Как составить программу в программе турбо паскаль

Основы программирования на Turbo Pascal – YouTube

Здесь мы с Вами попробуем разобраться в таком языке программирования как – Паскаль, а если быть конкретней, то в его реализации системе программирования Турбо Паскаль. Основные моменты материала:

  • Основы языка паскаль и системы программирования Turbo Pascal;
  • Структура системы программирования Turbo Pascal;
  • Основные клавиша и сочетания клавиш в Turbo Pascal;
  • Основные приемы работы с редактором кода программы;
  • Напишем первую программу на языке Turbo Pascal;
  • Типы данных в Турбо паскале.

Содержание

  1. Теория по языку Turbo Pascal
  2. Структура системы программирования Turbo Pascal
  3. Рассмотрим основные приемы работы с редактором кода программы
  4. Прогон и отладка программы
  5. Справочная информация Turbo Pascal
  6. Ваша первая программа на Turbo Pascal
  7. Типы данных

Теория по языку Turbo Pascal

Язык программирования Pascal получил свое название в честь выдающегося французского математика, физика, философа Блеза Паскаля (1623-1662), который изобрел механическую счетную машину для выполнения арифметических. В 1965 году Международная федерация по обработке информации (IFIP) предложила нескольким специалистам в области информатики принять участие в создании нового языка программирования. В их состав вошел швейцарский ученый Н.Вирт. Совсем скора он и его коллеги из Федерального технического университета подготовили первую версию Паскаля, затем – первый вариант компилятора, а в 1971 году вышло описание языка. В середине 80-х гг. фирмой Borland International, Inc (США) для повышения качества и скорости разработки программ  была создана среда программирования Turbo Pascal, которая расширяла область применения языка и дала основу развития самого язык а программирования.

Программы, которые разрабатываются на Паскале в себя включают следующие действия: ввод и редактирование текста на языке программирования, трансляция и отладка  программы. Для каждого этапа требуются специальные средства: редактор текстов, компилятор, включающий в себя компоновщик – для построения, исполняемого компьютером программного модуля и отладчик – для отладки программы. Систему программирования Турбо Паскаль называют еще интегрированной средой программирования, так как она объединяет в себе все ранее разрозненные средства, используемые при разработке программ.

Широкой популярности Паскаля способствовали следующие причины:

  • Благодаря компактности, удачному первоначальному описанию язык оказался достаточно легким для изучения;
  • Он отражает фундаментальные концепции алгоритмов в легко воспринимаемой форме;
  • Паскаль позволяет четко реализовывать идеи структурного программирования и осуществлять переход к объектно-ориентированному программированию (язык Турбо Паскаль предоставляет программисту все средства ООП: высокую степень структурированности, модульность, абстрактность и возможность повторного использования, которые встроены непосредственно в язык);
  • Язык программирования позволил перейти к системам автоматической проверки правильности программ.

Система программирования Турбо Паскаль представляет собой единство двух в известной степени самостоятельных начал: компилятора с языка программирования Паскаль и некоторой инструментальной программной оболочки, способствующей повышению эффективности создания программ. Для краткости будем в дальнейшем называть реализуемый компилятором язык программирования Паскаль – языком Турбо Паскаля, а разнообразные сервисные услуги, представляемые программной оболочкой, — средой Турбо Паскаля.

Для того чтобы запустить Турбо Паскаль необходимо открыть файл TURBO.EXE. Этот файл отвечает за запуск готовой к работе диалоговой системы программирования Турбо Паскаль. В систему входят только необходимые части Турбо Паскаля (текстовый редактор, компилятор, компоновщик, загрузчик). Для нормальной работы в системе понадобятся также основная библиотека, располагающаяся в файле TURBO.TPL, и справочная служба (файл TURBO.HLP) В принципе, этих файлов будет достаточно для написания, компиляции и исполнения небольших программ.
Сразу же скажем, что для выхода из Турбо Паскаля следует нажать клавишу Alt и, не отпуская ее, — клавишу с латинской буквой X, после чего можно отпустить обе клавиши.

Структура системы программирования Turbo Pascal

Программный блок, состоящий из 2 разделов:

1. Раздел описаний, в котором должны быть описаны все идентификаторы, встречающиеся в программе. Он представляет собой:
список имен подключаемых библиотечных модулей (определяется зарезервированным словом uses);

  • описание меток;
  • описание констант;
  • определение типов данных;
  • описание переменных;
  • описание процедур и функций;

Раздел описания начинается соответствующим каждому элементу списка служебным словом, после которого идет последовательность величин одного типа, разделенных запятой. После списка имен ставится двоеточие и указывается тип данных.

2. Раздел  операторов.

Данный раздел начинается со служебного слова Begin и заканчивается служебным словом End. Далее задаются действия над объектами программы, введенными в разделе описаний. Операторы, посредством которых эти действия производятся, разделяются точкой с запятой. После последнего слова End ставится точка.

Для лучшего восприятия текста программы и поиска ошибок рекомендуется следующая схема:
зарезервированные слова program, procedure, function и т.д. пишутся строчными буквами;

  • идентификаторы начинаются с прописных букв;
  • операторы записываются строчными буквами;

В верхнем «меню» содержится строка возможных режимов работы Турбо Паскаля, нижняя — небольшую справку о сочетание основных функциональных клавиш. Вся остальная часть экрана принадлежит окну редактора кода, которое служит для ввода и коррекции текстов программ. В его верхней строке приводятся имя того дискового файла, откуда был прочитан текст программы (новому файлу присваивается имя NONAME00.PAS) два специальных поля, используемых при работе с устройством ввода «мышь» (эти поля выделены квадратными скобками), и цифра один — номер окна. В Турбо Паскале, возможно, работать одновременно с несколькими программами (или формами одной большой программы), каждая из которых может располагаться в отдельном окне редактора кода. Среда позволяет использовать до девяти окон редактора одновременно.

Кроме окна редактора кода в Turbo Pascal используются также окна отладочного режима, вывода результатов работы программы, справочной службы. Если вы захотите, они могут вызываться на экран постепенно или присутствовать на нем одновременно.

Основные клавиши для работы используются для управления средой Turbo Pascal. Они обозначаются Fl, F2, … , F12 и располагаются с верху на клавиатуре. С каждой из этих клавиш связывается некоторая команда меню. Действие почти всех функциональных клавиш можно охарактеризовать тремя особыми клавишами: Alt (от ALTernative — дополнительный), Ctrl (ConTRoL — управляющий) и Shift (SHIFT — сдвиговый). Эти клавиши используются подобно клавиши временной смены регистра на пишущей машинке: нужно нажать на одну из них и затем, не отпуская ее, нажать другую клавишу.
Сейчас приведем команды, которые передаются среде Турбо Паскаля функциональными клавишами и некоторыми их сочетания с клавишами Ctrl и Alt:

  • Fl — обратиться за справкой к встроенной справочной службе (Help-помощь);
  • F2 — записать редактируемый текст в дисковый файл;
  • F3 — прочитать текст из дискового файла в окно редактора;
  • F4 — используется в отладочном режиме: начать или продолжить исполнение программы и остановиться перед исполнением той ее строки, на которой стоит курсор;
  • F5 — распахнуть активное окно на весь экран;
  • F6 — сделать активным следующее окно;
  • F7 — используется в отладочном режиме: выполнить следующую строку программы; если в строке есть обращение к процедуре (функции), войти в эту процедуру и остановиться перед исполнением первого ее оператора;
  • F8- используется в отладочном режиме: выполнить следующую строку программы; если в строке есть обращение к процедуре (функции), исполнить ее и не прослеживать ее работу;
  • F9 — компилировать программу, но не выполнять ее;
  • F10 — перейти к диалоговому выбору режима работы с помощью главного меню;
  • Ctrl-F9 — выполнить прогон программы: компилировать программу, находящуюся в редакторе, загрузить ее в оперативную память и выполнить, после чего вернуться в среду Турбо Паскаля.
  • ALT-F8 — сменить окно редактора на окно вывода результатов работы (прогона) программы.

Текстовый редактор системы Turbo Pascal предоставляет программисту удобные средства создания и редактирования кодов программ. Признаком того, что система находится в состоянии редактирования, является наличие в окне редактора курсора. Режим редактирования автоматически устанавливается сразу после загрузки Turbo Pascal. Из режима редактирования можно перейти к любому другому режиму работы Турбо Паскаля с помощью специальных клавиш или выбора подходящего режима из главного меню. Если среда находится в состоянии выбора из меню, курсор исчезает, а в строке меню появляется цветной указатель-прямоугольник, выделяющий одно из кодовых слов (опций меню). Для перехода от состояния выбора режима из главного меню в состояние редактирования нужно нажать клавишу Esc (ESCape- ускользать, убегать), а для перехода к выбору из главного меню — F10.

Рассмотрим основные приемы работы с редактором кода программы

Для написания кода программы нужно ввести этот текст с помощью клавиатуры,  прям как при обычной печати текста. После заполнения очередной строки следует нажать на клавишу Enter, чтобы перевести курсор на следующую строку (курсор всегда показывает то место на экране, куда будет помещен очередной вводимый символ программы).
Окно редактора кода похоже на длинный и достаточно широкий лист бумаги, который виден в окне. Если курсор достиг нижнего края, осуществляется прокрутка окна редактора: его содержимое смещается вверх на одну строку и снизу появляется новая строка листа. Если курсор достиг правой границы программы, окно начинает по мере ввода символов смещаться вправо, показывая правый край листа. Размеры листа по горизонтали и вертикали ограничиваются только общим числом символов в файле, которых не должно быть больше 64535, однако компилятор Turbo Pascal воспринимает строки программы длиной не более 126 символов.
Окно можно смещать относительно листа с помощью сочетания клавиш:

  • Page Up — на страницу вверх;
  • Page Down — на страницу вниз;
  • Ноте — в начало текущей строки;
  • End — в конец текущей строки;
  • Ctrl-Page Up — в начало текста;
  • Ctrl-Page Down — в конец текста.

Если Вы ошиблись при вводе очередного символа, его можно стереть с помощью клавиши со стрелкой (или надписью Backspace), расположенной на клавиатуре. Клавиша Delete стирает символ, на который в данный момент указывает курсор, а команда Ctrl-Y- всю строку, на которой расположен курсор.

Следует помнить, что редактор кода Turbo Pascal вставляет в конце каждой строки специальный символ-разделитель. Этот символ вставляется клавишей Enter, а стирается клавишами Backspace или Delete. С помощью вставки/стирания разделителя можно «разрезать»/«склеить» строки. Чтобы разрезать строку, следует подвести курсор к нужному месту и нажать Enter, чтобы склеить соседние строки, нужно установить курсор в конец первой строки (для этого удобно использовать клавишу End) и нажать Delete или установит курсор в начало второй строки и нажать Backspace.

Нормальный режим работы редактора кода — режим вставки, в котором каждый вновь вводимый символ как бы «раздвигает» текст на экране, смещая вправо остаток строки. Следует учитывать, что разрезание текста и последующая вставка пропущенных строк возможны только в этом режиме. Редактор может также работать в режиме наложения новых символов на существующий старый текст: в этом режиме новый символ заменяет собой тот символ, на который указывает курсор, а остаток строки не смещается, вправо. Для перехода к режиму наложения нужно нажать клавишу Insert, а если нажать эту клавишу еще раз, вновь устанавливается режим вставки. Признаком того, в каком режиме работает редактор, является форма курсора: в режиме вставки он похож на мигающий символ подчеркивания, а в режиме наложения он представляет собой крупный мигающий прямоугольник, заслоняющий символ целиком.

И еще об одной возможности редактора. Обычно редактор работает в режиме автоотступа. В этом режиме каждая новая строка начинается в той же позиции на экране, что и предыдущая. Режим автоотступа поддерживает хороший стиль оформления текста программы: отступы от левого края выделяют тело условного или составного оператора и делают программу более наглядной. Отказаться от автоотступа можно командой Ctrl-O I (при нажатой Ctrl нажимается сначала клавиша с латинской буквой О, а затем О отпускается и нажимается I), повторная команда Ctrl-O I восстановит режим автоотступа.

Ниже перечислены наиболее часто используемые команды редактор Turbo Pascal.

  • Page  Up — на страницу вверх;
  • Page Down — на страницу вниз;
  • Ноmе — в начало текущей строки;
  • End — в конец текущей строки;
  • Ctrl-Page Up -в начало текста;
  • Ctrl-Page Down — в конец текста.

Команды редактирования:

  • Backspace — стирает символ слева от курсора;
  • Delete — стирает символ, на который показывает курсор;
  • Ctrl-Y-стирает строку с курсором;
  • Enter — вставляет новую строку, разрезает старую;
  • Ctrl-QL — восстанавливает измененную строку (действует, если курсор не покидал строку после ее изменения).

Работа с блоком:

  • Ctrl-KB- начинает выделение блока;
  • Ctrl-K К- заканчивает выделение блока;
  • Ctrl-K Y — уничтожает выделенный блок;
  • Ctrl-С — копирует блок;
  • Ctrl-K V — перемещает блок на новое место;
  • Ctrl-KR — читает блок из файла;
  • Ctrl-K P — печатает блок.

Как уже говорилось, сразу после запуска Turbo Pascal система переходит в режим редактирования кода, в котором можно подготовить новую программу или исправить существующую.
Основной формой хранения текстов программ вне среды являются файлы. После завершения работы с Турбо Паскалем можно сохранить код новой программы в дисковом файле с тем, чтобы использовать его через некоторое время. Для обмена данными между дисковыми файлами и редактором среды предназначены клавиши F2 (запись в  файл) и F3 (чтение из файла). Если Вы создаете новую программу, то среда еще не знает имя того файла, в который Вы захотите поместить текст этой программы, и поэтому она присваивает ей стандартное имя NONAME00.PAS(NO NAME — нет имени). Для сохранения текста программы в файле нужно нажать F2. В этот момент среда проверит имя программы и, если это стандартное имя NONAME, спросит, нужно ли его изменять: на экране появится небольшое окно запроса с надписью

Save   File   as (Сохранить  в  файле с именем…)

Ниже надписи располагается поле для ввода имени файла, в котором можно написать нужное имя и нажать Enter — текст будет сохранен в файле. Если в имени опущено расширение, среда присвоит файлу стандартное расширение PAS. Если Вы захотите завершить работу с Турбо Паскалем, а в редакторе остался не сохраненный в файле текст, на экране появится окно с запросом

NONAMEOO.PAS has been modified. Save? (Файл NONAMEOO.PAS   был изменен. Сохранить?)

В ответ следует нажать Y (Yes — да), если необходимо сохранить текст в файле, или N (No — нет), если сохранять текст не нужно.

Прогон и отладка программы

После написания кода программы можно попытаться исполнить ее, т.е. откомпилировать программу, связать ее (если это необходимо) с библиотекой стандартных процедур и функций, загрузить в оперативную память и передать ей управление. Вся эта последовательность действий называется прогоном программы и реализуется командой Ctrl-F9.
Если в программе нет синтаксических ошибок, то все действия выполняются последовательно одно за другим, при этом в небольшом окне сообщается о количестве откомпилированных строк и объеме доступной оперативной памяти. Перед передачей управления загруженной программе среда очищает экран (точнее, выводит на экран окно прогона программы), а после завершения работы программы вновь берет управление компьютером на себя и восстанавливает на экране окно редактора.

Если на каком-либо этапе среда обнаружит ошибку, она прекращает дальнейшие действия, восстанавливает окно редактора и помещает курсор на ту строку программы, при компиляции или исполнении которой обнаружена ошибка. При этом в верхней строке редактора появляется диагностическое сообщение о причине ошибки. Все это позволяет очень быстро отладить программу, т.е. устранить в ней синтаксические ошибки и убедиться в правильности ее работы. Если ошибка возникла на этапе прогона программы, простое указание того места, где она обнаружена, может не дать нужной информации, так как ошибка может быть следствием неправильной подготовки данных в предыдущих операторах программы. Например, если ошибка возникла в результате извлечения квадратного корня из отрицательного числа, будет указан оператор, в котором осуществляется извлечение корня, хотя ясно, что первопричину ошибки надо искать где-то раньше, там, где соответствующей переменной присваивается отрицательное значение. В таких ситуациях обычно прибегают к пошаговому исполнению программы с помощью команд, связанных с клавишами F4, F7 и F8. Пока еще не накоплен достаточный опыт отладки, можно воспользоваться одной клавишей F7, после нажатия, на которую среда осуществит компиляцию, компоновку (связь с библиотекой стандартных процедур и функций) и загрузку программы, а затем остановит прогон перед исполнением первого оператора. Строка программы, содержащая этот оператор, будет выделена на экране указателем (цветом). Теперь каждое новое нажатие F7 будет вызывать исполнение всех операций, запрограммированных в текущей строке, и смещение указателя к следующей строке программы. В подозрительном месте программы можно просмотреть текущее значение переменной или выражения. Для этого нужно установить курсор в то место строки, где находится имя интересующей Вас переменной, и нажать Ctrl-F4. На экране появится диалоговое окно, состоящее из трех полей (в верхнем поле будет стоять имя переменной, два других поля будут пустыми). Нажмите Enter, чтобы в среднем поле получить текущее значение переменной. Если перед нажатием Ctrl-F4 курсор стоял на пустом участке строки или указывал на имя другой переменной, верхнее поле диалогового окна также будет пустым или содержать имя этой другой переменной. В этом случае следует ввести с помощью клавиатуры имя нужной переменной и нажать Enter. Кстати, таким образом можно вводить не только имена прослеживаемых переменных, но и выражения — среда вычислит и покажет значение введенного выражения.

Справочная информация Turbo Pascal

Очень важной частью системы Turbo Pascal является встроенная справочная служба. Если Вы неплохо владеете английским языком, у Вас не возникнет проблем при работе с Turbo Pascal: в затруднительной ситуации достаточно нажать F1 и на экране появится необходимая справка. Она зависит от текущего состояния среды, поэтому справочную службу называют контекстно-чувствительной. Например, если нажать F1 в момент, когда среда обнаружила ошибку в программе, в справке будут сообщены дополнительные сведения о причинах ошибки и даны рекомендации по ее устранению.
Существуют четыре способа обращения к справочной службе непосредственно из окна редактора:

  • F1 — получение контекстно-зависимой справки;
  • Shift-Fl- выбор справки из списка доступных справочных сообщений
  • Ctrl-Fl — получение справки о нужной стандартной процедуре, функции, о стандартной константе или переменной;
  • Alt-Fl — получение предыдущей справку.

По сочетанию клавиш Shift-F1 на экране появится окно, которое сожержит отсортированный по алфавиту список стандартных процедур, функций, типов, констант и переменных, для которых можно получить необходимую справочную информацию.

Курс по SQL для начинающих

Эту же информацию можно получить и по-другому. Напечатайте на экране имя процедуры (функции, типа и т.д.) или подведите курсор к имеющемуся в тексте стандартному имени и нажмите Ctrl-Fl. Среда проанализирует ближайшее окружение курсора, выделит имя и даст нужную справку.

Во многих случаях справочная информация содержит небольшой пример, иллюстрирующий соответствующие возможности Turbo Pascal. Не спешите запоминать его или записывать на листе бумаги: его можно «вырезать» из справки и перенести в окно редактора. Для этого после вызова справки нажмите Alt-E, выберите в появившемся дополнительном меню продолжение Copy examples (копировать примеры) и нажмите Enter — текст примера скопируется во внутренний буфер редактора. Для извлечения пример из буфера, нажмите Esc, чтобы выйти из справочной службы, подвести курсор к свободной строке в окне редактора, нажмите Shift-Insert (копирование содержимого буфера в текст программы) и Ctrl-KH, чтобы убрать выделение скопированного текста цветом.

Ваша первая программа на Turbo Pascal

Здесь изучим ядро Турбо Паскаля — минимальный набор средств, достаточный для написания сравнительно простых программ. В частности, рассмотрим с Вами некоторые операторы языка, наиболее популярные типы данных и операции над ними.

Для знакомства с языком Turbo Pascal попробуем написать небольшую программу, осуществляющую вывод какого-либо сообщения на монитор компьютера. Пусть это будет фраза «Это мой первая программа». Вот возможный вариант такой программы:

Пример:

Program My_First_Program;
const
Text = ‘ Это моя первая программа’;
begin
WriteLn(Text);
end

Прежде всего, рассмотрим форму представления кода.
Первая строка
Program My_First_Program;
Начинается, словом Program и содержит объявление названия программы. Слово Program зарезервировано в Turbo Pascal, т.е. не может использоваться ни в каких иных целях, кроме как для объявления имени программы. В Turbo Pascal имеется множество зарезервированных слов. Любое из них нельзя использовать в качестве идентификатора (имени) какого-либо объекта программы — переменной, константы и так далее. К слову,  редактор системы Turbo Pascal обычно выделяет зарезервированные слова цветом.
В этом примере имя My_First_Program служит, как английская фраза «Моя Первая Программа», но только написанная без пробелов — пробел является разделителем и не может использоваться произвольно (вместо пробелов в идентификаторах разрешается использовать символ подчеркивания).
Первая строка заканчивается особым разделителем — точкой с запятой. Этот разделитель в языке Турбо Паскаль отмечает конец оператора или описания. Использование особого разделителя позволяет располагать несколько операторов на одной строке.

Вторая строка

const

Обозначает единственное зарезервированное слово const, означающее, что далее будут описаны одна или несколько констант {CONSTants- константы). Константами в языке считаются такие объекты программы, которые не могут изменять своего значения. В отличие от многих других языков программирования, константа в Turbo Pascal может иметь собственное имя, что соответствует принятой в научных и инженерных расчетах практике именования часто используемых констант. Например, со школы мы помним о существовании константы П=3,14159265. При обработке программы имя константы П будет заменяться компилятором на ее значение.
Описать константу в Турбо Паскале — значит указать ее имя и значение. Такое указание содержится в третьей строке

Text = ‘ Это моя первая программа’;

константе Text присваивается значение строка символов «Это моя первая программа».
В Турбо Паскале могут использоваться константы разного типа — целые или вещественные числа, символы, строки символов, массивы и т.д. Признаком того, что Text является константой типа строка символов, служат два апострофа, обрамляющих строку, причем сами апострофы этой строке не принадлежат, а лишь указывают компилятору на то, что все заключенные в них символы следует рассматривать как единое целое — текстовую константу. Если понадобится включить сам апостроф в текстовую константу, достаточно его написать дважды подряд. Например, описание
Text =  ‘ Турбо! ‘  ‘ Паскаль’; создаст константу со значением Турбо Паскаль.

Все три первые строки не связаны с какими-либо конкретными действиями при выполнение программы. Они говорят компилятору некоторые сведения о самой программе и использующихся в ней объектах. Эта часть программы называется разделом описаний. Зарезервированное слово begin в четвертой строке сигнализирует компилятору о начале другой части программы — раздела операторов. В нашем примере этот раздел содержит оператор

WriteLn(Text);

который, собственно, и выводит сообщение на экран монитора.
Завершает всю программу зарезервированное слово end с точкой. Точка оповещает компилятор о конце кода программы. За сочетанием end. можно размещать любой текст — он не будет учитываться компилятором.
Перед тем как попробовать откомпилировать и исполнить нашу программу, обсудим ее единственный исполняемый оператор WriteLn(Text).

Интересно, что в  Турбо Паскале,  нет специальных операторов ввода-вывода. Для обмена информацией с окружающим миром в программах, написанных на языке Турбо Паскаль, используются специальные стандартные процедуры. Таким образом, по своей сути оператор WriteLn(Text) является оператором обращения к встроенной процедуре вывода данных (свое название она получила от WRITE LiNe — записать строку).

Понятие процедуры — одно из центральных понятий Турбо Паскаля. Процедура — это некоторая последовательность операторов, к которой можно обратиться по имени. Всякий раз, когда мы называем в операторе имя процедуры, инициируется последовательность запрограммированных в ней действий.

Процедура WriteLn относится к стандартным или встроенным процедурам Turbo Pascal. Встроенная процедура не нуждается в предварительном объявление, она доступна любой программе, в которой содержится обращение к ней. Разница между оператором вывода и обращением к процедуре вывода состоит в том, что имя процедуры вывода, как и любой другой процедуры Turbo Pascal, не является зарезервированным словом, а, соответственно, программист может написать свою собственную процедуру с именем WriteLn. Однако, эта возможность для большинства пользователей остается лишь языковой тонкостью и очень редко используется при написание программ.

Процедура WriteLn — одна из немногих процедур Турбо Паскаля, при обращении которой допускается использование произвольного числа параметров. Параметры передаются процедуре в виде списка, располагающегося в круглых скобках сразу за именем процедуры. В нашем примере процедуре передается единственный параметр  константа Text. Как мы увидим дальше самым первым параметром при обращении к процедуре WriteLn можно указать адрес приемника информации — устройство или дисковый файл, в который направляется вывод. Таким способом программист может легко переадресовать вывод данных. Если, как это сделано в нашем примере, адрес вывода не указан, вывод направляется на экран дисплея.

Рассмотрев всю программу в целом, мы обнаружим, что четыре использовавшихся в ней слова (Program, const, begin и end) являются зарезервированными. Слово WriteLn, как уже отмечалось, не относится к зарезервированным, но вряд ли может возникнуть необходимость переопределить его, так как в этом случае программа лишится мощного и удобного средства вывода данных. Два слова My_First_Programи Text служат идентификаторами (именами) некоторых объектов программы. Программист может использовать в качестве идентификаторов любые последовательности символов, которые удовлетворяют следующим ограничениям:

  • Идентификатор может состоять из букв латинского алфавита, цифр, знака подчеркивания; никакие другие символы в идентификаторе недопустимы;
  • Идентификатор не может начинаться с цифры;
  • Идентификатор не может совпадать ни с одним из зарезервированных слов;
  • Длина идентификатора может быть  произвольной,   но значащими считаются первые 63 символа.

Как и всюду в программе, в идентификаторах игнорируется разница в высоте букв, поэтому, например, идентификаторы Text, text и TEXT с точки зрения компилятора идентичны.

Теперь попробуйте исполнить программу. Для этого после набора ее кода нажмите Ctrl-F9. Если Вы не ошиблись при вводе текста, то спустя некоторое время вы увидите быструю смену изображений на экране: сразу после загрузки программы Turbo Pascal очищает экран, предоставляя его в распоряжение работающей программы пользователя. Такой экран называется окном программы. После завершения прогона на экране вновь появится окно редактора с текстом программы. Если Вы не успели разглядеть изображение окна программы, нажмите ALT-F5. После нажатия на любую клавишу среда вернет экран в режим воспроизведения окна редактора.

Двойная рамка, очерчивающая окно программы, свидетельствует о том, что именно это окно активно в данный момент. Сделаем активным окно редактора: нажмем клавишу Alt и, не отпуская ее, — клавишу с цифрой 1 (окно редактора имеет номер 1, окно программы — номер 2, см. верхние правые углы рамок ). Теперь все готово к дальнейшим экспериментам с программой.

Попробуем изменить выводимый на экран текст. Например, уберем в конце третьей строки точку с запятой и отредактируем ее таким образом:
Text = ‘ это моя первая программа’
Если Вы запустите программу вновь, нажав клавиши CM-F9, компилятор сообщит: Error 85:    «;»   expected. (Ошибка 85:   Отсутствует «;».),
а редактор установит курсор на первый символ слова begin, показывая то место, где при разборе текста обнаружена ошибка (разделитель «;» может отделять от конца оператора сколько угодно пробелов; компилятор пропускает эти пробелы в поисках разделителя до тех пор, пока не обнаружит зарезервированное слово, — вот почему курсор стоит не в конце строки с объявлением константы, а перед словом begin). Исправьте программу — поставьте в конце третьей строки разделитель «;» и вновь запустите счет. На этот раз все пройдет нормально, но вывод программы изменится.

Этот текст строго соответствует заданному в текстовой константе набору символов, поэтому в нем отсутствуют прописные буквы.

Типы данных

Структура рассмотренной программы имеет следующий вид:
Program My_First_Program;
{Раздел описаний)
begin
{Раздел   операторов}
end.
Слова Program, begin и end выделяют две части программы — раздел описаний и раздел операторов. Такая структура обязательна для любой программы, что является следствием жесткого требования языка: любой нестандартный идентификатор, используемый в исполняемых операторах, должен быть предварительно описан в разделе описаний. (Стандартные идентификаторы связаны с предварительно объявленными объектами и входят в стандартную библиотеку Турбо Паскаля. Таким, например, является идентификатор WriteLn. Стандартные идентификаторы, если они используются в программе, описывать не нужно).

Требование предварительного описания идентификаторов кажется чрезмерно строгим и делающим язык менее свободным. На самом деле в нем проявляется тенденция развития языков программирования в сторону повышения надежности создаваемых программ. Кто программировал на Фортране или Бэйсике (в этих языках не требуется предварительное описание идентификаторов), знает, как порой бывает трудно обнаружить в большой программе ошибочно введенный или пропущенный символ в идентификаторе. Если, например, всюду в программе используется переменная с именем EPSILON, а в одном месте ошибочно написано EPSLON, то программа может благополучно откомпилироваться и даже давать почти правдоподобный результат для некоторых наборов данных, но в какой-то момент начнет вести себя странно. Обязательное предварительное описание идентификаторов в Турбо Паскале защищает программы от такого рода ошибок и повышает их надежность.

Описать идентификатор — это значит указать тип связанного с ним объекта программы (константы или переменной). Понятие типа — одно из основных понятий Turbo Pascal.

Мы с Вами рассмотрим такие типы как:

  • INTEGER — целочисленные данные, во внутреннем представлении занимают 2 байта; диапазон возможных значений — от -32768 до +32767; данные представляются точно;
  • REAL — вещественные данные, занимают 6 байт; диапазон возможных значений модуля — от 2.9Е-39 до 1.7Е+38; точность представления данных — 11…12 значащих цифр;
  • CHAR — символ, занимает 1 байт;
  • STRING — строка символов, занимает МАХ+1 байт, где МАХ — максимальное число символов в строке
  • BOOLEAN — логический тип, занимает 1 байт и имеет два значения: FALSE (ложь) и TRUE (истина).

Тип константы определяется способом записи ее значения:
Const
C1=17;
C2=3.14;
C3= ‘A’;
C4=’3.14’;
C5=false;
При анализе этого кода программы компилятор отнесет первую константу к типу INTEGER, вторую — к типу REAL, третью — к CHAR, четвертую — к STRING и последнюю — к BOOLEAN. Признаком, позволяющим отнести константу к REAL или к INTEGER, является наличие или отсутствие десятичной точки в ее значении. Разумеется, константы С2 и С4 относятся к разным типам: С2 — к REAL (в константе есть десятичная точка), а С4 — к STRING (константа обрамлена апострофами). Константу СЗ компилятор будет считать относящейся к типу CHAR: одиночный символ в апострофах относится к CHAR, в то время как несколько символов — к STRING.

В отличие от константы переменная называет объект программы, который может изменять свое значение в ходе счета. При описании переменных за идентификатором ставятся двоеточие и имя типа. Несколько похожих переменных можно объединять в список, разделяя их запятыми. В начале раздела описания переменных должно стоять зарезервированное слово VAR (VARiables- переменные).

Как уже отмечалось, тип данных определяет длину внутреннего представления соответствующих переменных. Поэтому, длина внутреннего представления переменных типа STRING (строка символов) зависит от максимального числа символов, которые могут составлять строку. Как говорилось в примере переменная text1 описана с указанием ее максимальной длины (15 символов), а в описании переменной text2 максимальная длина не указана и компилятор установит для нее предельно допустимую в Turbo Pascal длину — 255 символов.

Вот и все теперь у Вас есть основа, для того чтобы начать программировать в системе программирования Turbo Pascal. Как видите этот язык отлично подходит для начинающих и если Вас заинтересовало, то изучайте подробней этот язык.

Пишем первую программу

В этом посте мы напишем с Вами первую программу на языке Турбо-Паскаль, и полностью разбирём её. А так-же установим сам язык программирования паскаль на Windows 10.

Скачиваем и устанавливаем приложение

Скачать Turbo Pascal для Windows 10,8,7,XP:

Версия x32:

Скачать “Версия x32 | Turbo Pascal 7.1”

turbo_pascal7.1×32.rar – Загружено 21698 раз – 1,70 МБ

Версия x64:

Скачать “Версия x64 | Turbo Pascal 7.1”

turbo_pascal7.1×64.rar – Загружено 64748 раз – 3,78 МБ

Когда вы выбрали нужный вам файл, его нужно установить:

  1. Распаковываем архив.
    • Для системы x32: установочного файла нет — после извлечения архива, зайдите в папку BIN и запускайте Turbo.exe.
    • Для системы x64: после распаковки — запустите установочный файл. Turbo Pascal установится на вашу систему — на рабочем столе появится ярлык для запуска программы.
  2. Установка завершена.

Вы можете скачать сборку (среда программирования и задачник) PascalABC.NET которая до сих пор поддерживается и обновляется.

Скачать “PascalABCNET”

PascalABCNETSetup.zip – Загружено 5205 раз – 19,21 МБ

Более подробно об этой вресии можно почитать на сайте авторов.

Ничего сложного, как видите нет. После установки Turbo Pascal, мы можем начать писать нашу первую программу.

Текст Вашей первой программы приведен ниже. Наберите его в окне программы о котором мы говорили в предыдущем посте, стараясь не допускать ошибок.

Пример 1

PROGRAM Prog1;

uses Crt;

var

Name: string[20];

BEGIN

ClrScr;

write(‘Введите, пожалуйста, Ваше имя: );

readln(Name);

writeln(‘Здравствуйте, , Name);

readln;

END.

Что же делает эта программа?

Для того чтобы узнать это, нужно откомпилировать ее и запустить. Посмотрите на строку подсказки и Вы сразу же вспомните, что откомпилировать программу можно нажав клавишу F9 (или Alt+F9). Откомпилируйте сей шедевр, сохраните его на всякий случай (F2) и запустите на выполнение. Запустить программу можно через меню Run|Run или нажав клавишу Ctrl+F9.

Если программа была набрана правильно, то после запуска она попросит Вас ввести Ваше имя. Наберите имя и нажмите Enter. Теперь программа поприветствует Вас лично. В данный момент экран Вашего компьютера должен выглядеть примерно так, как изображено ниже на рисунке.

Чтобы вернуться к окну с текстом программы, нажмите Enter.

Первая порграмма написанная на языке программирования TurboPascal

Посмотрите ещё программы на паскале, которые мы разбирали в других статьях: про типы данных языка паскаль, про логический оператор IF, про опертор FOR. На нашем сайте ещё много написанных программ на паскале.

Разберём нашу первую программу на Паскаль

Попробуем разобраться в скрытом смысле каждой строки нашей программы.

Первая строка программы начинается зарезервированным словом PROGRAM и содержит объявление имени программы: наша программа имеет имя Prog1. На самом деле, объявление имени программы необязательно, поэтому в дальнейшем эту строку мы будем опускать.

Первая строка заканчивается разделителем точкой с запятой. Этот разделитель в языке Турбо-Паскаль показывает конец оператора или описания. Использование разделителя позволяет помещать в одной строке несколько различных операторов, но делать это не рекомендуется во избежание лишних ошибок.

Вторая строка программы содержит объявление используемых модулей. Модуль – это дополнительный файл, который содержит процедуры, выполняющие действия, не предусмотренные стандартными операторами языка. В данной программе, например, для очистки экрана используется процедура ClrScr из модуля Crt. Позднее мы будем использовать и другие процедуры из этого модуля, а также процедуры из других модулей. Их описание будет рассматриваться далее.
Обратите внимание на то, что зарезервированное слово uses должно следовать сразу же за объявлением имени программы или, если таковое отсутствует, в самом начале программы.

В третьей строке Вы видите единственное слово var, означающее, что далее будут описаны одна или несколько переменных. Переменными в языке называют «ячейки» памяти, которые могут хранить какоенибудь значение. Описать переменную в Турбо-Паскале – значит указать ее имя и тип.

В следующей строке программы описана переменная по имени Name. После двоеточия указан ее тип: string[10]. Это означает, что в программе будет использоваться переменная Name является строкой из десяти символов.

Как видите, все четыре первые строки программы не связаны с какими либо действиями: они только содержат всякую информацию о самой программе и использующихся в ней объектах. Эта часть программы называется разделом описаний.

Слово BEGIN, которое содержится в следующей строке программы, указывает на начало следующей части программы – раздела операторов. В этом разделе описываются последовательно все действия, которые должна выполнять программа. Раздел операторов является обязательным. В нашей программе этот раздел состоит из следующих пяти операторов.

  1.  Оператор

    на самом деле является процедурой, которая находится в модуле Crt. Как было сказано выше, эта процедура выполняет очистку экрана.

  2.  Оператор

    write(‘Введите, пожалуйста, Ваше имя: );

    выводит на экран монитора сообщение, указанное в скобках. Обратите внимание на то, что сообщение должно быть заключено в одинарные кавычки.

  3. В следующей строке осуществляется ввод значения переменной Name с помощью оператора readln:

    При выполнении этого оператора программа ожидает, пока пользователь введет какое-нибудь значение, а затем запоминает его в переменной, имя которой указано в скобках.

  4. writeln в паскале это:

    writeln(‘Здравствуйте, , Name);

    также как и описанный выше оператор write, выводит сообщение на экран монитора. Но в данном случае сообщение состоит уже из двух частей (вообщето, их может быть сколько угодно): текста ‘Здравствуйте, ’ и того текста, который ввел пользователь в предыдущей строке программы (содержимого переменной Name). В нашем случае переменная Name содержит строку символов ‘Александр’, и в результате выполнения этого оператора на экран выводится сообщение ‘Здравствуйте, Александр’.

  5.  Последний оператор программы

    является маленькой хитростью. Как Вы, вероятно, заметили, этот оператор аналогичен оператору, с помощью которого мы вводим значение переменной. Но в данном случае переменная не указана. Чего же тогда ожидает этот оператор? Все очень просто: этот оператор ждет, когда пользователь введет хоть чтонибудь, ну или просто нажмет Enter. Попробуйте удалить его. И запустите программу. Сразу же после ввода имени Вы окажетесь в окне редактора: программа отработала, сделала все, что должна была и вернула нас туда, откуда мы вышли. Чтобы просмотреть теперь результаты работы программы, нужно нажать Alt+F5. А можно сделать проще: заставить программу не заканчиваться, пока мы не нажмем Enter. Тут-то нам и помог этот замечательный оператор.

Последняя строка программы содержит слово END с точкой, которое, также как и BEGIN, является обязательным для каждой программы. Точка оповещает компилятор о конце программы.

Осталось только пояснить одну тонкость: отличие оператора write от оператора writeln: при выводе на экран какой либо информации с помощью оператора writeln курсор автоматически переходит на новую строку, при использовании оператора write – остается в том месте, где закончился вывод. Посмотрите ниже на рисунке: так будет выглядеть экран при работе нашей программы, если оператор write заменить на оператор writeln.

Результаты работы измененной программы примера №1

Запомните! Любая программа содержит два раздела: раздел описаний и раздел операторов.

PROGRAM Prog1;

  { Раздел описаний }

BEGIN

  { Раздел операторов }

END.

Слова PROGRAM, BEGIN и END выделяют эти две части в программе. При этом объявление имени программы в первой строке не является обязательным. Чего нельзя сказать о словах BEGIN и END.

Такая структура обязательна для любой программы, такие уж требования у Турбо-Паскаля.

Все объекты, используемые в программе (переменные, модули и т.д.) должны быть сначала описаны в разделе описаний. Если в программе не используются никакие объекты, то раздел описаний будет отсутствовать. Получается, что самая короткая программа на языке Турбо-Паскаль выглядит так:

Вот мы и разобрали нашу первую программу. Если Вам что-то показалось сложным или непонятным, не расстраивайтесь – дальше будет подробно рассмотрено множество программ на паскале. Главное – не бойтесь, пробуйте творить сами, изменяйте приведенные примеры и смотрите, к каким результатам это приведет…

Пояснительная записка.

Данное пособие предназначено для организации
самостоятельной аудиторной работы студентов с новым материалом на уроках
информатики с целью закрепления. В нем содержится  большое количество
материала,  различных заданий творческого характера, упражнений и логических
задач, направленных на формирование системного мышления и развитие творческих
способностей студентов, побуждающих их учиться самостоятельно, с увлечением и
азартом.

Практикум
разработан, с  целью помочь, студентам успешно освоить курс «Информатика и
ИКТ», (модуль программирование)   закрепить и развить навыки работы с
компьютером.

Используя
литературу, методические пособия, электронные учебники, самоучители и
задачники  разработала  и систематизировала познавательные практические
задания, которые интегрируют с другими предметами. 

Основными задачами образовательного  ресурса
являются: формирование  ключевых компетенций студентов.

Применение интегрированных практических
заданий:

        
повысит интерес студентов к предмету,

        
повысит качество освоения практического материала,

        
расширит кругозор студентов,

        
реализуются творческие способности,

        
способствует оптимальной  социализации учащихся в
обществе,

        
у обучаемых  сформируются
информационно-коммуникационных компетенции,

Содержание
практикума адаптировано  к уровню подготовки  учащихся нашего учебного
заведения, а некоторые практические задания  подобраны в соответствии  с их
профессиональной направленностью, а именно практикум разработан для студентов
обучающихся по  профессиям:
Автомеханик, Машинист дорожных  и
строительных машин, Машинист крана автомобильного.

Практикум организован, как система практических
занятий интегрирующих с другими предметами и содержит задания по 2 разделам:
Turbo Pascal, Интернет,
Язык разметки гипертекста
HTML.

Каждый
раздел разбит на несколько занятий, в начале каждого занятия приводиться
методические рекомендации по выполнению.
Особенность пособия
состоит в том, что задания интегрируются с другими предметами. При этом
интегративный характер курса реализуется в рамках требований обязательного
минимума содержания среднего (полного) общего образования.

Предложенные после каждой изученной  темы
самостоятельные работы являются итоговым контролем по усвоению знаний учащихся.
Систематическое использование ресурса  для проведения практических занятий
совместно с лекционным материалом по курсу «Информатика и ИКТ» позволит
добиться лучших результатов в усвоении студентами программного материала.

Лабораторно
– практическое занятие №1.

Тема:
Виды алгоритмов.

Алгоритм —
последовательность действий, выполнение которых ведёт к решению задачи.

Графический способ изображения алгоритмов.

 Всякая такая схема состоит из блоков, которые изображаются различными
фигурами: овалом, параллелограммом, прямоугольником или ромбом.
http://rudocs.exdat.com/pars_docs/tw_refs/230/229339/229339_html_m6cc42712.gifПараллелограмм – это ввод и вывод информацииhttp://rudocs.exdat.com/pars_docs/tw_refs/230/229339/229339_html_19b1d9ef.gifПрямоугольник – это действие или командаhttp://rudocs.exdat.com/pars_docs/tw_refs/230/229339/229339_html_mcd117ea.gifРомб – операции условия http://rudocs.exdat.com/pars_docs/tw_refs/230/229339/229339_html_75a0c7cd.gifОвалы – обозначают «начало» и «конец» операции

Виды алгоритмов

Линейный                 
Разветвленный                               Циклический

algl.gifalgl.gifalgl.gif

Рисунок2.jpg

Рисунок2.jpgalgl.gif                                     algv2.gif         algc.gif

Пример линейного
алгоритма посадки саженца

  3c4d513d30b031f2c3d36b6290cd20a9.jpg

Пример линейного
алгоритма вычисления периметра треугольника

exam9_2007_html_m626e8296.gif

Пример разветвленного алгоритма сортировки грибов для варки супа
по признаку съедобный-несъедобный.
http://do.gendocs.ru/pars_docs/tw_refs/307/306108/306108_html_m779ff3cc.jpg

Рассмотрим   словесное   описание   и  

блок-схему  алгоритма   “Настроение”

Пример
алгоритма “Настроение”

1. Если настроение хорошее, то пойти погулять.
Иначе позвонить другу.

Пример циклического
алгоритма процесса выполнения домашнего задания 

7dd0f36990f3a4e3f3fe78fa35f04d9d.jpg

Пример
алгоритм “Сбор ягод”

1.    Посмотри:
все ли ягоды собраны? Если да,

          то
унеси корзинку, иначе сорви ягоду и положи в корзинку.

Программирование

TURBO
PASCAL

ЗАПОМНИ !!!

Основные операторы.

program  – пишем название
программы на английском языке без пробелов

var (величины) –
перечисляем через запятую все переменные встречающиеся в программе

begin – начало
программы

readln (читать) –
оператор ввода данных

 в этой строке указываем
переменные которые необходимо прочитать.

writeln (писать) –
оператор вывода данных

в этой строке указываем
переменные которые необходимо вывести на экран.

end – окончание
программы

:= –  оператор
присваивания

В конце каждой строчки
ставим – 
;

кроме сточки
begin.

В конце программы ставим –
 
.

 Лабораторно
– практическое занятие №2.

 Тема:
Оператор вывода
.

Найдите
на рабочем столе папку
 в ней находится
три папки
, откройте папку Запуск программы TURBO PASCAL  производится
двойным щелчком мыши по значку
В результате открывается окно

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Пример.

program dialog;

begin

Writeln (‘privet’);

End.

Задание 1. Напишите
программу выводящую на экран следующий диалог:

Привет!

На  каком курсе  ты
учишься?

Как называется твоя
профессия?

Тебе нравится учиться в
техникуме?

Где работают твои
родители?

У тебя есть брат или
сестра?

Ты живешь в общежитии?

У тебя есть компьютер?

Тебе нравится предмет
информатика?

Задание 2.
Напишите программу тест.

Как включить программу
TURBO PASCAL ?

Как развернуть окно
программы на весь экран?

С какого оператора
начинается программа?

В какой строчке  пишется
название программы?

Какой оператор обозначает
начало программы?

Как переводится оператор writeln?

Для чего он предназначен?

Что  ставим в конце каждой
строчки?

В какой строчке не
ставится ;?

Что ставим в конце
программы?

Лабораторно
– практическое занятие №3.

Тема:
Решение примеров и задач
.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

ВНИМАНИЕ: ЗАПОМНИ
Операции, используемые для работы с переменными

Название

Математическая
запись

Запись на языке
Паскаль

Сложение

a+b

a+b

Вычитание

a
– b

a
– b

Умножение

a
b

a
*b

Деление

a
: b

a
/ b

Пример:  Напишите
программу для вычисления арифметического выражения: у= 90:(45:9)*2

В строчке writeln (‘y=’, у:6:1);

Число 6 означает,
что в ответе будет 6 цифр

Число 1
означает, что в ответе после запятой  1 цифра

 

program
zada
сha1;

var y: real;

begin

y:90/(45/9)*2;

writeln ( ‘y=’,y:6:1);

readln

end.

Задания
для самостоятельной работы:
Напишите
программу для вычисления результатов арифметических выражений:

1.      у= 80: (50+6- 36)*5  

у= (100 + 200) + (20 + 30) + (3 +
4) 

2.      у=320 : (60 – 52) · 6 

у=230 + (170 + 40 : 2)

3.     
у=250
: 5 + 240 : 8      

у=760 – (120 + 80) +
60        

4.     
у=120 : (60 : 6) :

у=500 – (270 + 130)
– 1         

5.     
 у=630 – ( 200 : 4) ·
30 

у= (18 + 36) : 9 + 6
· 8 – 50

6.     
у=720 : (2 + 7) +
(140 – 90)

у=8 670 – (9 806 + 4
529) : 47

7.     
у= (5 394 + 6 290) :
(102 – 78)

у=100 – (3 · 12 + 8)
: 4

8.     
у= (43 + 27) : (9 +
5) + 6

у=869 · 74 + 680 : 40 – 836

9.     
у=70 + (81 : 3 – 21)
· 29

у=260 + 40 – 70 · 3

10. 
 у=9 · (37 – 30) –
(92 – 72)

у=28 500 – 73 ·
24                

11. 
 у=460 : 4 – 15 · 5

у=670 – (9 806 + 4
529) :
47            

12. 
 у=869 · 74 + 680 :
40 – 836

у= (5 394 + 6 290) :
(102 – 78)

Задача: К празднику мама купила конфеты,
печенье и пряники. Составьте 
программу подсчитывающую сколько всего сладостей было куплено, если конфет было
7 кг., печенья в 2 раза больше, чем конфет,  а пряников на 4 кг. меньше, чем
конфет и печенья вместе взятых.

Конфеты обозначим x=7

Печенья обозначим
у=
x*2

Пряников обозначим
z=(x+y) – 4

Всего сладостей V=x+y+z

program zadaсha1;

var x,y,z,V: real;

begin

х:=7;

у:=x*2;

z:=(x+y)-4;

V:=x+y+z;

writeln (‘x=’,x, ‘y=’,y,
‘z=’,z, ‘V=’,V);

readln

end.

Ответ: x=7, y=14, z=17,V=38

Задания
для самостоятельной работы:
 

Задача
1
.
В автобусе было 25 пассажиров. В троллейбусе на  8 пассажиров меньше чем в
автобусе, в трамвае  на 7 пас­сажиров больше чем в троллейбусе и автобусе
вместе. Сколько пассажиров ехало в транспорте?

Задача
2.
Учащиеся
5 класса собрали 220 кг яблок, учащиеся 6 клас­са — на 60 кг больше, а учащиеся
7 класса — на 190 кг меньше, чем учащиеся 5 и 6 классов вместе. Сколько килограммов
яблок собра­ли учащиеся трех классов вместе?

Задача
3.
За
первый день старшеклассники собрали 312 ящиков огур­цов, а за второй — на 120
ящиков больше. За третий день они собра­ли на 218 ящиков меньше, чем за первые
два дня вместе. Сколько ящиков огурцов собрали старшеклассники за три дня?

Задача
4.
Первая
бригада собрала за смену 52 прибора,  вторая — на 9 приборов меньше,

чем
первая, а третья — на 12 приборов больше, чем вторая. Сколько приборов собрали
три

бригады
за смену?

Задача
5.
На
первой останов­ке было 7пассажиров, а на второй на 6 больше чем на первой и на
третей на  10 пассажиров меньше чем на двух предыдущих. Сколько пассажиров село
в автобус?

Задача
6.
Маме
43 года, сын младше мамы на 20 лет, а папа на 2 года старше мамы. А сестра
младше брата на 6 лет. Сколько лет сыну, сестре и папе?

Задача
7.
Наде
23 года.  Вера на 5 лет старше Нади, Люба на 3 года младше Веры. Сколько лет
каждой из сестер?

Задача 8. Мастер за месяц изготовил 240
деталей, а ученик – в 3 раза меньше деталей. Сколько деталей изготовили мастер
и ученик вместе?

Задача 9. Три пятых класса собрали 700 кг макулатуры: 5-а –
130 кг, 5-б – в 2раза больше, чем 5-а. Сколько килограммов макулатуры собрал
5-в класс?

Задача
10.
Три
человека собирали грибы. Первый нашел 8 грибов, второй на 1 гриб меньше, чем
первый. Напишите программу подсчитывающую сколько грибов нашел третий человек,
если вместе они собрали 20 грибов

Задача
11.
Туристы
планировали за три дня пройти 65 км. За первый день они прошли 24 км, за второй
— на 3 км меньше. Сколько кило­ метров им осталось пройти в третий день?

Задача
12.
б)
В швейной мастерской было 900 м ткани. За первый месяц израсходовали 225 м, за
второй — на 23 м больше. Сколько метров ткани осталось в швейной мастерской к
концу второго месяца?

Вопросы для самопроверки.

Как включить программу
TURBO PASCAL ?

Как развернуть окно
программы на весь экран?

Как откомпилировать
программу?

Как прогнать программу?

С какого оператора
начинается программа?

В какой строчке  пишется
название программы?

Какой оператор обозначает
начало программы?

Как переводится оператор writeln?

Для чего он предназначен?

Что  ставим в конце каждой
строчки?

В какой строчке не
ставится ;?

Что ставим в конце
программы?

Лабораторно
– практическое занятие №4.

Тема: 
Решение задач и арифметических выражений.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

var(переводится,
как переменная)
– перечисляем через запятую все буквы
встречающиеся в формуле

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

:=
–  оператор присваивания используется в формулах и
const 

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Чтобы в ответе было не больше 6 цифр, и одна цифра
после запятой надо писать у:6:1

Квадратный
корень числа а

Sqrt
(a)

Возведение а в 
квадрат

Sqr(a)

Возведение в
степень

а*а*а*а*а

Абсолютная
величина а

|a|

Abs(a)

Синус числа а

sin
a

sin
(a)

Косинус числа а

cos
a

cos
(a)

Тангенс числа а

tg
a

sin
(a)/ cos (a)

tan(a)

Арктангенс числа
а

arctg
a

arctag
(a)

Логарифм числа а

ln
a

ln
(a)

Экспонента числа
а

exp
(a)

Число π=3.14

Далее в программах
понадобятся следующие типы данных:

Стандартные типы данных:

·        
INTEGER
– целочисленные данные, во внутреннем представлении занимают 2 байта; диапазон
возможных значений – от -32768 до +32767; данные представляются точно;

·        
REAL
– вещественные данные, занимают 6 байт; диапазон возможных значений модуля – от
2.9Е-39 до 1.7Е+38; точность представления данных – 11…12 значащих цифр;

·        
CHAR
– символ, занимает 1 байт;

·        
STRING
– строка символов, занимает МАХ+1 байт, где МАХ – максимальное число символов в
строке;

·        
BOOLEAN
– логический тип, занимает 1 байт и имеет два значения: FALSE
(ложь) и TRUE
(истина).

Пример: Напишите программу для вычисления функции, при a=3, b=5, c=2, x=1 Сохраните программу.

program zadaсha1;

var  y,a,b,c,x: real;

begin

writeln (‘введите
значения а,
b,c,x’);

readln (а,b,c,x)

y:=a*sqr(x)+b*x+c;

writeln (‘y=’, y:6:1);

readln

end.

Для проверки программы 
нажмём  Ctrl-F9

Компьютер просит

введите
значение
a,b,c,x

Вводим числа
соответственно а=3,
b=5, c=2, x=1, после каждой цифры
нажимаем
Enter,  для вывода
результата нажимаем
Enter

Для того чтобы вернутся в
программу нажмём
Enter

Пример 2: Напишите
программу для вычисления функции
, при a=3, b=5. Сохраните  программу.

program zadaсha2;

var  y,a,b: real;

begin

writeln (‘введите
значения а,
b’);

readln (а,b)

y:=(2*a*b)/3;

writeln (‘y=’, y:6:1);

readln

end.

Задания для
самостоятельной работы.

1.    Напишите программу
для вычисления функции
, при a=3, b=5 Сохраните  программу. 

2.    Напишите программу
для вычисления функции
,  при a=3,  b=5, c=2 Сохраните  программу.

3.    Напишите программу
для вычисления функции
, при a=3, b=5 Сохраните программу.

4.       Напишите
программу для вычисления функции
, при a= –3, b=4,  x=3 Сохраните  программу.

5.    Напишите программу
для вычисления функции у=
, при a=5. Сохраните  программу.

6.    Напишите программу
для вычисления функции у=
, при a=4, b=6, c=2. Сохраните  программу.

7.  Напишите программу для
вычисления функции
    при х=1 Сохраните программу.   

8.  Напишите программу для
вычисления функции
    при х=1 Сохраните программу.

9.    Напишите 
программу для вычисления функции
у=х2+2х при х=8  Сохраните программу.

10.            
Напишите 
программу для вычисления функции 
, при a=3, b=5. Сохраните  программу.

11.            
Напишите 
программу для вычисления функции 
, при x=4, b=5. Сохраните  программу.

12.            
Напишите 
программу для вычисления функции 
у=х4+5х, при x=1. Сохраните  программу.

Задания для
самостоятельной работы.

1.   Напишите программу для
вычисления функции
у=х3sin x – 0.5 при х=0  Сохраните  программу.

2.    Напишите программу
для вычисления функции
у = 1.5 sin
x–1 при х=0 
Сохраните
программу.

3.    Напишите программу
для вычисления функции
у = 2–cos х при х=0 
Сохраните 
программу.

4.    Напишите программу
для вычисления функции 
у = sin x +cos х   при х=0 
Сохраните 
программу.

5.    Напишите программу
для вычисления функции 
у = (sin x /2 +cos х/2)2 
при х=0  Сохраните
программу.

6.   Напишите программу для вычисления
функции

у=
sin x +1 при х=0  Сохраните  программу.

7.    Напишите программу
для вычисления функции
у = 1.5 cos
x–1 при х=0 
Сохраните
программу.

8.    Напишите программу
для вычисления функции
у = 2–sin х при х=0 
Сохраните 
программу.

9.    Напишите программу
для вычисления функции 
у = , при х=0.  Сохраните  программу.

10.            
Напишите
программу для вычисления функции 
у = (sin x  +cos х)2 
при х=0  Сохраните
программу. 

11.  Напишите программу для
вычисления функции
у=х2sin x  при х=0.  Сохраните  программу.

12.  Напишите программу для
вычисления функции
у=tg 0.5 при х=0 
Сохраните 
программу.

Даны x=1y=2z=3 .
Вычислить ab, если:

1.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image002.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image004.gif

2.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image006.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image008.gif

3.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image010.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image012.gif

4.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image014.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image016.gif

5.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image018.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image020.gif

6.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image022.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image024.gif

7.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image026.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image028.gif

8.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image030.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image032.gif

9.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image034.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image036.gif

10.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image038.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image040.gif

11.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image042.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image044.gif

12.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image046.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image048.gif

13.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image050.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image052.gif

14.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image054.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image056.gif

15.

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image058.gif

http://mif.vspu.ru/books/pascal-tasks/pic1/image060.gif

Вопросы для
самопроверки.

Как включить программу
TURBO PASCAL ?

Как развернуть окно
программы на весь экран?

Как откомпилировать
программу?

Как прогнать программу?

С какого оператора
начинается программа?

В какой строчке  пишется
название программы?

Какой оператор обозначает
начало программы?

Как переводится оператор writeln?

Для чего он предназначен?

Что пишем в строке var?

Что  ставим в конце каждой
строчки?

В какой строчке не
ставится ;?

Что нужно написать в
программе чтобы в ответе было не более 6 цифр?

Что ставим в конце
программы?

Лабораторно
– практическое занятие №5.

Тема: 
Ввод данных с клавиатуры.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

var
(переводится, как переменная)
– перечисляем через запятую все
буквы встречающиеся в формуле

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

readln (переводится,
как
читать) – в этой строчке указываем те же буквы что и в строчке
writeln

:=
–  оператор присваивания используется в формулах и
const 

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Чтобы
в ответе было не больше 6 цифр, и одна цифра после запятой надо писать у:6:1

Число
π=
3.14

Пример: Составьте
программу для нахождния  пути
S=V*t, если V = const=60, t– задаёт преподаватель.
Решение этой задачи выглядит так.  

program zadaсha1;

var  i:integer;

begin

writeln (‘введите
значение
t’);

readln;

V:=60;

S:=V*t;

writeln (‘S=’,S);

readln

end.

 если t=3

Задания
для самостоятельной  работы

1 уровень –
(оценка 3)

Задание 1. Найдите среднее
арифметическое двух чисел 
 ,   при    a= 25  и b=35. 

Задание 2. Найдите длину
окружности 
 ,   при R=15.

Задание 3. Найдите периметр
прямоугольника 
 , при a= 3, b=8.

Задание 4. Составьте
программу подсчитывающую поверхность куба  Р = 6а2  где а = 2.

Задание 5.Составьте
программу подсчитывающую поверхность параллелепипеда
P=2bc+2ch+2bh

 При c=8,  h=4,  b= 3.

Задание 6. Составьте
программу подсчитывающую поверхность   пирамиды Р=
d2+2dl. При l=5,  d= 4.   

Задание 7. Найдите среднее
геометрическое  двух чисел 
 ,   при    a=16  и b=100.

Задание 8. Найдите площадь
круга 
 , при R=15.  

Задание 9. Найдите площадь 
прямоугольника 
S ,  при a=3, b=8.

Задание 10. Составьте
программу подсчитывающую объём куба
V=a3. Где а = 2.  

Задание 11. Составьте
программу подсчитывающую объём параллелепипеда
V =bch . При c=8  h=4,  b= 3.  

Задание 12. Составьте
программу подсчитывающую поверхность   пирамиды Р=
d2+2dl.  При l=5=constd= 4.  

2 уровень – (оценка 4)

1.   
Напишите
программу для вычисления среднего арифметического двух чисел по формуле
, где n – количество чисел.

2.   
Напишите
программу для вычисления среднего геометрического  двух чисел по формуле
 .

3 уровень – (оценка 5)

Задание 1.  Дано квадратное уравнение y=10*x2+7*x+1, известны коэффициенты a, b, с вычислить корни квадратного уравнения. где дискриминант

Входные данные: a=10, b=7, c=1. Выходные
данные:
 
D,x1, x2.

Задание 2. Зная длины трех сторон треугольника, вычислить площадь и
периметр треугольника. Пусть 
a, b, c – длины сторон треугольника. Необходимо найти S – площадь треугольника, P – периметр. Для нахождения площади можно воспользоваться формулой ГеронаФормула Герона Где r=Р/2 полупериметр, Р=(a+b+c)
периметр
.
Входные данные: a=1, b=2, c=3. Выходные
данные:
 
S, P.

Вопросы для
самопроверки.

Как включить программу
TURBO PASCAL ?

Как развернуть окно
программы на весь экран?

Как откомпилировать
программу?

Как прогнать программу?

С какого оператора
начинается программа?

В какой строчке  пишется
название программы?

Какой оператор обозначает
начало программы?

Как переводится оператор writeln?

Для чего он предназначен?

Что пишем в строке var?

Что пишем в строке readln?

Как возвести в квадрат?

Как извлечь корень?

Что  ставим в конце каждой
строчки?

В какой строчке не ставится
;?

Что нужно написать в
программе чтобы в ответе было не более 6 цифр?

Что ставим в конце
программы?

Лабораторно
– практическое занятие №6.

Тема: 
Решение математических задач.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

var
(переводится, как переменная)
– перечисляем через запятую все
буквы встречающиеся в формуле

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

readln (переводится,
как
читать) – в этой строчке указываем те же буквы что и в строчке
writeln

:=
–  оператор присваивания используется в формулах и
const 

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Чтобы
в ответе было не больше 6 цифр, и одна цифра после запятой надо писать у:6:1

Пример 1 : Составить
программу для вычисления целой части при делении чисел 7:2 (целая часть =3)
Целую часть получаемую при делении зададим переменной
i. Запись этой строки в
программе:
i : = 7div2.  С помощью оператора writeln (i) выведем ответ.

program zadaсha1;

var  i:integer;

begin

i : = 7div2;

writeln (i);

end.

 Пример 2: Составить
программу для нахождения остатка при делении чисел 7:2 (остаток =1). Остаток
при делении зададим переменной
i.  Запись этой строки в программе: i:  = 7 mod  2.  С помощью оператора writeln (i) выведем ответ.

program zadaсha1;

var  i:integer;

begin

i : = 7 mod 2;

writeln (i);

end.

Задания
для самостоятельной  работы

1 уровень – (оценка 3)

1.      Найдите целую часть
при делении чисел  112 и 20. И возведите полученный результат в квадрат.

2.      Найдите остаток от
деления чисел 116 и 20 и извлеките из него квадратный корень.

2       
уровень
– (оценка 4)

1.      Напишите программу
для вычисления среднего арифметического нескольких  чисел по формуле
, где n – количество чисел.

2.      Напишите программу
для вычисления среднего геометрического  двух чисел по формуле
 .

3       
уровень
– (оценка 5)

Задание 1. Известны плотность и геометрические размеры цилиндрического
слитка, полученного в металлургической лаборатории. Найти объем, массу и
площадь основания слитка по формулам:
. где R – радиус основания
цилиндра, 
h – высота цилиндра, р-
плотность материала слитка. Входные
данные:
 
R=5, h=10, р (алюминия)= 2700 кг/м3.
Выходные данные: 
m , V, S.

Задание 2. Заданы длины двух катетов в прямоугольном
треугольнике. Найти длину гипотенузы, площадь треугольника и величину его
углов, по формулам
       Входные данные: a=1, b=2 – длины катетов. Выходные данные: с – длина гипотенузы, S – площадь треугольника, ,  – углы.

Вопросы для
самопроверки.

1.      Как включить
программу TURBO PASCAL ?

2.      Как развернуть
окно программы на весь экран?

3.      Как
откомпилировать программу?

4.      Как прогнать
программу?

5.      С какого оператора
начинается программа?

6.      В какой строчке 
пишется название программы?

7.      Какой оператор
обозначает начало программы?

8.      Как переводится
оператор
writeln?

9.      Для чего он
предназначен?

10. Что пишем в строке var?

11.  Что пишем в строке readln?

12.  Как возвести в квадрат?

13.  Как извлечь корень?

14.  Что  ставим в конце каждой
строчки?

15.  В какой строчке не
ставится ;?

16.  Что нужно написать в
программе чтобы в ответе было не более 6 цифр?

17.  Что ставим в конце
программы?

Лабораторно
– практическое занятие №  7.

Тема:
Решение задач.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

var
(переводится, как переменная)
– перечисляем через запятую все
буквы встречающиеся в формуле

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

readln (переводится,
как
читать) – в этой строчке указываем те же буквы что и в строчке
writeln

:=
–  оператор присваивания используется в формулах и
const 

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Чтобы
в ответе было не больше 6 цифр, и одна цифра после запятой надо писать у:6:1

Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

1 компьютер

1.      Составь программу
для решения примера 9*(36-30):2=.
 Сохраните  программу. 

2.      Напишите программу
для вычисления функции
, при a=3, b=5. Сохраните  программу. 

3.      Найдите остаток от
деления чисел 24 и 5и извлеките из него квадратный корень.

2       
компьютер

1.   Найдите длину окружности   ,   при R=15.

2.      Составьте
программу подсчитывающую поверхность параллелепипеда
P=2bc+2ch+2bh.  При c=8,  h=4= const,  b= 3.

3.      Напишите программу
для вычисления среднего арифметического пяти чисел 1, 5, 10, 12 ,8.

3       
компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления среднего геометрического  двух чисел  4 и  100.

2.      Найдите целую
часть при делении чисел  70 и 25. И возведите полученный результат в квадрат.

3.      Составьте
программу подсчитывающую поверхность куба  Р = 6а, где а=2.
Сохраните  программу. 

4       
компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления функции
z=(8-х+у)/3  при х=5, у=3. Сохраните
программу.

2.   Напишите программу для
нахождения площадь круга
 и объёма сферы  ,   при R=15.

3.      Cоставьте программу которая
по теореме Пифагора подсчитает длину гипотенузы по формуле 
a2=b2+c2, где b=4, c=3.

5       
компьютер

1.      Составьте
программу для вычисления периметра и  площади треугольника по формуле Герона
geron1.gif где периметр P =a
+ b + c, где а=1,
b=2, c=3.

2.   Вычислить значение
переменной

3.      Найти среднее
арифметическое трёх чисел 56,72,103 и возвести его в квадрат. 

6       
компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления функции 
у = (sin x /2 +cos х/2)2 
при х=0 . Сохраните
программу. 

2.      Составьте
программу подсчитывающую поверхность   пирамиды Р=
d2+2dl

При l=5=constd= 4.  Сохраните
программу.

3.      Найдите целую
часть при делении чисел  212 и 20. И возведите полученный результат в квадрат.

7       
компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления функции 
у = sin x +cos х   при х=0 
Сохраните 
программу.

2.      Составьте
программу подсчитывающую объём параллелепипеда
V =b*c*h .

При c=8  h=4= const, 
b= 3.
Сохраните
программу.

3.      Найдите целую
часть при делении чисел  112 и 20. И возведите полученный результат в квадрат.

8       
компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления функции
у = 2–cos х при х=0 
Сохраните 
программу.

2.      Составьте
программу подсчитывающую объём куба
V=a3.

Где а = 2.
Сохраните программу.

3.      Найдите остаток от
деления чисел 116 и 20 и извлеките из него квадратный корень.

     
9   компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления функции
у = 1.5 sin
x–1 при х=0. 
Сохраните
программу.

2.   Найдите площадь 
прямоугольника 
S ,   при a= const =3, b=8. Сохраните программу.

3.   Напишите программу для
вычисления функции
, при a=3, b=5, c=2, x=1. Сохраните программу.

10   Компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления функции
у=х3sin x – 0.5 при х=0  Сохраните  программу.

2.      Напишите программу
для вычисления функции
, при a=3, b=5. Сохраните программу.  

3.      Составьте
программу подсчитывающую поверхность   пирамиды Р=
d2+2dl.

При l=5= constd= 4.   Сохраните
программу

11   компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления функции
, при a= -3, b=4,  x=3.  Сохраните  программу.

2.      Составьте
программу для нахождения  пути
S=V*t, если V = const=68, t=5. Сохраните программу.

3.      Найдите площадь
круга 
 ,   при R=15. Сохраните программу.

12компьютер

1.      Напишите программу
для вычисления функции 
, при a=5. Сохраните  программу.

2.   Найдите среднее
геометрическое  двух чисел 
 ,  

при    a= const =16  и b=100. Сохраните
программу.

3.   Напишите программу для
вычисления функции
    при х=1 Сохраните программу.   

Вопросы для
самопроверки.

1.      Как включить
программу TURBO PASCAL ?

2.      Как развернуть
окно программы на весь экран?

3.      Как
откомпилировать программу?

4.      Как прогнать
программу?

5.      С какого оператора
начинается программа?

6.      В какой строчке 
пишется название программы?

7.      Какой оператор
обозначает начало программы?

8.      Как переводится
оператор
writeln?

9.      Для чего он
предназначен?

10. Что пишем в строке var?

11.  Что пишем в строке readln?

12.  Как возвести в квадрат?

13.  Как извлечь корень?

14.  Что  ставим в конце каждой
строчки?

15.  В какой строчке не
ставится ;?

16.  Что нужно написать в
программе чтобы в ответе было не более 6 цифр?

17.  Что ставим в конце
программы?

18.  Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

19.  Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

20.  Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

Лабораторно
– практическое занятие №8.

Тема:
Условный оператор.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем название
программы на английском языке без пробелов.

var
(переводится, как переменная)
– перечисляем через запятую все
буквы встречающиеся в формуле

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

readln (переводится,
как
читать) – в этой строчке указываем те же буквы что и в строчке
writeln

:=
–  оператор присваивания используется в формулах и
const 

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Чтобы
в ответе было не больше 6 цифр, и одна цифра после запятой надо писать у:6:1

Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

IF (если) – THEN (то) –  ELSE (иначе). – эти три
оператора пишут всегда вместе, не разделяя их запятой.  

Условный оператор
позволяет продолжить выполнение программы в зависимости от условия различными
способами. Условный оператор записывается так:
IF (если) – THEN (то) –  ELSE (иначе).

Пример: Составьте
программу, которая по заданному количеству лет показывает можно человеку идти
голосовать или нет. Если количество лет
t <14, то сиди дома, иначе голосуй.

program zadaсha1;

var t: integer;

begin

writeln (‘введите ваш возраст’);

readln t;

if  t<14 then writeln (‘вам еще рано голосовать’) 
else writeln (‘вы можете
голосовать ‘);

readln

end.

Нажимаем Ctrl-F9  программа запрашивает ваш
возраст

 задаём возраст и нажимаем
Enter – возвращаемся в
программу. Затем чтобы посмотреть результат нажимаем Alt-F5

1
вариант

Задание 1. Составьте
программу, которая по заданному количеству лет показывает можно человеку идти в
ночной клуб (на дискотеку) или нет. Если количество лет
L<=18, то иди на
дискотеку, иначе сиди дома.

Задание 2. Составьте
программу, которая по заданному количеству присутствующих учеников  определяет
в классе карантин или нет карантина.
b – всего учеников, с – количество присутствующих 
учащихся. Если
bc меньше половины
присутствующих учеников в классе, то в классе карантин, иначе нет карантина.

Задание 3. Составьте
программу, которая по заданному количеству бензина определяет поведение
водителя автомобиля. Если количество бензина
k<=5, то ехать на АЗС, иначе ехать на дачу.

Задание 4. Составьте
программу, которая по заданным сторонам а,
b,c,d определяет
является ли эта фигура квадратом.

Задание 5. 
Используя условный оператор составьте программу, которая по заданному условию
показывает вид осадков. Если
t>=0, то на улице идёт дождь,
иначе пойдёт снег.

2
вариант

Задание 1. Составьте
программу, которая по заданному количеству температуры показывает куда должен
пойти  учащийся  в школу или в больницу. Если
t≤36, то иди в школу, иначе иди к врачу.

Задание 2. Составьте
программу, которая по трём заданным сторонам
a, b, c определяет вид треугольника. Если стороны равны, то
треугольник равносторонний, иначе  треугольник  не равносторонний.

Задание 3. Составьте
программу, которая запрашивает возраст пользователя если возраст больше 16, то
вам пора получать паспорт и вы являетесь гражданином России, иначе еще рано
получать паспорт.

Задание 4.  Составьте
программу которая по заданной температуре определяет вскипел чайник или нет.
Если температура кипения
t>=100, то чайник вскипел,
иначе не докипел. 

Задание 5. 
Составьте программу, которая проверяет знаете ли вы таблицу умножения. Например
для выражения  5*8=?  вы должны ввести ответ. Вы вводите ответ с клавиатуры,
если ответ верен, то выводится на экран фраза «Правильно», иначе «Ты ошибся». 

Вопросы для
самопроверки.

1.      Как включить программу
TURBO PASCAL ?

2.      Как развернуть
окно программы на весь экран?

3.      Как
откомпилировать программу?

4.      Как прогнать
программу?

5.      С какого оператора
начинается программа?

6.      В какой строчке 
пишется название программы?

7.      Какой оператор
обозначает начало программы?

8.      Как переводится
оператор
writeln?

9.      Для чего он
предназначен?

10. Что пишем в строке var?

11.  Что пишем в строке readln?

12.  Как возвести в квадрат?

13.  Как извлечь корень?

14.  Что  ставим в конце каждой
строчки?

15.  В какой строчке не
ставится ;?

16.  Что нужно написать в
программе чтобы в ответе было не более 6 цифр?

17.  Что ставим в конце
программы?

18.  Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

19.  Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

20.  Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

21.  Как 
переводится условный оператор?

Лабораторно
– практическое занятие №9.

Тема: 
Строковые переменные.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

var
(переводится, как переменная)
– перечисляем через запятую все
буквы встречающиеся в формуле

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

readln (переводится,
как
читать) – в этой строчке указываем те же буквы что и в строчке
writeln

:=
–  оператор присваивания используется в формулах и
const 

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Чтобы
в ответе было не больше 6 цифр, и одна цифра после запятой надо писать у:6:1

Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

IF (если) – THEN (то) –  ELSE (иначе). – эти три
оператора пишут всегда вместе, не разделяя их запятой. 

INTEGER
– целочисленные данные, REAL – вещественные данные, STRING – строковые
переменные

Пример: Ежегодно в класс
принимают новых учащихся. Написать программу, выводящую на экран список имён
учеников класса.  Допустим, что Лена, Катя, Антон и Дима- уже учились в классе
и еще трёх человек, имена которых необходимо ввести с клавиатуры Даша, Петя,
Галя  приняли в этот класс недавно.

 

1.      В некоторой школе
начиная с 7 класса учащиеся выбирают группу дополнительных предметов, чтобы
расширить свой кругозор. Допустим, что математика, русский язык, физкультура и
физика обязательные предметы. И еще три предмета необходимо ввести с клавиатуры
самостоятельно. Написать программу, выводящую на экран список всех изучаемых
предметов.

2.      Ассортимент
товаров в магазине стабилен – это хлеб, сыр, молоко, чай. Но с некоторых пор в
продажу поступило еще  пять наименований товаров (их необходимо ввести с
клавиатуры).  Напишите программу выводящую на экран список всех товаров в
магазине. 

3.      Используя условный
оператор напишите программу, которая предлагает перевести слово
Windows на русский язык,
если слово переведено правильно, то программа выводит фразу «Молодец», иначе
выводит фразу «Неправильно»

4.      Используя условный
оператор напишите программу выводящую на экран столицу Японии (Токио). Если
столица указана  правильно, то программа выводит фразу «Молодец», иначе выводит
фразу «Подумай ещё»

Вопросы для
самопроверки.

1.      Как включить
программу TURBO PASCAL ?

2.      Как развернуть
окно программы на весь экран?

3.      Как
откомпилировать программу?

4.      Как прогнать
программу?

5.      С какого оператора
начинается программа?

6.      В какой строчке 
пишется название программы?

7.      Какой оператор
обозначает начало программы?

8.      Как переводится
оператор
writeln?

9.      Для чего он
предназначен?

10. Что пишем в строке var?

11.  Что пишем в строке readln?

12.  Как возвести в квадрат?

13.  Как извлечь корень?

14.  Что  ставим в конце каждой
строчки?

15.  В какой строчке не
ставится ;?

16.  Что нужно написать в
программе чтобы в ответе было не более 6 цифр?

17.  Что ставим в конце
программы?

18.  Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

19.  Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

20.  Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

21.  Как 
переводится условный оператор?

22.  Как обозначаются  целочисленные
данные,  вещественные данные,  строковые переменные?

Лабораторно – практическое занятие №10.

Тема: Циклический
оператор.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

var
(переводится, как переменная)
– перечисляем через запятую все
буквы встречающиеся в формуле

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

readln (переводится,
как
читать) – в этой строчке указываем те же буквы что и в строчке
writeln

:=
–  оператор присваивания используется в формулах и
const 

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Чтобы
в ответе было не больше 6 цифр, и одна цифра после запятой надо писать у:6:1

Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

IF (если) – THEN (то) –  ELSE (иначе). – эти три
оператора пишут всегда вместе, не разделяя их запятой. 

INTEGER
– целочисленные данные, REAL – вещественные данные, STRING – строковые
переменные

Циклический
оператор
FOR  переводится
– для,
TO переводится
–до, записывается   
FOR
i=1 TO N.

Оператор цикла позволяет
один и тот же фрагмент программы выполнить несколько раз. Оператор цикла
записывается так:
FOR (для)  i=1 TO (до)  N, где i – счётчик, который
задаётся в пределах от 1 до
N.

Пример: Напишите программу выводящую на экран
первые десять чисел.

Решение:  в качестве числа берём переменную i задаём её от 1 до 10 в
строчке
For i:=1 to 10 do 

program zadaсha1;

var i: integer;

begin

for i=1 to 10 do;

writeln (i);

readln

end.

Задания для
самостоятельной работы:

1.     
Напишите
программу которая выводит на экран первые десять чисел в обратном порядке.

Задача 1. Найти сумму 10 произвольных чисел. {k- количество введенных чисел}

Program
z1;

Const

N=10;

Var k, x, s: integer;

Begin

k:=0; s:=0;

while k < n do

begin

k:=k+1;

write(‘Введите число’);

readln(x);

s:=s+x;

end;

writeln(‘Сумма чисел равна’,
s);

end.

Задания для
самостоятельной работы:

2.      Найти сумму первых пяти чисел.

3.      Напечатайте
соответствие между весом и фунтом для значений от1 до 10 фунтов (1 фунт =400
грамм)

4.      Напечатать таблицу
перевода расстояний в дюймах в сантиметры (1 дюйм =2,54 см) для значений от1до
10 дюймов.

Вопросы для
самопроверки.

1.      Как включить
программу TURBO PASCAL ?

2.      Как развернуть
окно программы на весь экран?

3.      Как
откомпилировать программу?

4.      Как прогнать
программу?

5.      С какого оператора
начинается программа?

6.      В какой строчке 
пишется название программы?

7.      Какой оператор
обозначает начало программы?

8.      Как переводится
оператор
writeln?

9.      Для чего он
предназначен?

10. Что пишем в строке var?

11.  Что пишем в строке readln?

12.  Как возвести в квадрат?

13.  Как извлечь корень?

14.  Что  ставим в конце каждой
строчки?

15.  В какой строчке не
ставится ;?

16.  Что нужно написать в
программе чтобы в ответе было не более 6 цифр?

17.  Что ставим в конце программы?

18.  Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

19.  Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

20.  Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

21.  Как 
переводится условный оператор?

22.  Как обозначаются  целочисленные
данные,  вещественные данные,  строковые переменные?

Лабораторно
– практическое занятие №11.

Это надо знать:

Ctrl-F9
– (компилировать программу) проверка программы на ошибки.

Alt-F5
– (прогон) просмотр результата  работы программы.

Чтобы развернуть окно программы на весь
экран надо: нажать сочетание клавиш
ALT + ENTER

Основные операторы.

Программа
всегда начинается со слова
program 
(переводится, как программа)
– далее в этой же строчке пишем
название программы на английском языке без пробелов.

var
(переводится, как переменная)
– перечисляем через запятую все
буквы встречающиеся в формуле

begin (переводится, как начать)– начало программы

writeln
(переводится, как написать или писать) – этот оператор
выводит на экран все что написано в кавычках(‘
vvedite znachenie a,b,c’).

readln (переводится,
как
читать) – в этой строчке указываем те же буквы что и в строчке
writeln

:=
–  оператор присваивания используется в формулах и
const 

В
конце каждой строчки ставим –  ; кроме сточки
begin.

В
конце программы ставим –  
end.

Чтобы
в ответе было не больше 6 цифр, и одна цифра после запятой надо писать у:6:1

Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

IF (если) – THEN (то) –  ELSE (иначе). – эти три
оператора пишут всегда вместе, не разделяя их запятой. 

INTEGER
– целочисленные данные, REAL – вещественные данные, STRING – строковые
переменные

Циклический
оператор
FOR  переводится –
для,
TO переводится
–до, записывается   
FOR
i=1 TO N.

Функции
дающие целый результат

Trunс (a)

Выделение целой
части числа а

Round
(a)

Округление а до
целого числа

Succ
(a)

Следующее число
за а

Pred(а)

Предыдущее число
перед а

Int
(a)

Выделяет целую
часть числа а

1.      Составьте
программу для деления чисел 10 на 3 и выделите из  результата  целую часть.

2.      Составьте
программу для деления чисел 25 на 9 и округлите результат до целого числа.

3.      Составьте
программу показывающую следующее и предыдущее число от вашего возраста.

4.      Составьте
программу деления чисел 10 на 3 и  выделите целую часть полученного числа.

5.      Составьте
программу, которая проверяет знаете ли вы таблицу умножения. Например: для
выражения  5*8=?  вы должны ввести ответ с клавиатуры (40), если ответ верен,
то выводится на экран фраза «Правильно», иначе «Ты ошибся».  (Введите
переменную – у)

Вопросы для
самопроверки.

1.      Как включить
программу TURBO PASCAL ?

2.      Как развернуть
окно программы на весь экран?

3.      Как
откомпилировать программу?

4.      Как прогнать
программу?

5.      С какого оператора
начинается программа?

6.      В какой строчке 
пишется название программы?

7.      Какой оператор
обозначает начало программы?

8.      Как переводится
оператор
writeln?

9.      Для чего он
предназначен?

10. Что пишем в строке var?

11.  Что пишем в строке readln?

12.  Как возвести в квадрат?

13.  Как извлечь корень?

14.  Что  ставим в конце каждой
строчки?

15.  В какой строчке не
ставится ;?

16.  Что нужно написать в программе
чтобы в ответе было не более 6 цифр?

17.  Что ставим в конце
программы?

18.  Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

19.  Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

20.  Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

21.  Как 
переводится условный оператор?

22.  Как обозначаются  целочисленные
данные,  вещественные данные,  строковые переменные?

23.  Какая функция используется
для вывода следующего числа и предыдущего числа.

24.   Какая функция
используется для вывода для выделения целой части числа и округления до  целого
числа.

Лабораторно
– практическое занятие №12.

Задание №1

1.      Составьте
программу, которая выбирает наименьшее из двух данных чисел.

2.      Найдите целую
часть при делении чисел  112 и 20. И возведите полученный результат в квадрат.

3.            
Используя
условный оператор составьте программу, которая вычисляет у какой фигуры площадь
больше: круга или трапеции. При  радиусе круга
r=3 и сторонах трапеции  основание m=2, n=4,  высота z=3 .

Задание №2

1.      Используя условный
оператор составьте программу, которая вычисляет у какой фигуры площадь больше:
прямоугольника или трапеции. При  сторонах прямоугольника
b=3, c=4 и сторонах трапеции 
основание
m=2, n=4,  высота z=3.

2.      Cоставьте программу,
которая показывает предыдущее и последующее число  заданного вами.  

3.      Найдите остаток от
деления чисел 116 и 20 и извлеките из него квадратный корень.

Задание №3

1.      Составьте
программу показывающую следующее и предыдущее число от вашего возраста.

2.      Составьте
программу деления чисел 100 на 3 и  выделите целую часть полученного числа.

3.      Используя условный
оператор составьте программу, которая вычисляет у какой фигуры площадь больше:
ромба или параллелограмма. При  стороне ромба
d=3 h=4 и стороне параллелограмма  основание w=4 и высота v=5.

Задание №4

1.     
Дано
квадратное уравнение
y=a*x2+b*x+c, известны коэффициенты a, b, с вычислить корни квадратного уравнения. где дискриминант Входные данные: a=1, b=2, c=3. Выходные
данные:
 
x1, x2.

2.      Используя условный
оператор составьте программу, которая вычисляет у какой фигуры площадь больше:
круга или квадрата. При  радиусе круга
r=3 и сторона квадрата a=4.

3.      Напишите
программу для вычисления среднего арифметического двух 25 и 35 чисел по формуле
.

Задание №5

1.      Составьте
программу которая показывает чей возраст больше – возраст учителя или возраст
ученика.

2.      Напишите
программу для вычисления среднего геометрического  двух чисел 16 и 100 по
формуле
 , где n
– количество чисел.

3.      Найдите
остаток от деления чисел 24 и 5и извлеките из него квадратный корень.

Задание №6

1.   
Зная
длины трех сторон треугольника, вычислить площадь и периметр треугольника.
Пусть 
a, b, c – длины сторон треугольника. Необходимо найти S – площадь треугольника, P – периметр. Для нахождения площади можно воспользоваться формулой ГеронаФормула Герона Где r=Р/2 полупериметр, Р=(a+b+c) периметр . Входные данные: a=1, b=2, c=3. Выходные
данные:
 
S, P.

2.                 
Найдите
целую часть при делении чисел  70 и 25. И возведите полученный результат в
квадрат.

3.                 
Напишите
программу для вычисления среднего арифметического пяти чисел 1, 5, 10, 12 ,8 по
формуле

Задание №7

1.     
Известны
плотность и геометрические размеры цилиндрического слитка, полученного в
металлургической лаборатории. Найти объем, массу и площадь основания слитка по
формулам:
. где R – радиус основания
цилиндра, 
h – высота цилиндра, р-
плотность материала слитка. Входные
данные:
 
R=5, h=10, р (алюминия)= 2700 кг/м3. Выходные данные: m , V, S.

2.      Напишите программу
для вычисления среднего геометрического  двух чисел  4 и  100, по формуле
 , где n – количество чисел.

3.      Найдите целую
часть при делении чисел  212 и 20. И возведите полученный результат в квадрат.

Задание №8

1.     
 Заданы
длины двух катетов в прямоугольном треугольнике. Найти длину гипотенузы,
площадь треугольника и величину его углов, по формулам
       Входные данные: a=1, b=2 – длины катетов. Выходные данные: с – длина гипотенузы, S – площадь треугольника, ,  – углы.

2.      Найдите
остаток от деления чисел 116 и 20 и извлеките из него квадратный корень.

3.   Найти
среднее арифметическое трёх чисел 56,72,103 по формуле
и возведите его в квадрат. 

Задание №9

1.      Используя условный
оператор напишите программу, которая предлагает перевести слово
Windows на русский язык,
если слово переведено правильно, то программа выводит фразу «Молодец», иначе
выводит фразу «Неправильно».

2.      Составьте программу
для деления чисел 100 на 33 и выделите из  результата  целую часть.

3.      Составьте
программу число среднее арифметическое возраста ваших родителей по формуле
где n – количество чисел.

Задание №10

1.      Используя условный
оператор напишите программу выводящую на экран столицу Японии (Токио). Если
столица указана  правильно, то программа выводит фразу «Молодец», иначе выводит
фразу «Подумай ещё».

2.      Составьте
программу для деления чисел 213 на 20 и округлите результат до целого числа.

3.      Составьте программу,
которая выбирает наименьшее из двух данных чисел.

Задание №11

1.      Составьте
программу деления чисел 213 на 20 и  выделите целую часть полученного числа.

2.      Составьте
программу, которая проверяет знаете ли вы таблицу умножения. Например: для
выражения  7*8=?  вы должны ввести ответ с клавиатуры (56), если ответ верен,
то выводится на экран фраза «Правильно», иначе «Ты ошибся».  (Введите
переменную – у)

3.      Используя условный
оператор составьте программу, которая вычисляет у какой фигуры площадь больше:
прямоугольника или квадрата. При  стороне квадрата
a=4, сторонах
прямоугольника с
=3 и b=4.

Задание №12

1.      Составьте
программу показывающую следующее и предыдущее число от вашего возраста.

2.      Используя условный
оператор напишите программу, которая предлагает  назвать столицу России, если
слово названо правильно, то программа выводит фразу «Молодец», иначе выводит
фразу «Неправильно».

3.      Используя условный
оператор составьте программу, которая вычисляет у какой фигуры площадь больше:
круга или треугольника. При  радиусе круга
r=3 и сторонах треугольника основание x=4 и высота y=3.

Формулы площадей
фигур.

Площадь квадрата

K=a2

Площадь
прямоугольника

P=c*b

Площадь круга

S=π*r2

Площадь ромба

R=d*h

Площадь
треугольника

T=½*x*y

Площадь
параллелограмма

L=w*v

Площадь трапеции

C=

Вопросы для
самопроверки.

1.      Как включить
программу TURBO PASCAL ?

2.      Как развернуть
окно программы на весь экран?

3.      Как
откомпилировать программу?

4.      Как прогнать
программу?

5.      С какого оператора
начинается программа?

6.      В какой строчке 
пишется название программы?

7.      Какой оператор
обозначает начало программы?

8.      Как переводится
оператор
writeln?

9.      Для чего он
предназначен?

10. Что пишем в строке var?

11.  Что пишем в строке readln?

12.  Как возвести в квадрат?

13.  Как извлечь корень?

14.  Что  ставим в конце каждой
строчки?

15.  В какой строчке не
ставится ;?

16.  Что нужно написать в
программе чтобы в ответе было не более 6 цифр?

17.  Что ставим в конце
программы?

18.  Как
подсчитать среднее арифметическое 2 чисел?

19.  Как
подсчитать среднее арифметическое 5 чисел?

20.  Как
подсчитать среднее геометрическое  2 чисел?

21.  Как 
переводится условный оператор?

Добавить комментарий