Дизайнер обложки Вадим Семин
Дизайнер обложки Вячеслав Суров
Редактор Александра Сикорина
Редактор Оксана Свиблова
Редактор Светлана Семенова
© Дмитрий Новик, 2020
© Вадим Семин, дизайн обложки, 2020
© Вячеслав Суров, дизайн обложки, 2020
ISBN 978-5-4490-2937-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
I. Вводная часть
Вступительное слово
Вначале был город, и имя ему было город N.
У меня для вас три новости: хорошая, плохая и та, над которой стоит подумать.
Первое известие заключается в том, что вы начали читать самую лучшую книгу по мафиозной тематике, превышающую сто страниц. Всё просто: единственная в своём роде, потому и лучшая1. Я постарался вложить всю свою любовь к игре, весь свой опыт для комфортного восприятия информации.
Вторая новость состоит в том, что вас обманули. Красочная обложка и броское название — лишь ширма для привлечения внимания. Дело в том, что никакого «дзена» с медитациями и наставлениями, как вам жить, здесь не будет. Вернее, его столько же, сколько на этикетке коробки с зефиром, бутылке рома или в раскраске для самых маленьких. Попросту говоря, в книге духовных практик ровно столько, сколько вы сможете найти. С тем же успехом названиями могли бы быть: «Отец, Сын и Святой Дух. Победа три в три»2, «Как не быть объектом чужого мата» или «Кто виноват и что делать? Откровения Шерифа». Название неважно, главное — содержание, о котором говорит фраза «Победные стратегии». И хотя тем будет затронуто очень много, именно это словосочетание характеризует основную идею книги.
Вас провели и со вступительной цитатой (эпиграфом): в Евангелии от Матфея подобных слов нет. Ещё до старта полноценной первой главы наврали с три короба во вступительном слове. Как настроение? Надеюсь, что отличное, ибо обводить вокруг пальца в играх в «Мафию» вас будут регулярно, получайте удовольствие.
Самой главной задачей книги я считаю выработку у вас своего уникального стиля, что сделает вашу игру сильной, осмысленной и запоминающейся. Для этого в книге будут даны все виды стратегий, тактик и оружия для любой из команд, известные сообществу или придуманные мной на данный момент. Зная основы и имея понимание игровой механики, механизма принятия решений и эффективных стратегий, вы сможете в дальнейшем отклоняться от «игры по книжке» без ущерба результативности. Потом разовьёте что-то своё. Сначала — понимание (крепкий фундамент), затем — импровизация (уникальность)!
Как читать книгу
— Я прочитала 100 500 книг по тайм-менеджменту, управлению персоналом и программированию!
— Дайте мне уже картошку фри и бигмак, пожалуйста!
Слишком жизненная история
Будучи идеалистом, я всерьёз рассчитываю на то, что для тебя, дорогой читатель, данная книга станет удивительным путешествием по миру «Мафии». Кто бы что ни говорил о том, что 95% людей не умеют воспринимать информацию, я верю в умение делать выводы или обогащать свой опыт посредством работы над книгой. Ведь то, что вы её сейчас читаете, уже говорит об умении мыслить, извлекать из текста полезную информацию, развивать себя. Со своей стороны гарантирую, что сделал всё, чтобы эти цели были осуществлены на 100%. В своей жизни читал много, но слишком мало книг действительно учили меня учиться, применять навыки на основе изученного. Без этого золотого зерна буквы — просто текст, а с ним — рабочая модель. И я с гордостью представляю книгу, текст которой сам обогащает ваш опыт. Слова и предложения, формулировки построены таким образом, чтобы было возможно обойти барьеры между книгой и разумом. Позволить новому опыту быть частью вашего арсенала стратегий. Однако это не всё, ведь главный ключ — ваше собственное желание что-то найти для себя на страницах этой книги, получить результаты!
Результат от книги = качественный материал + желание играть лучше.
Только вы сами сможете взять из неё столько, сколько нужно. Помощью в освоении стратегий будет интерес, жажда нового, осмысление, концентрация и желание, желание улучшить себя и свою игру. Если после каждой главы вы будете смотреть на «Мафию» несколько иным взглядом, отличным от того, с которым начинали читать, то, стало быть, у вас получилось использовать эту книгу по назначению. Последовательность текста тут не абы какая: каждый блок отвечает за что-то своё, а вместе они образуют единую структуру книги. Организованный текст читать гораздо приятнее, чем хаотичный. Верно?
Структура каждой главы в книге следующая.
1. Название главы
Нужно для навигации по книге. При наличии сложности в исполнении приёмов и тактик, трудностей на определённом этапе игры или проблем отыгрыша конкретной роли можно быстро найти соответствующий материал и оживить в памяти то, что могло быть усвоено не сразу.
2. Эпиграф
Чтобы хорошо играть как за мирного жителя, так и за мафию, вам необходимо понимать, что именно говорят и имеют в виду окружающие вас игроки. Например, красному3 игроку данное умение поможет по речам находить мафию и игроков своей команды, Дону (предводителю чёрной4 команды) — без проверки вычислять Шерифа среди мирных жителей. Для тренировки этого навыка у вас есть цитата, приведённая в качестве эпиграфа. Проанализируйте её. Для чего она здесь, на какие аспекты главы указывает? В чём заключается её возможный юмор/остроумие? Между прочим, на турнирах одним из значимых преимуществ прокачки понимания ближнего является умение отличать плохо говорящего мирного от мафии.
3. Основная информация
Эта часть повествует о сути разбираемого игрового приёма, его применении и других связанных с ним вещах, которые помогут вам лучше играть. Лайфхак: если во время прочтения вы применяете визуализацию5, то это в разы усилит качество восприятия книги. Прогоняете пять раз стратегию в голове, представляя ситуации, как будто вы уже сделали её частью своего арсенала, и навык тут же интегрируется в вас. Разумеется, весь материал необходимо обкатать на живых встречах. В конечном итоге именно практика закрепит и улучшит ваши умения.
4. Пояснение — применение
В конце глав кратко изложено самое важное из материала главы. Иногда эти формулировки дополняют материал, освещая его с другой стороны.
5. Вопросы
Этому пункту стоит уделить особое внимание. Дело в том, что данная книга является своеобразным тренингом, и, как было анонсировано в предыдущей главе, одна из ключевых задач — раскачать вашу игру, сделать её яркой и индивидуальной. Сформировать понимание игры, от которого вы сможете отталкиваться. 40% всей книги заключается в ваших собственных ответах на вопросы после глав. Я специально оставлял пустоты, чтобы сквозь призму работы над вопросами вы пришли к выводам, наработали и дополнили свой опыт. Даже более того: фокусирование внимания на вопросе само по себе активизирует поиск ответа на него. Подсознательно. Знаете, почему нам нравится то или иное произведение? Мы нашли в нём ответ на свой вопрос. Может быть, это какое-то поведение, может, знание, может, красота. Получая ответ на внутренний запрос, мы испытываем ощущение гармонии, как будто в мозаику вставлен недостающий пазл. Именно поэтому важно формулировать вопросы и задавать их себе.
Применение
1. Работа над книгой улучшит ваши навыки намного ощутимее, чем обычное чтение текста.
2. Понимание минуты других людей даст вам возможность отличать игроков со слабыми речами от мафии, искусно собирать красную команду и вычислять чёрных игроков по позиции. Доном находить Шерифа без проверок, впустую не проверять главного мафиози, зная, что он и так вскроется6 против вас.
Вопросы
1. Как умение понимать то, что именно говорят окружающие, помогает в игре за мафию, Шерифа и мирного жителя? Приведите примеры.
2. В прошлой главе было предложено задуматься о трёх новостях. Какая третья?7
3. Можете ли вы сходу назвать, какие три темы затронуты в эпиграфе? Вы ознакомились с этой информацией несколько минут назад. Этот вопрос иллюстрирует важность проработки материала для его лучшего запоминания и степень осознанности.
4. В чём юмор эпиграфа к этой главе?
Ответили на вопросы? Идём дальше!
Классическая «Мафия»
Дон: От нашей семьи остались крохи…
Мафиози 1: Они все обезумели! Ищут и вешают нас только потому, что мы имеем другой цвет. Да ещё их вожак выслеживает нас по ночам, они называют его Шерифом. Как остроумно!
Мафиози 2: Нас всего трое, а их как минимум в два раза больше!
Дон: Мы должны попытаться выжить! Берите ружья!
Завязка
Классическая «Мафия» — лучшая ролевая интеллектуально-психологическая игра из ныне существующих. Суть её состоит в противостоянии разрозненного большинства (мирных) и организованного меньшинства (мафии). В зависимости от выпавшей роли каждому игроку суждено поучаствовать в этой борьбе за ту или иную сторону. Каждая партия — целый мир, маленькая, отдельно взятая жизнь, история, которую можно проживать снова и снова в разных вариациях.
Классическая «Мафия» в отличие от других вариаций игры завоевала большую популярность благодаря наличию сложной, глубокой логики, великолепному игровому и сюжетному балансу. Десять игроков и отсутствие вскрытия ролей позволяют осмысливать взаимосвязи между выбывшими и оставшимися игроками. Делать глубокие выводы на основе объединения и связывания между собой разных блоков информации. Поминутная речь каждого позволяет без помех быть услышанным, чёткое голосование — осмыслить как цвет выбывшего игрока, так и тех, кто по нему голосует. Сама динамика внутри чёрной команды намного интереснее версии правил со множеством ролей.
Что же может дать нам классика?
Доведение до совершенства ораторского мастерства, овладение искусством импровизации, развитие памяти и концентрации, закалка силы воли, повышение коммуникабельности, устойчивость к стрессам, прокачка всех качеств, связанных с общением. Практически идеальный инструмент развития.
В копилку достоинств игры можно добавить драйв, эмоциональную разрядку, разгадывание загадок. Можно найти себе хороших друзей или даже пару! И это помимо получения самого удовольствия от партий, ведь вы и актёр, и зритель одновременно.
Применение
Если вдруг игра утратит для вас свои краски в силу какого-либо конфликта, нехватки времени или чего-то ещё, вспомните о тех благах, которые может вам дать классическая «Мафия».
Вопросы
1. Какие навыки вы развиваете посредством игры, какие вы планируете улучшить?
2. Как оценивает вас противоположный пол за игровым столом? В выгодном ли свете? (Вопрос с подвохом на дополнительную мотивацию.)
3. Какие сильные стороны команды мафии?
4. Какие сильные стороны у мирной команды?
5. Как вы определяете, является ли игрок чёрным? В каком проценте случаев ваш выбор верен?
6. По каким критериям вы находите мирного игрока? Как часто верно?
Абсолютное знание
— Какова вероятность вытянуть карту Дона на первом слоте при выборе ролей?
— 50%! Либо вытяну, либо не вытяну!
Старая история в мафиозных тонах
Обладая знаниями, почерпнутыми из этой книги, вы сможете выигрывать в 100% игр за чёрную карту, за красных — выносить мафию в десяти случаях из десяти, прицельно снимая оппонентов из противоположной команды решающей рукой. За Дона «пули» в Шерифа станут самонаводящимися.
Абзац выше — это, конечно же, враньё. В игре «Мафия» не существует универсальных приёмов вычисления чёрных или нахождения Шерифа, которые работают всегда и на всех. Мы имеем дело с поведением других людей, интерпретациями, настроениями, характерными для конкретных игроков чертами, которые могут отличаться друг от друга чуть ли не противоположным образом. Поведение изменчиво, и фактов на самом деле очень мало.
Чтобы глубже понять ситуацию, рассмотрим два примера.
1. Игрок прикрыл настоящего Шерифа с чёрной проверкой, но так сошлось, что Дон нашёл его в первую ночь и убил. После этого наш герой вывел своей рукой ещё двух непроверенных игроков (итого точно две мафии в текущей партии), не делал ошибок в речи и каждый свой ход правильно аргументировал. Он мирный?
2. Вы — Шериф с двумя красными проверками и понимаете, что на голосовании при девяти ушёл мирный житель (против него голосовала мафия). В городе есть ещё один игрок, назвавшийся вашей ролью. Вы его выгоняете8. Игра продолжится?
Дело в том, что в обоих случаях нет однозначного ответа. В первом случае наш герой может быть мафией, которая вывела всех своих подельников для усиления собственной позиции к концу игры. В следующем примере второй Шериф мог просто кого-то прикрывать9и не отказаться от своей роли10. Или просто решил сделать так, ибо захотел. Оба примера из реальной игровой практики.
Поэтому давайте будем адекватными по отношению к универсальным приёмам и начнём повышать процент побед, правильных решений. На дистанции в первом примере игрок будет мирным, во втором случае — мафией.
Для начала необходимо понять, как мы находим мафию — без прикрас. Обычно за столом мы имеем ситуацию, приведённую ниже, любого типа.
Первый игрок промямлил что-то скомканное, второй игрок назвал первого чёрным, третий игрок назвал красным второго, четвёртый игрок сказал, что возьмёт в красную команду только первого, так как среди второго и третьего игроков есть чёрный.
Объясните, как здесь найти мафию… один там чёрный игрок, два или, может, три? Чтобы хоть как-то наметить цвета, в дело вступают трактовки, наблюдения, анализ прошлого поведения, следствия из речей.
При этом существуют три основные когнитивные искажения в мафии, которые так или иначе присущи всем игрокам без исключения. Однако чем больше опыта вы имеете, тем более качественно работают инструменты нахождения чёрных, ведь подсознание само запоминает и отбирает то, что работает, отсеивает неэффективные стратегии11.
В деле интерпретаций слабыми местами являются следующие.
1. Восприятие собственных действий (игрок может не понимать, что его поступки будут оценены с точки зрения поведения мафии).
Помню, как меня однажды посчитали чёрным из-за того, что я долго смотрел на игрока, не отрывая глаз. В другой партии — потому что не дал цвета игрокам #1, #2, #3 на четвёртом слоте. В третьем случае несколько мирных сыграли против меня из-за того, что я выглядел вялым и усталым (просто болела голова).
В мафии важно не то, что мы говорим, а то, как эти действия трактуют, к каким результатам приводят. Нужно формировать у других ваш образ как красного игрока, это важно!
2. Помехи в реализации задуманного (из-за стресса или других препятствий действие совершается не так, как было задумано, по-чёрному).
Игрок думает, что говорит хорошо, даёт адекватную позицию, но в силу зажимов, дефектов речи, настроя или других факторов выдает не то и не так, как задумывал. Искажённо.
3. Неверное восприятие чужих действий.
Мало вести себя мирно, важно и других оценивать правильно. Необходимо выработать у себя навыки выявления игроков своей и чужой команды.
Опытный игрок, в отличие от новичка, находит игроков своей команды с высокой степенью точности. Хороший игрок понимает свой имидж за игровым столом и ведёт себя с учётом того, как его воспринимают. Лучший же, сочетая эти параметры, выдает по желанию хорошую логику, эмоции, и его игра мирным жителем практически неотличима от мафии.
Применение
1. Отслеживайте собственные действия, насколько они «красные» в глазах города.
2. Улучшайте то, как вы говорите и что говорите.
3. Отбирайте то, что работает при оценке мафии, а что нет.
Вопросы
1. На что в игре можно опереться как на абсолютное, без угрозы обмана? Перечислите!
2. Как отличить чёрный ход от красного?
Простые советы малоопытному игроку
— Вытянул карту Шерифа. Город подозревал в черноте. Ночью проверил сам себя, ну, чтобы спокойно смотреть в завтрашний день.
С просторов интернета
Не надо ждать конца книги, накапливая книжный опыт. Лучшее, что вы можете сделать для улучшения своей игры, — опробовать себя «боем». После этой главы идите в любой из клубов по игре в «Мафию» в вашем городе или проверьте свои силы в интернете12. Проработка главы даст уверенность, что вы не подведёте свою команду из-за технических ошибок. Это позволит вам не быть закиданными ссаными тряпками на критическом круге или не быть выведенным при девяти игроках за неопытность (лучше попрощаться с плохим игроком на некритическом круге, нежели потом, благодаря его «усилиям», проиграть).
Путь от новичка до мастера следующий:
1) выучиваете жесты и договорки, чтобы их знать и применять;
2) учитесь понимать, когда и при каких условиях заканчивается игра;
3) перестаёте делать серьёзные ошибки, которые приводят команду к проигрышу.
Это самый начальный уровень, старт. Об этом в данной главе. Остальные пункты:
4) учитесь правильно говорить в свою минуту так, чтобы окружающие вас понимали и считали мирным;
5) перестаёте делать математические, логические и более тонкие ошибки по динамике игры;
6) оттачиваете свой стиль игры, выигрываете турниры.
Поехали, по порядку.
1. Жесты!13
На встрече оцените со стороны пару игр и расспросите обо всём непонятном участников процесса. Самый плохой вопрос — незаданный. После двух просмотренных партий можете садиться играть.
2. Игра заканчивается, когда мирных жителей и мафии становится поровну, а именно:
а) вас за столом восемь человек, при девяти игроках ушёл игрок, которого не нашёл чёрным ни один из Шерифов. На этом голосовании игра может быть окончена14. Так как после расставания с ещё одним мирным жителем вас станет семеро, мафия метким выстрелом ночью сократит количество красных ещё на одну персону. Трое против трёх — победа чёрной команды;
б) при семи игроках и неправильном выборе (вывод красного) наступит конец игры с победой мафии три в три, если ранее ушёл мирный игрок;
в) при шести или пяти игроках, если ранее на голосовании ушёл один красный игрок, мафия выиграет два в два, в случае неверного выбора города аналогично вышеприведённым способам;
г) при четырёх и трёх игроках партия закончится после вывода любого игрока на голосовании.
Два последних пункта фиксируются в голове сразу после одной-двух игр. Первые — чуть позже. Игрок со стажем «десять плюс» игр подсознательно фиксирует критическую ситуацию.
3. Самые грубые ошибки совершаются от незнания тринадцати основных моментов.
Базовые моменты в «Мафии»
До определённого уровня понимания игры какие-то вещи делать нельзя, а кое-что необходимо делать обязательно. Список невелик.
Карта мирного жителя
1. Всегда выставляйте игрока на голосование, если подозреваете его.
Для чёрных игроков нет ничего лучше ситуации, когда у мирных нет шанса их заголосовать. Они не выставлены15. В некоторых играх мирные жители терпят поражение только потому, что на угадайке один из участников просто забыл выставить мафию на голосование. Советую приучить себя выставлять кандидатуру на первых секундах своей речи и довести это до автоматизма.
2. Нельзя беспричинно называть себя Шерифом, а также голосовать против тех, кто попросил «посидеть».
Назваться лидером красных просто так нельзя, так как вы настраиваете против себя главного игрока собственной команды и сбиваете логику игры для оставшихся мирных. Вскрыться Шерифом без причины — чёрный ход (при этом игрока обоснованно выводят на следующем голосовании). Как и сказать, что вы «посидите»16 в этот круг, если вы не Шериф и не красная проверка. Голосовать игроков, которые объявили, что «посидят», — запрещено! С вероятностью 50% и больше — это Шериф и/или красная проверка.
3. Нельзя на критическом круге голосовать без поддержки других игроков своей команды.
Голосуете только вместе! Чёрным на критике нужен один-единственный голос для победы. Ситуация: при семи игроках вы поставите два голоса за вывод мафиозной кандидатуры, ещё два голоса пойдут в счёт другого. На этом голосовании вы тремя чёрными руками потеряете мирного жителя и позорно проиграете три в три17. Для того чтобы избежать этого, вся команда красных на критическом круге голосует вместе!
4. Будучи мирным жителем, нельзя заявлять о противовесе18 между вами и выбранной кандидатурой.
Неуверенные в своих силах люди заявляют, что нужно вывести выбранного ими игрока и следом игру могут покинуть они сами. Будет некритический круг, так как одна мафия точно выйдет из игры. Так делать нельзя, потому что, во-первых, вы можете ошибаться и тогда вся команда проиграет. Во-вторых, подобный размен не выгоден мирным, так как мафии для победы нужно вывести двух игроков противоположной команды, а красным — трёх. Как ни парадоксально, противовес выгоден чёрным, но исполняют его мирные. Из-за непонимания. Данный приём — попытка компенсировать своё слабое влияние на окружающих.
5. Нельзя прикрывать Шерифа на критическом круге, если он в городе не единственный.
Всегда есть вероятность, что вам вскрылся чёрный игрок. И вы, скрывая второго Шерифа, ломаете уже упомянутые ранее счёт и логику игры всей мирной команде. В указанном примере нужно обязательно отказаться от той роли, которую вы взяли на себя!
Карты мафии
6. Забыли или прослушали, кого нужно убивать в текущую ночь? Нельзя сидеть и ничего не делать!
Привлеките к себе внимание Дона и спросите его, кого он считает мирным/мафией. Первый номер, который он покажет вам красным (или просто покажет), вы убиваете. Увидели динамичную договорку — лёгким кивком или одобрением успокойте лидера своей команды, чтобы он знал о том, что ночью действительно будут жертвы.
Если вы Дон и не в курсе, правильно ли вас поняли, проконтролируйте взглядом, знают ли ваши подопечные кандидатуру на вывод ночью. Достаточно не увидеть непонимания.
7. Если на голосовании стоит ваш чёрный игрок и мирный житель, то голосовать надо против красного игрока.
Особенно если этим голосованием вы закончите игру своей победой. На голосовании стоят игроки #5 и #6, где шестой — ваш лже-Шериф, а пятый — настоящий. Ваш чёрный игрок купил19 голос мирного жителя и рисует20 команду мафии, где присутствуете вы. Вам нужно голосовать против своего, так как он играет против вас? НЕТ! Вы доставляете четвёртый голос против #5 и выигрываете три в три. Вывод своего чёрного вместо мгновенной победы является страшнейшей, одной из самых грубых ошибок! Применимо ко всем критическим голосованиям, а не только при семерых за столом.
Карта Шерифа
8. Нельзя жёстко называть мафией непроверенного игрока, уходящего при голосовании на девять человек.
Оппонент с «аналогичной ролью» будет уповать на некритический21 круг по вашей версии игры и, более того, может указать на необоснованное знание цветов, свойственное мафии. Если вы ошиблись в ранее заголосованном, то можете проиграть всю партию в целом.
9. При угрозе вывода вас из игры на голосовании нужно выкрикнуть о том, что против вас ставить руки нельзя!
Ни один адекватный чёрный игрок не упустит возможность проголосовать против настоящего Шерифа так, чтобы он покинул игру днём без дальнейших проверок. Дежурная фраза — выкрик перед голосованием: «Игрок #Я не голосуется/посидит!». Благодаря этому вы не покинете игру на некритическом круге и сделаете ещё одну проверку.
10. Если ваша красная проверка находится под угрозой вывода из игры и молчит, то вы должны соответствующим жестом или выкриком донести городу информацию, что против данного игрока голосовать нельзя.
Будучи лидером мирного города, вы обязаны сохранять жизни игроков своей команды. Особенно собственные проверки. Известных красных будет не так много за игру, и после вашей смерти именно они станут опорой команды. Ключевым звеном, объединяющим город.
11. Вы обязаны сообщить городу на критическом круге о своей шерифской роли и проверках в трёх случаях:
а) в городе есть ваш оппонент из противоположной команды;
б) на прошлом голосовании не был выведен известный чёрный игрок;
в) вы ранее сообщили о своей роли. Тогда вам нужно объяснить логику своих проверок (почему и зачем «шли» к тому или иному игроку).
Вскрываться на некритическом круге не рекомендуется. В случае опасности необходимо заявлять, что вы не голосуетесь/посидите.
И да, проверять того, кто назвался вашей ролью, запрещено. Это точно известная мафия.
Вне ролей
12. Нельзя сдаваться, если есть хотя бы 0,01% шанса на победу!
Игра «Мафия» проверяет вас на прочность. Бороться надо до конца, и неважно, мирный вы или мафия. Обиды, слабость, злость — не повод портить всем игру. Истерики — не признак уникальности и незаурядности, они лишь выдают незрелую, слабую личность.
13. Нельзя играть грязно.
Грязно — это делать неспортивные действия, за счёт которых вы либо узнаёте цвета игроков, либо доносите свой цвет постыдным образом. Подробнее эти позиции мы разберём в турнирной игре, и тем не менее имеет смысл дать простой список действий уже сейчас. Действий, которые совершать запрещено:
1. использовать и давать «ночную» информацию: разговоры, танцы, шепотки, подслушивания, подглядывания; выстраивать свою аргументацию на неигровых моментах;
2. оскорблять других людей за то, что проголосовали за вывод вас. К этому относятся и палец у виска («дурачок»), и любого рода вербальный и невербальный негативный посыл относительно умственных способностей окружающих. За это игрок удаляется из игры, и, по-хорошему, победа присуждается противоположной команде;
3. не стрелять ночью в первые круги своих друзей, женщин, детей и выстраивать на этом аргументы. Внутри игры не должно быть личностей, есть только роли;
4. получать информацию от зрителей и проявлять эмоции, будучи наблюдателем во время хода игры (это может повлиять на её исход);
5. апеллировать к ответственности, чувству вины, социальному имиджу.
Применение
1. Мафией наказывайте мирных за грубые ошибки на основании вышеприведённых пунктов.
2. Если вы оказались в одной команде с новичком, не расстраивайтесь. Все когда-то начинали свой игровой путь. Поймите и простите! После партии объясните ошибки, если игрок будет готов к общению.
Вопросы
1. Когда можно вскрываться Шерифом, не являясь им?
2. Когда за Шерифа можно назвать уходящего при девятерых непроверенного игрока мафией? На основании чего?
3. Можно ли победить лже-Шерифом, связав двух своих чёрных и настоящего лидера красных в одну команду? Каков должен быть ход игры и голосований?
4. Чёрный ход — это что такое? Определение?
5. Почему оскорбление является грязным окраснением?
Убийцы роста уровня игры
Его рост доходил до ста восьмидесяти пяти сантиметров, и с такой высоты ему легко и удобно было относиться к тёще с некоторым пренебрежением.
И. Ильф, Е. Петров.Двенадцать стульев
Друзья, статичного состояния не бывает. Всегда либо развитие, либо увядание. Каждую игру вы или улучшаете свой уровень (пусть и на 0,02% за партию, тут всё зависит от ваших стремлений и способности к обучению), или постепенно деградируете. Во втором случае происходит ухудшение концентрации, качества принятых решений и постепенное уменьшение силы воздействия на окружающих людей. Стратегии определения цветов за красную команду становятся шаблонами-слабостями, используемыми внимательными мафиози.
Для того чтобы деградировать быстро и со вкусом, можно поставить себе две цели.
Игра только ради веселья и развлечения. Игра ради убийства времени.
Положительные эмоции в этом случае подкрепляют22 желание повеселиться. То есть это хочется делать снова и снова, а думать и размышлять — меньше. Пара десятков игр в комедийном формате поставит крест на концентрации, осознанных действиях и разумных выводах. Если ваш стиль игры сильно тяготеет к фану или отсутствию логики, то имеет смысл попробовать себя в другом виде «Мафии»23, так как суть «классики», как вы уже знаете, иная. Разумеется, иногда не грех и расслабиться, но постоянная игра с акцентом на развлечение может нанести вред вашим умственным способностям. Если и веселиться, то делать это до середины нулевого круга, в стадии завязки. Последнее, что бы я хотел, так это увидеть на игре десять хмурых людей, которые что-то доказывали бы сухими фактами. Важны сама игра, спонтанность и удовольствие. В долгосрочной перспективе вредит лишь акцент на веселье и развлечении.
Второй страшный враг повышения навыков — скука. Это болезнь, свидетельствующая о потере целей и смысла жизни24. Каждый игрок своим присутствием влияет на окружающих, осознавая это или нет. Своей кислой миной скучающие, вялые и усталые люди ухудшают атмосферу за игровым столом и гасят интерес!
Разбор игры
Росту способствуют вовлечение в игровой процесс, энтузиазм и борьба за свою карту. Самым же действенным способом улучшения игры является работа над ошибками после партий. Более того, можно увеличить эффективность этой процедуры в десять раз! Предположим, мы игрок #1. Партия проиграна. Во время перерыва между играми думаем над следующими вопросами.
Первый уровень
а) Какие ошибки я совершил (а) в этой партии? В каких моментах можно было сыграть лучше?
б) Почему я определил (а) неправильный цвет игроку?
в) По каким признакам лучше давать цвет этому конкретному игроку в следующей партии?
Второй уровень
а) Какие ошибки были у игрока #2?
б) В каких моментах #2 сыграл лучше меня?
в) Какую бы я дал позицию, будучи слотом #2? Как бы он раздал цвета, будучи на моем месте? (Это ещё и тренировка памяти.)
Третий — десятый уровни
Пункты а, б и в второго уровня — для остальных слотов.
Отыгрывая партии, мы развиваем свои навыки общения с окружающими и учимся влиять на их решения. Разбирая игры, находим и нейтрализуем слабые места в умозаключениях и анализе, попутно «воруя» чужие хорошие приёмы. Реактивный рост!
Если один из игроков разобрался в цвете какого-либо человека/команды, а вы — нет, то обязательно спросите его: «Как ты разобрался в том, что он чёрный/красный?», а затем мотайте на ус.
Применение
— 1. Фан — редко, скуке — бой! Хочешь быстро научиться играть — разбирай партии.
Вопросы
1. Скорость роста у всех разная. Если она равняется 20%, то это означает, что через пять партий вы будете играть в два раза лучше! Какая скорость у вас и как её повысить другими способами без разбора партий? Приведите четыре примера.
2. Чему можно научиться, глядя на слабых игроков?
3. Как разобрать партию с точки зрения мафии?
Три главные концепции в игре
— Да вы, ребята, вообще играть не умеете! Куда руки ставите?! Я вам ещё на нулевом круге всех чёрных назвал!!!
Монолог «Отца» в любом из клубов после проигранной игры
Раз уж зашла беседа о качественных партиях, то нельзя не сказать о главных вещах, которые активизируют концентрацию, желание сражаться и наполняют игру смыслом. По-простому, отбивают у вас ложную гордость и принуждают играть на полную мощность. По плану после прочтения информации ниже вы перестанете оправдывать свои поражения чужими ошибками.
Итак, вы проиграли. Самое время погладить своё эго фразами: «Я-то молодец, а вот он — пассажир25, игру мне проиграл». Или: «Я голосовал правильно, а этот „субчик“ вообще не понял, что к чему!» На душе легко и приятно, что вы разобрались… Но поражение есть поражение! Фиаско в партии означает, что вы не реализовали цель в игре — победить, и для правильного понимания этого вопроса есть три простые концепции.
1. Стань мирным для всего стола
Разобрались в игре, однако вас дали чёрной проверкой или, при отсутствии комиссара, сняли со стола на круге при пятерых или угадайке. Проигрыш. Чтобы этого не случилось, очень важно говорить хорошо и не иметь претензий города к своей персоне. За сильными красными столами мафия просто не имеет возможности сыграть против того или иного мирного, ибо против него нельзя даже пытаться собирать голоса! При девяти уходит чёрный игрок, и у города есть масса времени разобраться во всей партии. Чрезвычайно важно быть красным для большинства игроков!
Если вас считают мирным жителем, а вы — мафия, то победа в ваших руках, так как вы — выбирающая сторона. Поздравляю!
2. Разберись в игре
Даже если вы двойной проверенный красный, то вас всё равно ждёт поражение в том случае, если вы не поняли, кто же является мафией. Ваш решающий голос летит против мирного, и конец! Крах! Поэтому важно разобраться, кто чёрный. Иногда вам облегчают эту задачу, дав вас проверенной мафией. Спасибо Дону за это.
За чёрную карту нужно понять, чей голос купить и какую речь сказать, чтобы на голосованиях ушло два мирных жителя. Игра против красных для стола игроков или против лже-Шерифа должна быть продумана, она должна приводить свою команду к победе за счёт этих действий в большем проценте случаев, чем игра с теми, кого вы точно не сможете вывести из игры. Разыгрывая нестандартную схему или тактику, вы и ваша команда должны чётко понимать, ради чего это делается, на каком круге игры чёрные собрались победить. Говоря проще, сомнительные мувы26 следует делать, только имея чёткий план на победу. Нет смысла делать нелогичный и будто бы окрасняющий ход без упования на это в своей аргументации. Разобраться в игре за мафию = построить план на победу, определить игроков, которых поднимете на голосованиях.
3. Собери руки за вывод игрока противоположной команды
Нередко игроки находят настоящую тройку чёрных и начинают довольно потирать свои потные ладошки, предчувствуя победу… и проигрывают. Так как мафия купила себе голос неопределившегося игрока. После партии хочется сказать что-то вроде: «Ты разобрался, но каков в этом толк, если Шериф плачет?»
Не смогли убедить запутавшегося мирного жителя — поражение, причём личное. Не смогли достучаться до красного, который неоправданно посчитал вас мафией, — ответственность на вас и ни на ком другом. Своей команде нужно всегда помогать всеми возможными силами, и будучи живым и проверенным чёрным, и убитым (оставляя незабываемое завещание27). Зачастую Шериф не успевает объяснить всем игрокам расклад за столом, ему нужна помощь. Третий пункт сочетает в себе первые два и является ключевым.
В отношении игрока чёрной команды ситуация идентичная. Нужно лишь купить красного или позволить мирному жителю вывести члена собственной команды на критическом круге. Направь голос. И всё!
Нельзя оправдывать поражение команды чьими-то неправильными действиями. Вы не сделали нужного, не разобрались или не собрали голоса. Всё зависит от вас. Делайте всё возможное, и даже безнадежные игры будут поддаваться со временем, ведь вы напрямую можете и должны влиять на результат партии своими действиями. Если вы не склоните сомневающегося на свою сторону, то кто? Взятие на себя личной ответственности позволяет высвободить весь ваш потенциал, как игрока. Её избегание калечит уровень игры.
Применение
1. Ваша задача не просто разобраться в игре, быть красным для всех или просто получить удовольствие от партии. Цель — победа!
2. Разберитесь в игре и соберите голоса для победы.
Вопросы
1. В главе сказано, что мафии для победы нужно вывести двух мирных из игры на голосовании. А когда трёх? А четверых?
2. В каких случаях выгодно называть мирных для всего стола игроков мафией? Для чего и какие планы на победу могут быть в этом случае?
3. Как стать мирным для всего стола (проверка Шерифа/Шерифов не в счёт)?
4. Пункт «соберите голоса» сочетает в себе «быть красным», «разобраться в игре» и?.. (Добавьте ещё пункт (ы))
Пассажирство и звёздная болезнь
Тонет корабль. Пассажир цепляется за кого-то из команды:
— Сколько до ближайшей земли?!
— Две мили.
— Куда плыть?
— Вниз.
С просторов интернета
Что есть пассажир? Обычно этим словом называют мирных жителей, которые плохо разбираются в ситуации за игровым столом. В большинстве партий. И всё бы ничего, но так уж повелось, что уровень их игры или не растёт, или это происходит черепашьими шажками.
Зачастую игроки раздают титул пассажира направо и налево, выплёскивая свои эмоции после проигранной партии. Если при вспышке разочарования вас назвали этим словом — не обижайтесь! Некоторые люди могут освобождаться от стресса только через выброс накопленного негатива, и это нормально. Понять и простить. В реалиях партий пассажир же как таковой имеет массу отличительных признаков.
1. Витающий в облаках пассажир. Принятие решений основано на выдуманном мире или незначительных факторах.
Этот игрок может все круги считать, что #1 мирный не из-за речей, позиции, голосований и ходов, а потому что у него были заспанные глаза или улыбка как у красного, беззаботного игрока. Может быть упор на то, что игрок не затопил28 его, когда нашего героя можно было вывести на голосовании29.
Многие пассажиры грешат неумением рассматривать ситуацию за игровым столом через призму наличия трёх чёрных игроков. В момент времени у них есть только одна или две мафии. Следовательно, они не могут посмотреть на ситуацию комплексно, застраховав себя от случайной ошибки.
Грубо говоря, наш герой делает выводы по какому-то одному незначимому критерию, игнорируя важные аспекты.
2. Пассажир, который будто пришёл просто посидеть за компанию. Нежелание разбираться и давать адекватную обратную связь по игре.
Именно из-за этого пункта по таким игрокам бывает сложно понять, вытянули ли они чёрную карту или мирную карту. От них поступает мало информации, на основе которой можно определить роль.
3. Апатичный пассажир. Вялость и нежелание делать игру.
Делать игру — означает наполнять её содержанием. Каждый мало-мальски сильный игрок своим присутствием изменяет течение игры, её атмосферу. Пассажиры же практически всегда на одно лицо: там смеялся во время минуты игрока, там заскучал — потерял концентрацию. В других ситуациях доверился игроку без оснований, там не разобрался, и… здравствуй, очередная победа мафии!
Чёрных пассажирами почти не называют, так как игрокам мафии можно хоть в потолок плевать, главное, чтобы его команда победила. Ну и их просто-напросто меньше, чтобы друг друга упрекать за плохую игру.
Что мы делаем с пассажирами?
1. Мы с чёрной картой.
Гоним их из-за стола ссаными тряпками, играя против них, или, наоборот, всеми силами покупаем их решающие голоса. Другого не дано. По завершении партии в мягкой, доброжелательной форме расскажите, как можно было бы сыграть лучше. Ни в коем случае нельзя портить с таким игроком отношения, он может закрыться от вас и не воспринимать аргументы и позицию в дальнейших играх.
2. Ваша карта — мирная.
Ваша главная задача — понять цвет этого игрока и вести его за собой. При поражении старайтесь точно так же сохранить хорошие отношения, ибо они очень помогут в долгосрочной перспективе. Чрезвычайно помогут, так как наш герой будет расположен к вам.
Чем меньше за вашим столом слабых игроков, тем больше драйва будет в ваших партиях. Потому сейте семя знаний и понимания игры в пустые пассажирские головы!
Звёздная болезнь, или Корону на голову
Антипод пассажира — звезда. Обычно это довольно умелый игрок (в собственных глазах), который уже чего-то достиг и является авторитетом за местными столами. Против него мало кто играет, и от скуки или желания покрасоваться, усложнить игру он начинает доставлять неудобства окружающим людям. Как? Обычно балансирует свою красную линию30 неадекватными речами и чёрными действиями. Тем самым идёт прощупывание почвы дозволенного. Приведу личную беседу с одним моим знакомым. «Всё то, что я им говорю, они „хавают“. Против меня не играют. А пройдёт ли от меня слом в нулевой круг? А если назначу отстрел на настоящего Шерифа? Смогу ли усидеть? Это будет интересно!»
Если стол и дальше с благоговением относится к ходам нашей «сверхновой», то увеличивается процент побед мафии. А что вы хотели? Наш кулик хочет вырасти, но стол просто не позволяет этого, так как игроки потакают его неадекватным действиям.
Что нужно делать? Гнать зазнаек всё теми же жёлтыми влажными тряпками при девяти игроках. Думайте всегда своей собственной головой и не забывайте играть против звезды, желательно собирая голоса до критического круга. Наиболее вероятно, что в первые разы у вас не получится поднять нашего «субчика», однако за счёт этих попыток ваш уровень игры повысится. Помните, что если у звёзд нет конкуренции (соперников), то они не будут играть в полную силу.
Мораль в том, что именно вы своим попустительством создаёте коронованных особ.
Применение
1. Просто возьмите и перестаньте пассажирить сами. Нейтрализуйте этот недуг у окружающих.
2. На обычных, не турнирных играх наказывайте слабых игроков за их ошибки.
3. Играйте против пассажиров и звёзд. Думайте всегда своей головой и ею же принимайте решения.
4. Ищите тройки чёрных, воспринимая ситуацию за игровым столом комплексно.
Вопросы
1. Весомые факторы для принятия решения — это речь, позиция, голосования, ходы. Что ещё?
2. Вы — Дон, а звезда с парой рук мирных играет против вас. Что делаем для победы?
3. Какие способы покупки пассажиров вы ещё знаете, кроме благожелательного отношения и спасения от вывода на голосовании?
Принцесса Чикаго (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
8.5 (8) |
Оценка: 7.60
(45)
39
Страниц: 58
Книга закончена
Символов:
368695
На окраине Чикаго живет королевская семья, в крови которой течет зло, а в душах – тьма. И теперь они находятся в состоянии войны.София все еще не оправилась от шокирующей новости, которая разрушила ее отношения с семьей и мужем. С приближением рождения своего первенца София оказывается изолированной и одинокой в новом окружении… и ее преследуют другие женщины Роккетти, которые были до нее.Но ФБР еще не закончило с этим делом, и они не планируют прекращать охоту на ее близких, пока все они не уйдут. Вооруженная только своей хитростью и красотой, София должна защитить свою семью, своего ребенка и своего мужа Алессандро, человека, который предал ее, и мужчину, которого она в конечном счете любит. Прошлое и будущее сталкиваются, обещая насилие, если только София не найдет способ спасти всех, кого она любит. Или ей придется сделать выбор: сестра или муж?
далее
Кровавая невеста (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
9 (7) |
Оценка: 7.65
(62)
54
Страниц: 54
Книга закончена
Символов:
349821
Между небоскребами Города Ветров существует темный преступный мир, где верность, насилие и кровь – это все, что имеет значение. София всегда знала, что у нее будет брак по договоренности, но когда ее будущим мужем оказывается никто иной, как печально известный Алессандро “Безбожный” Роккетти, принц семьи Роккетти и капо чикагской организации, она обнаруживает, что попадает в кошмар. Брак по договоренности начинается кроваво, и насилие не заканчивается в день их свадьбы. София вынуждена выживать в своей новой семье, своем горе и жестоком мире, который она знает. А также разобраться со своим опасным, но интригующим мужем. Секреты и угрозы окружают ее как со стороны федералов, так и со стороны криминального мира. Включая странные события, связанные со смертью ее сестры…
далее
Мафиози (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
8.5 (4) |
Оценка: 7.81
(200)
2
159
Страниц: 21
Книга закончена
Символов:
116119
Тея Джеймс едва сводит концы с концами и пытается обеспечить себе нормальную жизнь. Она не сует свой нос, куда не надо, и старается не лезть на рожон в попытке сделать все возможное, чтобы оплатить счета. Однажды ночью по дороге домой она становится свидетелем убийства. Внезапно один выстрел переносит ее в мир, о котором она не подозревала. Но что делать, если темнота, которая поглощает ее, именно то место, где она хочет быть?Сальваторе Кастелло — босс мафии Лос-Анджелеса. Он отвечает за все, включая то, кто входит в круг посвященных. Он провел всю свою жизнь, не позволяя себе ни с кем сближаться, потому что знает, какие могут быть последствия. Но однажды ночью все меняется. Она — свидетель, о котором нужно позаботиться, но после одного прикосновения он меняет свое отношение к ней. Достаточно ли она сильна, чтобы возглавить империю? Будет ли она готова дать новую жизнь? Предупреждение! Это темная и очень непристойная история о желании зачать ребенка. Этот парень преследует Тею, и у него есть план, чтобы не дать ей уйти. Хотите знать, что за план? Подсказка: в этой книге нет абсолютно никакого контроля над рождаемостью. И если вам такое по душе, читайте с удовольствием!
далее
Нарисованные шрамы (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
7.5 (4) |
Оценка: 8.19
(172)
139
Страниц: 47
Книга закончена
Символов:
245557
НинаОчаровательный, пленительный и соблазнительный,И хладнокровный убийца.Но я все равно вышла замуж за пахана русской братвы.Я должна была. Это было частью сделки.Теперь я притворяюсь счастливой супругой, но при этом дрожу от страха и не могу дождаться, когда вырвусь из лап безжалостного мужчины.РоманЯ получаю все, что пожелаю.И я хочу эту идеально несовершенную маленькую манипуляторшу.То, как она может обмануть любого и заставить поверить, что безумно влюблена в меня, заставляет меня желать ее еще больше.Она еще не знает, но я не позволю ей уйти.Сделка отменяется.
далее
Обладание Лили (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
10 (2) |
Оценка: 7.83
(166)
130
Страниц: 43
Книга закончена
Символов:
248366
Мой муж продал меня, чтобы спасти свою жизнь…И теперь я принадлежу дьяволу.Одна ночь, и все в моей жизни изменилось. Два слова и мой мир потемнел.«Бери ее».Из-за долга в пять миллионов долларов мой муж решил продать меня и моих детей самому безжалостному криминальному авторитету в Гарден-Сити, чтобы спастись самому.Я уже стояла на пороге свободы, будучи так близка к разводу с этим подонком, за которым была замужем.Теперь я порабощена человеком, который одержим мной. Человеком настолько злым и красивым, что его зовут Люцифер.Он настолько привлекателен, что заставляет ангелов плакать от зависти. Настолько силен, что я не могу удержаться от того, чтобы не подчиниться его воле.Он полон решимости овладеть мной и не успокоится, пока я не отдам ему все.Этот мужчина хочет мои свет и тьму.Мои тело и сердце.Но больше всего он хочет единственное, что я не могу ему дать. Единственное, с чем я не могу расстаться…
далее
Похищение Эми (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
10 (2) |
Оценка: 7.94
(126)
95
Страниц: 42
Книга закончена
Символов:
239902
Они схватили не ту девушку.Они думали, что я его жена, а не женщина, которой он одержим.Иван Романов – один из крупнейших покровителей русской мафии.И он разрушал мою жизнь по частям, чтобы затащить меня в свою постель.Я никогда не хотела оказаться в такой ситуации.Преследуемая.Загнанная в угол.Доведенная до отчаяния.Я была обречена. Вынужденная вот-вот уступить могущественному человеку, который был готов взять то, что я не хотела отдавать.Затем пришел он, демон в темноте, глубокий голос которого, велел мне быть хорошей девочкой, если я хочу жить…
далее
Сокровенная правда (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
10 (2) |
Оценка: 8.71
(96)
81
Страниц: 49
Книга закончена
Символов:
274671
СергейДом братвы стал моим пристанищем. Убежищем от прошлого.Что еще остается такому смертоносному убийце как я?Терзаемый демонами давно минувших дней, я чувствую, что вот-вот потеряю себя. Ярость переполняет меня. Я становлюсь неуправляемым…Пока на моем пути не встречается сломленная, израненная женщина. Она пробуждает мои защитные инстинкты и убаюкивает моих демонов.Мой ангел… Держать её в плену для меня единственный выход.Если моя любовь покинет меня, тьма вновь пробудится и на этот раз поглотит меня.АнгелинаЯ смогла сбежать, но оказалась в руках сумасшедшего убийцы.Я пытаюсь скрыться от своих врагов и не влюбиться в мужчину, который мне не по нраву.Но что произойдет, когда каждому из нас откроется сокровенная правда?
далее
Связанные долгом (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
8.5 (2) |
Оценка: 8.47
(278)
1
226
Страниц: 56
Книга закончена
Символов:
365496
Данте Босс Кавалларо. Его жена умерла четыре года назад. Находящемуся в шаге от того, чтобы стать самым молодым главой семьи в истории чикагской мафии, Данте нужна новая жена, и для этой роли была выбрана Валентина.Валентина тоже потеряла мужа, но ее первый брак всегда был лишь видимостью. В восемнадцать она согласилась выйти замуж за Антонио для того, чтобы скрыть правду: Антонио был геем и любил чужака. Даже после его смерти она хранила эту тайну. Не только для того, чтобы сберечь честь покойного, но и ради своей безопасности. Теперь же, когда ей придется выйти замуж за Данте, ее за́мок лжи под угрозой разрушения.Данте всего тридцать шесть, но его уже боятся и уважают в Синдикате, и он печально известен тем, что всегда добивается желаемого. Валентина в ужасе от первой брачной ночи, которая может раскрыть ее тайну, но опасения оказываются напрасными, когда Данте выказывает к ней полное равнодушие. Вскоре ее страх сменяется замешательством, а после и негодованием. Валентина устала от того, что ее игнорируют. Она полна решимости добиться внимания Данте и вызвать у него страсть, даже если не может получить его сердце, которое по-прежнему принадлежит его умершей жене.
далее
Извращенная преданность (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
8.5 (2) |
Оценка: 8.56
(153)
1
131
Страниц: 54
Книга закончена
Символов:
420605
Фабиано был воспитан, чтобы идти по стопам своего отца в качестве советника Чикагского подразделения — пока его не бросают. Оставшись на произвол судьбы, Фабиано вынужден бороться за место в мафиозном мире. Как безжалостный уличный боец, он быстро зарабатывает свое место в качестве нового силовика Каморры Лас-Вегаса — человека, которого нужно бояться.Леона хочет построить достойную себе жизнь, вдали от своей матери — наркоманки. Но вскоре она привлекает внимание опасного человека — Фабиано Скудери. Держаться подальше от неприятностей и жить нормальной жизнью с таким человеком, как он почти невозможно.Леона знает, что ей нужно избегать Фабиано, но от таких мужчин, как он, нелегко избавиться. Они всегда получают то, что хотят.Фабиано заботит только одно: Каморра.Но его влечение к Леоне подвергает испытанию его непоколебимую преданность. Стоит ли Леона того, чтобы рисковать всем, за что он боролся, и в конечном счете, его жизнью?
далее
Связанные прошлым (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
8.5 (2) |
Оценка: 8.54
(103)
1
92
Страниц: 66
Книга закончена
Символов:
517433
Данте.Моя жизнь — это история предательства.Предательство карается смертью.Я убил так много людей, потому что они предали наше дело, предали Наряд.Лицемер. Лжец. Убийца.Вот кто я такой.Пять раз я предавал Наряд. Своей кровью я дал клятву нашему делу, поклялся в этом своей жизнью, пообещал поставить на первое место Наряд. Превыше всего.Пять раз я выбирал женщину на благо Наряда. Я предал своего отца. Мой обет. Моих солдат.Что посеешь, то и пожнёшь.Уничтожит ли мое предательство все, что я поклялся защищать?Валентина.В день нашей свадьбы я поклялась быть на стороне Данте. В хорошие и плохие времена. Любить его, несмотря ни на что. Выросшая в мафии, я знала, что проблем в нашей жизни будет много. Никогда не ожидала, что они разорвут самое основание нашей семьи, нашего существования.
далее
На грани свободы (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
10 (1) |
Оценка: 7.85
(26)
25
Страниц: 72
Книга закончена
Символов:
462415
После того, как Эван Арден был заключен в тюрьму врагом на полтора года, он вернулся из пустыни в качестве героя. Он понес некоторые незначительные травмы будучи в плену и был отстранен от службы морских пехотинцев из-за намека на нестабильное состояние, но считался невредимым. Теперь он задается вопросом, как оказался там, где находится сейчас, – заключенный в тюрьму Чикагского исправительного центра, чтобы подумать о вынесенном превзойденными навыками стрельбы окружном парке мощной снайперской винтовкой и многократной серией выстрелов.
Лиа Антонио, женщина, которую Эван спас от жары пустыни в прошлом году, является единственным человеком, который может вывести его из непрекращающейся бессонницы сна и посттравматического синдрома. Когда Лиа помогает ему, Эван знает, что не может просто отпустить ее снова. Он никогда не думал о том, чтобы покинуть бизнес раньше – кто уходит из мафии? – но он преисполнен решимости получить и Лиа, и спокойную жизнь.
Эван сталкивается с разными личностями, которые готовы вытащить его из тюрьмы на условии сделки, но ситуация становится более смертоносной и опасной, чем он мог себе представить. Когда на горизонте вспыхивает война между тремя мафиями, и у федералов есть вещественные доказательства, на которые сложно закрыть глаза, у Эвана нет другого выбора, кроме как ввязаться в другой конфликт.
В попытках сделать все правильно, Эван пересекается ни с тем человеком и оказывается в центре внимания во время критического момента. Имея смышленость и навыки наблюдения, он пытается опередить своих бывших сотрудников, но на этот раз не только его собственная жизнь стоит под ударом – Эван должен защитить Лиа от человека, который когда-то называл его сыном.
далее
Извращенные сердца (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
9 (1) |
Оценка: 8.15
(157)
1
135
Страниц: 80
Книга закончена
Символов:
515327
У Савио Фальконе существует несколько необоротных правил, когда речь заходит о девушках. Они должны быть горячими. Раздвигать ноги без особого побуждения. И исчезать, как только заканчивается веселье. Желательно без всяких слез и истерик. С его беззаботным отношением плохого мальчика, и фамилией, правящей Лас-Вегасом и телом, за которое можно умереть, девушки всегда были в распоряжении Савио. К сожалению, самая горячая девушка в Вегасе имеет цену, которую Савио не хочет платить. Чтобы Савио заполучил Джемму, ему нужно заключить сделку и надеть ей кольцо на палец. Урегулирование — вне вопросов, независимо от того, насколько горячий кусочек задницы ждет у алтаря. ⠀⠀⠀⠀Джемма Баззоли была влюблена в Савио с первого момента, столкнувшись лицом к лицу с его высокомерной улыбкой, но для него она всегда являлась звериной подругой, раздражающей младшей сестрой — до тех пор, пока ее с трудом заработанные изгибы не привлекли даже его внимание. Но Савио любит, когда все просто, а Джемма совсем не такая. Когда она была обещана другому мужчине, Джемма смиряется с тем фактом, что мужчина, которого она хотела всю свою жизнь, не желает ее достаточно сильно. ⠀⠀⠀⠀Савио должен решить, сколько работы он готов вложить, так как нарушение правил в его обычном стиле могут оказаться недостаточными, чтобы завоевать девушку, преследующая его влажные мечты.
далее
Сладкое искушение (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
8 (1) |
Оценка: 8.62
(367)
2
308
Страниц: 66
Книга закончена
Символов:
423141
Когда Кассио впервые встретил свою невесту, она назвала его «Сэр». Потеряв жену, Кассио остается заботиться о двух маленьких детях, пытаясь установить свое господство над Филадельфией. Теперь ему нужна мать для его детей, и кто-то, кто сможет согреть его постель ночью. Но в таком традиционном мире, как его, выбор жены — это долг, а не удовольствие. Правила должны быть соблюдены. Традиции необходимы.Вот так он и оказывается с женщиной-девочкой, едва достигшей совершеннолетия. Возможно, она и не то, что нужно ему и его детям, но она порочно прекрасна, и он не в состоянии устоять перед сладким искушением.Джулия всегда знала, что выйдет замуж за человека, которого выберет для нее отец. Только она никак не ожидала, что ее отдадут кому-то намного старше. Внезапно она должна стать матерью для двух маленьких детей, когда она даже не держала ребенка в своей жизни. Джулия быстро понимает, что Кассио не заинтересован в отношениях на равных.Мать всегда предупреждала ее, что такие влиятельные люди, как Кассио, не терпят дерзости, и все же, устав от того, что с ней обращаются как с нянькой и невежественной невестой-ребенком, Джулия решает бороться за свое видение счастливой семьи.
далее
Когда герои падают (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
8 (1) |
Оценка: 8.45
(73)
1
65
Страниц: 83
Книга закончена
Символов:
524274
Я — злодейка своей собственной истории…Брошенная своим женихом.Разочарование для своей семьи.Меня преследуют детские травмы.Я прошла через многое, что решила отключить чувства.Пока не встретила свою пару.Самый известный мафиози 21-ого века Данте Сальваторе был безумно страстным, однозначно плохим и слишком опасным. Он был всем, что я ненавидела, и все же я оказалась его адвокатом в крупнейшем уголовном процессе десятилетия.Я была настолько сосредоточена на победе и достижении заслуженного успеха, что не замечала, как великолепный черноглазый мужчина влияет на меня, пока не стало слишком поздно. Мое ледяное сердце находилось в опасной близости к его пламени, и теперь я не позволила бы Данте погибнуть без борьбы со всем, что во мне было.Даже если бы новая жизнь с ним означала потерю прежней жизни и всего, что, как мне казалось, было мне дорого.
далее
Кайфолов (ЛП) 18+
Средняя оценка за неделю:
7 (1) |
Оценка: 6.74
(27)
25
Страниц: 15
Книга закончена
Символов:
91185
Эван Арден – 2,5
Ник Вульф хорошо известен в Чикаго или лучше сказать — скандально известен? Его знают не только как незаконнорожденного сына босса Чикагской мафии Ринальдо Моретти, но и как неудержимого ловеласа.
В конце концов, он всегда, похоже, получает девушку, даже когда все вокруг пытаются устроить против него заговор. Он тусовщик, нигде не работает и всё свое время проводит, снимая цыпочек и ставя зарубки на спинке кровати. Он непревзойдённый дамский угодник… или настоящий бабник? Пока он не встречает ее, и пока она круто не меняет его жизнь.
далее
Я не твоя собственность. Книга 1 (ЛП) 18+
Оценка: 8.36
(278)
2
250
Страниц: 37
Книга закончена
Символов:
231394
ДалияЯ знала, что следовало прислушаться к своему внутреннему голосу. И не соглашаться помогать своей подруге, но я согласилась, и русский своим угрожающим взглядом потрясает меня, и легко возбуждает в моем теле неистовые желания, заставляя потерять полный контроль над собой. Я сделала единственное, на что была способна — ушла (ладно, убежала) прочь, услышав вдогонку прощальную фразу: “Tы вернешься, когда тебе понадобиться моя помощь”.Но я не смогла убежать от него в своих снах. Бог знает, скоро раз я пыталась. Но потом происходят совершенно немыслимые вещи — моя сестра пропадает во время похода, и беспощадный хищник — единственный, кто способен помочь ее отыскать, это он.Он сидит в своем кабинете, красивый, сильный мужчина, с холодными глазами, один взгляд которых способен заморозить мою кровь.Он соглашается помочь, но не бесплатно…ЗейнОна убежала, словно напуганная лань, но я всегда был уверен, что она вернется.Теперь она вообразила себе, что может вот так просто сидеть здесь, в моем кабинете, и делать вид, будто ничего не произошло. Я не куплюсь на эту чушь. Мы оба знаем, зачем она пришла, и что хочет от меня получить.Она не может выкинуть меня из головы.Она желает, чтобы я удовлетворил ее желания, которые не оставляют ее напряженное тело с тех пор, как заставил кончить своими пальцами. Каждый раз, когда она закрывает глаза, она думает о том, что я мог бы проделать с ней.Но я не отношусь к людям, делающим одолжения. Я авантюрист и всегда есть цена за оказанную мной помощь.Книга содержит реальные сексуальные сцены и нецензурные выражения, предназначена для 18+
далее
Я не твоя собственность. Книга 2 (ЛП) 18+
Оценка: 8.61
(214)
1
190
Страниц: 43
Книга закончена
Символов:
266973
Сексуальный русский Зейн, забрал мое сердце, но свое сохранил нетронутым.Я никогда не встречала такого мужчину, как он, не говоря уже о том, что стала частью его жизни.Мужчина, который может заставить девичье сердце стучать, как чертовый барабан, одним своим присутствием. Он — причина безумия, происходящего в моей жизни.Чем дольше мы вместе, тем больше мое сердце и душа плачет по нему.Ольга говорит, что я создана для него, если научусь летать.Теперь я просыпаюсь каждое утро с одной и той же мыслью: “Лети, Далия, лети…”Далия Фьюри оказалась превосходной игрушкой. Красивая, дерзкая, сексуальная.Я хотел и теперь могу погрузиться в ее плоть. Но я не ожидал, что ее сладкий нектар станет наркотиком для моей крови.С трудом борюсь, чтобы удержать контроль.Она понятия не имеет, что больше всего на свете, чего я хочу — быть с ней. Она луч света в темноте, который заставляет меня чувствовать себя живым, я никогда не чувствовал себя таким прежде.Я могу оставить криминальную жизнь и быть тем, кем хочу, говорит она. Возможно, она права.Возможно, мне нужен был повод.И может быть, повод — это она… Книга содержит реальные сексуальные сцены и нецензурные выражения, предназначена для 18+
далее
Связанные ненавистью (ЛП) 18+
Оценка: 8.51
(192)
157
Страниц: 62
Книга закончена
Символов:
397235
Наблюдая за тем, как её сестра Ария выходит замуж за мужчину, с которым едва знакома, Джианна поклялась, что не допустит, чтобы с ней произошло то же самое.Маттео «Клинок» Витиелло обратил внимание на Джианну на свадьбе своего брата Луки, и Рокко Скудери совсем не против выдать свою дочь за него. Однако Джианна не собирается выходить замуж по какой-либо другой причине кроме любви. За несколько месяцев до свадьбы Джианна совершает побег от своих телохранителей и сбегает из страны. У неё хватает денег для того, чтобы убежать в Европу и начать новую жизнь. Однако остаться незамеченной, когда тебя ищет мафия, оказалось трудной задачей, которая опустошила её подчистую. Особенно потому, что по её следу идёт один из их лучших киллеров и охотников за головами — Маттео Витиелло.Спустя полгода после побега Джианна наконец оседает в Мюнхене, пытаясь организовать нормальную жизнь, но затем Маттео с парочкой головорезов её отца обнаруживают её в объятьях постороннего мужчины.Невзирая на мольбу Джианны, они убивают её друга, а саму заставляют выйти замуж за Маттео. Попеременно испытывая то чувство вины за то, что вовлекла ни в чём не повинного человека в свой мир, то ненависть по отношению к Маттео, Джианна полна решимости превратить жизнь своего мужа в ад. Но Маттео — искусный манипулятор, и их борьба за власть превращается в разжигаемые ненавистью страстные ночи.
далее
Лука Витиелло (ЛП) 18+
Оценка: 8.59
(190)
2
156
Страниц: 75
Книга закончена
Символов:
474070
Хроники мафии. Рожденные в крови – 0,5Я рожден монстром.Жестокость течет по моим венам, отравляя, словно яд. Это есть у всех из семьи Витиелло, передается от отца к сыну, бесконечная лавина уродства.Рожденный монстром, я становился еще уродливее, пока отец резал, избивал и оскорблял меня.Я рос, чтобы стать главарем мафии, править, не зная пощады, плодить жестокость, не задумываясь.Рожден, чтобы сокрушать других.Когда Ария стала моей женой, каждый, затаив дыхание, ждал, скоро ли я сломаю ее, как мой отец делал это со своими женщинами. Как я своей жестокостью уничтожу ее невинность и доброту.Сломать ее не составило бы труда. Это просто.Я – монстр, которого все боятся.До…
далее
Связанные местью (ЛП) 18+
Оценка: 8.17
(186)
1
157
Страниц: 40
Книга закончена
Символов:
311943
Гроул.Он никогда не имел ничего для себя, никогда не смел, даже, мечтать об обладании чем-то столь драгоценным. Он был нежеланным, внебрачным сыном, которому всегда приходилось довольствоваться остатками других. А теперь они отдали ему то, что всего несколько недель назад было ему недоступно, кого-то, кем ему даже не позволялось восхищаться издалека, одну из самых ценных вещей. Бросили к его ногам, потому что он был тем, кем был, так как они были уверены, что он её сломает. Он был её наказанием, судьбой хуже смерти, способом наказать её отца, который так сильно им не нравился.КараОна всегда была хорошей девочкой. Это не защитило её. Она не знала его настоящего имени. Люди называли его Гроулом в лицо, а за спиной Бастардом (прим. Переводчика: незаконнорожденным, внебрачным сыном, в дословном переводе с английского – Ублюдок). Оба этих имени он никак не мог выбрать для себя. Его глаза были пусты, словно зеркало, отражающее ее собственный страх. Он был жестокой рукой Каморры Лас-Вегаса. И теперь она была в его власти.
далее
1. Невозможно отказаться / An Offer You Can’t Refuse
Основная задача: оторваться от преследователей.
После вступительных роликов Томас Анджело окажется в своем такси вместе с двумя гангстерами. Не давайте автомобилю преследователей подъехать к вашему автомобилю с левой стороны (то есть со стороны водителя) — существует большая вероятность того, что вы будете убиты.
Машина у преследователей помощнее такси Томми, поэтому главное оружие кроется не в руках Сэма и Поли, а в твоих рефлексах. Запудри мозги гончим, виляй задом такси, не бойтесь заезжать в темные проходные дворы. Подставляй преследователей, заставляя их врезаться во встречные машины, и внимательно следи за показателями здоровья Сэма и Поли — как только один из них умрет, ты проиграешь. В принципе, уйти от погони довольно легко.
2. Бегущий человек / The Running Man
Основная задача: развести пассажиров, оторваться от преследователей.
Эта миссия служит для ознакомления игрока с городом Lost Heaven. Нам предстоит пятерых пассажиров на нашем такси. Поставьте ограничитель скорости и постарайтесь никого не сбивать и вообще не нарушать правил.
После того как вы отвезете последнего пассажира, на вас нападут двое гангстеров, и вам предстоит спасаться бегством в бар Сальери. Бегите, не отвлекаясь ни на что. Лишь следуйте компасу и зеленым полупрозрачным стрелкам, указывающим на проходные дворы.
3. Вечеринка с коктейлями / Molotov Party
Основная задача: нанести урон машинам Морелло.
Вам предстоит выполнить первое задание от дона Сальери. Забегите к Винченцо и Ральфу и отправляйтесь в бар Морелло.
Проникнуть к Морелло в гараж можно двумя путями, но мы выберем тихий способ: по маленькому переулку заехать сзади, отворить маленькую дверь, подойти к охраннику сзади и ударить битой. После проникновения вам необходимо взорвать две машины двумя имеющимися у вас бутылками с “коктейлем Молотова”, а третью разбить битой.
Дополнительно: после успешно выполненной миссии можно обревизовать маленький деревянный домик на предмет Falconer’a и отправляться на нем к Сальери.
4. Непыльная работа / Ordinary Routine
Основная задача: Собрать “дань”.
Сначала нам предстоит проехать в банк, потом в ресторан. С ними проблем не будет: просто подъезжайте к ним и выходите из машины. Все остальное Поли и Сэм сделают сами.
Затем отправляемся в мотель за городом. После ролика ПРОСТРЕЛИВАЕМ КОЛЕСА ЖЕЛТОЙ МАШИНЫ, затем обходим дом слева, убиваем пёсика и забираемся по ящикам на второй этаж. Заходите в дверь. Прямо перед вами будет еще одна дверь. Заходите в комнату и хватайте томми-ган. Засядьте в этой комнате и по одному щелкайте всех, кто будет сюда ломиться. В соседней комнате на стене висит аптечка.
Спускайтесь вниз по лестнице, расстреливайте всех, кто находится в большой комнате, а затем мужика в белой майке. Заходите в комнату, где лежит раненный Сэм, и после ролика приготовьтесь к новому бою — один на один.
Теперь вам надо догнать мужика, который украл деньги. Вскакивайте в машину и за ним — в погоню. С простреленными колесами его машина будет не такой быстрой, так что проблем не будет: просто прижимаем его к обочине и убиваем.
5. Честная игра / Fairplay
Основная задача: отвезти гоночную машину к Луке Бертоне и обратно, выиграть гонку.
Сначала нужно спереть гоночный кар последней модели, отвезти его к Луке Бертоне и вернуть его обратно. Езжайте за город. У шлагбаума остановитесь и бегите к сторожке. Поговорите со сторожем и езжайте вместе с ним дальше к гаражам. Забирайте гоночную тачку и езжайте обратно в город. Вы должны попасть к Луке за строго определенное время и при этом не испортить машину.
Добравшись до Луки, сдайте ему машину и через мгновение получайте ее обратно. Теперь вам предстоит проделать обратный путь. Теперь вы должны победить в гонке. Пять кругов по извилистой трассе, и вы должны быть ПЕРВЫМ. Это можно сделать единственным способом: вырвавшись на старте вперед и не совершив на трассе ни единой ошибки.
Дополнительно: после гонки отправляйтесь к Луке и украдите желтую машину.
6. Сара / Sarah
Основная задача: проводить дочь Луиджи Сару до ее дома.
Луиджи попросил вас проводить Сару до дома. Надевайте кастет и идите провожать девушку. По пути вам встретятся две группы хулиганов по три человека в каждой. Бейте их кастетом со всей дури, подбирайте брошенное оружие. После успешного завершения похода смотрите очень миленький ролик (детей до 16 убрать от мониторов подальше).
7. Пора привыкать / Better Get Used To It
Основная задача: разобраться с хулиганами.
На следующий день Дон Сальери повелел навести порядок в ЕГО районе. Вооружайтесь у Винченцо, забирайте машину у Ральфа и гоните в Чайнатаун (Chinatown) к Большому Биффу. Поговорите с ним и отправляйтесь в старые авторемонтные мастерские.
Внимательно следите за Поли: на него и на вас нападут сразу пятеро головорезов, вооруженных дубинами и ломами. Расправившись со всеми в этой части мастерских, бегите по лестнице наверх, затем спускайтесь вниз и НЕ СТРЕЛЯЙТЕ до тех пор, пока не начнут стрелять в вас. Вот теперь можно открыть огонь, положить всех и посмотреть ролик.
После ролика садитесь в машину и догоняйте двух сбежавших отморозков. Самое главное — не потерять их машину. Врежутся они сами. Вам останется лишь их перещелкать.
8. Путана и Священник / The Whore & The Priest
Основная задача: убить управляющего отеля Карлеоне.
Расклад такой: один из отморозков в машине выжил — его надо убить; хозяин отеля “Корлеоне” перестал платить дань Сальери и переметнулся на сторону Морелло — его надо убить; шлюха из отеля “Корлеоне” (который является первостатейным борделем) продает Морелло информацию о клане Сальери — ее надо убить.
Вооружайтесь, забирайте машину и отправляйтесь в отель “Корлеоне”. Оружие пока не доставайте. Поднимайтесь на третий этаж. Направо за углом — комната проститутки. Смотрим ролик.
Спускайтесь на первый этаж и идите мимо администратора в ресторан. В самом дальнем зале сначала закройте дверь, а затем убейте в первую очередь мужчину в черном костюме, а затем мужчину в белом. Разберитесь с набежавшими охранниками.
Зайдите за стойку администратора и заберите с доски ключ от комнаты менеджера. Поднимайтесь на самый верх, отстреливаясь от охранников. Заходите в комнату менеджера и расстреляйте мужичонку, который прячется с правой стороны от стола. Забирайте со стола документы и после ролика быстро выходите из комнаты.
Пробирайтесь по крышам прямо и прямо, отстреливаясь от полицейских — их тут очень много. Помните, что вы умеете забираться на небольшие возвышения. Вы должны добраться до деревянного настила. Карабкайтесь на него, а потом, оказавшись с помощью приставной лестницы в колокольне, спускайтесь вниз.
Тут вас ожидает славная перестрелка. Спрячьтесь за гробом и отстреливайте бандюганов по одному. Обратите внимание на мужика с томми-ганом на клиросе (такая маленькая круглая площадочка справа, на которую ведет винтовая лестница).
Расправившись с похоронной процессией, выходите из церкви, садитесь в катафалк и улепетывайте от полиции.
9. Поездка в загород / A Trip To The Country
Основная задача: выяснить что случилось с парнями Сальери.
Дон Сальери приказал доставить с загородной фермы грузовик с контрабандным канадским виски.
Прибыв на ферму, отправляйтесь в самый дальний ее конец, где найдете грузовик с мертвым водителем. Открывайте дверцу и приготовьтесь к битве. Убивая гангстеров, пробирайтесь обратно к Поли. Уже вместе с ним отразив очередную атаку, начинайте исследовать каждое здание фермы. Морелловские выкормыши прячутся везде. Будьте осторожны. В конечном итоге Поли обнаружит инструмент, с помощью которого можно открыть амбар, куда посадили Сэма.
Открывайте дверь амбара и сразу же встречайте веселую компашку с помповыми ружьями и одним томми-ганом. Сэм находится на самом верху. Туда и отправляйтесь — медленно и осторожно.
Обнаружив Сэма, Поли отправится за помощью, а вам предстоит отражать атаку полицейских, подкупленных Морелло. Учтите: AI может обойти вас сзади. После перестрелки Поли отнесет Сэма в грузовик, а Томми увидит два преследующих их автомобиля.
Вот теперь у вас превосходная возможность вдоволь пострелять по движущейся мишени из движущегося грузовика. Томми-ган в руки — и вперед. Бейте по водителям — не прогадаете! После возвращения на склад Сальери можете либо сразу отправляться на базу, либо сначала заехать к Луке, выполнить его небольшое задание и угнать новую машину.
10. Омерта / Omerta
Основная задача: добыть конторские книги, убить Фрэнка.
Фрэнк нарушил главный мафиозный закон — кодекс молчания, Омерту. Он готов сдать учетные книги Сальери полиции. И теперь, согласно Омерте, Томми должен убить Фрэнка, но прежде узнать, где находятся книги.
Сначала посетите Большого Биффа, потом Маленького Тони на Центральном Острове, а от Маленького Тони отправляйтесь к Идиоту Джо под мост в Нью-Арке (New Ark). Идиота Джо легко опознать среди бомжей по лысине. Поговорив с ним несколько раз, надавайте ему хорошенько кулаками по лысой макушке, и он расскажет вам, где полиция держит под охраной Фрэнка.
Кстати, прежде чем отправляться на задание, убедитесь, что вы взяли хороший скоростной автомобиль. Bolt V8 Roadster настоятельно рекомендуется.
Езжайте в Oakwood к дому, где держат Фрэнка, и после ролика следуйте за его машиной в аэропорт.
Очутившись в аэропорту и зайдя в терминал, вы сразу же столкнетесь с группой вооруженных спецагентов. Отправляйте их в расход, выходите из терминала и бегите направо мимо ангаров к летной школе (Air School). И тут спецагенты покоя вам не дадут. Проведите зачистку, стараясь не застрелить Фрэнка. Когда вокруг будут только трупы, поговорите с Фрэнком. Он попросит вас найти его семью. Жена и дочь Фрэнка в здании летной школы. Поговорите с ними, а затем приведите к ним Фрэнка. Теперь осталось лишь достать билеты на самолет в Европу. Они лежат на стойке в здании терминала. Отдайте билеты Фрэнку и возвращайтесь к Сальери. Только имейте в виду: на выходе из терминала вас уже поджидают пятеро полицейских.
По пути к Сальери можете снова заехать к Луке.
11. Визит к толстосумам / Visiting Rich People
Основная задача: отыскать показания против Сальери.
Теперь вам предстоит забрать из сейфа прокурора на его вилле в Дубовых Холмах (Oak Hills) свидетельские показания против Сальери.
По пути на виллу захватите у стадиона в Hoboken’e известного медвежатника Сальваторе. Подъехав к вилле, найдите маленькие, почти незаметные ворота и прикажите Сальваторе открыть их.
Заходите в парк и сразу прячьтесь за правой статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте, а сами возьмите в руки биту. Как только мимо вас пройдет охранник, изо всех сил шлепните его дубинкой по кумполу. Заберите оружие и ключи. Направляйтесь направо к беседке. Там еще один охранник. Исполняем проверенный прием — битой по черепу. У лестницы, ведущей на балюстраду, успокойте еще одного гвардейца. Тут самое главное — не поднимать шума, а то сбежится вся охрана.
Захватив с собой Сальваторе, заходите в дом. Появившуюся служанку также обласкайте битой и поднимайтесь наверх. Найдите кабинет с сейфом и после ролика не забудьте забрать бумаги.
Спускайтесь вниз. Оставьте Сальваторе у лестницы, а сами заходите в столовую с битой в руке. Успокойте охранников и, захватив Сальваторе, делайте ноги из парка и вообще из Дубовых Холмов.
Хотя, при желании, можете попытаться покинуть сей гостеприимный дом на хозяйском авто.
Подбросьте Сальваторе до дома и отправляйтесь к Сальери
12. Сделка века! / Great Deal
Основная задача: совершить сделку.
После неудачи с канадским виски Сальери был очень расстроен. Но тут Поли подвернулся некто Вильям Гейтс из Кентукки, который предложил партию виски по очень выгодной цене. Благо надо всего-навсего съездить в многоэтажный гараж, расплатиться и забрать товар.
Подъехав к гаражу, забирайтесь на третий этаж. В глубине гаража вы увидите кучу парней, ожидающих вас. Пока туда не идите, а из автомобилей, стоящих в гараже, составьте у съезда на следующий этаж баррикаду.
Вот теперь можете подходить к коллегам и менять деньги на товар. В самый разгар сделки явятся ребята Морелло, и разгорится нешуточная схватка. Вот зачем нужна была баррикада из машин. Во-первых, так сразу они сюда не прорвутся, а во-вторых, рано или поздно либо вы, либо они взорвут одну из машин, а вслед за ней сдетонируют и другие. Войска противника лишились доброй половины (если не двух третей) своих воинов. Проведите зачистку нижних этажей, а затем вновь поднимайтесь наверх, садитесь в грузовик и выезжайте из гаража.
Очутившись на улице, выходите из машины и расстреливайте шесть парней и две машины, уютно расположившиеся справа от гаража. Теперь можете спокойно ехать на склад Сальери. Разве что полиции остерегайтесь — вашему грузовику от полицейских легковушек не уйти.
13. Приятного аппетита / Bon Apetit!
Основная задача: отвезти Сальери в ресторан.
Несмотря на то, что описание этой миссии займет совсем немного места, на ее прохождение вы, скорее всего, потратите не час и не два.
Вам предстоит защитить Дона Сальери от головорезов Морелло. После того как беспредельщики кинут гранату в ресторан, прячась под столами, постарайтесь отстрелить как можно больше плохих парней. Постоянно поглядывайте на здоровье Босса и на заднюю дверь — оттуда тоже могут повалить непрошеные гости.
Вся сложность в том, что вы весьма ограничены в боеприпасах, а нападающие очень хорошо вооружены. Но как только вы обзаведетесь чем-нибудь длинноствольным, проблему можно считать решенной.
Выходите через заднюю дверь. И расстреливайте всех, кого еще не успели. Один бандит засел на втором этаже, еще один во внутреннем дворике за бочками, остальные тусуются у парадного подъезда.
Расправившись с мореллятами, усаживайте Сальери в машину и гоните в Маленькую Италию к дому Карло.
Взлетев вслед за шефом в квартиру Карло, вышибайте дверь и вылезайте на пожарную лестницу. Карло тусуется внизу с пистолетом наголо, а вместе с ним несколько парней с дубинками и пистолетами. Излишне говорить, что надо делать.
14. С днем рождения! / Happy Birthday!
Основная задача: убить советника.
Война — так война! Теперь терпение Сальери истощилось, и он решил взяться за Морелло всерьез. Начать решили с советника мэра, отмечающего нынче свой день рождения на корабле.
Езжайте по карте к причалу и попытайтесь проникнуть на корабль. Секьюрити вас не пустит — нет пропуска! Заходите в дом напротив причала, спускайтесь вниз и переодевайтесь в матросскую форму.
Оказавшись на корабле, в первую очередь встаньте лицом к корме и идите по правому борту до упора. Упор окажется дверью в служебный туалет. Открывайте дверь, забирайте ведро и, с ведром наперевес, отправляйтесь на среднюю палубу. Немного поплутав по ней на самой корме, слева вы обнаружите запертую дверь с надписью “Skipper has the key”. Ищите шкипера (он единственный тусуется по кораблю в тельняшке) и, гневно потрясая ведром, забирайте у него ключ.
Открывайте дверь и забирайте из шкафчика пистолет. Теперь осталось лишь застрелить советника и, воспользовавшись суматохой, удрать с корабля, который Поли заблаговременно подогнал.
15. Везет же гаду! / You Lucky Bastard!
Основная задача: убить Серджио Морелло.
Следующим от вашей руки должен пасть Серджио Морелло мл. Удачливый Ублюдок! Сейчас вы убедитесь, что это прозвище как нельзя лучше подходит к нему.
Поезжайте в ресторан Italian Garden, заходите в телефонную будку, звоните и… срочно удирайте в бар к Сальери, забив по дороге преследователей.
Попытка два. Подъезжайте к дому любовницы младшенького Морелло, дождитесь, пока охранник у двери не зайдет в дом, подбегайте к машине и скоренько минируйте ее. Отбегайте на безопасное расстояние и следите за развитием событий.
Попытка три. Теперь едем к ресторану Rainbow Garden. У входа тусуется молодежь шкафообразного вида, а с ними Серджио. У Поли, как назло, заело автомат, значит, отдуваться будет Томми. Кидайте гранату в бандитскую машину. Все легче! Остальных добить уже несложно. Серджио слинял…
Попытка четыре. Последняя. Потому что надоел. После ролика гоните вслед за машиной Серджио. Отставать категорически запрещается! Он привезет вас в порт. В порту бегите все время прямо, лениво отстреливаясь от защитников чести семьи Морелло. Некоторые бандиты засели на кранах — не упустите их из виду.
Добежав до склада, у входа в который стоит автомобиль Морелло мл., проследите, чтобы железнодорожный путь вел от склада к двум цистернам, стоящим в тупике. Если надо — переведите стрелки. Когда все будет готово, вытаскивайте колодку из-под первой цистерны. Когда она врежется в дверь склада, вам останется лишь подбежать к ней и поджечь. Ба-бах!
Дверей — как не бывало. Можно забегать внутрь и мочить шестерку тяжеловооруженных гангстеров, а вместе с ними и младшего Морелло.
Покончив с этим, выбегайте на волю и направляйтесь к своему автомобилю, отстреливаясь от агентов полиции в гражданке, которые наконец соизволили добраться сюда. Возвращаясь к Сальери, вновь можете навестить Луку.
16. Сливки общества / Creme De La Creme
Основная задача: убить Морелло.
После младшего дошла очередь и до старшего. Подъезжайте к театру и постарайтесь зажать лимузин Морелло здесь же. Если ничего не получилось, кидайтесь вдогонку и попробуйте разделаться с ним по пути в аэропорт. Если и здесь ничего не получилось и Морелло свернул в аэропорт, поворачивайте за ним, бросайте внезапно заглохшую машину и бегите к ангару, не обращая внимания на двух амбалов. Расстреливайте двигатели выруливающего на взлет самолета. Продолжайте стрелять и бежать вслед за самолетом по рулежке. По дороге вас подхватят Поли с Сэмом, и теперь уже на авто с томми-ганом наперевес продолжайте преследовать и расстреливать самолет. Стреляйте в оба двигателя. Доведя полоску жизни самолета до нуля, можете быть спокойны — Морелло больше не жилец.
Но может так случиться, что Морелло не свернет в аэропорт, а поедет дальше. Преследуйте его, не отставая, а у разрушенного моста просто столкните его автомобиль вниз.
Прежде чем докладываться Сальери об успешном выполнении задания, можете снова посетить Луку.
17. Перевыборы / Election Campaign
Основная задача: убить политика.
Будем устранять неугодного Сальери политика. Затарьтесь у Винченцо снайперкой и с ветерком езжайте к старой тюрьме. Поставив автомобиль у тюрьмы, обогните ее с левой стороны и убейте рабочего у канализационного люка. Спрячьте тело в люк. И сами полезайте туда.
Вылезайте по другой лестнице. Вот вы и внутри тюрьмы. Теперь надо проложить путь на самый верх. Здесь достаточно много врагов, но они не ахти как вооружены. Как бы то ни было, снайперку пока не доставайте — обходитесь тем, что подняли с тел.
С первого на второй этаж ведет деревянная лестница внутри тюремного корпуса, со второго на третий — лестница на внешней балюстраде. В башню опять-таки ведет винтовая лестница внутри тюремного корпуса.
Выходите на балкон. Сориентируйтесь на маленький островок. Доставайте снайперку и переключайтесь в снайперский режим. Вам нужен тот человек на островке, который произносит с трибуны речь. Его надо уложить с ОДНОГО выстрела. Иначе объяснений с полицией не избежать.
Расправившись с политиком, выходите из здания тюрьмы через ту дверь, которая ведет во внутренний дворик с собаками. Убейте собак и расстреляйте замок на воротах.
Можно попробовать скинуть прямо здесь все свое оружие (на случай если копы будут обыскивать). Выходите на улицу. И если все в порядке, с песней на устах и ветерком в левом ухе отправляйтесь к Дону. Впрочем, Лука снова не прочь вам помочь чем может.
18. Чисто для разрядки / Just For Relaxation
Основная задача: достать груз в порту.
Расслабиться Боссу захотелось! Сигар хороших покурить! Будем ублажать…
Высадите Сэма там, где на карте и на радаре крестик, а сами с Поли отправляйтесь в порт. На территорию не заезжайте, а подождите, пока из ворот не выедет грузовик. Отправляйтесь за ним. Когда грузовик заедет на склад, езжайте дальше, поверните за угол и забаррикадируйте собственной машиной дорогу. Разгрузившись на складе, грузовик поедет именно этим путем и тут же попадет в ловушку. Вышвыривайте водилу из кабины, забирайте его бумаги и лезьте в кабину грузовика. Вот теперь вас в порт пустят.
Подъехав к дальнему левому складу (там еще в дверях мужик стоит), подгоняйте грузовик задним бортом вплотную к дверям и вылезайте из кабины. Тут же мужик полезет за пистолетиком. Тут уж вы, не давая никому опомниться, отстаивайте свои честь и достоинство.
Очистив окружающую местность от охраны, начинайте грузить коробки с сигарами в грузовик. Погрузив все 12, садитесь в кабину и отправляйтесь прямиком в тот закуток, где давеча высаживали Сэма. В этом самом закутке встречайтесь с Сэмом и Поли и показывайте кузькину мать вашим преследователям. Их немного — шесть человек в двух машинах. Берегите свой грузовик от потрясений!!!
Завершив разборку со счетом 0:6, езжайте на склад Хозяина.
А Хозяин-то надуть решил! Вместо сигар в ящиках бриллианты… Значит, будем брать банк. Без него!
19. Небольшая халтурка / Moonlighting
Основная задача: ограбить банк.
Вместе с Поли езжайте на надземном метро несколько остановок и выходите в Даунтауне. Идите в банк и выслушивайте план Поли. Пока он вам рассказывает — осмотритесь. Запомните, где конторка с клерками. Потом ее искать некогда будет.
После похода в банк Поли вас оставит, и вам в одиночку, без машины, предстоит заняться сбором оружия и доставанием колес.
Отправляйтесь в Hoboken, оббегайте с правого бока кинотеатр Twister, стучитесь в дверь и получайте у торговца оружием Желтого Пита следующий набор продуктов: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Впрочем, этот наборчик может быть совсем иным — все зависит от вашего вкуса.
Теперь либо угоняйте машину, либо езжайте на надземке, либо хватайте тачку, но в любом случае гоните к Луке. Он даст вам задание отнести пакет Большому Дику. Отправляйтесь по назначению. После того как отдадите пакет, уложите троих недоумков и возвращайтесь к Луке. Тот даст вам наводку на шикарную тачку. Лично мне не удалось поймать ее в указанном месте, пришлось поездить по городу, а потом еще устроить с ее бывшим владельцем безобразную потасовку прямо посредине оживленного перекрестка (благо полиции рядом не было). Может, вам повезет больше.
На новообретенной тачке езжайте к дому Поли и прямо под его окнами издавайте звуковые сигналы.
Ваш путь снова лежит в банк. Зайдя вовнутрь, не мешкая кладите полицию (пока она ошалевшая), заходите за стойку клерков и забирайте ключи от депозитария. Поднимайтесь на этаж выше, небрежно постреливая направо и налево, заходите в кабинет директора и, поговорив с ним, захватите с доски ключи от сейфа.
Теперь в полной боевой готовности можете спускаться в депозитарий и пройти к сейфу.
После того как сейф будет взят, забирайте Поли и делайте ноги.
20. Декаданс / The Death Of Art
Основная задача: встретиться с Сэмом в музее и убить его.
Тут даже и сказать нечего. С ПУСТЫМИ РУКАМИ быстро выметайтесь из квартиры Поли и, не обращая внимания на двух полицейских, прошмыгивайте мимо них на улицу. Угоняйте любую машину и мчитесь к Желтому Питу затариваться. Берите тот же комплект, что и раньше, только вместо томми-гана возьмите US Rifle M 1903 Springfield.
Езжайте в картинную галерею и расстреливайте там всех. Открывайте все двери, которые открываются, и расстреливайте всех там. Последним падет Сэм. И после этого вам останется сначала с радостью, а потом с ужасом смотреть финальный ролик.
Бестселлеры Коры Рейли, Аны Шерри и другие истории
Любить преступника – это уже преступление или нет? Мы в редакции так и не определились. Предлагаем решить вам, но только после того, как выберете книгу из подборки – новинку или бестселлер об опасной романтике.
Бездушный принц
Кэллам Гриффин – сын главы ирландской мафии. Аида Галло – дочь босса итальянской мафии. Их родители ненавидят друг друга, но не хотят войны и считают, что лучший способ избежать её – устроить брак Кэллама и Аиды. Но безжалостный парень и надменная девушка терпеть не могут друг друга. Впрочем, порой и ненависть ведёт к любви.
Рейли К.
Вознесённая грехом
Мэддокс Уайт ненавидит семью Витиелло. И есть за что: её глава – Лука – дон итальянской мафии, приказал убить отца Мэддокса. Чтобы отомстить, парень хочет похитить Марселлу Витиелло – избалованную дочку мафиози. Мэддокс планирует мучить её, пока Лука не согласится стать его пленником в обмен на свободу девушки.
Мэддокса называют Бешеным псом. Но так ли он жесток на самом деле?
Шерри А.
Хрупкое равновесие
Диана Оливер – парамедик, и она не раз спасала людям жизни. В свободное от работы время она занимается стрельбой – и бьёт в цель без промаха, чем привлекает внимание Стефано, главы итальянской мафии. Ему нужен снайпер, который будет без вопросов выполнять приказы. И кажется, Диана – идеальная кандидатура, только если работе внезапно не помешают чувства.
Шэн Л.
Похититель поцелуев
Франческа Росси – дочь чикагского мафиози. Она всегда жила по правилам отца: училась в закрытом пансионе, не думала о карьере и даже была согласна на брак по договорённости. Всё изменилось, когда Франческу увидел сенатор Китон. Он отлично знает, чем её отец зарабатывает на жизнь – и этого хватило, чтобы заставить мафиози отдать сенатору дочь.
Лори Д.
Сладостное забвение
Елена – принцесса криминального мира и любимая дочь своего отца-мафиози. Её прозвали Милашкой Абелли за скромный характер, но никто не знает, какой секрет скрывает девушка. Сестра Елены вот-вот выйдет замуж за Николаса, босса другой мафиозной семьи. Только вот у самой Елены при виде грубого красавчика с тёмным прошлым сердце бьётся, как сумасшедшее.
- Главная
- Современная русская литература
- ⭐️Дмитрий Новик
- 📚«Мафия в стиле Дзен. Победные стратегии. Классическая мафия»
- Читать
Классическая «Мафия»
Дон: От нашей семьи остались крохи…
Мафиози 1: Они все обезумели! Ищут и вешают нас только потому, что мы имеем другой цвет. Да ещё их вожак выслеживает нас по ночам, они называют его Шерифом. Как остроумно!
Мафиози 2: Нас всего трое, а их как минимум в два раза больше!
Дон: Мы должны попытаться выжить! Берите ружья!
Завязка
Классическая «Мафия» – лучшая ролевая интеллектуально-психологическая игра из ныне существующих. Суть её состоит в противостоянии разрозненного большинства (мирных) и организованного меньшинства (мафии). В зависимости от выпавшей роли каждому игроку суждено поучаствовать в этой борьбе за ту или иную сторону. Каждая партия – целый мир, маленькая, отдельно взятая жизнь, история, которую можно проживать снова и снова в разных вариациях.
Классическая «Мафия» в отличие от других вариаций игры завоевала большую популярность благодаря наличию сложной, глубокой логики, великолепному игровому и сюжетному балансу. Десять игроков и отсутствие вскрытия ролей позволяют осмысливать взаимосвязи между выбывшими и оставшимися игроками. Делать глубокие выводы на основе объединения и связывания между собой разных блоков информации. Поминутная речь каждого позволяет без помех быть услышанным, чёткое голосование – осмыслить как цвет выбывшего игрока, так и тех, кто по нему голосует. Сама динамика внутри чёрной команды намного интереснее версии правил со множеством ролей.
Что же может дать нам классика?
Доведение до совершенства ораторского мастерства, овладение искусством импровизации, развитие памяти и концентрации, закалка силы воли, повышение коммуникабельности, устойчивость к стрессам, прокачка всех качеств, связанных с общением. Практически идеальный инструмент развития.
В копилку достоинств игры можно добавить драйв, эмоциональную разрядку, разгадывание загадок. Можно найти себе хороших друзей или даже пару! И это помимо получения самого удовольствия от партий, ведь вы и актёр, и зритель одновременно.
Если вдруг игра утратит для вас свои краски в силу какого-либо конфликта, нехватки времени или чего-то ещё, вспомните о тех благах, которые может вам дать классическая «Мафия».
1. Какие навыки вы развиваете посредством игры, какие вы планируете улучшить?
2. Как оценивает вас противоположный пол за игровым столом? В выгодном ли свете? (Вопрос с подвохом на дополнительную мотивацию.)
3. Какие сильные стороны команды мафии?
4. Какие сильные стороны у мирной команды?
5. Как вы определяете, является ли игрок чёрным? В каком проценте случаев ваш выбор верен?
6. По каким критериям вы находите мирного игрока? Как часто верно?
Абсолютное знание
– Какова вероятность вытянуть карту Дона на первом слоте при выборе ролей?
– 50%! Либо вытяну, либо не вытяну!
Старая история в мафиозных тонах
Обладая знаниями, почерпнутыми из этой книги, вы сможете выигрывать в 100% игр за чёрную карту, за красных – выносить мафию в десяти случаях из десяти, прицельно снимая оппонентов из противоположной команды решающей рукой. За Дона «пули» в Шерифа станут самонаводящимися.
Абзац выше – это, конечно же, враньё. В игре «Мафия» не существует универсальных приёмов вычисления чёрных или нахождения Шерифа, которые работают всегда и на всех. Мы имеем дело с поведением других людей, интерпретациями, настроениями, характерными для конкретных игроков чертами, которые могут отличаться друг от друга чуть ли не противоположным образом. Поведение изменчиво, и фактов на самом деле очень мало.
Чтобы глубже понять ситуацию, рассмотрим два примера.
1. Игрок прикрыл настоящего Шерифа с чёрной проверкой, но так сошлось, что Дон нашёл его в первую ночь и убил. После этого наш герой вывел своей рукой ещё двух непроверенных игроков (итого точно две мафии в текущей партии), не делал ошибок в речи и каждый свой ход правильно аргументировал. Он мирный?
2. Вы – Шериф с двумя красными проверками и понимаете, что на голосовании при девяти ушёл мирный житель (против него голосовала мафия). В городе есть ещё один игрок, назвавшийся вашей ролью. Вы его выгоняете8. Игра продолжится?
Дело в том, что в обоих случаях нет однозначного ответа. В первом случае наш герой может быть мафией, которая вывела всех своих подельников для усиления собственной позиции к концу игры. В следующем примере второй Шериф мог просто кого-то прикрывать9и не отказаться от своей роли10. Или просто решил сделать так, ибо захотел. Оба примера из реальной игровой практики.
Поэтому давайте будем адекватными по отношению к универсальным приёмам и начнём повышать процент побед, правильных решений. На дистанции в первом примере игрок будет мирным, во втором случае – мафией.
Для начала необходимо понять, как мы находим мафию – без прикрас. Обычно за столом мы имеем ситуацию, приведённую ниже, любого типа.
Первый игрок промямлил что-то скомканное, второй игрок назвал первого чёрным, третий игрок назвал красным второго, четвёртый игрок сказал, что возьмёт в красную команду только первого, так как среди второго и третьего игроков есть чёрный.
Объясните, как здесь найти мафию… один там чёрный игрок, два или, может, три? Чтобы хоть как-то наметить цвета, в дело вступают трактовки, наблюдения, анализ прошлого поведения, следствия из речей.
При этом существуют три основные когнитивные искажения в мафии, которые так или иначе присущи всем игрокам без исключения. Однако чем больше опыта вы имеете, тем более качественно работают инструменты нахождения чёрных, ведь подсознание само запоминает и отбирает то, что работает, отсеивает неэффективные стратегии11.
В деле интерпретаций слабыми местами являются следующие.
1. Восприятие собственных действий (игрок может не понимать, что его поступки будут оценены с точки зрения поведения мафии).
Помню, как меня однажды посчитали чёрным из-за того, что я долго смотрел на игрока, не отрывая глаз. В другой партии – потому что не дал цвета игрокам #1, #2, #3 на четвёртом слоте. В третьем случае несколько мирных сыграли против меня из-за того, что я выглядел вялым и усталым (просто болела голова).
В мафии важно не то, что мы говорим, а то, как эти действия трактуют, к каким результатам приводят. Нужно формировать у других ваш образ как красного игрока, это важно!
2. Помехи в реализации задуманного (из-за стресса или других препятствий действие совершается не так, как было задумано, по-чёрному).
Игрок думает, что говорит хорошо, даёт адекватную позицию, но в силу зажимов, дефектов речи, настроя или других факторов выдает не то и не так, как задумывал. Искажённо.
3. Неверное восприятие чужих действий.
Мало вести себя мирно, важно и других оценивать правильно. Необходимо выработать у себя навыки выявления игроков своей и чужой команды.
Опытный игрок, в отличие от новичка, находит игроков своей команды с высокой степенью точности. Хороший игрок понимает свой имидж за игровым столом и ведёт себя с учётом того, как его воспринимают. Лучший же, сочетая эти параметры, выдает по желанию хорошую логику, эмоции, и его игра мирным жителем практически неотличима от мафии.
1. Отслеживайте собственные действия, насколько они «красные» в глазах города.
2. Улучшайте то, как вы говорите и что говорите.
3. Отбирайте то, что работает при оценке мафии, а что нет.
1. На что в игре можно опереться как на абсолютное, без угрозы обмана? Перечислите!
2. Как отличить чёрный ход от красного?
Простые советы малоопытному игроку
– Вытянул карту Шерифа. Город подозревал в черноте. Ночью проверил сам себя, ну, чтобы спокойно смотреть в завтрашний день.
С просторов интернета
Не надо ждать конца книги, накапливая книжный опыт. Лучшее, что вы можете сделать для улучшения своей игры, – опробовать себя «боем». После этой главы идите в любой из клубов по игре в «Мафию» в вашем городе или проверьте свои силы в интернете12. Проработка главы даст уверенность, что вы не подведёте свою команду из-за технических ошибок. Это позволит вам не быть закиданными ссаными тряпками на критическом круге или не быть выведенным при девяти игроках за неопытность (лучше попрощаться с плохим игроком на некритическом круге, нежели потом, благодаря его «усилиям», проиграть).
Путь от новичка до мастера следующий:
1) выучиваете жесты и договорки, чтобы их знать и применять;
2) учитесь понимать, когда и при каких условиях заканчивается игра;
3) перестаёте делать серьёзные ошибки, которые приводят команду к проигрышу.
Это самый начальный уровень, старт. Об этом в данной главе. Остальные пункты:
4) учитесь правильно говорить в свою минуту так, чтобы окружающие вас понимали и считали мирным;
5) перестаёте делать математические, логические и более тонкие ошибки по динамике игры;
6) оттачиваете свой стиль игры, выигрываете турниры.
На встрече оцените со стороны пару игр и расспросите обо всём непонятном участников процесса. Самый плохой вопрос – незаданный. После двух просмотренных партий можете садиться играть.
2. Игра заканчивается, когда мирных жителей и мафии становится поровну, а именно:
а) вас за столом восемь человек, при девяти игроках ушёл игрок, которого не нашёл чёрным ни один из Шерифов. На этом голосовании игра может быть окончена14. Так как после расставания с ещё одним мирным жителем вас станет семеро, мафия метким выстрелом ночью сократит количество красных ещё на одну персону. Трое против трёх – победа чёрной команды;
б) при семи игроках и неправильном выборе (вывод красного) наступит конец игры с победой мафии три в три, если ранее ушёл мирный игрок;
в) при шести или пяти игроках, если ранее на голосовании ушёл один красный игрок, мафия выиграет два в два, в случае неверного выбора города аналогично вышеприведённым способам;
г) при четырёх и трёх игроках партия закончится после вывода любого игрока на голосовании.
Два последних пункта фиксируются в голове сразу после одной-двух игр. Первые – чуть позже. Игрок со стажем «десять плюс» игр подсознательно фиксирует критическую ситуацию.
3. Самые грубые ошибки совершаются от незнания тринадцати основных моментов.
Базовые моменты в «Мафии»
До определённого уровня понимания игры какие-то вещи делать нельзя, а кое-что необходимо делать обязательно. Список невелик.
1. Всегда выставляйте игрока на голосование, если подозреваете его.
Для чёрных игроков нет ничего лучше ситуации, когда у мирных нет шанса их заголосовать. Они не выставлены15. В некоторых играх мирные жители терпят поражение только потому, что на угадайке один из участников просто забыл выставить мафию на голосование. Советую приучить себя выставлять кандидатуру на первых секундах своей речи и довести это до автоматизма.
2. Нельзя беспричинно называть себя Шерифом, а также голосовать против тех, кто попросил «посидеть».
Назваться лидером красных просто так нельзя, так как вы настраиваете против себя главного игрока собственной команды и сбиваете логику игры для оставшихся мирных. Вскрыться Шерифом без причины – чёрный ход (при этом игрока обоснованно выводят на следующем голосовании). Как и сказать, что вы «посидите»16 в этот круг, если вы не Шериф и не красная проверка. Голосовать игроков, которые объявили, что «посидят», – запрещено! С вероятностью 50% и больше – это Шериф и/или красная проверка.
3. Нельзя на критическом круге голосовать без поддержки других игроков своей команды.
Голосуете только вместе! Чёрным на критике нужен один-единственный голос для победы. Ситуация: при семи игроках вы поставите два голоса за вывод мафиозной кандидатуры, ещё два голоса пойдут в счёт другого. На этом голосовании вы тремя чёрными руками потеряете мирного жителя и позорно проиграете три в три17. Для того чтобы избежать этого, вся команда красных на критическом круге голосует вместе!
4. Будучи мирным жителем, нельзя заявлять о противовесе18 между вами и выбранной кандидатурой.
Неуверенные в своих силах люди заявляют, что нужно вывести выбранного ими игрока и следом игру могут покинуть они сами. Будет некритический круг, так как одна мафия точно выйдет из игры. Так делать нельзя, потому что, во-первых, вы можете ошибаться и тогда вся команда проиграет. Во-вторых, подобный размен не выгоден мирным, так как мафии для победы нужно вывести двух игроков противоположной команды, а красным – трёх. Как ни парадоксально, противовес выгоден чёрным, но исполняют его мирные. Из-за непонимания. Данный приём – попытка компенсировать своё слабое влияние на окружающих.
5. Нельзя прикрывать Шерифа на критическом круге, если он в городе не единственный.
Всегда есть вероятность, что вам вскрылся чёрный игрок. И вы, скрывая второго Шерифа, ломаете уже упомянутые ранее счёт и логику игры всей мирной команде. В указанном примере нужно обязательно отказаться от той роли, которую вы взяли на себя!
6. Забыли или прослушали, кого нужно убивать в текущую ночь? Нельзя сидеть и ничего не делать!
Привлеките к себе внимание Дона и спросите его, кого он считает мирным/мафией. Первый номер, который он покажет вам красным (или просто покажет), вы убиваете. Увидели динамичную договорку – лёгким кивком или одобрением успокойте лидера своей команды, чтобы он знал о том, что ночью действительно будут жертвы.
Если вы Дон и не в курсе, правильно ли вас поняли, проконтролируйте взглядом, знают ли ваши подопечные кандидатуру на вывод ночью. Достаточно не увидеть непонимания.
7. Если на голосовании стоит ваш чёрный игрок и мирный житель, то голосовать надо против красного игрока.
Особенно если этим голосованием вы закончите игру своей победой. На голосовании стоят игроки #5 и #6, где шестой – ваш лже-Шериф, а пятый – настоящий. Ваш чёрный игрок купил19 голос мирного жителя и рисует20 команду мафии, где присутствуете вы. Вам нужно голосовать против своего, так как он играет против вас? НЕТ! Вы доставляете четвёртый голос против #5 и выигрываете три в три. Вывод своего чёрного вместо мгновенной победы является страшнейшей, одной из самых грубых ошибок! Применимо ко всем критическим голосованиям, а не только при семерых за столом.
8. Нельзя жёстко называть мафией непроверенного игрока, уходящего при голосовании на девять человек.
Оппонент с «аналогичной ролью» будет уповать на некритический21 круг по вашей версии игры и, более того, может указать на необоснованное знание цветов, свойственное мафии. Если вы ошиблись в ранее заголосованном, то можете проиграть всю партию в целом.
9. При угрозе вывода вас из игры на голосовании нужно выкрикнуть о том, что против вас ставить руки нельзя!
Ни один адекватный чёрный игрок не упустит возможность проголосовать против настоящего Шерифа так, чтобы он покинул игру днём без дальнейших проверок. Дежурная фраза – выкрик перед голосованием: «Игрок #Я не голосуется/посидит!». Благодаря этому вы не покинете игру на некритическом круге и сделаете ещё одну проверку.
10. Если ваша красная проверка находится под угрозой вывода из игры и молчит, то вы должны соответствующим жестом или выкриком донести городу информацию, что против данного игрока голосовать нельзя.
Будучи лидером мирного города, вы обязаны сохранять жизни игроков своей команды. Особенно собственные проверки. Известных красных будет не так много за игру, и после вашей смерти именно они станут опорой команды. Ключевым звеном, объединяющим город.
11. Вы обязаны сообщить городу на критическом круге о своей шерифской роли и проверках в трёх случаях:
а) в городе есть ваш оппонент из противоположной команды;
б) на прошлом голосовании не был выведен известный чёрный игрок;
в) вы ранее сообщили о своей роли. Тогда вам нужно объяснить логику своих проверок (почему и зачем «шли» к тому или иному игроку).
Вскрываться на некритическом круге не рекомендуется. В случае опасности необходимо заявлять, что вы не голосуетесь/посидите.
И да, проверять того, кто назвался вашей ролью, запрещено. Это точно известная мафия.
12. Нельзя сдаваться, если есть хотя бы 0,01% шанса на победу!
Игра «Мафия» проверяет вас на прочность. Бороться надо до конца, и неважно, мирный вы или мафия. Обиды, слабость, злость – не повод портить всем игру. Истерики – не признак уникальности и незаурядности, они лишь выдают незрелую, слабую личность.
13. Нельзя играть грязно.
Грязно – это делать неспортивные действия, за счёт которых вы либо узнаёте цвета игроков, либо доносите свой цвет постыдным образом. Подробнее эти позиции мы разберём в турнирной игре, и тем не менее имеет смысл дать простой список действий уже сейчас. Действий, которые совершать запрещено: