Казухира миллер как найти

Фантомные Конечности первая миссия в первой главе Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для того, чтобы завершить миссию полностью, вы должны выполнить несколько второстепенных задач. После выполнения вы получить дополнительную награду, а также обещанные 40000 GMP. Прохождение каждой второстепенной задачи даёт несколько очков при получении ранга. Миссия начнётся в юго-западной части Северной Кабуле в Афганистане.

Задачи которые нужно выполнить.

Данный гайд поможет вам выполнить все второстепенные задачи, которые при первом прохождение миссии от вас скрыты. Некоторые из этих задач не так легко завершить, так что вам следует точно следовать нашим указаниям и тогда всё у вас получиться.

Текст Миссии


Спасите своего старого напарника, Казухиру Миллера. Он был захвачен советскими солдатами и допрашивается в Гвандаи.

Персонал с навыками / Чертежи


  • Спасатель
  • Быстрое извлечение

Местонахождение Казухиры Миллера установлено


С самого начала миссии Оцелот проинструктирует вас, и заставит разведать местность биноклем. Деревню которую мы ищем — Wiallo, используем максимально возможное приближение на бинокле, чтобы найти её. Вы обязательно заметите это место, оно будет мигать, отметьте это место перед тем как отправится в путь.

Помечаем нужную нам деревню.

Подбираясь к деревне всё ближе, выслушиваем все инструкции Оселота, он будет направлять нас и давать подсказки, для того чтобы мы как можно точнее определили местонахождение Миллера (все сведения о том, где его держат, вы найдёте в командном штабе — самое большое здание в деревне). На первом этаже в этом же здании, вы сможете найти аудиокассету (Behind the Drapery), которая понадобится для 100%-го прохождения игры. На верхнем этаже за письменным столом вы найдёте нужные нам сведения.

Берём кассету, её можно прослушать в iDroid’е.

Сведения, которые помогут нам найти «Kaz» Миллера.

Внимание: не торопитесь освобождать Миллера, так как у вас есть возможность выполнить некоторые второстепенные задачи по миссии. Если же вы сразу пойдёте спасать его, то вам придётся перепроходить эту миссию заново, если вы хотите получить сто процентный результат.

Казухира Миллер находится в Ghwandai, подобравшись поближе убедитесь в том, что вы находитесь на выгодной позиции, чтобы пометить всех охранников биноклем. Проникаем в город незаметно двигаясь от стенки к стенке, пока не подберётесь к месту где держат Миллера. Его местоположение будет отмечено на вашем iDroid, так что, всё что вам нужно будет сделать это добраться до него. Подбираем его и также медленно и тихо выходим из города. Заказываем вертушку, чтобы его эвакуировать, добираемся до места посадки

Перед тем как миссия завершиться, вы столкнётесь с небольшим отрядом «Череп». Одной из второстепенных целей является, не дать себя обнаружить отряду «Черепа», прочитать о том, как это сделать можно ниже.

Из казарм Вах Синд эвакуирован командир


Командующий казарм Вах Синд благодаря красному берету, заметно отличается от других солдат на заставе. В основном командир находится в здании казарм, но иногда он выходит прогуляться. Нахождение его снаружи и внутри зависит от времени суток и подачи тревоги. Если вы не захотите ждать, то вам придётся тщательно осмотреть каждого солдата в казармах, чтобы найти того самого в красном берете. Оглушаем его и берём с собой на Материнскую Базу.

Солдат в красном берете, тот кто нам нужен.

Задание выполнено в тайне от «Черепов»


Всё думаете о том, как выполнить задание в тайне от «Черепов», мы вам поможем. После того как вы забрали Миллера с вражеской базы, появится отряд Черепа, а на местность расползётся туман. Ваши действия должны быть точны и аккуратны, если вы хотите избежать встречи с ними. Я бы сразу порекомендовал отметить их при помощью бинокля, чтобы знать где они в данный момент находятся. Вы можете спрятаться на некоторое время под мостом, как только они подберутся к вам поближе, отойдите от них и займите позиции вверху моста. Подождите пока они уйдут немного в сторону, а затем попытайтесь безопасно пробраться к точке эвакуации.

Прячемся около моста.

Забираемся наверх моста, там будет безопасно.

Захватите необработанные алмазы из крепости Спугмай


Крепость Спугмай это то место, откуда мы первую миссию с Оцелотом. Алмазный тайник находится на скале с роскошным видом на руины.

Местонахождение Алмазов в Крепости Спугмай.

Водитель грузовика эвакуирован


Данный грузовик с нужным нам водителем патрулирует Вах Синд и Ghwandai. Самым простой способ это дождаться грузовик в казармах Вах Синда (это произошло во время заката, именно тогда он прибыл на место в моём прохождении, но у вас может быть по другому). Водитель не выходит за пределы базы, но временами прогуливается от уборной к небольшому домику охраны. Скриншоты показывают точное местоположение грузовика.

Примерно в это время приехал грузовик.

Водитель вышел и пошёл тусовался, рядом с небольшим зданием охраны.

Точное месторасположение на карте водителя грузовика. Здание охраны. Оглушаем и отправляем на Главную Базу.

Если вы затрудняетесь в каких то вопросах по игре, пиши нам в комментариях ниже, также не забудьте вступить в группу в контакте.

ЭПИЗОД 1: ФАНТОМНЫЕ КОНЕЧНОСТИ 

EPISODE 1: PHANTOM LIMBS 


Основная задача:

  • Спасите своего старого напарника, Казухиру Миллера. Он был захвачен советскими солдатами и допрашивается в Гвандаи.

Персонал с навыками:

  • Спасатель
  • Быстрое извлечение 

Дополнительные задачи:


1. Местонахождение Казухиры Миллера установленo.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Местонахождение Казухиры Миллера установленo

После высадки с вертолета на карте отметят предполагаемые населенные пункты в которых может содержаться Миллер. Чтобы установить точное его местонахождение вам потребуется найти один из документов, которых всего два. Один из документов находится в деревне Виало (Da Wialo Kallai). Он лежит на втором этаже в центральном здании. Другой документ находится в восточном пункте связи (Easter Communications Post) в доме с передатчиками. Как только вы изучите один из документов местонахождение Миллера будет определено и задание будет выполнено.


2. Казухира Миллер эвакуирован.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Казухира Миллер эвакуирован Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Казухира Миллер эвакуирован

Как только вы изучите документы на карте желтым маркером отметят местонахождение Казухиры Миллера – это город Гвандаи. Пленник довольно хорошо охраняется, поэтому попытайтесь проникнуть в город ночью. Миллер находится в доме в верхней части города. Перед входом в дом стоят два часовых и один постоянно делает вокруг него обход. Прежде чем проникнуть в дом нейтрализуйте этих часовых, чтобы они не могли вас обнаружить и поднять тревогу. Войдя в дом, найдите пленника с мешком на голове и пристегнутого наручниками к батарее. Это и есть Казухира Миллер. Освободите его и вынесите из города. Вам назначат точку эвакуации. Далее лучше совместить с выполнением задачи №4.

Эвакуировать Миллера можно и не используя вертолет. Для этого погрузите его на лошадь и покиньте на ней зону проведения миссии.


3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Из казарм Вах Синд эвакуирован командир Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Эту задачу лучше выполнить до задачи по спасению Миллера, поскольку после этого зону проведения миссии сузят и казармы Вах Синд станут недоступны. Местонахождение командира напрямую зависит от времени суток и состояния статуса “тревоги”. Если вы добрались до казарм ночью, то командир будет спать или ходить в одном из бараков. Если же вы пришли в казармы днем или подняли тревогу, то он будет патрулировать территорию. Опознать его сможете по красному берету. Это единственный солдат, который носит берет. Как только обнаружите его – усыпите и эвакуируйте.


4. Задание выполнено в тайне от “Черепов”.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Задание выполнено в тайне от "Черепов" Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Задание выполнено в тайне от "Черепов"

При первом прохождении миссии выполнить это задание невозможно, поскольку нельзя поменять точку эвакуации, на которую приземлится вертолёт и отсутствует фултон. Таким образом избежать боя с отрядом «черепов» не получится.

При повторном прохождении миссии освободите Казухиру Миллера и вам отметят место посадки вертолета. В эту точку эвакуации не следует бежать, поскольку в этом месте вас поджидает отряд “черепов”, который после прилета вертолета на вас нападет. На данный момент, победить вы его не сможете по двум причинам: слабое вооружение и наличие пленника, которого они будут пытаться убить. Чтобы избежать встречи с “черепами” через iDROID назначьте другую точку эвакуации.


5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай 

После того как пройдет заставка с Оцелотом вам необходимо развернуться к руинам крепости. Слева можно заметить уступ на котором находится искомый алмаз.


6. Водитель грузовика эвакуирован.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Водитель грузовика эвакуирован

Территорию от деревни Виало до города Гвандаи патрулирует грузовик водителя которого вам потребуется эвакуировать. Если вы после высадки с вертолета сразу поехали в деревню Виало, то на выезде из деревни (в сторону аванпоста №18) застанете этот грузовик. Усыпите при помощи транквилизатора водителя и эвакуируйте его.

Если же вы поехали сразу в город Гвандаи, то вам придется немного подождать приезда грузовика. Устройте засаду на подступах к городу со стороны аванпоста №18.

Если же вы занялись спасением Миллера, то водитель грузовика зайдет в город, где будет патрулировать территорию. В этом случаем вам придется подождать момента когда он возвратится к грузовику. Однако будьте осторожны, помимо водителя вам придется усыпить и других часовых околачивающихся в этом районе.


Видео прохождение на ранг “S” с выполнением всех дополнительных задач:


Интересные факты:

  • При первом прохождении миссии невозможно получить ранг «S». Это связано с тем, что дополнительную задачу: «Задание выполнено в тайне от “Черепов”» выполнить ни коим образом не получится, из-за чего дадут мало очков, которых не хватит до получения ранга «S».

ДИАЛОГИ


Вступительный ролик:

21 марта 1984 год, 14:06. Север Кабула, Афганистан.

  • Оцелот: Этот район полностью под контролем СССР. Миллер был похищен 10 дней назад. Времени у нас мало. Буря скоро стихнет. Привыкаешь? Ты был в коме девять лет… А теперь тебе надо в одиночку прокрасться на советскую базу. Неплохой разогрев.

Брифинг:

  • Оцелот: Казухира Миллер находится в Да Гвандаи Хар – это к северу отсюда. Чтобы найти это место, загляни в iDroid. Видишь на карте Гвандаи? Там они и держат Миллера. Проблема в том, что мы не знаем его точного местонахождения. Сначала тебе придётся его найти.
  • У тебя же есть бинокль? Или ты называешь его Int Scope? Видишь деревню? Прямо впереди нас? Да, это та самая деревня. Если увидишь что-то в бинокль и захочешь узнать об этом побольше, просто позови меня. Я расскажу тебе всё, что знаю.
  • Посмотри вон туда в бинокль. Это деревня Виало – Да Виало Каллаи. Жители деревни давно покинули её – из-за войны. После этого там обосновалась 40-я армия. Пару дней назад Миллера провезли здесь – по пути в Да Гвандаи Хар. Может его след отыщется тут. Попробовать стоит.
  • Посмотри вон туда в бинокль. Чтобы не потерять деревню, поставь на ней отметку. Не туда Босс. Наведи бинокль на деревню Да Виало Каллаи и поставь отметку.

После брифинга:

  • Оцелот: Легенда должна вернуться в реальный мир!

После спасения, речь Казухиры Миллера в вертолёте:

  • Казухира Миллер: Мы летим на Сейшелы. Теперь наш дом там. Эй. А неплохая у нас была база, а? Девять лет назад?.. Мы создали свой собственный мир… своё собственное будущее. А они у нас всё это забрали. Я всё воссоздам. Мы вместе построим новую базу, новый дом. Да… Мы действительно были похожи на псов. Копошились на задворках мира, подальше от агентов “Шифра”, доставали деньги любыми средствами. Чем мы только не занимались. Видишь это? Diamond Dogs. Наш новый дом. Призрак былых времён. Триумф и смерть… Нам не полагалось ни того, ни другого. Да, я помню всё…

Обрывки фраз в воспоминаниях:

  • Казухира Миллер: Нас оставили, как малых детей
  • Чико: Помоги мне, Снейк.
  • Снейк: Чико.
  • Шифр: Скоро всё закончится – именно так, как я и планировал.
  • Снейк: Нет!
  • Шифр: Когда вернёшься домой, передай привет своему боссу.

Предисловие

Вашему вниманию представляется подробное руководство по достижению всех целей во всех сюжетных миссиях. Миссий в игре 50, а целей ещё больше. Достигать их все за 1 раз не обязательно. Здесь работает кумулятивный эффект, т.е. можно достигать 1 цель за 1 попытку. И так пока не будут достигнуты все цели в миссии. А чтобы получить ачивку “Перфекционист” надо достигнуть всех целей во всех сюжетных миссиях. Это непростая и не быстрая задача (только 1% игроков заработали это достижение), поэтому запаситесь свободным временем и терпением. Если не получается, то сначала прокачайте вооружение, вертушку, напарника.
Игра пройдена на 100% (спустя 4 месяца от релиза). Жаль только костюмчик испачкался )))
Loading… ██████████ 100%

0. Пролог

1. Задание выполнено без использования рапида
– Перед началом задания отключаем рапид в меню игры и проходим миссию.
Смотреть видео http://sh_st/bck9a (вместо пробела поставить точку)

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать после встречи с Оцелотом
– Чтобы горячий парень в вас не попал, надо стрелять по лошади, когда он приближается. Это замедляет кобылу и Диабла отстаёт. Потом снова нагоняет Снейка и снова надо остановить его выстрелом из дробана.
Смотреть видео http://sh_st/bp1Zg (вместо пробела поставить точку)

1. Фантомные конечности

Оцелот и Снейк прибывают в Афган. Главная цель – спасти пленённого Миллера, а заодно есть несколько попутных целей…
1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено
– Чтобы установить, где держат Каза, надо добыть разведданные. Они находятся в афганской деревушке, в здании с красным советским флагом (на втором этаже)
Смотреть видео http://adf_ly/1QbsEv (вместо пробела поставить точку)

2. Казухиро Миллер эвакуирован
– Эвакуировать Фултоном Козлахера нельзя. Можно только на ветролёте. До места второго приземления вертушки надо доскакать, не обращая внимания на черепков. Далее просто загрузить Мюллера и самому забраться. Ну а лошадь фултонизируется автоматически. Эвакуация прошла успешно.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qbu4F (вместо пробела поставить точку)

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
– Командир носит краповый берет, по которому его легко можно опознать. Проникаем в казармы, находим цель, вырубаем и фултонизируем его на мамкабазу.
Смотреть видео http://adf_ly/1QbwSi (вместо пробела поставить точку)

4. Задание выполнено втайне от «Черепов»
– Чтобы не встречаться с черепками, надо изменить место приземления вертушки. А дальше скакать в новое место и произвести эвакуацию. Черепа обставлены задним умом! )))
Смотреть видео http://adf_ly/1QbxAG (вместо пробела поставить точку)

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай
– Алмазы находятся в самом начале миссии. Слезаем с кобылы, бежим на возвышенность справа и находим камешки. Кристальная чистота переливающаяся на солнце!
Смотреть видео http://adf_ly/1Qby3g (вместо пробела поставить точку)

6. Водитель грузовика эвакуирован
– Грузовик можно встретить в той же деревне, где находятся разведданные. Вырубить водилу не составляет труда.
Смотреть видео http://adf_ly/1QbzCp (вместо пробела поставить точку)

2. [ВОСПОМИНАНИЕ] Diamond Dogs

 Diamond Dogs.jpg]1. Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
– На мамкабазе Оцелот вручит Снейку систему эвакуации Фултон и расскажет как она работает. Отличная вещь в военно-полевых условиях! Теперь надо её опробовать и эвакуировать сотрудника.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qdc0q (вместо пробела поставить точку)

2. Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
– Проведя тренировочную эвакуацию, мы тем самым повысим уровень НИО, т.к. эвакуированный сотрудник распределился именно в этот отдел.
Смотреть видео http://adf_ly/1QdkOT (вместо пробела поставить точку)

3. Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
– Запилить коробку проще простого. Открываем i-Droid, идём в раздел РАЗРАБОТКА и создаём. В аналогичном ключе будет запиливать оружие и предметы.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qdlpf (вместо пробела поставить точку)

4. Пройден инструктаж по захвату
– Отработаем также захваты. Для этого надо подойти к солдату и, когда появится значок руки, нажать левую кнопку мыши 1 раз. Проведём несколько тренировочных захватов. Инструктаж пройден!
Смотреть видео http://adf_ly/1Qdmq1 (вместо пробела поставить точку)

5. Пройден инструктаж по ударам
– Боевая система CQC включает и ударные техники. Для этого надо подойти к солдату и нажать несколько раз левую кнопку мыши. Снейк проведёт серию ударов. Набьём морды ещё нескольким солдатам. Инструктаж пройден!
Смотреть видео http://adf_ly/1QdnHn (вместо пробела поставить точку)

3. Путь героя

В этой миссии присутствуют взаимоисключающие цели, поэтому выполнить всё за 1 раз не получится.
1. Командир спецназа ликвидирован
– Ликвидировать краповика можно всевозможными способами, выбирайте любой.
Смотреть видео http://adf_ly/1QdtWj (вместо пробела поставить точку)

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
– Для убийства командира спецназа воспользуемся слоном и, как только идентифицируем цель, нажимаем курок. Цель нейтрализована!
Смотреть видео http://adf_ly/1QeHfi (вместо пробела поставить точку)

3. Командир спецназа эвакуирован
– Незаметно пробираемся в форт и находим спецназовца. Вырубаем транквилизатором, а дальше можно отправить Фултоном, либо доставить на вертушку.
Смотреть видео http://adf_ly/1QeIOC (вместо пробела поставить точку)

4. Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
– Найти траву-мураву в пустыне не сложно. Хорошая афганская дурь! )))
Смотреть видео http://adf_ly/1QeCnP (вместо пробела поставить точку)

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго
– Материалы найдём под мостом.
Смотреть видео http://adf_ly/1QeDIb (вместо пробела поставить точку)

4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено
– Прибываем на пункт связи и моноклем помечам 3 спутниковые антенны.
Смотреть видео http://adf_ly/1QeKVG (вместо пробела поставить точку)

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено
– Уничтожаем любым способом 3 спутниковые антенны.
Смотреть видео http://adf_ly/1QeKob (вместо пробела поставить точку)

3. Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
– Чтобы найти алмазы, надо оббежать пункт связи сзади. Алмазы находятся на возвышенности.
Смотреть видео http://adf_ly/1QeMNt (вместо пробела поставить точку)

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен
– В одном из помещений обнаружим передатчик. Разнесём его из автомата или любым другими способом.
Смотреть видео http://adf_ly/1QeMfN (вместо пробела поставить точку)

5. Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
– Чтобы быстро локализовать местонахождение пленников, на задание лучше брать Д-собаку.
Смотреть видео http://adf_ly/1QeOOz (вместо пробела поставить точку)

6. С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами
– Нам надо эвакуировать белый контейнер.
Смотреть видео http://adf_ly/1QeOWR (вместо пробела поставить точку)

5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован
– Освобождаем инженера из плена и эвакуируем либо фултоном, либо на вертушке.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qebpl (вместо пробела поставить точку)

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
– Приносим инженера на место проекции дыры в потолке и эвакуируем фултоном.
Смотреть видео http://adf_ly/1QejFk (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
– Пленник находится на скалистой возвышенности.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qejiq (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
– Внедорожник курсирует туда-сюда. При тревоге он остаётся без присмотра. Лёгкая добыча.
Смотреть видео http://adf_ly/1QekYB (вместо пробела поставить точку)

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд
– Чертежи найдём в одном из бараков.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qebpl (вместо пробела поставить точку)

6. Где прячется “Жало”

1. Захвачена система «Жало»
– Система Жало находится во глубине пещеры крепости Да Смасеи Ламан. Информацию нам даст пленный немой хамид. Из него может получиться отличный сурдопереводчик! )))
Смотреть видео http://adf_ly/1Qw7AG (вместо пробела поставить точку)

2. «Черепа» ликвидированы
– Черепков лучше выносить любым оружием кроме Стингера (иначе цель 6.3 не будет достигнута).
Смотреть видео http://adf_ly/1Qw7xc (вместо пробела поставить точку)

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
– Чтобы достигнуть этой цели не надо расходовать Стингеры на черепков. А я всё сначала пытался найти эти самые боеприпасы, где же они находятся !? )))
Смотреть видео http://adf_ly/1QwRxh (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить
– На этот раз эвакуировать пленника на горном перевалочном пункте не получилось. Зато получилось в крепости Да Смасеи Ламан.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qw9S5 (вместо пробела поставить точку)

5. С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
– Вырубаем тарнквилизатором и эвакуируем ворошиловских стрелков.
Смотреть видео http://adf_ly/1QwB53 (вместо пробела поставить точку)

6. Штурмовой вертолёт уничтожен
– Вертушка летает неподалёку от крепости Да Смасеи Ламан. Одного выстрела из гранатомёта оказалось достаточно.
Смотреть видео http://adf_ly/1QwBJO (вместо пробела поставить точку)

7. Кровавая медь

В этой миссии есть взаимоисключающие задания поэтому выполнить всё за 1 раз не получится.
1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало
– Ротный старше по званию и нарезает задач двум взводным. Изначально он находится в домике, где должна произойти встреча.
Смотреть видео http://adf_ly/1QwdHp (вместо пробела поставить точку)

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
– Взводный прибывает к месту встречи с южной стороны.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qwdj0 (вместо пробела поставить точку)

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
– Этот командир прибывает с северной стороны. Он носит очки. И он снайпер!
Смотреть видео http://adf_ly/1Qwgqm (вместо пробела поставить точку)

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами
– Просто вырубаем командира и его телохранителей и эвакуируем.
Смотреть видео http://adf_ ly/1Qwm3v (вместо пробела поставить точку)

5. Эвакуированы три командира
– Всё то же самое, но теперь с тремя командирами.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qwd63 (вместо пробела поставить точку)

6. Разговор трёх командиров прослушан до конца
– Заберёмся на крышу одного из домов и подслушаем разговор трёх краповиков.
Смотреть видео http://adf_ly/1QwoT8 (вместо пробела поставить точку)

7. Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника
– Эту задачу лучше выполнить в 1-ую очередь, а потом уже заниматься командирами. И место высадки лучше выбрать поближе к городу Гвандаи!
Смотреть видео http://adf_ly/1QwnVv (вместо пробела поставить точку)

8. Оккупационные силы

Миссия также имеет взаимоисключающие цели.
1. Планы развёртывания получены
– В здании с красным флагом найдём разведданные.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qx5xv (вместо пробела поставить точку)

2. Полковник ликвидирован
– Ах, какой был мужчина!….. Настоящий полковник! 😀
Смотреть видео http://adf_ly/1Qx74h (вместо пробела поставить точку)

3. Все танки уничтожены
– Для выноса танков хороши гранатомёты, миномёты, огневая поддержка вертушки, противотанковые мины, артобстрел…
Смотреть видео http://adf_ly/1Qx74h (вместо пробела поставить точку)

4. Полковник эвакуирован
– Останавливаем движение колонны, затем подбегаем сзади и эвакуируем полкана вместе с машиной )))
Смотреть видео http://adf_ly/1Qx9pu (вместо пробела поставить точку)

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
– И молодая не узнает, каков танкистов был конец )))
Смотреть видео http://adf_ly/1Qx74h (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
– В одном из домов найдём пленника. Освободим его от пут и эвакуируем фултоном.
Смотреть видео http://adf_ly/1QxA2o (вместо пробела поставить точку)

7. Все танки эвакуированы
– Остановить движение танковой колонны могут звуки выстрелов, обстрел из миномёта. После чего подбегаем сзади и фултонизируем танчики.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qx9pu (вместо пробела поставить точку)

9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена
– Уничтожить бронемашину проще простого любым из доступных способов.
Смотреть видео http://adf_ly/1QzaXJ (вместо пробела поставить точку)

2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
– То же самое проделаем с несколькими консервными банками.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qzaf7 (вместо пробела поставить точку)

3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
– Используем полный арсенал нашего вооружения (танк, гранатомёт, противотанковые мины и др.)
Смотреть видео http://adf_ly/1Qzaf7 (вместо пробела поставить точку)

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
– Нейтрализуем водилу, затем залезаем в кузов и прихватизируем оружие.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qzawu (вместо пробела поставить точку)

5. Бронемашина эвакуирована
– Создаём препятствие на пути следования, подбегаем сзади и эвакуируем.
Смотреть видео http://adf_ly/1Qzb4y (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
– Группу солдат найдём в долине. Они рыщут в поисках бежавшего пленника. Всех отрубаем от реальности и эвакуируем.
Смотреть видео http://adf_ly/1QzmE4 (вместо пробела поставить точку)

7. Эвакуировано 6 пленников
– Местоположение пленников смотрите на скрине. Один правда перемещается на машине с двумя охранниками.
Смотреть видео http://adf_ly/1R04pa (вместо пробела поставить точку)

8. Эвакуировано 3 танка
– Тактика проста: останавливаем движение и забегаем сзади. Фултонизируем. Теперь в нашем ангаре на 3 танка больше. Хет-трик!
Смотреть видео http://adf_ly/1R05lu (вместо пробела поставить точку)

10. Ангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малак эвакуирован
– Находим Малака, освобождаем из плена. Эвакуировать Фултоном не получится. Только вертушкой!
Смотреть видео http://adf_ly/1R0U0C (вместо пробела поставить точку)

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована
– Бронемашина находится позади уазика с Малаком. Её лучшие сразу зафултгонизировать.
Смотреть видео http://adf_ly/1R0UPe (вместо пробела поставить точку)

3. Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
– Если пленников быстро не спасти, они начнут умирать. А у нас будет падать героизм.
Смотреть видео http://adf_ly/1R0X7O (вместо пробела поставить точку)

4. С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
– Оба пленника находятся в одной запертой комнате.
Смотреть видео http://adf_ly/1R0bVk (вместо пробела поставить точку)

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком
– Разговор можно прослушать сквозь стену (снаружи или изнутри помещения)
Смотреть видео http://adf_ly/1R0sN7 (вместо пробела поставить точку)

11. Окружённая тишиной

1. Молчунья ликвидирована
– Просто ликвидируем снайпершу любым способом.
Смотреть видео http://adf_ly/1R2uuB (вместо пробела поставить точку)

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей
– Квайет можно оставить в живых, а можно пристрелить.
Смотреть видео http://adf_ly/1R2bVf (вместо пробела поставить точку)

3. Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
– Можно например воспользоваться транквилизатором.
Смотреть видео http://adf_ly/1R2v7Y (вместо пробела поставить точку)

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия
– Сбросим на голову ей боеприпасы. ЗЧМТ гарантирована )))
Смотреть видео http://adf_ly/1R2wLL (вместо пробела поставить точку)

12. Дорога в Ад

В этой миссии можно достичь всех целей за 1 раз.
1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся
– Эммерих находится в самом левом ангаре. Зайти туда можно если нет тревоги.
Смотреть видео http://adf_ly/1R3IKe (вместо пробела поставить точку)

2. Доктор Эммерих эвакуирован
– Доставляем доку к вертушке, мочим Сахелантрупа и улетаем на мамкабазу.
Смотреть видео http://adf_ly/1R3N6h (вместо пробела поставить точку)

3. С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
– Два Волкер Гира будут нас ждать у ворот лагеря, а третий слоняется у ангара с Эммерихом.
Смотреть видео http://adf_ly/1R3VOM (вместо пробела поставить точку)

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
– Для эвакуации инженера лучше использовать коня. Надо как можно быстрее погрузить его и скакать во весь опор, пока Сахелантроп его не ранил. Если не получилось, перезагружаемся с контрольной точки.
Смотреть видео http://adf_ly/1R3PeT (вместо пробела поставить точку)

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
– Плакат с тёлкой находится в небольшой ангаре.
Смотреть видео http://adf_ly/1R3PTl (вместо пробела поставить точку)

6. Захвачены чертежи с центральной базы
– Искомые чертежи найдём в одном из больших каменных ангаров. Они лежат на стелаже.
Смотреть видео http://adf_ly/1R3QIn (вместо пробела поставить точку)

13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперекачивающий насос отключён
– Пробираемся в здание на втором этаже и нажимаем кнопку.
Смотреть видео http://adf_ly/1R42bb (вместо пробела поставить точку)

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
– Уничтожаем бак любым доступным способом. Например из танка.
Смотреть видео http://adf_ly/1R43VH (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
– Наёмники обучают детей военному делу в деревня Маса. Нейтрализуем всех милитари-киндеров и вместе с отцами-командирами отправим на мамкабазу.
Смотреть видео http://adf_ly/1R45EZ (вместо пробела поставить точку)

4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
После того как выполним свою задачу, быстро сматываемся с места, пока не прибыло оцепление. Лучше использовать Д-коня.
Смотреть видео http://adf_ly/1R4Boc (вместо пробела поставить точку)

5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
– Гриф прилетел после того, как я вырубил пасущихся у обгорелой деревне стадо ослов )))
Видимо, на падаль слетается…
Смотреть видео http://adf_ly/1R4BzA (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда
– Нейтрализуем “всадников”, после чего эвакуируем ходячие машины.
Смотреть видео http://adf_ly/1R4EvA (вместо пробела поставить точку)

14. Общий язык

Эту миссию лучше выполнять вечером, чтоб потом не пришлось ждать допроса Виконта.
1. Переводчик с африкаанс найден
– Переводчик в зелёном берете.
Смотреть видео http://adf_ly/1R7dlj (вместо пробела поставить точку)

2. Виконт Найден
– Виконта держат под навесом вдали от лагеря. Вечером его ведут на допрос.
Смотреть видео http://adf_ly/1R7dvE (вместо пробела поставить точку)

3. Виконт эвакуирован
– Виконта можно не тащит до вертушки, а эвакуировать фултоном.
Смотреть видео http://adf_ly/1R7e5y (вместо пробела поставить точку)

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
– Разведданные найдём под деревянным навесом. Сканируем их и узнаём локализацию всех пленников.
Смотреть видео http://adf_ly/1R7eEr (вместо пробела поставить точку)

5. Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
– Один пленник находится под навесом севернее, а двое других около клеток.
Смотреть видео http://adf_ly/1R7eOl (вместо пробела поставить точку)

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
– На локации 4 контейнера. Искомый контейнер всегда разный!
Смотреть видео http://adf_ly/1R7eWI (вместо пробела поставить точку)

7. Прослушан допрос всех 4 пленников
– Здесь важно не поднимать тревогу. Последним допрашивают Виконта примерно около полуночи. Для перемотки времени можно воспользоваться фантомной сигарой )))
Смотреть видео http://adf_ly/1R7q75 (вместо пробела поставить точку)

15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены
– Просто уничтожаем волкер гири любым способом.
Смотреть видео http://adf_ly/1R7mTS (вместо пробела поставить точку)

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
– Для быстрого поиска пленных берём на задание Д-пссса.
Смотреть видео http://adf_ly/1R81Fi (вместо пробела поставить точку)

3. Все Walker Gear эвакуированы
– Просто фултонизируем машины.
Смотреть видео http://adf_ly/1R83rW (вместо пробела поставить точку)

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
– Наперстянку можно найти если оббежать гору.
Смотреть видео http://adf_ly/1R84cD (вместо пробела поставить точку)

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади
– Грузовик стоит на видном месте. Трудно не заметить.
Смотреть видео http://adf_ly/1R85aE (вместо пробела поставить точку)

16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена
– Броня подъезжает к грузовику и встаёт впереди колонны.
Смотреть видео http://catcut_net/viv (вместо пробела поставить точку)

2. Грузовик найден
– Грузовик стоит у гаража на территории аэродрома.
Смотреть видео http://catcut_net/ziv (вместо пробела поставить точку)

3. Грузовик эвакуирован
– Just fultonize it!
Смотреть видео http://catcut_net/Div (вместо пробела поставить точку)

4. «Черепа» ликвидированы
– вынос черепков несложная задача.
Смотреть видео http://catcut_net/Iiv (вместо пробела поставить точку)

5. Водитель грузовика эвакуирован
– Транквилизатор нам в помощь.
Смотреть видео http://catcut_net/Miv (вместо пробела поставить точку)

6. По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
– Разведданные найдём на одном аванпосту, отмеченным жёлтым маркером.
Смотреть видео http://catcut_net/Riv (вместо пробела поставить точку)

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
– Рекомендуется не поднимать тревогу, иначе водила не будет останавливаться! И не забываем прослушать самый первый разговор у стоянки грузовика.
Смотреть видео http://catcut_net/zjv (вместо пробела поставить точку)

8. Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security
– Их даже четверо, но это не сильно усложняет задачу.
Смотреть видео http://catcut_net/rjv (вместо пробела поставить точку)

17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря
– Бойца найдём в лесу. Шарик издалека его почует.
Смотреть видео http://catcut_net/flv (вместо пробела поставить точку)

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
– Второй разведчик находится в яме. Он истощён и эвакуировать фултоном его не получится.
Смотреть видео http://catcut_net/mlv (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
– Они ходят в чёрных балаклавах.
Смотреть видео http://catcut_net/qlv (вместо пробела поставить точку)

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
– Пленник находится в одном из домиков.
Смотреть видео http://catcut_net/tlv (вместо пробела поставить точку)

5. Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
– Содаты выезжают на поиски беглеца на 2-х джипах. Перегораживаем дорогу и эвакуируем их.
Смотреть видео http://catcut_net/xlv (вместо пробела поставить точку)

6. Водитель грузовика эвакуирован
– Грузовик катается по локации туда-сюда. Вырубить водилу просто.
Смотреть видео http://catcut_net/Alv (вместо пробела поставить точку)

18. Узы крови

1. Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
– Устраняем чувака в чёрном берете и белой футболке любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/3Nv (вместо пробела поставить точку)

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
– Как бы ликвидируем африканских детишек. Велкам ту аут…точнее Аутер Хэвен :))
Смотреть видео http://catcut_net/6Nv (вместо пробела поставить точку)

3. Пленный ребёнок эвакуирован
– Эвакуируем ребёнка или на вертушке или на транспорте.
Смотреть видео http://catcut_net/aNv (вместо пробела поставить точку)

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
– Транквилизуем и фултонизируем.
Смотреть видео http://catcut_net/iNv (вместо пробела поставить точку)

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
– Для этого можно воспользоваться транспортом сразу у выхода из шахты.
Смотреть видео http://catcut_net/LNv (вместо пробела поставить точку)

6. Штурмовой вертолёт уничтожен
– Просто сбиваем птичку.
Смотреть видео http://catcut_net/ANv (вместо пробела поставить точку)

7. Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного
поста шахты Кунгенга

– Чтобы узнать локации, где обитают снайпера, надо допросить солдат на ближайших аванпостах. Они укажут нужные сектора.
Смотреть видео http://catcut_net/0Nv (вместо пробела поставить точку)

8. Эвакуировано 3 бронемашины
– Бронемашинки катаются по дороге. Чтобы маркировать их на карте, надо допросить солдата с аванпоста.
Смотреть видео http://catcut_net/gPv (вместо пробела поставить точку)

19. По следу

1. Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
– Подчиннный Майру негр будет выходить из зелёной палатки в начале миссии. Дальше надо следить за ним и он выведет нас на цель.
Смотреть видео http://catcut_net/nPv (вместо пробела поставить точку)

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
– Подчинённый приведёт нас к долине, где стоит Майор со своей свитой охраны.
Смотреть видео http://catcut_net/xPv (вместо пробела поставить точку)

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
– Нет ничего проще. Аминь.
Смотреть видео http://catcut_net/APv (вместо пробела поставить точку)

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
– Вырубаем и фултонизируем.
Смотреть видео http://catcut_net/DPv (вместо пробела поставить точку)

5. Подчинённый Майора эвакуирован
– То же самое.
Смотреть видео http://catcut_net/GPv (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
– Пленник находится в домике, у которого стоит уазик, в который пересаживается подчинённый.
Смотреть видео http://catcut_net/OPv (вместо пробела поставить точку)

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым
– Забираемся повыше и спокойно прослушиваем разговор.
Смотреть видео http://catcut_net/RPv (вместо пробела поставить точку)

20. Голоса

Миссия, в которой все цели можно достичь за 1 прохождение.
1. Шабани эвакуирован
– Спасти Шабани не получится, но цель будет достигнута.
Смотреть видео http://catcut_net/c1w (вместо пробела поставить точку)

2. Летающий мальчик успешно атакован
– Попасть в рыжего летающего мальчика не просто (он всё время пропадает), но приноровившись, всё же можно.
Смотреть видео http://catcut_net/j1w (вместо пробела поставить точку)

3. Нападение горящего человека отражено
– Подманиваем Диаблу к цистернам с водой и обрушиваем на него поток воды. Водяной душ его охладит и его можно будет эвакуировать.
Смотреть видео http://catcut_net/I1w (вместо пробела поставить точку)

4. По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
– Просто находим разведданные в палатке на вокзале.
Смотреть видео http://catcut_net/h2w (вместо пробела поставить точку)

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
– Собака обитает у воды как ежик в тумане ))
Смотреть видео http://catcut_net/o2w (вместо пробела поставить точку)

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока
– Описание цели неверное. На самом деле надо прослушать 3 разговора!
Смотреть видео http://catcut_net/61w (вместо пробела поставить точку)

21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен
– Оружейный дилер прибывает на встречу на вертолёте, который приземляется на крыше здания.
Смотреть видео http://catcut_net/Y5w (вместо пробела поставить точку)

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен
– Сотрудник ходит на втором этаже здания аэропорта. Обнаружить его можно через окно.
Смотреть видео http://catcut_net/66w (вместо пробела поставить точку)

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован
– Устраняем его любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/b6w (вместо пробела поставить точку)

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован
– Усыпляем, подвешиваем к шарику и отправляем на мамкабазу.
Смотреть видео http://catcut_net/k6w (вместо пробела поставить точку)

5. Торговец оружием эвакуирован
– То же самое
Смотреть видео http://catcut_net/m6w (вместо пробела поставить точку)

6. Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.
– Всего надо прослушать 4 разговора (2 в здании и 2 в ангарах).
Смотреть видео http://catcut_net/U5w (вместо пробела поставить точку)

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта
– Взрываем поджидающую дилера вертушку и забираем чертежи.
Смотреть видео http://catcut_net/s6w (вместо пробела поставить точку)

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага
– Используем портальный Фултон.
Смотреть видео http://catcut_net/v6w (вместо пробела поставить точку)

22. Освобождение платформы

Короткая миссия, в которой всего 1 цель – вражеский командир.
1. Вражеский командир ликвидирован
– Добираемся до вражеского командира и ликвидируем любым способом. Или можно усыпить и эвакуировать.
Смотреть видео http://catcut_net/07w (вместо пробела поставить точку)

23. Белая Мамба

1. Белая Мамба эвакуирован
– Фултонизировать чувака не получится, поэтому тащим его до вертушки.
Смотреть видео http://catcut_net/Zpx (вместо пробела поставить точку)

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса
– Пленник находится в одном из домиков недалеко от корабля.
Смотреть видео http://catcut_net/2qx (вместо пробела поставить точку)

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
– В этой миссии почему-то оказались заблокированными усыпляющие снайперские винтовки. Подкрасться незаметно тоже не получилось. Да и псина не хочет его атаковать. Однако способ вырубания найден!
Смотреть видео http://catcut_net/8qx (вместо пробела поставить точку)

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы
– Алмазы находятся в палатке на аванпосту.
Смотреть видео http://catcut_net/gqx (вместо пробела поставить точку)

5. Эвакуировано 20 детей-солдат
– 20 детей-солдат находятся на двух локациях, где пасут территорию с автоматами.
Смотреть видео http://catcut_net/bqx (вместо пробела поставить точку)

24. Близкий контакт

1. Мужчина-инженер эвакуирован
– Инженер идёт-бредёт по роще, потом падает на землю.
Смотреть видео http://catcut_net/Krx (вместо пробела поставить точку)

2. Женщина-инженер эвакуирована
– Женщина находится в зелёной палатке.
Смотреть видео http://catcut_net/Orx (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
– Нубийцы – это такие козлы! )))
Смотреть видео http://catcut_net/Srx (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуировано 2 внедорожника
– Внедорожники подъезжают с разных сторон. В каждом по 2 солдата.
Смотреть видео http://catcut_net/3sx (вместо пробела поставить точку)

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
– Недалеко от места высадки на караульном посту найдём 4 контейнера.
Смотреть видео http://catcut_net/7sx (вместо пробела поставить точку)

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
– Персик произрастает на возвышении.
Смотреть видео http://catcut_net/fsx (вместо пробела поставить точку)

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл
– Гордый птица-Арёль кружит в воздухе недалеко от места произрастания персика. Для его поиски лучше выйти на открытое пространство, иначе он может упасть на скалы и вы его не достанете.
Смотреть видео http://catcut_net/ksx (вместо пробела поставить точку)

25. Верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован
– Начальник штаба лежит под навесом и его охраняет всего 1 дитя-солдат.
Смотреть видео http://catcut_net/btx (вместо пробела поставить точку)

2. Командир детей-солдат эвакуирован
– Чувак в красном берете – наша цель!
Смотреть видео http://catcut_net/ltx (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
– Пленник бредёт по дороге.
Смотреть видео http://catcut_net/otx (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуировано 12 детей-солдат
– Просто находим всех солдатиков на локации и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/ftx (вместо пробела поставить точку)

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
– Сажаем наших приятелей в джип и выезжаем за границы выполнения задания.
Смотреть видео http://catcut_net/wtx (вместо пробела поставить точку)

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)
– Наперстянка пурпурная растёт в роще на возвышенности.
Смотреть видео http://catcut_net/stx (вместо пробела поставить точку)

26. Охота

1. По разведданным определён маршрут бегства работорговца
– Данные найдём в деревне Дитади.
Смотреть видео http://catcut_net/qFy (вместо пробела поставить точку)

2. Работорговец ликвидирован
– Просто уничтожаем торговца бананами и людьми любым способом )))
Смотреть видео http://catcut_net/tFy (вместо пробела поставить точку)

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
– Работорговца можно найти в прерии. Там и грохнем.
Смотреть видео http://catcut_net/EFy (вместо пробела поставить точку)

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
– Усыпляем охрану вместе с работорговцем и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/JFy (вместо пробела поставить точку)

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
– Трое пленников находятся в палатках, четвёртый – в разрушенном домике.
Смотреть видео http://catcut_net/UFy (вместо пробела поставить точку)

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал
– Пара шакалов бегает по саванне. Шарик их издалека почует.
Смотреть видео http://catcut_net/QFy (вместо пробела поставить точку)

27. Коренная причина

Короткая миссия, в которой очень просто достичь всех 3-х целей.
1. Боец отряда разведки эвакуирован
– Эвакуируем разведчика любым возможным способом.
Смотреть видео http://catcut_net/sGy (вместо пробела поставить точку)

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он смог пострадать
– Действовать надо быстро, пока разведчик не получил дамага. Это несложно.
Смотреть видео http://catcut_net/vGy (вместо пробела поставить точку)

3. Опасная зона покинута по суше
– Можно вывезти разведчика на машине, а можно на плечах за пределы зоны выполнения миссии.
Смотреть видео http://catcut_net/yGy (вместо пробела поставить точку)

28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся
– Толкиен сидит в подвале усадьбы. Зайти можно, если нет тревоги.
Смотреть видео http://catcut_net/LGy (вместо пробела поставить точку)

2. Code Talker эвакуирован
– Старичка можно эвакуировать только вертушкой.
Смотреть видео http://catcut_net/PGy (вместо пробела поставить точку)

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым
– Чтобы солдаты и бронемашина не причинили старичку урон, их можно эвакуировать. А можно прокрасться незаметно мимо них.
Смотреть видео http://catcut_net/0Hy (вместо пробела поставить точку)

4. «Черепа» ликвидированы
– Ликвидируем черепков любым способом, лучше брать стволы помощнее.
Смотреть видео http://catcut_net/UGy (вместо пробела поставить точку)

5. «Черепа» эвакуированы
– После своей смерти черепки попадают в лес, где лежат и разлагаются. Надо эвакуировать всех 4 иначе бронемашина не появится, а вместо обычных солдат после разговора с Толкиеном будут зомби.
Смотреть видео http://catcut_net/XGy (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва
– Чтобы бронемашина появилась на мосту, надо убить и эвакуировать всех четырёх черепков.
Смотреть видео http://catcut_net/3Hy (вместо пробела поставить точку)

29. Металлические археи

1. «Черепа» ликвидированы
– Просто выносим черепков.
Смотреть видео http://catcut_net/cHy (вместо пробела поставить точку)

2. Code Talker эвакуирован
– Эвакуация будет возможна только после победы над черепками.
Смотреть видео http://catcut_net/iHy (вместо пробела поставить точку)

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
– Лучше отбежать на безопасное расстояние.
Смотреть видео http://catcut_net/fHy (вместо пробела поставить точку)

4. «Черепа» эвакуированы
– Перед тем, как убить последнего черепка, лучше эвакуировать 3-х предыдущих, иначе можно не успеть.
Смотреть видео http://catcut_net/nHy (вместо пробела поставить точку)

30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся
– Добегаем до вертолётной площадки и смотрим ролик.
Смотреть видео http://catcut_net/PTy (вместо пробела поставить точку)

2. Информация от Черепа получена
– Следуем за Черепом, садимся в уазик и слушаем его монолог. Наконец, приезжаем на электростанцию, где смотрим ролик.
Смотреть видео http://catcut_net/3Uy (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуировано 4 Walker Gear
– Вырубаем всадников и эвакуируем аппараты.
Смотреть видео http://catcut_net/lUy (вместо пробела поставить точку)

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
– Чтобы найти кассету, не надо сразу подниматься на вертолётную площадку, а нужно повернуть налево. В лифте найдём плёнку.
Смотреть видео http://catcut_net/bUy (вместо пробела поставить точку)

5. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
– Тут всё просто. Нужно КРАСНЫЕ, а не белые.
Смотреть видео http://catcut_net/hUy (вместо пробела поставить точку)

6. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка
– В ОКБ стоят 3 танка по отдельности.
Смотреть видео http://catcut_net/pUy (вместо пробела поставить точку)

31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен
– Гасим Ссахелантропа любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/yUy (вместо пробела поставить точку)

2. Голова Сахелантропа уничтожена
– Стреляем роботу по башке и она взорвётся.
Смотреть видео http://catcut_net/sUy (вместо пробела поставить точку)

3. Летающий мальчик успешно атакован
– Подбегаем к Сахелантропу поближе, появится летающий мальчик. Стреляем в него.
Смотреть видео http://catcut_net/vUy (вместо пробела поставить точку)

32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован
– Эвакуировать агента можно в пустыне, а можно у дворца Ламар Хаате, куда его привезут.
Смотреть видео http://catcut_net/63A (вместо пробела поставить точку)

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
– Надо как можно быстрее прибыть на место, пока поисковики на волкер гирах не нашли агента.
Смотреть видео http://catcu_net/d3A (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
– Вырубаем транквилизатором и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/C3A (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуировано водитель транспортного средства
– Водила приедет за агентом, чтобы отвезти его ко дворцу Ламар Хаате.
Смотреть видео http://catcut_net/J3A (вместо пробела поставить точку)

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
– Пленников отыскать несложно.
Смотреть видео http://catcut_net/d4A (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ
– После того как агента привезёт водитель, надо прослушать разговор. Затем наша разведка сообщит о новой цели, которая движется ко дворцу. Вырубаем и эвакуируем чувака в балаклаве.
Смотреть видео http://catcut_net/g4A (вместо пробела поставить точку)

33. [АВТОНОМНОСТЬ] Информационная война

Эту миссию мы уже выполняли. Но на это раз то же самое надо проделать в условиях полной автономности. Оружие придётся добывать в бою. Никакой поддержки не будет.
1. Оборудование восточного пункта связи найдено
– 3 спутниковых тарелки найти несложно.
Смотреть видео http://catcut_net/E8A (вместо пробела поставить точку)

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено
– Уничтожаем тарелки любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/H8A (вместо пробела поставить точку)

3. Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
– Алмазы находятся в проходе на возвышении. Надо оббежать с левого фланга, чтобы туда попасть.
Смотреть видео http://catcut_net/L8A (вместо пробела поставить точку)

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен
– Передатчик находится в одном из домиков. РасстрЭлять!
Смотреть видео http://catcut_net/O8A (вместо пробела поставить точку)

5. Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
– Пленников найти не сложно. Причём это надо сделать в первую очередь, а потом переходить к оборудованию связи.
Смотреть видео http://catcut_net/R8A (вместо пробела поставить точку)

6. С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами
– Белый контейнер находится в центре узла связи.
Смотреть видео http://catcut_net/U8A (вместо пробела поставить точку)

34. [ЭКСТРИМ] Помощь и отход

 Помощь и отход.jpg]1. Бронемашина уничтожена
– Уничтожаем бронемашину любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/7lA (вместо пробела поставить точку)

2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
– То же самое проделываем несколько раз.
Смотреть видео http://catcut_net/AlA (вместо пробела поставить точку)

3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
– Не запрашиваем поддержку.
Смотреть видео http://catcut_net/cmA (вместо пробела поставить точку)

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
– Грузовик начнёт движение, когда мы уничтожим половину целей.
Смотреть видео http://catcut_net/IlA (вместо пробела поставить точку)

5. Бронемашина эвакуирована
– Фултонизируем родимую.
Смотреть видео http://catcut_net/LlA (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
– Солдаты рыщут в долине.
Смотреть видео http://catcut_net/QlA (вместо пробела поставить точку)

7. Эвакуировано 6 пленников
Смотреть видео http://catcut_net/7mA (вместо пробела поставить точку)

8. Эвакуировано 3 танка
– Танки с вертолётом появятся когда мы уничтожим все цели.
Смотреть видео http://catcut_net/jmA (вместо пробела поставить точку)

35. Проклятое наследство

Перед началом миссии, проверяем, что на задание берём шариковый фултон, а не портальный.
1. Эвакуировано 2 контейнера
– Один контейнер находится в джунглях. Второй у водопада. Их охраняют солдата ZRS.
Смотреть видео http://catcut_net/CnA (вместо пробела поставить точку)

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
– Чтобы Снейк не слетал с контейнера, надо держать кнопку Е
Смотреть видео http://catcut_net/pnA (вместо пробела поставить точку)

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
– Просто скрытно выполняем задание, чтобы не поднялась тревога.
Смотреть видео http://catcut_net/knA (вместо пробела поставить точку)

4. По разведданным установлено местонахождение солдата
– Разведданные можно найти в усадьба на 1-ом этаже. А можно в зелёной палатке.
Смотреть видео http://catcut_net/unA (вместо пробела поставить точку)

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
– Это негр в красном берете. Он находится внутри усадьба.
Смотреть видео http://catcut_net/znA (вместо пробела поставить точку)

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва
– У места, где лежат алмазы, гуляют 4 пятнистые шавки.
Смотреть видео http://catcut_net/FnA (вместо пробела поставить точку)

36. [НЕВИДИМКА] Следы призраков

 Следы призраков.jpg]1. Все Walker Gear уничтожены
– Уничтожаем гири любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/iuA (вместо пробела поставить точку)

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
– Один пленник находится в зелёной палатке, другой – в разрушенном домике.
Смотреть видео http://catcut_net/GuA (вместо пробела поставить точку)

3. Все Walker Gear эвакуированы
– Просто фултонизируем их.
Смотреть видео http://catcut_net/yuA (вместо пробела поставить точку)

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
– Наперстянку можно найти за горой.
Смотреть видео http://catcut_net/KuA (вместо пробела поставить точку)

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади
– Грузовик стоит прямо на дороге.
Смотреть видео http://catcut_net/WuA (вместо пробела поставить точку)

37. [ЭКСТРИМ] Караван предателей

 Караван предателей.jpg]1. Найти машину сопровождения
– Машина подъедет и встанет во главе колонны на территории аэродрома.
Смотреть видео http://catcut_net/NzA (вместо пробела поставить точку)

2. Найти грузовую машину
– Грузовик стоит у гаража.
Смотреть видео http://catcut_net/TzA (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуировать грузовую машину
– Просто фултонизируем.
Смотреть видео http://catcut_net/WzA (вместо пробела поставить точку)

4. Ликвидировать Черепов
– Выносим черепков любым способом. На ЭКСТРИМЕ они могут регенерировать!
Смотреть видео http://catcut_net/bAA (вместо пробела поставить точку)

5. Эвакуировать водителя грузовой машины
– Просто портируем на базу.
Смотреть видео http://catcut_net/iAA (вместо пробела поставить точку)

6. Установить примерный маршрут сопровождения по полученным разведданным
– Разведданные в зелёной палатке.
Смотреть видео http://catcut_net/mAA (вместо пробела поставить точку)

7. Прослушать все разговоры водителя грузовой машины с солдатами на аванпостах и караульных постах
– Всего 3 разговора. Не пропустите самый первый у гаража. Не поднимайте тревоги, иначе колонна проедет через посты без остановок!
Смотреть видео http://catcut_net/eAA (вместо пробела поставить точку)

8. Эвакуировать трех солдат Zero Risk Security
– Солдата приезжают на развилку грунтовой дороги.
Смотреть видео http://catcut_net/rAA (вместо пробела поставить точку)

38. Необычный феномен

1. Захватите контейнер с пленкой
– Контейнер с плёнкой каждый раз в разном месте. После расшифровки фото можно узнать где именно.
Смотреть видео http://catcut_net/pBA (вместо пробела поставить точку)

2. Захватите крепость Спугмай
– Крепость охраняет спецназ КГБ. Используем оружие помощнее. Ну или потихому пробуем вырезать.
Смотреть видео http://catcut_net/yBA (вместо пробела поставить точку)

3. Захватите контейнер с пленкой до прихода подкрепления
– Как можно быстрее пробираемся в крепость Спугмай и находим плёнку. Тревогу лучше не поднимать.
Смотреть видео http://catcut_net/jpu (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуируйте пленника, расположенного на восточном караульном посту крепости Спугмай
– Пленник находится в самой восточной части карты, в домике. Его надо эвакуировать в первую очередь.
Смотреть видео http://catcut_net/BBA (вместо пробела поставить точку)

5. Пойман белоголовый сип, расположенный около крепости Спугмай
– Пара белобрысых сипов кружит над крепостью Спугмай. Транквилизуем одного и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/JBA (вместо пробела поставить точку)

39. [НЕВИДИМКА] За оградой

Перед началом миссии убедитесь, что взяли шариковый фултон, а не портальный.
 За оградой.jpg]1. Пленный инженер эвакуирован
– Находим инженеришку и эвакуируем
Смотреть видео http://catcut_net/ZBA (вместо пробела поставить точку)

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
– Эвакуируем шаровым фултоном через дыру в потолке.
Смотреть видео http://catcut_net/2CA (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
– Пленник находится на возвышении.
Смотреть видео http://catcut_net/6CA (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
– Джипарик стоит на дороге по пути в казармы.
Смотреть видео http://catcut_net/cCA (вместо пробела поставить точку)

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд
– Чертежи найдём в одном из домиков.
Смотреть видео http://catcut_net/gCA (вместо пробела поставить точку)

40. [ЭКСТРИМ] Окружённая тишиной

На ЭКСТРИМЕ Квайет выносит Снейка с 1 выстрела, поэтому достигнуть всех целей будет проблематичнее.
 Окружённая тишиной.jpg]1. Молчунья ликвидирована
– Выносим Квайет любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/bPA (вместо пробела поставить точку)

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей
– Молчунью можно убить или оставить жить.
Смотреть видео http://catcut_net/ePA (вместо пробела поставить точку)

3. Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
– Можно использовать транквилизатор.
Смотреть видео http://catcut_net/hPA (вместо пробела поставить точку)

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия
– Скидываем груз на голову Квайет несколько раз. Лучше это делать в последние 10 секунда падения, иначе Квайет успевает отпрыгнуть.
Смотреть видео http://catcut_net/ZTA (вместо пробела поставить точку)

41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолёт уничтожен
– Сносим вертушку любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/9AB (вместо пробела поставить точку)

2. 2 танка уничтожено
– Уничтожаем танки любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/cAB (вместо пробела поставить точку)

3. Уничтожено 2 бронемашины
– Выносим бронемашинки любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/cAB (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
– Эвакуируем технику фултоном. Лучше всего это сделать на территории аэропорта, куда они приедут.
Смотреть видео http://catcut_net/jAB (вместо пробела поставить точку)

5. Эвакуирован командир колонны бронетехники
– Когда вертолёт прилетит на аэродром, из него выйдет командир в краповом берете. Тут-то мы его и сцапаем.
Смотреть видео http://catcut_net/fAB (вместо пробела поставить точку)

6. У командира колонны найден необработанный алмаз
– Необработанные алмазы находятся в одном из двухэтажных строений в аэропорту.
Смотреть видео http://catcut_net/mAB (вместо пробела поставить точку)

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта
– Разносим вертушку. После него останутся только чертежи. Забираем.
Смотреть видео http://catcut_net/qAB (вместо пробела поставить точку)

42. [ЭКСТРИМ] Металлические археи

На ЭКСТРИМЕ черепки обладают повышенной жизнеспособностью, поражающей силой и способностью к регенерации.
1. «Черепа» ликвидированы
– Выносим черепком любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/gBB (вместо пробела поставить точку)

2. Code Talker эвакуирован
– После того, как разделаемся с черепками, эвакуируем старичка Толкиена.
Смотреть видео http://catcut_net/dBB (вместо пробела поставить точку)

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
– Просто не попадаемся под горячую руку солдатам-марионеткам.
Смотреть видео http://catcut_net/1BB (вместо пробела поставить точку)

4. «Черепа» эвакуированы
– Эвакуируем черепков. Следует помнить, что перед убийством последнего лучше предварительно эвакуировать пенрвых трёх, иначе можно не успеть.
Смотреть видео http://catcut_net/gBB (вместо пробела поставить точку)

43. [ВОСПОМИНАНИЕ] Неугасимый свет

 Неугасимый свет.jpg]1. Отправитель сообщения найден
– Отправитель сообщения это доктор с прибором, который находится наверху.
Смотреть видео http://catcut_net/5CB (вместо пробела поставить точку)

2. Заражённые ликвидированы
– Ликвидируем всех заражённых включая последнего солдата, который якобы здоров.
Смотреть видео http://catcut_net/GDB (вместо пробела поставить точку)

44. [НЕВИДИМКА] Непроглядная тьма

 Непроглядная тьма.jpg]1. Нефтеперекачивающий насос отключён
– Пробираемся в центр управления и вырубаем насос.
Смотреть видео http://catcut_net/wEB (вместо пробела поставить точку)

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
– Уничтожаем бак любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/AEB (вместо пробела поставить точку)

3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
– Детей обучают военному делу в деревне. Не поднимайте тревоги, иначе они разбегутся.
Смотреть видео http://catcut_net/FEB (вместо пробела поставить точку)

4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
– После достижения основных целей, быстро сматываемся за границы зоны.
Смотреть видео http://catcut_net/JEB (вместо пробела поставить точку)

5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
– Мочим ослов в обугленной деревне. Прилетит гриф. Усыпляем и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/OEB (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда
– Вырубаем наездников и эвакуируем аппараты.
Смотреть видео http://catcut_net/5FB (вместо пробела поставить точку)

45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся
– Прибываем на место, где держат Квайет. Смотрим катсцену. Профит.
Смотреть видео http://catcut_net/uVB (вместо пробела поставить точку)

2. Советское механизированное подразделение уничтожено
– Уничтожаем подразделение любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/NVB (вместо пробела поставить точку)

3. Получена аудиокассета Молчуньи
– Аудиокассета висит на дереве.
Смотреть видео http://catcut_net/JVB (вместо пробела поставить точку)

4. Эвакуированы семь танков и семь бронемашин
– Эвакуировать бронемашины и танки лучше предварительно вызвав песчаную бурю.
Смотреть видео http://catcut_net/1rC (вместо пробела поставить точку)

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи
– Выносим врагов не подпуская их близко к Квайет.
Смотреть видео http://catcut_net/rWB (вместо пробела поставить точку)

46. [ПРАВДА] Человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу
– Выносим солдат из пистика.
Смотреть видео http://catcut_net/BrC (вместо пробела поставить точку)

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека
– Не выбегаем из больницы, пока не попадём в горящего человека более 20 раз.
Смотреть видео http://catcut_net/VrC (вместо пробела поставить точку)

47. [НЕВИДИМКА] Военная экономика

 Военная экономика.jpg]1. Торговец оружием обнаружен
– Торговец прилетит на вертолёте.
Смотреть видео http://catcut_net/XxC (вместо пробела поставить точку)

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен
– Сотрудник находится ан втором этаже здания аэропорта.
Смотреть видео http://catcut_net/0yC (вместо пробела поставить точку)

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован
– Ликвидируем любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/5yC (вместо пробела поставить точку)

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован
– Усыпляем и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/iyC (вместо пробела поставить точку)

5. Торговец оружием эвакуирован
– Усыпляем и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/oyC (вместо пробела поставить точку)

6. Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.
– Всего надо прослушать 4 разговора.
Смотреть видео http://catcut_net/vyC (вместо пробела поставить точку)

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта
– Сносим вертушку и забираем чертежи.
Смотреть видео http://catcut_net/IzC (вместо пробела поставить точку)

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага
– Контейнер эвакуируем портальным фултоном.
Смотреть видео http://catcut_net/HyC (вместо пробела поставить точку)

48. [ЭКСТРИМ] Code Talker

 Code Talker.jpg]1. Контакт с Code Talker состоялся
– Добегаем до подвала, где сидит старичок. Вступаем в контакт.Профит.
Смотреть видео http://catcut_net/kJC (вместо пробела поставить точку)

2. Code Talker эвакуирован
– Просто эвакуируем Толкиена на вертушке.
Смотреть видео http://catcut_net/dJC (вместо пробела поставить точку)

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым
– Не даём никому повредить старикану.
Смотреть видео http://catcut_net/vLC (вместо пробела поставить точку)

4. «Черепа» ликвидированы
– Выносим черепком любым способом, при этом не подставляемся ни разу!
Смотреть видео http://catcut_net/RLC (вместо пробела поставить точку)

5. «Черепа» эвакуированы
– Эвакуируем разлагающихся тёток.
Смотреть видео http://catcut_net/CKC (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва
– Подкрадываемся и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/QKC (вместо пробела поставить точку)

49. [АВТОНОМНОСТЬ] Оккупационные силы

 Оккупационные силы.jpg]1. Планы развёртывания получены
– Планы находятся в здании с красным флагом.
Смотреть видео http://catcut_net/ceE (вместо пробела поставить точку)

2. Полковник ликвидирован
– Выносим полкана любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/jeE (вместо пробела поставить точку)

3. Все танки уничтожены
– Выносим танчики любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/BeE (вместо пробела поставить точку)

4. Полковник эвакуирован
– Нападаем на колонну, вырубаем полкана и фултонизируем.
Смотреть видео http://catcut_net/OeE (вместо пробела поставить точку)

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
– Не даём танковой колонне проехать в пункт назначения.
Смотреть видео http://catcut_net/BeE (вместо пробела поставить точку)

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
– Пленник находится в доме, где есть аппаратура связи.
Смотреть видео http://catcut_net/HeE (вместо пробела поставить точку)

7. Все танки эвакуированы
– Создаём отвлекающий маневр, подкрадываемся и эвакуируем.
Смотреть видео http://catcut_net/TeE (вместо пробела поставить точку)

50. [ЭКСТРИМ] Сахелантроп

 Сахелантроп.jpg]1. Сахелантроп уничтожен
– Выносим Ссахелантропа любым способом.
Смотреть видео http://catcut_net/MjE (вместо пробела поставить точку)

2. Голова Сахелантропа уничтожена
– Долбим по башке, пока она не взорвётся.
Смотреть видео http://catcut_net/QjE (вместо пробела поставить точку)

3. Летающий мальчик успешно атакован
– Подбегаем поближе к роботу. Появится мальчик, стреляем в него.
Смотреть видео http://catcut_net/HjE (вместо пробела поставить точку)

Dr.Alex Club

Приглашаю всех желающих в группу Dr.Alex Club Здесь вы найдёте интересную и полезную информацию о многих играх (русификаторы, сэйвы, скринсейверы и другое).
Участвуйте в обсуждениях, делитесь впечатлениями, новостями, обзорами, руководствами, видео, предлагайте свои решения по улучшению группы. Общайтесь на игровые и околоигровые темы! Добро пожаловать всем!

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал. 

MGS 5. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой – просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

MGS 5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.  

MGS 5. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней Шаго и крепости Спугмай

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом.  Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

MGS 5. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

MGS 5. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

MGS 5. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

6. Из восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами.

Из восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Инженер эвакуирован с помощью Фултона через дыру в подвале

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.  

MGS 5. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

MGS 5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют. 

MGS 5. Эвакуирован пленник, неспособный говорить

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

MGS 5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

MGS 5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

MGS 5. Миссия 8. Окупационные силы

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и “фултонить” их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

MGS 5. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

MGS 5. Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

MGS 5. Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

MGS 5.

MGS 5.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

MGS 5. Карцер

MGS 5. Карцер.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

MGS 5. Wakh Sind Barraсk

MGS 5. Wakh Sind Barraсk

Последний лежит около реки, внизу у скал.

MGS 5. Скалы

MGS 5. Скалы

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11.  Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон.  Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.  

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

MGS 5. Бункер

MGS 5. Бункер

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

MGS 5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

MGS 5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры.  Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

MGS 5. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.                             

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5. Водитель грузовика эвакуирован.

Рекомендуется сделать это после того как вы избавитесь от черепов, тогда все солдаты будут оглушены, и вы с легкостью эвакуируете его. Не забудьте только пометить его, иначе вы можете его забыть.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C.F.A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

MGS 5. Шахта Кунгенга

MGS 5. Шахта Кунгенга

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2. Летающий мальчик успешно атакован.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока “Man on Fire” подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться – вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над “Man on Fire” против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно – контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

MGS 5. Психо Мантис

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

MGS 5. Собака

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее…

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал “Мунко Йа Ниока”. Самое главное в этой дополнительной задаче – не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют “обитель злых духов”. Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

MGS 5. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

MGS 5. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

MGS 5. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

MGS 5. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C.F.A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

MGS 5. Военная экономика.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

Рекомендуется перед этим уничтожить Черепов, если этого не сделать, то вместо солдат будут везде марионетки, что очень сильно усложнит выполнение этой задачи.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

MGS 5. Череп.

MGS 5. В ОКБ Ноль найдена аудиокассета

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

MGS 5. Местоположение всех танков

MGS 5. Местоположение всех танков

MGS 5. Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста – агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры. 

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

MGS 5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Миссия злая во всех отношениях. Перед выполнением задачи необходимо (разработать) Костюм-Паразит и картридж с паразитами на Броню. Желательно разработать все на максимуме.

Для создания картриджа с паразитами на Броню необходимо нафармить бронирующих паразитов, которые падают с отряда Черепов в миссиях “Караван Предателей” и “Металлические Археи”.

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

Активируем паразиты и бежим с бессмертием прямо на танки и бронетранспортеры.

Не забываем периодически вызывать себе припасы самостоятельно, так как на второй половине миссии сносить будут с такой скоростью, что одного картриджа паразитов на броню хватит только на несколько секунд! Подбегаем к технике, попутно петляя и уворачиваясь от опрокидывающих снарядов и фултоним технику.

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.

Эпизод 22: Освобождение платформы

  • Вражеский командир ликвидирован

Основная задача:

При прохождении предыдущей миссии на нашу базу совершено нападение. Возвращаемся назад и попадаем на одну из платформ. Нам нужно уничтожить вражеского командира, можно подобраться к нему и усыпить его, но это будет крайне сложно, к тому же за это никаких бонусов нам не дадут. Легче взять на задание снайперскую винтовку, выждать, когда нужная цель выйдет на лестницу, с которой мы легко сможем её убить. При этом никуда подниматься не нужно, достаточно будет пройти мост и занять удобную позицию.

Эпизод 23: Белая Мамба

  • Белая Мамба эвакуирован
  • Эвакуирован пленник из деревни Маса
  • Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
  • Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы
  • Эвакуировано 20 детей-солдат

Основная задача:

В данной миссии нам нужно найти и эвакуировать командира «детей-солдат». Но тут не все так просто, ведь так как нашим противником выступят дети, то убивать мы их, конечно же, не сможем. Использование летального оружия сразу приведет к провалу миссии. Поэтому для более комфортного прохождения берем в напарники Молчунью и выдаем ей снайперскую винтовку с транквилизатором.

Как только попадаем в нужную деревню, отдаем Молчунье приказ «Прикрывай меня», так она отвлечет на себя все внимание, а мы сможем незаметно пробраться на разрушенный корабль. Как только мы окажемся на второй палубе, нас встретит «Белая Мамба». Тут начнется битва, мальчик будет атаковать, контратакуем его [жмем R2]. После нескольких успешных контратак смотрим кат-сцену, а затем улетаем на вертолете вместе с «Белой Мамбой».

Эпизод 21: Военная экономика

  • Торговец оружием обнаружен
  • Сотрудник C.F.A. обнаружен
  • Сотрудник C.F.A. ликвидирован
  • Сотрудник C.F.A. эвакуирован
  • Торговец оружием эвакуирован
  • Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.
  • Захвачены чертежи со штурмового вертолёта
  • Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага

Основная задача:

Пробираемся на территорию аэропорта и залазим на крышу любого здания. Затем ждем, когда вражеский вертолет высадит нужного нам торговца. Помечаем его через бинокль, а затем подбираемся к цели по правой стороне. Как только достигнете диспетчерской, из нее выйдут две цели. Усыпляем их и эвакуируем на базу. А вот теперь выбираемся с территории и летим на свою базу.

Эпизод 0: ПРОЛОГ: ПРОБУЖДЕНИЕ

Задачи:

  • Завершить миссию без рапида (замедления времени)
  • Во время побега вместе с Оцелотом не дать горящему Человеку напасть на нас.

Мы настоящая легенда! Величайший солдат в истории, но по ряду причин, которые можно узнать из игры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, мы потерпели крушение и впали в кому на 9 лет! А Metal Gear Solid V: Phantom Pain начинается с нашего пробуждения.

3 дня после пробуждения:

После продолжительной кат-сцены нас начинает опрашивать доктор, когда он попросит посмотреть наверх, то [наклоняем вперед – LS (Левый Стик)].

Когда он спросит ваше имя, то вбиваем в поле то имя, которое вы бы хотели, а также месяц и год рождения.

2 недели после пробуждения:

После небольшой кат-сцены нам предложат сделать пластическую операцию. Соглашаемся, ведь тогда нас не узнают наши враги. Выбираем аватар, настраиваем черты лица и жмем на галочку. (не бойтесь – играть мы будем за оригинального Биг Босса)

Дальше смотрим довольно продолжительную кат-сцену, где узнаем о происходящем за время, которое мы провели, лежа в коме. Но не успев полноценно прийти в себя, в больницу врывается вооруженный отряд, целью которого является явно убийство Биг Босса.

Как только нам дают управление, ползем за нашим спасителем — Измаилом. Когда доползаем до лифта, произойдет взрыв. Но не останавливаемся, а заходим за Измаилом в комнату и ложимся на пол. Проползаем до выхода, подходим к стене и пригибаемся [для это нажмите A], быстро сворачиваем направо и прилипаем к стене, проходим дальше избегая света прожектора, а в конце бежим к выходу [чтобы использовать спринт, нажмите LS].

Движемся дальше и, когда попадем в комнату с палатами, проползаем под ними, лезем до предпоследней палаты и ждем, когда противник выйдет из следующей палаты и не уйдет в следующую. Смотрим кат-сцену и выходим из комнаты.

Впереди и сзади противник – выхода нет! Ложимся и ползем за Измаилом к трупам. Теперь ничего не делаем, дабы не пошевелиться. После очередного ролика вправляем ногу [для этого нажмите Y]. Теперь спускаемся по лестнице, получаем свой первый пистолет с глушителем и стреляем по огнетушители, чтобы погасить пламя. Дальше укрываемся за стенкой и убиваем двух противников [намного легче стрелять из оружия от первого лица, чтобы перейти в него, зажмите LT, а затем нажимайте кнопку RB].

Дойдя до холла, нас встречает вражеский отряд, Измаил берет инициативу в свои руки и отвлекает их от вас. Убиваем противника на лестнице, а затем, пригнувшись, расстреливаем остальных или идем налево, спускаемся по дыре вниз и уже оттуда убиваем их. Для более комфортного прохождения данного эпизода используйте вид от первого лица, а также стреляйте в голову. После расправы над противником идем к выходу, укорачиваемся от обломков и убегаем от горящего Волгина на улицу.

Вскоре нас встречает наш старый знакомый — Револьвер Оцелот. Залезаем на лошадь и сбегаем от Волгина, стреляя в него, когда он начинает атаки.

Эпизод 15: Следы призраков

  • Все Walker Gear уничтожены
  • Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
  • Все Walker Gear эвакуированы
  • В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
  • Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади

Основная задача:

Нам нужно ликвидировать четыре Walker Gear. Легче всего их можно обнаружить с горы. Шагоходы будут с левой и с правой стороны. Если вас обнаружат, то миссия значительно осложнится, так как шагоходами будут управлять противники. Лучше всего спуститься с горы и по-тихому усыпить солдат, затем эвакуировать Фултоном четыре Walker Gear, если же у вас еще не открыто улучшение на Фултон, то можно просто установить взрывчатку и взорвать шагоходы. После выполнения задачи выходим из опасной зоны.

Эпизод 1: Месть

Задачи:

  • Местонахождение Казухиры Миллера установлено
  • Казухира Миллер эвакуирован
  • Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
  • Задание выполнено втайне от «Черепов»
  • Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай
  • Водитель грузовика эвакуирован

Открываем IDroid [нажимаем Start] и ставим метку на желтую область. Теперь открываем бинокль [RB], осматриваем ближайшую деревню и ставим на ней метку [LT]. Дальше скачем на лошади [чтобы ее пришпорить (разогнать), нажимаем X]. Как только мы достигнем аванпоста, Оцелот нас об этом предупредит. Мы можем как зачистить аванпост, достаточно только усыпить всех противников, но можно и обойти аванпост стороной, но тогда мы не получим награду.

Как только мы подберемся к первой деревне, Револьвер Оцелот предложит нам осмотреть местность. Залезаем на ближайшую возвышенность и помечаем врагов. Нам нужно в самое большое здание – то, что рядом с флагом СССР. Заходим и сканируем документы, лежащие на столе. Теперь мы знаем, где держат Казухиру Миллера.

Как только вы достигнете Гвандаи, залезаем на камни и помечаем врагов. Если вы хотите пройти это задание тихо, то лучше всего пробираться по правой стороне через переулок. Каз будет на втором этаже. Освобождаем его и выносим из деревни, как только вы будете уверены, что вас никто не заметит, подзываем лошадь и скачем к вертолету.

Оказавшись в зоне посадки вертолета, появляется туман, и вертолет не может сесть. Придется добираться до второй площадки. Ждем, когда «Черепа» спустятся в правый проход от нас и галопом скачем по мосту, так они нас не заметят. Доезжаем до вертолета и садимся в него вместе с Казухирой.

Эпизод 7: Кровавая Медь

  • Эвакуированы три командира
  • Ликвидирован командир роты из деревни Виало
  • Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
  • Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд

Основная задача:

Пробираемся в деревню «Виало», в центральном одноэтажном здании будет происходить встреча трех командиров. Ждем, когда начнется встреча, и ликвидируем командиров, можно как убить, так и оглушить и отправить на базу.

Разговор трёх командиров прослушан до конца

Заходим в здание, где происходит встреча, но перед тем как ликвидировать командиров, слушаем их разговор.

Командир эвакуирован вместе со своими солдатами

Не доезжая до деревни, поворачиваем направо и скачем по дороге, пока не услышим, как едет машина. Ставим лошадь посередине дороги, забираемся на камни и ждем, пока остановится машина. Стреляем из транквилизатора в солдат и эвакуируем их. Всего должно быть четыре солдата, а также командир, его можно определить по красному берету.

Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника

В деревне «Гавндаи» находится клетка с двумя заключенными, открываем клетку, выносим пленных и эвакуируем их на базу.

Эпизод 2: Dimond Dogs

Задачи:

  • Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
  • Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
  • Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
  • Пройден инструктаж по захвату
  • Пройден инструктаж по ударам

Вот мы и на «Mother Base». Говорим с Оцелотом и получаем систему эвакуации — «Фултон». Теперь мы сможем эвакуировать с поля боя людей и животных прямо себе на базу. Подходим к одному из наших солдат, стреляем в голову транквилизатором и активируем на нем «Фултон».

Теперь открываем IDroid и смотрим окно «Управление персоналом» В этом окне вы можете посмотреть, где находятся новоприбывшие бойцы, также их можно перераспределить. Теперь возвращаемся назад и открываем «Разработки». Нам не хватает на коробку несколько человек. Оглушаем еще двух наших солдат и эвакуируем их.

Внимание! Перед использованием системы Фултон, обязательно посмотрите на процент успешной эвакуации. Чем ниже число, тем больше вероятность провала.

Опять открываем окно разработки, исследуем «Коробку» и вызываем доставку. Также вы можете поступить и на задании, если вам не будет хватать снаряжения, в том числе и патронов с глушителями.

Теперь открываем IDroid, переходим во вкладку задания, вызываем вертолет и выбираем место посадки. Когда вы находитесь в ВЦУ (воздушный центр управления), у вас намного больше возможностей по управлению базой, в том числе и кастомизацей. Но пока нам это недоступно. Можем прослушать все доступные аудиозаписи (Крайне рекомендуем, в них содержится огромный пласт сюжета и, не прослушав их, вы до конца не поймете сюжет игры).

Итак, после того как вы послушали аудиозаписи или не стали этого делать. Открываем IDroid, заходим во вкладку задания и выбираем любую доступную для нас миссию. Затем выбираем место высадки, а также подбираем снаряжение и время высадки. Но будьте внимательны, днем вам сложнее сохранять незаметность, а ночью легче, но при этом ночью и вам тяжелее находить противника.

Эпизод 3: Путь Героя

Задачи:

  • Командир спецназа ликвидирован
  • Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
  • Командир спецназа эвакуирован
  • Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
  • Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Добравшись до лагеря, помечаем всех противников, наша цель — Командир спецназа. Он находится в центральном двухэтажном здании.

В первую очередь ликвидируйте караульных на вышках, дальше отключайте электричество (если в игре ночь) и заходите на второй этаж. Там и будет ваша цель, вы можете как убить его, так и эвакуировать – решать вам!

После выполнения задания вызываем вертолет и возвращаемся на «Mother Base».

Эпизод 4: Информационная война

Задачи:

  • Оборудование восточного пункта связи найдено
  • Оборудование восточного пункта связи уничтожено
  • Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
  • Передатчик восточного пункта связи уничтожен
  • Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
  • С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Добираемся до «Восточного пункта связи» и осматриваем локацию. Помечаем противников, а также антенны спутниковой связи. Всего их три штуки, и их нам нужно уничтожить, желательно с помощью C4.

Также в этом задании есть второй вариант прохождения. Зайдите в здание рядом с противовоздушной системой раннего оповещения и уничтожьте стоящие на столе радиостанции, затем бежим к зоне посадки вертолета и улетаем на нашу базу.

Эпизод 5: За Оградой

Задачи:

  • Пленный инженер эвакуирован
  • Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
  • Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
  • Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
  • Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Добравшись до базы СССР, идем налево в сторону одиноко стоящего противника в дзоте. Проходим дальше, ликвидировав одного противника и залазим на скалу.

Дальше заходим в недостроенное здание и в одной из левых комнат будет сидеть нужный нам инженер. Отправляем его на базу с помощью «Фултон», а затем и сами вызываем себе вертолет и улетаем.

Эпизод 6: Где прячется Жало

  • Захвачена система «Жало»
  • «Черепа» ликвидированы
  • Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
  • Эвакуирован пленник, неспособный говорить
  • С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов

По пути в форт нам придется пройти “Транзитный Пункт”, там на мосте с правой стороны будут стоять двое снайперов, вырубаем их и отправляемся на базу.

  • Эвакуирован пленник, неспособный говорить

Как только вы доберетесь до форта, заходите в пещеру, не забыв эвакуировать пленника, что лежит у входа. После его эвакуации вам станет известно точное местоположение «Жало». 

  • Захвачена система «Жало»
  • Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами

Идем по пещере, пока не наткнемся на пруд. Там поворачиваем в левый тоннель, подбираем ракетницу «Жало» и выбираемся наверх.

  • «Черепа» ликвидированы

После кат-сцены на нас нападут «Черепа», ждем, когда они будут максимально близко друг к другу и стреляем по ним из «Жало», также можно использовать гранаты.

  • Штурмовой вертолёт уничтожен

Как только разобрались с черепами, вызываем вертолет и скачем к зоне высадки, по пути нам встретится вражеский Штурмовой Вертолет. Вы можете как сбить его из «Жало», так и просто скрыться от него.

Эпизод 8: Оккупационные силы

  • Планы развёртывания получены
  • Полковник ликвидирован
  • Все танки уничтожены
  • Полковник эвакуирован
  • Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
  • Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
  • Все танки эвакуированы

Основная задача:

У нас есть две цели. Ликвидация Полковника и уничтожение техники. Вы можете как получить разведанные, так и просто самостоятельно найти вражеские войска.

Как только вы обнаружите противника, перед вами встанет выбор. Можно как убить полковника, так и эвакуировать его, как вы его обезвредите – решать только вам!

Итак, после ликвидации полковника нам остается разобраться с техникой, тут у нас нет выбора – на данный момент ее можно только уничтожить, так как для эвакуации техники требуется улучшение «Фултон Грузы 2», а на начальном этапе оно недоступно. Саму же технику уничтожить можно разными путями: расстрелять всю вражескую технику из БТР (Местонахождение БТР указанно на карте), уничтожить ее подручными средствами (гранатомёт, С4), а можно и вовсе вызвать авиаудар по цели.

Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе

В деревне, в одном из первых зданий, будет лежать пленник, вытаскиваем его и эвакуируем системой «Фултон».

Планы развёртывания получены

Теперь пробираемся на второй этаж самого высокого здания и сканируем разведданные. Теперь вы знаете точное местоположение полковника и его техники.

Эпизод 9: Помощь и отход

  • Бронемашина уничтожена
  • Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
  • Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
  • Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
  • Бронемашина эвакуирована
  • Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
  • Эвакуировано 6 пленников
  • Эвакуировано 3 танка

Основная задача:

Наша задача – уничтожить технику противника за 15 минут. Для выполнения миссии достаточно уничтожить и один БТР, но тогда и награда будет небольшая.

Скачем на лошади к ближайшей отметки противника и уничтожаем технику, зачастую они ездят парами. Для уничтожения можно использовать гранатомет и С4, а также авиаудар, а в середине миссии мы сможем взять ракетницу с самонаводящемся ракетами. Для завершения миссии нужно уничтожить пять БТР.

Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки

Для выполнения этой дополнительной задачи нам придется проходить миссию без поддержки. Легче всего это сделать, прокачав Фултон, и эвакуировать всю технику к себе на базу.

Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике

Через некоторое время с нами свяжется Казухира Миллер и пометит на карте грузовик с ракетницей. С помощью данного оружия прохождение станет в разы легче, так как для уничтожения техники хватит всего одного выстрела.

Бронемашина эвакуирована

Все просто. Нужно улучшить Фултон до «Грузы 2», подбежать к бронированной техники и эвакуировать ее с помощью Фултон.

Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника

Направляемся к 12 метке на карте, рядом будут солдаты, ищущие сбежавшего заключенного. Стреляем в них из транквилизатора и отправляем их к себе на базу.

Эвакуировано 6 пленников

Пробираемся на базу снабжения СССР, там заключены пленники, которых нужно освободить. Пленники находятся не в одном месте, поэтому, чтобы быстро их обнаружить, используем бинокль или же просто допрашиваем противников.

Эвакуировано 3 танка

То же самое, что и с бронетехникой. Улучшаем Фултон до «Грузы 2», подкрадываемся к танку и используем Фултон.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

  • Пленный моджахед Малак эвакуирован
  • Бронемашина сопровождения эвакуирована
  • Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
  • С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
  • Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Основная задача:

Добираемся до отметки на карте, заходим в разрушенную постройку и эвакуируем трех пленников, один из них скажет нам, что Малака перевезли в другое место.

Оказавшись на Базе Снабжения, ликвидируем охранников и заходим в правую часть базы, в конце коридора будет дверь, за которой и находится Малак. Но эвакуировать его с помощью Фултон мы не можем, поэтому вызываем вертолет и затаскиваем пленника, а затем и сами садимся в него.

С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника

Там же, где мы и нашли Малака, находится еще один пленник. Эвакуировать его можно с помощью Фултон, или же затащив в вертолет.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

  • Молчунья ликвидирована
  • Вы решили, как поступить с Молчуньей
  • Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
  • Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Основная задача:

После выполнения предыдущей миссии сюжетные задания закончатся. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно запустить побочное задание «Контакт с Эммерихом». Как только вы достигните руин, побочная миссия прервется и начнется Эпизод 11: Окруженная тишиной.

На нас нападет снайпер «Молчунья». Нам нужно ликвидировать ее, но не обязательно ее убивать, если ее ликвидировать не летальным путем, то в будущем появится сюжетная линия с ее участием, ну и также ее можно будет взять с собой в роли напарника. Крайне советуем не убивать ее.

Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия

Для того, чтобы обезвредить снайпершу, при этом не убив ее, нам потребуется снайперская винтовка с модификацией на не летальные патроны. Также лучше всего с собой взять D-Dog для того, чтобы он помечал местоположение противника.

Итак, целимся в противника и стреляем в голову, после трех попаданий она уснет. Подходим и, когда Биг Босс будет целиться в Молчунью, ничего не жмем, через некоторое время Снейк опустит оружие, и мы сможем доставить ее к себе на базу.

Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Для того чтобы выполнить эту дополнительную задачу, придется немного схитрить. Помечаем Молчунью или же ждем, когда ее пометит DD, дальше вызываем сброс снаряжения прям на то место, где находится снайперша.

Как продолжить проходит сюжетную линию?

Вернувшись на базу, опять запускаем побочное задание: «Контакт с Эммерихом».

Двигаемся к маркеру и прокрадываемся на электростанцию. В конце локации взламываем дверь и смотрим кат-сцену. После этого сразу же активируется задание «Эпизод 12: Дорога в Ад».

Эпизод 12: Дорога в Ад

  • Контакт с доктором Эммерихом состоялся
  • Доктор Эммерих эвакуирован
  • С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
  • Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
  • Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
  • Захвачены чертежи с центральной базы

Основная задача:

В этом задании нам нужно захватить одного инженера по имени Хьюи Эммерих, который 9 лет назад, вероятнее всего, предал нас, и именно из-за него мы лишились руки, а также «Главной Базы».

Как только доберетесь до Центральной базы СССР, перед нами возникнет весьма сложная задача – найти и вытащить цель. Для того чтобы узнать точное местоположение доктора, можно допросить одного из солдат на базе.

А сложность заключается не в том, чтобы найти, а в том, чтобы добраться до него. В данной локации противники намного сильней, чем те, которых мы видели раньше. Они оснащены касками, тепловизорами, а также шагоходами — Gear Walker. К тому же, чтобы попасть на склад, мы должны незаметно в него войти, не подняв боевой тревоги. Сам вход расположен справа, его охраняют двое охранников, но их можно легко ликвидировать с помощью транквилизатора.

После кат-сцены садимся в шагоход и подбираем Эммериха. Выходим через задние ворота и пробираемся к точке посадки вертолета по правой стороне. Но почти добравшись до вертолета, на нас нападет Metal Gear. Бежим от него, пока он от нас не отстанет. Затем добираемся до вертолета и садимся вместе доком. Расстреливаем выпущенные в нас ракеты, а после уничтожаем сам Metal Gear.

Эпизод 20: Голоса

  • Шабани эвакуирован
  • Летающий мальчик успешно атакован
  • Нападение горящего человека отражено
  • По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
  • Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
  • Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Основная задача:

Едем к маркеру, пока не достигнем разрушенного моста. Спрыгиваем вниз, локация в тумане, так что вас будет очень сложно обнаружить, но и вам будет сложней заметить противника, перед водопадом будут стоять двое противников, остальные – это приманки. Этих солдат можно как ликвидировать, так и просто проползти по небольшой реке до водопада. Дальше сворачиваем налево, у палатки разбираемся с двумя охранниками и проходим до белого здания. Там заходим в левую дверь и движемся вперед, сквозь кровавые занавески.

После просмотра кат-сцены на нас нападает огненный Волгин. Выбегаем из здания и бежим к тоннелю, но он обваливается. Придется сражаться с боссом. Даже не думайте его убить обычным способом. Взрывчатку и пули он поглощает, а если он поглотит достаточно много взрывной энергии, то сможет контратаковать. Для его ликвидации заманиваем под водонапорную башню, перед этим установив на нее взрывчатку, как только противник окажется под башней, подрываем башню, и противник временно исчезнет. У нас появился шанс на эвакуацию, запрашиваем вертолет в левую верхнюю зону посадки, пока летит вертолет, подбегаем к еще одной башне, ставим взрывпакет и заманиваем противника, как только он окажется под башней, подрываем и бежим в вертолет. После этого миссия закончится.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

  • Нефтеперекачивающий насос отключён
  • Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
  • Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
  • Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
  • Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
  • Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда

Основная задача:

В этой миссии нам становится доступна новая локация — Центральная Африка.

Цель данной миссии — уничтожить нефтедобывающий завод. Движемся вперед, пока не достигнем первой деревни, как только мы достигнем казармы, из нее выйдут дети-солдаты. Можно их как обойти, так и эвакуировать, и выполнить дополнительное задание.

Достигнув завода, пролазим через канализацию и забираемся на верхний этаж, там проходим через синюю дверь и активируем компьютер. Затем выбираемся через окно и пробираемся к следующему маркеру, заходим за ограждение, подходим к красной цистерне и устанавливаем взрывчатку. Отходим на безопасное расстояние и подрываем. На заводе поднимается тревога, выходим за территорию завода и уезжаем в безопасную зону. Все, миссия выполнена.

Эпизод 14: Общий язык

  • Переводчик с африкаанс найден
  • Виконт Найден
  • Виконт эвакуирован
  • По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
  • Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
  • Прослушан допрос всех 4 пленников

Основная задача:

Пробираемся к маркеру и помечаем противников, нам нужен переводчик. После того как мы его обнаружим, следуем за ним. Он будет останавливаться для допросов пленников. Ждем, когда он закончит и продолжит движение, а сами эвакуируем этих пленников и следуем за ним. В итоге, переводчик вместе с охраной зайдет в палатку. Мы можем как подождать, пока приведут пленника, так и просто эвакуировать переводчика и по маркеру найти Виконта. После эвакуации Виконта покидаем территорию.

Внимание! После выполнения этого задания нам откроется побочная миссия (находится в разделе «Побочные задания» и помечена золотым цветом), после которой мы можем брать на миссии нового напарника — Молчунью.

Эпизод 16: Караван предателей

  • Бронемашина сопровождения найдена
  • Грузовик найден
  • Грузовик эвакуирован
  • «Черепа» ликвидированы
  • Водитель грузовика эвакуирован
  • По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
  • Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
  • Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

Движемся к маркеру и попадаем на аванпост. Ликвидируем караульных и заходим в правую палатку, там сканируем разведданные. Теперь у нас есть маршрут. Ставим маркер на аэропорт и движемся туда. Там будут стоять две бронированные машины, а также нужный грузовик. Для незаметного прохождения лучше подождать, пока они не начнут ехать. На следующем аванпосте они остановятся на несколько минут. Во время этой остановки легче всего украсть грузовик. Ползем к грузовику по правой стороне, и, как только дистанция с грузовиком будет небольшая, из него выпрыгнут «Черепа».

Тут и начинается самое интересное, подбегаем к грузовику и эвакуируем его на Фултогне, затем садимся в танк и расстреливаем Черепа. Можно их, конечно, и не убивать, но тогда нам не засчитают выполнение дополнительной задачи.

Не беспокойтесь, убийство Черепов не засчитывается в статистике, так что смело их убиваем. После этого покидаем место на машине, или же вызвав вертолёт, зона посадки будет совсем близко.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

  • Эвакуирован
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
  • Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
  • Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
  • Водитель грузовика эвакуирован

Основная задача:

Для начала отыщем сбежавшего пленника. Вырубаем нескольких солдат в лесу, затем подбираемся к рации, что лежит на камне, и получаем с нее разведданные. Теперь поднимаемся осторожно на пригорок, и справа будет стоять солдат в тяжелой броне. Подкрадываемся к нему со спины и оглушаем, рядом будет лежать пленник, которого мы и ищем. Эвакуируем его и получаем информацию о местоположении второго пленника.

Второй пленник находится в лагере, осторожно подбираемся и вырубаем охранников. Тут будет яма, прикрытая досками, но справа есть вход в эту яму. Спускаемся и взваливаем пленника на плечи, но так как его очень много пытали, пленник просто может не выжить от эвакуации Фултоном. Поэтому вытаскиваем его на своих плечах из опасной зоны или же вывозим его на транспорте. Как только наша цель окажется в безопасности, миссия будет завершена.

Эпизод 18: Узы крови

  • Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
  • 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
  • Пленный ребёнок эвакуирован
  • Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
  • Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга
  • Эвакуировано 3 бронемашины

Основная задача:

Наша задача – ликвидировать все цели, но, конечно же, не обязательно их убивать, ведь мы можем просто их забрать к себе на базу.

Для начала движемся на небольшой аванпост, там вычисляем нужного солдата и ликвидируем его. После этого движемся ко второму маркеру. Теперь нам нужно попасть в шахту. Обходим всех противников, взламываем двери в шахту и освобождаем детей из клетки. Но один ребенок сильно ранен, придется его тащить на плечах.

Выходим через запасной выход и идем налево. Желательно на данный момент иметь не летальную снайперскую винтовку с глушителем. Как только обнаруживаем солдат, прячем раненного ребенка, а остальным детям даем приказ ждать. Ликвидируем солдат и движемся вперед. Также в скрытном прохождении сильно поможет напарник — Молчунья. Просто отдавайте ей приказы, и она будет ликвидировать помеченные цели. Как только доберетесь до вертолета, садите по очереди всех детей в вертолет, а затем и сами улетайте.

Эпизод 19: По следу

  • Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
  • Подчинённый Майора эвакуирован
  • Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
  • Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым

Основная задача:

Добираемся до маркера и отмечаем цель. Но не трогаем помеченную цель, а ждем, когда она сядет в машину. Главное – это следить за ним и при этом не обнаружить себя. В итоге на перекрестке произойдёт встреча. Как только машина остановится, заходим второй машине в тыл, усыпляем двух охранников, затем усыпляем самого майора, взваливаем его себе на плечи и эвакуируем его к себе на базу. Также можно и убить его, но для наиболее высокого рейтинга лучше никого не убивать.

Эпизод 24: Близкий контакт

  • Мужчина-инженер эвакуирован
  • Женщина-инженер эвакуирована
  • Эвакуировано 6 нубийских коз  возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
  • Эвакуировано 2 внедорожника
  • С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
  • Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
  • Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл

Основная задача:

Приблизившись к маркеру, достаем бинокль и помечаем врагов. Нам нужно найти одного из пленных, он находится в машине. Но сейчас мы не успеем его эвакуировать, машина уедет на аванпост, который мы встретили по пути сюда. Возвращаемся на аванпост и эвакуируем пленника. Теперь идем за вторым заключенным, немного правее от маркера, за камнями будет лежать второй инженер. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

  • Начальник штаба боевиков эвакуирован
  • Командир детей-солдат эвакуирован
  • Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
  • Эвакуировано 12 детей-солдат
  • Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
  • На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

Основная задача:

Теперь наша задача – эвакуировать две цели: заложника и командира детей-солдат. Обе цели находятся на одном аванпосту, сначала вырубаем командира и его охранника, относим командира в машину, затем подбираемся к пленному и также садим его в машину. После этого вызываем вертолет, вручную садим пленных в вертолет и возвращаемся домой.

Эпизод 26: Охота

  • По разведданным определён маршрут бегства работорговца
  • Работорговец ликвидирован
  • Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
  • Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
  • Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
  • Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал

Основная задача:

Движемся к первому маркеру и со стола сканируем данные. Теперь у нас есть маршрут передвижения работорговца, идем в конец маршрута, включаем ПНВ и движемся вперед. Где-то по середине маршрута мы встретим нужную цель, но сначала вырубаем охранников, а затем и самого работорговца. Теперь можно его эвакуировать и брать новое задание.

Эпизод 27: Коренная причина

  • Боец отряда разведки эвакуирован
  • Боец отряда разведки эвакуирован д того, как он смог пострадать
  • Опасная зона покинута по суше

Основная задача:

Теперь нам нужно эвакуировать разведчика. Но на первом аванпосту его не будет, достигаем второго маркера и поднимаемся на возвышенность, там и будет лежать наш шпион. Взваливаем его себе на плечи и несем в вертолет, а затем покидаем зону задания.

Эпизод 28: Code Talker

  • Контакт с Code Talker состоялся
  • Code Talker эвакуирован
  • Code Talker эвакуирован целым и невредимым
  • «Черепа» ликвидированы
  • «Черепа» эвакуированы
  • Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва

Основная задача:

Сейчас нам нужно найти одного старика, который обладает знаниями об паразитах. Движемся к маркеру, пока не окажемся в зоне с туманом. Тут на горе покажутся отряд снайперов «Черепа». По желанию их можно как ликвидировать и отправить на базу, так и просто обойти стороной.

Как только подберетесь к особняку, обходим его по левой стороне и вырубаем охранника, за дверью будет еще один. Теперь спускаемся по лестнице в подвал, смотрим кат-сцену и взваливаем старика себе на плечи.

Поднявшись на первый этаж, все солдаты превращаются в подобие «зомби», ликвидируем их из пистолета и движемся к вертолету, по пути нам будут встречаться отряды, состоящие из этих «зомби». В ликвидации нам может помочь Молчунья, также можно опустить старика на землю и самим разобраться с отрядами. После того как вы эвакуируете цель, начнется как-сцена, после которой вам дадут изменить снаряжение.

Эпизод 29: Металлические археи

  • «Черепа» ликвидированы
  • Code Talker эвакуирован
  • Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
  • «Черепа» эвакуированы

Основная задача:

В данном эпизоде нам не дадут возможность разобраться с противником «по-тихому», поэтому берем самое лучшее оружие и броню.

Отбегаем от старика и начинаем нападать на противников. Сначала нужно снять у них броню, только затем у них начнет уменьшаться полоска здоровья. Но даже не думайте вызывать технику, она в считанный момент будет уничтожена. Также если вам становится тяжело, пробегите через здания и скройтесь от противника, и пока они вас будут искать, вы сможете восстановить свое здоровье. После победы над противником подбираем старика и эвакуируем его на новом вертолете.

Эпизод 30: Череп

  • Контакт с Черепом состоялся
  • Информация от Черепа получена
  • Эвакуировано 4 Walker Gear
  • В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
  • Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
  • Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка

Основная задача:

На это задание лучше всего взять Молчунью. Попадаем на базу Черепа и отдаем приказ Молчунье об атаки. Пока все силы противника будут заняты вашим напарником, воспользуйтесь моментом и не заметно проберитесь в шахту. Затем поднимаемся наверх на вертолетную площадку и смотрим очень длинную кат-сцену.

Эпизод 31: Сахелантроп

  • Сахелантроп уничтожен
  • Голова Сахелантропа уничтожена
  • Летающий мальчик успешно атакован

Основная задача:

Вот и последний эпизод в Первой Главе. Убегаем от Metal Gear вниз по дороге, на танк не обращаем внимания, ведь чуть дальше будет куда более интересная бронемашина. И спустя пару поворотов будет стоять БТР с ракетным комплексом на борту. Подъезжаем к Сахалентропу поближе и стреляем в него ракетами, постарайтесь попасть в него всем боезапасом. Когда у босса будет чуть меньше половины прочности, он выпустит облако архей, которое уничтожит всю технику на локации. Теперь убегаем от него вниз и, как только он остановится, вызываем по нему авиаудар, то же самое делаем, когда он запрыгнет на гору и начнет по вам стрельбу из главного калибра. Также стоит отметить, что если вы слишком близко окажетесь к боссу, то он попробует вас раздавить, в этот момент включается Рапид, в это время вам нужно выстрелить по летающему мальчику. После уничтожения робота смотрим продолжительную финальную кат-сцену.

Также стоит отметить, что после прохождения эпизода, нам становится доступна разработка/утилизация ядерного оружия. Но будьте внимательны, за его разработку начисляются демонические очки, из-за которых у вас увеличится рог, а лицо покроется кровью и кровь эту уже нельзя будет смыть. Чтобы вернуть изначальный вид Биг Босса, нужно утилизировать ядерный заряд или выполнить большое количество добрых поступков.

Эпизод 32: Слишком много знаний

  • Агент ЦРУ эвакуирован
  • Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
  • Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
  • Эвакуировано водитель транспортного средства
  • Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
  • Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ

Достигнув зоны задания, мы встретим бойцов, управляющих Walker Gear. Уничтожаем их или ждем, когда они уйдут. Наша цель будет лежать в траве, эвакуируем заложника и возвращаемся на базу.

Эпизод 35: Проклятое наследство

  • Эвакуировано 2 контейнера
  • Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
  • Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
  • По разведданным установлено местонахождение солдата
  • Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
  • Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва

Для прохождения данного задания нам нужно улучшение «Фултон Грузы», открыть его можно в разделе «Разработка/Оружие и предметы/Предметы».

Пробираемся к особняку и допрашиваем любого солдата, после этого нам становится известно местонахождение контейнеров. Как только мы эвакуируем первый контейнер, запустится таймер до прибытия вертолётов отряда XOF. Бежим ко второму контейнеру, эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 40: Необычный феномен

  • Контейнер с плёнкой захвачен
  • Крепость Спугмай захвачена
  • Контейнер с плёнкой захвачен до подхода подкрепления
  • Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
  • Возле руин Спугмай пойман белоголовой сип

Нам нужной найти тайник в руинах Спугмай. Обходим вражеских бойцов или ликвидируем их. Дальше открываем iDroid и заходим раздел Задания, в правом нижнем углу будет фотография с местоположением цели. Тайник находится в арке с правой стороны. Забираем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 41: Война чужими руками

  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • 2 танка уничтожено
  • Уничтожено 2 бронемашины
  • Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
  • Эвакуирован командир колонны бронетехники
  • У командира колонны найден необработанный алмаз
  • Захвачены чертежи со штурмового вертолёта

Внимание! Данный эпизод становится доступен после прохождения побочных заданий, которые помечены золотым цветом!

В этом эпизоде нам нужно уничтожить вражескую технику. Рекумендуем перед запуском задания взять ракетницу и С4, также рекомендуется иметь улучшение [Фултон – Грузы]

Движемся к помеченной технике и уничтожаем ее или эвакуируем к себе на базу. Также можно подождать, когда она остановится, и уничтожить ее артобстрелом, но тогда у вас будет рейтинг не выше А. После уничтожения бронетехники прилетит вражеский вертолет, сбиваем его ракетницей или вызываем вертолет, и он сам его уничтожит. После этого уходим из зоны действия.

Эпизод 43: Неугасаемый свет

  • Отправитель сообщения найден
  • Заражённые ликвидированы

На «Mother Base» снова эпидемия. Отправляемся в Карантин, после кат сцены поднимаемся на самый верх, пока не доберетесь до выжившего. Теперь с помощью очков обнаруживаем зараженных. Спускаемся вниз и убиваем всех в комнате, кроме того, что сидит у стены. Поднимаем его и тащим на верхний этаж к выходу, затем после разговора осматривайте выжившего, затем убивайте его. Он заражен. Теперь выходим через двери и смотрим очень трогательную кат-сцену)

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

  • Задание выполнено без использования рапида
  • Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать после встречи с Оцелотом

Это финальный эпизод, для его открытия нужной пройти все побочные задания, помеченные золотым цветом, прослушать все аудиозаписи, а также иметь с связь с Молчуньей — 100%.

Прохождение не отличается от «Пролога», за исключение кат-сцен, тут они значительно расширены.

Добавить комментарий