Кризис 2 как найти вход в метро

Здраствуйте простые люди и пользователи PlayGround.ru.Сегодня я предлагаю вам прохождение Crysis 2.

Вводная информация:

  • Действие игры происходит в 2023 году, в Нью-Йорке.
  • Главным героем игры будет морпех под именем Алькатрас,но потом он облачится в нанокостюм второй версии и будет окончательно представлен именно в этом виде в игре.
  • Значительному изменению подвергнется нанокостюм игрока. Режимы «сила» и «скорость», которые присутствовали в оригинале, будут объединены в новый — «мощь» (англ. Power). Второй режим — «проникновение» (англ. Infiltration) — станет пассивным и будет предоставлять расширенные по сравнению с оригиналом возможности стелса, включая опцию невидимости, которую нужно будет активировать дополнительно. Режим брони будет переработан.
  • Четвёртый режим — «тактический» — представляет собой полностью новый режим, не имеющий аналога ранее. В этом режиме игрок сможет собирать информацию на уровне, включая позиции и статусы врагов, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. В этом режиме можно будет ставить метки на местности или предметах. Данный режим будет отображать информацию об увиденных на расстоянии мёртвых людях и пришельцах, об оружии, а также будет давать игроку подсказки, как действовать в той или иной ситуации.
  • HUD будет полностью изменён. Причём для каждого режима нанокостюма будет присутствовать свой особенный HUD.
  • Нанокостюм можно будет совершенствовать, усиливая его возможности и добавляя новые. В настоящий момент известно о таких апгрейдах, как режим рентгеновского зрения, способность рикошетить попадаемые в нанокостюм пули и трассирующие пули.
  • Ещё одной новой особенностью нанокостюма будет особенность переключения режимов. На короткое время после того, как игрок переключил нанокостюм из одного режима во второй, нанокостюм будет иметь свойства обоих режимов.
  • Место третей стороны займет групировка C.E.L.L (ячейка),вместо корейцев в первой части.
  • Игра разрабатывается на собственном движке Crytek – CryEngine 3

Глава 1: In at the deep end / Окончание – в глубине

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, мы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину портит наши планы. Идем вперед в следующий отсек, пока не провалимся на один уровень ниже. Помогаем бойцу открыть заклинивший люк и выплываем вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, наш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство Пророка спасет нам жизнь. Конец уровня

Глава 2: Second chance / Второй шанс

Начинаем уровень с пистолетом без патронов.Наша задача найти ученого Нейтана Гулда. Открываем дверь в коридор и проходим сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Поднимаемся по лестнице на второй этаж здания, где с нами свяжется Гулд. После занятия акробатикой в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж,где мы выйдем на свежий воздух через дверь с надписью Exit. Насмотревшись на разрушенный город включаем свой визор. Спрыгиваем вниз на площадь и заряжаем пистолет у ящиков с боеприпасами. Применять оружие вам решать,но и в тухую можно пройти — если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажемся внутри здания,нас попросят активировать невидимость, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и ликвидируйте противника сзади, у него берем автоматическую винтовку. Юзаем на пришедшем солдате. Теперь выходим из этого форта через крышу, где видно,как прибывают супостаты. Ликвидировав отряд, идем вперед по аллее, пока не доберемся до военного лагеря. Выносим всех, кто плохо на нас смотрит. За орудием армейского джипа,активируем выключатель,пройдя через рукотворный тоннель. Выходим на улицу. Идем по улице, до переулка с забором .Там нам сразу предложат активировать броню костюма, так как сразу после этого один из врагов взорвет выстрелом газовый баллон. Добравшись до парка,выносим всех и пересекаем его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады,топаем вперед по улице, отправляя на тот всех врагов. Добераемся до входа в метро и спускаемся. Включаем режим инфракрасного сканера. Ликвидируем инопланетянина, выбираемся наверх через пролом и забираемся в жилой дом, где закончится уровень.

Глава 3: Sudden impact / Внезапный удар

Бежим вперед по зданию.Нас взрывной волной накрывает – выбрасывает на улицу через окно. Гулд попросит пробраться нас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. В конце улицы заходим в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимаемся по ней,вынося всех врагов. Выйдя на крышу, ликвидируем всех, кто коса смотрит на нас снизу – спрыгивайте туда.Воспользуйтесь джипом и, убивая всех, доезжаем до НЛО. Вокруг НЛО неприятели – ликвидируем и изучаем обломки НЛО.Ничего не найдя, прыгаем в пролом,где возьмем ракетницу и испробуем её на вертолете. Вылезаем и показываем свою силу – разжимаем дверцы шахты лифта, ведущие к инопланетному кораблю. Активируем визор – пересылаем данные и выбираемся наверх навстречу с инопланетянином. Юзаем режим инфракрасного видения и ликвидируем невидимку. Приз в студию – образец ткани пришельца. Возвращаемся обратно на шоссе и идем вперед.Топаем по затопленному тоннелю и убиваем внеземных.Дойдя до тупика,сбоку от него находится проем.Идем туда и оканчиваем уровень.

Глава 4 – Road rage / Агрессия на дороге

Топаем вперед до лестницы, ведущей в потолке дома. Из его окон наблюдаем разговор у вертушки Тары с Локхардом и их отлет. Спускаемся и идем по шоссе,ликвидируя врагов вниз.Можно сделать и по-другому – идем по верху – поднявшись на подвесной железнодорожный мост, а потом прыгаем в режиме невидимости прямо в скопление врагов. Убедившись,что все мертвы топаем свой путь по шоссе Рузвельта. По пути встретятся враги,но вы знаете,что делать.Наше шествие прервет землетрясение. Прыгаем вниз с уступа и включаем инфракрасный режим визора, чтобы четко видеть своих врагов. Идем вперед до тех пор пока дорогу нам не преградит броневик, стреляющий из орудия крупного калибра.Справа от техники противника есть люк,прыгаем в него.Пройдя туннель,получим награду БТР. Уничтожаем им броневик,от которого мы прятались,предварительно разрушив стену.Едем на технике полный вперед,ликвидируя на тот свет врагов,пока не встретим два броневика.Уничтожив технику противника,залезаем в здание лабораторного центра,где и закончим этот уровень.

Глава 5: Lab rat / Лаборатория Крысы

Прыгаем вниз из окна на голову врагу и повзаимствуем снайперку. С места отчищаем себе дорогу к корпусу лаборатории,при помощи снайперской винтовки.Прыгаем вниз и,убивая тех кто выжил, идем к корпуса лаборатории.Проходим через склады,ликвидируя врагов, доходим до лифта и включаем невидимость.Враг не заметил,за что и наградим его смертью. Зачищаем помещение и уничтожаем сервер с данными о Гулде. Включаем режим брони и,спрятавшись,уничтожаем вертушку. Вертолет рухнет,а осадок останется – в окно влетит супостат с которым мы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Приземлившись на его труп, заканчиваем уровень.

Глава 6: Gate keepers / Ворота хранителей

Сейчас поиграем в spider-man’a – прыгаем с одной крыши на другую, и доходим до последней, и спускаемся на землю.Сейчас будет серьезный бой.Уменьшим популяцию внеземных и родных братьев по планете.Видите БТР,а позади него здание?Идем за угловое здание,а из него до парка, перед выходом из здания зачистите выход.Добираемся до вражеского лагеря,который мы уничтожим,при помощи диверсии.Заходим в палатки,активируем бомбы и уничтожаем пришедших супостатов. Ищите фургон,активируем рубильник — туннель под церковью открыт.Придется попыхтеть — с боем доходим до другого туннеля.Он находится рядом с припарковаными машинами,куда нам надо зайти, и открываем калитку.Проходим комнату в внутри здания,а дальше проникаем в искомый туннель,где будет конец уровня.

Глава 7: Dead man walking / Прогулка мертвеца

Включаем бронь и прыгаем на полупрозрачный козырек.Сейчас поиграем в снайпера,если есть снайперка. Отправляем на тот свет врагов с козырька.Убили? продолжаем играть,но теперь в человека-паука – прыгаем по крышам и убиваем супостатов.Доходим до застекленного моста и переходим его,убив всех.Барабанная дробь – вертушка!Уничтожив геликоптер,открываем синюю дверь.Убиваем солдатов и активируем лифт.Спускаемся вниз. Ищите в камерах хранения Гулда и идем с ним в камеру сканирования.Сканирование пройдет неудачно – Локхард и отряд врагов. Нас тащят в вертолет и мы летим… недолго – вертушку сбивают.Очнувшись видим,что делают внеземные с нами и отрядом Локхарда.Пробуем электричество — юзаем электрошокер. Придя в чувство окончательно,обороняемся от инопланетян.Этот бой закончит этот уровень.

Глава 8: Seat of power / Место силы

Пытаемся встать,отбивая от внеземных.Выслушиваем нового куратора.Топаем вперед по улице,проходим туннель и идем к зданию с флагом.Внутри его идем наверх,убивая всех.Потом спрыгиваем на улицу и проходим площадь дальше в здание,где есть пролом в стене.Спускаемся в парк,идем по нему,уничтожая всех кто коса смотрит.Идем на пригорок,затариваемся и обороняемся – внеземные нападут. Убив всех и по трубами проходим в очередной туннель,где будет конец уровня.

Глава 9: Dark heart / Темное сердце

Идем по рельсам. Убиваем внеземного и одалживаем ракетницу, которая находится наверху. Доходим до завала и взрываем бочки. Идем по базе пришельцев, убивая внеземных и ищем 3 канала спор. Уничтожив каналы , идем к главной цитадели врага.Нас выбросит и мы должны нажимать клавиши, чтоб подняться. Опять идем по тоннелю.Доходим до вертушки.Нас накроет огромной волной,что ознаменует конец уровня.

Глава 10: Semper fi or die / Семпер фи или умри

Приятно поплавав в воде,услышав звук боя мы очнулись….В ЛАГЕРЕ ДРУЗЕЙ!Нам морпех дает оружие,но джипа возьмите оружие посолиднее.Идем дальше,проходим руку статуи Свободы,вынося всех. Доходим до здания,где возьмем ракетницу.Убиваем десантников.приз в студию — поездка в броневике! Которая будет недолгой – придет прыгать с уступа.Доходим до блокпоста и обороняемся от внеземных. Главгадом этой бойни станет НЛО.

Уточнения для тех кто зашел в тупик. …НЛОшку заваливаем РПГшками, причем засадить надо несколько штук. Осмотритесь визором, несколько РПГ в контейнере блокпоста и неподалеку. В общем чаще визором осматривайте позиции – нанокостюм не враг а друг и поможет чем сможет…

Как он упадет,мы закончим этот уровень.

Глава 11: Corporate collapse / Корпоративный коллапс

Выходим на поверхность.Идем до площади,заходим в одно из зданий.Убиваем там всех и берем станковый пулемет.Уничтожаем вход на парковку. Идем по затопленному первому этажу, убивая солдафонов.Поднимаемся на лифте.Активируем пульт,убиваем охрану.Опять юзаем пульт и будем сейчас плавать.Идем вперед, а потом наверх на улицу.Объединяемся со своими, добежав до закрытых ворот.Сражаемся с инопланетным треножником.Уничтожайте его всем что есть,но чтобы было легче забегите наверх железнодорожных путей и оттуда убивайте чем-то тяжелым.Убив треножника,спускаемся и садимся в подъехавшую машину,что ознаменует конец уровня.

Глава 12: Train to catch / Сесть в поезд

Идем по улице до площади.где активируете ПВО,но для этого надо включить два питающих щита в противоположенных концах площади.Как включив щиты, идем к установке,которая находится перед зданием со львами.Поднимаемся на второй этаж,включаем бронь(Пожар штука опасная) проходим этаж и спрыгиваем вниз.С боев прорываемся к заставе,где есть станковый пулемет.Воюем в парке,освобождаем путь в военный лагерь дальше проходим через рукотворный лабораторный туннель.Проходим туннель и… опять бой.Убив всех,ищем рубильник в будке охраны,активируем и садимся в машину военного кортежа.

Глава 13: Unsafe haven / Небезопасное убежище

Выходим из здания и топаем по улице до заставы дальше до ПВО.Потом от ПВО идем до моста и переходим мост не без боя.Спускаемся вниз и идем дальше по улице до переулка слева,где есть парковка.В будке активируем рубильник и входим на парковку. Ищите три бочки с взрывчаткой и детонируем их.Идем обратно,откуда пришли по мосту до здания вокзала.Доложили сержанту о выполнении задания.Получите бонус=новое задание.Идем в соседнее здание за углом,в нем есть пролом.Через пролом заходим в здание.Лифт здания не работает – черт!Но зато есть альтернатива.Идем в соседнее здание по коридорам.По шахте лифта поднимаемся наверх. Возвращаемся в предыдущее здание,только не спускаемся вниз!Доходим до трупа,подбираем его детонатор и получаем приз — пришельца.Этот гад вышвырнет нас из здания,но (Бог любит нас!) сам впечатается в здание при помощи вагона. Придя в себя, идем обратно на вокзал.Перед входом будет бойня.Как разобравшись с врагами, входим на вокзал,где и окончится уровень.

Глава 14: Terminus / Вокзал

Проходим блокпосты на встречу с полковником Баркли. Встречаем старых друзей и спускаемся с полковником вниз на лифте.Выходим на станцию метро.Пережив нападение,вломится треножник.Битва будет сложной.Сломив треножника,выезжаем на джипе из вокзала.Безнадежно пытаемся спасать гражданских,погребенных под зданием.Конец уровня.

Глава 15: Power out / Выход силы

Бежим под дождем до перекрестка.Будет батл между вами и треножником со товарищи.Как победив все и вся,идем на посадочную площадку к вертушке. Все спаслись?! — нет блин самая малина ещё впереди.Посадочную площадку разрушит инопланетный корабль.Заходим в корабль и смотрим ролик,в котором мы набедокурим.Но ложка дегтя осталась — треножник и товарищи живы!Жмем на кнопки,чтобы зацепится за трап вертолета и покинуть эту зону.

Глава 16: Eye of the storm / Глаз шторма

Прекращаем купаться – в режиме стелса убиваем вояк.Топаем дальше до разрушенного дома,ликвидируем гарнизон,залезаем в дом,проходим его и выходим по другую сторону забора возле электроподстанции.Убиваем всех,кого встретим,дойдем до до главного терминала и спустимся на лифте.Сейчас будем “необычный враг” – помимо охраны,будут стены,бьющие молниями.Проходить стены просто:Разгон и приседаем перед ними-проскользнем под ними.Отключаем питание подстанции и выходим на улицу с боями.Доходим до ангара,входим и…. отбиваемся от засады врага. Свет затух, дверь открылась, гранатки появились.Бежим наружу и идем к вражеской базе.Нужно залезть на третий этаж,там,где засел Локхард. Включаем режим брони и выбиваем дверь,ведущую к Локхарду – выбрасываем гада из окна и добиваем.Идем в следующий район боевых действий.Как дойдем и вскроем дверь нас оглушат,что ознаменует конец уровня.

Глава 17: Masks off / Снять маски

Мы будем подрабатывать подопытным кроликом,но недолго – Тара нас спасет. Поднимаемся на лифте и убиваем недоброжелателей. Доходим до зала, где находятся экспонаты, в том числе нанокостюм,что на нас. Слушаем болтовню Харгрива, находим на столе шприц и сейчас будем косить под наркомана улучшаем костюм.Очнувшись от убойной смесь шприца, убиваем десантников и бежим через боковую дверь.Прыгаем,как сайгак,по ящиками,а то пол опасен.Выбираемся на свободу и идем в бой убивать внеземных. Залезьте на здание с вертолетной площадкой.Видите здание напротив?Проходим его насквозь до подземной стоянки.Топаем до разрушенного моста и ищем у опор подъемник.Садимся в него и с пересадкой на другой, добираемся до другого моста.Проходим мост,убивая по пути инопланетян.Но мост разрушится и Алькатрас отправится в свободное плаванье. Конец уровня.

Глава 18: Out of the ashes / Из пепла

Выбираемся и садимся в машину. По пути нам встретятся враги,которых мы усмирим. Но наше веселье прервет гигантское щупальце,поэтому ноги в руки и бегом в небоскреб.Забираемся на верхние этажи и выходим на смотровую площадку. Видим корабль? Юзаем визор и захватываем в фокус корабль.Сами выходим из здания по крышам домов,а союзники уничтожат корабль. Добираемся до точки эвакуации.Конец уровня.

Глава 19: A walk in the park / Прогулка в парке

Высаживаемся в парке и идем по тропинке,затем по острову до площади.уничтожаем внеземных. Обходим эстакаду справа и поднимаемся по лестнице.Видим главное здание и три,что его питают. Юзаем щупальца и используем, как мост и переходим к главному зданию, НО перед этим уничтожив три питающих здания.Убивайте защитников и заходим внутрь. Включаем бронь,чтобы не сгореть.Идем дальше.Нажимаем появляющийся клавиши.Доходим до края здания и прыгаем,что ознаменует собой победу.

Вы прошли игру.Поздравляю вас!

  • Комментарии
  • Форум
  • Появилось изображение коллекционного издания Mortal Kombat 1 с фигуркой Лю Кана

    10
    19.05.2023 14:58 от
    Kart

  • Инсайдер: Хидео Кодзима посетил штаб-квартиру Apple и может что-то анонсировать на WWDC 2023

    4
    19.05.2023 14:58 от
    ZedCOcoZza

  • Три части Super Mario Advance с Game Boy Advance появятся в подписке Nintendo Switch Online в мае

    4
    19.05.2023 14:54 от
    Serji91

  • Инсайдер: BioShock 4 попала в “производственный ад” — у студии большие проблемы с разработкой

    19
    19.05.2023 14:39 от
    zero-signal

  • Фанаты собрали 1 миллион рублей на русскую озвучку Star Wars Jedi: Survivor

    26
    19.05.2023 14:29 от
    videoman

  • Кто какую музыку слушает?

    20574
    19.05.2023 14:53 от
    Arystan

  • Ваша оценка ИГРЕ

    10678
    19.05.2023 14:35 от
    delete

  • Art of Video Games

    1532
    19.05.2023 14:34 от
    Лютер

  • Metal Gear Solid

    179
    19.05.2023 14:25 от
    Metroid

  • Guilty Gear -STRIVE-

    87
    19.05.2023 14:06 от
    n6x6n6x

В новой версии шутера Crysis действия происходят после Апокалипсиса, вызванного прилетом пришельцев. Вторая часть была выпущена не только для компьютеров, но и для xbox. Ниже будет представлено краткое описание «Кризис 2» – прохождение и системные требования.

Игра Crysis 2 – общая информация

Это шутер разработан немецкой компанией Crytek и является продолжением первой части, вышедшей в 2007 году. Небольшие изменения произошли в геймплее – теперь он стал больше похож на «коридорный» тип.

Главный персонаж шутера

Также было внесено много элементов экшена. Было добавлено новое решение – теперь игрок может подойти к любому пулемету и сорвать его, продолжая прохождение локации.

Важно! Теперь стало возможным использовать укрытия от первого лица. Также была выпущена расширенная версия «Крайсис Второе. Максимум Эдишн» – полный пакет со всеми дополнениями к сюжету.

Большое внимание создатели уделили проработке нанокостюма. Были внесены изменения в его внешний вид и режимы работы.

Чтобы установить Crysis 2, компьютер должен соответствовать минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows XP/7/Vista;
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2 GHz;
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 3850/ NVIDIA GeForce 8800 GT;
  • Оперативная память: 2 Гб.

Чтобы использовать графические возможности игры по максимуму, компьютер должен подходить под следующие параметры:

  • ОС: Windows XP/7/Vista;
  • Процессор: Intel Core i7 3 GHz;
  • Видеокарта: ATI Radeon HD 4870/ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti;
  • Оперативная память: 4 Гб.

Прохождение игры «Кризис 2» зависит от уровня сложности. Если пользователь выбрал основной сюжет, то он пройдет все главы за 9 часов. Когда в дополнение к главной линии идут задания, то время прохождения Crysis 2: Maximum Edition увеличивается до 12 часов.

Шутер от первого лица

Опытные пользователи могут попробовать сыграть на самом высоком уровне сложности, что займет 15-16 часов. Новичкам стоит начать с легкого уровня, чтобы привыкнуть к механике и геймплею. Также им поможет прохождение Crysis 2 на русском языке.

Гайд по прохождению основной сюжетной линии

В этой части много локаций, в которые создатели попытались добавить много экшена. У опытных пользователей прохождение «Крайсис 2» не вызовет затруднений. У новичков могут возникнут вопросы и решить их поможет написанный ниже мануал с подсказками ко всем главам.

Глава 1: In at the deep end/ Окончание – в глубине

Действие начинается со знакомства с экипажем подводной лодки. Было отдано распоряжение к высадке, но субмарина была атакована. Придется спуститься в другой отсек, пока герой не провалится на следующий уровень.

Нужно открыть заклинивший люк и выбраться на поверхность вместе с другими членами экипажа. Неожиданно бойцов обстреливают и их спасает вмешательство пророка.

Глава 2: Second chance/ Второй шанс

Прохождение игры Crysis 2 начинается с того, что у героя обнаруживается пистолет без патронов. Нужно добраться до ученого Нейтана Гулда. Поднявшись на второй этаж, морпех находит ученого. Перепрыгнув пропасть и поднявшись выше, получится выйти из здания. Спрыгнув в город, боец перезаряжает пистолет.

Важно! Пробежать через площадь можно без его применения – достаточно не попасть в поле зрения противника.

Попав в здание, понадобиться включить режим невидимости, чтобы одолеть солдат и забрать автоматическую винтовку. Выйдя через крышу, герой должен уничтожить вражеский отряд. Следующая цель – добраться до военного лагеря, ликвидируя по пути врагов. Добравшись до армейского джипа, морпех активирует рукотворный тоннель.

Выйдя из него, нужно активировать нанокостюм. После этого будет легче расправляться с противниками. Спустившись в метро, необходимо включить инфракрасный сканер. Уничтожив инопланетное существо, персонаж пробирается в жилой дом.

Глава 3: Sudden impact/ Внезапный удар

Герой попадает под взрывную волну, и его выбрасывает через окно на улицу. Ученый просит дойти до места крушения НЛО, чтобы достать образцы. Поднимаясь по парковке, параллельно герой уничтожает врагов.

Далее на захваченном джипе персонаж добирается до места крушения НЛО. Разобравшись с противниками, можно изучить образцы инопланетного корабля. Ничего не обнаружив, персонаж проходит через пролом и забирает ракетницу. Раскрыв дверцы лифта, нужно активировать визор, чтобы переслать данные. Поднявшись, герой включает инфракрасный режим и обнаруживает невидимого инопланетянина.

Прохождение третьей главы

Ликвидировав инопланетное существо, удается заполучить образец ткани пришельца. Проходя по затопленному туннелю, нужно уничтожать инопланетян.

Важно! Сбоку от тупика будет проем, в который и следует зайти.

Глава 4: Road Rage/ Агрессия на дороге

Из окон герой видит отлет двух морпехов. Спускаясь вниз, он уничтожает всех врагов. Далее ему нужно идти вперед по шоссе Рузвельта. Неожиданно начинается землетрясение. Придется прыгнуть с уступа и активировать режим визора.

Дорогу неожиданно преграждает броневик. С правой стороны от вражеской техники находится люк. Прыгнув в него, необходимо расправиться с группой противников. В награду игрок получит БТР. С его помощью получится уничтожить броневик. Решив проблемы с вражеской военной техникой, удается проникнуть в лабораторный центр.

Глава 5: Lab Rat/ Лаборатория крысы

Прыгнув сверху на врага, морпех ликвидирует его и забирает снайперскую винтовку. С ее помощью удается «очистить» дорогу до лаборатории. С оставшимися в живых удается справиться с близкого расстояния. Пройдя через склады, нужно включить режим невидимости.

Необходимо «зачистить» помещение лаборатории от врагов и удалить все данные о Гулде. Активировав режим брони, из укрытия получается уничтожить вертушку. Но придется вступить в схватку с выжившим врагом, в котором герой одерживает победу.

Глава 6: Gate keepers/ Ворота хранителей

Чтобы пройти уровень, герою придется проявить навыки акробатики и перепрыгивать с одной крыши на другую. Внизу его ожидает серьезная схватка с инопланетными существами. Добраться до вражеского лагеря получится через парк. Чтобы его уничтожить, необходимо рядом с палатками расставить бомбы. Выживших захватчиков герой уничтожает в ближнем бою.

Ворота хранителей

Нужно найти фургон, чтобы активировать рубильник: после этого откроется тоннель под церковью. До следующего тоннеля придется прорываться с боем. Вход в него находится рядом с припаркованными автомобилями.

Глава 7: Dead man walking/ Прогулка мертвеца

Активировав режим брони, герой спрыгивает на полупрозрачный козырек. Стоя на нем, из снайперской винтовки нужно разобраться с врагами. После этого герой должен справиться со сложной задачей: прыгая с крыши на крышу, ему нужно одновременно уничтожать противников.

На стеклянном мосту морпеха ожидает вертолет. После его ликвидации получится открыть синюю дверь. Нужно спуститься на лифте. В камерах хранения удается найти Гулда. Но пройти сканирование не удается: атакует вражеский отряд во главе с Локхардом. Одновременно нападают пришельцы. Главному герою придется победить всех противников, чтобы защитить ученого.

Глава 8: Seat of power/ Место силы

Происходит знакомство с новым куратором. Цель – дойти до постройки с флагом и уничтожить противников. Потом нужно пересечь площадь и найти дом с проломом в стене. Далее следует «зачистить» парк, соорудив укрытие, чтобы обороняться от инопланетян. Затем пройдя по трубам, игрок окажется в новом тоннеле.

Глава 9: Dark Heart/ Темное сердце

Одолев пришельца, Алькатрас получает ракетницу. Чтобы убрать завал, придется взорвать бочки. На базе пришельцев он должен найти 3 канала спор. Уничтожив их, Алькатрас направляется к цитадели. Но его выбросит, однако он поднимется и сможет дойти до вертолета. После этого морпеха настигнет огромная волна.

Глава 10: Semper fi or die/ Семпер фи или умри

Алькатрас приходит в создание в месте сбора союзников. За уничтожение врагов получает награду – поездку в броневике. Укрывшись в блокпосте, держит оборону от иноземных захватчиков.

Важно! Чтобы справиться с НЛО, его нужно обстрелять из РПГ.

Постапокалиптический мир игры

Глава 11: Corporate collapse/ Корпоративный коллапс

В одном из домов на площади находится нужный предмет для победы – станковый пулемет. Из него нужно уничтожить вход на парковку. Первый этаж затоплен, его охраняют вражеские солдаты. Алькатрас ликвидирует их. Поднявшись на лифте, на посте охраны нужно активировать пульт и разобраться с оставшимися врагами.

Выбравшись из здания, героя ждут союзники. Вместе с ними удается уничтожить инопланетный треножник. После этого Алькатрас уезжает на машине.

Глава 12: Train to catch/ Сесть в поезд

На площади необходимо активировать ПВО. На этом уровне морпеху нужно прорваться до станкового пулемета. Игроку придеться дать бой в парке и на выходе из рукотворного тоннеля. Активировав рубильник, Алькатрас уезжает на военной машине.

Глава 13: Unsafe haven/ Небезопасное убежище

Выйдя из здания, нужно дойти до ПВО, а потом перейти мост. После этого необходимо найти парковку, активировать рубильник и взорвать три бочки. Алькатрас возвращается этим же путем до вокзала. Ему поручают новое задание.

В соседнем здании он должен подняться по шахте лифта, чтобы попасть в локацию прошлого задания. При обыске убитого врага находит детонатор. Неожиданно появляется пришелец, который выкинет Алькатраса из здания. Но морпех остается жив и возвращается на вокзал.

Глава 14: Terminus/ Вокзал

Пройдя блокпосты, герой встречается с полковником Баркли и старыми друзьями. Спустившись на лифте, они оказываются на станции метро. На них нападает треножник. Схватка оказалась сложной, повредив треножник,

Локация вокзал

Алькатрас покидает здание вокзала на джипе.

Глава 15: Power out/ Выход силы

На перекрестке происходит встреча с треножником. Нужно спешить на посадочную площадку. Но ее разрушает иноземный корабль. Алькатрасу удается покинуть его.

Глава 16: Eye of the storm/ Глаз шторма

Выбравшись из воды, герой уничтожает гарнизон военных. Ему необходимо добраться до главного терминала и спуститься на лифте. Появится новый тип врага – стены, атакующие зарядами. Чтобы их пройти нужно разогнаться, присесть перед ними и проскользнуть.

Отключив питание, Алькатрас с боем прорывается до ангара. Пройдя вражескую засаду, на третьем этаже герой находит Локхарда, с которым ему нужно сразиться. После этого он открывает дверь и его оглушают.

Глава 17: Masks off/ Снять маски

Героя спасает Тара. Расправившись с противниками, герой доходит до зала, где хранятся нанокостюмы. Ему удается улучшить свой и расправиться с десантниками. Поднявшись на здание со взлетной площадкой он видит соседний дом, который нужно пройти до парковки. Потом следует перейти мост, но он рушится и Алькатрас падает.

Глава 18: Out of the ashes/ Из пепла

Спасшийся боец садится в машину. По пути он уничтожает врагов. Но по дороге нападает монстр, поэтому ему следует быстро бежать до небоскреба. Необходимо подняться до смотровой площадки.

Прохождение шутера держит в напряжении до самого конца

Включив визор, герой передает союзникам информацию о корабле. После этого остается добраться до места эвакуации.

Глава 19: A walk in the park/ Прогулка в парке

Финал игры Crysis Второго начинается в парке. Алькатрас идет до площади и уничтожает инопланетян. Он видит центральный дом и три питающих его. Чтобы пробраться в основное, ему нужно уничтожить остальные. Перед входом стоит активировать броню, чтобы не сгореть. Дойдя до края здания, Алькатрас прыгает вниз, что знаменует победу.

Важно! Можно посмотреть прохождение «Кризис 2» на видео. Пользователь сможет наглядно ознакомиться с механикой и геймплеем игры.

Шутер Crysis 2, прохождение которого не отличается особой оригинальностью, является одним из популярных представителей этого жанра. Вышедший в 2011 году релиз продолжают устанавливать, несмотря на появление новых игр. Пользователи отмечают, что уровень «Хардкор» действительно сложный и его интересно проходить.


10 марта 2011


10.03.11

0

292K

In at the deep end

Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, вы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину спутывает все карты. Проходите вперед в следующий отсек, пока не провалитесь на один уровень ниже. Помогите бойцу открыть заклинивший люк и выплывайте вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, ваш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство союзника спасет вам жизнь.

Second chance

Очнувшись в развалинах дома, герой подойдет к трупу солдата, чтобы подобрать лежащий возле него пистолет. С этим богатством вам предстоит начать выполнение основного задания в течение нескольких миссий игры – найти ученого Нейтана Гулда. Патронов в оружии пока нет, поэтому открывайте дверь в коридор и проходите сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Вскоре вы поднимитесь по лестнице на второй этаж здания, где с вами свяжется искомый Гулд. После парочки акробатических этюдов в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж, вы выйдите на свежий воздух через дверь с говорящей надписью Exit. Насмотревшись на панораму разрушенного города, активируйте свой визор. С его помощью ваше внимание акцентируют не только на вражеском патруле, но и на месте складирование боеприпасов, куда вам нужно попасть в первую очередь. Спрыгивайте вниз на площадь и зарядите пистолет у ящиков с боеприпасами. Впрочем, применять оружие сразу вам возможно и не понадобится, если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажитесь внутри здания, от вас попросят активировать режим невидимости, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и, не поднимая шума, ликвидируйте противника сзади, а заодно прихватите у него автоматическую винтовку. Применить ее можно будет тут же на втором солдате. Теперь выходите из этого форта через крышу, запрыгнув на нее с помощью контейнера, где вы полюбуетесь на прибывающие вражеские силы. Справившись с первой волной, идите вперед по аллее, пока не доберетесь до военного лагеря. Повоевать там придется серьезно, ибо противники засели на вышках, в блиндажах и за орудием армейского джипа. Прорывайтесь сквозь него, чтобы после прохождения рукотворного туннеля активировать выключатель, открывающий ворота на улицу.

Идите вперед по улице, огибая остовы автомобилей до того момента, как не свернете в переулок, где нужно будет перемахнуть через забор. Там вам сразу предложат активировать режим брони своего костюма, так как сразу после этого один из противников взорвет выстрелом газовый баллон в непосредственной близости от вас. Добравшись до парка, готовьтесь к очередной схватке и пересекайте его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады, продвигайтесь вперед по улице, ведя ожесточенный бой. Наконец, вы доберетесь до входа в метро, куда и следует спуститься. Там имеет смысл включить режим инфракрасного сканера, чтобы лучше видеть в условиях плохого освещения. Совладав внизу с мелким инопланетным отродьем, выбирайтесь наверх через пролом в потолке, забравшись в жилой дом и закончив этот уровень.

Sudden impact

Бегите вперед по зданию, наблюдая за воздушным боем. К сожалению, его последствия выбросят взрывной волной героя на улицу через окно. А тут еще и искомый ученый попросит пробраться вас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. Делать нечего, придется выполнить его каприз. В конце улицы заходите в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимайтесь по ней, подавляя всяческое сопротивление. Выйдя на небольшую крышу, зачистите от солдат улицу внизу, после чего спокойно спрыгивайте туда. Не стесняйтесь воспользоваться орудием джипа, чтобы усмирить набегающих на вас врагов, препятствующих дальнейшему продвижению вперед. Так вы доберетесь до места падения НЛО, вокруг которого сгрудилась масса ваших недоброжелателей. Разделайтесь с ними по обе стороны разлома и изучите обломки НЛО, разбросанные по улице. В тех двух обломках, что лежат на поверхности, вы ничего не обнаружите, зато, спрыгнув вниз в пролом, вас дожидается ящик с ракетницей, которую следует применить на подлетевшем вражеском вертолете. Вылезайте наверх и разожмите дверцы шахты лифта, ведущую прямо к инопланетному кораблю. Задействовав около него свой визор, вы перешлете результаты ученому, а сами сможете выбраться наверх. Там вас уже будет ждать первый внеземной враг в игре, которого проще будет побороть, если использовать режим инфракрасного видения, так как он использует маскировку. Вот вы и добыли образец ткани пришельца!

Возвращайтесь обратно на задымленное шоссе и идите по нему вперед. Далее придется идти по полузатопленному автомобильному туннелю, отбиваясь от инопланетных супостатов. Пробравшись под завалами, вы доберетесь до выхода из туннеля, но он окажется завален. Зато сбоку от него виднеется дверной проем, куда и следует зайти, завершив этот уровень.

Road rage

Идите вперед по подвалу до лестницы, ведущей через проломы в потолке в дом. Из его окон наблюдаем беседу у вертолета Тары с Локхардом, заканчивающуюся отлетом этой пары на винтокрылой машине. Спускайтесь вниз на улицу и идите вперед по шоссе, преодолевая сопротивление противника. Чтобы вам было чуть-чуть полегче это сделать, можно идти по верху – забравшись на подвесной железнодорожный мост, а потом подобно Хищнику спрыгнуть под прикрытием невидимости прямо в гущу врагов. Разобравшись с первой заставой, продолжайте свой путь по шоссе Рузвельта, время от времени вступая в перестрелку, пока небольшое землетрясение не прервет ваш победный марш.

Спрыгивайте вниз с образовавшегося уступа и включите инфракрасный режим визора, чтобы в запыленном воздухе четко видеть своих врагов. Идите вперед, словно ежик в тумане до тех пор, как дорогу вам не преградит броневик, обстреливающий вас из тяжелого орудия. В лоб его не пройти, поэтому придется искать обходные пути. Немного не доходя до БТРа, по правую руку от него имеется приоткрытый люк, куда и нужно будет спрыгнуть. Выбравшись с другой стороны подземного туннеля, вы увидите пустующий БТР, которым грех не воспользоваться. Разрушьте из его орудий стену, а затем подбейте и вражескую машину, портившую вам жизнь ранее. Теперь полный вперед по дороге мимо затонувшей баржи и прочих красот постиндустриального мира, расстреливая на ходу любого, кто помещает вам наслаждаться экскурсией. Финалом этих покатушек станет сражение с двумя такими же БТРами, которое закончится вашим выходом из кабины и поспешным проникновением в ближайшее здание лабораторного комплекса.

Lab rat

Спрыгивайте вниз через одно из окон прямо на голову зазевавшемуся воину и одолжите у него снайперскую винтовку. Из нее вы сможете расчистить себе дорогу к корпусу лабораторного комплекса, даже не слезая со своего насеста. В наведении масштабного террора вам посодействуют и баки с горючим, опрометчиво расставленные здесь и там. Хотя потом спрыгнуть вниз все-таки придется, чтобы добить остатки сопротивления, пересечь причал и зайти в здание. Миновав складские помещения и поборов всю охрану, поднимайтесь наверх на клети лифта, не забыв включить режим невидимости. Тогда по прибытию на второй этаж, стоящий у лифта боец вас не заметит, и вы сможете без труда с ним разделаться. Зачистите помещение и расстреляйте сервер с данными о Гулде. А вот теперь активируйте режим брони, потому что подлетевший вертолет откроет сквозь окна по вам шквальный огонь. Прячьтесь за колонну и сбивайте его, стреляя из всех калибров.

В конце концов, он рухнет, а немного погодя в окно влетит десантник, с которым вы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись на его труп, вы начнете новый уровень.

Gate keepers

Перескакивая с одной крыши на другую, вы вскоре доберетесь до последнего дома, откуда по карнизам и с помощью строительной люльки можно будет спуститься вниз на землю. Там придется вмешаться в бой между людьми и пришельцами, сокращая популяцию последних, спрыгивающих вниз на улицу со строительных лесов. Ну, а дальше без внимания не останутся и родные homo sapiens, кучно расположившиеся впереди на улице, используя станковые пулеметы и один БТР. Он как раз стоит около углового здания, куда вам и следует зайти, чтобы выйти с другой его стороны в некоторое подобие парка. Перед тем, как спрыгивать вниз на улицу желательно зачистить ее от врагов с возвышенной позиции, а уж потом продолжать свой путь вперед. Добравшись до вражеского лагеря, раскинувшего прямо у церкви, вам нужно устроить диверсию на складах вооружения. Поочередно заходите в армейские палатки и активируйте в них взрывные устройства, после чего в темпе вальса выбирайтесь на свежий воздух. Разделавшись с подоспевшим подкреплением, отыщите здесь же небольшой фургон, внутри которого нужно будет дернуть рубильник, открывающий входные ворота в туннель под церковью. Теперь спускайтесь на улицу с противоположной стороны церкви и с боем пробивайтесь вперед. Вход в подземный туннель находится рядом с припаркованными машинами, куда вам нужно зайти, открыв калитку. Миновав одну комнатушку внутри здания, вы проникнете в туннель и завершите этот уровень.

Dead man walking

Активируйте режим брони и бесстрашно спрыгивайте на полупрозрачный козырек высотного здания. Если у вас есть снайперская винтовка или охапка гранат, то можете прямо отсюда сократить численность ваших противников, стоящих внизу на улице. В любом случае, вам нужно перепрыгнуть с этого козырька на близлежащую крышу, предварительно зачистив ее от солдат, а с нее совершить еще один перескок на соседнюю крышу. Здесь вам надо пройти через застекленный мост на другое здание, отбиваясь от нападок противников. Но главная гадость ждет вас уже по прибытию на крышу здания, так как на ней вас атакует очередной вертолет. Отправив его в утиль, вышибайте ногой синюю дверь, ведущую внутрь здания. Перебейте пост охраны и воспользуйтесь кнопкой внутри их будки, чтобы активировать лифт и спуститься на нем вниз. Так вы попадете в камеры хранения предметов искусства, где, зайдя в одну из них, вы наконец-таки повстречаете Гулда и пройдете в камеру сканирования. Ваше медицинское обследование бесцеремонно прервет Локхард со товарищи и потащит вас в полубессознательном состоянии на выход из здания, чтобы посадить в вертолет. К счастью, он потерпит крушение, и вы вывалитесь прямо посреди улицы. С трудом отойдя от полученного нокдауна, вы видите, как выделяемые инопланетным строением споры самым пагубным образом влияют на ваших конвоиров, да и вам самому пришлось не сладко. Придется пару раз использовать электрошок, чтобы привести себя в чувство. Очнувшись, вы видите, как солдаты ведут бой с пребывающими пришельцами, а после и сами вступите с ними в схватку, которая ознаменует собой завершение этого уровня.

Seat of power

Очнувшись на земле, вы машинально смахиваете с себя набежавших инопланетных паразитов и медленно поднимаетесь на ноги, параллельно с этим слушая болтовню своего нового куратора. Проходите вперед по улице, пока не дойдете до входа в туннель. Миновав подземелье, вы снова окажитесь под открытым небом и направитесь в сторону здания увенчанного американскими флагами. Внутри него поднимайтесь наверх по лестницам и идите по стеклянному коридору на ходу отстреливаясь от противников. Когда продолжать движение по нему будет невозможно, спрыгивайте на улицу и пересеките площадь, миновав ворота оборонительной заставы. Вскоре вы подойдете к еще одному зданию, в которое можно попасть через пролом в стене. Пройдя сквозь него, вы увидите надежно охраняемую постройку пришельцев, в которую вам необходимо проникнуть. Спускайтесь вниз в парк, где придется преодолеть серьезное сопротивление противника, после чего поднимайтесь по узкой тропинке на пригорок, параллельно любуясь крушением небоскребов. Наверху вы сможете пополнить амуницию в оружейной, что будет очень кстати, ибо следующая схватка с пришельцами не заставит себя ждать. Одержав победу, проходите по трубам через пропасть и заходите внутрь очередного туннеля.

Dark heart

Проходите по рельсам метро, минуя разбитые вагоны и горящие газовые факелы. Вскоре вы столкнетесь со своими старыми инопланетными знакомыми, а сразу после схватки с ними у вас будет шанс раздобыть ракетницу, если вы поднимитесь наверх по металлической лестнице. Добравшись до станции метрополитена, вы уткнетесь в завал, который необходимо взорвать с помощью стоящей рядом бочки. Сделав это, вы закончите свое увлекательное путешествия под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо у базы пришельцев в этом районе. Кроме противодействия агрессивным супостатам здесь вам будет необходимо повредить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев. Поочередно отыщите три вспомогательные башни и разбейте их могучим ударом кулака, после чего можно будет отправляться к главной цитадели врага. Она находится близко от третьей поврежденной вами питающей башни, и как только вы к ней подойдете, ворота сами откроются и герой проникнет внутрь. В итоге вас выбросит оттуда взрывной волной, но вы сможете вовремя уцепиться за выступ, чтобы не расшибиться в лепешку. Дальше нужно просто попеременно нажимать указанные на экране клавиши и герой благополучно вскарабкался на твердую землю. Теперь забегайте внутрь туннеля и, пройдя сквозь него, выйдите на улицу, в конце которой вас уже будет ждать вертолет. Увы, но вы чуть-чуть не успеете, и огромная волна накроет героя с головой, отправив его в свободное плавание аккурат до начала следующего уровня.

Semper fi or die

Очнувшись после водных процедур от звуков боя в городском парке, вы с радостью поймете, что находитесь в компании дружественных морпехов, снабдивших вас оружием на первое время. К счастью, уже у первого брошенного джипа вы сможете подобрать оружие посолиднее и продолжить путь более или менее подготовленным. Миновав руку статуи Свободы, вас по очереди ждет несколько боестолкновений, после которых вы проникнете в здание, где сможете разжиться ракетницей. Она окажется кстати, так как по дороге на вас еще не раз будут сбрасывать десант из пролетающих кораблей, совладать с которым без тяжелого вооружения было бы куда сложнее. Наградой за преодоления всех этих трудностей станет короткая поездка по разрушенной дороге на броневике, закончившаяся сразу после прыжка на машине с уступа. Дальше придется снова пробираться на своих двоих, мимо выброшенного не берег танкера под залпы вражеских орудий. Вскоре вы дойдете до заброшенного блокпоста, возле которого необходимо отбить несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет чуть легче, если взять оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направить его против самых мощных вражеских единиц. Апофеозом боя станет кружащийся у вас над головой НЛО, так и просящий залпа из чего-нибудь потяжелее. Обеспечьте ему горячий прием, а как только на землю упадут его обломки, вы закончите этот уровень, спустившись со своими боевыми товарищами в очередной, уже порядком опостылевший туннель.

Corporate collapse

Выйдя на свет божий, идите вперед, продолжая любоваться обломками статуи Свободы и импровизированными водопадами. Довольно скоро вы добредете до небольшой площади с двумя стоящими знаниями, в одно из которых вам следует проникнуть. Сначала зачистите эту локацию от противников и обратите внимание на станковый пулемет, закрепленный перед одним из строений возле статуи всадника. Снимите его с крепления, и с правой стороны дома расстреляйте из него закрытый вход на парковку (это можно сделать из любого тяжелого оружия, если оно у вас есть). Проплыв по затопленному первому этажу, вступайте в схватку с уже подзабытыми солдатами, пробираясь из парковки в холл здания. Там садитесь в лифт и поднимайтесь наверх (кнопка подъема находится на противоположной от дверей стене). В следующем зале, через чьи панорамные окна видна полностью затопленная улица, воспользуйтесь пультом охраны на столе, а затем и разберитесь с этой самой охраной. Теперь еще разок воспользуйтесь пультом и приготовьтесь снова поплавать, так как стекла не выдержат и вода затопит здание.

Проходите вперед по образовавшимся оврагам в асфальте и поднимайтесь наверх на улицу. Там на фоне всеобщих разрушений вы воссоединитесь со своим отрядом, добежав до запертых ворот и пройдя сквозь небольшую пристройку на улицу. Там вам придется сразиться с невиданным доселе чудом инженерной мысли пришельцев, чья конструкция явно навеяна произведениями Герберта Уэллса. Чтобы с треножником сражаться было чуть легче, забегите по поваленным железнодорожным путям наверх, а уже оттуда обстреливайте его из тяжелого вооружения. Как только с ним будет покончено, спускайтесь вниз к своей команде и залезайте в одну из подъехавших машин.

Поддержи Стопгейм!

Crysis 2

Платформы

Жанр

Дата выхода

22 марта 2011


+2790

Глава 1: на произвол судьбы

Очнувшись на подлодке, выслушайте ваших напарников и кивните головой, когда один из них этого попросит. После того как прозвучит звуковой сигнал встаем на ноги и ждем приказа от командира. К сожалению приказа, вы не дождетесь, так как подлодка будет атакована. Быстро бегите, вперед преодолевая препятствия, а очутившись перед запертым шлюзом, помогите солдату открыть его. Осталось только выбраться на поверхность. Сделав это, смотрим кат-сцену и оплакиваем павших товарищей. За Алькатраса (имя главного героя) не беспокойтесь, его по счастливой случайности спасет человек в нано-костюме.

Глава 2: второй шанс

Проснувшись на полу полуразрушенного строения, подойдите к трупу и возьмите пистолет. Посмотрев небольшой ролик, выясняем, что человек, спасший нас, а нынче валяющийся с простреленной головой никто иной как «Пророк» – один из персонажей оригинальной Crysis. Ему пришлось убить себя, так как костюм нельзя просто снять и передать кому то еще. Для полной синхронизации с другим организмом прошлый хозяин должен умереть. Разобравшись с управлением и подобрав со стола жетон Пророка, выходим в дверь, предварительно выбив замок (в стандартной раскладке за это отвечает кнопка V). Продвигаясь по заваленным трупами коридору, не забудьте включить ноутбук и прослушать парочку интересных записей, которые помогу вам разобраться во всем, что вокруг происходит. Через некоторое время с нами свяжется некто Гулд и скажет, что ему срочно нужно с нами встретиться. Получив координаты, отправляемся к цели. Оказавшись перед огромной дырой в полу, отойдите как можно дальше, разбегитесь (Shift) и, зажав прыжок, перемахните на другую сторону. Открыв дверь, выходите в большой мир.

Здесь вас научат пользоваться «визиром» и покажут, куда нужно идти. Подобрав патроны к пистолету, расправьтесь с двумя наемниками «CELL» и не забудьте прихватить SCAR (автомат, если быть проще). Если хотите пробраться в здание без лишнего шума, активируйте визир и отметьте врагов, которые тут же появятся на вашей мини-карте. Далее дело за малым. Мелкими перебежками добираемся до двери, изредка поглядывая на расположение наемников.

Оказавшись в здании, выслушайте инструкцию костюма и быстро активируйте режим маскировки (Е). Подоспевший на шум солдат немного поглядит в вашу сторону и удалится. Присядьте на корточки (так энергия тратится в два раза медленнее) и, прокравшись вплотную к противнику, сверните ему шею. Оставшихся «целловцев» можно убить как тихим образом, так и просто расстреляв. Взобравшись на контейнер, перемахните с него на крышу, а после активируйте визир. Отметив всех врагов, спускайтесь вниз и пробуйте проскользнуть. Если вам это не удалось, то готовьтесь к серьезной заварушке. В любом случае доберитесь до панели управления и откройте ворота. Оглядевшись, ступайте к указанному месте. Столкнувшись лицом к лицу с одним из наемников, выслушайте костюм и активируйте режим максимальной брони. Сделать это нужно для того чтобы вас не зацепило взрывом, который противник устроит выстрелив в емкость с горючим. Расправившись с кучкой солдат, последуйте инструкциям Гулда посоветовавшего вам передвигаться по тоннелям метро.

Спустившись в туннель, активируйте инфракрасное зрение и бегите к указанной позиции. Вам встретятся маленькие инопланетные гады, но внимания на них обращать не стоит, так как они респаунятся за ближайшим поворотом. Просто направляемся к выходу.

Глава 3: внезапный удар

Ступайте вперед по мосту, пока не активируется кат-сцена, в которой два вертолета будут атаковать инопланетный челнок. К сожалению, при взрыве Алькатраса выкинет на землю и нам придется добираться до цели по земле. С героем свяжется Гулд и с радостными возгласами попросит нас достать ему биологические материала со свежее сбитого инопланетного транспорта. На легкую прогулку можете не надеяться, так как в зону аварии уже выдвинулось несколько групп наемников «CELL». Отправляемся на разрушенную многоэтажную парковку и поднимаемся, вверх убивая по пути повстречавшихся противников. Можно конечно пройти этот эпизод в стелсе, но впереди все равно придется пошуметь, так что развлекайтесь.

Выбравшись на крышу, осмотритесь и приделайте к автомату глушитель, после чего разделайтесь с часовым на противоположной стороне улице (стоит на крыше). Разобравшись с ним, активируйте режим маскировки и на корточках доберитесь до бойца стоящего за пулеметом. Тихо убейте его и берите управление орудием в свои руки. Когда большинство наемников погибнут, что есть силы, бегите к близстоящему строению, где вас поджидает презент в виде ракетницы. Возьмите ее, так как она в скором времени понадобится, и ступайте к первой спасательной капсуле инопланетян. К сожалению, внутри вы ничего не обнаружите как собственно и во второй. Гулд сообщит, что нам придется лезть внутрь корабля.

Нам попытается помещать вертолет «CELL», но мы, если помните, подготовились к встрече. Пустите по нему пару ракет и откройте двери шахты лифта. Сделав это, спрыгиваем вниз. К великому сожалению Гулда здесь тоже нет нужного нам материала. Отсканируйте с помощью визира однородную массу, плавающую вокруг, и возвращайтесь обратно на свежий воздух. Здесь вас поджидает инопланетянин. Убейте его и соберите с трупика генетический материал так необходимый Гулду. Впрочем, нужен он был, как ни странно нам, а точнее нашему костюму способному впитывать инопланетные клетки тем самым улучшая некоторые из характеристик.

Выбрав один из доступных апгрейдов, возвращайтесь на шоссе. Здесь необходимо расправится с парой пришельцев. На наемников можете не обращать внимания, о них позаботятся инопланетяне.

Глава 4: ярость на дороге

Продвигаемся, вперед преодолевая дыры в стенах. Оказавшись у окна, активируйте режим маскировки и наблюдайте за общением Тары Стрикленд и Локхарда. Вдоволь наругавшись, они улетят на вертолете, а вам предстоит поучаствовать в небольшой потасовке. Двигаемся по шоссе Рузвельта, уничтожая противников пока нас не прервет землетрясение. По образовавшимся выступам спрыгиваем вниз и активируем инфракрасный режим зрения. Впереди вас поджидает тройка наемников. Можете убить их, а можете и не убивать, просто пробравшись мимо с включенным режимом маскировки. Добравшись до бронетранспортера, включите (если он был выключен) камуфляж или усиленную защиту и прошмыгните направо мимо стреляющего транспорта.

Зачистите территорию вокруг пустующего БТР и забирайтесь в кабину. После этого разрушьте стену (нужная часть будет отличаться от остальной конструкции) и разберитесь с вражеским бронетранспортером. Очистив себе путь, продвигаемся дальше (из БТР не выходить) попутно уничтожая технику «CELL» в заключение на вас отправят вертолет и два БТР. Расправьтесь с ними и выбирайтесь из транспорта.

Глава 5: подопытный кролик

Гулд вновь просит у вас помощи. Дело в том, что он оставил координаты своей нынешней «нычки» в лабораторном компьютере и если вдруг туда доберутся солдаты Локхарда, они мигом вычислят местонахождения опасного ученого. Оказавшись на причале, бесшумно убейте часового и одолжите у него снайперскую винтовку с помощью, которой вы без труда расправитесь с большей частью противников. Используйте бочки с горючим и режим маскировки. Спустившись вниз, направляйтесь к складам, попутно добивая остатки врагов. Забравшись в лифт, активируйте камуфляж и ждите, пока лифт прибудет на нужный этаж. Вас встретит любопытный наемник, который, однако, быстро потеряет интерес к «пустому» лифту. Воспользуйтесь моментом и сверните парню шею. Разобравшись с остальными «целовцами» в комнате расстреляйте компьютер Гулда и активируйте режим защиты, так как к вам подоспел вертолет. Самый простой способ расправится с вертушкой это дождаться наемников и отобрать у одного из них ракетницу.

Разделавшись с вертолетом, отправляйтесь на встречу с Гулдом, который быстро догадается, что Алькатрас не Пророк, однако посмотрев видеозапись бывшего хозяина костюма, согласится нам помочь. Немного поболтав, он словит пулю от наемников «CELL» однако останется жив. Выпустив нас на улице, он запрется в своем убежище. Спускаемся вниз по лестнице и отстреливаем замок от люка.

Глава 6: стражи ворот

Перебирайтесь по крышам, пока мимо не пролетит корабль Цефов, после чего спускайтесь вниз на строительной люльке. Здесь уже вовсю кипит сражение между инопланетянами и наемниками. Выждите момент и когда первые перебьют большую часть людишек, разберитесь с выжившими. Первым делом стоит разобраться с типом за станковым пулеметом. Очистив улицу от недоброжелателей, забегайте в здание, где с вами свяжется Гулд и попросит немного пошуметь. Активировав маскировку, поднимаемся на крышу и незаметно убиваем часового. Спустившись в парк не отключая камуфляж, проберитесь к обозначенным на визире фургонам и запустите внутри них взрывные заряды. Осталось только дернуть за нужный рычаг местонахождение, которого вам подскажет визир. Маскировку можете отключать, так как сюда очень скоро нагрянет огромное кол-во целловцев. Наш путь лежит через подземный туннель, но для начала было бы неплохо разобраться с прибывшим подкреплением «CELL». Сделав это, отправляйтесь к указанной точке и отоприте калитку, ударив или выстрелив по замку.

Глава 7: ходячий мертвец

Осмотрите место, на котором находитесь, и смело прыгайте вниз на стеклянный козырек здания (главное не забудьте активировать режим защиты), а оттуда перебирайтесь на крышу соседнего здания. Здесь необходимо избавится от надоедливых наемников, и перемахнуть на следующую крышу. Заберите у одного из убитых снайперскую винтовку и расчистите улицу, на которую вам сейчас придется спускаться. Сделав это, добейте остаток сопротивления и забегайте в здание с лестницей, ведущей на крышу еще одного здания. Поднявшись по лестнице, активируйте камуфляж и убейте по-тихому как можно больше врагов. Когда скрываться будет уже невозможно, врубайте броню и слушайте указания Гулда. Он сообщит, что за Алькатрасом вылетел боевой вертолет. Не теряя времени, выбивайте ударом дверь, ведущую к лабораториям, где вы вновь повстречаете Гулда. Вооружившись пистолетом, он прикажет ученому активировать камеру сканирования. Посмотрев очередное воспоминание «Пророка» наблюдайте за вторжением Локхарда и Тары Стрикленд. Отключив питание у костюма, те отведут нас к вертолету. Как это не удивительно спасут нас именно инопланетяне, вовремя запустившие в вертушку заряд. Упав вниз, смотрите кат-сцену и изредка жмите на указанную кнопку. Когда к костюму вернется подача электричества, расправьтесь с пришельцами.

Глава 8: центр власти

Очнувшись на земле, Алькатрас смахнет с себя маленьких инопланетных гадов, после чего с нами свяжется Харгрив, и немного поболтав о великолепии пришельцев, расскажет, как нужно действовать дальше. Двигаемся к цели, попутно убивая инопланетян, которые со времени нашей последней встречи обзавелись неплохой броней. Оказавшись перед закрытыми воротами, ищите обходной путь (немного левей). Выбравшись через огромную прореху в стене, осмотрите местность и отправляйтесь к гигантской инопланетной «хреновине». Но перед тем как отправляться в гости к врагу пополните свои запасы в одной из фургончиков. Взрывчатка, которую вы там найдете, в скором времени сильно понадобится.

Продвигаясь по мосту, приготовьтесь к серьезной перестрелке, так как через пару секунд с инопланетного челнока высадится несколько цефов, среди которых будет один закованный в невероятно прочную броню. Убить его можно взрывчаткой подобранной несколько минут назад. Разобравшись со всеми пришельцами, спускайтесь в туннель.

Глава 9: сердце тьмы

Продвигаемся по туннелю метро, изредка убивая инопланетных супостатов и преодолевая разного рода препятствия (пропасти, огненные струи, завалы). С пришельцем, закованным в броню, разбираемся тем же способом что и в прошлый раз (взрывчатка будет лежать неподалеку). Пробравшись к станции, вы уткнетесь в тупик. Благо рядом с нужной стеночкой некто жутко заботливый расставил бочки с горючим. Активируем детонатор и отбегаем на безопасное расстояние. Поднимаемся на свежий воздух и отправляемся выполнять очередное задание Харгрива.

На этот раз нам нужно будет вывести из строя три капсулы со спорами питающие основную башню цефов. У каждой капсулы выставлена охрана, состоящая из пяти обыкновенных пришельцев и одного «броненосца». Если вы видите перед собой пропасть и никак не можете ее преодолеть необходимо перебежать препятствие по механическим щупальцам. После того как последняя капсула будет опустошена отправляемся в саму башню. Подбежав к воротам, смотрите кат-сцену. Споры облепят костюм, а после инопланетное строение выплюнет Алькатраса. Нажимайте указанные на экране кнопки, а после бегите к вертолету Харгрива пока вас не снесло огромной волной. Сильно можете не спешить, так как на вертолет вы все равно не успеете.

Глава 10: верность или смерть

Немного откашлявшись, потерпите, пока костюм вновь начнет функционировать, и встречайте старого знакомого. Один из морпехов чудом выживший после мясорубки вначале вручит вам пистолет (старое оружие потерялось вовремя цунами) и прикажет следовать за ним. Выполняем. Пробравшись к разрушенной «статуе свободы» подберите автоматическую винтовку и продолжайте путь, отстреливаясь от наступающих инопланетян. Пробегая через полуразрушенный домик, не забудьте прихватить ракетницу, так как в скором времени вас атакует «броненосец», а убивать его гранатами дело долгое и жутко неприятное. Разделившись с дружественным отрядом, мы вновь окажемся в одиночестве, скрасит, которое коротенькая поездка на автомобиле по крошащемуся под вашими колесами мосту. Оказавшись перед узким для автомобиля участком дороги, выбираемся на дорогу и далее топаем пешком.

Повстречавшись с другим военным отрядом, выслушайте указания командира и следуйте к заброшенному блокпосту, пополнив по пути запасы патронов и гранат. Перегруппировавшись с новоиспеченными напарниками, приготовьтесь к масштабной атаке инопланетян. Вам придется отбить несколько (5-6) волн цефов при этом постараться не умереть. Ракетницу и «Пчелу» пока не трогайте так как, разобравшись десантом, вам придется уничтожить источник проблем, преследующий вас уже не первый уровень. Сделав это, следуйте за морпехами и спускайтесь в очередной туннель.

Группа 11: корпоративный кризис

Продолжаем двигаться вперед, минуя еще одну «запасть» статуи свободы. С нами вновь свяжется Харгрив и сообщит о том, что нам необходимо проникнуть в некую лабораторию. По прибытию на место очистите дворик от инопланетян (сделать это можно при помощи ракетницы закрепленной на неисправном автомобиле) и продвигайтесь к маркеру на вашем визире. Ворота заперты, а открыть их поможет станковый пулемет, находящийся на балкончике неподалеку. Сняв пулемет, расстреляйте двери и забегайте внутрь, тут же активируя камуфляж. Нужно это для того чтобы не попасться на глаза старых добрых наемников Локхарда. Пробравшись мимо них (ну или расстреляв) забирайтесь в лифт, который доставит вас на нужный этаж. Посмотрев через стекло на затопленную улицу Нью-Йорка разблокируйте дверь с помощью пульта охраны и слушайте перепалку Локхарда и Харгрива. Первый прикажет своим наемникам убить Алькатраса. Приготовьтесь к стычке. Разобравшись с «проблемой» вновь подойдите к панели. Правда ничего хорошего из этого не выйдет, так как стекло не выдержит давления и нас снова заставят поплавать.

Выбравшись на сушу, выслушайте Чайно (морпех из начала) и отправляйтесь к нему на подмогу. Добравшись до отряда военных, пополните запасы и подберите ракетницу в магазине. На улице хозяйничает уменьшенная копия треножника из «Войны миров», а так как эта тварь очень досаждает хорошим парням нужно ей как следует наподдать. Включив маскировку, проберитесь треножнику за спину и стрельните из чего нибудь потяжелее по красной капсуле. Потом еще раз. И еще. В общем, стреляйте, пока у вас не закончатся ракеты, а уже после добивайте махину из автомата или дробовика. Перед смертью уродец выпустит из себя силовую волну, которая запросто может убить Алькатраса. Перегруппировавшись с отрядом вояк, усаживайтесь в джип.

Глава 12: уходящий поезд

Двигаемся по разрушенной улице Нью-Йорка? отбиваясь от встретившихся на пути цефов. Повстречавшись с отрядом дружественных пехотинцев, заберите со стола ракетную установку и спускайтесь в гущу боя. Вашей целью является активировать две противовоздушные установки для того чтобы те сбили инопланетный корабль. Вам попытаются помещать несколько десятков пришельцев, среди которых будут и закованные в броню. Разобравшись с кораблем, забегайте в здание, предварительно выбив ногой дверь. Внутри бушует пожар так, что на всякий случай активируйте режим максимальной защиты. Выбравшись на свежий воздух, возьмите снайперскую винтовку и расстреляйте цефов пытающихся убить хороших парней. Выполнив это, спрыгиваем вниз и отправялемся вслед за морпехами, которые приведут нас в лагерь. Пробежав по желтому туннелю, расправляемся с остатками инопланетян и открываем ворота в будке охраны.

Глава 13: опасная гавань

Война началась. Прорываемся вперед к армейской заставе, где поговорив с капитаном, отправляемся устанавливать детонаторы под штаб корпорации «Оникс». Спуститесь по разрушенному мосту вниз и сверните направо, где вас поджидает более десятка вооруженных цефов. Расправившись с ними, откройте с помощью пульта ворота на многоуровневую парковку и спускайтесь вниз. Вам необходимо заложить три заряда в разных уголках парковки. Сделав это активируйте камуфляж и на корточках пробирайтесь на улице. Есть и другой вариант (тупо всех убить), но он трудней и намного дольше. Когда вы почти добежите до отмеченной позиции, с вами свяжется капитан и сообщит, что парня отвечающего за взрыв здания с вражеским ПВО убили и нужно срочно забрать детонатор.

Поднимаемся вверх по обломкам моста и в режиме маскировки избавляемся от зазевавшихся инопланетян. Нам необходимо пробраться на второй этаж, но лифты не работают, поэтому нам придется забираться туда по шахте. Забрав с трупа детонатор, смотрим кат-сцену с бронированным цефом и падением из окна. Пришельца размажет вовремя упавшим поездом, а мы продолжим двигаться. Отправляемся к вокзалу, где расправившись с волной инопланетного десанта, заходим в открывшиеся двери.

Глава 14: вокзал

Двигаемся, вперед преодолевая блокпосты и разного рода процедуры (сканирование, обеззараживание). Добравшись до капитана, выслушайте его сору с Гулдом и заходите в лифт. Выйдя из лифта, осмотрите окрестности и заходите в рубку радиосвязи. Через несколько секунд один из блокпостов сообщит, что цефы прорвали оборону и движутся к поезду с эвакуированными жителями. Отправляемся за Чайно и отстреливаемся от инопланетян, пока на этот «праздник жизни» не заглянет треножник. Ослабить его можно с помощью зарядов валяющихся в одной из будок, а далее ведите огонь из любого имеющегося оружия. Добив махину, забирайтесь за пулемет вовремя подоспевшего джипа.

Глава 15: перебои с энергией

Быстрым шагом добираемся до пересечения улиц, где вот-вот начнется сражение. Первые несколько волн будут состоять из обыкновенных цефов и нескольких бронированных, а напоследок к нам выпустят треножника. Патронов будет жутко не хватать так, что используйте с умом возможности костюма ну и станковый пулемет из гнезда не забудьте вырвать. Если все же патронов не хватило пополнить запасы можно в полицейском участке (там можно найти несколько обойм для автомата, ракетницу и пара зарядов С-4). Когда во всем районе исчезнет свет, выслушайте напуганные крики морпехов и с ехидной улыбкой врубайте нановизир. Отбив еще одну волну пришельцев следуйте за отрядом к месту эвакуации. Полету помещает инопланетное копью жутко невовремя вылезшее из-под земли. Прослушав все инструкции Харгрива, заходите в открывшие двери и смотрите ролик с плавящимися цефами. Далее просто нажимайте кнопки указанные на экране.

Глава 16: глаз бури

Пора расплатится с Харгривом. Локхард держит его на острове под названием «Призма» туда-то мы и направимся. К сожалению, наш корабль немного покорежат, а Алькатраса выкинет за борт. Придется добираться вплавь. Добравшись до суши, включите камуфляж и, не обращая внимания на врагов, пробирайтесь к нужным дверям. С нами свяжется Харгрив и сообщит о том, что злобный враг подготовил для нас ловушку в виде ЭМИ атаки, которая выведет костюм из строя на несколько часов. Он предлагает устроить Локхарту сюрприз. Добравшись до электростанции, вновь включайте маскировку и двигайтесь к нужной комнате. Разряды тока можно преодолеть, активировав броню или просто прокатившись на заднице. Вырубив генератор, включайте нановизир для того чтобы в темноте случайно не налететь на наемника.

Оказавшись перед полуоткрытыми дверьми ангара, распахните их до упора и забирайтесь внутрь. Ловушка Локхарда собственной персоной. Быстро скройтесь в открывшейся комнате слева и ожидайте пока сюда не забегут двое наемников. Далее действуйте по своему усмотрению. Либо тихо пробирайтесь к главному злодею либо делайте тоже самое, но с песнями и плясками. «Допилив» до логова Локхарда активируйте режим брони, и смотри кат-сцену. Вдоволь полюбовавшись на убитого врага. Следуйте к Харгриву. Прием окажется настолько теплым, что наш костюм вновь откажется нормально функционировать.

Глава 17: без масок

Очнувшись на операционном столе, наблюдаем за процедурой «выпиливания» нас из костюма, а после чудесного спасения следуем за Тарой. Девушка вручит нам оружие и отправит на поиски Харгрива. Найти предателя можно в его кабинете, который охраняют несколько целловцев. Проберитесь в лифт мимо охраны (ну переступите через их трупы) и поднимайтесь вверх. Далее смотрим кат-сцену с откровениями и берем со стола шприц, а после бездумно втыкаем его себе в пузо. С ворвавшимися в помещение цефами даже не думайте сражаться, так как они расстреляют вас в один миг, а вместо этого уносите ноги в боковое помещение. Остерегайтесь воды на полу, так как по ней вскоре пустят ток. Выбравшись на улицу, убейте наступающих пришельцев. Добравшись до полуразрушенного моста, поднимаемся вверх на подъемниках? пересекаем его и отстреливаемся от инопланетян, использую в качестве укрытия автомобили. Посмотрев кат-сцену, падаем в порядком поднадоевшую водичку.

Глава 18: из пепла

Отплевавшись, следуем за Тарой и Гулдом, после чего усаживаемся за установленное на джипе орудие. Стреляем по цефам до тех пор, пока дорогу транспорту не перекроют инопланетные щупальца, вырвавшиеся из под земли. Выбираемся из уютного сиденья и отправляемся убивать пришельцев на своих двоих. Наш путь лежит в близстоящий небоскреб, где добравшись до верхнего этажа, активируйте камуфляж и избавьтесь от захватчиков. Можно конечно устроить перестрелку вот только к уже имеющимся пяти вредителям подоспеют еще десять,…а вам нужны эти проблемы? Так или иначе, зачистите этаж и доставайте визир. Отметив инопланетный корабль для истребителей, отправляемся к машине Стрикленд, а чтобы не терять время зря, перескакиваем с одной крыши на другую. Наше веселое путешествие прервет центральный парк, внезапно поднявшийся в воздух.

Глава 19: прогулка в парке

Спрыгнув с вертолета, бежим по тропинке, пока вам не покажут огромную инопланетную башню. Как и прежде вам необходимо отключить три подстанции питающие главное строение. Выполнив это нехитрое задание, отправляемся к источнику зла. Столкнувшись с маскирующимися цефами, врубайте нановизир и доставайте дробовик. Пройти дальше не убив пришельцев невозможно, так что запасаемся терпением и патронами. Проникнув во чрево зла, нажимайте кнопки указанные на экране и наблюдаем за происходящим на экране.

Бонус. Местоположение всех находок

85d0481dcd87

На глубине

Хорошо осмотревшись и уже успев познакомиться с командой в подводной лодке, вы вполне готовы к высадке, однако все карты спутывает неожиданный штурм на субмарину. Вам необходимо пройти вперед в следующий отсек, дальше вы провалитесь на один уровень ниже. Окажите содействие бойцу, раскрыв заклинивший люк и сходу же выплывайте вдогон за остальными морпехами на поверхность. Отдышавшись и наглядевшись на символично раскуроченную статую Свободы, ваше подразделение угодит прямо под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство вашего союзника сумеет спасти вашу жизнь.

Второй шанс

Оказавшись в остатках здания, герой подбирает лежащий около мертвого бойца пистолет. Именно с этим орудием вы начнете выполнение главного поручения на протяжении сходу нескольких миссий в игре – розыск научного работника Нейтана Гулда.

Выбрав орудие, мы можем увидеть, что в нем отсутствуют патроны, поэтому необходимо раскрыть дверь в коридор и изрядно облазить грязные мусорные сложения в попытке отыскать боеприпасы. Теперь мы поднимаемся на второй этаж по лестнице, там с нами связывается разыскиваемый Гулд. После нескольких акробатических этюдов вроде прыжка через дыру и подтягивания на следующий этаж, вы выкарабкаетесь на свежий воздух прямо через дверь с говорящей лично за себя надписью Exit.

Насмотревшись на вид разрушенного города, активируем свой визор. Он несомненно поможет не просто акцентировать ваш интерес на вражеском патруле, но еще и на месте, где складированы боеприпасы, куда вам собственно, нужно попасть.

Прыгайте вниз на площадь и не забудьте зарядить свой пистолет у ящиков с боеприпасами. Может быть, что использовать орудие сходу вам и не придется, ежели вам получится пересечь площадь, не попадаясь сопернику на глаза. Сразу, как только окажитесь внутри строения, активируйте режим невидимости, чтобы в быстром времени показавшийся на горизонте боец никак не сумел вас увидеть. Направляйтесь вслед и, пытаясь не подымать шума, расправьтесь от соперника сзади, а попутно захватите у него автоматическую винтовку.

Кстати, ее можно будет использовать тут же на втором бойце. Теперь через крышу выходите из форта, запрыгнув на контейнер, потом на крышу, после вы сможете следить, как приезжают вражеские силы.

Отбив первую волну, идите по улице вперед, до того времени покуда не доберетесь к военному лагерю. Вслед за этим приготовьтесь нешуточно повоевать, так как очень много врагов засели в блиндажах, на вышках, а еще за очень впечатляющей пушкой военного внедорожника. Прорывайтесь через атаку, и после прохождения туннеля сходу активируйте выключатель, с помощью которого раскроются ворота на улицу.

Бежим по улице вперед. огибая встречающиеся остатки авто до тех пор, покуда не свернете в проулок, где будет нужно перескочить прямо через забор. Вслед за этим вам сразу станет предложено активировать броне-режим собственного костюмчика, так как один из врагов угодит своим выстрелом напрямик в газовый баллон, который взорвется в конкретной близости к вам. Направляясь до парка, будьте готовы к следующей схватке и его местность пересекайте нырнув около строительных лесов в переулок. Находясь по другую сторону баррикады, передвигайтесь вперед по улице и ведите жестокий бой. В конце концов, вы заметите вход в метро, как раз туда и надлежит попасть.

Теперь имеет значение активировать режим инфракрасного сканера, с целью лучше видеть в не лучших условиях освещения. Разобравшись внизу с маленьким отродьем странного происхождения, выбирайтесь через пролом в потолке вверх, забираетесь в квартирный дом. На этом этот уровень заканчивается.

Неожиданный удар

Двигаемся вперед по зданию, следя за тем, как происходит легкое сражение. К огорчению, результаты предоставленной битвы выкинут нашего персонажа подрывной волной через окошко прямо на улицу. А тут еще один грамотей попросит вас дообраться прямо к месту катастрофы НЛО, с целью отхватить нужные образцы. Что уж поделать, нужно послушно исполнить его поручение.

В конце улицы заходим в чутка полуоткрытую дверь, ведущую к многоуровневой парковке, поднимаемся по ней вверх, подавляя атаки. Как только выйдем на маленькую крышу, зачистим улицу внизу от бойцов, после этого тихо следуем туда. Не нужно стыдиться применять приспособление внедорожника во имя усмирения набегающих на вас противников, препятствующих вашему предстоящему продвижению.

Наконец, вы добираетесь до места катастрофы НЛО, кругом которого сгрудилась целая толпа вражины. Разделайтесь со всеми и выучите обломки НЛО. В лежащих на поверхности двух обломках вы ничего не найдете, но несмотря на все вышесказанное, если спрыгните вниз в пролом, тут вас станет ждать ящичек с ракетницей, которую нужно использовать на вражеском вертолете, подлетевшем к вам.

Выкарабкавшись наверх, попробуйте разжать дверцы шахты лифта, которые ведут напрямик к внеземному кораблю. Задействовав в непосредственной близости от него собственный визор, вы перешлете данные ученому, а сами можете благоприятно вылезать наверх. Правда, будьте осмотрительнее, так как там вас станет ждать первый инопланетный противник, которого будет очень элементарно убить, воспользовавшись режимом инфракрасного видения, а одолеть его нам очень даже необходимо, так как таким образом мы добудем образец ткани инопланетянина!

Дальше, мы идем по пути назад на задымленное шоссе. Нам потребуется идти по фактически затопленному автомобильному туннелю, при этом отбиваясь от навязчивых внеземных существ. Протиснувшись под завалами, мы сможем добраться до выхода из туннеля, правда и он окажется завален. Тем не менее, сбоку от него можно увидеть дверной просвет, куда и стоит зайти, окончив этот уровень.

Злая дорога

Идем вперед по подвалу прямо до лестницы, ведущей в здание, через проломы в потолке. Из окошек здания наблюдаем разговор Локхардва с Тарой проходящую у вертолета и кончающуюся отлетом данной парочки на винтокрылой автомашине. Идем на улицу и следуем на своих двух вперед по шоссе, преодолевая всяческое нападение соперника. Чтоб вам было немного проще это совершить, можно пойти по вершине – забравшись на железнодорожный навесной мост, а потом подобно Хищнику перед прикрытием невидимости соскочить прямо в гущу противников. Продолжаем свой путь по шоссе Рузвельта, после того как разберемся с заставой. Время от времени и тут нам нужно вступать в бой, пока стихия в лице маленького землетрясения никак не прервет ваш победный марш.

Слезаем вниз с возникшего уступа и подключаем инфракрасный режим визора, чтобы в пыльной атмосфере можно было отчетливо рассмотреть своих противников. Идем вперед, подобно ежику в тумане ровно до тех пор, покуда путь не преградит броневик, отстреливающий по вам из своего тяжелого орудия. Пройти его в лоб – никак не видется вероятным, поэтому нужно заняться розыском обходных путей. Чутка не доходя от БТР-а на вашем горизонте, по правую руку можно увидеть незапертый люк, куда и нужно будет проникнуть.

Вылезать мы будем с другой стороны подземного туннеля, где увидим БТР, кстати, он пустует, поэтому не грех им попользоваться. Разрушив впереди из его орудий стену, а после подобьем с помощью него вражескую машинку, портившую вашу жизнь раньше. Следуем на БТР-е вперед по дороге мимо затонувшей баржи и остальных постиндустриальных красот, расстреливая на ходу всех, кто отважиться воспрепятствовать вам веселиться данной экскурсией. Концом схожих покатушек будет схватка сходу с двумя такими же БТР-ами, которое закончится выходом вашего персонажа из кабины и совсем поспешным вторжением в сооружение лабораторного комплекса.

Лабораторная крыса

Прыгаем вниз через одно из окошек, попадаем напрямик на голову очень зазевавшемуся воину и берем у него снайперскую винтовку. Винтовка послужит хорошим способом, с помощью которого можно станет расчистить себе путь, даже особенно не от ходя от места. В наведении масштабного и интереснейшего террора вам поспособствует много факторов, не только хорошее размещение и благоприятное орудие, однако и баки с горючим, расставленные всюду.

Правда позже соскочить с нашего места вниз все-таки нужно, чтоб совсем доконать остатки сопротивления, перейти причал и зайти в конце концов в сооружение. Избегая разные складские здания и расправившись с охраной, поднимаемся на клети лифта вверх, не пренебрегая активировать режим невидимости.

Наконец, если все сделано верно — по прибытию на второй этаж, боец стоящий у лифта вас не увидит, и вы можете без труда уничтожить его. Расстреляйте сервер с информацией о Гулде и зачистите здание. После активируйте режим брони, так как подлетевший вертолет решит раскрыть по вам шквальный огонь. Укрываясь за колонной, сбивайте его, стреляя из всех наличествующих калибров.

Рано или поздно он должен упасть, и в окошко влетит десантник, с которым на пару в порыве безумной борьбы вы вывалитесь из окна. Мягко приземлившись напрямик на его тело, вы начнете следующий уровень.

Хранители врат

Перепрыгивая с крыши на крышу, скоро вы дойдете до последнего здания, откуда с помощью строительной люльки по карнизам можно будет опуститься на землю вниз. Внизу нужно влезть в сражение между инопланетянами и людьми, уменьшая популяцию первых, спрыгивающих со строительных лесов книзу на улицу. Ну, а далее конечно же, не останутся в отсутствии интереса и братья человеки, густо располагающиеся спереди на улице, применяя один БТР и станковые пулеметы. Кстати, Бтр как раз располагается возле углового строения, куда вам и необходимо будет зайти, чтоб вылезти с его другой стороны в некоторое подобие парка.

Прежде чем соскочить вниз на улицу лучше всего предварительно очистить ее от противников с высокой позиции, а уж после возобновлять свой путь. Добравшись до раскинувшего прямо у церкви вражеского лагеря, вам нужно устроить на складах вооружения диверсию. Для этого заходим поочередно в армейские палатки и включаем в них взрывные приборы, после чего совсем очень быстро выбираемся на свежий воздух. Избавившись от подоспевшего подкрепления со стороны неприятеля, займемся розыском маленького фургона в округе, внутри которого дерним рубильник, раскрывающий ворота, ведущие в туннель под церковью. Дальше с другой стороны церкви спускаемся на улицу и с битвой проталкиваемся вперед. Вход в находящийся под землей туннель размещен недалеко от стоящих автомобилей, раскрыв калитку, заходим в туннель. Избегая внутри строения одну комнатушку, вы проникнете напрямик в туннель и завершите этот уровень.

Мертвец идет

Задействовав режим брони с бесстрашием спрыгиваем на просвечивающийся козырек высотной постройки. Если с собой у вас имеется снайперская винтовка или хотя бы гранаты, то отсюда полностью реально уменьшить количество врагов, расположенных на улице внизу. Во всяком случае, вы обязаны будете перепрыгнуть с козырька на ближайшую крышу, при этом предварительно зачистив ее, а дальше совершить еще один прыжок, опять же на соседнюю крышу.

После того, как вы пройдете остекленный мост и переберетесь на другое помещение, отбиваясь от всех выпадов врагов, вас станет подкарауливать основная гадость — нас атакует вертолет. Однако если вам получится отправить его в утиль, (а у вас это получится) то не размышляя вышибайте ногой голубую дверь, которая ведет нашего богатыря вовнутрь строения.

Перебиваем пост охраны и жмем кнопку внутри их будки, что необходимо для включения лифта и следующего спуска на нем вниз. Таким маршрутом мы угождаем в камеры хранения разных предметов искусства, где, посетив одну из них, вы в конце концов-действительно встретите Гулда и потом пройдете в камеру сканирования. Медицинское исследование, проводящееся над вами дерзко прервет Локхард и его товарищи, которые потащат вас в полубессознательном состоянии напрямик к выходу из строения, с целью посадить в вертолет.

К счастью, все это безобразие будет продолжаться не долго. Вертолет терпит крушение, и вы падаете прямо среди улиц. С трудом придя в себя, вы сможете увидеть, как выделяемые споры внеземным строением наиболее негативным образом действуют на ваших конвоиров, да и лично вам очевидно довелось не сладко. Вы будете обязаны применять электрошок, чтобы привести себя хоть в какое-то чувство. Очнувшись мы видим, как бойцы ведут борьбу с все пребывающим и пребывающим потоком инопланетян, а после вы сами обязаны вступить с ними в схватку, знаменующую собой окончание предоставленного уровня.

Место власти

Оказавшись на земле, вы невольно стряхиваете с себя набежавших внеземных паразитов и медлительно но с настойчивостью подымаетесь на ноги, параллельно с этим слышите болтовню собственного новоявленного куратора. Проходим вперед по улице до тех пор, покуда не дойдем до входа в туннель. Пройдя подземелье, мы опять оказываемся перед открытым небом и идем в сторону строения, которое увенчано американскими флагами. Внутри строения поднимаемся вверх по лестницам и следуем по стеклянному коридору, отстреливаясь от врагов на ходу. Как только передвигаться по нему станет нереально, спрыгнем на улицу, потом пересекаем площадь, пройдем ворота оборонительной заставы. Таким темпом мы подойдем к еще одному строению, в которое можно попасть через пролом в стене.

Пройдя через пролом, вы заметите достоверным образом охраняемую постройку инопланетян, в которую и необходимо будет попасть. Опускаемся вниз в парк, где преодолеваем суровое противодействие нашего соперника, после поднимаемся на холм по узенькой дорожке, параллельно взирая на крушение небоскребов. Вверху вы будете иметь вероятность пополнить амуницию в оружейной, что станет довольно кстати, так как последующая битва с внеземными творениями никак не заставит ожидать себя очень долго.

Разобравшись в противником, проходим по трубам лежащим через пропасть и заходим в следующий уровень.

Темное сердце

В статье как пройти Crysis 2 следуем по рельсам метро, избегая на своем пути пылающие газовые факелы и разбитые вагоны. Спустя немного времени вы столкнетесь со своими старенькими внеземными неприятелями, а сразу после кровопролитной схватки у вас появится шанс отхватить ракетницу, если вы будете разумны и подымитесь по железной лестнице вверх.

Дойдя до станции метро, вы уткнетесь прямо в завал, его необходимо будет подорвать, выстрелив в стоящую вблизи бочку. Вот собственно, вы и окончили свое необыкновенное странствие под Нью-Йорком, выйдя на улицу прямо около базы инопланетян в данном регионе. Кроме противодействия очень агрессивным супостатам тут вам будет необходимо разрушить три канала спор, питающих основную постройку пришельцев.

Найдите три вспомогательные вышки и разнесите их могучим ударом кулака, после чего отправляйтесь к основной цитадели нашего неприятеля. Она размещается в непосредственной близости от третьей испорченной нами же питающей вышки, и сразу, как только вы к ней подойдете, ворота без помощи кого-либо раскроются и наш герой попадет внутрь. В результате оттуда вас выкинет подрывной волной, однако вы вовремя можете уцепиться за выступ, и только поэтому не расшибетесь в лепешку. Дальше будет нужно элементарно попеременно жать отмеченные на экране клавиши, и герой вскарабкается на твердую землю, где можно будет спокойно вздохнуть.

После заходите внутрь туннеля, пройдите через него, выйдите на улицу, в конце которой вас станет ждать вертолет. К сожалению, только вы совсем немного не успеете, и неописуемой величины волна накроет нашего богатыря с башкой, и отправит в свободное плавание.

Semper fi or die

После водных церемоний вы опомнитесь от звуков боя в городском парке, и с радостью осознаете, что находитесь под крылом дружеских и заботливых морпехов, снабдивших вас на первое время вооружением. К нашей грандиозной радости, уже возле первого кинутого джипа вы сможете подобрать еще более солидное вооружение и уже более менее подготовленным — продолжить свой путь.

Как только пройдете руку статуи Свободы, вас по очереди ждут сходу несколько боестолкновений, после которых вы можете проникнуть в сооружение, где разживетесь ракетницей. Она станет вам как нельзя кстати, так как по дороге на вас еще не однократно будут скидывать десант, справиться с которым без такого тяжелого вооружения было бы неописуемо трудным занятием.

Наградой за преодоление всех данных препятствий станет непродолжительная поездка на броневике по разрушенной дороге, кончающаяся сразу же после «прыжка» машинки с уступа. Далее будет необходимо вновь пробираться пешкодралом, да и не просто пробираться, а нестись под залпы вражеских орудий мимо выброшенного на берег танкера.

В скором времени вы окажитесь около заброшенного блокпоста, здесь же нужно будет отбить разом несколько волн инопланетных атак. Сделать это будет значительно легче, когда вы возьмете оставленное на одном из ящиков тяжелое орудие и направите его против наиболее сильной единицы противника. Апофеозом боя будет кружащийся непосредственно у вас над главой НЛО, так и жаждущий залпа из чего-нибудь по мощнее и потяжелее. Обеспечьте ему очень жаркий прием, и сразу же как на землю обрушатся его куски, вы закончите данный уровень, спустившись дружно со своими боевыми товарищами в очередной туннель.

Корпоративный крах

Выйдя на свет, двигайтесь вперед, продолжая любоваться импровизированными водопадами и кусками статуи Свободы. В скором времени вам удастся добраться до небольшой площади с двумя стоящими сооружениями, в одно из которых вам надо будет зайти.

Сначала зачистите данную локацию от врагов и обратите внимание на подставочный пулемет, который закреплен перед одним из строений возле статуи всадника. Нужно скинуть его с крепления, и ликвидировать с правой стороны дома из него закрытый ход на парковку (ежели у вас есть другое тяжелое вооружение — это можно совершить из него). Проплыв по затопленному первому этажу, вступите в схватку с уже давненько подзабытыми солдатами, помаленьку пробираясь из парковки в главную часть здания. Дальше садитесь в лифт и поднимитесь вверх (кнопку подъема вы найдете на противоположной от дверей стене).

В очередном зале, через чьи панорамные окна будет великолепно видна целиком затопленная улица, используйте пульт охраны находящийся на столе, а затем разберитесь с этой охраной. Теперь опять воспользуйтесь пультом и будьте готовы снова покупаться, так как стекла не смогут пережить и водичка затопит строение.

Далее на вопрос — как пройти Crysis 2 по образовавшимся оврагам в асфальте проходите наверх. Когда вы подниметесь наверх на улицу, на фоне всеобщего разрушения вы воссоединитесь со своим отрядом, добежите до запертых ворот и пройдете напрямую через небольшую пристройку на улицу, где вам придется разделаться с каким-то невиданным чудом инженерной мысли инопланетного разума. Чтоб биться вам было не так сложно, забегите вверх по поваленным железнодорожным путям, и уже с того места начните пальбу во врага из тяжелого орудия. Как только вы покончите с ним, спускайтесь к своей команде вниз и залезайте в одну из подъехавших машин.

Поймать поезд

По покосившимся развалинам и темным улицам проталкивайтесь к центральной площади этой локации, вам необходимо активировать на ней систему ПВО. Для этого будет необходимо подключить два питающих щита, находящихся в других концах площади, после чего нужно будет забежать в сооружение, которое украшают скульптуры львов, у его подножья и размещается противовоздушная ракетная установка.

Как только вы доберетесь на второй этаж, не забывайте активировать режим брони, чтоб преодолеть разбушевавшийся пожар в здании находясь в относительной безопасности. После чего, спрыгивайте вниз на улицу и, преодолевая сопротивление, идите вперед к заброшенной заставе, на стенках который попробуйте отыскать станковый пулемет.

Совсем незначительно повоевав у опустевшей чаши фонтана, вы пробьете себе путь через военную часть, где, перебежав через туннель, вы опять окажитесь в гуще битвы. Осталось с помощью рубильника, ждущего вас в будке охраны недалеко, раскрыть ворота, потом сесть в машину армейского кортежа.

Опасный приют

Выбирайтесь на улицу из строения и, совсем незначительно повоевав там, двигайтесь через дружескую заставу, покуда не подойдете к ракетной установке. От установки идите вперед через мост, а как только с него спуститесь заходите в проулок влево. Проходите мимо скульптуры, потом необходимо пробраться вовнутрь строения многоуровневой парковки, предварительно зайдя в будку охраны, чтоб раскрыть ворота.

Теперь нам надо найти на парковке три бочки начиненные взрывчаткой и активизировать их детонаторы. После чего возвращайтесь назад к зданию вокзала и расскажите о личных подвигах сержанту. Сержант выслушает вас, и вышлет разыскивать детонатор в соседнее строение, размещенное за углом, туда вам нужно будет проникнуть сквозь проломы в стене. Употреблять лифт у вас не выйдет, поэтому по коридорам перебирайтесь в другое сооружение, где уже по шахтам лифта карабкайтесь вверх.

Теперь вам остается только возвращаться обратно и взять лежащий детонатор вблизи с трупом бойца. И совсем не катастрофа, что подбежавший борзый инопланетянин выкинет вас прямо из окна – подрывная волна как раз кстати впечатает вашего обидчика в вагон. Вернувшись в себя после взрыва, опять идите ко входу в вокзал, принимая там атаки врага, после чего забегаете вовнутрь.

Terminus

Одолев блокпосты, вы следуете вперед и сталкиваетесь с полковником Баркли. Повидавшись с собственными давними приятелями, вы должны будете совместно с полковником опуститься на лифте и выйти на станцию подземки, где отобьете атаку неприятеля. Кроме обыкновенных известных вам врагов в тоннель ворвется треножник, отчего не нужно расслабляться – сражение ожидается жесткое. После выезжайте из вокзала на внедорожнике, в тщетной попытке посодействовать штатским, похороненным под фрагментами рухнувшего дома.

Без питания

Мчитесь под дождем сначала по улице, вступайте в нешуточную стрельбу в перекрестке, на которую кстати, изволит припереться грустно известный вам треножник. Одолев соперника, ступайте на посадочную площадку. Тем не менее, утащить ноги у вас никак не выйдет, так как этому помешает вымахавшая прямо из земли внеземная постройка, безусловно, кроме того вам нужно разбираться с этой задачей.

Забегаем вовнутрь строения, и уже в процессе видеоролика можем наслаждаться на итог наших действий. Треножник как оказалось чрезмерно живучий и мы узнаем, что он совсем не был убит вместе со своими друзьями. Ролик снова сменяет игровой ход, и вот, вы должны уцепиться за трап вертолета и оставить негативную зону, давя отмеченные на экране клавиши.

Око бури

Странствие продолжиться недолго и вас высаживают буквально в отрытое море поблизости острова Рузвельт. Выкарабкавшись на его поверхность, по возможности скрытно уничтожайте охрану, применяя режим невидимости.

Двигайтесь вдоль береговой линии, через некоторое время вы заметите перед собой уничтоженный дом, перед ним уже успел разместиться маленький гарнизон неприятеля. Залезайте внутрь руин, где, прыгая по этажам, вы вылезете из него уже по другую сторонку забора недалеко от электроподстанции. Ведя поединок на ее территории, пробивайтесь к основному терминалу, забежав в который нужно будет попользоваться лифтом и опуститься вниз. Кроме обыкновенной охраны там вы столкнетесь с еще одной неувязкой в облике коридора с бьющими молниями из стен. Элементарно разгоняйтесь и стараетесь проскочить под ними, используя клавиши приседания. Теперь необходимо выключить питание подстанции и в абсолютной темноте (не забывайте активизировать инфракрасное виденье) выходить на улицу, где не без преград в облике враждебных противников покинуть зону подстанции. Двинувшись немножко вперед будет необходимо влезть в полуоткрытую дверь ангара, не глядя на то, что в скором вы поймете, что это западня.

Потухнет свет, а сходу, как только приоткроется другая дверь, вовнутрь залетит пара гранат. Живо пробирайтесь к основной вражеской базе и вылезайте наружу. Вам нужно, во что бы то ни стало взобраться на третий этаж, где располагается Локхард. Перед тем моментом, как вы осмыслите, что нужно выбить дверь в его гнездо не забудьте активизировать режим брони – тогда вы благоприятно освободитесь от супостата, бросив его из окошка, потом добив его свинцовой очередью. Сделав свое дело, направляйтесь к следующему укрепленному участку и пробивайтесь вовнутрь. За дверью вас повстречают абсолютно неприветливо, так что наш герой потеряет сознание.

Маски сорваны

Вы очнетесь во время того, когда вас приволокут прямо на лабораторный стол с безусловно недобрыми планами. Но к счастью, подоспевшая своевременно Тара — спасет положение нашего героя и высвободит его. Теперь самое время влезть вверх на лифте и проявить собственную «благодарность» владельцу за настолько теплый прием.

Справившись с не очень огромным противодействием охраны, вы попадете в великолепно обставленный холл. Полюбовавшись на тайную лабораторию и выслушав речь Харгрива, заберем шприц из ящичка на столе и сами сделаем инъекцию, необходимую для усовершенствования костюма. Как только очнетесь после предоставленной прививки, нужно отбиваться от атаки вражьего десанта и мчаться прочь из этого зала через боковую дверь.

Хозяйственные коридоры преодолевайте с подобающей предосторожностью, потому что присутствие на полу струи воды пожарной сигнализации сделали очень рискованным занятием. Лучше всего прыгать по существующим тут поддонам и ящикам.

Очутившись на улице, недолго размышляя спускайтесь к зоне битвы и зачистите округу от инопланетян. Еще к примеру, как версия, можно взобраться на сооружение с вертолетной площадкой и атаковать своих врагов с выгодной позиции. Напротив как раз-таки данной площадки располагается высотный дом, вам надлежит вылезть через него к находящейся под землей стоянке.

Вскоре, добравшись через речку до испорченного моста, отыщите у его опор подъемник, который выведет вас вверх с пересадкой на еще один лифт. Герою остается отважно пересечь мост, захваченный враждебными инопланетянами и заваленный скелетами авто, пока тот не развалится, вынудив героя двинуться в новое плавание.

Из пепла

Выбравшись на сушу, садитесь в автомобиль. Как только следующий впереди внедорожник подобьют, вам необходимо будет проворно поработать своим боевым орудием, чтоб отбивать все старания атаковать вас, со стороны собравшихся вдоль дороги противников.

Скоро наше странствие прервется вымахавшими прямо из асфальта щупальцами, из-за которых нужно вылезти из автомобиля и влезть в многоэтажку. Попробуйте прорваться на его самый-самый высокий этаж, где потом вылезьте на маленькую смотровую площадку. С нее вашему взгляду раскроется очень увлекательная картина: корабль соперника кружащийся в воздухе. Используйте визор и попробуйте захватить в фокус вражью штуку. Тем самым вы наведете свою дружескую авиацию, и сами можете благоприятно покинуть сооружение, спрыгивая по крышам располагающихся рядом построек до точки эвакуации.

Прогулка в парке

Наступило время конечной битвы! Высадившись в парке с вертолета, пересеките территорию по прогулочной дорожке. Потом идите по кромке острова, огибая встречающиеся на дороги скалы, и выходите на площадку с эстрадой, практически облепленную внеземной заразой.

Расправившись с здешними соперниками, обходите эстраду справа и поднимайтесь по лестнице вверх. Скоро перед вашим взглядом предстанет главная башня, которую спорами питают три пристройки немножко меньшего объема. Используйте щупальца в качестве мостков, чтоб добраться до основного строения, после того, как станут разбиты все вспомогательные. Совладав с натиском остальных заступников цитадели, аккуратно забегаете вовнутрь. Там используйте режим брони, иначе сгорите в огне реактора. В результате вы на четвереньках доползете до конца конструкции и не без самоотверженности сигаете вниз. Осталось только насладиться победой над инопланетянами и в очередной раз удостовериться в здравии нашего героя.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:

    Добавить комментарий