Корсары каждому свое как найти дезертира

Квесты губернаторов колоний

Разыскать утерянное кольцо губернатора

Иногда, в тех случаях, если ваш ГГ известен во всём городе, как завсегдатай местных борделей, губернатор может поручить вам весьма деликатное и необычное дело. Вам необходимо разыскать случайно утерянное в местном борделе кольцо губернатора.

Итак, если вы решили выполнить это необычное поручение, можете поступить следующими способами:
1. Вы можете напрямую расспросить девушек в комнате борделя о пропавшем кольце. Одна из них при этом может рассказать, что губернатор сам подарил ей это кольцо во время свидания с ней. Но просто так отдавать его она не собирается и потребует компенсацию в размере 5 000 пиастров.

2. Кольцо может быть утеряно в комнате наверху. В этом случае оно так и осталось там, не будучи найденным. Чтобы его забрать, вам придётся снять комнату на ночь и после интима с девушкой тщательно обыскать комнату. Возможно, где-нибудь на полу вы и сможете найти утерянное колечко.

3. Кольцо может находиться вообще где придётся в любом помещении заведения. Оно может быть на полу в комнате, на любом открытом месте. Обыщите все помещения заведения.

Если вы ничего не нашли, кольца может не быть вообще и искать дальше смысла нет. В этом случае просто возвращайтесь к губернатору и объясните ему, что кольца вы не нашли. Если же вы нашли кольцо, возвращайтесь к губернатору, отдайте колечко и получите вознаграждение и искреннюю благодарность!.. Квест окончен!..

Поймать сбежавшего преступника

Пассажир-злодей украл всю казну города и его необходимо казнить прилюдно.

Выполнение: Разговариваем с губернатором, он дает задание выследить корабль, который через столько-то дней стартует из такого-то города и плывет в такой-то город. Города могут быть разные. Квест ограничен по времени. В отведенный срок ваша задача именно захватить пассажира с этого корабля. Отчитаться перед губернатором можно гораздо позднее, здесь срок не ограничен.
Плывем сразу к городу, который будет для нужного корабля конечным пунктом. И зная откуда плывет корабль, двигаемся ему на встречу. На глобальной карте нам встретится корабль с фиолетовыми парусами. Он то нам и нужен. Смело его абордируем. После победы над капитаном корабля к нам подойдет матрос из нашей команды и доложит, что нужный пассажир схвачен, связан и доставлен в трюм нашего корабля. Отлично! Теперь берем курс на остров где брали задание и плывем отчитываться об успешно проведенной операции.

Выследить контрабандистов-работорговцев

Награда: Деньги (зависит от уровня ГГ) + захваченные корабли с рабами (контрабанда)
Прохождение: Губернатор расскажет, что в ближайшие пять дней планируется крупная сделка с контрабандистами. Подробностей нет никаких, ни точной даты, ни точного места, ни название кораблей. Чтож будем решать задачу самостоятельно. Каждый следущий день выходим в море и проверям с помощью “Доплыть до…” все “подозрительные корабли”, которые находятся за пределами порта в соседних бухтах. Ночевать можно в таверне или через “Мысли вслух” на причале. Как правило на 3-5 день поисков обнаруживаем два корабля в одной из бухт. Доплыв до них, они сами сменят флаги на пиратские и станут враждебными. Чтобы выполнить квест достаточно корабли просто потопить. Но лучше оба взять на абордаж, поскольку не известно на каком именно находится “партия товара”. Топим или абордируем и идем с докладом к Губернатору. Если товар захватили, на этом же острове можно продать рабов контрабандистам или торговцам на рейде. Неплохая прибыль будет.

Разыскать и поймать дезертира

Губернатор расскажет, что некий капитан предал свою нацию и сбежал в неизвестном направлении, бросив свой корабль на произвол судьбы. Его необходимо найти и привезти для суда. Есть немного информации что он может прятаться в пиратских поселениях архипелага. На все провсе дается ровно 1 месяц (срок возможно зависит от сложности). Дальше наша задача обплыть все пиратские поселения и попытаться найти этого капитана. Я действовал так, сохраняюсь потом плыву в одно из поселений. Если никого не нахожу, то всю процедуру повторял заново. В итоге в одном из поселений находим искомого капитана. В разговоре с ним он предложит откупиться, а губернатору сказать что типа никого не нашли. Я этот вариант не проходил. Отказавшись от взятки везем его к губернатору и сдаем.

Уничтожить банду головорезов

Иногда губернатор может поручить вам разыскать местную банду, мешающую мирным жителям города. Банда со своим главарём скрывается где-то в сельве поблизости от города.
Итак, если вы взялись выполнить это поручение, предварительно подготовьтесь к бою. Банды этих головорезов обычно отличаются от остальных бандитов и пиратов, они более сильные, более ловкие и выносливые, чем остальные.
Как только будете готовы, отправляйтесь на поиски. В одной из локаций острова вы встретитесь с главарём этой банды. В зависимости от уровня ГГ и рандома в игре на встречу обычно приходит сам главарь, главарь с помощником или с несколькими помощниками.
Убейте всех бандитов. Появится запись в СЖ об успешном выполнении задания. Обыщите каждого и отправляйтесь назад к губернатору. Расскажите ему о выполнении задания, получите награду. Квест окончен!..

Доставить секретную депешу из города под флагом враждебной нации

Иногда губернатор города может поручить вам за солидное вознаграждение тайно пробраться в город под флагом враждебной нации, получить от доверенного лица секретную депешу и доставить её лично в руки.
Поручение осложняется ещё и тем, что проникнуть в город враждебной нации на начальных уровнях игры крайне сложно. На самом деле всё довольно просто!..
Итак, вы получили задание – пробраться во враждебный город в течение нескольких недель, получить от определённого человека депешу и вернуться назад. Имейте в виду, что за отведённое время вы должны успеть не только получить депешу, но и привезти её работодателю!

Итак, отправляйтесь к колонии, враждебный город которой вам нужно посетить. Если скрытность вашего ГГ невелика, если у вас нет торговой лицензии и вы не можете поднять флаг этой нации, нет необходимости пытаться причались прямо в порту города. Можно высадиться в любой удобной бухте острова и по суше пробраться в город. Исключение составляют лишь несколько колоний, где некоторые бухты находятся на отдельных островках поблизости от города…
Чтобы не попасть на глаза патрульным и офицерам, можно дождаться ночи. После полуночи войдите в город, спрячьтесь в любом открытом доме и переночуйте там до утра. Утром или ближе к полудню выходите из дому, отправляйтесь к нужному человеку и получите депешу. Остаток дня можете погулять по городу, обойти лавочников и кое-какие заведения в городе…
Пытайтесь не попадаться на глаза патрульным и офицерам. Если вас остановит кто-нибудь из них, скорее всего распознают. Если это произошло, бросайте всё и бегите! Бегите из города, укрываясь от ружейных выстрелов и сабель солдат! Но даже если вас не распознали, радоваться пока рано. Не забывайте о карауле у ворот. Можно выйти точно так же, как и вошли: войти в дом, дождаться ночи и затем спокойно выйти из города. Но можно и попытаться прорваться прямо днём! Если вы справились с этим поручением и получили секретную депешу из рук доверенного лица, возвращайтесь назад к работодателю. Получите солидное вознаграждение, заслуженную репутацию и расположение! Квест окончен!..

Квесты Церкви

Церковная депеша

Взять квест можно, предложив свои услуги любому священнику на улицах города. Он попросит доставить запечатанное письмо настоятелю церкви в определённом городе за 14 дней. За отведённое время вы должны прибыть в указанный город и отдать бумаги священнику местной церкви. В награду получите несколько золотых дублонов и что-то ещё… Всё, квест окончен!..

Возврат церковных рукописей

В один прекрасный момент ваш ГГ предложит святой церкви свою помощь. Священник попросит вернуть церковные рукописи, переданные на время священнику в церкви другого города, и вернуть их ему.
Чтобы вернуть церковные рукописи, отправляйтесь церковь того города, о котором говорил священник. Если вы успели прибыть вовремя, священник просто отдаст вам церковные рукописи. Можно возвращаться назад и получить своё вознаграждение. Обычно оно состоит из нескольких сундуков с золотыми дублонами.
Но иногда может случиться и так, что священник уже отдал рукописи другому капитану, взявшемуся вернуть рукописи. В этом случае священник расскажет об этом капитане. Вам предстоит догнать, найти его и забрать у него рукописи. Чтобы найти этого капитана, опрашивайте начальников портовых управлений во всех городах, о которых вам будут сообщать. Как только вы догоните капитана, с ним можно будет поговорить на палубе его корабля. Возможно, капитан просто испугается и отдаст ценности. Можно возвращаться к священнику и отдавать рукописи. Получите несколько сундуков с золотыми дублонами и безграничную благодарность Святой Церкви! Всё, квест окончен!..

Ограбление церкви

В один прекрасный момент в церкви вы застанете священника, усиленно проклинающего кого-то… Оказывается, какие-то нехорошие люди ограбили церковь, вынесли все деньги прихожан, собранные за несколько дней и ещё какие-то реликвии. Можно отказаться от помощи церкви, а можно и помочь.
Итак, если вы решили помочь, нужно узнать о том, где могут скрываться грабители. Для этого отправляйтесь в местную таверну и у какого-нибудь выпивохи узнайте о последних новостях. Он расскажет о случившемся в церкви и мимоходом поделится соображениями. Будто бы это не пираты, а самые обычные грабители, часто околачивающиеся в окрестностях города. Теперь вы должны как можно быстрее найти их. Для этого выходите в сельву и ищите бандитов. Обычно они могут околачиваться где-нибудь в лесу. Но если их там не окажется, обыщите окрестные бухты. В одной из них вы обнаружите бандитов. Убейте их и тщательно обыщите. В карманах у одного из них вы найдёте деньги, украденные из церкви. Возвращайтесь в город.

Можно отдать деньги священнику. В этом случае часть из них он отдаст вам в качестве вознаграждения. Вы также получите искреннюю благодарность и признательность Святой Церкви и всех местных жителей города.

Но можно и прикарманить себе все деньги, сказав, что вам не удалось найти воров. В этом случае можете не надеяться на благодарность и отношение к вам местных жителей… Репутация серьёзно пострадает. Всё, квест окончен!..

Доставка молитвенников

Взять квест можно, предложив свои услуги любому священнику на улицах города. Он скажет, что в местном приходе закончились молитвенники для прихожан и нужно привезти новые. Получить новые молитвенники можно в приходе любого города союзной нации. В разговоре со священником попросите его отдать молитвенники. Возвращайтесь в церковь того города, где вы получили задание раздобыть молитвенники и отдайте их священнику. Всё, квест окончен!..

Квесты хозяек городских борделей

Забытые документы

После интима с девушкой в борделе в комнате вы можете обнаружить пачку документов. Судя по всему, их случайно забыл один из клиентов этого заведения…
идем к ростовщику. Он даст три варианта: неизвестный капитан, контрабандист и кэп патрульного корабля.

Вариант 1: Капитан никому неизвестная личность. Документы возьмут начальник ПУ за бесплатно или небольшую сумму равную уплаченной ростовщику за то чтобы тот сказал, что не знает капитана или же бордельмаман

Вариант 2: Капитан контрабандист или патрульный кэп. Деньги заплатит или комендант (который в тюрьме сидит) или контрабандист в в таверне. Причем можно сразу им нести (не таская документы ростовщику). Они каждый возьмут но награда будет намного меньше.

Повод для спешки

После приятного времяпровождения в борделе поговорим с девушкой. Она поведает нам о капитане, который недавно так торопился в какую-то бухту, что “аж штаны чуть не забыл”. Выходим в море и проверяем все прибрежные зоны на присутствие нужного нам капитана. В одной из бухт к вам подбежит офицер с отрядом солдат и поинтересуется, кто вы такой?

Вариант 1
Вариантов ответа несколько:

Если у вас нет денег, чтобы в будущем заплатить этому офицеру за информацию (в моем случае на 8 уровне он запросил 116 000) и нет никакого желания драться с его отрядом (4 человека, ничего довольно стоящего с них не выпадает, максимум сабелька с пистолетом с офицера) то можете просто сообщить, что пришли прогуляться по пляжу и уходите по своим делам.

Можно просто вспороть предателю и его прихвостням брюхо (мною не проверялось, можно ли после этого доложить губернатору)

Сообщаете офицеру, что вы именно тот кого он ждет. Если он скажет, что вы не очень то похожи на человека от Джекмена – делаете обиженный вид, и отвечаете, что именно так Джекману и передадите (Если же офицер вам так не сказал, значит читаем ниже). Теперь мы можем узнать условия их сделки. Офицер запросит за информацию 30 рубинов. Но можно просто предложить ему деньги. (Рубинов у меня столько при себе не задерживается, поэтому не было возможности проверить:) ) Если же мы попытаемся узнать цену самостоятельно или просто сообщим, что оплаты у нас нет, нас раскусят и придется отправить солдат к праотцам. Итак, после оплаты офицер сообщит, что в сундуке у местного губернатора есть чем поживиться, их человек работает в резиденции и готов предоставить ключ. Также узнаем пароль и отзыв для связного в резиденции. (Назвать нужно будет именно отзыв, хотя пароль я на всякий случай тоже записал)

Итак, теперь у нас 2 варианта развития событий:

мы можем наведаться к самому губернатору и настучать на дезертиров. В благодарность он дает нам карту сокровищ известного пирата. На выходе из резиденции, а так же после на выходе из пещеры вас будут поджидать ребята Джекмена, которых отправляем на тот свет (в городе можно просто заставить их ударить кого-нибудь из жителей или стражников и наблюдать как их шинкуют). В сундуке же с сокровищами обнаружим: 3 комплекта сокровищ (в среднем можно продать ростовщику за 240к), 3 сундука с дублонами, различные безделушки и снаряжение. (Есть вероятность, что размер клада пропорционален размеру суммы, выплаченной офицеру за информацию, а так же вашему уровню). В море чуть позже можно натолкнуться на посыльного Джекмана и убив его, избавиться от последнего свидетеля, который мог настучать Джекмену на нас 🙂

Поговорим со связным, он даст нам ключи от сундука губернатора и ретируется. В сундуке обнаружим все точно тоже самое, что и в кладе при первом варианте прохождения. Также натолкнемся на посыльных Джекмена.
P.S. Данный вариант здорого экономит время (не нужно плыть до острова по карте сокровищ и обыскивать пещеру) при этом немного понижает репутацию героя.

Вариант 2
Ещё один вариант развития событий… В разговоре с продажным офицером узнаём о посыльном от Бартоломью Роджерса. Вежливо говорим ему о том, чтобы он пошёл отоспался, пока мы заменим его. Затем, в диалоге с офицером, проделайте всё то же самое, описанное выше. Сообщите ему, что вас прислал Роджерс. Он потребует несколько десятков драгоценных камней. Можно отказаться заплатить за ценную информацию; можно попытаться прикинуться дурачком…

Офицер расскажет о том, что недавно они взяли богатый приз. Например, речь может пойти о галеоне с грузом чёрного дерева или ванили. Корабль до сих пор находится в акватории острова и его можно взять на абордаж.

Выходите в море, осмотритесь и найдите искомый корабль. Доплывите к нему, возьмите на абордаж, захватите груз. Затем выходите в море. На глобальной карте за вами погонится перехватчик с фиолетовыми парусами. Это и есть связной Роджерса. Приготовьтесь к серьёзному бою, атакуйте корабль и возьмите на абордаж. Поговорите с капитаном и убейте его. Обыщите сундуки…
Квест окончен!..

Заносчивый аристократ

Иногда во время нанесения визита хозяйке борделя та может рассказать об одном своём клиенте, который постоянно нарушает порядок в её заведении… Проблема заключается в том, что клиент является дальним родственником губернатора и решить проблему без скандала крайне тяжело. Итак, вам предстоит попытаться самостоятельно убедить этого заносчивого аристократа прекратить мешать хозяйке и всему персоналу этого заведения. Впрочем, можно и отказаться…
Итак, если вы решили помочь хозяйке, следует разыскать этого горе-аристократа. Ближайшим местом его пребывания является, как ни странно, таверна. Отправляйтесь туда, найдите там клиента и попытайтесь убедить его. Возможны два варианта…

1. Буйный нарушитель порядка пообещает, что больше не будет никого беспокоить. Что ж, можно вернуться к работодательницей и отчитаться о выполненном поручении. Наградой вам будет целая ночь в этом заведении с хозяйкой… Но не всё так просто! На выходе из заведения вас уже будут поджидать наш общий друг с компанией. Мирно решить исход уж точно не выйдет, поэтому приготовьтесь и как следует нашинкуйте всех прямо на улице! Не забудем после боя обыскать карманы каждого!..

2. Из-за сложности его характера сделать это мирным путём вряд ли получится. Хуже того, этот наглец может вызвать вас на дуэль. И тогда… встреча через пару часов в указанном месте и дуэль на шпагах и пистолетах!..
Как только наглец останется мирно лежать там, где вы его оставили, можно будет вернуться к хозяйке заведения и отчитаться о выполненном поручении. Наградой вам будет целая ночь в этом заведении с хозяйкой.

Квесты горожан

Доставка

На улицах города к вам подойдёт местный житель и попросит за определённое время и некоторое вознаграждение доставить его в другой город.
Пункт назначения, сроки доставки и вознаграждение обычно определяются на основе данных об удалённости конечной цели путешествия, нации пункта назначения и уровня ГГ… Пунктом назначения может быть город своей, союзной или враждебной нации. Поэтому прежде чем дать согласие, оцените реально свои возможности и планы на будущее. Не стоит брать пассажира, если у вас, к примеру, горит какое-нибудь квестовое задание или любое другое…

Итак, как только вы вышли в море, начинается отсчёт времени. Если вы успеете доставить пассажира до места назначения, высаживайтесь на берег. К вам подойдёт работодатель, поблагодарит за путешествие и вручит вознаграждение.
Но если по каким-либо причинам вы не успеваете доставить пассажира до места назначения в срок, произойдёт встреча на палубе корабля. Пассажир подойдёт к вам и попросит объяснить причины задержки. Вы можете оправдаться, сказав, что в ближайшее время пассажир будет доставлен по адресу. Вы также можете вообще выгнать пассажира с корабля. Квест в этом случае будет считаться проваленным, а репутация ощутимо пострадает…

Семейная реликвия
Однажды на улицах города к вам подойдёт знатный дворянин и просит о помощи. Можно и самому разыскать человека примечательной внешности и завести разговор.

Человек попросит помочь вас в одном необычном деле. Он расскажет о том, что у него были проблемы с деньгами и ему пришлось отдать в залог ростовщику свою семейную реликвию, чтобы получить деньги. Но теперь, когда срок истёк, ему нужно вернуть деньги и набежавшие проценты. Иначе ростовщик продаст реликвию любому покупателю. Проблема ещё и в том, что деньги у него появятся только через три месяца. Клиент пообещает вам, что через три месяца сможет вернуть вам всю сумму.

Итак, если вы решили помочь, отправляйтесь к ростовщику. У вас несколько вариантов повести разговор…

1. Отдать весь долг и набежавшие проценты в течение трёх месяцев.
2. Отдать набежавшие проценты и убедить ростовщика не продавать реликвию.
3. Отдать сумму стоимости реликвии, а проценты вернуть позже.

В зависимости от определённых условий (харизма, торговля, честь) ростовщик может согласиться на любой из этих вариантов, а может потребовать всю сумму и проценты сразу.

Если вы полностью рассчитались с ростовщиком за реликвию, возвращайтесь в таверну, найдите клиента и оповестите о выполнении задания. Ему останется только забрать свою реликвию. Клиент поблагодарит вас и сообщит, что оформил депозит на ваше имя у местного ростовщика. Деньги можно будет снять со счёта ровно через три месяца… Как только деньги будут получены, квест можно считать выполненным!

Материальная помощь

Это небольшой мини-квест, информация о котором не заносится в СЖ. На улицах города к вам подойдёт местный житель и скажет, что он попал в щекотливую ситуацию и ему нужны деньги. Вы можете согласиться помочь ему и отдать нужную сумму денег. В этом случае он пообещает, что замолвит за вас словечко перед губернатором и некоторыми влиятельными жителями города, рассказав о вашем благородном поступке… Квест окончен!

Чёрная кость

Иногда на улицах города вы можете встретить человека, который попросит вас доставить ему партию рабов. За товар он готов заплатить золотыми дублонами, по несколько дублонов за голову…

Если вы согласились выполнить эту работу, обязательно запоминайте время и место встречи с заказчиком по возвращении! И не забывайте, что на поиск партии рабов и доставку живого товара заказчику у вас не больше полугода!

Как только вся партия рабов будет в наличии, отправляйтесь в заранее условленное место, сдавайте товар и получайте гонорар… Квест окончен!

Лёгкая добыча

Небольшой квест, сущность которого заключается в следующем… При положительной репутации вашего ГГ вы иногда можете получить наводку на корабли торговцев с ценным грузом:
– у трактирщиков в тавернах за 1000 пиастров;
– у смотрителей маяков бесплатно;
– у каторжников в сельве;

При отрицательной репутации вашего ГГ вы иногда можете получить наводку на корабли торговцев с ценным грузом:
– у выпивох в тавернах;
– у каторжников в сельве;

Информация о кораблях торговцев включает название корабля, нацию и флаг торговца и данные о грузе в трюме. Получив информацию от описанных выше лиц, решайте сами: браться за дело или не браться. Если взялись, отправляйтесь в назначенное место, разыскивайте корабли, берите на абордаж, конфискуйте груз или даже сами корабли с грузом. Имейте в виду, что на корабле вместо обычных матросов могут оказаться весьма умелые и толковые солдаты, а само судно может оказаться каперским. В этом случае велик риск того, что о вашем грабеже узнают власти державы, корабль которой вы пустили ко дну…

Квесты начальников портовых управлений

Возврат судового журнала

Спрашиваем у начальника порта не нужна ли ему помощь? Он говорит что нужна и просит найти капитана который оставил у него свой судовой журнал (мда потеря судового журнала это тоже самое что лишится капитанского звания, а ладно,продолжим) Нам дают направление куда он уехал, надо его догнать. Садимся на свой корабль, выходим на глобалку и видим недалеко от острова корабль с зелеными парусами. Выходим в море, высылаем к нему шлюпку. Разговариваем с капитаном, отдаем журнал, все награда ваша, квест пройден!

Сгоревшее судно

В один прекрасный день начальник портового управления расскажет вам о том, что на верфи сгорел корабль, недавно оставленный там неким господином, отбывшем в Европу на полгода. В течение полугода вам нужно будет разыскать в море корабль с заявленными характеристиками и доставить его начальнику порта. Награда будет щедрой!
Но если в течение полугода вы так и не обнаружили корабль с требуемыми характеристиками, возвращайтесь к работодателю назад. Прежнего начальника порта вы уже не застанете, но поговорить с новым начальником о сгоревшем судне можно будет. От него вы и узнаете все подробности. Квест закроется…

Украденное судно

Спрашиваем у начальника порта не нужна ли ему помощь? Он говорит что нужна и просит найти украденный корабль. В журнал записывается информация о корабле. Варианты поиска могут быть такими. Плавайте по городам и спрашивайте в ПУ о капитанах, которые отмечались в последнее время. В случае если искомый корабль и капитан были в порту, в жрнале появится запись куда он уплыл. Плывем в указанный город и спрашиваем там. Либо просто плавая по глобалке обращаем внимание на корабли с яркими красными парусами. Один из них может быть как раз искомый корабль. В случае его обнаружения нападаем и обязательно берем на абордаж и захватываем. В случае потопления корабля будет провал квеста. После захвата плывем в город где брали задание и сдаем корабль в ПУ. Рекомендую перед сдачей корабля все с него продать включая пушки.

Перевозка груза

Вариант №1. Спрашиваем у начальника порта есть ли какая-нибудь работа. Он предлагает доставку в груза в разные города за разные деньги. Выбираем один из городов и отправляемся в путь. Сроки по такому заданию очень ограничены, посему имеет смысл поспешить. Привозим груз в город и сдаем в ПУ. Если вдруг вы опоздали по срокам, то за каждый день просрочки будет удержана неустойка от вашего вознаграждения. Но все равно деньги можно заработать приличные. Кроме всего возле города острова куда везете груз вас могут поджидать перехватчики. Как правило на двух кораблях. Тут уж своими силами с ними придется разобраться.

Вариант №2. После выполнения нескольких миссий по доставке груза (как правило 3-4) начальник ПУ даст вам поручение о доставке определенного количества (очень большого) конкретного груза (рандом) за что он готов заплатить фиксированную сумму, которая прилично больше, чем в магазине. Если вы надумали брать этот квест, то сразу же советую слить вид груза, потому что везти пшеницу или одежду – невыгодно, а вот ценные товары – вполне. Как правило для доставки требуемого количества груза потребуется караван судов, так как доставка должна осуществляться сразу всей партией.
Привозим и получаем от начальника ПУ ранее оговоренную сумму…

Доставка дипломатической почты

Иногда начальник портового управления может поручить вам в кратчайшие сроки доставить дипломатическую почту в другой город начальнику портового управления этого города. Непременно учитывайте дальность рейса, ибо время очень ограничено! Если не уверены, лучше не браться за выполнение такого поручения…
Итак, если вы взялись за это поручение, как можно быстрее добирайтесь до указанного города, направляйтесь в портовое управление и отдайте начальнику почту. В качестве гонорара получите определённую сумму в пиастрах и улучшение отношений с нацией!.. Квест окончен!

Иногда, после нескольких удачных рейсов вам могут предложить более опасное, но в то же время и более высокооплачивоемое поручение. Нужно будет доставить важную депешу, сводку цен в магазин или пакет акций ростовщику. Опять же, за кратчайший промежуток времени. Например, за 1 день из Капстервиля в Сент-Джонс… В этом случае и на море, и на суше вас, скорее всего, будут преследовать перехватчики! Поэтому на суше или готовьтесь к серьёзному бою, или снимайте перед выходом из ПУ абордажников и “доверяйте” расправу над перехватчиками местной страже и капитанам. Точно так же – и в море.
Прибыв на место, отправляйтесь к указанному человеку и сдавайте задание… Квест окончен!..

Сопровождение торговых караванов

Вариант №1. Иногда начальник портового управления может поручить за определённый гонорар сопроводить эскорт влиятельных торговцев к месту назначения. Обычно это большие торговые корабли с ценным грузом…

Итак, если вы согласились выполнить поручение, в порту вас будут ждать полностью укомплектованные корабли торговцев. Тщательно подготовьтесь к плаванию, ибо оно может оказаться крайне опасным. Выходите в море и направляйтесь к месту назначения. Скорее всего, в погоню за вами тотчас же пустятся джентльмены удачи (ДУ), которые попытаются уничтожить корабли торговцев и отобрать ценный груз. Будьте готовы к серьёзному бою в море…
Как только корабли будут доставлены в порт назначения, отправляйтесь к начальнику портового управления за вознаграждением. Квест окончен!

Вариант № 2. То же самое, что и в первом варианте, только наоборот. Вам будет предложено за определенный срок (не успеете – квест уйдет в архив как невыполненный) доплыть до указанного порта (рандом), откуда стоит сопроводить торговцев в порт, где вы берете задание. Приплываете в нужный порт и идёте в ПУ. Начальник ПУ даёт сообщает вам имена торговцев и рассказывает о них. После чего они присоединяются к вашей эскадре. Приплываете обратно и идёте в ПУ, где брали задание. Квест окончен. В пути вас встретят ДУ и перехватчики.

Вариант № 3. Если вы выполнили несколько заданий на сопровождение торговцев, то вам начальник ПУ даст задание на защиту каравана, который в порту сейчас атакуют пираты. Выходим в море, смотрим через меню “доплыть до…”, прыгаем к дружественным кораблям. Имеем как правило 3-4 торговца, 3-4 пирата. Миссия не особо сложная, но противная, ибо пираты с торговцами вперемешку. Награда зависит от количества оставшихся после утопления пиратов торговцев.
Особое внимание следует уделить портам с труднодоступными (Порт-о-Пренс) бухтами, где сразу при выходе из города в море боя может быть не видно через меню “доплыть до…” После боя возвращаемся в ПУ и получаем награду, которая зависит от количества оставшихся “в живых” торговцев плюс очки в навигацию.

Неудачливый вор

Разговариваем с начальников верфи. И спрашиваем не нужна ли ему помощь. Он говорит что нужна. У него украли вещь, без которой он не сможет строить корабли. Обещает хорошую награду, дает описание предмета и предлагает по спрашивать о предмете в городе. Идем в таверну. Тавернщик говорит, что ему приносил такой предмет один странный тип, и предлагает поискать его в городе, т.к далеко он уйти не мог. Нам дали его описание, он похож на бродягу, бомжа. Идем искать его в домах. Находим его в одном доме и у нас есть 3 варианта что с ним сделать:
вариант 1- Воришка говорит что вещь его и предлагает заплатить за нее.
вариант 2- говорим что он совсем обалдел и угрожаем что счас позовем охрану. И вор говорит что счас нас “утихомирит”. Нам придется его убить, убиваем, но вся стража города и сам нач.верфи восстали против нас(но это возможно потому что я убил еще 1 чела, который находился в том доме, но он сам мне угрожал)- этот вариант отпадает

Случайные события (часть 1)

Заминированный корабль

Иногда, ворвавшись в каюту капитана при абордаже корабля, вы можете узнать от него, что корабль заминирован. Оказывается, капитан, предвидя свою печальную участь, поджёг шнур и скоро корабль взлетит на воздух вместе со всем, что находится поблизости.

Если вы получили от капитана корабля такое предупреждение, можно поступить по-разному. Вы можете…

1. Тут же броситься вон из каюты, поднять паруса и по ветру отойти от заминированного корабля как можно дальше. Спустя несколько секунд вы увидите, как корабль взорвётся и пойдёт ко дну. Если вы не успеете отойти на достаточно безопасное расстояние, ваш корабль может утонуть или получить определённые повреждения.

2. Можно проигнорировать уловку капитана, убить его, обыскать каюту и только затем поднимать паруса и уходить как можно дальше от заминированного корабля. Спустя несколько секунд вы увидите, как корабль взорвётся и пойдёт ко дну. Если вы не успеете отойти на достаточно безопасное расстояние, ваш корабль может утонуть или получить определённые повреждения.

3. Можно поступить и иначе. Проигнорировав информацию от капитана, можно обыскать каюту, трюм. Забрать или перегрузить нужные товары. Крайне важно! Обязательно выгрузите весь порох из трюма корабля к себе в трюм. В этом случае сила взрыва окажется существенно слабее и есть шанс, что оба корабля или один из них (ваш в данном случае) останется на плаву.
Как правило, этот вариант сработает при достаточной прочности корпуса вашего корабля и определённой степени везения и удачи вашего ГГ.
На этом мини-квест логически завершён.

Эпидемия

Иногда, ворвавшись в каюту капитана при абордаже корабля, вы можете узнать от него, что на борту корабля вспыхнула эпидемия. Ситуация в целом похожа на мини-квест со взрывом крюйт-камеры. Если не хотите заразиться, быстро покидайте корабль, не обыскивая капитанскую каюту и трюмы…

Если же вы всё-таки подхватили эпидемию, она может протекать по-разному:

1. Может заболеть только ГГ или же вся команда. В первом случае здоровье ГГ будет систематически ухудшаться, если не принимать никаких мер. Если эпидения охватит весь корабль:
– систематически будут умирать от болезней матросы;
– систематически будет падать лояльность офицеров;

Предотвратить заражение ГГ можно, выпив микстуру после посещения каюты капитана охваченного эпидемией корабля. Предотвратить и остановить общее распространение эпидении на кораблях можно следующими способами:
– приобрести запас лекарств на корабле;
– освятить корабль, воспользовавшись услугами городского священника;
– имея на борту корабельного капеллана;

Эпидемия на корабле обычно продолжается примерно 10 дней. Как только эпидемия будет побеждена, квест логически завершён.

Совет: как правило, эпидемия подхватывается на судах, сильно неподходящих вам по уровню (к примеру, у меня она пришла на мой корабль с обыкновенной тартаны, при том что у меня флотилия из корвета, фрегата и лёгкой шебеки)

Регата

Иногда в таверне какого-нибудь города вы можете встретить отдыхающего торговца, который может предложить вам пари. От вас потребуется за определённый, ограниченный по времени срок, добраться до заданной колонии и обогнать торговца. Вы можете принять предложение торговца, можете отказаться. Чтобы принять участие в пари, необходимо выбрать ставку. Деньги обоих участников пари остаются у трактирщика, в таверне которого заключался спор. Победитель марафона должен будет вернуться в эту таверну и получить от трактирщика свой выигрыш…

В том случае, если вы приняли предложение, как можно быстрее отправляйтесь в плавание. Отсчёт времени марафона начинается сразу после окончания диалога после слов торговца: “Отсчёт времени начинается прямо сейчас…” Ваша задача – как можно быстрее, какими угодно способами добраться до указанного места раньше оппонента. Можете пользоваться функцией “доплыть до…”, можете вооружиться более качественной подзорной трубой, которая даёт больший бонус к радиусу доплытия. Так или иначе, чем быстрее вы доберётесь до нужного города, тем лучше!

Как только вы высадитесь в порту назначенного города, в СЖ появится запись о результате марафона. У вас может быть два варианта: или вы опередили торговца и его корабля ещё нет в порту, или же он опередил вас.

В любом случае отправляйтесь в таверну и дождитесь торговца там. Если вы прибыли раньше торговца на несколько дней, переночуйте в таверне, спуститесь в общий зал и найдите там торговца. В зависимости от результата марафона кому-то из вас придётся возвращаться за выигрышем. Если в марафоне победили вы, возвращайтесь в таверну, где был заключён спор за выигрышем!

Если вы несколько раз сумеете победить в этом генераторном квесте, вскоре гарантированно получите приглашение от генерал-губернатора Ямайки на участие в “Парусной регате”!

Этот же квест окончен!

Просьба капитана:

Иногда при абордаже корабля его капитан перед смертью может попросить вас о пощаде и передать своему компаньону послание… В разговоре он назовёт имя и место проживания компаньона, будьте внимательны: время на выполнение последней воли умершего ограничено! Если не успеете разыскать компаньона за месяц, поручение будет провалено!

Итак, отправляйтесь в указанный город. Если город враждебный, можно проникнуть тайно через городские ворота ночью, обзавестись торговой лицензией и т.п. Главное условие – в вас не должны распознать шпиона!

Узнать о нужном человеке вы сможете у трактирщика. Он расскажет о том, что человек с таким именем действительно появляется в его таверне время от времени, поэтому найти его можно в любое время. Прогуляйтесь по городу, переночуйте до следующего дня, вернитесь позже – не столь важно. При очередном расспросе трактирщика в один прекрасный момент вы узнаете, что клиент находится в зале таверны.

Найдите этого человека и поговорите с ним о просьбе капитана. Он расскажет об истории, в которую попал его родной брат и предложит выкупить его у пиратского барона в одном из пиратских посёлков на архипелаге. Вы получите от клиента и сумму выкупа. Гонорар за работу определён в размере 40 тысяч пиастров.

Отправляйтесь к пиратскому барону нужного вам поселения. Тут возможно несколько вариантов:

1)Узник действительно у барона, но его хотят продать в рабство, договариваемся о цене и выкупаем, везём несчастного домой, квест закрывается.
2) Узник действительно у барона, но его хотят продать в рабство, разговариваем о цене, говорим, что таких денег нет, предлагаем свои услуги. Нас просят утопить несколько пиратских кораблей в случайном месте. Соглашаемся. Топим или абордаж, все равно. Возвращаемся к барону, забираем пленника и идем к брату.
От барона вы узнаете, что нужного вам человека уже продали в рабство на одну из плантаций. Обязательно запомните плантацию, о которой расскажет вам барон! Затем отправляйтесь к управляющему этой плантации. Его дом – самый большой двухэтажный дом на всей плантации.

Поговорите с начальником о нужном человеке. Возможно два варианта развития сюжета выкуп или силовой метод.

Выкуп:
1. Вы можете выкупить нужного вам человека у начальника, но сумма выкупа будет превышать полученную от клиента!
2. Вы можете выкупить нужного вам человека за сумму, равную сумме выкупа!
3. Вы можете выкупить нужного вам человека за относительно небольшую сумму.

Силовой метод:
Можно вовсе отказаться платить и забрать человека силой. Это наиболее нежелательный вариант развития событий, т.к. проблемы с нацией в этом случае гарантированы. Если решили действовать силовым путём, неподалёку от дома увидите нужного человека, закованного в кандалы. Рядом с ним – несколько охранников. Сначала поговорите с пленником, затем убейте охрану. После боя вновь поговорите с пленником, договоритесь о месте встречи.

Теперь выбираемся с плантации, встречаемся с узником и везём бедолагу к брату. Всё!

Случайные события (часть 2)

Девица в джунглях

Иногда в джунглях вы можете встретить девушку, за которой гонятся бандиты. Поговорите с девушкой. Она попросит заступиться за её честь и убить насильников. Как только вы это сделаете, снова поговорите с девушкой, которая может отблагодарить вас за спасение небольшой денежной суммой. Квест закончен!

Примечание: по неподтверждённым данным есть другие варианты развития событий.

Каторжане

Иногда в сельве вы можете встретить беглых каторжников, людей весьма сомнительной репутации и невзрачной внешности. Обычно подбегают вчетвером и пристают к ГГ.
Беглые каторжники могут попросить вас выполнить кое-какие просьбы.

1. Одолжить определённую денежную сумму. Можете выбрать из нескольких вариантов. Чем больше сумма, тем вероятнее возможность получить благодарность каторжников в виде скромного подарка или ценной информации. В качестве подарка может быть какая-нибудь безделушка, драгоценность или амулет. В качестве информации можно получить наводку на корабль (квест “Лёгкая добыча) с ценным грузом.

2. Помочь убраться с острова в другое укромное место. Вам будет предложено встретиться с ними вновь после полуночи в уединённой бухте. В этом случае дождитесь ночи и заберите каторжников из указанного места. Отвезите их туда, куда они просят. На берегу каторжники высадятся вместе с вами. Они могут честно оплатить ваши услуги, но могут и обмануть вас. В этом случае придётся с ними драться. Как только все будут убиты и вы покинете локацию, квест закроется…

3. Взять каторжников на борт в качестве матросов. Этот вариант обычно появляется в том случае, если вы откажетесь доставить каторжников на корабле в указанное место. В этом случае возвращайтесь поздно ночью в указанную бухту, забирайте каторжников и отправляйтесь по своим делам.

3. Раздобыть для каторжан баркас или тартану. В этом случае придётся возвращаться в город, покупать на верфи тартану или баркас, ставить на судно капитаном свободного офицера и ночью доставить в указанную бухту. Каторжники могут забрать лодку и честно рассчитаться с вами по цене, вдвое превышающую стоимость судна. Но они могут также попытаться отобрать лодку силой. Если в этом случае вы их перебьёте, лодка остаётся у вас, а квест закроется.

Если вы по каким-либо причинам не успели вернуться в бухту, указанную в разговоре с каторжниками, или не захотели иметь с ними дело, квест закроется поздно ночью или рано на рассвете следующего дня.

Пленный контрабандист

В сельве вам встретятся несколько беглых контрабандистов. Из разговора с ними можно понять, что их капитана арестовали и бросили в городскую тюрьму. Сами они освободить его не имеют никакой возможности, поскольку их всех поймают. Поэтому контрабандисты предложат вам помочь им вызволить своего капитана из тюрьмы.
Итак, у вас есть два варианта: согласиться помочь контрабандистам или отказаться и убить их всех.
Если вы выбрали первый вариант, контрабандисты предложат вам на выбор несколько вариантов вознаграждения. Это могут быть редкие амулеты или просто деньги. Затем контрабандисты расскажут о бухте, в которой они будут ждать вас в случае успешного исхода операции. Обычно это бухта поблизости на острове.
Итак, возвращайтесь в город. Вы можете поступить по-разному.

1. Отправиться к губернатору и рассказать ему о том, что в сельве разгуливают контрабандисты. В этом случае вы получите небольшое вознаграждение и уважение губернатора. Квест закроется…

2. Отправиться к коменданту и доложить о том, что банда контрабандистов планирует освободить своего капитана. В этом случае вы получите немного денег и уважение коменданта. Квест закроется…

3. Отправиться к коменданту и попытаться убедить его освободить заключённого. Если авторитет и везение достаточно высоки, комендант охотно поверит вам и выпустит заключённого под вашу ответственность. Если же авторитет и везение недостаточно высоки, комендант освободит заключённого лишь после того, как получит от вас взятку в размере 5000 пиастров.

Итак, как только пленный контрабандист будет освобождён, он появится в списке пассажиров на вашем корабле. Теперь остаётся только вернуться в бухту, в которой вас будут ждать остальные контрабандисты, и получить вознаграждение. Но контрабандисты могут и обмануть вас! В этом случае вы не получите ничего, а вдобавок вам придётся ещё и драться со всеми контрабандистами. Как только вы убьёте всех, квест закроется.

62

Данная запись является собственностью сайта Corsairs-Harbour.ru.

SpainMundir Данная статья относится к игре Корсары: Каждому Своё.

Задания горожан – совокупность множества генераторных (повторяющихся) заданий, которые вы можете получить при разговоре с жителями колоний в аддоне Корсары: Каждому Своё.

Квесты начальника портового управления[]

Сопровождение торговых караванов

Для получения квеста у вас должен быть корабль не ниже 4 класса, положительная репутация.

У начальника порта берем квест на эскорт торгового каравана в некую колонию. Сроки ограничены, оплата в песо. За просрочку с эскортом придется заплатить неустойку.
В море стоит остерегаться кораблей, которые попытаются отбить торговцев, убежать от них не получится. В бою потрудитесь сохранить вверенные вам торговые корабли, иначе оплаты за работу вам не видать.

Перевозка грузов по фрахтам портовых управлений

Для получения квеста у вас должен быть корабль с вместительным трюмом, положительная репутация.
  1. Начальник порта просит доставить груз (требуется минимум 1500 свободного места дедвейта флагмана). Вам на выбор будут предоставлены три различные колонии, выбираем одну из них. Сроки ограничены, поэтому, не теряя время, приступаем к выполнению. Груз сдаем в ПУ. Если просрочили с доставкой, то оплата за доставку груза будет уменьшена исходя из 5% за каждый день просрочки. Если просрочили с доставкой на очень долгий период, то груз у вас могут не принять, и за провал фрахта придется выплатить неустойку в размере трехкратной цены груза. Иногда, в море вас могут поджидать перехватчики. Придется принять бой и уничтожить негодяев.
  2. Начальник ПУ может предложить вам самостоятельно закупить и привезти в их колонию партию груза. Оплата в песо. Срок доставки 1 месяц.

Доставка почты по заказам портовых управлений

Для получения квеста у вас должен быть корабль с приличной скоростью, положительная репутация.

Начальник порта поручает вам в самые кратчайшие сроки доставить почтовую корреспонденцию в некую колонию на архипелаге. Сроки ограничены, оплата в песо. Если просрочите с доставкой, то придется заплатить неустойку за каждый день просрочки. Если просрочили с доставкой на очень долгий период, то послание всё-таки следует доставить адресату, во избежание серьезных последствий.

Розыск пропавшего судна и сопровождение его до места назначения

Будет добавлено позже.

Вернуть украденный корабль

У портмана спёрли корабль и нам надо его вернуть. Украденный корабль ищем около портов, через “Доплыть до” – смотрим нужный нам корабль. Так же осведомляемся о нём в ПУ поселений. На глобальной карте ищем корабли с фиолетовыми парусами.
Награда за корабль сундуками с дублонами.

Вернуть судовой журнал

Квест можно получить 11-14 каждого месяца.

Некий капитан-растяпа забыл в портовом управлении свой судовой журнал. Нам нужно догнать этого рассеянного капитана и вернуть ему судовой журнал.
После получения квеста выходим в море на глобальную карту, плывём и смотрим, нет ли поблизости корабля с зелеными парусами. Обычно нужный корабль находится рядом с островом. Выходим на боевую, отправляем к кораблю шлюпку, говорим с капитаном. Получаем плюс в навигацию.

Сгоревшее судно

Портман просит найти и доставить корабль с определённой характеристикой. Занимаемся поисками корабля с требуемыми характеристиками. Времени на поиски 6 месяцев.

Квесты губернаторов[]

Розыск и уничтожение банды в окрестностях города

Губернатор поручает нам разыскать в окрестностях города банду и уничтожить её. Отправляемся в джунгли и проверяем каждую локацию. Находим бандитов и валим их.
Возвращаемся к губернатору и сдаем квест.
Награда за квест: песо и плюс в Честь.

Выследить и уничтожить контрабандистов

Губернатор поручает выследить и уничтожить контрабандистов, намеревающихся в ближайшие пять дней осуществить в одной из бухт тайную сделку по продаже рабов. И более, никакой точной информации, ни названия кораблей, ни названия бухты, где будет совершаться сделка. Нам предстоит патрулировать акваторию пять суток и присматриваться ко всем подозрительным кораблям. Каждый день выходим в море на боевую и обследуем акваторию острова, смотрим корабли через “Доплыть до”. В своих поисках используйте следующую тактику: выйти в море – проверьте все бухты. Вернуться на берег и через “мысли вслух” прокрутить 6-8 часов. Затем снова в море проверять каждую бухту через “доплыть до”. Особенно тщательно проверять в последний день поисков. При приближении к подозрительному кораблю, тот становится враждебным, его флаг меняется на пиратский. Корабли можно потопить или взять на абордаж, в трюме одного из кораблей будут рабы, которых можно оставить себе в качестве военного трофея. Возвращаемся к его светлости за заслуженной наградой.

Пробраться во вражеский город и доставить документы

Губернатор дает задание пробраться во вражеский город, встретиться с агентом и передать ему документы. Во вражеском городе нельзя поднимать тревоги, иначе агент не пойдет на контакт, дабы не подвергать себя риску.

Пробраться в город можно 2 способами:

  1. Через джунгли после 23:00. Зайдя в город ночью скрытно пробираемся до таверны и спим до утра, или ждем до утра в укромном месте. Утром идем на встречу с агентом (варианты: владелец магазина, верфи, ростовщик), забираем бумаги, опять ждем в укромном месте до 23.00 и выходим через ворота в джунгли.
  2. Подняв на корабле вражеский флаг, зайти через порт.

Ждем прямо в порту до утра (если зашли ночью), сохраняемся, т.к. могут раскусить что вы не тот, за кого себя выдаете (зависит от навыка “скрытность”) и идем к нужному человеку.

Вариант с портом выгоднее – дают больше к скрытности. Причем при этом варианте лучше доплыть до ближайшей к городу бухте, сохраниться и “доплыть до” города. В случае если вас заметят, загрузится и снова “доплыть”.

Возвращаемся к квестодателю и сдаем квест. В награду получаем: песо, плюс в Харизму, плюс в Скрытность.

Розыск и доставка преступника, который сбежал на корабле

Губернатор поручает разыскать и доставить к нему преступника, который ударился в бега. Губернатор сообщает имя преступника, информацию о корабле на котором сбежал преступник, маршрут следования этого корабля, и время отведенное на поиски. Выходим на глобалку и ловим корабль с фиолетовыми парусами. Корабль берем на абордаж. После боя с капитаном наш боцман сообщит, что сбежавшего мерзавца схватили и посадили в трюм нашего корабля. Возвращаемся к губернатору и сдаем квест. Награда за квест: песо и плюс в Честь.

Розыск и доставка дезертира, который скрывается в каком-то пиратском поселении

Губернатор поручает разыскать и доставить к нему некого дезертира, который скрывается в одном из пиратских поселений. Но вот в каком именно не известно. Отправляемся в путь. Времени на поиски всего тридцать дней. В пиратских поселениях расспрашиваем тавернщика, магазинщика, алконафтов в таверне. От одного из них получаем информацию где и в какое время можно найти этого дезертира. Говорим с дезертиром, тот попробует надавить на жалость и откупиться. Решать вам – взять деньги/камни или доставить его губернатору.

Розыск и уничтожение пиратского корабля

Губернатор поручает разыскать и уничтожить дерзкого пирата, попортившего немало крови колонистам. Согласно полученной информации, негодяй на своем корабле в ближайшее время будет крейсировать у берегов какого-либо острова.
Отправляемся в указанное место, через “доплыть до” находим пиратский корабль, топим или берем его на абордаж. Возвращаемся к губеру и сдаем квест.
Награда за квест: песо и плюс в Честь.

Разыскать и взять на абордаж курьерское судно с почтовой корреспонденцией

Губернатор поручает разыскать и взять на абордаж вражеское курьерское судно. В каюте капитана следует найти почтовую корреспонденцию и доставить ее губернатору. Нам известно название судна, где и когда это судно будет проходить.
Отправляемся в указанное место. Если прибыли раньше срока, то на глобалке дожидаемся нужного срока, а потом выходим на боевую. Корабль появится примерно за полсуток или даже меньше (самое малое – за 3 часа) до истечения срока на боевой карте у острова. Причем в удаленных от берега местах. Если не видим нужный корабль через “Доплыть до”, то бороздим акваторию острова без выхода на глобальную карту (это провал квеста), периодически проверяя видимость через “Доплыть до”.

Разыскать и уничтожить военно-транспортное судно с боеприпасами

Губернатор поручает разыскать и уничтожить вражеское военно-транспортное судно. Нам известно название судна, где и когда это судно будет проходить.
Отправляемся в указанное место. Если прибыли раньше срока, то на глобалке дожидаемся нужного срока, а потом выходим на боевую. Корабль появится примерно за полсуток или даже меньше (самое малое – за 3 часа) до истечения срока на боевой карте у острова. Причем в удаленных от берега местах. Если не видим нужный корабль через “Доплыть до”, то бороздим акваторию острова без выхода на глобальную карту (это провал квеста), периодически проверяя видимость через “Доплыть до”.

Поиски обручального кольца в борделе

При обращении к губернатору он просит найти кольцо которое потерял в борделе. Идем в бордель. Кольцо можно найти двумя способами:
– разговаривая с девушками и спрашивая у них о кольце, одна может сказать, что нашла кольцо или, что губер сам по пьянее подарил ей кольцо, и готова отдать кольцо за 5000 монет.
– кольцо может просто где-то лежать, обходим все открытые помещения, в нужном месте появится иконка руки, визуально кольцо так же реально разглядеть.
– кольцо может быть в комнате для утех на втором этаже, дверь туда открывается только после заказа девочки.

Квесты хозяина таверны []

Доставка пассажира

Будет добавлено позже.

Сопровождение торговцев

В таверне за столиком находим торговца и говорим с ним. Тот просит сопровождения. Соглашаемся. Оплата песо.
Направляемся к пункту назначения. При прибытии возможна засада пиратских кораблей.
Высаживаемся в указанном месте, беседуем с нанимателем.
Варианты ответа торговца:

  1. Получаем обещанное вознаграждение.
  2. Вместо денег дает наводку на торговый флейт, груз в трюме, время и место, где ловить.

Направляемся в указанное место. Берем торговца на абордаж. Вас может ждать засада из пиратских кораблей.

Квесты хозяина магазина []

Доставка грузов для магазинов

Торгаш предлагает доставить N-ое количество груза в магазин какого-либо поселения. Доставка груза ограничена сроком. Оплата за работу в песо.
Следите, чтобы ваш груз не сожрали крысы, иначе придется самим докупать недостающее количество.

Место под солнцем

Квест берётся у рендомного владельца магазина при ветке диалога “поговорим о делах”, нация продавца значения не имеет. Торговец предлагает нам перехватить корабль с грузом, принадлежащим его конкуренту (захватить, утопить – ему не важно). Нам сообщают место и время рандеву.

Вариант № 1: Мы находим искомый корабль, абордируем (или топим) и получаем у обрадованного торгаша оговоренный гонорар, а в случае захвата корабля ещё и продаём груз на весьма неплохую сумму.

Вариант № 2: Мы не успеваем (или не можем) перехватить корабль конкурента. Но квест не провален! Вспоминаем, что говорил нам заказчик о своём конкуренте и в каком он живёт городе. Решаем устранить его физически (“нет человека, нет проблемы”).
Идём в нужный город, где у тавернщика узнаём где находится нужный нам человек. Далее два варианта (сливаются только с сейва на глобалке):

  1. Нужный нам человек в данный момент находится в местном магазине. Перемещаемся в магазин, встречаем там “объект” и по вынесении приговора убиваем его (можно и не убивать и квест просто уйдёт в архив без продолжения). Он погибает не пикнув, без сопротивления аки цыплёнок. С “тушки” снимаем сумму в песо чуть большую, чем обещал заказчик и немного элексиров и противоядий. Город становится на время враждебен, форт нет.
  2. Наш барышник с утра вышел в море на прогулку на своём люггере. Через “доплыть до” находим его. Тут можно просто утопить его но гораздо интереснее взять на абордаж – в каюте наш “цыплёнок” превращается в неплохого бойца. Там с трупа снимаем всё ту же сумму в песо и неплохое оружие. В сундуках то же неплохой лут. Варианты оружия сливаются только с сейва на берегу.

Возвращаемся к заказчику который почему-то вовсе не рад тому что мы “натворили”. Он видите ли имел на своего конкурента какие-то виды и совсем не хотел его смерти. Но, повздыхав о “грехах наших тяжких” всё же выдаёт нам гонорар в полном объёме.

Квесты хозяина верфи []

Поиск корабля определенного типа

Хозяин верфи предлагает разыскать в море и привезти для одного из его заказчиков корабль определенного типа. Характеристики и состояние корабля не важны – главное доставить сам корабль такого типа, и не позже, чем за 2 месяца. В случае успеха гонорар составит полуторакратную продажную стоимость судна.

Неудачливый вор (поиск воришки, укравшего ценный инструмент)

У хозяина верфи в неведомый вор украл ценный инструмент.
Опрашиваем местных жителей поселения. Они говорят, что видели в городе оборванца с похожим инструментом. Ищем нищего в городе, в домах, в джунглях.

  1. Нищий попросит денег за инструмент. Покупаем инструмент. И возвращаемся к квестодателю.
  2. Нищий просит денег за инструмент. Отказываем и запугиваем, что позовем охрану. Нищий отдает инструмент. Возвращаемся к квестодателю.
  3. Нищий просит денег за инструмент. Отказываем и запугиваем. И он броситься бежать. Квест провален.
  4. При разговоре с нищим узнаем, что он выбросил инструмент в траву прямо за городскими воротами. Ищем инструмент в джунглях в локации городских ворот.

Награда: песо, плюс в Честь, Харизму, Везение, Скрытность. Или же, верфист предложит купить новый кораблик со скидкой.

Квесты служителей церкви и бродячих монахов[]

Доставка бродячего монаха в какое-либо поселение

На улицах поселения к вам подойдет монах и попросит доставить его в какую-либо колонию архипелага. За доставку получаем плюс в харизму и песо.

Ограбление церкви

У пьяниц в таверне получаем наводку, что бандиты ограбившие церковь возможно прячутся в джунглях. Бежим в джунгли, находим бандитов и силой отбираем украденные ценности. Сдаем квест.

Вернуть церковные рукописи

Святой отец поручает нам привезти драгоценные богословские рукописи, отданные им в целях просвещения (и по приказу вышестоящего начальства) священнику другого поселения и не возвращённые в срок.
Направляемся в указанный город и говорим с местным священником.

Могут быть следующие варианты:

  1. Священник передает нам рукописи, возвращаемся к квестодателю и сдаем квест.
  2. Священник передал рукописи какому-то капитану, который подрядился доставить рукописи. Но, вот незадача, священник не знает название корабля.

Идем в ПУ и за 1000 песо узнаем название корабля и имя капитана, а так же куда он ушел. Идем в названный город, в ПУ спрашиваем – было ли нужное судно в порту. В ответ слышим, что было, но буквально утром снялось с якоря и ушло в рандомный город. Повторяем процедуру несколько раз (бывает до 8 городов), пока в одном из портов нам не скажут, что нужный корабль недавно вышел с ремонта и стоит в порту. Идем в порт и высылаем к нужному кораблю шлюпку, беседуем с капитаном, забираем рукописи и за наградой.
Возвращаемся к квестодателю и сдаем квест. В награду получаем сундуки с дублонами, плюс в Харизму и Везение.

Доставка церковной депеши

Бродячий монах попросит нас доставить срочное письмо настоятелю церкви какого-либо поселения.
Берем бумаги и отправляемся в церковь указанного поселения. Срок доставки – 2 недели.
Успеваем в срок – получаем вознаграждение в золотых дублонах, плюс в отношения с нацией, харизму, везение.
Не успеваем в срок – отдаем бумаги за спасибо.

Доставка молитвенников

Святой отец просит привезти в их приход молитвенники. Получить их можно в любой колонии той нации, которой взяли квест. Нужно постараться уложиться за месяц. Направляемся в ближайшее поселение, в церкви говори со священником, забираем книги и отправляемся обратно. В награду благодарность святого отца или амулет.

Сбор пожертвований

На улицах поселения к вам подойдет монах и попросит вас пожертвовать немного денег в местную церковь, на ремонт церкви, на покупку лекарств для приюта и т.д. От суммы пожертвования будет зависеть ваше вознаграждение (плюсы в харимзму и мораль команды).

Освящение корабля

Встретив на улицах поселения бродячего монаха, подойдите к нему и попросите его освятить свой корабль. Сумма за работу монаха зависит от класса корабля и количества кораблей в эскадре ГГ.
Освящение способствует увеличению лояльности офицеров, повышается мораль экипажа, получаете плюс в известность и авторитет.
Освятить корабль можно не чаще 1 раза в 15 дней.

Квесты хозяйки борделя []

Повод для спешки

После интима ещё раз поговорите с девицей. Начало квеста генерится в момент разговора с бордельмаман.

Обязательные условия:

  • Поговорить с девушкой после секса
  • Найти или посетить нужную бухту до смены суток
  • Поиски патруля вести одному без абордажнико
  • Желательно при себе иметь различные драгоценные камни (изумруды, алмазы) по 30 штук или же деньги.

Нужную бухту с патрулем можно искать морем или же пешком по джунглям.

Чтобы состоялся положительный разговор с патрулем роялит и ранг, и удача, и самый обычный рендом.

Пришли в бухту морем:

Самый оптимальный вариант прохождения квеста. При этом мы избежим встречи с пиратским вестовым, которого в бухте ждет продажный патруль.

В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Пришли в бухту через джунгли:

При входе в нужную локацию бухты, предстоит разговор не только с патрулем, но с пиратским вестовым.

В зависимости от того что у нас в карманах (камни или деньги), от правильно выбранных диалогов, авторитета, везения и рендома можно получить карту клада (если есть камни в кармане), наводку на корабль с грузом, наводку наводку на губернаторские сокровища, убить патруль.

Распорядиться полученными сведениями можно по-разному:

  1. Пойти и найти клад, если получили карту сокровищ.
  2.  Абордировать корабль с грузом. Ищем его по функции “Доплыть до…” на этом же острове.
  3. Обчистить сундук губера, договорившись с лакеем.
  4. Убить патруль
  5. Доложить губернатору города о продажном патруле. Результат разговор с губернаторм будет зависеть от репутации ГГ:
  • При положительной репе за сведения можно получить ценные подарки от губернатора. Подарок зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями.
  • При отрицательной репе вашего героя попытаются арестовать, и из резиденции до корабля придется добираться с боем. На корабле ваш боцман расскажет вам о суматохе в городе, и что им в этой суматохе удалось обчистить сундуки ростовщика. Вашим призом будут деньги или же деньги + что-то ещё.
Приз зависит от ваших действий при разговоре с патрулем и чем вы расплачивались с патрулем деньгами или камнями. После окончания разговора на корабле, придется бежать из под обстрела форта.

При различных способах получения призов/подарков/кладов в дальнейшем ГГ будет поджидать опасность:

  • При выходе из резиденции могут напасть ОЗГи
  • При выходе на глобалку нападет пиратский корабль
  • При выходе из пещеры после взятии клада – нападут ОЗГи

Найденные документы

После интима обыщите комнату и найдете сверток документов. Кто-то из посетителей очень спешил, что обронил полный комплект корабельных документов.
Ваша задача продать как можно дороже найденные документы. Или же вы можете просто отдать их, получив за это рост Чести и отношения нации.

Заносчивый аристократ

  1. Болдермаман рассказывает об одном клиенте, который надирается в таверне до скотского состояния, потом приходит в бордель, снимает девочку и дебоширит. Но аристократ является дальним родственником губернатора и его выходки просто вынуждены терпеть. Она просит урезонить заносчивого молодого нахала, чтобы он забыл дорогу в бордель. Можно отказаться, а можно и попытаться его успокоить. Находим аристократа в таверне, пытаемся его угомонить, но он вызывает ГГ на дуэль через 2 часа в джунглях. Разбираемся с аристократом, забираем его лут и возвращаемся к болдермаман. Награда – ночь в комнате уединения с хозяйкой борделя.
  2. Находим аристократа в таверне, пытаемся его угомонить. Тот обещает, что больше ни ногой.

Возвращаемся к бордельмаман, докладываем, в награду – бесплатный интим с хозяйкой борделя.
Выходим из борделя, и нас встречает тот самый любвеобильный повеса со своими дружками. Отправляем всех в ад! С трупа аристократа снимаем оружие.

Квесты дворян[]

Доставка дворянина в какое-либо поселение

На улицах поселения к вам подойдет дворяни и попросит доставить его в какую-либо колонию архипелага. Сроки ограничены. За работу расплачивается песо.

Семейная реликвия

Некий дворянин попросит провести переговоры с местным ростовщиком по поводу возврата заложенной семейной реликвии, и обещает компенсировать все наши убытки в двойном размере спустя три месяца.
Направляемся в банк и разговариваем с ростовщиком. Можно заплатить весь долг и набежавшие проценты, или только проценты. Уплатив сумму ростовщику, идем в таверну и докладываем дворянину. Дворянин уверяет нас, что все расходы будут компенсированы – через три месяца он откроет на наше имя депозит в местном банке – нам остается только прийти и забрать свою награду в дублонах. Здесь уж, как повезет, дворянин может кинуть и укатить в Европу.

Деньги для дворянина

На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас оказать ему небольшую денежную помощь. За помощь обещает замолвить словечко у местного губернатора. Денег у нас – хоть пруд пруди, поможем, как дворянин дворянину.
Получаем плюс в отношении с нацией.

Черная кость

На улицах города к нам подходит дворянин и делает заказ на партию рабов. За работу обещает заплатить золотыми дублонами. Времени на доставку рабов не более полугода.

Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем! Обычно заказчик ждёт в церкви с 11:00 до 13:00 часов.

Розыска капитана (передать привет старому приятелю)

На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти его старого друга, капитана какого-либо корабля, и передать ему привет. Есть зацепка, корабль капитана недавно видели в гавани такого-то поселения. Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение. О нужно корабле интересуемся в ПУ. На глобалке ищем корабль с зелеными парусами. Выходим на боевую карту, отправляем к кораблю шлюпку, и передаем привет. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.

Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем!

Розыска капитана (разыскать и доставить/уничтожить к нему человека, нанесшему ему тяжкое оскорбление)

  1. На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти и расквитаться с капитаном, нанесшим ему тяжкое оскорбление. Есть зацепка, корабль капитана недавно видели в гавани такого-то поселения. Соглашаемся и отправляемся в указанное поселение. О нужно корабле интересуемся в ПУ. На глобалке ищем корабль с красными парусами. Выходим на боевую карту и вступаем в бой. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.
  2. На улицах города к нам подходит дворянин и просит нас найти и расквитаться с капитаном, нанесшим ему тяжкое оскорбление. Нам нужно разыскать и доставить к нему этого человека. Выходим на боевую карту, отправляем к кораблю шлюпку, говорим с капитаном. Если капитан отказывается выдать преступника, то придется корабль брать на абордаж. Возвращаемся к квестодателю. В награду получаем золотые дублоны.

Внимание! Обязательно запомните время и место встречи с квестодателем!

Дело чести

  1. На улицах города к нам подойдет дворянка и пожалуется на офицера, который ее домогается и распускает о ней неблагоприятные слухи в городе. Тут же подойдет сам офицер. Придется поучить его манерам и защитить честь дамы. Назначается дуэль через два часа на маяке. Офицер на дуэль придет с двумя секундантами. Убиваем офицера на дуэли. С трупа снимаем оружие. Есть вероятность, что секунданты могут попытаться отомстить за смерть своего товарища. Возвращаемся в город, находим дворянку, получаем слова благодарности и плюс в Честь.
  2. На улицах города к нам подойдет дворянин и расскажет о своем непутевом сыне, который вляпался в неприятность и теперь его ждет дуэль. Несчастный отец просит нас заколоть негодяя, бросившего вызмв его сыну. Ищем обидчика в таверне или борделе (если таковая имеется в данном городе). Вызываем его на дуэль через два часа на маяке. После дуэли возвращаемся в город, находим дворянина и сдаем квест. В качестве благодарности папаша за спасение сына отсыпет горсть золотых дублонов.
  3. На улицах города к нам подойдет дворянин и просит защитить сестру, которая работает официанткой в Таверне от посягательств капера. Ищем обидчика в таверне. Вызываем его на дуэль через два часа на маяке. После дуэли возвращаемся в город, находим дворянина и сдаем квест. В качестве благодарности заказчик отсыпет горсть золотых дублонов.
  4. В таверне говорим с солдатом, сидящим за столиком. Говорим и узнаем, что тот поссорился с первой шпагой гарнизона, и теперь его ждет смерть на дуэли. Вызываемся ему помочь. Наша задача найти дом его любовницы. Обходим все дома поселения. В одном доме находим офицера и провоцируем на дуэль. Через два часа встречаемся на маяке. Убиваем наглеца. Его секунданты советуют временно не показываться в городе, т.к. мы убили ординарца коменданта. Если корабль оставили не в порту, то садимся и выходим на сутки на глобалку, затем возвращаемся в город, от солдата получаем вознаграждение в дублонах. Если корабль в городе, то ночью пробираемся в таверну, забираем вознаграждение в дублонах и делаем ноги из порта.
  5. На улицах города можно натолкнуться (в буквальном смысле) на горожанина, возмущенного тем, что вы прёте не разбирая дороги и тем самым мешаете ему пройти. Назначаем хаму встречу через два часа возле маяка (в журнале появляется ироническая запись, в которой ГГ отдает должное весомости повода этой дуэли). В указанное время являемся на маяк, убиваем соперника и его секундантов (если придется) и уходим.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Поскольку игра довольно-таки сложная даже на “Юнге”, хочется предложить вам начать с данного сейва: герой 20 уровня, есть более полутора миллиона песо, на Тортуге вложено более 3000 дублонов в банк, корабль – фрегат, в каюте на корабле сундуки с дублонами есть, найденные по картам сокровищ, набрана команда из офицеров.

Пообщайтесь с моряком, бегите вглубь острова и войдите в резиденцию. Её очень легко найти. Поговорите с губернатором, сидящем на стуле. Вас арестовывают. В скором времени к решётке камеры подойдёт Филипп де Пуанси. Поговорите с ним, вещи Вам не вернут, но зато Вы теперь на свободе! Пора разобраться, что же такого натворил братец. Выйдите на улицу, сразу поверните направо и обойдите здание. Здесь будет вход в подземелье – спуститесь туда, найдите лестницу на нижний ярус и двигайтесь в его направлении. Поверните направо и в правой дальней камере отыщите брата. Побеседуйте с Мишелем де Монпе.

Итак, нам нужно получить корабль (Мишель внёс за него залог в 5000 песо, но нужны ещё 15000), нанять штурмана, отправиться на Гваделупу, найти Фадея, выбить из него долг мирным путём, затем вернуться к брату. Следуйте к пирсу, слева будет верфь – войдите внутрь и поговорите с Гаспаром Блонделем, корабелом. Итак, должны Вы теперь ему 17000 песо, вернуть их нужно через 3 дня. Следуйте в таверну, которая примерно напротив левого пирса (ближнего к верфи), поговорите с трактирщиком о работе.

Идите в резиденцию и поговорите с арестовавшим вас человеком – он загладит свою вину, отдав Вам шпагу, пистолет, лёгкий кожаный корсет.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Прохождение Корсары: Каждому своё.Ром для бармена

Итак, в 19-00 нужно быть на том самом левом пирсе, отправиться на баркасе с пятью матросами в район пляжа Ламантен, найти судно Призрак и взойти на борт. Сказать кодовую фразу и дождаться перегрузки рома на баркас. Далее нужно приплыть в бухту пиратского поселения Франсуа. Но к этому заданию нужно будет приступить в 19-00, до этого времени пока далеко. Когда наступит 19-05, то в журнале обновится запись – баркас поставлен к пирсу. Идите на левый пирс, проследуйте на баркас. Нажмите на клавишу Enter, выберите функцию Плыть до Порт Ле Франсуа. Чтобы выбрать нужный попутный ветер, высаживайтесь в порту и вновь поднимайтесь на борт баркаса. Отсюда плывите вдоль берега налево, обогнув скалу, плывите прямо до следующего поворота налево. Обогнув вторую скалу, по компасу двигайтесь на север (N). Примерно в 02-00 здесь жмите Enter, в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак – нажмите на неё. Теперь повторно откройте меню и выберите шлюпку – плывите на борт Призрака. К вам подойдёт капитан корабля –скажите ему пароль. Пароли в игре генерируется случайным образом. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них:

Доски и пакля будут утром

Не стоит ждать южного ветра

Старый Томас заждался пиво

Верблюды идут на север

Бухта готова для высадки

В моём случае был последний вариант. При этом пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик – не нужно ставить в конце точку! Получив ром, плывите обратно к порту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну за наградой.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Девочка по вызову

Прогуляйтесь по городку и Вас остановит Артюр Скалон, мужчина в светло-коричневом костюме, со шляпой. Он предлагает оказать ему помощь – нужно пойти в бордель и поговорить с Авророй (кстати, мужчина будет около борделя, скорее всего), заказать на одну ночь новую блондинку и привести её к дому. Артюр даёт нам 6000 песо, говоря, что за ночь нужно будет заплатить 3000-3500 песо. Соглашайтесь! Согласившись, Вы узнаете имя – Лютисс. Привести девушку нужно будет не раньше 23-00. Следуйте в бордель, поговорите в комнате с Авророй – местной сутенёршей. Скажите, что Вам нужна Лютисс. Заплатите 2500 песо. Аврора скажет, что Лютисс освободится в 11 вечера и забрать её нужно до полуночи. В 23-00 до 24-00 пройдите в бордель, в общий зал. Где находятся несколько девушек. Начните разговор с блондинкой Лютисс. Скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому с правой стороны – с красной крышей и двумя этажами. Девушка сама должна спросить, на месте ли Вы. Ответьте да, дождитесь, пока она войдёт внутрь, и завершите тем самым задание. За Лютисс не обязательно приходить той же ночью, можно и на следующий день. Важно появиться с 23-00 до 24-00!

Прохождение Корсары: Каждому своё. Вернуть рукописи священника Сен-Пьера

Левее резиденции есть церковь – поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, сообщите, что Ваши намерения искренние. Возьмите задание – нужно доставить рукописи священника Капстервиля. Это на острове Сент Кристофер. Затягивать не стоит, поэтому плывите туда, как только получите доступ к карте океана.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Складской работник

Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с Франсуа Лару о работе. Согласитесь найти человека со склада. Его имя – Гралам Лавуа. Торговец сообщил, что в городе его точно нет. Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации – направо. Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда. Войдите в деревушку, справа неподалеку от входа будет магазин – войдите внутрь и поговорите с Гралам Лавуа, стоящем около прилавка. Вернитесь к продавцу магазина в Сент-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Получив деньги, начните вторую часть задания. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина Франсуа Лару. Вернитесь к пиратам в деревушку, прямо напротив ворот есть таверна – войдите внутрь и побеседуйте на счёт работника с трактирщиком. Отдайте ему 1000 песо, он через час наберёт для Вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику. Идите к магазин деревни, где нашли Лавуа, поднимитесь наверх и найдите кровать. Подойдите к ней вплотную, нажмите на Enter, выберите мысли в слух, «Мне не мешало бы отдохнуть» и выберите с помощью ползунка 1 час. Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Поговорите с каждым – они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно его. Я выбрал первого, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сент-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца 5000 песо. Лару назвал работника очень ценным сотрудником.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Украденная драгоценность

Идите в джунгли – от резиденции налево и через охраняемые врата. На развилке двигайтесь налево. На следующей локации впереди увидите двух убегающих туземцев. Не стоит за ними бежать, а по дороге направо найдите и обыщите труп (клавиша 1) не то пирата, не то бандита. Среди прочих вещей здесь есть серьги. Нужно поспрашивать в городе, кому они могли принадлежать. Серьги можно продать за 4000 песо торговцу магазина. Но вот, как нужно поступить – идите к губернатору, покажите ему серьги в диалоге – это серьги его жены. В награду Вы получите карту архипелага!

Прохождение Корсары: Каждому своё. Каннибалы

Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с Полем Жери. Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях. Ему нужна помощь. Выйдите из портового управления, идите налево и около ворот увидите Проспера Трубаля – поговорите с ним. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так – налево, налево, направо (около перехода на локацию с пещерой вас остановит Проспер и сообщит, что Вы уже рядом). Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером – его дочь жива! В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца. Продолжение

После того, как вы выполните все описанные мной заданий, у вас будет 24000 песо. Идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг – 17000 песо. Корабль ваш! Идите в таверну, поговорите с трактирщиком – сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека – на левой скамье их два, ближний к вам – тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе – 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата. Т.е. всего нужно 8000. У меня было только 7000 песо. Если, конечно, вы сделали все точно так же, но продали серьги жены губернатора, то у вас будет 11000 песо. В общем, за некоторые задания Вы получили песо – продайте их торговцам и у вас точно будет нужная сумма! Но не спешите идти в таверну, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства – хотя бы немного, т.к. моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята! Но ещё нужно найти бы штурмана.

Идите и поговорите с трактирщиком – он не знает подходящих людей, но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Найдите мужчину с тёмной бородой и волосами, он будет в синей бандане на голове, белой рубахе и синем жилете. Со шпагой. Его звать Апполинер. Скажите, что у вас есть вопрос к нему. Сообщите, что ищите штурмана. Он скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана – Фольке Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга – 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание!

Прохождение Корсары: Каждому своё. Испанский инженер

Расспросите, что нужно сделать – уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21-00 до 24-00. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21-00 или позже. Следуйте через джунгли следующим путём – налево, направо, направо, прямо по единственному пути. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, т.к. у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00-40. Идите в Сент-Пьер, войдите в город – ворота не охраняются. Тем не менее, по улице ходят офицеры – избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним, получите расписки Фольке.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца. Продолжение

Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит Уолтер Катчер. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта. У меня денег не хватало – пришлось продать кожаный корсет. Надеюсь, у вас до этого не дойдёт.

Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Чтобы бой был более быстрым, нажмите на клавишу R, а затем несколько раз на клавишу +. Рано или поздно пираты пойдут на абордаж – победите их в бою. Захватив корабль, перегрузите весь товар на свой. Скорее всего, назначить капитана не получится, поэтому закройте меню и утвердительно ответьте на запрос, потопить ли корабль.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Гваделупа

Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, рядом с церковью найдите дом Фадея – он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам какую-то дорогую саблю. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца – нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов. Идите к ростовщику, купите у него дублоны в разделе драгоценные камни. У него будет максимум 98 дублонов и если вы продали те, что у вас были, то плывите на Мартинику и купите ещё два дублона у местного ростовщика. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю, так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги (кстати, деньги можно занять у ростовщиков, они могут дать вам 12000 песо на 3 месяца под 37% в месяц). Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов, идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу.

Квест будет называться Карибские нравы. Но я предварительно прошёл другое задание – идите в церковь на Гваделупе, поговорите со святым отцом. Церковь обокрали. Предложите помощь.

Ограбление церкви Бас-Тера (Не закончено)

Идите в таверну, спросите у трактирщика, знает ли он что-либо об ограблении. Он посоветует обратиться к местным завсегдатаям. Найдите пьяницу за столиком (если не будет, то подойдите сюда спустя время, в другое время суток), присядьте, выслушайте историю об ограблении. Он скажет, что местные бандиты причастны к ограблению и они, скорее всего, скрываются в джунглях, за городом. Должна появиться новая запись в журнале. Идите за пределы города, ступайте по следующим дорогам – на развилке налево, на развилке направо. Посреди джунглей будут расхаживать 3 человека – поговорите с одним из них. Обычно такие люди требуют деньги, а тут вдруг предлагают купить по дешёвке какие-то вещицы. Задание может быть выдано на другом острове, в другой церкви, но иметь аналогичную структуру прохождения.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Карибские нравы

Нужно прийти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Идите в таверну и поспите до следующего утра. Следуйте в магазин, поговорите с Леруа. Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен – продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что примерно в западной части острова. Выйдите в джунгли (ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса). Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом.

Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение – отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Плывите туда, как только получите задание, разу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, т.к. на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик – дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло – вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Сицилио, он торговец. Галеон носит имя Алакантара. Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время – не более двух суток.

Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи. От пляжа идите так – прямо, налево, налево, справа будут врата в город. Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом – таверна. Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить (стандартный пьянчужка). Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях. Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона – расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Попрошайка! Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23-00 или позже, идите к верфи на пирсе и узнайте информацию, добытую попрошайкой. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Вдохновенный и доложите узнавшую информацию капитану Шоке.

Узнайте у него о следующем задании – нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом.Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж – дело ваше. Далее плвыите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём – Леруа передал через него вашу награду – 400 дублонов. Цепочка квестов завершена! Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое – перевозить грузы торговцев магазинов.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бесчестный конкурент

Теперь следуйте в магазин, поговорите с торговцем и тот попросит помочь ему в деле – нужно позвать из таверны Робэ Дюма. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе – в тёмно-красной одежде. Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь. Нужно найти конкурента Лару и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления (или другого здания, читайте), когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо. Это задание выдаётся рандомно!!!! Оно может быть доступно у торговца магазина в Бас-Тере, что на Гваделупе. И то же самое нужно будет проделать именно в том городе.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Девица в джунглях (Генерируемый квест)

Мне она встретилась на Гваделупе. Она убегала от трех мужчин. Попросив помощи, она отошла и ко мне подошли мужчины. Ответьте им, что вы сами доставите девушку её родителям. Её отец – торговец магазина на Бас-Тере. Согласитесь отвести девушку. Девушка расскажет, что её отец хочет выдать замуж за ростовщика, но девушка любит другого приезжего парня. Если отвести девушку отцу в магазин, то он заплатит около 7500 песо. Я так и сделал. Задание может быть выдано на другом острове.

Прошло 3 месяца ваших плаваний…

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя гасконца. Продолжение

Возвратитесь к Мишелю в тюрьму на Мартинике, поговорите с ним. Он предлагает три варианта: пойти в Голландскую Вест-Индскую Компанию на Кюрасао, либо присоединится к военному флоту Англии (отыскать капитана военного капера на Антигуа), или присоединится к третьей организации, следы которой ведут на Барбадос (в Бриджтаун).

Прохождение Корсары: Каждому своё. Путь Голландской Вест-Индской Компании

Следуйте на остров Кюрасао, что на юге. Войдите в порт и причальте к берегу. Идите по левому краю города и слева будет штаб-квартир ГВИК. На двери будет выгравирована прямоугольная картина. Скажите, что вы хотите наняться на службу. Поднимайтесь наверх, входите в кабинет и пообщайтесь с Лукасом Роденбургом. Получите первое задание.

Голландский гамбит. Голландская Вест-Индская Кампания

Первое задание ГВИК. Сопровождение Бальтазара

Следуйте в портовое управление Виллемстада, поговорите с Риддербоком Бальтазаром. Как только вы выйдите в море, так сразу же Алекс Лютый на своём корабле начнёт погоню. Корабль у него очень быстрый, поэтому сбежать не получится! Лучше всего выйти в море и остаться около форта, тем самым форт поможет вам в бою с двумя кораблями. Уничтожьте корабли или возьмите их абордажем. Не стоит его догонять. Высадитесь на берег Филипбурга на Синт Мартине, поговорите с Бальтазаром и получите от него скромную награду. Плывите назад на Кюрасао, идите в резиденцию ГВИК и поговорите с Роденбургом.

Второе задание ГВИК. Тайное послание Асеведо

Следующее задание от Роденбурга – отправиться на Кубу, в город Сантьяго и передать какой-то пакет в руки дону Симоно Асеведо, крупному чиновнику в банке Джеральди. Плывите к Кубе (в левом верхнем углу карты), к городу Сантьяго не подплывайте, т.к. вы враги для испанцев. Правее Сантьяго есть мыс с маяком. Встаньте справа от мыса и выйдите в режим плавания у берегов Кубы. Нажмите на Enter и переместитесь к заливу Анна Мария. Причальте к берегу и следуйте так – выходите на следующую локацию по одной дороге, а дальше выбирайте путь направо, направо, прямо (единственный), направо, направо. Вы будете на локации с городскими воротами, они за поворотом направо. Войдите в город после 00-00, чтобы вас не остановила охрана. Спрячьтесь в укромном местечке (в углу за зданием любым), перемотайте время на 8 утра и идите в банк. Банк находится в переулке напротив резиденции. Поговорите с Симоном, скажите, что вам нужна информация и дальше сообщите, от кого вы тут. Симон захочет ответить и просит зайти на следующий день. Выйдите из банка и вас оглушат.

Побеседуйте с врагом, не раскрывайте все секреты, не говорите о компенсации. Он уйдёт, оставив вас под стражей своих бандитов. Когда бандит выйдет, в одном из сундуков найдите гарпун и через меню инвентаря наденьте его вместо оружия. Злодей вернётся – убейте его гарпуном в обычном бою. Выйдите из помещения, спуститесь вниз и наткнётесь на Вернона – первого бандита. Убейте его, на первом этаже есть сундук – заберите оттуда все свои вещи, которые у вас забрали бандиты. Выйдите из дома, идите в банк к Симону и заберите ответное письмо. Симон передаст ответ на словах – «этот человек должен умереть». Перемотайте время на 24-00, стоя неподалеку от ворот с охраной, и покиньте город, т.к. охранников у ворот уже не будет. Бегите к кораблю всё время поворачивая на развилках направо. Сядьте на корабль на берегу залива Анна Мария и вернитесь на Кюрасао в резиденцию ГВИК.

Третье задание ГВИК. Флитвуд

Роденбург даёт нам семидневный отдых – недельку выполняйте другие задания, точнее задание – можно перевести груз для магазина или портового управления по контракту. После этого вернитесь к Роденбургу за третьим по счёту заданием. Поговорите с ним, идите в портовое управление и сдайте на хранение ваше судно (бесплатно по распоряжению Роденбурга). Вернитесь к Роденбургу и получите от него в своё управление его шебеку Мейфенг. Выйдите из здание ГВИК и поговорите с подбежавшим к вам китайцем Лонгвэем. Он скажет, что Якоб ван Берг сейчас находится на Маракайбо. Лонгвэй договорился с ним о встрече в таверне. Идите на пирс и взойдите на палубу нового временного корабля. Плывитае на Маракайбо (карта выше вам поможет). Плывите наискось вниз, примерно там находится Маракайбо. Не доплывайте до города, остановитесь раньше так, чтобы не поднялась тревога. Войдите в режим плавания около берегов Южного Мэйна и подплывите к бухте Гуахира. Высадитесь на берег. Идите вглубь бухты, около пещеры наверняка будут сидеть бандиты – убейте их и в трупе одного из них найдите шпагу (может, у вас этого не будет). Войдите в пещеру. Нужно найти выход в другом её конце. Идите всё время налево и выйдите через другой выход.

Здесь, опять же скорее всего, вам придётся сразиться с врагами – три солдата Испании. Убейте их, двигайтесь дальше и убейте других четырех солдат. Далее перейдите на локацию с городскими воротами, перемотайте время на 24-00 и войдите в город. Таверна находится у пристани. Войдите в неё, избегая встречи с солдатами, поговорите с хозяином таверны и спросите, где Якоб ван Берг. Он скажет, что Якоб в комнате наверху. Поднимитесь наверх, войдите в комнату и поговорите с Якобом. Убейте его.

Обыщите. Среди прочего есть дневник Якуба. В нём говорится, где именно находится судно. Нужно плыть в залив, расположенный на берегу Южного Мэйна, в правой его части (ниже Тринидад и Тобаго). Залив узнать очень легко. Если вы подготовлены, то следуйте туда и выйдите в режим плавания около берегов Мэйна. Запись в дневнике обновится, т.к. именно здесь Вы обнаруживаете Мираж. Подплывите ближе, войдите в режим от первого лица (клавиша Tab) и пальните разок по Миражу. Продолжайте атаковать. Кстати, атакуйте КАРТЕЧЬЮ, чтобы уничтожить как можно больше врагов на Мираже. Далее идите на абордаж. Взяв корабль, назначьте на него офицера и вернитесь в Виллемстад на Кюрасао. Доложите об успехе по захвату Миража Роденсбургу.

Разборка с Флитвудом

Далее он отправляет вас на остров Антигуа, где нужно найти осведомителя, который подскажет, через кого лучше передать сообщение Флитвуду. Нужно заманить того к берегам Доминики. Плывите туда, войдите в бухту Фалмут. Следуйте к городу и войдите в него. Это английский город. Вошли вы в соседнюю бухту по той причине, если не догадались, что корабль Мираж грабил очень много английских судов. Иначе вас бы узнали. На развилках дважды идите налево и войдите в город через ворота. Следуйте прямо до упора, поднимитесь по небольшой деревянной лестнице слева. Один из домов по правую руку – аптека. Войдите в аптеку и поговорите с мужчиной. Он подскажет одного из друзей Филтвуда – Чарли Книппеля. Идите к пирсу, следуйте направо, вдоль стены города, и войдите в дальний домик. Побеседуйте с Чарли. Дело сделано – информация пошла до Флитвуда. Вернитесь на корабль, плывите к берегам Доминики. Войдите в режим плавания около берегов – появляется новая запись в журнале. Лонгвэй не явился на помощь. Придётся действовать в одиночку – не нужно никуда выходить (на глобальную карту, к примеру), просто ускорьте время и ждите появления корабля Флитвуда «Валькирия». Захватите корабль, чтобы у вас был дневник Флитвуда. При захвате в каюте капитана бой с Флитвудом будет длиться в два раза дольше. Когда жизни Флитвуда будут практически на нулевой отметке, то он заговорит с Вами. После беседы все жизни капитана восстановятся, а вам придётся снова его убивать. В очень крайнем случае просто потопите корабль. Вернитесь на Кюрасао и доложите обо всём Роденсбургу. Получите 100000 песо за возвращение Миража и 50000 песо за журнал (если захватите корабль на абордаж). Ждёт вас и сюрприз – во-первых, вы теперь капитан Мейфенга, а во-вторых, ваше судно, оставленное на хранение в портовом управлении, теперь потоплено.

Перемотайте время на 24 часа вперёд и на следующий день идите прямиком к губернатору. Вы получите государственную награду, а также премию в размере 1000 дублонов. Роденсбург даёт вам очередной семидневный отдых – проведите время, как посчитаете нужным, после чего возвращайтесь к Роденбургу.

Четвертое задание ГВИК. Деньги еврея

Итак, следующее задание Лукаса Роденбурга связано с его личными обстоятельствами. Ему нравится девушка по имени Абигайль. Как он сам говорит, это взаимно. Но она почему-то не хочет выходить за него замуж. Причину называть так же отказывается. Нужно узнать, почему. Идите к резиденции, встаньте к ней спиной и поверните налево. Идите прямо к воротам, но сразу же войдите в дом по правую руку. Подойдя к двери, вы увидите надпись «Дом Абигайль Шнеус». Поднимитесь на второй этаж, поговорите с девушкой. Всё стало на свои места – она не хочет, чтобы все за её спиной перешёптывались, что ей нужен Лукас Роденсбург только из-за денег. Поэтому нужно отыскать спрятанный её отцом сундук на неизвестном острове. Идите к отцу на первый этаж и попытайтесь помочь ему вспомнить остров. Ничего полезного старик не скажет. Выйдите из дома и к вам подойдёт португальский ученый Жоаким Мерриман. Он предложит пройти в его дом – следуйте за ним, это соседний дом. Поднимитесь наверх в комнату и побеседуйте с Жоакимом. Португалец заинтересован в черепе, который был спрятан вместе с семейными сбережениями Соломона, отца Абигайль. Если вы принесёте череп именно ему, то он заплатит вам полмиллиона песо. О как! А в дневнике появляется новая запись, в которой говорится, что, скорее всего, координаты острова были записаны в дневниках ванн Берга и Флитвуда.

У вас должны быть следующие приборы – астролябия, компас, хронометр и песочные часы. В меню алхимии (клавиша K) соберите из компаса и астролябии прибор под названием Секстант. А из хронометра и песочных часов сделайте действующий хронометр. Срок годности последнего прибора – 30 дней. Идите на свой корабль, войдите в каюту. Нажмите на Enter, щёлкните по иконке размышления (через которую вы обычно проматываете время) и выберите фразу «Найти остров по координатам». ВНИМАНИЕ! Если у вас нет вышеуказанных приборов, то купите их в штабе ГВИК. Скорее всего, приборов там не будет всех сразу, поэтом придется заезжать туда каждую неделю, либо искать их у торговцев на других островах (это бывает ОЧЕНЬ редко). Итак, положим, что приборы у вас есть. Нажав на фразу, подождите 30 секунд и ваш персонаж скажет, что отметил остров на карте – 12 градусов 48 минут северной широты и 64 градуса 41 минута западной долготы.

Плывите по этим координатам – координаты буду показываться под компасом в правом верхнем углу на карте мира. Остров находится между Кюрасао и Мартиникой. Примерно посередине. Ну не важно, вы найдёте его по координатам. Да, самое главное, что не обязательно минута в минуту совпадение координат. Просто подплывите примерно на такие же координаты и выйдите в режим плавания по морю (выйти из мировой карты). В дневнике обновится задание. Остров найден. Высадитесь на острове, в заливе Буканьеров. Пройдите на другую локацию, на следующей локации будет развилка – идите налево и войдите в грот. Обернитесь назад, увидите выход, а правее – сундук. Заберите из сундука все деньги, золотые самородки и череп. Решайте сами, кому отдадите череп. Я не стал кидаться на деньги, а вернулся к Соломону и передал всё до копейки ему. Далее поднимитесь к Абигайль и спросите, готова ли она теперь выйти замуж за Лукаса. Готова! Идите и обрадуйте Лукаса. А награда здесь будет не очень-то и большой – занятный амулет и 50000 песо. Лукас сообщает, что пока работы для такого капитана, как вы, у него нет, поэтому нужно где-то поскитаться. Но далеко от Кюрасао уходить не стоит, вскоре появится новая работа.

Итак, перевезите груз по заданию хозяина магазина, либо выполните другую работу.

Пятое задание ГВИК

Вернитесь на Кюрасао, если время прошло достаточно, то к вам подбежит офицер и скажет, что Роденсбург хочет видеть вас. Следуйте к нему, узнайте о новом задании. Мердок предал Компанию и теперь собирается убить вас. Нужно опередить его. Плывите на Антигау, на этот раз свободно высадитесь в порту города и следуйте от пристани прямо. По правую руку будет церковь, напротив неё, через дорожку, стоят два дома, а между ними есть люк – спуститесь по нему в подземелье. Следуйте по подземелью, если свернёте не туда, то всё равно попадёте в тупик. Вам нужно найти место, где вместо правой стены будет разлом, за которым виден склад с бочками. Сверните туда и встретите Мердок. Убейте Мердока и его дружка. В беседе с Лонгвэем, если выбрали нижнюю (третью) фразу диалога, согласитесь взять его к себе в команду. Обыщите труп Мердока и найдите по мимо различного лута связку ключей от аптеки. Следуйте вглубь склада и поднимитесь по лестнице к двери. Войдите в аптеку, из сундука достаньте 25000 песо и архив Джона Мердока, бывшего шпиона ГВИК. Нужно найти шифр. ВНИМАНИЕ! Шифр спрятан в подземелье, но чтобы его найти, нужно вернуться к лестнице, по которой вы через люк спустились в подземелье, и выбраться в город. После этого спуститесь через люк обратно, следуйте в сторону склада аптеки, но остановитесь на развилке, где будет поворот и налево, и направо (а также путь вперёд и назад). Справа и слева будут видны завалы. Идите направо, в завал, расположенный чуть дальше другого. Подойдите вплотную, должна появиться иконка руки. Щёлкните по клавише Пробел и заберите шифр к архиву. Записи в дневнике капитана обновятся. Вы узнаете, кто такой Роденбург. Плывите обратно на Кюрасао и завершите линейку квестов «Голландский гамбит» разговором с Роденбургом.

Далее я расскажу вам о другом возможном варианте прохождения Голландского Гамбита.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Голландский гамбит. Тайная организация

Итак, чтобы взять эту ветку квеста Голландский гамбит, нужно выполнить определённые требования:

1. Иметь навык владения всеми видами оружия не ниже 30.

2. Уровень (ранг) главного героя должен быть не ниже 15.

3. Репутация главного героя должна быть Неизвестный пират или хуже.

Итак, если все требования выполнены, то плывите на остров Барбадос, поговорите с хозяином таверны по имени Гастон Плешивый. Он сообщает вам первое задание.

Испанский Идальго

Нужно убить испанского дворянина по имени Фернандо Родригес. Он будет находиться на одном из испанских островов! Это будет происходить рандомно. Просто посещайте города, высаживаясь в прибрежных бухтах, идите в таверну ночью и спрашивайте у хозяина таверны. Если вы оказались на нужном острове, то хозяин таверны скажет, что Фернандо сейчас либо разгуливает по городу, либо находится на своей бригантине. Убейте его. При этом корабль нужно не топить, а брать на абордаж!! Почему? А потому что после убийства вы должны забрать все вещи и доставьте их в Бриджтаун к Гастону. Нужно принести все до единой вещицы Фернандо, иначе Гастон прогонит вас.

Судовой журнал

Берите у Гастона новый квест. Нужно украсть судовой журнал Ричарда Флитвуда, английского капера. Отсчитайте 10 дней с момента взятия задания, с часу ночи и до трёх ночи Ричард будет находиться на приёме губернатора. Тогда-то и проникните в его дом, убейте охранника на втором ярусе и заберите журнал. Выйдите из комнаты, на вас нападут три врага. Убив их, идите на улицу и перебейте третью группу противников. Шарль упадёт в обморок.

Подготовка западни

Вы очнётесь в доме у аптекаря, следите внимательно за диалогами, ночью покиньте дом, используя подземелье. Когда окажетесь снаружи, увидите, что корабль находится под арестом. Гастон дарит вам курьерский люггер. Лучше поменять его на более солидное судно! Говорите с аптекарем, переждите необходимое количество суток, вернитесь к нему и узнайте, что лучший приятель Флитвуда, Чарли Книппель, отправился к возлюбленной Флитвуда на Кюрасао. Плывёт он на бригантине. Есть неделя, чтобы попытаться догнать его на Кюрасао и около берегов острова сразиться с Книппелем.

Выйдите в море рядом с Кюрасао, берите на абордаж бригантину под названием Зеекалф. Перейдите из каюты в трюм своего корабля, допросите Чарли Книппеля. Идите в город, уговорите возлюбленную Флитвуда и плывите вместе с ней на Антигуа.

Послушайте диалоги, идите в таверну и после обеда, не дожидаясь ночи (!!!), найдите пьяницу в таверне. Тот согласится доставить письмо Флитвуду за вознаграждение. Проследите, чтобы было доставлено письмо, и был написан ответ, вернитесь в таверну за ответом.

Падение Валькирии

Следуйте к Терксу, в залив Южный. Пешком идите к заливу Северный, подготовьте засаду, через клавишу Enter перемотайте время на сутки вперёд. Вы встретите Флитвуда, спустя это время. Сразитесь с ним после беседы, с ним будут его гвардейцы. Проблем они доставить вам не должны! Победив, идите на свой корабль, выйдите в море, вручную оплывите остров и вступите в сражение с Валькирией. Возьмите судно на абордаж, победив, вернитесь к Джону. Сдайте квест, Гастон предложит стать вашим офицером. Соглашайтесь, не раздумывая!

Голландская Вест-Индская Кампания

Вы согласились вступить в борьбу с вице-президентом ГВИК, Лукасом Роденбургом. Вам дана наводка на квестовую бригантину ГВИК, которая будет следовать между Антигуа и Сент-Кристофером. Ищите корабль, на карте океана он показан фиолетовым цветом. Захватите его, передайте послание и отправляйтесь в Виллемстад.

На рейде стоит судно шебека Мейнфенг. Идите в таверну, выпейте с кем-нибудь в ней, узнайте о корабле Мейнфенг. Выйдите в море, следуйте в бухту Ван-Хато, что на севере острова. По истечении двух дней, как вы выйдите на глобальную карту из Виллемстада, с этой бухты в сторону Мартиники и Гваделупы отправится корабль фиолетового цвета – Мейнфенг. Догоните его, вступите в бой и возьмите на абордаж. Здесь важен именно абордаж!!! Пересядьте на Мейнфенг, спуститесь в трюм и допросите китайца. Сделать это нужно сразу же, пока тот не умер от ранений! Выполните его просьбу, высадите в бухте Гваделупы и получите нужную информацию.

Конец Лукаса Роденбурга

Следуйте на Сент-Кристофер в течении первой недели, выйдите в море рядом с островом и доплывите на Мейнфенге к голландскому галеону. Вышлите шлюпку, поговорите со Стевезантом и вместе с ним следуйте на Кюрасао.

Арестуйте Лукаса, получите награду. Верните Мейнфенг ГВИК и вернитесь на Антигуа. Абигайль должна взойти на борт, отправляйтесь в Виллемстад. Доведите девушку до её дома, поговорите с отцом Абигайль про клад. Отец даст наводку голландского капитана. Следуйте в портовое управление, узнайте, что нужный вам капитан отправился недавно на Тринидад-и-Тобаго. Выйдите в море рядом с мысом Галера, подплывите к флейту и побеседуйте с его капитаном. Отметите координаты нужного острова.

«Летучий Голландец»

Когда найдёте остров, используя знакомые приборы навигации, следуйте к гроту, заберите клад и на вас нападут головорезы ванн Берга. Идите к шлюпке и на вас нападут другие головорезы. Идите на корабль, на вас нападёт Ван Берг на своём корабле «Мираж», являющемся фальшивой копией «Летучего Голландца». Возьмите Мираж на абордаж, победите, отплывите от этого корабля побыстрее, т.к. Ван Берг поджигает каюту. Вернитесь на Антигуа, получите награду и поговорите с Аби. Следуйте на Виллемстад.

Хорошо, что хорошо кончается

Отдайте девушку отцу, перед вами будет выбор – вернуть или нет деньги семейства. Вернув, вы получите поцелуй Аби и повышение репутации. Закончите свои дела, вернитесь к Джону в последний раз. Джон подарит вам аптеку и флотский карабин, сам же он отплывает в Европу. Ну вот и всё, прохождение Голландского Гамбита за Тайную организацию завершено! Награда здесь, в отличие от двух других веток, более солидная – хороший корабль Валькирия и прекрасный умелый офицер Гастон Плешивый!

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Прохождение Корсары: Каждому своё. Миллион за Мишеля

Итак, к этому времени у вас если и не будет миллиона песо, то, по крайней мере, будет около того. Заработайте оставшиеся до миллиона деньги любым способом! Деньги у вас есть. Плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем в его темнице. Он скажет, что Пуанси ждёт вас на острове Сент Кристофер, в Капстервиле. Следуйте туда, зайдите в резиденцию и скажите Эрику, губернатору города, что вы пришли по другому вопросу. Сообщите, что разыскиваете шевалье де Пуанси. Пройдите в правую дверь и побеседуйте с Пуанси. Деньги он забрал, но вот братца вашего освобождать до сих пор отказывается. Как говорит Пуанси, Мишель поклялся выполнить кое-какую задачу, и теперь её нужно выполнить вам. Все подробности нужно узнать у Мишеля. Плывите обратно на Мартинику и поговорите с Мишелем. Вот так задача! Нужно захватить Тортугу и свергнуть её губернатор Левассера. Но как? Тортуга будет защищаться не только флотом нации, но и пиратами, которых прикрывает Левассер. Как говорит Мишель, есть у Левассера и противники среди пиратов.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Пиратская сага

Один из таковых живёт в Блювельде, на Западном Мэйне. Плывите туда, найдите дом Яна Свенсона неподалёку от резиденции и войдите внутрь. Поговорите с женой Яна. Она скажет, что Ян отправился на описки Элен, дочери его покойного друга. Здесь же живёт жена того самого друга и по совместительству мать Элен. Её дом около пристани. Следуйте к пристани, идите направо, стоя лицом к морю, и войдите в последний дом – дом Глэдис Мак Артур. Поднимитесь наверх – Глэдис нет дома. Вспомните, что жена Яна говорила, что бедная женщина проводит всё время на стенах форта. Выйдите за пределы город, идите на развилке налево и бегите в форт. Поднимитесь на самый верх и поговорите с Глэдис Мак Артур, смотрящей в море. Единственная полезная информация – перед отплытием Элен получила записку от Джимми Хиггинса, проживающего в Марун-Тауне. Также известно, что она отвергла предложение какого-то английского капитана. Возможно, он ё похитил? Как говорит Глэдис, Джимми должен знать о нём. Сама женщина имени не знает.

Ну что же, поехали в Марун-Таун, что на Ямайке. Высадитесь в бухте мыса Негрил (левая часть острова, самый край), войдите в пиратский город. В резиденции спросите, где находится дом Джимми Хиггинса. Найдите таверну и войдите в дом напротив неё. Это дом Хиггинса. Не стоит хамить Джимми! Говорите с ним вежливым тоном, выбрав вторую фразу. Английского капитана, который сделал предложение руки и сердца Элен, звали Артур Донован. Возможно, все-таки он похитил Элен! Скорее всего, он находится на Антигуа. Перед отплытием сходите к губернатору и прослушайте важную информацию, которая отчасти пока вам непонятна. Сохранитесь и плывите до Антигуа. Туда нужно попасть за девять дней!!!

Выйдите в море около Антигуа, в журнале появится новая запись. Она гласит примерно следующее – корвет капитана рядом. Атакуйте его, абордируйте и захватите корабль. Убейте капитана. Элен действительно будет на корабле! Поговорите с ней, вернитесь в Блювельд. Зайдите в дом Глэдис за наградой! Идите к Яну Свенсону домой, объясните сложившуюся ситуацию. Ян обещает подумать над ней, но пока вы должны найти некоего Генри Висельника. Единственное, что известно – он был на Картахене.

Плывите на Картахену, следуйте в таверну, чтобы узнать, где найти Энрике Гонсалеса. Это и есть Висельник. Бармен сообщит вам, что дом Энрике расположен около портового управления. Следуйте к нему, попытайтесь испугать его, либо поговорите вежливо. Итог будет один, но при первом варианте Энрике нужно будет убить. Следуйте в церковь (она за углом), закажите молебен для жены Генри Висельника. Отсюда узнаете, что Генри, он же Алварез, проживает на маяке у Картахены. Направляйтесь туда (выйдите из города и бегите прямо, на другую локацию), в беседе узнайте много интересной информации. Для Генри эта беседа становится последней. Он передаст вам кольцо и сундук с деньгами.

Спешите в Блювельд, идите к Яну и расскажите тому обо всём. Тот предложит вам пообщаться с матерью Элен. Побеседуйте с ней, она снова отблагодарит вас. Глэдис передаст вам часть карты, где зарыто наследство настоящей мамы Элен. Идите к Яну снова, покажите клочок карты. Когда тот увидит, то поймёт, что худшие опасения сбываются. Элен – дочь Беатрисс Шарп, а эта часть карты и есть наследство. Нужно найти вторую половину карты, после чего Элен станет полноправной владелицей Шарп-Тауна. Далее будет несколько другой квест.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Охота на акулу

Идите в дом Глэдис, побеседуйте с матерью Элен. Поднимитесь наверх и поговорите с самой Элен. Сообщите, что она теперь является офицером вашей команды. Через 2-3 дня (перемотайте) подойдите к Яну Свенсону. Поговорите с ним, заданий уйма…

Первым делом плывите на Кубу. Причальте в порту пиратского города Пуэрто-Принсипс. Идите и поговорите с бароном Захария. По его словам, Акула обменял ему свой дорогой фрегат на обычный бриг с продовольствием и направился на северо-запад, сказав, что вернётся через месяц с деньгами. Если нет, то фрегат отходил бы Захарии. Случился последний вариант, Захария Акулу так и не увидел. Также Захария сказал, что отдаст свой голос за Акулу лишь тогда, когда вы раздобудете для него книгу «Молот ведьм» на английском языке. Т.к. голос пока давать не за кого, нужно все-таки разобраться, где Акула. Возвращайтесь к Яну Свенсону и поговорите с ним. Спросите совета, как поступить.

Ян рассказывает про одного известного испанского картографа Хосе Диоса, который живёт на Эспаньоле. Когда-то Ян спас его, поэтому теперь Диос перед ним в долгу. Нужно отправиться на Эспаньолу, найти Диоса и сообщить, что вы от Яна. Так и сделайте. Плывите на Эспаньолу, высадитесь в порту пиратского города Ла Вега, выйдите к воротам города, но следуйте направо от них на другую локацию. Выбирайте следующие повороты – налево, направо, налево и выйдите к воротам города Сан Доминиго. Войдите в город в 00-00, когда охраны у ворот точно не будет. Днём идите в дальнюю от ворот часть города, дом Диоса не подписан и, подойдя к двери, вы увидите обычную надпись «Дом». Он находится на возвышенности, сбоку от борделя. Найдите Диоса и поболтайте с ним. От Диоса вы получите лишь заметки капитана Альваро и предположения, что остров все-таки существует. Ни координат, ни других данных нет. Опять тупик. Вернитесь в Блювельд к Яну Свенсону, поговорите с ним, начнётся ещё один квест в параллель с этим.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Возвращение барона

Выходите из дома Яна Свенсона и к вам подойдёт Данни Хоук, жена Натана. Поговорите с ней, она расскажет, что произошло на руднике, и сообщит адрес странного шамана, который может помочь вернуть Хоука. Она также присоединяется к вашей команде. Плывите вдоль Западного Мэйна наверх, к северу. Слева будет огромная бухта, уходящая на запад – тут и находится бухта Аматика. Высадитесь в ней, идите вглубь бухты, пока на одной из локаций не найдёте статую, на которую вам укажет сама Данни. Поговорив с ней, следуйте дальше, пройдя по тропе рядом со статуей и повернув налево по дороге на следующую локацию, с деревней туземцев. Войдите в хижину впереди, поговорите с шаманом Змеиный глаз обо всём. Становится ясно, что эта статуя является своеобразным порталом, который и переместил Хоука в другое место. Но для благополучного путешествия вам нужны зелья каманчи. Три зелья шаман обменяет вам на три амулета – амулет Секира, амулет Чимарута, амулет Эхекатль.

Амулеты проще всего заказать на маяках, ждать каждый нужно будет 2 месяца. Благо маяки находятся на таком расстоянии, что пока вы закажете все три амулета и приплывёте к хозяину маяка, который должен добыть первый амулет, этот первый амулет уже будет изготовлен. В противном случае просто выполняйте парочку недель задания, например, грузовые фрахты. Итак, амулеты нужно заказать на следующих маяках – Гваделупа, Сантьяго (Куба) и Картахена (Южный Мэйн). Амулеты у всех будут разные, смотря какие назовёт индеец. Может случиться, что вы найдёте эти амулеты у торговцев, но это БОЛЬШАЯ редкость, посему лучше побывайте на этих маяках. У меня были такие амулеты – Секира, Чимарута и Эхекталь. На маяке Гваделупы я заказал амулет Секира. Далее нужно было плыть на маяк Сантьяго. Если у вас вражда с Испанией и нет лицензии ГВИК и флага Испании, то высадитесь в заливе Анна Мария и следуйте так: направо, направо, прямо (один путь только вперёд), направо, налево, прямо на локацию с маяком. Закажите здесь амулет Чимарута. Последний амулет пришлось заказать на маяке Картахены. Плывите к берегам Южного Мэйна, где находится Картахена, и высадитесь в бухте западнее её, бухта Ковеньяс. Следуйте так: две локации пройдите без развилок, сверните налево и окажетесь на локации с городскими воротами Картахены. Прямо напротив ворот есть переход на другую локацию – там-то и есть маяк Картахены. Идите туда и закажите у мужика амулет Эхекталь. Спустя время заберите каждый из этих амулетов. Напомню, изготавливаются они два месяца с момента заказа!

Итак, предположим амулеты уже у вас. Плывём обратно в бухту Аматика и идите в деревню к шаману. С бухты идите до первой развилки, сверните налево, на следующей – так же налево, далее две локации прямо и на следующей мимо статуи налево. На последней развилке перед деревней сверните налево. Поговорите с шаманом,с кажите, что принесли амулеты. Вы получите зелья и напоминание о том, что одно из них надо пить сразу же после того, как Кукулькан отрыгнёт вас. Говоря человеческим языком, после телепортации. Выйдите из хижины и побеседуйте с Данни. Следуйте на локацию со статуей Кукулькана и перемотайте время на период между 00-00 и 01-00. Статуя и действительно светится! Поговорите вновь с Данни, которая так же видит свечение. Подойдите к статуе и нажмите на клавишу T (англ).

Прохождение Корсары: Каждому своё. Остров справедливости

А он ведь существует! Откройте быстрее инвентарь, найдите зелье каманчей, выделите его и нажмите на кнопку «Взять». Вы излечились. Осталось ещё два зелья. Перед вами огромный краб – победите его. Обыщите труп и заберите большую жемчужину (ОБЯЗАТЕЛЬНО!). Пройдите через дверь и вас посадят в плен. Поговорите с Чадом Каппером, возьмите у него мачете. Чтобы доказать, что вы не из племени ривадос, нужно убить этим мачете посаженного в клетку колдуна. Идите вниз по лестнице, поговорите с колдуном. Его имя Чимисет. Он говорит, что эти пираты специально направили вас убить Чимисета, поскольку за убийство шаманов на весь род падёт сильное проклятье. Согласитесь помочь Чимисету, спросите, что тот предлагает. Найдите в комнате металлический лом, лежащий на полу, подойдите к сундуку в углу. Как только вы подойдёте к сундуку вплотную вместе с ломом, то этот сундук откроется. Достаньте из сундука все имеющиеся предметы. Быстро нажмите клавишу F2, чтобы успеть снарядить на себя саблю, пистолет и доспехи. Убейте прибежавших пиратов, в том числе Чада. Скорее всего, вниз спустятся три пирата, поэтому за четвёртым пиратом с мушкетом придётся подняться наверх. Когда всех перебьёте, то к вам подойдёт Чимисет. Он расскажет, что на острове есть два клана – нарвалы и ривадос. Ривадос это мирный клан, но нарвалы всё время воюют с ними. Акула, Стивен Додсон, которого мы разыскиваем, сейчас является главой острова Справедливости. Он не относится ни к нарвалам, ни к ривадос. А вот Чад строил против него заговор, с целью убить Акулу. Нарвалы точат зуб на Акулу за то, что думают именно он причастен к смерти Алана. На самом деле его убил Чад и Чимисет является свидетелем этого. Поэтому Чад и не мог отпустить Чимисета, а убить шамана у него рука не поднималась из-за грозящего ему проклятья.

Поговорим с Чимисетом, обыщите труп Чада внизу, наверху найдите и отоприте ключами с трупа сундук. Заберите различные вещи, в том числе записи об убийстве Алана. Выйдите из каюты на палубу. Итак, вы можете либо спрыгнуть с реи в воду (по левому борту), либо по деревянный брусьям перебраться на галеон «Эсмиральда». На Эсмиральде внутри есть торговец, так же через верхнюю палубу можно пройти к командиру, который по паролю пропускает на территорию нарвалов. Идите на эту верхнюю палубу, но сверните налево на галеон Глория. Здесь находится церковь (внизу, в трюме, нужно войти в двери справа). Через двери слева можно попасть в заброшенные каюты. Туда и следуйте, сделайте пару шагов вперёд и по правую руку будет дверь на улицы города. Выйдите туда, обернитесь назад и бегите к носу корабля. Слева будет доска, ведущая на соседнее судно. Перейдите туда, спуститесь на палубу, спрыгнув с носа, и по мостику с правой стороны (в середине палубы) перейдите на варшип Сан Августин. Слева будет дверь – подойдите к ней, пират скажет, что адмирал ждёт вас. Войдите внутрь и поговорите со Стивеном Додсоном, Акулой. Итак, он с радостью уплыл бы с вами, будь у вас корабль. Но корабля нет. Нужно отыскать статую Кукулькан и по ней выбраться назад. Затем приплыть сюда на корабле и забрать Акулу. Но чтобы найти этот остров на корабле, нужна лоция, которую Акула отдаст вам после того, как вы вычислите соратников Чада, убьёте их, либо приведёте к самому Акуле.

Начинаем расследование, но прежде задайте Акуле все вопросы. Попросите назад конфискованные вещи. Поднимитесь наверх и достаньте вещи из сундука. Выйдите наружу, по мостику вернитесь на соседний корабль. Перейдите на корабль, стоящий с ним параллельно. На нём ещё есть индеец. У носа корабля стоит тёмнокожий мужчина – это один из клана Ривадос. Подойдите к нему, он скажет, что его предупредили, что вас можно пропускать на корабли их клана. Пройдите по деревянному мостику, рядом с мужчиной, на корабль ривадос. Идите налево. Вы находитесь на пинасе «Фурия». Идите прямо, войдите в дверь и выйдите через другую дверь на улицу. Она находится в другом конце трюма, на этом же ярусе. Пройдите на корабль. Дверь, которую охраняет полуголый индеец, ведёт к Эдди и Чимисету. Чимисет расскажет, что статуя была на корабле Сан Херонимо, но он затонул. Как говорит Чими, это неподалёку от корабля нарвалов под названием Феникс. Корабль Сан Херонимо лежит глубоко на дне, а доплыть до него вплавь мешают огромные крабы. Спросите о готовящемся покушении на адмирала. Чимисет расскажет, что Акула не покидает свой корабль. Единственное – по вечерам он любит прогуляться по палубе. Палуба хорошо видна с носовой части корабля Санта-Флорентина и с корабля ривадос, Фурия, если забраться на уцелевшую марсовую площадку на мачте. Но для попадания нужно высокоточное дальнобойное оружие. Сначала нужно поискать человека, который имеет такое оружие. Ещё вы узнаете про Белого Мальчика – он часто гуляет по городу, бывает в таверне, магазине, или просто на улице. Узнать его легко по белым волосам.

Спросите у Эдди, знает ли он Натана Хоука. Тот скажет, что не знает такого, а если он и есть, то у нарвалов. Вернитесь на соседний корабль, пинас Фурия. Войдите в него. Итак, дверь впереди ведёт на верхнюю палубу пинаса, откуда вы и пришли сюда. В середине этого яруса есть ещё одна дверь, ведущая на улицу. Выйдите через неё и окажетесь на кормовой части пинаса. Здесь есть лестница, ведущая на марсовую площадку, о которой говорил Чимисет. Это так, к сведению, чтобы вы знали это место. С Фурии вернитесь на корабль, предшествующий территории ривадос. Идите в дальнюю часть корабля, справа будет стремянка, с помощью которой можно перейти на соседний корабль. Так и сделайте. Это галеон Эва. Идите налево, через арку, в носовой части корабля будет мост. Перейдите по нему на другой корабль. В конце корабля находится человек, пропускающий по паролю на корабли нарвалов. На этом же корабле, в трюме находится магазин. Чтобы попасть в него, встаньте на главную палубу, найдите вывеску STORE и пройдите через дверь рядом с ней.

Спуститесь вниз – вы в магазине. Здесь же будет тот самый Белый Мальчик. Поговорите сначала с продавцом, спросите про дальнобойное оружие. Тот скажет, что вы уже третий, кто спрашивает его за последние две недели. Он сообщит, что к нему приходил охотник Адольф Барбье, который пытался выставить на продажу охотничий штуцер с прицелом. Это то, что вы ищите! Барбье просил огромные деньги, поэтому продавец отказался. Сейчас штуцер у самого Барбье. Чаще всего Барбье можно увидеть в таверне Санчо, т.к. охотник любит приложиться к кружечке рома по вечерам. Узнайте, что двоих, кто спрашивал за оружие, звали Мэри Каспер и Марчелло по кличке Циклоп. Также Адольфом интересовался Джузеппе Фацио. Поговорите с Белым Мальчиком. Он будет просить какую-то белую бусинку. Спросите у торговца, о чём говорит этот мальчик. Торговец скажет, что белой бусинкой он называет крупный жемчуг. Её вы должны были найти на трупе большого краба. Отдайте Оле имеющуюся жемчужину и узнайте много интересных новостей. Запомните, как нужно стучать в дверь трюма, где находится Натан. Итак, во-первых, Натан жив, но болен. Его спас Оле. Натан сейчас находится на корабле Фернандо, который стоит далеко от города. Попасть туда можно только по воде. Во-вторых, статуя Кукулькан находится не так глубоко. Некий Хенрик, проживающий в стане нарвалов, знает, как ходить по дну. Он хороший человек, друг Оле. Поэтому он может научить вас ходить по дну.

Итак, со слов Акулы вы узнали, что некто Джузеппе Фацио, который, кстати, интересовался дальнобойным оружием, является дипломатом острова и может знать пароли доступа в два вражеских клана. Его каюта находится на фрегате Каролина. Идите туда. Попасть туда можно так. Вернитесь на корабль Акулы, перейдите деревянный мост, удаляясь от этого корабля. Слева будет доска, ведущая на другой корабль без бортов. Это и есть фрегат Каролина. Войдите внутрь, поговорите с Джузеппе. Попросите пароль от клана нарвалов. Нужно заплатить 50 дублонов. У меня не было такой суммы.

Вернитесь на палубу Каролины, спрыгните с борта, используя ступеньки слева. Плывите направо, мимо судов нарвалов, и увидите отдалившееся судно Фернандо. Оплывите его со стороны кормы (левая часть) и взберитесь на неё. Постучитесь в дверь так, как сказал Оле. В моём случае стук был такой – тук-тук-пауза-тук-тук. Поговорите с Натаном, он предложит рассказать историю оригинальной части игры (будут даже ролики). Советую просмотреть, либо, если не играли, то лучше сыграйте в эту удивительную игру! Продолжим. Почему-то, не смотря на то, что у нас в инвентаре есть ещё два зелья каманчи, ваш герой не передаст их Натану, а скажет, чтобы тот ожидал возвращения его на корабле. После чего вы заберёте Хоука и Акулу из этого проклятого места. Плывите назад, заберитесь на судно Акулы с левой стороны от моста, т.к. там есть доска для перехода на корабль.

Следуйте в таверну. Для этого идите на бриг Санта Флорентина (с этого брига вы попадаете на корабли ривадос), смотрите прямо на темнокожего охранника, пропускающего людей на корабли ривадос только по паролю, повернитесь налево и увидите переход на другие корабли. Перейдите на соседний корабль. Этот корабль называется каравелла Флерон. Тут-то и находится таверна. Повернитесь налево, поднимитесь по лестнице и увидите вывеску таверны. Войдите внутрь, спросите у тавернщика про Барбье. Также узнайте о Мэри и Циклопе. Мэри – жена покойного Алана. На фоне слухов о том, что адмирал его убил, у неё есть большой повод отомстить Акуле. Циклоп же бывший вояка, ненавидящий пиратов. Что касается Барбье, то в последние дни он не был в таверне. Последний раз он сидел с Джузеппе Фацио, они по-дружески покинули таверну, ссор не было.

Идите на Каролину и поговорите с Фацио в его каюте. Он скажет, что Барбье вернул ему долг и забрал штуцер, который был залогом. Также Барбье купил себе каюту на Санта Флорентине. Фацио подчеркнул, что Барбье вечно мотается по городу и бывает дома только вечером. Помните, что одной из хороших точек для выстрела является носовая часть Санта Флорентины? Возможно, именно Адольфу заказали убийство адмирала. Нужно прийти к Адольфу вечером. Поскольку перемотать время через Enter не выйдет, идите в таверну и попросите вина, чтобы скоротать время. Время перемотается на 4 часа вперёд. Идите на бриг Санта Флорентина, войдите в одну из двух дверей, которые находятся в одной и той же части корабля. Поговорите с Адольфом, его придётся убить. Сделайте это. Обыщите тело и найдёте письмо. Из письма становится ясно, что Адольф действовал не один. Но и не факт, что он киллер. Единственный вариант – спрятать труп, остаться в каюте Адольфа и посмотреть, кто явится сюда ночью. Идите в таверну, поспите до ночи, вернитесь в каюту Санта Флорентины и ждите полуночи. Можно, к примеру, сделать несколько бумажных патронов. 8 патронов делаются примерно полчаса. Это я так, к сведению. Сюда придут Марчелло Циклоп и Мэри. Придётся убить обоих после разговора. Далее обыщите труп Мэри и найдёте письмо от Чада. Идите в таверну, переночуйте до утра и вернитесь к Акуле. Расскажите о случившемся. Он даст вам 500 дублонов, а также лоцию острова, чтобы найти его на корабле.

Дополнение! Вроде бы карта острова уже и не нужна. НО! Помните, картограф Хосе Диос просил добыть для него какие-то доказательства и он щедро бы за них отблагодарил вас. Купите карту у старпома Акулы, на верхнем ярусе, Диос будет в восторге! Эту же карту можно продать за 17000 песо торговцу острова (при этом обмен 100 дублонов это 10000 песо).

Идите к Джузеппе Фацио на Каролину и купите за 50 дублонов пароль к кораблям нарвалов. У меня он был «алакантара». Не стоит его записывать – он будет в журнале. Запомните на всякий случай, что пароли меняются в определённые числа каждого месяца, еженедельно – седьмого, четырнадцатого, двадцать первого и двадцать восьмого чисел. Идите на корабль с магазином, по нему переберитесь на судно нарвалов. Напишите пароль вручную и нажмите на Enter. Вы будете на бриге Сан Габриэль. Именно здесь находится Хенрик. Войдите в дальнюю дверь, посреди каюты найдите другую дверь, подписанную как улицы города. Но вы окажетесь на вершине носовой части корабля. Найдите здесь дверь в каюту и войдите. Вы попадёте к Хенрику. Побеседуйте с ним, для того, чтобы починить водолазный костюм, нужно найти 10 кусков некоего металла.

Искать платину нужно в сундуках на кораблях клана ривадос. Но все сундуки заперты. В их отпирании вам поможет снова Белый Мальчик. У него есть ключи и отдаст их Оле за 5 крупных жемчужин. С жемчужинами тоже проблема… Но она решаема! На кораблях разгуливает индеец – у него можно купить жемчужины. Индеец может быть как на поверхности, так и внутри кораблей, например, в таверне. Найдя индейца, сначала расспросите о том, как он попал на остров и чем занимается. ТОЛЬКО после этого в меню диалогов появится выбор товаров индейца. Надо заметить, что сразу этих товаров может и не быть. Т.е. у него может продаваться только 3 крупные жемчужины. Надо будет ждать 4 дня (просто ночевать в таверне), чтобы товар обновился. Купив 5 жемчужин, идите к Оле и обменяйте их через меню диалогов на набор отмычек. Оле нужно ждать в магазине. Если Оле нет, то идите в таверну, закажите бутылку вина. Ждите, когда главный герой напьётся и скоротает время, после чего вернитесь в магазин. Оле наверняка будет там. Если дать Оле ещё 5 жемчужин, то он даст вам необычный ключ. Идите на Тартарус, где вы спасли Чимисета. Войдите внутрь и спуститесь к камерам. Слева от камеры Чимисета есть маленькая дверь. Подойдите к ней – она откроется. Войдите внутрь и увидите скелета, прикованного цепями к стене, а также сундук. В сундуке много чего интересного, в том числе и ещё один старый ключ.

Итак, отмычки у вас. Пройдитесь по кораблям ривадос, адмирала и отыщите в сундуках нужное количество платиновых кусков. Их нужно не менее 11 штук! Также некоторое количество этих кусков можно найти в разломе корабля Фернандо, где сидит Натан Хоук. Для этого нужно оплыть корабль с другого борта. Здесь вы найдёте 3 платиновые куска. Продолжайте искать… Не нашли? Идите на корабль ривадос под названием Веласко. На него можно попасть через корабль с таверной. Встаньте на верхнюю палубу. Здесь есть две двери. Одна из них находится левее доски, по которой вы сюда попали. Войдите именно туда. Сразу же в глаза бросается сундук. Но в этом сундуке кроме полезного лута платины нет. Уже хотите уходить из каюты? Не спешите! Обойдите деревянные квадратные ящики слева и найдёте второй сундук. Тут-то и спрятаны пять платиновых кусков. Наконец, последние три платиновые куска вы найдёте на корабле Акулы. Идите туда, войдите в дверь и на ярусе, где сидит Акула, прямо в противоположной от него части в углу найдите сундук. Тут и спрятаны три последние платиновых куска. Следуйте к Хенрику и отдайте ему все слитки. Вернуться нужно через 5 дней.

Так и сделайте. Вернитесь через 5 суток (ночуйте в таверне) к Хенрику, предварительно, если будет нужно, узнав новый пароль нарвалов у Фацио. Поговорите с Хенриком, ему не хватило платины на пластины и нужно ещё 4 куска. Идите на судно Тартарус, где вы спасали Чимисета. Рядом с клеткой, где был Чимисет, есть небольшая дверь. Подойдите к ней и та откроется. Войдите внутрь и увидите скелет, висящий на стене, а рядом – сундук. Откройте сундук ключом Оле, достаньте оттуда в первую очередь пять (можно и четыре) кусков платины. Далее можно забрать 1000 дублонов и прочие ценности. Идите снова к Хенрику и передайте тому четыре куска платины. Механик попросит вернуться послезавтра, к 10 утра. Так и сделайте, переночевав два дня в таверне. Поговорите с механиком, он даст вам инструкцию. Во-первых, запаса воздуха хватит на 400 секунд. Во-вторых, более одного погружения в сутки сделать не получится. В-третьих, после погружения нужно будет вернуть костюм механику для дозаправки его кислородом.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Погружение

Итак, идите из каюты Хенрику по лестнице вниз и выйдите на корму Сан Габриэла. Перейдите на судно Феникс, войдите в каюту и подойдите вплотную к водолазному костюму. Появится надпись, что водолазный скафандр у вас в инвентаре. Выйдите из каюты, впереди увидите отверстие в палубе и верёвку. По ней вы можете спускаться и подниматься наверх. Откройте инвентарь и наденьте скафандр. Теперь подойдите к верёвке. Если скафандр надет и вы подошли со стороны задней части Феникса, то вы автоматически погрузитесь под воду. Под водой впереди вы увидите нужное судно. Справа от него есть сундук – в нём различные ценности. Открывается сундук старым ключом, найденным в сундуке трюма Тартаруса, рядом с висящим скелетом. А в разломе судна находится статуя. Чтобы выманить оттуда крабов, подойдите к ним, затем идите назад к верёвке, оглядываясь, чтобы крабы не отставали (нужно будет останавливаться периодически). Далее, когда вы вместе с крабами отойдёте на достаточное расстояние, идите к судну, уже без остановок. Крабы отстанут от вас, а вы сможете подойти к статуе. Как окажется, статуя не работает. Если помните, то Оле говорил, что статуя оживает с 8 утра до 10 утра. Но т.к. вы пришли к механику к 10, то статуя уже деактивирована.

Вернитесь наверх с помощью той самой верёвки, идите к механику и через меню диалога передайте тому скафандр. Идите в таверну и переночуйте до утра. Вернитесь к Хенрику, спросите, готов ли костюм к погружению. Идите вновь на Феникс, зайдите за костюмом в каюту, после чего выйдите обратно на палубу. Наденьте костюм, дождитесь 8 утра и спуститесь под воду. Подойдите к статуе, она уже светится. Нажмите на клавишу Т (англ).

Вы окажетесь в неизвестной деревне. Следуйте за индейцами к статуе. Когда та оживёт, самостоятельно подойдите к статуе и нажмите на клавишу Т. Вы попадёте к статуе, откуда и начинался ваш путь. Поговорите с Данни. Идите в деревню и пообщайтесь со Змеиным Глазом. Тот попросит вернуть бубен шамана, который лежит в одном из сундуков на острове Справедливости. Идите назад к кораблю и плывите в Блювельд.

Поговорите с Яном Свенсоном, купите на верфи корабль 4-го уровня или захватите его у пиратов (я сделал последнее). При покупке будьте внимательны! Нужно выделить пустой слот для корабля и лишь затем покупать, а иначе вы купите судно вместо того, которое у вас есть. Фрегат обменивать на бриг как-то не хочется, согласитесь! Оставьте свой большой корабль на стоянку в портовом управлении. Сделать это легко – выберите соответствующую фразу в разговоре с служителем портового управления.

Теперь плывите в левый верхний угол карты. Откройте инвентарь и щёлкните по лоции острова Справедливости, полученной от Акулы Додсона. На ней указаны координаты. Если у вас вдруг нет прибора, измеряющего долготу, то не надо мучиться в поисках хронометра или песочных часов. Просто доплыв в левый верхний угол, найдите соответствующую ширину. Когда её надёте (+/- 5 минут), то нужно будет плавать только налево или направо. От левого предела карты проплывите одну большую линию и выйдите в море (линия предела карты – помимо линий там ещё есть точки), думаю, вы поймёте, о чём речь). Выйдя в море, вы окажетесь около рифов. Просто нажмите на команду причалить.

Вас встретит Белый Мальчик. Возьмите его к себе на борт. Поднимитесь к Акуле Додсону. Поговорите с ним. На его место сядет Декстер, его старпом. Акула же будет стоять около стола. Повторно поговорите с ним и скажите, чтобы шёл на корабль. Далее следуйте к Фацио и узнайте пароль нарвалов. Пройдите по паролю до Хенрика и отдайте ему скафандр. За это вы получите набор инструментов. За залог в полмиллиона песо Декстер будет разрешать вам пользоваться его скафандром, когда вам вздумается, по тем же правилам.

Плывите на корабль Фернандо и подойдите к Натану. Смотрите сцену. Натан и Данни сами найдут путь на корабль. Следуйте теперь на корабль Ева, в самом низу, в полузатопленном трюме найдите сундук и достаньте из него бубен шамана.

Вы готовы к отплытию с острова. Идите на корабль адмирала, спуститесь по доске слева от моста на упирающееся о корабль адмирала судно. Спуститесь вниз, до воды, и найдите активную точку, где появится значок «якоря». Перейдите по нему на свой корабль. Плывите в бухту Аматике, идите к шаману и в первую очередь передайте ему его бубен. В награду вы получите отличный револьвер. В нём осталось лишь три пули. Как их делать, нужно разобраться самостоятельно. Но шаман скажет, что на острове Справедливости есть устройство, предназначенное для создания пуль. Оно лежит в одном из сундуков нейтральных кораблей, на Санта Флорентине. Далее шаман попросит вернуть ему его курительную трубку. Поговорите с шаманом про белого капитана (о Натане). Шаман обещает вылечить его через месяц.

Плывите к Яну Свенсону, Акула выйдет на берег и сообщит, что направляется к Яну. Идите и вы туда же. Поговорите с Яном, пришло время убедить барона Барбазона на то, чтобы тот отдал голос за Акулу.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Искушение Барбазона

Плывите на Мартинику и высадитесь в бухте Ле Франуса. Перейдите на другую локацию и войдите в пиратский город. Поговорите с бароном, живущим в дальнем доме (обойдите таверну по правой стороне, стоя спиной к воротам города). Он предложит задание – достать тюки с шёлком, которые выбросил один из его помощников при побеге от вражеских судов. Если у вас есть работающий хронометр (хронометр+песочные часы через меню алхимии), то плывите по хронометру на координаты, записанные в журнале – 21 градус 10 минут северной широты и 64 градуса 30 минут западной долготы. Если нет, то подсказываю – плывите на Синт-Мартен. Подплывите к городу снизу, но не доплывайте полностью. Выйдите в море, нажмите на Enter и подплывите к баркасу, стоящему здесь. Именно к баркасу! Отправьте на него шлюпку, поговорите с капитаном, который вылавливает шёлк. Спустя время шёлк будет перегружен на ваше судно. Вернитесь с докладом к Барбазону на Мартинику, в Ле Франсуа. Скажите, что вы нашли девять тюков. Хитрецй Барбазон проверял вас на жадность! Возьмите следующее задание.

Нужно встретиться с помощником человека, который нуждается в ваших услугах. Имя помощника – Валет. Он капитан полакра «Марлин». Найти его нужно в Капстервиле. Пароль – «охота уже началась» (возможно, пароли генерируются). Плывите в Капстервиль, что на Сент Кристофере. Выйдите в город, идите в таверну и начните разговор с её хозяином. Выберите вариант «Я надеюсь, ты сможешь ответить на пару вопросов». Скажите, что вы по другому делу. Сообщите, что ищите капитана полакры «Марлин». Трактирщик назовёт совершенно другое имя – Давид Факман (Валет, очевидно, прозвище) и скажет, что он снимает дом неподалёку от верфи. Идите туда в светлое время суток. Дом вы не перепутаете! Поговорите с Давидом Факманом, пароль вы назовёте автоматически. Дело будет пахнуть подставой, поэтому ваш герой попытается всё разузнать. В итоге Валет рассердится – убейте его и обыщите. Заберите письмо. А письмо окажется очень интересным. Валет работает на Джекмана, вашего главного врага. Они готовили ловушку для Маркуса Тиракса. Нужно захватить полакру Марлин и прикинуться Вальтом.

Идите на пристань, выйдите в море и подплывите к Марлин. Захватите корабль, затем обменяйте судно на полакру Марлин, а свой фрегат или что у вас там сейчас есть, оставьте на хранение в портовом управлении. Плывите к острову Теркс на одном корабле – на полакре Марлин. Выйдите в бухте и увидите одинокое судно Разлучница (запись в дневнике). Не спешите на судно! Подплывите к заливу Южный и высадитесь. Убейте пиратов в засаде, которые готовы атаковать Марлин, чтобы взорвать корабль. После этого вернитесь на Марлин, подплывите к Разлучнице и отправьте на неё шлюпку. На палубе найдите Бернара Венсана. Побеседуйте с ним. После беседы к вам со своей идеей подойдёт Элен. Она предлагает взять с Разлучницу несколько бочек с порохом, подплыть к одному из двух вражеских кораблей, показавшихся на той стороне острова, в заливе Северный, и скинуть бочки. Потом отплыть на безопасное расстояние и взорвать бочки. Т.к. они думают, что на судне Марлин командует Валет, то план может сработать. Всё-таки с двумя кораблями сражаться будет сложно на полакре.

Оплывите остров по кругу, чтобы найти два вражеских судна. Чтобы выбрасывать мины, зайдите в меню через F2 на вкладку Корабли, выберите в списке из трюма порох и щёлкните дважды ЛКМ. В окошке выберите фразу «Запустить мину». В общем, если у вас хорошие офицеры, то мины тут ни к чему. Сначала подплывите к корвету и начните его обстреливать картечью, после чего захватите. ОБЯЗАТЕЛЬНО обыщите сундук в каюте капитана. Далее фрегат просто потопите ядрами, либо бомбами. Если получится картечью уничтожить команду, то можете и захватить его. После этого отремонтируйтесь и плывите к острове Исла Тесоро, здесь вас будет ждать Джекман на фрегате Центурион. Подплывите к фрегату и начните обстреливать его картечью. Захватите судно на абордаж. В каюте с Джекманом сразу же бегите в левый дальний угол, т.к. там узкий проход. Для чего это надо? После того, как вы победите Джекмана в первый раз, то он с вами заговорит. Далее бой начнётся с полным здоровьем Джекмана, а также к нему присоединится его наёмник Карпаччо. Так они не смогут напасть на вас вдвоём, а вы убьёте их поодиночке. Кстати, через время к вам присоединится Данни. Поговорите с Данни, обыщите два сундука в каюте. В одном из них вы найдёте трактат, необходимый Пастору (не забыли ещё?). Здесь же вы найдёте вторую половину карты Шарпа. Ну и прочие полезные вещи. Заберите всё!

Плывите на Мартинику в Ле Франсуа, пройдите в деревню пиратов. За вами последует отряд из мушкетёров. Войдите к Барбазону и побеседуйте с ним. Голос Барбазона у вас!

Плывите на Эспаньолу, в Ла Вегу (на Севере острова) и побеседуйте с Маркусом Тираксом. Его голос так же у вас. Следуйте на Кубу в Пуэрто-Принсипе и пообщайтесь с Чёрным Пастором. Всё, голоса всех баронов собраны. Вернитесь к Яну Свенсону в Блювельд, поговорите с ним.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Прохождение Корсары: Каждому своё. Рудник Джекмана. Два варианта развития событий

Худший вариант

Если вы вдруг не успели пройти квест Пиратская Сага за год, то придётся брать Тортугу с суши. Для этого плывите на Тортугу на двух корабль, где как минимум будет 500 человек. Высадитесь на пляже Глаз Рыбы (на севере острова) и ступайте к городским воротам. Стоя около них со стороны джунглей, нажмите на Enter, выберите иконку, которую вы используете для перематывания времени и нажмите на фразу «Начать захват ближайшего поселения». Убейте солдат около городских ворот, войдите после этого в город и убейте солдат на улице. Далее проследуйте внутрь резиденции и поговорите с шевалье Левассье. Убейте его. Вернитесь на корабль и плывите к Сент-Кристофер. Не забудьте сменить флаг с пиратского на французский (он был сменен при нападении на Тортугу)! Побеседуйте с Пуанси в резиденции (комната справа). Он вас наградит и подарит замечательный фрегат с прокаченной командой. Не отказывайтесь.

Лучший вариант

Если вы успели привезти Акулу и договориться с баронами за год, то Ян похвалит вас. Также он сообщит о планируемой операции на руднике. Опять же выбор – вы можете участвовать в ней, а можете отказаться. Если отказались, то просто возвращайтесь к Яну через 10 дней.

Если же согласились, то приходите через 3 дня на берег Москитос, что немного севернее Блювельда. Поговорим с Яном, продвигайтесь вглубь острова. На одной из локаций выслушайте его план. После этого перейдите на локацию слева, Ян скажет, что направо за колодцем находится запасной вход. Идите туда, сообщите бандитам, что вы от Джекмана. Напишите пароль «нептун». Убейте врагов и вернитесь на предыдущую локацию. Поговорим с Яном, следуйте назад на ещё одну локацию и идите налево, за гору. Вы окажетесь перед главным входом на рудник. Наберите тот же пароль, затем перебейте как можно быстрее двух врагов с мушкетами, чтобы вам смогли помочь люди Яна. Убив всех, поговорите с Яном, войдите на рудник. Общаясь через время с канониром, вы будете видеть удачные залпы из пушки по врагам. Далее нужно будет идти в контратаку. Продвигайтесь вперёд, убивая врагов. Убив несколько групп бандитов, вы встретитесь с Яном и его отрядом, который придёт на помощь. Вместе с Яном следуйте внутрь рудника, зачистите его от бандитов. Когда будут уничтожены все бандиты, то музыкальное сопровождение сменится. Поговорите с Яном, который сам подбежит к вам, затем покиньте рудник и войдите в дом справа. Подойдите к столу и заберите с него документы на рудник. Выйдите из дома и пообщайтесь с Яном. Далее автоматически время будет перемотано на сутки вперёд, на корабле появится 2000 серебра. Следуйте на свой корабль, плывите в Блювельд и переждите 5 дней, после чего возвращайтесь к Яну.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Завещание Шарпа

Поговорите с Яном, он отправит вас в Порт Рояль, чтобы найти человека по имени Альберт Локсли, лучшего адвоката на Карибах. А пока Ян будет собирать Совет, продлится это 10 дней, а раньше его в Блювельде искать не стоит. Плывите на Ямайку и высадитесь в Порт Рояле. Контора Альберта Локсли находится слева от причала (если стоять спиной к морю). Поговорите с адвокатом, он назовёт аванс – 450 дублонов. Также он скажет приходить через неделю. Вы ведь не хотите платить из своего кармана?

Плывите назад к Свенсону в Блювельд, пообщайтесь с ним. Он скажет, что у него нет такой суммы. Но он расскажет о том, что промышляет продажей редкой породы дерева. Но вся партия была украдена со склада. Он подозревает Моллигана, капитана корабля «Устрица». Тот успел отплыть прежде, чем Ян решил проверить его судно. Нужно догнать Моллигана, если он украл дерево, то взять корабль на абордаж. Устрицу нужно привезти обратно к Яну. Также стоит попытаться узнать, кому Моллиган собирается продать товар, и продать его самому, чтобы не терять время. Отправляйтесь сразу же в путь, плывите наискось право-низ (если выплыли сразу, то увидите корабль). На глобальной карте Устрица будет окрашена в ярко-фиолетовый цвет, узнать её будет несложно. Выйдите в открытое море рядом с Устрицей, пошлите туда шлюпку и пообщайтесь с Моллиганом. Видать Моллиган держит вас за дурака. Вернитесь на корабль и возьмите Устрицу на абордаж. Обыщите каюту Моллигана и найдёте записку от тайного покупателя. Можно поплыть к нему (на Востоке, за Барбадосом), а можно просто вернуться к Яну. Я сделал второе. Если вернётесь к Яну, то поговорите с ним, он скажет, что реализует товар за день и деньги будут завтра. Перемотайте время и вновь поговорите с Яном. Ян даст вам 1500 дублонов на адвоката, а также 750 дублонов в качестве доли за проделанную работу. Плывите обратно в Порт Рояль и передайте Локсли первые 450 дублонов. Он скажет, что нужно найти документы, которые подтвердят то, что настоящая фамилия Элен – Шарп.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Тени прошлого

Плывите на Антигуа, идите в таверну, скажите хозяину таверны, что хотели бы узнать кое-что. Скажите, что по иному делу, и спросите про Раймонда Бейкера. Хозяин расскажет, что тот уплыл на судне Плешивая Мэгги. Судно уже вернулось назад, но Бейкера на нём нет. Нужно узнать у капитана судна, куда мог пропасть Бейкер. Капитан, по словам хозяина таверны, скорее всего в своей каюте. Идите на свой корабль, отплывите от порта к судну Плешивая Мэгги и отправьтесь туда на шлюпке. Поговорите с капитаном. Он расскажет о том, как за ним гнались пираты, а его врач признался, что был палачом, и сообщил, что гнались скорее всего за ним. Команда подняла бунт, а капитану пришлось высадить врача на баркасе посреди океана. Он даст вам координаты. Плывите туда. Это чуть западнее острова Доминика (у кого нет хронометра, он вам не обязателен). Плывите туда, выйдите в открытое море и увидите баркас. Подплывите вплотную к баркасу (можно даже удариться) и Раймонд Бейкер автоматически поднимется на палубу вашего судна.

Идите в каюту своего судна и пообщайтесь с Бейкером. Он расскажет вам о том, что Бучер жив. Также всплывёт имя некой Джессики. У вас в дневнике появится записка со стишком Джессики. На ней указана долгота, но широты из-за пятен крови не видно. Также Бейкер даст вам акулий зуб, принадлежавший Акуле Стивену Додсону. Возможно, он сможет рассказать больше. Плывите на Исла-Тесоро, причальте в порту Шарптауна и в резиденции поговорите с Акулой. Он расскажет вам, кто такой Ледбиттер, Маска, Бучер и Джессика, как они связаны. Также он даст вам вырванную страницу из дневника, которую он нашёл в документах Блейза, бывшего главы острова. В ней есть широта. Та самая широта, которая пропала из дневника Роуз!

Итак, у вас есть долгота 21 градус 32 минуты северной широты и 78 градус 33 минуты западной долготы. Плывите по этим координатам. Боюсь, без рабочего хронометра здесь не обойтись. Выйдите в открытое море и окажетесь на Рифе Скелетов. Причальте к берегу. Идите вперёд через мост, пока не найдёте могилу. В дневнике появится новая запись. Перемотайте время на ночь и около могилы увидите «зомби» Джессику. Поговорив с ней, победите её в первый раз. Она появится над разрушенным зданием. Подойдите к зданию. Джессика отнимет у вас способность бега, появятся скелеты. Отбейте первую волну скелетов. Победите во второй раз Джессику. Теперь она отнимает умения оружий около 30-40 единиц. Отбейте вторую атаку скелетов. Следуйте через мост. Вас будет атаковать водой. Нужно лечиться после каждого удара воды. ХП нужно восстанавливать каждый раз до максимума! Подойдите к Джессике, она отнимает у вас энергию. В последний раз победите Джессику. Девушка сдаётся. Ваш выбор – пощадить или убить. Убив, обыщите её и получите нужные документы.

Я же выбрал пощаду. Нужно помочь Джессике добраться до бухты Портленд, что на Ямайке. Плывите туда, не теряя ни секунды (здоровье Джесс уменьшается), высадитесь в бухте Портленд. Если будет день, то просто перемотайте время на ночь. Поговорите с Джессикой, дождитесь, когда она покинет локацию. Перемотайте время на сутки вперёд, поговорите вновь с Джессикой. Она убила Бучера, теперь её долг выполнен. Похоронив Джессику (вы этого не увидите, просто в дневнике обновится запись), плывите в Бриджтаун, что на Барбадосе, чтобы снять проклятие. Прибыв туда, сразу же найдите среди торговцев священника и купите у него свечи. Перемотайте время на сутки вперёд, чтобы товар обновился, и купите ещё свечей. Так делайте до тех пор, пока у вас не будет 20 свечей. Идите в церковь, поговорите со священником. Скажите вы от Джессики Роуз. Он скажет приходить завтра в 22-00. Так и сделайте, перемотав время. Поговорите со священником, скажите, что пора приступать. Во сне поговорите с Джессикой.

Плывите на Ямайку, в Порт Рояль. Идите к адвокату, скажите, что у вас есть все документы, и передайте ему 450 дублонов. Он скажет приходить завтра с третьим взносом в размере тех же 450 дублонов, будет суд. Почему-то время перемотать у меня было невозможно, в таверне не было свободных комнат, да и на корабль нельзя было пойти. Поэтому просто встаньте где-то и перематывайте время до следующего утра. Идите к адвокату, следуйте за ним. Суд состоялся, дело сделано! Поговорив с Элен, плывите в Блювельд и пообщайтесь с Яном Свенсоном. Он скажет, что Акула придумал какой-то план по захвату Тортуги.

Плывите на Тортугу, узнайте, что задумал Акула.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Суп из черепахи

Итак, Акуле стали известны сведения о том, что племянник Левассье (которого вам нужно свергнуть с трона) скрыл от своего дядюшки англичанку по имени Молли. Эта англичанка была среди прочих рабынь, которые поставляются для Левассье неким Мартэном. Известно, что Мартэн и Тибо (племянник Левассье) в сговоре между собой. Возможно, племянник просто влюбился в Молли, после чего размышляет над тем, как бы его дядюшка поскорее сыграл в ящик, после чего он смог бы править Тортугой. Информация стала известна от некоего Люка, доверенного лица Мартэна. Сейчас он в Бас-Тере. Плывите в Бас-Тер, что на Гваделупе. Идите в таверну, спросите у хозяина таверны про человека по имени Люка. Он скажет, что Люка умер, а господин за одним из столиков оплатил его похороны. Это и есть Робер Мартэн. Поговорите с ним, он сообщит вам, что нужно делать.

Следуйте на Тортугу. ОЧЕНЬ ВАЖНО остановиться не в самом городе, а причалить чуть севернее, на пляже Глаз Рыбы. Поймёте в скором времени, почему это так важно. Оттуда уже дойдите до города. В таверне у её хозяина узнайте, где живёт Тибо. Выйдите из таверны, следуйте в сторону порта, но, не доходя до арки, сверните налево. Идите прямо до двухэтажного особняка с красной крышей. Здесь и живёт Анри Тибо. Войдите внутрь и поговорите с Анри. Дело сделано! Идите в таверну и ждите посланника от Мартэна. Перемотайте время на 2-3 часа вперёд, стоя внутри таверны. Появится посланник, который сообщит, что птичка будет на месте непозднее чем через час.

Следуйте к дому Анри Тибо, стоя к нему лицом, идите направо. Сверните направо за домом и увидите люк, ведущий в подземелье. Спуститесь туда, идите направо, сверните в первый проход слева. Двигайтесь до конца вперёд и справа увидите Левассера и стражников. Поговорите с Левассером (говорят, что если у вас будет меньше трех абордажников с собой, то он может и не заговорить с вами), победите его. Теперь аккуратно выберитесь из подземелья тем же путём, днём дойдите до ворот (так будет легче слиться с толпой), после чего ночью пройдите через те самые ворота. А теперь представьте, если бы ваш корабль был в порту города. Вас бы форт разнёс в клочья! Таким образом, добегите до пляжа Глаз Рыбы, пройдите на свой корабль и отплывите вдоль берега налево, чтобы можно было выйти на глобальную карту. Следуйте на Сент-Кристофер, в резиденции сдайте квест де Пуанси. Вас наградят, вручат фрегат с солдатами, после чего сообщат, что на Сен Пьер напали испанцы.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Защита Сен-Пьера

Плывите на Мартинику, выйдите в прибрежные воды. После видеоролика вы окажетесь на берегу пляжа Ламантен. Пообщайтесь с предводителем ваших войск, продвигайтесь вглубь острова к городу, убивая отряды испанцев. Зачистите улицы города, далее спуститесь в подземелья, где заточен Мишель. Убив всех, идите к камере брата и побеседуйте с ним. Следуйте к самому входу, напротив лестницы, если помните, стоит стол, где сидел начальник. Справа в углу на полу валяются ключи. Подберите их, вернитесь к камере и подойдите к ней вплотную, чтобы решётка открылась. Поговорите с братом, покиньте подземелье и выйдите за город. К вам присоединится отряд брата. Идите в сторону форта, зачистите его от испанцев.

Поговорите с Мишелем, вернитесь на пляж Ламантен и пройдите на палубу корабля. Атакуйте испанский флот и одержите победу. Опасайтесь линейного корабля! Можно укрыться слева у скал и дождаться, когда у противников закончатся припасы. Захватив всех, вернитесь на берег и пообщайтесь с Мишелем.

На следующий день идите в церковь и поговорите с аббатом Бенуа, стоящим у дверей слева. Он передаст вам письмо, Мишеля нет. Вскройте письмо в инвентаре, прочитайте его в разделе Журнал/Документы. Поговорите вновь с аббатом. Он считает, что Мишель задумал нечто «скверное», но что именно ему неизвестно.

Прохождение Корсары: Каждому своё. В поисках Стража Истины

Идите в подземелье, где держался под стражей Мишель, и пообщайтесь с начальником, сидящим за столом. Следуйте к клетке, где ранее держался Мишель, и поговорите с пленным испанцем. Узнав о Мигеле Дичозо, вернитесь к начальнику тюрьмы и сообщите, что вам нужен испанец. Вновь пообщайтесь с испанцем, идите на берег и плывите на Кубу. Высадитесь в заливе Анна Мария, поговорите с пленным испанцем Кардосо. Он должен передать лично в руки письмо отцу Винсенто, а ответ должен быть на следующий день, около маяка Сантьяго.

Идите из бухты вглубь джунглей, идите направо, дважды прямо (не будет развилок), затем направо. На этой развилке если пойти направо, то окажетесь около ворот Сантьяго. Но нужно идти налево и прямо. Вот и маяк. Подойдите к нему, перемотайте время на сутки вперёд. К вам подбежит Кристобаль Ластири с посланием от отца Винсенто. Винсенто просит вас доказать преданность делу. Один французский капер захватил испанское судно «Санта Маргарита». На нём были три ценные вещицы, которые везли в церковь Сантьяго. Нужно найти этого капера, разобраться с ним, а также вернуть три ценные вещицы.

Последний раз галеон видели на Эспаньоле. Плывите в Порто-Пренс, идите к бармену и спросите, видел ли он судно Санта Маргарита. Он скажет, что ничего подобного не видел. Плывите на Тортугу, узнайте в таверне у её хозяина, что галеон был здесь. Следуйте на верфь города, расспросите владельца верфи о корабле. Он скажет, что галеон Санта Маргарита, выставленный на продажу, переименован в «Восхитительный». Спешите в портовое управление, узнайте о французском капере. Он направился на Синт-Маартен. Плывите туда, идите в магазин и спросите о капере. Вы узнаете, что он был тут, выгрузил товар, но куда дальше направился неизвестно. Поспрашивайте людей на улице, узнайте, что Гай отправился на Барбадос.

Следуйте туда на своём судне, расспросите людей в городе и узнаете, что капер отправился в Бас-Тер. В Бас-Тере вы настигните галеон Гая. Отправьтесь туда на шлюпке, поговорите с боцманом. Он сразу же узнает вас. Нужно выманить Гая. На рейде стоит каракка с испанским названием и голландским флагом. Вышлите туда шлюпку, договоритесь с купцом, вернитесь к нему через 3 часа и узнайте, что Гай клюнул на приманку и продаст товар. Плывите к мысу Недоступный. Причальте, срабатывает скрипт. Товар перегружен, но галеон до сих пор находится в порту. Идите в город, чтобы понять, в чём дело. Войдя в город, пройдите примерно в его середину, в журнале появляется запись – матросы галеона пьянствуют в городе, обмывая полученные деньги.

Идите назад в бухту с кораблем, сохранитесь. Подойдите к лодке, вас перенесет на квартердек Восхитительного. Вырубите, сколько получится матросов, вряд ли у вас выйдет добраться до каюты незамеченным. Если вас увидят, бой будет тяжёлым. Победив, идите в каюту, убейте мушкетёра. По желанию заберите все вещи из сундуков каюты. Поговорите с Гаем, прикажите тому идти за вами. Нужно идти туда, где вы появились на корабле. Постойте там и сработает скрипт.

Гай у вас, везите его к смотрителю на маяке Сантьяго, чтобы он передал Гая инквизитору. Не забудьте забрать товар ванили. Ответ от инквизитора будет через два дня.

Плывите на Бас-Тер, идите в церковь и поговорите со священником про крестик. Он не хочет отдавать его вам. Чтобы священник дал согласие, нужно чтобы кто-то из местных авторитетов попросил за вас. Ну, на Гваделупе вам известен один из них – Фадей. Идите к нему, объясните ситуацию. На следующий день принесите Фадею 250 дублонов, он передаст вам крест.

Следуйте в Виллемстад, что на Кюрасао. Поговорите с ростовщиком. Тот скажет, что вещи проданы Ролли Колпаку и испанской девушке по имени де Риберо. Плывите на Куману, узнайте об испанке в таверне. Вы узнаете, где она проживает. Следуйте по указанному адресу, поговорите с девушкой. Та просит вас помочь. Вам нужно пойти к бандитам, которые выкрали у неё мужа. Бандиты ждут в любой день около входа в пещеру с 23-00 до 00-00. Следуйте туда, будет бой. Главарь сдастся. Как окажется, главарь и есть муж той девушки, которого вы должны были выкупить. Идите к де Риберо, расскажите о произошедшем. Девушка передаст вам остензорий.

Следуйте на Антигуа. Здесь живёт полковник, поймавший Колпака. Кабинет полковника расположен внутри резиденции города. Узнайте, что Колпака уже вздёрнули. Его схрон находится на Доминике. Плывите на Доминику. Сундук спрятан в бухте Скотсхед, внутри грота, справа от водопада. Заберите из сундука кадило, идите к шлюпке и к вам подбежит английский офицер. Как окажется, не только вы искали схрон Колпака. Разберитесь с офицером и его подопечными, плывите к смотрителю маяка Сантьяго, поговорите с ним и на следующий день вы получите верительную грамоту от инквизитора, который разрешает посещать Сантьяго. При это вам нужен перк с испанским флагом!!!

Плывите в Сантьяго, идите в штаб инквизиции, расположенный под церковью (вход ниже лестницы церкви). Поговорите с инквизитором, получите задание найти Джино Гвинейли. Тот обитает на Антигуа, в знакомой вам аптеке. Плывите на Антигуа, поговорите с Джино. Нужно отправляться на Тринидад, в город Сан Хосе. Причальте в бухте и проследуйте в город. Идите в таверну, спросите за фрегат. Узнайте о нём же в магазине, портовом управлении и в резиденции. Идите к смотрителю маяка, тот передаст вам нужную информацию. Когда покинете маяк, то к вам подойдут испанцы во главе с Диего. Диего предложит приобрести дагер «Коготь Вождя» за много золотых монет.

Плывите к инквизитору, поговорите с ним, выйдите из здания и к вам подойдёт испанец, которого вы ранее отпустили после защиты Сен Пьера. Он сообщит, что эскадра Диего будет плыть из Гаваны в сторону Мэйна. Плывите к Гаване, у хозяина таверны узнайте нужную информацию. Всё выглядит подозрительно. Следуйте к кораблю, вышлите абордажников к мысу Сан-Антонио, через джунгли. Сам же идите по морю. Рота доберётся до мыса через шесть часов. Причальте, вы попадёте в засаду. Ваши люди нападут из джунглей, отбейте атаку врагов. Диего уплывет на люггере в сторону мыса Каточе. Плывите за ним.

На мысе Каточе вас будет ждать эскадра испанца, потопите её. Причальте, убейте отряд испанцев, следуйте вглубь джунглей, найдите форт, который необходимо штурмовать. Убейте всё, что движется внутри форта, Диего же с мушкетером будет прятаться в оружейной (вниз по лестнице и через дверь). Убейте их обоих, обыщите труп Диего. Идите к кораблю, на бухте вас ждёт встреча с врагом – Патерсеном. Выйдите в море, увидите его эскадру. Плывите к инквизитору.

После общения с инквизитором направляйтесь в Шарптаун к Акуле. Поговорите с ним и узнаете много интересной информации. Направляйтесь в Бас-Тер к Фадею, поговорите с ним. Он расскажет, что Патерсон является большой шишкой. Плывите в Порт-Рояль, причальте в городе, к вам подойдёт Колхаун и предложит выпить. Идите за ним, пообщайтесь. Далее вам нужно дождаться, когда уплывёт эскадра Патерсона. После того, как дождётесь этого, нужно будет украсть дневник Колхауна. Около магазина, справа есть дом. Идите туда, поднимитесь на второй этаж, срабатывает скрипт. Вам нужно вернуться сюда ночью. Ночью по крыше заберитесь к Колхауну, выкрадите его дневник и прочитайте его. Вы узнаете координаты. Плывите по этим координатам.

Найдя остров, лучше всего не берите с собой девушек (Элен или Мэри), причальте. Направляйтесь на поиски хижины Колхауна. Найдя дом, войдите внутрь, подойдите к сундуку. Он взорвётся. Встав на ноги, убейте врага с секирой. Далее будет очень сложный бой! Нужен хорошо прокаченный персонаж без минусов! Мой совет – используйте мушкет. Выжив в бою, видим, что Патерсон убегает в джунгли. Победите его там ещё один раз, он направляется в бухту. Там нападёт ещё одна толпа мушкетёров, которую возглавляет Колхаун. Победите их, ведь к вам на помощь прибегут ваши же люди. Обыщите труп Колхауна, найдёте двустволку и ключ. Выйдите в море, вас будет ожидать эскадра Патерсона. Потопите их, флагман лучше всего возьмите на абордаж.

Победив Патерсона, направляйтесь на Ямайку, на поиски компаса. Он будет лежать внутри склепа на кладбище. При выходе из Порт-Рояля кладбище будет справа. Найдя компас, плывите на Антигуа к Джино.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Коварный остров Ксочитэм

Поговорите с Джино в его аптеке, передав вещи, вернитесь к нему через два дня. Перемотав время, так и сделайте. Поговорим с Джино, получите от него карту с двумя Проявлениями. Откройте инвентарь, найдите карту и возьмите её. Ничего нового вы не увидите. Поговорите с Джино, тот даст вам дага «Коготь вождя». Откройте вновь карту и увидите два черепа. Поговорите вновь с Джино. Очевидно, что компас будет работать именно в этих точках, которые находятся на Доминике и Западном Мэйне. Но в каких точках этих островов? Нужно принести Джино бумажную карту архипелага. Если у вас нет таковой в инвентаре, то плывите на Кюрасао, идите в штаб-квартиру ГВИК. Не заходя внутрь, сохранитесь (чтобы сэкономить время). Войдите и просмотрите товар у мужчины за столиком слева. Если не будет каты архипелага, то перезагрузитесь. В противном случае вам придётся перематывать время на 7 дней вперёд, ведь именно раз в неделю у мужчины меняется ассортимент товаров. Взяв карту, вернитесь на Антигуа и поговорите с Джино. Ваш персонаж автоматически сядет за стол. Через время он нанесёт отметки на карте. Итак, первое место – центр Доминики. Второе место – северо-запад от Блювельда, джунгли.

Следуйте на корабль, плывите сначала на Доминику. Высадитесь на восточном побережье – пляж Касл Брус. Выйдите с пляжа в джунгли – переход впереди справа. На локации вы увидите знакомого вам истукана. Подойдите к нему, походите вокруг. Возможно, нужно будет щёлкнуть ЛКМ. Ваш герой должен повозиться рядом с истуканом и сообщить, что отметил линию на карте, куда указывает компас. Сейчас нужно найти вторую линию и на пересечении найти остров.

Плывите в сторону Блювельда. Но вам нужно высадиться в бухте Аматике. Именно там находится идол, с помощью которого вы попали на Остров Справедливости. Подойдите к нему и щёлкните ЛКМ. Пересечение найдено! Плывите к Белизу, следуйте вправо и выйдите в открытое море тогда, когда будет на одной вертикальной линии с западной (левой) частью Каймана. Ксочитэм найден – должен обновиться скрипт. Плывите вдоль берега острова, пока не появится значок «якоря». Причальте к острову. Поговорим с Джино, идите прямо, двигайтесь направо вдоль утёса, пока по левую руку не покажется тропинка наверх. Не спешите идти дальше. Джино сказал, что ваш дага «Когодь вождя» против жителей данного острова работает наилучшим образом. Возьмите в руки этот клинок, затем двигайтесь дальше. Сразитесь с первой группой скелетов. Бейте их сильным ударом (средняя кнопка мыши), старайтесь, чтобы они подходили по одному. Другим оружием с ними драться настоящее «задротство». Победив первых трёх врагов, проследуйте далее и убейте ещё четверых.

Перейдите на новую локацию. Убейте скелетов, слева и справа два перехода, охраняемые с двумя группами скелетов. Идите налево, убив врагов, перейдите на следующую локацию. Убейте ближайших врагов. Отсюда идут два пути – прямо и направо. Оба они охраняются скелетами. Пройдите сначала направо и выйдите на берег. Зачистите его, справа будет остов разрушенного корабля. Войдите через пролом, найдите сундук и нажмите Пробел. Вместо того, чтобы открыть сундук, запустится скрипт и в вашем судовом журнале появится свежая запись. Неужели это и есть тот самый корабль? Но золото, которое лежит здесь, не стоит того, чтобы за ним охотиться.

Вернитесь на одну локацию назад и поверните направо. Туда вы ещё не ходили. Убив скелетов, перейдите на локацию и окажетесь около пещеры. Можно убить врагов, а можно просто забежать внутрь пещеры, предварительно спрятав оружие. В пещере можно убить врагов, а можно пробежать вперёд и налево, где будет переход в затопленную часть пещеры. Перейдите туда, проплывите вперёд. Коридор будет уходить в конце немного налево – туда и следуйте. Выходите из пещеры.

Вы окажетесь на берегу Проклятой бухты. Зачистите берег от скелетов. Нужно убить ВСЕХ скелетов, после этого в дневнике обновится запись. Обратите внимание на обломанный остов корабля, лежащий в воде. С него упала мачта. Подплывите к мачте, с любой стороны заберитесь на неё и перебегите на корабль. Найдите дверь и войдите внутрь корабля. На вас нападут скелеты. Победите скелета в треуголке – это капитан «Санта-Квитерии». После этого он заговорит с вами. Пообщайтесь с мертвецом, затем вновь победите его и двух его прислужников. С трупа капитана заберите железный ключ, саблю и другие полезные предметы. Спуститесь вниз, обчистите сундуки. Слева будет стоять шкаф. В нём можно найти судовой журнал, открыть его через инвентарь, затем прочитать в разделе Журнал/Документы в архиве. Это делать необязательно, но вы сможете узнать, что случилось с командой корабля глазами капитана. Выйдите через дверь и плывите назад на берег. На берегу есть несколько сундуков, левее них стоят три бочки, а на одной из бочек находится небольшой железный сундучок. Подойдите к нему – он отопрётся найденным ключом. Заберите из сундучка маску Кукулькана. Внимание! Это ненастоящая маска! Чтобы найти настоящую, вернитесь назад на вторую локацию после берега, где высадились на сушу. Здесь ещё будет стоять каменная статуя. По этой тропинке вы свернули налево, но теперь нужно уйти вправо. Пересеките следующую локацию, на другой войдите внутрь пещеры. Пройдите немного вперёд и увидите каменный мост. Убейте скелетов, встаньте на середину моста и повернитесь на 90 градусов влево. Вы увидите нишу в скале. Спрыгните в воду, подойдите к нише и найдите точку перехода в затопленную пещеру. Следуйте туда, сохранитесь сразу же, т.к. выход из пещеры найти довольно-таки непросто!

Плывите прямо, никуда не сворачивая, пока персонаж не упрётся в камень. Напротив этого камня, у другой стены есть второй валун. Повернитесь к нему. Левее валуна находятся каменные сосульки, торчащие снизу. Оплывите эти сосульки так, чтобы ко второй камню можно было подплыть с левой стороны. Здесь-то и ищите точку перехода (у левого бока камня). Вы окажетесь в другой пещере. Бегите вперёд, чуть поднявшись, сверните направо и увидите лестницу. По ней заберитесь наверх, с левой стороны найдите проход в помещение с настоящей маской. Далее появится Страж Истины. Нужно его победить. Его здоровье будет четыре раза регенерироваться. При это после первого раза на 30-40 секунд появится другой скелет, которого убивать необязательно (он сам пропадёт). Победив Стража, пообщайтесь с ним, отдайте ему дагу «Коготь вождя». Он повысит ваши показатели – ловкость и выносливость. Далее вернитесь назад в эту комнату и заберите маску Кукулькана.

Теперь бегите назад (тем же путём), попав в бухту, где оставили корабль, возьмите оружие, найденное на трупе капитана заброшенного судна. Просто сейчас будет бой с солдатами и если вы даже не нашли настоящую маску (что подразумевает передачу даги «Коготь вождя»), то с дагой против живых людей особо не повоюешь. Возьмите, например, саблю капитана Санта-Квитерии. Идите в сторону корабля, поговорите с Мальдонадо, другом Монтойи. Переговоры ни к чему не приведут – убейте врагов. Лучше всего убегите назад, от мушкетных выстрелов, и перебейте сначала Мальдонадо и двух мечников. Затем вернитесь на берег и убейте двух мушкетёров. Дневник обновится. Идите на свой корабль. Отплывите от берега и сразитесь с четырьмя кораблями из эскадры Мальдонадо. Победив их, перейдите в каюту, продйтие в кают-компанию и побеседуйте с Джино. Отправляйтесь на Антигуа, высадитесь в порту Сент-Джонса и пообщайтесь с Джино. После этого к вам подойдёт посланник отца Винсенто. Прочитайте полученное письмо. В течение двух недель Винсенто будет ждать вас на кладбище, расположенном за городом Виллемстад, что на Кюрасао. Плывите туда, выйдите за город, бегите вперёд на другую локацию. Вот и кладбище. Пройдите на территорию кладбища, войдите в часовню и поговорите с Винсенто.

Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Корсары: Каждому Своё - Прохождение Корсары: Каждому своё. Бремя ГасконцаПрохождение Корсары: Каждому своё. Бремя Гасконца

Прохождение Корсары: Каждому своё. Древний город Майя

Винсенто скажет, что Мальдонадо ослушался его приказа. Он желает нам только добра. Также священник сообщит, что остановить конец света можно лишь закрытием врат, которые находятся в Древнем городе Таясаль. Попасть туда можно с помощью двух проводников – Мальдонадо и Дичозо. Первый уже мёртв, а второго видели в Шарптауне, что на Исла-Тесоро. Также священник дарует вам меч Танат. А ещё через пять дней, по словам Винсенто, сюда прибудет отец Адриан, который снабдит вас зельями и оберегами. Перемотайте время на пять дней и вернитесь в часовню. Поговорите с отцом Адрианом, он передаст вам амулеты и прочие полезные микстуры.

Плывите на Исла-Тесоро, спросите у Акулы за Дичозо. Он скажет, что вообще его не видел в городе. Поспрашивайте у Дичозо в таверне (хозяина), магазине и на верфи. Хозяин таверны скажет, что Дичозо наверняка отплыл в Блювельд. Тем не менее, в журнале будет написано, что нужно поспрашивать ещё у кого-то. Тем не менее, теперь идите на свой корабль и сразитесь с пиратской эскадрой – четыре корабля будет потопить довольно-таки просто. Плывите в Блювельд, высадитесь в порту и к вам подбежит посланник Дичозо. По его словам, Мигель желает встретиться с вами на острове Сент-Кристофер. За Капстервилем есть кладбище. Именно там вас будет ждать Дичозо. Дичозо намеревается отправиться вместе с вами в Таясаль.

Плывите на Сент-Кристофер, высадитесь в заливе Санди. Подождите, пока выстроится ваш отряд и вам доложит командующий им. Идите на следующую локацию, вглубь джунглей. Следуйте по одному пути на другую локацию. Далее поверните направо. На следующей локации снова идите направо. Ваш отряд убежит в правую сторону, организовав засаду. Бегите вперёд (направо город) и попадёте на кладбище. Пройдите на территорию кладбища, войдите в склеп справа и пройдите через дверь, к которой ведут ступеньки вниз. За стеной впереди вас будет ждать незнакомец. Пообщайтесь с ним. Тот притворится Мигелем Дичозо. Договорите до конца. Дичозо приказал убить вас! Прикончите бандитов. Когда все будут убиты, то обыщите труп того самого незнакомца и заберите письмо. Откройте письмо в инвентаре. Ну и дела! Мигель Дичозо и Мишель – это одно и то же лицо. Вот так братец!

Покиньте склеп и убейте врагов на кладбище. Идите к себе на корабль, спуститесь в каюту. Прочитайте мысли вашего героя. Итак, есть два пути – попытаться найти самостоятельно путь в Таясаль, либо попробовать разгадать тайну истуканов, которые должны отправлять всех в одно место. Я выбрал второй вариант. Плывите на Западный Мэйн. Чуть ниже Белиза высадитесь в бухте Аматике и идите к знакомому шаману. Поговорите со Змеиным Глазом, вернитесь к нему на следующий день и спросите, каков результат. Побеседовав, вернитесь к шаману ещё через три дня. Поговорите с ним, он передаст вам собранный календарь майя и четыре зелья команчей. Отдайте эти зелья трём абордажникам, которые пойдут с вами. Портируйтесь в Тайясаль с 24-00 до 01-00, предварительно разместив на истукане неподалёку от деревни календарь майя. Не спешите идти к Уракану, стоящему на мосту. Отразите три волны атак ицу, после чего Уракан сам подойдёт к вам. Если пойти к Уракану самостоятельно, то вас застрелят два мушкетёра, стоящие рядом с вождём.

Также сюда есть и другой путь. На самой северной точке Западного Мэйна есть бухта Гибели. Высадитесь там и идите всё время влево (если будут два варианта). По пути убивайте врагов. Вы окажетесь в Тайясале.

Но мы не об этом. Итак, побеседуйте с Ураканом, он скажет, что вас ждёт Кукулькан. Бегите вперёд по мосту, обойдите первую пирамиду и увидите ещё одну. Поднимитесь по первым ступенькам, слева от продолжения лестницы будет вход в Большой храм. Войдите внутрь, поговорите с братцем. Победите индейцев. Лучше всего с мечниками убежать подальше от мушкетёров, а затем уже и прикончить их. Далее появится Мишель – победите его. Он убежит. Спешите за ним, убивайте врагов, а затем деритесь с Мишелем. Здесь нужно будет стрелять в Мишеля. Я использовал пистолет с бумажными патронами. Рядом с Мишелем будет плита, за которую нужно прятаться во время перезарядки. Также из-за неё нужно выглядывать, когда братец будет целиться, то прятаться назад, тем самым вынуждая Мишеля тратить патроны. Победив, убейте первую группу индейцев. Далее появится вторая группа. Прикончите всех, бегите по лестнице и сражайтесь с индейцами и Мишелем одновременно. Когда здоровье Мишеля подойдёт к концу, то он заговорит с вами. Если вы не нашли настоящую маску Кукулькана, то запустится кат-сцена. Это ложная концовка игры. Если же вы нашли настоящую маску Кукулькана, то бой с Мишелем один на один продолжится. Победите его и смотрите финальные эпизоды игры. Далее фриплей.

Прохождение Корсаы: Каждому своё завершено!

Источник

Прохождение Корсары Каждому своё. Бесчестный конкурент
Из журнала: У хозяина магазина Бас-Тера возникли какие-то проблемы – он даже не может ни на минут отлучиться из своего магазина. Мне нужно передать данное им письмо коменданту Бас-Тера до конца сегодняшнего дня – видимо, просьба властям о помощи. За эту услугу мне заплатят 300 песо. Из разговора с торговцем стало ясно, что кто-то пытается развалить его бизнес, продавая подпольно товары по заниженным ценам, Я подрядился ему помочь. Думаю, поиски конкурента следует начать с опроса местных контрабандистов – у них наверняка рыльце в пушку,..
Из журнала: Мне удалось обмануть контрабандистов – они назначили встречу. Необходимо прийти сегодня ночью к портовому управлению Бас-Тера, меня там встретят и проводят в подпольный магазин. Можно обратиться к коменданту и передать дальнейшее расследование ему, а можно заняться делом самостоятельно… Меня провели в дом, где и я и встретился с бесчестным конкурентом. Переговоры закончились дракой. Я отправил к праотцам и самого негодяя, и двух его приспешников. Думаю, это самый надежный способ – находясь в аду. он уже не сможет никому вредить. Теперь можно отправляться за наградой к хозяину магазина. За услугу по розыску и ликвидации подпольного конкурента я получил от торговца 15000 песо. Весьма неплохо…
Прохождение Корсары Каждому своё. Доставка молитвенников
Левее резиденции есть церковь – поговорите с отцом, читающим молитвы. Спросите, нужна ли церкви помощь, сообщите, что Ваши намерения искренние. Монах из города Сен-Пьер попросил меня привезти в их приход молитвенники. Получить их можно в любой колонии Франции, в церкви, нужно постараться уложиться за месяц. Когда пойдете на Гваделупу, загляните в церковь и возьмите молитвенники. Молитвенники получены, отправлюсь в обратный путь. За доставку молитвенников святой отец отблагодарил меня, подарив освещенный оберег.
Прохождение Корсары Каждому своё. Вернуть рукописи священника Виллемстада
Остров Куба, поселение Сантьяго.
Из журнала: Отец Денис дал мне поручение: привезти драгоценные богословские рукописи, отданные им в целях просвещения (и по приказу вышестоящего начальства) священнику Сантьяго и не возвращённые в срок. Я взялся помочь в решении этой деликатной проблемы.
Идем в церковь
Из журнала: Вот смотрю на людей и диву даюсь! Всякий свою лень и безответственность норовит упрятать за высокими намерениями. Как можно было отдать такие ценные вещи постороннему человеку совершенно без всяких гарантий? А ещё священник… Теперь гоняйся за этим Афранио Уртега, капитаном «Дилихенсия» по всему архипелагу.
Идем в портовое управление
Из журнала: Опять неудача. Но какой разносторонний, однако, человек этот Афранио Уртега: священник доверяет ему настолько, что поручил доставить ценный груз, а портовых чиновников трясёт истерика при одном звуке его имени. Посмотрим, как всё обернётся, когда в Бриджтауне мы, наконец, встретимся… (порт может быть любой).
В итоге находим и забираем богословские рукописи.
Прохождение Корсары Каждому своё. Ограбление церкви
Спереть церковную кассу! Куда катиться этот мир! Пока отец Бенуа насылает проклятия на головы безбожников, мне стоит, предпринять более действенные шаги. За которые мне воздаст если не Господь, то падре уже наверняка… Пожалуй, они не могли далеко уйти. Идем в таверну и спрашиваем у тавернщика про ограбление церкви. Он предлагает вам поговорить с завсегдатаями таверны. Подсаживаемся к выпивохам и выпиваем с ними, потом расспрашиваем их и узнаем. В городе поговаривают, что божьими денежками разжились какие-то местные бандиты, у которых к тому же хватило ума залечь на дно. Надо бы наведаться в их охотничьи угодья. Идем в пещеру, возле неё бандиты, убиваем и радуем отца Бенуа.
Прохождение Корсары Каждому своё. Складской работник
Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с Франсуа Лару о работе. Хозяин магазина Сен-Пьера просит найти его пропавшего работника по имени Гралам Лавуа. Согласитесь найти человека со склада. Его имя – Гралам Лавуа. Искать нужно за пределами города, ибо в самом Сен-Пьере, по словам торговца. Гралама нет. Награда означена в размере тысячи песо. Выходите в джунгли, на развилке сначала двигайтесь налево, затем на следующей локации – направо. Здесь нужно пойти по левому пути и добраться до пиратского гнезда, там и ищите работника. Вернитесь к продавцу магазина в Сент-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Получив деньги, начните вторую часть задания. Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина Франсуа Лару.
Из журнала: Я нашел Гралама Лавуа в Ле Франсуа. Возвращаться к своему работодателю он явно не намерен. Ну что же моя миссия выполнена – могу отправляться к заказчику за своей тысячей. Торговец просит найти для него нового помощника в магазин. Поскольку в Сен-Пьере на службу к нему идти никто не хочет, следует поискать желающих в Ле Франсуа. Если я найду подходящего кандидата, то мои услуги будут хорошо оплачены.
Вернитесь к пиратам в деревушку, прямо напротив ворот есть таверна – войдите внутрь и побеседуйте на счёт работника с трактирщиком. Отдайте ему 1000 песо, он через час наберёт для Вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Я поговорил с кандидатами, любезно предоставленными мне барменом Ле Франсуа за тысячу монет, и выбрал наиболее подходящего с моей точки зрения. Теперь пора отвести нового работника к владельцу магазина Сен-Пьера. Поговорите с каждым – они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно того, они стоят в центре таверны. Один предлагает 25 дублонов, это 2500 песо (+500 песо по умолчанию), в магазине за него дадут 3000 песо, итого 6000 песо. Второй предлагает просто 2500 песо (+500 песо по умолчанию) в магазине за него дадут 4000 песо, итого 7000 песо. Третий предлагает 500 песо и мешок с янтарем (10 единиц, стоимость одной единицы 213 песо, голубой янтарь 713 песо, итого 2843 песо, продавец вам даст за него 5000 песо, всего получается 7630 песо). Выбирать нужно того что с янтарем. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сент-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца 5000 песо. Лару назвал работника очень ценным сотрудником. Работник доставлен к купцу.

Добавить комментарий