2017-06-22 12:12:43
О статье:
Народная солянка – это глобальная модификация, которая добавляет очень много новых персонажей, а так же не забывает и о старых, которые зачастую обретают новые квесты, или даже сюжетные линии. В данной статье мы познакомимся с основными персонажами Народной солянки, а так же рассмотрим их роль в сюжете(Автор скриншотов и описания a185)
Персонажи Кордона и Пещеры
Звездочет
Персонаж, который спасает Стрелка из грузовика смерти. Одина из ключевых фигур нового сюжета
При первом диалоге даст ГГ начальное снаряжение, чтобы тот смог дойти до Деревни Новичков. После разговора уйдет на Элеватор, который находится за мостом, где будет ждать Доктора. При следующей встрече дарит Стрелку артефакт, после уходит к центру
Совет: после получения Артефакта желательно уйти в сторону деревни, дабы избежать конфликта Звездочёта и солдат под мостом!
Болотный Доктор
Один из основных персонажей как оригинала игры, так и квестов НС. В первый раз встречает нас у входа в бункер Сидоровича. При первом разговоре дает нам микстуру. После возвращения из Пещеры ждет ГГ на Элеваторе. После разговора уйдет в глубь зоны
Хабарыч
персонаж, который встречает Стрелка при первом посещении Пещеры. Прямого отношения к Новому сюжету не имеет.
Шахтер
Лидер людей, который обосновались в пещере. Встречается в нескольких квестах Нового Сюжета.
Волк
Смотритель Деревни Новичков, который нам знаком еще с оригинала игры. У него для ГГ есть один новый квест на Кордоне(Поиск документов). Позже переберется на Армейские Склады, где так же даст гг квест на поиски рации
Толик
Старый знакомый, который просит аптечку у вагончика. Имеет новые квесты. Еще он потребуется для квеста Волка, который связан с поиском рации
Петруха
Сталкер из группы Волка. Имеет квест на поиск ружья ТОЗ(За выполнение выдает артмод)
Шустрый
Гонец Сидоровича, которого захватили бандиты. Имеет несколько новых квестов, поэтому постарайтесь спасти его
Внимание: Костя придет в Деревню Новичков только если Шустрый при штурме АТП останется живым
Капитан Кузнецов
Предводитель военных, которые устроили блокпост под разрушенным мостом. За бутылку пропускает ГГ дальше в зону. Имеет несколько новых квестов, за которые мы получаем бесплатный проход под мостом, а так же трансмутатор
Внимание: Ночью Кузнецов никого не пускает под мостом. Ходить там можно только в светлое время суток
Костя
Сталкер, который появляется в Деревне Новичков после успешного спасения Шустрого. Умеет несколько квестовых веток по поискам тайников.
Лис
Ключевой персонаж оригинальной игры, которого мы встречаем в домике, который располагается за разрушенным мостом. В отличии от оригинальной игры имеет несколько побочных квестов.
Аким
Один из новых торговцев в НС. Участвует в квестах Нового Сюжета, а так же имеет несколько своих квестовых линеек(СМ. квесты Кордона). Приходит к переходу Кордон-Свалка после того, как ГГ окажет помощь Юрику, получит сообщение от беса
Проводник
Один из ключевых персонажей оригинального сюжета. Помогает Стрелку узнать кто он есть на самом деле. так же за полностью исправную грозу даст новый переход. При его смерти информацию про доктора можно снять с трупа
Фанат
Сменщик Волка, который придет в Деревню Новичков после того, как ГГ вернется из Х18. Дает переход на Болота, а так же оригинальный квест на защиту деревни.
Персонажи Свалки
Юрик
Персонаж из оригинальной игры, которого мы отбиваем у бандитов при первом походе на Свалку. Имеет несколько новых квестов. В Новом сюжете участия не Принимает
Бес
Персонаж из оригинальной игры. Имеет несколько новых квестов. После защиты лагеря уходит в темную Лощину. В Новом сюжете участия не Принимает
Серый
Персонаж из оригинальной игры. Новых квестов не имеет, но как и прежде рассказывает нам про Крота. В Новом сюжете участия не Принимает
Бандит-притворяшка
Бандит, который экипирован в снаряжение сталкера. Вместе со своим другом, который находится на развалинах занимается обманом Сталкеров. Принимает участие к квестах нового сюжета, а именно с его трупа мы снимаем ПДА(Линейка квестов по поиску пропавшей экспедиции).
Внимание: При первом приближении к болоту, где лежит данный персонаж – появляется группа наемников
Прапор
Командир поста Долга на Свалке, имеет новые квесты. Один из персонажей Нового сюжета.
Артем Кулинар
После кражи документов на агропроме, в ангаре на Свалке появится данный персонаж. Продает еду и медикаменты. Рассказывает про брата, которого мы сможем встретить позже
Ворон
Новый торговец, который обосновался у Ангара на свалке. Меняет редкие стволы на арты, а так же части монстров на оружие
Персонажи Агропрома
Крот
Персонаж из оригинальной игры, как и прежде рассказывает ГГ о тайнике Стрелка. В Новом сюжете участия не Принимает, но дает задание на поиск ПДА
Прапорщик Шерстюк
Военный, который днем выходит из западного коплекса на Агропроме под 3 опору ЛЭП. Меняет водку на различное военное снаряжение. Новых квестов не имеет
Внимание: Ночью Шерстюк уходит в казарму, где и проводит свое время до самого утра. Не стоит штурмовать западный комплекс Агропрома ночью, если не хотим терять данного торговца
Адреналин
Новый торговец, которого добавляет Народная Солянка. Активно участвует в квестах Нового Сюжета, а так же имеет несколько побочных квестов, которые проведут нас на новые локации. В продажи имеетются: патроны, медикаменты, навесное на стволы, капсулы, антидоты.
Седой
Торговец со своим личным вертолетом. В первый раз встречаем его после штурна западного комплекса, скупает любые вещи. У него можно заказать эксклюзивные стволы, в том числе и уникальный винторез(С увеличенным магазином и компьютеризированным прицелом с регулируемой кратностью и целеуказателем). В следующий раз мы его встретим только после штурма АТП(на локации АТП).
Капитан Сраламазалынский
Персонаж, которого мы встречаем, когда проходим один из квестов Кузнецова. Квестов не имеет, нужен только по этому квесту
Внимаение: Когда будем выполнять квест с его участием, водки берем чуть больше, чем говорил Кузнецов
Архара
Новый персонаж, который появляется после разговора с Дэном на Болотах. Активно участвует в квестах нового сюжета.
Внимаение: во время штурма комплекса по заданию Дэна идите в первых рядах, иначе посылку может забрать кто-то из союзных сталкеров
Персонажи Бара
Внимаение: В Баре порой появляеются враждебные сталкеры, которые могут убить квестовых персонажей, поэтому прежде чем покидать эту территорию – проведайте всех квестовиков, если кого убили – загружайтесь с более раннего сейва, иначе прохождение будет
Сержант Киценко
Командир одного из блокпоста Долга в Баре. Иногда дает циклические квесты. в Новом Сюжете участия не принимает
Сержант Пличко
Часовой на посту Долга, который находится перед входом на базу клана. Имеет несколько квестов, после прохождения оригинального сюжета уйдет в Восточную Припять
Внимаение: пока не получите допуск на территорию Долга – не проходите полностью оригинальный сюжет, иначе сержант уйдет в Восточную Припять, и доступа на базу клана у вас уже не будет
Полковник Петренко
Торговец группировки Долг. Имеет несколько новых заданий
Внимаение: внимательно читайте диалоге, когда будете брать какие-то квесты. Предметы в новой версии НС перепрятаны
Генерал Воронин
Один из руководителей Долга. Дает циклические квесты, а так же имеет несколько уникальных заданий. Активно участвует в квестах Нового Сюжета
Капитан Иванцов
Один из долговцев, который прогуливается по базе клана. Имеет несколько уникальных заданий(За одно из них выдает уникальный Винторез с улучшенной оптикой и без износа). В Новом Сюжете участия не принимает.
Арни
персонаж из оригинальной игры, который руководит ареной. Новых квестов не имеет.
Захар
Лидер охотников. Меняет артефакты на оружие, снаряжение, абсолюты. Участвует в квестах Нового Сюжета
Бармен
Торговец, который знаком нам еще с оригинальной игры. Продает снаряжение, меняет артефакты, выдает циклические задания, участвует в старом, новом сюжете.
Фримен
В Народной Солянки он уже не лежит мертвый на Дикой Территории, а помогает главном герою в его поисках, а так же имеет несколько уникальных квестов
Осведомитель
Персонаж из оригинальной игры. В Народной Солянке меняет ПДА на снаряжение, тайники, продает рецепты(В том числе и умерших персонажей). Участвует в квестах Нового Сюжета
Лысый
Старый знакомый из Бара. Имеет новый квест, а так же расскажет ГГ про переход в пещеру
Гарик
Охранник комнаты Бармена. За 2 ботончика, или 2 банки пива пропускает к ремонтникам.
Доцент
Персонаж, который занимается усовершенствованием ПДА, а так же поиском НПС в зоне. Принимает участие в квестах нового сюжета
Долговязый
Персонаж, который занимается усовершенствованием, ремонтом брони, оружия. Принимает участие в некоторых побочных квестах.
Персонажи Темной Долины
Внимаение:В новой версии солянки пройти ТД мирным путем не получится
Пуля
Руководитель квада Долга в Темной Долине. Помогает нам штурмовать базу бандитов
Макс “Любер”
Друг Пули, который попал в плен к бандитам. После спасения вместе со своим квадом придет к костру на первом этаже базы бандитов
Мессер
Пленный нейтрал, которого держат в комплексе над Х18, за спасение дает артмод
Персонажи Дикой Территории
Круглов
Старый персонаж, которому мы помогаем на Дикой Территории. Активно участвует в квестах Нового Сюжета
Внимаение: Прежде чем говорить с Кругловым, произведите зачистку местности от мутантов, а так же убейте наемников у вертолета, а так же на стройке. В случае смерти Круглова – его полностью заменит Семенов
Персонажи Янтаря
Сахаров
Руководитель ученых в научном лагере, на Янтаре. Торгует детекторами, биорадарами, выдает циклические задания, имеет несколько уникальных квестов, а так же активно участвует в квестах Нового Сюжета
Семенов
Персонаж, который придет на смену Круглову, если тот не дойдет на Янтаря. Полностью его заменяет. Участвует в квестах нового сюжета, а так же имеет несколько просьб для главного героя
Персонажи Армейских Складов
Череп
Руководитель долговцев отступников, которые обосновались на хуторе, около базы свободы. Вся квестовая ветка сводится к ликвидацию группировки Свобода. Делать это нельзя не в коем случаи, ибо члены данной группировки активно помогают ГГ в Новом Сюжете
Часовой Свобоы
Часовой на входе базы Свободы. Имя не постоянно, но он неизменно одет в клановский экзоскелет. Рассказывает ГГ новый переход за антизомбин.
Макс
Главный вояка на базе. Имеет к ГГ просьбу, проводит бартер снаряжения и патронов на водку. В новом сюжете участия не Принимает.
Повар
Персонаж из оригинальной игры, участвует в нескольких новых квестах
Скряга
Торговец на базе Свободы. Занимается бартером, а так же имеет несколько новых заданий, участвует в квестах Нового Сюжета
Шуруп
Техник на базе Свободы. Имеет линейку квестов по починке огнемета, а так же участвует в других заданиях. Имеет дела с торговцем Седым
Угрюмый
Боец группировки Свобода. Располагается в деревне кровососов, после того, как ГГ получит переход в шахты – отправляется туда. В квестах нового сюжета участия не Принимает
Кэп
Боец группировки Свобода. Является командиром барьера. За помощь в бою с монолитом дает деньги, или сломанный огнемет
Якут
Сталкер, который находится на стояке сталкеров на Армейских Складах. Брат Архары, помогает гг в квестах Нового Сюжета.
Лукаш
Лидер группировки Свобода, имеет несколько новых уникальных квестов, активно участвует в Новом Сюжете
Персонажи Болот
Дьяк
Сталкер, которого мы встречаем при первом заходе на Болота. Является бойцом Чистого Неба. Просит помочь с освобождением лазутчика. Рассказывает про проход на базу ЧН. В новом сюжете не участвует
Василий
Тайник на базе Чистого Неба. Просит принести мазь от Калмыка, после начнет ремонтировать снаряжение. В новом сюжете не участвует.
Свиблов
Предводитель Чистого Неба. Имеет уникальные квета, после которых меняет красные запчасти от монстров на стволы, арты. Его квесты ключевые для прохождения Нового Сюжета
Холод
Бармен на базе Чистого Неба. Имеет свой уникальный бартер, меняет найденные в зоне грибы на снаряжение. Имеет свой уникальный квест. В новом сюжете не участвует.
Калмык
Сталкер, который обосновался на Болотах. Изготавливает целебную мазь, которая нужна Василию, а так же участвует в одном из квестов Нового Сюжета
Дэн
Лидер охотников на Болотах. Появляется после нескольких квестов Свиблова. Меняет части монстров на патроны. Участвует в одном из квестов Нового Сюжета
Кот
Сталкер, который появляется после разговора с Дэном, одна из фигур Нового Сюжета. Имеет свою длинную квестовую линейку.
Крысюк
Бывший бандит, который украл у Борова ПДА, теперь прячется на Болотах. Имеет небольшую квестовую линию. В новом сюжете не участвует.
Дезертир
Военный дезертир, сидит теперь в пещере на Болотах, у ЖД моста. Участвует в нескольких квестах. В новом сюжете не участвует.
Персонажи Неразведанной Земли
Отшельник
Лидер сталкеров на зимовье, помогает ГГ в его похождениях по новому сюжету. Имеет в продаже немного снаряжения
Старик
Охранник на входе в лазарет, участвует в квестах нового сюжета
Шура-гинеколог
Главный доктор в лазарете. Помогает ГГ разобраться с некоторыми загадками, которые встретят его в Новом Сюжете
Циклоп
Один из пациентов в лазарете. Дает гг туманные наводки на сюжетные тайники. Один из персонажей Нового сюжета
Жора-аномалия
Очередной пациент из лазарета. Помогает ГГ разобраться с закрытым сейфом. Один из персонажей Нового сюжета.
> Мизгирь, Я дак арты ищу
2023-05-16 16:27:21
логик
2023-05-16 16:27:19
> Александр Шакиров, да Бог его знает, я сам только сейчас заметил…
2023-05-16 16:25:56
а это сложно? Я имею ввиду попасть в топ
2023-05-16 16:25:21
> Симка9598, да так, недавно было нечем заняться… Ну и вот… 😅
2023-05-16 16:24:40
> Мизгирь, На тестах заморачиваешся ?
2023-05-16 16:22:04
> Мизгирь, молодец
2023-05-16 16:18:04
Фига, я в топ-10 попал. Забавно.
2023-05-16 16:17:07
> Александр Шакиров, хорошо.
2023-05-16 16:16:13
> Мизгирь, я не знаю что сказать
2023-05-16 16:12:58
> Александр Шакиров, ну как, ОГЭ… Ещё ничего. Могло быть хуже.
2023-05-16 16:09:42
> Мизгирь, экзамены наверно сложные?
2023-05-16 16:05:23
> Александр Шакиров, живём потихоньку… Экзамены на носу.
2023-05-16 16:00:31
а, блин, как у кого дела?
2023-05-16 15:54:52
Мда ! В прождениях по артефактам как-то кисло всё !!!
2023-05-16 15:52:36
поправка* сложность сама ставится, именно на мастера
2023-05-16 15:39:01
> Симка9598, хорошее дело.
2023-05-16 15:38:38
и есть еще вопрос, в моде Last War при переходе по локациям а также загрузке сохранений сложность всегда ставить на мастера, иногда про это забывал и умирал, подскажите как решить
2023-05-16 15:38:21
> Мизгирь, Отлично ! Я в отпуске ! Не напрягаюсь , так сказать на чиле , на расслабоне ))
2023-05-16 15:38:03
> haskevih arigatovih, спасибо
2023-05-16 15:37:07
Авторизация
Dzgamir,
Yura Kolola,
EGER74,
Волазар,
Melok81,
Фишер,
Мизгирь,
Sergey Minich,
ilya Sniper,
Старина Sam,
NAYAT,
Sodies,
Vitemk,
Что,
syxarekkkk,
Симка9598,
Kirill Shmidt,
Vladimir Marchukov,
BigDeadpoool,
Днепр,
Егор Ломоносов,
Майор_Макаров,
Yursan,
RuS_GuSeK,
Антон Долганов,
Koren Vata,
Alex Devilsight,
Asket,
Lavriona,
MrKlarity,
MoRGer,
Марго Софронова,
Юрий Одинцов,
Kirill Brat,
DRIM KAST,
Samagonshik,
Fun gamer,
Александр Шакиров,
Vlad Listoshin,
Yuung Plug,
Генераторы или неуловимый Звездочет.
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем – идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича wink.gif
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так:
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг – как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.
38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам – там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.
40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все – идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.
Дезертир — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и модификаций на неё, бывший военный с Агропрома, вынужденный скрываться от военных.
Описание
Военного дезертира можно встретить на территории НИИ «Агропром». По званию рядовой. Найти его можно в вагоне на болоте, севернее самого НИИ. Помочь дезертиру ничем нельзя.
Роль в игре
Рядовой расcкажет обо всех выходах и входах в подземелья, они отметятся кружочком на карте в КПК. Правда он не знает, что один из них завален а 2 других недоступны. Также военный обеспечит нас информацией о схеме охраны НИИ и распорядке смен патрулей. После этого он пожалуется на «козла капитана», который реквизировал починенный рядовым Запорожец и покатавшись, бросил его возле базы. Рядовому жалко брошенную под дождем технику и он хочет по-тихому забрать автомобиль, мол, «на колесах оно вернее». Кстати, искомый запорожец белого цвета действительно можно обнаружить возле восточного входа на базу, правда машина помята из-за столкновения с бульдозером.
Народная Солянка
В этой модификации Дезертиру посвящено несколько второстепенных квестов. А именно: рядовой сбежал с Агропрома на Болота и спрятался в пещере под разрушенным мостом севернее Лодочного Привала. Торговец Скряга выдаёт квест Меченому: забрать дипломат с информацией в обмен на еду для дезертира. Отдав дипломат, дезертир попросит сталкера принести приказ с базы военных на Агропроме. После получения выдаёт Меченому артефакт Рубиновая батарейка.
Связанные квесты
- Принести информацию Скряге от Дезертира
- Достать приказ командования для Дезертира
Интересные факты
- Реплики военного после выдачи им всех сведений, являются репликами то про тайник Стрелка, то про военных.
- Если атаковать рядового, жалующийся монолог смениться на боевые выкрики, используемыми обычно военными.
- В моде Тайные Тропы 2 фигурирует в задании Скряги по поиску спального мешка.
- В ранних версиях модификации Народная Солянка, находился там-же, где и в оригинале. В версии 2016 был перенесён в пещеру на Болотах. Он стал шпионом Свободы. Также его прописали в группировку Свобода, так как он собирается вступить в неё.
- Дезертир присутствует в моде Чернобыльская война. Там он является дезертиром Российской армии, прячется на НИИ «Агропром», в секретном месте, где в оригинале сидит Отшельник. Является техником.
Военные | |
---|---|
ТЧ: | Майор Кузнецов • Дезертир |
ЧН: | Агент майора Халецкого • Гайкин |
ЗП: | Полковник Ковальский • Капитан Тарасов • Лейтенант Соколов |
Моды: | Генерал Соловьёв • Генерал армии Халецкий • Капитан Ярославкин • Майор Венеченко • Майор Тарасов • Лейтенант Аниканов • Сержант Бунин • Лейтенант Рабинович • Комбат • Капитан Воронов • Сержант Олейник • Рядовой Пустышка • Рядовой Крысиков • Командир • Паша Транзистор • Журов • Капитан Серов • Корчагин • Александр Маньков • Капитан Сраламазалынский • Квартет • Капитан Красавский • Капитан Лапшин • Сапсан • Август • Лейтенант Ротань • Прапорщик Задов• Подполковник Юрьев • Фигасебефамильный • Прапорщик Шерстюк |
«Одиночки» | |
---|---|
ТЧ: | Арни • Бес • Волк • Гарик • Дезертир • Болотный Доктор • Жорик • Клык • Крот • Лис • Лысый • Неумеха • Олег «Демон» Гусаров • Осведомитель • Отец Диодор • Охотник • Петруха • Призрак • Проводник • Серый • Толик • Фанат • Фримен • Шустрый • Юрик |
ЧН: | Авель • Авоська • Айдар • Бродяга • Васян • Волк • Гарин • Дикий Напр • Дрозд • Клык • Контрабандист • Левша • Орест • Отец Валерьян • Отшельник • Пёс • Стрелок • Фургон • Шилов |
ЗП: | Азот • Баржа • Борода • Булава • Вано • Вобла • Гаваец • Гарик • Гармата • Глухарь • Гонта • Гребень • Данила • Дегтярёв • Дух • Дядька Яр • Зверобой • Змей • Зулус • Кардан • Коряга • Костоправ • Краб • Кувалда • Лис • Лоцман • Майрон • Медведь • Митяй • Ной • Петруха • Сенька • Спартак • Стрелок • Сыч • Тополь • Торба • Тремор • Шило • Шустрый • Шутник • Щепка |
Моды: | Акелло • Алексис • Аким • Архара • Багратион • Бизон • Блаинд • Борланд • Варан • Вася “Почта” • Виктор Наварро • Вовка • Ворон • Гейгер • Гоша Резанный • Гриша Будулай • Дед Западло • Диггер • Елимей • Ермак • Жаба • Звездочёт • Камыш • Капитан • Клык • Костя • Купец • Лесник • Мёртвый сталкер • Дмитрий Падалеки • Диггер • Долговязый • Доцент • Илья “Барбос” • Магомет • Макаренко • Макс • Маркович • Медведь • Мессер • Меч • Мститель • Музыкант • Мунлайт • Мутный • Луки • Петька Печкин • Раненый сталкер • Саня «Morder» Белкин • Серёга Сталин • Сикорский • Стас Охранник • Убой • Напуганный сталкер • Техник • Чибис • Тамерлан • Фельдшер • Хьюго • Хирург • Эльбрус • Black • Псих |
«Свобода» | |
---|---|
ТЧ: | Кэп • Лукаш • Макс • Повар • Прут • Скряга • Леший • Прут • Угрюмый • Шуруп |
ЧН: | Ашот • Дядька Яр • Чехов • Щукин |
ЗП: | Дядька Яр • Кремень • Гайдук • Флинт |
Моды: | Альфа 2012 • Багир • Байда • Витамин • Громобой • Дезертир • Джек • Доктор Лектор • Златич • Кислый • Командир отряда Свободы с Топей • Кремень • Кувалда • Маврик • Макс Растаман • Миклуха • Неон • Паша-Машина • Разведчики свободы • Семён Ковбой • Тростник • Фридрих • Хип • Царь • Шаман • Шахтёр • Шот |
Дата: Пятница, 30.11.2012, 07:24
Сообщение #15
Переходы в Народной Солянке получаемые при прохождении сюжета
С Кордона :
1. В Темную Долину. Открывается после того, как заходите на Кордон из темной долины.
2. На Агропром. Принесите Проводнику Грозу и он поделится с Вами информацией по Преходу.
3. На Болота. Поговорите с Фанатом, после разборок с Наемниками.
4. Телепорт на Армейские склады. Пробивает Фанат, после того как принесете Ноутбук из Х-18.
5. Телепорт на Янтарь. Пробивает Фанат. Нужно принести дипломат с сейсмо-картами из Х-16.
6. Телепорт в Припять. Для этого Фанату нужен системный блок с Автовокзала в Припяти.
Со Свалки :
1. В Пещеру. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
2. На Наразведанную Землю. Поговорите с Циклопом про Медикаменты.
Из Пещеры :
1. На Агропром. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
2. На Свалку. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
3. В Лабиринт. После того, как отдадите Шахтеру фонарики, поговорите с ним и получите переход вместе с новым квестом на спасение «блудного сына».
С Агропрома :
1. На Кордон. Информация о переходе находится на 3-м этаже комплекса, на столе возле окна. Если не найдете, внимательно обследуйте трупы военных, мог кто-нибудь подобрать.
2. В Пещеру. После того как выйдите из пещеры с Кладом для Лысого, появится этот переход.
3. На Янтарь. После того, как найдете бумаги Призрака, поговорите с Сахаровым и принесите ему Бусы Бабки Бюрера.
4. На Болота. Тут как повезёт. Информация о переходе снимается с документа из тайника на АТП. А вот получение тайника, это дело случая.
Из Бара :
1. На АТП. Получаем от Адреналина вместе с заданием принести Потерянный Диск.
2. На Дикую территорию. Принесите Бармену доки из Х-18 и возьмите задание в Х-16.
3. На военные склады. 1-й вариант. Проведите Круглова по ДТ и принесите Бармену полученную флэшку. 2- вариант. Можно купить у Информатора в Баре.
АТП :
1. На Кордон. Возьмите у Адреналина задание на пропавший Диск.
2. На Свалку. Поговорите с Калининым и выполните его задание –
– это единственный способ уйти с локации если вы пришли не получив задания у Адреналина.
3. На Военные склады. Принесите Адреналину пропавший диск с АТП.
4. В Припять. Принесите Сахарову его сумку.
Из Темной Долины :
1. На кордон. Выйдите из Х-18 с документами и Сидорович сообщит вам точку выхода.
2. На Радар. Найдите и принесите Воронину чемодан с Документами из Темной долины.
3. На Военные Склады. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.
4. На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.
С Дикой территории :
1. На Армейские Склады. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.
Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.
С Янтаря:
1. На Агропром. Найдите и принесите Сахарову документы с Агропрома.
2. На Радар. Информация о переходе лежит под трупом эколога недалеко от дыры в сетке на Радаре.
3. В Лабиринт. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.
4. Телепорт на Армейские Слады. Установите для Сахарова блок телеметрии на Армейских складах.
5. Телепорт на Кордон. Установите для Сахарова блок телеметрии на Кордоне.
6. Телепорт в Припять. Установите для Сахарова блок телеметрии в Припяти.
С Армейских складов (Милитари) :
1. На Дикую Территорию. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.
Или инфу можно получить от Черепа, за ликвидацию Снайпера.
2. В Темную Долину. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.
3. На АТП. Принесите Адреналину 10 Рук Излома + 10 Селезенок Крыс. (в версии 10.09 и более поздних точка и соответствующий квест убраны)
4. На Неразведанную Землю. Найдите и принесите Старику Часы, которые он потерял в Огненной Пещере.
5. В Лиманск. Сообщит Клык, но сначала принесите Захару ПДА Француза и попрощайтесь с Пантерой в Варлабе.
6. Телепорт на Кордон. После того как принесете Скряге ПЛАН. Он попросит 7 Когтей Химеры. Принесите и он сможет сделать Вам Телепорт.
7. Телепорт на Янтарь. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Максу подшивку Playboy-я от Круглова.
8. Телепорт в Припять. После квеста Скряги на ПЛАН, принесите Повару 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушкана.
9. Продаваемый Осведомителем переход в Саркофаг -кидалово на деньги НЕ ПОКУПАЙ ЕГО !!!
С Радара :
1.В Темную Долину. Информация находится в вагончике у закутка вверху карты, где тусуются Наемники.
2. На Янтарь. Сидорович попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену. Сделайте это, и Бармен сообщит вам о переходе.
3. На Армейские Склады. Можно купить у информатора в Баре, после отключения Выжигателя.
4. В Варлаб. Получите при первом разговоре с “воскресшим” Клыком.
5. В Красный Лес. Сообщит Клык, но сначала принесите Захару ПДА Француза и попрощайтесь с Пантерой в Варлабе.
Из Х-10 :
1.В Темную Долину. Информация находится в вагончике у закутка вверху карты, где тусуются Наемники.
2. На Янтарь. Сидорович попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену. Сделайте это, и Бармен сообщит вам о переходе.
3. На Армейские Склады. Можно купить у информатора в Баре, после отключения Выжигателя.
4. В Варлаб. Получите при первом разговоре с “воскресшим” Клыком.
5. В Красный Лес. Сообщит Клык, но сначала принесите Захару ПДА Француза и попрощайтесь с Пантерой в Варлабе.
Из Припяти :
1. В Старую Деревню. Сообщит Клык. Спасите Дениса, отдайте Карту Звездочету и идите к Сидоровичу.
2. Телепорт на Кордон. Принесите Доктору Рубиновую пружину от Сака.
3. Телепорт на Янтарь. Принесите Доктору Рубиновую Батарейку от Круглова.
4. Телепорт в Бар. Принесите Доктору Рубиновую Пленку, от Лысого в Баре.
Из Саркофага :
1. На ЧАЭС-1. После разговора с Доктором в Припяти, найди записку стрелка Возле Монолита.
2. В Х-10. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.
3. На ЧАЭС-2. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.
С ЧАЭС-2 :
1. В Саркофаг. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.
2. На АТП. Принесите Охраннику на воротах Свободы сыворотку.
3. На ЧАЭС-1. Из записки Стрелка, лежащей возле Монолита. Но только после беседы с Доктором в Припяти.
Из Лабиринта :
1. В Пещеру. После того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним.
2. На Янтарь. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.
3. На Неразведанную Землю. Разберитесь с Гавром и принесете Шахтеру Сейф из секретной части Лабиринта.
С Неразведанной Земли :
1. В Лабиринт. Появится после разговора с Циклопом о поисках Дискеты.
Из Варлаб :
1. На Армейские Склады. Получите вместе с квестом Пантеры на Рюкзак из Штаба Лукаша.
2. К Генераторам. Найдите деактиватор телепорта, у перехода в Варлаб на Генераторах.
Из Старой Деревни :
1. Лиманск. Сообщит Колмогор, после захвата Штаба и зачистки Деревни.
2. В Госпиталь. От Колмогора. После обороны Деревни от Военного десанта.
С Болот :
1. В Старую Деревню. Покажет Знаток Болот, после зачистки Хутора и выполнения квеста по Эмбрионам.
С ЧАЭС-1 :
1. На Генераторы. Покажет Призрак при встрече на ЧАЭС-1.
Из Госпиталя :
1. На Агропром. Переход открывается после оживления Мухи.
Из Лиманска :
1. На Генераторы. О переходе поведает Семецкий, когда встретимся с ним в Лиманске, проходя квесты Молнии.
2. В Мертвый Город. Появляется после активации телепорта в Секретном подвале.
Из Красного Леса :
1. На Генераторы. О переходе поведает Семецкий, когда встретимся с ним в Лиманске, проходя квесты Молнии.
2. В Мертвый Город. Появляется после активации телепорта в Секретном подвале.
1. В ВарЛаб. По наводке Лесника, находим записку, в ней информация о переходе.
Из Мертвого Города :
1. На АТП. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.
2. На Дикую Территорию. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.
3. В Лиманск. Получите, когда найдете на Агропроме тайник, по наводке Нормана.
4. На Затон. Переход появится после нахождения секретного тоннеля из записки Искры.
Материалы взяты с сайта AMK-team .
Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам
НАВИГАЦИЯ ПО КВЕСТАМ НАРОДНОЙ СОЛЯНКИ:
1. Поиски пропавшей Экспедиции
2. Ноутбук Архары
3. Поиски Призрака и убийц Клыка
4. Задания Чистого Неба
5. Задания Кота или поиски Черного Доктора
6. Поиски хабара загадочного сталкера
7. Поиски загадочного сталкера
8. Квесты Клыка
9. Новые задания Клыка в Старой Деревне
10. Неуловимый Звездочет
11. Задания Молнии и поиски Мертвого Города
12. Мертвый город и Последний день
STALKER: Народная Солянка – это модификация для оригинальной игры “Тень Чернобыля”, кардинально преображающая геймплей и добавляющая множество новых квестов. Помимо заданий, игрок обнаружит ранее невиданные локации, а также новое снаряжение, пушки и другие дополнительные предметы.
Прохождение всех трех частей STALKER вы можете найти на нашем сайте. В данной же статье описаны только добавленные модом квесты.
Поиски пропавшей Экспедиции
Отправляйтесь на Кордон и загляните в виадук под дорогой. В этом туннеле вы обнаружите тело бойца по имени Андрей – возьмите квестовый предмет, чтобы активировать задание.
Далее вам нужно отыскать гопника, что прикарманил КПК солдата. Двигаясь по сигналу, вы наткнетесь на ложный сигнал SOS. У этого бандита не окажется требуемого предмета, поэтому вам придется отправляться дальше.
Настоящего похитителя КПК кличут Фраером. Отыскать его можно по квесту Воронина. Мало того, вы также можете наткнуться на него по заданиям во многих других локациях.
После обнаружения вора отнесите находку Прапору, который находится в локации Свалка. За десять аптечек он расскажет, что парни Бармена смогут восстановить КПК.
Хороший Фраер – мертвый Фраер
Доберитесь до Бармена и принесите ему Слезы Огня. Именно за этот артефакт он согласится починить технику, однако впоследствии его механики сломают КПК, после чего сюжет прервется.
Следующий этап задания начнется в течение квеста Лукаша. Вам придется отыскать некоего Павлика, а затем прикончить связного по прозвищу Ара. Именно на теле последнего вы найдете КПК с новыми сведениями об исчезнувших.
Меченый и Лукаш
Отправляйтесь на Дикую территорию, конкретно – к концу карты, где можно перебраться на Янтарь. Здесь вы обнаружите отряд Сивого, из КПК которого станет ясно, что за новыми сведениями об экспедиции нужно идти к Сахарову.
Профессор Сахаров
Посетите ученого и разузнайте об исчезнувших ребятах. Тот откажется беседовать с вами, пока вы не выполните связанные с Клыком задания и не разберетесь с Выжигателем.
Когда дело будет сделано, Сахаров отправит вас в лабораторию Х-10. Ранее вы уже могли посетить её, никого при этом не встретив. Однако Сахаров начнет настаивать и вам в любом случае придется наведаться туда.
На месте вы все-таки обнаружите свежие тела. Не считая двух трупов, в лаборатории окажется полуживой Эколог – исполните его последнюю просьбу, прикончив его. Далее посетите Призрака и расскажите о случившемся. Товарищ ответит, что из лаборатории, вероятно, можно выйти иным путем, однако его ещё предстоит найти.
Дикая территория
Сперва побеседуйте с Фрименом – он расскажет вам о наемниках Джеймсона, которые когда-то пытались завоевать Монолит. Далее отправляйтесь в локацию Свалка и перебейте там отряд Томаза – именно у него вы раздобудете необходимые документы. Из сведений станет ясно, как наемники добрались до Саркофага через лабораторию Х-10, а затем вернулись.
ЧАЭС-2
С найденными данными снова поговорите с Призраком, который попросит вас достать для него десять Золотых Ломтей мяса, какие можно отыскать на просторах ЧАЭС-2.
Когда необходимое будет доставлено, вы узнаете о точном пути из Саркофага к ЧАЭС-2, а также получите новый квест по поиску трех частей журнала. Вам остается только добраться до вышеописанной локации, достать дневник и вернуть его Призраку.
Ноутбук Архары
Побеседуйте с Дэном, который находится в локации Болота. Парень отправит вас на Агропром, где необходимо достать сведения для квеста. После этого наведайтесь в Бар и поговорите с человеком по прозвищу Захар, а затем с Дэном. Последний, к слову, также выдаст задание по обороне его отряда.
Дэн сообщит вам об осмелевших вояках на Агропроме, которые что-то замышляют. Вам придется посетить локацию и добыть передачу с ценными данными. На месте отыщите Архару, чтобы вместе с ним ударить по военным, захватите посылку и доставьте её Дэну.
Ноутбук Архары
Далее Архара попросит вас отыскать его дневник, который он оставил на нижних этажах Агропрома. Здесь же вы обнаружите тело его товарища и непосредственно дневник.
Доставьте записную книгу владельцу, после чего он даст вам ещё одно поручение по поиску его компьютера. Также Архара посоветует вам перекинуться парой слов с Дэном.
Архара Одиночка
Дэн расскажет вам о флэшке одного исследователя из лаборатории Х-18, которую вам придется отыскать. Раздобыв носитель, доставьте его Дэну и получите награду в виде пси-шлема.
Теперь вы можете посетить Радар, где и находится компьютер Архары. Вам остается лишь добраться до Складов и отдать находку человеку по прозвищу Якут.
Поиски Призрака и убийц Клыка
Цепочка задания начинается тогда, когда вы обнаружите оружие Фримена. Верните пушку её владельцу, чтобы получить квест по поиску его портфеля.
Кейс вы найдете у наемника Джеймсона в локации Дикая Территория.
Естественно, парень откажется решать дело по-хорошему, после чего вам придется его прикончить. Разобравшись с его ребятами, заберите предмет и доставьте его Фримену.
Поиски Призрака и убийц Клыка
Далее с вами свяжется Сахаров, который попросит вас отыскать КПК Призрака. Круглов посоветует вам раздобыть для начала его документы, из которых можно узнать о местонахождении устройства.
Непосредственно дневник вы найдете на Агропроме – верните его Круглову, а затем посетите Бармена. Последний, если вы захотите получить от него информацию, попросит взамен артефакт Сибион.
Найти Убийц Клыка
Для начала Воронин пошлет вас за флэшкой человека по прозвищу Псих. Последний ютится в топях у зоны Армейские склады. К слову, этот же носитель ранее вы могли доставить Максу по его просьбе. В таком случае вам придется наведаться к нему и выкупить устройство.
Генерал Воронин посылает за флешкой к Психу
Также имейте в виду, что при первом посещении локации Болота Психа могут убить животные. Имеет смысл сразу же наведаться к нему, прикончить его и забрать флэшку, не имея при этом соответствующих заданий. В противном случае вы рискуете прийти на пустое место, так как труп просто пропадет.
Псих, полный псих
Теперь посетите Осведомителя на базе Кордона. Чтобы продолжить цепочку, вам придется раздобыть сведения о Тиране – Дэн передаст вам его КПК (если последний становится вашим соперником после разговора, придется перезагрузиться и попросить его починить что-нибудь).
После этого доставьте устройство Осведомителю, который наведет вас на некоего Гавра. Тот, в свою очередь, расскажет о сотрудничестве свободовцев с наемниками, которое осуществляется благодаря ему.
По заданию Гавра отыщите парня по кличке Болт и убейте его, забрав КПК. Затем наемник пошлет вас в лабораторию Х-10, где может лежать тело монолитовца с необходимыми сведениями. На месте вы действительно обнаружите труп – доставьте документы Гавру.
Замечательная красная бочка
Из разговора с Якутом вы узнаете о планируемом заговоре. Далее побеседуйте с Фрименом, который сообщит вам о тайной сходке наемников. Вам придется отправиться на встречу и перебить всех её участников. Раздобыв носитель, доставьте его Фримену.
Гавр не оценит вашего поступка, после чего поссорится с вами и отберет деньги и многие ценные вещи (поэтому имеет смысл сбросить их в схрон перед посещением наемника). После этого предстоит сражение, в котором вам придется убить всех сподвижников Гавра и его самого.
Забрать груз у свободовцев
Далее Якут сообщит вам о каком-то грузе, который был взят наемниками на базе свободовцев. Вы должны наведаться к наемникам, убить их и заполучить предмет. Вам остается лишь вернуть его Якуту, чтобы получить награду и собственные шмотки, которые Гавр забрал у вас.
Найти Призрака
Из беседы с Кругловым вы узнаете, что ему требуется хороший компьютер для расшифровки данных из журнала. Архара укажет вам на лабораторию Х-18, где может находиться подходящий системный блок.
Профессор Круглов
Доберитесь до точки и возьмите необходимое. Когда вы доставите компьютер, Круглов пошлет вас к человеку по прозвищу Якут. Последний, в свою очередь, наведет вас на нижние уровни Агропрома.
Примите к сведению, что это продолжение цепочки откроется только после завершения задания по нейтрализации Выжигателя.
В пути Призрак свяжется с вами через КПК. Наконец, в подземелье вам предстоит сразиться с засадой, которая, однако, была здесь организована не против вас.
Призрак – группа Стрелка
Теперь необходимо снова наведаться к Якуту, который посоветует вам посетить Радар, где вы и найдете Призрака. Неуловимый парень же попросит вас вернуть его флэшку, которая находится у некоего Зверя в группе Мстителей.
Сюжетные задания на этом завершаются, однако в Сборной Солянке ещё остаются вторичные квесты.
Задания Чистого Неба
Для начала вам необходимо перейти на Болота. Сперва необходимо побеседовать с Фанатом, который попросит вас оборонить базу от нападения наемников. После этого парень поможет вам добраться до Болот.
Задания Чистого Неба
На месте вы встретите Дьяка, чей товарищ оказался в беде. Вам придется добраться до церкви, где засела гопота, а затем перебить её. Тут же найдется сам Сохатый, друг Дьяка. За помощь Дьяк сообщит вам о секретном портале к базе Чистого Неба – воспользуйтесь им.
На базе ЧН вы обнаружите трех NPC, каждый из которых может вручить уникальный квест. Поговорите с Василием, чтобы принести ему целебную мазь.
Необходимое лекарство находится в хибаре Калмыка. Внутри вы найдете портфель с гранатой, которую необходимо взять. После этого произойдет взрыв, который вы можете пережить (можете потому, что для этого потребуется очень хорошая защита). Затем объявится Калмык.
Калмык и его мазь
Калмык попросит вас раздобыть ящик, расположение которого отмечено на карте. Подле груза вы обнаружите телепорт, мимо которого необходимо пройти.
Конкретное место, видимо, выбирается случайно, так что вам придется потратить время, чтобы отыскать безопасный путь. Доставьте ящик просителю, чтобы узнать о цене на мазь.
Вам придется притащить определенное количество ресурсов, и лишь тогда Калмык вручит вам целебные тюбики. В награду за мазь Василий согласится чинить и улучшать ваше снаряжение.
Нелегко таскать ресурсы
Холод, второй человек на базе ЧН, отправит вас на поиски псевдогиганта. Убивать тварь не придется – лишь отметить. Местоположение мутанта отмечено на карте, однако он не всегда оказывается там, где указано.
В противном случае вам придется искать существо выше и правее строения, в котором ютится Адреналин. Пометьте монстра с помощью специальной пушки Холода и сообщите об успехе.
Свиблов же вручит вам несколько заданий, часть из которых является необходимой для дальнейшего продвижения по сюжету.
Лидер попросит вас доставить ему мозги контролера – доберитесь до указанной точки и прикончите мутанта. Далее Свиблову понадобится КПК, которое находится у гопников. Сначала вам предстоит посетить Кощея, и причем быстро, так как он может умереть в стычке с бандитами.
Контролер с красным мозгом
Кощей отправит вас на базу братвы, куда необходимо пробираться определенным путем – через цистерну, затем на крышу и вниз. Если вы будете действовать аккуратно и скрытно, то сможете без осложнений выкрасть КПК из портфеля.
Когда вы возьмете КПК, к вам на помощь прибежит Дэн вместе со своей группой, которая нападет на лагерь. Теперь верните КПК Свиблову, чтобы получить следующее задание – Спасти Халяву.
Спасти Халяву
Свиблов отправит вас на предприятие, где прежде обитала группа Дэна. На месте вы должны соблюсти два условия: остаться незамеченным наемниками и не допустить смерть Халявы в течение битвы.
Попасть на базу можно через туннель с электрическими аномалиями, который оканчивается дырой в стене. На базе вам придется сражаться с монолитовцами, так что подготовьтесь и выберите подходящую позицию.
Спасти Халяву
Вы можете встать прямо возле Халявы, чтобы затем, после его крика, убить сразу же двоих противников, так как в это время они зависнут на пару секунд. Вернитесь к нанимателю и расскажите об успехе.
Задания Кота или поиски Черного Доктора
Найдите Дэна, который отправит вас к Коту. Последний попросит сопроводить его к разрушенной деревушке, где находится тело. На месте зайдите за спину Кота и исследуйте труп фанатика, чтобы взять карту.
После нахождения карты Кот отправится на базу ЧН. Вам же придется сопровождать его, параллельно разбираясь с противниками. После этого вы сможете побеседовать с ним вторично уже в баре Холода, что на базе.
На Кота бежит кабан
Новое задание Кота отправит вас на поиски некоего человека. Побеседуйте со всеми жителями базы, чтобы в конечном счете узнать о Мише Лосе. Вы найдете его возде здания, где ожидает Свиблов. Далее вам предстоит отправиться на поиски телевизора.
Посетите Кордон, а конкретно – Акима, у которого и имеется телевизор. Вернитесь с находкой к Лосю, чтобы получить награду – сведения о примерных местах обитания фанатиков.
Задание Акима
Далее наведайтесь на все указанные точки и перебейте монолитовцев. Раздобыв документы, посетите Кота и вручите ему их. Если на базе ЧН вы не застанете Кота, то отправляйтесь на АС – на стоянку, которая расположена меж базой свободовцев и гнездом кровососов.
После этого побеседуйте с Калмыком, которому потребуются компоненты для создания лекарства. Доставьте необходимое и подождите сутки. Наконец, доставьте препарат Коту, чтобы получить продолжение цепочки.
Чук и Гек
Теперь вы должны будете схватить «языка» где-то на Агропроме. Ниже левой части территории вы обнаружите фанатиков – перебейте их и вызволите Чука и Гека.
Далее нужно сопроводить ребят до центральной части зоны, но перед этим стоит очистить весь предполагаемый путь, так как вышеописанные товарищи любят нападать на все, что движется.
Сообщите Коту о случившемся, чтобы продолжить цепочку. Он расскажет вам о Рабиновиче и пошлет к человеку по прозвищу Скряга. Последний ответит на ваши вопросы и направит к Скромному.
На месте вы не обнаружите Скромного, но информацию по поводу его местонахождения вам даст Джокер за каких-то три бутылки водки, которые вам придется распить вместе с ним.
Будучи поддатым, отправляйтесь в село. Вскоре с вами свяжется Скромный, который попросит помощи – он ранен и ему необходима аптечка. Когда парень очухается, он поведает вам о Рабиновиче. В тот же момент вас внезапно атакует отряд мстителей – перебейте их.
Прожорливый кровосос
Рабиновича вы обнаружите в Припяти, а конкретно: в строении подле отеля. Здесь стоит сохранить прогресс. В течение разговора вы узнаете о некоем «Черном Докторе», после чего вам придется посетить Кота. Расскажите ему о случившемся, а затем ступайте к Захару. В беседе же с Захаром вы узнаете о Брате Луисе, которого необходимо будет изловить.
Посетите Болота и отыщите форт мстителей, который находится сверху справа локации. Там разберитесь со всей охраной и поговорите с Луисом (убивать его не стоит).
Теперь ваша задача заключается в посещении базы свободовцев, где может находиться Француз. Увы, но на месте вы застанете лишь его тело – возьмите КПК и передайте его Захару.
На этом этапе завершена лишь половина квеста, и только теперь вы получаете цель по поиску Клыка. Вам придется завершить целую линейку заданий по выслеживанию этого сталкера, пока в конечном счете вы его наконец не встретите. Когда задача будет выполнена, отправляйтесь в город Лиманск.
Город Лиманск
В пути вы наткнетесь на здание Свободы, отряд которых возглавляет Борман. Последний попросит об услуге – вы должны будете ликвидировать снайперскую точку. Отправляйтесь на место и перебейте всех противников, включая снайпера. Тогда же с вами свяжется Свиблов с целью встретиться.
Когда вы отчитаетесь перед Борманом, то получите новое поручение по поиску глушителя. Вернитесь на стройку и заберите предмет из ящика.
К слову, NPC часто забирают себе эту вещь, когда вы покидаете локацию после первого посещения, так что будьте аккуратны.
Теперь нужно передать глушитель Скряге, о чем вас и просил Борман. Необходимо повременить полдня, а затем вернуться к последнему за наградой.
Если вы не забыли, с вами связывался Свиблов. Лидер ЧН попросит вас отыскать посыльного в локации Радар. Курьера вы обнаружите возле сталкера Призрак.
Забрав посылку, посетите Сахарова (пока не идите к Свиблову, несмотря на цель в журнале). Здесь же имеет смысл использовать телепорт, о каких вам ранее рассказывал Костя.
Сталкер Свиблов
На базе исследователей вручите ящик Сахарову и поешьте, так как дальше вам придется спать более суток. Далее снова побеседуйте с ученым, после чего посетите Свиблова, чтобы получить новое устройство – деактиватор порталов.
С новым гаджетом забегите в Лиманск, а именно: минуйте стройплощадку и ступайте к больнице, что на севере. Неподалеку вы обнаружите отряд Кота и самого лидера. Ребята помогут вам пробраться в больницу, в конце которой вы наконец повстречаете загадочного Черного Доктора.
Поиски хабара загадочного сталкера
Главного NPC этой серии квестов зовут Шахтер. Вам необходимо попасть в локацию Пещера, для чего нужно взять задание у Лысого на базе Кордона. Шахтер же, когда вы получите задание, даст вам дополнительную цель – отыскать Книгу.
В беседе с Шахтером возьмите задание по поиску Фимы Угля, а также нахождению документов караульного. Ступайте в Лабиринт, на верхних этажах которого вы найдете и документы, и пропавшего парня. Когда дело будет сделано, в награду вы получите возможность перейти в локацию Пещера.
Поиски хабара загадочного сталкера
Вернитесь к Шахтеру и передайте ему сведения, а также Фиму. Далее побеседуйте с блудным сыном, чтобы получить информацию о таинственном хабаре.
Парень также посоветует вам поговорить с человеком по прозвищу Адреналин и сообщит о сокрытом пути из Лабиринта в Янтарь. Он даст вам ещё одну наводку на тайную тропу, если вы дадите ему взятку.
Квест Адреналина
Из разговора с Адреналином получите квест по поиску хабара из Лабиринта. Отыскав вещь в указанной точке, прочите документы с ценными сведениями и доставьте предмет нанимателю.
Передайте Адреналину о вашей встрече с неуязвимым монолитовцем. Далее вас снова пошлют к Шахтеру, который посоветует вам примкнуть к Монолиту (временно).
Сидорович требует ожерелье
Сперва вам нужно будет посетить Сидоровича, чтобы взять квест по поиску ожерелья монолитовцев. В пути к Лабиринту обходите товарищей стороной, так как теперь они будут считать вас врагом. Побеседуйте с неуязвимым монолитовцем, который примет вас за своего и сообщит последнюю часть пароля от двери бункера.
Тень Монолита
К слову, вы должны будете доставить бессмертному два артефакта, иначе он не заговорит. Наконец, оказавшись в бункере, хватайте хабар и вернитесь к Сидоровичу, чтобы передать ожерелье. Доставьте Шахтеру найденный хабар, после чего задание завершится.
Поиски загадочного сталкера
Задание станет доступным только после того, когда вы завершите линейку по выслеживанию киллеров Клыка. Имейте в виду, что некоторые цели цепочки (это касается и других квестов) не будут отображаться в вашем КПК. Тщательно запоминайте диалоги NPC или же делайте скриншоты.
Возьмите хабар и доберитесь до верхнего этажа Лабиринта, откуда можно перейти в новую локацию под названием Неразведанная Земля. На месте побеседуйте со Звездочетом, который сообщит вам о туземцах.
Звездочет
Первым делом посетите Отшельника, чтобы узнать ещё больше о жителях локации. Получив багаж с медикаментами, посетите Гинеколога и отдайте ему их вместе с хабаром.
Далее поговорите с Циклопом, который в стихотворной форме укажет вам на местонахождение препаратов на Кордоне. Когда вы добудете лекарства, передайте их либо Циклопу, либо Гинекологу.
Знакомство с Циклопом
Жора-Аномалия, с которым вам придется побеседовать, попросит у вас батарейки для разблокировки второй двери (первую он открыл сам). Возле Пещеры посетите Старика, чтобы узнать о подземелье с батарейками. Он также попросит об услуге – отыскать часы, которые вы найдете в пути.
О подземелье Огненная Пещера вам сообщит и Отшельник, упомянув также и её «жителей». Попасть в ОП можно двумя способами, но только возле одного вы можете наткнуться на Пилигрима.
Пилигрим в Огненной пещере
Последний согласится оказать вам помощь, однако для начала вы должны доставить ему бритву из его ящика. Теперь его ящиком владеют Мстители, так что с ними придется разобраться.
Приготовьтесь к небольшому стелс-заданию, в течение которого необходимо отыскать вещь Пилигрима и взять оттуда весь хабар. Квест прервется, если вы дадите себя обнаружить хоть раз.
Вручите бритву, чтобы получить Часы. Отдайте часы просителю, чтобы получить наводку на новые переходы. Ещё раз посетите Пилигрима, который теперь вручит вам батарейки. Тогда же с вами свяжется Отшельник.
Вы узнаете, что с вами хотел пообщаться Адреналин. Последний расскажет вам о новых сведениях насчет владельца хабара. Адреналину также понадобится детектор, за каким вам придется посетить Витю-Голограмму.
Витя-голограмма
Вручите батарейки Жоре и вместе с тем побеседуйте с Витьком. Последнему потребуется один артефакт и два детектора. В то же время на связь выйдет Адреналин, который расскажет о странных парнях, что спрашивали о хабаре. Посетите ученого на базе исследователей и купите детекторы.
Передав Витьку необходимое, отправляйтесь к Циклопу. Тот расскажет вам о тайнике с необходимыми детекторами – ступайте в локацию Свалка. Раздобыв детекторы, воспользуйтесь одним для себя, а другой же передайте Адреналину.
Когда гаджет будет доставлен, вы узнаете о таинственных парнях, которые вынюхивали здесь о схроне. Одним из них был Звездочет, другой же – неизвестно, хотя снаряжение повидало всякого.
С вами свяжется Гинеколог, сообщив, что ящик разблокировали. Окажется, что внутри находилась прежняя карта ЧАЭС. Вас попросят отыскать сведения насчет Перфузора. Чтобы узнать больше, посетите уже привычного поэта Циклопа. После этого отправляйтесь в новую точку возле Лабиринта.
Шура Гинеколог
На месте вы наткнетесь на еле дышащего наемника, который расскажет вам о колбе для Перфузора. Здесь же заберите носитель с данными. Перед уходом подлатайте раненого.
Передайте Гинекологу носитель. Тот тоже упомянет колбы и скажет, что ещё вам понадобятся материалы. О последних вам может сообщить снайпер, только вот подобраться к нему трудно, так как он палит во все, что движется. Снова поговорите с Циклопом.
В то же время с вами на связь выйдет загадочный владелец карты, который попросит вернуть находку, но даст добро на создание копии.
Посетите Склады, где лежат колбы. Вручите найденное Гинекологу, которому теперь потребуются БП и микросхема из брони свободовцев. Также передайте карту, чтобы вас сделали копию.
Доберитесь до точки с кратером, чтобы взять деактиватор. После этого загляните в пещеру с аномалиями «Жарка», где находится Пилигрим. Парень поможет вам добраться до наемников и забрать необходимые комплектующие.
Химера требует убить Сидора
Теперь посетите лидера Мстителей в локации НЗ. Парень попросит вас о скромной услуге – прикончить Сидоровича и принести его голову в виде доказательства.
Все найденные прежде ресурсы доставьте Гинекологу, а затем заберите копию. Гинеколог настоит на том, что услугу Мстителей необходимо выполнить. Естественно, их можно обмануть. Для этого загляните к Филину, который может сделать чучело.
Чтобы Филин помог вам, вы должны принести тело контролера, одного из братии которых как раз прикончили неподалеку. Далее охотнику понадобятся когти химеры (десять штук) и сто тысяч рублей. Когда вы доставите ему все необходимое, голова будет сделана.
Мокрый от дождя Филин
Передайте чучело Химере, который все-таки откажется отдавать вам материалы. Здесь же вы узнаете о его отряде, которые занимаются подготовкой перед выходом на поиски дочери некоего богатея.
Параллельно с этим с вами свяжется Циклоп, сообщив о схроне. Посетите поэта и отправляйтесь в указанное место. Там вы и найдете материалы, которые Химера отказывался отдавать.
Вручите все найденное Гинекологу, после чего Перфузор будет закончен. Далее на связь выйдет Клык, попросив о встрече. В очередной раз Циклоп поможет вам подсказкой – посетите место со схроном. На этом часть цепочки завершается.
Квесты Клыка
Когда вы наконец соберете Перфузор в предыдущих заданиях, то получите наводку от Клыка. Парень свяжется с вами и предложит встретиться в Огненной Пещере. Здесь Клык попросит вас исследовать зону Варлаб, попасть куда можно только через Радар.
Клык и зона Варлаб
Оказавшись на месте, вы наткнетесь на преграду в виде двери с кодом. Помогите Сяку отыскать его материалы, чтобы получить необходимый пароль. Далее вы попадете в Военную лабораторию, наткнувшись на сражение между фанатиками и наемниками.
Вы можете переждать их битву, чтобы лишний раз не подставляться. После Клык выйдет с вами на связь.
Теперь отыщите тело человека по прозвищу Костолом, что лежит в игровой комнате. Подобрав документы, вернитесь к нанимателю, который ожидает вас на уже бывшей базе долговцев. Клык даст вам новую цель – стать одним из наемников, оказав им помощь.
Перед выполнением следующей цели (задание Лукаша) вам необходимо поработать с ним и завершить несколько квестов.
Выполните поручения Лукаша, а также Скряги, так как именно их задания позволят вам увеличить отношения с фракцией Свобода. В противном случае по ходу квеста фракция может ополчиться на вас, и тогда все будет провалено.
Скряга
Лукаш расскажет вам о печатке и Пауке. Доберитесь до точки на локации и устраните цель, с которой можно подобрать инсигнию. Теперь вы сможете сойти за наемника.
Как и прежде, когда вы прикидывались монолитовцем, старайтесь не попадаться любым другим группировкам на глаза, иначе предстоит сражение и, соответственно, падение отношений.
Вышка
В Военной лаборатории отыщите Пантеру и побеседуйте с ней. Необходимо будет найти передатчик, который окажется в сумке (можно обнаружить по меньшей мере три: в шахте лифта, в главном помещении с шкафами зеленого цвета и под лестницей, что лежит возле другой лестницы наверх).
Когда дело будет сделано, вы узнаете, что с вами хочет побеседовать некий авторитет.
Дембель даст вам поручение захватить чучело собаки из владений Лукаша. Далее пообщайтесь с Пантерой, который попросит вас отнять посылку у курьера, который находится на Кордоне (вы можете воспользоваться телепортом ученого).
Здесь вы должны добраться до моста и встать на определенную точку, после чего на связь выйдет Пантера, который сообщит о приближении курьера.
Дембель и чучело собаки
По выполнению поручения отчитайтесь перед Пантерой. Человек попросит вас достать сумку с территории Лукаша, используя костюм с невидимостью.
На указанной локации заберитесь в хранилище и возьмите нужный предмет – снаряжение-прототип (не надевайте его, иначе он сломается). Чучело также подберите на верхнем этаже, после чего уходите.
Пантера – девушка-сталкер
Доставьте обнаруженные вещи Дембелю и Пантере. После этого с вами захочет побеседовать лидер наемников. Окажется, что конфронтация с Гавром – ещё цветочки, а самая жаркая битва предстоит только впоследствии.
Лидер отправит вам на помощь трех компаньонов, которых нельзя убить. Вместе с ними вы и будете вычищать наемников из Военной лаборатории.
Снова отчитайтесь перед двумя нанимателями, а затем отправляйтесь в Бар. Клык пошлет вас к Лукашу, чтобы вы передали ему инсигнию фракции.
Цепочка продолжается, и теперь вы должны оказать услугу Лукашу – довести отряд Свободы до указанного места. Тогда же с вами выйдет на связь Пантера. Если перед этим вы не очищали локацию Радар, то сейчас самое время перебить всех противников на дороге к лаборатории.
Витамин с раскрашенным лицом
У Витамина узнайте о точке сходки на Радаре. На месте побеседуйте с ним и доведите отряд до проема в ограждении, после чего ещё раз поговорите с Витамином.
Внутри лаборатории Свобода сама зачистит всех мутантов, наниматель же будет ждать вас в комнате развлечений. После беседы с Витамином телепорт-блок перестанет работать. В этот же момент с вами свяжется Циклоп.
Перед уходом посетите шахту лифта и по лестнице доберитесь до тайной комнаты лаборатории, где сидит Лентяй. Именно он расскажет вам про лидера исследователей Кленова, который обладает важными сведениями и может дать вам поручение. Сделав это, вы получите квест по сопровождению Голограммы в лабораторию.
Только теперь посетите Циклопа все на том же месте, чтобы узнать о схроне. Далее доведите Голограмму до оговоренного места, после чего отчитайтесь перед нанимателем.
Кленов даст ещё один квест – достать пару вещичек. Отправляйтесь в Пещеру, где местный выдаст вам артефакт Полтергейста. Квестовый же предмет мужик вручит вам только тогда, когда вы повстречаете Доктора в городе Припять, который заключается в передаче медальона. А ещё мужику придется достать фонари.
Шедоумен
Принесите Кленову все необходимое, чтобы получить в награду точки тайных переходов. Если этого не произошло, отправляйтесь в Красный лес и окажите помощь отряду «Шедоумена». Необходимо будет выполнить два задания – очистить переход и перебить мутантов.
Теперь доберитесь до Генки Капитана, местонахождение которого уже отмечено на вашей карте. Мужик попросит достать похищенную сумку. Для этого посетите Холода в локации Болота, чтобы узнать больше сведений о похитителе.
В конечном счете вы обнаружите вора в заключении, так что вам придется его выкупить. Взяв сумку, вернитесь к нанимателю.
После этого вы узнаете координаты с ценными сведениями. Доберитесь до сумки, пробиваясь через полчища мутантов, а затем возвращайтесь к Клыку. Ещё раз Клыку понадобится ваша помощь – вызволить Дениса. Когда дело будет сделано, вы узнаете, что с вами хотел поговорить Звездочет.
Новые задания Клыка в Старой Деревне
Когда Денис будет вызволен, расскажите Клыку об успехе и отправляйтесь к Звездочету на Кордон. Далее вам придется посетить Сидоровича, в пути к которому Клык выйдет с вами на связь и попросит протянуть руку помощи Пилигриму. Оставьте посещение барыги на потом и отправляйтесь в Старую Деревню.
Клык и спасение Дениса
Пилигрима вы повстречаете в начале локации – парень окажется в ловушке. Вскоре до вас доберется отряд сталкеров, которые разберутся с ловушкой. Их лидер Колмогор попросит вас перебить военных у супермаркета.
Выполните поручение, а затем отправляйтесь к штабу, который нужно отвоевать. Когда и это будет сделано, с вами свяжется Пантера. Колмогор же захочет, чтобы вы исследовали село.
Колмогор и помощь брату
После беседы с Пилигримом исследуйте деревню, а затем вернитесь к нанимателю. Колмогор попросит вас отыскать Пантеру и точку перехода в Лиманск. Посетите Болота, где находится Пантера (отыщите на карте полуостров и доберитесь до его южной точки). Здесь же обнаружится логово контролеров.
На подходе к Пантере на связь выйдет Клык, который укажет вам новую точку – тайную тропу в Старую Деревню. После беседы с Пантерой доберитесь до Знатока, местоположение которого отмечено на карте. От него вы получите квест отыскать зародыши мертвецов и перебить всех, кто засел в деревне.
Знаток болотный
Там же, к слову, вы можете отыскать три схрона: первый находится возле таблички, в которой говорится о канистре, второй – неподалеку в воде, третий же – возле дерева, что растет подле столика с лавочками.
Отчитайтесь перед Знатоком об успехе, затем посетите Пантеру и доведите её до Знатока. После этого ступайте за ним до определенного места, после чего отправляйтесь к тайной тропе в Старую Деревню. Именно по ней вам придется довести Пантеру до Колмогора.
В течение пути вам предстоит не раз и не два отстреливаться, так что приготовьтесь к жестким схваткам. Тогда же Колмогор выйдет на связь с просьбой добраться до второй части села и перебить тамошних военных. Лишь теперь посетите Колмогора и расскажите о выполненной задаче.
Далее Кленову понадобится ваша помощь. Побеседуйте с Пилигримом и возвращайтесь в лабораторию. На этом этапе вам предстоит завершить вышеупомянутую цепочку с Черным Доктором, после чего задание возобновится. Кленов же попросит вас отыскать пси-антенну.
Пилигрим в Старой деревне
Необходимый предмет, если он не отобразился на вашей карте, находится на самой машине, на которой протагонист был доставлен в Зону. Перебейте всех противников и вернитесь к нанимателю. Вам остается только посетить Пилигрима, чтобы начать новую цепочку.
Неуловимый Звездочет
После беседы с Пилигримом с вами свяжется Клык, который попросит, чтобы вы посетили ЧАЭС-1. На месте вы обнаружите Призрака – расскажите ему о задании, чтобы он сопроводил вас до точки.
Оказавшись на Генераторах, снова поговорите с товарищем, а затем ступайте на поиски Земляка, что ниже по карте.
Отыскав Земляка, окажите ему услугу – выполните квест или заплатите. Задание недолгое, так что лучше выберите первый вариант. Вам придется за время миновать локацию, используя подсказки, которые старик вам выдаст (в диалоге). После этого расскажите об упавшей вертушке и отправляйтесь к Фрицу. Фриц позволит вам поговорить с заключенным.
Фриц
Далее прибудет вертолет – поговорите с уже известным вам пассажиром по прозвищу Черный Доктор. Последний попросит вас отыскать Боцмана, но сперва вы должны отвести его к заключенному.
Когда их разговор закончится, расспросите побольше о Боцмане, а затем попросите Доктора воспользоваться вертушкой. На вертолете доберитесь до Болот.
Черный Доктор и его вертолет
На месте ступайте к уничтоженному виадуку с железной дорогой, где вас и будет ожидать Боцман. Сам он окажется в небольшой пещере, попасть в которую можно через расщелину в ограждении.
Далее побеседуйте с Боцманом и окажите ему услугу, сопроводив до кладбища. На месте же перебейте всех блатных, после чего вместе с Боцманом возвращайтесь в локацию Генераторы.
Боцман найден живым
Затем нужно поговорить с Призраком, который откроет вам новый путь в Припять. Побеседуйте с Андерсеном, чтобы узнать о джойстике. Отыскав пропажу, вернитесь к Боцману. Далее Боцман разберется с антеннами, после чего с ним нужно будет снова поговорить.
Джойстик Андерсена
Теперь посетите Призрака. Вам предстоит захватить базу с двумя товарищами, а также поддержкой с воздуха. Последует битва вертушек, а затем на вас нападут фанатики. Лидер, когда его ребята падут, попытается убежать – преследуйте его по туннелям.
Тело Пантеры
В конечном счете вы обнаружите тело Пантеры. Вскоре к вам прибудет Доктор – побеседуйте с ним, затем с Призраком, после чего отправляйтесь в село.
На месте окажется Боцман, рюмка водки на столе, ДДТ по радио и так далее. После попойки посетите Призрака, который вручит вам пароль. Воспользуйтесь кодом, чтобы открыть дверь в лабораторию.
Открыть дверь в лабораторию
На месте окажется блокиратор телепорта – доберитесь до тела и заберите сведения. Самое время посетить НЗ. Отыщите спрятанную пещерку, в которой окажется человек.
Спускаться туда не следует – необходимо вернуться к Клыку и уже вместе с ним пробраться в пещеру. Загадочным человеком окажется Муха. После этого снова перекиньтесь словами с Клыком; далее последует внезапная встреча с Пантерой.
Кукла для Мухи
Сопроводите Муху к Отшельнику. Когда дело будет сделано, покиньте территорию, но затем, чуть Клык свяжется с вами, вернитесь назад. Муха попросит вас отыскать её куклу и фото.
После беседы с Клыком наведайтесь в лабораторию к Кленову, чтобы забрать необходимые вещи, и только затем отправляйтесь на поиски куклы. Игрушку вы найдете в локации Радар, в одном из домиков, где ранее был обнаружен схрон по наводке Циклопа.
Кленов жаждет артефактов
После разговора с Клыком ступайте к Воронину, а затем к Бармену. Далее вам нужно посетить ЧАЭС-2 и исследовать разбитую вертушку. Чтобы добраться до места крушения, вам придется воспользоваться телепортом фанатиков.
По рации отчитайтесь об успехе, а затем продолжайте поиски других вертушек.
Вторую машину вы обнаружите в низине, что в той же локации. Местонахождение же третьего вертолета указано прямо здесь, в подсказках (необходимо будет воспользоваться телепортом). После этого посетите Муху, отдайте все найденное и выдвигайтесь на Большую Землю, где вояки оставили вам подарок.
Муха погибла
Далее Клык выйдет на связь – бегите в сторону болота, где окажется труп Мухи. Её напарник выжил, так что подлатайте его. Теперь снова посетите пещеру, где была обнаружена Муха, после чего ступайте в локацию Генераторы.
На месте побеседуйте с Андерсеном, который попросит вас достать все генераторы. После разговора отправляйтесь к указанной точке и перебейте всех фанатиков. Вскоре вы наткнетесь на Пантеру.
БТР на дороге
На ЧАЭС-2 Клык пошлет вас на точку с новыми отрядами фанатиков – убейте их, а затем бегите назад. На месте вы увидите падение вертушки, взрыв которой заберет с собой вашего товарища.
Далее посетите больницу, чтобы поговорить с Черным Доктором. Теперь вам откроется новое отделение здания. Побеседуйте со всеми персонажами и выберите один из вариантов, какой повлияет на дальнейшее повествование.
Черный Доктор и отец Пантеры
Для полноценного финала вам предстоит в беседе с Доктором выбрать вариант самостоятельного изготовления Камня удачи. Чтобы сделать заявленное, швырните Сердце Полтергейста в очерченный круг.
Таким образом вы получите арт, с помощью которого появится возможность вернуть Муху к жизни. Когда это будет сделано, посетите Пантеру в больнице. После этого вы сможете проникнуть в прежде закрытую зону на Агропроме, где находятся ваши товарищи.
Оживление Мухи
Далее необходимо соблюсти точную последовательность действий. Сначала отправьте сообщение Мухе, затем побеседуйте с ней, после с Призраком. Только затем последует кат-сцена сбора всех друзей.
После этого на огонек заглянет Архара. Когда он уйдет, ступайте к воротам и побеседуйте с новым NPC, который укажет вам на следующие цели. Воспользуйтесь телепортом и ещё раз поговорите с Архарой, который приготовил для вас подарок.
Разговор с Архарой
Другие финалы мало чем отличаются от полноценного, но из-за них вы не сможете продвинуться далее по сюжету.
Задания Молнии и поиски Мертвого Города
Побеседовав с Клыком, воспользуйтесь телепортацией. Вы окажетесь в неизвестном месте с ещё одним порталом – проходите внутрь. Здесь вас встретит некая Молния, после чего вы узнаете, что на вашем КПК стоит жучок. Одолейте «шпионов» и отправляйтесь в Бункер, чтобы встретиться с Молнией лично (захватите аптечку).
Встреча с Молнией
Далее направляйтесь в сторону Лиманска, где необходимо отыскать здание с порталом. Внутри вы обнаружите тело Странника – подберите документ и воспользуйтесь новым порталом, а затем ещё одним, чтобы оказаться на свободе. Тут вы повстречаете Легенду Зоны, а затем Семецкий сообщит вам о коротком пути в Генераторы.
Юрий Семецкий похож на Харрисона Форда
Призрак посоветует вам отыскать человека по прозвищу Одноногий Максимилиан. После беседы доберитесь до Саркофага, где находится новый портал. С помощью фотопушки снимите деятельность фанатиков, а затем вернитесь обратно с помощь портала.
Морды мутантов украшают стены
В селе, после переписки с Призраком, посетите Пилигрима, который с удовольствием посмотрит на сделанные вами снимки. По вашей просьбе он уберет мешающие цифры (придется подождать), после чего вы сможете отправиться в локацию Генераторы.
Когда Одноногий получит снимки, то вручит вам модернизированный детектор. После разговоров захватите экзоскелет с маскировкой и отправляйтесь в сторону лаборатории Х-10.
Когда Корн разблокирует вход, покажите себя. В то же время начнется сражение, и вам придется защитить Корна от Невидимок. После битвы поговорите с ним и заберите камеру. Затем выдвигайтесь в Припять.
Фотографии для одноногого Максимилиана
В городе исследуйте садик, где Корн оставил схрон. Там вы обнаружите необходимые по заданию квесты. После этого ступайте в локацию Радар и отыщите там Корна и Клыка, которых нужно довести до сада.
Если объектив вы подобрали сами, то вот с сейфом придется разбираться самому Корну. Когда он разблокирует его, побеседуйте с Клыком, а затем, когда минует сражение, ещё раз.
В Рыжем Лесу отыщите Лесника. Далее прикончите засевшего снайпера, за что наниматель вручит вам пистолет; он также поможет вам улучшить камеру.
Побеседуйте с Кленовым в военной лаборатории, чтобы получить батарейки для камеры. После этого вам нужно будет посетить лабораторию Х-16 и снять Мозг (там же можно отыскать и снять контролера).
Помощь Черномору
Следующая цель – Завод, где нужно поговорить с Черномором. Достаньте для него лекарство от зомби-вируса и сопроводите до базы сталкеров. За помощь дядька укажет вам координаты хорошей винтовки с боеприпасами. Только теперь возвращайтесь к Кленову и предоставьте все снимки.
Посетите Молнию и после общения утилизируйте все изоморфы, бросив их в портал. Тогда же с вами свяжется Пантера, а Молния откроет вам портал в локацию Кордон. Здесь вы обнаружите Хога, которому потребуется ваша помощь. Награда – схрон Невидимок.
Непосредственно Кордон. Здесь последует очередная переписка с Пантерой, а затем и полноценная встреча с её отцом. После этого необходимо попытаться догнать Пантеру.
В селе ещё раз пообщайтесь с её отцом, далее с Черномором, а после – с Кленовым, который с помощью портала передаст вам документы и инфицированную камеру.
Разговор с отцом Пантеры
Посетите Янтарь, чтобы побеседовать с Черномором. В локации Кордон посетите точку и сфотографируйте группу людей, чтобы обнаружить главного противника, а затем сдать его отцу Пантеры.
С помощью экзоскелета с маскировкой исследуйте Неразведанную землю. Там вы наткнетесь на беседу между загадочными личностями, одна из которых называет себя представителем Последнего Дня. Когда они разойдутся, доберитесь до Одноногого и узнайте о новом схроне.
После исследования схрона посетите Сахарова и вручите ему все найденное, чтобы узнать о новом портале в лаборатории. Воспользовавшись им, соберите документы и выполните всю указанную в них последовательность действий. Снова беседы.
Очередное посещение Молнии, а затем финальное прощание. Вам останется лишь посетить Лиманск и воспользоваться последним порталом, после чего последует завершающий эту сюжетную ветку ролик.
Мертвый город и Последний день
Воспользуйтесь порталом на нижних этажах здания в городе Лиманск, где вы остановились в финале предыдущей кампании. Увы, но портал не пропустит вас со снаряжением, так что пушки придется оставить в контейнере.
Злобный в Мертвом городе
По ту сторону вы обнаружите Злобного, который расскажет вам о местонахождении некоего сталкера. Парфюмер даст вам новую зацепку. В конечном счете вы доберетесь до села и Тюменского, который отправит вас на базу гопников. Именно здесь окажутся сталкеры.
Вместе со сталкерами, предварительно побеседовав с Ликвидатором, атакуйте базу. Когда дело будет сделано, сопроводите их отряд в безопасное место.
Тёма Ликвидатор
У Тюменского отчитайтесь о завершении задания, а затем отправляйтесь в сторону Черного хутора, где последний раз видели контролера. На месте вы наткнетесь на солдат из фракции «Последний день» – перебейте их или просто избегите битвы.
Посетите Нормана, когда он свяжется с вами. После беседы выдвигайтесь к Обмороку, который назначил вам место встречи возле базы бандитов. Здесь же Норман предложит вам отыскать схрон.
Встреча с Норманом
Из разговора с Обмороком вы узнаете о чипе, который позволяет отключать защиту города по периметру. Более того, он вручит вам такой чип.
Доберитесь до указанной точки возле города и перебейте всех солдат «Последнего дня». Помните, что здесь нужно действовать быстро, так как задание ограничено временем.
По картинке отыщите схрон на чердаке здания. Тут же займите снайперскую позицию и выжидайте: вскоре прибудет группа, которую нужно будет ликвидировать (грохните их лидера в обязательном порядке).
Тайник с оружием Нормана
После этого вы свяжетесь с нанимателями и узнаете о новом пути в локацию АТП. На месте перебейте всех противников и посетите место схрона, о котором вам сообщит Норман.
Используя позиционер, посетите отмеченное место и воспользуйтесь порталом, который приведет вас к схрону. Вы заполучили модуль, а также координаты новых путей в МГ.
По дороге в Лиманск загляните в сейф и соберите ценные вещи. В Мертвом городе навестите Парфюмера, который окажется в другом от изначального месте (необходимо дождаться, пока он до него доберется).
После общения Дуды и Парфюмера перекиньтесь информацией с последним, а затем посетите первого. На месте Дуда потребует у вас значительную сумму денег, которая даст вам необходимое количество времени на поиски Доктора. Если же вы откажетесь выдавать средства, то время будет сильно ограничено.
Парфюмер после разговора с Дудой
Что же до битвы с солдатами «Последнего дня», то она, так или иначе, последует. Сам Док находится в правом от Дуды коридоре, в последнем помещении, которое вы найдете с левой стороны.
Болотный Доктор
После беседы с Доком пошлите его к Парфюмеру. Далее вы узнаете, что защитная система деактивирована. Тут с вами свяжется Молния – необходимо посетить её и пообщаться. Вам остается только добраться до базы, забрать весточку от Искры и поговорить с Парфюмером.
Далее нужно посетить место, отмеченное в документах: вы окажетесь в стоках и обнаружите телепорт в локацию Затон. На этом данная цепочка квестов завершается.
Видео: секреты Народной Солянки ОП-2.1
Лайк, если пригодилось
-
+15
Сохранить