его историю и род деятельности. Каждое государство имеет и преимущества, и недостатки, которые могут влиять на жизнь.
В данном пункте нужна конкретика. Если персонаж родился в городе, то пишите именно так:
Флорэвендель, провинция Друнгар, город Цнард.
По желанию можете написать и материк, но это вовсе необязательно. Если персонаж родился в деревне, то конкретика тоже необходима:
Скральдсон, деревня недалеко от города Вирблю.
В случае рождения в Хакмарри нужно писать воеводство (Северное, Южное, Западное, Восточное, Центральное):
Хакмарри, Северное воеводство
Не указывайте, что персонаж родился в Кельде (Айленфурт) – данная локация является руинами, тем более, игровой зоной. Регистрация существа с местом рождения в игровой локации запрещена (искл.: родители должны быть реальными игроками, у которых есть топики).
Просмотреть географию мира можно здесь: *тык*
Внимательно смотрите в статье любого государства пункт «Население»! Не во всех землях могут рождаться и жить все расы без исключений.
Как персонаж попал в Хакмарри?
Пункт довольно важный и сложный, ибо благодаря мотивации и цели, что поставил персонаж, игрок принесет больше РП-игры и другим, чем просто болтаться из места к месту, драться со всеми подряд и ничего не делать. В зависимости от места рождения персонажа, возраста, расы и вида деятельности ответ должен быть подробным и иметь логическую цепочку. В случае коренных хакмаррцев можно кратко написать, что родились в Хакмарри – и всё. Однако рассмотрим ситуацию, если персонаж родился в других землях.
Важно! Хакмарри – дикие и опасные земли, которые печально славятся преступностью вплоть до организаций, лесными чудовищами и отличными воинами. В них трудно начать мирную жизнь, не будучи вмешанным в какую-то передрягу, нормальный бы человек ни за что туда не отправился даже ради заработка или по чистой случайности/совпадению.
Чтобы написать хорошие весомые обстоятельства, придерживайтесь примерным вопросам:
1) Как жил персонаж до переломного момента, и чем занимался?
2) Какой момент заставил покинуть место жительства?
3) Откуда персонаж узнал о Хакмарри?
4) Почему персонаж выбрал именно это государство, а не другие земли?
5) Что замотивировало его туда отправиться?
6) Как он добрался до этих земель?
7) Чем будет заниматься персонаж, когда прибудет в Хакмарри?
Хакмарри подходит для персонажей со спец. ролью (охотники на нечисть/магов, преступники, маги и т.д.) в целях сбежать от какого-то наказания, устранения кого-то системного или исследования/изучения, для других с более простой ролью стоит задуматься весьма хорошо над причинами и обстоятельствами, которые заставят туда направиться.
Рассмотрим причины, которые с большой вероятностью могут отклонить, даже не смотря, насколько много Вы напишите. Их достаточно много, но приведу самые распространённые:
«Билл решил покинуть свой край в поисках лучшей жизни. Преодолевая долгий и тяжкий путь, он прибыл в Хакмарри, даже не понимая этого.»
Персонажи-странники достаточно кратковременные для игры вовсе, т.к. им фактически в Хакмарри будет нечего делать, особенно для поиска «лучшей жизни». Во время странствий можно наткнуться и на другие земли, в которых условия могут быть и лучше.
«Кольт решил отправиться на другой материк, чтобы наконец продать свои товары и разбогатеть. Однако во время морских странствий его корабль попал под шторм и потерпел крушение. Проснувшись, мужчина оказался на берегу вместе с обломками от судна. Он встретил авантюристов, которые ему сказали, что эти земли принадлежать Хакмарри.»
Довольно спорные, но банальные обстоятельства. Внезапные кораблекрушения, которые могли по чистой случайности волнами отправить в Хакмарри – звучит не совсем логично и примитивно, особенно, когда шанс погибнуть во время кораблекрушения от голода, съеденным морскими хищниками или неумения плавать довольно высокий.
«Проживая в Треливе как пленный, ящер понял, что устал от такого угнетения со стороны дартадских работорговцев. Спустя месяца продумывания планов он смог сбежать и благодаря украденным деньгам отправиться на другой материк, а именно в Хакмарри, считая, что там его жизнь наладится.»
Побег из рабства – тоже один из спорных обстоятельств, т.к. данная тема больше распространена в Треливе и государствах с развальным политическим строем. Для переправы на корабле из одного материка в другой понадобится много денег или достаточно хорошие связи, а откуда им взяться у сбежавшего пленного? И почему именно в Хакмарри? Совсем не ясно.
«У Уильяма в детстве был старший брат, который в один момент покинул родной дом со словами: «Мне будет намного лучше в Хакмарри, нежели жизнь среди тиранов!». Спустя 2 года парень стал более самостоятельным и, поднакопив деньги помощью торговцу, собрал вещи и направился на поиски родного человека.»
Направляться в поисках или жить у несуществующих системно персонажей в Хакмарри – также примитивно по нескольким причинам. Прибыв туда, данная цель со временем просто пропадет и тогда персонаж надолго на этих землях не останется, будет бродить бесцельно и для себя, и для игрока, который будет его отыгрывать. К тому же, где персонажу жить вовсе, если его «семья» – тоже не живые игроки?
«Марфия увлекалась коллекционированием кинжалов со всего мира. Она путешествовала в течении нескольких лет и смогла собрать почти все образцы, но ей оставалось посетить в последние земли, которые могла бы прибыть – а именно в Хакмарри, желая найти лучшего хакмаррского кузнеца и купить желанный элемент ее стремлений.»
Весьма мелочная цель, не так ли? Ради достижения подобного не нужно отправляться вовсе в Хакмарри и рисковать ради этого своей жизнью.
Роль персонажа
В данном пункте нужно указать роль, что подчеркивает вид деятельности персонажа, которым занимался и планирует заниматься в Хакмарри, когда прибудет туда. Также ее нужно обосновать или в 5ом пункте, или в этом. Однако для некоторых требуется создание IC-топика на форуме.
Просмотреть роли, требующие топика, можно здесь: *тык*
Особенности и слабости персонажа
Они для заполнения не особо обязательны. Если решились и их заполнить при наличии таковых, чтобы персонаж казался куда более живым и не без ложки дегтя в бочке меда, то в данных пунктах надо указать физические/психологические преимущества и отклонения, включая страхов. Не стоит расписывать черты характера. Не указывайте в данных пунктах про обученность и религию, для этого есть отдельные поля.
Религия
В средневековье религия является абсолютно всем для простого верующего люда в удаче, счастье, здоровья, пищи и достатка. Атеизм – особенная редкость, а верование в совсем иное или в землях, где совсем другая религия, может привести и к казни. В зависимости от места рождения персонажа укажите конкретное вероисповедание, а не место, где он поклоняется.
Религию можно найти в пункте «Религия» любой статьи государства. Вписывать веру игровой фракции запрещено.
Если персонаж верует в религию земель, где он не родился, а хотя бы проживал долгое время, то стоит подробно расписать причину. В случае атеизма понадобится создание IC-топика, где будет объяснена причина такого виденья.
Просмотреть религии можно и здесь: *тык*
Обученность
Не все люди в средние века умели читать и писать, а также говорить на других языках, кроме своего родного. В основном, это могли позволить лишь богатые люди и знать. Ответьте на этот пункт и в случае положительного ответа распишите, кто его обучал, чему именно и с какой целью.
Примечание! Не во всех государствах хорошо развито образование, в Хакмарри его вообще нет. Не все семьи, что имели при себе деньги, могли нанять учителя, т.к. это весьма дорого.
Просмотреть учебные заведения можно здесь: *тык*
Склонность персонажа к воровству
Если выберите «Да», то действия персонажа и его история должна иметь намеки на склонность к преступности, а также причины, почему встал на этот путь. Для этого понадобится и создание IC-топика.
Первая ролевая ситуация
Дана ситуация: персонаж прибыл на Флорэвендеский торговый рынок и ему нужно что-нибудь купить. Основываясь на потребностях персонажа, его роли и предпочтениях, он должен ОБЯЗАТЕЛЬНО что-то приобрести. Укажите конкретные товары и для чего они ему понадобятся. Будет непонятно, если персонаж-воин купит семена фруктов и овощей, если даже не способен к аграрному ремеслу, или маленькая дочь фермера шахтерскую кирку и бутыль вина.
Ответ надо писать текстом от третьего лица без каких-либо команд.
Вторая ролевая ситуация
Дана ситуация: Ваш персонаж зашел в таверну и ему предложили выпить. Ваша задача: с помощью отыгровок командами /do и /me расписать реакцию и действия с третьего лица. Многие новички в этом вопросе попросту путаются, особенно в написании команд. Желательно, чтобы каждая команда писалась с нового абзаца – так читать проще.
/me – команда используется для описания действий и реакции персонажа, отыгровка после нее всегда пишется с маленькой буквы. Имя писать не нужно, ибо при отправке сообщения оно вставляется в первую очередь:
/me снял капюшон плаща и присел за стол.
При отправке команды в игре в чате будет показано именно так:
/do – команда для описания состояния персонажа, обстановки, которая зависит от его действий, или же сами действия, начиная не именем, а деепричастным оборотом, прозвищем/ролью/существом и т.д. После введения команды текст нужно писать с большой буквы:
/do Мужчина старался не обращать внимания на окружение.
При отправке команды в игре в чате будет показано именно так:
/todo – используется для написания прямой отыгровки и при этом действия/реакции персонажа. Необязательная команда для написания отыгрыша второй ролевой ситуации, но если будет использована – будет приятным показателем, что всё же смогли ознакомиться с правилами сервера и данным гайдом:
/todo Я тебя понял, *достав трубку из кармана.*
При отправке команды в игре отыгровка покажется именно так:
Во время игры можно в чате пользоваться и цветовым кодом, который поддерживается на сервере. Просмотреть существующие коды для форматирования можно здесь: *тык*
Как не стоит использовать данные команды:
1) Краткость – сестра таланта?
Коротко и абсолютно непонятно, нет никаких уточнений. Куда персонаж убрал карту? Что сделал дальше? Почему не решил оставить? Где эта карта изначально была? Такие уточнения могли бы хорошо дополнить отыгровку данной команды. Обязательно ставьте знаки препинания в конце каждого отыгрыша.
2) «Лестница»
/me убрал карту.
/me поднялся со стола.
/me покинул комнату.
Использовать команду несколько раз подряд – обычно называется «лестницей», что не есть хорошо. Зачем отправлять три /me или /do подряд, если их можно в некоторых случаях объединить и сделать так:
/me убрал карту, поднялся со стола и покинул комнату.
3) Лишнее имя после /me и /do
/me Билл убрал карту, поднялся со стола и покинул комнату.
/do Билл убрал карту, поднялся со стола и покинул комнату.
Весьма банально, но новички при написании отыгрыша второй ролевой ситуации допускает такой казус. В случае /do можно было заменить на «мужчина», «воин», «странник» и т.д., как можно было бы назвать персонажа иначе. Имя использовать в /me не нужно, но есть такое исключение:
/me убрал карту в дорожный мешок и тяжко вздохнул. Он был явно разочарован в собеседнике. Поднявшись со стола, Билл покинул тяжким шагом комнату, попутно накрыв голову капюшоном.
Можно заметить, что более длинное написание команды без «лестницы» читать не только приятно, но и хорошо демонстрирует Ваш опыт отыгровки.
4) Сквернословие в действиях, современные выражения
/me расхреначил пол и вмазал как следует одному из мудаков по голове.
Стоит учесть, что сеттинг сервера, в первую очередь, – средневековье. Более современных терминов (барная стойка, куртка), также праздников, связанные с нашими реалиями (Рождество, христианство и т.д.) недопустимо видеть в любом виде отыгровки. Старайтесь избегать и сквернословия в действиях персонажа. Конечно, в прямой речи никто не будет иметь против насчет нецензурной лексики, если таков характер персонажа.
5) Повторение уже совершенных действий
/me сел за стол.
/do Ярик сидит.
/me взял кружку пенного в руки.
/do Кружка в руках Ярика.
/me опустошил кружку за раз.
/do В руке Ярика пустая кружка.
Зачем повторять то, что и так написано в /me? Расписано слишком кратко, замечается довольно слабый отыгрыш. Отыгровка не должна повторяться в действиях дважды, а иметь плавную последовательность, включая и реакции персонажа или окружения.
/me сел за стол и начал ожидать.
/do Когда Ярику принесли кружку пенного, тот взял в руку и сразу отдал свои медяки.
/me приступил к питью любимого напитка. Ему настолько понравилось, что выпил сразу же.
/do На лице мужчины появилась довольная улыбка. Пустая кружка сразу со стуком оказалась на столе.
Вторая ролевая ситуация демонстрирует умения игрока писать хорошие отыгровки и понимание РП вовсе. Одним из примеров хороших ответов можно показать этот, если Ваш персонаж не против опрокинуть один стаканчик:
/do Зайдя в трактир и присев за стол, Билл взглянул на незнакомца, что предложил ему выпить.
– Я не против, конечно, если за твой счет. Хэй, трактирщик, рому нам!
/me встретился со взглядом трактирщика и, когда тот подошел к столу, наблюдал, как незнакомец передал ему монеты.
– Благодарю, любезный. А теперь скажи…
/me взял в руку кружку рома, отпил и со скривившимся лицом посмотрел на собеседника.
– Что ты от меня хочешь?
Если же персонаж не любит алкоголь или по другим обстоятельствам не хочет/не может – не значит, что надо писать 1-2 строки отказа, а сделать небольшое разнообразие:
/me зашла в таверну и подошла к стойке, глядя на трактирщика.
/do Девушка услышала над своим ухом неприятный голос незнакомца, резко повернула к нему голову и помотала ею.
– Н-не хочу, спасибо.
/me вздохнула с облегчением, когда предложивший той выпить отошел от стойки, и повернулась к трактирщику, вспомнив, что хотела бы узнать от него.
– Могу ли узнать, сколько стоит комнатка на одну ночь?
Вы можете разнообразить ситуацию каким-то разговором или движениями персонажа, но никогда не пишите команды или прямые реплики от других лиц. Отыгрывать мысли так же не надо.
Не стоит переписывать примеры с гайда в анкету, продумайте свой отыгрыш.
Подробней касательно отыгрыша другими командами можно просмотреть здесь: *тык*
Третья ролевая ситуация
Дана ситуация: верхом на коне персонаж по пути сталкивается с ужасным зрелищем – обстрелянную окровавленную повозку. От третьего лица Вам нужно написать реакцию и действия персонажа несколькими предложениями. Не нужно использовать команды, мысли и прямой речи, только текст – и ничего более. Ориентируйтесь на характер и роль: преступник может поживиться найденным в повозке, смелый лекарь проверить на наличие раненных, кто-то может просто проехать мимо, считая это не его делом или попросту испугавшись, а может и вовсе как-то взаимодействовать с «мертвым грузом», чтобы не мешался на пути других странникам.
Однако не нужно додумывать других лиц в данной ситуации, ни с кем сражаться или общаться. Персонажи, которые не имеют склонности к воровству не могут искать в повозке вещи с целью поживиться или продажи – это уже будет считаться подтверждением, что персонаж является вором, для таких понадобится создание топика.
Топик персонажа
Если выбрали сложную роль или расу, наличие топика обязательно. При одобрении (получении зеленой плашки) ссылку нужно вставить в соответствующем пункте и отправлять снова анкету.
Создание IC-топика (нажмите «Создать тему»): *тык*
PG и RK
Эти термины можно легко найти в правилах проекта (*тык*) и, основываясь на них, написать расшифровку и/или пример.
Многие игроки путают определение между RepeatKill и RevengeKill. Первое определение, конечно, тоже существует на других РП-проектах и играх, но не в нашем случае, т.к. здесь устроено иначе. Убийство персонажа делится на два типа: ЦК(CharacterKill – убийство персонажа без возможности за него повторно играть) и ПК(системное убийство, однако игрок может спокойно играть дальше, забыв про происходящее за 30 минут до этого момента, как и сам момент вовсе). Убить дважды персонажа в двух случаях хоть и возможно, но приравнивается к FanGaming(ФГ) и Deathmatch(ДМ), за которые наказывают. Поэтому расшифровка термина RepeatKill в анкете могут не одобрить.
Придерживаясь таких требований, даже при отклонении количество нюансов, которые придется исправлять, уменьшится в разы, да больше шансов приближения к одобрению. Желаю удачи!
Начнем с того, что вам нужно будет прислать две анкеты:
Первая – описание вас.
И вторая – описание вашего персонажа/персонажей.
━━━━━━━━─ㅤ❪✸❫ㅤ─━━━━━━━━
В начале вы скидывает в лс мне или лидеру анкету с вашим описанием.
После вы пишите под статьей или в лс персонажа-айдола, которого вы хотите забрать.
Если ваш выбор одобрили, присылаете опять же нам в лс анкету вашего персонажа
━━━━━━━━─ㅤ❪✸❫ㅤ─━━━━━━━━
Перейдем к шаблонам анкет
Первая анкета:
1. Ник
2. Возраст
3. Пол (напишите “ламинат” и т.д. – убью :heart: )
4. Краткое описание вашего характера
5. Был/не было опыта в ролевых
6. Уровень грамотности от 1 до 10
Описание вашего персонажа должно быть более развернутое. Мы должны четко понимать, какого человека в нашу историю вы хотите добавить.
Вторая анкета:
1. Имя/псевдоним
2. Возраст
3. Пол (🙃)
4. Хобби
6. Описание характера
7. Краткая биография (не обязательно)
8. Прозвище (не обязательно)
9. Рост
10. Любит (еда, вещь, явление. Все, что вам угодно)
11. Не любит (аналогично)
12. Страхи
13. Внешность (фото)
Можно добавить что-то еще по вашему желанию.
На этом все, удачи в ролевых :blush:
Этот гайд был создан, для того чтобы облегчить жизнь тем кто не очень умеет или не любит писать анкеты, а так же для новичков, которые не так давно в ролевом мире и не знают к чему подступиться.
Выделенное этим цветом достаточно важно и желательно к написанию.
Шаблон создания Имени:
Для некоторых людей имя персонажа достаточно трудная тема, каждый хочет придумать свое уникальное имя для своего же уникального персонажа, по этому выложу тут пару способов создания имен:
1. Этим способом я обычно пользуюсь. Берем любую букву алфавита и начинаем подставлять к ней по очереди другие буквы, пока не выйдет что нужно. Это достаточно долгий процесс, но тем неимение позволяет создать по истине уникальное имя, к примеру:
Берем букву “П”
Пе – не подходит идем дальше
Пу – тоже нет
Пэ – вполне
Пэр – тоже подходит но нужно еще
Пэрфан – вот что у меня получилось в конце.
2. Этот способ полегче. Берем понравившееся Русское слово и пишем его на английской раскладке, можно в принципе и наоборот, но тут есть свои проблемы.
Пример:
Грегор – Uhtujh. Получается Ухтуюн (странное, но тем не менее имя)
3. Третий способ самый простой. Берем русское слово или сочетание слов и переворачиваем его, можно даже немного поменять при этом.
Пример:
Достаточно известные имена, так что их брать нельзя, но для примера сгодятся:
Дракула – Алукард
Рашан – Нашор
Шаблон для создания Расы:
Раса это очень важный пункт в вашей анкете, ведь смотря на него проверяющий дает тот или другой расовый бонус. Конечно же для стандартных рас Ампеи не нужно ее расписывать, ведь это уже сделано в этой теме. Однако частенько бывает что люди хотят создать свою собственную расу, даже если в ней всего один единственный представитель. Только чтобы получить уникальный расовый бонус нужно хорошенько постараться. Итак что нужно написать в этом пункте:
1. Название вашей расы – напишите как называется ваша раса, если есть проблемы с названием, можете воспользоваться пунктом с именем.
2. Похожа ли раса на уже существующие – Тут опишите на кого похожа раса внешне, может ваша раса прямо точь в точь повторяет внешность эльфов или не точь в точь, может кончики ушей загнуты вниз. Так же может ваша раса не похожа не на одну из известных, тогда опишите как выглядят ее представители, желательно подробно. То есть основные черты лица, чем ваша раса специфична, то есть может быть у них есть какие либо костяные наросты на руках/ногах/хвосте, может лишние глаза/конечности/рты, средний рост расы и их комплекция (можно даже объяснить почему они такие).
3. Способности вашей расы – тут опишите что умеет ваша раса, может она порождение тьмы/света, а следовательно с рождения может управлять ими, или может у вашей расы с самого рождения такой склад ума, что позволяет каждому индивиду использовать пси способности, возможно, что они очень сильные или может к совершеннолетию у них вырастает третья рука/нога/щупальце/голова или в конце концов ваша раса может плавать/летать/прыгать.
4. Есть ли исключения из пункта выше – тут описываете возможно ли в вашей расе родиться с отклонениями не свойственными вашей расе, может у вас 1 из 10000 рождается хилым, при том что раса силачей или не способным к магии, хотя все остальные наикрутейшие маги.
5. Есть ли недостатки у вашей расы. – тут надо описать как понятно из названия недостатки вашей расы, то есть, может быть, хоть средние представители вашей расы и достаточно сильны в том или ином плане, но при этом сама раса малочисленна из за того, что ребенка очень долго вынашивают или они долго взрослеют или может у них, до определенного возраста, ломкие кости, а потому за ребенком нужен особый уход.
6. Средняя продолжительность жизни вашей расы – тут в принципе и так понятно, напишите сколько живут представители вашей расы в среднем.
Шаблон для создания Родного Мира:
С родным миром тоже бывают некие проблемы, но это также достаточно важный пункт, по которому проверяющий смотрит какие давать бонусы и минусы персонажу. Так что не ленитесь расписать его как следует, если он не является каким то из стандартных.
1. Название вашего мира – напишите как называется ваш мир, если есть проблемы с названием, можете воспользоваться пунктом с именем.
2. В чем особенность вашего мира – может это Земля но допустим в будущем или прошлом или может на ней присутствует магия, возможно это чисто вами придуманный мир, тогда опишите его.
3. Какой уровень технического и магического развития в вашем мире – здесь опишите на каком уровне находится техника, может ваш мир это мрачное средневековье, или может быть светлое будущее, или может не совсем светлое, развита ли магия, может присутствует только на уровне рун или магия достигла непревзойденных высот.
4. Какие расы проживают в вашем мире. – тут все просто, опишите какие именно расы живут в вашем мире, если они не стандартные вкратце опишите их, А так же напишите как они относятся друг к другу.
Шаблон создания Внешности:
Если честно изначально я беру какой-либо арт и уже потом пишу внешность, отталкиваясь от арта. Впрочем это не обязывает описывать все точно так же как изображено на картинке. Многие мелкие детали скрытые под одеждой да и не скрытые тоже можно добавлять в описание. Сразу скажу желательно описать внешность такой, какая она есть в данный момент.
1. Рост и вес. Это очень важный пункт, так как ни раз и не два ваши соигроки полезут сюда, чтобы узнать допустим на сколько вы выше или как тяжелы, чтобы описать это в своем посте. Если у вас сложности с подбором идеально подходящего веса или роста к уже имеющим значениям, я пользуюсь обычно этой штукой. Помните, если у вашего персонажа не хватает руки или ноги, то его вес будет меньше, а если в нем есть какие либо железные вставки или он вообще какой-нибудь каменный голем, то и вес будет гораздо больше.
2. Цвет кожи глаз и волос. Тут просто надо описать какого цвета персонаж, к примеру темные эльфы могут быть синего, серого, черного или коричневого оттенка. Указывать цвет волос и глаз тоже очень важно, как я и говорил, ваши соигроки будут частенько заглядывать в этот пункт, для того чтобы написать свой пост, так что не поленитесь (нет аватарка конечно показатель, но лучше убедиться письменно ибо у некоторых аватарки содержат капюшоны или головные уборы, которые полностью скрывают волосы или вообще скафандр, под которым непонятно кто находится). Если ваш персонаж допустим скрывает свою настоящую внешность и носит парики, линзы или покрасился в какой либо цвет волосы, то укажите это (а так же какого цвета они были изначально).
3. Прическа и черты лица. Тут укажите какая у вашего персонажа стрижка, короткая, до плеч или может быть ваши волосы достигают пола, какую прическу предпочитает делать персонаж, может это высокая прическа как у светской леди или ваш персонаж панк и предпочитает ирокез, а может просто обычная стрижка. Так же вы можете указать что персонаж часто меняет свой стиль. Тут же укажите черты лица персонажа, может его лицо узкое, так как он горделивый эльф или может квадратное так как он качок или может пухлое, так как он имеет некоторый лишний вес. Можно указать форму носа и губ. Если персонаж пользуется макияжем, что ж, это тоже можно указать. Если ваш персонаж мутант, то укажите излюбленный облик или каким он был изначально.
4. Особые приметы. Вы можете указать какие то отличительные особенности персонажа. К примеру шрамы на лице или теле, веснушки, родинки, может даже оспины. Возможно ваш персонаж потерял руку в бою и теперь ее у него нет или же она у него кибернетическая, а может даже магическая или внешне ничуть не отличается от обычной, но внутри допустим состоит из металла, укажите это. Тут есть где разгуляться фантазии, придумайте что то особенное для своего персонажа.
5. Одежда персонажа. Опишите во что одет ваш персонаж, это очень важно если он только только попал в Ампею и еще не пробыл тут и дня. Если же он коренной житель или попаданец, который в этом мире уже давно то можно описать только любимую одежду или в какой он чаще всего ходит (можно даже написать предпочтения и все). Может ваш персонаж одет в богатый красный камзол, расшитый золотом или серебром, а может в обычные обноски. Начните описывать одежду сверху вниз. Носит ли он очки, или может модную кепку, а может он рыцарь и носит шлем с постоянно закрытым забралом. Может ваш персонаж носит сережки или пирсинг или в волосах у него/ее есть резинка какой нибудь необычной формы или наоборот, обычной. Может ее шейку прикрывает кружевной воротник, а может он носит рабский ошейник, который так и не смог снять, А может кулон который подарил какой нибудь очень важный для персонажа человек. Дальше тело, может он/она носит майку и все, а может рубашка и пиджак, так как он аферист, притворяющийся богатым бизнесменом или она маг и она носит величественную мантию. А на руках персонаж может носить перчатки, кольца или может наручные часы. На спине же старый, но добрый рюкзак, который не раз спасал, так как в нем много нужных в походе вещей. Так же он носит черные брюки или клетчатую юбку – кильт (мало ли, может он шотландец вообще!), а на поясе висит старенький наган, в котором один единственный патрон, предназначенный для кровника, а может мешочки для трав, ведь он непревзойденный алхимик, или на поясе скрытая сумочка для отмычек, чтобы обносить чужие дома. Стоит уделить внимание и ногам, не босиком же он ходит? Хотя почему нет? А может у него тяжелые силовые башмаки, которыми он пинает одного очень ленивого торговца или же изящные туфельки, которые были куплены на последние деньги, чтобы казаться более модной.
P.S Описывать половой орган персонажа, его размеры и вид совсем необязательно(особенно отдельным абзацем). © Мортикус
P.P.S Поддерживаю Морта. © Маркус
P.P.P.S Размеры девушек можно обозначить просто фото. © Баррук
Шаблон написания Биографии:
1. Где персонаж родился – какой город, большой, маленький, может быть он родился вообще в каком-нибудь отдаленном от цивилизации месте.
2. В какой семье он родился – бедной, богатой, обычной, может персонажа подкинули и те, кто его воспитывали – не настоящие его родители, или его вырастили искусственно ну мало ли.
3. Кто были его родители – раса, пол внезапно! кем работали чем зарабатывали на жизнь, как относились к ребенку, был ли он для них долгожданным или еще одной занозой в заднице, оберегали ли они его или чадо был предоставлен самому себе. Дополнение от Маркуса: “Если можете не убивать родителей, не убивайте”.
4. Были ли у него братья или сестры – если есть , то какие – младшие старшие, или может быть они двойняшки или даже тройняшки с персонажем, как они друг к другу относились.
5. От куда у персонажа навыки которыми он обладает. – ну тут понятно, возможно ходил ли он в обычную школу или может быть в гимназию/часную или может даже был на домашнем обучении, может даже самоучка какие у него там были успехи, как он сам относится к учебе, был ли прилежным учеником/студентом или постоянно спал на уроках/парах/занятиях, а может вообще балагурил, как к его успехам/не успехам относились его близкие и учителя, можно тут же упомянуть про одноклассников. Можно написать здесь допустим про обучение допустим фехтованию (если он рос в средневековье) или как в свободное время паял роботов.
6. Как менялось его окружение и он сам – были ли какие нибудь серьезные происшествия в жизни персонажа, может его любимую собаку сбил грузовик и из за этого он начал ненавидеть водителей/грузовики, или может умер кто то из родителей помните о совете Маркуса, или лучший друг его предал, а может персонаж влюбился, или завел новые не свойственные ему знакомства. Что он чувствовал при этом.
7. Ключевые моменты изменившие характер персонажа – может быть началась война или в его городе что-то случилось из за чего он стал – злым, добрым, апатичным, мрачным, жизнерадостным, короче, что изменило персонажа так, что он стал таким каким есть сейчас.
8. Как изменилось тело персонажа – то есть претерпел ли персонаж изменения, может ему оторвало руку, ногу, глаз и ему поставили новые (или не поставили), может он подвергся мутации и у него выросло пара новых конечностей, в конце концов обычные шрамы и татуировки.
9. Чем он занимался во взрослой жизни – может быть он каординально поменял свои предпочтения в жизни после какого то случая и к примеру стал из бандита – праведником, или побыв в школе исскуств на пике славы свалился в пучину отчаяния после окончания ее, так как никто больше не оценил его талантов.
10. Как он попал в Ампею – Тут все просто: описать где и как появился портал затянувший персонажа в Ампею, может он просто тихо – мирно завтракал или упал со скалы, или даже практически совершил месть и перед тем как клинок возмездия настиг обидчика его засосал портал. Для жителя Ампеи этот пункт можно пропустить. Так же вы можете указать сколько уже находитесь в Ампее, если больше чем месяц, то опишите чем ваш персонаж в это время занимался (помните, что Колонна забирает большинство ваших способностей, но обучает языку. Так же это позволит вам играть флешбеки сразу же после принятия).
11. Характер персонажа. Да тут же можно описать и характер персонажа, что он любит или не любит, что предпочитает в еде, поведение, привычки и хобби.
Шаблон создания Навыков:
На самом деле не думаю, что тут могут возникнуть какие-либо проблемы, ведь каждый знает чего хочет видеть от персонажа или хотя бы может прикинуть общее направление его развития, но все же напишу.
Во первых четко укажите что персонаж умеет, в этом вам может помочь магазин способностей. На нашей ролевой достаточно неплохой выбор направлений и веток развития, а отыгрывать скиллы, купленные в магазине, вы можете по разному, по сути ограничивает вас только ваше же воображение. К примеру обычный огненный шар из ветки “Магии огня” Вы можете отыгрывать как огненную спираль, направляющуюся во врага, струю пламени и много чего еще, по сути, если ваш персонаж огнеметчик, то можете взять ветку магии огня и отыгрывать как будто вы выпускаете пламя из огнемета (правда это только роллеплейно, а в БС все скиллы будут действовать именно как описано в них), если что можете спрашивать обо всем здесь.
Этот пункт по сути помогает проверяющим давать вам начальные бонусы, так что не стоит писать только навыки которые ничего не скажут проверяющему. На моей памяти были люди которые не понимали значения этого пункта и писали просто:
Умеет:
Читать
Писать
Хорошо убирается в квартире
Да с одной стороны никто не ограничивает вашего персонажа, возможно он просто обычный человек среднестатистический и не в чем не примечательный, поэтому мало что умеет, но к примеру в наше время многие увлекаются техникой, не поленитесь это написать. К слову, желательно чтобы ваши способности хоть как то фигурировали в биографии, иначе это может привести к вопросам. Бывали случаи что человек написал биографию, достаточно скромно и описал обычную жизнь обычного человека, но в навыках неожиданно обнаружилось что он классный врач, умеет пользоваться огнестрелом и не превзойдён в фехтовании на мечах, а так же отлично управляется с копьем. От куда он это взял? Непонятно. Проверяющие не умеют читать между строк или читать ваши мысли и узнавать все, что нужно. Так же, если вам выдали бонусы которые вам не понравились или же бонусы оказались не подходящими для вашего персонажа (иногда точки зрения проверяющих и игроков не сходятся, увы) то вы можете написать сюда и да не переживайте, мы не обидимся, так что можете смело писать, но помните, что начальные бонусы можно поменять только в первый месяц после принятия.
И помните выберете для себя лишь несколько направлений развития, невозможно быть хорошим во всем Мэри и Марти Сью не кто не любит.
Шаблон по созданию Близких персонажа:
Близкие персонажа – это неотъемлемая часть его истории. В конце концов, на вашего персонажа на протяжении всей его жизни кто-то влиял и пусть даже он чертов маньяк-социофоб, который никогда никого не любил, но все же должен найтись человек, который для него должен был быть родным, возможно он не выжил (помним о мольбе Маркуса о родителях персонажа!), но он все равно должен остаться в сердце персонажа.
Итак, что тут писать? можно написать просто список имен, с подписью кем эти люди (или не люди) являлись для персонажа, а так же можно написать их статус, что-то вроде: Мертв, Жив, остался в родном мире, пропал без вести, попал в Ампею вместе с персонажем и так далее. Это по сути минимум, что должно быт тут (ну вы, конечно, можете оставить этот пункт пустым или написать, что нету таких, но желательно все же его заполнить хотя бы минимально).
А еще вы можете расписать этот пункт полностью, то есть указать имя человека, его возраст, пол, но не забудьте про их взаимоотношением с персонажем! Можно даже найти подходящий арт и вставить туда (лучше тогда все запихнуть под спойлер – вот этот значок ”
“, который можно найти нажав … на панели). Не забудьте тогда описать коротко его внешность и характер, в общем-то много писать здесь не обязательно.
Так же помните, что ГМы которые ведут вас тоже читают анкету, чтобы понять в каком направлении лучше всего вас вести или какой квест придумать, поэтому они могут воспользоваться слабостью персонажа или его сильными сторонами. Возможно на просторах Ампеи вы найдете своего давно пропавшего в своем мире друга, как вам такой поворот? Или может быть если вы богатый коренной житель Нострома и вам придет письмо с требованием выложить кругленькую сумму за вашего дальнего родственника, которого взяли в плен группировка темных эльфов. Так что все же не поленитесь и пропишите хотя бы некоторых своих родственников.
P.S. Мертвые близкие или считающиеся погибшими родственники тоже могут быть использованы, возможно они выжили, но на самом деле также как и вы попали в Ампею или может это все морок, иллюзия, навеянная злым колдуном, который хочет сбить вас с толку, да в общем-то и смерть тут вещь абстрактная…
Шаблон написания отношений с персонажами, государствами мира и расами:
В общем-то, этот пункт не обязателен для заполнения, да и не все его могут заполнить, как они считают. На самом деле этот пункт тоже важен и в нем описывается часть характера персонажа. А еще этот пункт, по сути, самый простой из всех и, как по мне, ничего сложного в нем нет. Вы можете быть пришельцем с другого мира и вообще ничего не знать об государствах мира. НО! Вы упускаете из вида, что тут описывается отношение не только к ним, но еще и расам, а так же персонажам. Вы спросите зачем же вам писать отношение к персонажам, если вы указали это в предыдущем пункте? Это распространенная ошибка. В предыдущем пункте вы расписывали ДОРОГИХ для вашего персонажа людей, то есть родители, возлюбленные, лучшие друзья. Здесь же можно указать друзей, врагов, знакомых, тех, кому не безразличен ваш персонаж. Согласитесь такие взаимоотношения присутствуют и у пришельцев. Так же вы можете прописать как персонаж относится к расам, ведь среди миров бывают и такие, в которых есть большое разнообразие рас. Еще тут можно написать то, как в будущем ваш персонаж будет относиться к государствам Ампеи (если он только прибыл и не знает еще ничего). Для этого пункта вам может понадобиться этот раздел, в котором описаны все государства Старого Света, а так же этот раздел, где описаны расы. Можно просто взять и прогнать по списку, описав как к тем или иным расам и государствам относится ваш персонаж, можете даже писать, что он о них ничего не знает. В общем-то это все, что требуется в этом пункте, если вы все же решили его заполнить.
Шаблон написания положительных и отрицательных качеств персонажа.
Я не стал разделять эти пункты, так как по сути это две стороны одной монеты. Это одни из главных пунктов, которые описывают вашего персонажа как личность. В этих пунктах вы должны по сути раскрыть характер персонажа, но кратко, буквально несколькими словами или словосочетаниями. Однако мой вам совет, распишите каждый пункт более детально, а так же помните, что положительная черта героя, может быть и отрицательной. К примеру, доброта, по сути это положительная характеристика, когда персонаж помогает кому то из за своей доброты, но и отрицательная тоже, в плане того, что он может не замечать как им пользуются другие люди. Так что о доброте можно написать и в одном и в другом пункте. Если вы вдруг описали характер уже в биографии, то тут можно просто обобщить его и все.
Помните, что этот пункт важен для вас и для отыгрыша, “ломать” персонажа с самого начала не стоит. Под “Ломать” я имел ввиду действовать так как не стал бы поступать персонаж. К примеру, ярый альтруист не должен идти вырезать какую-нибудь деревню просто так, ради выгоды для себя. Вы скажете, что “персонаж это вам не робот, который должен исполнять только одни и те же функции и не меняться.” Конечно же персонажи всегда меняются, но не сразу, а под действием каких-то важных для него событий, но это уже отыгрывается в процессе его жизни на Ампее, а на начало игры, он у вас должен быть таким каким вы его и описали.
Отдельная благодарность Нильдхельму за написание данной темы.
+2 к шансу попасть чем угодно
+2 к шансу попасть магией огня и воды
Бонус расы: Превращение в дракона
Странное кольцо-вездеходца.
Предлагаем Вашему вниманию форму анкеты персонажа для основных сюжетных эпизодов.
Анкета – это в некотором роде первый (и единственный) экзамен для потенциального игрока, поэтому к ней необходимо отнестись серьезно. Если Вы хотите составить анкету успешно, прошу прочитать следующие далее комментарии к пунктам анкеты очень внимательно. Имейте в виду, что Вы можете скрывать какие-либо сведения о персонаже от других игроков, и тогда в анкете они могут быть не указаны или могут быть ложными, но Мастера в таком случае придётся уведомить заранее. Если Мастер этого не знает, то этого и нет. Помните, если Вы чего-то не знаете, то всегда можете спросить! Единственное, в чём Мастер не может Вам помочь – это выбрать за Вас, кем Вы будете играть.
Анкета (и дальнейший отыгрыш) не должна противоречить как лору, так и принятым в рамках нашей ролевой дополнительно введённым Мастерами правилам, заполняющим пробелы в лоре или адаптирующим его. Не слишком значительные отступления от лора основанием для отказа анкете не являются, но исправить Вам их скорее всего придётся.
Анкета пишется от третьего лица, за исключением речи персонажа в пробных постах. Пустая форма анкеты для Вашего удобства приведена в следующем посте. Пожалуйста, не вписывайте пункты анкеты прямо в форму с разъяснениями (которую можете видеть парой строчек ниже), используйте пустую форму. Если хотите добавить картинку, то размещайте только превью, причём ниже того пункта анкеты, к которому она относится. Готовую анкету прячьте под спойлер. Все вопросы по анкетам задаются и обсуждаются в специальной теме.
Внимание: плагиат запрещён. Использовать уже существующих персонажей, описанных в литературе, компьютерных играх и так далее, нельзя, и это не обсуждается. Вы не можете играть Альбертом Вескером, Ларой Крофт, капитаном Шепардом или Сарой Керриган, и никакие просьбы и уговоры не изменят нашу позицию. Также запрещено использовать персонажей других игроков любых ролевых без прямого их на то разрешения. Подойдите к вопросу творчески, вложите в персонажа чуточку себя, но не выводите клона. Клише, то есть использование давно утративших свежесть, избитых идей без прямого копирования их конкретных воплощений, вполне допустимо, но отход от них приветствуется.
1) Имя, фамилия и прозвище.
Ваш персонаж обязан как-то называться, и желательно не «Эй, ты, козёл!», поэтому дайте ему даже если и не имя или псевдоним, то хотя бы одно слово прозвища. Также стоит отметить, что использовать безликие прозвища наподобие «Странник», «Незнакомец» и «Безымянный» крайне не рекомендуется во избежание появления у Мастеров приступов тошноты, проявите воображение и дайте персонажу прозвище, обладающее толикой индивидуальности. Допустимы сокращенные варианты, когда часть полного имени неизвестна или не раскрывается. Желательно по аналогичному принципу выбирать и псевдонимы, однако в таком случае допустимы некоторые вольности.
2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 года).
Необходимо указывать точный возраст, а также полную дату рождения. Разрешено использовать как реальные, так и присутствующие во вселенной расы, в том числе и сверх тех рас, что доступны как игровые в компьютерных играх по миру Fallout, за исключением зверомагов, разумных когтей смерти и сходных с ними существ. Впрочем, если Вы ничего не знаете о выбранной расе и не знаете, как её отыгрывать, то и не беритесь за неё.
3) Род занятий и принадлежность.
То, чем Ваш персонаж зарабатывает на жизнь, либо то, чем он служит обществу, в текущий период своей жизни. Род занятий не обязан иметь прямое отношение к классу или профессии персонажа, например, персонаж, по роду занятий мастер-ремонтник, должен иметь какие-то заметные технические навыки, однако персонаж-наёмник может быть по роду занятий как мирным телохранителем, так и кровавым убийцей. Всё это должно быть отражено в биографии.
Кто Ваш персонаж, зажиточный торговец или нищий, одинокий воин без роду, без племени или глава поселения с десятками связей? Законник или преступник? Профессиональный убийца или опытный врач? Мародёр, служитель религиозного культа, ремесленник, актёр? Может, просто супруг или ребёнок кого-то из них? Какое место отведено ему в обществе? Даже если он сторонится общества, то напишите об этом. Перечислите все организации, к которым принадлежит Ваш персонаж, должности и ранги, которые он в них занимает, звания и титулы, которые имеет. Просим учесть, что принадлежность к любой организации, даже к низшим её рангам – ответственность, а не только «запись в трудовой книжке». Чем выше ранг, тем больше у персонажа обязанностей, а уж если Ваш персонаж – главарь банды, городской шериф, паладин Братства Стали или кто-то из приближенных к ним людей, то времени у него, скорее всего, нет даже на прогулку, не говоря уж о приключениях. Так что брать настолько высокие ранги крайне не рекомендуется, а если они всё-таки будут, то Мастер и усилий потребует от Вас соответствующих. Также не стоит записывать персонажа во все организации сразу, не считайте себя «Избранным», которому всё позволено. Одной-двух в настоящее время, и, возможно, одной-двух в прошлом с Вас вполне достаточно. А при желании можно легко без них и обойтись. Также вполне возможно, что персонаж сможет присоединиться к организации в ходе ролевой игры. Опять же, принадлежность к любой организации – достаточно существенный факт, чтобы обязательно быть отражённым в биографии.
4) Способности, навыки и умения.
Не обязательно скрупулезно указывать, насколько персонаж владеет каждым из сотен возможных навыков, указывайте только то, что он и правда хоть сколько-нибудь знает и умеет, либо регулярно пытается использовать.
Не пишите сухие численные значения навыков, они Вам не пригодятся. Лучше написать общий уровень владения, например, превосходный или слабый. Желательно образное описание, на что именно способен персонаж в области конкретного навыка, и указание предпочтения или специализации, например из всех видов стрелкового оружия, Ваш персонаж лучше всего управляется с помповыми ружьями или малогабаритными автоматами.
Навыки должны быть связаны с биографией, и их наличие должно быть обусловлено логикой и здравым смыслом, то есть стоит подумать, а где Ваш персонаж мог подобному научиться и способен ли подобное усвоить. Наёмник, бывший сирота, выросший на улице и едва умеющий читать, вряд ли в своей жизни осилит даже основы ядерной физики. Скрупулезный перебор, откуда взялся каждый навык, излишен. Например, родители-учёные или присутствие в научной организации хотя бы в качестве ассистента – достаточное основание для владения точными науками (вот только не всеми сразу!), а длительные занятия с инструктором по стрельбе – для изучения оружейных навыков. Также, если указать происхождение каких-то навыков необходимо, а биографию, по Вашему мнению, это уже перегружает, укажите происхождение этих навыков прямо в надлежащих пунктах.
Помимо всего вышеуказанного, просим знать меру. Сопоставляйте свои желания по поводу навыков персонажа с его возможностями, а, особенно, с возрастом. Юнец двадцати лет ну никак не может мастерски овладеть даже одним видом оружия, не говоря уже о трёх, и даже пожилой мудрый профессор не сможет превосходно владеть ни всеми направлениями науки самими по себе, ни парой-тройкой видов оружия в придачу. Персонажи не резиновые, придётся сделать выбор.
Также, если Вы точно не можете сказать, к какому разделу (например, выживанию или талантам) относится требующийся Вам конкретный навык, то выбирайте тот, который, по Вашему мнению, подходит лучше.
Боевые и оружейные:
В данную категорию входят любые навыки, направленные напрямую на причинение ближнему своему боли, страданий и ранений с желательно летальным исходом. В свою очередь (раз уж человеческая природа наиболее изобретательна и разнообразна именно в области нанесения добра и причинения радости), боевые и оружейные навыки разделяются на несколько категорий. Прошу господ игроков иметь в виду, что в каждой из этих категорий находятся абсолютно самостоятельные навыки, не стоит строить невинные глазки и говорить, что навык владения ножом всерьез поможет Вам размахивать катаной аки настоящий самурай, а навык стрельбы из пистолета – снимать цели из снайперской винтовки на зависть профессионалам.
Стрелковое оружие.
Сюда относится оружие, которым Вы сможете пользоваться, держа в руках, и которое стреляет пулями или дробью. Сюрприз! Учиться пользоваться каждым видом стрелкового оружия придётся индивидуально!
Автоматические винтовки (M14, FN FAL), автоматы (Colt M4A1, Heckler & Koch G36K), винтовки (M1 Garand, Springfield M1903), карабины; (Henry H001L, M1 Carbine), автоматические пистолеты (Glock 18C, Heckler & Koch VP70M), пистолеты-пулемёты (IMI Uzi, Thompson M1), револьверы (Smith & Wesson Model 10, Colt Python), пистолеты (Colt M1911A1, Beretta M92FS), снайперские винтовки (Remington 700, Steyr SSG 69), крупнокалиберные снайперские винтовки (Barrett M107, CheyTac Intervention M200), многоствольные пулемёты (M134 Minigun, Rockwell CZ53), ручные пулемёты (M60E4, M249 SAW), крупнокалиберные пулемёты (Browning M2HB, Type 89 HMG), ружья (Stevens Model 311A, Browning Auto-5, Mossberg 500, Winchester Model 1887) – не думайте, что всё едино, направил на цель и нажал на спусковой крючок, а там долетит. Придётся выбирать! Также просим отметить, что в реальности многоствольные и крупнокалиберные пулемёты несколько тяжеловаты, чтобы обычный человек мог стрелять из них, при этом таща эту бандуру на весу. Либо стреляете из станкового образчика, либо у Вас силовая броня, либо Вы супермутант.
Холодное оружие – клинковое.
Ножи, клинки, лезвия и мечи, в свою очередь все они имеют множество вариаций. Стоит понимать разницу между различными видами клинкового оружия, приёмы владения ими могут быть совершенно различны, и существуют различные техники даже для одного и того же вида оружия. Пожалуйста, не делайте вид, что можете уметь это всё.
Холодное оружие – рубящее и дробящее.
Молоты, биты, топоры, что угодно, что требует не столько особой тонкой техники, сколько умелого приложения грубой силы.
Холодное оружие – ручное.
Оружие, которое тем или иным образом прикрепляется к рукам или ногам. Обычные и силовые кастеты, катары, сюко, всякая экзотика типа перчатки из лапы Когтя Смерти, и всё в таком роде. Боксёрские перчатки не считаются!
Холодное оружие – метательное.
Сюда входит любое холодное оружие, которое Вы бросаете или которым метаете. Камни, метательные ножи, копья, дротики, сюрикены, болас, кунаи. Для нужд вселенной Fallout к этой категории относятся такие редкие для неё виды оружия, как арбалеты, луки и пращи.
Холодное оружие – контактное.
Особая категория оружия ближнего боя, где в качестве оружия используются элементы, приводимые в действие с помощью механизмов и/или двигателей. Например, к таковому можно отнести различные дрели, потрошитель, электрокнут, цепную или циркулярную пилу.
Энергетическое оружие.
Сюда относится оружие, которое стреляет лазерными лучами, сгустками плазмы, электрическими разрядами, электромагнитными импульсами, специальными снарядами, ускоренными электромагнитными полями, и прочими практическими и смертоносными радостями и гордостями учёных-физиков двадцать третьего столетия. Хотя лазерная винтовка и кажется сходной с винтовкой плазменной, навыки стрельбы из второй вам мало помогут с первой. Попадать лазерным лучом не то же самое, что и сгустком плазмы. Истратив впустую весь боезапас, и не поразив противника, вы поймёте, что стоило разобраться с тем, за что хватались, получше. Если уцелеете, конечно. Это относится ко всем видам энергетического оружия – предполагаемое внешнее сходство может не иметь ничего общего с сутью.
Энергетическое оружие бывает нескольких типов – лазерное (Wattz 2000, AER9), плазменное (Winchester P94, Glock 86), электрическое (пушка «Тесла»), электромагнитное (винтовка Гаусса), импульсное (YK42B, YK32), причём бывает как тяжёлое, так и лёгкое. Поэтому, опять же, придётся всему учиться индивидуально.
Огнемёты.
Оружие, поражающее противника специальной огнесмесью (горящим веществом, обжигающим или поджигающим цель). Сюда могут входить как струйные и фугасные, так и реактивные огнемёты.
Гранаты.
Сюда относится взрывчатое метательное оружие (метается руками). Гранаты (осколочные, импульсные, термические, криогенные, зажигательные, ионные, электромагнитные, газовые), коктейли Молотова, динамит (в случае, если Вы поджигаете и бросаете, а не минируете), дымовые шашки, и всё в таком роде.
Гранатомёты.
Переносное огнестрельное оружие, предназначенное для поражения противника с помощью специального боеприпаса, как летального, так и не летального действия. Гранатомёты бывают нескольких типов – реактивные (Rockwell BigBazooka), автоматические (Mk 19), подствольные (M203), ручные (M79). Для каждого типа подобного оружия требуется свой индивидуальный навык.
Взрывчатка и мины.
Сюда относится всё, что взрывается и располагается на местности. От обыкновенной противопехотной мины, до пластичного заряда с дистанционным детонатором.
Рукопашный бой.
В плане выбора оружия эта категория очень проста – в нее входят только ваши собственные руки и ноги… ну в некоторых случаях и другие части тела. Но стоит понимать, что и техники применять свои руки и ноги к слабым местам противника тоже серьёзно различаются, проходя огромный спектр единоборств от бокса до, допустим, айкидо. Если можете, расскажите поподробнее.
Импровизированное оружие.
Сюда относится то, что не создано для того, чтобы быть оружием. Поскольку серьёзно рассматривать навык владения каждым видом подобного «оружия» было бы несерьезно, то навык импровизированного оружия состоит в скорости ориентации и импровизации. Не думайте, что это обязательно так уж просто. Также, по этой же причине, сюда входит всё сразу, и оружие ближнего боя, и метательное. Стулья, осколки стекла, куски труб, битые бутылки, ножки от табуретов, цветочные горшки, железнодорожные гвозди, рельсы (если вы супермутант) и прочий мусор.
Технические:
Способность ремонтировать и собирать различные предметы, устройства и механизмы, умение правильно взаимодействовать и обращаться с техническим оборудованием и вычислительной техникой. Робототехника, инженерное дело, электроника, приборостроение, энергетика и многое другое, что изучают технические дисциплины.
Знания и наука:
Игрокам берущим на себя отыгрыш образованных, начитанных и обладающих большим запасом знаний персонажей, рекомендуется внимательно изучить лор вселенной Fallout и уровень развития точных и естественных наук. К сожалению, рамки нашего ролевого раздела не позволяют читать подробные лекции ни о развитии генной инженерии, ни о масштабных событиях, произошедших на территории постъядерной Америки, ни о воздействии ВРЭ на живые организмы.
Медицинские:
Умение различать и использовать различные медицинские препараты и оборудование. Изготовление лекарственных средств, протезов, химических добавок, стимуляторов, синтезирование наркотиков и противоядий. Перевязывание ран, диагностика болезней, наложение шин, жгутов, повязок, вправление суставов и костей, лечение различных заболеваний, от обычной простуды, до раковой опухоли, внедрение имплантатов и даже примитивное самолечение.
Социальные:
Очевидно, что в этот раздел попадают навыки, связанные с умением говорить с людьми и добиваться от них того, что Вам необходимо. Просим адекватно оценивать свои возможности по отыгрышу в этом разделе, потому что, если Ваш персонаж-дипломат на деле демонстрирует харизму пьяного рейдера, а утонченная леди ведёт себя, как неотесанная крикливая деревенская проститутка, то Мастер Вам помочь бессилен.
Выживание:
В это раздел навыков попадает тот огромный массив различных способностей, знаний, тонкостей и нюансов, которые помогают персонажу позаботиться о себе в условиях нахождения на недружелюбной к своим обитателям Пустоши. Умение ориентироваться на местности, читать следы, предсказывать погоду (о, эти радиоактивные дожди), искать укрытие, распознавать обитателей Пустоши, охотиться на тех из них, кто Вам по зубам и избегать тех, кто нет, находить воду и пищу – всё то, без чего, порой, сложно выжить на Пустоши одному даже один день. Хотя, конечно, Вы можете оставаться в городах и путешествовать только с большими группами людей… но жизнь непредсказуема. Особенно в двадцать третьем веке.
Хитрости и уловки.
В этот раздел входят многие навыки, которым Вас не научат в школе… если, конечно, Вам не довелось оказаться в школе для воров, шпионов или убийц. И за практикование многих из этих навыков Вы можете если и не угодить в местный аналог тюрьмы, то хотя бы заработаете неодобрение окружающих… если они конечно узнают о Ваших проделках. Хитрости на то и хитрости, что о них никто не знает. Скрытное передвижение, взлом, как замков различного рода, так и компьютеров, умение шарить по карманам, поиск тайничков (о, эти милые наивные сейфы за портретами!), установка ловушек, от примитивных силков до всяких низких трюков с электричеством (ну и само собой обезвреживание ловушек, но это же не так весело), и всё прочее интересное и захватывающее, за что Вас родная мать по головке не погладит.
Таланты:
На Ваш взгляд, навыки этого раздела могут не иметь прямой практической ценности, и, следовательно, не важны. Но не забывайте, что форумные ролевые игры по определению никак не ограничены практичностью, их суть – побыть в другом образе, ради интересности, а не для выигрыша. И попытки персонажа развивать в себе эстетическое начало никогда не будут лишними и прекрасно дополнят его образ, кроме того, для некоторых персонажей, актёров, певцов, танцовщиц, их искусство – их кусок хлеба с маслом.
При выборе навыка просим раскрыть его поподробнее. Например, танцы танцам рознь, и высокопарные бальные танцы в Тенпенни-Тауэр совсем не то же самое, что экзотические и зажигательные танцы знойных красоток на каком-нибудь шесте или пилоне.
Общие:
«Общие» не значит, что навыки, которые можно отнести к этому разделу, не важны, просто значит, что они Вам вряд ли могут напрямую понадобиться во время игры. Сюда идёт всё, что угодно, от выпаса браминов и шитья одежды, до умения управлять автомобилем и готовить еду.
4-А) Особенности:
Что здесь окажется, зависит от Вашего воображения и того, разрешит ли это Мастер. Поскольку Мастер руководствуется общими интересами, а не Вашими личными, о крутых суперсилах, представляющих интерес только для Вас, но от которых другим игрокам играть с Вами будет скучно и тошно, можете забыть сразу.
5) Характер.
Характер является второй по важности частью анкеты, после биографии, также напрямую влияет на шансы принятия анкеты, и второстепенен лишь потому, что формируется под влиянием событий биографии, а не наоборот. Относитесь соответственно, обдумайте, как следует, что за человек Ваш персонаж, ведь именно это Вы должны будете отыгрывать, а меткая стрельба и сила ударов – дело десятое.
Общие черты:
Основные черты характера Вашего персонажа, которые напрямую влияют на его решения и действия. Смелость, честность, жадность, любопытство, целеустремленность, злоба, великодушие, преданность, искренность, трусость? Какой он, Ваш персонаж, прежде всего?
Мировоззрение:
Ценит ли персонаж чужую жизнь или убьёт из-за понравившейся шляпы? Украдёт ли у ближнего последнюю рубашку или воровство неизмеримо ниже его достоинства? Ходит ли по бабам, несмотря на жену и детей дома, или твёрдо соблюдает целомудрие? Лжёт ли, не задумываясь или на его слово можно смело положиться? По своему ли выбору, по привычке ли, может, по принуждению или из страха? Может, он не знает другой жизни, а, может, знает и отвергает её, либо и хотел бы, но не может иначе? Занимается ли он только своими делами, или его заботит и нравственный облик окружающих? Опишите, как персонаж взаимодействует с моральными нормами в обществе, как к ним относится, какие уважает или порицает в других и как определяет для себя.
Отношение к окружающим:
Просим описать здесь взгляды Вашего персонажа на то, что его окружает. Как он относится к людям различных рас, полов и возрастов, а также мутантам и гулям; отдельным известным личностям; организациям, профессиям и их представителям; верованиям, политическим течениям и населённым пунктам, событиям (например, войнам) – чему угодно из окружающего мира, о чём он сформировал своё мнение, особенно, если его мнение может повлиять на его действия и решения.
Самооценка:
Представление Вашего персонажа о своей важности, личной деятельности в обществе, оценивание себя и собственных качеств и чувств, достоинств и недостатков, открытое или закрытое их выражение.
5-А) Сексуальная ориентация:
Гетеросексуальная, гомосексуальная или бисексуальная.
6) Негативные девиации.
Зависимости:
Наркозависимость, алкоголизм, табакокурение и всё в таком роде, без чего ваш персонаж не сможет находиться продолжительное время.
Мутации, болезни, отклонения:
Считаются только серьёзные заболевания, не проходящие сами по себе, как простуда, и не проходящие от легкодоступного персонажу лечения. Также считаются любые физические отклонения. Мутации (шестой палец на левой ноге, жаберные щели) и отсутствие частей тела (глаз, ушей, рук, ног), также считаются. Близорукость, косоглазие, дальтонизм, слепота, глухота, немота, ревматизм, подагра, хромота, гемофилия, аллергия, лучевая болезнь и так далее.
Психические расстройства, страхи и фобии:
Любые характерные подробности характера персонажа, не обусловленные ни нормами поведения в обществе, ни порядочностью, ни самосохранением, ни личной выгодой, и потенциально противоречащие им. От страха, что под кроватью живёт чудовище и странных причуд, до ярко выраженной шизофрении или психоза. Не все имеют подобные отклонения, поэтому пропустите этот пункт, если у Вашего персонажа с головой всё в порядке.
7) Внешность и физическое состояние.
Лицо:
Не стоит ограничиваться общими словами, не скупитесь на подробности и описывайте не только цвет глаз, кожи и волос. Опишите форму лица, его черты, состояние кожи, форму носа, губ и глаз, скулы, брови, зубы, подбородок, да хоть бы и шею с ушами. Это – тот самый пункт, где можно указать, на сколько лет персонаж выглядит.
Голос:
Голос персонажа, тембр, разговорчивость, манеру выражаться, если хотите, акцент, словарный запас, склонность к нецензурной брани и так далее.
Телосложение:
Рост, вес, комплекция персонажа, физическая форма. Можно, при желании, описать дополнительные подробности, такие, как ширина плеч, форма кистей и рук, длина пальцев, размер ступней, обхват талии и так далее. И да, если это для Вас так важно, то размер груди тоже описывать здесь.
Индивидуальные черты:
Родинки, шрамы, татуировки, пирсинг и так далее. Что-нибудь, что относится к внешнему виду персонажа и позволяет легко отличить от человека, похожего на него. Однако не все имеют такие приметы.
Общее впечатление:
Каким видят Вашего персонажа окружающие его люди? Кажется ли он им бывалым наёмником, участником десяток битв, или зелёным ополченцем, только вчера узнавшем с какого конца стреляет винтовка? Быть может развратной блудницей, не имеющей никаких комплексов, или скромной пуританкой, страшащейся обнажить ручку выше запястья? Исчадием ада, сеющим только смерть и разрушения, или благородным паладином, защищающему слабых и помогающему страждущим?
8) Биография.
Этот раздел, без преувеличения, является наиболее важным в анкете, и любому игроку рекомендуется учесть: что бы он ни написал в остальных, ущербная биография является достаточным основанием для отказа анкете. Никакой богатый внутренний мир не спасёт персонажа, если сформировался он под воздействием того, что персонаж родился, выбрал профессию и прибыл на место игры. Подчеркиваем ещё раз – больше фокусы с биографией для галочки не пройдут. Вы были предупреждены.
Важны основные события в жизни Вашего персонажа, сформировавшие его текущее «я», основные решения и действия, предпринятые им, что повлияли на его судьбу, впрочем, писать подробные мемуары Вашего персонажа также не нужно, а также не обязательно, чтобы в его жизни происходили исключительно драматические или из ряда вон выходящие события. Содержание важнее объёма, хотя и объём лишним не будет. Имейте в виду, что остальные разделы анкеты также должны базироваться на биографии, а многое, в частности, развитие характера и приобретение основных навыков персонажа, и напрямую быть отражено в ней. Насколько подробно – уже на Ваше усмотрение, мы, если что, Вас поправим или попросим дополнить. И не забудьте, что, даже если жизнь Вашего подопечного и была скучной и обыденной, о ней все равно есть что рассказать. Форма описания биографии – свободная литературная. Приветствуется, если биография написана с позиции персонажа, отражает его взгляды и его личное мнение, и содержит только то, что известно лично ему, однако НЕ НУЖНО писать биографию от первого лица.
Мы хотим, чтобы Вы понимали: речь ведь идет именно о форумной ролевой игре, а не конкурсе красоты или соревнованиях по остроумию или мордобою. Биография – и необходимое основание для Вашего отыгрыша, и, сама по себе, его часть. Только не забывайте, что мы уже говорили о скрытности – «если это важно и этого нет в анкете, то либо Мастер знает об этом заранее, либо этого не будет».
8-А) Эпизодические персонажи:
Это могут быть как непосредственные спутники (не более двух человек/существ, уступающих в силе Вашему персонажу), так и враги, соперники или недоброжелатели.
9) Инвентарь.
В принципе, Ваш персонаж имеет полное право быть хоть бы и голым и без копейки денег, однако, если Вы не хотите этого, то всё же заполните следующие пункты поподробнее. Имейте в виду, что Ваш персонаж не телега, и не исключено, что весь свой скарб за собой не утащит. Это еще один хороший раздел, где нужно знать меру. Также любые вещи, которые имеет при себе персонаж, должны как-то быть обусловленными его возможностями по их приобретению, не стоит давать нищему довоенную реликвию, а домоседу или книгочею – боевые трофеи. И нужно учитывать финансовое положение персонажа. Допустимо также включать снаряжение и груз, перевозимый в личном транспорте, находящийся дома или переносимый сопровождающими персонажами, с соответствующей пометкой в анкете.
Оружие:
Прямого ограничения на количество предметов вооружения нет, только Вам придётся убедить Мастера, что персонаж в состоянии тащить с собой такой арсенал. Подбирая своему персонажу оружие нужно руководствоваться логикой и здравым смыслом, так что о световых мечах и BFG 9000 можете сразу забыть.
Сперва пишется класс оружия (двуручный меч, автомат), затем его название, далее, в круглых скобках, перечисляются все имеющиеся у Вашего персонажа модули к данному оружию (если они у него есть), заряжено или не заряжено (для стрелкового оружия), и то, как персонаж его носит (в ножнах за спиной, в поясной кобуре под правой рукой и так далее).
Также необходимо будет написать историю появления данного оружия у Вашего персонажа. Было ли оно украдено, взято в качестве трофея, куплено, досталось в наследство, собрано из различных составляющих, да мало ли. Учтите, чем круче «пушку» Вы берёте своему персонажу, тем больше вопросов у Мастера к Вам возникнет.
Боеприпасы:
Патроны, взрывчатка, выстрелы для гранатомётов, энергоэлементы, топливо для огнемётов. Помимо точного количества необходимо указывать калибр и тип боеприпасов.
Медикаменты, наркотики:
Допускается использование как внутриигровых медикаментов и наркотиков, так и существующих в реальной жизни. Учтите, всё то, что было панацеей в компьютерной игре, далеко не так действенно в ролевой.
Пища и вода:
Пишем все имеющиеся у Вашего персонажа продуктовые припасы и воду. Помните, что все продукты имеют свой срок годности и условия хранения!
Одежда, экипировка:
Желательно описать одежду поподробнее, но, если Ваш персонаж таскает при себе много комплектов, то можно ограничиться просто общими словами о характере и качестве, оставив детали на будущее – например, довоенное платье и туфельки – три комплекта, либо ворох поношенных мужских рубашек. Только вот давайте без игры в куклу Барби, не позволяйте одежде встать во главу угла Вашего отыгрыша. Учтите, то, что одето на персонаже изначально, нужно описать более детально.
Снаряжение, амуниция:
Это могут быть как предметы первой необходимости, так и вполне обыденные вещи. Зажигалка, компас, радио, спальный мешок, таганок, радиометр, бритва, котелок, фонарик, походная сумка, бинокль, элементы питания и многое другое.
Прочее:
Тут пишется всё то, что не попало в предыдущие разделы, а также имеющиеся платёжные средства у Вашего персонажа (крышки от Ядер-Колы, довоенные доллары, фишки казино и тому подобные вещи), причём себестоимость и допустимое количество указывает Мастер в своём эпизоде.
10) Схема расположения снаряжения, медикаментов и боеприпасов.
В этом пункте необходимо указать, где хранятся или находятся медикаменты, боеприпасы и всё прочее снаряжение, которое персонаж носит с собой. Помните, грамотно разместив предметы своего снаряжения, Вы упростите себе быстрый доступ к ним. Учтите, что все попытки вытащить Вашим персонажем предмет из «воздуха» будут пресекаться Мастером самым жестоким образом!
11) Имущество.
Недвижимость:
Это может быть как и то место, где Ваш персонаж сейчас живёт, либо ночует, так и небольшая лавка или скотоводческая ферма, ему принадлежащая.
Транспорт:
Указываем имеющийся или доступный Вашему персонажу транспорт, а также пишем подробную (считайте вторую биографию) историю его появления у персонажа. Учтите, транспорт — не роскошь, а средство передвижения, за которым нужно следить, ухаживать и поддерживать в рабочем состоянии.
12) Предигровой пост.
Бой персонажа с врагом.
Диалог персонажа с собеседником.
Любой мирный отрывок из жизни персонажа.
Не стоит писать целые романы, однако и двумя словами тут никак не обойтись. Знайте меру, пять-пятнадцать предложений будет вполне достаточно, чтобы Мастер смог составить впечатление о Вашей игре, Вашим новым персонажем.
13) Связь с вами.
ICQ, Skype Jabber и другие программы мгновенного обмена сообщениями. Можно ограничиться только электронной почтой или ЛС, если не используете подобные программы или не хотите указывать свой адрес в открытом доступе. Ссылки на «раньше» и другие анкеты неуместны.
14) Парочка предложений о Вашем персонаже.
Как бы вы охарактеризовали своего персонажа в двух словах?
15) Прочая информация о Вас.
Опыт ролевой игры:
Принимали ли Вы участие в форумных ролевых играх раньше, если да, то как успешно?
Знание вселенной Fallout:
Как хорошо вы ознакомлены с лором? В какие части серии Вы играли, а в какие нет?
Предположительная активность в игре:
Сколько Вы готовы и будете тратить времени на игру?
Анкета персонажа: как собрать на своего героя настоящее досье
Анкета персонажа поможет автору избежать смысловых дыр и нестыковок в романе. Благодаря разработанному досье вы сможете выстроить логичный сюжет, создадите живого объемного героя. В статье предлагаем шаблон анкеты персонажа.
Редактор,
куратор блога Band
В материале мы расскажем:
Досье на героя
Подписаться на полезные материалы, бесплатные лекции и скидки
Хороший писатель знает о своем герое самые интимные подробности: кто, откуда, зачем и почему он такой. Даже если полная предыстория вымышленного персонажа не попадает в финальную версию книги, она все равно имеет значение.
Чтобы держать все детали в фокусе и не пририсовывать герою внезапных новых «талантов» в середине книги, писатели используют анкету персонажа. Анкета помогает автору избежать смысловых дыр и нестыковок, формирует полноценную, живую личность героя. Чем детальнее досье, тем более реалистичен персонаж. Более того, хорошо прописанное досье на персонажа может двигать сюжет, помогать автору придумывать новые линии и повороты.
Что такое анкета персонажа
- Анкета персонажа
- это документ, подробно описывающий героя книги, новеллы, сценария, игры. Автор разрабатывает его до начала работы с произведением. На каждого значимого героя пишется отдельное досье. Документ должен включать такие блоки как происхождение героя и его бэкграунд, внешность, особенности характера, взаимосвязи и другое.
–
Под этим документом могут также иметь виду «досье героя», «матрица героя» и даже «зарисовка героя» (хотя последнее скорее о чем-то более коротком).
Шаблон анкеты персонажа
Даже если вы сейчас не планируете использовать эти данные в книге, все равно заполните каждый пункт. Можете добавить что-то свое. Тогда герой получится настоящим. У него будет личная история и читатель это почувствует.
Когда вы, как автор, будете обдумывать эти детали, в голове начнут прорисовываться сцены с их использованием.
Традиционно анкета для создания персонажа содержит следующие блоки и пункты.
- Имя: ФИО + прозвище + как называла мама (бабушка, папа) в детстве.
- Возраст: дата рождения + знак зодиака + возраст на момент событий в книге + соответствует ли персонаж своему возрасту внешне и внутренне + как его воспринимают окружающие (старик? юноша? мужчина в самом расцвете лет?).
- Гендер: пол персонажа + сексуальная ориентация + кем себя считает.
- Биологический вид: кто это? человек? существо с другой планеты? эльф? какая раса, национальность? Если это вымышленное существо, хоббит, например, то продумать историю народа традиции, особенности.
- Биометрические данные: цвет глаз, волос, рост, вес и т.д.
- Физические особенности: есть ли какие-то отклонения от норм – хромота? лишний палец? жабры?
- Внешний вид: любимая одежда, повседневная одежда, опрятность, какие-то необычные элементы или пристрастия в одежде, прическа.
Не переусердствуйте в погоне за индивидуальностью образа. Зачастую настоящие герои – обычные во внешности люди, но добавить запоминающуюся изюминку можно. - Речь: грамотная или нет, есть ли дефекты речи, использует ли сленг, может быть, особенные словечки?
- Тип личности: интроверт или экстраверт? флегматичен, меланхоличен?
- Уровень самоуверенности: уверен в себе или нет, как это проявляется.
- Привычки, принципы: жестикуляция (щелкать пальцами, например, когда разговаривает), ежедневная рутина (начинать утро с бокала шампанского), принципиальная позиция (не врет или не женится).
- Фобии и мании: чего боится, на чем зациклен.
- Все, что считаете важным и интересным: злопамятный или нет, простодушный или продуманный, отзывчивый и добрый или замкнутый и озлобленный.
- Семья: кто родители, какие были взаимоотношения в семье, есть ли братья и сестры, бабушки и дедушки.
- Браки и любовь: были ли браки, есть ли сейчас, какие отношения с партнером.
На значимых партнеров (любовников) необходимо завести свой профиль героя и так же расписать его историю, чтобы глубже понять взаимоотношения. - Важные события в жизни, которые могли бы повлиять на характер: что интересного и судьбоносного происходило? Может, гибель друга? Буллинг в школе? Выиграл в лотерею?
Анкету можно расширять до бесконечности, но для начала достаточно этих 19 пунктов. Важно, чтобы они коррелировали между собой. Ведь если ваш главный герой – бедный подросток из неблагополучной семьи, то вряд ли он будет обладать кристальной речью, а в одежде предпочитать итальянские бренды.
Что еще почитать по этой теме:
На курсе
«Как писать прозу»
разбираем приемы по созданию живых персонажей, написанию сильных диалогов и сюжетов, от которых читатель забывает дышать.
Как вести и использовать досье героя
Самый простой способ – выписать профиль персонажа на лист бумаги (word, google docs) и держать под рукой во время работы, периодически заглядывая в него. На каждого героя свое распечатанное досье.
Если значимых персонажей несколько, можно использовать таблицы excel.
Например так:
Еще можно взять в работу сервисы по созданию mind map (интеллект карты). В картах можно прорисовывать причинно-следственные связи. Выглядит примерно так:
В сети много бесплатных сервисов по созданию mind map, интерфейс интуитивно понятен.
Пример анкеты персонажа
Приведем упрощенный пример анкеты на одного из известных литературных героев.
-
- Имя: Коровьев, он же Фагот, он же Длинный и Клетчатый.
- Физические особенности: высокий рост (под 2 метра), худощав.
- Гендер: мужчина, традиционной ориентации.
- Биологический вид: нечистая сила, рыцарь тьмы в человеческом обличье.
-
- Биометрические данные: голова маленькая, маленькие глазки, усы перышки.
- Физические особенности: высокий рост (под 2 метра), худощав.
- Внешний вид: носит клетчатый пиджак, картуз и пенсне, одно стеклышко которого треснуто. Вид неопрятный. «На маленькой головке жокейский картузик, клетчатый кургузый воздушный же пиджачок…»
- Речь: «треснувший», «дребезжащий», «трескучий», «разбитый», «громкий козлиный» тенор. В речи может использовать блатной жаргон, может паясничать. Разговаривает развязно и весело.
-
- Сфера деятельности: помощник Воланда, официально – его переводчик на время визита в Москву. Также маг, чародей, регент. Также рыцарь тьмы.
- Друзья: кот Бегемот и демон Азазелло.
- Увлечения: фокусы, шутки, розыгрыши.
-
- Тип личности: экстраверт в виде Коровьева, но замкнутый интроверт в истинном обличье.
- Уровень самоуверенности: самоуверен.
- Все, что считаете важным и интересным: хитрый, глумливый, может быть жесток.
-
- Семья: неизвестна.
- Браки и любовь: нет.
- Важные события в жизни, которые могли бы повлиять на характер: когда-то давно темный рыцарь неудачно пошутил, за что и был наказан образом шута.
Анкета из примера составлялась по готовому литературному образу, но в действительности все наоборот – сначала анкета, а потом введение героя в литературное произведение.
Если в голове уже возник персонаж, оживите его в деталях, зафиксируйте их на листе, используя шаблон персонажа.
И приходите на наши курсы литературного мастерства за новыми знаниями, вдохновением и практическими заданиями. Наши редакторы подскажут и дадут обратную связь.
Мечтаете стать писателем?
Учитесь у лучших современных авторов – Гузель Яхина, Галина Юзефович, Алексей Иванов, Линор Горалик и других.
В школе БЭНД более 20 программ для авторов с разными запросами и разным уровнем опыта: нужны оригинальные посты для блога и нативный сторителлинг? Хотите написать серию рассказов и опубликовать их в толстом журнале? Всегда мечтали о крупной форме – романе или детской книге? BAND поможет найти свой уникальный авторский голос и выйти на писательскую орбиту.