Как составить блок схему для теста

Без рисунков до нас бы не дошли сведения о древних людях, знания не передавались бы, а язык не эволюционировал.

Графические иллюстрации и диаграммы находят свое место в мире высокоразвитого письма и словесного выражения. В частности, их широко применяют в технологической индустрии. В этой статье представлены самые распространенные диаграммы, с которыми работают тестировщики ПО.

Содержание

  • #1) Блок-схема
    • а) Блок-схема для анализа потока управления и статистики
    • б) Блок-схема для иллюстрации процесса:
  • #2) Диаграмма переходов
  • #3) Контекстная диаграмма
  • #4) Диаграмма связей:
  • #5) ER-диаграммы (сущность-связь)
  • #6) Бонус: макет

#1) Блок-схема

Блок-схемы лучше всего описывают определенные процессы. В них используются специальные символы для каждого задания/действия, которые происходят в рамках процессов. Обычно они содержатся в плане тестирования ПО и прочей документации (BRD, FRD).

Распространенные символы и их значение:

Овал — старт и стоп

Прямоугольник — действие или задание

Ромб — решения

Блок-схема — это справочник, который быстро знакомит с программным продуктом. Вот несколько способов применения этой диаграммы.

а) Блок-схема для анализа потока управления и статистики

Цикломатическая сложность — это метрика, которая позволяет определить сложность конкретной программы. Она дает возможность понять, сколько требуется времени на функциональное тестирование до полного покрытия.

Просто создайте блок-схему, как показано ниже, и используйте эту формулу:

Цикломатическая сложность: = Число соединений или линий  – количество узлов + 2

Цикломатическая сложность

Узлов — 7, соединений тоже — 7.

Таким образом, цикломатическая сложность: 7-7+2= 2.

б) Блок-схема для иллюстрации процесса:

Ниже процесс дефект-треккинга представлен в формате блок-схемы. Здесь все также предельно просто:

Блок-схема для иллюстрации процесса

#2) Диаграмма переходов

Таблицы или диаграммы переходов — аналитические инструменты для комплексных систем, в которых происходит множество переходов из одного состояния в другое. Эти переходы можно сравнить с работой выключателя освещения: вкл/выкл.

Переходные состояния демонстрируют в виде таблицы или диаграммы.

Диаграмма переходных состояний

Рассмотрим пример посложнее. Пусть это будет система выдачи балетов.

Сложная диаграмма переходных состояний

Пример. Билет, который выдается посредством приложения. Первая часть процесса может включать навигацию в системе через несколько страниц:

Страница 1-> Выберите количество пассажиров — взрослые, дети и люди старшего возраста.

Страница 2-> Выберите тип билета: суточный пропуск, недельный, месячный и т.д.

Страница 3-> Проверка деталей.

Страница 4-> Платеж, и т.д.

Таким образом, может быть много переходов с одной страницы на другую. Диаграммы переходов обычно создаются не для иллюстрации визуальных переходов (это применяется редко), а ключевых элементов системы.

На диаграмме будут видны тестовые сценарии и трансакции пользователей:

Тестовые сценарии и трансакции пользователей

Три желтых линии — это три end-to-end кейса, которые охватывают самые важные и часто используемые зоны приложения. Это полезный инструмент для создания тест-кейсов.

#3) Контекстная диаграмма

Приложения редко функционируют как независимые системы. Простые программы (калькуляторы, блокноты и прочие) могут работать сами по себе, но корпоративные приложения чаще совмещаются с другими программными продуктами.

К примету, с зарплатной ведомостью можно работать в бухгалтерском приложении, системе учета человеко-часов и HR-порталах. Контекстная диаграмма наглядно показывает все эти взаимосвязи.

Ниже представлена контекстная диаграмма для системы начисления зарплаты:   

Контекстная диаграмма для системы начисления зарплаты

Четко виден контекст определенной системы и как с ней соотносятся другие объекты. Эти диаграммы помогают тестировщикам понять систему в более широком смысле; составлять стратегии тестирования, которые включают все эти входящие и исходящие связи с другими объектами. Обычно если во время тестирования представляется возможным составить контекстную диаграмму, это упрощает понимание.

#4) Диаграмма связей:

Каждая идея развивается с добавлением дополнительных нюансов. А с помощью такой диаграммы можно все это отслеживать. Этот вид диаграммы предназначен для начального этапа — проиллюстрировать главную идею и записать каждую производную.

Диаграммы связей используются практически для всего.

Они популярны в индустрии программного обеспечения. К примеру, помогают отслеживать ход исследовательского тестирования. (В случае, если применяется agile, rapid development и другие быстрые методологии разработки ПО).

Пример. Диаграмма для e-commerce-приложения, где отслеживаются следующие аспекты:

Подробная диаграмма для e-commerce-приложения

Начните с основной идеи, отправной точки — и добавляйте другие. Существует множество удобных (и бесплатных) онлайн-инструментов для создания диаграмм. Например, mindmup.com.

#5) ER-диаграммы (сущность-связь)

ER-диаграммы используются для проектирования баз данных. Они показывают сущности базы данных и их взаимосвязи. Такие диаграммы на начальном этапе выполняют иллюстративную функцию.

Есть множество вариантов ER-диаграмм, простейшая выглядит примерно так:

ER-диаграмма (сущность-связь)

#6) Бонус: макет

Простые изображения (скриншоты), которые показывают будущую UI-страницу/компонент в диаграмме. Макеты очень помогают в тестировании, т.к. с их помощью можно составить представление о конечном продукте. Таким образом, улучшается проектирование и анализ теста. Как следствие, выше эффективность тестирования.

Это могут быть простые, нарисованные от руки изображения, схемы веб-страниц, или любые другие диаграммы, которые показывают, как будет выглядеть конечный продукт.

Простая схема экрана логина может быть такой:

Простая схема экрана логина

В большинстве случаев тестировщикам приходится расшифровывать диаграммы, реже — создавать их собственноручно. MS Visio и SmartDraw  — полезные инструменты, но если ищете бесплатный и простой инструмент — можете воспользоваться draw.io.

Если у нет доступа к сети, придется взять в руки фломастер и нарисовать диаграмму вручную. Это несколько трудоемкий способ, но от этого не менее эффективный.[/fusion_text]

В современном мире цифровой техники программирование является основой для работы различных вычислительных машин, гаджетов и прочего электронного оборудования. А умение быстро и правильно составить блок-схему алгоритма выступает фундаментом, основой данной науки. Такая схема является графической моделью процессов, которые необходимо выполнять оборудованию. Она состоит из отдельных функциональных блоков, выполняющих различные назначения (начало/конец, ввод/вывод, вызов функции и т. д.).

Алгоритм и алгоритмизация

По сути, алгоритм является обычной инструкцией о том, в какой последовательности необходимо выполнять те или иные действия при переработке исходных данных в требуемый результат. Наряду с этим термином зачастую используют Под ней понимают совокупность способов и приемов составления последовательности для решения конкретных задач.

Часто алгоритм применяется не в качестве инструкции для вычислительной машины, а как схема выполнения каких-либо действий. Это позволяет отметить эффективность и результативность данного способа решения, исправить возможные ошибки, а также сравнить его с другими подобными решениями еще до введения в компьютер. Кроме того, алгоритм представляет собой основу для составления программы, которую необходимо написать на языке программирования, с тем, чтобы в дальнейшем реализовать процесс обработки информации на ПК. На сегодняшний день получили известность два практических способа построения таких последовательностей. Первым является пошаговое словесное описание, а вторым — блок-схема алгоритма задачи. Первый из них получил существенно меньшее распространение. Это объясняется отсутствием наглядности и многословностью. Второй способ, наоборот, является весьма удобным средством изображения последовательности. Он широко распространен как в учебной, так и в научной литературе.

Элементы блок-схем

Блок-схема алгоритма программы представляет собой последовательность графических символов, предписывающих выполнение конкретных операций, а также связей между ними. Внутри каждого такого изображения указывается информация о задаче, подлежащей выполнению. Размеры и конфигурация графических символов, а также порядок оформления последовательностей регламентированы ГОСТ 19003-80 и ГОСТ 19002-80.

Рассмотрим основные элементы блок-схемы алгоритма (на фото предоставлены примеры их начертания).

1. Процесс — вычислительное действие либо последовательность таких действий.

2. Решение — проверка заданного условия.

3. Модификация — заголовок цикла.

4. Предопределенный процесс — обращение к процедуре.

5. Документ — печать и вывод данных.

6. Перфокарта — ввод информации.

7. Ввод/Вывод — Ввод/Вывод данных.

8. Соединитель — разрыв линий потока.

9. Начало/Конец — начало, конец, остановка, пуск, вход и выход используются во вспомогательных алгоритмах.

10. Комментарий — используют для размещения пояснительных надписей.

11. Вертикальные и горизонтальные потоки — направление последовательности, линия связи между блоками.

12. Слияние — соединение потоков.

13. Межстраничный соединитель — метка, символизирующая о переходе на другой лист.

Правила начертания

Построение блок-схемы алгоритма осуществляется по конкретным требованиям, прописанным ГОСТ. Например, при соединении графических символов используются только горизонтальные или вертикальные линии. Потоки, направленные справа налево и снизу вверх, обязательно помечаются стрелками. Прочие линии могут не помечаться. Расстояние между параллельными потоками не должно быть меньше трех миллиметров, а между остальными элементами — не менее пяти миллиметров. Размеры блоков должны быть кратными пяти. Отношение горизонтали к вертикали графического символа составляет 1,5. Иногда допускается равное двум. Для удобства описания графические символы следует нумеровать. По характеру связей различают виды блок-схем алгоритма линейной, циклической и разветвляющейся структуры.

Переменные, константы и ячейки памяти

Для лучшего понимания принципа действия алгоритма можно рассмотреть простейший автомат. В его состав входят память, состоящая из ячеек; записывающая/считывающая головка; процессор. В чем заключается принцип работы такого устройства? Головка, получив приказ от процессора, осуществляет запись данных в ячейку либо производит считывание константы. В простейшем случае это будет арифметическое число. Кроме того, константами могут быть строки символов и др. Под переменной понимается ячейка памяти, в которой хранится информация. За время выполнения алгоритма в такой ячейке могут быть записаны различные данные. На этом принципе построены персональные компьютеры и прочая электроника. Алгоритм выполнения какой-либо задачи является набором команд для считывания или записи информации в эти ячейки памяти.

Массивы

Массивы являются еще одной разновидностью индексированных переменных. По сути, это совокупность ячеек, которая объединена общим обозначением. Массивы различают двумерные, трехмерные и т. д. Простейший из них представляет собой ряд последовательных ячеек. Такой массив имеет свое имя. Каждый элемент обладает своим номером — индексом. Константа, записанная в ячейку, называется элементом массива.

Двумерный тип по своему расположению элементов напоминает матрицу. Ячейки в таком массиве характеризуются двумя индексами (это напоминает шахматную доску с нумерацией клеток). По такому же принципу реализованы трехмерные и больше структуры.

Линейные алгоритмы

Такой тип последовательности блок-схемы алгоритмов (примеры приведены в этой статье) характеризуется выполнением от начала и до конца сверху вниз. В таком случае автомат выполняет предписанные ему операции шаг за шагом. Каждое действие обрабатывается процессором. Кроме вычислений, он при необходимости приказывает записывающей/считывающей головке, куда и что необходимо записать и откуда считать. Конечный результат записывается в ячейки памяти, каждая из которых имеет свой индекс и хранит свою константу.

Разветвляющиеся алгоритмы

На практике линейный тип встречается крайне редко. Зачастую необходимо организовать последовательность, которая в зависимости от заданных условий протекает по той или иной ветви. Блок-схема алгоритма разветвленного типа содержит элемент «Решение», благодаря которому выполняется проверка определенного условия, и чем их больше, тем больше ветвей у последовательности.

Блок-схемы алгоритмов: примеры

Рассмотрим, каким образом функционирует разветвленный алгоритм. В качестве примера возьмем функцию: z = y/x. Из условия видно, что данное уравнение обладает одним ограничением — на нуль делить нельзя. Так что необходимо исключить данное решение и предупредить пользователя о возникшей ошибке. Сначала составляется блок-схема алгоритма. Она будет состоять из семи блоков. Первый графический символ — «Начало», второй — «Ввод», здесь следует задать значения Х и Y. Затем следует блок «Решение», в нем проводится проверка условия: Х=0. В данном случае автомат проводит сверку с ячейкой константой, если вводимое значение совпадет с ней, то решение алгоритма пойдет по ветви «Да». В таком случае управление передается четвертому блоку, и автомат выдает «ошибку», работа заканчивается в седьмом символе «Конец». Если результат проверки отрицательный, тогда в пятом графическом символе осуществляется процесс деления и определяется значение Z. В шестом блоке выводится результат на экран.

Циклические алгоритмы

Зачастую при решении задач необходимо повторять выполнение какой-либо операции по одной и той же зависимости при различных значениях переменных и производить неоднократный проход по одному и тому же участку схемы. Такие участки принято называть циклами, а алгоритм — циклическим. Использование данного метода существенно сокращает саму последовательность. принято делить на два типа: с наперед неизвестным и наперед известным количеством таких проходов.

Пример решения разветвляющегося алгоритма

Рассмотрим пример, в котором дана блок-схема алгоритма с наперед неизвестным количеством проходов. Для этого следует решить задачу — указать наименьшее число членов ряда сумма которых превышает число К. Такая блок-схема алгоритма состоит из восьми символов. Вначале вводим значение числа К (№2). Затем в блоке 3 переменная П получает значение «единица», это значит, что с него начнется отсчет натуральных чисел. А накопительная сумма С в начале получает значение «нуль». Далее управление передается в пятый блок, где происходит выполнение команды: С=С+П. То есть происходит суммирование значений ячеек С и П, и результат перезаписывается в С. После сложения первого члена данной последовательности в блоке №6 осуществляется проверка условия — не превышает ли сумма заданное число К? Если условие не выполнено, тогда управление передается четвертому блоку, где к переменной П прибавляется единица и осуществляется переход снова к блоку №5. Данная процедура будет происходить до тех пор, пока не выполнится условие: С>К, то есть накапливаемая сумма превысит заданное значение. Переменная П является счетчиком цикла. Далее происходит переход к блоку №7, где отпечатываются результаты работы.

Алгоритмы, содержащие структуры вложенных циклов

Часто при алгоритмическом решении поставленной задачи возникает потребность создания цикла, который содержит в своем теле другой цикл. Это считается нормой. Такие элементы называют структурами вложенных циклов. Их порядок может быть достаточно большим. Он определяется методом, благодаря которому достигается решение необходимой задачи. Например, при обработке как правило, строится блок-схема алгоритма без вложения циклов. И тем не менее в ряде случаев при решении подобных задач возникает необходимость выбора именно такого варианта решения. Следует отметить, что все вложенные циклы, включая первый (наружный), должны содержать счетчики с разными именами. Вне пределов своего цикла они могут использоваться в качестве обычных переменных.

Вспомогательные алгоритмы

Данный тип последовательности является аналогом языковой подпрограммы. Вспомогательный алгоритм имеет имя и параметры, которые называют формальными. Имя дается для того, чтобы отличать его в ряду других, а параметры выполняют роль выходных и входных математических функций. Их выбирают таким образом, чтобы был исчерпан полный набор необходимых величин. Часто один и тот же формальный параметр оказывается одновременно и входным, и выходным. Например, в таком алгоритме на вход может подаваться массив для обработки. А в результирующей части он может быть представлен в измененном виде в качестве выходного параметра. Среди алгоритмов вспомогательного типа различают функции и процедуры.

Декомпозиция алгоритма

Под этим термином понимают разложение общей схемы алгоритма на вспомогательные (функции и процедуры) и головной. Этот метод весьма прост, когда алгоритм задан блок-схемой — сначала из него вычленяют участки, отвечающие за основную работу. Наиболее сложные этапы оформляются как функции и процедуры верхнего уровня. Далее их делят на элементарные участки низкого уровня. Здесь работает принцип «от сложного к простому». Это проводится до тех пор, пока алгоритм не будет разобран на Обычно решение декомпозиции последовательности состоит из трех главных этапов: ввода данных, вывода отсортированного массива. Первый и последний этапы вследствие их элементарности не нуждаются в разложении, поэтому их выполняют в головном алгоритме. А вот второй является весьма сложным самостоятельным фрагментом вычислений, поэтому его обычно выводят в отдельный блок. Этапы сортировки, в свою очередь, делятся на две части: установления необходимости проведения процедуры (N-1)-кратного прохода по заданному массиву и нахождения наименьшего элемента в рассматриваемом фрагменте массива с последующей перестановкой его с начальным элементом участка. Так как последний этап неоднократно повторяется, то его оформляют как отдельную процедуру.

8.2. Блок-схемы алгоритмов

При описании алгоритмов давно и успешно используются блок-схемы (Basic Flowchart). Построение блок-схем алгоритмов регламентируется ГОСТ 19.701-90 (ИСО 5807-85) «Единая система программной документации. Схемы алгоритмов программ, данных и систем. Условные обозначения и правила выполнения» . Данный государственный стандарт составлен на основе международного стандарта «ISO 5807-85. Information processing – Documentation symbols and conventions for data, program and system flowcharts, program network charts and system resources charts».

Согласно ГОСТ 19.701-90 под схемой

понимается графическое представление определения, анализа или метода решения задачи. С помощью схем можно отобразить как статические, так и динамические аспекты системы. Символы, приведенные в государственном стандарте, могут использоваться в следующих типах схем

:

Схемы данных – определяют последовательность обработки данных и их носители;

Схемы программ – отображают последовательность операций в программе (по сути, это и есть блок-схемы алгоритмов в традиционном понимании);

Схемы работы системы – отображают управление операциями и потоки данных в системе;

Схемы взаимодействия программ – отображают путь активации программ (модулей) и их взаимодействие с соответствующими данными;

Схемы ресурсов системы – отображают конфигурацию блоков данных и обрабатывающих блоков.

Как видно из приведенных выше типов схем, они могут использоваться не только для моделирования поведенческого аспекта, но и для задач функционального, информационного и компонентного проектирования.

При построении поведенческой модели системы используются основные принципы структурного подхода – принципы декомпозиции и иерархического упорядочения. Поведенческая модель представляет собой набор взаимосвязанных схем (диаграмм) с разным уровнем детализации, причем с каждым новым уровнем детализации система приобретает все более законченные очертания.

На схемах могут присутствовать следующие элементы графической нотации

:

Символы данных – указывают на наличие данных, вид носителя или способ ввода-вывода данных;

Символы процесса – указывают операции, которые следует выполнить над данными;

Символы линий – указывают потоки данных между процессами и/или носителями данных, а также потоки управления между процессами;

Специальные символы – используются для облегчения написания и чтения схем.

Кроме деления по смысловому содержанию, каждую категорию символов (кроме специальных) делят на основные и специфические символы. Основной символ

используется в тех случаях, когда точный вид процесса или носителя данных неизвестен или отсутствует необходимость в описании фактического носителя данных (процесса). Специфический символ

используется в тех случаях, когда известен точный вид процесса или носителя данных и это необходимо отобразить на схеме. В следующей таблице приводятся элементы графической нотации блок-схем.

Таблица 8.1. Условные обозначения на блок-схемах

№ п/п Символ Наименование Примечания
1. СИМВОЛЫ ДАННЫХ

Основные
1.1 Данные Данные, носитель которых не определен
1.2 Запоминающее устройство (ЗУ) Данные, хранимые в виде, пригодном для автоматической обработки, носитель не определен
Специфические
1.3 ОЗУ Данные, хранящиеся в ОЗУ (оперативная память)
1.4 ЗУ с последовательным доступом Данные, хранящиеся на магнитной ленте (магнитная лента, магнитофонная кассета)
1.5 ЗУ с прямым доступом Данные, хранящиеся на жестких или гибких магнитных дисках, CD, DVD, ZIP и т.д.
1.6 Документ Данные, представляемые не в компьютерном виде (на бумаге, на пленках и т.д.)
1.7 Ручной ввод Данные, вводимые вручную с помощью клавиатуры, мыши, светового пера и т. д.
1.8 Карта Данные на перфокартах, магнитных картах, картах со считываемыми метками и т.д.
1.9 Бумажная лента Данные на бумажной ленте
1.10 Дисплей Данные, отображаемые на экране монитора, сигнальные индикаторы и т.д.
2. СИМВОЛЫ ПРОЦЕССА

Основной
2.1 Процесс Элементарная (атомарная) операция по обработке данных (например, n:=n+1)
Специфические
2.2 Предопределенный процесс (процедура) Процесс, состоящий из операций, описанных в другом месте (на другой схеме)
2.3 Ручная операция Операция, выполняемая вручную
2.4 Подготовка Подготовительные операции, выполняемые с целью модификации последующих операций (цикл
с параметром )
2.5 Решение Операция с одним входом и несколькими альтернативными выходами, один из
которых активизируется после проверки условия, записываемого внутри
символа (операторы If-Then-Else или Case)
2.6 Параллельные действия Параллельное выполнения двух и более операций
2.7 Границы цикла Начало и конец цикла. Особенности работы цикла (инициализация, приращение,
условие) записывается в начале или конце, в зависимости от того, где
осуществляется его проверка (циклы с пред- или постусловием)
3. СИМВОЛЫ ЛИНИЙ

Основной
3.1 Линия Поток данных или управления
Специфические
3.2 Канал связи Передача данных по каналу связи
3.3 Пунктирная линия Альтернативная связь между двумя и более символами или для обводки комментируемого
участка схемы
4. СПЕЦИАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ
4.1 ГОСТ Соединитель Используется для обрыва линий и их продолжения в другом месте.
Обычно используется для обозначения взаимосвязанных
частей схемы на разных листах. Внутри соединителя пишется номер
соединения
ИСО
4.2 Терминатор Выход во внешнюю среду или вход из внешней среды (начало и конец процесса
обработки данных [в этом случае внутри пишут «начало» или «конец»],
источник или пункт назначения данных, начало и конец работы
предопределенного процесса)
4.3 Получатель – отправитель По функциональному назначению аналогичен символу «Терминатор»
4.4

Вам понадобится

  • — трафарет для черчения блок-схем;
  • — механический карандаш;
  • — ластик;
  • — бумага;
  • — компьютер с доступом в интернет.

Инструкция

Начало и конец алгоритма обозначаются овалами. Внутри них помещают, соответственно, слова «Начало» и «Конец». От овала, символизирующего начало алгоритма, исходит одна стрелка вниз, к , символизирующему конец алгоритма, приходит стрелка сверху.

Шаги, соответствующие действиям, не связанным с вводом-выводом, обозначаются при помощи прямоугольников. Пример такого действия — вычисление и присвоение результата той или иной переменной. Стрелка от предыдущего шага приходит к прямоугольнику сверху, а снизу от него исходит стрелка к следующему шагу.

Для обозначения шагов, соответствующих операциям ввода-вывода, используются параллелограммы. Такие операции бывают двух видов: присвоение поступивших откуда-либо данных переменной и вывод данных из переменной в файл, порт, на , принтер и т.п.

Ветвления обозначаются ромбами. В верхний угол ромба приходит стрелка от предыдущего шага, а из его боковых углов исходят стрелки, как «Нет» и «Да». Они приходят, соответственно, к шагам, выполняемым при несоблюдении и соблюдении условия. Нижний угол ромба оставляется свободным. Само (например, равенство, строгое или нестрогое) записывается внутри ромба.

Прямоугольник, боковые стенки которого двойные, олицетворяет переход к подпрограмме. После того как в подпрограмме встретился оператор возврата, продолжается выполнение основной программы. Внутри прямоугольника указывается название подпрограммы. Блок-схемы всех подпрограмм помещаются под блок-схемой основной программы либо на отдельных страницах.

Чертить блок-схемы удобнее всего через специальные трафареты, пользуясь механическим карандашом. Его можно стирать ластиком, аналогично обычному карандашу, но не требуется точить.

Если вы желаете составлять блок-схемы в электронном виде, воспользуйтесь онлайн-приложением под названием Flowchart. При желании можно также освоить особые языки программирования, в которых сам процесс программирования заключается в составлении блок-схемы. Таких языков два: Дракон и HiAsm.

Источники:

  • как начертить блок схему

Первое и самое главное умение программиста — составить алгоритм. Знание языка это уже второе дело, их выбор — практически дело вкуса. А вот основы алгоритмизации едины всегда.

Инструкция

Изучите основные элементы и обозначения в алгоритме. Сначала вам может показаться это сложным и неуместным, однако, как только вам понадобится написать что-то действительно объёмное и комплексное, вы сами почувствуете, что канонично изображенный алгоритм легко . Прямоугольником формирование данных и новый процесс, ввод данных – параллелограммом, а ромбом – условие. Цикл начинается шестиугольником, использование подпрограммы – прямоугольником с дополнительными полосами сбоку. Начало и конец – круг. Вывод полученных значений – «оборванный лист», прямоугольник с нижней стороной в форме волны.

Сокращайте! Главным требованием к любому алгоритму является его простота. Чем меньше элементов в вашей конструкции, тем надежнее она будет работать. Более того, приучите себя к тому, что после изначального варианта, наверняка можно будет исключить из него 2-3 лишних шага. Попытайтесь «взять себя на слабо», и воспринимайте процесс сокращения алгоритма как некий вызов, а не раздражитель. Помните – чем короче все выглядит в , тем проще будет программы.

Предпочитайте «отсев» «развилке». Гораздо более удобным с точки зрения программного кода, как правило, является проверка условий. Иными словами, стремитесь к более «прямой» структуре, а не разветвленной. Классическим примером послужит алгоритм задачи «определить четверть плоскости, в которой находится точка, по координатам». В данном случае лучше окажется алгоритм, составленный из условий: «x>0, y>0 –данет», «x0 –данет», и т.д. Менее удобным окажется вариант: «если x>0, то…», на большинстве языков он потребует больше шагов для выполнения.

Внимательно изучите доступные библиотеки. Многие начинающие программисты грешат тем, что не знают основных команд даже встроенных библиотек, из-за чего им постоянно приходится изобретать велосипед. Вполне возможно (особенно при работе с текстом, для него существует огромный запас различных команд) что некоторое действие (к примеру сравнение длинны строк) может быть выполнено стандартной подпрограммой. Это сразу исключает 5-7 лишних шагов из вашего алгоритма.

Видео по теме

Обратите внимание

Пишите алгоритм на бумаге. Из-за обилия геометрических фигур это просто удобнее.

Спросите 2-3 человека как бы они решмили поставленную задачу. Вполне возможно вам покажут кардинально иной подход.

Полезный совет

Алгоритм изображается сверху вниз.

Алгоритмирование — наука о создании алгоритмов и процессов, важнейшая компонента структурного программирования. Без алгоритмов не обойдется составление бизнес-плана, разработка приложения для мобильного или компьютерной игры. Умение создавать алгоритмы позволяет делать многие вещи многократно, с минимумом усилий, в автоматическом режиме.

Инструкция

Впервые слово «алгоритм» употребил один из создателей современной алгебры, мудрец и астроном Аль-Хорезми еще в 224 году н.э. в своих фундаментальных трудах. В его понимании алгоритм —

Задание алгоритмов с помощью блок-схем оказалось очень удобным средством изображения алгоритмов и получило широкое распространение.

Блок-схема алгоритма — графическое изображение алгоритма в виде связанных между собой с помощью стрелок (линий перехода) и блоков
— графических символов, каждый из которых соответствует одному шагу алгоритма. Внутри блока дается описание соответствующего действия.

В таблице приведены наиболее часто употребляемые символы.

Блок «» применяется для обозначения действия или последовательности действий, изменяющих значение, форму представления или размещения данных. Для улучшения наглядности схемы несколько отдельных блоков обработки можно объединять в один блок. Представление отдельных операций достаточно свободно.

Блок «» используется для обозначения переходов управления по условию. В каждом блоке «решение» должны быть указаны вопрос, условие или сравнение, которые он определяет.

Блок «» используется для организации циклических конструкций. (Слово «модификация» означает «видоизменение, преобразование»). Внутри блока записывается параметр цикла, для которого указываются его начальное значение, граничное условие и шаг изменения значения параметра для каждого повторения.

Блок «» используется для указания обращений к вспомогательным алгоритмам, существующим автономно в виде некоторых самостоятельных модулей, и для обращений к библиотечным подпрограммам.

Для примера приведем блок-схемы алгоритма нахождения максимального из двух значений:

Алгоритм

описанная на некотором языке точная
конечная система правил, определяющая
содержание и порядок действий
над некоторыми объектами, строгое
выполнение которых дает решение
поставленной задачи.Понятие алгоритма,
являющееся фундаментальным в математике
и информатике, возникло задолго до
появления средств вычислительной
техники. Слово «алгоритм» появилось в
средние века, когда европейцы познакомились
со способами выполнения арифметических
действий в десятичной системе счисления,
описанными узбекским математиком
Муххамедом бен Аль-Хорезми.Слово
алгоритм — есть результат европейского
произношения слов Аль-Хорезми.Первоначально
под алгоритмом понимали способ
выполнения арифметических действий
над десятичными числами. В дальнейшем
это понятие стали использовать для
обозначения любой последовательности действий,
приводящей к решению поставленной
задачи.Любой алгоритм существует не
сам по себе, а предназначен для
определенного исполнителя (человека,
робота, компьютера, языка программирования
и т.д.).Значение слова «алгоритм» очень
схоже со значениями слов «рецепт»,
«метод», «процесс». Однако, в отличие
от рецепта или процесса, алгоритм
характеризуется следующими свойствами:

дискретностью,
массовостью, определенностью,
результативностью,
формальностью.

Дискретность
(разрывность) — это свойство алгоритма,
характеризующее его структуру: каждый
алгоритм состоит из отдельных законченных
действий, говорят «Делится на шаги».

Массовость

применимость алгоритма ко всем
задачам рассматриваемого типа, при
любых исходных данных.
Например,алгоритм решения квадратного
уравнения в области действительных
чисел должен содержать все возможные
исходы решения, т.е.,рассмотрев значения
дискриминанта, алгоритм находит либо
два различных корня уравнения, либо
два равных, либо делает вывод о том,
что действительных корней нет.

Определенность
(детерминированность,
точность) — свойство алгоритма,
указывающее на то, что каждый шаг
алгоритма должен быть строго определен
и не допускать различных толкований.
Также строго должен быть определен
порядок выполнения отдельных шагов.

Результативность

свойство, состоящее в том, что любой алгоритм
должен завершаться за конечное (может
быть очень большое) число шагов.
Формальность — это свойство указывает
на то, что любой исполнитель, способный
воспринимать и выполнять инструкции алгоритма,
действует формально, т.е. отвлекается
от содержания поставленной задачи
и лишь строго выполняет инструкции.
Рассуждать «что, как и почему?» должен
разработчик алгоритма, а исполнитель
формально (не думая) поочередно исполняет
предложенные команды и получает
необходимый результат.

1.2.Способы
описания (виды) алгоритмов.

Рассмотрим
следующие способы описания алгоритма:
словесное
описание,
псевдокод, блок-схема, программа.

Словесное
описание
представляет
структуру алгоритма на естественном
языке. Например, любой прибор бытовой
техники (утюг,электропила, дрель и т.п.)
имеет инструкцию по эксплуатации,
т.е.словесное описания алгоритма, в
соответствии которому данный прибор
должен использоваться. Никаких правил
составления словесного описания
не существует. Запись алгоритма
осуществляется в произвольной форме
на естественном, например, русском
языке. Этот способ описания не имеет
широкого распространения, так как строго
не формализуем (под «формальным»
понимается то, что описание абсолютно
полное и учитывает все возможные
ситуации, которые могут возникнуть в
ходе решения); допускает неоднозначность
толкования при описании некоторых
действий; страдает многословностью.

Псевдокод

описание структуры алгоритма на
естественном, частично формализованном
языке, позволяющее выявить основныеэтапы
решения задачи, перед точной его записью
на языке программирования. В псевдокоде
используются некоторые формальные конструкции
и общепринятая математическая символика.
Строгих синтаксических правил для
записи псевдокода не существует. Это
облегчает запись алгоритма при
проектировании и позволяет описать
алгоритм, используя любой набор команд.
Однако в псевдокоде обычно используются
некоторые конструкции, присущие
формальным языкам, что облегчает переход
от псевдокода к записи алгоритма на
языке программирования. Единого или
формального определения псевдокода не
существует, поэтому возможны различные
псевдокоды, отличающиеся набором
используемых слов и конструкций.

Блок-схема

описание структуры алгоритма с
помощью геометрических фигур с
линиями-связями, показывающими
порядок выполнения отдельных
инструкций. Этот способ имеет
ряд преимуществ. Благодаря наглядности,
он обеспечивает «читаемость»алгоритма
и явно отображает порядок выполнения
отдельных команд. В блок-схеме каждой
формальной конструкции
соответствует определенная
геометрическая фигура или связанная
линиями совокупность фигур.

Описания
алгоритма в словесной форме, на псевдокоде
или в виде блок-схемы допускают некоторый
произвол при изображении команд.
Вместе с тем они настолько достаточны,
что позволяет человеку понять суть
дела и исполнить алгоритм. На
практике исполнителями алгоритмов
выступают компьютеры. Поэтому
алгоритм, предназначенный для
исполнения на компьютере, должен быть
записан на «понятном» ему языке, такой
формализованный язык называютязыком
программирования
.

Программа

описание структуры алгоритма на языке
алгоритмического программирования.

Задание
алгоритмов с помощью блок-схем оказалось
очень удобным средством изображения
алгоритмов и получило широкое
распространение.

Блок-схема

алгоритма
— графическое изображение алгоритма
в виде связанных между собой с помощью
стрелок (линий перехода) и блоков

графических символов, каждый из которых
соответствует одному шагу алгоритма.
Внутри блока дается описание
соответствующего действия.

В
таблице приведены наиболее часто
употребляемые символы.

Название
символа

Обозначение
и пример заполнения

Пояснение

Вычислительное
действие или последовательность
действий

Проверка
условий

Модификация

Начало
цикла

Предопределенный
процесс

Вычисления
по подпрограмме, стандартной подпрограмме

Ввод-вывод

Ввод-вывод
в общем виде

Пуск-остановка

Начало,
конец алгоритма, вход и выход в
подпрограмму

Документ

Вывод
результатов

Символы
блок-схемы

Блок
«процесс
»
применяется для обозначения действия
или последовательности действий,
изменяющих значение, форму представления
или размещения данных. Для улучшения
наглядности схемы несколько отдельных
блоков обработки можно объединять в
один блок. Представление отдельных
операций достаточно свободно.

Блок
«решение
»
используется для обозначения переходов
управления по условию. В каждом блоке
«решение» должны быть указаны вопрос,
условие или сравнение, которые он
определяет.

Блок
«модификация
»
используется для организации циклических
конструкций. (Слово «модификация»
означает «видоизменение, преобразование»).
Внутри блока записывается параметр
цикла, для которого указываются его
начальное значение, граничное условие
и шаг изменения значения параметра для
каждого повторения.

Блок
«предопределенный
процесс
»
используется для указания обращений к
вспомогательным алгоритмам, существующим
автономно в виде некоторых самостоятельных
модулей, и для обращений к библиотечным
подпрограммам.

Для
примера приведем блок-схемы алгоритма
нахождения максимального из двух
значений:

Алгоритм – упорядоченная совокупность системы правил, определяющая содержание и порядок действий над некоторыми объектами, строгое выполнение которых приводит к решению любой задачи из рассматриваемого класса задач за конечное число шагов.

Блок-схема – это наглядное графическое представление алгоритма с помощью геометрических фигур, соединенных линиями-связями,

показывающими порядок выполнения инструкций.

Основные элементы блок-схем представлены в Приложении 2.

Программа – описание структуры алгоритма на языке программирования.

Программа на языке Паскаль имеет следующую структуру: program <имя программы>;

uses <подключаемые библиотеки>; const <описания констант>;

var <описания переменных>; type <описания типов>; begin

<операторы языка> end.

Тестирование — этап разработки компьютерной программы, в процессе которого проверяется работоспособность программы, наличие ошибок.

Существует три типа алгоритмических конструкций: линейная

(последовательная), разветвляющаяся и циклическая. Рассмотрим каждую из них на примерах.

1

Линейная алгоритмическая конструкция

Линейный алгоритм это описание последовательности действий,

которые выполняются однократно в заданном порядке (рис. 1).

Начало

Конец

Рис. 1 Размещение блоков в линейном алгоритме

2

ПРИМЕР 1. Разработайте алгоритм решения линейного уравнения: составьте

блок-схему, листинг программы на языке Паскаль. Выполните тестирование

программы.

Начало

Ввод k, b

Х bk

Вывод x

Конец

3

2. Листинг программы program uravnenie ; uses crt;

var x, k, b: real ; begin

writeln (‘Введите коэффициент k’) ; readln (k) ;

writeln (‘Введите b’) ; readln (b) ;

clrscr; {Очистка экрана после ввода данных} x:=-b/k ;

writeln (‘Корнем линейного уравнения ‘,k:3:2,’*x+’,b:3:2, ‘=0 является x =’, x:3:2) ;

end.

3. Тестирование

Значение

Значение

Результат выполнения программы

Ожидаемый

п/п

k

b

результат

1

2

5

-2.5

-2.5

2

10

-20

2

2

3

5

-5

1

1

4.

Результат выполнения программы

4

Алгоритмы можно записывать по-разному. Всякий алгоритм может быть:

• записан на естественном языке;

• изображен в виде блок-схемы;

• записан на алгоритмическом языке.

Блок-схема графическое изображение алгоритма, подлежащего программированию.

Базовая структура представляет собой определенный набор блоков и стандартных способов их соединения для выполнения типичных последовательных действий. К основным структурам относятся: линейные, разветвляющиеся, циклические.

Линейными называются алгоритмы, в которых действия осуществляются последовательно друг за другом. Стандартная блок-схема линейного алгоритма приводится на рис. 2.3.

Рис. 2.3. Примеры структур алгоритмов: б алгоритм с ветвлением; в алгоритм с циклом

Разветвляющимся называется алгоритм, в котором действие выполняется по одной из возможных ветвей решения задачи, в зависимости от выполнения условий. В отличие от линейных алгоритмов, в которых команды выполняются последовательно одна за другой, в разветвляющиеся алгоритмы входит условие, в зависимости от выполнения или невыполнения которого выполняется та или иная последовательность команд (серий).

Примером может являться разветвляющийся алгоритм, изображенный в виде блок-схемы (рис. 2.3). Аргументами этого алгоритма являются две переменные А, В, а результатом переменная X. Если условие А >= В истинно, то выполняется операция Х :=А * В, в противном случае выполняется Х := А + В. В результате печатается то значение переменной X, которое она получает в результате выполнения одной из серий команд.

Циклическим называется алгоритм, в котором некоторая часть операций (тело цикла последовательность команд) выполняется многократно.

Перед операцией цикла осуществляются операции начального присвоения значений тем переменным, которые используются в теле цикла. В цикл входят в качестве базовых следующие структуры: блок проверки условия и блок, называемый телом цикла. Если тело цикла расположено после проверки условий (цикл с предусловием), то может случиться, что при определенных условиях тело цикла не выполнится ни разу. Такой вариант организации цикла, управляемый предусловием, называется цикл типа пока (здесь условие это условие на продолжение цикла).

Если тело цикла расположено перед проверкой условия, то цикл называется циклом с постусловием. Истинность условия в этом случае условие окончания цикла. Отметим, что возможна ситуация с постусловием и при организации цикла пока.

Рассмотрим циклический алгоритм типа пока на примере алгоритма вычисления факториала, изображенного на рис. 2.3, в. Переменная N получает значение числа, факториал которого вычисляется. Переменной М, которая в результате выполнения алгоритма должна получить значение факториала, присваивается первоначальное значение 1. Переменной К также присваивается значение 1. Цикл будет выполняться, пока справедливо условие N > K. Тело цикла состоит из двух операций М := М * K и К := К + 1.

Циклические алгоритмы, в которых тело цикла выполняется заданное число раз, реализуются с помощью цикла со счетчиком. Цикл со счетчиком реализуется с помощью команды повторения.

Процесс решения сложной задачи довольно часто сводится к решению нескольких более простых подзадач. Соответственно при разработке сложного алгоритма он может разбиваться на отдельные алгоритмы, которые называются вспомогательными. Каждый такой вспомогательный алгоритм описывает решение какой-либо подзадачи.

Независимо от того, на каком языке программирования будет написана программа, алгоритм решения любой задачи на ЭВМ может быть составлен из команд:

• присваивания;

• ввода;

• вывода;

• обращения к вспомогательному алгоритму;

• цикла;

• ветвления.

Похожие главы из других работ:

Агентство по организации концертов и праздников. Структуры данных в С++

2. Разработка алгоритма с помощью блок-схем

Блок-схемой называют графическое представление алгоритма, в котором он изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий…

Модульное программирование на Ассемблере

11. Протокол тестирования программы на основе Таблицы тестов

Рисунок 7 — Тест №1. Тестирование элементов массива X

Рисунок 8 — Тест №1. Тестирование элементов массива Y

Рисунок 9 — Тест №2. Тестирование элементов массива X

Рисунок 10 — Тест №2. Тестирование элементов массива Y

Рисунок 11 — Тест №3…

Разработка и экспериментальное исследование редактора схем программ

1.2 Редактор блок-схем

Редактор блок-схем[6] — специализированная программа, она предоставляет тот набор инструментов, который необходим именно для создания блок-схем, что является существенным аргументом в пользу применения данной программы…

Разработка информационной системы управления отопительным котлом для частного дома

7. РАЗРАБОТКА БЛОК СХЕМ АЛГОРИТМОВ РАБОТЫ «ИСУ»

Задачей разработки «ИСУ» является построение модели производственных процессов, а также процессов сбора и обработки информации о ходе этих процессов…

Разработка прикладного протокола передачи речи в реальном времени

Алгоритмы работы функций в виде блок-схем

Рис.2. Функция записи принятых аудиоданных в циклический буфер int myAudioInput::In(char* Buf)

Рис.3. Функция создания и настройки сокета void myAudioInput::initSocket()

Рис.4. Функция формирования и передачи пакетов void myAudioInput::SendRecord()

Рис.5…

Решение алгоритмических задач на Паскале

3.1 Блок-схема алгоритма на основе цикла с предусловием

Блок-схема алгоритма на основе цикла с предусловием показана на рисунке 3.1

Рисунок 3.1 — Блок-схема алгоритма для задачи № 3.

3.2 Программа на основе цикла с предусловием

Текст программы показан на рисунке 3.2

Рисунок 3…

Решение алгоритмических задач на Паскале

4.1 Блок-схема алгоритма на основе цикла с предусловием

Блок-схема алгоритма показана на рисунке 4.1

Рисунок 4.1 — Блок-схема алгоритма для задачи № 4.

4.2 Программа на основе цикла с предусловием

Текст программы показан на рисунке 4.2

Рисунок 4.2 -Текст программы для задачи № 4.

4…

Решение алгоритмических задач на Паскале

5.1.Блок-схема алгоритма на основе цикла с предусловием.

Блок-схема алгоритма показана на рисунке 5.1.

Рисунок 5.1 — Блок-схема алгоритма для задачи № 5…

Решение алгоритмических задач на Паскале

3.4 Блок-схема алгоритма на основе цикла с постусловием

Блок-схема алгоритма на основе цикла с постусловием показана на рисунке 3.4

Рисунок 3.4 — Блок-схема алгоритма для задачи № 3.

3.5 Программа на основе цикла с постусловием

Текст программы показан на рисунке 3.5

Рисунок 3…

Решение алгоритмических задач на Паскале

4.4 Блок-схема алгоритма на основе цикла с постусловием

Блок-схема алгоритма показана на рисунке 4.4.

Рисунок 4.4 — Блок-схема алгоритма для задачи № 4.

4.5 Программа на основе цикла с постусловием

Программа показана на рисунке 4.5

Рисунок 4.5 -Текст программы для задачи №4

4…

Решение алгоритмических задач на Паскале

5.4 Блок-схема алгоритма на основе цикла с постусловием

Розробка автоматизованої системи оптимального використання заготовок за для розкрою площинних матеріалів

5.2 Розробка блок-схем алгоритмів та їх оптимізація

Пропонується алгоритм послідовного розміщення прямокутників, в основі якого лежать розумні стратегії. Передбачається, що прямокутники впорядковані…

Розробка програми у середовищі Borland Delphi 7

1.2 Алгоритм у вигляді блок-схем

Рисунок (1.1) — Блок-схема процедури vis;

Рисунок (1.2) — Блок-схема процедури invis;

Рисунок (1.3) — Блок-схема процедури відкриття даних про програму;

Рисунок (1.4) — Блок-схема виведення значення елемента R1 на схемі;

Рисунок (1…

Создание программы-интерпретатора блок-схем

1.2 Редактор блок-схем

Редактор блок-схем — специализированная программа, она предоставляет тот набор инструментов, который необходим именно для создания блок-схем, что является существенным аргументом в пользу применения данной программы…

Часы-будильник-таймер-секундомер

2. Разработка блок-схем алгоритмов

Блок-схема поясняет весь алгоритм работы программы. При запуске программы появляется диалоговое окно, которое предлагает вам выбрать мелодию, которая будет проигрываться в сигнале будильника и таймера…

Мастер – класс по информатике

Тема «Создание блок-схем»

Ход мастер – класса.

Здравствуйте уважаемые коллеги. Меня зовут Федорова Юлия Николаевна. Сегодня я хочу вас научить создавать блок-схемы.

Блок схема является одной из форм записи алгоритма наряду со словесной и записью на языке программирования.

Словесная форма записи алгоритма наверное знакома всем.

Возьмем, к примеру, словесный алгоритм приготовления теста для выпечки коржа или печенья. (Размягчить 200 г маргарина, влить пол стакана воды, добавить 3 стакана муки
,
перемешать, чтобы не было комков
,
положить в холод на 30 минут.
)

Для более наглядного представления алгоритма широко используется графическая форма- т.е блок схема.

В отличие от словесной блок-схема является более компактной и наглядной

Итак посмотрим определение на слайде

Блок – схема алгоритма


– изображение алгоритма в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый из которых соответствует выполнению одного или нескольких действий.

В схеме алгоритма каждому типу действий соответствует геометрическая фигура. Фигуры соединяются линиями переходов, определяющими очередность выполнения действий.

Стрелки, связывают эти фигуры и задают порядок выполнения соответствующих шагов.

Но линейные алгоритмы встречаются в этой жизни очень редко.

Мы очень часто встречаем повторяющиеся действия или события, например: смена времени года, смена дня и ночи. Повторяющаяся последовательность действий называется циклом.

Алгоритмы, содержащие повторяющиеся действия, называются циклическими.

Часто возникает условие, которое надо либо выполнять, либо нет. Тогда порядок выполнения действий будет зависеть от выполнения некоторого условия. И появляется еще одна графическая структура.

Алгоритмы, в которых осуществляется выбор действий в зависимости от какого-то условия, называются разветвляющимися.

В зависимости от условия выбираем то или иное решение, но чтобы оно привело к положительному результату. Пример на слайде.

Итак самой распространенной и простой является блок-схема разветвляющего алгоритма, т.е та где есть условие

И чтобы в этом убедится я предлагаю коллегам самим составить блок-схему и прочитать ее, проявив свою фантазию.

Дается задание фокус-группам.

Если вещество проводит ток, то это проводник, если нет то это изолятор.

Задайте вопрос к глаголу. Если есть мягкий знак в вопросе, значит пишем –ТЬСЯ с мягким знаком, если нет, то пишем –ТСЯ без мягкого знака.

Пока работают фокус-группы, я работаю с аудиторией зала.

«…Чтоб тебя на земле не теряли,
Постарайся себя не терять!»

Хорошая тематика классного часа в 11 классе.

Вывод: такие блок-схемы можно составлять по любому предмету, идет осмысление текста, наглядное представление информации, компактность материала, применение в дальнейшем (правила по русскому языку, математики).

Составляя блок-схемы учащиеся рассуждают и приходят к конечному результату. Они сами принимают решения и аргументируют свой выбор, не боятся делать ошибки и творчески подходят к выполнению задания.

Такой прием составляет реальную основу для формирования самостоятельности. А также работа с алгоритмом а следовательно и построение блок-схем является одним из этапов работы над проектом, что ведет к развитию ключевых компетентностей.

Кто из вас знаком с блок-схемами повторили, ведь новое хорошо забытое старое, кто услышал это впервые я надеюсь, что вы это примените в своей педагогической деятельности и получите положительный результат.

В заключение хочу сказать, что вся наша жизнь – это алгоритм сложной структуры. Я желаю, чтобы каждое ваше действие было обдуманным, правильно выбранным и приводило к правильному, достойному результату!

Блок-схема алгоритма

Пример блок-схемы алгоритма вычисления факториала числа N

Схе́ма
— графическое представление определения, анализа или метода решения задачи, в котором используются символы для отображения операций, данных, потока, оборудования и т. д. (ГОСТ 19.701-90 ).

Блок-схема
— распространенный тип схем, описывающий алгоритмы или процессы, изображая шаги в виде блоков различной формы, соединенных между собой стрелками.

Стандарты выполнения

Правила выполнения схем определяются следующими документами:



Для программной документации:

Данные документы в частности регулируют способы построения схем и внешний вид их элементов.

Основные элементы схем алгоритма

Наименование Обозначение Функция
Терминатор
(пуск-останов)
Элемент отображает вход из внешней среды или выход из нее (наиболее частое применение − начало и конец программы). Внутри фигуры записывается соответствующее действие.
Процесс Выполнение одной или нескольких операций, обработка данных любого вида (изменение значения данных, формы представления, расположения). Внутри фигуры записывают непосредственно сами операции, например, операцию присваивания : a = 10*b + c
.
Решение Отображает решение или функцию переключательного типа с одним входом и двумя или более альтернативными выходами, из которых только один может быть выбран после вычисления условий, определенных внутри этого элемента. Вход в элемент обозначается линией, входящей обычно в верхнюю вершину элемента. Если выходов два или три то обычно каждый выход обозначается линией, выходящей из оставшихся вершин (боковых и нижней). Если выходов больше трех, то их следует показывать одной линией, выходящей из вершины (чаще нижней) элемента, которая затем разветвляется. Соответствующие результаты вычислений могут записываться рядом с линиями, отображающими эти пути. Примеры решения: в общем случае − сравнение (три выхода: >
, , =
); в программировании − условные операторы if
(два выхода: true
, false
) и case
(множество выходов).
Предопределенный процесс Символ отображает выполнение процесса, состоящего из одной или нескольких операций, который определен в другом месте программы (в подпрограмме, модуле). Внутри символа записывается название процесса и передаваемые в него данные. Например, в программировании − вызов процедуры или функции.
Данные
(ввод-вывод)
Преобразование данных в форму, пригодную для обработки (ввод) или отображения результатов обработки (вывод). Данный символ не определяет носителя данных (для указания типа носителя данных используются специфические символы).
Граница цикла Символ состоит из двух частей − соответственно, начало и конец цикла − операции, выполняемые внутри цикла, размещаются между ними. Условия цикла и приращения записываются внутри символа начала или конца цикла − в зависимости от типа организации цикла. Часто для изображения на блок-схеме цикла вместо данного символа используют символ решения, указывая в нем условие, а одну из линий выхода замыкают выше в блок-схеме (перед операциями цикла).
Соединитель Символ отображает выход в часть схемы и вход из другой части этой схемы. Используется для обрыва линии и продолжения ее в другом месте (пример: разделение блок-схемы, не помещяющейся на листе). Соответствующие соединительные символы должны иметь одно (при том уникальное) обозначение.
Комментарий Используется для более подробного описания шага, процесса или группы процессов. Описание помещается со стороны квадратной скобки и охватывается ей по всей высоте. Пунктирная линия идет к описываемому элементу, либо группе элементов (при этом группа выделяется замкнутой пунктирной линией). Также символ комментария следует использовать в тех случаях, когда объем текста в каком-либо другом символе (например, символ процесса, символ данных и др.) превышает его объем.

Описание других элементов схем можно найти в соответствующих ГОСТ (указаны выше).

Порядок выполнения действий задается путем соединения вершин дугами, что позволяет рассматривать блок-схемы не только как наглядную интерпретацию алгоритма, удобную для восприятия человеком, но и как взвешенный ориентированный граф . Однако не любой ориентированный граф, составленный из вершин указанных выше типов, является корректным алгоритмом . Например, из операторной вершины не может выходить более одной дуги. Поэтому на практике обычно ограничиваются рассмотрением подкласса граф-схем алгоритмов, удовлетворяющих свойствам безопасности, живости и устойчивости.

Дракон-схемы

В последнее время появились структурные, математически строгие блок-схемы, которые называются «дракон-схемы». С появлением дракон-схем блок-схемы стали терять своё значение, так как они во всех отношениях уступают дракон-схемам.

Примечания

См. также

  • Диаграмма связей

Wikimedia Foundation
.
2010
.

Смотреть что такое «Блок-схема алгоритма» в других словарях:

    блок-схема алгоритма
    — контрольная диаграмма — [Л.Г.Суменко. Англо русский словарь по информационным технологиям. М.: ГП ЦНИИС, 2003.] Тематики информационные технологии в целом Синонимы контрольная диаграмма EN control diagram …

    блок-схема
    — — блок схема [Лугинский Я. Н. и др. Англо русский словарь по электротехнике и электроэнергетике. 2 е издание М.: РУССО, 1995 616 с.] блок схема Условное изображение алгоритма,… … Справочник технического переводчика

    блок-схема (программы или алгоритма)
    — — [Я.Н.Лугинский, М.С.Фези Жилинская, Ю.С.Кабиров. Англо русский словарь по электротехнике и электроэнергетике, Москва, 1999 г.] Тематики электротехника, основные понятия EN flow diagram … Справочник технического переводчика

    В программировании графическое представление программы или алгоритма с использованием стандартных графических элементов (прямоугольников, ромбиков, трапеций и др.), обозначающих команды, действия, данные и т.п. По английски: Flowchart См. также:… … Финансовый словарь

    Блок-схема
    — – условное изображение алгоритма, программы для ЭВМ, процесса принятия решения, документооборота и т.п., предназначенное для выявления их структуры и общей последовательности операций. Пример Б. с. см. в статье Алгоритм … Экономико-математический словарь

    У этого термина существуют и другие значения, см. Блок. Пример блок схемы алгоритма вычисления факториала числа N Схема графическое представление определения, анализа или метода решения задачи, в котором используются символ … Википедия

    БЛОК-СХЕМА
    — условное изображение алгоритма решения задачи, документооборота, последовательности выполнения рабочих операций или процедур с помощью стрелок, соединительных линий и геометрических фигур различной формы, содержащих внутри символы управления или… … Большой экономический словарь

    поэтапная блок-схема
    — представляет собой подробное графическое изображение структурной организации алгоритма, в котором каждый этап процесса переработки данных представляется в виде пронумерованных геометрических фигур (или блоков) … Толковый переводоведческий словарь

    Блок схема алгоритма Дейкстры. Алгоритмы поиска на гр … Википедия

    аттестация информационных технологий в области качества служебной информации
    — Официальное подтверждение органом по сертификации или другим специально уполномоченным органом наличия необходимых и достаточных условий применения информационной технологии, обеспечивающих стабильность выполнения норм качества служебной… … Справочник технического переводчика

Книги

  • Императивы эффективности производства , Николай Александрович Жданкин. На основе проведенного исследования рассматриваются вопросы разработки стратегии крупной компании в металлургии. Приведены примеры анализа внутренней и внешнейсреды предприятия. Произведена… электронная книга

Алгоритм

описанная на некотором языке точная
конечная система правил, определяющая
содержание и порядок действий
над некоторыми объектами, строгое
выполнение которых дает решение
поставленной задачи.Понятие алгоритма,
являющееся фундаментальным в математике
и информатике, возникло задолго до
появления средств вычислительной
техники. Слово «алгоритм» появилось в
средние века, когда европейцы познакомились
со способами выполнения арифметических
действий в десятичной системе счисления,
описанными узбекским математиком
Муххамедом бен Аль-Хорезми.Слово
алгоритм — есть результат европейского
произношения слов Аль-Хорезми.Первоначально
под алгоритмом понимали способ
выполнения арифметических действий
над десятичными числами. В дальнейшем
это понятие стали использовать для
обозначения любой последовательности действий,
приводящей к решению поставленной
задачи.Любой алгоритм существует не
сам по себе, а предназначен для
определенного исполнителя (человека,
робота, компьютера, языка программирования
и т.д.).Значение слова «алгоритм» очень
схоже со значениями слов «рецепт»,
«метод», «процесс». Однако, в отличие
от рецепта или процесса, алгоритм
характеризуется следующими свойствами:

дискретностью,
массовостью, определенностью,
результативностью,
формальностью.

Дискретность
(разрывность) — это свойство алгоритма,
характеризующее его структуру: каждый
алгоритм состоит из отдельных законченных
действий, говорят «Делится на шаги».

Массовость

применимость алгоритма ко всем
задачам рассматриваемого типа, при
любых исходных данных.
Например,алгоритм решения квадратного
уравнения в области действительных
чисел должен содержать все возможные
исходы решения, т.е.,рассмотрев значения
дискриминанта, алгоритм находит либо
два различных корня уравнения, либо
два равных, либо делает вывод о том,
что действительных корней нет.

Определенность
(детерминированность,
точность) — свойство алгоритма,
указывающее на то, что каждый шаг
алгоритма должен быть строго определен
и не допускать различных толкований.
Также строго должен быть определен
порядок выполнения отдельных шагов.

Результативность

свойство, состоящее в том, что любой алгоритм
должен завершаться за конечное (может
быть очень большое) число шагов.
Формальность — это свойство указывает
на то, что любой исполнитель, способный
воспринимать и выполнять инструкции алгоритма,
действует формально, т.е. отвлекается
от содержания поставленной задачи
и лишь строго выполняет инструкции.
Рассуждать «что, как и почему?» должен
разработчик алгоритма, а исполнитель
формально (не думая) поочередно исполняет
предложенные команды и получает
необходимый результат.

1.2.Способы
описания (виды) алгоритмов.

Рассмотрим
следующие способы описания алгоритма:
словесное
описание,
псевдокод, блок-схема, программа.

Словесное
описание
представляет
структуру алгоритма на естественном
языке. Например, любой прибор бытовой
техники (утюг,электропила, дрель и т.п.)
имеет инструкцию по эксплуатации,
т.е.словесное описания алгоритма, в
соответствии которому данный прибор
должен использоваться. Никаких правил
составления словесного описания
не существует. Запись алгоритма
осуществляется в произвольной форме
на естественном, например, русском
языке. Этот способ описания не имеет
широкого распространения, так как строго
не формализуем (под «формальным»
понимается то, что описание абсолютно
полное и учитывает все возможные
ситуации, которые могут возникнуть в
ходе решения); допускает неоднозначность
толкования при описании некоторых
действий; страдает многословностью.

Псевдокод

описание структуры алгоритма на
естественном, частично формализованном
языке, позволяющее выявить основныеэтапы
решения задачи, перед точной его записью
на языке программирования. В псевдокоде
используются некоторые формальные конструкции
и общепринятая математическая символика.
Строгих синтаксических правил для
записи псевдокода не существует. Это
облегчает запись алгоритма при
проектировании и позволяет описать
алгоритм, используя любой набор команд.
Однако в псевдокоде обычно используются
некоторые конструкции, присущие
формальным языкам, что облегчает переход
от псевдокода к записи алгоритма на
языке программирования. Единого или
формального определения псевдокода не
существует, поэтому возможны различные
псевдокоды, отличающиеся набором
используемых слов и конструкций.

Блок-схема

описание структуры алгоритма с
помощью геометрических фигур с
линиями-связями, показывающими
порядок выполнения отдельных
инструкций. Этот способ имеет
ряд преимуществ. Благодаря наглядности,
он обеспечивает «читаемость»алгоритма
и явно отображает порядок выполнения
отдельных команд. В блок-схеме каждой
формальной конструкции
соответствует определенная
геометрическая фигура или связанная
линиями совокупность фигур.

Описания
алгоритма в словесной форме, на псевдокоде
или в виде блок-схемы допускают некоторый
произвол при изображении команд.
Вместе с тем они настолько достаточны,
что позволяет человеку понять суть
дела и исполнить алгоритм. На
практике исполнителями алгоритмов
выступают компьютеры. Поэтому
алгоритм, предназначенный для
исполнения на компьютере, должен быть
записан на «понятном» ему языке, такой
формализованный язык называютязыком
программирования
.

Программа

описание структуры алгоритма на языке
алгоритмического программирования.

Задание
алгоритмов с помощью блок-схем оказалось
очень удобным средством изображения
алгоритмов и получило широкое
распространение.

Блок-схема

алгоритма
— графическое изображение алгоритма
в виде связанных между собой с помощью
стрелок (линий перехода) и блоков

графических символов, каждый из которых
соответствует одному шагу алгоритма.
Внутри блока дается описание
соответствующего действия.

В
таблице приведены наиболее часто
употребляемые символы.

Название
символа

Обозначение
и пример заполнения

Пояснение

Вычислительное
действие или последовательность
действий

Проверка
условий

Модификация

Начало
цикла

Предопределенный
процесс

Вычисления
по подпрограмме, стандартной подпрограмме

Ввод-вывод

Ввод-вывод
в общем виде

Пуск-остановка

Начало,
конец алгоритма, вход и выход в
подпрограмму

Документ

Вывод
результатов

Символы
блок-схемы

Блок
«процесс
»
применяется для обозначения действия
или последовательности действий,
изменяющих значение, форму представления
или размещения данных. Для улучшения
наглядности схемы несколько отдельных
блоков обработки можно объединять в
один блок. Представление отдельных
операций достаточно свободно.

Блок
«решение
»
используется для обозначения переходов
управления по условию. В каждом блоке
«решение» должны быть указаны вопрос,
условие или сравнение, которые он
определяет.

Блок
«модификация
»
используется для организации циклических
конструкций. (Слово «модификация»
означает «видоизменение, преобразование»).
Внутри блока записывается параметр
цикла, для которого указываются его
начальное значение, граничное условие
и шаг изменения значения параметра для
каждого повторения.

Блок
«предопределенный
процесс
»
используется для указания обращений к
вспомогательным алгоритмам, существующим
автономно в виде некоторых самостоятельных
модулей, и для обращений к библиотечным
подпрограммам.

Для
примера приведем блок-схемы алгоритма
нахождения максимального из двух
значений:


31.01.2019 17.09.2019

Learnpascal

Итак, опустив долгие и нудные восхваления Паскаля, которые так любят публиковать в своих статьях редакторы многих сайтов, приступим непосредственно к самому основному – к программированию.

В школах, как правило, изучение Паскаля начинают с решения простейших задач путем составления различных алгоритмов или блок-схем, которое многие так часто игнорируют, считая никому не нужной ерундой. А зря. Я, как и любой другой человек, хоть немного соображающий в программировании (не важно где – в Паскале, Си, Дельфи), могу уверить Вас – умение правильно и быстро составлять схемы является фундаментом, основой программирования.

Блок-схема — графическое представление алгоритма. Она состоит из функциональных блоков, которые выполняют различные назначения (ввод/вывод, начало/конец, вызов функции и т.д.).

Существует несколько основных видов блоков, которые нетрудно запомнить:

Сегодняшний урок я решила посвятить не только изучению блок-схем, но также и изучению линейных алгоритмов. Как Вы помните, линейный алгоритм — наипростейший вид алгоритма. Его главная особенность в том, что он не содержит никаких особенностей. Как раз это и делает работу с ним простой и приятной.

Данная задача не должна представлять особой трудности, так как построена она на хорошо известных всем нам формулах расчета площади и периметра прямоугольника, поэтому зацикливаться на выведении этих формул мы не будем.

Составим алгоритм решения подобных задач:

1) Прочитать задачу.
2) Выписать известные и неизвестные нам переменные в «дано». (В задаче №1 к известным переменным относятся стороны: a, b ;к неизвестным — площадь S и периметр P)
3) Вспомнить либо составить необходимые формулы. (У нас: S=a*b; P=2*(a+b))
4) Составить блок-схему.
5) Записать решение на языке программирования Pascal.

Запишем условие в более кратком виде.

Найти: S, P

Решение задачи №1

Структура программы, решающей данную задачу, тоже проста:

  • 1) Описание переменных;
  • 2) Ввод значений сторон прямоугольника;
  • 3) Расчет площади прямоугольника;
  • 4) Расчет периметра прямоугольника;
  • 5) Вывод значений площади и периметра;
  • 6) Конец.

А вот и решение:

Program Rectangle;
Var a, b, S, P: integer;
Begin
write(«Введите стороны прямоугольника!»);
readln(a, b);
S:=a*b;
P:=2*(a+b);
writeln(«Площадь прямоугольника: «, S);
write(«Периметр прямоугольника: «, P);
End.

Задача №2:
Скорость первого автомобиля — V1 км/ч, второго – V2 км/ч, расстояние между ними S км. Какое расстояние будет между ними через T часов, если автомобили движутся в разные стороны? Значения V1, V2, T и S задаются с клавиатуры.

Решение осуществляем, опять же, следуя алгоритму. Прочитав текст, мы переходим к следующему пункту. Как и во всех физических или математических задачах, это запись условий задачи:

Дано: V1, V2, S, Т
Найти: S1

Далее идет самая главная и в то же время самая интересная часть нашего решения – составление нужных нам формул. Как правило, на начальных стадиях обучения все необходимые формулы хорошо нам известны и взяты из других технических дисциплин (например, на нахождение площади различных фигур, на нахождение скорости, расстояния и т.п.).

Формула, используемая для решения нашей задачи, выглядит следующим образом:

Следующий пункт алгоритма – блок-схема:

Решение задачи №2.

А также решение, записанное в Pascal:

Program Rasstoyanie;
Var V1, V2, S, T, S1: integer; {Ввод }
begin
write(«Введите скорость первого автомобиля: «);
readln(V1);
write(«Введите скорость второго автомобиля: «);
readln(V2);
write(«Введите время: «);
readln(T);
write(«Введите расстояние между автомобилями: «);
readln(S);
S1:=(V1+V2)*T+S;
writeln(«Через «, t,»ч. расстояние «, S1,» км.»);
End.

Вам может показаться, что две эти программы правильны, но это не так. Ведь сторона треугольника может быть 4.5, а не 4, а скорость машины не обязательно круглое число! А Integer — это только целые числа. Поэтому при попытке написать во второй программе другие числа выскакивает ошибка:

Обратите внимание в Паскале, как и в любом другом языке программирования десятичная дробь вводится с точкой, а не с запятой!

Чтобы решить эту проблему вам надо вспомнить какой тип в Pascal отвечает за нецелые числа. В мы рассматривали основные типы. Итак, это вещественный тип — Real. Вот, как выглядит исправленная программа:

Как видите, эта статья полезна для прочтения как новичкам, так и уже более опытными пользователям Pascal, так как составление блок-схем не только очень простое и быстрое, но и весьма увлекательное занятие.

Блок-схемой


будем называть такое графическое
представление алгоритма, когда отдельные
действия (или команды) представляются
в виде геометрических фигур – блоков
.
Внутри блоков указывается информация
о действиях, подлежащих выполнению.
Связь между блоками изображают с помощью
линий, называемых линиями
связи
,
обозначающих передачу управления.

Существует
Государственный стандарт, определяющий
правила создания блок-схем. Конфигурация
блоков, а также порядок графического
оформления блок-схем регламентированы
ГОСТ 19.701-90 «Схемы алгоритмов и
программ». В табл. 2.1 приведены
обозначения некоторых элементов, которых
будет вполне достаточно для изображения
алгоритмов при выполнении студенческих
работ.

Правила составления блок-схем:

    Каждая
    блок-схема должна иметь блок «Начало
    »
    и один блок «Конец
    ».

    «Начало
    »
    должно быть соединено с блоком «Конец
    »
    линиями потока по каждой из имеющихся
    на блок-схеме ветвей.

    В
    блок-схеме не должно быть блоков, кроме
    блока «Конец
    »,
    из которых не выходит линия потока,
    равно как и блоков, из которых управление
    передается «в никуда».

    Блоки
    должны быть пронумерованы. Нумерация

    блоков осуществляется сверху вниз и
    слева направо, номер блока ставится
    вверху слева, в разрыве его начертания.

    Блоки
    связываются между собой линиями потока,
    определяющими последовательность
    выполнения блоков. Линии потоков должны
    идти параллельно границам листа. Если
    линии идут
    справа
    налево


    или
    снизу
    вверх

    ,
    то стрелки в конце линии обязательны
    ,
    в противном случае их можно не ставить.

    По
    отношению к блокам линии могут быть
    входящими

    и выходящими
    .
    Одна и та же линия потока является
    выходящей для одного блока и входящей
    для другого.

    От
    блока «Начало
    »
    в отличие от всех остальных блоков
    линия потока только выходит, так как
    этот блок – первый в блок-схеме.

    Блок
    «Конец
    »
    имеет только вход, так как это последний
    блок в блок-схеме.

    Для
    простоты чтения желательно, чтобы линия
    потока входила в блок «Процесс» сверху,
    а выходила снизу.

    Чтобы
    не загромождать блок-схему сложными
    пересекающимися линиями, линии потока
    можно разрывать. При этом в месте разрыва
    ставятся соединители
    ,
    внутри которых указываются номера
    соединяемых блоков. В блок-схеме не
    должно быть разрывов, не помеченных
    соединителями.

    Чтобы
    не загромождать блок, можно информацию
    о данных, об обозначениях переменных
    и т.п. размещать в комментариях

    к блоку.

Название
блока

Обозначение
блока

Назначение
блока

Терминатор

Начало/Конец
программы или подпрограммы

Обработка
данных (вычислительное действие или
последовательность вычислительных
действий)

Ветвление,
выбор, проверка условия. В блоке
указывается условие или вопрос,
который определяет дальнейшее
направление выполнения алгоритма

Подготовка

Заголовок
счетного цикла

Предопределенный
процесс

Обращение
к процедуре

Ввод/Вывод
данных

Типы алгоритмов

Тип алгоритма
определяется характером решаемой в
соответствии с его командами задачи.
Различают три типа алгоритмов: линейные,
разветвляющиеся, циклические.

Линейный
алгоритм

состоит из
упорядоченной последовательности
действий, не зависящей от значений
исходных данных, при этом каждая команда
выполняется только один раз строго
после той команды, которая ей предшествует.

Таким,
например, является алгоритм вычисления
по простейшим безальтернативным
формулам, не имеющий ограничений на
значения входящих в эти формулы
переменных. Как правило, линейные
процессы являются составной частью
более сложного алгоритма.

Разветвляющимися

называются
алгоритмы, в которых в зависимости от
значения какого-то выражения или от
выполнения некоторого логического
условия дальнейшие действия могут
производиться по одному из нескольких
направлений.

Каждое
из возможных направлений дальнейших
действий
называется
ветвью
.

В
блок-схемах разветвление реализуется
специальным блоком «Решение»
.
Этот блок предусматривает возможность
двух выходов. В самом блоке «Решение»
записывается логическое условие, от
выполнения которого зависят дальнейшие
действия.

Различают
несколько видов разветвляющихся
алгоритмов.

1.
«Обход»


– такое разветвление, когда одна из
ветвей не содержит ни одного оператора,
т.е. как бы обходит несколько действий
другой ветви.

2.
«Разветвление»

– такой
тип разветвления, когда в каждой из
ветвей содержится некоторый набор
действий.

3.
«Множественный
выбор»


особый тип разветвления, когда каждая
из нескольких ветвей содержит некоторый
набор действий. Выбор направления
зависит от значения некоторого выражения.

Циклические

алгоритмы
применяются в тех случаях, когда требуется
реализовать многократно повторяющиеся
однотипные вычисления. Цикл

– это последовательность действий,
которая может выполняться многократно,
т.е. более одного раза.

Различают:

      циклы
      с известным числом повторений (или со
      счетчиком);

      циклы
      с неизвестным числом повторений (циклы
      с предусловием и циклы с постусловием).

В
любом цикле должна быть переменная,
которая управляет выходом из цикла,
т.е. определяет число повторений цикла.

Последовательность
действий, которая должна выполняться
на каждом шаге
цикла
(т.е.
при каждом повторении цикла), называется
телом цикла

или рабочей
частью цикла
.

logo of Programforyou

  • О нас
  • Сервисы
    • Редактор блок-схем
    • Редактор графов
    • Калькуляторы
  • Полезное
  • Программы
  • Проекты
  • Контакты






















































































How to Make a Flowchart (Examples + Guide)

Designing and documentation is a process that entails mapping out the different steps from start to the very end. A single mistake in such a case can result in the entire system breaking down, resulting in a major loss of time, money, capital equipment, and might even threaten the safety of the manpower employed to carry out the process. Therefore, flowcharts are constructed to design and document such procedures. Let us show you the best ways to construct a flowchart, with FAQs, examples, design tips, and suggested PowerPoint flowchart templates.

Try our free flowchart maker to evaluate our templates and products.

What is a Flowchart?

A flowchart is a diagram used for representing workflow, programs, processes, and for representing algorithms. To make a flowchart, you have to go through various steps and ensure strict adherence to how each step is presented visually.

Typically, flowcharts follow a strict rule regarding the type of symbols used for representing each step. These symbols have specific meanings, representing the start, process, connectors, input, output, end, etc. These symbols are represented using different shapes such as a circle, diamond, oval, arrow, and the like.

Is it Flow Chart or Flowchart?

The term flowchart or flow chart are both used for diagrams that depict processes, workflow, programs, and computer algorithms using a set of symbols that have pre-defined functions. This diagrammatic representation is also known by other terms such as a flow sheet, flow diagram, workflow diagram, and business flow diagram.

Simple flowchart example – Source: SlideModel

Brief History of Flowcharts

The use of flowcharts to document processes can be traced back to the early 1920s. Flowcharts were the brainchild of American engineers Frank and Lillian Gilbreth. During 1921, both Frank and Lillian introduced the concept to the American Society of Mechanical Engineers (ASME), as flow process chart. These tools soon found their way to the curricula of industrial engineering and was used by other engineers. One such individual was Allan H. Mogensen, who during the 1930s, began training business people using the same tools. Similarly, Mogensen’s student, Art Spinanger, used the concept at Procter and Gamble to develop the ‘Deliberate Methods Change Program’.

What caught the attention of people from across different industries was the simplicity of using a flowchart. Even today, flowcharts are deemed as diagrams used for documenting and representing simple processes. In recent years, flowcharts have evolved into other forms including Unified Modeling Language (UML) activity and Event-driven Process Chain (EPC) diagrams.

What is the Purpose of a Flowchart?

Flowcharts are used for the documentation, design, and depiction of a process, program, or algorithm. Flowcharts help map the aforementioned, with a visual map of the flow, and control of resources. Flowcharts are used to communicate processes in various fields. A presentation flowchart can be used as a tool to break down information and clearly explain it to an audience, making it easy to understand and follow. The purpose and fields across which flowcharts are used are explained in detail below.

Different Types of Flowcharts

Different types of flowcharts can be divided into four broad categories. These include:

  • Document flow charts
  • Data flow
  • System flow
  • Program flow charts.

There are also other types of flow chart categories, such as swim lane, EPC, workflow, SDL, DFD diagram, etc. 

While flowcharts have been defined differently by various authors, the four broad categories that define flowcharts according to Alan B. Sterneckert in his book ‘Critical Incident Management’ in 2003 include the following:

1. Document Flowchart:

A document flowchart shows controls over document flow through a system. Such a chart is constructed from left to right, showing the flow of documents across business units.

2. Data Flow Chart:

Such a flowchart is primarily used to show the channels through which data is transmitted rather than the flow of controls.

3. System Flowchart:

A system flowchart shows the physical or resource level controls. This type of chart displays the flow of data within a system and the decisions made to control events.

4. Program Flowchart:

As the name suggests, this type of flowchart shows the controls in a program used in a system.

Flowchart Symbols — Meaning of the Different Symbols in Flowcharts

Every flowchart symbol has a pre-defined meaning. Using these symbols in the right order at the correct part of the chart is essential to accurately depict the flowchart. Below is a list of common symbols used in a flowchart.

Terminal Symbol

A terminal is an oval or rounded rectangle shape used at the beginning and end of a flowchart. Terminals come with a word like ‘Start’ or ‘End’ to indicate the beginning or conclusion of a process. A terminal (a.k.a. Terminator symbol) might also come with a phrase, such as ‘Receive Product’ to explain the phase of the process. Sometimes it is also displayed as ‘Start’ or ‘Stop’.

Flowline Symbol

A flowline shows the flow represented by various symbols by connecting one symbol to another via a line. If the process is not standard, arrowheads are added to flowlines. This might be the case when the flow is not in a standard format such as top to bottom or left to right.

Process Symbol

This is a rectangle shape used for representing a set of operations with a change of form, location, data, value, etc. It is the action step or process represented in the flowchart.

Predefined Process Symbol

This symbol has a rectangle shape with vertical edges on both sides and indicates a subroutine or predefined process in the chart.

Decision Symbol

Represented with a diamond shape, the decision symbol in a flowchart comes with a yes or no or true or false question/test, determining the path of the program.

Input/Output Symbol

As the name implies, the rhomboid input/output symbols indicate inputting or outputting of data.

On-page Connector Symbol

Represented with a small circle, the on-page connector uses letters inside the shape to show where the adjoining connector is present.

On-page Connector and Off-page Connector Flowchart Symbol

Off-page Connector Symbol

Represented as a home plate like a pentagon, the off-page connector indicates that the target is on another page.

Annotation Symbol

This open rectangle shape indicates additional information about a step in the flowchart.

Data File or Database Symbol

This cylinder shape represents a disk drive.

Document Symbol

The document symbol represents one or more documents. For single documents, a single wavy rectangle is used, whereas a stacked wavy rectangle shape represents multiple documents.

Manual Operation Symbol

The trapezoid symbol in a flowchart represents an operation or process adjustment that needs to be made manually.

Flowchart example showing Manual Operation symbol highlighted

Preparation or Initialization Symbol

This elongated hexagon symbol is used when initializing a routine or setting a switch.

Preparation / Initialization Flowchart symbol

How to Make a Flowchart?

You can construct a professional-looking flowchart by following the five basic steps mentioned below.

Step 1. Determine the Purpose of the Flowchart

Before you start constructing your flowchart, you should have clarity regarding its purpose and gather information. Is the chart supposed to help employees understand or execute a process, determine the workflow, facilitate an operation or routine task or show the various steps for executing a program or algorithm?

Step 2:  Pick a Flowchart Design and Template

Depending upon your needs, you can pick different flow chart templates across various platforms. For example, to create a PowerPoint flowchart for a presentation, you can pick a template from our suggested PowerPoint templates mentioned in the section below.

The flow chart templates by SlideModel can be edited in Microsoft PowerPoint and Google Slides, but then you can reuse them in any other presentation or word processing tool such as Microsoft Word or Google Docs. By using copy & paste, you can insert the flow chart design into another document.

Step 3: Make a Flowchart According to the Correct Symbols

Sometimes, flow charts are also constructed using various images and icons that do not correspond to the standard flowchart format. For example, ‘how a bill becomes a law flowchart’ might contain icons and symbols related to the judiciary, the parliament, or other icons that might appear eye-catching for making a flowchart infographic. However, the standard format is to use the symbols in the correct order, such as using the standard symbols to show the start, process, decision, connectors, etc.

Step 4: Ensure Your Flowchart is Properly Labeled and Connected

Using the right symbols, with the required terms is necessary to ensure that the flowchart can be read and understood correctly. This is vital for processes to be executed and understood properly. Even a slight error in constructing a flowchart used for a process or program can at times have dire consequences. Resulting in the loss of time, money, equipment and affecting manpower. If you use a Flowchart maker, typically the flowchart tool provides text placeholders. It is essential to replace the default labels by the actual text to use.

Step 5. Stylize Your Flowchart

To make the flowchart easy to understand and eye-catching, you can add colors, text, and icons in a manner that it appears visually pleasing, without compromising on the standardization of the chart. You can use color coding for symbols, as well as different font styles and stylish versions of flowchart icons to make your chart easy on the eyes.

Flowchart Example: How a Bill becomes a Law Flowchart

How a bill becomes a law flowchart shown below maps the process from the draft bill to the stage when the law is enacted.

How to create a Flowchart in PowerPoint?

Microsoft PowerPoint is the go-to presentation software for many business professionals, educators, and students. Despite there are flowchart tools that are very specific to create “flowcharts”, PowerPoint can also be used to create beautiful, complex Flowcharts.

The built-in shapes catalog in PowerPoint includes several flowchart symbols and elements that you can use. Then, applying styles you can produce some high-quality flow charts to use in presentations.

Flowchart symbols in PowerPoint editor – Source: SlideModel

To insert a flowchart symbol in PowerPoint, go to Insert -> Shape button and locate the symbol in the Flowchart section, as shown in the screenshot below.

Flowchart symbols in PowerPoint editor – Source: SlideModel

How Does Flowchart Programming Work?

Flowcharts programming can be quite different from charts used for business, sales, and marketing, or a manufacturing process. The video below shows how a flowchart for computer programming or algorithms is constructed.

How Flowcharts are Used Across Different Fields?

Flowcharts are used across different fields and purposes, ranging from manufacturing, engineering, education, sales and marketing, to information technology, audit management planning, etc.

1. General Purpose Flowcharts

The general purpose of flowcharts across different fields can include the following:

  • Documenting a process which can be later used for analysis and trainings.
  • Analyzing a process to identify and eliminate redundant parts to make it more efficient.
  • Standardization of a process for quality control purposes.
  • Communicating a process during a training to orient the staff regarding how the process should be carried out.

Example: A process flowchart or data flowchart are a few examples of the type of flowchart uses mentioned above.

2. Flowcharts in Manufacturing and Engineering

In manufacturing and engineering, a flowchart can be used to document, analyze, standardize, or communicate a process. The flowchart can appear as an instructional diagram where set procedures need to be followed to ensure smooth manufacturing of products, quality, prevention of hazards, and to document the process itself.

Example: The most common types of flowcharts used in manufacturing and engineering include process flowcharts, workflow chart, data and swimlane flowchart.

3. Flowcharts in Computer Algorithms and Programming

Flowcharts are commonly used for computer algorithms and programming for the following purposes:

  • To show how the code is organized.
  • To Visually represent the way a code or program needs to be executed.
  • To show the structure of a frontend, website or app.
  • To show how the end user experience regarding a GUI for a website, operating system or program works.

Examples: A few examples of flowcharts used for the aforementioned purpose include Unified Modeling Language (UML), Nassi-Shneiderman Diagrams and DRAKON charts.

4. Flowcharts in Education

A flowchart might be used for educational purposes, such as to teach a process to students or during staff training. There are different ways how this can be done such as:

  • For creating lessons for a presentation.
  • When making infographics or other types of designs in order to show the flow of data or to teach a process.
  • When showing a legal or civil process such as registration of identity documents or voters.
  • When explaining a scientific process.
  • When mapping out the outbreak of a disease or effects of a natural disaster.
  • For Communicating theories and hypotheses.
  • To teach a business process.
  • To teach the use of a program, system or computer algorithm.

Examples: A data flowchart, Business Process Model and Notation (BPMN) model, data flow and Cross-Functional flowchart are a few of the many flowchart types that can be used for educational purposes.

5. Flowcharts in Sales and Marketing

Flowcharts used in sales and marketing are important for mapping out the target market, sales, flow of communication and to understand what impact such information might have on the broader marketing or sales strategy. Flowcharts used in sales and marketing might serve the following purposes:

  • To view the flow of the sales process.
  • To view the flow of customer feedback.
  • To plan and execute a research or marketing strategy.
  • To show the flow of information to reach the target audience.

Examples: A process, data or swimlane flowchart might be suitably used for sales and marketing purposes.

As an alternative source for flowcharts you can check Visme.

Flowchart Examples and PowerPoint Templates

Below is a list of flowchart examples and PowerPoint templates that you can use to create and showcase different types of flowcharts to present before an audience.

Business Process Flowchart

This Business Process Flowchart template is meant for making presentations where you need to construct a flowchart to explain how a business process works, such as by depicting a top-down illustration.

A few examples of business processes that can be created using this template includes a product development process, payroll process, procurement process, advertising process, sales and marketing process, etc.

Swim Lane Flowchart

A Swim Lane flowchart distinguishes responsibilities and job sharing for sub-processes for a business process. This presentation template can be a good resource for making swim lane illustrations by using sample flow chart slides with editable symbols and flowlines.

Source: Business Process Flowchart – The Art of Process Mapping by Sarah Lafi

Manufacturing Process Flowchart

In order to show a manufacturing process, you can use this template for creating an illustration that can help show the entire manufacturing mechanism in a step-by-step manner. The PowerPoint template provides terminal, process, decision and other useful symbols. You can also add or remove symbols by editing the original slide layouts.

Construction Flowchart

With a blueprint like layout, this construction themed flowchart template for PowerPoint gives clipart for symbols and sample flowchart slides to help you create construction related illustrations.

Contingency Plan Flowchart

Businesses require a backup plan in case things don’t go as planned or an unforeseen event hampers business continuity. This Contingency Plan Flowchart Template for PowerPoint is meant to design such plans in the form of flowcharts.

Customer Journey Flowchart

Mapping the customer journey is a common practice among businesses to identify how a customer ends up buying their product. To map this journey, you can use the help of flowcharts by mapping out the entire process using this simple template. The template is meant for showcasing the most basic factors leading up to the purchase of a product by a customer.

Source: Customer Journey Diagram by SlideModel

Product Flowchart

This is an unconventional flowchart template with a two column design that you can further edit to add symbols and flowlines to construct a product flow chart.

Yes/No Flowchart Template

Yes/No Flowchart designs can help to visualize different paths based on a Yes and No decision. Yes/No Flowcharts are sometimes known as dichotomous keys and are represented with a decision tree graphic.

Source: Yes-No Flowchart Decision Process PowerPoint template – Example of Flowchart

Final Words

A flowchart is of immense importance to document, explain, and execute process, programs, and workflow. The use of the flowchart has evolved over the years and is likely to continue changing in the wake of new processes and technology being introduced at an accelerated pace on a global scale. However, it is important to construct flow charts accurately, according to the need of the end users.

A minor mistake in the chart can result in a major issue due to the incorrect depiction of a step. At the same time, it is also important that such a chart is explained and properly understood for the correct implementation of the flow depicted in the chart.

1. Flat Business Process Flowchart for PowerPoint

Use This Template

2. Swim Lane Diagram for PowerPoint

Use This Template

3. Process Flow Diagram for PowerPoint

Use This Template

4. Blueprint Flowchart PowerPoint Diagram

Use This Template

5. Contingency Plan PowerPoint Template

Use This Template

6. Customer Journey PowerPoint Template

Use This Template

7. 2-Column Product Flow Diagram for PowerPoint

Use This Template

8. Multi-Level Segmentation Tree Diagram for PowerPoint

A decision tree presentation template design that can be used to represent a Yes/No flowchart.

Use This Template

9. Simple Flowchart Template for PowerPoint

Use This Template

Таблица решений для тестирования алгоритмов

Уровень сложности
Средний

Время на прочтение
5 мин

Количество просмотров 4.7K

В предыдущих статьях Таблица решений для тестирования фильтрации с зависимыми фильтрами и Таблица решений для тестирования сложных форм были описаны варианты применения техники тест-дизайна «Таблица решений» для тестирования фильтрации и сложных веб-форм.

В этой статье я хочу показать, как эту технику можно применять для тестирования алгоритмов, в том числе и алгоритмов с приоритетом выбора данных.

Алгоритмы могут быть не очень сложными и на такие алгоритмы тест-дизайн в виде «таблицы решений» делать достаточно быстро. Ниже для примера представлено два простых алгоритма и «таблицы решений» для них.

Пример 1: Алгоритм расчета итоговой стоимости товара с учетом скидки в зависимости от общей стоимости выбранного товара

Блок-схема для алгоритма расчета итоговой стоимости товара с учетом скидки

Блок-схема для алгоритма расчета итоговой стоимости товара с учетом скидки

Ниже представлена «таблица решений» для этого алгоритма.

Пример 2: Алгоритм определения возможности возврата/обмена или ремонта товара

Блок-схема алгоритма определения возможности возврата/обмена или ремонта товара

Блок-схема алгоритма определения возможности возврата/обмена или ремонта товара

Ниже представлена «таблица решений» для этого алгоритма.

Но на любом крупном проекте алгоритмы имеют очень сложную бизнес-логику и тест-дизайн для них выглядит намного масштабнее.

Один из самых сложных тест-дизайнов в виде «таблицы решений», которые мне приходилось делать для алгоритмов – был тест-дизайн для алгоритма выбора «приоритетного диапазона цен».

Пример 3: Алгоритм выбора «приоритетного диапазона цен».

Сначала кратко опишу суть этого алгоритма.

Есть сущность «Торговая точка» (сокращенно ТТ), у которой в карточке могут быть заполнены (не обязательные) поля:

  • Страна

  • Регион

  • Ритейлер

  • Сегмент

Но если не заполнена страна, то регион тоже не заполнен.

Есть сущность «Диапазон цен», у которой в карточке также могут быть заполнены (не обязательные) поля:

  • Страна

  • Регион

  • Ритейлер

  • Сегмент

Также для «Диапазона цен» указывают тип ценника («обычный» (без акции), «по акции»).

Для выбора приоритетного «Диапазона цен» есть следующие уровни приоритета:

  • 1 уровень: Для ТТ и «Диапазона цен» данные совпадают по «Страна + Регион + Сегмент + Ритейлер»

  • 2 уровень: Для ТТ и «Диапазона цен» данные совпадают по «Страна + Сегмент + Ритейлер»

  • 3 уровень: Для ТТ и «Диапазона цен» данные совпадают по «Сегмент + Ритейлер»

  • 4 уровень: Для ТТ и «Диапазона цен» данные совпадают по «Страна + Регион + Ритейлер»

  • 5 уровень: Для ТТ и «Диапазона цен» данные совпадают по «Страна + Ритейлер»

  • 11 уровень: Для ТТ и «Диапазона цен» данные совпадают по «Страна»

  • 12 уровень: Для ТТ и «Диапазона цен» не заполнены поля Страна, Регион, Ритейлер, Сегмент

Т.е. в коде выбор «Диапазона цен» идет с более верхнего уровня на более нижний, пока не будет совпадения по заполненным полям для ТТ и «Диапазона цен».

Если в поле одной из сущностей не выбрано значение, то при сравнении с ним подходит любое значение в аналогичном поле другой сущности.

Алгоритм отрабатывает на лету при выполнении GET-запроса для отдельной ТТ, в результате чего в ответе запроса должны быть только два «Диапазона цен» типов «обычный» и «по акции» для каждого продукта из списка продуктов.

Для тест-дизайна этого алгоритма я применила технику «Таблица решений», но немного необычным способом, так как тут нужно протестировать, что выбор будет идти именно с 1 по 12 уровень по порядку, указанному выше.

Сначала нужно было понять, какие есть варианты данных.

Для каждого из 4 полей ТТ значение либо будет выбрано, либо нет. Значит может быть по 2 варианта для каждого их 4 полей, значит всего вариантов 2*2*2*2 = 16. Но так как есть условие, что если не заполнена страна, то регион тоже не заполнен, то 4 варианта для ТТ исключаются (выделены красными квадратами). Поэтому в итоге всего 12 вариантов заполнения нужных полей карточки ТТ.

Так как вариантов данных для тестов при сравнении заполнения полей ТТ и «Диапазона цен» получится очень много, то я сразу решила разделить данные как раз на 12 отдельных таблиц (одна таблица для одного варианта заполнения полей карточки ТТ).

Т.е. для первой таблицы во всех тестах будет идти набор данных для ТТ, когда все поля «Страна», «Регион», «Ритейлер», «Сегмент» заполнены. Для следующей таблицы – следующий набор данных для ТТ.

Эти 4 поля для ТТ я первыми добавила в таблицу в самом верху блока условий.

Дальше уже нужно было определиться с вариантами данных для «Диапазона цен». У «Диапазона цен»  есть те же 4 поля с данными. Но так как в коде они еще и сравниваются с полями карточки ТТ, то для «Диапазона цен» уже будет три варианта значений для каждого поля:

  • пусто

  • заполнено и имеет такое же значение, как в карточке ТТ (в таблице “Да(заполнено)”)

  • заполнено и имеет другое значение, чем в карточке ТТ (в таблице “Нет(заполнено)”)

Эти 4 поля для «Диапазона цен» я добавила следующими в таблицу в блок условий. Но пока не стала проставлять сразу значения, так как нужно было еще учесть как-то условие приоритета выбора «Диапазона цен» в зависимости от уровня, на котором получилось совпадение данных в полях карточки ТТ и «Диапазона цен». Для этого под уже добавленными полями я сразу добавила строку «Пункт из списка приоритетов», где проставила значения для каждого уровня, начиная с 1 и по 12 уровень.

Затем я уже размножала для каждого уровня 1-12 столбики таблицы и смотрела какие комбинации данных в 4 полях для «Диапазона цен» могут быть из возможных значений.

При составлении тестов были покрыты все возможные комбинации для заполнения полей ТТ и «Диапазона цен», а также их равенства или отличия при сравнении. При этом повторяющиеся тесты были удалены из этих 12 таблиц для сокращения тестов. Еще больше урезать тесты уже не стала, так как для этого алгоритма нужно было хорошее покрытие, чтобы была уверенность в точности выбора именно требуемого «Диапазона цен» в каждом из возможных наборов данных.

В итоге получилось 12 таблиц, в каждой из которых было по 44 теста, т.е. 528 тестов для проверки этого алгоритма.

Пример таблицы №1: Для ТТ заполнены все поля «Страна», «Регион», «Ритейлер», «Сегмент»:

Пример таблицы №6: Для ТТ заполнены только поля «Страна» и «Сегмент»:

Тесты по таким таблицам я проводила следующим образом:

  1. Подготовила 12 ТТ с разным заполнением данных в карточке согласно тест-дизайну

  2. Для каждого теста создала по «Диапазону цен» каждого типа «обычный» и «по акции» и прописала в таблицах их id.

  3. Затем делала GET-запрос для каждой ТТ и проверяла, что в его ответе выводятся два нужных «Диапазона цен» и не выводятся другие (для каждой из 12 таблиц – свои)

  4. Потом удаляла первые два «Диапазона цен» из базы

  5. Снова делала GET-запрос для каждой ТТ и проверяла, что в его ответе выводятся два нужных «Диапазона цен» и не выводятся другие (для каждой из 12 таблиц – свои)

  6. Потом удаляла следующие два «Диапазона цен» из базы

  7. Снова делала GET-запрос для каждой ТТ и проверяла, что в его ответе выводятся два нужных «Диапазона цен» и не выводятся другие (для каждой из 12 таблиц – свои)

  8. Потом удаляла следующие два «Диапазона цен» из базы

  9. И т.д.

При этом «Диапазоны цен», которые должны были пропускаться во всех тестах (ячейки выделены светло-синим) не удалялись во время тестов, так как их наличие никак не должно было влиять на данные в ответе GET-запроса.

Конечно составить такую таблицу было не просто, так как сначала нужно было продумать все параметры, которые нужно учесть, а также все варианты их значений.

Также тут важно было сразу разделить тесты на несколько таблиц, так как сразу было понятно, что тестов получится очень много, и есть параметр, по которому можно сделать такое разделение. Это уменьшило количество тестов в одной таблице и облегчало ее поддержку в будущем, а также возможность расширения тестов при добавлении новых параметров.

На такой тест-дизайн я потратила в общей сложности примерно 3 дня. Но после этого неоднократно использовала эти таблицы на ретестах после доработок этого алгоритма. Также все тесты из этих таблиц были достаточно быстро покрыты автотестами.

Для таблиц из примеров выше в следующих доработках были добавлены еще параметры, что еще больше увеличило количество тестов в каждой из 12 таблиц. Но времени на расширение было потрачено мало, так как изначально формат таблицы и набор параметров были выбраны удачно.

Надеюсь, что пример такого тест-дизайна вдохновит кого-то и на своем проекте начать применять технику тест-дизайна «Таблицы решений» для алгоритмов. Особенно это удобно на проектах со сложной бизнес-логикой, когда много условий и достаточно много тестов, которые сложно удержать в голове или долго описывать в более подробном формате в виде тест-кейсов, а также, если для фич постоянно добавляют новые параметры.

Добавить комментарий