2 Spock
Прекрасно представляю себе, как это работает. В игре жёстко забиты вероятности дропа особых вещей из каждого типа монстров (точное значение конечно только разработчики знают, но, допустим, из обычного монстра – 0,01% из ветерана [голубого цвета] – 0,1% из босса [жёлтого цвета] – 1%; если у тебя вещи в сумме дают +300% к вероятности нахождения особых предметов, то эти вероятности превратятся в 0,04% 0,4% 4% соответственно, т.е. даже при такой вероятности тебе не будут постоянно сыпаться уникальные и зелёные шмотки). Для рличных разновидностей монстров эти вероятности тоже отличаются + всё зависит от уровня монстра (из монстра ниже твоего уровня – серого цвета – как правило вообще ничего не падает, а вот если монстр намного выше тебя уровнем и красного цвета – тут вероятность намного выше).
Кроме того, все вероятности имеют множитель SB/100, т.е. если у тебя SB 0% – тебе вообще ничего не выпадет, а если SB 99% (это максимум), то сыпаться будут наиболее часто.
Всё это неоднократно подтверждено на практике, у меня к примеру SB 97%, зелёные шмотки и уники сыпятся очень часто, а вот попробовал ради интереса погибнуть (если тебя убили, SB сбрасывается на 0%), и пока потом 30% не набрал – вообще ни одной зелёной шмотки не падало.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Обновлено: 14.05.2023
Вопрос состоит в следующем: А насколько реально редки “Редкие предметы”?
Если кто-нибудь в курсе как работает система выбора “выбрасываемых предметов” в Sacred, прошу “опубликовать” информацию в этой теме.
Другие ответы в этой теме
2 hermit :
Если бы. На платине тоже редко падали. И за квесты тоже редко давали. Или это мне так не везет. Хотя все бонусы довольно высокие, даже сейчас бонус к выживанию 85%. Потому и удивляюсь.
У меня получилось так – играл в Анкарии выпадали раз в 3-4 часа. Прошёл, зашёл в Андер – за раз(1,5-2 часа) выпадают штук 6 сетовиков из них 2 для моего перса. чесна
Мну сеты сыпались водопадом, за всех кого бы я не играл, но, я заметил странный парадокс, чем больше мне выпадало сетов, тем меньше выпадало рун. Это как то связанно?
от вам подарочек, статья старая, но тематичная
выкладываю полностью
Нахождение Артефактов от RAS
Отмечу, что это уже третья версия интро к статье. Ну никак не могу придумать нормальное вступление к столь важной статье. Так что интром будет замечание, что я никак не могу придумать интро .
ПРИМЕЧАНИЕ. Статья написана ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на личном опыте, и мое мнение может не совпасть с читательским.
Просим взять с собой все, что дает хоть какой-то шанс к нахождению сетов (нижеуказанный МЕЧ АРВЕН, например), а если вы гном – то все, что дает прибавку к жадности, или хотя бы сделайте комбо-атаку, включающую в себя максимально усиленную жадность.
Некоторые вещи (именно вещи) взяты из раздела СЕКРЕТЫ, но, надеюсь, это не грех повторять ту же фразу в двух разделах.
СОКРАЩЕНИЯ и условные обозначения
Перс – персонаж
Сет, уникум – артефакт
Квест – задание
Пасхалка – некое забавное или просто секретное место в игре
Шанс – шанс нахождения особых предметов
Лидер – враг с усиленными характеристиками. Вокруг его линейки здоровья (под ним, короче) еще вращаются красные “шипы” или стрелки
Underworld – дополнение к Sacred, он же “Подземелья Анкарии”
1) Артефакты из пасхалок. Эти артефакты разработчики спрятали в различные места мира Анкарии (как правило, это могилы). Их несложно найти, зная точные описания мест. Вот некоторые из них:
– Быстрый Меч Арвен находится по адресу – между Порто-Валлумом и Белльвью имеется поселение с кузнецом, магом и торговцем (там еще c Underworld появился квест по уничтожению 20 гоблинов-воинов). От поселения вправо-вниз по дороге будет могила (совсем рядом). Открываем могилу, убиваем вылезшего из нее мертвеца и получаем сей замечательный меч с бонусом к нахождению сетов и две руны.
– Рубила – дает кузнец за его спасение в квесте в самом начале игры. Квест “Где здесь кузнец?” можно получить в Белльвью там, где вас отправляют служить королю.
– Гладиатору. Несколько золотых вещей можно собрать, выполнив парочку квестов: Неизвестный воин – когда вы поведете баронессу Вилью в лесную крепость, по пути встретится небольшая лесная опушка. На ней гладиатор будет сражаться со стаей медведев. Спасите его и отведите в крепость. Потом сдайте квест с Вильей (иначе нельзя) и вернитесь к гладиатору. Теперь он попросит отвести его на вход в лес. Но лучше сперва сходить с ним к ледяным эльфам – он бессмертен т.к. является квестовым. Его вообще можно сделать вечным спутником, перейдя через телепорт в лесной крепости. Так вот, верните его ко входу в лес. Квест окончен. Теперь идите в Брейврок. Его теперь зовут Жаквир, и он теперь находится в таверне Слава Аскарону. Теперь он просит вернуть ему его доспехи и оружие. Выполнив (собрав все вещи), квест необязательно сдавать, лучше оставить Жаквирово имущество себе. Вот вещи – Щит, Броня, Топор и Шлем Жаквира. Среди них броня и топор являются золотыми. Так вот.
– Завершенный Прототип Меча. Один из самых мощных одноручников можно получить, выполнив четыре квеста. Сперва – Где здесь кузнец? в Белльвью в начале игры. Далее выполняйте квесты Жаквира, указанные в пункте выше. Выполнив сии три квеста идем в замок Мистдейл и чуть южнее портала должен стоять сам Жаквир со своим третьим, последним заданием. Получив квест, идем в Белльвью и получаем у кузнеца меч. Относим его Жаквиру и идем в открытый им портал. Там нужно буде победить главного жреца Саккары. Делается это следующим образом убиваем всю нежить, которую он призывает, потом вручаем Жаквиру Незавершенный Прототип Меча и ждем, пока Жаквир замочит жреца. Задание выполнено, меч возвращен нам. Теперь можно пойти послушать историю Жаквира или просто уйти оттуда.
О прочих магических вещах можно прочитать в разделе секретов Sacred.
5) Квесты. За них в кампании Анкарии после установки Underworld тоже дают сеты (за каждый третий квест, на ниобии реже).
7) И, конечно, не забываем о более смертных и простых способах сундуки. Звучит, возможно, парадоксально, но именно в бочке я нашел свой первый предмет из сета Божественная Сеть Снов. Называлась она Грааль.
Автор идеи – RAS
Автор текста – RAS
Саморедактор – RAS
] (тильдa)
пocлe чeгo ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:
sys cheats 963 – aктивиpoвaть чит peжим
cheat lord – нeyязвимocть
cheat sucide – caмoyбийcтвo
cheat teleport – тeлeпopтaция
cheat tp – тeлeпopтaция
cheat rare – пoлyчить peдкиe вeщи
cheat upgrade – пoлyчить вce мoдификaции для тeкyщeгo пepcoнaжa
cheat setgold x – пoлyчить x зoлoтa
cheat addexp x – пoлyчить x oчкoв oпытa
cheat setlevel x – пoднять пepcoнaжa дo ypoвня x , мaкc. – 255
cheat setherolevel x – пoднять ypoвeнь пepcoнaжa дo x, мaкc. – 255
cheat fogofwar – oтключить тyмaн вoйны
sys fps – пoкaзaть кoличecтвo кaдpoв в ceкyндy.
[Чит-коды] Маленькие хитрости и изменения в игре Применять, хорошенько обдумав.
Если нужны деньги или уникальные вещи:
PriceAdjustment
PriceLeveldiscount
PriceShredder
PriceSlotfactor – Стоимость вещей у торговца. Если испытываете недостаток в деньгах выставьте значения на 1000 и купите, а потом продайте что-нибудь у торговца. Обязательно именно купить и продать, иначе не заработает.
IsUsableByHero – если значение равно предыдущему, то вещи выпадают только для вашего персонажа. (может повлиять на исчезание из игры определённого класса предметов. так что если вы у торговца не увидите вообще доспехов, оружия, колец и дропаца они так же не будут, то это из-за вышеуказанной величины. by zamalaya)
NORMAL_STANDARD
CHAMP_STANDARD
BOSS_STANDARD
EXTRAGOLD
EXTRAPOTION – Параметры дропа вещей, зелий и золота.
TraderOfferUpperRareBase при значении 1000 у продавца в ассортименте практически все вещи уникальные.
Существует множество способов увеличить шанс выпадения рун:
IsRuneForHero – поставьте на 10000, если хотите, что бы все руны были только для вашего персонажа.
RuneAmountTotal если вы хотите очень много рун, то просто прибавьте к этому значению пару тройку нулей. В сочетании с предыдущими настройками, руны падают очень часто.
Еще один способ увеличить дроп рун, изменить следующие три значения:
NORMAL_RUNE
CHAMP_RUNE
BOSS_RUNE
EXTRARUNE
Чем больше значения тем больше рун. Можно добиться такого, что на 10 лвл все заклинания будут прокачаны по максимуму (если конечно есть максимум)
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500 – (изменено и проверено) отвечает за стоимость обмена рун у рунного мастера.
Опыт:
QuestExplow
QuestExpmax – Даваемый опыт за квесты. Выставьте на 1000000 что бы прокачаться до 200 за несколько квестов.
MP_experience Даваемый опыт за убийство монстров. Можно если несильно подредактировать, то можно чуть ускорить получения опыта, без потерь для интересности игры.
Сложность игры:
Enemy_armor
Enemy_weapondamage
Enemy_spelldamage
При изменении этих трех параметров будут изменятся урон и защита противников. Если хотите почувствовать себя богом просто поставьте все значения по нулям.
LifeRegenerationDelayTime время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите затяжных боев поставьте поменьше.
Spawn_OffsetLow,
Spawn_OffsetHigh,
Spawn_FactorPM. – все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости.
Разное:
RangeDistance дистанция рэндж атаки. Не проверено, но вроде так и есть.
RangePickupLoot радиус круга, в котором собираются вещи. Довольно удобно кстати его сделать чуть больше.
PotionHealCooldown время восстановления зелья жизни. Вроде надо уменьшать.
SpeedMin =
SpeedMax = – скорость бега.
TopLevelCalc – максимальный уровень. Вот только не знаю, что будет после 200. Но все равно интересная фишка.
Дополнение от asud
Шансы дропа шмота,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24, – желтый
ZRareExpectation10 = 34,
ZRareExpectation09 = 46,
ZRareExpectation08 = 58, -синий
ZRareExpectation07 = 72,
ZRareExpectation06 = 88,
ZRareExpectation05 = 106,
ZRareExpectation04 = 124,
ZRareExpectation03 = 144,
ZRareExpectation02 = 166,
ZRareExpectation01 = 456, -прочее
ZRareExpectation00 = 1000,
Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов)
ZRareBasepoints12 = 1260,
ZRareBasepoints11 = 1230, – желтый
ZRareBasepoints10 = 1200,
ZRareBasepoints09 = 1175,
ZRareBasepoints08 = 1150, – синий
ZRareBasepoints07 = 1125,
ZRareBasepoints06 = 1100,
ZRareBasepoints05 = 1080,
ZRareBasepoints04 = 1060,
ZRareBasepoints03 = 1040, – белый
ZRareBasepoints02 = 1020,
ZRareBasepoints01 = 1000,
ZRareBasepoints00 = 750, – серый
DropMaxRandomRare = 13, – до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники)
SkillPivotPoint – уменьшить для ускорения восстановления магии. (By OSVal)
AdjustRegenFactor – отвечает за общее восстановление умений и магий в игре. Чем выше значение тем ниже перезарядка. Увеличивать осторожно, т.к. некоторые монстры также начинают пользоваться умениями постоянно (by Mokkun)
balance.txt с исходными значениями.
Список будет дополняться.
Все настройки зависят от вас, если вы хотите чуть-чуть разнообразить игровой процесс, сделать его насыщеннее, сложнее, быстрее, разнообразнее, то изменяйте в меру.
Если вы хотите просто аналогов читов и трейнеров – то выставьте максимальные значения и пройдите игру за один день без всякого удовольствия. Все в ваших руках.
В данным момент командой камрадов, создаётся чит-редактор игры. Что бы вы хотели в нем увидеть?
Sacred●Wiki | Энциклопедия игры представляет статью о бонусах вещей.
Особые (уникальные) бонусы вещей (в алфавитном порядке):
Вероятность нанести критический удар + N
Вероятность увеличения урона от удара или способности в полтора-два с половиной раза.
Вероятность получить золото, при ударе + N%
Увеличивает шанс выпадения золота из противника при ударе.
Длинный день + N%
Увеличивает продолжительность дня.
Длинная ночь + N%
Увеличивает продолжительность ночи.
Для атаки и защиты + N%
Увеличивает показатели Атаки и Защиты персонажа.
Защита от оглушения + N
Шанс избежать оглушения в сражении.
Изгнать нежить + N
Как и эликсир уничтожения нежити, не даёт скелетам возродиться. В отличие от эликсира действует постоянно.
Каждый удар расходует здоровье + N%
Персонаж теряет часть НР при каждом ударе по противнику. Чем больше урон он наносит – тем больше теряет здоровья.
Каждый удар расходует здоровье противника + N%
Процент от нанесенного по противнику урона прибавляется к здоровью персонажа. Чем больше наносимый урон, тем больше здоровья восстанавливается.
Ко всем заклинаниям + N
Добавляет N к уровням всех заклинаний персонажа.
Ко всем особым ударам + N
Добавляет N к уровням всех особых ударов персонажа.
Ко всем способностям + N
Добавляет N к уровням всех способностей персонажа.
Можно атаковать животных
Достаточно интересный бонус, позволяющий атаковать любых животных, кроме лошадей и коров-зомби, пасущихся неподалёку от Глумура. В игре существует всего 4 предмета с таким бонусом.
Оглушить противника + N
Вероятность обездвижить противника на некоторое время при ударе.
Опыт противников + N%
Увеличивает опыт, который персонаж получает при убийстве противников.
Острота зрения + N
Позволяет лучше видеть противников на мини-карте.
Повреждения уменьшают золото, а не здоровье + N%
При ударе противники будут снимать с персонажа определённый процент золота и лишь часть HP.
Поиск эликсиров + N
Увеличивает шанс выпадения эликсиров с противников.
Противники умирают при приближении + N%
Увеличивает вероятность, что противники низкого уровня будут сами погибать, находясь в поле видимости персонажа. Опыта за них персонаж не получит.
Процент к каждому сопротивлению + N%
Увеличивает все сопротивления персонажа.
Ранение увеличивает наносимый урон + N%
Этот бонус добавляет урон к любому вашему удару, в зависимости от здоровья персонажа в момент удара. Чем меньше здоровья осталось у персонажа, тем более мощный урон он будет наносить.
Расщепление + N%
Шанс сделать из одного противника двух при ударе. Уже расщеплённых мобов самостоятельно расщепить на большее кол-во противников не удастся.
Связь между здоровьем и повреждениями + N%
Чем меньше НР относительно целого круга, тем меньший урон персонаж получает от противников.
Увеличивает все повреждения + N%
Название бонуса говорит само за себя
Увеличенный шанс нахождения особых предметов + N
Увеличивает шанс нахождения магических, редких, уникальных и сетовых вещей.
Увеличенный радиус освещения + N
Увеличивает освещенную область вокруг персонажа (ночью или в пещерах).
Устойчивость к заклинаниям + N
Шанс уклонения от заклинаний противников-магов.
Шанс нанести открытую рану + N%
Шанс нанести противнику серьёзную рану при ударе. Раны наносят противнику дополнительные повреждения неограниченное время. Чем больше был урон от удара, открывшего рану, тем больший урон наносит сама рана.
Шанс поймать летающего противника + N%
Шанс привязать летающих противников к земле растительными лианами, что значительно облегчает их убиение для персонажа.
При использовании материалов группы ссылка на группу обязательна!
Читайте также:
- Somnus как пройти про девочку и монстров
- Акции за прохождение курса тинькофф
- Encre noire sport где купить
- Как получить неотступный в call of duty mobile в
- Как получить проф права на блэк раша
Вернуться
FAQ
Прокачки
Как передавать
вещи
Полезные фишки
Скачать героев
Патчи
Программы
Коллекция ценных
вещей
Взломанные
вещички
Напишите нам
Коллекция ценных вещей
В этом разделе вы можете скачать файлы различных предметов для импорта при помощи программы Sacred Item Manager, и героев 1-го уровня, доверху нагруженных ценными вещами. Как передать все эти “вкусности” своему персонажу – читаем здесь.
Все файлы запакованы архиватором WinRar. Чтобы их использовать, распакуйте архивы в папку “X:Program FilesAscaron
EntertainmentSacred Underworldsave” (X – название
жесткого диска, куда была установлена игра). Все герои и вещи были экспортированы из версии игры 2.28.
Предметы, нагруженные на героев начального уровня
Руны
Нужны руны? Тогда скачайте перса с рюкзаком, забитым ими!
Коллекция уникальных вещей
Коллекция лучших из найденных мною редких предметов, нагруженная в сундук и рюкзак серафимы 1 уровня. Некоторые предметы собраны на золоте и платине, но большинство – с ниобия.
Эльфийка 1 уровня
Не морщите нос! У этой эльфийки сундук и рюкзак забиты интересными предметами – у нее есть все статуэтки из “Божественной сети снов”, БФГ, разоруженная у жрицы ледяных эльфов, световая сабля и световой кнут, добытые там же, и прочие интересные вещички.
Предметы для экспорта при помощи программы Sacred Item Manager
Книги Анкарии
По этим ссылкам вы можете скачать все книги и свитки Sacred (кроме книг Underworld’а)
Все свитки Анкарии
Все религиозные книги Анкарии
Все книги монстров Анкарии
Все книги нежити Анкарии
Все книги по географии Анкарии
Все кулинарные книги Анкарии
Все исторические книги Анкарии
Наборные вещи для Серафима
Золотой пояс богов, уровень 117, мин. уровень 92
Золотой шлем богов, уровень 112, мин. уровень 88
Золотые поножи богов, уровень 111, мин. уровень 87
Золотые наручи богов, уровень 68, мин. уровень 53
Золотые наплечники богов, уровень 115, мин. уровень 90
Золотые крылья богов, уровень 115, мин. уровень 90
Золотые доспехи богов, уровень 90, мин. уровень 70
Золотая алебарда богов, уровень 112, мин. уровень 88
Золотая алебарда богов, уровень 112, мин. уровень 88
Золотая алебарда богов, уровень 112, мин. уровень 88
Локации – полезная информация по разделу (todo)
Вот координаты объектов по Ctrl+F:
Локации/предметы:
Отдельно могилки, памятники, статуи, камни с надписями и т.д.:
* Могила на кладбище Порто-Валлума, рекламирующая Мал-Орк-У –
* Могила сэра Маркуса из Эндлиха к западу от Серебряного Ручья – 2970, 2912, 0
* Могила “…пали в борьбе с зелёным змием” в Тристраме – 4210, 1826, 0
* Могила Родиона Раскольникова в Тристраме – 4146, 1806, 0
* Могила Франца Штрадаля в Тристраме – 4130, 1797, 0
* Камень, указывающий на Тристрам – 2391, 3033, 0
Остальное:
* Мал-Орк-А (пристань, ведущая на остров) – 3983, 3865, 0
* Поляна Джейсона (начало прохода к ней) – 3660, 2209, 0
* Поляна Дракендена (начало прохода к ней) – 3418, 2191, 0 (со стороны Хеджтона), 3554, 2061,0 (со стороны Дракендена)
* Поляна Маскарелля (начало прохода к ней) – 1501, 3339, 0
* Pac-Man (начало прохода к пещере) – 1790, 3102, 0
* Поляна с первым торговцем Бальзамирующего Леса (начало прохода к ней) –
* Тристрам (мост через реку к нему) – 4217, 1865, 0
* Смайлик на карте – 2081, 1131, 0
* Сгоревший храм близ Аиш-Джадара (цели квестов “Сестра в беде” и “Просто кошмар?” – 3979, 3375, 0)
* Скелет дракона между Кахари и Шаддар-Нуром – 4014, 3116, 0
* Скелет дракона возле Альказабы-нок-Драко – 1956, 3900, 0
* Скелет дракона в Бальзамирующем Лесу – 400, 1121, 0 (голова)
* Скелет дракона в Эзотопии – 2189, 528, 0 (это лестница к нему, а в самой пещере – 1030, 5060, 0)
NPC/живые драконы/квесты:
* Серафима (цель квеста “Кровь серафимы”) – 3557, 2356, 0 (это вход в пещеру, а в самом подземелье – 3780, 99, 0)
* 2 серафимы-трактирщицы на Мал-Орк-Е (координаты пристани см. выше) – 4029, 3930, 0
* Серафима в Лесу Дриад – 2218, 237, 0.
* Триггер квеста “Минотавр Тарек” возле Серебряного Ручья – 3131, 2749, 0
* Д’Кей, леди Оркуса –
* Драконис мортис –
* Лоринор из Тир-Фасула – 1064, 3518, 0
* Сслитс, болотный дракон – 3578, 1989. 0
* Лоромир, защитник чести – 3706, 2145, 0
Также хотелось бы напомнить о паре вещей исследователям карты:
* Клавиша F12 не работает даже в оверлее стима. Вместо этого нужно воспользоваться клавишей PrintScreen. Она не только сохраняет снимок экрана в буфер памяти, но и делает в папку /Capture две его копии в форматах JPG и TGA. Если вы хотите предложить скриншоты для этого руководства, они должны быть либо сохранены из буфера обмена, либо конвертированы из TGA в PNG. Для последнего удобно пользоваться вот этой программой[www.easy2convert.com]. Но учтите, что сначала выйдет несжатое изображение: чтобы сработала построчная компрессия формата PNG, просто вставьте изображение в Paint и сохраните в нём же же ещё раз.
* Можно включить в настройках отображение “Тумана войны”. В таком случае вся доступная в поле зрения миникарты территория, даже недоступная технически, будет видна, но чуть бледнее исследованной местности:
Локации: Мал-Орк-А (todo)
Начнём, пожалуй, с самого известного. С острова под названием Мал-Орк-А.
Но прежде рассмотрим пасхалку, непосредственно с ней связанную. Думаем, большинство игроков без труда найдут кладбище Порто-Валлума, которое на этом скрине отмечено крестиком и курсором:
А вот так оно выглядит на экране:
На этом кладбище есть несколько различных могил, но сейчас нас интересует только та, что обведена красной линией (координаты – 2599, 3037, 0). В англоязычной версии игры на надгробии написана реклама острова:
В русскоязычной версии от Акеллы на могиле написано вообще “Посмотри-ка сюда!”.
На большой карте (что оригинальной Sacred. что с аддоном Underworld) сам остров выглядит вот так:
Вблизи же, на миникарте, остров вот такой:
Добрать до острова несложно. Для этого нужно пробежаться к дельте безымянной реки посреди пустыни (она там одна-единственная, хорошо видна на карте, её ни с чем не спутать). Дальше герою следует идти по побережью моря прямо на восток – чуть дальше будет практически ровная и узкая тропка вблизи горы, на конце которой будет причал, а также (с аддоном) рядом будет стоять Редлег Даггерфист, предлагающий игроку квест “Пират на мели”.
Чем остров примечателен? Прежде всего несюжетным и не отмечаемым в журнале квестом, выдаваемым стоящем вблизи пирса на острове менеджером. Тот пожалуется на хамское поведение орков-отдыхающих и попросит прогнать их за плату. Для этого нужно потоптаться по лежакам орков – после пятого раза они набросятся на игрока. Убиваем их, сдаём квест – получаем уникальные солнцезащитные очки (название и внешний вид зависят от расы персонажа). Вот как они вглядят для ТЭ, например:
Названия некоторых очков – ещё одна отсылка. Очки “Реальность Нео!” – явный намёк на франшизу “Матрица”, где Нео – её главный герой, “T-IXVMM!” – отсылка к первому “Терминатору”. Что касается очков “Лестница в небо”, “Просто магия!” и “Незнакомец в ночи!” то их английские названия – “Stairway to Heaven” и “A Kind of Magic”, названия двух известных песен в жанре рок-н-ролла, и “Strangers in the Night”, песня Фрэнка Синатры:
P.S. Отсылка к Мал-Орк-Е есть и в Sacred 2. Чуть севернее Орочьей Тропы в Артамарке (территория людей) есть кладбище. Найдите там группу из трёх могил и обратите внимание на крайнюю правую из них…
Локации: Тристрам
Эта пасхалка являет собой полуразрушенную деревню Тристрам из Diablo 1, частичного идейного предка Sacred, перенесённую в игру до мелочей:
Возможно, это не просто указание на духовного прародителя жанра – дело в том, что в оригинальной игре Тристрам был чуть ли не самой большой открытой локацией в игре, между тем как в Sacred эта деревушка занимает весьма незначительное место на большой карте.
У обочины дороги между Порто-Валлумом и Флорентиной в Sacred можно встретить небольшую рощицу из расположенных полукругом деревьев, в центре которой стоит камень. Надпись на нём указывает на эту деревушку:
При входе же в эту деревушку ощущение дежавю может быть настолько сильным, что даже герой произнесёт “Have I been here before?” (“По-моему, я уже здесь был” в локализации).
Жители, а также прочие неписи (кузнец, ведьма, маг, торговец и 14 крестьян) в этой деревушке находятся там же, где и неписи из оригинального Diablo. С одним отличием: при попытке заговрить с ними они будут выдавать несколько реплик, выдавая игроку комплименты и зовя его на некий пир в центр деревушки. Но стоит только игроку вступить туда, как все жители превратятся в зомби с теми же именами.
Любопытно, что в Тристраме находится одно из трёх кладбищ разработчиков игры (второе – в Тир-Хадаре, а третье – в Пещере Героев).
Локации/Предметы: могила Серебряного Ручья + быстрый меч Арвен
Одинокая могилка, расположенная чуть южнее поворота дороги из Серебряного Ручья в Порто-Валлум (рядом находится форпост) . Выглядит она вот так:
Если попробовать её открыть, игрок увидит вот такую эпитафию:
Если согласиться на вскрытие, из могилы вылезет уникальный зомби – сэр Маркус из Эндлиха:
Для героя начального уровня он может быть довольно силён, потому что бьёт больно и может отравить. Тем не менее, при использовании умений особого урона он не причинит. Когда он умирает, возникает вот такое диалоговое окно:
Далее выпадает руна (или даже две) и
уникальный
меч с названием Быстрый меч Арвен:
Сам по себе меч не имеет особой ценности, кроме того, что он уникальный (коричневого цвета). Для коллекции уж точно сгодится, для драки – разве что на начальных этапах игры, после чего заныкивается в сундук Анкарии и больше оттуда не достаётся.
P.S.
: В ранних версиях (проверено на 2.21) Маркус имел обыкновение воскресать с меньшим количеством здоровья, после чего нападать на игрока, порой читающего последнюю надпись. С патчами этот баг был пофикшен, после чего он вроде бы успокаивается с первого, а не со второго раза всегда и везде.
Локации: Смайлик
Карта в игре Sacred прорисована хорошо: не создаётся впечатления искусственности, шаблонности, какой-то неестественности её очертаний. Придраться немного можно было бы только к надписям вроде «Маскарелль» или «Замок „Скала Воронов“», которые растянуты и читаются плохо, но это уже косяк скорее локализации.
Но один маленький элемент выбивается из картины. На востоке островов локации Руины Гномов можно увидеть вот это (обведено красным):
Вблизи же оказывается, что эта странная фигура – просто смайлик, у которого глаза и рот сделаны водой, а нос (не отображённый на карте) – камнем:
Координаты этого места – 2081, 1131, 0. Однако что именно хотел сказать этим смайликом неизвестный геймдизайнер и хотел ли сказать вообще – об этом нам известно не больше вашего.
Локации: Pac-Man
В районе Перекрёстка Фей, на западном краю леса в окрестностях города (где выполняется квест “Семейные узы”) можно наткнуться на скрытый проход между деревьями:
В конце прохода вас ждёт пещера, в которой скрыта пародия на Pac-Man – вы можете собирать жёлтые сферы (дают опыт, пусть и в совершенно мизерных количествах), уворачиваясь при этом от бессмертных синих привидений, летающий по лабиринту:
Столкновение с призраками, в отличие от оригинала Pac-Man, не означает немедленную смерть героя, но вот дамажат и отравляют они будь здоров.
Шарики с опытом восстанавливаются моментально, стоит лишь выйти из пещеры и зайти в неё обратно. На первых порах пещера может стать даже способом относительно лёгкого фарма опыта, но уже ближе к 10-12 уровню прибавка в 10 экспы с шарика на Бронзе перестает играть какую-либо роль. Хотя менее забавной эта пасхалка всё равно не становится.
Локации: поляна Маскарелля
Обратите внимание: данный секрет в игре присутствует только с Sacred +, то есть версии 1.8. Однако, поскольку версия игры в Steiam – 2.28, игроку не следует беспокоиться, что он не найдёт пасхалку.
Севернее Маскарелля на карте можно найти остров, мост к которому охраняет Борис из Рихфильда (по квесту “Борис из Рихфильда” мы как раз сгоняем его с этого места):
Однако, обогнув остров и пройдясь по его противоположному берегу, можно наткнуться на скрытый невидимый проход между деревьями:
В конце прохода мы увидим могилу неизвестного героя, который, видимо, умер и завещал своё нажитое имущество первому, кто найдёт его могилу. Само имущество состоит из уникального топора “Топор ярости” и обычного лука “Неточный лук кошки” и, по идее, должно лежать на земле возле этой могилки:
P.S. К сожалению, часто предметы на земле из-за бага тупо не появляются. Ровно та же проблема есть и в случае с поляной Джейсона. Если это случилось, советую загрузиться с более раннего сейва (ещё до похода к могилке) и попробовать пойти к ней снова. Второй вариант – сделать мультиплеер на одного, иногда помогает и там, и там. Здесь картинка взята из Sacred Wiki vk.
Локации: четыре скелета драконов
Помимо 10 живых драконов и бесчисленного множества драконид, в мире Анкарии можно найти и целых 4 скелета дракона (не драконов-нежить, как Д’Кей, а именно их останки). Если про первого не знает и не делал с ним “селфи”, наверное, только самый ленивый поклонник Sacred, то второй найти почти нереально (разве что по ходу выполнения квеста в Альказаба-нок-Драко), а о существовании третьего знают, наверное, только самые опытные знатоки мира Анкарии. Найти скелет четвёртого, исследуя только поверхность карты, вообще нереально – он в пещере.
Первый находится элементарно – его скелет лежит посреди узкого прохода между пустыней (юго-восточнее Кахари) и Шаддар-Нуром. Не заметит его, проходя в том районе, только слепой (маркер крестика на карте – это месторасположение скелета):
Со вторым скелетом похуже. Он находится на самом севере вулканической равнины, где настоящее засилье огненных драконид, огненных троллей и огненных гарпий, с которыми-справиться не так-то просто. В отличие от прошлого дракона, от этого остались только хвост, шея, кости плечевого сустава и голова. Наткнуться на этот скелет случайно почти невозможно:
Но если двух первых драконов реально найти, проходя квесты, то обнаружить третьего непросто: он находится по дороге к субкари Серири в аддоне, потому его легко проскочить. Но даже если заметить его хвост, голову найдёт не любой. Если хвост вылазит у края основного пути, то к голове придётся пройти по очередной невидимой тропке. Этот скелет охраняет проклятые сокровища:
Тропка:
Сокровища:
Найти четвёртого ещё сложнее. Он тоже находится в аддоне; но чтобы к нему подойти, надо сходить в Эзотопию и найти там лесенку (по сути. ведёт в пещеру, но значком пещеры она не отмечена). И эта лесенка ведёт не в подземелья, как следовало бы ожидать, а к подножию деревьев. Надо полагать, сакральное для дриад место, раз на потолке там повешен скелет дракона, притом живых драконов в Менельгонде днём с огнём не сыскать. Данный скелет сильно отличается от прошлых тем, что спрайт для него использован уникальный (больше нигде в игре его вы не увидите), дракон расположен к герою под другим ракурсом, не лежит на брюхе (при этом связки-суставы-сухожилия у тех трёх драконов давно разложились, но кости не рассыпались, а каким-то макаром по-прежнему сочленены, что противоречит законам физики и биологии), а подвешен.
Сама лестница:
Локации: Крейсер Теней
Если вы прогуливаетесь в кампании Underoworld по Лесу Дриад, настоятельно рекомендуем посмотреть не только скелет дракона или арканоид (смотрите выше), но и другую, более известную пасхалку – Крейсер Теней.
Путь к ней от входа в лес Дриад для пеших персонажей вот такой (демон же может просто полететь напрямик):
Там мы увидим две комнаты. Во второй будет располагаться Крейсер Теней из очень популярного тогда (да и сейчас не позабытого) сериала “Вавилон-5” (снизу его сериальное изображение):
[previewimg=6804465;sizeFull,floatLeft;Shadow-battlecrab.jpg][/previewimg]
На полу второй комнаты находится надпись: “If you go to Zhadum, you will die” (Z’ha’dum – название родного мира Теней. Интересно, что в самом сериале эта фраза эта звучит из уст Коша):
[previewimg=8565333;sizeFull,floatLeft;Крейсер мини-карта.png][/previewimg]
Рядом с крейсером лежит меч (почти всегда – полное барахло, и лишь изредка что-то ценное). Если подойти к крейсеру, он стреляет в героя лучом и убивает его насмерть. Впрочем, смерть от крейсера не засчитывается в статистике персонажа, и он только теряет часть денег:
[previewimg=8565257;sizeFull,floatLeft;Смерть от луча.png][/previewimg]
[/previewimg]
Впрочем, известны два варианта поднять меч, хотя в этом обычно и нет практического смысла:
1) При игре по сети – нужны два персонажа. Стратегия простая: один подбегает и ловит [strike]маслину[/strike] лучину, второй подбегает и быстро (у него будет около 30 секунд) подбирает меч и убегает, пока крейсер перезаряжается.
2) При игре в одиноче – играем за вампира. Способ хитрее, и для его осуществления нужно сделат следующее:
#1: Набираем себе в спутники мобов с помощью соответствующего вампирского спелла “Подчиняющий укус”. Желательно брать кого-то покрупнее и покоренастее, чтобы крейсер бил в первую очередь именно их – например, големов из Долины Слёз.
#2. Аккуратно подходим к крейсеру в окружении мобов, без резких движений берём клинок и аккуратно уходим (следя всё время за тем, чтобы на траектории луча стояли не вы, а ваши слуги-мобы)
Подробнее второй вариант можно увидеть на этом видео:
[previewyoutube=V9gzqSaTWe8;full][/previewyoutube]
P.S. Есть непроверенная информация, что иногда клинок не спавнится, и тогда к крейсеру можно спокойно подойти без опасения, что он начнёт стрелять в игрока – в данной ситуации меч не достанется вам, зато вы сможете нормально рассмотреть объект
На полу второй комнаты находится надпись: “If you go to Zhadum, you will die” (Z’ha’dum – название родного мира Теней. Интересно, что в самом сериале эта фраза эта звучит из уст Коша):
Рядом с крейсером лежит меч (почти всегда – полное барахло, и лишь изредка что-то ценное). Если подойти к крейсеру, он стреляет в героя лучом и убивает его насмерть. Впрочем, смерть от крейсера не засчитывается в статистике персонажа, и он только теряет часть денег:
Впрочем, известны два варианта поднять меч, хотя в этом обычно и нет практического смысла:
1) При игре по сети – нужны два персонажа. Стратегия простая: один подбегает и ловит маслину лучину, второй подбегает и быстро (у него будет около 30 секунд) подбирает меч и убегает, пока крейсер перезаряжается.
2) При игре в одиноче – играем за вампира. Способ хитрее, и для его осуществления нужно сделат следующее:
#1: Набираем себе в спутники мобов с помощью соответствующего вампирского спелла “Подчиняющий укус”. Желательно брать кого-то покрупнее и покоренастее, чтобы крейсер бил в первую очередь именно их – например, големов из Долины Слёз.
#2. Аккуратно подходим к крейсеру в окружении мобов, без резких движений берём клинок и аккуратно уходим (следя всё время за тем, чтобы на траектории луча стояли не вы, а ваши слуги-мобы)
Подробнее второй вариант можно увидеть на этом видео:
P.S. Есть непроверенная информация, что иногда клинок не спавнится, и тогда к крейсеру можно спокойно подойти без опасения, что он начнёт стрелять в игрока – в данной ситуации меч не достанется вам, зато вы сможете нормально рассмотреть объект.
Персонажи и враги: спрятанные торговцы Бальзамирующего леса (todo)
В Бальзамирующем лесу, как ни в какой другой локации игры, остро встаёт проблема сбыта лута: портал до Чистилища ещё надо поискать, по сюжету путь назад отрезан, а в лесу вроде бы нет ни одной живой души. И всё же они есть.
Первый торговец даже отображается на карте. Вот только проход к нему скрыт на манер подхода к полянам Маскарелля и Джейсона (смотрите выше) – в плотной чащобе. Авторы пометили вход в него выложенной на земле надписью “SHOP”:
Второй становится доступен в ходе прохождения сюжета – это гном-нежить из города Харема. Просто найдите его в одном из домов и поговорите с ним – всё, можно торговать.
Третий скрыт в пещере неподалёку от местонахождения клинка в цепочке квестов “Путь воина”. В пещере развернулась целая деревушка, среди жителей которых есть и торговец.
Персонажи и враги: живые драконы (todo)
Всего в мире Анкарии существует 10 живых огромных драконов. Девять из них враждебные, а один (Лоромир) – дружественный и выдаёт квесты.
Для всех драконов характерна следующая стратегия боя: вблизи – бьёт лапой (и довольно больно), а также изрыгает пламя, поодаль – вызывает метеоритный дождь. Стратегия боя с ним тоже похожа: уворачиваться от атак, желательно юзать дальнобойное оружие/магию и бегать по кругу вокруг тушки супостата, по возможности отвлекать дракона на своих бессмертных спутников-дуболомов при наличии таковых (смотрите раздел “Мелочь”, часть 1). Разница лишь в том, какое оружие эффективнее действует против конкретного дракона.
Наградой с любого дракона является приличный лут (через save/load прямо перед смертью животины можно выбивать вещи вплоть до сетовых/уникальных). С трёх из них дополнительной наградой послужит ключ от мини-портала неподалёку.
Небольшой лайфхак:
если вы играете за демона – вам несказанно повезло. Его умение полёта поможет не просто легко уворачиваться от атак дракона. Над водой умения дракона вообще не действуют: метеоритный дождь не вызывается, пламя останавливается у кромки воды (особенно эффективно при убийстве Драконис Мортис или Лоринора). Прокачав скорость ходьбы (и полёта заодно) плюс продолжительность “Парящего демона”, можно влёгкую расправляться с гигантами даже хиленьким оружием.
1. Д’Кей, леди Оркуса
Этого дракона-нежить нельзя пропустить, так как он встретится игркоу по сюжету. Когда тот пошлёт игрока в Хорад-Нур, орк-охранник предложит выбор: или игрок убивает дракона, возглавляющего нежить (основного врага орков), или отказывается и убивает орка-охранника (проваливая квест “Лагерь нежити”, а заодно лишая себя возможности иметь дело с любыми дружелюбными орками в городе, кроме сюжетно важного шамана и его охранника). В мультиплеере ворота города открыты с самого начала.
Д’Кей располагается чуть южнее Хорад-Нура (курсор на скриншоте показывает на это место):
Среди своих собратьев этот дракон довольно-таки лёгкий. Уж точно не чета тому же Сириткаму. Но надо учитывать, что ядовитое и чисто физическое оружие против этого дракона малоэффективны: выгоднее всего использовать или магическое, или (ещё лучше) огненное оружие, так как резисты к огню у животинки отсутствуют напрочь.
P.S. Д’Кей можно встретить (хоть и в виде скелета) и в Sacred 3. Защите её останков от мародёров Эшена посвязена целая мини-миссия “Тайный грот”, и скелет можно увидеть в конце уровня:
По канону выходит, что игрок всё-таки убил дракона, избавив орков от нежити. Правда, эта Д’Кей и Д’Кей из первой части имеют разный облик.Просто сосчитайте число рогов у обоих на голове.
2. Драконис Мортис
Этот дракон расположен почти в центре Анкарии, и добраться до него можно двумя способами: пешком и прыжками/полётом. Во втором случае можно пройтись по правой стороне реки, отделяющей Порто-Валлум от обширной равнины с гоблинами, до окрестностей Ширс-Пена и прыжками по островам дойти до цели. Правда, тогда останется неактивированным мини-портал на острове. В первом нужно пройтись на самый север замка Скалы Воронов (ещё дальше дворца барона ДеМордри) в заметную пещерку:
Пройдёмся до самого конца – заметим низкоуровневого волшебника (уровень не выше 8 на “Бронзе”) возле мини-портала. Можно убить его, и тогда мини-портал откроется сразу, или же подождать немного, и тогда вы увидите, как волшебник откроет его сам, видимо, пытаясь сбежать от нас, и тут же умрёт сам, наверное, из-за неправильного заклинания. Так или иначе, мини-портал выведет нас прямо на остров с драконом:
Драконис Мортис в чём-то даже слабее Д’Кей. Главная проблема в отсутствии пространства для маневров – остров невелик. Зато ядовитым и магическим оружием он убивается на раз-два. Кроме того, при игре за демона можно спокойно висеть над водой и расстреливать его оттуда.
3. Лоринор из Тир-Фасула
Найти этого дракона и то сложнее, чем расправиться с ним. Хотя может показаться, что дорога к нему лежит где-то от Тир-Хадара, Тир-Фасула или же Маскарелля, единственный путь ведёт от Порто-Драко (а вы думали, что город просто так носит это название и что в городе просто так стоят статуи драконов?). Просто выйдите из западный ворот города и идите на северо-запад вдоль левой стороны реки, потом перейдите по мосту на правую и идите так до упора. Путь будет долгим, но в конце концов вы найдёте этого дракона…
Лоринор имеет неплохие резисты к огню и физическому урону, зато уязвим к яду и магическому оружию. Тому же Тёмному эльфу не составит труда его убить. Кстати, не забудьте после смерти дракона проверить лежащие рядом с ним сокровища – возможно, вам выпадут весьма стоящие вещи…
4 + 5. Винтерстарр и Фростгод
Для путешествия к этим драконам версия игры должна быть не ниже 1.8, то есть Sacred+ (версия игры в Стиме – всегда 2.28, так что в игре они тут есть). Находятся они на равнинах Тир-Хадара на самом севере этого уголка буквально в пяти шагах друг от друга, и игрок без труда их встретит по ходу выполнения задания “Равнины Тир-Хадара”:
Между собой драконы не различаются ничем, кроме имени. Они имеют прекрасную защиту от физических повреждений и сносную – от магической, но они оба боятся яда и огня, поэтому, если у вас есть отравленное или огненное оружие – можете смело идти вперёд на врага.
6. Сириткам, огненный дракон
Этот дракон попадётся в пещере к западу от Альказабы-нок-Драко – достаточно выйти из подземного города, пройтись по второму огненному плато на север (тому самому плато, где девушку едва не приносят в жертву культисты, и мы должны её спасти) и войти в пещеру. Дракон стережёт выход на третье огненное плато с элементом огня, мини-порталом до Брейвсбури, а также проклятые сокровища.
Тёмному Эльфу бой с этим драконом может показаться трудным – помимо ожидаемого высокого резиста к огню, дракон, пускай и не имеет сопротивления к ядам, из состояния отравления выходит быстро, а бьёт очень больно. Зато в данном случае дракона вполне можно расстрелять из лука, всё время убегая от его ударов по кругу – запаситесь терпением, и эта игра в кошки-мышки закончится в вашу пользу без ненужных трат хилок.
P.S. Обратите внимание – после победы над драконом солдаты и культисты Альказабы-нок-Драко станут враждебными к игроку и начнут его атаковать. Это никак не скажется на выдаче квестов в этом городе, и торговцы по-прежнему будут иметь с вами дело, да и противники те очень слабые и убиваются без труда – и всё же мы на всякий случай об этом упомянули.
7. Сисслит, хранитель Фростгарда
Этого дракона можно без труда найти во Фростгарде чуть западнее стихии Воздуха, которую мы ищем по майнквесту. Убивать его вовсе не обязательно, но желательно, чтобы выбить с него руну двустороннего портала до плато Уркука и сократить себе путь до лавовых равнин.
Как и драконы-близнецы, плохо переносит огонь и яды.
8. Релерессит, болотный дракон
Содержится на третьем уровне подземелий Жураг-Нара.
9. Ссслитс, болотный дракон
10. Лоромир, защитник чести
Находится на поверхности в вулканическом “гроте” в Дракендене.
Персонажи и враги: 11-й живой дракон (todo)
11. Детёныш дракона
При подходе к замку Мистдэйл отказать бродячему торговцу купить яйцо дракона, дойти до замка, вернуться. Дракончик за это время вылупится и загрызёт дельца. Сам дракон отыщется неподалёку от него – поначалу он будет не сильнее обычной дракониды, но потом, через несколько игровых дней, станет по характеристикам примерно как Драконис мортис, имея модель того же дракона.
Персонажи и враги: неквестовые уникальные противники (todo)
Помимо сюжетных и квестовых противников (в том числе и целей, не отображаемых в журнале квестов), в мире Анкарии и Менельгонда существуют и несколько уникальных элитных противников. В Sacred 2 нечто подобное, к слову, тоже есть, хотя и в куда меньших количествах. Вот список подобных неписей:
1. Ведьма (к юго-западу от Белльвью)
См. статью[sacred.fandom.com] на Sacred Wiki FANDOM.
2. Инквизитор Оккультармис (к северу от монастыря серафим близ Белльвью)
См. статью[sacred.fandom.com] на Sacred Wiki FANDOM.
3. Шейлиар (к юго-западу от Белльвью)
См. статью[sacred.fandom.com] на Sacred Wiki FANDOM.
4. Работорговец (к востоку от Белльвью)
См. статью[sacred.fandom.com] на Sacred Wiki FANDOM.
5. Минотавр (к юго-западу от Серебряного Ручья)
См. статью[sacred.fandom.com] на Sacred Wiki FANDOM.
6. Пять заклинателей (между Порто-Валлумом и Серебряным Ручьём; два места к северо-западу от Брэйвсбури; к северо-востоку от Флорентины; между Ширс-Пеном и замком “Скала Воронов”
См. статью[sacred.fandom.com] на Sacred Wiki FANDOM.
7. Чемпион орков (к северо-востоку от Порто-Валлума)
См. статью[sacred.fandom.com] на Sacred Wiki FANDOM.
8. Тарантула мортис (к западу от Брэйвсбури)
См. статью[sacred.fandom.com] на Sacred Wiki FANDOM.
9. Жрица тёмных эльфов (по другую сторону реки от Маскарелля)
10. Крылатый варан (к юго-западу от Тимбертона)
11. Лесная горгулья (к юго-западу от Тимбертона)
12. Волшебная гарпия (к западу от Тимбертона)
13. Л’Эголарс (кладбище Тир-Хадара)
14. Кивиназгул (по пути к монастырю Айс-Крик)
15. Призрак (кладбище замка Мистдейл)
16. Восемнадцать зомби-жителей (Тристрам)
Смотрите в разделе “Тристрам”.
17. Огненный тролль (Кахари)
18. Шестнадцать боссов в Пещере Героев (остров Вулкана)
18. Гладиатор-нежить (остров Пиратов)
P.S. В принципе, в данную категорию можно было бы отнести и Анкарианского тролля (в волшебном кругу близ Белльвью). Этот противник встретится игроку при прохождении за любого персонажа. Но при прохождении за мага это будет квестовый противник; при прохождении за другого персонажа мы встретим сражающегося с троллем волшебника, который тут же ставит волшебную стену (не давая игроку ни пройти, ни тем более убить тролля), убивает тролля сам, после чего убирает преграду и сражу же телепортируется с карты (если успели с ним хотя бы поговорить – вам несказанно повезло). Таким образом, этот персонаж получается либо сюжетным противником, либо игрок вообще не сможет его убить; на этом основании он в этом списке не представлен.
Предметы: Лазерный меч и Книга Анкарии
Вынесенные в заголовок предметы – награда за не записываемый в журнале квест, условно названный нами “Сестра в беде”. Он, в свою очередь, является продолжением подобного же квеста “Кровь серафима” в Белльвью. Особенность данного квеста состоит в том, что если первый квест в цепочке могут выполнить все персонажи без исключения, то второй – только серафимы.
Сначала опишем первый квест в цепочке. Указание на пленённую Серафиму может дать послушница Нимуэ в конце квеста “Похищенные”, причём сделает это даже тогда, когда вторая серафима спасена:
Чтобы найти саму серафиму, идём на крайний восток земель в окрестностях Белльвью (восточнее кладбища, поляны на берегу реки). Там видим пещерку:
Ваша задача проста – идём на юго-восток, видим серафиму в окружении магической клетки, которую сторожит жрец Саккары, после чего убиваем жреца.
Серафима поблагодарит нас за освобождение, выдаёт случайную руну и тут же телепортируется в неизвестном направлении. Интересно, что реплики её для каждого из восьми персонажей различны. Приведём их все.
Серафима:
Демон:
Вампир:
Гладиатор:
Боевой маг:
Лесной эльф:
Тёмный эльф:
Гном:
На этом для 7 классов персонажей из восьми квест окончен. Для персонажа-серафимы же есть продолжение.
Чуть юго-восточнее Аиш-Джадара в сгоревшем храме (в том самом, где герой повстречает цель квеста “Просто кошмар?”, наёмника-мохву) герой обнаружит едва живую серафиму на полу, вокруг которой будут сновать жрецы Саккары и призванные ими адские твари:
Гасим их всех, подходим к серафиме и говорим с ней перед её смертью:
Лутом же с неё станет голубой световой меч из Звёздных войн, а также уникальная Книга Анкарии. Последняя резко отличается от остальных читабельных книг как по форме (все остальные – по сути, свитки), так и по содержанию, проливая свет на происхождение серафим (явная аллюзия всё к тем же ЗВ):
Среди других мечей же с похожими характеристиками данный не выделяется ничем, кроме звуков удара и внешнего вида. Точно такие же можно выбить навыком “Разоружение” с ледяных эльфов в равнинах Тир-Хадара.
Предметы: подбираемые квестовые предметы (основная кампания)
Практически все игравшие знают о существовании в игре квестов по типу “принеси X частей того-то”. Или просто “принеси то-то”. Но не все знают, что иногда эти части можно прикарманить себе. Практического смысла от этого обычно немного (полученные предметы обычно никак нельзя использовать, и их можно только продать, выбросить или оставить на память, за редкими исключениями). Разве что небольшое удовольствие от того, что “взломал систему”. Скажу скажем: в Sacred 2 это не прокатывает вообще, взятые излишки в инвентарь не попадут.
В случае, если просят принести несколько предметов, делаем так. Убиваем врагов и подбираем с ним количество предметов, на 1 меньшее, чем нужное. Дальше подходим и убиваем врагов, чтобы с них высыпались предметы в нужном количестве, после чего подбираем их все. Советую пробовать проходить все подобные квесты именно так. В некоторых квестах, при подборе предметов выше максимума, они не запишутся в журнал, а попадут в инвентарь в качестве обычного предмета (почти всегда не прокатывает, если нас просят принести части тела монстров, лишние куски также запишутся в журнал). Иногда по ходу квеста и обычная подобранная квестовая вещь становится нашей. Вот список таких предметов с квестами, выполняя которые, можно их получить (сюда не входят те уникальные награды за квесты, о которых речь в других разделах, то есть мечи Рубила, Альбион, быстрый меч Арвен, солнечные очки, световой меч и книга Анкарии):
* При старте новой компании экспортированным персонажем из первого сундука (возле места появления героя) выпадет один из четырёх случайных инструментов – лютня, флейта, рог или колокольчик. При этом флейту можно найти также и по квесту “Рабы орков” (смотрите ниже):
* Слитки железа – “Украденное железо” (Порто-Валлум). Всё стандартно – выбиваем на 1 больше нужного значения:
* Слитки золота – “Украденное золото” (Маскарелль). Аналогично предыдущему:
* Книга – “Священные книги” (Брэйвсбури). Аналогично предыдущим. Эти книги нельзя прочесть, да и не выглядят они как читабельные свитки:
* Кольцо – “Загадки пустыни” (версии до 2.28, оазис Ахил-Тар). Выбрасывается из вазы в случае верного выбора. Хотя этот предмет и называется кольцом, имея цвет уникального предмета, его нельзя надеть вообще. В общем, полный хлам (тем более
этот квест в целом может привести к невозможности выполнения некоторых других квестов, так что крайне рекомендуется сдавать его как можно позже
). В версии 2.28 кольцо вообще не выпадает как предмет, просто записываясь в журнал, и для Steam-версии это уже неактуально:
* Кольцо орков – “Кольца орков” (оазис Ахил-Тар). Всё стандартно. Это кольцо можно надеть, только оно не даёт эффектов и на персонаже не отобразится:
* Флейта – “Рабы орков” (Хорад-Нур) – подбирается с трупа одного из сбежавших гоблинов. Совершенно бесполезна и может служить лишь забавным украшением инвентаря.
* Украшенный ритуальный посох – “Украшенный ритуальный посох (Брэйврок). Аналогично предыдущим, но нужно проявить больше терпения, ибо шанс дропа чуть ниже. Это оружие действительно можно использовать. Другое дело, что он никакущее:
* Броня, шлем, щит и топор Жаквира – “Военная форма Жаквира” (Брэйврок). Эти вещи Жаквир попросит отобрать у воров. При сдаче квеста они пропадут из инвентаря. На форумах подсказывают, что можно экипировать предметы на себя (желательно ещё и переключить оружие на другой слот), и квест сдастся как обычно. Но мы нашли вариант ещё проще – оказывается, достаточно просто после “отжатия” этих вещей у торговцев положить их в городской сундук (на рынке) – даже в таком случае Жаквир квест примет, а вещи обычно не пропадут. Впрочем, иногда они всё равно исчезают, так что настоятельно советуем сохраниться, перепробовать оба варианта, комбинировать их и найти тот, при котором вещи останутся на месте. А сама по себе бронька неплохая, особенно если герой – гладиатор:
* Законченный прототип меча – “Месть Жаквира” (замок Мистдейл). Незавершённый прототип этого меча мы приносим кузнецу Майклу в квесте “Где здесь кузнец?” в Белльвью, после чего по ходу ходу квеста Жаквира забираем у кузнеца уже готовую работу. Сам меч среди одноручников хорош, но не слишком – скорее всего, к моменту его получения у вас найдётся оружие и помощнее:
* Ключ от камеры – “Похороненные рабы” (Жураг-Нар). Выпадает с одного из охранников, тратится по ходу квеста, поскольку им отпирается дверь камеры лидера восстания рабов. Совершенно бесполезно, как и кольцо из квеста “Загадки пустыни”:
* Бочонок/бочка виски – “Поставщик виски”, “Чистая вода”, по 1 предмету на квест (квесты выполнять
только
в таком порядке, Мурбрук). Оба предмета выдадут по ходу квестов. После выполнения задания “Поставщик виски” появляется возможность развозить его и продавать втридорога трактирщикам, получая за это огромные деньги (просто положите бочонок, который окажется после задания, в сундук – игра будет засчитывать его продажу бесконечно). На среднем и финальном этапе игры – отличный способ заработка. Игрок, однако, может и выпить целый бочонок виски, причём в одно горло и мгновенно – в таком случае его окружат на некоторое время “синие бабочки”. Других эффектов виски не даёт – то есть потери сознания от похмелья как в “Ведьмаке” ждать не стоит:
* Мурбрукское противоядие – “Чистая вода” (Мурбрук). Его выдадут герою по ходу квеста. Если хотите оставить себе противоядие, по ходу квеста выбирайте вариант, в котором вы убиваете отравителей виски сразу. В противном случае они успеют отравить игрока, а такое отравление останавливается только выпитым противоядием => единственный в игре предмет такого рода тратится. Никаких других эффектов противоядие не имеет, и его можно выпить и после квеста, при этом ничего не произойдёт:
* Руна портала – падает с драконов Ссслитса (на болотах севернее Дракендена), Сисслита (во Фростгарде) и Сириткама (в Альказабе-нок-Драко). Ещё одну выдаёт Валор по квесту “Вилбур”. Активируют соответствующие двусторонние порталы вблизи места выпадания руны, тратясь при этом (то есть у игрока выбор – либо путешествовать через эти мини-порталы, либо прикарманить руну себе и смириться с отсутствием порталов). Руна, даваемая Валором, дешевле остальных:
Предметы: подбираемые квестовые предметы (кампания аддона)
* Страница из дневника – “Сокровище гномов” (Руины Гномов) – выпадает из монстра с названием “Необычный демон”, обитающим на одной из четырёх возможных точек данной локации (указано крестиками на первом скриншоте) Чтобы взять квест, нужно прочесть её и нажать “Принять”; страница при этом, к сожалению, самоуничтожится (равно как и в случае отказа), поэтому если вы намерены пройти этот квест – с этим предметом придётся расстаться:
* Кровь мохв – “Кровь мохв” (следующий квест в цепочке после “Где же мама?”, Грибная горка). Всё стандартно. Удивительно, но кровь с мохв можно таким образом подобрать. Результат выглядит как бутылочка с коричневатой жидкостью; игра будет писать, что её можно выпить, но всякая попытка сделать это приведёт к тому, что будет слышен звук распития крови, но сама она не исчезнет из инвентаря. Хлам типичный, зато забавный и неожиданный:
* Куст – “Мастер” (второй квест в цепочке “Путь истинного воина”, Грибная Горка). Мастер просит взять только три растения; получить в инвентарь излишек можно, просто взяв все возможные растения. Интересно, что куст выглядит точь-в-точь как вьюнок из одноименного квеста в Белльвью. При тесте оказалось, что всего кустов 13: из них записываются в журнал 3, ещё 8 берутся в инвентарь, остальные два находятся вне зоны доступа (впрочем, возможно, это лишь случайное расположение растений, а не запрограммированное игрой). Растение это применить для чего-либо нельзя, и оно совершенно бесполезно:
* Легендарное оружие – “Легендарное оружие” (третий квест в цепочке “Путь истинного воина”, Бальзамирующий Лес). В отличие от многих подобных предметов, этот можно использовать (и нужно это сделать в следующем квесте цепочки “Чудовище в лесу” против голема, ибо, за исключением данного клинка, из холодного оружия его не берёт ничто). В остальных отношениях это оружие не годится ровно ни на что (в среднем в 3-4 раза хуже основного оружия игрока на данный момент – можно сравнить его с ритуальным клинком Ха’Ку из Dungeon Siege II, где у того было похожее назначение и похожие отстойные характеристики). Оно даже не принадлежит к классу уникального:
* Эликсир уничтожения нежити – “Брат в беде” (ущелье Н’Аквали). Эликсиры ничем не отличаются от подобных же “средних” зелий упокоения мертвецов (их можно выпить, и эффект будет таким же), но поскольку они выбиваются и падают как остальные квестовые предметы, они включены в этот список.
* Записка на размокшем клочке бумаги – “Похищение” (Острова Крабов). С поднятием этой записки спавнится дворянин, который и выдаёт квест (на карте ниже крестиком отмечено место спавна записки). Сама бумага, что интересно, в квесте не участвует вообще и потому её можно спокойно сохранить – хотя дворянин и сообщает примерное её содержание при выдаче задания, попытка прочесть её приведёт к исчезновению записки без записи в журнал. В общем, настолько же бесполезна, как и свиток из этого списка квестовых предметов.
* Свиток – “Охота на друидов” (Эзотопия). Всё стандартно: выбивается на 1 больше, чем надо. Выглядит, как обычная книга, и его можно прочесть (свиток при этом исчезнет) – только никакой книги в библиотеку игрока не добавится:
* Рог демона Саккары – “Спасение обречённого” (Тёмный лес). Стандартно выбиваем на 1 шутку больше нужного. Совершенно бесполезный лут, хотя и красивый.
* Книга мудрости – “Книга Мудрости” (пятый и последний квест в цепочке “Путь истинного воина”, Долина Слёз). Подбирается с земли по ходу квеста. Вы можете удивиться, но книга – это… по сути, кастет, принадлежащий к классу “бой без оружия”! Правда, воспользоваться им может только боевой маг.
Кстати, при этом активируется небольшой забавный комикс:
Прочее: Минотавр Тарек
Этот мини-квест в Sacred легко пропустить, поскольку для его активации требуется пройтись по триггеру на дороге между Серебряным Ручьём и Брейвсбури.
Непосредственно между фермой, где достаётся мясо для квеста “Свежее мясо”, и домами Серебряного Ручья существует небольшая дорожка. Триггер квеста располагается на её пересечении с вышеупомянутой дорогой:
Если игрок пройдёт по данному участку, чуть севернее материализуется группа из 4 солдат (Капитан Клемент, Граучо, Гарпо, Малыш) и минатавра Тарека, которого солдаты будут пытаться убить:
Игрок может не вступать в бой, а просто пройти мимо. Однако, если он решится помешать минотавру убить солдат (а чаще всего сливаются именно солдаты), и при этом будет спасён хотя бы капитан Клемент (смерть остальных солдат ни на что не повлияет), с ним можно будет поговорить:
При этом он выдаст небольшую награду, а рядом с группой материализуется маг по имени Таран, после чего вся группа телепортируется и исчезает с карты навсегда.
P.S. Имена Гарпо, Граучо и Малыша (в оригинале Harpo, Croucho и Chiko соответственно, просто имя последнего переведено с испанского буквально) – это имена трёх братьев Маркс, которые могут быть известны читателю по “A Day at the Races” или же “A Night at the Opera” (да, группа Queen взяла название альбомов именно оттуда). Имена капитана Клемента или Тарана, судя по всему, не являются отсылкой к чему-либо..
Прочее: установление мира в городах
В Sacred 1 (и только в нём, причём в оригинальной кампании, в Underoworld такого нет) есть следующая особенность, начисто утерянная в следующих частях. Если игрок выполняет все квесты в локации (оригинальные, добавленные версиями после 1.7 в счёт не идут), в городе “устанавливается мир”.
Для любого “мирного” города характерны следующие характеристики:
* При входе в него герой иногда произносит фразу вроде “This region is in a peace!”;
* Цены в прилавках города снижены (возможно, это эффект не от установления мира как такового, а лишь от выполнения большого числа квестов);
* На обычной карте в городе или вблизи него появляется чёрно-белый штандарт.
* Безымянные жители начинают благодарить героя – как в диалоге с ними, так и в виде “всплывающих фраз” (не установлено, зависит ли это от общего числа выполнения заданий вообще, в городе или от “мирности” города).
Подтверждено, что игрок может установить мир в Альказабе-нок-Драко, Белльвью, Брейвуолле, замке Брэйврок, Брэйвсбури, Вулфдэйле, Дракендене, замке Мистдэйл, замке “Скала Воронов”, Порто-Драко, Маскарелле, Могиле Шахтёра, Мурбруке, Перекрёстке Фей, Порто-Валлуме, оазисе Ахил-Тар, Серебряном Ручье, Тимбертоне, Хаймарше, Северном и Южном Хеджтоне (игра считает их за разные локации), Глумуре, а также Хорад-Нуре и Ширс-Пене. Пример установленных штандартов для Белльвью, Порто-Валлума, Серебряного Ручья и обеих частей Хеджтона можно увидеть ниже:
В Уркенбурге установить мир нельзя, несмотря на наличие квестов, ибо оба они появились там в версии 2.21, а в Жураг-Наре – потому что единственный квест, “Похороненные рабы”, подземный. В Шаддар-Нуре также нельзя, хотя там есть задание “Глубба-Джар”. Также нельзя установить мир в равнинах Тир-Хадара, потому что они появились в 1.8.
В Уркуке, Номад-Нуре, Вераг-Наре, Фростгарде, монастыре в ущелье Айс-Крик, Аиш-Джадаре, Кахари побочные задания не выдаются.
Задания на “освобождения регионов”, хотя считаются побочными, появились только в 2.21, поэтому они не учитываются.
Как уже было сказано, в аддоне “установление мира в городах” невозможно вообще нигде.
Как можно заметить, установление мира в большинстве городов несёт функции скорее косметические. Практическая польза появляется лишь в случае воцарения мира в Брейвроке, Мистдейле и Серебряном Ручье: в ранних версиях к игроку по прошествии некоторого времени с момента мира могли присоединиться спутники – соответственно Мока из квеста “Мока, минотавр”, Анья-торговец (после убийства кроликов вблизи её прилавка) и Аделина из квеста “Аделина”. В версии 2.28 можно взять только Моку.
Прочее: РОЖДЕСТВО
Что такое “РОЖДЕСТВО”? Это уникальный сет, существующий для каждого персонажа, выдаваемый только в течение рождественской недели на официальных серверах Ascaron Entertainment. Сеты представляют собой набор одежды на новогоднюю тематику; правда, из шести оригинальных персонажей только серафима и гладиатор имеют сет более чем из одной вещи, четыре остальных персонажа получили лишь шапку, а для демона или гнома вариантов сета не создали.
Сервера Ascaron давно уже закрыты, и потому легально этот сет выбить нельзя. К счастью, коммюнити нашло способ через взлом инвентаря добавить предметы этого сета героям – по ссылке ниже можно скачать несколько подобных “сохранёнок” и полюбоваться на героя с этим сетом:
https://vk.com/sacredwiki?w=page-8640958_4093450
https://vk.com/sacredwiki?w=page-8640958_3476589
[previewimg=8546901;sizeFull,floatLeft;Рождество глад.png][/previewimg]
Прочее: мелочь (часть 1)
Раздел посвящён некоторым деталям, которые слишком малы, чтобы заслужить отдельный раздел.
1. Спасение рядового Райана Мегалкарвен/Лорелинада
Кто начинал кампанию за ТЭ/ЛЭ, знает, что в начале сюжетного квеста их будет сопровождать парочка. В случае с ТЭ это будет лесная эльфийка Мегалкарвен, в случае с ЛЭ – тёмный эльф Лорелинад. После прибытия в гарнизон Белльвью партнёр попрощается и скроется в портале:
В дальнейшем его можно ещё найти на первом уровне Жураг-Нара, но при попытке подойти к возлюбленному/возлюбленной того прибьют стоящие рядом эльфийские жрицы Шар’Тир, и при дальнейшей попытке заговорить с бывшим спутником тот будет будет лишь прощаться с героем:
Можно ли спасти его? Да. Спутника можно не приводить к командиру Ромате, а отправиться сразу к Тревиллю или вообще рвануться спасать Вилбура. При попытке перехода моста у Серебряного Ручья спутник откажется идти дальше с вот такими словами:
Но при этом ничто не мешает пойти герою дальше. А “дальше” – значит, пойти к порталу Порто-Валлума, вернуться через него в Белльвью, подобрать Мегалкарвен/Лорелинада там же, где нас оставили одних, после чего вернуться к порталу вместе со спутником и идти с ним дальше. Для выполнения сюжетной линии совсем необязательно говорить с Роматой (а вот с Вилбуром придётся). Впрочем, любые спутники оставят вас после того, как герой перейдёт в компанию Underworld, где другие подобные компаньоны попадаются редко.
2. Команда бойцов
При игре за ТЭ/ЛЭ спутника можно оставить себе. Он бессмертен, лишь ненадолго падает в обморок. Похожим образом же вампир может утащить с собой личного доктора в виде послушницы, маг/гном – лейтенанта Вестона, а гладиатор – агента Рошфора.
В игре есть и другие подобные бессмертные бойцы (но надо учитывать, что несюжетные бойцы всё ещё могут умереть от отравления – Валорию, однако, нельзя убить и этим):
1) Вилбур/Шарифа/Вилья – их пропустить невозможно, они выдаются в качестве сопровождающего в некоторых главных квестах (не одновременно). А так как с Роматой говорить необязательно, можно получить в партию сразу двоих сюжетных бессмертных спутников. Задача игрока – просто не проходить сюжетную линию, спутники безропотно и даром будут помогать вам в любых похождениях по остальной карте. Вилья будет бессмертным сопровождающим и в сюжетной линии Underworld, но других бессмертных спутников там не наблюдается, а предыдущие исчезнут при переходе в новую кампанию.
2) Жаквир/Валория – при взятии квестов “Неизвестный воин” в Тир-Фасуле и “Зимние мечты” по дороге из Брейвуолла в Хаймарш соответственно. Оба, хоть и являются обычными квестовыми спутниками, не просто бессмерты, так ещё и бойцы (а Валория – весьма неплохой маг-боец). Достаточно лишь до нужного момента не выполнять их квесты, и они вам помогут.
3) Установив мир в Брейвроке, можно взять себе в напарники минотавра Моку (в ранних версиях для этого подходили также Анья из Мистдэйла или Аделина из Серебряного Ручья).
Подробнее про установление мира читайте в соответствующем разделе.
4) Принцесса из квеста “Женщина – истребитель драконов” или же 4 рыцаря из квеста “Брат дракона” (участвуют в цепочке квестов, выдаваемых мирным драконом Лоромиром. Все они бессмертны, но братья имеют поганую привычку быстро сливаться и теряться по дороге, так что советуем вам выбирать принцессу.
В итоге можно сколотить, например, вот такую армию (сверху вниз – Вилбур, Мегалкарвен, Валория и Жаквир):
Если вы, однако, надеетесь таким образом получить спутников как в Dungeon Siege 1/2 – зря. В Sacred почти все они, кроме Валории, Вильи и Шарифы, погибают в момент, прокачать их как душе угодно невозможно (лишь выдать оружие/щит нужного уровня). На противников они набрасываются неохотно, тупят и сражаются медленно. Не представленный на скриншоте минотавр Мока умирает ещё быстрее (но не навсегда). Зато тиммейты бессмертные и бесплатные.
Игре за пределами квестов этих персонажей наплевать, кто в команде. Так, Валория может вполне сражаться против тёмных эльфов, Вилбур – против рыцарей, жители Хеджтона или Брейвуолла не реагируют, когда мимо них проходят два тёмных эльфа, их вечные враги, меж собой спутники не говорят (вспомнить хотя бы разговоры между Деру и Таар в Dungeon Siege II…). В общем и целом: польза от такой армии – только отвлекать на них драконов и бить их со спины. Лучшие системы компаньонов можно найти и в Ultima VII (чего стоит один только паладин Дюпре), и в Dungeon Siege 1/2.
3. Несуществующие торговец, шаман и кузнец
Иногда во время игрового процесса (особенно если игрок находится на северном берегу большого безымянного озера близ Серебряного Ручья) на его южном берегу появляются иконки шамана или кузнеца (оба обычно на суше, но иногда даже и в воде):
Это – известный баг игры, проверенj на версиях 2.21 и 2.28 (не исключено, что появляется и в других версиях игры). В действительности там нет ничего, кроме водной глади, и добраться туда пешком нельзя.
“Бродячий торговец” замечен на обочине дороги из Брейвсбури в Брейврок:
P.S. В Sacred 2 есть похожий баг – недостижимый монолит возрождения к северо-востоку от региона Болот Хиссил’Та (исправлено в Community Patch):
4. Серафимы на карте
Иногда можно наткнуться на стоящих серафим-NPC, не задействованных в квестах. Серафимы-трактирщицы обозначены белыми точками, как будто они выдают какой-то квест, но попытка заговорить с ними не приведёт ни к чему. А другие – жёлтые, с ними вообще поговорить не удастся. Возможно, разработчики планировали какой-то квест с ними, а в ходе разработки об этом совершенно забыли.
Первые две серафимы-трактирщицы легко находятся на упомянутой выше Мал-Орк-Е:
Ещё одна находится в Лесу Дриад. Тупо стоит без оружия, ничего не делая:
Ещё одну можно встретить в пещере между Адским Гребнем и Долиной Слёз. Ведёт себя так же, как и сестра из Леса Дриад:
Прочее: мелочь (часть 2)
6. Bill Killer
По ходу геймплея игроку случайным образом может выпасть вот такая уникальная сабля (оба изображения взяты из Sacred Wiki vk):
Это отсылка к фильму “Убить Билла”.
P.S. В переводе Акеллы пасхалка убита – предмет называется просто “Позолоченная сабля”:
7. Озвучка
#1 При игре за гладиатора, если заставить его просто стоять некоторое время на месте, он может сказать фразу “What are you waitin’ for? Christmas?” (“Чего ты ждёшь? Рождества?”). Эта фраза взята из игры Duke Nukem 3D (там герой тоже произносил её, когда оставался без дела, на 1:39 видео):
#2. Одной из фраз того же гладиатора является “Hasta la vista, baby!” – фраза Арнольда Шварценеггера из фильма “Терминатор 2: Судный день:
#3. Одной из фраз гнома является “Люблю запах пороха поутру!”. Она взята из фильма “Апокалипсис сегодня”, только там речь шла про напалм:
#4. При убийстве нежити демон иногда произносит фразу “Ashe to ashes!” (“Прах к праху!”). Возможно, это отсылка к песне Дэвида Боуи с тем же именем:
8. Другие версии Sacred
Во всём гайде рассматривалась версия для Windows 32-бит – она является самой популярной и самой знакомой для игроков. Но существуют ещё два порта игры – на Linux и на мобильную систему Java 2 Me.
Версия для Linux являет собой полный порт Sacred для Windows, включая кампанию Underworld. Её можно найти в сети. Она продавалась за 50$ на сайте Linux Game Publishing; в настоящее время ссылка убрана, но найти эту версию в интернете всё ещё можно. Хотя можно играть в Sacred и через Vine.
Версия для Java 2 ME отличается в корне. Так как в 2004-2005 годах, когда выпускалась игра (а порт был выпущен вскоре после оригинала), не было никаких iPhone и Android, а раскладушки были ещё очень популярны, игру пришлось резать основательно. Все 3D-модели стали спрайтами, а сами спрайты оказались в уменьшенном разрешении; из персонажей доступна только серафима, музыка в MIDI, открытый мир сужен и упрощён. Но и в таком виде игра оказалась вне конкуренции: на мобильных платформах того времени просто не было игр типа Diablo вообще (а особенно таких неплохих). Даже сейчас ситуация поменялась несильно: Titan Qust на Android, почти неизвестные Darkstone на iOS/Android и Ancient Evil на Windows Mobile – вот и всё.
Здесь можно посмотреть информацию про порт на J2ME[www.mobygames.com]
9. Книги по Sacred
Нет, не просто фанфики. По серии Sacred существует как минимум 5 полноценных, реально изданных книг. Правда, 2 из них (“Der Schattenkrieger – die offizielle Vorgeschichte zum Game” и “Der Schattenkrieger II – Der Dämonenkristall”) повествуют о Воине Теней, персонаже уже второй части, и до сих пор не переведены. На трёх остальных, посвящённых Sacred Gold, хотелось бы остановиться поподробнее.
Первые две книги – “Кровь Ангела” и “Звёздная долина”, обе 2005 года – принадлежат перу Стива Виттона. В них говорится о приключениях вампира Зары и серафимы Джейл, а также обычного человека Фалько и волка Тора: в первой книге главные герои выслеживают загадочного монстра в Мурбруке, во второй борются с вновь возродившимся культом Саккары в Мистдейле, Шаддар-Нуре и Дракендене. Третья – “Эльфийские врата” – написана Майклом Пэрришем в 2006 году. В ней говорится о том, как гладиатор Фракс из Порто-Драко, сопровождающий леди Нья-Ра и гнома Улвура, пытаются разрушить Эльфийские врата и избавить мир Анкарии уже от новой угрозы, путешествуя по Западной пустыне и Южному морю. Все три книги были изданы “Азбукой” общим тиражом 22000 экземпляров. Их быстро раскупили, и сейчас бумажные оригиналы почти невозможно найти. К счастью, тексты всех трёх книг гуглятся на раз-два.
Что можно сказать по всем трём книгам? Для фанфиков они (субъективно) написаны неплохо. Главные герои – не Гэри Сью; чувствуется, что оба автора хотя бы пытались передать атмосферу настоящего боя. Поднимаются такие проблемы, как расизм, лицемерие, царящее во всех слоях общества, тупой фанатизм, алчность и беззаконие. Подобное совершенно нехарактерно для среднего фанфика. Ещё радует, что книги относительно бережно обходятся с каноном.
Однако все три книги выглядят, в лучшеv случае, лишь зарисовками чего-то более масштабного. Можно пройтись и по фактологии. У Стива Виттона каждый пятый персонаж ходит с мушкетом наперевес. Это значит, что в этой вселенной технологии изготовления огнестрельного оружия развиты хотя бы на уровне нашего XVI века. Но тогда зачем в этом мире существуют копья, луки и арбалеты в качестве боевого оружия? Ведь достаточно нести мушкет и саблю/шпагу – первое даст преимущество при внезапном нападении, а второе позволит, не отвлекаясь на длительную перезарядку оружия, продолжить бой. Майкл Пэрриш, видимо, попробовал “залатать” этот недочёт (хотя и добавил несколько своих огрех): у него огнестрел – это оружие, секрет изготовления которого знают только гномы. Переводу же на русский не помешала бы вычитка. У Виттона у героев при выражении любых эмоций по лицу что-то “ползает”, а у Пэрриша гладиатор постоянно разбирается со врагами “с боевым кличем”. А у названий объектов в книгах перевод не соответствует игровому – приходится догадываться, что это за Шиферсал и Краенфелс упомянуты в текстах.
Стоит ли читать? Хотя бы ознакомления книги заслуживают. А дальше – на вкус и цвет.
P.S. У людей, игравших в первого “Ведьмака”, может возникнуть при чтении Виттона острое чувство дежавю. Судите сами: могучий культ, в котором замешаны сильнейшие волшебники мира, нечистый на руку деревенский священник, бестия. посланная людям за грехи, женщина, которой поначалу никто не верит, трупы девушек, а разгрести ситуацию может только опытнейший знаток клинков, по сути, мутант… Если The Witcher вышел двумя годами позже (и эпизод в Вызиме в нём придуман уже не Сапковским, а авторами игры), то сага о ведьмаке началась ещё в 1987 году, да и саму игру делали около 10 лет. Это надвигает на размышления – так ли уж неправы те, кто говорит, что в литературе все тропы уже давно изведаны?
10. Исследование карты пещер в дневном режиме
Если вы пытались пройти Sacred с упором на исследование всей карты – вероятно, вы разделяете ненависть автора этих строк к ночи. В это время не просто хуже видно землю – карта открывается гораздо медленнее, приходится каждый раз выжидать рассвета. В пещерах же карта всегда исследуется в “ночном” режиме.
До сих пор неизвестно, как преодолевать это ограничение ночью. Но в случае с пещерами, где условная “ночь” всегда, всё же есть способ обойти эту досадную неприятность. Достаточно всего лишь играть тёмным эльфом, когда на поверхности светло, и пользоваться “Мангустой” – и карта подземелья в прыжке будет открываться так, как будто там стоит день!
Ещё вариант – связка “Парящий Демон” + “Падение” Демоницы. Если “на дворе” день, то при падении Демоница “откроет” в пещере карту “в дневном режиме”.
P.S. В Sacred 2 авторы избавили геймплей от этого, и карта открывается ночью так же, как и днём, в том числе и в подземельях, что позволило играть без отрыва как от избиения врагов, так и от исследования карты.
Прочее: мелочь (часть 3, todo)
11. Шёпот ветра
В самых обычных квестах игры можно найти что-то новое, что не замечаешь в первый раз. Типичный пример – “Шепот ветра”. Начинается он так:
Обратите внимание на слова “узнать больше о своей судьбе”. Как обычно проходят этот квест игроки? Берут ягоды, уходя обратно, замечают, что в храме появляются из ниоткуда скелеты. Краем глаза можно заметить некие “языки пламени”, выступающие из-под земли, но едва ли кто обращает на них внимание. По возвращению в храм их уже нет.
А вы останьтесь – не пожалеете. Увидите следующую картинку с демоном Саккары, с которым вы сразитесь по сюжету и который появлялся во сне героя:
12. Способности персонажей
А конкретно “BFG” у серафимы и “Ловец душ” у Тёмного эльфа. Первое – самое мощное оружие в играх Quake и Doom. Процесс второго очень похожа на поглощение душ во вселенной “Горца”:
https://www.youtube.com/watch?v=4AoOa-Fz2kw
P.S. Умение “БФГ” есть у серафимы и во второй части. Правда, проявляется оно в виде усиления – лазерной пушки, вставляемого в свободный слот инвентаря:
13. Ещё немного звёздных войн
Прочее: мелочь (часть 4)
Немного интересных ссылок с Sacred Wiki.
* Объекты окружения (Sacred)[sacred.fandom.com] – все найденные объекты типа интерактивных статуй, рунных камней. Более полного списка, вероятно, не существует.
* Озвучка Sacred[sacred.fandom.com] – небольшая страница с частью реплик персонажей из первой части. Далеко не полная.
* Список несюжетных квестов Sacred Underworld[sacred.fandom.com] – учтено больше заданий, чем в подобных списках, в том числе и на убийства боссов регионов.
* Модели Sacred[sacred.fandom.com] – коллекция вырезанных из фона моделей. Не полна на 100% (особенно это касается моделей из аддона). но, вероятно, самая полная. При использовании моделей следует давать ссылку на сайт – уважайте труд участников, которые чаще всего фотошопили вручную.
* Книги (Sacred)[sacred.fandom.com] – здесь вы наконец-то сможете прочитать их все.
* Категория:Списки[sacred.fandom.com] – и напоследок общая категория списков с той вики. Списков много, и большая их часть уникальна.
Финальный секрет: превращение в различных монстров
А теперь – самое необычное. Как вам возможность принять облик практически любого противника в игре? И не просто сменить модельку и анимацию, а “вжиться” в его роль, получив его способности и характеристики? Так вот, это совершенно реально.
Правда, перед любыми экспериментами с игрой подобного рода рекомендуем сделать её
бэкап куда-то отдельно – игру можно легко нечаянно сломать, а перекачивать её и удалять каждый раз слишком муторно. Мы не можем гарантировать отсутствие багов/неполадок того или иного варианта.
Безо всяких HEX-редакторов в мультиплеере можно превратиться в гарпию, дракониду или Андукара. Первое достигается при прохождении квеста “Семейные узы” в Перекрёстке Фей. Как известно игрокам, после разговора с “дядей” стоящие лошадки превращаются в гарпию и дракона. Если в сингле сесть на одну из этих лошадок и поговорить, они всё равно превратятся в монстров, а герой тупо спешится с них. Но в мультиплеере всё иначе: герой на лошади сам станет гарпией или драконом. При этом он сможет летать (хотя и не без финтов ушами); мобам будет плевать на нашего героя вообще (и герой не сможет их даже ранить), зато сможет ранить NPC и убивать тех из них, кто не является сюжетно важным:
В мультиплеере можно превратиться и в Андукара-демона. Как это делается, видно на видео:
Самое интересное, что Андукаром можно путешествовать по воде, не теряя HP, если превратить в него демона:
Сохранёнка с Андукаром доступна здесь[vk.com].
Впрочем, обе эти возможности требуют игры в мультиплеере, да и известными стали не вчера. Совсем недавно одним игроком была открыта и предоставлена нам как авторам руководства вещь ещё более интересная.
Используя немного программ, а также подобранные им табличные данные, можно отредактировать данный игры и превращаться даже в одиночке практически в любого монстра вообще! Подробнее можно прочитать по этой ссылке: https://docs.google.com/document/d/12mIdswMXZrxGhLie8aRGApgW 0PL_PPOe-AyVeYea0yA/edit (уберите лишний пробел).
При помощи этой системы можно изменять как умения, так и класс персонажа, получая интересные и неожиданные результаты. Для примера берём заклинание призыва единорога лесной эльфийки. Его результат зависит от персонажа. Если играть эльфийкой, то результатом всегда будет единорог. Однако, если играть за многих других персонажей, вместо единорога вы получите серебряного вепря, при игре за жрецов Саккары – огненных демонов или огненных гарпий с вероятностью 50/50, при игре за других черных магов – волков и кабанов, а при игре за лесного бога – его детей.
Бонус: различные полезные ресурсы по серии Sacred (todo)
Здесь собраны более-менее интересные и полезные ресурсы по игре, имеющиеся в сети.
Русскоязычные
* Allsacred[allsacred.ru] – он же “Архивы Брейврока”, самый известный русскоязычный ресурс по теме, возникший ещё в 2004 году.
* Sacred Wiki[ru.sacred.wikia.com] – ресурс по серии игр в вики-формате, на сентябрь 2021 содержит 1057 статью.
* Sacred Wiki vk[vk.com] (не путать с предыдущим ресурсом, меж собой они не связаны) – паблик vk, посвящённый первой части.
* Sacred NL vk[vk.com] – паблик мода Sacred New Life, проводящего коренные изменения в игре (включая динамические тени, коррекцию множеств текстур, возможность играть в 1920×1080, включить свободную камеру, при включенной опции также телепортироваться по всей карте и не только)
* Sacred Raven Rock[sacred-ravenrock.wixsite.com] – сайт мода Sacred Raven Rock.
* Sacred Raven Rock vk[vk.com] – другой паблик vk, посвящённый моду Sacred Raven Rock.
* Таблица врагов и персонажей[docs.google.com] – упомянутый выше файл от https://vk.com/cactusback, где рассказывается, как менять модели и характеристики персонажа.
* Sacred / Unbended vk[vk.com] – паблик vк от авторов allsacred, посвящённый отменённой игре от авторов Sacred 1/2, Unbended.
* Unbended World vk[vk.com] – паблик vk от авторов ресурсов Unbended World.
Русский и английский язык
* Sacred Tribute[vk.com] – паблик вк проекта Sacred Tribute, который ставит целью архивацию и размещение в свободный доступ всего цифрового контента, сканов книг, фотографий мерча и т.д., что только было создано по Sacred (в основном первая часть, чуть в меньшей степени вторая, но и по третьей, Citadel и Legends что-то есть + планируется сохранять любые “непорнографические” фанарты.
Иностранные
* Sacredwiki[www.sacredwiki.org] – крупный вики-сайт по серии Sacred. Самый большой и популярный раздел – англоязычный. Всего содержит 4891 статью на сентябрь 2021 и 24,895 страниц всего (с учётом картинок, страниц обсуждений и т.д.)
* Wolfe’s Lair[pctalk.info] – крупный ресурс, рассказывающий о Sacred Gold и немного о Sacred 2.
* Sacred Fan Discord[discord.gg] – крупнейший англоязычный Discord всех фанатов Sacred
Немного забавных снимков экрана
А также вот вам немного скриншотов забавных багов из серии игр Sacred, собранных нами со всего винчестера.
Sacred 1:
Последствия слёта моделей в игре:
Прочее: разделы, оставшиеся без текста
Просто выложу их названия. Поскольку текста не было. я их просто удалил:
Локация: поляна Джейсона – это возле Дракендена.
Локация/Предметы: Armalion и немного об истории Sacred – здесь о корнях игры и парочка пасхалок внутри игры планировались.
Предметы: Меч Альбион (todo) – это даётся в задании в Могиле Шахтёра
Предметы: палица Торвина (todo) – поляна Дракендена (проход от Дракендена либо Хеджтона(
от вам подарочек, статья старая, но тематичная
выкладываю полностью
Нахождение Артефактов от RAS
Отмечу, что это уже третья версия интро к статье. Ну никак не могу придумать нормальное вступление к столь важной статье. Так что интром будет замечание, что я никак не могу придумать интро .
ПРИМЕЧАНИЕ. Статья написана ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на личном опыте, и мое мнение может не совпасть с читательским.
Просим взять с собой все, что дает хоть какой-то шанс к нахождению сетов (нижеуказанный МЕЧ АРВЕН, например), а если вы гном – то все, что дает прибавку к жадности, или хотя бы сделайте комбо-атаку, включающую в себя максимально усиленную жадность.
Некоторые вещи (именно вещи) взяты из раздела СЕКРЕТЫ, но, надеюсь, это не грех повторять ту же фразу в двух разделах.
СОКРАЩЕНИЯ и условные обозначения
Перс – персонаж
Сет, уникум – артефакт
Квест – задание
Пасхалка – некое забавное или просто секретное место в игре
Шанс – шанс нахождения особых предметов
Лидер – враг с усиленными характеристиками. Вокруг его линейки здоровья (под ним, короче) еще вращаются красные “шипы” или стрелки
Underworld – дополнение к Sacred, он же “Подземелья Анкарии”
Приступим
1) Артефакты из пасхалок. Эти артефакты разработчики спрятали в различные места мира Анкарии (как правило, это могилы). Их несложно найти, зная точные описания мест. Вот некоторые из них:
– Быстрый Меч Арвен находится по адресу – между Порто-Валлумом и Белльвью имеется поселение с кузнецом, магом и торговцем (там еще c Underworld появился квест по уничтожению 20 гоблинов-воинов). От поселения вправо-вниз по дороге будет могила (совсем рядом). Открываем могилу, убиваем вылезшего из нее мертвеца и получаем сей замечательный меч с бонусом к нахождению сетов и две руны.
– Рубила – дает кузнец за его спасение в квесте в самом начале игры. Квест “Где здесь кузнец?” можно получить в Белльвью там, где вас отправляют служить королю.
– Гладиатору. Несколько золотых вещей можно собрать, выполнив парочку квестов: Неизвестный воин – когда вы поведете баронессу Вилью в лесную крепость, по пути встретится небольшая лесная опушка. На ней гладиатор будет сражаться со стаей медведев. Спасите его и отведите в крепость. Потом сдайте квест с Вильей (иначе нельзя) и вернитесь к гладиатору. Теперь он попросит отвести его на вход в лес. Но лучше сперва сходить с ним к ледяным эльфам – он бессмертен т.к. является квестовым. Его вообще можно сделать вечным спутником, перейдя через телепорт в лесной крепости. Так вот, верните его ко входу в лес. Квест окончен. Теперь идите в Брейврок. Его теперь зовут Жаквир, и он теперь находится в таверне Слава Аскарону. Теперь он просит вернуть ему его доспехи и оружие. Выполнив (собрав все вещи), квест необязательно сдавать, лучше оставить Жаквирово имущество себе. Вот вещи – Щит, Броня, Топор и Шлем Жаквира. Среди них броня и топор являются золотыми. Так вот.
– Завершенный Прототип Меча. Один из самых мощных одноручников можно получить, выполнив четыре квеста. Сперва – Где здесь кузнец? в Белльвью в начале игры. Далее выполняйте квесты Жаквира, указанные в пункте выше. Выполнив сии три квеста идем в замок Мистдейл и чуть южнее портала должен стоять сам Жаквир со своим третьим, последним заданием. Получив квест, идем в Белльвью и получаем у кузнеца меч. Относим его Жаквиру и идем в открытый им портал. Там нужно буде победить главного жреца Саккары. Делается это следующим образом убиваем всю нежить, которую он призывает, потом вручаем Жаквиру Незавершенный Прототип Меча и ждем, пока Жаквир замочит жреца. Задание выполнено, меч возвращен нам. Теперь можно пойти послушать историю Жаквира или просто уйти оттуда.
О прочих магических вещах можно прочитать в разделе секретов Sacred.
2) Боссы. Приходим к дракону или демону Саккары (особенно в Underworld’е), деремся с ним, и, когда у дракона (или другого босса) останется минимум здоровья (где-то на один-два удара или на одно комбо – смотря на стиль игры), пьем эликсир наставника и нажимаем F9 (быстрое сохранение). После сохранения убиваем босса и смотрим на вещи. Если вы не нашли то, что нужно, жмете F8 (быстрая загрузка) повторяем убийство. И так пока не найдете нужный сет или хороший уникум. Только если после 10 попыток ничего нужного не выпало – бросьте на это дело – шанс все-равно понижается от множества попыток.
И еще. Если за две минуты до выполнения трюка вы нашли сет, то врядли от босса вам достанется что-то дороже желтой вещи (тем и плохи два дракона подряд в Sacred+, что между ними обязательно надо делать перерыв).
3) Группа недобоссов (или лидеров – как вам больше нравится). Действия – все те же, что и пункте два, только врагов больше. Вот особенно “рыбные” места:
– Подземелье Шаддар-Нура. Туда можно попасть в любое время суток.
– Юг Порто-Валлума – там, где два дома стоят немного поодаль от торговца. Там на крестьян напала группка лидеров орков и гоблинов.
– Тристрам (на севере от Мурбука). Когда дойдете по сюжетной линии до башни Шаддара, выполните квест на Глуббу (просит отвести себя на родину). По выполнении (приведении позора Шаддар-Нура в родную деревню) он останется на мосту, а мы идем в центр деревни. Тогда все крестьяне превратятся в зомбарей-боссов и нападут на нас. Хотя не знаю, возможно, и без выполнения квеста они станут мертвецами. Мне заставить их восстать помогало только выполнение сего квеста.
– Пещера орков возле ХорадНура.
– В Underworld’e по пути из башни Шаддара до ключевого места квеста “Большой портал” (особенно на севере) ходят лидеры Цереброподы (просто Цереброподы – не путать с пиявками энергии или магии), с которых довольно часто падают сеты, особенно – уникумы.
– Маскарелль – там есть квест, где парень просит вернуть ему его украденную картину. Охрана вора – кучка неплохих солдат, часто роняющих ценные вещи. У меня с ними был презабавный глюк – все четверо были 52439го(!) уровня со здоровьем 327, повреждениями от 455 (у слабейшего) до 733 (у сильнейшего) и сопротивлением от 18 до 123, но при этом с каждого дали по 200000 с лишним опыта (хотя сетов с них не сыпалось, а их вещи были 255го уровня)!
– Флорентина – на севере от города есть небольшой лесок. В лесу возьмите у ведьмы квест (просит принести ей некие лепестки или что-то в этом роде). Далее идете к кладбищу и берете сии лепестки. Подождите немного (в небе еще Демон Саккары появится). Внезапно появится толпа нежити – лидеры скелетов и мертвецов. Рекомендую употребить эликсир уничтожения нежити.
– Вулфдейл. На юге от портала Айс-Крик и чуть севернее Брейврока есть деревня. От нее идем на восток через подземелье и попадаем в деревню под названием Вулфдейл. Там у главы города берем квест по уничтожению налогооблагальщиков ДеМордри. В конце квеста вам придется сразиться с неплохой кучкой лидеров от самого ДеМордри.
4) Андукар. У босса Underworld’а в обличии человека 100%-ый шанс нахождения артефакта (всего одного)! Здесь поступаем также, как и в пункте 2. С него, кстати после определенного числа попыток будет падать очень полезный шлем под названием КАПЮШОН БЕЗУМИЯ (он генерируется для героя, которым вы играете). Кстати, со свиты Андукара (Цереброподов) тоже падают сеты. “Открывается” свита следующим образом – двое, что вокруг черепа, нажатием кнопки на черепе, остальные – на их “заборе” есть кнопка, она еще выглядит, как белое облачко.
5) Квесты. За них в кампании Анкарии после установки Underworld тоже дают сеты (за каждый третий квест, на ниобии реже).
6)Разоружение. Да, для этого трюка нужен скилл Разоружение. Ну, если и не прокачанным до сотни, то хотя бы с приличными бонусами. Хотя, разоружение можно и не качать в группе игрока должен быть хоть один разоружающий перс (такой, как Мока, минотавр, которого можно взять с собой после освобождения из рабства в Брейвроке. Квест дает гладиатор на арене). Здесь все просто – бьемся с врагом до разоружения, а затем и смерти последнего. Вот список врагов, ждущих лишения красивого оружия и головы (сперва дается название оружия):
– Секира. У темных эльфов в подземелье, где надо найти третий артефакт стихий Анкарии, есть босс – женщина с хвостом вместо ног, ходящая с огромной секирой – зовут ее Кариссол. Так вот – эта секира – самое мощное оружие в игре, когда-либо находимое мною, к тому же она одноручная(!) и ОЧЕНЬ большая. Да еще и выгладит забавно . Не знаю, как у остальных персов, но моя Лесная Эльфийка могла спокойна носить такую пушку (поносить бы две таких ).
– Сеты Темного Эльфа (кажется, от Багамута) можно также подобрать в вышеуказанном подземелье темных эльфов на том эпизоде, где надо идти за ключом от больших дверей. В зале, где и находится нужный ключ есть два босса – серафима и темный эльф. Бейте эльфа оружием послабее и с него вскоре будут сыпаться данные сеты. Правда, скил разоружение тут ни при чем, и этот трюк можно выполнять и без него.
– Злобный Посох Трусов. Еще один мощный посох, на этот раз двуручный, находится в руках у Лесного Бога из Sacred+. Посох отличается огромнейшим бонусом к магическим заклинаниям: +281% у ниобенового посоха 208го уровня. Только на ниобии не разоружайте – посох врядли будет доступен для ношения по причинам высокого уровня…
– Лазерный Меч и Лазерный Кнут. Сии джедайские приспособления можно отобрать в другой области Sacred+ – в лесах Тир-Хадара у ледяных эльфов, бегающих с искомым оружием.
– Попробуйте поразоружать врагов в Underworld’e – там полно врагов с красивыми секирами. Лично я в Underworld’e бегал неразоружающим персом (демоницей) и не знаю интересных мест там.
– И наконец самая интересная вещь – ДЛЯ СЕРАФИМ. Помните интересное заклинание BFG, вызывающее посох, стреляющий белой субстанцией аля думтри? Такую штуку можно подобрать! Опять же в лесах Тир-Хадара. Там нам задают убить, кажется, трех шаманов, не так ли? Так вот, идем к любому из шаманов и ждем, пока у него кончатся все заклинания. После этого шаман вызывает заклинание BFG (она серафима, не бойтесь). После этого “обуваем” ее на это призванное оружие. Оружие называется НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ, и для эльфийки, которой я и разоружал врагов, оно не подошло. Хотя интересно было бы поиспользовать…
7) И, конечно, не забываем о более смертных и простых способах сундуки. Звучит, возможно, парадоксально, но именно в бочке я нашел свой первый предмет из сета Божественная Сеть Снов. Называлась она Грааль.
УДАЧИ )) Да увеличится ваш шанс нахождения особых предметов!
Автор идеи – RAS
Автор текста – RAS
Саморедактор – RAS